他武器と明らかに違うのがチャンス時のラッシュ力なんだよな
溜め薙ぎで多少マシになったとはいえやはり差は大きい
体験版のTAみても速い武器2回目のエリチェン前にダウンなりで倒し切るパターンが多い
カウンターの特性上敵が元気な時の方が強いランスは序盤のモンスには強みを活かしづらい