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【MHW】ランススレ 146突き
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33ae-zPfy [92.202.107.154])2021/01/11(月) 12:51:27.41ID:vW+5r9UD0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHW】ランススレ 145突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608028280/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.45.197])2021/01/11(月) 12:58:43.46ID:KUiSKGwOa
ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素

ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる


■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)

■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり

■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり

■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
0003名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.45.197])2021/01/11(月) 12:59:21.23ID:KUiSKGwOa
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています

Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです

Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです

Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります

Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き

Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています
0004名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.45.197])2021/01/11(月) 13:00:01.82ID:KUiSKGwOa
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般

【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃
0005名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.45.197])2021/01/11(月) 13:00:32.52ID:KUiSKGwOa
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg

https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg

https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg

モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg

中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45

属性補正
中段・上段・キャンセル・カウンター・ガード突き、なぎ払い:0.7倍
突進:0.2倍
フィニッシュ突き:0.8倍
飛び込み突き:0.3倍
盾攻撃:0倍
クラッチ攻撃:1.0倍(盾部分0倍)
0006名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.45.197])2021/01/11(月) 13:01:14.50ID:KUiSKGwOa
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。

※プライベート設定を忘れずに

【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

テンプレここまで
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd28-HcfH [122.26.16.13])2021/01/11(月) 15:40:24.58ID:Lm47w20m0
>>21
怯みはあるけど、ワールドからの分岐作品として設計されてるだろうし、怯み軽減スキルとかも用意されてるでしょ、多分
ワールド(IB)と違って突進フィニッシュさえ絡ませなければ他の武器と同じ位置取りでも戦えるようにはなるんじゃないかな?
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 352f-8xHj [182.171.97.98])2021/01/11(月) 15:43:46.24ID:SD1U+oxI0
>>25
やっと有意義なレスきたわサンガツ
薙ぎ払いからこかし判定消えたとか謎のレス来てたから困惑してたけどもともと尻餅とか無いよな
怯み軽減ない環境では頭で薙ぎ払いするのも迷惑になる認識で正しかったわ
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])2021/01/11(月) 15:54:38.92ID:3NRyU07e0
多分突進と薙ぎ払いにこかしがないってのはひるみ軽減1前提の話でしょ 
でひるみ軽減1つけてもこかしつくのが突進フィニッシュだけってこと
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd28-HcfH [122.26.16.13])2021/01/11(月) 16:04:05.14ID:Lm47w20m0
>>27
ラージャンの大技とかはヒット数を減らせるから後ろガーダ多用してたわ…武器しまうのが面倒なのよ
位置取りさえ考えれば当たらないけど、武器しまって移動(回避)するのが面倒な時とかは横ガーダで保険かけながら位置調整とかやってたから、私は要る
0035名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-sFCV [106.180.45.210])2021/01/11(月) 16:13:04.51ID:zeEbM2wxa
ライズのランスは心配だわ 薙ぎ払いの溜めに集中のらないのを祈る
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])2021/01/11(月) 16:14:22.06ID:3NRyU07e0
もし今作が皮ペタ抹消してるならまたミツネランス担げるんだな 製品版楽しみ
0045名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])2021/01/11(月) 17:51:59.38ID:BOFrG8Pk0
ガ性切りジャスガ集中ランスで新時代が幕を開けるぞ
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-AZtt [106.72.46.96])2021/01/11(月) 17:55:13.13ID:ZNPCm6ZN0
これ貼っとく



アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで効率よく自らのものとすることにある。リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、取り込む力もより大きくなる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)

流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう位置取りと反撃を兼ねた技。盾で攻撃をさばきつつ、翔虫を使い狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。獲物の背を取り、隙について一気呵成に攻めたてるために生み出された妙技。(翔蟲ゲージ回復速度:中)

突進
ランスを構えながら前方に突進する技。一定時間続けることで勢いに乗り加速する。自らがブレーキをかける以外はスタミナが無くなるか、壁に衝突するまで止まらない。

シールドチャージ
盾を構えながら一定距離を突進する技。突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。モンスターに向かってそのままぶつかれば、盾による打属性ダメージを与えられる。この技の真骨頂は攻防一体にある。

ガード
盾を構えて攻撃を防ぐ。大きな盾はあらゆる攻撃から身を守る。

ジャストガード
弧を描くように盾を使い攻撃をさばく技。ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。失敗すれば隙は大きくなるが、成功すれば強力な攻撃も無傷で防げるうえ、強力な十字払いに繋げることができる。防御からすぐさま反撃に転じよう。
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d35-kTY2 [202.59.127.114])2021/01/11(月) 17:58:10.54ID:f6pkJxX/0
デュエルくんは突進と入れ替えの技と
めっちゃシナジーがあるとかでワンチャンあるから…あるよね?
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])2021/01/11(月) 18:50:00.75ID:OH7fXFmF0
ジャストガードわくわくが止まらないわ

集中って溜め20%アップだっけ
溜め1秒くらいの現状で集中つけたら所要時間は約0.2秒減
1コンボで0.4秒節約できる感じか
微量だけど、半秒くらいは早く動き出せると思うとコンマ数秒でジャスガ入れるランスなら強いかも
ガ性切り集中ランスと言うロマンフォーム
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])2021/01/11(月) 19:14:06.23ID:BOFrG8Pk0
デュエルくんはマルチで立体起動ごっこするのに必要だから…
0056名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.41.117])2021/01/11(月) 19:21:36.17ID:HxAStr2pa
クソッチクソーはもう勘弁です…
>>50
他の武器では超普通なモーションを別の普通なモーションに入れ替えるだけだったりするのもあるし
ブシドーと違って今回はガードとジャスガを入れ替えてもキャンセル突き消えたりはしなそう
ガードが入れ替わるってのが素早く構えられなくなるだけなのか、ジャスガ判定終わるとガード自体なくなるのかは気になるな
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-JkXT [60.68.245.84])2021/01/11(月) 19:29:52.95ID:C+vgzSZK0
今作もしかしてガード性能いらない?
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])2021/01/11(月) 19:43:10.63ID:OH7fXFmF0
ミツネの連続攻撃はガーダ、ノックバック大攻撃はアンカーレイジで完封できる爽快感
ここにジャスガが加わるわけなんだもんな

ブシドーランスにガ性積んでた憶病者でも今回アンカーレイジも合わせればガ性0いけるかも
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b57b-g42g [118.241.117.56])2021/01/11(月) 20:34:42.85ID:cFbOdQNc0
アイボーやってからライズやると守勢の音だけは気持ち良かったなあと思い返す
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd28-HcfH [122.26.16.13])2021/01/11(月) 20:41:57.31ID:Lm47w20m0
慣れてないモンスターなせいか、相手の攻撃タイミングが分からんわ
カウンター挟むならガン盾してでも動きのパターンと前兆を覚えてかないと厳しいな…全体的にヌルッと攻撃動作入ってくるから思わぬ被弾しちゃう
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])2021/01/11(月) 20:48:36.89ID:BOFrG8Pk0
もし守勢が来れば常に守勢ジャスガ十字払いが出来るんだな
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-ZT9E [60.97.63.140])2021/01/11(月) 22:22:14.80ID:jSh8Cp2u0
ワールドのナルガとかXXのG級より明らかにトロくなってるから余裕だろう
ライズはカガチまでスローダウンしてたし
>>70
ガードをジャストガードに入れ替えるって文章がもう忖度で許せねえわ
俺のメイン武器のスラアクとかモーション交換明らかにゴミで憤怒
0093名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.40.17])2021/01/11(月) 22:44:17.06ID:ovkq9cfla
Rだけでガードとダッシュ一緒にしようと思うと、
納刀から咄嗟にガードするのにRとXとAの3ボタン同時押しとか必要になるからな
今もう唯一生き残ってる携帯機であるSwitch携帯モードですらZRあるからそれで慣れた方がいいよ
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d55-Cwx9 [114.191.73.102])2021/01/11(月) 22:51:40.99ID:6dXpO8V20
IDより182.171.97.98とワッチョイ352f-8xHjでワード登録した方が確実だぞ

あとRとZR別々で慣れた方がいいけど、オプションの操作タイプ2にすると携帯機操作にできる
明らかに操作性劣化するしオススメしないけど
0105名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.40.17])2021/01/11(月) 23:25:10.94ID:ovkq9cfla
ランス唯一の乙リスクである、被弾する→回復するために納刀→納刀中に追撃食らって乙、っていうデスパターンが
虫受身のおかげで全然無くなっちゃったな
回復薬の性能も高いし受身とったら一瞬で納刀されるの便利だ
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b55-Cwx9 [223.217.193.151])2021/01/12(火) 05:44:44.24ID:h7YwZuyp0
レイジは派生じゃなく反撃返すまでが技としてワンセットだからこその強さだからな
反撃が強制な代わりに、高モーション値且つ操竜も蓄積する
チャアクやガンスの技自体はガードまでで終わる技と、反撃まで技扱いのアンカーレイジの違いがそこ

あっちはランスと違って連続攻撃や多段攻撃来るならカウンター技じゃなくガードダッシュを使う、って選択肢がないから派生の方が安全だけど
ランスならいくらでもガード方法選べるから技は多少リスキーでも高モーション値の方が強い
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-/ZZX [106.73.6.2])2021/01/12(火) 11:35:43.94ID:RyihtafI0
レイジのバフ短いし倍率微妙だけど、もし守勢も続投なら妥当な調整にも思える
いくら10秒しか持たないといっても仮にレイジで1.3倍、守勢でさらに1.15倍だと強すぎる気もするからな
守勢ないならうーん・・・
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d88-zMe3 [114.16.22.200])2021/01/12(火) 11:54:57.78ID:kzG+Efhv0
ガーダ自体に攻撃判定か、盾殴りの二段目みたいのいつか欲しい
0124名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-sFCV [49.98.160.102])2021/01/12(火) 12:01:56.79ID:JLuuHRzSd
今まではとりあえず弱点に張り付けられればそれなりにダメージ出せてたけど、それに加えてレイジカウンターや薙ぎ払いみたいなモーション値高い技を差し込んで弱点に当てるスキルが必要になった
奥は深くなったけど難しくなった
0125名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-2BSP [126.211.125.92])2021/01/12(火) 12:09:36.08ID:J3X6xrAer
会敵時に犬ジャンプ→乗り捨てジャンプ→ZL+ZRの糸で上昇→大樽爆弾叩きつけ→空中抜刀突進で頭に突進フィニッシュ→咆哮にアンカーレイジで戦闘開始ってやると楽しい
DPSは……んまぁそう、よくわからないですけど……
0126名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.47.108])2021/01/12(火) 12:22:22.22ID:cvwfodwEa
>>124
と言うか今まではそれしか出来なかった
今回それにプラスしてなぎ払いやレイジやジャスガ十字が加わってDPSを伸ばす方法を得た感じ
ワールドとまったく同じ使い方しても飛び込み突きとか加速突進フィニッシュ突きとか既存のモーションも強化されてるしな
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ba0-F1hQ [159.28.243.72])2021/01/12(火) 15:31:41.91ID:nAmo+K7q0
とりあえず触ったけど確かに今回のランスは難しそうだな
選択肢自体は増えてるから火力と素のガード性能がゴミにならなければ強いはずなんだけどまだ使いこなせてない感がやばい
0132名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM71-/4NK [36.11.224.193])2021/01/12(火) 15:35:05.67ID:8/GF2wVXM
デュエルヴァイン封印し始めたら一気にタイム縮んじゃった
ミツネ相手だと距離詰めは突進で十分だったみたいだ
0133名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-c83j [126.237.125.59])2021/01/12(火) 15:39:11.02ID:5LsY7Iazr
とりあえずヘビィよりガード強いなら文句ないわ
0136名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-2BSP [126.211.125.92])2021/01/12(火) 15:55:20.11ID:J3X6xrAer
ミツネも大概ピョンピョンはねまわって距離開けてくる方のモンスターだとおもうがそれでもデュエルバインが腐りがちということはデュエルバインが採用されるようなモンスターは常にマラソン大会が開催されたり常にホバリングしてるようなやつに限られるのかな

……突進をシールドアサルトに付け替えて竜巻の中でドヤ顔ホバリングしてるクシャにデュエル糸で突っ込んでいくとかですかね
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ba0-F1hQ [159.28.243.72])2021/01/12(火) 16:07:57.40ID:nAmo+K7q0
とりあえず触ったけど確かに今回のランスは難しそうだな
選択肢自体は増えてるから火力と素のガード性能がゴミにならなければ強いはずなんだけどまだ使いこなせてない感がやばい
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-/ZZX [106.73.6.2])2021/01/12(火) 16:49:17.57ID:RyihtafI0
デュエルは最初のプスを槍と同じリーチにした上で、
敵を踏んでジャンプするのは廃止して即着地&飛び込んでる最中にボタン入力でレイジと同威力の突き発生
くらいしてくれれば使える場面ありそうだと思う
0144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-/4NK [27.91.223.165])2021/01/12(火) 17:01:15.79ID:TGo/1LPJ0
ピョーンて飛ぶより地面を高速で滑る感じで近づいてくれたら当てやすいのになあ ミツネは弱点が低いから飛び込み突き当てにくいだけかとも思うが
0146名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.47.108])2021/01/12(火) 18:25:28.34ID:cvwfodwEa
ワールドと同じ動きで仕様変更あったので現状判明してるのは
・なぎ払いの溜め追加
・突進の加速力アップ
・加速突進フィニッシュのモーション値アップ
・飛び込み突きの3ヒット確定
・飛び込み突きのモーション値アップ
って感じ?
0148名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.47.108])2021/01/12(火) 18:50:26.04ID:cvwfodwEa
>>147
そんな感じ
ワールドでは槍の方に当たり判定あって槍からズレると1ヒットとか2ヒットまでしか当たらないとかあったけど
今回は当たり判定が1ヒット目の位置に固定される感じ
途中でズレて槍から離れても絶対に3ヒットする
逃げるミツネとかに当てると分かりやすい
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])2021/01/12(火) 18:53:21.28ID:9ApVdjHa0
ワールドまで2段階加速してたのにライズで減ってね?って思ってたけど
やっぱこれ逆にライズは1段階でワールドの2段階目の加速まで一気に加速してんだな
3段フィニッシュ突きがかなり早めに出せる
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])2021/01/12(火) 19:02:37.16ID:9ApVdjHa0
その3回突く突進フィニッシュは最大加速突進フィニッシュだと思うよ
今まですげえ長い距離走ってようやく発動してたから移動からの接敵時以外の実用性なかったけど、
ライズはレイアの頭から尻尾までの間に加速しきって最大フィニッシュになるから戦闘中にも結構実用性あるわ

合計で通常突進フィニッシュの2倍くらいのダメージが出てる
溜めなぎ払いやアンカーレイジすら超えるランスの最大火力だな
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])2021/01/12(火) 19:14:07.12ID:9ApVdjHa0
>>153
俺が3回っていっといて何だけど最初の一回はただの突進部分
加速突進は2段突き
早めに入力すると大型モンスとしては小さめなミツネの頭にもしっかり入る
確かに制御は通常フィニッシュより難しいから練習あるのみだな
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-/4NK [27.91.223.165])2021/01/12(火) 19:41:24.56ID:TGo/1LPJ0
わかる人1人もいないと思うけど溜め薙ぎってwe will rock youのクラップのリズムで当てられるからすき
0167名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-b+s2 [106.128.32.18])2021/01/12(火) 19:41:31.13ID:eWO8e5wea
別にランスに溜め攻撃用意しようとして薙ぎ払いに溜めついた訳じゃなくて薙ぎ払いが選択肢に上がるようにしたくて薙ぎ払いに溜めついたんだろうから突きに溜めがつく未来はどの道なかった
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-zPfy [60.130.165.119])2021/01/12(火) 23:07:39.99ID:qfDksq120
ちょっとアマプラでボヘミアンラプソディー見てくる

デュエルヴァインちょっと使い方分かってきた
ある程度離れてれば必ず即着地出来るようにはなってるな
軌道は山なりに飛んでいくけど、
その一番高いところを通り過ぎた後に、モンスターの体に当たる前に突き派生すれば浮き上がらずに即着地出来る
近い時は突進や飛び込み突きして大きく離れたらデュエル跳躍する感じかな
製品版でガード性能かジャスガが来ればレイジなしでもカウンター出来てデュエル使う機会増えるかもしれないし
増えないかもしれない
0194名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.47.108])2021/01/12(火) 23:50:06.50ID:cvwfodwEa
レイジの方向転換は盾で受ける瞬間くらいまでにスティック入れっぱ
キャンセル突進もレイジ後の隙をキャンセルして突進を出すって感じで難しくないぞ

ミツネの尻尾アッパーみたいなのはレイジチャンス
瞬間ブレスはレイジの反撃届かなくてもキャンセル突進が間に合う
泡だし回転はカウンター連発で泡状態にならず殴れる
あとはどこは3突きに抑えて、どこなら溜めなぎ払いが間に合うのかの見極めで火力だす感じだな
このひたすらモンスターのモーションと最適解を探す感じ懐かしい
ワールドではあんまりなかった
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-n2/N [106.73.6.2])2021/01/13(水) 02:31:46.64ID:Enr9jKkB0
ちょっと測ってみたけど加速後の二段フィニッシュのモーション値は38+65か38+66だと思う

あと気づいたんだけどカウンターにガード性能+1みたいな効果がないかこれ?
通常ガードでノックバック中の攻撃までは最速カウンター
通常ガードでノックバック大に対しては遅れてカウンター(旧作でいうノックバック中のモーション)
それより威力強い攻撃には流石にカウンターできない?(未確認)
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])2021/01/13(水) 03:26:03.52ID:SpLkWdbr0
太刀と相容れないって何年前からタイムスリップしてきたのか
>>199
ワールドの2段が25+50だっけ?めっちょ威力あがったな
ていうかカウンターマジじゃん
アシラのノックバック中のベアハッグでもカウンターは最速カウンターだわ
カウンターはガード性能+されるのか、ガード性能関係なく完全に一段階上のリアクションに強化されてるのか
0201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cdee-cu7a [120.74.20.113])2021/01/13(水) 03:32:38.40ID:87rZ1kqt0
分かってたけどひるみ軽減ついてないからマルチだとめっちゃ怯むね
これでもしひるみ軽減がリストラされてたらマルチのランスはいよいよ溜めなぎ払いするだけの機械になりそうだ
0217名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.42.189])2021/01/13(水) 10:23:55.62ID:m4St0Kqka
ランスだけモーション交換でほぼブシドー実装なのはわらうわ

て言うか体験版で火力中堅…?とか思ったらチャアクとか双剣とか火力盛り武器に勝っててビビる
逆にランスがそこまで火力もらっていいのか
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-zPfy [60.130.165.119])2021/01/13(水) 10:39:30.39ID:ynGPkCXS0
なぎ払いwe will rock youで笑って使い始めたけど、使い始めると楽しさがわかるわ
ここは3突き、ここはなぎ払いコンボって判断して火力伸ばせるの最高
ワールドランス足りなかったのはこういう判断ミスると被弾するけど成功するとがっつり火力あげられるコンボだわ
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d35-kTY2 [202.59.127.114])2021/01/13(水) 10:40:01.98ID:dDDzfuAT0
デュエルモンスターズ君はG版で超強化されるか
新しい虫技と交換できるようになるから
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d55-ZT9E [114.184.210.167])2021/01/13(水) 11:10:03.82ID:g3phHBNO0
タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング

4'22 太刀 【FakedMoon】-0'33
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'45 スラッシュアックス 【料理やまもり】-0'23
6'50 大剣【Aris MH】-1'17
6'57 ランス【ぎゅうー】-1'11  ←!?!?!?
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'15 狩猟笛 【Team Darkside】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】-0'22
7'46 片手剣【lalph int】-0'33
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'47 操虫棍【MAKI】-0'35
9'35 弓【YOLO】-0'44

爆弾無しで6分台ってどうなってんだ
不利なはずの体験版で中の下どころか中の上じゃん
0236名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-y295 [106.133.129.48])2021/01/13(水) 11:28:18.37ID:T19UM/3Ha
>>229
弟くん強すぎないか?火力ちょっと分けて欲しい
0242名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cdee-cu7a [120.74.20.113])2021/01/13(水) 12:03:58.21ID:87rZ1kqt0
ガンスが強いのは体験版だけだから弱体化はやめてあげて
太刀はTAこそダントツだけどタゲ取れないマルチだとめちゃくちゃ強い訳でもないしいいんでねーの
登山TAが1番輝いてる操虫棍はちょっと心配
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-oJLm [133.201.225.192])2021/01/13(水) 12:33:48.11ID:nng56Iad0
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0

弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ba4-sFCV [217.178.133.220])2021/01/13(水) 16:49:04.00ID:KMKvJQ1p0
>>254
IBは装飾品とか集めるのに時間費やせなかったりするんじゃね?
今回装備一緒だから、いい意味で上手い人が出てるみたいな
知らんけど(適当)
0262名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-sFCV [106.128.33.187])2021/01/13(水) 19:16:30.15ID:2u25frJBa
あとはランスの属性倍率にどれだけマイナス修正がかけられるかが火力中堅に落ち着くか万年低火力に逆戻りかの鍵だな
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-zPfy [60.130.165.119])2021/01/13(水) 19:27:52.71ID:ynGPkCXS0
飛び込み突き
なぎ払い
溜めなぎ払い
二段突進フィニッシュ

モーション値アップはこの四種だっけ
特に溜めなぎ払いのスーパー高火力をコンボに組み込めるのが素晴らしい
あと二段フィニッシュが結構使えるくらいに突進加速が速くなってるの素敵だ
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])2021/01/13(水) 20:26:10.07ID:fVan7vgC0
バサルがいるならグラビのために水は必要になるはず
0282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b588-Cwx9 [118.156.237.190])2021/01/13(水) 22:23:11.62ID:OvDPn0qB0
その象徴たるガード系がカウンター、パワーガード、ガードダッシュ、アンカーレイジと
こんだけ豊富で、全部反撃に繋がって、それぞれ特性も違って使い分けできるのはモンハンとしては結構奇跡的にいい出来だと思う
あと製品版ではモーション交換で盾突進が追加されるよ
>>275
モンスターの名前をそのまま冠する武器ってなんか良いよな
豪槍グラビモスとか炎槍アグナコトルとか
今回皮ペタもないし武器本当楽しみだわ
0285名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-/4NK [27.91.223.165])2021/01/13(水) 23:11:56.44ID:lJ6nuZMk0
アイボーじゃ結局皮ペタと特殊個体のやつだけで砕巌槍ブラキディオスは出てこなかったからなあ 火山フィールドは確定だしブラキも出てくるといいなあ
0298名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-sFCV [106.128.33.187])2021/01/14(木) 07:03:54.18ID:vI+cbYMwa
火力面を溜めなぎはらいである程度確保できたのはデカすぎる
しかも範囲広すぎてほぼ真後ろのアシラに当たるんだけど
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e52d-RGTc [36.2.123.41])2021/01/14(木) 08:06:08.98ID:r0sUZqul0
X系列のジャスガの真価は十字切りもさることながら鉄壁を切れることにある
要するにガード型ランスでありながら闘魂珠を積めたということ
ランサー諸兄ならこれが如何に画期的だったか共感してくれると思っていたが
0317名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.49.101])2021/01/14(木) 12:26:16.44ID:leoDKC64a
>>309
XXのジャスガはガード押すと盾構えるのにクルンって回すような特殊モーション入って硬直が発生する
そのクルンモーションの出始めに攻撃を受けるとジャストガード成功
ノックバックや削りダメージも無くなってガードと言うより攻撃の無効化みたいな感じ

しかもそのあとの派生が強い
高火力な十字払いに派生できてもの凄い火力も出るし、突進やガードダッシュも出せるし、1フレ単位で再ジャスガ派生も出来る
ガルルガの高速連続クチバシとか1秒で4回5回くらい連打してくる攻撃もヒット数覚えてこっちもガード連打すると全段ジャストガードできてしまう

難しいけど死ぬほど楽しくて強いモーションだったのさ
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d98-zPfy [58.87.140.34])2021/01/14(木) 12:33:44.01ID:Gu+wKilp0
ガルルガのクチバシどころか燼滅刃ディノの、2フレで2ヒットする理不尽な多段ヒット超火力尻尾攻撃を
何故かボタン二連打で普通にジャスガ成功するからな
判定自体はまあまあガバガバでいい
ただ空振りのリスクもデカかったなガ性切ったりするから
0325名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-7xLA [106.129.77.249])2021/01/14(木) 15:12:45.43ID:jeaz7PTxa
虫技でガルクに飛び乗って突進とか超カッコイイ
0327名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMd1-zi4n [110.233.247.30])2021/01/14(木) 15:13:39.86ID:Xx4jr9UiM
ランス使うにあたり
なにかオススメのボタン配置などありますか?
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ba0-F1hQ [159.28.243.72])2021/01/14(木) 15:46:21.64ID:SvDNz5wz0
ジャスガ自体は大賛成だけど火力をジャスガに頼るとタゲ分散するマルチ不遇になるからなぁ
単純にストライカーの突進みたいに定点で強いループが欲しいわ
できればこかさないやつで
それともためなぎ払いがその立ち位置なんかな
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-/4NK [27.91.223.165])2021/01/14(木) 16:01:12.17ID:4CPMmzwa0
>>329
待てよ デュエルヴァインってヘイト吸う効果あったよな…?
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db1c-zPfy [119.25.224.83])2021/01/14(木) 16:12:51.35ID:llWn7Xp40
>>328
>>330
キャンセル突きが没収はまずされないよ
他の武器も何かと何かを入れ替えるだけだしカウンターには通常ガード関わらないしな

クロスのガード前進はブシドーでも素早く出せたからガードダッシュもまあ大丈夫だろうけど、
ジャスガに入れ替えるってのがどこまでを指すのかは触って見るまで分からんな
ジャスガのモーションの後ガード構え続けるのは出来なくなる可能性もなくはない
0338名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.49.101])2021/01/14(木) 16:14:31.00ID:leoDKC64a
ブシドーでもガード前進ズラし押しで普通に出せるからな
ガードダッシュは通常ガードじゃないから大丈夫だろうけど、
ガードダッシュし終わった後にガード構え続けるのはできないかもしれない

玄人ランサー仕様だな
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d35-kTY2 [202.59.127.114])2021/01/14(木) 19:10:07.70ID:ehgzJ4In0
だから引き換えは通常ガードだって
0350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Xu8h [27.94.86.151])2021/01/14(木) 19:12:37.03ID:mj5OqFef0
そこはあくまでモーションチェンジだからな
パワガとかカウンターとかは引き換えになるガードとは別モーションだから大丈夫だろう
>>346
そしてアホほど連発した結果、バフ時間も必然的に伸びていくと言うね
使えば使うほど美味しい技だわレイジ
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Xu8h [27.94.86.151])2021/01/14(木) 19:26:39.56ID:mj5OqFef0
>>355
ブシドースタイルにカウンターはない
だからこそモーション入れ替えがデメリットの無いブシドーじゃんて言われてるわけや

あとクルクルはキャンセルしてガードダッシュだせるからカウンターも同じじゃね、
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])2021/01/14(木) 19:40:02.89ID:0QzGd5s/0
XXの頃だとジャスガは最初に短いガ性不要のタイミングがあってそこで決めると特殊派生もできてそのあと少しの間ガードはできるけどガ性の下がるタイミングがあってその後通常ガードに移行する
0366名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.49.101])2021/01/14(木) 19:44:16.16ID:leoDKC64a
>>364
使えば分かるけど使い勝手は全く違うよ
ジャスガしない場合のガードの構え始めがめちゃくそ大きい隙だから様変わりするはず
俺も慣れない相手は馬鹿みたいにガードパカパカしながら様子見する亀戦法やるけどそういう安全策は取れなくなる
ただ立ちガードが入れ替わるだけでも難易度は上がるはず

まあそれにつけてもめちゃくちゃ楽しいから楽しみにしとけ
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db1c-zPfy [119.25.224.83])2021/01/14(木) 19:48:14.26ID:llWn7Xp40
あんまり話題に上がらないけど、ワールド以降ガードの解除めちゃくちゃ早くなってたのが
知らず知らずのうちに身についててXXとか今やるとめっちょブシドー以外もガードもっさりしてるよね
そのガード解除高速化の恩恵がなくなるのがジャスガモーションの最大のデメリットかも
0376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-/4NK [27.91.223.165])2021/01/14(木) 23:09:49.93ID:4CPMmzwa0
薙ぎ払いだって溜まってるものがあったんだよ
0387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5dcb-sFCV [202.151.124.27])2021/01/14(木) 23:58:40.26ID:IL2GCl6Y0
距離詰めるのに突進が気軽に使えないのは辛い
それはそうとDS4繋ぐためにワイヤレスUSBコンバータ買ったのに使えねえ…アプデもしたしコンバータとDS4は繋がってるっぽいのに動作しねえ
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-Kh9W [60.73.51.251])2021/01/15(金) 00:57:34.38ID:TfeAShzz0
アンカーレイジがチャージ早すぎてナンニデモレイジしてしまう
アオアシラの連続引っ掻きとか被弾する場面でもついレイジやら溜め薙ぎやら使ってしまうせいで被弾増えた

アンカーレイジのカウンター突きって上段突き固定だよね?
通常突きにも入力で変えられるなら結構当たりそうな場面あるんだが…
0394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63ba-zXi6 [203.112.39.243])2021/01/15(金) 01:01:32.76ID:DUjrKn3B0
なんていうかランスに突きかなぎ払いかみたいな駆け引きは望んで無いのよな
敵の攻撃をどうやっていなすかってそういうシンプルな部分に集中出来るから使ってたわけで
ぶっちゃけこのなぎ払い強化はコマンド入力の手間が増えたようにしか感じないわ
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5ee-HiEx [120.74.20.113])2021/01/15(金) 02:03:56.53ID:PMbNgwLR0
溜めなぎ払いは横に広範囲で高火力だけど溜めないとうんちだし溜めるのにも2.5段分ぐらいかかるし
当たらない溜めなぎ払いより当たる突きなのは変わらない
頭横でなぎ払いだと爪に吸われそうな時とかはやっぱプスプスに限る
0398名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-cEIL [106.73.153.130])2021/01/15(金) 02:45:07.01ID:36L27jv10
モーションが気に食わないって意見はまあ理解はできるけど柱殴り性能の高い行動が追加されたことには感謝しかないわ、溜め突きだと溜め砲撃みたいな入力するにしても溜めない時との挙動分け難そうだし溜め技付けるなら薙ぎ払いは妥当だと思う
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-RjaL [122.16.98.89])2021/01/15(金) 06:46:45.35ID:zpUbybVL0
溜め突きというよりパワガ突きのモーション値をもっと上げて欲しかった
それこそボッとしたらモーション値爆増とか
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85cb-rAJ9 [202.151.124.27])2021/01/15(金) 07:43:55.28ID:5GAZdlK80
薙ぎ払いは弱点に当てにくいから別の部位に吸われた時にもそれなりにダメ入るって意味でも属性武器でも有用なはず
抜きん出て武器倍率高い槍が無ければ物理重視の属性槍が最適解になりそう
0412名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-6eU1 [49.97.103.43])2021/01/15(金) 09:22:52.77ID:BMND7vY8d
いや性能的にはなんの文句もないんだけど「その見た目で薙ぎ払うのか」っていう…疑問?
0416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5def-wvNz [92.203.21.3])2021/01/15(金) 09:30:48.60ID:Y9Qizusq0
現状最速の6分台動画の人すら溜めなぎ払いより突きの方が多いし
結局手数を最大限に増やした上でどれだけレイジとなぎ払いをねじ込めるかって感じだな
溜めなぎ払いにこだわって手数減ってたら意味ない
0421名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-rAJ9 [49.98.171.54])2021/01/15(金) 10:06:42.52ID:jbgsI6gpd
>>415
みんながみんな体験版のミツネ何回もやり込んだとも思えんけど、どちらにせよモンス変わった、ときやタイム縮めようと思ったときは被弾覚悟で色々試行錯誤するやろ
挑戦してかなきゃ上手くならん
0422名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-W9tU [106.130.47.66])2021/01/15(金) 10:08:27.84ID:OwOTlMNra
タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】-1'10
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'44 スラッシュアックス 【しーどまぅん】-0'01
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】
7'17 片手盾【Levi】-0'16
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'47 操虫棍【MAKI】
9'02 弓【リフィル】-0'33

なしなしなら上から数えた方が早いで
被弾もないランスでこの火力ってのが素晴らしいわ
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5ee-HiEx [120.74.20.113])2021/01/15(金) 12:09:38.93ID:PMbNgwLR0
>>431
溜めなぎ払いを理想的なタイミングで行うとwe will rock youのリズムになるのだ
ズン(溜めI)ズン(溜めII、ここでボタンを離す)チャ(なぎ払い)♪
リズミカルだし今流行りのナントカの旋律の効果でも付けてください一ノ瀬様
0440名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-W9tU [106.130.47.66])2021/01/15(金) 12:47:23.11ID:OwOTlMNra
集中ブーストって最大で溜め速度20%アップだっけ?
ランスの溜めはそもそも短いからそんな必須ってほどでは無さそうだけど
溜めなぎを二回使うワンコンボで考えると二回分合わせて溜め時間40%減と考えるとまあまあ美味そう
0442名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-B84g [106.133.128.109])2021/01/15(金) 12:54:44.46ID:HYnB4GNca
戦場でリズムをとる武器…これもう狩猟笛なのでは?
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a390-wvNz [115.38.200.99])2021/01/15(金) 20:21:16.08ID:yHsu5LAg0
マルチで同じ槍に遭ってそのランサーがデュエルヴァイン使ってたんだが
飛んだあと毎回シュタっとスピーディーに着地して即攻撃してたんだけど
あれもしかして空中の軌道制御出来んの?
俺が使うと9割モンスター踏みつける感じに浮き上がって空中で無防備を晒すんだけど
0468名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-W9tU [106.130.47.66])2021/01/15(金) 20:37:49.04ID:OwOTlMNra
気分はフレディーマーキュリー
>>465
前スレあたりで解説されてたな
一定以上距離離して直前で空中突き派生で踏みつけモーション無しで着地出来る
相変わらず始動のリーチ短いし2ゲージ消費は重いけど、付けた後の使い勝手は爆上がりやな
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/15(金) 21:20:16.68ID:H+TmFLyL0
早くゴジャハギの攻撃をジャスガしてsekiroごっこしたい
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-LFlY [27.91.223.165])2021/01/15(金) 22:35:25.69ID:xyGk8SIf0
アケノシルム装備にガ性はつくのだろうか 見た目だったり傘だったりで何となく防ぐイメージあるが
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63ba-zXi6 [203.112.39.243])2021/01/15(金) 22:40:23.42ID:DUjrKn3B0
やめて!ヘビィのシールド対策のために、スリップ攻撃が追加されたら、鈍足で盾が本体のランスの精神まで燃え尽きちゃう!

お願い、死なないで!あんたが今ここで倒れたら、ハンマーさんや太刀厨との約束はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、マリクに勝てるんだから!

次回、「城之内死す」。デュエルスタンバイ!
0482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ba4-rAJ9 [217.178.133.204])2021/01/15(金) 22:47:56.54ID:OtXblQEQ0
>>480
それめっちゃいいな!
エルフの剣士重ね着も作って片手と遊戯王マルチや!
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e51a-A78j [218.217.106.174])2021/01/15(金) 22:57:17.31ID:wFJtLH7D0
ヘビィが狙撃竜弾持ってるだろうから、あとはランスがブレスを完全にガードできればいいんだよな・・・
ラスボスの即死ブレスをギリギリでガードして、ヘビィが狙撃で決める展開とかロマンだわ
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63ba-zXi6 [203.112.39.243])2021/01/15(金) 23:07:58.96ID:DUjrKn3B0
属性補正どうなってんだろうな今回
モーション値底上げできるガードレイジありでモーション値馬鹿の溜めなぎがある以上従来の0.7補正じゃほんとにおまけ程度の扱いになりそうだけど
0491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb74-fGyC [121.2.32.64])2021/01/15(金) 23:32:32.42ID:keO/lj/h0
シールドチャージって通常のガード判定を出しながら走るんだとしたらガード性能がないと仰け反りそうだよな
ジャスガ選択してガード性能を切ったスタイルとは相性悪そうに見える
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63ba-zXi6 [203.112.39.243])2021/01/15(金) 23:38:50.19ID:DUjrKn3B0
ガードレイジには勿論、ガンスとチャアクの虫ガードにもガ性ついてるし、虫技にはガ性つきそうな気もするけど
まあ、蓋を開けてみないと分からん
逆にガ性つかないならガーダの方が使い勝手良さそう
0493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8535-b3Z4 [202.59.127.114])2021/01/15(金) 23:39:19.27ID:rCXMk6NN0
盾突進は突進と違って一定距離しか移動できないらしいけど
その分移動が速いんじゃないかって勝手に期待してる
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d61-sTIO [118.111.38.246])2021/01/16(土) 00:16:37.91ID:Fd0Ty0Et0
ジャスガを完全に使いこなせるなら、レイジ切りはあり得るけどな
ガ性いらずの無敵ガード+高火力って性能が結構被ってる

まあバフがあるからジャスガランスでもレイジは依然有能だろうし流転突きの性能と使い勝手に寄るけど
0505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-LFlY [27.91.223.165])2021/01/16(土) 00:35:12.17ID:8YceHxaN0
>>493
ガンスのブラストダッシュみたいな感じかもな フルバの代わりの盾攻撃
0514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/16(土) 07:52:20.43ID:XcKBRdUV0
坂はあるけど滑らなくなったのが良いね
出来ればもっと平坦にしてほしいけど
0517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-sTIO [27.94.86.151])2021/01/16(土) 08:13:32.50ID:ugI23k8B0
境内?の入口の階段部分とか、見た目段差だけどシステム的にはひっかかったりジャンプしたりする段差じゃないの最高
これがワールドだったら降りるときは大げさにジャンプしてたし上るときは引っかかって被弾するクソ段差だった
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d61-s56y [118.111.38.246])2021/01/16(土) 08:34:49.77ID:Fd0Ty0Et0
なしなしTA動画で6分出したりするプロハンの戦い方は当然それが出来る腕があってこそだから
ランスに限らず並ハンはプロハンの真似するより多少不格好でも安定な戦い方した方が速くなったりするのはある

あと別にTAとかじゃないならレイア操竜使うとめちゃくちゃ強い
0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d55-6eU1 [118.19.90.12])2021/01/16(土) 10:01:00.60ID:DhLgCu8w0
>>520
レイア操ると直接ダメージはもとよりブレスで火やられになるわサマーソルトで毒入るわでめちゃくちゃダメージは稼いでくれるのよな。
0536名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-+aKM [49.98.171.152])2021/01/16(土) 11:56:11.86ID:umXcqSHgd
俺は12分でTA勢の倍はかかってるけどこれでも多分上位10パーくらいだろ
上手い方だと自負してますよ
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/16(土) 13:11:50.81ID:8YceHxaN0
12分切れたしもういいやってなってあとは他の武器で遊んでるわ
0555名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-jDmM [36.11.228.200])2021/01/16(土) 13:37:11.84ID:68m2PgZuM
エネステしない、ガード判定勝手に消えない、ジャンプの瞬間から着地までいつでも攻撃出せる、初撃のリーチが突き並みに伸びる、虫の回復早くなる、虫消費1
くらいになったら積極的に使うと思う
0556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-RjaL [122.16.98.89])2021/01/16(土) 13:47:36.94ID:DDwJ8Z680
発動時のリーチが伸びるだけで十二分に便利になると思うわ
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7588-sTIO [114.69.14.195])2021/01/16(土) 15:33:29.06ID:YWzeOery0
超高速で多段ヒットしてるせいで通常ガードだとガードしないよりダメージ増えてた燼滅刃ディノの溜め大回転とかも
2連打すればジャスガできてたな
ガガンッ!って感じで数フレーム単位で連続ジャスガできる
0564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2de7-wvNz [164.70.137.225])2021/01/16(土) 15:40:13.63ID:QkECIMzJ0
>>561
連続攻撃も多段ヒットもプレイヤー次第でジャスガ可能
ジャスガからの十字払いはモーション値40+30でレイジ並み
十字払いだけでなくガード前進や突進にも派生できる
ジャスガからの十字払い派生のディレイが超長い←重要

基本的にプレイヤーがミスさえしなければバフ掛からない以外はレイジの上位互換だよなXXのジャスガ
0565名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-W9tU [106.130.41.34])2021/01/16(土) 15:48:39.97ID:Jnr/y5o1a
ジャスガ使うなら突進より距離詰め速い流転突きにしてレイジ外す選択肢は割とありそう
ジャスガ自体がクソ難しいから並ハンなら通常ガード+レイジのが安定するだろうし
向こうから近づいてきてガンガン殴ってくれる脳筋ならジャスガ+レイジでバフ掛けた十字払いバンバン使うカスタムもありそう
何にせよはよ触りてえわ
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8535-b3Z4 [202.59.127.114])2021/01/16(土) 16:12:31.41ID:beN4jUis0
エネステを本家並みの性能にしてエネステ連斬させろ
0573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-wvNz [27.94.86.151])2021/01/16(土) 17:00:19.76ID:ugI23k8B0
守勢よりはシビアだと思うが格ゲーとかに比べればかなりガバい
ただしミスったとき隙が大きくてガードダッシュでのリカバーも効かないからリスクが大きいんだよね

取ること自体は簡単だけど、それを何十回と繰り返すジャスガでの立ち回りの難易度が高いって感じだな
脳死で強い要素ではなくプレイヤー依存
それこそここでミツネに20分とか掛けてる層は通常ガードのが身の為かもな
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e309-+aKM [125.197.238.217])2021/01/16(土) 17:08:01.44ID:lgTKk+p80
なんちゃらスラストって前作にあったの?
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/16(土) 17:10:38.87ID:8YceHxaN0
スクリュースラストは斬れ味消費がないドリル ダウン時に打つの楽しいけどマルチだと傍迷惑
0579名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2de7-wvNz [164.70.137.225])2021/01/16(土) 17:25:17.33ID:QkECIMzJ0
解析で出てたライズのスパイラルスラスト(英語版)は全然クロスのスクリュースラストとは別だけどな
日本語版では流転突き
PV1でランスがやってたGP突きの飛び込み突き2連撃のアレだよ
0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-0GQ9 [60.117.23.5])2021/01/16(土) 18:07:45.51ID:dDTauHhu0
アンカーの突きより強くないと流転はまず使われないぞ
わかってるよな頼んだぞ開発
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-sTIO [27.94.86.151])2021/01/16(土) 18:49:40.31ID:ugI23k8B0
言うてレイジの物理15%アップは十字払いみたいな火力技と相性良いからな
移動技で貼りつく必要のないくらい突きやすい距離でガン攻めしてくれるモンスとかならバフ目当てにレイジだろうし
流転突きの使い勝手がすげえ良ければ流転突きになるだろう
とにかく早よジャスガや流転を触ってみたいな
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-0GQ9 [60.117.23.5])2021/01/16(土) 20:39:37.31ID:dDTauHhu0
デュエルの射程なんだかならねえかなこれ
0604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/16(土) 22:12:16.21ID:8YceHxaN0
ツル〜って滑りながらカウンターしっかり頭に当てるの酔拳みたいでいいよね
0612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d55-6eU1 [118.19.90.12])2021/01/17(日) 00:24:19.89ID:g7+bnkHF0
兜割り、間違えて水月の方の数値が乗ってる可能性あるんだっけ?
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5ee-HiEx [120.74.20.113])2021/01/17(日) 02:05:47.98ID:dzcEodar0
>>617
遅延はあんまり関係ないことが有志の調査で分かってる
どうも先行入力の判定がやたらと早くて気持ち早めぐらいに押さないとハンターが棒立ちする時間が生まれてしまうらしくそれが遅延に見えるらしい
大剣とかは特に油断してるとコンボ繋がらずによっこらしょの動きが入りがち
0619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d55-6eU1 [118.19.90.12])2021/01/17(日) 02:10:54.44ID:g7+bnkHF0
あとはSwitchの特性上テレビモードにすると出力までに僅かにラグがあるらしいからそれのせいで遅延に見えるんだっけか。
テレビの設定次第では解消できることもあるらしいけど。
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05d0-sTIO [138.64.66.19])2021/01/17(日) 09:03:39.52ID:59aZvfCg0
ランスやスラアクは「今まであったモーションは強化して、且つ新しくリスクの大きいなぎ払いコンボの選択肢追加」って言う
理想的な強化方法で実装されてるのが如何に恵まれてるか実感できる
ありがとう一瀬、あと早くジャスガ情報公開してどうぞ
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8535-b3Z4 [202.59.127.114])2021/01/17(日) 10:45:45.65ID:2A/FGQ7q0
>>628
DMCだとエネステでキャンセルするって意味なのに
ここだとエネステをしないって使われ方してて
両方やってる人間からすると何とも言えない気持ちになる
0633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-6BMg [122.16.98.89])2021/01/17(日) 11:17:19.99ID:kqOW8RRY0
マルチでわちゃわちゃやってたらwe will rock youのリズム全然わからなくて草
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d72-Jiym [220.211.244.11])2021/01/17(日) 12:39:46.30ID:Cc503/oa0
他武器と明らかに違うのがチャンス時のラッシュ力なんだよな
溜め薙ぎで多少マシになったとはいえやはり差は大きい
体験版のTAみても速い武器2回目のエリチェン前にダウンなりで倒し切るパターンが多い
カウンターの特性上敵が元気な時の方が強いランスは序盤のモンスには強みを活かしづらい
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-Kh9W [60.73.51.251])2021/01/17(日) 13:20:56.80ID:cL94hO540
溜め薙ぎ突き溜め薙ぎ突進Fで3突き突進Fより定点火力上がった気がするような
てか通常突きが20くらいでレイジ1発頭に80とか黄色で90見ると3突きの火力がめちゃしょぼく感じるわ…
0643名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-RjaL [106.128.109.156])2021/01/17(日) 14:16:33.51ID:FyJHjNlPa
タマミツネなかなか乗れないけどどこかで遊戯王差し込めれば一エリア目で操竜狙えないかな
0645名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-+aKM [1.75.233.199])2021/01/17(日) 14:22:21.28ID:CY875aOZd
薙入るのに突き3してしまった時は「馬鹿野郎」って声に出して自分を責めてる
0652名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-W9tU [106.130.40.58])2021/01/17(日) 15:02:25.78ID:LpoajjHta
あと検証では一回ソウリュウ発動したら同じモンスターには10分くらいのクールタイム発生するらしい
殆どのクエで実質一回だけだな
20分も30もかかるクエは据え置きですらそうそう出ない時代だし
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-RjaL [106.72.202.2])2021/01/17(日) 16:46:56.68ID:biXkYM5X0
ミツネの頭を捉え続けるのが中々難しい
正面立って突いてたら勝手にどっか滑っていくし
蟲技で食らいついてもすぐあっちこっち滑って行ってしまう

先人達はミツネでどう立ち回ってるんだろう
0665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8535-b3Z4 [202.59.127.114])2021/01/17(日) 18:09:04.83ID:2A/FGQ7q0
>>657
ブレス系の後とか確実に距離詰めれる時以外は無理に近づかんほうがいい
あとオトモにタゲ取られるとあっちこっち飛び回りだすから
慣れない内はアクションスライダーで「待て」にするのも手
0672名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-RjaL [36.11.228.64])2021/01/17(日) 18:44:37.42ID:LAL9zk9oM
>>665
>>659
サンクス!
突進と待ては完全に盲点だった…

あるもの全部使ってやってみるよ!
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-sTIO [27.94.86.151])2021/01/17(日) 21:25:12.19ID:LLV47sjv0
>>679
カスタムリストって題名で出てて、どう見てもペア構成じゃん?
今体験版でもあるモーションと、体験版には無いモーションがペアで並んでるわけよ
技で言えばアンカーイジと流転突きのペア
あとは察してくれ
0684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/17(日) 22:22:00.48ID:Jky/ghBF0
翔蟲が二体…くるぞ遊馬!
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/17(日) 22:36:50.81ID:Jky/ghBF0
ハンターのボイスでツダケンのやつ選べるようにして
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-3fJe [27.94.86.151])2021/01/17(日) 22:44:50.46ID:LLV47sjv0
ヘイト云々じゃなくあくまで移動技やね
特にガンナーいるときには飛んでいけるの地味に嬉しい
始動のリーチと隙だけなんとかすれば割と普通にマルチなら使える技になる感じはある
0705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-0GQ9 [60.117.23.5])2021/01/17(日) 23:04:09.23ID:Me7nwZem0
実際は突き挟むからスムーズに脳内ズンズンチャできねえ
0706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b11-sTIO [39.110.24.162])2021/01/17(日) 23:10:52.57ID:9GNl+7Yx0
狙ってやるには俺の腕では厳しいけど、
ミツネの滑りブレス追いかけて突進して頭に二段突進F一回入れるよりは、
事前に頭に撃ち込めてればデュエル跳飛→キャンセル着地からの溜めワンコンボの方が火力は高いんだよな

問題は始動技にある
もっとこまめに貼っておけるリチャージやリーチや隙の無さがあれば
跳躍の方は踏みキャン前提ならかなり高性能な感じする
そもそも踏みつけすんな感はあるけど
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bb8-jgsY [119.240.155.225])2021/01/18(月) 00:23:49.86ID:iw43+Qsk0
>>706
操虫棍もそうだけど今作滞空がリスクしかないからエネステ要素がデメリットにしかなってない
零距離解放とか悲惨で逐一全身判定があって食らうからキャンセルして避ける駆け引き要素零で
ヤケクソで不動ついちゃったし
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/18(月) 00:44:24.17ID:9h8waODE0
ちなみにデュエルでエリア移動追いかけようとしたら糸が切れる
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-Kh9W [60.73.51.251])2021/01/18(月) 01:49:06.39ID:b2vbm3At0
タマミツネの TA見た感じダウン時火力コンボは遠くに吹き飛んだら突進F→溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎ→突進F
壁とかで近くでダウンするなら溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎ→突進F→溜め薙ぎ〜で反撃前までループかね
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d72-Jiym [220.211.244.11])2021/01/18(月) 04:26:24.35ID:ZMCJV6vj0
明らかにワールドより判定理不尽になってるからガード武器の方がストレスフリーだわ
ワールドの時はいい意味でリアルな判定だったのにライズは昔に戻ったのか全身当たり判定ばかりだし
0725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d55-6eU1 [118.19.90.12])2021/01/18(月) 07:57:36.15ID:wSuFejrH0
全身判定はまあいいんだけど捲りとかもワールドよりは少し多い気がするわ
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a360-rhzr [211.133.208.205])2021/01/18(月) 08:12:44.71ID:y0+J2oaS0
ワールドのガード判定は詐欺だろって思うぐらいガバだったよね
背面ガードなんかが普通にテクニックとして成立してたし
めくられたなって思ったのジョーのしこふみを股下でガードしたときくらいしか無かった気がする
亜空間ガードだろ?ってガノトトスもブチ切れるレベル
0729名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/18(月) 09:33:57.82ID:qnQ+IPXjd
まあ多分ライズは従来の攻撃方向に対してガードするシステムなんだろなとは思う。ワールドはモンスターの方向にガードしてれば良かったんだが。
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-6kG2 [60.117.23.5])2021/01/18(月) 12:13:53.51ID:zUlGBjMn0
ワールドが広すぎた感もある鉄壁すぎてスリップとノックバック地獄が追加されたし
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-6kG2 [60.117.23.5])2021/01/18(月) 17:45:08.25ID:zUlGBjMn0
ワールドみたいにアプデ強化されていくとどんどん柱殴りに近くなるからなあ受け身な立ち回りのランスが不利になるのは宿命みたいなもんだ
0741名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-sFCo [106.129.215.147])2021/01/18(月) 18:42:08.08ID:7ZWyh1zca
火力はある程度保証されてるならなんでもいいよ
ガ強つけてるのにガード不可とかガ性最大まで盛ってるのにノックバック削り祭りとかでアイデンティティ否定される方が火力どうこうよりよっぽど嫌だ
0744名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/18(月) 18:59:14.53ID:qnQ+IPXjd
あとランス基本正面にしか攻撃したことなかったから、横から攻撃が出てくるの慣れなくてよく胴体とかに引っかかっちゃう
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8535-b3Z4 [202.59.127.114])2021/01/18(月) 20:01:35.99ID:USQ6kD5p0
それはそれでアクションゲーとしてどうなの?ってなっちゃうし…
0753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7528-RjaL [114.146.22.2])2021/01/18(月) 20:26:21.09ID:XCZITbBi0
ガードだけじゃ無くてガ性5とガ強積んでるんですが......
0754名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/18(月) 20:29:16.44ID:qnQ+IPXjd
悔しいので避けにくいガー不拘束入れときますね!
0757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/18(月) 21:02:18.33ID:9h8waODE0
XXの頃はまともに戦えてたのにどうして
0758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-RjaL [122.16.98.89])2021/01/18(月) 21:16:43.61ID:zOxycApX0
タマミツネの攻撃どうなってんの?真正面からガードしてるのに捲られるのマジ腹立つ
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-Kh9W [60.73.51.251])2021/01/18(月) 22:20:09.11ID:b2vbm3At0
え、今作そんなめくりあんのか?
8割くらいはガードレイジで受けるからめくりは全然わからんかったわ
タマミツネの出の速い2段噛みつきみたいなやつでレイジめくれるのがだるいと思ったくらい
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/18(月) 22:44:46.72ID:9h8waODE0
>>772
ミツネのブレスにならチャージする方にも2連にも使ってる 理由としては削りがめんどくさいのと後隙に差し込む突進の火力上げるために
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d55-6eU1 [118.19.90.12])2021/01/18(月) 22:47:11.37ID:wSuFejrH0
>>762
なんか従来の判定に戻った感じするよね。攻撃方向に対してきちんと盾を向けないといけない。
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-6kG2 [60.117.23.5])2021/01/18(月) 23:10:06.87ID:zUlGBjMn0
ワールドはガード範囲にかすってればどこでもガードできるって感覚だったな
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05a7-1sog [160.86.225.154])2021/01/18(月) 23:10:44.73ID:Ly0qTyG+0
デュエルヴァインは効果中に
・突進中サイドステップでモンスターを中心に弧を描くようにスライディング回避
・スライディング回避中は向きを自由に変更可能
・モンスターに向かって突進中にジャンプで空中フィニッシュ突きに変化
・空中フィニッシュ突きは発動時にモンスターとの距離が遠いほど威力増加
くらいの強化がほしい
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a528-a8BY [122.26.16.13])2021/01/18(月) 23:14:57.30ID:ACzJeg3j0
オールドタイプな私は未だに虫カウンターでまごつく…
飛びかかりにカウンタークラッチの癖で虫カウンター出て、挙動が違うからどう動いたらいいか一瞬分からなくなるし、張り付いて戦ってると虫の存在を忘れるし、何ならダウン時には凪ぎ払いも忘れる…
ライズの体験版が無くなるまでに矯正しないとなぁ…手癖って中々治らんな
0804名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-RjaL [106.128.32.126])2021/01/19(火) 12:57:08.76ID:qHpbrONna
(ガードが硬いはずのランスで) ノックバックはやめろってことじゃないか?
個人的にはパワガできるからノックバック自体はあってもいい
ただ派生する暇もないぐらいの連続攻撃になるのはやめろ
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d88-wvNz [116.220.6.5])2021/01/19(火) 13:11:44.20ID:l7GmYmHu0
今回カウンターがガード性能+っていうかノックバック一段階軽減とか言う地味に破格の性能貰ってるの最近気づいた
ミツネの尻尾とかノックバック大なのにカウンター返せて初めて気づいたわ
0809名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-W9tU [106.130.44.189])2021/01/19(火) 13:15:36.11ID:G0kLVn3Va
今までノックバック無し、小が最速カウンター
ノックバック中が遅れてカウンター
ノックバック大がカウンター不能だったけど

今回はノックバック無し、小、中が最速カウンター
ノックバック大のほとんどが遅れてカウンター
ノックバック大のうちブレスとかだけカウンター不能
って感じだな
0830名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/20(水) 08:27:45.77ID:8E0mT4Hyd
確かに携帯モードの薙ぎ払いちょっと出しにくいよね
0835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4309-+aKM [133.209.118.182])2021/01/20(水) 09:31:38.84ID:O4HG1iCI0
Rise向けだね
http://imgur.com/4XL9IHo.jpghttp://imgur.com/HkdLQeP.jpg
0836名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/20(水) 09:32:34.17ID:8E0mT4Hyd
>>834
別に慣れればどうってことないかな。
0839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6391-Xsgz [221.115.9.171])2021/01/20(水) 10:17:17.52ID:seuJVDHW0
>>838
位置取り悪いと頭以外に吸われてダメあんまり出ないから
積極的に使ってなかったんだよね
それとアンカーレイジがうまく当たらないこと多いんだけど
あれ任意の方向に当てるコツみたいのってあったりする?
0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-Kh9W [60.73.51.251])2021/01/20(水) 10:32:38.21ID:lSlhnp8a0
>>839
攻撃カウンターする前に Lステで方向変えられるから慣れていくしかない
それでもアンカー当たらない位置ならあらかじめパワガして反転突きから突進F派生したりした方が良い
攻撃力強化出来てもスカしてたら普通に他の攻撃当てた方が強いし
0847名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/20(水) 12:41:15.39ID:8E0mT4Hyd
ボヘミアン・ラプソディはいいぞ。
Queen布教映画だからQueen知らない人にもおすすめできる。
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7528-RjaL [114.146.22.2])2021/01/20(水) 14:22:53.49ID:G9QvbrIA0
>>851
ジャスガはどんな攻撃でも削りとノックバックなしになるのが強い ガーキャンができる分ストライカーの方が楽だけどモンスターによっては威力値の高い攻撃バンバン出してくる奴いてろくに動けないからそういう相手にはブシドーで行ってたな 例えばガノトトスはブシドーで行くと数段楽になった あとガ性が不要になる
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d27-5loA [118.151.199.133])2021/01/20(水) 15:07:11.23ID:VGt0e6p60
視覚聴覚にダイレクトに来る感覚的な楽しさ
PS上達というアクションゲーの醍醐味的な楽しさ
削りノクバ無しというランサーの不満ポイントを解消
火力の高い十字斬りに派生出来るリターンの大きさ
色んな要素が合わさり最高の完成度だったのさ
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7528-RjaL [114.146.22.2])2021/01/20(水) 15:57:33.45ID:G9QvbrIA0
チャキチャキチャキチャキ
0865名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-RjaL [106.128.32.126])2021/01/20(水) 18:38:24.49ID:dOXYJqsHa
タマミツネの体くねらせてから体当たりしてくるやつ当てる気なさすぎて笑うしかない
咄嗟にレイジ出させるためのフェイントだろあれ
0868名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-RjaL [106.128.32.126])2021/01/20(水) 18:46:12.80ID:dOXYJqsHa
>>867
そう?
こっちがミツネの左側にいるときはともかく右にいる時は当たったことないわ
あまりにもレイジすかすから開き直って三段突きしてるわ
0869名も無きハンターHR774 (JP 0Ha9-OHcX [92.203.160.231 [上級国民]])2021/01/20(水) 19:12:36.25ID:EfkEsNgWH
we will rock you
クイーンの曲
クイーンのフレディはホモ
ランサーはホモ
q.e.d.
0873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-i6R5 [27.91.223.165])2021/01/20(水) 20:15:33.11ID:NuOiPr8i0
We Will Rock Youの作曲者は天体物理学者だからランサーは天体物理学者だぞ
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4309-96oC [133.200.203.32])2021/01/20(水) 21:06:30.24ID:DSWxIyHf0
     _____
    / _|_ \
\ ⊂[( ゚ω゚)
  \/ (⌒マ´   <決闘を申し込む!
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶
           | ̄| ̄|   (
            \|/  (⌒
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7 ⌒い    _( ^ω^)       /⌒ヽ /   ヽ (^ω^)
   ,/\ /フ ̄⌒ヽ|| ̄ | | ̄ ||(^ω^ )_ | ̄| ̄|/   ヽ
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 \   \ | .,(_\ \ノ .|__||'ー' 人 ̄ )(つ      \,|/
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┤ ト-ヘ
0885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-RjaL [122.16.98.89])2021/01/20(水) 21:37:51.30ID:xIpNQMA60
アンカーレイジのドアップに四苦八苦してたけどカメラの距離離せるんだな
よく考えたらWであったんだからライズであってもおかしくなかったのになんで気づかなかったんだ…
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85cb-rAJ9 [202.151.124.27])2021/01/20(水) 21:50:48.80ID:OUnJMvFH0
wwryネタくる前から筋骨隆々のオッサンにしようと思ってたけどウツシの弟子で受付嬢姉妹の幼馴染って考えると若くないと違和感バリバリなんだよな
受付嬢の方は竜人族って考えるとアリなのかもしれんが
0892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-6BMg [122.16.98.89])2021/01/20(水) 22:09:29.82ID:xIpNQMA60
>>891
要望出すだけ出してみるかな
方向調整楽になれば儲けもの、変わらなくてもまぁしゃーないの精神で
0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-6kG2 [60.117.23.5])2021/01/20(水) 23:13:43.53ID:lSnhjX1u0
俺たちもデュエルヴァインスタンバイだ
あれディアブロスとかアグナとか地面に潜ったら切れるとかだとどうしようもないぞ
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-sTIO [27.94.86.151])2021/01/21(木) 07:48:52.26ID:vSdJ/nUu0
プレイヤーのウデマエ依存だからまあ要練習なのはある
あとランスだから多段攻撃にはガッシュやパワガ、単発技にはレイジとか使い分けもできるけど、
ガーダュとかが無いチャアクはガードフルチャで反撃派生するかどうか選べる方が安全
アンカーは他にもカウンター技豊富なランスだからこそこれだけリスクなく連発できるんよ
0907名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/21(木) 08:51:48.42ID:CifvniCid
逆に発売からほぼ3年経った今それを突っ込むの??
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d5c-wvNz [118.241.43.43])2021/01/21(木) 09:13:08.96ID:s1jaqhyy0
2年も前にーッュで統一するってルール決めたよね?
>>904
言うてチャアクはまだGPあるから連撃にもまあ通常ガード派生で対応出来るけど
一番多段ヒットにどうしもうもないガンスのガードエッジが、
反撃は派生だからソウリュウ出来ないのに切れ味回復モーションが入るせいで多段ヒット攻撃は防げないって言う
他と比べみると残念な事になってるな
ガードというより杭を早く出すための手段
0917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-sTIO [27.94.86.151])2021/01/21(木) 10:29:48.81ID:vSdJ/nUu0
wwry、レイジ、突進加速アップ、2段フィニッシュ強化、突進や飛び込み突きのマルチ適性アップ&強化
あらゆる要素が全部嬉しい強化で凄いわ
他の武器でここまでの純強化はそうない
0918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-rAJ9 [126.241.49.190])2021/01/21(木) 10:37:52.55ID:U8EJ1/cY0
>>910
とはいえ、その杭のダメージ量と斬れ味回復で緑維持できるのがガードエッジのヤバいところ
パワガ型の360度位置調整で身体の真横から頭に直接杭を刺しに行けるから、ランスのアンカーレイジとの火力差がかなり露骨に現れる
カウンター火力と行動の自由度が高いから、カウンターワザでも最上級なもの貰ったなと思ったのだが
0919名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-W9tU [106.130.48.254])2021/01/21(木) 10:46:28.23ID:ssy0T+cNa
いやレイジも360°調整だよ
ガードエッジと違って受けるまでに入力する必要あるからちょっと上級者向けだけど

ガンスの杭は攻撃アップのヒトダマドリカンストさせても、
一切火力上がってないとか言うまさかの固定火力仕様が早速判明しててちょっと可哀想だな
0923名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/21(木) 11:31:38.45ID:CifvniCid
新大陸のテオにゃんに鍛えられたから反転突きは体に染み付いたな…
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7528-RjaL [114.146.22.2])2021/01/21(木) 12:58:23.62ID:oJSysRFz0
ぬか喜びの予感
0938名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-+aKM [49.98.169.231])2021/01/21(木) 13:09:26.00ID:ZJswXgfMd
薙ぎ払い属性1.2w
何だこの技w
0943名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d5c-wvNz [118.241.43.43])2021/01/21(木) 13:16:45.24ID:s1jaqhyy0
信用するならなぎ払いは属性値まで1.2倍なのか
つよい
そして普通のモーションも属性値1倍だなw
アイボーの0.7倍補正も消えた
そして流転の意味のわからない超火力

果たして本当なのか
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-rAJ9 [126.241.49.190])2021/01/21(木) 13:23:33.99ID:U8EJ1/cY0
>>919
知ってるよ
でも身体からレイジ出すと大体腕か身体に吸われるけれど、エッジは槍先に判定があるから頭に直に杭を差し込めるってわけ

最後のは初耳だわ、砲術レベルだけ参照ならかなり厳しいな
物理ダメージにも砲術のスキル乗るなら構わないんだけれども
残りはガンススレで
0953名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-+aKM [49.98.169.231])2021/01/21(木) 13:33:21.46ID:ZJswXgfMd
>>952
ズンズンチ♪ズンズンチ♪
0977名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6eU1 [49.98.130.250])2021/01/21(木) 15:18:13.29ID:CifvniCid
>>973
盾乙

なんならもうランスの話よりQueenの話のが多いかもしれない
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-p24c [106.73.6.2])2021/01/21(木) 15:22:02.39ID:nQpCihwA0
今作のランスの強化ってどれも地味だけど、何個も組み合わさって結構な改善になってるな
あとはP3rdでモーション値お仕置き食らって以降ずーっとそのままだった中段上段突きにも救済が欲しい
当時はカウンターが革新的でランスだけの特権だったから基本攻撃の威力下げられたけど、さすがに時代の流れに取り残されつつある
0984名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-+aKM [49.97.100.146])2021/01/21(木) 15:33:25.83ID:vFmvmcKnd
むっちゃ強そうで草
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d44-sTIO [124.44.11.54])2021/01/21(木) 16:16:14.97ID:XnHlT6NS0
2個消費で回復中だから連打出来ないし
wwryからのフィニッシュで流転突きじゃね

ていうか説明通りなら出だしにガード判定付いてるし非ダウン時にカウンターみたいに使える技だな
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