【MHRise】操虫棍スレ 72匹目【MHW】
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前スレ
【MHW】操虫棍スレ 71匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608542618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>740
って言うかワールドの段階で火力を落とし過ぎなんだよな…。
それをエキスの効果時間伸ばしたり DLCで更に新モーション与えて一撃の火力与えたりでフォローしきれてなかったけど何とかやってたのにそれを奪ったらろくでもない事になるのは当然なのよなぁ… これオープンベータ、バグ確認でしょ
今さら"もっと強く"とか"新モーションを"とか要望を送ったってバグでない限りは反映されないでしょ
"仕様です"で終わり
"バランス等の要望はRISEのG級で多少は考慮します。楽しみにして下さいね"ってやつだ モーション値一つ変えるだけでもバランス調整が大変な気がするけど
しかしバランス調整って何を基準にして決めてるんだ?
社内テストプレイヤーのTA?
社内テストプレイヤーで操虫棍担当者が他の武器種担当者より飛び抜けて上手かったのでは?疑いまである まぁバランス調整は遅くともライズ発売後にアップデートであると思うけどね 体験版触ってみたけど機動力だけはあるから悪くはないと思ったがな。
回復技もあるしな。ミツネも快適に狩れた。
むしろチャアクのがひどいぞ。機動力低い火力低いそのくせ儀式アックス… >>754
そんなに上手なら虫棍への理解度も高そうなんだが…。まさか、テストプレイヤーさんの声はガン無視されてるの? もう地上はいいから空中強くするなり他武器にない利点をください 操虫棍だけ4初登場からモーション全く進化してないのはなんで? 4で初登場時1強すぎるうえに
ちゃんと使えてないバッタとかいう人種を生み出したから 最初は生理的に受け付けなかった虫棒装備のショタボも使ってくうちに愛着湧いてきてしまった
サブ垢作ったらショタハンター作るか… >>764
キャラクリで成人の顔しか作れないんだよなあ……
カプコンのゲームで、しかもモンハンでショタボイスに合わせて少年の顔も作れますなんて気の聞いたことするわけないしショタボ出してるカマホモが関の山やで
今からごねて間に合うわけないし >>729
火力で劣ってるのは事実だけど「虫寄せ」「回避」「回復」「跳躍」「猟虫スタミナ回復」の5つの効果が一度に使えるって破格の性能じゃないか 多分G級とか特殊個体とか来たら回帰でスカすの前提とかになるとは思う
なのでアレには期待してんだけどそれはそれとして地上戦のモーション値上げてくれと >>772
虫関連は頻繁にやるとか出しっぱなしがデフォとかでも無ければ困窮するもんではないし跳躍は虫棍なら他に手段あるから破格なのはやれることの多さだけで大したことはないで…。虫棍はそこまで動きが重いもんでもないしな。 >>771
ドラゴンズドグマならロリというかJCぐらいなら可能だった。
ショタは試していないけど、顔だけならばワンチャンあるかもよ?
モンハンの仕様上、ほとんど身長をいじれないだろうし、ショタ、ロリにしても違和感がありそうではあるが 笛みたいに素の動作で回避+結構な火力で反撃できる武器もあるんだし、回帰は蟲使ってるんだからもう少し色付けてくれてもいいと思う
製品版の猟虫次第だけど、降竜きたら真っ先に交換しちゃう気がする 虫寄せ→普段から虫キャンしとるし
回避→にしては微妙過ぎる無敵時間とモーションの長さ
回復→微々たるモン
跳躍→飛んだあとが問題
スタミナ→虫キャン(ty
って感じで見事に嚙み合ってないというか要る?感が凄い 回復に関しては薬のむほどじゃないけど大技くらったらワンパンされるってときには役立つでしょ
しかもそのHPになるのは当たりやすい小技がおおいし >>754
テストプレイヤーってか開発者(数値弄る奴)が上手かったのは事実 上位終盤防具で下位クエやるとか兎に角小技を連発して削りに来るやつじゃないと普通に薬使ったほうがいいとかザラだと思う 回帰猟虫は空中Aの始動で撃ってる あれダウン時とかに頭狙ってると地味に火力出てる気がするけど地上で飛円の方が火力出てるんかね >>781
小技もらう度にいちいち飲むのか?めんどくさくねそれ
あと高難易度のがおおいぞこの現象、そっちが言ってる現象とかまず起きないし
Wは回復カスタムあるから小技でダメージ受けても回復できたけど 回帰で回復する量ならフルチャでもやらない限り飲まないし小技が積み重なったら普通に回復薬飲むし大技食らった後なら翔虫受身後に秘薬でいいでしょ >>783
小技だと大技でワンパンされるレベルで削られる程度だと大方、防御力の問題か薬の使用を考えるレベルまで削れてるかガンナーでやってるかそもそもその大技が直撃で問答無用のワンパンのどれかだし…。 離れた場所だと基本的に印を撃ってから蟲を飛ばす感じで良いの?
印を撃たずに遠くから蟲飛ばしてもノロノロしててエキス吸ってくれる気がしないんだが >>782
舞踏跳躍分dpsが下がるのと切れ味消費が高いくらいで技自体の威力はある
最後当てたら自動発動じゃなくて選択とか出来ればね >>786
いや今の仕様だと近づいて取るしかない 製品版でも印弾撃って取る人は少数派だと思う >>786
体験版の虫の遅さなら近接攻撃振るぐらいの感覚で近づいて虫飛ばした方がいい 印は基本あんまり使わない
体験版だから虫の速度も距離も糞みたいな事になってるけど
製品版ならスピーディーな虫に育てる事ができるので普通にエキスをとる >>788
高難易度だろうと変わらぬよ。って言うか高難易度になればなるほど小技でも軽視できるダメージじゃなくなるからね… >>790
>>791
なるほど単純に遅い猟虫だから遠くから当てるの諦めて
近くで殴りながら出すのが体験版では正解なのか >>789
やっぱ威力はあるけど切れ味は使うか
舞踏跳躍がキャンセル出来ないのって、一度空中A撃ったらB→ZL X→Bで空中に待機しててくださいねって仕様なのかもしれない >>794
高難易度ではだだの回復薬くらい受けるけどそれをわざわざ回復するやつは稀
そこの微妙なラインをついでに回復するのは役立つでしょ
回復カスタムあるならまぁ要らんがな 虫強化で秘薬くらい回復するようになるんどす
名前も回帰猟虫飛躍に進化 回帰微妙だと思ったけど慣れたら結構便利に使えるわ
火力には直結しないけど回帰→空中回避(ジャンプ突進斬り)があるとかなり位置取りが楽になると感じた 猟虫の性能が上がれば回帰の体力回復量もさらに増える
って勝手に思い込んでたんだけどここのスレ住民の予想だとどの虫でも一定の回復量っていう予想なのか…?
多分回帰の評価が人によって違うのはそこの問題だと思う 回復量上がっても降竜捨てて回帰選ぶって降竜が余程の産廃性能でもないとなさそう 降竜選ばなきゃ火力ソースないじゃん
降竜がクソザコなら選ぶ価値あるけど、そんな状態だったとしたら… >>797
だからってわざわざ翔虫消費してまでやる事かね?回復量も大したことないからやった所でな事も多いだろうし他の効果もそこまで恩恵がある訳でもないからぶっちゃけそこまで価値は…。
翔虫のチャージがもうちょい短ければ回避技として有用になるからそのおまけとして価値が高く感じるやもしれんがな。一匹で済むとはいえ20秒は気軽には使いづらい。 猟虫使い倒すためのスキルでもあるわけで現状では評価しにくい 翔蟲の余裕はあるから回帰に使いやすいが
唯一の攻撃鉄蟲糸技で空中戦の要である降竜と引き換えなのが辛い所
まだまだ情報不足だからどう転ぶかは発売まで分からないがな >>803
それはそう
便利技なのにチャージ遅いのは重い そもそも終盤はほぼワンパン化して食らったら秘薬だしあんな回復に頼るのは削りだけ
もし回カスみたいなライフスティールがあったらそれもいらん あらゆる武器種でミツネ狩ってる人の解説動画が 上手で参考になる
操虫棍だけ投稿されてないけど その人TA勢と違って新要素踏まえて戦おうとするから今回の操虫棍は難儀するだろうな やることひたすら飛円虫キャンだしな
あとは虫技使って張り付く
そんだけ しっかりやり込んで動画撮って纏めるくらい情熱持ってる層がこうなるってよっぽどやぞ イカナイデ
🐲💦〜〜🦋 「全てを超えた先でまた会おう」
👕🪡
👖 体験版第二弾でカスタム技が使えるだろうから、それまでは変わり映えしないWスタイルだな
猟虫の詳しい仕様も早く知りたいものだ 初期虫だからってのと相手の背が低いからってのとか理由は色々あると思うけど
今の虫棒はマジで使う意味がないレベルだしな
マルチで出した時点で寄生認定されるレベル 他武器の動画も微妙になった部分はハッキリ言ってたけど
武器13種動画化して1種スルーは相当だな そもそも自分でジャンプできる武器にジャンプ出来ますって技追加するのが頭おかしい ぱっと見というか基本的な部分にnerf調整しかねぇもんな…。
やった所でネガキャン動画にしかならんってのもうなずける ただ壁に張り付けて無限に壁上れるからマップ探索では重宝するかも
採取クエストとかなら全武器中一番使えるかも知れんわ
戦闘だけがモンハンじゃないしな! 昔から使ってたから使うのに寄生とかマイオナとか言われるのは悲しい >>813
ネタで後回しにしてんのかと思ったら もはや撮影するだけ徒労と思われてんのか…
アイボーじゃ巧みに虫ペチしてたのに悲しいな 何度も試したけど愚痴しか出そうにないんでしょ
まさに現状を体現してると思う
ライズGではまた強くなって次の作品ではまたお仕置きされての流れが続くのかな xxからの移籍だから別に微妙さとかを感じなくて良かった あー、まー、しゃーない
他の武器も飛べるからそれ対策でモンスター側の空中判定も厚くなってて
空中攻撃狙えるかってなるとかなりタイミング選ぶ上にその空中攻撃がビミョーとくると
コンセプトからして割と忌み子な点は否定出来ない
猟虫がどうくるか 操虫棍
攻撃を後ろに跳んで回避しながら回復エキスを回収する
翔虫消費1
狩猟笛
攻撃を前方に回避しつつモンスターを攻撃しながら自己強化を行う
翔虫消費1
は? XXからなら余計に違和感感じるでしょ
一番違和感なさそうなのはIB未体験のワールドからじゃね 飛円虫キャンしてるだけでDPSなかなかのものだし寄生扱いはないと思うけどなぁ
ただただ使ってて面白くないというだけで いやぁ特に
エリアル棍も使ってなかったしいつものって感じだった
強いて言うなら虫おっせえってくらいしか感じなかったわ 擁護してるのがこういう輩ばっかになっちまったな
死んでいったゲームと同じ流れや どの作品から移っても微妙なもんは微妙だと思うんですよ
というか今の操虫棍で満足できる要素どこよ? >>835
飛円からの虫キャンが爆速になったり味方をこかさなくなったのはいいじゃん
問題はそれ以外特になくて飛円振るだけになってるところだけど 金剛体復活と3割業物と虫キャン早くなったのはポジれる 結局飛円でつまんねえから斬り上げとかのモーション値を戻してみてはいかがでしょうか一ノ瀬様 四連印斬だっけ?アレ印つけるなら猟虫自動攻撃がどう絡むかとかでワンチャン
ただ主力は飛円だよなぁ 一応、滑りながらブレス吐いてるミツネに跳躍とか駆使してついていきながらブレスを避けつつ攻撃するとか出来るんだが…、魅せプレイの域を出ないのは否定出来んのよなぁ。
やってる分には楽しいんだけどねぇ。 ループコンボは斬ってて楽しい
飛円はもともと〆技なのにそれ繰り返すってテンポ悪すぎんだよ
にも関わらずそれが最大ダメージ効率って頭おかしいでしょ 実際のとこモンスター側の攻撃の空中を厚くした場合って
空中に長く留まると被弾撃墜のリスクあげることになるから強い攻撃で早く着地した方がいいんだけど
そこ逆行した感じではあるんだよな……
操虫棍のコンセプトが今作の環境と噛み合わなさそうな予感がorz 空中判定分厚くするのは過去作に逆流してる感じよな
まあ空中が強すぎたって判断なのかもしれないけど 翔蟲と猟虫の連携技みたいな鉄蟲糸技に期待してたんだけどなぁ XXから来たのでXXAループがゴミになってるのが一番悲しいかなあ
しばらくやってないの手軽なコンボがないのが辛い
尻尾切りで多用してたし 飛円がのけぞりになった今XXAは本当に存在価値無くなったか 【カプコンお問合せ窓口】
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
とにかく要望送らないと声届かないからバンバン送れよ
具体的には、
・飛円斬り以外の地上コンボのモーション値を、飛斬りを上回る程度まで調整
・エキス採取の難易度を下げるか、持続時間を伸ばす
このあたりはマジで欠陥だから改善の要望送ってもバチは当たらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています