【MHRise】操虫棍スレ 72匹目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHW:IB、MHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 71匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608542618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫の属性について
素材を消費して、パワーが1減少するが、属性が付与される。
属性つけたほうがダメージも高くなるので必須。
武器属性値に照らし合わせた場合は以下の通り
Lv16:250
Lv18:280
Lv20:350
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、属性3.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。
■クラッチ関連
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。
・2回組。1ヒットごとに傷つけの蓄積値が設定されている。フィニッシュ部分の蓄積値は特に高い。
・通常は7ヒットで傷がつく。フィニッシュ部分の蓄積が高いので攻撃途中がハズレてもフィニッシュ部分が2回当たれば傷がつく。
・他の2回組と違って、クロー攻撃2回→クラッチ武器攻撃で傷がつく。
・スキル「クラッチ攻撃強化」があれば、4ヒット目で傷がつく。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
長い紫かつ攻撃・属性共に高めのアルバ棍 (煌黒龍棍アルイノ)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
最終アプデ追加にして最高性能棍 (真・黒龍棍)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
※EXドラゴンシリーズが作れるようになったら最終装備にしておk。
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 >>1の1行目に!extend:checked:vvvvv::入れ忘れました…
すいませんが>>970の方お願いします 誰かIBで飛行中のレウスを猟虫で撃墜する動画持ってる人いませんか? XXから復帰しました!弱くなったと聞くけど見たとこ動かし方はそんなに変わってないよね?
即3色が基本になったぽいけど XXからなら変わったのは各種攻撃の後隙を虫飛ばし、虫寄せでキャンセルできるのと
XXAループが弱くなって飛燕斬り使った方がいいぐらい 回復量upつけたら猟虫呼び戻しの鉄虫糸技も強くなるかもな武器だしたまま回避+回復は地味に強い 斬り上げは弱くなったそうね悲しい
しかし後隙を虫でキャンセルできるのは凄いな
今作で虫って書くとどっちか混同するね ワールドに復帰なのかライズで復帰なのかでかなり変わりそうだな 蟲技は虫ではなく蟲の表記だから
それで表現を分ければいいのでは 回帰猟虫どこに当たり判定あるのかよくわからんから密着して撃ってる 他武器の息抜きに虫棒使ってみたけどめっちゃ弱くない?笑
虫技2つとも回避系ってなあ もう開き直ってずっと空中戦してるわ
どの武器もぴょんぴょんしてるんだからもうゆるしてくれそれぐらいしか楽しいところねえもんこの武器 >>17
別にそれ自体は問題ない
普通に殴り続けるのが強い武器なんだから使いもしない2ゲージ攻撃よりは良い ライズジャンプ突進切りそれなりにダメージ出てるような?
ただアイスボーン癖で急襲しようとして何もせず着地してしまう。
やっと翔蟲と猟虫操作感慣れてきた。 現状片手剣の方がよっぽど空中戦してるな
降竜に期待したいが、2ゲージとかいうオチは勘弁だぜ 空中での火力を上げてくれたら嬉しいな
飛ぶの楽しいし 鉄蟲跳躍ほんまただ跳ぶだけのゴミよね
セルフジャンプあるのにこれ要る?
セルフジャンプより使い勝手そのものはいいけどさ、役割被る技を実装理由が分からない
別に強力な技に派生するわけでもなし 完成版では強化した猟虫が印に自動攻撃してくれるようになるし粉塵も出すようになるから、けっこう火力伸びそうかな
まあワールドみたいに全ての猟虫がそれでいいと思うわけだが 粉塵はゴミカスやろ
Wと同じ仕様ならまた空間に滞留・攻撃当てて起爆やぞ?火力もないし
何度手間掛けさせんだよ タマミツネ行ってみたけど、ブレスをうまくジャンプで避けたりミツネがダウンしたときに急襲突きで
距離つめながら攻撃したい場面が多いわ
すごくもどかしい 猟虫強化が無いなら虫自体の火力期待出来んからこそ粉塵にすがるしかない ミツネの倒れ込み、尻尾付近にも判定あるのなんか釈然としない あれ過去作の頃から全身判定だったはず
XXではG級行動で必ず2回やってきたからカウンター持ちにはボーナス行動だった思い出
ただライズになってちょっと判定広くなった感じするね >>25
セルフジャンプよりよっぽど使いやすいぞミツネの突進とかで微妙に距離離れた時に前方に突っ込んでそのまま斬り続けられる >>25
棒ジャンプやるより隙が少ないのと遥かに距離詰められるのは利点かと
良いタイム出してた人もかなり使うと言ってたし
まあミツネとの相性が良いってのも多分にあるんだろうけども セルフジャンプはほとんど使わなくなったな。薙ぎ払いブレス飛び越える時くらいか
エリアルジャンプに近いし使い勝手は良い >>28
ダウンしたら糸跳躍からXで
距離詰めつつ攻撃してる
ブレス避けた後はジャンプ突進使いたいけど
タマミツネが背低いから当てにくいのよね >>34
いや使いやすいのは分かっとるわ
ただこれあるなら逆にセルフジャンプの存在意義なくなるやろ
ゴミカスモーション消して有能モーションに差し替えろ 他武器に機動力配るなら虫棒は左右コントロールしながら跳べるぐらいのことはやって欲しかった
空を自由に飛びたいな セルフジャンプがエリアル式だったら要らなさそうだな確かに
空中使用時の軌道が正面か下ならまだいいが
>>16
回帰は猟虫をブシドーの連動位の動きで飛ばしてる
斜め前に虫おいて使うと見えるかも もっと猟虫の活躍が欲しいよね
ジャンプとか空中攻撃が操虫棍の特権ではなくなってしまったわけだし 猟虫をパチンコの勢いで打ち出すエキハンみたいな鉄蟲糸技欲しいなぁ そういやこいつTwitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういうのって自演に見えるんじゃが
アフィ脳に侵され過ぎか…? https://i.imgur.com/RRK9x2f.mp4
多分スタックする場所それなりにあるわ
一定時間落下するとベースキャンプ戻ってくるみたいだけど
鳥居の二本の棒の間も怪しかった ん、直リンミスったな
しかしやり方が分からん
まあ割とどうでもいい話だが アイボーでは虫当てて急襲で飛んでたけどついに薙刀に戻っちまった 全武器に蟲要素が入ったのを機に、操虫棍はただの棍にしてもよかった気がする
少なくとも体験版では虫にアイデンティティは無いし 印付けて一緒に戦うのはいいと思うよ
エキス採取はいらね 大辞典でボロクソに書かれてて草も生えない
どうしてこうなった いつもの立ち回りで飛んで急襲しようとした時の「あいつはもう居ないんだった」感が儚い 猟虫が好きで操虫棍使ってるから虫要素外しはやめてくれマジで
しかし他の武器は『シュバシュバシャキーン!』って感じのスタイリッシュな技とか貰ってるのに操虫棍は『ぴょーん!クルクルクル』ってふざけすぎだろ…
もうちょっとあるだろなんか…
ふわふわしすぎて当てづらいし… wiki更新されてたのか
新要素の糸技跳躍と操竜狙いで空中からの攻撃を多用しても
蓄積値も火力も低いでいいとこ無し…か 知ってたけど悲しみ >>56
草
もう急襲は諦めたから体験版の初期虫だけほんとなんとかならんかな、サルヴァーが最速に見えるほど遅いんだけど 猟虫の自動攻撃も粉塵も猟虫特性として切り分けされそうなのが心配 太刀の兜割りが蟲技になった代わりに威力が上がってるらしいから急襲突きも
強いと信じたい ZRで虫照準に慣れられない…
脳の劣化をひしひしと感じるなぁ >>62
そうそれ
虫を飛ばそうとしたら自分が飛んでいったときの哀しみ 要望を長々と書いてやったぜ
操虫棍を救ってくれる事を祈るのみ >>63
やっと噂の虫棒触ったがひどいな…アイボーの快適さはみる影もなくて笛のが隙がねえ
アイボーは結構虫棒使ってたから虫飛ばそうとして自分とんでっちゃう エフェクト控えめでもマルチは飛ばした虫がどこいったか見失って1番これが困った
SEもみんな似すぎていつあたったんだかよーわからん
ガルクオトモ殴るのやめてほしいわ もしガンナーと同じようにZLで照準、Rで鉄蟲糸技と設定できたとして、ボタン配置的には問題ないかな
納刀がYのみになるのが割と問題か… >>63
一応xx以前の操作に戻ってるんだが、シリーズごとに
基本操作変更するのやめて欲しいよね。
ワールドで操虫ボタン逆になって慣れたらまた元に戻すとか、鬼畜かよ。 Wで逆になった時本当最初苦労したのにまた戻すとか本当鬼畜
虫棒使ってる奴いないのかって感じ統一してくれ 体験版での絶望感が酷い
IBでようやく操虫棍の個性が生み出されたなと思ったらまたワールドの頃に成長がリセットされてた
モーション値が下げられたりするよりずっと悲しい モンハンwikiの記事更新されてたから見たんだけどネガキャンの嵐で草
金剛体の復活くらいもっと喜んでやれよ 急襲が糸技で使えることが確定してる以上悲観する事でもないと思うんだがな
体験版のカスタムだと素の跳躍に使い道が無さすぎて泣けるがその辺は製品版待ちってことで 糸急襲は1ゲージ消費が最低条件だな
2ゲージだとどれだけ火力あっても急襲の代わりにはならないし鉄蟲糸跳躍とのセット運用も難しくなる 1ゲージで鉄蟲糸跳躍とのコンボができたとして、セルフジャンプの上位互換化するよね
セルフジャンプ誰が使うの?
誰も使わないモーションが固有アクションで存在しているという悲しみ >>73
まあ恐らく2ゲージだろうな
1ゲージだと空中攻撃当てて跳ねたときしか使えない技になってそうだ 鉄蟲糸跳躍で距離詰めて飛円斬り中心に猟虫キャンセル使って立ち回るって感じで良いのかな >>73
説明文的に地上で出すと登って降りる技になるみたいだから多分そっちだと2ゲージ、空中から出すと1ゲージだと思われる 赤エキス空中Aのモーション値は15×n+20と上がってるのか
それでも地上優位は変わんないか >>74
降竜が1ゲージだとして鉄虫糸跳躍から出すと合計2ゲージ使っちゃうから降竜使うならセルフジャンプからの方がいいんじゃないかね >>78
あとAほどではないけど赤エキス空中Xも上がってると思われる
Aはマジで舞踏跳躍を追加入力かなんかにして出さない選択肢をくれれば相当使えそうなんだがなぁ 2ゲージ技ならチャンス時に叩き込む火力として別の地位を獲得するだろうけど、従来の急襲の使い方が出来なくなるのが厳しい
ゲージ回復速度:中だし、空中版だけでも1ゲージであって欲しい 舞踏跳躍はマジ追加入力にしてほしいな
降りたい場面が多いし 舞踏跳躍後にきっちり避けてから次撃てばわりと安全にダメージは稼げるな
ただジャンプが無駄に高いよね
セルフもだけど白エキスがやたらに頑張りすぎる タマミツネが広範囲にブレス使ってくるのに急襲ができないなんて...
空中に幅を持たせるってインタビューで言ってただろ... タマミツネに高いだけで(いるか知らんけど)ドボルベルグの背中とかリオレウスの翼にはちょうどいい高さなのかもしれない
今はリオレイアしかいないからなんとも まぁ確かにミツネ相手に跳ねるのは元々あんまりむいてないからせんな
ブシドー消えたからビームよけで飛んでるけど
ミツネってエキス配置素直で取りやすいからいいわ 笛の演奏に回避が付いてそうな
われらの回避斬りに回避は付いたのか?体験版DLしたけどまだやってないんだよな〜 >>86
まあドボルとかに今回の赤空中A絡めると相当出そうではある >>87
全ボスに三色つけてほしい
中ボス二色が今まではちょっとストレスだったわ 操作タイプ2で虫R1Aで飛ばせるけど変えない人が多い感じ? 大辞典のライズ操虫棍のページ本当にネガキャン祭りしてんな草 猟虫ジャンプの方がセルフジャンプより隙が少ないからセルフジャンプ自体が使う必要性無くなってるんだよね
今作一番割を喰ってるのは操虫棍だと思った
セルフジャンプはもっとモーション早くした方がいい 取り合えず虫のスピードが遅すぎてイライラするから体験版もうやらん 舞踏跳躍出したくないからスタミナ枯渇させてやろうかとすら考えてしまう >>92
大体事実やからなあ
モーション値あたりは合ってるのか知らんけど
笛スレは検証してたが誰か検証しとくれや 棍のモーション値は地上は変わってないけど空中攻撃は上がってる
最近の大辞典はこれにも限らず間違った事平然と書くからそこらのまとめサイトと変わらん
誰でも編集出来るからって適当な事書きすぎ >>99
上がってるって言うからにはあんたはモーション値計算して出してんだよな
一覧で教えてくれよ皆で共有しようぜ 大辞典もIBの双剣は泣く泣くフライドチキン振り回してたとかエアプ晒すからなあ 実際アホみてえな属性倍率改善されるまで物理双剣しか選択肢なかったじゃん
初期って文字読めない? そのIB初期も物理双剣よりも属性盛ったほうが強かったんだが 急襲削除と他の代わり映えしなさはがっかりだけど、登山棍としての優秀さは間違いないので製品版で他マップ探索するの楽しみ >>99
誰でも編集出来るからこそ文句言ってるお前が直すんだよ おかしいと思ったんなら編集すればいいのに
Wikiなんだから なんか色々記述削除されてんなあ
事実の部分大半だったのにそんなに目を逸したいのか >>100
エキス無し空X:22
エキス有り空X:12×n+26
エキス無し空A:28
エキス有り空A:15×n+20
多少の誤差はあるかもしれないけど少なくともワールドのモーション値じゃ計算合わないから上がってる
>>105
編集してるからこそ言ってるんだよ
毎回先に書いた奴のちょっと自分で調べたらわかるような間違い探すの面倒なんじゃ 操虫のボタン逆なの慣れなくてハゲそうだわ
この操作で通した奴みんなハゲてくれ >>108
検証乙
空中○妙に威力高いなと思ったらやっぱりそうなんだ 空中火力上がったといっても
やっぱメインは地上戦なわけで
急襲削除しておいて地上モーション値据え置きは
やっぱ納得いかんよね
他の武器が有能糸技もらってると尚更
よっぽど糸技急襲が強くないと悲しすぎる >>114
高さは白エキス外せばマシになるよ
自分は空中A使って少しタイム良くなった
でもこれ攻撃が下手なだけなんだよなあ どうもこいつ背中が柔らかいな
爪は超硬度だからパーティなら爪にカス当たりするより飛んで殴ったほうがいい場合もあるな 空中Aの最終段をXで空中斬りに派生させてくんないかな
強制的に舞踏跳躍してる限り空中戦はやりたくない >>114
今の所一番の不満がこれ
タマミツネだと体高低いから特にそう感じるだけだと良いが 赤空中突進
アイスボーン時代のモーション値が6+4+7+4+3+32全命中で56
ライズは15×n+20で5ヒットするとして95
詳しくないけど大体二倍くらい上がってる計算じゃない? ワールド系列ほぼやってなかったけどモーション値そこまで低かったのか… >>123
カスモーション値だけどムフェト臨界中とかゼノ、ナナみたいな
全ヒットして肉質が柔い相手なら地上よかダメは出てたよ 基本、ワールドと変わらん
乗り要員だったのに全員乗れちゃうから空戦以外良いとこ無いな その空中戦もモーションダサくて常に飛んでいられてる訳でもなくて特定のモンスター以外使いどころがほとんどないと言うね わかる空中押しするなら穿龍棍の対空コンボみたいなのがないとね コンボカスタムのリークが本当だとして
まず体験版の操虫棍で一度落胆させておいて
後でコンボカスタムを紹介するときの目玉要素にしたいんじゃないだろうか 4連印斬と降竜のモーション値次第
4連は多分飛円とトレードオフだろうから突き薙ぎ4連になりそうだけど
こればっかりは製品版が出ないとわからん 空中A連発して遊んでるんだけど割とひるませ力が強い気がする 太刀の配信チラ見したら 兜割りが良いダメージ出してたな
降竜?もそれなりのダメージ期待してるぞ 回帰猟虫って無敵付いてる?
結構攻撃に引っ掛かること多いんだけど
回帰猟虫から空中○の高度は良いんだけど跳躍がなぁ 回避性能いくつくらいに相当するのかわからんけどちょっと盛った位の認識で使うのが良さげ
飛び上がったときには切れてる 無印で弱いならG級で超強化される
それがモンハン
1年の辛抱か… 後々のアプデで強化されても1番マルチでワイワイしてる時に使いづらいって悲しすぎるんだよなぁ
IBの時も「虫棒今更強化されたの?へー良かったね。もうやってないから知らんけど」みたいな反応しか来なかったわ… 急襲の良かったのは空戦と地上戦をスムーズに移行できた事。
ライズ確かに空戦の与ダメ上がってるんだが
空戦オンリーにするには弱いっつーか
モーションの拘束時間長すぎる。
ジャンプ突進斬り以外に滞空する選択肢が
あと2〜3ほどあれば楽しめそうだが。
空中Xはヒット数少ないし落下するので微妙。 3年後のワールド2はきっと虫棒が覇権を取ると思うわ >>133
あるにはあるのか
強化納刀やスラッシュチャージャーと比較すると酷い性能だな まあ虫が当たればエキス回収と回復だから使い勝手はいいよ
跳躍のほうはもう少し鋭角でスピードが出たらいいんだけど 後ろ向きに回帰猟虫を使えば、モンスターに素早く接近するのにも使えるんだよな一応
もうちょい虫が多段ヒット攻撃するとかダメージ高ければ良いんだけど… >>140
無敵の長さ自体は結構あるのかもだけど空中はわりと無防備なのよね 回帰は2ゲージ技にしてもいいから
虫当てたら3色エキス取ってきて
トリプル延長出来るくらいしてくれや これで急襲もどきが2ゲージ技だったらいよいよ終わるな トリプルは無理にしても確定赤にして欲しい
そして赤エキス斬れ味回復の虫スキル復活してほしい >>145
火力による
兜割だって劣化したところあげるなら
・虫技
・2ゲージ技
・ゲージ回収消えた
と文句言われるのを火力大幅アップで覆したし WIBの時は飛円後虫キャン微妙で回避多用してたけど、今作飛円虫キャンがスムーズで良いね
ひたすら虫キャンしてたらだいぶ慣れてきた 薙ぎ払いブレスに跳躍回避から頭に急襲ができないストレスがやばい
出来た事ができなくなるの辛すぎる >>157
虫棒でタイムアタック挑んでるけど8分30秒の壁越えれないから見てみたいわ! 跳躍のもっさりナーフは本当にゴミ
虫技を便利に見せようとしたいが為に基本性能を弱体化させるとかマジで有り得んわ 直撮りの動画で7'45ってのならあるみたいって書こうとしたら既に貼られていたw 根本的に火力が足りんなあ
太刀の兜割りがあんだけ乱発できるんだから急襲も乱発していいよね? 虫棒スレの民だったか
俺も発見して貼ろうとしたら貼られていた
虫キャン徹底したらあんなに素早く見えるんだな乙 これあれかな
キャプボないっていってた8分台クリア画像上げてた人かな >>162
兜割は回復速い方じゃないから同じかそれ以上のペースでは打てると思う >>166
わざわざお疲れ様です
参考になりました 今見たけどすごい
キャプボの人かわざわざありがとう 大型モンスターの初期位置がなんか2通りあるけど
これタイム詰める人は近い方にミツネがポップするまでリセットしてるの? >>171
自分はそうしてた
あと上にエリア移動するときもリセットしてた 俺には到底届かない場所なのでシコシコ15分切りとか頑張るか… >>173
割と途方もないなそれ…
ありがとう、あんたすごいよ >>178
背高いモンスター相手なら上手いことやれば狙えなくもなさそう 空中を押し出したいならもっと空中で振れる技増やしてほしい
できればモーション中滞空するやつ >>160
画質なんてどうでもええわ
あんたすげえよ すげえ・・・8分切るのか・・・
しかし虫技全然使ってないな 上が早すぎてよくわかんないんだけどみんなミツネどんぐらいで倒せるもんなの? >>182
回帰は自分も使ってみたけど自動攻撃タイプじゃないとスタミナ回復意味ないしミツネに空中攻撃が相性良くないから回帰キャンセル空中攻撃もいまいちだった
前方跳躍は距離詰めとブレス回避に使えるけど上の動画くらい張り付けてたらそこまで使わんですむもんな やっぱ10〜15分くらいか
とすると上位の人は移動時間とかも考えると倍近いDPSってことなんかな >>185
なるほど、自動攻撃タイプの虫なら回帰が活きるのか
体験版の操虫棍は武器自体が弱いというより、虫と糸技の組み合わせが悪いってことかな >>185
あーなるほど
自動で攻撃させてた虫を呼び戻して一瞬でスタミナ回復させられるんならかなり使いどころがあるのか
体験版じゃ真価が分からないな… wの癖が中々抜けんな虫飛ばすつもりが糸技であらぬ方向に飛んでいくわ 本体側の機能でボタン入れ替えじゃダメなんだっけ?
しかし虫キャンとはこのようなものだったのか…はええ 虫飛ばし照準は作品毎にLになったりRになったりでややこしい 空中攻撃の着地から飛燕に派生出来なくなったの何故だ >>196
そうなるかー
製品版で入れ替えオプション来てもまた混乱しそうな 急襲あったらライズめちゃくちゃ楽しいんだろうなぁ… 操虫棍使いの期待を一身に背負う降竜
太刀の兜割りみたく強化されてる事を願うよ 強化された空中Aって6ヒットすれば大剣の溜め3と同等か
みんなもうちょっと褒めてあげて ライズの虫棒調整担当者のケツに突っ込みたい猟虫は? >>201
舞踏跳躍をキャンセルできる
舞踏跳躍の方向を選べる
舞踏跳躍の高さを選べる
できれば一番上、罪悪感一番下でもいいから下さい 虫の最終強化≠自動攻撃化なら
虫によって虫キャンか猟虫粉塵かで立ち回りが変わって面白そうではある 舞踏跳躍キャンセルしてXか急襲か飛翔蟲斬破うちたいなあ >>201
弱点部位にまとめてあたらんのなら産廃じゃねえの 空中〇をまともに使うならネックはジャンプが高すぎるよ
今の半分くらい低くして>>205みたいなテコ入れして
エセ穿龍棍化でレイアの背中に常時張り付けるくらいじゃないと一生産廃よ 今のジャンプの高さで頭まともに狙えるのゴシャハギが立ってる時ぐらいだよね ミツネ大体8分か、9分台が安定してきたけど、MHWIに戻って
ミラボソロやったら角折に5分かかっちまったわ…
ライズの、虫飛ばしを逆にしたの一生恨むわ >>213
なにより被弾がこわい
モンスターに隙ができてもジャンプしてからじゃ遅いし 翔虫3個で空飛ぶの楽しすぎ。
もうモンス狩り飽きたので、崖から崖への移動チャレンジして遊んでます。 回帰猟虫ってもう少し何とかならないのかな
急襲モドキと択一なら死産だろこれ >>218
猟虫が成長してくりゃ多少は変わると思う
無敵は結構長いから回帰キャンセル空中攻撃も相手は選ぶが使いどころはあると思う
ただ弓息法みたいに飛ぶ向きは選びたかったな 自動攻撃虫の性能と回避性能が乗ってくれるなら無しではないと思ってるがそれでも降竜が安定そう >>160
動画ありがとう、被弾全然してなくてすごい
罠も操竜も無しだったんだなー >>218
フレーム回避要求される攻撃どれだけ増やしてくるかにもよると思うの
他の武器もカウンター系多いからそれ前提のモーション増やすと
操虫棍はアレに頼らざるを得ない
高耳回避性能削れるなら装備の自由度かなり上がるしね 入力から足が離れてすぐの辺りまでは無敵ありそうな感じするよね
咆哮は楽に避けられる >>223
攻撃でも避けようとして使って失敗したことはないぐらいには無敵長いね
まあ勿論突進とかに軸ずらさずに使えばアウトだろうけど 出るかどうかわからんけどが今回の滞空性能ならドボルを完全にオモチャに出来そうだな 何故急襲が無くなったかについては、他武器見てても大元のモーションがアイスボーンじゃなくワールド無印っぽいから消えたんだろうな急襲
それから付けるつもりがあれば付けられたのに付けなかった理由は知らん 太刀と片手は普通に居合とジャスラ残ってるし
笛とスラアクは仕様変えて響音と斧強化残ってるんですが
チャアクの斧強化と急襲くらいだよ消えたの >>227
リークだとチャアクの剣強化と斧強化を入れ替えられるらしいから、
本当の意味で消えたのは急襲突きだけっていうね・・・ >>227
仕様変更で残ってるのを残ってるというなら急襲は残ってるといっていんでないか?
兜割と同じポジションだし >>225
水属性棍でグラビとかザクザクしたい
出るか知らんけど 急襲突きの魂は降竜と四連印斬が引き継いでくれる
と俺は信じてる >>231
流石にバサルでてグラビいないこともないでしょ >>226
そういえば開発がWと同時期とかあったしありえそう
強襲ないならないでクロスの狩技でもくれればよかったのに もともと次の狩技として作っててアイスボーンに通常技の形で先行導入という可能性も 太刀の居合、片手のJR、スラアクの斧強化あたりはアイボーから追加じゃなかったか?
スリンガーアクション以外で取り上げられてるのはチャアクの斧強化と急襲ぐらいかと なんならX以前に戻してもらっても構わんのやぞ モーション値込みでな ドボルの尻尾回転で何故か背中コブ付近にも判定付いてて対空されそう(悔) 派手な技が乏しい虫棒だからPV映えの為
…急襲の蟲技送りってそれだけだと思うけどなぁ…
クロス系統での狩技でも地道めで
PV映えには難ありだったからねぇ
開発は跳ぶ事が派手と捉えてて
跳べばPV映えするという認識でいるんだ >>240
x時代は結局、エリアルスタイルに二つ名ディノ棍担いで緊急回避臨戦しか使ってなかった。 一瀬のメイン武器が笛だと聞いて
3rdやライズでの笛のテコ入れぶりに納得したわ
その熱意をちょっとは棍にも分けてほしい >>179
ダメージはともかく舞踏跳躍楽しかったよ… ディレクターで優遇武器が変わるってマジで言ってるんだったら頭の心配した方がいいぞ
クロスの笛は4行表示問題はあるわ狩技が無能揃いだわガチの産廃のストライカー笛とかあったからな PVで急襲続投で期待させてからの体験版で未実装のコンボクソすぎない? >>241
狩技もしょっぱかった記憶
エキハンか絶対回避のどっちかしか見かけなかった エキハンと絶対回避(臨戦)が鉄板だった思い出
ブシドーばっか担いでたな まぁかりわざは臨戦が強すぎたな
かりわざ強い太刀ですら臨戦とかあったし 舞踏跳躍は高い場所に当てたらさらに高く飛ぶんだよね?
やっぱ無駄に飛びすぎな気がする 急襲消えてんのに特殊納刀と居合抜刀が素のまま残ってんの凄いモヤモヤする >>250高く飛んだら当たる硬度まで落としてからA押すから何か無駄にしてる気がする 空中Aが改良されてれば急襲の件もいくらか落ち着いてた気がする
回帰で飛び込むのも強くなるし実に惜しい 空中Aは最終段ヒットしたら空中Xか回避かジャンプかその場で降りるか選ばせてほしかったね
せっかくボタンいっぱいあるし 空中Aはもっと強くていいと思うんだけどな
スタミナあるからずっと飛べるわけでもなし切れ味問題もあり、今回はモンスターの上方向の判定が強いからそれなりにリスクも負ってるし 空中は無敵時間増やしてくれないかな
飛ぶのがほぼリスクだし
かつてウリのはずだったセルフジャンプからの乗り実質剥奪されちゃったから空中を楽しくしてほしい 対象を躁竜したところでさっさと壁ドンするしかないしな 高度があればあるほど威力増ならまだ…ね…
そういうのもないから無駄に高く跳ぶ必要ない 気のせいかもしれんけど
白エキスなしの素のジャンプ自体
高さ上がってない?
白取ったら更に高い気がする
それもあって余計ジャンプ攻撃
使いにくく感じてるのかもしれん wそんなやりこんでなくてなんでこんなに文句言われてんだろうと思ってRTA見たら太刀が異次元の動きしてた
こりゃ不公平だって言われるわ 落ちるのが遅くなったような気もするし、高度が上がったような気もする
舞踏跳躍はPV出た時点でハッキリ高いって思ってた
あと空中回避使うなら、セルフジャンプから即空中回避出せなくなった分で高くなる これもしかしてデフォルト業物ついてない?
アシラ相手に斬れ味黄色になるまで強化突きし続けたら明らかに数え間違いとは思えないくらい差が出ることがあるんだけど 某タックル系ハンターが 武器解説を兼ねてタマミツネを狩る動画を順繰りに投稿してる
操虫棍の回が楽しみだな… アンジャナフですら新モーションもらって強化されているというのに… やっぱりデフォルト業物ついてるわこれ
殴る対象は操竜訓練のアシラ
太刀、片手剣、ランスで70回攻撃したら黄色になったので体験版の武器は全武器緑70だと思う
以下操虫棍で黄色になるまで殴った結果
1回目:107回
2回目:106回
3回目:98回
4回目:93回
5回目:99回
6回目:104回 ガンランスに業物付いてるのは確認されてるし、全近接武器に搭載されてても不思議じゃない 1/3発動で期待値105だから4G双剣と同じ扱いかな 空中での性能は高いから任意の場所にスーパーアーマー付きで降りれる高火力1ゲージ虫技みたいなの来たら化けそう というか火力技ないともう無理よこれ 強化ジャンプ突進斬り連打しても斬れ味の減りが遅いなととは思ってたけど
双剣みたいなデフォ業物仕様になったならめっちゃいい変更じゃん 空中は定点攻撃できないんだからガッツリモーション値上げて欲しい >>272
今作に達人芸100%運用が無ければ有用だな
さすがに2度はやらないと思うけど >>274
まあ少なくとも上位までの間はあんな盛り盛りになることはあるまい 鉄虫糸跳躍はエリアルジャンプと同じなんだから使用感は染み付いてるはずだし使い所も多いはずなのにな〜んか持て余すんだよな
まぁ逃げにも使えるから強襲と交換になるのが回帰猟虫の方っぽくてよかったよ
ボタン足りなかったわけでも無いのに元々あったものを取り返すために新技を捨てなきゃいけないのは意味わかんねぇけどさ 回帰も逆に攻めに使えるし
まあ空中で使えて回復速度早い鉄蟲糸跳躍の方が組み合わせとしては良さげ
セルフからさらに跳躍降竜とか気持ち良さそう 回帰はモンスターと対面して打たないと虫が当たらないから回復があまり活きないのがなあ
他の武器の回避系の技って出せばバフとかも合わせて発動するのに >>280
例えば粉塵タイプの虫なら基本出しとくことになるしその時に打てば帰ってくるついでに回収してくれると思う
あと粉塵タイプの対になるタイプはなんだろうなと考えたんだけどブレイブみたいに技に連動して攻撃してくれるタイプなんじゃないかなと思った
虫をある程度強化してくとこの二種類のどちらかになるって感じで 体験版で全武器種試して近接は虫棍メインに大剣、ランスを使おうと思っているのでお世話になります。
今んとこライズは不遇武器とか言われてるけど気にしていません >>280
虫の周囲に円形の判定が出る感じだから近くを飛んでさえいれば当たる
この虫光らないから場所がわかんないっていうね… >>281
自動攻撃+粉塵 の特性が上位虫の固有能力なのか枝分かれする能力派生の一つなのかは気になるね
体験版の時点で操虫しても印が消えないようになってるから虫キャンと自動攻撃は両立できるっぽいんだよな
飛円の虫キャンはめちゃ速いけど四連印斬はどうなんだろうな ワールドじゃ近接操虫棍しか使わなかったけど、ライズ体験版が残念過ぎて笛や太刀試してみたら火力桁違いで悲しくなってきた
何から要望出せばええんや…火力か急襲か虫自動か猟虫強化か強化時間か ちょっと離れたところでダウンしたときとかジャンプ急襲で距離詰めつつ攻撃してーって思いながらちんたら歩いて向かってる >>286
いやちんたら歩くくらいなら鉄虫跳躍使おう
スピードまるで違う (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ 鉄蟲糸跳躍で距離詰めつつ急襲して―って思いながらカスみたいなジャンプ攻撃してる エリアルジャンプと急襲は夢の組み合わせだったので蟲技版急襲がまともな物である事を祈るばかり 気のせいだと思いたいけど絶対にまた攻撃判定弱くされてるよな?
主に突きなぎのリーチと飛円の横判定
誰も言ってないから怖いわ 一瀬verは全体的に当たり判定短くされてるよ
操虫棍に限ったことじゃないし4G→Xの時もそうだった トリプル状態での攻撃時のガキンガキンッ!のSEが無くなったの悲しい 今回やけに当たり判定ちょっと悪いなって思うけど言うほど一瀬モンハンが当たり判定弱いってことはないと思う
2Gだと結構当たり判定強かったのにトライで意味わからんくらい縮小されて4でヒットストップだけ無駄に強くなってまた縮小されたしで単純にどんどん弱くされて行ってるだけじゃねえの 虫棒が強いってより乗りが破格の強さでそれをほぼほぼ独占が魅力だったからな
誰でも乗れる時代が来ちゃうと空辛いよ 乗るより殴った方が早かったしどうでもいいっちゃどうでもいいが
特色奪っといて代替何もなしはムカつく この時期の風物詩とはいえエアプレスきつすぎる
アフィ死なないかな もうこの際虫か空中どっちか捨てて残った方の要素を濃くしようどっちも薄いのが悪い 他の武器使っても下手過ぎて結局虫棍が1番タイム早いわ… 壁ドンのせいで相対的に操虫棍の乗りの存在感がなくなってるたいうか、実際使う必要があるのかが疑問。
むしろ乗り狙うより攻撃手数増やしたり火力スキル盛った方がよいのかな? 乗りなんて瀕死時に飛んで寝床に帰るやつに対して逃亡阻止のためにやるぐらいでいいよ
あとは地上で殴ってた方が良い 乗りなんて邪魔だったのに強みってことにしたいアフィカスwwwww 太刀の様に長いリーチと双剣の様な手数
そして近接武器で虫による遠距離攻撃
何より高火力であった事
魅力ってそちらの方が強かった様な… 邪魔ではなかったよ
調整して大技の前に乗り発生するようにしたり便利だったわ 乗りは確かにテンポ悪かったけど初登場時はこの武器(とランス)でしか能動的に狙えなかったんだから特色と言っていいだろ 乗りやすさが特色だったのは誰も否定してないぞ
別にどうでもよかっただけで プロハンは知らんけど並ハン的には乗りは助かるシステムだったし
ソロやる上で大変便利でしたはい 友達とやると袋叩きにできるから割りと好きだったな乗り 乗りが邪魔とかワールドで知識止まってるエアプでしょ 一番乗りが強い4系列ですら使わない方がいいレベルなのに何を言ってるんだ ワールドで知識止まってるっていう書き方がもうエアプよね 百竜夜行とか言ってて同時討伐系クエが多いのかもしれないし
操竜狙いまくるのが正義な調整かもしれないだろ
これまでを語るのはナンセンス 操竜狙いが正義になってもジャンプ攻撃じゃなくて鉄虫糸技の強いやつが正義になる ジャンプかつ鉄蟲糸技な降竜は蓄積高いかもね
ただ他も飛びやすくなってハンマーとか乗り早いらしいしなあ 慣性乗った上でセルフジャンプ上昇中に空中回避できるよう戻して 舞踏跳躍、急襲や飛翔蟲斬破に派生できるならジャンプ突進から強制派生でもいいんだけどそれができないなら追加入力式にしてほしい
それかジャンプ突進のモッサリ具合を白エキス取得時だけでも変えてほしい なんで赤エキス取ったら遅くなるんだ 乗りはスリンガーで乗り時間短縮したり、敢えてフィニッシュ出さず周りにタコ殴りにさせたり、逃走阻止出来たりで使い道はあった
それを使えてる野良はスリンガー短縮ですら殆ど見たこと無いが 戦闘とは関係無いが鉄蟲糸跳躍含めた機動力が意味不明過ぎて探索性能最強まである スリンガーは猟虫強化で使うし非怒り時は積極的にぶっ飛ばし狙いに行くし、乗りは>>303で挙げた時ぐらいでしかやらないしもったいないから乗り短縮のためにでスリンガーは使わないわ
早く降りてきてほしかったら下で見てる人が投げれば良い話 >>267
これよくやったな、業物付いてたのか・・・
これからは切れ味でポジればいい感じだ? そうかもう乗りは狙わないのが主流なのね。
乗りしないなら、他の近接武器の方が火力出るよね。
虫棍使うのってただの自己満? 自己満でも楽しければそれでいいんだよ
てことで急襲返せ もうと言うよりバッタは昔から嫌われてただろ
テオの怒り解除とか狙わない限り飛ばないが正解だった 背中とか高い部位の部位破壊狙う時とかぐらいだな乗り使ってたの
あとガムート 黒炎王とか乗りなしには倒せんかったぞ
超特殊許可も乗り重宝したし なんかスレ殺伐としてるけど、虫棒普通に楽しくないか?
Wやってないからそう思うだけなのかな
製品版で虫育てるの楽しみや 虫スレはこれが平常運転だから
ワールドでもアイボでもライズでも最弱で鬱憤が溜まってる ブシドー選んでも乗ろうと思えば乗れる強みはソロやってないとわからんのかな
なんでそこまで乗り否定するかわからんわ
使い方選べば便利でしかなかったのに IBで操虫棍担いで積極的に乗り狙ったのってムフェト3層ぐらいだわ
後は乗りに移行しないタイミングで蓄積だけして逃走阻止するぐらい 4Gの野良ギルクエとか魔境だったけど適当に乗るだけで露骨に成功率上がったんだけどなぁ。IBは基本ソロの方が早いからムフェトぐらいしか乗る機会なかったね >>337
Wに移行した時丁度スレたてたの俺だけどWの間は少なくともここまで乗り否定する奴いなかったんだがなぁ XXまでならその場で暴れるだけのやつ多かったから乗りいい感じだったけども
ワールド以降はどいつもこいつも移動しすぎなんだよな
スリンガー弾で怯ませる前提で調整したんじゃねぇのかな
それともテトルーの捕縛を積極的に利用させたかったのか でも操竜もあって乗りもやっちゃうとバトルのテンポは確かに悪くなりそうだよね
使ってて楽しいけどね 操竜のメリットは大きいし空中も威力は上がってる
だから後はふわふわ感減らして舞踏から降竜とか出来れば >>323
分かりすぎる
跳ねるのは選べるようにして欲しいよな
贅沢を言えば低空空中Aで着地後飛円出したい 乗り攻防がダルいってご意見と壁ドンが面倒くさいってご意見と、ついでにモンスター合流がウザいってご意見を操竜は上手く解決してると思うよ
武器ごとの操竜のやりやすさまでは知らん 乗りはナーフ食らって今の立ち位置ではあるんだよ
あと極限化ってクソ要素の時は有用ではあったんだ
ただホント極限化と抗竜石は滅びてくれて良かったわ 乗りが強いなんて誰も言ってないしこのスレでもずっとIBになってからは乗りも普通に使い道あるから一概に乗ってはダメなんて言われてなかったのに乗りアンチは一体どこから湧いてきたのか? 拘束手段のひとつとしては使えるから怒り時に乗れよ、壁ドンのチャンスを潰さないように非怒り時には乗るなよってだけだけど、積極的に狙いにいくようなもんでもないってぐらいだよな ワールドの感覚のまま「空中攻撃の乗り(操竜)蓄積が低い」と思い込んでる可能性はないだろうか?
モーション値は爆増してたんだからそっちの蓄積も変わってるかもしれない >>296
>虫棒が強いってより乗りが破格の強さでそれをほぼほぼ独占が魅力だったからな
>誰でも乗れる時代が来ちゃうと空辛いよ
全部こいつのせい XXとアイスボーンの虫棒は結構好きで良く使ってたなぁ
ライズ棒もアップグレード版で良くなる可能性?まぁまだ体験版しかやってないし判断が早いかもしれないけど 空中系がモーション値上がってるのに体験版じゃ戦う相手が低い姿勢のミツネで空中攻撃とかしないし
本編は背が高い奴多くてジャンプできる棒なら頭狙いやすいとかなら活躍の場になる
あと使ってるのが初期虫だしな
今までだって棒が強くても虫が初期虫装備したらタイムはクッソ伸びるわけだし…
体験版じゃまだまだ分からんよ
まだポジポジしていけ これで虫スキル復活したら急襲なくても総合的にはアイスボーンより上に位置できるんじゃないか? >>355
虫おそすぎ萎えたわとか言ってるやつは
イヤ、初期虫なんかいつもこんなもんだろうと言ってやりたい 罠だけじゃなくて操竜もなしか
飛円斬りって凄いんだな 録画開始
;;-、
/ヽ;;)
∧_∧ /
∧_∧_(◎・∀・∩
( ・∀|[__|o|_∧つ ___
| つ ∩( ・∀・)) | i \ \
と_)_)( つ|三|O | i l =l
と_) ̄) | |__ノ ノ
 ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄| 乗り否定派は乗りが弱いんじゃなくて乗りしか狙わないのが弱いって前提で話してるから乗り肯定派と話が合わない
ついでに乗り目的ならハンマーの方が多分上 ワールドとかアイスとかやってないから粉じんってのが分からないけど
力やスピード以外にも棒の虫強化する要素あるの? >>365
ワールドで虫の強化が武器強化みたいなシステムになった
けど今回はまた変わってそうだから情報待ちね 虫と根が別売りなワールドを引き継いで欲しいな
好きな蟲つけていきたい 虫別売り付け替え自由は引き継いでなかったら苦行すぎる
虫強化していったら虫のおまけで棒が付いてるくらいの強さになったりしたリしないかな XXでも付け替え可能だったんだから今更付け替え出来ないわけないと思うが…
そう考えると虫スキルを消した理由がわからんな >>369
消したと言うか成長要素にしたんでない? かつては会心アップと延長と広域化が凄い幅を利かせてたな
きっといるであろうオオシナトに早く会いたいわ >>370
あっ言葉が悪かったワールドでXX以前の白エキス会心UPとか赤エキス斬れ味回復とかトリプルアップ延長みたいな虫スキルを削除したのはなんでかなって事 ワールドは色々一新したかったんだろうな
まあ大体失敗したけど >>372
ハンター側のスキルシステムとの絡みじゃね?
今回は虫スキル復活させた上で自動か粉塵が割り振られる感じになりそうな気がする TA動画みたらまったく飛ばずに地上でボコボコ殴ってるだけで草生える
結局空中攻撃に火力以外のもっと大きなメリットがない限り「飛んでる虫棒がいたらそいつは手を抜いている」みたいに見なされかねんな 個人的には高機動により特化させたスキルないし動きが欲しい
低空高速移動とか
納刀せずにモンスターが移動しても離れずターン制 バトルを無視して攻撃が続けられるのが操虫棍の個人的に好きな所 ビシュテンゴとかゴシャハギの頭狙えるってのはあるんじゃない?
あいつらが頭弱点なのかは知らんけど >>375
高く飛ぶAと背低いミツネがそもそも相性よろしくないからね リークにある突進回転斬りとかまさにそんな感じそう
攻撃を受け流し跳躍することも可能らしいけど
通常技にいなしみたいな判定が付いてるのを想像できない >>375
距離詰めるときと水避けるときは飛ぶけどまぁ基本赤地上A連打かね 降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
これが太刀の兜割に匹敵するダメージ叩き出して大逆転とかありそう 現状だと空中に飛ぶメリット薄いし、操虫棍の跳躍生命は降竜に懸かっている
地上版だと上昇分の翔蟲使うから2ゲージになるとか有りそうだな 虫スキルは色々便利で粉塵と選択なら虫スキル選ぶかなぁってぐらいには強かったな
降竜の説明文どう見ても蟲斬破っぽいな 説明見てるとFFジャンプを高速化したようなモーションをイメージするな ハンマーのようにモードチェンジして
エリアルの30°ジャンプと切り替えられれば >>383
その場合は動画みたいに空中から打つと1ゲージになりそうだね 飛翔蟲斬破の時も思ったけどなんでリーチが売りの一つである武器の大技から攻撃範囲を奪うんだ アイスボーンで出来てた動きを返してくれ!
クラッチ傷付け壁ドンが一緒に帰ってくるとしても構わんから! 新タイトル出る度に「○○返して」って流れになってるのカプコンはもっと深刻に捉えた方がいいよな
返して欲しい内容も大体ぶっ壊れでもなかった物ばかりだし 急襲もライズに行こうとしたらクラッチクローに捕まって置いてかれたのだ >>381
兜割は倍率設定ミスってね?みたいな話もあるからあんまり期待せんほうが… 火力ないならないでいっそ急襲と吸収をかけて3色奪ってくれ 空中回避とかボタン配置とかワールドからやってて違和感しか感じない部分直して欲しい
特に空中回避が今のまんまだとセルフ跳躍が死んでる >>358
初期虫使う機会なんて超序盤と体験版と闘技場くらいしかないから耐性がないのよ XXで初期虫より遅い虫作ったことあるけどさすがに無理があった 別次元の火力だしてる太刀や笛は なにやら疑惑あるのね
まぁ超人気武器と今作の開発推し武器だから 製品版でも強そうだけども
操虫棍は…うん 猟虫がえげつない進化してて手のひら返す準備は出来てる
棺桶も準備できてる 急襲が無くなって飛んでからすぐに定点に降りる方法が無いと不便なのだと気づいた 体験版で絶望して製品版ではきっと良くなる‥って淡い期待を寄せてる流れワールドβ版の時と同じ流れで嫌な予感しかしない ワールドβで棒が混じった時のネギクエのクリア率の低さよ
あのザマで製品版もゴミカスっぷり据え置き まあ今回は虫のシステムとコンボカスタムで伸び代自体は確定してるから ああ兜割りみたいなぶっ壊れ技ほしいなぁ
弱点に当てた飛燕切りと同じ火力が4ヒット以上するとかずるいって Wシリーズで深刻だった切れ味問題は3割業物搭載で改善されるかな
下位武器とか緑ゲージもまともに使えなかったからな レギオス棍かナルガ棍作れるようになって初めて操虫棍解禁って印象だったな 空中戦しまくったら何回操竜いけるん?
あんまり乗れない気がするんだけど そもそもどの武器種でも武器単体で2回以上操竜待機になった事ないし
レイアで試したけど1回目の時はジャンプ攻撃2〜3セットくらいしたら操竜待機になったから他武器と同等かそれ以上に操竜に移行しやすいとは思ったけどな 2回は出来るぞ
他モンスの操竜で突進当てれば耐性削れる 攻撃系の糸技持ってる武器種ならメインターゲット以外1発で待機状態に出来たりするし操虫棍はむしろ乗りづらい部類だと思うよ
降竜あればもう少し乗りやすいだろうけど 2回乗れるなら+で拘束する蜘蛛使えば3回出来るのかな 急襲や粉塵以前にエキス周りの調整しろよ
エキス回収の時間が虚無でほんとに面白くない
太刀笛チャアクは攻撃しながら自己強化出来るのに比べて虫棒だけ自己強化が楽しくなさすぎる
エキス回収パートが楽しいと思ってる人いるなら俺に楽しみ方を教えてくれ😭
それ以外はパーフェクトな武器なんだよ… >>418
一度乗ったら次乗れるの10分後っぽい
3回乗れるけどクエスト経過30分とかになる 10分後らしい
経過30分とかになるっぽい
て書いたつもりがなんか微妙に違う 本来消費無しでやれる事をコストを払って出来るって考えたら糸2消費で三色くれてもよさそうなもんだけどな
エイムして翔虫飛ばしたらビュンってエキス取ってくれていいのよ? >>423
エキハン効果ついた回帰とか神かよ
でもそれより物理技がほしいわ真面目に ライズ急襲ないのな
色々酷いアイスボーンの中で数少ない手放しで褒められる要素だったのに継承無しかよ アイボーは急襲と猟虫強化のおかげで凄く楽しい武器になったんだけどな >>419
虫強化したらアイスボーンみたいにワンパン100ダメージ出るくらい強力な虫になるかもしれないじゃないか
体験版の1レベル虫は諦めて 降竜がドスっと刺すだけならパワー虫なんて誰も使わなくなりそうだし印もつかなそう 記憶が曖昧だけどブレイブ虫棒の飛円で虫と同時に突っ込むやつ欲しい 虫と一緒に戦うコンセプトがX系列とワールド系列で完成しかけてたのにまた虫をエキス採取だけの道具として扱う戦法に戻っちゃうの? ただエキスとるだけなんて考えてるから虚無るんだよ
スーパー虫ペチタイム楽しんでいけ 虫スキルと覚虫とエリアルジャンプと急襲あったらパーフェクト
ただこれはあくまで要素の話であり性能が糞雑魚だったら結局産廃となってしまう >>431
ハンターノート見りゃ分かるけど自動攻撃と粉塵はあるよ
今回の初期虫にないだけで
成長で自動攻撃する粉塵タイプと別のタイプに分かれる感じと思われる TAスレだと操虫棍は下位グループなのか、で太刀と笛が人権か
オンでは麻痺棒担いで接待プレイするかなちくしょう MHWの様に余計な横槍ナーフアプデ
繰り返されるのであれば武器種の優劣
大きく変動していく事になるな 飛円とかから低空ジャンプ突進斬りとか出せれば
体高低いモンスにも無駄なく当てれそうなもんだが。
コンボからジャンプ攻撃につなげるようにならんもんか。 まぁコンボカスタムとか除けば笛と太刀は操虫棍で言う猟虫みたいな伸び代ないし
体験版での調整ミスも疑われてるし、今後の操虫棍に期待はしない方がいいかもしれないけど悲観するまでもないんじゃないかと思うよ 壁殴り性能低くてもウロウロするマルチなら機動力で貼り付けるからDPS伸びる
って従来は思ってたけど今回は翔虫あるしな 太刀で言ったら 体験版で特殊納刀や見切り斬りができず
安心してください!改造すれば解禁されますよ!って感じなのかな
勘弁してくれ >>419
正直エキス3色集めるのがそんなに難しくないから逆に儀式化してるんだよな
「エリア入って虫飛ばしてペチペチ3色集めてハイ戦闘開始!」みたいに
いい加減虫棒も3色自体の仕様を無くせばいいのに >>441
すべてを超えた先で一乙おじさんは我々の遥か先を行ってた...? >>439
差は縮まっちゃったけどそれでもやっぱりいち早くモンスターのもとに辿り着けるのは虫棒なんだよな
そこに重めの攻撃叩き込めるなら理想なんだが今は何とも言えねえ >>315
お前が何言ってんだ?乗り楽しいだろうが。 >>411
7ヒットです。
現在の操虫棍奥義の飛燕切り7回分を、太刀は一撃で出します。 ソロTAは悲惨だけど、マルチではエキスの耳栓と機動性で下手な近接武器より火力出してる気がする IB武器重ね着の氷牙竜派生は未実装?色んなサイトを見ても記述がない。アンバーハーケンのギミック(Rボタン長押し)が気に入ったんだけど。ちなみに導きの歴戦ベリオ素材は未入手 翔虫使って欲しくて全体的にハンターの素の機動力落ちてるし元急襲の飛んで近づいて高火力を虫を使わずにやるのが純粋に嫌だったんじゃないか一瀬は 泡やれ状態の機動力凄まじいな
回避封印しての地上戦楽しい どの武器にも言えるけどエリア移動するとゲージ溜め直しがすげーテンポ悪いから納刀状態とか非戦闘状態でゲージ減少が止まればいいのにな >>449
操虫しながら方向転換すると滑らないの良いよな 3色の金剛体復活とか虫キャン強化とか
デフォ業物付いたり空中火力上がってたり色々強化点はあるんだけどな
これで降竜が使いやすかったら助かるんだがどうなるか… 早くクリアして欲しくないからと足枷ばっか足すとそれ以前に飽きられるってのを理解して欲しいな
買わせた時点で勝ちとか思ってるのかも知れないけど今じゃネットで延々と愚痴られるわけで デフォ業物ってどういう扱いなんだろ この武器はそういうものです、なのかスキル扱いなのか >>454
今までの双剣がそうだったんだけどスキルとかじゃなくて武器そのものの仕様として業物と同等の状態が発動してるみたいな感じ WIBも操虫棍は切れ味劣化が半端なくてソロだと達人芸か業物が必須だったし、それくらい考慮してくれてもバチは当たらん、寧ろ漸くかよ感 双剣そんな仕様あったのか 今の性能だと正直貰って当然だと思う Wシリーズだと双剣より切れ味消費激しかったからな
3割業物搭載でかなりマシになるだろう
単発高火力技の降竜も切れ味節約に貢献してくれると信じたい 虫技で急襲突きあるなら体験版に入れとけよな
太刀の兜割りはあるのに
本当意味分からん 7分切ったすげーと思いつつ下の方見たら太刀が4分台で泣いた さすがの一言やな
序盤の操竜は TAじゃ全武器でテンプレ化されてんのかな? 初タマミツネくそビビりながら行ったけどそうでも無かったな 受身復帰が強すぎる ほぼ翔蟲技縛りだったからこれに降龍追加されると思うと割と希望が持ててきた 太刀はゲージ維持しやすくカウンターで差し込め
兜割の火力とヒット数が高えもんな… はぁ太刀様は居合続投で超強力糸技ですか
流石ですねー... 太刀 居合い続投 兜割虫技化
操虫棍 虫粉塵続投 急襲虫技化
見せてくれてないだけであんまり違いはないぞ >>447
歴戦ベリオ牙じゃなかったっけ
間違ってたらすまん 粉塵タイプって書き方だから対(もしくはそれ以上)になるタイプがあることになるがどうなるかね
ブレイブ虫棍みたいな連動タイプしか思い付かんけど >>473
太刀様
このスレで他の武器種には全て様付けして奴隷の如く卑屈になった操虫棍使いばかりになれば、カプコン様も「なんだこの糞スレ」と憐れんで操虫棍めを多少は上方修正してくれるかもしれないな、と思ってしまった >>480
連動タイプなら火力はだいぶ上がりそうだけど冷静に考えるとやること変わらんな…
ひたすら飛円連打 そも自動攻撃と粉塵とWでは1匹で両方出来ていたことを、わざわざ2つに分けたんなら、それはれっきとした弱体化よな >>484
落ち着け
粉塵タイプは自動攻撃するとかいてあるのでセットだよ 体験版の印に飛ぶタイプとワールドの印に自動攻撃して粉塵撒くタイプでしょ そりゃまあ単に二つに割っただけなら弱体化だろう
初期段階だけが特別にシンプルなのかもしれん
最終段階までいけばトータルで越えてくるかもだよ >>486
それぶっちゃけ二択になってないと思うので成長したら派生かなと 対になる特殊仕様タイプいるならそっちもハンターノートに書くだろうしなあ >>489
ハンターノートはあくまで印弾の説明なので印弾に関係ないタイプは説明文に出てくる余地ないかと
そういう意味だと連動タイプは割とありそう >>490
四連印斬に期待だな
今回納刀しなきゃ印消えないからパワー特化の自動攻撃虫めっちゃ強そう 虫2匹使えればパワー特化虫に攻撃させつつもう1匹で虫キャンできるのに… おまえら文句ばかり言うなら強武器使えよ。
俺は大剣も使う予定 急襲ないのまじでつまらん
せっかく遠距離から地上技空中で避けて頭にぶっさすっていう択が生まれたのにまた逆戻りか
降竜は遠距離から使えるかわからないしどちらにしてもゲージ使うから乱発できないし 外して戻して「はい強化!」は無能晒してる様にしか見えん 急襲は当てる難易度同じなんだからせめて黄色ゲージ兜割同じダメージにしろ 今使える糸技両方ゲージ1だし
糸技急襲はゲージ2の可能性大よね
そうなったらそこそこ強い程度じゃ
話にならないよなぁ >>499
他の武器みると1ゲージ技3個になりそうなのあるしそうとも限らん いつかのリーク通りなら糸技なんて3つ所じゃないくらいあるんじゃなかったっけ? >>501
解析で出たのは3つ目までだよ
体験版の状態から通常モーション2種類と糸技1種類をそれぞれ別の技に入れ替えるシステムなので全武器6モーションずつ出てきてるだけ 太刀使いの虫棒サブだけど、バグ説濃厚な兜に隠れてるが居合も地味に強技レベルまで強化されてるから単純な続投じゃないと思う。急襲を虫で返還程度じゃ割に合わんわ。
降竜は赤居合フルヒットかつ兜の半分くらいのリキャストが最低ラインと思うんだがどうだろ? めちゃくちゃ高いところから降竜したら確定で部位破壊させろ 仮に降竜が急襲と同等の性能でクールタイム短かったとしても枠ひとつ使ってる時点で得はしてないんだよな+αは必須
威力はまず上がってるだろうけど 降竜が地上から空中に飛んで急襲するまでがワンセットだとしたら最悪空中では出せないか、出せたとして空中から更に上に飛んで急襲する違うそうじゃないの可能性まであるな あんまり妄想でハードル上げると満たされなかったときの怒りが高まるだけだから一旦虫棍のことは忘れたほうがいいぞ わかりました一旦虫の事忘れて全てを超えた先へ行ってきます >>506
いや
pvで普通に空中から撃って下に突っ込んでるが >>512
空中Aヒットで跳躍して更に上に浮いてから糸飛ばしてるように見えるんだよなぁ >>513
地上で出すと飛び上がってから攻撃で空中で出すとなくなるって形だな
ちなみに英語バージョンの説明だと飛び上がる部分の説明がないんだよな >>515
厳密にいや確かにそうだがこれは急襲突きにもあった溜め程度じゃない
飛び上がってどうこうって高さじゃなかろ >>514
カッケーな納刀時に鞘に収納するギミックありそう >>514
これいいよな
武器の重ね着はあるんだろうか? >>517
まあ急襲にもちょっと浮き上がるのはあったし実際の所それは別にいいけど慣性は殺されそうな気はしてる カムラ武器は全体的に特徴的な形のが多くていいね
双剣とか笛も好きだ
>>513の降竜のちょっと浮き上がる部分で急襲みたいに前に進めそうね え?これ空中から突くだけ?2連薙ぎ払いも虫の突撃もないの? あんまり強そうな感じしないな・・・・
これが2ゲージなのか? >>523
2ゲージとは限らん
双剣も2ゲージ技無さそうだし 地上から蟲使って跳んで、空中から蟲使って降下するってことなら2ゲージかも
でもPVでは蟲一度しか出してないから空中で使うと1ゲージかもっていう話があったような
この説が正しかったとして、リークの文章だと地上で使っても垂直に跳びあがるだけだし、それならセルフジャンプから使うことになりそう >>526
ランスの往復突進の糸技もそうだけど2回翔虫発動するやつは1ゲージ×2って感じはするな 2ゲージなら溜め3インパクトクレーターフルヒットに迫る火力は出てもらいたい 急襲を使い回してもいいところを
わざわざ新モーションで 降竜つくってんだよな ありがとうカプコン >>513
この動画ずっと探してたんだよ!ありがとう!
次の体験版がマジで楽しみだよ どうでもいいかもしれんけどなぜ降「竜」?
MHWで竜騎士コラボした以外でなんか竜要素あったっけ 飛燕がなんで燕なんだって言ってるようなもんだろそれ 今作空中攻撃判定と鉄蟲糸技の2つを操竜蓄積としてカウントしてるから飛燕スキルがあったとしたらどれに乗ってどれに乗らないか非常に分かりづらいことになりそう 操虫棍は虫操る武器なんだし、初期状態から翔蟲3つ以上で上限5とか、翔蟲ゲージの回復速度1.3倍とかで
他の武器と差別化してくれないかな・・・ 虫棒は蟲三つ持ってれば無限に飛べるみたいなGifあったけどもしかしてあれを戦いに組み込むんじゃないか?
出来るか知らんけど 三つあれば虫棒じゃなくても無限に飛べるけどね・・・・・・ >>540
え?マジなのですか?
壁とかなくても行けるの? >>536
完全に忘れてた
本気で飛円の誤字かと思った 飛燕は別に虫専用スキルじゃないから微妙に話ズレてね? 昇り竜降り竜ってのがあるから昇竜撃の対で合ってるんじゃない? 専用スキル自体ほぼ無いゲームだがジャンプが特徴(笑)の操虫棍といえば飛燕って認識はあるやろ
カプコン自身が全力でそれを否定する調整してるのが 専用スキルとか関係なく降竜がなんで竜なんだって疑問は飛燕はなんで燕なんだ他の鳥でも良いだろって言ってるようなもんだってことでは?
もとからある言葉から取ってるだけなんだから もう空中はエリアルジャンプと急襲だけにして猟虫強化して? 個人的要望としてはXXのモーション値もう少し上げて飛円一択から選択肢増やして欲しいな XXの頃は強すぎず弱すぎず、エリアルでスタイリッシュに動けて、広域虫でバフと回復もマルチサポートできる神バランスだったのになあ >>550
あの虫の仕様には可能性感じたんだけどなぁ本当
ヒーラーごっことか楽しかったわ >>546
操虫棍の技なのになんで竜の名前付けた技なんだって意味じゃないのか?
まあ本人じゃないと意図がわからんが えっくすえっくすなのかダブルクロスなのか一瞬わからなくなる >>550
ほんそれ
一番虫と棍それぞれの役割が機能してたと思う XXは旦那一強に見えて属性棍で殴った方が強かったんだっけ? 銀嶺棍は銀嶺武器の中で普通に属性武器としても使える属性値持ってるのがズルい でも持ってるやつあんま見なかった記憶
たいてい旦那だったような 皆がなんと言おうと僕は叛断棍派です。
あ、超会心運用で 操虫棍触ってみたいしとりあえず旦那作るかー程度のもんだろうね
結構使用回数多い奴でも旦那とハイアーしか持ってませんとか普通だったし
各属性作ろうとして獰猛素材で嫌になった奴も多そう 属性が死んでるかどうかは操虫棍に限った話じゃないしな
つーか生きてたタイトルのが少ない様な セット作ってたけどブレイブ虫棒にしてお遊び用にしてたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2360992.jpg
他属性だとミツネ棍の音好きでディノによくかついでもってってた記憶はある XXの氷弱点モンスターは全体的に肉質柔らかいor弱点狙い安いのが多かったから双剣でさえ銀嶺が推奨されてたんよな
まぁ自分はナンニデモ=旦那にエルドラーンで運用してたけど グギグギとかいう引きつった笑顔のようなテンプレ装備
蟹とも久しぶりに戦いたいな ちょっと時間意識してやってみるかって思って大急ぎで移動
たどり着くも毎回初手虫飛ばしじゃなく翔虫暴発してしまうのは何故なんだぜ
どんだけやりゃL2R2逆に慣れるんや… 強さ以上に動きが代わり映えしないのが辛いなあ
猟虫スキル関係で動きが変わると思えないからコンボカスタマイズの技に懸かってる 携帯モードでのグリップコントローラーと
TVモードでのGCホリコン使い分けてると
余計に頭が混乱してくる…
RL/ZRZLの位置が逆だわボタンの大きさも違うわ
非常にややこしい ブレイヴかつ覚蟲で虫といっしょに殴りまくるの好きだったわ グリコンのZRとZL押しづらいんだよな
他は不満ないんだが L2R2逆は混乱するから
W以前のRが特殊行動のタイプ2にしたわ 純正プロコン使ってて
まあ特に不自由なくやれてるけど
使用感を比べてみたくて
PS4コン変換アダプタ買ってみた
多分PS4コンの方がやりやすいんだろうな 虫と片手は相当悔しい方向に調整されてるな
基本コンボを改悪、良技を削除orナーフ、ゴミ技はそのままetc. ジャイロAimが快適だからプロコンだな俺は
背面ボタン付きなら考えるけど 他の武器と比べて操虫棍が全く成長を見せてないのはなんでだ
何も変わってないじゃん 基本最弱職だけど終盤で手に入る特定スキルを組み合わせれば爆発的な効果が‥
って駄目だ、それだと操虫棍使い皆がそのスキルになる 基本的に必須スキルが切れ味系しか無いから新しい火力スキルが来て他武器が積み難かったらワンチャン >>579
何も変わってないどころか退化してんだよなぁ… ジャイロも使えるアダプタで背面アタッチメント付けたDS4が最強だな >>581
同じく必要なの斬れ味系だけであらゆる攻撃カウンターできる太刀って武器があってな そういやこの武器狩技もやたら地味だったよな
性能は悪く無かったけど 纏い斬破は大体怯み取れるしロマンはあった
結局ギルドで臨戦固定でエキハンとSP絶対回避の二択になったけど ブシドーに臨戦つけて切れ味回復虫で猟虫同時攻撃で赤エキス取ってきて無理矢理紫維持するの楽しかったです 今回虫スキル復活するなら猟虫同時攻撃欲しいんだよな
ないならないでいいんだが 蟲纏い→単体だと上位以上じゃ火力不足
エキハン→無駄に長いモーション
蟲斬破→狩技1枠のスタイルには微妙
覚蟲強化→悪くないがゲージ溜まるの遅い
まあぱっとしなかったね
エリアルとブレイブだと最終的に臨戦固定だった 操作感は悪くないと思う この後虫も速くなるし機動性はダントツ
だからこそ急襲突きと他の糸技を両立してくれてれば文句無かったんだがなぜ減らして増やすみたいなこととするかなぁ 他の武器も翔虫手に入ってダントツってレベルでもないだろ
高い部類なの否定せんが特別持ち上げるほどじゃない >>594
粉塵タイプの虫が自動攻撃らしいからそれとは別に同時攻撃タイプ?みたいのがあるといいね そりゃぁお問合せでは、なんですかおたくの店ではお客にこんなもの売りつけてギャアア ってレベルの文句書いたけど
他の武器が抜刀状態で糸技撃ってるなか立体機動出来るから中々好きなんだよね 空中で飛び回りながら着地せずに攻撃してる人の動画とか見たけどやっぱあれは他には真似できない動きだと思った
相手に背向けて回帰からA、空中回避で様子みて動いたミツネに空中糸技からのA、空中回避してAみたいな感じでちゃんと相手の行動避見ながら空中で立ち回る感じのことができてる
ただダメージに全く繋がらないので魅せにしかなってないしもしこれを強くしたりしたら武器の難易度が鬼のようになりそうだけど 自動攻撃と何かに分かれるなら
それを体験版に置いといて欲しかったよね
前作で標準搭載の代物ですし 突進回転斬りの回転方向と飛び方ははっきりしてないけどこれでいなして虫連動できればOKやな
エリアルは糸跳躍して空中X >>602
ダメージソースとして有効かどうかは肉質次第でもあるからなあ
ナナとかゼノみたいに空中攻撃で狙いやすいところが柔らかいやつならわりと有効になるはず 覚虫ブシドーで相手の攻撃躱しながら虫と共に反撃するの最高に楽しかったな 糸跳躍はほぼエリアルジャンプじゃろ
しかし片手剣の飛影の方がリキャスト短いのが納得いかん
移動も火力もあっちの方が高性能だというのに >>609
勢いが足りない
赤エキス時の回転斬りと比べて動きも威力もショボすぎる エルドラーンアルジャーロンが実用レベルになってるといいな
人気虫だって開発もわかってるはずなのにWではどうしてあぁなったのか 蟲技で離脱から急襲で突撃がやりたかったのに急襲自体を蟲技にされたのクソすぎ エリアルスタイルとか広域虫が大好きだった
XXじゃなくてIBの流れを汲んでるから無くなったのかなぁ なんやかんやあって穿龍棍みたいな動きをしながらミラボレアスの頭を殴り続けるプロハン虫棒使いが出てくることを期待している今現在です 定点コンボ火力低いの分かるんだけど、飛円虫キャンだと外すこと多くて結局XXAしちゃう >>617
翔虫ゲージ2本で20秒以上着地せずにブンブジナ4体倒す動画は出てるな
空中行動回数に限度があってこれが限界みたいだけど 穿龍棍の滞空連携1・2・3みたいなのがあれば空中始まるんだがなぁ 翔虫のクールタイム減少スキルあっても
重かったら不採用だよな… TAで延々と地上で殴るのが正義みたいな仕様が続く限り操虫棍は結局コンセプトから外れた失敗武器だわ 乗りとジャンプ攻撃は4の目玉要素であって操虫棍のコンセプトじゃないだろ 今のコンセプトが空中戦なのは疑いようが無いやろ
死んでるけどな
いくらモーション値倍になったからって元の数値がゴミなら倍にしたってゴミなんだよ 往古よりの命息衝く秘伝の操術。虫を操りて力と成し、棍の連撃で百難を払う。
虫スキルをワールドで捨てた時点でコンセプトなんてとっくに崩壊してんだよなぁ でもそうはならなかったならなかったんだよロック
だからこの話はここでお終いなんだ 4で出てからライズに至るまで地上モーション一切変化してないのさぁ
完成されてるのはそうだし変えて欲しいような技や連携ルートがあるわけではないけど
結局毎作地上に張り付いてるからやること変わんな過ぎる
大技みたいなの入れられて儀式増えるよりはいいけど笛のアレとか実質狩技ゲージなんだから棍もゲージ貯めてエキハンIIIできるようにしろ 同感だわ
XXのブレイブみたいに自動猟虫攻撃にしたり少しでも変化が欲しいわ
それなのに急襲突きは蟲技になるし意味分かんない! 傷つけにさえ目を瞑ればIBの虫棒の立ち回りはほんと楽しかったわ
まあ目を瞑るわけにもいかなかったのがIBの残念なところであったわけだけど
ミツネのブレスモーション見るたびに跳躍空中回避からの急襲突きをしたい気持ちに駆られてしまう マルチは楽しいな 将来性は無いけど金剛体で咆哮無効化してる間に罠置いとくだけで活躍した気分になれる
(´;ω;`)ウッ なんだかんだ生存率はかなり高いから安定してるのが良さだな
製品版が待ち遠しい 急襲追加有料DLCで配信してくれ、3万までなら買う >>627
5ヒットでだいたい大剣の最大ためと同じくらいかな
まぁ弱くはないけど飛円でいいやになる 空中回避と舞踏跳躍は弱体化してるし、モンスター側の空中への攻撃判定が異次元判定になってる
こんな状況で空中突進の火力強化したからってそこじゃねぇだろって感じ 確かに今作ワールドと違って当たり判定力学が働いてるよなそれあたんのかよっての結構あったし
なんでだよ 空中・地上・虫をバランス良く駆使して狩れれば良いんだけど
その点IBのアルバトリオンはやってて楽しかったなあ 体験版やっと触ったけどライズは猛烈弱体化されてる? エキス三種必須な上に空中戦も弱い気が… エキスわざわざ回収させて三色揃えても延長不可で一定時間後強制終了させられるのに、このゴミみたいな火力って普通に考えて頭おかしいよね
ここまで前準備必要かつ強化持続できない武器他にほぼないじゃん 大体いつまで赤エキス前のモーション残してんのって話よ、無駄でしかないでしょ
鬼人化でさえスタミナ切れても連携は続行出来るのにエキス切れたらその場でモーション弱化とかアホかと 前々から言われてるけど他の武器は戦ってれば自然とゲージ溜まったり大技繰り出せたりするけど
操虫棍のエキスは虫スキル等の+αが無いとマジで足枷でしかないんだよな
金剛体こそ復活したがその分維持時間カット火力もダウンなら結局総合でマイナスっていう 3色にしても効果時間内にまた3色とったら延長してほしい エキス取得の過程が上手く戦闘に落とし込まれるのは楽しそうだな
赤取得前はモーション貧弱な代わりに猟虫と同時攻撃するとか いい加減エキス消費した必殺技でも出せばいいのに
時間が無くなってきたら意図的に枯らしてリセットとかやらせろ 蟲纏いと飛翔蟲斬破は気炎の旋律みたいに落とし込めたはずなんだよ… 4系統はキチガイ染みた火力、X系統は多様な猟虫スキルって強力なリターンあったからこそ枷でしかないエキス回収と強化前モーションが受け入れられてたのにな
その辺無くなった今無価値ってことにせめて開発の一人くらい思い至れよ 開発に操虫棍使える人間がいないのは確かだろうがこのスレですら望む強化の方向性バラバラだし仕方ないね せめてこの調整するなら回帰猟虫を空中で使わせろとは思う 鉄蟲糸跳躍も回帰猟虫も、体験版じゃその真価を発揮出来ていない
降竜がないと空中に飛ぶメリットは少ないし、自動攻撃の無い猟虫のスタミナを回復しても仕方ない まあ体験版ってこと考えると虫棒はあんまりだよね
製品版に期待するしかないね むしろ伸びしろしかない
猟虫キャンセル理解してる人が作ってるのは確か エリア移動でモードが途切れるのは他武器も同じだから戦ってる間は途切れない様な工夫が欲しいわな
他武器が攻撃=モード上昇or維持なのに対して操虫棍だけ切り離されてるから徒労感出るんだろうな >>664
スタイルを虫特化か空中特化に選べれば!‥ってそれXXか
XXは良かったな、虫でスキルも盛れてエリアル操虫棍なんて一人だけ別ゲームみたいだったわ >>647
ありがとう!そんなこと出来るんだな
延長虫自動攻撃2色保持連動攻撃を見た感じ
歴代を通してエキス集めの作業感を減らしたい意図は見えるんだ
今のとこ全部ブラックボックスだし
体験したかったのはそこだったが…製品版では全部載せで頼む >>664
バラバラっていうか元が穴だらけなせいで結果的にそうなってるだけやろ
まともに機能してる部分のが少ない XXAループより飛円キャンセルループがメジャーになってんのってWの時の初段のダメージ配分下げる調整受けた煽りなんかね 操虫棍に関しては開発は実は4から本当に操虫棍好きなユーザー視点で考えて無いような気がする
ある程度は考えてるのかもしれないけど虫棒好きなユーザー自体「ジャンプが好き」とか「虫中心で攻撃したい」「ぶっちゃけ火力さえ出れば地上戦メインで戦いたい」とか好みが分かれすぎているっていうのもある
個人的にはいっそのこと3色排除してモーションも一新して空中で攻撃すればゲージ溜まりやすいとかゲージ使えば虫が助けてくれるとか狩技出せるとか笛みたいにそっち方面に作り替えてもいいと思う 3色エキスって金剛体とかのメリットよりも儀式が必須だったりラッシュ時にエキスが切れた時のゴミっぷりだったりとデメリットの方が遥かに上回ってるから削除でいいんだよな
碌な調整ができないならさっさと消してくれたほうがいい 昨今は折角エキス揃えてもすぐ移動、だったり
折角エキス揃えたところで乱入、からのモンス同士の戦いはじまったりで
噛み合ってない感じが本当した ジャンプして攻撃は元々のコンセプトなのに糞雑魚で
虫もそれ自体のスペックが高くないと個性じゃなく足枷になる
この二つが出来てないから「せめて普通に殴る分での火力はマシにしてくれ」ってなってるのが今 そもそも設定としてモンスターの体液を虫に摂取させて体に注入するとかいうグロい儀式を経てるのに他武器より貧弱なのはおかしいと思う 猟虫は粉塵付きワールド猟虫とXX猟虫どっちかを選べる感じなのかな
ワールド猟虫なら回帰も使い道あるしな… スタミナがガンガン減るアクションあるなら自動粉塵以外のタイプでも輝くだろうな 空中が強ければ特色あったんだろうけどな、モンスター側の対空性能の低さから空中が強いと強すぎると判断されたのか
今回はモンスター側も対空強化されてるしリスクを負って飛べば強いで良かった気もする 自己強化の流れは太刀が理想系だと思う
逆に最低はIBチャージアックス >>688
太刀も作品でだいぶちがうくね?
4Gまでのはぶっちゃけハゲージだぞ >>687
更に倍・・・!!
倍プッシュだ・・・!! >>689
太刀がハゲージ状態なのは4系列だけよ
あの時はマジで酷かった…。 太刀はクロス系統からカウンター技を得て
ゲージ回収と維持と手数の両立で復権したな エキス効果時間30秒カットは、本当に何の意味も無いのが凄いわ 飛燕の効果をヒット数で上乗せするとか
エキス時間は虫で変わるなら良いんだがな >>689
今の見切り大回転で回避+ゲージ上げからの大ダメージ兜割りって流れは素晴らしいだろう
4系列はまぁうん
操虫棍は印弾殴りがもっと実用的でモーションが数パターンあるならそこまで儀式って感じしなかったんだろうけどな
いくらなんでもダメージ低すぎだろ XXのブレ太刀から見切りへ派生させたのはほんと良調整だとは思う というか虫経由でエキス取るんなら通常コンボ中に直でエキス取れる派生あってもよかったんじゃないか(適当)
右腕に虫つけたままぶん殴れよ 体験版みたいなマニュアル
攻撃に連動するセミオート
自動的に攻撃するオート
の3種類があると妄想しよう 粉塵じゃないタイプの虫はブレイヴ操虫棍みたいに攻撃と連動してほしい
猟虫スキルとかその辺含めてリークで掘られたりしてないのかな 100万パワー+赤エキス100万パワーで200万パワー!!
白エキスの効果により2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の
バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!! 自己強化モーションが短縮された太刀や笛に比べると面倒臭いだけだからな
新たに追加される鉄蟲糸技で何らかのテコ入れが入るかもしれないし悲観はまだ早いぞ >>690
まあもしかしたら属性補正0.5倍が消えてるかもしれん 儀式に見合った火力とエリアルジャンプと急襲あったらそれでいいや!! ハゲ担当のXが良調整だったからそら期待するでしょ
蓋を開けてみればクソゴミの哀しみ >>160
ガチ猛者やん
並ハンには参考にすらならんわ… 言うて動きこそ洗練されてるけど主要な攻撃全部飛円虫キャンの繰り返しよね
これがあらゆるモーション駆使して張り付きながらループコンボ叩き込んでた武器の末路とか信じられないぜ 製品版で空中回避出ないバグ抱えてる初期ワールド棍なんて持ちたくないからな
頼むぞハゲ もういっそ蟲を巨大化させて筋斗雲みたいに使えるようにしよう 前作の「操虫棍のジャンプ攻撃は乗り値が低い」ってイメージのまま
今作もジャンプ攻撃の操竜値が低いみたいにモンハン大辞典とかにも書かれてるけど
別に低くなくね? >>713
アルセルタスを常に操竜できるイメージが浮かんだ 一つ一つは低いとしても総合的な操竜しやすさは並だと思うけどな 操竜値よりも操竜の仕様の所為じゃないかな
一度乗ると10分間のクールタイムがあって同じモンスに即乗りできないからね 消費据え置きで前方跳躍には臨戦、回避跳躍にはエキハン覚蟲強化ぐらいつけてくんないと糸技になんのアドもないし使わない、それでも弱いけど
フロンティアで操虫棍やチャアクが実装されてたら今頃新規アクションとかもっと増えてたかもしれないのになあ 他の武器種は蟲技込みでのジャンプ攻撃だからなぁ
数回当てれば乗れてしまう
虫棒は跳躍からのただの派生でしかないからでは
蟲技してもしなくても大差ないでしょ 他の武器と違ってチャンスタイムに攻撃蟲技使わず普通に殴るから、逆に操竜値蓄積させる機会が乏しくて操竜しにくいまであるのでは?
降竜きたらもっと自然に操竜しやすくなるんじゃないかなとは思う 他の武器は蟲技がメイン火力なのが多くて
自然と操竜状態になるけど
棍は飛ぶだけだしな…
意識してジャンプ攻撃当てないといかんのに
地上で虫キャン殴りしてたほうが火力出るのだもの 降龍と回帰の組み合わせだったらまぁこんなもんかですんでたはず...はず ライズの棒は蟲技が無いと前進力無いし、地に足つけてない時間は損失なのにひたすら高度稼ぎやがる
操虫棍なのに空中技に何も噛み合い無くてマジでクソつまんないぞハゲ 急襲削除については嘆かれてるけどXXまでの空中印弾や虫の溜め撃ちが戻ってこないのは誰も気にしてないのか?
またパワー虫の出番無い奴じゃん
操作体系だけ妙に3ds系にもどしおって…
あと空中の虫に命令した時もハンターの向きに突進してほしい 操虫棍強くね?って書き込もうと思ったらこんなに評判悪いんか
回帰猟虫を太刀の見切り斬りみたいな感覚で使ってたら生存率上がりまくって強いと思う
回復効果付きカウンター技って考えたらすごい便利だよこれ
全く回復薬飲まなくて済む 太刀の兜割りの火力れっきとしたバグらしいから棍もなんかの倍率がバグってて火力出てません!ってならないかな 急襲とまだどういうシステムになるかわからないけど虫強化ありきの武器だから
両方ない今は存在がバグみたいなもん >>726
逆を言えば回復薬飲みゃ事足りるんだよなあ
効果量上がってるしな
まともなダメージ与えられないのにカウンターはねえよ
初期虫だからかもしれんが三色エキス取得くらいの効果なきゃ存在意義が無い
それに全体的にクソ火力なんだから降竜とトレードする以外の道がない ジャンプ後の空中回避が遅いのはバグじゃねぇのかな
白エキス未取得時はWと同じタイミングで回避出来るし 回復ってあったら便利かもしれんけど積極的にほしいかっていわれたらな
本当飲めば済むし、高ダメ与えてくるような敵相手だとちまちま回復より秘薬飲んだ方が手っ取り早いし 白エキスでちょっと攻撃速度早くなってくれてもいいんですよ 回帰はそのまま着地だと硬直あるし空中回避しても結局空中攻撃が微妙でなあ
方向指定できて無敵長いスラアクのチャージャーが羨ましい >>726
回復しながら戦える武器より
回復する必要なく相手が死んで終わる武器のが強い
まあそういうことです 回復よりもゲージの回転が速いほうがいいな
そしたらカウンター技気味に使えるのに >>711
これよ
ほんとクソつまらん武器になった
4以来ずっとメインで振ってるけどもうつらいわ 回帰はあらゆる面で性能、調整不足感が否めないというかセンスを感じない
作った奴に「お前他の武器の糸技見た?」って言いたくなる 金剛斧みたいなハイパーアーマーで横向きにモンスターへ急襲する鉄蟲糸技欲しかった 回帰で未所持エキス1種類持ってきてくれれば良いのに ・セルフジャンプをエリアル式(現在の鉄蟲糸跳躍)にしてスティック入力で通常式でも跳べるようにする
・急襲は通常技にする
・鉄蟲糸跳躍の代わりの鉄蟲糸技追加
・エキス全消費をコストにする強力な鉄蟲糸技を降竜の代わりに追加
・モーション値をXX並にする
・エキス持続時間をIB並に戻す
これくらいやってくれてもバチ当たらんやろ 回帰が空中で使えたら跳躍外すのは割とアリだった 空中移動の始動に使うのは回帰の方が強い感じはある >>711
プレイヤーの悪口ではなく、現状操虫棍のTAって結局頭に飛円叩き込んでるだけなんだよな
上手く頭に叩き込む技術やそれが出来る達成感はあると思うけど、「これが操虫棍でイメージされる戦い方か?」っていうとな
まぁ4からシャガルとかの操虫棍のTAってこんなもんか 操棒は現状セルフジャンプの性能が翔虫ジャンプの劣化でしか無いからせめてジャンプ上昇中のモーションをもっと速く、上昇中もキャンセル出来る様に高度調整も出来る様にして、落下スピードも速く、空中回避の移動やスピードや距離も伸ばさないと誰も使わんわ ほんと所感だけど
根でミツネソロ15分いける人なら
笛で10分余裕で切れると思う 操虫棍でTAしようと思ったら空中の動きほとんど封印することになるから楽しくない だから空飛ぶ武器じゃないって昔から何度も言ってるだろ! 空中から距離詰めて地上で殴って空中に逃げてまた詰めるのが楽しい武器 >>740
って言うかワールドの段階で火力を落とし過ぎなんだよな…。
それをエキスの効果時間伸ばしたり DLCで更に新モーション与えて一撃の火力与えたりでフォローしきれてなかったけど何とかやってたのにそれを奪ったらろくでもない事になるのは当然なのよなぁ… これオープンベータ、バグ確認でしょ
今さら"もっと強く"とか"新モーションを"とか要望を送ったってバグでない限りは反映されないでしょ
"仕様です"で終わり
"バランス等の要望はRISEのG級で多少は考慮します。楽しみにして下さいね"ってやつだ モーション値一つ変えるだけでもバランス調整が大変な気がするけど
しかしバランス調整って何を基準にして決めてるんだ?
社内テストプレイヤーのTA?
社内テストプレイヤーで操虫棍担当者が他の武器種担当者より飛び抜けて上手かったのでは?疑いまである まぁバランス調整は遅くともライズ発売後にアップデートであると思うけどね 体験版触ってみたけど機動力だけはあるから悪くはないと思ったがな。
回復技もあるしな。ミツネも快適に狩れた。
むしろチャアクのがひどいぞ。機動力低い火力低いそのくせ儀式アックス… >>754
そんなに上手なら虫棍への理解度も高そうなんだが…。まさか、テストプレイヤーさんの声はガン無視されてるの? もう地上はいいから空中強くするなり他武器にない利点をください 操虫棍だけ4初登場からモーション全く進化してないのはなんで? 4で初登場時1強すぎるうえに
ちゃんと使えてないバッタとかいう人種を生み出したから 最初は生理的に受け付けなかった虫棒装備のショタボも使ってくうちに愛着湧いてきてしまった
サブ垢作ったらショタハンター作るか… >>764
キャラクリで成人の顔しか作れないんだよなあ……
カプコンのゲームで、しかもモンハンでショタボイスに合わせて少年の顔も作れますなんて気の聞いたことするわけないしショタボ出してるカマホモが関の山やで
今からごねて間に合うわけないし >>729
火力で劣ってるのは事実だけど「虫寄せ」「回避」「回復」「跳躍」「猟虫スタミナ回復」の5つの効果が一度に使えるって破格の性能じゃないか 多分G級とか特殊個体とか来たら回帰でスカすの前提とかになるとは思う
なのでアレには期待してんだけどそれはそれとして地上戦のモーション値上げてくれと >>772
虫関連は頻繁にやるとか出しっぱなしがデフォとかでも無ければ困窮するもんではないし跳躍は虫棍なら他に手段あるから破格なのはやれることの多さだけで大したことはないで…。虫棍はそこまで動きが重いもんでもないしな。 >>771
ドラゴンズドグマならロリというかJCぐらいなら可能だった。
ショタは試していないけど、顔だけならばワンチャンあるかもよ?
モンハンの仕様上、ほとんど身長をいじれないだろうし、ショタ、ロリにしても違和感がありそうではあるが 笛みたいに素の動作で回避+結構な火力で反撃できる武器もあるんだし、回帰は蟲使ってるんだからもう少し色付けてくれてもいいと思う
製品版の猟虫次第だけど、降竜きたら真っ先に交換しちゃう気がする 虫寄せ→普段から虫キャンしとるし
回避→にしては微妙過ぎる無敵時間とモーションの長さ
回復→微々たるモン
跳躍→飛んだあとが問題
スタミナ→虫キャン(ty
って感じで見事に嚙み合ってないというか要る?感が凄い 回復に関しては薬のむほどじゃないけど大技くらったらワンパンされるってときには役立つでしょ
しかもそのHPになるのは当たりやすい小技がおおいし >>754
テストプレイヤーってか開発者(数値弄る奴)が上手かったのは事実 上位終盤防具で下位クエやるとか兎に角小技を連発して削りに来るやつじゃないと普通に薬使ったほうがいいとかザラだと思う 回帰猟虫は空中Aの始動で撃ってる あれダウン時とかに頭狙ってると地味に火力出てる気がするけど地上で飛円の方が火力出てるんかね >>781
小技もらう度にいちいち飲むのか?めんどくさくねそれ
あと高難易度のがおおいぞこの現象、そっちが言ってる現象とかまず起きないし
Wは回復カスタムあるから小技でダメージ受けても回復できたけど 回帰で回復する量ならフルチャでもやらない限り飲まないし小技が積み重なったら普通に回復薬飲むし大技食らった後なら翔虫受身後に秘薬でいいでしょ >>783
小技だと大技でワンパンされるレベルで削られる程度だと大方、防御力の問題か薬の使用を考えるレベルまで削れてるかガンナーでやってるかそもそもその大技が直撃で問答無用のワンパンのどれかだし…。 離れた場所だと基本的に印を撃ってから蟲を飛ばす感じで良いの?
印を撃たずに遠くから蟲飛ばしてもノロノロしててエキス吸ってくれる気がしないんだが >>782
舞踏跳躍分dpsが下がるのと切れ味消費が高いくらいで技自体の威力はある
最後当てたら自動発動じゃなくて選択とか出来ればね >>786
いや今の仕様だと近づいて取るしかない 製品版でも印弾撃って取る人は少数派だと思う >>786
体験版の虫の遅さなら近接攻撃振るぐらいの感覚で近づいて虫飛ばした方がいい 印は基本あんまり使わない
体験版だから虫の速度も距離も糞みたいな事になってるけど
製品版ならスピーディーな虫に育てる事ができるので普通にエキスをとる >>788
高難易度だろうと変わらぬよ。って言うか高難易度になればなるほど小技でも軽視できるダメージじゃなくなるからね… >>790
>>791
なるほど単純に遅い猟虫だから遠くから当てるの諦めて
近くで殴りながら出すのが体験版では正解なのか >>789
やっぱ威力はあるけど切れ味は使うか
舞踏跳躍がキャンセル出来ないのって、一度空中A撃ったらB→ZL X→Bで空中に待機しててくださいねって仕様なのかもしれない >>794
高難易度ではだだの回復薬くらい受けるけどそれをわざわざ回復するやつは稀
そこの微妙なラインをついでに回復するのは役立つでしょ
回復カスタムあるならまぁ要らんがな 虫強化で秘薬くらい回復するようになるんどす
名前も回帰猟虫飛躍に進化 回帰微妙だと思ったけど慣れたら結構便利に使えるわ
火力には直結しないけど回帰→空中回避(ジャンプ突進斬り)があるとかなり位置取りが楽になると感じた 猟虫の性能が上がれば回帰の体力回復量もさらに増える
って勝手に思い込んでたんだけどここのスレ住民の予想だとどの虫でも一定の回復量っていう予想なのか…?
多分回帰の評価が人によって違うのはそこの問題だと思う 回復量上がっても降竜捨てて回帰選ぶって降竜が余程の産廃性能でもないとなさそう 降竜選ばなきゃ火力ソースないじゃん
降竜がクソザコなら選ぶ価値あるけど、そんな状態だったとしたら… >>797
だからってわざわざ翔虫消費してまでやる事かね?回復量も大したことないからやった所でな事も多いだろうし他の効果もそこまで恩恵がある訳でもないからぶっちゃけそこまで価値は…。
翔虫のチャージがもうちょい短ければ回避技として有用になるからそのおまけとして価値が高く感じるやもしれんがな。一匹で済むとはいえ20秒は気軽には使いづらい。 猟虫使い倒すためのスキルでもあるわけで現状では評価しにくい 翔蟲の余裕はあるから回帰に使いやすいが
唯一の攻撃鉄蟲糸技で空中戦の要である降竜と引き換えなのが辛い所
まだまだ情報不足だからどう転ぶかは発売まで分からないがな >>803
それはそう
便利技なのにチャージ遅いのは重い そもそも終盤はほぼワンパン化して食らったら秘薬だしあんな回復に頼るのは削りだけ
もし回カスみたいなライフスティールがあったらそれもいらん あらゆる武器種でミツネ狩ってる人の解説動画が 上手で参考になる
操虫棍だけ投稿されてないけど その人TA勢と違って新要素踏まえて戦おうとするから今回の操虫棍は難儀するだろうな やることひたすら飛円虫キャンだしな
あとは虫技使って張り付く
そんだけ しっかりやり込んで動画撮って纏めるくらい情熱持ってる層がこうなるってよっぽどやぞ イカナイデ
🐲💦〜〜🦋 「全てを超えた先でまた会おう」
👕🪡
👖 体験版第二弾でカスタム技が使えるだろうから、それまでは変わり映えしないWスタイルだな
猟虫の詳しい仕様も早く知りたいものだ 初期虫だからってのと相手の背が低いからってのとか理由は色々あると思うけど
今の虫棒はマジで使う意味がないレベルだしな
マルチで出した時点で寄生認定されるレベル 他武器の動画も微妙になった部分はハッキリ言ってたけど
武器13種動画化して1種スルーは相当だな そもそも自分でジャンプできる武器にジャンプ出来ますって技追加するのが頭おかしい ぱっと見というか基本的な部分にnerf調整しかねぇもんな…。
やった所でネガキャン動画にしかならんってのもうなずける ただ壁に張り付けて無限に壁上れるからマップ探索では重宝するかも
採取クエストとかなら全武器中一番使えるかも知れんわ
戦闘だけがモンハンじゃないしな! 昔から使ってたから使うのに寄生とかマイオナとか言われるのは悲しい >>813
ネタで後回しにしてんのかと思ったら もはや撮影するだけ徒労と思われてんのか…
アイボーじゃ巧みに虫ペチしてたのに悲しいな 何度も試したけど愚痴しか出そうにないんでしょ
まさに現状を体現してると思う
ライズGではまた強くなって次の作品ではまたお仕置きされての流れが続くのかな xxからの移籍だから別に微妙さとかを感じなくて良かった あー、まー、しゃーない
他の武器も飛べるからそれ対策でモンスター側の空中判定も厚くなってて
空中攻撃狙えるかってなるとかなりタイミング選ぶ上にその空中攻撃がビミョーとくると
コンセプトからして割と忌み子な点は否定出来ない
猟虫がどうくるか 操虫棍
攻撃を後ろに跳んで回避しながら回復エキスを回収する
翔虫消費1
狩猟笛
攻撃を前方に回避しつつモンスターを攻撃しながら自己強化を行う
翔虫消費1
は? XXからなら余計に違和感感じるでしょ
一番違和感なさそうなのはIB未体験のワールドからじゃね 飛円虫キャンしてるだけでDPSなかなかのものだし寄生扱いはないと思うけどなぁ
ただただ使ってて面白くないというだけで いやぁ特に
エリアル棍も使ってなかったしいつものって感じだった
強いて言うなら虫おっせえってくらいしか感じなかったわ 擁護してるのがこういう輩ばっかになっちまったな
死んでいったゲームと同じ流れや どの作品から移っても微妙なもんは微妙だと思うんですよ
というか今の操虫棍で満足できる要素どこよ? >>835
飛円からの虫キャンが爆速になったり味方をこかさなくなったのはいいじゃん
問題はそれ以外特になくて飛円振るだけになってるところだけど 金剛体復活と3割業物と虫キャン早くなったのはポジれる 結局飛円でつまんねえから斬り上げとかのモーション値を戻してみてはいかがでしょうか一ノ瀬様 四連印斬だっけ?アレ印つけるなら猟虫自動攻撃がどう絡むかとかでワンチャン
ただ主力は飛円だよなぁ 一応、滑りながらブレス吐いてるミツネに跳躍とか駆使してついていきながらブレスを避けつつ攻撃するとか出来るんだが…、魅せプレイの域を出ないのは否定出来んのよなぁ。
やってる分には楽しいんだけどねぇ。 ループコンボは斬ってて楽しい
飛円はもともと〆技なのにそれ繰り返すってテンポ悪すぎんだよ
にも関わらずそれが最大ダメージ効率って頭おかしいでしょ 実際のとこモンスター側の攻撃の空中を厚くした場合って
空中に長く留まると被弾撃墜のリスクあげることになるから強い攻撃で早く着地した方がいいんだけど
そこ逆行した感じではあるんだよな……
操虫棍のコンセプトが今作の環境と噛み合わなさそうな予感がorz 空中判定分厚くするのは過去作に逆流してる感じよな
まあ空中が強すぎたって判断なのかもしれないけど 翔蟲と猟虫の連携技みたいな鉄蟲糸技に期待してたんだけどなぁ XXから来たのでXXAループがゴミになってるのが一番悲しいかなあ
しばらくやってないの手軽なコンボがないのが辛い
尻尾切りで多用してたし 飛円がのけぞりになった今XXAは本当に存在価値無くなったか 【カプコンお問合せ窓口】
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
とにかく要望送らないと声届かないからバンバン送れよ
具体的には、
・飛円斬り以外の地上コンボのモーション値を、飛斬りを上回る程度まで調整
・エキス採取の難易度を下げるか、持続時間を伸ばす
このあたりはマジで欠陥だから改善の要望送ってもバチは当たらない エキス採取ってそんなに難しい?
ジャイロついた分むしろやりやすくなってるとは思うし、難易度下げるってどういう風に下げるのかがちょっとわからん
エキス時間についてはわかる
エキススキルで延長してくれるんじゃないかなと期待してるんだけど甘いかな >>850
とりやすいのならいいけど
めっちゃとりにくい位置にあるのとかだとああああってなってたわ
そんな時のエキハンが救いだったんだけどな
ミツネはめっちゃとりやすいからよし >>851
ああ、そういうことね
自分は臨戦派だったし基本メイヴァーチルとかオオシナトばっかり使ってたから赤白あればいいやって思ってたわ
ライズは3色そろえるのが基本みたいだから確かにその辺易しくしてもらえると嬉しいね エキスの効果時間に関しては修正後のWと同値で、それ以前の過去作よりも長い
スキルや猟虫特性で伸ばせるならそう不自由はしないだろう
エキス採取の手間も金剛体という見返りが復活したし、大きな問題では無いかな エキスなんて別に密着して取りに行きゃいいじゃん
確かに激ラーの赤とか意地悪な部位もあるけど、大概はプレイヤー側で何とかすることじゃないか?
手間にしか感じない部分をゲーム性のある何かに置き換えてほしいなら理解できるが、単純に取る難易度簡単にしてくれは何かズレてる 金剛体は嬉しいけど冷静に考えるとこれも強化ではなく取られたものを返してもらっただけというね… エキハンなんて元々あったものを戻してっていうくらいええやん
急襲だってそうだし
あと儀式要素が他武器が簡易化されたりって中、虫棒だってそれを望むことの何が悪いかわからん 回帰が取ってないエキスランダムで2種類取ってくるとかだったら偉かったかもなぁ >>856
すまん、そういう訳じゃなくてエキハンの復活とかなら俺も文句は無い
例えば単純にエキス集め自体をオミットされるみたいに工夫なく簡略化されるのはつまらなくないかって言いたいだけ スラアクさんもチャージが簡易化ってかしなくて良いし火力高くもない虫さんがエキス即回収してもなんら問題ないだろ エキスでのバフの効果を金剛体以上のもの付けろとか言っても多分何も起こらないだろうから
せめて虫の溜め撃ちでエキハン撃てるとか効果時間伸ばすとかモンスターいない時はエキスの効果時間消費しないとかいくらでもやりようあるから改善してねーみたいなことを書いた RISE笛の旋律並みの脳死仕様にして欲しいとは思ってないけど儀式の割に主導権がモンスター側に寄りすぎてて運要素強いからなぁ ワールドやってないんだけど
いつの間にか猟虫って照準で捉えた所に飛んでくようになってんのな
Xまでは印付いてないときはカメラ向いてる方向だったよね? チャアクもカウンターフルチャとか貰ったしエキハンみたいなのあってもいいじゃんとは思う 回帰猟虫は回復じゃなくて3色でいいよな
消費2でいいから
回復カスタムついたら回復要素要らないし
猟虫によって3色か回復かってのはいいかもしれん そもそも3色延長不可とかもう必要なくね?
4の頃の火力なら延長不可もやむなしだったけど揃えて他武器並みの今必要ないだろ 翔虫技の組み合わせわりーよな
両方強い武器もあんのに一体操虫棍が何をしたというんだ… 揃えても他武器並じゃないぞ
揃えた上で虫の攻撃も合わせて他武器に届くか届かないかレベル
まともな威力は飛円のみ まず他武器が色んな技使ってんのに飛円以外息してないのいかんでしょ
飛円ゲーでも火力上位レベルまであるならまだしも… >>813
ttps://i.imgur.com/ozBzHUM.jpg
全武器種を試してからの操虫棍欠陥ありの結論は笑ったわ、笑うしかないわ ゲージ無くても操竜値貯められるってのは他武器には無いが
ゲージが軽いから他武器の方が操り易いって言う欠陥品
まあ虫使うのが個性だったのに皆んなが虫使える様になった時点でな 乗りもないしな、操竜は虫以外も普通に出来るし
空は虫じゃなくても飛べる
翔虫を集めて操虫棍の虫と合わせてなんか出来るとか無いのかよ ミツネが体高低くて攻撃しづらいから製品版じゃまだわからんとか評価先延ばしにしたって製品版でも体高低いやつに攻撃しづらいのは確定なんだよなぁ
操虫棍はピョンピョン飛び回るのが楽しいから使ってるんだろうとか思われてんのかな… 誰に向けて作ってるのか分からない調整なんだよな
体験版の糸技が回帰と跳躍なのも謎、降龍隠すような後ろめたい理由でもあんのか? 回帰信者の俺は今作の操虫棍に大満足だぞ
火力の代わりにえげつない機動力貰えたから満足 まぁ装備組む段階になると回帰あるから火力や切れ味重視でいいやって楽出来そうな感じはする >>876
見合った威力が有れば許すよ
有ればね😎 猟虫出してからすぐ納刀してガルクに乗って全力で猟虫から逃げ回るの楽しい
猟虫よりガルクの方が速いから逃げ切るの余裕だわ チャンス時他武器が翔虫使って大技振ってるのにこの武器はゲージ余してA振ってるだけだからな チャンス時に翔虫使う武器って太刀とハンマーくらいじゃないか すまんちょっと盛りすぎたわ
でも双剣のクナイはクッソ強い 虫技じゃなくても他の武器はここぞという時の大技とか定番コンボとかあるよね
棒は通常時だろうがダウン時だろうが飛円虫キャン以外の選択肢などない 急襲突きが大技でいいよな
ブレス避けながらそのまま攻撃に転換できるのはロマンと言っても過言ではない >>885
急襲が大技でもいいんだけど新作になって新しく翔虫が追加されて他武器が新しいムーブを研究してる中、やってる事がアイスボーンと何も変わってないのが問題だろ >>886
アイスボーンと変わってないならここまで葬式ムードにならないだろ… まぁ?冷静に考えたらほかの武器が蟲一個使って飛んだり跳ねたりしてるのに
操虫棍だけ自力で飛んで高火力の急襲突きまでできたらずるいって思われても仕方ないな 体術やスタミナ最大値が備わったら滞空性能はとんでもないからな 一度攻撃して空中戻ってりゃ、少なくともミツネの攻撃はもはや避けてる感覚すらない 火力が無くなった太刀
手数が少なくなった双剣
それが操虫棍だ!!! >>888
ずるいも何も、虫棍ってそういう武器なので空中戦においてのみ、他武器より優位でも罰は当たらんやろ… >>891
滞空時間に応じて攻撃力なり会心率なりが段階的に上がり
着地すると終了
いいと思います
ないけどね・・・・・・ 踏む度にダメージが上がるならまあジャンプが多少高くてもねえ 低空ジャンプという用途なら回帰は有能
なお降竜とトレードなので共存不可
おしめえだ 空中攻撃当てる度に謎エネルギーが溜まって
溜まったエネルギーで超強力な攻撃が使える様にしよう まあこんだけ騒ぎになれば何か手は入るんじゃない?
あとはアイスボーンのときのガンスみたいに斜め下にならなきゃいいねとしか 未公開要素が全部体験版で没収されたもん返すよ!ってレベルのもんなのがな
伸び代もクソもない マイナスがゼロになっただけ ここで愚痴りつつ、どうにかしてくれって向こうに送るしかない マイナスがゼロになるほど未公開要素がマシなら良いんだけどな… アンチ乙
虫棒だけワールドスタイル貰ってるから
ちな狩り技なし おは要望送信!さぁ今日もゴネていくぜ!一日一善、要望改善ゴネゴネゴネゴネ修正案件!
はいいっくよー!
エキス効果伸ばせー
地上コンボの火力上げろー
急襲突きをかえせー
ほらほらほらほらっ >>908
何も起こらんからカプコンのお問合せに送ってるんやぞ
問い合わせURL
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Nintendo Switch、モンハンライズを選択
↓
ご意見・ご要望
送らないと改善されない 並みの性能すら無い状態だからクレームとして送りまくれ >>909
ゲームの企画やアイデアは受け付けてないって書いてあるけど
ゲーム内容の文句言って改善した例はあるの? あんま言うとしつこいからこれで最後にするけど、アイスボーンはゴネ得でガンスが強化されてる
間違いなく効果はあるからどんどん送れ >>910
まあ文句というより要望だがアプデで改善されてるのもあるからな、ガンスや片手剣のJRなんかその例だろ
レストランでこういう料理考えてみましたってアイデアを送るのは受け付けてませんよってことでステーキの焼き加減選べるようにしてくれませんか?ってのが要望な 急襲突き復活!は難しいかもだけど
モーション値上げろ!みたいな数値に関わる問題ならいけるかもしれないしね >>912
そういや片手のJRはアプデですげぇ強化されてましたし、ガンスは発売前に名指しで強化が告知されてましたね
まあガンスは他が雑過ぎたのも相まってあまりにも歪な状態になっちまったし片手はライズでは新技派生やクラッチ技の代替をもらった代わりにガッツリ威力落とされたらしいが…。 モーション値あげるだけとかそういう雑な調整ならいらないよ
片手とかジャストラッシュがやけくそ調整されたけど結局ジャストラッシュするだけの面白くない武器になっちゃってたし XXAループコンボのモーション値が元に戻るだけで大分動きに幅が出るんだよなあ 4Gの操虫棍ぶりなんだがXXAって死んだの?
XX、XA、Lステ↑+AA、 X→Lステ↓A、XXAX辺りの主力コンボ達はどうなった? モーションは続投してるよ
モーション値は飛円以外死んだよ モーション値推移
連続斬り上げ
62→53→45
飛円斬り
62→56→66
今の飛円斬りって4の頃より高威力なんだな 大剣のジャンプ溜めが気軽に使えるようになってふんわり落下を利用したら急襲突きの地上技避けて攻撃するという快感をちょっと思い出せた 一つの攻撃しか使うメリットがないっていうのが大きな問題なんだよな テンプレとかA2回押して虫キャンを繰り返してくださいで終わってしまうの本当浅くなったよね もはや操作ですら楽しませてくれない 通勤中・昼休み・就寝前に同じ文章をお問い合わせに送ってるわ
読まれてないかブロックされてるかのどちらかだろうけど悔いは残すな >>925
それは逆にスパムとして処理されてしまうのでは… お問い合わせとか黙殺するだけなンだわ
Twitterとかで不特定多数に見えるように書かれる方がマズいンだわ まだそれなりに人気あるゲームだからこそ炎上してでも反省して貰わんといかんのよな
人いなくなってからじゃ遅い たかが1つや2つの武器が産廃だったところで炎上なんてしたことないだろ 炎上とかではなく正攻法が1番だぞ お問合せは前例あるんだし 炎上してる所って意思統一どころか大体殴り合ってるイメージだが ぶっちゃけ炎上させて反省させようぜとかやり方がどうかと思うわ バグとかならともかくまだ虫技とか出揃ってないんだから騒ぎすぎだわ 後から杞憂だったと言えるように今ゴネるんだぞ
現在判明している範囲じゃ救いよう無いんだからな 今の惨状見て楽観してる人も一定数居るようだが聖人か何かか? >>940
リーク糸技の降竜が1ゲージ急襲突きだとしてもただの弱体化だし、バグ兜割並みの何かが来ると本気で思ってるなら頭弱そう しかも今言われてるのは糸技ではなく基本性能だろ 技揃うまではクソつまらん性能で戦わないといけないのは現時点でほぼ確定してるからな
PVで見たまんまが全てなら降竜が急襲の代わりになるとも思えん ザクザク回避ザクザクを延々とやらせて欲しい飛円は〆でやりたい 体験版なんやから当然ライズの虫棒はこんな感じですよーって意図あるやろ
カプコンが購入検討者に見てもらいたいクオリティでこれなんだから不満点に要望出した方がいいと思う 開発は強化空中突進が壊れ技とでも思ってんのかな
斬れ味消費激しい癖にカスダメ、モーション長くて出したら動きが制限される、背中が性感帯の奴でもなければ弱点まともに狙えない
モーション値倍になったところでまだゴミみたいなダメージって相当やぞ >>948
一瀬さん自分が操虫棍操作出来ないからって調整投げ出すのやめてもらって良いすか?w >>947
新しいモーションに変更できるシステムを体験版第二弾で推してくるだろうからそれ次第かな
まあどっちもリークや解析の情報だからガセかもしれんが 虫のスタミナ全回復を売りにするくらいだから
オートアタックや粉塵が火力の2、3割を担うくらいになるのかもね
じゃないと他の武器のゲージや切れ味保護の蟲技と差があり過ぎる
降竜は分かりやすく本体のDPS向上
エリアルジャンプもどきは知らん >>952
でも自動攻撃あるかはどの虫使うかによるんだぜ?
虫の攻撃がそんだけ割合占めるなら自動攻撃じゃない虫はぶっ壊れスキル搭載しないと割合わんぞ 笛使いの人は謙虚だから前の笛のほうがよかったとか笛強くしないでっていう人も多い
下手にいじって別物になるよりはいいのかもね >>952
その楽観的な予想が当たったとしてもエキス持続時間は2分程度が限度だし、飛円斬りと虫キャン延々繰り返すのは変わらないんだぜ
>>954
XXAコンボの威力と急襲突き、前の方が良かった!俺謙虚でしょ? 笛みたいにほぼ別武器にリニューアルして空中特化とかにされても困る 余程空中ペシペシが強いと思われてんだろうな
知らんけど >>953
実際オート攻撃じゃないほうはXXのエキススキルみたいにハンター自身の性能強化に特化してたら 今回の笛のテコ入れは正直よくやったなと思う
操虫棍は正直無理だろな
現時点で課題が山積み過ぎて問題を解決しようと思ったら8割ぐらい変更しないと無理だし間に合う訳ない
せいぜい出来るとしたらモーションのスピードやダメージの変更ぐらい ミスった
>>953
実際オート攻撃じゃないほうはXXのエキススキルみたいにハンター自身の性能強化に特化してたらXX以前のスタイルと使い分けできて面白そうだけどな >>960
笛は前のが良かったって言われてもかなり完成度高いIBで使用率最下位だったからな
さすがに開発も根本から見直さねばとなったんだろ 笛も操虫棍も調整泣かせだとは思うが少なくとも操虫棍はただのジャンプではなく移動手段としてエリアルジャンプ、虫の差別化に虫スキル、難儀だった空中攻撃に急襲と
徐々に完成形が見えつつあったのにまた全部ぶっ壊した感じがあってな… >>965
現状の飛円虫キャンループと比較して何がどう強いのか説明してくれ 無論爪やら羽攻撃するリスクや飛び上がりが強制で被弾リスクが大きなこと、切れ味消費高いことも触れた上でそれを上回る強さがあるんだろ? 他武器に移れればいいんだけど愛着ありすぎてやりたくない…モンハン向いてないな これ急襲が虫技にならなければ虫回避で回復エキスとりながら空中バック回避から急襲出来たよな?
これ出来たら強かったのにほんま… 空中突進は何よりクソザコ性能になった舞踏跳躍に強制派生するのがガン
逆にいえば舞踏跳躍から別技に即キャン出来る様になったら化けそう
絶対無いけど ぶっちゃけ、今の空中攻撃は魅せ技の域を出ないんだよなぁ…。
定点攻撃できない、姿勢が低い奴にはいまいち有効打にならないのはしょうがない事ではあるがそれにしたってヒット数が多すぎて切れ味消費が激しい割にあまり火力出てないんだよね…
急襲も剥奪されちゃったから降りるタイミングでかます一撃の威力事も出来なくなったし、最早飛ぶだけ無駄まで言われそうなレベル… >>971
ついでに空中Aがいつでも最後に派生できれば舞踏跳躍で避けて即キャンで張り付けるよな
俺自身が自動攻撃猟虫になることだ 空中突進の火力は上がってるよな?
体高の高い獣竜種やバゼル、ナナ、ネロ辺りにはかなり強くなってるかも 空中攻撃は数値的な火力は高くなったとは思うけどね
隙がありすぎて飛円打ってる方がいいだけで ジャンプ突進斬りは威力倍になったみたいな事言ってる人いるけどせいぜい1.7倍くらいやろ 開発がバッタ思考を改めない限りはこのまま
PV映えだけ気にしすぎ まあ空中攻撃強いって言ってる奴は一緒に飛円虫キャンを越える動画を添えて欲しいね
ミツネの頭に空中Aを当て続ける達人なんだろうし 【MHRise】操虫棍スレ 73匹目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610984013/
立てたけどテンプレ貼ろうとしたら規制かかっちゃった
しばらく経てば書き込めるようになるかな >>981
実際それできたらどれくらいのタイム出るんだろうな >>987
強化斬り払い 18+26
飛円斬り 24+42
(計)110
強化ジャンプ
突進斬り 15×N+20
(計)80〜95
空中Aは大体4+1ヒットだし、運良く5+1ヒットしても飛円ループ越えない さらに飛円ループは猟虫のダメージも入るからどうやっても無理
継続失敗しても良いから空中Aで頭狙えばダメージゴミなの分かると思うぞ 当てるの気持ちいいけど タマミツネのブレス避ける時に跳んでブンブンブンブンしてるけどうーん...?って感じ ブンブンブンブンブン ピョーン パシュン ブンブンブンブンブン ピョーン ブンブンブンブンブン
よわい ブンブンキャンセル降竜飛円
もしキャンセルできて着地後飛円に派生できるなら移動手段としては使えなくもないかもしれない 移動手段はもう間に合ってるっていうかエリアルジャンプ続投にするだけの作業だったろうに
なんでこんな事を 仮に自己強化虫キャン型と虫強化印当て型を選べるならこっちとしては嬉しいけど調整が面倒だろうな
どっちにしても今のままだと薙ぎ飛円botだけど 虫棒は糸技じゃない方の新モーションがPVでもお披露目まだなんだよな
リークのモーション説明文がやや凝ってる所から武器紹介動画part2とかやりたそうに見える やっと無し無しミツネ10分切れたわ
7分台とか上振れでもバケモンやろ このスレッドは1000を超えました。
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