【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ144回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1606307027/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 虫技は強いけど瓶ダメが20〜25%ほどカットされてて超出の判定が劣化してる現状はワールド無印と比較して若干マイナスって印象
ただ斧モーション値は斧強化とエリアル高出次第、瓶ダメは強属性と反撃重視gpがある
残りの要素で救われるか止め刺されるか >>765
新作出るたびガッツリ変わる事が割と多い武器だからそれを経験してると現時点ではどうしても物足りなさは出るかもね 解放2のモーション値を半減させた開発だからブレてないと言うべき
無理やりにでも火力取るために振るべき技すらなくなった 形態変化前進みたいに一気に距離詰めながらラッシュ入れる技はマジで欲しかったのでもう戻れん 瓶効率が大幅に変わるカウンターチャージはともかく他二つのカスタマイズはどっちも置き換えて良さそうに思える
GPは出始めの方が間違いなく使いやすいだろうし超出力ぶっぱ型だろうが毛の生えた程度しか変わらん剣強化よりダウン中のラッシュに使える斧強化の方が便利でしょ 虫技全然使いこなせねぇ 虫ダッシュ後とカウンターチャージのボタン受付けワンテンポずらさないと次の攻撃に移らないのうんこ💩 形態変化前進は便利なんだけど、斧強化とフルチャガードを選んでしまいそう >>773
反撃重視変形斬りはパッと見メリットしか書いてないように見えるから、ガード受付時間が長くなる分変形に時間が掛かるとか盾構えて暫く止まるとかの不便もあるんじゃないかと思ってる(GPしやすさとバーターになるのは仕方ないけど)
XXブレイブの納刀継続状態からの変形斬り、みたいな
>>775
変化前進は固定蟲技っぽいよ しかし剣変形の出始めにGPってどう変形するんだろうな
まだ斧だろ カウンターチャージ成功したらもっと派手なエフェクトとか音にしてほしかったな
なんか地味だよね 剣変形の出始めのGP成功で斧モ維持できたら嬉しいけどさすがに他のGPと一緒で剣モのガード状態になるわな >>779
ピヒュゥン↑…「ふふっ燃えてきた!」 全体的に地味
スキル積んだりして変わるのかもしれんけど 超出も地味になったしね
もっと派手だったのに・・・ なんでもいいから超出のスカスカ判定はなんとかしてくれ 笛があんなに躍動感たっぷりなのに
チャアクときたら・・・フフ 笛と比べるのはチャアクどころか結構な数の近接武器が不毛になるからよせよせ 形態変形前進は固定だからこその移動技だと思う。斧強化来たら有用性増すだろうし。 斧強化は高圧斬りと交換出来るんかな?それに変形斬りと反撃重視変形斬りと交換して完璧や! 便利だからいいんだけど斧状態からカウンターフルチャージすっげぇ不自然だよな
過程を吹っ飛ばして一瞬で変形終わってるし 逆に自然さのために斧からは出せないようになってたら評価がどうだったか考えると妥当 昔からモンハンのモーションはリアルさには拘ってなさそうだしね
既に武器を振り下ろし始めてる状況から咆哮で耳塞ぐし 形態変化前進は便利だけど、今ひとつ魅力にかける
あの性能なら追加効果か火力補正か、せめてハイパーアーマーじゃなく無敵くれてもよかったのでは… スラアクのスラッシュチャージャーは無敵なのにね
なんか一瀬はチャアク虫棒あたりの調整だけ妙に慎重なイメージ
ガンスは今回良い方向になってそうだけど すげえ初歩的な質問で申し訳ないんだがライズで敵がスタンしたときのエフェクトわかりにくくね?
にわかハンターなのもあるけどアオアシラ相手ですらスタンしてるかよくわからないんだが たしかに分かりにくいね
これ何のダウン?って思うこと多いし チャアクの女ハンターの顔誰かに似てんなーと思ったらあれだ
紫吹淳だ コマンドも入れ替えさせて欲しい
蟲技の前進がx、カウンターがaボタンなのはおかしいって >>796
同じく未だに??となるけど顔付近に麻痺みたいな?エフェクト出てるのがスタンだと思ってる
スタンと言えば復帰時の顔ふるふるが復活したの嬉しい それがスタンだしハンターの気絶もそれ
閃光もそれだから相変わらずわかりづらい >>799
分かる
GPやるときはXなんだし
カウンターチャージもXボタンにしてほしかった >>802
☆グルグルはカプコン的には伝統だと思うんだけどね
スト2とかさ あれスタンなのか
ダウンはすれど頭に殴ってる割にスタンしないから体験版専用仕様の無属性属性ビンとかだと思ってたわ 敵が少し離れた場所でダウンしたから一気に接近しようとして盾を展開した時の絶望感
まあしばらくやってりゃ慣れるんだろうけど ワールドのチャアク以上にフルフルブッパ戦術が捗るな カスみたいなビンダメとスカりまくりで全然気持ちよくないけどな 皆凄い考えてて開放連打でキャッキャしてる自分が恥ずかしい どうせ上位だし1年は適当でも遊べるだろ
拡張版で敵のスピードとダメージ増加してどうなるかだ 解放2ぶん回しまくるのも楽しいぞ
ミツネだと結構顔面に入るし >>806
その状況なら乙るわけじゃないしダメージも食らわないから絶望ではない
カウンターチャージしようとしたつもりが
Xボタンを押してしまったときが絶望よ 斧強化きたらマルチで思う存分
切り上げ解放2ループしたいわ いままでGPに頼ってきたからあ、ここでカウンターできるじゃんてなる めっちゃくちゃ操作しにくいし、高出力のディレイと方向調整はクソだし、高圧は遅いし、なにこれ?
チャアクってライズでも虐められるの? 多段攻撃除けばカウンターフルチャージは出し得
高圧斬りはカウンターフルチャージから出せばええねん >>815
操作性の悪さはチャアクに限った事じゃないが、カウンターフルチャージひとつの代わりに失ったものは多すぎると思うけどチャアク系YouTuberは誰もかれも絶賛しまくりでちょっと気持ち悪いくらい 超出のゴミ判定とか剣の機動力低下とか全体的にアレな要素多くて萎えたけどカウンター高出力があるから弱くはないのがモヤモヤする
アイボーの時に超出ワンパターンゲーにしたくなかったとか言ってたのに剣モードすら使わなくなって悪化してるし
カウンターの機会失うマルチだと余計に悲惨 >>818
多すぎるって例えば何?
クラッチとか属性廻填? カウンターチャージでビン溜めしやすくなったけど
かなり使いにくくなった感じ なんやかんや言ってても放棄するほどなダメなとこないしチャアク使うんでしょ
俺はTAするわけじゃないから多少ダメージ減ってようが気にならんな カウチャのおかげで儀式を大幅に短縮できる様になったけど肝心のビンの使い所が扱いづらくなってる
本末転倒じゃねーの?っていう 先行入力効かんのかswitch特有のディレイ問題のせいなのかわからんが思うように動作してくれん
超出の当てづらさも含めて慣れるまでイライラしそう ここまでカウチャでビン意識しなくていいなら斧強化で時間消費じゃなくて斧のモーション全てにビン消費で追加ダメにして欲しいわ
GPのかわりにカウチャでビン補充できるし純粋に火力上げられる
ぶっぱも良いけど高難度いくほどどうせ当てられなくなるんだし カウチャから斧強化に繋げてどう動けるかだな
もしくはアックスホッパーにカウチャを犠牲にするほどの価値があるかどうか
火力面に関しては未知数すぎる アックスホッパーよっぽど壊れじゃない限りカウチャ安定やな >>829
斧強化モーションがどうなるかわからないし斧強化攻撃の瓶溜め速度もわからないから斧モーション毎に瓶消費はツライかもしれないね
後半は斧強化主体で立ち回ってモンスがGP超出安定行動取った時だけ斧強化捨ててでも反撃重視変形GPで威力増し超出を当てる、とかかな 単純に値段の問題でコンバーターにした
たっけえんだもん >>827
バンナムの中の人によればスイッチはハードの特性で数フレームの入力遅延が避けられないらしい
この「数フレーム」がモンハンにおいて何フレームに相当するかはわからないけど、
コンボの入力受付時間はWより基本短くなってるし、とっさのGPやカウチャは反応しないと思ったほうがいいだろうね >>836
それM2の人から否定されてるしなぁ
ナムコミュージアムだとそうなんじゃね?としか すみません、初心者なのですが、ガードポイントがチャージカウンターより優れている点てどこだすか? 抜刀ニュートラル状態で咄嗟にパッとZL A同時押ししてもまず虫技出ないね
ZL押したまま一拍置いてA押さないとダメ
ZLZRの入力仕様がそうなってるのか知らんけどボタンコンフィグ変えられないとこれ話にならないわ >>838
多段攻撃に対処できる
蟲ゲージ無くても出せる
敵の攻撃が当たらなくてもすぐ動ける
なにより使ってると何かカッコいい 多段への対処と否成功時の後隙はまぁ明確な差別点かね
カウチャもそこまで隙さらすわけでもないけども >>840
移動斬りからの入力バグもあるしワールド体験版の頃からチャアクは入力問題抱えてるのかもしれないね
ズラし押しでカウチャディレイ変化前進とかできたりして GPミスって斧になってもカウンターできるようになったからどんどんGP狙ってけ 方向変えられないからカバーにはそこまで向いてないような… マルチでカウチャが〜ってのは的外れっつーか
それこそ他の蟲技と変えればいいだろ
別に瓶溜め能力が下がるわけでもないし、移動能力も手に入れてるんだからマルチで解放入れる機会増えると思うよ ストライカーの突進切りGPとか GPももう少し種類が欲しかったな わざわざカウチャ押しのけてアックスホッパー使う意味…と思ったけどそっかマルチなら餅つきした方がいいな レイアもミツネもスタン4回取れるんだな
超高出力使ってたらその前に倒してしまいそうだけど 製品版こないとわからんが火力がどうかそれに尽きる…ワールド初期くらいの強さなら嬉しいな 斧強化は調整不足気味な代物だったけどいざ無くなってみると物足りなさがハンパないっすわ
多段ヒットの火力と快感、高出をキャンセルできなくなったのは痛い
斧モのSAまでごっそり無くなってわちゃわちゃしてる混戦時だと変形阻止されて今どっちのモードかわからなくなる時が多々ある
そして誤爆
今作も怯み軽減前提なのかもしれんが変形まで煩わしくしてどうする… なんだかんだ斧強化楽しいよね…製品版でまたあの無双感が… >>840
ZLは一定時間(0.1秒くらいだろうけど)押したままじゃないと鉄蟲糸技はでないっぽい
ZLちょん押しで放しちゃうと確実に失敗する
逆にx/a押した直後にZLを長押ししてもでるからそういう仕様っぽい あのガリガリが楽しいのであって単発だと微妙なんだよね
でも多段のせいで回復しない
いいとこ取りして! 斧強化すると斬れ味もガリガリ消費
IBのはバグレベルだと思ってたけど結局改善されなかったな 怯みに関しちゃどうせスキルで対策するからなあって感じ、怯み軽減なかったらうんち漏らすけど そこは下位、または上位だろうからな
ハンマー笛でもポコポコスタンするわ あんなカスダメで切れ味消費3倍以上になるとか糞過ぎて草も生えないのでもう斧強化とか金輪際来なくていいわ 体験版の超出使った後だと早く斧強化使わせろとしか思わなかった 移動変形が固定ってどういう根拠なの?
フツーに全部付け替えられるもんかと思ってた >>863
どういう根拠も何も解析に書いてある情報だし
製品版で仕様が変わる可能性もゼロではないけど 斧強化は単純に高出力みたいな瓶爆発つければ良かっただけなんだよな カウンターフルチャージに慣れようと練習してるとGPがおろそかになる
ちゃんと使い分けないとなのにLRで混乱するな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています