【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ144回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1606307027/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない テンプレここまで
そろそろライズ用スレ新設も検討だな /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ 派生も剣変形、解放2、属性圧縮の3ルートあって無難に使いやすいね
新鮮味はないが解放2の後隙減ってたり蟲技で機動力&瓶回収力上がってたりユーティリティ的な強化って感じやね
後は数値面を調べるか 超出ブッパゲーに逆戻りとかまた一番つまんない時代に逆戻りか 解放Uは後隙キャンセルできるけど高出力は相変わらず少し出が早いだけの劣化超か なんかチャアクだけカクカクしてる気がするけど気のせいか? 虫技別として
IBから斧強化消えて単純に出来ること減ってつまらんな >>10
カウチャで瓶回収&そのまま超出イケるからむしろブッパ加速してるまである
>>12
解放2の後隙が若干改善されただけで高出、超出自体はアイボーから何も変わってないよね
海外のミツネの見たけどモンスのサイズが小さいからかエリアが広く見えた。ダウンでかなり逃げるから取り付くのに翔蟲使わんと時間かかるように思える
操竜も壁まで遠いと壁ドン失敗したアイボーから改善して「壁ぎわまでモンスター操作してからドンしてね」ということかもしれんけど、逆に「翔蟲あるからエリア広くして良いな」くらいまでありそう 虫別とすんなや…
斧強化とかいう変なの増やされるくらいならこれでいいだろ… 高出力は消費するビン 2本でもいいから
もう少しマシなものにしてほしいんだけどな >>14
だよね。多少弱体化しても選択肢としての斧強化は残して良いと思うんだよね
残さなかった結果、先行体験動画でも超出一択になってしまってるのがね…
ツイッターで「斧に変形できない」とか呟いてる奴いるくらいだからね… 斧強化が消えて嬉しいような悲しいような…
やることは多くなって そこは良かったけど
斧自体の使い勝手は正直 かなり悪かったからな
斧強化を残しつつ 斧の使い勝手を良くしてくれると最高だったけど
カプコンは無くすことを選んだか
そのほうが作る側としては楽だもんな 斧モの叩きつけ、切り上げ、縦切りとかに目立った威力アップもないし
うーん超出ゲー…か…?
解放2差し込みやすくなったのはちょっと嬉しいが… コンボカスタマイズとやらで超出外して斧強化入れられたりしないかな マジでアシラの操竜まで持ってくのどうすれば良いんだ 笛なら1発てっちゅうなんたら使ったら出来たんだが いや、斧強化あってもやれる事は別に増えなくね?斧強化切り上げのこと言ってんの? >>26
カウチャで瓶維持しやすくなるんだから上げ下げだけじゃなくてもっと解放使って良い、という事なんだけどね カウチャ後はスーパーアーマーないからアシラの連続引っ掻きにガード取ると被弾確定するな
結構使いどこ難しいんじゃねえ? まあコンボカスタマイズとかあるらしいからそっちで斧強化設定できるかもしれんね 高圧切りの威力も75に戻ってると思う
全体的に数値もIBじゃなくてやっぱワールドベースなんかねぇ 斧のSAが貧弱になってる気がする
体感、盾突き派生の高出力にSAなくなってるし、あとは超出撃ったあとの変形モーション中もなくなってる、しかも怯むと両方斧状態になるおまけ付き 虫の急襲突きとかPV3でやってたガンランスのブラストダッシュなんかは体験版だとできないらしいし 斧変形して近づく技の使い所を教えてください😡😡😡😡 移動した後すぐ攻撃に移れないから意味ねーだろこれ 携帯変化突進はXorZRで剣回転切りに派生できるよ 高圧斬り出るまでの時間すごい長いわ
あとマルチでやるとひるみ軽減無いとはいえビクンビクンしすぎやろ なんか良いとこも悪いとこもワールドに戻ってる感じなのか
製品版でガラッと変わりそうだから要望バンバン出してくしかないね 結局お前ら的には斧強化なくなってどうなん?
ワイはちょっとショックや >>46
だいぶショック
斧強化の方が強いしかっこいいし、楽しいし気持ちいい >>29
派生に無敵時間あるわけじゃ無さそうだしね。Xで連続ジャスガしてた頃は楽しかったわ
>>46
俺も悲しい。ワールドはチャアクでクリア後他武器の方が触ってたけどアイボーでチャアクメインに復帰したから余計に 基本は剣で堅実に削りつつチャンス時に斧を振り回すという4Gの完成された動きが好きだったから斧強化欲しいわ 4GとXXとIBのいいとこ取りを望んでるのにどうしてそれができないんですかね… ライズ体験版用のチャアクこそ超出で属強切れて良いくらいの超出偏重だね
この先、上位、G級相当、歴戦相当のモンスが出て多段攻撃追加したりモンス速度が速くなったらカウチャや超出じゃ対応できなくなるのが目に見えてるわ… 翔虫技CT短いからガンガン使っていけるチャアクとは思えん機動力だ
アーマーに甘えてHP見てないと死ぬけど マジかよ、斧強化なしかよ。。
switch買う気が3割くらい減ったぞ
動画観たけど蟲技自体は便利だと思うけどそれ以外気に入らない所だらけなんだが。。
殴る際の音が気に入らない、超出エフェクトも気に入らない会心エフェクトも気に入らん 超出ブッパゲーの頃が好きだったからむしろ消えて嬉しいわ 斧強化は仕様がゴミだったし、どう改善してもゲージ管理増えるだけだから別に無くなっていい
ただ無くなった分の火力が基礎モーション値とか盾強化の倍率に還元されてなさそうなのは問題 斧強化はなくていいかな
ただ瓶溜まったら超出に戻っただけでおもしろくない
高出力の斬撃部分が多段になってくれたら良かったな 斧強化あったとしてもまた上下運動するシコラーになって終わりそう 斧中心の立ち回りは>>33みたいなカスタム要素?に期待するしかないっぽいね 斧強化あった方が良かったとか嘘だろ?むしろ無駄な儀式減ってくれて嬉しいわ
斧メイン運用にしても解放2から糸技ガード出来るわけだし >>64
儀式自体はどっちでもいいが、要は多段ヒットするガリガリが欲しかったって話 斧強化無しは別に良いんだけど糸アクション2つ微妙じゃない?
謎突進は言うまでもなく、ガードはカウンター遅くてタマツネに当てても操竜できなかったんだが カスタムで出てくるのかクロスみたいに後から解放されるのか知らないが最低でも蟲技は三種類あるから期待しとけ wibでメインチャアク サブ片手笛のおれ 正直微妙 >>67
虫技で蓄積結構当てんと無理っぽい
同士討ちは一瞬でたまるけど 高出力撃った後に翔虫で移動させて欲しかったな
解放2の後は移動出来る 蟲を一番使いたいのは高出・超出の後隙なんだけど…
装衣も無いしチャアクに限っては瓶溜めが早いだけの劣化ワールドになりそうだね。片手と笛始めるか… 同じ武器でも強属性と榴弾を選べるようになった?
体験版と武器紹介でどっちもヤツカダキなのにビンが違ってるよね 蟲を持ってしても結局お祈りは解消せずか
解放2シコシコするにしてもそれなら斧強化欲しいわ 斧強化強かったから使ってたけど
儀式が多すぎたのと使い勝手が悪かったのはちょっとな
属性強化切れてそれを強化し直すと
今度は斧強化が切れるとかなんやねん と。
超出使ったら斧強化切れるとかも不満だったな
斧強化ブンブン自体は間違いなく楽しいんだが
その仕様には不満 斧を振らせてくれればいいから斧強化じゃなくて直接モーション値を戻してくれてもいい
なんなら解放3をカスタマイズできてもいい あー解放3あったら楽しそう
機動力と後隙軽減あるから解放2、3入れやすいし
まぁ要するにブレチャアク亜種だな? 斧強化と解放Vとかはコンボカスタムとやらに期待だな かちあげなくなった?
でも上下ガリガリできないなら今更だな… 解放3はマジで楽しかったからせっかくなら追加してほしいな 斧振り下ろし動作はやなってない?フレームレートしょぼいので錯覚してんのかな。 斧強化無くなったんですか!
ブッパが正しい使い方だって認められたんですか!
やったー!!! カスタム要素(?)ってまだ詳しく発表されてないよな? 超出で盾強が解除される4G仕様が一番理想的だからその範疇で調整して欲しかった 剣モードに戻らなくていいからコマンド受付時間を早くして >>90
それなw
どっちも嫌いならさすがに 何で使ってるの?となる 結局チャアクはライズでもシステムに嫌われる運命なのか 移動変形何気便利じゃない?
高出にも超高にも繋げれるし詰めれるし
機動性があるチャアクおもろい
ただちゃあく通常モーションとかこんなもっさりしてたっけっておもったけど 蟲移動が機敏な分、変化の無い高出・超出が遅くなったように見えるだけだろうね。ここだけ急にトロい、みたいな ワールドまででアイスボーンやってない人間からするとそのままな感じ? 斧強化続投して追撃は斬れ味消費無し、瓶消費緩やかにして瓶空になってもある程度持続して瓶チャージでまた持続とかにしてくれたら良かったなあって思う 虫移動変形技は普通に有能技だぞそこはネガる場所じゃない
アーマー+高速移動ですぐ属性Uや超出に派生できるのは無難に強い
まあ地味だけど 斧強化は多段だけ残して儀式だけ消せばいいのに両方消すとかやっぱアスペだな あいすぼーんの癖でついつい斧強化しようとしちゃうわ ぶっ飛ばされても虫で受け身できるし
反確高出で無様に地面転がりながら頑張ってねってことじゃね
あーあ 斧強化とか火力出ないから仕方なく使わされてただけの忌子だろあんなん
ブッパガーとか言ってまともに使えないもん渡されるより超出ねじ込む隙探す方がまだマシだわ >>101
多段を残しても
追撃が先に当たる、切れ味消費の問題あるし
ビン消費もそのまま移植されかねない Wシリーズやってないけど斧強化はなにがそんな問題だったのよ 勝手に瓶が消える
モンスターが高速化してるのにこっちはのろい
一気に儀式が増えすぎ >>107
斧強化するためのモーションが弱い(隙だらけで威力も低い)
ビンが自動で減る
切れ味消費が増える
モーション自体は変わらないので△連打がDPS高いがダサい上にかち上げついててマルチで封印推奨
斧強化前提のモーション値
強化時、
回復カスタム(与ダメに応じてHPが回復する武器への付与効果)が機能しなくなる
雑に書き出すとこんな感じ >>105
追撃が先に当たる→回カスと噛み合わないのが問題であり、ライズに同等のシステムが来るかは不明
斬れ味の問題→序盤はどのみち低い斬れ味の長い武器ばかりだから研ぎ師で十分
瓶消費もそのまま→斧モでも発動できるカウチャで瓶回収が容易になったので負担が減った
カチ上げも無くなった事で斧モ・斧強化運用しやすくなったのに出てきたのは斧強化削除、ではなくワールド仕様のチャアク >>107
儀式が一つ増える、時間経過でビン消費する、追撃が先に当たる、切れ味消費が双剣並み、盾強化か超高すると強制終了。
ざっとこんなもん >>108
多段ヒットだから切れ味の消費が酷い
追撃が先にヒットするからカスると追撃のカスダメのみの場合がある
乗り・クラッチの相性が最悪
あとなんかあったっけ >>107
良いところ:
・斧のダメージが上がる
悪いところ:
・斧強化するためのモーションが威力激低、隙デカ、クソ派生の三重苦
・持続するために瓶を10秒単位で消費するストレス
・切れ味、カスタム強化との相性が悪い
・切り上げを含めたコンボが最大DPSだがマルチで使いにくい
・そもそも斧自体鈍重だから普段使いしにくいのにメインで立ち回れってなによ(特例でアルバだけとは相性が良かった)
みたいな? 出るわ出るわだな
そもそも斧で立ち回る武器じゃないのに斧での立ち回りを強要するのが終わってるんだよ斧強化 >>111
確かにそうなんだよなー
せっかく斧の機動力上がってかちあげも無くなったのに
後は斧強化自体をちょっと直してくれれば良い感じになりそうだったのに無くなっちゃったからなぁ
好きではなかったが、なんか惜しいなぁ 盾と剣で立ち回りつつ変形斧ブンブン高出力が楽しいのに、上下シコシコ最適解はアホ臭くて嫌だわ 実装されたのがアイスボーンでなければ今よりは好意的に受け取られたとは思う
ただでさえ傷付け(しないのもあるけど)とぶっ飛ばしが増えたところに更に斧強化という儀式だもん まあ斧強化での立ち回りってってアイスボーンでのスキル盛り盛りが前提みたいなところあったからな >>118
わかる。チャアクはアイボーのシステムに嫌われ過ぎたからね
>>117
こういう脳死ブッパ意見が多いならチャアクはもう斧モ改善されないだろうね 虫カウンター強い分弱体化したって感じやな
剣強化もカウンターからしか使いたくないレベル カウンターフルチャージは最強だけど他は…って感じ。超出の瓶爆破めちゃくちゃ範囲狭くなっててやばい
あと諸々の挙動やSAが弱体化してる。マジでカウンターフルチャージくらいしか強みがわからん 派生増えたし隙消す行動もあるし
4G時代の立ち回りに戻れってことでしょ >>125
劣化ワールドチャアクにカウチャ主体で瓶溜める脳死ブッパ加速仕様 斧変形GPと糸カウンターとで自分に二択強いられ続けててしんどい。なれるんだろうが。 虫カウンターえらい快適だしそこから剣強化にもつながるから剣と斧どっちでも立ち回りやすいし
個人的にライズのチャアクかなり好きなんだけど少数派なんか? >>128
元々ここはネガティブなスレだから好きな武器使えばいいよ 配信数時間で行動の最適解なんて見つかるはずもないしスキルについても何もわかってないしで
憂う者が好き勝手放言してるだけだよ
そもそも障害で実際にプレイできてる奴も少ないんじゃない? ブッパが使いずらくなってるからカウンターのビン貯まりのメリットが薄い気がする
ソロなら普通に頭に高出の立ち回りが討伐早い 虫カウンター決まったらもっと派手にして気分高めて欲しい
カキッて音するだけやん 自分の感性を信じてチャアク使うわ
儀式減って殴れる時間増えたのが嬉しいねん カウンター後に超出しっかり当てるの距離感合わせるのムズいから剣強化のが安定するわ >>124
4Gが実質初モンハンな俺からすると4G時代の立ち回りが最適解なのはとても嬉しい 超出ぶっぱより4gスタイルのほうが強いなら嬉しいな 斧強化肯定派で体験版プレイした人に聞きたい
ライズのチャアクはガリガリ無くても楽しめそう? ん?もしかしてデフォ蟲技だと操竜できない?
チュートリアルでも糸が絡んでくれる様子がないんだが てかアイボチャアクが糞だと思ってた人には今作の仕様のが良いって人多いでしょ ぶっぱで確実に全弾当てられるなら超出ぶっぱが強いだろうけど
今作放射じゃなく直線だからぶっぱでリターン取るの普通に難しいと思うわ
変型移動とチャージガードの性能がバカ高いから4Gっぽい立ち回りが楽しい >>138
蟲技からの剣強化とか斧縦とかの派生行動でゲージ溜まる感じ
超出高出は溜まらないけど あー縦切りか
距離感がつかめないせいか当たらねぇー
もうちょっとやってみるか カウンターフルチャージ強いけど超出力の隙と当てにくさがヤバいから超出の時代くるかな?
解放2の後隙めっちゃ無いけど4Gってこんなだったの?
振り切った直後にはもう鉄蟲糸技使えるのビビるわ 今作からチャアクデビューする俺に立ち回りを教えてくれ
ハンターノートに使われてる言葉がハンターノートに載ってなくて困ったが
とりあえず剣と盾強化して隙で超高出力っていう当たり前っぽい動きでいいの? 4Gの仕様に蟲技(と切れ味消費とかその辺を改善した斧多段)を追加するだけいいのに・・・ >>144
基本はそう
盾強化は常に切らさないことだけ覚えてれば大丈夫
派生は山ほどあるけど使ってるうちに慣れるから覚えようとかしなくていい
「そういやあの技ってどうするんだ?」って疑問が出た時に調べる程度で十分 DPS最強は解放2ループ、多少の隙はGP高出力or盾突き高出力、超出は莫大なリターンの代わりに盾強化消えるっていう4Gの仕様に戻して欲しいのになんでこれが出来ないのか カウンター最高だわ
これなら時間経過でビン消費する仕様復活させてもいいぞ 4Gの超出って盾強化消えても良いほどの莫大なリターンあったっけ? >>151
ライズまだちゃんと触ってないから詳しい所は分からん 恐らくはワールドと同じで超出撃つだけでしょ 斧状態からでもカウンター出来るのなれたら強そうだなーつーかこの仕様なら斧強化あってもよかったやろ! >>152
全部当てた時のモーション値268+瓶ダメ+上手く当てれば2回目くらいまでなら大体スタン
強属性ならゴグマジオスに大タルG30個分のダメージ出せる威力
TAだとそもそも高出力が強いしスタン取った後の解放2ループが火力源になるから滅多に使わないが超出単体のリターンはめちゃくちゃ高かった 横ステップの距離短くされてんのクソだな
兄斧に気使わなくていいんだよ >>159
やっぱなってるよな?
気のせいかと思ってたわ 超出これ死んでるな
なんで斧強化消された挙げ句アイスボーンのモーション値引きずってんのかわからん
使うとしてもティガくらいか? 後超出の爆発の判定クソほど小さくされてる
ミツネの真正面から撃っても何発かすっぽ抜けてる 解放Uはクロスのモーション値に戻されたくせーな
高出が威力上げられたのかもしれんけど解放U二つとも当てても高出力の5.5割くらい 斧強化消すのはいいが斧強化で補ってた火力まで消すのはどうかと…開発はあのモーション値とモーションで強いと思っているのか
全体的にあと20%マシでもバチはあたらん 体験版さわった感じだとなんかパッとしねえこの武器
斧強化消えたし
製品版でスキル盛ったら変わるんだろうか
鉄蟲糸技は変えられるみたいな話も聞くしそれ次第かなあ とりあえず榴弾と強属性のバランスをしっかりしてほしい
X時代みたく物理ガッチガチの部位にしか属性がマトモに通らん敵ばかりとかマジでやめてくれよ まぁでもこれでライズでもチャアクは不満点盛沢山の武器という事が分かったから安心できるな またバグがなきゃいいけどなあ
クロスの超高出バグとかひどかったし ランスのアンカーレイジがバフ技ってより単体でダメージソースだな
普通にモーション値つええわ 鉄蟲糸技は別のあるよな?
カウンターのやつ高出力明後日の方向に振り抜いていらないんだけど 斧強化いらん、だけが通った感じやね。素のチャアクに新要素は無く蟲技で超出に繋がるルート増やしといたから満足やろ?的な
脳死でブッパが良いと言うから脳死で調整したんじゃないかなと
コンボカスタムで何か来ないとツライわ チャアク民が満足できるバランスはもう来ないと思う
4Gが最後 チャアク相変わらずもっさりだなー
スイッチのボタン小さくて○△同時押ししづれえし
俺もランサーになろうかな 体験版の剣士武器一通り3回ぐらいずつやったけどガンスが一番早くて操虫棍が1番遅かった
チャアクは3番目ぐらいだったかな
自分の練度もかなりあると思うけど操虫棍は2番手武器なのに弱くてビックリした ジョイコンじゃやっぱキツいわ
同時押し多用するしコンバーター買おう 移動するやつは△とZRが変形斬り、○で解放II、△○で高出力
ガードするやつは△で高圧斬り、○で斧盾、△○で高出力、ZR何も無し
だね 楯強化ないのは呪縛解放だと思って楽しむわ
フルチャ挟んで攻め継続なれたい ていうか明らかに高出力早くなってるよねこれ
あと個人的に操蟲移動の後は解放2や変形だけじゃなくて高出力にも繋げられるのがいいわ 高出力はキビキビしとるね
慣れたら突進で遠めにいったとこにも蟲で飛び込んで捻じ込めそう やっぱ高出早くなってるよね
武器紹介動画で思ってたけどあまり話題になってなくて勘違いかと思ってた 形態変化前進は使いこなすとかなりいいな
高出、超出決められるシーンが増えたし状況見て解放2にしたりできるのも面白い
何より前進後最速で攻撃しても360度角度変更できるのがいい なんかすごい画面見づらいのと切ってる感じスカスカなのきになる
あとプロコンでも少しやりづらい
psのコントローラーってほんと使いやすいおもたのと
ワールド、アイボーン画質やらは綺麗やったんやなって 蟲カウンターも蟲突進も個人的にかなり高評価なんだけど
まだ榴弾瓶だからイマイチ実感湧かないけど高圧斬りを凄い手軽に出せるお陰で使い方次第じゃ剣強化を無理なく切らさずに立ち回れるからこれが強属性瓶で考えるとかなり火力アップになると思う トライで削除したら売上減る失敗を過去にやってるから意地でもやらんと思うぞ カウンター下手糞な自分でもこれは使いたくなるわ
儀式というには高性能だし切れ味への負担も少ないのでアリアリ >>187
同感
剣も斧もバランスよく使える良調整だと思うわ
基本剣強化後の剣で攻撃してモンスターの大技に合わせて突進から超出とか入れるのがいい感じ
超出の前方に広がる爆発も突進で回り込んでから頭狙うのには都合良いし 高圧斬りも反撃から入れられるようになって軽量武器の側面強くなったと思う
機動力と一撃の重さを形態ごとに両立してるの楽しい 雑にしか計算してないけどアイスボーンで下げられたモーション値の殆どは元に戻ってる気がする
超出の衝撃波はワールドより低いけど82とかか
解放2がよくわからんけど低いよな これワールドだと超出や高出のタイミングギリギリまで見てLTでキャンセルできたんだけど
今回どうやるんです? 慣れたら照準合わせて飛び込みもいけそうだな
是非とも空中超出欲しい 自由に空中行けるようになったしエリアル空中高出あってもいいよね ハンマーが1秒ちょいで溜め3出せるようになったのにっチャアクときたら・・・ 斧ブンブンがつまらなすぎる
多段じゃないともう満足できない体にされちまった >>198
ガードでビンフルチャージできるようになったけど知らないの?
もしかてエアプ?w 蟲カウンターで高出派生で回転斬りで盾強化してから蟲カウンターでもう儀式は終わりだ 超出の爆発の範囲上にも狭くなってるな
地上のレイアの翼に当たらねぇわ
なんなら脚の間すっぽ抜けていく 狩技と違って虫ゲージ残ってれば技出せるのがストレスフリーで良い 凄いことに気づいた
斬り上げの後に高出超出派生できるじゃん!
地味に有能 Switchライトでしてる人いる?プロコン とかじゃないとキツイ? カウンターが剣でも斧でもどっからでも派生できるのがマジで強いな
これだよこれこれ!って感じ 超出ごり押しやめさせたいのはわかった
クールタイムつけていいからそこは強化してくれ なんだかんだ蟲技良いじゃん
瓶めっちゃ貯まって強化簡単に継続できるし問題だった機動力もうpしている
他に比べると乗りはしにくいけど >>208
ライトでやってるよ
ボタン小さくて押しにくいのが難点だけどプロコンのクソ遅延よりはマシ 結局斧状態のもっさり感はなくなってない感じしたけどどう立ち回ればいいんだ?
基本剣で立ち回って隙見て超出高出入れるワールドスタイルでいいの? つかカウンターで瓶減らないけど瓶消費する行動とりずらい・・・ >>201
その程度ってかなりデカイだろ
まあどうせネガキャンしたいだけだろうけど
>>203
それね
マルチはやっぱり怯み必須だなこれ すまん
>>195
これ教えてよ
高出キャンセル消えたの?
酷すぎん? かち上げ無くなったってマジかよ
これで製品版で斧強化来てくれたら最高なんだが 鉄蟲糸Xの方当たらなくね?
操竜チュートリアルでアオアシラに当たらなくて困ってんだけど X糸は敵にぶつけるというより敵の手前に落ちるくらいの感覚が良いんじゃねーの 蟲技でもしかしたら斧強化相当の技出るかも
と期待しておく エネルギーブレイド枠あったら瓶問題解決してるし使っていけそう やっと触れたけど、解放2がX系のクソザコモーション値に戻されてね…?
蟲派生で出しやすくなったのはいいけど、火力下げられたら意味ないんだが… 仮に残りの1枠斧強化だったとしても獅子宿しとかガードレイジみたく効果時間削られまくりなうえ属性廻填斧強化斬りモーション使い回しですとか嫌がらせじみた技だろ
高出力の後隙だけ消す技くれたらそれでいいよ 操竜待機が超出チャンスかと思ったら普通に乗ったでござる
3回壁ドンすんのめんどくせえな チャアクにこそリターン大きくて派手な糸技欲しかったんだけどなあ >>226
カップンコはXの頃から超出・高出の後隙消す気はサラサラないからそこは信用して良いよ 操竜の重要性にもよるだろうけど、操竜ゲージを溜めるのに使える蟲技だといいんだがな 高出キャンセルってギリギリで剣変形するアレ?
あんなバグ技あるわけないだろ… 開き直ってスラッシュソードにされたXのスラアクと似た雰囲気を感じるわ今回の調整 タマミツネ相手だとまだつい癖でブシドー的立ち回りしようとしちゃう
特に2連斬りGP キャンセル高出が仕様だの削除した開発に文句垂れたりだのあたおかな奴山ほど居るからなこのスレ ディレイ高出じゃなくて超出入力からキャンセル入力の受付時間の話じゃないの
短くなってる気がするけど 問題点がいくつか
回転切りGPの後ガード押しっぱでガード継続なくなってる(保険が効かなくなった
横ステップがめちゃくちゃ短くなった
当たり判定が全体的に弱い(特に瓶爆破は顕著
でも概ねやりがいあるいつものチャアク
当たり判定だけは気になるから要望送っといた あ、>>218はX攻撃当たらないんじゃなくて、Xで操竜ダメージ与えられないって事か?
今やってみたけど青ダメージ入ってないじゃん
X虫派生から操竜出せた人いる? 解放2はスムーズに回避派生出来るようになったな
お陰でモンスター動き把握するまでは主力として使っていけそう
変化前進も切り込んで良し、回避に使っても良しで機動力強化に使えるわ 当たり判定やっり弱いよな
あとステップ出しにくくなった気がする 弱すぎやん
ビビるわ
斧強化なし、超出は当たらないカスダメ、虫瓶溜め微妙
毎度のごとく水玉ドラゴンは隙なくて超出当たらん
ほんまどないすればええんや >>231
いや、LTで振り回す斧強化のモーション
超出も高出もあれで途中キャンセルできた X虫技前進しすぎじゃね?調整できんのかな
一応斜め前に進んでからスティックで方向修正って感じで少しだけ誤魔化せるけど ちょっとまって 愛用してきたチャアクより初見の笛のほうがミツネ討伐早かったんだが....
なんだよこれさぁ >>246
LTってなんのことかと思ったけどLトリガー(L2ボタン)のことか。残念ながら斧強化できなくなったので吹っ飛ばされない限り最低1瓶消費確定&隙晒し放題だよ
剣で瓶溜める必要無くなったしチャージシールドっ事で良いかな? GP後の横ステ消したのは立ち回りに支障出るレベルなんだけどマジで? 一瀬の好みかはどうか知らないけど一瀬モンハンのチャアクは動きが軽すぎてあまり好きになれないわ マジだよ
他にも後転後チャージ二段切りすぐできなかったり後ろ入力してても超出暴発しやすくなってたり操作性終わってる
switchのコントローラーがクソなのもあるかもしれんが おいおいちゃんとゴネろよお前ら
このまま実装されるぞ >>255
やっぱ超出は誤爆しやすくなってるのか。
今まで誤爆なんかせんかったのにやたらミスるからあぁん?ってなってたわ 他武器も何かしら問題抱えてるしマジでこのハゲは操作性の調整ヘッタクソだな >>248
斧強化は仕様はゴミながら火力上昇には目を見張るものがあったけど、それ撤廃されてその分の火力は特に還元されていない
頼みの超出はスキル頼りの技だし、使える蟲技も便利技2種で火力に直結する技ではないから、
そもそもこの体験版でのチャアクの火力は下から数えたほうが早い部類なんじゃないか? 虫技Xは動きすぎだしAはワイには出が遅すぎて狙えねえや
カウンターは慣れる余地もあるだろうが
それ以前に久しぶりすぎて普通の操作自体覚束なかったけどなw 今まで以上にガチャガチャするのが増えたからめちゃくちゃ楽しいわ
この武器でガチャガチャやるためだけにモンハンやってる >>259
斧強化使いこなせない層に合わせて辻Pご所望の「若年層向けに簡単にして」を蟲ありきで調整した結果がコレだからしょうがないよ
このスレにも昼間喜んでる奴いっぱい居たよ >>252
gpっつうかガードノックバックからの横ステは普通にある
ガード解除硬直からの横ステは出なくなったっぽい >>265
そっちがあるならいいや 通常ガードなんて使わないしそもそもステップ短くなったらしくて立ち回りに取り入れないだろうし XXのビン爆発、斧変形の音好きだったのにライズはなんか軽くてしょぼい。 超出ぶっぱ一択は嫌だから斧強化実装か解放ループの火力上げてほし 斧強化残しつつ全体的な隙少なくしたり強化状態残しつつの回避やガードキャンセル追加してくれたらよかったのにな・・・ 体験版武器の斬れ味で斧強化すると斬れ味が大変なことになるから、体験版では出さなかった説
まあそうだとしても斧強化の斬れ味問題は解決してないってことになるが 儀式とばしてビン溜めてもやりたいことがなくて笑えない 斧強化入れないなら代わりにブレチャの無限ブンブン入れればよかったのに 蟲技がむしろメッチャメインになった感があるけど…。
モンスターも属性やられする
特に水やられは硬い部位の肉質を柔らかくする効果があるみたいだから
属性チャアク超出ぶっぱマンが輝くかもしれんな ぼくのかんがえた最高の斧強化
廻填斬りから変形斬りに派生可能
ガリガリ部分は斬れ味消費無し
瓶消費半減
瓶0でもある程度持続、瓶リロードで継続できる
どうですか! ワールドまでしかやってないから操作そのものは割と今まで通り出来るけどステップの距離短くなったのすげぇ困惑する
これで避けようとして被弾するの増えそうだなぁ 基本機動力上げたり便利にしたりはよくするけど火力に関してはほとんど上げねえよなハゲは
笛の火力重視リメイクが珍しいくらいじゃないか? まぁ無印で弱い分には全然いいんだよ
MHWみたいに上位レベルの雑魚相手にイキってマスタークラスでクソザコにされるよりはね
無印は目立たない立ち位置に居つつ過剰にネガキャンして拡張版でゴネ得を勝ち取るのが定石 >>280
確かにそれがいいかもなぁ
どうせ固定ダメージ系は上位までだし… ワールドチャアクでアイボーやりたかったやつとかいるの やっぱり盾強化で切れ味ケアとついでに盾自体に色つけてくれ プロコンでやってるんだが超出キャンセル高出が妙にブレて頭に入らないことが多々ある
もしかしたらワールドより方向調整の効きがよくなってるのか?そのせいで雑な↓入力だと斜め扱いされるとか 移動斬りが範囲と角度広くなってない?
使いこなせばスタイリッシュさ上がりそう 高出にする時だけ操作2の入力方法でもキャンセルできるぞ
と言うかそう入力しないとダメっぽい 超出の踏み込みとリーチが短くなったおかげ?で頭に斧変形、解放IIのあとに超出繋げても頭に当たるようになったね チャージもしないからガードアックスだな
斧でガードできるし移動もできるから剣のメリットが減った どうでもいいかもだけど女ハンター強制なのムカつく
女ハンターにチャアク似合わねーよ 先行入力受け付けないし斧強化高出超出の隙も相変わらずだしサイドステップも半分くらいになってるし慣れるまで辛い… >>274
アイボーで肉質柔らかくしても属性の通りは変わらなかったシステムがあったから期待しすぎないようにね…
>>289
個人的にチャージソードに対するチャージシールドだと思ってる
カウンターフルチャージはチャージ扱いで使いやすく、解放も蟲技から出すのが楽だから斧モのまま立ち回ることもあまり無さげ
そのうち盾だけでモンス殴り出したり、3つ目の蟲技は盾に糸付けて振り回すフライングソーサーとか来るんじゃないかと思ってる この超出の榴弾の範囲の狭さだとよっぽどでかい相手じゃなきゃ超出ぶっぱマンは火力でなさそうだなぁ
Xの時みたいに高出メインになるのか 溜め2連が集中3並に早くなってるのに剣強化が遅すぎて不発しまくってる
ワールドより遅くなってない?アイスボーンじゃ火力落とすし開発はどんだけ剣強化が憎いんだか こりゃ高出メインのが良さそうだな
超出ぶっぱより正直こっちのが好きよ
まぁ理想は4G仕様なんだけども https://m.youtube.com/watch?v=a8WVuDkk5J8
チャアクだと今1番早いかな?
他武器見れば分かるけど笛だけタイム飛び抜けていて武器倍率が笛だけ高い説ある まあ武器倍率が揃ってなかったりスキルもよく分からなかったりは体験版あるあるだからな……
毎回体験版では強くて製品版ではよわよわになるガンスとか言う武器もあるし 体験版はガンナー高めで近接は均一のイメージあるけどどうだったっけ 結局盾突き高出力連打と超出ブッパが雑に強いだけに他の使いづらさが目立つな
GPガード以降からの斧変形斬りなんでこんな遅いんだよ
鉄虫糸技あるんだからクロスチャアクの操作押し通せば良かったのに 蟲技突進してからの派生攻撃が強くてGPの必要性すげぇ下がった感ある 虫技がやたら強いわ。それ使わないと劣化でしかない
ただ剣モードの存在意義がなくなるのはクロスのスラアクの斧モードを思い出す
フルチャージアックスだな今回 虫アクションある分敵も速くなりそうだし仮に火力あってもトロトロしすぎてヤムチャ視点になるIBパターンになりそうで アイスボーンのベータカーナはガンランスが1番速かったっけ。
まああれは使い手自身が強いのもあるけど。 チャアクに限った話じゃないけど抜刀状態から被弾問わず納刀虫移動させて欲しかった
いや操作が複雑になり過ぎるかぁ? 超出力の当たり判定マジで薄いな
ミツネに全弾当てるのも難しい 形態移動からの高出力スティック入力が忙しくてjoyコンだときちーな >>310
開発も一応それを気にして虫ガードから
高圧斬りに派生できるようにしたのかもな
剣強化の機会は増えたと思う 超出の貯めたションベン全部出すみたいな気持ち良さが最高だったのに
エフェクトも着弾範囲もしょぼすぎて残尿絞り出すみたいになってつれえ
高出のがダメージ効率良くても超出の派手さは戻して欲しいわ >>314
抜刀中ZL+Bに常設して欲しい気もするけどやっぱり強すぎるんだろうな みんなも要望出そう既に7回ほど送っといた
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
飛んでないレイアの羽に当たらないほど上の当たりが弱いのはバグレベルだから治してもらおう レイアのサマソにカウンター高出で尻尾切れてきもちー
形態変化の距離感がいまだに掴めん ステップの距離短くなったな
他武器も短くなってるらしい 斧強化無くなってる…慣れてから好きだったけどなぁ…
ガリガリ削れる多段ヒットや斧が回るギミックとか ステップはガンス使った時困ったわ チャアクは移動切りあるからそれ程気にならなかった 蟲カウンターで瓶回収出来るから
斧きょんあっても良かったかもな >>324
翔蟲やガルクを普段から使うから足腰弱めの民なんだと思ってるわ 超出ビン部分が床判定なのについてはアプデでどうにかなるかもしれんけど
3つ目の鉄虫糸技が上空に飛ぶタイプで元々それとの兼合いだったりするのかね
これ以降で武器種の操作の変更はまあ無いんだろうな
盾突き高出力とカウンター高出力無くす代わりに
剣と斧両方の基本の立ち回り底上げして欲しかったがこれに関しては絶望的 フルチャでモリモリ貯めてブリブリ超出ぶっぱしろってことですか?
いいえ、ぶっぱじゃ当たりませーん
は? なんか入力の反応イマイチじゃない?
当たり判定もちょっと… >>331
入力漏れはライズスレでも言われてる。Switchの処理限界で入力処理がフレーム落ちしてんじゃ無いかと思ってる >>332
そうなのか
サンクス
体験版だからまだ分からんけど付いている気がしないなぁ >>305
まだワールドの癖が抜けてなくて剣使ってるけどそれやめたら2分くらい縮まりそう >>305
笛は肉質無視攻撃多いから飛び抜けて早いのはそのせいだろうけどモーションもかなり優秀 入力しても稀に反応しないのは気のせいじゃないのか
コントローラが悪いのかと思ってた
>>239でgp横ステ出来なくねって感じてたのもそのせいか知らんけど普通に使えたわ マルチ行ってみたけどこれ酷すぎない
どれだけチャアク嫌いならこんないじめできるの 火力でる蟲技ほしい感あるな
エネルギーブレイドまでとはいわんが せっかく斧状態からでもカウンターモーション入れるようになったのに斧強化ないから使う場面ほとんどないって言う 虫棒に強襲突きあるみたいだからチャアクもなんやで斧強化あるんちゃうの 傷付け無いなら斧強化も快適だろ(榴弾瓶の時間も属性瓶と一緒にしてね😉) 蟲突進からの連携がいっさい青ダメにならんけどバグか? 他武器は強化の時間減ったり手間増えたりしてるけどチャアクは盾強化時間減らされてないみたいだからまだマシなのかもしれん(いや、全体的に増やす調整しようよ)
兄者は通常立ち回りは改善されてるけど斧と剣両方強化しないと瓶効果乗らない、強化時間減少、(IBチャアクの斧強化みたく)解放突きが全段斬れ味消費になってるとかみたいだから簡悔発動してるね 稀に入力受け付けなくて超出出てしまうの致命的なんだが
もう笛にすっかな... ここまで仕様変わるなら入力受付時間可視化して欲しいわ 虫カウンターありきの立ち回り強制されてるからな プロハン配信者の頭も悩ませてる 超出より震打のほうが当てやすいダメージ出るスキが少ない当てられる回数すら多い
馬鹿か? >>344
攻め続けてスピーディな戦闘にしたいのかもね 全然うまく立ち回れなかったけど、基本虫カウンター→高出を基本にしたらなんかうまくいき始めた
剣も斧もだんだん振り回さくなってきた・・・ >>248
俺も慣れ親しんだチャアクでグダグダ25分くらいかかったのに笛使ったら12分でミツネ終わったわ カウンターフルチャージあるから不遇では無いと思うけど別ゲー感は否めない 笛見たら暴れまわってるから
チャアクのモーション見るとおっっそと思う スラアクに関しては零距離乱発できないようにしたんだろうね
チャアクは素の動作改善されて無いし斧強化好きだった人は笛の方が楽しいと思う 高出力後の分離したあとステップキャンセルっぽくできるようになってる?つか虫技ありきだなこれ犬はアイボの乗り物(笑)に比べれんくらい便利でまぁ 蟲2ゲージ消費でチェインソーサーからの斧強化状態来たりして
それだと必須レベルの火力上昇になるから来ないか 蟲カウンターでチャージして剣強化で戦ってくれって感じ? 超出3段目と解放2のモーション値計算した人居る?
他はワールド無印と同じだと思うけどこの2つだけ低いよな 解放2を下げられたってことは解放2を多用されると強すぎると判断されたってことで、逆説的に蟲突進解放2を主力に連打しまくれば凄い強いとかある? 犬は便利だけどオート移動欲しかった
ミツネ一番奥の水辺引いたら犬でも操作して走るのダルすぎる ワールド3000時間チャアクだけでやったけど買うの戸惑ってる >>359
いや、剣使ってる奴は地雷レベルでカウンターからすぐカウンター出来るなら超出、出来ないなら高出で、それ以外の攻撃はうんち せっかく斧の機動力だいぶ上がったしカウンターフルチャージで斧からもとっさのガードできるようになったのに肝心の斧の攻撃力が低い
GPやカウンターからの高出は怯まなかったら反撃余裕でもらうの改善してない カウチャ依存強いって事はマルチだとめっちゃ微妙な武器になってしまいそうなんだが 積まなきゃいけないスキル考えると笛と更に差が開きそうだな >>368
実際そんな感じ
あと製品版ではひるみ軽減つけるからいいけど、超出撃ったあと怯んで斧で棒立ちとか圧縮中に怯んで棒立ちとかあまりに酷い 蟲ゲージすぐ溜まるから
他武器で蟲攻撃ぶん回してた方が強いで
チャアクはカウンターやから無駄になってる時間がながい 攻撃の手数の豊富さが全部殺されたなぁ
カウンターチャージを起点にて超出高出するだけの武器になっちまった 斧強化は消されたけど変形技としてモーションは残して欲しかった。
高出力中に攻撃くると反射的に押してしまう。 >>372
前は斧を上げ下げするだけでそのさらに前は超出ブッパしてるだけだったんだね 回避やらステップがかなり短くなったから移動斬りが出番増えるね
チャージ後敵が範囲外なら剣強化にして濁す
あとガードからチャージ繋がるから常にガードしてチャージ待機が1番安全かな(ガード不可は知らないです モーション値の参考に、操竜指南でアシラのケツ撫でて見た
厳密に調べてないからあくまで参考な
技 ダメージ(ビン追撃) [属強時]
突進斬り 19
牽制斬り 12
切り返し 15
二連斬り 26+17
回転斬り 27
盾突き 12+8 [13+9(6)]
高圧斬り 73(6)
移動切り 24
剣強化爆発 (6)
抜刀叩きつけ 36 [39]
突進叩きつけ 44 [48]
切り上げ 32 [36]
縦斬り 34[38]
解放1 20(6x1)[22(7)]
解放2 29+45(6x2) [32+49(7x2)]
高出 87(10x3) [96(13x3)]
超出 [16+98+70(28xビン)]
属強GP (7)
全部調べてはないけど、蟲派生は元の技と威力変わらずっぽい ゆうて大ダウン時は解放2ループが強いだろうし、w系列に比べたら斧はいい感じになってるでしょ
カウンターチャージを使いこなせば使いこなすほど剣を振る必要がなくなるのはいただけないけど カウンターチャージは使い勝手いいけどGPがほぼいらない子になってる気がする 解放2はワールドの値から1,2hit目の配分弄っただけか
斧強化がなくモーション値も4gより下がってる以上使わなさそうだけど
瓶ダメも据え置きっぽいし超出運用しか見えない ワールドのチャアクが好きだった奴は笛のほうがあってるかも知れんなぁ
ここまでシンプルな武器になるとは思わんかった >>377
wの完全劣化なんだけどどこ見ていい感じだと思ったの? カスタマイズは斧強化とGP強化変形斬りと火力系の虫技かね なにげにモンハン持ち必須じゃね?
ワールドでずっと普通持ちしてたから腱やっちゃいそうだわ >>379
4gのモーション値いいよね
これで超出したら盾強化残り時間減らす調整やったら完璧かもね… カウンター高出主体で戦ってるとガチャガチャ感はあんまなくてなんとも言えない気持ちになるけど多分これが1番強いからなあ 初歩的な質問かと思うんですが瓶チャージした後にすぐ斧振り回すのってどうすればいいんですか?
https://youtu.be/jXIZ2bfDtAs?t=205
この動画の3:32秒のところなんですが そもそも超出の瓶爆破が判定激薄になってるしなんなら衝撃波の方も判定薄く感じるし超出も強くないぞ >>393
ありがとうございます
できました これは快適です 助かりました finishing blowで火力出せってことか?
瓶使う技からしか派生できなさそうだが
他の虫技も無敵技と瓶溜めか 凝縮されたスピニングスラッシュ
充電中にエレメント再生システムをアクティブにします</ n>。
シールドは</ n>回転し、回転する鋸刃として機能します。</ n> </ n>
このテクニックは、武器を斧モードに切り替え、モードが解除されるまで複数のヒットを許可します。</ n>
斧モードでのヒットが長くなると、エネルギーが薬瓶に変わります。</ n> いやAxe Hopperは斧叩きつけと糸で上に飛ぶ虫技か
そこからエリアル高出みたいに派生できるんだな これslash axeとcharge blade逆なのか DeepL翻訳をちょっと修正
Activation Gaugeってなんぞや?ビンのことか?
フォワードスラッシュ
踏み込みながら斧の刃を前方に突き出す。大したダメージは与えられないが、汎用性は高い。
前方オーバーヘッドスラッシュ
斧を巻き上げて叩きつけることで行う突進攻撃。成功させるのは難しいが、良いダメージを与えることができる。続くソードモードの攻撃はダブルスラッシュになる。
フィニッシング・ディスチャージ
エレメントディスチャージ攻撃の仕上げの一撃。エレメントエネルギーを強化しながら突進攻撃を行い、大爆発で終わらせる。発動ゲージが満タンの時、対象が大型モンスターの場合、点撃のエレメントディスチャージになる。
圧縮されたフィニッシングディスチャージ
エレメント ディスチャージの最後の一撃。ノックダウン耐性のある体勢になり、エレメントの爆発を伴う素早い一撃を繰り出す。このアクションにはゲージの効果はない。
無敵のギャンビット
ワイヤーバグを使った技で、前方に突進して3つの攻撃を繰り出す。 打撃が終わるまでノックダウンを受けないので、スラグフェスタやピンチの時に有効な攻撃だ。ワイヤーバグゲージ回復速度:中
ソアリングワイバーンブレード
ワイヤーバグを使用し斬撃しながら上昇し、最後に空中からのフォワードスラッシュを行う。フォワードスラッシュに成功すると、武器の発動ゲージが満タンになり、接続した場所で大爆発を起こす。(ワイヤーバグゲージ回復速度:中)
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 斧モード中でもA技があるから安心できるけど気づいたら虫が×になってることがあるのは一体なんなんだ チャージ後斧変形して剣に戻すまでの間追撃が入る状態になる簡易斧強化
変形gpのモーション長くなる代わりにgp超出と高出の瓶ダメ増加
飛んで高出
こんな感じか >>401
ああなんかおかしいと思ったらそういうことか 斧のSAは流石に修正されるだろ
圧縮中に怯み高出力後に怯みで斧ぼっ立ちはないわ
超出力の判定もついでに 牽制斬りとか切り返しのときちょっと遅れると斧変形受け付けないよね?
これのせいでGPしたつもりが被弾してるのかな >>399
虫の回復スピード書いてないってことは基本技と入れ替えのやつかね レイアの咆哮にGP高出しても怯んでくれなかったらサマソで確反なのね...
この弱みは今に始まった事じゃないけど流石に置いてきぼり感やばいわ
虫でキャンセルできて良かったんじゃないか? 剣強化・簡易斧強化
通常GP・強化GP(モーション鈍化)
カウンターフルチャ・空中高出
をそれぞれ選択できる感じかね 後隙はもう被弾して蟲で受け身取ってくれって感じっぽいなぁ >>403
それスラアクやで。チャアクはcbな
Condensed Spinning Slash
凝縮されたスピニングスラッシュ
充電中にエレメント再生システムをアクティブにします。
シールドは回転し、回転する鋸刃として機能します。
このテクニックは、武器を斧モードに切り替え、モードが解除されるまで複数のヒットを許可します。
斧モードでのヒットが長くなると、エネルギーが薬瓶に変わります。
完全に斧強化状態。1ゲージ蟲技で発動し一定時間斧が回転して追撃発生。ヒット数に応じて剣戟エネルギーが溜まるってこと
こういうのを待ってたんだよ >>415
蟲技だったら何と入れ替えよう・・・
体型版のやつ両方使いたいわ >>415
虫技じゃなくて剣強化と入れ替え枠で発動と同時に斧変形して時間関係なく剣に戻したら終わりじゃないの? 高圧斬り(剣強化)と廻転斬り(斧強化)が選択
通常変形とカウンター変形(新技)が選択
カウンターチャージとアックスホッパー(新虫技)が選択って感じなのかな
斧強化は剣に戻すと終了でビン消費じゃなくビン貯め効果になってるっぽい
派生がチャージからって書いてるから、廻転斬りのモーションも変わってるかも? 後半の文章的にチェインソーサーみたいにビンも貯められるっぽい?
剣強化と差し替えでビンチャージ可能な斧強化って斧オンリー推してるな ハンターノート見ても剣強化ができないんだが操作教えてください >>418
そうだね、>>420の通りで通常技の選択っぽいね
儀式はチャージ動作から、回避斧してる間は継続
剣モに変えると解除、納刀でも解除だとすると斧強化するための儀式回数はPSによるわけだ
ただ斧振ってるだけで瓶が自動で溜まるから剣モにする必要は無く、カウチャも要らんって事か
斧の間は自由に斧触れるチェーンソーサーにオートチャージ機能付与、ってことか
問題は斧モのモーション速度か(序盤ならまぁ…後半は…) 回避で斧とかあるし
まあいいんじゃないの
斧強化のように糞管理要求する仕様じゃなきゃな ライズでも回避斧が候補になりそうなのね
ibの斧強化の瓶自動消費が改善されるならストレスも減りそうやけど、斬れ味問題はどうなるのか >>426
兄の解放突きの多段に斬れ味消費付与されたから斧強化の斬れ味消費も継続でしょ
抜刀で研げるし剛刃スキルとか出るだろうから気にならない
発動モーションはやっぱりアレなのかな
斧強化が嫌なら剣強化選べばいいだけ >>388
4Gのはヤケクソ爆上げ調整で何というか良かったわけではないぞ
回避から比較的即座に出せる解放Uがモーション値100超えだったしあれはあれでおかしい
更に言えば開発と使い手側がお手軽に繰り出せる高出力に拘るようになった諸悪の根源でもあるな 斧モードで攻撃続けたらビンチャージとかいよいよビン溢れるねw >>429
斧強化の多段ヒットの感触は好きやしあるなら勿論使うけど、序盤は剛刃とか上ヒレとか用意し辛いやろうしね
早い段階で斬れ味補助スキル持ちの防具が出てこればいいんやけど >>432
開幕カウチャx2で盾強化&斧強化、その後は斧モ維持
カウチャ発動すると斧強化切れるけどカウチャ派生で斧強化できるなら斧強化はしやすいか。モーションによるけど…
>>433
そだね。いつ頃斬れ味スキル来るかだね。まあコンボカスタムもいつからできるようになるかだけど、序盤からなら砥石高速化で何とかするしかないか… >>431
4Gで回避から解放2だせないし、手軽に高出だせてなんか困ることあるんか? 序盤から斧強化使うならガルクに乗って逃げながら砥石かね? そもそもカスタムが序盤から出来るか分からんぞ
よほど拘り無ければスキル揃うまでは超出運用一択だし 斧強化あるっぽいのか個人的には朗報
当日は様子見てフラゲとかした人柱の報告待つかなー 剣モード時のGP中にガード長押→ガードが途中で途切れるようになってるな
XXもアイスボーンも途切れないのにどうして変更したんだよ… >>435
いや横斬り経由で即出せるだろ
4G発祥の手軽高出力連打を突き詰めた成れの果てがWでの超出ブッパや今回の歪な仕上がり
モードの使い分けも立ち回りも何もない 高出力といいつつ超出力の話になってるのも笑いどころか? 斧強化(仮)状態は剣モードにすると終了なら盾強化、高出しても切れるのか。
斧モードのステップはブレイブと同じで解放V復活とかあったら嬉しい。 斧強化で多段攻撃を多く当てるとビン増えて維持出来るのか、素晴らしいじゃん たぶん反論として「比較的即出せる」の部分を強調してくるだろうなコイツ ビン消費無しどころかビン増えるようになるけど
剣に戻せば即解除だから運用難しそうだ >>422
属性強化状態で剣モードの瓶チャージ時にX押して良いタイミングで離す、だっけ。違ったらすまん
自分も分からなかったしハンターノートの説明だけで理解するのは困難に思えた 高出力主体の立ち回りと超出力プッパの立ち回り一緒くたにしてる辺り4Gエアプどころかチャアクすらエアプだろこいつ 剣強化は属強しとる状態でチャージモーション→X長押しでできるけど、高圧斬り出るまでの時間がやけに長いから途中ですっぽ抜けとるんかもね
カウンターフルチャージ成功後の高圧斬りはすぐ出るから使いやすいけど 通常の高圧属性斬りW/IBに比べてめちゃくちゃ時間かかる様になってるからねえ
初見びっくりしたわ なんか知らんけどコンボカスタムとか言うやつで色々変わってくるんか? 虫技を使って欲しいのかもしれないけど余計な事しないでほしいな
昔からハゲはバランスブレイカーでもない要素を意味不明に弱体化させるけど
でも斧強化ありそうなのは良かった
体験版の仕様だったら今作のチャアクはスルーだったわ >>454
Xの狩技選択とスタイル選択の改良版みたいなものかな
スタイルほど基本から別れてるモノじゃなく、蟲使わない通常技でも好みで入れ替えれるのが数個あるっぽい
>>455
蟲ありき過ぎて次のタイトルがどうなるか心配だわ チャアクの子のボイスと装備が好みでこのまま始めたい 差し替え斧強化でどの程度斧だけで戦えるか気になる所 リーグ情報でrampageとかいうのあるらしいし、カスタムは導きの地的なエンドコンテンツで解放かもね 高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め強力な叩きつけと共に剣を強化する。
一定時間、剣での攻撃が強化されヒット時に追撃が発生するようになる。
この技で剣を強化するときは盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。
技発動後は斧状態となり、斧状態を解除するまで攻撃を多段化できる。
この時の斧攻撃は長くヒットさせることでエネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。チャージアックスの基本となる変形攻撃。
斧への変形攻撃の出始めと、剣への変形攻撃の終わり際には盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。長めのガード判定をもつ。
斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も出始めにガード判定が発生する。
この技の変形中にガードを成功させた場合は派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。
ガード成功時はビンがチャージされ、様々な攻撃アクションに派生できる。
(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って体ごと垂直に上昇する。
この上昇時のみ、空中から強力な属性解放斬りを放つことが可能。
(翔蟲ゲージ回復速度:中) 超出力ちゃんと当てるの難しいからダウン中以外高出撃ってる 高圧廻填斬りのモーションが兄斧の斧強化斬りみたいな叩きつけだといいな どうやっても斧だけで立ち回らせたいと見える…
瓶は斧だけで貯められるけど剣したら解除とか更にピーキーだな それなら肝心の斧モード時の追加アクションがちゃんとあるといいな
アックスホッパーしかないなら結局上下ガリガリすることになるんかな
解放3やステップがあればとても素敵だね…今んとこ見受けられないけど… 解放IIIはライズ拡張版で解放Iとの差し替え枠として実装します >>463
というより虫技1つそれ以外のモーションから2つの合計3つの技を入れ換えることができるシステムがあるという形
だから形態変化の方の糸技は変えられない >>460
イメージ的にはチェインソーサーから斧強化になるってことか? どうせなら超出(放射)とエネブレ(直線的)で切り替えをしたかった このリークの翻訳が本当なら上下ガリガリで瓶貯まるから解放ループも混ぜれるでしょ バランス取るのくっそ大変だと思うけど面白いシステムだと思う
Gで枠が広がるか技が増えるかで選択肢や自由度が広がることを期待できる チャアクは方向指定2でしか使えないんだけど方向指定1でチャアク使ってる人っているの? 斧強化型なら高圧廻転斬り選択で蟲技に形態変化とアックスホッパー
超出型なら高圧属性斬りと反撃重視変形斬り選択で蟲技に形態変化とカウンターフルチャージみたいな感じか タマミツネって動きが直線的じゃないから明らかにハンター狙って攻撃してんのに当たらないパターン多いね
これのせいでカウンターチャージの不発が多くてイライラする アックスホッパーと形態変化で前方へのダッシュ力はあるからゴロゴロ…ゴロゴロ…ピシュン!みたいな感じになるのかな 狩技の格差考えると期待しすぎるのもどうかとは思うけどね
とか言っといてワクワクしちゃうけど 一瀬モンハンだし斧強化したら解放2→解放3ループできるようになって高出・超出で斧強化解除もない、まで想定してる
G級相当で新たな蟲技追加があり、蟲技三つ設定できるようになると思う
どちらもXXでそうだったし
斧強化でダウン時ラッシュの〆に超出か高出撃って瓶0、モンス起き上がり後の攻撃にカウチャ合わせて派生で斧強化とか >>476
アックスホッパーで前方跳躍で接近…と思ったけど、>>460の通りだと「垂直に上昇」だから少なくとも接近時にしか使え無さそう >>478
ごめ、狩技設定可能数はスタイル毎に固定だったね 盾強化はXX式のがよかったなぁ
見やすさとか性能とか あれだわ
とりあえずは変更のいい点を楽しんで
g相当きたときの強化を楽しみにしとく Twitterとか見ると斧強化無くなって喜んでる人多いが、不人気だったけ? メリットに対してデメリットが多過ぎる
瓶0から少し時間経つと解除とかでだいぶ評価上がっただろうに勿体ない チャアク7′39きたか
ガンスとか肉質無視系は上位来やすいね
笛と太刀は別次元 正直まともに斧強化使ってないのにひたすら文句言ってる人たちもいそうやけどね
IBはゲームシステムと斧強化含むチャアクのシステムが噛み合ってなかったから文句出るのはおかしくないけど、操作すらまともに出来てない状態でシステムに文句言っとるんならおかしいと思うわ やめなよまた斧強化の使いにくさを羅列するぞコラ
光るところはあるが使いにくすぎんだよって百万回言ったわ 斧強化なんて楽しく使える相手限られてたんだから消されて喜ばれるの当たり前だよ
問題点が改善されてたらもっと喜ばれただろうけど カウンタフルチャージやべーな、これの影響か高圧素出しが遅くなってんのはもっとやべーけど モンハンのクソ要素にはコンセプトから終わってて削除するしかない奴と確かにクソだけど調整すれば面白くなりそうな奴があるよね
斧強化は後者 >>487
タマミツネのta?あの人ミラなしなしチャアク世界一の人じゃないの? やっとチャアクの斧部分が回転ノコギリみたいに攻撃できるようになるのか 最後の最後まで死体蹴りされ続けたチャアクラッチ攻撃は許されたな 前者はFFやな
斬り上げ時のかちあげは削除したみたいやけどそもそもFFそのものが邪魔すぎる 高圧は威力上がってる(戻ってる)から集中積んで実用できないかな〜って一応期待してる
今回剣強化ルートと斧強化ルートで対になってるしね あくまでも主犯は傷つけぶっとばしだからな
斧強化には情状酌量の余地がある カウンターの派生受付猶予短すぎて成功したら次何するか考えとかないと棒立ち終了めちゃ多いわ
おじいちゃんにはきついぜ全く 素の高圧鈍化ったって元々狙って使う技じゃないしな
むしろカウンターから気安く出せるようになったお陰で使いやすくなったまである >>500
のけぞり小程度の受付猶予しかないからしょうがないね 斧のかちあげが味方を吹っ飛ばさなくなったからキャンセルルートちょっと考えよう
しかしワールドとまったく同じで新技ないのな…
スラアクでさえアイスボーンからさらに新技増えてるのに まぁコンボカスタムとやらがまだ残ってるみたいだからそれが使いやすい事に期待しよう
現状は微妙でもきっと報われる日が来るさ… ああそうか。かち上げが味方妨害しなくなったからマルチでも
かち上げ→属性解放Uループができるようになったんだ
虫技1の突進が直接属性解放Uに派生するからこれはなかなかいいね カウンターフルチャージは成功した時にもうちょっとエフェクトでもお伝えしていただきたい... 剣強化するときのチャージ時間伸びたのは気のせいかな? Xぶりにハンター復帰しようかと思ってるんだけど
タマミツネってこんなに隙なかったけ?
斧使う暇ないし片手モードで切るしかできないし二連切りしようとしたらよろけるしですごい戦いにくい
二連切りで攻撃ガードしようと思ったら普通に貫通してくるしでクソ強いんだけど そらクロス仕様と違って4G/W仕様は溜め2連にGPついてないからね 以前の方が隙はなかったぞ
ライズのはダウンも長いし威嚇も多いし大技増えて殴る隙も増えた クラッチ壁ドン傷つけやらされるよりかは
カウンターと絶対回避(出来損ない)使って忙しく立ち回る今作(体験版)のが好き(火力は製品版に期待)
ただでさえややこしい操作が更にややこしくなって燃えてる人も居ると思う
逆に笛はお手軽ポコポコ武器になって懐古笛使いが萎えてるみたいだしそれよりマシ SA弱すぎて属強すら味方にキャンセルさせられるね
流石に製品版では調整入るのか、それともFFはこのままでひるみ軽減で対策することになるのか SA雑魚過ぎてマルチは本当につらい
他プレイヤーが悪い訳じゃないけど頭に太刀さんとかおると本当につらい 転がりの後の斬り上げが遅くなってる気がするけど気のせいだろうか
何かヒットステップ変わったからか色んな挙動が微妙に動かしにくく感じる >>460
廻填斬り良く考えたらチャージしてからしか出せないのにヒット数稼ぐとビンにチャージされるって無駄じゃね
ちょっと遅くなるけど空チャージから出せってことか? >>521
〆に超出ブッパしたあと即ビン回収できるよっての想定してんじゃね >>521
「長くヒットさせる事で瓶にチャージされる」は一定のヒット数行くとエネルギーが溜まるんじゃなくて自動で瓶チャージされるので「剣モにしてからチャージの一連の動作が不要」だと思うよ。その代わり剣モにすると斧強化切れるみたい 攻撃していたと思ったら棒立ちしてた場面多くて草はえる ワールドと操作感違うのとガルクの攻撃エフェクトやらなんやらで画面がうるさすぎて
自分が今どんな動きしてるかわからないのあるある なんか体力も見落とすわ
移動変形とかで思ったより食らってた時とか もう1番のマルチ非推奨武器だろ
かち上げなくしたところでカウンターフルチャもソロ向きすぎるし… ランスはマルチで立ち回りやすくなる虫技追加されたけど
全武器中最もカウンター技が重要と言っても過言ではないチャアクにそういうフォローは無し
チャアクはソロ専にしてマルチは他の武器使った方がいいかもな
チャアク使えるなら他も大体いけるっしょ 4Gは新武器キャンペーンで強かっただけ
X〜が本来のチャアクやで 虫ガード慣れないわまだ癖でGPしそうになったりボタンこっちかとあたふたして被弾しまくり SA減らしたのは意味わからんけど
それ以上にもうマルチのFA自体無くせよな…時代遅れなんだよな 今更気付いたけど切り上げから高出力に繋がるのいいな 超出の榴弾がほぼ直線にしか出ないからタマミツネ相手だと正面から当てないと全然ダメ出ないんだな
マルチじゃ超出ぶっぱマンは全然火力出ないわ
コンボカスタム斧強化待ちだな SAは流石にバグだと思ってる
これを意図的にやってたら頭おかしい 高出力受付時間短すぎるせいで角度調整のこと考えてる間に超出確定してて泣く カウンターフルチャージ強すぎてgpや溜め2連が食われ気味で心配… >>532
初出は4じゃん
棒と違って弱かったじゃん 超出の当たり判定自体が手前に来てる?
IBの感覚で離れぎみに撃つとスカりまくるな
矯正せねば SA減ったり回転切りとチャージ後にガードに繋がらなくなったり
こういう弱体化はしないで欲しいわ >>544
前進が弱まったみたいだね
あと瓶爆発自体が範当たり判定小さくなって飛んでるモンスに当たらないっぽいけど
なんならレイアの股下スルーもあったとか 単純に火力が下がるとかならまだいいけど動かしていく上での不便さが増えてるよなぁ 反射的に斧変形出しちゃうな
反射的にZL+Aが出るようになるのはいつになるか 超高伸びないよな
これ斧の着撃点中心の円範囲になったんじゃないか?
瓶爆発が二発くらいしか出ないことがある
あと明らかに斧当ててるのに爆発しかhit表示が出ない時もある
これはバグかね >>549
PS4ワールドの貫通弾ヒット数問題と同じだとするとSwitchの性能限界かもしれん >>550
だとしたら問題だよな
見えてなくても内部処理ではカウントされてるならまだましだけど あんだけ謙虚なバランス調整続けといて突然フルチャでビンMAXになりますとか調整下手すぎか 体験版見ているとこんなに儀式が簡単に終わっていいのかな〜🤓 製品版ではカウンターフルチャージは蟲二つ必要とか
回復速度遅くされるかとかされるのかなぁ… 有能だけど万能では無いし、通常に新技1つも無い代わりの忖度だと思ってる コンボカスタムに解放3入れてくれたら俺はここに骨を埋めるぞ >>557
判明してるのは叩きつけからのエリアルチャアク垂直ジャンプ高出力っぽい蟲技だからね
斧強化中は自動的に解放3追加、の方がまだ可能性が微レ存 もう調整として強化時間が短くなってるしな
斧強化も瓶回収あるし、強化維持用の調整なんだろうな >>557
あ、通常は剣強化⇄斧強化と、変形斬りのGP性能が変更可能っぽい なんか回転斬り後のガード発生タイムシビアになってると思ったんだけど、そのせいかな >>549
超高で爆発部分しかダメージ出ない時あるね、TA動画でも見かける マスターランク追加版で解放IIIとエネブレ辺りが帰ってきそう
反撃重視変形は直後の解放強化だしクロス仕様のGPだったりするかな 超出の判定、斧も瓶も酷すぎるよな
強属性のVがVに変わっただけとか言ってた頃がマシなくらい どっちも30fpsで一緒じゃねえの?
謎の弱体化はホント勘弁して欲しいが… Wは20の倍数フレームで固定に出来ると内部処理的に良いらしい
ライズの可変30fpsはPS4のWよりフレームレート高く、PS4Proより低い 超出の同時ヒットに関しては仕様で押しきった実績があるからなぁ…攻略本にすらダメージ載せてたのに… >>569
調べてる外国人いたけどソロだと多頭で乱闘しててもずっと30だったな 超出が地味というか爽快感が全く無いな
ダメージが入ってるかどうかも怪しいし
酷いもんだ ダメージ表記ありでよかったよ本当になかったら脳死超出してた 本スレにも受付時間全体的に他武器でも短くなったってマジそうやね…
ここ見てると… プロコンで入力遅延あるし、ガチでやるならPC版だけど我慢できない サイドステ短くて位置取り出来ねぇ
あとディレイあんま効かないからgp受け難しくなった気がして 太刀、笛、ハンマー、チャージアックスで上級3体殲滅に挑むもチャージアックスだけどうしても30分切れない
そもそもカウンターチャージって出にくくない?
同時押しに失敗してんのかな 虫受け身あるからどうでもいい
そもそも斧で被弾してるんだから斧モードのままなのは当然だろ >>578
特に出にくいと思ったことないけどもしかしたらプレイ環境の違いかも
ちなみに自分はTVモードのプロコン 慣れると楽しく感じてきたな
ガチャガチャしつつ虫で瞬発力もビンも手に入るし SAの件だが大剣のタメもSA無いな
体験版だけのバグなのか… 大剣にSAなかったらもうマルチで何も出来なくない…? XXまでで不具合をみとめたのピアスとディノバルトの即死くらいじゃねーの 高&超出力が変な方向に撃ってしまうんだけどなんでなん・・・
慣れかね? 指定できる角度が120°くらいだからそれより外にスティック傾けてるとか? 上手い人たちのカウンターフルチャかっこいいなー
どこからでも派生というか挟めて太刀の見切りみたい >>586
まぁ常識だからな
そこテコ入れされたら怯み軽減の価値がなくなる
昨日までぐだぐだ文句言ってたけど、コンボカスタムに一縷の望みをかけて待つわ
カウンターフルチャージの存在は良くない。
あいつのせいで瓶を赤くしてため越す事も無駄になる カウンターフルチャ否定したら何が残るんだよ
詳細出てないカスタム除いたら今作で唯一評価できる点なんだが あんなん剣モードが要らなくなるわ
一気に貯まるだけならまだしもチャージまで終わらされたら剣で貯める行為自体が無駄じゃん瓶が空でも貯めずに空の斧振って起きた咆哮で貯めたほうが良くなる 形態変化あるとはいえ斧だけで立ち回れるか?
いやまぁ斧強化内定してるからすることになるんだけど 斧だけとは言わないけど、XXとか斧モードで立ち回るのが主流じゃなかったっけか 剣にすると解除されるようになるから斧強化維持の為に移動も斧になりそうだ
交換元の剣強化と同じように一定時間強化じゃ駄目だったのかね 兄がスラッシュチャージャーでまたしてもスラッシュソード最適解化しそうだから弟もある程度斧オンリーできて良い
高圧廻転斬り斧強化のビン回収性能に期待 剣モになったら強制解除って超高も高出も撃てなくなるんじゃないか
抜刀斧変形はセーフなのかな・・・ ふるちゃグダグダいうのは文句言いたいだけにしか思えないよ
今回どうしてまどうにかして欲しいのは瓶の範囲くらいだな 斧強化がブレイブステップと解放3貰えるなら高出も要らなくなるからな… フルチャ即出しできるように指に馴染ませとる…んだが中々反応できない
手癖で斧変形GPならいくらでもやれるんだが…加齢か… フルチャのせいで無駄になりそうな行動がいくつかあるのは問題だけど
フルチャからの派生多いしW初期の超出するだけのゲームよりはマトモだと思う SA消去変更で問題なのはWで言う耐衝3が無くなったのと同じこと(怯みのみ無効のSAは耐衝1相当)
FF対策なら耐衝1で大抵補えるけど耐衝2まででは尻餅消せないからモンスの行動で止められやすいこと
ライズでスキルの重さがどうなるかはまだわからないけどね カウンターフルチャージに文句はなく使う予定出し、冷静に有能だけど万能じゃ無いとは思ってる
後半やG級見据えると使い所限られるから 多段ヒットには弱いし、クラッチカウンターみたいなやべぇ確定行動を実装してきそう フルチャは仕様上連続攻撃に弱いしGPと違いスカすと隙だらけになるから初見モンスターに決めていくのは難しい
デメリットもあり良い技だと思うけどな フルチャと略すとスキルの方とごっちゃになるからやめろ なんかどんどんハンマー以上にソロ向けの武器になってくな 斧変形GPを意外と使ってたんだなと思うわ
斧攻撃自体は対して使わんがな ソロならカウンターフルチャージで斧主体で
マルチは起動力、手数稼ぐ剣主体とか
敵との立ち回りでも変えて行けそうでいいじゃん
コンボルートがガチだとしても斧強化一強とかになるより選択肢ある方がいいと思うけどね
おかしいのは超出力の当たり判定くらいでしょ 開幕から斧で高出力ぶちかませる事がこんなに楽しいとは思わなかったよほんと xの超高出バグって威力が異常に低くなってたやつだっけ? 体験版まだしてないんだけど高出撃った後にキャンセル出来ない決めポーズってまだ残ってた? >>623
うん衝撃波判定が消え去ってた(IBでの66の部分)
書籍では残ったままになっててXでは70だったらしいんだけど仕様ということになりました >>604
納刀したら解除でしょ
どうせCT短いしモーションが属性ポンコツ廻填斬りのままじゃなければ使いようがある 溜めからIBの回転に繋がるイメージがしにくいからチェインソーサーの動き使う気がする
妄想だけど >>620
序盤のソロだとカウチャに慣れるほど振りや移動の遅い斧モ主体で立ち回らないだろうし、剣モ主体で立ち回ってGP狙いで盾は使っても剣はあまり使わなくなるし、カウチャ派生や態変前進派生で解放出せるから斧モで居る必要性も薄くなる
マルチだとタゲ分散やモンス拘束・ダウン頻度上がるから相対的にカウチャ頻度が下がり剣使用率は増えるだろうね
いつか来る斧強化使うなら斧主体に変わるだろうし、IB経験するとソロでGP超出を反撃貰わずに当てれる隙を晒すモンス行動の方が稀で高出止まりか回避斧の方が攻撃に繋げやすいからね
(あくまで個人の想定です)
超出はワールドで暴れ過ぎたしライズ体験版でもバンバン使ってるだろうから爆発判定小さくされるのはまぁわからなくはない
ヒットしない事がある問題はSwitchの問題だと思うからソフト側ではないしなぁ…斧振りがもうちょい軽くなって欲しいところ 下手くそで斧状態恐怖症だから剣にしないと落ち着かない
ガードフルチャも多段に弱いし玄人向けすぎるよー 開幕咆哮とその次の攻撃でフルMAXの戦闘態勢に持っていけるのがえらい 今回フレーム回避しづらい気がするから不安だなぁ
斧の時は虫ジャンプやフルチャージでカバーしろってことかな フルチャした時点で斧強化解除されるやろうし、斧強化型使うならフルチャは使わんと形態変化のSA駆使したり回避性能積んだりすることになるやろうね 剣強化と同じでカウンターフルチャから出せる可能性もある
ただ兜みたいにエリアル高出がぶっ壊れなら優先順位は下がりそう
実装されてみないと分からんよね >>633
カウチャはガ性関係ないだろうから回避性能積んだ斧強化・回避斧とそこまで相性悪くないだろうし、上げ下げじゃなく解放1・2主体で瓶使いまくって瓶1や瓶0になったら斧からカウチャで瓶マックス→派生で斧強化できそうだしね(斧モーションは心配)
>>634
エリアル高出は火力高くしてもらって構わないんだけど着時後に剣変形の後隙あり、斧強化解除ありそうだから斧強化と相性悪いかもしれない
まぁ使ってみるまでわからんけどね あと斧強化は剣強化と選択肢っぽいから、普通に斧強化しようとしてもチャージ動作派生だから赤ゲージ維持しての斧強化はできないだろうね
カウチャや斧強化で瓶溜めれるし、剣の瓶溜め頻度を減らす調整なんだろうね Twitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 斧強化が剣強化と交換ならカウンターフルチャージから斧強化斬りありそうじゃん
高圧と同じ感じで出せれば使い勝手良さそうね マジでマルチ怯みまくりでキツいわ...要望とか出した人いますか 久々に検証班になってみた
チュートリアル青熊獣アオアシラ
切断肉質:尻85 斬れ味緑補正1.05
武器倍率110
*↑は暫定値
大剣抜刀斬り47ダメ
モーション値=47÷(110×0.85×1.05)=0.4787
モーション値48
過去作と同値の為大きく外れていないと仮定
*モーション値=ダメージ÷0.98175
小数点第一四捨五入
ライズ体験版チャージアックスモーション値
*()はダメージ、「」はIBモーション値
剣
突進斬り 19 (19)「20」*抜刀攻撃含む
牽制斬り 12 (12)「12」
斬り返し 15 (15)「15」*チャージ後含む
切り上げ 13 (13)「13」*貯め2連失敗
貯め2連 26 17 (26 17)「27 18」
回転斬り 28 (27)「30」*属性強化変形含む
移動斬り 24 (24)「30」
盾突き 12 8 (12 18)「12 8」*属性強化時1.1倍
ジャンプ斬り 21 (21)「22」
高圧斬り 74 (73)「60」
斧 *属性強化時ダメージ1.1倍
叩きつけ 37 (36)「50」*抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 45 (44)「52」
切り上げ 35 (34)「38」
縦斬り 37 (36)「48」
ジャンプ斬り 46 (45)「55」
解放1 20 (20)「25」
解放2 30 46 (29 45)「20 66」
高出力 89 (87)「82」
超高出力 15 89 65 (16 96 70)「15 82 66」 *ダメージは属性強化1.1倍補正込み
ビン補正
榴弾...武器倍率×以下補正
通常 0.05 (6)「0.02 0.04」
高出力 0.09 (10)「0.09
超高出力 0.25 (28)「0.25」
※属性強化補正1.3倍(IBは1.2倍) >>640
通常の斧攻撃よっわ…そういやIBでモーション値も強化入ってたんだっけ… 検証乙です
高出、超出以外下がってばっかなんだね
蟲技あるとはいえ斧強化も今のところ無いし結構火力落ちた感じかな? てか解放2も弱くなってんじゃん
超出撃ちまくれってか?
新しい斧強化の強化幅がかなり高くないとこれ斧運用してもどうしようもなくない!? 全体的にIBでは無くワールド寄りのモーション値で高圧斬りもほぼワールドまで戻ってるが超出力だけはIB寄り…
ビンの属性強化補正がXX以前の1.3倍、ビン爆発小が撤廃されて剣強化の瓶ダメージが属性解放と同値に
流石に属性強化補正は乗らないが剣強化の瓶は良いダメージソースになる モーション値の細かい減少はあるが
儀式は減ったし差し込めるチャンスを考えると結果火力上昇に繋がるなのか…? 斧強化がIB以上に変形を否定してそうなのが今の懸念点
廻転斬りが出しやすくなって気軽に剣に戻せるのが理想で、逆に廻転斬りが出しにくいままで維持のために変形行動封印になるのが最悪のパターン
この場合、剣変形切りはもちろん、高出も超出も属強もカウチャもロスになるクソ技認定せざるを得ない 開幕の儀式なんかは丸ごと省略できるようになったとはいえね中々げんなりする数字だなw
超出なんかはビンの判定小さすぎだしなんとかならんかね カウンターと変化前進使いこなす前提のモーション値調整されてんのかな
だとしたら初心者お断りがさらに加速するな 解放2が2振りともちゃんと当てないといけない感じになってるな >>651
当てても合計10ダウンだよ
ダウン時とかに多用する(と思われる)行動の威力10ダウンって相当だよ
斧強化強くあってくれ頼む!俺にハゲを憎ませないでくれ! >>640
乙
剣はほぼ据え置きで高圧がWに戻った感じなのかな。カウチャ後モンスの隙少ない時は高圧でもいいね
剣はほぼ下げで高出力がWに戻り、超出は振り下ろしが戻ったのかな
IBみたく「斧強化が強くて強要されてる」に対して超出型と斧強化型のバランスとったらこうなった、はまぁわかるかな
好きな方で立ち回ってもダメ差は少ないよ、的な
>>646
斧強化モーションによっては後者かもね。盾強化と超出後はIBでも斧強化切れてたから個人的に不問。高出使いにくくなるから解放3来るかもと予想。カウチャは派生で斧強化できそうだから実プレイ待ち(強化モーションによる) >>653
間違えた。
×剣→◯斧はほぼ下げで高出力がWに戻り、超出は振り下ろしが戻ったのかな 全武器共通で武器倍率140でアシラ尻は斬66じゃないの?
瓶ダメがかなり落ちてることになるけど カウンターチャージで回転率上がったから弱めにしてるんかねえ なんかそんな事されるならカウチャ要らんわって言いたくなるな… >>655
武器倍率は140一律だってのは笛スレかなんかで見たな フルチャ成功後に確反ビビって安定行動してたら全然火力取れないってことか・・・ >>655
アシラの尻って過去作だと66だからその可能性もあるんだよね
その場合でもモーション値は1〜2のズレだからまぁ参考までに
ご指摘通りビン補正が酷い事になるから過去作補正から逆算して倍率110で置いてみた
ただレイア頭に高出力100ちょっと入る事考えると過去作と肉質違う可能性あるんだよね >>640
検証乙
高圧斬りが高いからアイスボーンじゃなくてワールドの数値で作ってるねこれ
斧の叩きつけ50とかやたら高くなったのはワールド→アイスボーンのときの強化点だから >>660
物理は殆んどワールドと同じ、抜刀や斧変形が縦切り相当になって解放2が配分変わってて超出の3段目だけib仕様で良いと思う
ただ瓶ダメが0.04-0.07-0.2になるから相当悲惨 解放Uが撃つだけビンの無駄、切れ味消費も多いと良いことひとつもないじゃん くだらねー だとしたら高出・超出マシーンも瓶ダメ低下か…
リークにあった反撃変形〜ってやつの補正増加前提の調整なのかな…
剣モの瓶爆発は強化?で高圧も戻ったなら剣モで頑張るしかないのか 開発時期的に考えてもアイスボーンじゃなくてワールドから引っ張ってるってのはまあ納得 瓶ダメは砲術スキルとの絡みもあるから計算式どうなるかわからん部分あるし現時点ではなんとも言えないかも 手元にワールドの攻略本あったから貼っておく
剣モード
突進斬り 20
牽制斬り 12
斬り返し 15
切り上げ 13
貯め2連 27+18
回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12+8
ジャンプ斬り 21
高圧斬り 75
斧モード
叩きつけ 44
突進叩きつけ 44
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10+66
高出力 90
超高出力 15+90+97
検証した人すごいな。細かい違いのところはどれも差が1とかだ
ライズのチャアクはアイスボーンじゃなくてワールドの数値で作ってるの確定だね。 >>663
高出力モーション値89とか半端なのが倍率140肉質66で計算するとキリよく90になるんだよなぁ…
超出力のビン補正0.20はないだろって事で除外したが…
あとタマミツネとの実践の中で環境生物で攻撃上げて超出力ビン33ダメージ、ミツネの赤泡で攻撃上げて30ダメージとかサクッと上がるのが謎 瓶ダメ死活問題だし気になるな…俺もちょっとやってみよう 斧強化のモーションがibと同じなら、カウチャの弱点の多段ヒットもカバー出来るかもな
カウチャから即GP出せるって事だし >>669
昔はダメージ可視化なかったから1回攻撃当てて石ころ何回で小型が死んだから〜とかやってたんで数字見れればまぁね 剣モのモーション値がジャンプ斬り以外軒並みWと一致するし、多分ガチでビン倍率大幅弱体くらってるな >>665
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。長めのガード判定をもつ。
斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も出始めにガード判定が発生する。
この技の変形中にガードを成功させた場合は派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
ガード後の派生解放のみ威力アップで瓶もアップするならありがたいね
斧→剣変形の出始めにGPだから両変形ともGPはしやすそう
>>670
単純に瓶ダメの計算式がWとは変わったんじゃないかな
上で書かれてるモーション値=ダメみたいにダメージの派手さが無いのも一瀬モンハンらしい 相変わらず解放1はクソ値のままか
解放2も2発ともキッチリ当てないと火力出ないって事ね
それにしても斧のモーション値弱くねーか
相手するモンスの肉質に寄るんだけどミツネにもう少し気持ちよくダメ出したいのぅ
前足に吸われると悲しみに包まれるわ ガンスの砲撃みたいにビンにレベルが存在すると思いたい IBの斧強化時の追撃含む斧振り与ダメと同等になるよう斧強化無しの素の斧モーション値で補おうとすると30〜40上げないといけなくて、それはもう斧一振りが高出力の本体ダメの少し下くらいになっちゃうからね
斧モーション値10程度下げならわからんでもない 新モーションもないし上がったモーション値もない
得られたものは切り上げが味方を吹っ飛ばさなくなっただけ……
さすがにロマンに欠けるなぁ 反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。長めのガード判定をもつ。
斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も出始めにガード判定が発生する。
この技の変形中にガードを成功させた場合は派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
上昇して過去作と同じ補正になります。
有り得そうで笑えない >>639
その為の怯み軽減でしょ
ないなら怯んで当たり前じゃん 超出補正0.20だと5ビンhitとして肉質50切れ味緑換算でモーション値48相当の低下か…?
確かに脳死超出は嫌だったが、「対策に火力下げました!」はただの嫌がらせなんだよなぁ 怪力の種試してきたら超出瓶ダメ28→30
補正0.2でスキルやアイテムバフに対する半減が無くなったのかも 瓶ダメはそもそもW系と計算式変えて補正上限とかも無くすように変更してるんじゃないかと思ってるわ
まぁ、製品版でどうなるかはわからんけど 縦斬りの振り下ろし速度はかなり速くなってるから
切り上げ縦斬りで戦うとか… おぉそれは朗報
武器倍率とバフマシマシで瓶ダメ上がるなら化ける可能性も残されてるな 倍率140で作成し直した
ワールドやIBとの共通項がより多くリアルな感じに…
ビン補正はバフ分そのまま乗るのが確定かな
ミツネ初期エリアにいる環境生物は倍率+25!?(ビンダメージ+5)
チュートリアル青熊獣アオアシラ
切断肉質:尻66 斬れ味緑補正1.05
武器倍率140
*↑は暫定値
*モーション値=ダメージ÷0.9702
小数点第一四捨五入
ライズ体験版チャージアックスモーション値
*()はダメージ、「」はIBモーション値
剣
突進斬り 20 (19)「20」*抜刀攻撃含む
牽制斬り 12 (12)「12」
斬り返し 15 (15)「15」*チャージ後含む
切り上げ 13 (13)「13」*貯め2連失敗
貯め2連 27 18 (26 17)「27 18」
回転斬り 28 (27)「30」*属性強化変形含む
移動斬り 25 (24)「30」
盾突き 12 8 (12 18)「12 8」*属性強化時1.1倍
ジャンプ斬り 22 (21)「22」
高圧斬り 75 (73)「60」
斧 *属性強化時ダメージ1.1倍
叩きつけ 37 (36)「50」*抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 45 (44)「52」
切り上げ 35 (34)「38」
縦斬り 37 (36)「48」
ジャンプ斬り 46 (45)「55」
解放1 21 (20)「25」
解放2 30 46 (29 45)「20 66」
高出力 90 (87)「82」
超高出力 15 90 66 (16 96 70)「15 82 66」 *ダメージは属性強化1.1倍補正込み
ビン補正
榴弾...武器倍率×以下補正
通常 0.04 (6)「0.02 0.04」
高出力 0.07 (10)「0.09」
超高出力 0.20 (28)「0.25」
*属性強化補正1.3倍(IBは1.2倍)
*アイテム等によるバフもそのまま適用 俺も人魂鳥で調べた結果同じ結果になった
ほぼ瓶ダメも確定かな
…基礎の瓶倍率落ちてたらきっちい気がするけどなんとなると思いたい あとは強属性ビンでの爆発だなあ
榴弾の範囲が狭いけど斧部分ぶち当てて怯んで首上げてもちゃんと頭狙ってればまとまって瓶ダメ入ってるように見えるんだけどW系だと判定しっかりしてたんか首上げるとビン外れて哀しみだったのが無くなってんだけど気のせいかね
属性で範囲V字のままならイマイチな当たりになっちまうのかなあ タマミツネ15分で討伐した…
なんか先行入力出来なくて棒立ちになってること多くないか?
正直心配だわ >>694
盾強化が以前は押しっぱなしでよかったけど今回は押し直さないとダメ
そういう細かい部分も気になってる 環境生物やスキルで攻撃力盛り盛りにできるシステムなら最終的にプラスになる可能性があるにはあるな…
首の皮一枚つながった思いだ… 他武器もSAあったモーションがSA無くなってたりするしもうハゲにモンハン関わらせるな 爪護符猫飯アイテムバフスキルがそのまま乗って更に砲術まで適用されたとしても…
黒龍盾斧340 砲術5
爪護符15 猫飯15 種10 スキル49(攻撃7挑戦7
IB 340×0.25×1.5+(15+15+10+49)×0.125=138.625
ライズ (340+15+15+10+49)×0.20×1.5=128.7 一応4→4gの時に盾突き高出力ができるようにしたのは藤岡だからね。 高出力後の決めポーズの硬直時間長くなってない?
これまた後半モンスターのスピードについていけない奴やん なーんかこう絶妙なところで気持ちよくさせてくれないないつもいつも…
弱くなってるけどギリギリまでアイテム食えばあんまり変わらないかもね?みたいな… >>694
棒立ち結構あるわ
何か全体的に操作面でやりにくさ増えたよなぁ 解放II下げたのよくわかんないけど虫回避からのコンボのせいかな
文句出まくるわこんなんじゃ こんな簡単にフルチャージ出来るようにしたらそりゃそれ基準の火力調整になるわなぁ
剣モードは産廃だから下げてない辺り酷い 超出のリスク面はなにも優しくしてくれてないのに数撃てるから調整しますねはちょっと厳しくないっすか一瀬さん… 結局は被ダメやばい高難度クエで高は出力撃てなくなるんだし、いつも通り弱いモンスター用の武器と割り切るべきだな フルチャ考慮調整ならそれが封印されそうな高圧廻転斬りの斧強化の補正が強い可能性 カウンターチャージからの剣強化どうやるの ハンターノートに虫移動からの攻撃もどのボタン押せば良いとか説明書いてる? ありがチャー 戦う前に練習して出せたのに本番になったら出来ない事あって年取ったなと思いました。。 Xの時もブシドー回避から出せるからと解放2のモーション値半減させたし
そもそものモーションの長さ考慮せずに下げすぎ なんか質より量みたいな調整だな
全体的に爽快感がすくねぇ… ワールドに比べ気持ち良くないなグラが違うし仕方ないか 剣強化のチャージ時間伸びたって言ってるやつ短縮スキルで時間も短縮されてたのしらなさそう 巨大な水泡(大技?)がカウンターチャージの後ろで爆発して捲られるのはわかるんだけど
真横から方向に盾向けても反応しないことない? 咆哮はモンスターの顔から発生じゃなく画面の正面方向から発生に変わってる 超出の当たり判定まじ酷いなぁ…
地面からかなり低い位置じゃないと判定無いのか?
こんなの撃つ価値無さすぎだろ >>724
要望送るのは大事だと思うけど毎日毎日送るのは逆効果にちゃんと見てもらえなくなると思うけど 要望マンうるさいな
出すなら簡潔にまとめて出せば良いのに7回だしたとかクレーマー扱いされるからやめとけよ チャアクで操竜持って行けないんだが オサイズイに抜刀中からのZLXで近づいての解放2か回転切り1億兆万回当てても操竜ならないんだがやり方違うって事だよなこんなに当ててるのに >>727
ダメ表記の後ろが青くなる攻撃当てろ、みたいだけどチャアクは蓄積値低いらしいからクグツチグモ使った方が早いかもね 操竜する為には青ダメになる糸技が良いってのはわかるんだけど、攻撃用の糸技がない武器だとどうしてもね…
弓も全く乗れない フルチャカウンターからの高出、超出、属性強化回転で蓄積しないの酷いよね というかチャアクの三つ目の糸技って判明してたっけ? 今試せる蟲技は全部攻撃じゃなくて補助動作、そこからの派生だからね
3つ目のエリアル高出力みたいなのが操竜蓄積高いんだと思うわ
操竜でテンポ悪くなると思う人には向いてる武器種と言えるかもしれん SA問題はマルチじゃ怯み軽減1つければマシになるけど尻餅攻撃を防げない場面増えるし怯み軽減つけないであろうソロでモンスターに小突かれてキャンセルされる場面かなり増えるんだよな なるほど やっぱ操竜やりにくいのか チュートリアルでめちゃくちゃ迷ったわ 蜘蛛以外に方法ないんかい!!思たわ ゲーム作り下手だな 同じ人の要望連投はマジで読まれなくなるぞ
仕事なんだからそんな訳ないだろ!っていう人もいるかもしれんが読むだけ無駄な内容を最初から消すのも時間短縮という大事な仕事だからな フルチャからの高圧斬りなら蓄積されるからレイアとかイズチ相手なら割と躁竜しやすい
あとはちまちまジャンプ攻撃当てるくらいか 超出があまり当たらないのって縦の当たり判定が渋くなって接地してる部分のみ当たってる説ないか? ワールドの乗りもハジケとか持って乗ればダウン早いし、ライズで段差減っても飛翔からジャンプ斬りできるから2回目以降耐性爆上がってもいいから通常乗りも残して欲しかったな
ハジケの代わりに乗ったあと二箇所に蟲糸絡ませればダウン寸前まで乗り攻防が進み脚に絡ませると暴れにくくなる(ツタ絡み状態みたいなモーション)、ついでに操竜蓄積もする、みたいな 形態変化突進からの派生が青ダメにならないのは流石にバグでは?と思ってる 配信してる人がバグ見つけてたわ
左移動切りから形態変化前進のコマンドが変わる
左移動切りからZL+Xが使えなくなってZL+Aが形態変化前進に派生する >>737
チャアク使ってる配信者が坂道で撃ったら衝撃波消えてたからわりとあると思う >>741
斧叩きつけとかが良いよね
R2も変形斬りで被ってるし カウンターフルチャもRとaが叩き付け…なんでだよ
もし高圧を廻填に変えたら派生全部斧になっちまうぞ >>735
全く逆だと思ってる
意見の数なんて星の数ほど来てるだろうし有象無象の要望なんてほぼ読まれないだろうから少しでも目につくようにするべきかと
荒らしてるみたいで申し訳ないもう言わないことにするよ 詳しくないけどクレーマー対策として同一回線とかテンプレの問い合わせをフィルター掛けたり一括で消去する手段が標準搭載されてるものじゃないの? 要望は発売されたら中々修正されないかもしれんしな
ただ、同一IP複数投稿はまともなエンジニアいたらバレバレだから
一回だけ送っとく >>747
毎日送ってくるような奴なんて普通に考えて即フィルターだろ
自分で言ってるように荒らしでしかないぞ >>747
そもそもこの体験版は販促であって改善案募集じゃないからな?
明らかなバグやSNSで炎上するレベルの案件なら上に挙がるだろうけど、一個人の「要望」なんてお客様窓口で握りつぶされて終わり
まだここで便所の落書きしてる方が開発者に見られる確率高いぞ(それで対応されるとは言ってない) >>743
コレは頭の横スカしてるから斧本体と衝撃波は当たらないよな、にしか見えなかった
左右判定狭まったのかはわからない >>752
絶賛調整中の忙しい時に便所の落書き見に来るのを期待する方がどうかしてると思うが… >>754
アスペくんにもわかるように説明してあげると、
ベータテストでもない体験版に一人でシコシコ「お気持ち」連投するやり方は、便所の落書きに期待するよりも劣るって言ってんだよ >>747
当たり前だが読む前にフィルターかけるぞ
みんなが不満に思ってる事を知りたいんだから声の大きいやつ意見は邪魔にしかならない 斧強化は元の斧の値がWになって下がってるのもあってかなり弾けた強化を期待する
IBでもスペック問題でヒット数可変するとかあったからそこだけ心配 自分の経験だけど一人3通以上と
アドレス違いの8割一致のメールは見る前にフィルターかけてから見てたな
あとバカとかアホとかうんこのワードフィルターもかけてた 後期待できる要素ってアクセルホッパーがアホみたいに強かったとか(カウチャとの択一だからむしろそうじゃないと困る)
反撃重視変形の補正増加が思ったより高かったとかだよな 斧強化のモーションがibと同じなら、カウチャの弱点の多段ヒットもカバー出来るかもな
カウチャから即GP出せるって事だし >>760
カウチャから斧強化出始めGPでガード成功しても剣モノックバックになるから斧強化は空チャージからやり直さないといけない、はありそうね 高圧属性斬りと入れ替えやからチャージモーションからの派生になるし、高出モーションから派生しとったIBと全く同じにはならんかもね ともあれ不確定要素に未来を託すしかなくて3月までなかなか厳しい状態になりそうだ 形態変化全身で高出打つとき癖で属強の時の高出安定させるために左スティック↓入れっぱにしてるからいっつも変な所に高出してしまう っていうか現状そこまで悪くなくね
真新しさがなくて地味ってことならまあわかるけど 高出・超出の瓶ダメ落ちてたり斧モの威力低下によるダウン時の解放2切り上げループが弱かったり
火力面は次の追加要素に期待したいねってとこ
便利増して火力には制約掛けるの一瀬チャアクの特徴かもな
良く言うとバランス思考、悪く言うと地味 >>765
体験版のみで判断すると超出ブッパ型は辛いと思う。瓶爆発判定狭まってるから
コンボカスタムリーク込みだと悪くはないと思ってる 虫技は強いけど瓶ダメが20〜25%ほどカットされてて超出の判定が劣化してる現状はワールド無印と比較して若干マイナスって印象
ただ斧モーション値は斧強化とエリアル高出次第、瓶ダメは強属性と反撃重視gpがある
残りの要素で救われるか止め刺されるか >>765
新作出るたびガッツリ変わる事が割と多い武器だからそれを経験してると現時点ではどうしても物足りなさは出るかもね 解放2のモーション値を半減させた開発だからブレてないと言うべき
無理やりにでも火力取るために振るべき技すらなくなった 形態変化前進みたいに一気に距離詰めながらラッシュ入れる技はマジで欲しかったのでもう戻れん 瓶効率が大幅に変わるカウンターチャージはともかく他二つのカスタマイズはどっちも置き換えて良さそうに思える
GPは出始めの方が間違いなく使いやすいだろうし超出力ぶっぱ型だろうが毛の生えた程度しか変わらん剣強化よりダウン中のラッシュに使える斧強化の方が便利でしょ 虫技全然使いこなせねぇ 虫ダッシュ後とカウンターチャージのボタン受付けワンテンポずらさないと次の攻撃に移らないのうんこ💩 形態変化前進は便利なんだけど、斧強化とフルチャガードを選んでしまいそう >>773
反撃重視変形斬りはパッと見メリットしか書いてないように見えるから、ガード受付時間が長くなる分変形に時間が掛かるとか盾構えて暫く止まるとかの不便もあるんじゃないかと思ってる(GPしやすさとバーターになるのは仕方ないけど)
XXブレイブの納刀継続状態からの変形斬り、みたいな
>>775
変化前進は固定蟲技っぽいよ しかし剣変形の出始めにGPってどう変形するんだろうな
まだ斧だろ カウンターチャージ成功したらもっと派手なエフェクトとか音にしてほしかったな
なんか地味だよね 剣変形の出始めのGP成功で斧モ維持できたら嬉しいけどさすがに他のGPと一緒で剣モのガード状態になるわな >>779
ピヒュゥン↑…「ふふっ燃えてきた!」 全体的に地味
スキル積んだりして変わるのかもしれんけど 超出も地味になったしね
もっと派手だったのに・・・ なんでもいいから超出のスカスカ判定はなんとかしてくれ 笛があんなに躍動感たっぷりなのに
チャアクときたら・・・フフ 笛と比べるのはチャアクどころか結構な数の近接武器が不毛になるからよせよせ 形態変形前進は固定だからこその移動技だと思う。斧強化来たら有用性増すだろうし。 斧強化は高圧斬りと交換出来るんかな?それに変形斬りと反撃重視変形斬りと交換して完璧や! 便利だからいいんだけど斧状態からカウンターフルチャージすっげぇ不自然だよな
過程を吹っ飛ばして一瞬で変形終わってるし 逆に自然さのために斧からは出せないようになってたら評価がどうだったか考えると妥当 昔からモンハンのモーションはリアルさには拘ってなさそうだしね
既に武器を振り下ろし始めてる状況から咆哮で耳塞ぐし 形態変化前進は便利だけど、今ひとつ魅力にかける
あの性能なら追加効果か火力補正か、せめてハイパーアーマーじゃなく無敵くれてもよかったのでは… スラアクのスラッシュチャージャーは無敵なのにね
なんか一瀬はチャアク虫棒あたりの調整だけ妙に慎重なイメージ
ガンスは今回良い方向になってそうだけど すげえ初歩的な質問で申し訳ないんだがライズで敵がスタンしたときのエフェクトわかりにくくね?
にわかハンターなのもあるけどアオアシラ相手ですらスタンしてるかよくわからないんだが たしかに分かりにくいね
これ何のダウン?って思うこと多いし チャアクの女ハンターの顔誰かに似てんなーと思ったらあれだ
紫吹淳だ コマンドも入れ替えさせて欲しい
蟲技の前進がx、カウンターがaボタンなのはおかしいって >>796
同じく未だに??となるけど顔付近に麻痺みたいな?エフェクト出てるのがスタンだと思ってる
スタンと言えば復帰時の顔ふるふるが復活したの嬉しい それがスタンだしハンターの気絶もそれ
閃光もそれだから相変わらずわかりづらい >>799
分かる
GPやるときはXなんだし
カウンターチャージもXボタンにしてほしかった >>802
☆グルグルはカプコン的には伝統だと思うんだけどね
スト2とかさ あれスタンなのか
ダウンはすれど頭に殴ってる割にスタンしないから体験版専用仕様の無属性属性ビンとかだと思ってたわ 敵が少し離れた場所でダウンしたから一気に接近しようとして盾を展開した時の絶望感
まあしばらくやってりゃ慣れるんだろうけど ワールドのチャアク以上にフルフルブッパ戦術が捗るな カスみたいなビンダメとスカりまくりで全然気持ちよくないけどな 皆凄い考えてて開放連打でキャッキャしてる自分が恥ずかしい どうせ上位だし1年は適当でも遊べるだろ
拡張版で敵のスピードとダメージ増加してどうなるかだ 解放2ぶん回しまくるのも楽しいぞ
ミツネだと結構顔面に入るし >>806
その状況なら乙るわけじゃないしダメージも食らわないから絶望ではない
カウンターチャージしようとしたつもりが
Xボタンを押してしまったときが絶望よ 斧強化きたらマルチで思う存分
切り上げ解放2ループしたいわ いままでGPに頼ってきたからあ、ここでカウンターできるじゃんてなる めっちゃくちゃ操作しにくいし、高出力のディレイと方向調整はクソだし、高圧は遅いし、なにこれ?
チャアクってライズでも虐められるの? 多段攻撃除けばカウンターフルチャージは出し得
高圧斬りはカウンターフルチャージから出せばええねん >>815
操作性の悪さはチャアクに限った事じゃないが、カウンターフルチャージひとつの代わりに失ったものは多すぎると思うけどチャアク系YouTuberは誰もかれも絶賛しまくりでちょっと気持ち悪いくらい 超出のゴミ判定とか剣の機動力低下とか全体的にアレな要素多くて萎えたけどカウンター高出力があるから弱くはないのがモヤモヤする
アイボーの時に超出ワンパターンゲーにしたくなかったとか言ってたのに剣モードすら使わなくなって悪化してるし
カウンターの機会失うマルチだと余計に悲惨 >>818
多すぎるって例えば何?
クラッチとか属性廻填? カウンターチャージでビン溜めしやすくなったけど
かなり使いにくくなった感じ なんやかんや言ってても放棄するほどなダメなとこないしチャアク使うんでしょ
俺はTAするわけじゃないから多少ダメージ減ってようが気にならんな カウチャのおかげで儀式を大幅に短縮できる様になったけど肝心のビンの使い所が扱いづらくなってる
本末転倒じゃねーの?っていう 先行入力効かんのかswitch特有のディレイ問題のせいなのかわからんが思うように動作してくれん
超出の当てづらさも含めて慣れるまでイライラしそう ここまでカウチャでビン意識しなくていいなら斧強化で時間消費じゃなくて斧のモーション全てにビン消費で追加ダメにして欲しいわ
GPのかわりにカウチャでビン補充できるし純粋に火力上げられる
ぶっぱも良いけど高難度いくほどどうせ当てられなくなるんだし カウチャから斧強化に繋げてどう動けるかだな
もしくはアックスホッパーにカウチャを犠牲にするほどの価値があるかどうか
火力面に関しては未知数すぎる アックスホッパーよっぽど壊れじゃない限りカウチャ安定やな >>829
斧強化モーションがどうなるかわからないし斧強化攻撃の瓶溜め速度もわからないから斧モーション毎に瓶消費はツライかもしれないね
後半は斧強化主体で立ち回ってモンスがGP超出安定行動取った時だけ斧強化捨ててでも反撃重視変形GPで威力増し超出を当てる、とかかな 単純に値段の問題でコンバーターにした
たっけえんだもん >>827
バンナムの中の人によればスイッチはハードの特性で数フレームの入力遅延が避けられないらしい
この「数フレーム」がモンハンにおいて何フレームに相当するかはわからないけど、
コンボの入力受付時間はWより基本短くなってるし、とっさのGPやカウチャは反応しないと思ったほうがいいだろうね >>836
それM2の人から否定されてるしなぁ
ナムコミュージアムだとそうなんじゃね?としか すみません、初心者なのですが、ガードポイントがチャージカウンターより優れている点てどこだすか? 抜刀ニュートラル状態で咄嗟にパッとZL A同時押ししてもまず虫技出ないね
ZL押したまま一拍置いてA押さないとダメ
ZLZRの入力仕様がそうなってるのか知らんけどボタンコンフィグ変えられないとこれ話にならないわ >>838
多段攻撃に対処できる
蟲ゲージ無くても出せる
敵の攻撃が当たらなくてもすぐ動ける
なにより使ってると何かカッコいい 多段への対処と否成功時の後隙はまぁ明確な差別点かね
カウチャもそこまで隙さらすわけでもないけども >>840
移動斬りからの入力バグもあるしワールド体験版の頃からチャアクは入力問題抱えてるのかもしれないね
ズラし押しでカウチャディレイ変化前進とかできたりして GPミスって斧になってもカウンターできるようになったからどんどんGP狙ってけ 方向変えられないからカバーにはそこまで向いてないような… マルチでカウチャが〜ってのは的外れっつーか
それこそ他の蟲技と変えればいいだろ
別に瓶溜め能力が下がるわけでもないし、移動能力も手に入れてるんだからマルチで解放入れる機会増えると思うよ ストライカーの突進切りGPとか GPももう少し種類が欲しかったな わざわざカウチャ押しのけてアックスホッパー使う意味…と思ったけどそっかマルチなら餅つきした方がいいな レイアもミツネもスタン4回取れるんだな
超高出力使ってたらその前に倒してしまいそうだけど 製品版こないとわからんが火力がどうかそれに尽きる…ワールド初期くらいの強さなら嬉しいな 斧強化は調整不足気味な代物だったけどいざ無くなってみると物足りなさがハンパないっすわ
多段ヒットの火力と快感、高出をキャンセルできなくなったのは痛い
斧モのSAまでごっそり無くなってわちゃわちゃしてる混戦時だと変形阻止されて今どっちのモードかわからなくなる時が多々ある
そして誤爆
今作も怯み軽減前提なのかもしれんが変形まで煩わしくしてどうする… なんだかんだ斧強化楽しいよね…製品版でまたあの無双感が… >>840
ZLは一定時間(0.1秒くらいだろうけど)押したままじゃないと鉄蟲糸技はでないっぽい
ZLちょん押しで放しちゃうと確実に失敗する
逆にx/a押した直後にZLを長押ししてもでるからそういう仕様っぽい あのガリガリが楽しいのであって単発だと微妙なんだよね
でも多段のせいで回復しない
いいとこ取りして! 斧強化すると斬れ味もガリガリ消費
IBのはバグレベルだと思ってたけど結局改善されなかったな 怯みに関しちゃどうせスキルで対策するからなあって感じ、怯み軽減なかったらうんち漏らすけど そこは下位、または上位だろうからな
ハンマー笛でもポコポコスタンするわ あんなカスダメで切れ味消費3倍以上になるとか糞過ぎて草も生えないのでもう斧強化とか金輪際来なくていいわ 体験版の超出使った後だと早く斧強化使わせろとしか思わなかった 移動変形が固定ってどういう根拠なの?
フツーに全部付け替えられるもんかと思ってた >>863
どういう根拠も何も解析に書いてある情報だし
製品版で仕様が変わる可能性もゼロではないけど 斧強化は単純に高出力みたいな瓶爆発つければ良かっただけなんだよな カウンターフルチャージに慣れようと練習してるとGPがおろそかになる
ちゃんと使い分けないとなのにLRで混乱するな 体験版のスキルわからんけどカウンターフルチャージって全攻撃のけぞり無しで受けれるんかな
攻撃見極めてカウンターフルチャージと属強GP使い分ければガ強、ガ性無しでもいけそうだ
まぁオレのPSじゃ無理そうだけど >>864
日本語版初めてみたありがと
すまんがこれのどこに書いてあるの? カウンターフルチャージは載ってるのに形態変化前進が載ってない=置き換えられないってことじゃね GPめっちゃシビアというかWIBとタイミング違ってるように思えるんだが気のせいかな。
特に回転切り後が全然あかんわ。 回転切り後押しっぱでもガードできないタイミングがあるんじゃなかったっけ?あとgpは入力遅延でやりにくいとかもあるかもね コンボカスタムに反撃重視変形斬りがあるから通常変形斬りのGP受付開始時間・持続時間が変更されてるのかもね 絶対にGPタイミングで押してるのに捲られたんじゃなくて変形してなくて盾のままふっ飛ばされてることある
変な無反応?多すぎ ミツネの回転攻撃とか結構捲られるしな
カウンターフルチャージもgpほど発生が早くないように見える ここでも他スレでも言われてるのは同時押しが上手く反応しない事があるようで
同時押しをポン押しじゃなくて長めに押すと上手くいくとか
遅延しない・するの両意見あるからプレイ環境に依るのか(フレンド数カクカクバグとかあるし)ソフトに依るのかわからないけど、ソフトなら次の体験版で変わるかもしれないね 別ゲーの癖みたいなので反射的にチョン押ししちゃうから結局被弾しまくっちゃってるわ 蟲技のカスタムはXの技だったりAだったり武器種でバラついてるな
根拠としては薄いけどワンチャンカウチャとホッパー両乗せあるか 他の武器を見ても並んだ二つごとに入れ替えなんじゃないかな
正式発表までは確定ではないけどね 蟲技は多分デフォ設定の1個が省かれてるだけで交換可能なんだとは思う
通常モーションの説明はつかないけどそれはそれで >>862
俺もどちらかといえば超出派なんだけど
体験版の超出酷すぎて
超出がこのままなら斧強化のほうがマシだなと思ったわ でもTA見る限りやっぱ強いの超出メインの立ち回りのような >>876
カウンターフルチャージは
糸が出始めてる状態だとガードしてくれないね
発生はGPより遅いと思う
これも使い分けが必要かあ 斧強化自体をコンボに組み込んで何回も発動させる感じなのかな。剣強化の高圧斬り程度には使えるモーションだといいね。 >>883
あんなんマルチじゃできないからな
実際は役立たずよ 斧強化がスムーズにできるモーションもらえるなら剣変形して強化切れても問題なく立ち回れそうだよな
廻転並だったらお通夜だけど 剣強化と入れ替えなら今の高圧属性斬りと同じくらい強化完了するまでに時間かかるかもね
IBの集中無しの状態よりも長いわあれ フルチャ派生で出す高圧属性斬りは早いけど高圧廻転斬りはどうなるか
体験版第2弾でそこら辺触れたら嬉しいけどね 通常時の解放2切り上げループの火力が心許ないから微ナーフされてる超出でもそれするしかないって感じだな
瓶回収力だけはアップしてるから瓶消費少ない解放2ループを選択する意味も薄い
ポジション的に超出が当てにくい時の次点の選択肢だ
斧強化に期待したいね 切り上げは味方を吹っ飛ばさなくなったし縦斬りの速度早くなってるし
斧強化でこのループ使うのは期待できる
それまではまあ頑張ろう ver1は2月まであるんだぞまだ半月楽しむんだ!! >>892
追撃モーション値5とか下げてくるのがハゲだけどな 剣強化は溜めが長くなったんじゃなくて、空チャージの硬直キャンセルタイミングがXX以前に戻されてる気がする
空チャージの硬直短くなったの地味にWの好きな変更点だったのに、なんで改悪するかなぁ >>885
アイスボーンのときも言われてたけど
斧強化 ビンが時間消費するのは余計だったよな >>895
fjokとこないだカプコン退社したナントカだけじゃなく
ハゲもチャアク嫌いなのかよ
まあ 体験版の超出撃ったときに分かってたけどさ… 瓶が時間消費で減るのは見合った火力が付くなら良いんだけどね 追撃が先にhitは忘れんぞ >>895
まあ5下げは無いけど、もしあるとしたら追撃は瓶爆発に置き換えて斬れ味消費無しとかかもね ランスの飛び込み突きがヒットしたら確定3発固定になってるらしいし、斧強化の追撃もそうなるかもね
怯み管理ガタガタにならなくて済みそう >>885
本物かはわからんけど
解析にあったおの強化は
剣に戻すまで持続で斧で攻撃してるときは
攻撃によって瓶自動で増えるみたいなこと書いてあった気がする 強化内容と剣モ解除の厳しい制限がどうなるやら
一応アックスホッパーにも期待 Wぶりにチャアク触ったら超高出力弱体化されて瓶あっても何すればいいか分かんなくなってしまった 剣もそこまで強くないし斧Aぶんぶん狙っていく感じでええんか? >>899
むしろ藤岡くらいだろチャアクの味方なの
4Gチャアク調整したのあいつだし チャアクに味方は徳田だけ
ただしガンナーも同時に強化される 斧強化無くなったけど結局モンスターダウン時は弱点に斬り上げ解放2ループで最後に高出力が一番火力出そうだね
超出の威力がしょっぱい… >>909
体験版としてはそれでもやらないより超出で締めた方が良いような。瓶出し切ってカウチャで回収すれば良いわけだし
スタン取れるの分かってたら頭に高出→スタンダウン→斧ラッシュ継続とかかな MHXXぶりだけど移動斬りクソ強くね?
いつもガバガバな位置取りしてるからスゲーありがてえわ
しかもこれGPありだよな?DPSは下がるけど 属性瓶も同じかはわからんけど、剣モの瓶補正だけ上がったから
オーバーヒート剣がちょっとだけ強くなったかもしれない 属性強化補正が1.3倍になった事考えると解放12まではビンダメージ実質上がってるからな
高出力が0.017下がったがここまでは誤差のレベル
超出力が痛くて補正内包されてるからそのまま0.05のダウン
倍率200で10ダメージ低下って考えると痛すぎ 榴弾だけなら解放12と高出の瓶ダメは気にならんけど強属性で下げられてたら厄介 強属性は属性やられ追加されてるから100%倍率落とされてるだろ
少なくともアイボーのヤケクソ調整された後の倍率ではないな >>913
GP無いから位置取りメインかな
>>918
抗菌フルムフェトみたいな事は恐らくもう無いだろね
どう調整されるだろうか… >>920
ああ、移動斬りだったねゴメン。変化前進と勘違いした カウチャ前提で超出下げられてるっぽいなぁ
アックスホッパーが期待の星か ミツネの怒り時の咆哮に正面でフルチャ→高圧→後ろ移動斬り→盾突き→高出or超出すると、回転して泡撒き散らす行動の終わりと重なって綺麗に決まるから気持ちいい
たまに咆哮直後のミツネの行動違うときもあるけど とりあえず斧がノコギリみたいになるらしい高圧回転斬りがマジで早く使いたい 斧強化のシステムが糞じゃなかったらIBのチャアクってかなり理想の形なんだよなぁ 抜刀斧のモーション値50は重量感もあって最高だったなアイスボーン
冰気で340ダメージとか出るんだもの
まさか37まで落とされるとは… >>913
ワールドでもだいぶお世話になった技
便利よね >>913
まだ溜め二連出そうとして暴発する段階だわ
方向調整はボタン離した後…と自分に言い聞かせている 必須スキル付いてない
まだ体験版だから製品版ではどうか判らない
そのうち慣れるだろう
新スキル(技)で化ける
この流れアイスボーンで見たぞ 斧強化輝き始めたのもだいぶ後半だよなフルムフェト回復カスタム抗菌氷まで死んでたわ >>931
クラッチといい斧強化擁護してた奴といい人を散々老害扱いしてたのに発売されてからどこに行ったんだろうな 斧を振り回したいけど斧で立ち回りたいわけじゃないんだ >>934
あいつらは何だったのか・・・
ライズ発売直後にまた沸いてきたりして また沸いてくるに決まってんじゃん
で、しばらくするとどっか行くんだよ >>934
斧強化擁護してたのはここにいるぞ
無事簡略化された今のチャアクにがっかりしてる 大技にgpからの高出力当ててスタン取って開放2あてる4Gのチャアクが楽しかった俺からしたら斧強化なんてただの足かせ まあ解放Uは一発目の威力が上がってるからまだチャンスあるほうの性能じゃないかな
虫技Xから直接派生するし チャージからの剣強化ってこんな時間掛かったっけ?
リーク情報のコンボカスタムの高圧属性斬りと高圧廻填斬りって2者択一だと
思うからガードからのカウンター以外で斧強化したい場合にこの遅さはちょっとつらいかも
。 >>932
初期に歴戦3やってた頃からジョーテオカーナあたりが斧強化で安定して戦えるから使ってたが 友達いない時は俺もGPから高出力の方が好きだけどな 製品版で解放2と高出力のモーション値増加、超出力は気炎みたいなゲージ+使用後属性強化解除+ビン消費にしてモーション値大幅増加しないかな… タマちゃんアイテム全部使い切って17分とかなんだがこんなもんだよね? カウンター重視のバフってどんなもんなんだろうな
まさか早々に瓶ダメージ100越えも見れたりするのか ですよね
超出力無くして良いから他の解放を上げるカスタムは… フルチャ便利すぎてあれだけどエリアル高出っぽいアックスホッパーもどんなもんなんやろね >>947
カプコンとしてはクリア出来たら上級者だよ >>947
アイテム使わなくても10分ぐらいで終わるぞ
水玉あとの確定唸りに高出、回転レーザーにカウンター高出とか合間に挟んでいければ早くなると思う フルチャ全然使いこなせねぇ 剣で貯めた方が早いってなってるわ 10分切りたいなぁ X系とW系で使ってたチャアクよりも3系以来のスラックスの方がミツネ倒すの早くてワロタ
武器単体で操竜壁ドン出来るかどうかでだいぶ違いそうだなあ
これで虫技変えられませんとかなった日にゃ終わりだな カウンターチャージ楽しいですね
剣強化はカウンターから派生させるしかありえないですね 武器ごとにスレ建ってんのなんか笑うわ
PSPから久しぶりに復帰してチャアク面白そうなんだが
有識者からして今作のチャアクはどうすかね >>959
二種の便利な蟲技により機動力や瓶の回収力が上がったため、格段に扱いやすくなった。
一方、火力的には微減・または前作であった強化のリセット・当たり判定が狭くなるなど後一歩が欲しい状態となっている。
こちらは内定している斧強化やもう一つの蟲技に期待が寄せられているといった状況である。 カウチャ使うなら集中切っていいでしょ今作
必要な場面がない ソロ専はそうかもしれないけどマルチ遊ぶ人は全部カウンター頼りで集中ないのはしんどい 集中は斧強化中の攻撃による瓶の溜まりやすさに影響する可能性があるからまだ何とも
マルチだとカウチャ機会ロスからくる溜め2連や剣強化への効果は健在だろうしね 超出力の判定が心配だけどな
高低差が激しいステージだと判定が消えまくるとかありそうで怖い 距離感とか予備動作とか色々微妙なときガードボタン+ZLでガードしつつ明らかにこっちに向いて攻撃が飛んできた時にAでカウンターチャージ出すようにすると色々安心できる 現状のPV見てる限り高低差ある戦闘エリアほとんど無いしインタビューでもそうしてるって言ってるからその辺は心配ないと思う
普通に超出の判定の狭さが問題 ていうか超出はIB時点で実用性少なくなってたんだからここに来てさらに弱体化させる必要なかったろ
エフェクトと音の気持ちよさに関してはワールドが完成系だった ミツネTAも怯み狙いの超出連打だしマスターでやっていけんのか不安だわ
まぁ1年後だからどうでもいいか カウンターチャージの使いにくさ修正しろ チャージ成功しても剣強化と属性強化に移行しない事多いぞ死ねSwitch アックスホッパーが高出にしか派生せんのなら出すたび斧強化し直さんなんし、アックスホッパー専用の解放3的な属性解放斬りにでも派生せんかね
空中で2回斧振り回して両方敵に当たるかはわからんけど 斧強化プラス解放3来たら手のひらクルーしてやふよ >>965
一応超出の爆破は壁走るようになってるからWの頃みたいに壁に埋もれていったりはしなさそう(当たるとは言っていない ミツネ結構強い 噛みつきとかの時に何すればいいのかわかんなくなるしダウンした時に形態変化前進しても頭に届かないことある >>954 乙
太刀のミツネ4分台見るとつえーなー
アックスホッパーで合計300以上ダメージ出てくれないとやってられん ダウン中畳み掛ける時正面からでないと解放2腕に吸われてカスダメになるよね >>974
ワールドの超出気持ちよかったよな
ド派手で必殺技感あったわ >>981
これ、致命的だよな
マルチでのラッシュ時はエフェクトの関係か前作より見にくいし、怯まされてるか判らないときが多い SA無くてもいいけど味方の攻撃で怯みまくって全然動けないのは笑う
ちゃんと要望送っとかないとな… >>984
いや SA無くていいってことはないぞ
今までモーション起こせば風圧無効とかになってた技が
途中で止められたりするんだからな
明らかな弱体化
SAは味方の攻撃だけ防いでるわけじゃないんだ >>989
俺は儀式と手間が好きでチャアクやってんだ! >>989
良かったとは言わないけど無くしてほしいと思わなかった
まあコンボカスタム?で入れ替えられるらしいから消えたわけじゃないみたいだが 狙いすました超出力が全段当たると気持ちいい
超出ぶっぱ対策にはなってるな
基本高出力で叩いてここぞで超出力
悪くないだろう 傷付けがないアイスボーンを考えてみろ 割りと良いゲームだろ 斧強化は改善して欲しかったけど、なくして欲しくはなかったな ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり アックスホッパーが空中からの一点集中タイプみたいな超出がいいなぁ >>989
大半のプレイヤーはIBの斧強化がほしいんじゃなくて、火力と多段の爽快感が欲しいんやで てか最初から斧強化あってもアイスボーン仕様だと斬れ味消費マッハ過ぎてな
仮に斧強化あったとして追撃に斬れ味消費無いならカウンターフルチャージの仕様と相まって最高なんだが このスレッドは1000を超えました。
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