【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR321
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR320
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608629121/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オンライン行ったら、糞有害武器の双剣、双剣、大剣の糞部屋で
モンスターに近づく度に人間から攻撃を受けるから
ハンマーは後ろから眺めてるだけだった… SA弱者ハンマーはは大人しく双剣様に頭を譲りな
えっハンマーなのにスタン取れないんですか?蹴りますね^^;
それはともかく双剣の突進連斬は拘束時間もさることながら双剣自体はそこからステップですぐ離脱できるのが強いな
突進連斬ビクビクからの離脱JKビクビクコンボはひどい ギルドハンマー一筋の人間には双剣も大剣も糞以外の何物でもない 始めたばっかだから何が地雷とか分からん
とりあえず自分はブレイブ太刀使ってみたけど、無敵回避できて強い
納刀状態に気づかずにYボタン押してアイテム使っちゃうのアレだけど 弱点特効ってティガとか頭低い相手だとオンライン向きのスキルじゃないね。
適当に打っても会心になる連撃最高 ちょっと前にコンガやガルルガの頭、クチバシ狙ってボルショしてたら
剣士がピクピクしてたから 特にガンナーは連撃構成もつくったほうがいいよ かけ算である以上もとの肉質が20とかなら会心になったところで上昇率もたかが知れてるからな
弱点狙って初めて恩恵を受けられる
そもそも弱点狙いづらいとか弱点自体ないとかなら連撃使うけど イビルとかドボルとかのよく攻撃する部位が痛撃通らないけど割と柔らかい連中にはベストなんだけどな連撃
まあマルチだと他全員ゆうたでもなきゃそもそも火力足りてるから適当な部位殴ってても良いとは思う、弱点に群がってこかし合いするのもアレだし 弱点狙うのは連撃つけてようが当然として剣士を無視して水平撃ちしまくってるならただの地雷
マルチなら水平撃ちはせず弱点だけでなくダウンさせられる場所も狙って剣士に花を持たせるのが出来るガンナー ゴアシャガルとか頭→首→前脚で狙ってコカし狙うと一気に楽になるよな
なんなら前脚優先まである ここまでガンナーが多いと剣士でマルチ行くなら、弱特超会心よりも挑戦者を付けていく方が方が多いんじゃないかな 雷耐性がプラスでかつ回避性能と火力スキル揃えた装備考えてるんだがなかなかうまくいかない GXルーツ装備無いのにイベルーツ来ないでくださいって
MHFの剛種武器ないのに剛種クエスト来ないでくださいに似てて好き ティガレックスとか高級耳栓付けてても口砲で吹き飛ばされるけど
あれはインチキだろう・・・ エフェクトの後に判定が出てればただの音でそれより早ければ衝撃波じゃね マルチでブレヘビィを使い通常弾で
足だけボルショしてたら転倒ばっかしまくってハメ武器になってた
が転倒する相手ならダメージあたえながら拘束もできるのか
本当バランスおかしい。 火力過多気味なマルチならダウン狙いの脚エイムも普通にありだと思うわ
剣士ごと撃つのは論外だけど
連撃5s3出たけど第二ついてないしいまいち使い道わかんねえな…… switch版買ったけどボタンの場所が違うせいで大剣の納刀即ガードが出しづらい
咆哮のたびにストレス >>27
ガオウやナルガライトで貫通弾導超会心見切り2連撃が組める 久々に起動したらアプデあったんだけど内容どっかに出てる? 超特殊青電主ソロでクリア出来た
防御と耐性積めば並ハンでも行けるのは良モンス G以降体力が高過ぎて一人じゃ苦行好きの修行僧向けだろう
しかも獰猛とか止まらず疲れず動き続けるから阿保としか思えん
ハンマーなら3DSごと放り投げたくなるレベル ハンマーの火力のなさよ
それでも絆クエソロが30分針で安定する程度には火力はあるが ハンマーの場合一回振り下ろすまでに時間がかかるからな
狂ったように素早く動き続けるイァンガルルガや狭い闘技場でティガレックス等が混合で
襲ってくるクエとか糞過ぎて気が狂いそうになる 狂った獰猛な寂しがり爺さんが止まらず疲れずレスし続けるからアホとしか思えん
糞すぎて頭ハンマーでかち割りたくなるレベル
上手い下手はどうでもいいが◯◯一筋とかわざわざ宣言してステイタスにしてる奴は総じて気狂い 大体そのg級を倒してもらってランク解放させてもらったくせに
他武器を害悪呼ばわりしてハンマー一筋!とか吹いてんの虫唾が走る ギルドハンマーの主力は溜め2のかちあげなのに
振り下ろすとかいう謎ワードが出てくる不思議 ギルドハンマーの主力は縦3というかホームランかと思ってた ガンス限定の部屋建てたらなんか戦争部屋建ててたような名前のが入ってきたから微妙に警戒してたが案の定青電G4で三乙稼いで「下手すぎすまんない」との捨て台詞で退出…自虐にしたって高度だなぁ() モンハンの板初めて覗いたけど、やっぱギスギスしてるんすね
モンハンってやっぱ最初の防具と武器やりくりしてるときが一番楽しいわ
自分と同じランクの人の部屋選べば大体皆初心者で無駄にギスギスしないし 真性のキチガイを袋叩きにしてるだけだろうから大丈夫だと思う >>45
そう思うならそうだよ
流れが読めるようになるまで頑張れないなら部屋の中に居な ちなブレ太刀は当たり武器だからそのまま使い込むといい Switch版セールで買ってやっとエンディングまでこれたー
あーたのし スキル無し地衝ゆうたや一式マンを3人引き連れてアルバやミラを30分くらいかけて倒したときの達成感すごいよ 一番モンハンやってる感じがするしスキル1000発動!を初めとしたクソコメント連発にもほっこりする しばらくソロ集会所やってたせいで村ガムート捕獲2回も殺してしまった
村になった途端虚弱になりすぎだ 集会所Gガム捕獲でも2回やらかしたクソザコは自分です ガノスプレッシャー攻略途中だとまあまあ強いな
斬裂3発装填と貫通氷結1でブレイヴ溜めやすくてデルフダオラの代わりになる
さすがにグランダオラ作れるようになったら微妙だけどデルフダオラ3と悩むくらいには快適
しゃがみの弾の種類は違えどシャガルまで行けるようになると通常弾アップを付けたディザスターと競合するけど 4のモンスはジャンプ台()へ結構寄ってくれたから
ノリがしやすいとか戦いやすかったのにX系は逆に避けるのな
ケチャとかこんなん叩き落とせないしどうすんだよ ちょっと聞きたいのだが、ライズも通信速度3dsの時と同じでいいのかな
ここまで綺麗になるとちょっとしたネトゲ並じゃないのかな XXでもカマキリとかエリアルみたいな縦軸座標の激しめのアクションもしっかり同期してるんだし
ライズでも同期するデータはそんなに変わらないと思う
強いて言うなら小型モンスターの同期が増えるぐらい 発売どころか体験版もまだなのにロード時間なんて分かるわけないだろ ああああやっっっっっっっと絆の証クリアできた
残り時間39秒だった
捕獲の見極めまでつけて全捕獲のつもりで臨んで
最後のグラビと戦い始めた時点で残り10分
残り5分切って捕獲サイン出て、罠に掛かったと思って麻酔玉投げた後にオトモの麻痺だったことに気付いた時の絶望感と「メインターゲットを達成しました」の達成感よ
ここでガンスでヘルブリザードでクリアしたよって教えてくれた人ありがとう
タイムは遠く及ばなかったけどクリアできたよ 絆の証とか言って闘技場大連続投げてくるの完全にメンヘラのそれ >>51
>>52
今日も自分の選んだ高難易度クエで2乙して失敗した後すぐ退席してる部屋主が居たが
退席前のドンマイも間に合わずショック状態で可哀想だったぞ
そんな日もあるさ ワールドはギミック増やしすぎだな
戦闘のメインがギミックで本末転倒感がある
落石、装衣、クラッチ、ぶっ飛ばし
ダブルクロスやると、シンプルに立ち回り重視で面白い 段差!傾斜!同時!エリア外からの遠距離攻撃!
シンプルやろか🤔 >>56
ワールドでも通信量はかなり小さいと言ってた
別に動画そのものを送ってるわけではないし ワールドはなんでもぶっ飛ばして罠にはめてタコ殴りで終わる
どのモンスターでも関係ないみたいになっちゃったから 広いのも歩く距離が増えて結局面倒になるし
シンプルなゲーム性は従来のモンハンの方が良いし
それを引き継いだライズは3DSでも出すべきだな ブラキの高速移動キモ過ぎるから次回は出てこないでくれ ブラキってほぼハメ殺されてるだろうから何ともないけどフレーム回避を爆破で潰してきたりクソみたいな遅延してきたりで大概ゴミなんじゃね だから自分はブラキ狩らずにソロで燃石炭納品してるよ
DQNモンスだし 獣竜に良モンスター無し
獣竜ってだけでクソモンスだよ
新作出る度にドス古龍、火竜、獣竜の参戦期待する奴は誰がなんと言おうとキチガイ 片手使ってると部位が足以外高い位置にある奴はクソって感じてくる
打撃使うと尻尾ある奴はクソだと思いそうだ ディノは楽しいと思う
慣れると色んな攻撃をフレーム回避できるし 獣竜ならディノは痰吐かなけりゃそこそこ楽しい
火竜は雌原種なら楽しい
ドス古龍は…死んだドス古龍だけが良いドス古龍だ 大宝玉を廃して天鱗にすればいいよ
そもそも関係ない装備に要求しすぎ
ドス古龍武器は弱いのに狩らねばならぬはめに ディノは溶岩欲しない地形で戦えるなら楽しい
つーかドイツもコイツも溶岩浴してブレス吐きすぎなんだよ X序盤はエリアル大剣で脳死バッタしてたからディノは悪夢だったな クロスのディノの尻尾2連はエラく補足性が高かったからやむなし Xは最初から最後までエリアル双剣だったな
ディノも文字通り縄跳びの要領で攻撃かわせて楽しかったよ
あいつ突進みたいなクソ長全身判定のモーションないし
もうちょい踏みやすければもっと良かった腰高モンスは嫌い エリアル大剣は、慣れると尻尾叩き付けの度に尻尾を踏み台にして頭に溜め切り入れられるからむしろ楽だったり 抜刀でも微妙に高い位置攻撃出来るからエリアル大剣は楽しい
地上溜めが出来れば最高だったんだけどなぁ ブラキちゃん5000近く狩ってるとわりと隙を見せてくれる
面白いモンスターに見えてくるよ糞フィールドを除外すればね
孤島とかでやってみな見直すから ブラキは闘技で弓S取った程度には苦手じゃないけどマグマダイブスタン諸々地底火山側を許せなくて未だにカマキリ炭鉱してるわ 3Gの時はブラキ武器が最強だったんだっけ?
落ちぶれたな ニンテンドーのゴールドポイントが明日で消滅するから何でも良いから使いたいんだけど
XXってソロでも楽しめる?大昔にP1〜P2Gやったぐらいの知識なんだ ブラキ武器自体は物理偏重の原種、バランスの獰猛、属性偏重の臨界と割とまとまった優等生な性能してる
爆破自体がG級で微妙だから使われないってだけで ブレガンスで獰猛銀行ったらブレ大剣の2.5倍時間かかったし閃光調合分尽きた後に糞ゴミ下痢便汚物っぷりを再確認させられたわ
やっぱり糞モンスは強武器強スタイルでハメないとダメだな エリアル大剣は抜刀切りが優秀すぎる
ほんの僅かな隙にモーション値48×超会心1.4×飛燕1.1+乗り蓄積を当てられる ムカつくのは、エリアル抜刀なら届くからいいだろw感で通常の抜刀の長さがクソになってる事 獰猛銀ソロとか上位でもクソ時間かかりそうで嫌
あれはマルチで行って鬼人硬化弾か笛で介護しつつ閃光投げまくってタコ殴りにするもの ブレ大剣なら閃光調合分投げ切る前に意外と呆気なく終わるよ >>95
4と4Gをやってから一週間前に復帰。スタイルにちょっと戸惑ったけども楽しめている。というかかーなりのめり込んでる。 金銀はブレヘビか弓で行く分には結構好き
張り付き技と範囲技多いからマルチの方が散らかってやりづらい シンヴァルツマロウ作ってきたが刃が真っ赤でかっこいいな
火の片手剣は優秀な武器多すぎ シンヴァルツは火竜片手の中で唯一三角スイカバーじゃないから好き、単純に強いし カシオヴァも強いんだけどシンバルとヴァリオトスが強すぎるんだよなあ >>76
ジョーさんは今作屈指の癒やしモンスだぞ、用も無いのに獰猛とよく遊んでたわ
おこジョーはクソモンスだけど ハンターネームがクレハってやつマジキチだから注意な ここで晒しやるような奴も十分キチガイだから問題なし ✳♪はるか♪✳ってハンターネームのやつもキチガイだから気をつけろ! Z(リスト)順部屋でもなんでもいいから入って数回遊んで自分からギルカ投げると
1人くらいは返してくれるからそれを数回やるとよいで >>94
実はカプコンって格闘ゲームやアクションゲームも
新キャラや新しい武器をチョイ強めに出す 操虫棍はぶっ壊れてたしチャアクも1年ズレたけど強くなったしゴア武器レギオス武器も強かった
その反動かディノバルドとバルファルクはそうでもなかったな…ブレイヴでやらかしたけど ディノ武器は火属性武器として普通に優秀だけどそれ以上ではないって感じだな
バルク武器の紅白は輝く武器ではピカピカだなって印象 ディノ原種はそこまでだが燼滅がXで大暴れしてたじゃん バルクは斬れ味が特徴的過ぎて武器種によって強弱がハッキリ分かれるな
ボウガンが二種とも死んでるのは何故?と言いたいけど 燼滅刃はついうっかり笛の事忘れて全部倍率統一した結果笛だけ1人勝ちしてるという 溜め短縮4切れ味4s3が出たんだけどネセトでなんか組めるかな
そもそも業物欲しい武器で集中あってもオマケ程度なのが悩ましい 紫15だから業物だけじゃ足りないし臨戦使うなら業物は過剰
どうしても回避用に臨戦温存したいとかじゃなきゃ素直に納刀術でも付けた方が実用的 大剣なら15は意識すれば業物なしでも臨戦で維持できるでしょ Z部屋立てて即抜けを繰り返してる阿保基地外どもは晒されても仕方がない
糞ガキだけでなくHR99の阿保もやってたし
即逃亡後にまた同じ部屋を立てて悪質過ぎる 集中はかなり多くの武器に効果があるんだな
大剣と弓以外で採用してる人は少なそうだけど ほとんど効果ないようなもんだし
双剣とか強走飲んで常に鬼神化してた方が遥かにいい ブレイヴ弓+集中で溜め2属性バラマキ楽しいです
まさかこんな形で月穿ちセレーネもとい月天フォエベーが輝くなんて ストブシハンマーに集中付ける派だけど業物は要らないしな 幻鳥竜玉集めんのどのクエストがいいんだろ
中型単体はねえし闘技場5体とかやりたくもねえし素材ツアーじゃ渋いし >>132
ニャンターイベのドスギア2体でネコの記憶書集めるついでに幻鳥竜玉も集める 不潔ものの大集合ってクエスト(コンガ討伐)でドスマッカォ2匹を頭破壊して捕獲してサブ帰還 ニャンターやってると幻鳥玉とドングリが大量にたまる 幻鳥竜玉は当初不潔ものの大集合のサブでやってたけどネコの秘伝書集めを逆転裁判でやってたら馬鹿みたいに溜まった アドバイスありがとう
ラングロマッカォ同時と砂漠ツアードスゲネポスで気まぐれで回してたけどニャンターからは逃れられないのか〜 ハンターでもオトモ育成にニャンタークエは避けられないし
ある程度は割り切るしかないな クソ回線と獰猛ジョー行くとジョーがガッツポーズしただけでこっち死ぬんだよな そもそもこっちは命を懸けた戦いをしてるのに
回復の度にガッツポーズして攻撃を受けるとか糞過ぎる 広域ヒーラーハンマー4で狂ったようにみんなで回復すれば解決やな🐵 今まで気にしてなかったけどシャガルヘビィ結構綺麗な発射音だな チケット類も許さんぞ
人類の命運をかけた戦いに赴こうってハンターに許可証がないから武器作れませんはないだろ素材揃ってんだぞ プレイヤーの楽しみや世界観よりも我々のプライドの方が大事なんで🤓 チケットは別にアイテムにする必要無かったよな
ただのフラグ管理にして倒したレベルまで強化可能とかで良かったんでは そもそもランクを無駄に刻む必要がない
ただただ面倒なだけのクソシステム しょうがねぇな下位は同時クエ上位は持ち込み無し捕獲g級はg5ので3つだけに分けてやるよ エリアル大剣がいいのははじかれ無効なところ
バサルモスとかはじかれ鬱がなく爽快 >>149
そんな親切な仕様は事実装の議論どころか考えにすら至ってなさそう G級まで来たけどクエスト出発音が変わって違和感やばい 斧槍っぽい見た目の武器ってマーティアー以外にあったっけ?斧槍好きなんだよな こっちに面倒ごと投げすぎなんよな
料理屋のおかみなんかわざわざ人呼びつけて料理させるだろ
それお前の仕事だろ死ねよとフキダシで呼ばれるたびに思ったわ コックの本気!じゃねえんだよ毎回真面目に作れや無能 自分で発行したお食事券を渡すと張り切るのはどういうシステムなんだろうか >>158
ロイヤルガンバードがまんまハルバードだね >>162-164
あざす!早速作ってくる
使ったことないガンスと虫棒練習するモチベができたわ
エルダーランス系は全部作ってあってワロタ ロイヤルガンバードとカークブレイズは性能もなかなかで何度かお世話になった オンラインのZ部屋でも持ち込み禁止の特許クエストが貼られた途端
「お疲れ様です」
とみんな逃げるように去っていくからな 暇つぶしにミラバルカン適当にソロって太刀とガンス作ったけどこれ物理倍率もう20くらいは上げて良かっただろ絶対…
旦那レベルまで強くしろとは言わないがせめて片手くらいの性能は欲しかった まだこんなにスレの勢いあったんだな
ライズの動画見て笛を使い始めたが楽しい
でも2つ目の笛使い始めたら覚えた旋律がごっちゃになって大変だわ 3DSだと下画面に旋律カンペ置けるけどSwitch版だとどうなんだろ 爆破片手もバルカンより燼滅とかブラキの方を良く使ってる 爆破武器の場合はハンマーや棍みたいによほど性能が高くないか
笛みたいに他に難がなければ基本使われないのよね 笛の旋律を覚えられない俺はアオアシラ笛に辿り着いた
超シンプル 実況動画見てたらライトで斬裂弾ボルテージショットしてるのいて草 イブレスノヴァの旋律延長は楽
GONGとか強いのは分かるけど自己強化と攻撃大に加えて耳栓とか維持出来ないわ とりあえず笛始めたいって人ならはぴーがおすすめ
GONGとかノヴァは作るのめんどくさいし
慣れてきたらパラミティコール、ゲニアデアマンテ、ヘビィボーンホルン、ゲントラオム、シストルムメナトなんかも面白いぞ イブレスで仰け反り維持出来てるのなら3旋律くらいは楽な方じゃね 笛の主力はやっぱり右と後方だから、前方や左を使わなくず旋律維持できるイブレスはホント快適
イブレス使った後にGONG使うと重ね色は絶対だし紫は入れなきゃいけないしで煩わしく感じる 3音の旋律は覚えやすいけど4音を何個も持ってる音色だと混乱する 後方メインで戦っていれば旋律の点滅を確認してからでも2音で延長が吹けるのでのけぞり無効の維持は実はそんなに難しくない
なので、点滅を確認してからでは吹くまで間に合わせるのが難しい4音(攻撃大、聴覚保護)を2つ以上維持する方が難しいのは分かる
あと旋律延長は使いづらい左ぶん・前方を使わなくても吹けるってのも大きい 基本的な旋律は連音含めて3モーションで吹けるからあんま難易度高くないよ 笛は真滅笛、ベニドラを一番使ってるけど、GONG.曙光笛.真名.覇巌笛も結構出番ある印象
あとマルチの清雅笛で回復しまくったり、ソロの宝纏笛で音撃震ぶっ放すのも好き 笛あんまり担いでないから知らないんだが音撃ってあれ味方吹き飛ばす?覇山用の装備を5スロ入れ替えたら音撃震に流用出来るのに気づいたんだけどそこの知識欠けてた >>185
最後の音波攻撃が味方吹っ飛ばしちゃうからマルチでは使いにくいかな? 音撃震は固定ダメージだから他の剣士がいないミラの尻尾とかにでも当てとけばok >>168
z順なんて他にやる事なくてランダムに貼られるクエを楽しむもんだから
個人的な目的があるならソロの方が圧倒的に早い
他力本願が叶わずイライラしてるアホは手伝って部屋立てて勇者様でも待ってろ
どうせハナからプライドなんかねえだろ 超貼りたいときは前のやつが超とかG5とか貼ると貼りやすい空気できるからハイエナのように狙っていけ 2ndGとワールドしかやったことないから野良オンラインが怖いのなんのって
一回やってみれば慣れるもんなのかね 一回だと変なのと当たることもあるから
数回はチャレンジしてみてほしい
悪意ある害悪プレイヤーもいれば
知識やモラルに欠けてるだけの(言えばわかってくれる)子供もいるし
もちろん上手くて気さくないい人もいるよ ちゃんと挨拶しとけばまず大丈夫だし暇を持て余してる高HRが居る部屋でも入っちゃえばマナーもいい 結局やる事はオンだからって変わらないしな
吹き飛ばしとかカチ上げとか味方に迷惑かける行動しなけりゃセフセフ ついに書き込めた!!
今までずっと他所でやってくださいって言われて書き込めなかったんだよな
今まで言いたかった愚痴はまた後にしてとりあえずみんな良いお年を ライズ発売日までに納刀付き断骨大剣装備が組めるお守りが出る! あけまし
新年一発目の景気付けに炭鉱行ってこよか
ソロ弓で狩ろう だめだろくなのが出ない
時計は6:40くらい
0針出したくて練習してるのだがなかなか難しいな あけおめー
今更ながら今日からモンハンxxライフ始めたぞー
MH3g以来の復帰で慣れないこと多いがとりあえず盾持たない武器種のブシドーがかなり強いことはわかった 聴覚保護5達人10スロ2とかいう装備が出来たから高耳ナルガライト担いでマルチの鏖魔遊園地に参加してくる ナルガライト悪やで
冗談は置いとくとそれあったらアマツ専用にいいの作れそう 死ぬほど貯まったホーンズコインを特殊許可チケット各99枚に替えたら
在庫がほとんど無くなってしまったわ 久々にのんびり炭鉱でピッケル振ろうかなぁ
痛撃4達人9S3が出てからこっちもういっかってなってたけど連撃型のも欲しいし 最近始めたんだけどアイスボーンやった後だと色々古臭いな
懐かしさは感じる ボーンズコインとフエールピッケル交換できるようにして欲しかった 超青電主が足引きずるの初めてみた…
超でも引きずるんだな 代替にめぐまれているとは言えガララアジャラとかアルバトリオンとかにあるとやっぱり便利 ボーンズコインは生焼け肉にかえてるわ
モンニャンもふらはんもゲリョス行かせてるけど狂走エキスあんま持って帰ってくんないか、グレートじゃない方作ってしのいでる 色合わせてる?
アシスト(紫)オトモでゲリョスのマス止めたらかなり取ってきてくれるぞ >>225
合わせてるよ
ずば抜けてついてないんだと思う てかみんなボーンズってなんで書いてんだろって思ってたのに俺もボーンズって書いてんな
予測変換のせいだと思うがボーンズってなんか流行りであったんだろか なんの価値もないコインが幼女を通すとお金に換金できる景品に交換できる…?妙だな ハンター「換金所はどこですか?」
ギルド「存じておりません」
ギルド「ですがクエスト後は飛行酒場の方に向かわれるハンターさんが多いですね」 なんの価値もない狩猟の証が加工屋を通すと装備品になる……?妙だな >>65
それな
オプションとかコンフィングはワールドの方がいいけど Wはまだ使えるギミックが多いからいいよ
避けるような挙動したりそばに寄らない
マップの端に置いたりして使えない4系やX系のほうがおかしいと思う
便利以上の不便を導入されてる感じ 分断柵作っといてほぼ使えない4…
あれも🤓だったか 天眼のチャアクってバランス良すぎてどんな装備が最適解か分からんな >>223
予備動作分かり易いしブシブレなら困らんでしょ 全体的にワールドよりダブルクロスの方がゲーム性好みだけどランスはワールドが快適過ぎてダブルクロスに戻るとキツいな
突き後の前ステップ、全方位ガードダッシュ、中距離からの飛び込み突き等素晴らしい調整だった
ライズではワールド系統の操作になるんかな? 抜刀ダッシュすらない時点でどっちもたいしてかわんねーっつー >>240
ワールドはマップが広すぎたり戦闘がいちいち大げさで繰り返しが面倒そうだが
シンプルな従来のMHと比べて面白いのか? >>243
ワールドはグラフィックやシステムの快適生活は次世代のモンハンとして順当に進化を感じるが
エンドコンテンツが作業感あるのと強い装備がエンドコンテンツありきになってる事、マルチのプレイ人数に比例してモンスターのステータス調整されるので共闘の楽しみが薄い
十分面白いんだけどまだまだ荒削りな印象だな >>244
MHXXなど従来のシンプルなモンハンと比べて
繰り返し遊ぶリプレイ性はどうなんだ?
動画など見てる限りグラフィックの進化は凄いが、一回一回が重い感じがする >>245
オンゲーをキック無しで実装したチームだからそこらは壊滅的よ 結局それもアイスボーンで台無しにしたけどな…自分で作った便利システムを封じてくるモンスターとかびっくりだわ >自分で作った便利システムを封じてくるモンスターとかびっくりだわ
具体的にどういう事? >>249
BCで装備変更やアイテム補充できるようにしました
↓
アルバトリオン戦はメルノスが怖がってしまうのでBCに戻るためのモドリ玉は使えません
↓
あっミラボレアスは別に怖くないので大丈夫です チマチマとG2まで来たけど敵の体力多くてキツくなってきた… モンハンの良さは二画面よ。マジ便利だよ
PSコントローラーなんかあそべねーぞ 友人からこのゲーム青いクマさんや白いウサギさん達と遊んだり、大きい魚を釣ったりテントで寝たりって 久しぶりにやりたいんだけどジョイコンで遊べる?操作性の話 実際は赤い熊や黒い兎を延々と殴り続けるゲームだから >>257
不安だったけど20時間程やったら大分慣れたわ
新作の為にもオスメス >>257
ジョイコンでも別に問題ないぞ
分割して持つ方式だと右スティックがちょっと使いにくく感じるが(個人の感想です) >>257
慣れれば大丈夫だけど1年持たないゴミカス耐久だから結局プロコン買った サンキュー、壊れるまではジョイコンでやることにするよ >モンハンの良さは二画面よ。マジ便利だよ
3DSのMHの最大の利点は
布団の中で遊べる事だろう >>253
>チマチマとG2まで来たけど敵の体力多くてキツくなってきた…
自分もその辺までソロでやってたが、止まらず動き続ける獰猛モンスターとか最悪で
HPも攻撃力も多人数オンライン用の調整になってるからもうしんどいぞ >>266
Switchもおふとんに入って遊べるで… >>268
スイッチなんてコントローラーがゴミの上に別売りプロコンは7000円もする
Wii、WiiUなど今の任天堂の据え置きは一時流行りの玩具のゴミ 青電主のゼクスカリバーの判定って結局どうなってるんだろ
ブシガンスとかは頭近くでジャスガしたら二重判定に引っかかってのけぞるけどブレ太刀カウンター決めたらなんかスルー出来たりするしよく分からんなと暇つぶしに超特ソロって思いましたまる >>271
ごめん、気付かんかった
あいつハンマー大好き、広域で勇者気分、ティガディスり以外に3DS信奉あったな忘れてた >>274
それ以前にIP出てんだからわかるだろと 空中だとすっぱり一瞬で消えるのに地上だと判定居座るのほんと悔しそう
残尿かよ 匂いでわかるからわざわざNGいれずに今日もバカやってんな〜ってのをはたからみるのが好き
気付かずかまってるやつもアホやな〜おもとるわ 抜刀ダッシュとかあほやなぁと俺が思ってるあの感じか >>272
確か振り下ろす頭自体に判定があるのとブレードの判定はやや長めに残ってるから近すぎたらブレ太刀カウンターも頭に反応して残ってるブレードにやられる やっと悲哀ソロクリアできた…
二度とやるかこんなクエスト
アイスボーンで夫婦喧嘩すればよかったのに 片方には閃光で目隠しプレイしてもう片方にはウンコ投擲してスカトロプレイするクソクエ 超特殊金雷公ソロ討伐できた
ブレイブ大剣ではお手の回避が全く安定せず苦労した 何かコツでもあるんだろうか 武器種違うけどガ性2つけたランスなら守って隙に突進してるだけで終わる 自分も超金雷って前ソロでやったときはガー性2ストチャアクだったな
とりあえず困ったらガードからの後出しか絶対回避で乗りきれちゃうぐらいには楽だった記憶 >>284
>>286
いなしやらガードやら卑怯な技を使わず
ギルドハンマーで勇気と力を試してみろ 銀嶺武器で金雷公行くと腕に弾かれてBCにいることがある すみません。1点お聞きしたいのですが、
3DS→Switchへデータ移行する際に、3DSのソフト自体は必要でしょうか?
今手元にソフトがなくて・・・。
セーブ場所はデフォルト設定のままで、本体のデータ管理には、「ソフト管理」には何もなく「追加データ管理」には75ブロック分のmhxxデータがある状態です。
長文で申し訳ないですが、教えていただけると助かります(´・ω・`) 3dsのソフトは要らない
データ移行アプリとswitchのソフトあればいいよ >>291
よかったぁ!
ありがとうございます!! MHXXはPS4でプレイ出来れば良いのに
金の亡者任天堂とコンシューマ独占契約を結んでるようでPS4にはMHWしかないのが最悪。
MHWはグラの進化は凄いが、据え置きでもシンプルなMHXXをやりたいのに。 ガ性2ブレガンスで守ってどっかんどっかん楽しい
なおタイム 体験版ではブレガンス強かったらしいって話聞いてがっかりした
いやまあ楽しいことは楽しいけどね ガ性2ブレガンスだと獰猛ブラキ楽しい
獰猛モンスで唯一楽しいって言える組み合わせ 白疾風で回避2ストガンスもなかなか楽しい
狩技ドッカンドッカン 体験版は敵のHP少なめ&砲撃Lv固定だからガンスが強いって言うより…… ブラキはもう何体狩ったか分からんくらいだけれど
突然の頭突きにはいまだに反応出来ない 体験版やら闘技やらで固定ダメのガンスが強いのはあるある ライズへの繋ぎで買ったけど過去作の拠点行けるの良いな
ココット感動したわ
抜けない剣もちゃんとあるし スレ見てたらエロ漫画広告だらけなんだけどこれってワイだけ?
エロ漫画見たことないんだけど サブ武器触り始めてるんだが
X時代に掘った斬れ味5雷耐性8スロ3の龍おまがネセトとベストマッチしててヤバい
そりゃTA勢みたいな火力全振りにはならないがちょっと触ってみるには充分な装備が出来てしまった
見た目も可愛い組み合わせが見つかってかなりごきげんだぜ
今年もよろしくお願いします >>301
最近のセールから参入した勢だけど
Gとか3とかのマップで懐かしのモンスター狩れるのクソ楽しい 龍おまは結構使えるやつがあるんだよな
達人とか砲術あたりは10も出るし
たん掘れもっとやっとけば良かったなあ たんほれで発掘した痛撃2達人10スロ3の龍おまが未だ現役
ブラキ5000体飼ってるけど Xでたん掘れアホほどやってたけど達人10s3出たのXXに移行してブラキをアホほどやってようやくだから気にするだけ無駄だぞ 今作ってどんなモンスターも車庫入れするくせにステージ狭いからモンスターがマップの入口付近に陣取って攻撃しようとしたらエリチェンっていうのが多々ある >>301
それすぐ抜くことになる
過去作と同じようにあっさりと
>>305
魔改造されたあいつら、特に古龍を
懐かしのモンスターと言っていいものだろうか 我慢出来ずにセール購入してしまった
6年おきにモンハンしてる事に気付いた
継続的にやってないから毎回操作慣れるの大変だわ 最近は細菌学9達人10スロ3を引き当ててブラキをソロ回しするのがマイブーム ギルドスタイル使うと回避1付けないとよけれない攻撃だらけでぬけないわ 魔改造って言うか 4ベースの手抜き高速化の影響がでかい 不自然な早送りみたいなモーション多いよな
出会い頭はのろのろしてるのに tri〜4をベースにいろんなモーション継ぎ足していった結果歪になってる印象 >>315
奇遇だな
俺も細菌学7達人10スロ3でソロ炭鉱してる アイボートロコンしてMR999になり、やることなくなったから、ライズまでの繋ぎにXX気になるんだけど、W系から入った人間にXXはどうかな?
体験版だとエリア間ロードが鬱陶しいくらいしか分からなかったが、良い点悪い点とおすすめか否かを聞きたいです
Wではハンマーメインでした 先週までブラキ炭鉱で細菌学を付けてたが爆破ダメージに効果が無いと知って取ったが
爆弾アイコンが付くだけで実際の戦闘に細菌学は役立つのか? >>321
自分も一カ月前に3DSのMHXXを購入したがオンラインも無料で数百時間ハマっている
グラフィック重視のMHWより、システムがシンプルだからリプレイ性も高く、
長く楽しめるし、従来のモンハンの敵が殆どすべて出て来る集大成的な作品 >>321
ワールドは1戦1戦が重いけどMHXXはシンプルな方だね
(獰猛化とかクソ体力もいるけど)
ガンランスのヒートゲージや操虫棍のエキス回収にブレイヴゲージと
戦闘開始後の事前準備がないわけじゃないけどアイボーの傷付け儀式ほどじゃない
あと回避系の狩技や火力スキルのつけやすさ&ブシブレでの回避簡易化で
敵も強いがハンター側も強いから好きなスタイル組み合わせや戦法・ネタでもそこそこのタイムが出せるから楽しいよ
ただ旧システムの集大成だからワールド経験してるとストレスになる部分多いかも >>323
爆破やられを防げるから効果あるはずだけど… >>321
似たような状況だった友人がいるけど、採取や採掘や調合等を最初は手間に感じてたりしたが、知らないモンスターやマップを体験できてるのが楽しいらしく、今ハマってる 銀嶺チャアクで良タイム出せたり火力不足言われてる笛でも露骨な差じゃなかったり
防具合成も合わさって「好きに遊べ」が通用するのが良いよね 慣れてきて獰猛化の素材が必要になるまで神ゲーだと思った
その辺の苦行を超えるとまた神ゲーに戻る 下位は普通の料理食ってて
上位からはゲロ食って
G級あがるとうんこの中から未消化のもの探して食うゲームになる 4の負の遺産が我慢できるかどうかなんだよね…
実際クロスからの追加モンスターは不死身ガロアと痰吐き燼滅以外はそこまで理不尽な要素はない
あっベリオロスさんと獰猛化セルレギオスさんは帰ってください 疲れない獰猛ナルガ(G級)も嫌い
ずっとピョンピョンし続けるのはイラッと来る クロス・ダブルクロスの目玉のメインモンスターもディノゼクスミツネバルク鏖魔と優良モンス揃いだしなあ
マシになったゴアはともかくセルレギオスとかいう汚物はどうにも…… gナルガのインチキボディアタックに騙されて殴られまくってました…
おじさん最初なんでそんなに被弾するのか全然わからなかったよ ブシブレ殺した上更にフレーム回避も位置によっては無理です!なナルガ嫌い ブラキ炭鉱で準備遅い人いたからパソコンやって時間潰してたんだけど
いつの間にか出発しててみんなサブタゲ帰還してやがった…
サボりだと絶対思われたし晒されてるか今でもきにしてる >>299
わかる
高速ダッシュからの頭突きホント嫌い… >>336
何故見える所に3DSを置いておかなかったのか
何故準備中の短い期間に他の事に数分でも長時間集中したのか
準備完了にして見える所に置いていれば音で出発はわかるはず
すべてお前が悪い ナルガもブレガンスだと超楽しいのに……
ガードもいなしもステップ回避も全部使えるし砲撃で刃翼破壊も楽々ですよ
無明銃槍も最終装備にこそならないが攻略段階だと超優秀よ
初めてのカマキリに担いで行ったわ >ガードもいなしもステップ回避も全部使えるし
そんな卑怯なチートで敵を倒して勇者気分になっても無意味
ギルドハンマーを使いなさい 獰猛モンス疲労させてみろオラァ!
行き着く先は結局臨戦とはいえガンス以上に狩技に恵まれてない武器はちょっと……
ヒートゲージは糞で間違いないけどハンマーみたくシステムに嫌われてるのもキツいね まだPVの段階だけど
ライズの使用感はXXで練習するとしたらどのスタイルやるのが良さそう?
ブシドーか…? 例えば4Gでブシドーとか二つ名とかの練習なんてできないしライズはライズまで待てばいいんじゃないの スピニングメテオとか言うただでさえモーション長いのに硬直きつい糞技
またフィニッシュ途中でひるんでスカった後反撃受けてハゲそうになる ヒートゲージはあれでしゃあないとして竜撃砲がもっと手軽に撃てればな
ブレイヴ並みの速度がデフォルトで良かったんじゃあないか 獰猛が体力あってダルいと思ってたけど
ぶっこわれブレヘビィで解決することに気がついた
獰猛ドボル簡単に消し飛んで本当にやべえと再認識できた
市原はなにも思わなかったのかね。 ガンランスって武器種自体は不遇寄りだけどラインナップが使える武器結構多くていいよね 確かにどの武器が最強かと言われてもパッと出てこない >>312
遅レスですまんが4やってないやつにテオはきついと思う
ゴアとかシャガルとかも4ほどじゃないがひどいし
ほんと楽しく遊ばせる下位から急変してきつく修行させるようになる
このデザインはひどいと思う >>349
尖ってるのもバランス良いのも揃ってるから属性で担ぐ武器には困らないのがガンスの良いところ シャガルは地雷まみれだから嫌われても仕方ないけどゴアは言うほど酷いか?
風圧ブレスも改善されたし4出身の中では数少ない楽しいモンスターだと思うわ >>333
セルレギオスは武器もイマイチだからマジストレス ノーモーションがある時点でそのモンスは問答無用でクソ認定ですわ 上位だけど獰猛化ガルルガ怖すぎて避けてたら今日のターゲットになってたから行ってみた
普通のと大して変わらなかったですおやすみなさい ハンマーの最強狩技は大挑発ll
3分間防御1.2倍でモンスからブレヘビ様を守ることができる 大挑発の効果はヘイトとは別管理にすべきだったと思う 予備動作無しはそのタイミングは範囲に居なければば良いだけだからそれ自体は問題じゃない
ゴアは飛ぶし車庫入れ完備だから機嫌によってはカウンターない近接は触れもしない クシャとか昔はハンマーのおやつの良モンスだったけど今は100人中95人くらいはクソ認定すると思う
4Gよりはマシなのと村にG級出るから許されてるけど モンスター以上にプレイヤーのヘイト率があがる糞技は勘弁してくれ クシャは重射弓とライトの貫通電撃弾使えるかで
糞かけっこうわかれると思う。
閃光玉に縛られなくなるしね 荒鉤爪ってクソじゃね?
大技連発する割に全然隙が見つからないんだが ガード性能に15ポイントも積んでるのがバカらしくなる武器の話はやめろ 4gから敵の隙がモロに消えたんだからカウンターできる武器が強くなるのは当たり前よな クシャテオナズチはまあ村クエのHPミスってるので許されてる感ある >>322〜>>327
レス遅くなりすみません、アドバイスありがとうポチりました!
今操作に戸惑いながらやり始めたとこです MHXXの糞モンベスト3
ガルルガジャル
アグナコトル
ベリオロス ブレハンで炭鉱通ってるんだけどブラキは頭が殴りにくいな
でも気絶値はかなり低いからまぐれ当たりでスタン取れる事もある ガルルガのノーモーション突進がガララ・アジャラを支える…ある意味"最強"だ ガルルガジャル……?
イャンガルルガ+ガララアジャラ+ホロロホルあたりの合体か? ○○使いを名乗るなら高難度:ダブルクロスあたりはクリアしたいところ ■三大クソ獰猛化
獰猛化セルレギオス
確定威嚇すら消され延々動き回って1人だけアイスボーン状態の糞
怒り時確定バック滞空が消されなかったのと弾肉質がガバいのだけが救い
獰猛化ベリオロス
どこいくねんお前を繰り返されやたら空を飛ばれHPも高く無駄に時間がかかるタイプの糞
獰猛化アグナコトル
地面や天井からぶり出されるくっさいくっさい極太うんち
【おまけ】
獰猛化ラギアクルス
「W絶対回避ブシブレなくても腕があれば狩れる(ただし獰猛化ラギアクルスを除く)」 獰猛化リオレイア希少種がランクインしかけたけど
あいつ意外にわかってくるとギリギリの攻防楽しめるからマシ
マシ 獰猛ナルガは体力が低いし二連ビターンが状況しだいで回避困難なこと以外はそこまで
よっぽど火力低くない限りソロでも5分針レベル 金レイアの回り込みサマソの計算された殺意凄いよね
ビビって回避すると絶妙なタイミングで打ち込んでくるし
着地狙うと2連派生と踏みつけで拒否してくるという 獰猛化のタイミングずらして意地でも当ててやろうって魂胆が死ぬほど嫌いだよ アイスボーンは獰猛レギオスみたいなのがわんさかいるのか… >>389
壁ドンで強引に隙を作れる上に装備さえ整っていればそこまでタフに感じない分向こうのほうが多少はマシかもしれない その代わりハンター側の機動力も上がってるので…
XXのG級獰猛ソロで狩れる程度の腕があるならIBのが全然楽だしRiseでの心配もしなくていいと思うぞ
IBが高難度って言われてるのは単にマルチでの数の暴力がしにくくなったからかと IBは強制待ち時間とか対策対策の馬鹿らしさを簡悔呼ばわりしてるのが一人歩きしてるだけだよ
アクションゲームとしての難易度はかなり下がってる 装衣着て判定潰して固めて殴るとか出来の悪い巡業プロレス見せつけられたりとか難易度って言うか質も下がってると思う IBはマルチ難しそうなイメージだな
救援に来た海外ゆうたにレベルを下げられるとか、味方に安全地帯の門を閉められてタヒぬとか 外人さんはWシリーズで初めて交流したけど色々と行動や装備が面白かったな
地雷っていっても日本の所謂ゆうたとはまた違った系統で
後、外人の最大使用率の武器が虫棍だったり、すごく飽きっぽかったりってのが
データで反映されてるのも面白かった 飽きるというか
物欲センサーとか言葉遊びに浮かれて嫌がらせのように素材渋るんじゃあ受けないわな まあそうか
MHに耐性が無いと萎える部分ではあるよな これまでも外人に受けなかったのは作業部分だったような 苦労して倒して剥ぎ取り三回と微妙な数の報酬じゃ受けないだろうな 外人に作業ゲー適正がない訳じゃないどころかむしろ日本人より高いくらいだから、
単純にモンハンつまんねって判断されただけだと思うぞw >>386
5針なんか、個体恵まれた火力もりもりのTA勢レベルの成功例に過ぎないだろ
武器種にもよるが、そんなレベルでもちとぐだると5針すらむずかしい時もある
並ハンなら10針で狩れたら上手い方で、御の字だな
やれば解ると思うがな アイボーのシャッターしめられるのは
そろそろ時間なのに遠くで戦ってる脳筋のせい
難易度とかじゃなくて頭悪いだけなのだ WからIBで売上が大幅に落ちた理由として外国ではDLC商法が馴染み無いとか言ってるアホもいたな
あれには流石に草生えた 何で奴等のクエストの制限時間35分なんだよ
高難度だからこそ50分にしとけやハゲ >>405
難度自体はただの初見殺しにせよ
味方に見捨てられるっていう絵面がね・・・
場合によっては先に着いたゆうたに即締め出しもあるし ナルガクルガとか初動の遅いハンマーで闘うと動きが早過ぎて気が狂いそうになる… オンゲの「知ってて当たり前、調べてて完璧当たり前文化」って寂しいものはあるよな
ほんとは、「怒ってるときはそれ効かないよ!」とかユーザー間で和気あいあいするのが楽しそうなんだけど、俺も面倒で言ってないわ ナルガは動き自体は先読みしやすいからあらかじめ攻撃置いて頭ボコすの楽 >「W絶対回避ブシブレなくても腕があれば狩れる(ただし獰猛化ラギアクルスを除く)」
確かにW絶対回避は強力そうだが
ハンマーにとってスピニングメテオは花形スターのような必殺技だから外せない >>403
グラと宣伝で釣ったはいいものの中身はぶっちゃけいつものモンハンだったし
もうワールドみたいには売れないだろうな 外人、と一括にしてるけど、
いろんな混合鯖ネトゲやってきた感覚だけど、ドイツ、フランス系は日本人プレイヤーと近くコツコツ、統率に従って、協力してクリアを目指すプレイヤーが多く、アメリカ系は自分がやりたい、強い攻撃、な自由な傾向が強かった印象あるわ
なので外人は〜はしっくりこないな 久々のモンハンだけどガルルガとかナルガクルガ弱体化した?
ぼくちゃんが上手くなっただけ? ドイツ人仕事で農業やってゲームで農業ゲーやるくらいだしな
コツコツ系は向いててもおかしくないな 上位だけど獰猛ディノパルド少し慣れてきて死ななくなった
楽しいなぁ ま日本人だって全員が全員同じ性格なわけでもないしどこだって人によるだろう アメリカも色々な人種がいるしな
ワールドの時から外人の執着率は低かったから、
やはりモンスターハンターというゲームのフォーマットに慣れてたかどうかだろう >>420
上手くなってるのおめ
一応いっとくけどディバルドな、BAルド MHXのときにイベクエしかなかった上位獰猛金レイア滅茶苦茶な強さだと思ってたけどGの通常金と攻撃倍率同じだし体力も1000位しか変わらないのか クロスの時点で円舞ソロクリアした人はまじで凄いと思う >>421
国民性って言葉全否定かw
勤勉じゃない日本人がいることと「日本人は勤勉」は無関係だよw >>422
ぺらっと聞いた話だから真偽は知らんけど、装備が強くなるだけでキャラクターそのものが成長しないのが性に合わない(本体底上げしてつええできない)みたいな話は昔から聞くね >>423
ディノバルドだったのですね!
尻尾はまだ切れないけどいつか切れるようになりたいです 円舞
某片手剣の人が10分針でクリアしてて化け物だと思った ブレイヴ大剣いいなコレ。サイコーじゃん!
…と、今更触って気が付いた
他にもブレイヴでサイコーに面白い事が出来る武器あるかな 一部例外を除くとG級装備で上位までしかやれないわ、ブレイブ
グダグダになってすぐブレイブゲージ切れちゃう MHWプレイし始めたけど戻ってきた。
キー操作の表示がBとAで逆転とか、慣れなかった。
モンスターへのターゲットカメラもXXに慣れてしまっていたよ。 >>438
慣れは2時間から5時間程度で適応するから心配いらんよ 荒鉤爪クソ強くて草
G2で3乙するとは思わなかった >>432の者だけど
ブレイヴヘベェ確かにサイコーな物ではあるけど、被弾酷すぎ下手下手糞糞過ぎて俺には無理だったよ…ブレイヴライトなら行けるけどね…
笛は一度も触れてなかったけど、ブレイヴでやってみようかな。面白そうな武器でもあるからサイコーな予感がするぞ! 獰猛なティガレックスとラージャンはまがう事なき糞モンスター
狭い闘技場などに閉じ込められてハンマーでこいつらと闘う事になると気が狂いそうになる 荒鉤爪は判定ガバいし確定行動多いし動き見切りやすいから時間かければすぐ上手くなるよ! 練習したいけどこのクソだるいG2またやるのは気が引けるから当分やめとくわ.... ブレ笛は納刀術必須な代わりに後方連打の関係で火力高めなんだっけ ティガレックスの糞要素
・地を這うように延々と止まらず動き回る
・重心が低いせいで股下で攻撃を与える事ができない
・高級耳栓を付けてても衝撃波で吹き飛ばされる
・動きが非常に速いのでハンマーを打ち下ろす前に突進される >>404
ガンランスとか笛レベルじゃなかったら普通に出せると思うぞ
ガチのTA勢だとヘビィ3分台大剣太刀4分台とかだし ティガの突進は右手から判定が出るから左手側に避ければいいよ >>447
ブレ笛って納刀術必須なのか
なんか面白そうだからやってみよかな >>442
笛好きの物やけどギルド6割ブレイヴ3割エリアル1割で使ってるな
簡単にまとめると…
ギルド:主力の右ぶんと後方、旋律が揃えやすくなる連音と全てが揃っている強スタイル
ブレ: 後方連打の変態コンボも魅力的だが、何よりも隙の少ない強演奏が超優秀で旋律維持しやすい。しかし、いなしにより旋律が崩れてしまうのが難儀
エリアル:空中連音は任意の音符を出すことができて旋律が整えやすい上に乗りも狙えスタンも加速する。地上での制約も少なくしっかり後方が出せるのも嬉しい
ブシドー: ブシドー回避後の3連音が当てにくい上にモーション値も低くいまいちぱっとしない。それでも生存能力の高さは非常に高いのは魅力
スト&レンキン:後方を出せない時点で論外だと思っている。この運用だと強いとかあったら教えてほしい ブレイヴ笛で納刀術付けてもダウン時に1回殴れる回数増えるかもレベルだから微妙 太刀 大剣 操虫棍 ヘビィ 弓 チャアク
手に取る武器が尽くブレイヴ適性ばかりで最近ブレイヴスタイルでしかやってないな 連打するばかりでなくギルドに近い感覚で後方単発で出すのに役立つだろ
まあどの道必須スキルというほどではないが 必須三つと弱特連撃超会心のブレ聖なる弓Gまじで火力出てたのしい 癖が強いが片手とハンマーとスラアクのブレイヴも面白いよ
一番地味なブレイヴはランスだと思う ブレイヴランスは初代の打撃斬撃両方だったのを再現しようとしたと勝手に思ってる ブレ片手はコロリン回避しにくい広範囲攻撃持ち相手に使ってるな
固有モーションのバクステ斬りはほぼ無視してるけどぶっちゃけそんな要らんし 笛は正直難しすぎるんだよな
アニマートの演奏速度がデフォくらいで良かった 雑談部屋ってなんなんだよw
あとフレ同士でやってんなら募集欄にちゃんと書けよな3DS勢の貧乏キッズどもが 1月6日までのセールでDL版1800円になってる
これは増えそう Switchロード長くて酷いから3DSでやってるわ >>465
モンスターと戦うミニゲーム付きのチャット炭鉱ゲームだぞ >>467
ロードながい……???
嘘だよね……?? TAは10回して10回とも動画の結果出せるなら凄いが実際は乙しまくりでリタイアの嵐だからな運ゲー感がキモい >>465
ガチでわかる
わざわざモンハンで雑談する神経がよく分からん
鬼ごべ式??とか言うのももはや虚無の領域だろ >>465
備考欄に書くより鍵有りフレンドパス不要にしとくほうがよくないかね 会心率50%の武器なのに8割くらい会心出しまくってたTAあったな 初X(XX)なんだけど、スタイルってなんだこれぴょんぴょん飛んでわけわからん
大剣ならどれにすればいいんだ スタイル?エリアルは基本的に弱い、ブシドーとブレイブが一部除き強いとだけ覚えとけばいーよ
大剣ならブレイブ エリアルは特定のモンスにだけ刺さる感じ
大剣はエリアルでもそれなりに戦えるけど慣れないうちは難しいと思う チャアクくらいかな…あえてエリアルにするの
あとは操虫棍の機動力で検討するかちょっと悩む程度
ミラルーツにはエリアル龍属性操虫棍でやってる >>449
出せる出せないの話ではなく、普通じゃ五針もなかなか出せないよと言う話なんだが、極論を言えば超特クエで強武器で0針出てるからって5針レベルのクエストと言うのと同じようなもん
まず獰猛ナルガは初期位置と一回ぐらいのエリア移動で叩き潰せるぐらいの技量と運がないと、5針は無理で並ハンにはまず難しいから 獰猛ナルガは体力が低めだろうがあの延々飛びかかりジャンプ飛びかかりやる頻度によっては
余裕で5針10針越えるからマジであのモーション害悪 >>471
キッズもだけど、おっさん部屋が特に多いよ雑談w
クソ寒いチャット定型分に加えて「〇〇さんは学生さん?」だのいちいち聞いてきたり、「ちょっと5分休憩〜」だの、すげーマイペースなヤツが多い
ガキは逆に早くしろって煽ってる風な、チリンからの集会所ガイジダッシュする率が高いよね(これはどのシリーズのモンハンにもいるw)
装備は決まって、ネセト一式にキノコ大好きだからマジで笑う 2桁のHRのZ部屋は入らない方がいいぞ
糞ガキ主が自分のだけやって即逃亡する
しかもまたすぐに別の部屋を立てて詐欺行為を平然と繰り返してる スキルついてるならまだマシだろ
穴空きネセトどころかネセトキメラもいるぞ 回避距離付けて無理矢理間合を詰めるエリガンス好き。実用性?何それ 荒鉤爪にボコられてたものです
さっき超特殊クリアしましたありがとうございました エリアルはソロだと弱いけどPTなら強い武器多くない?
乗り自体の有効性がPTだと上がるのもある 飛び掛かりで時間稼がれても振り向きに頭殴ること徹底してれば3G時代のナルガレベルのタイムで終わると思うけどなあ
飛び掛かりも後ろに移動して刃翼だけをフレーム回避するようにしたらかなり安定するし他の技は今までのナルガとほとんど変わらん >>488
乗りはブレイヴゲージの減少を虚しく見つめるタイム でもナルガもベリオもティガも出し得攻撃だらけだよなぁ…ティガ骨格どうしてこうなった >>488
ミラ系は確かに有効
ヘビィなら直接頭狙えるから要らないけど
後はメンツのレベル次第じゃない?
ダウンしてないとまともに攻撃出来ない人にとっては有効だろう >>492
近接なら暴れるモンスに被弾とかもあるから下手に手出さない
ガンナーなら調合タイミングにしてる >>492
ブレイヴ状態を維持するためにダメージにならない攻撃を暴れてるとこに当て続けるのはリスクとリターンが割に合わん >>494
>>495
たしかになー
連戦してる時乗りしてくれると判断したら怪力の丸薬もっていってるわ 乗りで思い出したけど、
乗りダウンに頭叩いてスタンとったとこに麻痺っていうなにもかもちぐはぐなことになるときあるな ブレイブの人は他人が乗ったら積極的にブレイブ攻撃して暴れにはイナシで対応すればブレイブゲージ回復するだろ
ブレイブゲージ減るの眺めてんなよw 乗り暴れに手出してなんかいたらダウン時に弱点に最大火力叩き込めないだろ つか維持であって回復はしないだろ
ブレイヴスタイル使ったことないんじゃないか ヘビィなら調合してブレリロ待機かな
乗りダウンにボルショしてりゃゲージトントンくらいにはなる 超特殊で1番強いのは青電主だよね?
正月休みを使ってなんとかソロ討伐できた >>505
分かりやすいところだとチャアクの納刀継続高出力は結構回復するよな >>505
>>508
そうなんだ、知らなかったわ
>>498
失礼なことを言いましてすまん 銀嶺はソロ剣士では確かにやりたくない
ガンナーで囲むと哀れなぞうさんになる 銀嶺がダメなんじゃなくてゲーム性が合ってなさすぎるんだよな 銀嶺は肉質的に動きに慣れさえすれば近接でも頭殴ればなんとかなる、前足破壊ダウンも二回取れるし
宝纏はあの体力でその肉質ふざけてんのかと言いたい 銀嶺をテストプレイしてて何も思わなかったなら相当無能だし楽しいと思ったならイかれてる >>489
君ソロでやった事ないでしょ
そんな戦い方でまずソロ5針はなかなか出せないよ 振り向きの頭殴れったって最近のナルガって素直に振り向くことの方が稀な気がするんだけど気のせい? 銀嶺はブレ笛1ブレヘビ3で3分台安定したけどいうほど糞か? ナルガやティガはサイドから置き攻撃しないとだめなイメージあるわ ナルガが素直に振り向いてくれるのなんてP2G時代だけだよ 設定的にナルガなら車庫入れみたいな逃げる動きしても納得できる…イライラするけど
クソデカマンモスとかハンバーグみたいな髪型してるヤンキーが車庫入れするのは許さぬ 銀嶺はジャスト回避ならそうつらくもない
宝纏はどうあがいてもつらい ルナルガのクソゴミっぷりを経験したらまだ今作のナルガは優しく感じるわ 銀嶺はストランスで亀になって隙に突進してればいいよ
鼻や頭に突進F当てるにはそれなりに慣れが必要だけど 高速化と立ち回りに使える地形が減った分位置取りがシビアになったからどいつもこいつも 4ベースの方がやりづらい
ミラ位かやり易くなったの 銀嶺はカウンターか回避性能持ってないと前脚チマチマ殴るゲームになるからなぁ
雪玉の範囲と威力がエグすぎて顔面狙えん G4のバルファルクはまがう事なき糞モンスターだな
オンラインでもみんな一撃で小枝のように死んでいく
バランス調整した奴は阿保だ わりといろんなところに出る他3匹に比べて氷海と雪山にしか出ないから
ステージの狭さと大きさによる戦い辛さ的にもあんま戦いたくはない
獰猛ガムートが氷海産なの嫌い バルクは翼脚突き刺しや回転、属性弾放つ攻撃も全部安置あるから覚えれば楽しく戦える
個人的にハンマーと笛が相性いいと思うわ。それでもG4と姉御の体力差には毎度驚かされるけど… バルクも銀嶺も習熟度の差が大きく出るモンスだから慣れてないやつはよく分からずに乙るだけだからそりゃクソモンス扱いするわな
延々と単調作業の繰り返しになる紅兜とかよりはよっぽど楽しい >バルクも銀嶺も習熟度の差が大きく出るモンス
今日HR999のやつでも小枝のように一撃で死んでたぞ
他のHR500前後のプレーヤーも同じく小枝のようだった 紅兜や大雪主や青電主に痛撃ガンナーで来る奴はやっぱダメね、HR999だったから装備変え面倒なだけかと思ったら大抵さっくり乙る
炭鉱でHRだけ上がったタイプか?まあHRの高さが腕前の高さに直結しないのは前々から分かってはいたけどさ 怖い思いをして敵の懐に入ってるのにプレイングスキルがないとか言われたら発狂しちゃうよね バルファルクは戦っていて楽しいね
個人的には5本の指に入る良モンス >>541
HRが無駄に上がって欲しくなくても
日課の炭鉱を毎日やってるとHRなんて馬鹿みたいに100、200と上がっていくからな。
HRでの判断は無意味 ナルガは振り向かない時もあるけど狙わないのは論外
手数武器なら刃翼に雷属性で殴りながら頭待てるし 上でも言われてるけど銀嶺は画面占有率とガバい攻撃判定への慣れ
あそこまで弱点殴り放題のモンスもいない
タンペッペより余程楽しいわ >>548
お前はギルドハンマーで一人「姉御が怖いぜぇ!」に挑んでみろ
いつも口先だけじゃねえか まあ極圏も大概糞だけど超特で遊べばいい
氷海の銀嶺は記憶から抹消したからしらなーい >上でも言われてるけど銀嶺は画面占有率とガバい攻撃判定への慣れ
ガララアジャラの糞視点も
ゴア・マダラの翼で何も見えなくなるのも
ガムートの身体で何も見えなくなるのも
無理やり慣れろとかあまりに阿保理論過ぎる… >>550
姉御なんてとっくの昔にギルドスタイルでソロクリア済みだわ、いくら火力と体力高いからってガバ判定の塊みたいなバルクに苦戦するわけねーだろ G級レイアを倒すための雷武器を強化するための獰猛ジンオウガを倒すための氷武器を作るためのクシャルダオラを倒すための毒武器を強化するための獰猛ガルルガを倒すための氷武器を作るためのベリオロスを倒すための火武器を強化するための獰猛ディノバルドを倒すための水武器を強化するための獰猛タマミツネをやっと倒せました! >>556
獰猛タマミツネ倒す為にキリン武器が必要だっただろ
キリンはイベントの角破壊サブタゲで作れるから楽だよね >>558
そうなのですが下手なのです…せめて装備だけは…
>>559
キリンは武器まだ作ってなかったです
そのイベントクエスト覗いてみます! >>541
そりゃ肉質理解してないガンナーとかバッタゆうたと大差ないからな モンハンは>561みたいな頃のいろいろ苦労してる時が一番楽しいんよな
慣れてるハンターは下位から全属性武器全弾種の銃弓類揃え始め
しまいには火と雷だけで駆け抜けてG級いったらすべて揃えたり
作業員じみるというか効率厨ぽくてなんかちょっと哀愁感じる 埋めれるだけクエスト埋めないと緊急やりたくない病の俺もいるぞ
あとでまとめてやろうとしたらやる気が起きなくてな… 人によるんじゃないか
数の暴力でモンスをすり潰したり逆に薙ぎ払われて駆除されたり
バッタが集まると蝗害って感じで見てると面白いな >>562
超宝纏相手に弱特ガオウ担いでる子いて大丈夫かな?って思ってたら開始3分で電撃弾撃ってたの思い出したわ 紅兜クエスト出て雑魚だし大丈夫だろwと様子見したら全然死ななくて戦慄した記憶 >>564
わかりみが深い
というかXXみたいな全潰しさせる系の作りは勘弁してほしい
下位のネコクエやらんと解放されんポイント交換とか
顔見せ以外意味のない呼び出しフキダシもムカつく 武器種毎の得手不得手なモンスターをもっとくっきり作って欲しい 双剣さんは更に属性偏重と物理偏重、バランスの3本で揃えたくなる 火 イグナ
水 ドロス 天眼
雷 ノコギリ ラギア
氷 ラヴィナ 銀嶺
龍 リスヘク アビル
最低限これくらいいるから大変だぁ たぶんレウスSのが拡張性高いし強い
自分はバルク一式を頭キャップ胴ラヴァにして窮地付けて運用してた 確率なんて信用ならねぇ!っていう会心不要派にはバルクは神装備 黒炎王のハンマーはMAX作るのが大変なわりに
スロットもなく切れ味ももう一つで今一つなんだよな
普通にウルガノヴァやカボチャ使ってる 黒炎王武器は片手以外あんま使わんな
近接素白50追加全部紫なのは中々良いけど 二つ名の武器ってどいつもこいつも火力控えめだよな
狩技補正あるし仕方ない調整だろうけど 黒炎王のハンマーより、希少レウスでハンマー作った方がスロットもあってマシだからな >>583
天眼や銀嶺みたいなのもあるから一概には言えないとは思う
開発的にはスロ無しが弱点って設定かもな クロスの不自由構築ならともかく今の環境なら誤差レベルじゃねスロ無しって 積めるポイントが増えた分、スキルの要求水準も上がってるから武器スロの価値は依然高い 攻撃旋律吹けるのに倍率下げられてない二つ名笛連中は一体…
単に調整漏れしたのか笛自体が不人気だから意図的に優遇したのか 例え攻撃400で攻撃大が吹けたとしても笛が流行るとは思えない 笛は玄人向けのマニアック武器だから
笛を担ぐなら普通はハンマーを選ぶ みんな金ピカ担ぐのもスロットデカいのあるかな
まあ最低限のスキル積むのは確実に苦労しなくなったわ >>590
正直笛よりハンマーのほうがめんどくさい気がする
ホームラン当てづらすぎる 広域君と普通にレスしてるやつはわかってるんか判断に迷う バルファルクは戦い慣れてても、あんまり好きじゃないな…と言うか嫌いだな!
連戦したくはないし、それなら白ナルガ連戦してた方がまだいいかなタブンネ 高台に登っててブレスを吐く続けるミラに卑怯な戦い方すんなってイラついてたけど冷静に考えるとこっちの方が断然卑怯だったわ メイン武器で獰猛イャンクックやったらクソゲー過ぎて禿げそうだったけどブレヘビでやったら余裕すぎて草
やっぱ最強やわこの武器 >>587
二つ名補正+白120+330会心5のドヒキというデフォで匠業物無心がついてるような性能だと
スキル一個ついたくらいではどう考えてもひっくり返せない 三浦こそ石川に現役時代最も足引っ張られてるんじゃね?
三浦の時に3連続ショート内野安打とかやらかされたことあったぞ ドヒキは見た目がダサいという一点にして最大のデメリットがあるのがなあ なるべく上位装備もちゃんと作ってから進めるようにしてるけどこれ貫通ガンナーはG級早い段階で割りといい感じのスキルにできるのな
2部位で貫通強化できてスロもラギア腕アカム脚と1しか変わらんし射法さえなんとかできれば見切り3貫通強化弾導強化とか見切り1弱特貫通強化弾導強化くらいは盛れる
護石が強ければ弱特か見切り抜いて超会心もつけられそう 使われてるのは太刀ランスだけでそれ以外の鎧裂武器はあんまり使われてないな ドヒキはカマキリよりはマシな見た目やと思ってるわ
サーフボードより蟹の鎌の方が幾らか見栄えは良い >>599
ドヒキは狩り技がクソ強くて属性武器が軒並み貧弱な太刀のニッチな事情に上手い具合に適合しただけで
カタログスペックはお前が思うほど高いわけじゃねえよ
メルセゲルが上を行くこともしばしばあるしな カマキリが上になるケースってあるか?
仮に同じ腕持ってたらドヒキで挑戦した方が大体タイム縮むぞ 鎧裂は狩技優秀で無属性でもいい武器じゃないとそこまででもないのよな
期待値だけ見ればカマキリに負けることも多いし >>604
鎧裂武器は優秀な太刀.ランス、割と強い操虫棍.弓の他に作りたい武器群無いからなぁ
チャアクと片手も製作は趣味の範囲やし ダブルクロスを始めたんですが、星2のドスガレオスで詰んでしまいました。。
どうやって倒すのか教えてください! まあ太刀以外だとカマキリ+臨戦が強い事が多いからなぁそこまでじゃないのは認める ドナデは達人10スロ3のオマでも砲術超会心95%まで持って行けるけどネベトは砲術か会心どっちか天秤にかけないといけないのがね ジオは見た目がぶっちぎりで無理 >>610
使ってる武器種とか何故失敗するかとか丁寧に書けば割とアドバイス貰えるかもね >>611
だいたい武器スロの重要性の話に対してピンポイントにドヒキだけ挙げて何になんのよ
ドヒキは実際に数々の功績があるが、だからって武器スロなんて有ってもなくても変わんねえって言えるわけ? 武器は全部使って試してみました!
スタイルもひとつひとつ試しています
いまはスラアク使ってます。
潜られると何もできないです…
音爆弾は2個しかもらえないのでなかなか攻撃できません
1発攻撃をもらうと回復したりする間に攻撃を連続で受けてしまいます
あと、武器の切れ味が刃こぼれ状態になるのが早すぎて、毎回研ぐたびにダメージを喰らいます。
カメラを動かすときにプレイヤーが棒立ちになってしまうので、ドスガレオスを追うことができません、、 ドスガレオスはクソ中のクソだから音爆弾で引っ張り出したらヘビィなりで散弾ブッパが楽だった >>615
オトモは2匹連れて
防具は防御力の高いものを作って
回復薬は10個持ち込んで
音爆弾は潜った時に使おう
そしたら勝てる! 期待値気になったから調べてみたわ
護符爪は有りで計算してる
メルセ[見切3.弱特.挑戦者2.超会心.業物]
挑戦者無…(330+15)×1.32×1.39=632
挑戦者有…(330+15+20)×1.38×1.39=699
ドヒキ[見切3.弱特.挑戦者2.超会心]
挑戦者無…(330+15)×1.34×1.32=609
挑戦者有…(330+15+20)×1.4×1.32=674
火力差は約1.037倍と小さいように思えるので、基本ドヒキサキで鏡花が弱点に当て辛い的にはメルセと使い分けたら良いんじゃないかな?
それでもG3ライゼは見切3.弱特.挑戦者2.超会心.業物.匠2で鏡花採用のメルセが最速って聞いたことあるし、挑戦者があまり有効でないオウガなんかは2グギ.3グギの下剋上が台頭してくるかもしれない 武器の強化とかも試しましたが…
周りにいる小さいガレオス1匹狩るのに10分ほどかかるくらいで、このゲームものすごく難しいです >>614
狩り技で火力出せる武器種なら実際1.2倍の補正はメチャクチャ強いよ
狩り技ドリンクで1.1倍なんだから破格すぎる つかすげーとこつくなG3ライゼでTAなんてそもそもやる人あんまいないだろw >>620
だからそれは武器スロがない短所を補って余り有る強い武器が存在するってだけの話だろ…
もういい話が通じんとわかった お前ら双剣の部屋主のZ部屋には入らない方がいいぞ
今日も自分だけやって即退席
最近は糞みたいな詐欺キッズは臭いでわかるようになってきた ドスガレオス、もう4回挑戦して失敗してしまったので今日はやめます。足を引きずるところまで行ったのですが、時間切れになってしまいました…
アドバイスくれた方ありがとうございました。
星1のドスマッカオやジャギィは15分くらいで倒せたのに、レベルが一気に上がりますね…ここからが本当のモンハンってことみたいですね 実際ドスガレオスは4gの二頭クエでヤバかった思い出がある
主に地形と合流のせいだけど 4産糞マップのクエストは敵の強さが1.5倍くらい上がると思った方がいい >>625
武器の相性が悪いんじゃないのか?
雷属性ハンマーなら一瞬だぞ ドスガレは子分もろとも永久追放でいいよ
ゲームの質を下げてるとしか思えない モンハンはP2Gとwiiの3しかやった事ないけど今からこれ買って楽しめるかなあ
新作を待つべき?セールの今買うべき? >>632
楽しめるかどうかなんてお前以外に世界中の誰がわかるんだよって突っ込みはともかく
P2GとWiiの3と基本的には変化ないからそれを楽しいと思ったかどうかだな >>632
自分も11月末に3DSのMHXXを買ったが
初めてのモンハンでも数百時間楽しめてる
オンライにも人はたくさんいるし >>572さんの劇的ショートカットでジンオウガ武器を強化できたのでG級レイアの前座にガノトトスに行ったらフフッと笑いが出るぐらいの速さで3死したのでおやすみなさい >>594
わかってないゴミガイジ低脳カスだと思う
多分何の事かもわかってない >>637
ガオウで行くとすぐ沈むイメージあるけどソロだとどうなんだろうな
ヤツはたまに直線ブレスと思いきや微妙に最後の方で左右にずらすの悔しさに溢れてるわ
あと尻尾ビンタもスラで抜けられるけど食らったら死ぬのかなと思うと結構リスキーなことしてるなあと思う ガノスの首振りとディレイタックル悔しさに満ちてる
獰猛でさらに分岐とか馬鹿じゃねえの 以外にドナデギリが強いという声が多くて驚いてるわ
チェインソーサーはネバトやジオブロスを業物臨戦で >>642
ごめん、ミス
どのスタイルでもネベトやジオブロスを業物臨戦で運用するのが一番やと思ってるけど違うんか?
チェインソーサーは絶対に欲しいって訳じゃないし >>623
二つ名はスロがないから弱いって話から始まって補正含めて強いのもあるって簡単な話だろ
なんでそんな突っかかるのか分からんわ ドナデ、お守り良ければ弱特見切り3挑戦2超会心砲術師組めそうだけど強いかは分からんな
まあ>>609で虫棒上げるならドナデもアリでしょ >>647
確かにドナデ過小評価しすぎやったかもしれん
業物外せるメリットをどれだけ活かせるかが勝負になりそう
>>648
片手とランスは実用的だと思ってるわ
強い訳ではないけど便利っていう認識 燼滅片手剣はレンキンで遊びたい時に愛用してる
紫の長さがイイ感じなんだわ 大辞典でも過小評価されてるよね
超会心方向に伸ばした場合、榴弾を活かせる砲術師が入らない(原文ママ)っていう、本来ネベトに該当する誤った事が書かれてる ドヒキテンプレに砲術師をプラスとなると結構なお守りが必要になるな
自分の環境じゃあ見切りを2に落とさないと入らないわ ネベトも砲術師と会心盛るスキル組めるけどな
見切り2に落ちたり納刀研磨でゲージ維持することになるが >>654
見切り2バージョンで妥協しても痛撃6スロ3だと組めなくて達人10スロ3でやっとガンナー頭で組めるって感じか
見切り3バージョン組める人いるのかな? チャアクはいいお守りあれば超会心砲術ジオブロスという闇の深い構成が候補に躍り出るから恐ろしい 大辞典くんはエリアル太刀をなぜかやたら属性特化推ししてたりイマイチよくわかん 見切り3弱特超会心業物砲術師ジオブロスの汎用性の高さは異常だ 鈍器と痛恨会心が大好きな大事典君
どちらもまともに使えるのは片手で数えられる程度の武器しかない件
使えない武器の差別化にこだわる編集者がいるんだろうな ブレイヴの方が手数出せそうだしブレイヴなら物理盛りでいいよねって感じ
俺がエリアル苦手なだけだが 手元にあったお守りで見切り2で剣士頭組めたけどそもそもチャアク使えなかったわ 安易に下位互換とするよりは差別化の路線進んでくれた方がまぁ生産的よ エリアル太刀でも物理盛った方が強いのが
せいぜい物理特化のラー太刀が頑張れるくらいで
エリアル太刀でもカマキリかカニで事足りる >>656
痛撃6砲術8s3あるから組めるわ
ちなみに>>659の構成に匠1も盛り込める 昨晩暇つぶしにノギスに業物連撃見切り2飛燕超会心積んで青電G2にエリアル太刀で挑んでみたけど15分弱かかってやっぱ無理だなとなった
ミラをボコる以外にお呼びはかからないわ チャアクは切れ味4砲術10s3出た時手を出してみたけど
操作がよく分からなくてすぐにマイセット削除してしまった アルマイサとか黒龍盾斧あたりはあまり使われてないのかね さっきガララアジャラと戦ったがすべての視界がしっぽで埋まってる中
狂ったようにハンマーを振り回して何とか倒せたが
これが超みたいな強さなら3DSを叩き割ってただろう… 榴弾じゃないけどジルバッドはナズチに担いでいったことがある
火片手に変えたけど >>671
挑戦者2見切り2弱特超会心業物砲術師とか挑戦者2見切り2弱特超会心納刀研磨砲術師
なおお守りの難易度 強属性ビンの武器はどうなのかね
ミラアンセスシャデスとかトリスタンイゾルデに会心盛って
属性会心付けたら何となく強そうだけど >>658
納得いかないなら書き換えてくれたら後続のためになるよ ビンの爆発に属性会心が乗らないうえに
高出力の補正が強属性のみ4Gの2/3になってるので
基本的に要らない子 >>672
どっちも組めなくて草
ブレイヴは無理だと思うけど、他のスタイルなら研磨で斬れ味維持出来るの? ルーツチャアクはたまに趣味で担ぐ、雷は通る奴多くて比較的遊べる
アルマイサは分からんけど黒龍はなんか臨戦ネベトでいいかなぁ…ってなっちゃったわ、強いんだけどね 達人10S3でしか使ってなかったオマケ納刀研磨6についに使い道が P3で属性やガンスでやらかしたからXでわりを食った説 今は編集されてるっぽいが大辞典は青電主チャアクを推していた時があって
つい釣られて作ってしまったわ
見た目は結構好きなやつなんだけれど >>657
会心盛りなら断骨チャアクも匠2で紫まで伸びて350でスロ2だから結構強そうだけど
ジオブロスが有名すぎて使ってる奴みたことない >>676
できる時もあるしできない時もある
大剣並に安定はしてない >>681
ぶっちゃけ骨チャアクはカマキリ退治までのつなぎ装備
ネベトとジオブには到底かなわん >>683
スキル盛りやすいし見た目が割といいからフツーにありだと思うけどなぁ
そこまで駄目な子扱いされるとは 静電主チャアクのことは知らんかったが、独自の考えを大百科に載せてるのよくあるよな
普通に迷惑だしブログでやっとけと思うが >>684
上がいるだけで駄目とは言わんよ
好きで使う分には十分戦える部類 まあダークライドやボルボダンガーレベルの何故産まれたしレベルの武器はちゃんと弱いって書かれてあるから…… >>674
残念ながら大辞典は書き換えても戻す人がいるんだよな
罠察知は公式!ファミ通のインタビューで開発が言ってた!って書いてるけど
そのソースどこにも見当たらないから消してるのにすぐ戻されるし >>654
ぶっちゃけそれやれるのも結構な良おまなんだよなぁ… 高評価は信用できないけど低評価は信用できる…
ファミ通クロスレビューかな? 産 廃 と い う の も 憚 ら れ る 無 い 無 い 尽 く し の 何 か 大辞典鵜呑みにする奴はそこらのブログも鵜呑みにするんじゃねえかな 青電主武器はナルガ武器やレジェンドシリーズみたいなもんと思えば
そこまで悪いものではないんじゃないか?俺は作らないけど ブラキが良モンスって言ってる人が有り得ないんだけど
あんな詐欺判定の塊みたいなやつ何が面白いの? >>694
近接の中で一番マシだと思われる操虫棍もルーツ棍に喰われてるからなぁ
ライトと防具だけ作ればokな武器群 ガンナー武器は悪くないんだけどね
剣士武器は斬れ味が半端
笛もイマイチな旋律 金雷公が物理特化で青電主が属性特化だったらよかったのにね 大体どの二つ名武器もどれかの武器種のどれかの属性で
一二を争う性能を持っているものが1つは有る感じ 宝纏の3とか2の素材回収にガルガクシ使ってみて
なんでぇ切れ味緑でも結構戦えるじゃねえかと思い
超に行ってみたら腕以外全部弾かれるようになってて
やってられないでござる…… 自分のお宝お守りの聴覚保護7スロ3はサブが無いのが唯一の欠点
サブが達人や納刀ならどんだけ良かったか ガルグカシってエリアルで弾かれ気にせずに榴弾ビンぶちかましまくる武器じゃないのか ゲームの仕様上一部の強すぎる戦法とかはあるけど歴代より選択肢が多いってのは良いことだよな
いつも武器種内で一強よくて二強だったハンマーや大剣が色々選べる状態ってのはいいことだ >>703
斬れ味緑はG級はじかれの閾値に引っ掛かりやすいからな
肉質25がアウトになるのが痛い てか緑で二つ名最強クラスの超宝纏と戦うとは命知らずだな恐れ入った
ブレ太刀教官のタカティンが30分以上かかってたからなマゾいわ むしろクソ肉質相手に雑にやりたくて榴弾適当にぶっ込めばいいやと迷走した結果がこれだよと
鈍器南風攻撃中だかで攻撃力440くらいになった榴弾を適当にぶち込みたかった ギルドとストライカーチャアクの戦い方がよくわからんのだけど敵に張り付いてGPで受け攻めするならガ性積まないと火力出なくない?
火力スキルもりもりだと全然攻められないんだけどそもそも運用間違ってる…? 最近は弓が面白い
拡散弓が使い道限られすぎてちょっと残念だけど 属性強化しないとそもそもgpあんまり使えないし属性強化しても捌ける攻撃と捌けない攻撃がある
捌けない攻撃は回避2種でって感じ
まあ最初はガ性積むとこからやるかブシ使うかでいいんじゃない 大辞典良く編集してたけど基本ネタ構成ばっかりだったなあ(モチーフ同じのイベント装備をどう使うか・エロ装備等々…)
適当に書き上げたやつを面白おかしく小見出し作ったり色変えたり読みやすくしてくれる人がいて好きなサイトだったわ 手伝ってくれるハンター達ありがたいわ
粉塵まで飲んでくれる聖人 昨日ガンナー炭鉱って部屋に入ってみたら部屋主が南風耳栓罠師弱特超会心ガオウとかいう変態構成でしかもめちゃくちゃうまくてなんか凄かった コーローン会心-30%なのにジオブと同じ攻撃力なのおかしくない?
攻撃力380でも良かったのに… スイッチ買ってXX半額だからダウンロードしようと思ってるけど、マルチは人いますかね?教えて下さい。 ガルグカシで鈍器するくらいならイクセエムカムで鈍器したい チャアクの狩技は全体的にアレだからな
業物を切って臨戦だけでケアするならコーローンの方が使いやすいけど 正直言ってネベトエンカムジオブロスさえあればどうにでもなるよな 個人的な感覚だけどガルグカシって鈍器ならエムカムあるし匠でもジオブロスあるしなんとも…… >>723
おれ昨日ダウンロードしたからおれはいるぞ >>730
>>731
どうもありがとう。
安いからダウンロードしときます。 ずっとソロでやっててようやくアトラル・カ倒せたけど特殊許可全然クリアしてないんだよね
ライズまでに全部倒せるかな 毎日コツコツ埋めていけばライズまでに間に合うんじゃないかな
X組の1〜10を最初から埋めていくとなるとクッソ面倒くさいと思うけど 超特殊より難しいG5と一部二つ名クエストの弱点バラバラ連続狩猟or獰猛化抱き合わせを耐え抜けばなんとか キモ納品はxxで緩和されたらしいと聞いたがマジ?
それでも二度とやりたくないけど キモ納品程じゃないけど、ホワイトレバー3個の納品もめっちゃ時間かかった記憶あるわ Xの時キモ納品ソロでやったら20分か25分くらいかかって笑ったわ Xで獰猛化と特殊に一切手を出してなかったから移行して紫毒姫1から育ててるけどめんどくさい
上位の装備を持ち込んで戦えるとはいえ 防具作成のとこ、目当てのもの見つけるのが辛すぎる
見落としてるのかまだ開放されてないのか分からないから、
100ページぐらいあるものを何周も見せられる
並び替えがソートじゃなくてフィルタだし
部分一致検索が欲しいけど、せめて50音順とかモンスター種類順とかないのかよ
これ、どういう根拠で並んでるの? >>745
初めはダルいと思うわ
GXとかXRまである防具なら連続して表示される分分かりやすいけど単体しかないレア7~9とか面倒くさすぎる オンラインのG級闘技場でガララアジャラに絞殺されて滅茶苦茶やる気がなくなった
自分は大人の対応で最後まで付き合ったがこんな糞敵と相手をしてると吐きそうになる… さっきまでG☆2のキークエからアトラル・カまで付き合ってくれた片手剣使いのプロハンさんありがとうございました
上手すぎてビビりました ライズに備えて昨日XX買ってきたんだけど
ダウンロード特典で鎧玉ってのがめっちゃ手に入ったんだけど
これ手あたり次第バンバン使って良いの?
序盤は温存した方が良い? ゲームなんだから好きに遊べば良い
リカバリが効かない選択なんて無いし ツインクルス白ゲージで運用してるけど、
超会心じゃなくて属性会心のほうがいい? >>755
自分は痛撃6スロ3のブシ双で弱特.挑戦者2.見切り1.超会心.業物で使ってるわ
飢餓ジョーやクシャみたく弱特が有効じゃない相手には見切り3.連撃.属会.業物.雷強化1とかで行ってるな なんなら一番上の真鎧玉以外はポイントで買えるようになるしね
気付いたら並んでたからいつから揃うかは知らない 卵系も大量に貰えるから金にも困らんしな
フエールピッケルもあるから面倒臭い鉱石集めも最低限で良いし
キークエと蟹あたりやればランク解放まで走れる フエールピッケルがx時代と比べて入手面倒なくらいかな貰えるやつで気を付けるのは そうかマジ助かる。
まだこれといった防具を揃えてないから
鎧玉使わないで我慢してたけど、すぐ死ぬし。
とりあえずバンバン使ってみる >>756
なるほど。弱特も併せて構成練ってみますありがとう イベクエは角も楽にムシャムシャできるしなんならイベクエ双剣の方に手を伸ばしてもいい
初期位置も秘境使えばすぐ隣で段差もあって乗りを狙いやすい
ていうか古代林の下の方だとか初期位置遠いんじゃい 初心者にどういうのが古龍の基準なのって言われて答えに詰まる程度の俺がいます
アカムやウカムが古龍種じゃないのはいまだに納得してないです 腕と翼が別になってるかどうか
現実の生き物は腕=翼だから古龍はそこで非現実性を演出してる 古龍の大宝玉落とさないやつは古龍を名乗ったゴミだから気にしなくていい なんかすごい超常現象起こしてるやつが古龍
膂力がすごいだけのやつは古龍じゃない ネルギガンテさんとかほんま翼ついたラージャンやったな よくわからん生物が古龍でおけ
ラージャンもかつては古龍扱いだったような マジレスすると罠完全無効(フィールドのせいでそもそも罠置けないこともある)で古龍の血や古龍骨の共通素材落とすのが古龍 フィールドのせいで罠置かないってよくわからんよな
アトラルカとかか瓦礫破壊して弱らせたら絶対捕獲できるだろw あんなやベェヤツ捕獲すんな!ってのが古龍が捕獲できない理由だったりして >>770
モンスターの分類は基本的に骨格で決まる
アカムウカムは翼こそ無いが骨格はティガやナルガのそれと共通してるから飛竜種
まあケルビとキリンみたいな例外もあるけど クシャ骨格から翼とって狼型の牙獣種作ったのいまだにすごいとおもとる キリン、ダラ、ベヒーモスみたいに製造過程が不明な物質を呼び寄せると骨格関係なく古龍行きになるっぽい ラージャンはまがう事なき糞モンスターだな
集7のラージャン3匹倒せとか阿保かと
動きが基地外過ぎる 雷だったり熱波だったり風だったり天候操作するのがだいたい古龍…と思ったけどその基準で行くとナズチが地味か?一応霧出すけど >>760
ジョーには麒麟児とツインクルスどっちが良いか気になったから調べてみたわ
・飢飢餓ジョー(防御率0.75 爪護符有)の後脚をブシドーの鬼人突進連斬で攻撃
・雷属性攻撃強化12スロ3の御守り&剣士頭で組める範囲
麒麟児【雷2.見切り2.連撃.属性会心.業物】
111.0(36+74.95)
ツイン【雷2.見切り1.連撃.属性会心.業物】
107.6(41.2+68.04)
転倒時は頭や胸も攻撃するしブシドー回避もするから判断難しいけど、飢餓ジョーには麒麟児が良さそうかな? 最近双は業物属性会心超会心連撃アイテム使用強化でナンニデモしてる
素会心ありきのラギアやアグナや天眼に限られるけど
やっぱ強走時間延長はストレス減るわ 乗りがめちゃ汚いな
乗って10回ぐらいボタン押してやって反応するんだな
その間に暴れだしたりして
なんてこんな汚い仕様にしてるの?
ほんと汚いことやらせたらゲーム界1だな
まともな人間いないのかよ おいおい乱入かよ
どんだけスレッド環境不安定なのだ 10回くらい押してやっと反応…
本体壊れてんのか…? ボタンカチカチ10回目ぐらいからカシャカシャ切り出すな
悪質遅延好きだねダブルクロス
開発にサイコパスいるだろう >>796
オンラインだったら回線がやばい
オフラインだったら本体がやばいか押すボタンが違うわ >>788
飢餓ジョーでブシ双で剣士頭にこだわる必要無いし業物も要らないから
ツインクルス見切2連撃属会属攻雷2
キリン双見切り3同上
だよ俺は 安売りするとキチガイもかなり入ってくるのがなぁ
奴らは総じて孤独な構ってちゃんの老害な上にカネナシだもの >>797
それはない
他は遅延ないから
乗りのモーションでてすぐはボタン効かないだろう 飢餓ジョーは真面目にやると紫ゲージが必要になるからツインクルスはまず候補から外れるんだがな >>803
ブシ双で白100だとすぐ斬れ味落ちるから業物入れたくならない?
双剣より斬れ味消費が短いドヒキでも120が基準になってるし、餓狼は属性も補正乗るから臨戦採用する訳にもいかない 飢餓ジョーでツインクルスは外れるってマジ!?
ずっと見切り3雷1業物連撃超会心のツインクルスでやってた
1度も使ったのことないキリン剣引っ張り出してくるか・・ >>809
ブシドーで突進連斬と回避攻撃メインなら白運用でもいいけどな
白同士で見ても属性値とスロットで勝るキリンの方がいい
紫運用ならキリンと悪路王と電撃双剣あたりが候補 >>810
素で会心付いてて属性まぁまぁ高いからツインクルス一択!
ってずーっと思ってた。
色々と見なおしてきますわ 荒鉤爪ぶち殺した時はツインクルスよりノコギリの方が速かったな
どれか1本作るならクルスでいいんじゃない 飢餓は某片手剣の人のta装備と同じのが組めたからそれで行ってるな
どんなに適当でも10針でしっかり立ち回れば8分くらい出るから楽しい 久々に獰猛フルフル行ったけど糞だな
馬鹿体力で時間ばかりかかって面白くない 初見:こんなんやってられんわたひね
初討伐:ふーやっと頃せたたひね
討伐10回:楽勝じゃんたひね
討伐50回<:たっのし〜♪
ネガさんは初見〜初討伐くらいでここに書き込んでる
ぬるく見守ってやろうず >>817
お前はハンマー担いでガララアジャラと戦ってみろ
糞視点で何もかも糞 クソだと思ったモンスターにブシドーランスを担ぐのだ
あっ!やめてください!(JG失敗の隙に多段 慣れてようが出し得3連とか引いたら誰だってイラつくとは思う
クロス系はベースで噛み合わなくなったのを無敵増やしたり時限付きでモーション早くして無理矢理ターンに戻したのは良いけどルーチンの劣化と判定縮小は何考えてそうなった >>817
そういうこと言うと怒るからやめてあげて、酷いよ 獰猛は不自然な削りダメージの攻撃がちょくちょくあって萎える 銀嶺にネガってた奴が双剣で後脚斬ってるとか言い出してスレ民から総ツッコミ食らってたことあったよな
かなり前か… XXはブシドーとかブレイヴもあるんだから勝てないならそれ使うとかな
簡単とはいわないけど今までのモンハンの中なら初見にも優しいゲームになってると思う 序盤からの施設拡張あたりのシステムの説明不足やそこからのクソ面倒な採取系とかあるから
初心者にオススメしたいけどしにくいというジレンマもある そうはいっても初心者の頃は肉焼くのも採取も何でも楽しかったわ
記憶消してもう一回やりたいくらい >>825
説明不足って…
物語が進んでって、拡張のサービスがはじまるんだぞ?
RPGで王様に「後半のダンジョンではスキルが一つ多くつけられるアクセサリーがあるから宝箱は見逃さないようにな」とか言ってほしいか? >>827
馬鹿正直に全部説明しろとは思わんけどニャンターやらなきゃ施設拡張されませんとかわりと酷いと思うぞ いやそれはニャンター全くやらないってほうがおかしいだろ…新システムくらいやれよ ニャンタークエは最初から全力で糞クエばかりだからぶん投げた人は多いと思うな
運搬採取に部位破壊…… >>828
つかネット見ないしニャンターもやらないような脳筋に装備BOX拡張要らんやろww何作るんだよw チャアクって4Gだと盾突きから高出力打てたよね?ダブルクロスって斧モードからしか打てない? 不親切だよなって話してるのにニャンターやらないほうがおかしいとか決めつけられてもな…まあいいや >>834
いや、コンテンツが複数あったら普通の脳みそがあればそれぞれをやればいろいろ解放されるだろうと解釈するだろって話だぞ
基地外なのか基地外を演じてるのかそろそろはっきりしてくれ 「ニャンターもやらないといけないぞ!」
このセリフを誰かに言わせてたらこのガガイは満足なんだろ だから「不親切だよな」という話なのにキチ扱いされる意味わからん
そもそもニャンターで交易解放されるの当初から無理やり関連付けて作業が増えただけって叩かれてたし
一応集会所クリアするかダブルクロスなら村バルファルク倒したら解放されるけど
わざわざ回線変えて複数人叩き演出してご苦労様だわ… よく見たら俺途中まで施設って書いてたわ…そこはすまなかった交易の間違いね
にしても中盤に交易追加するにはニャンターやらなきゃいけないのは面倒だし(消耗品配布だけ使ってガン無視するならともかく)
肝心のニャンターが序盤は使い物にならなくて面白くないわクエストがおつかい系の派生だらけなのはね… 反応してしまった俺が悪いわ…申し訳ないです両方NGした
ダブルクロスは1からやろうとすると手間多いけどそれ乗り越えてから抜群に面白いよね >>823
ネガってるやつなんて大技構えてるのに無視して攻撃して喰らってクソゲーとか言ってるレベルだろ
そんなもんだよ ライズまでのつなぎとして買って楽しんでる人いる?
つなぎとして買った地球防衛軍のオンが想像以上にクソだし、XXがニンテンドーeショップでセールしてるし迷う 銀嶺は原種ともども他の四天王と比べてブサイクだから好かれないのは当然 新要素増やすのは結構だが、それよりももっとゲームの根本となるところを徹底的に煮詰めて作りこむ必要あるんじゃないか?
これはあくまでゲーム。ゲームとは楽しいのが大前提。プレイヤーは限られた時間でゲームをしている。プレイヤーは殆どが初心者か中級者、プロハンは圧倒的に少数。ソロでしかできないプレイヤーもいる。難しいと理不尽は違う。倒しても「またいこう」じゃなく「もうやりたくない」と思わせている。打倒プロハン視点は止めたら?動画上げてるプロハンなんてほんの僅かだよ。
モンハンダブルクロスの開発者はクリエイターとして大事なことが欠如している。そして、ゲームが下手なのだと感じた。
初代から10年以上たっているんだし、新要素でごまかすのではなく本当の意味で進化しないと延命が逆に寿命を縮めることになるんじゃない? >>846
地球防衛軍は知り合いとオフでバカ笑いしながらやるゲームやで >>843
NGって言葉好きだよな
NGにされてきたからそうなったんだろな 長文野郎は自分の天才的な文才(笑)でオナニーしたいだけの自己中野郎だから
他人に読ませたいなら端的に書け 経験者や上級者意識した調整自体は他のゲームでもあるけどな
極限はちょっと調整の方向間違えすぎてたと思うけど 小学生の無敵バリアなら無視して殴れる分よほどマシなんだけどな 無敵バリアはわざとみんなが嫌がるものさわってバリア奴にこすりつけたり
遊びなのに殴られてブチ切れマジ喧嘩とか不仲育成に良い感じ
いつでも悪ノリする奴がみんなの幸せを壊すんよな
お前だよfjok紀伊店のか どんなクソ要素が出てこようと極限化を引き合いに出されると足元にも及ばないの草だ >>846
つなぎのつもりで買ったが、ライズ要らなくね?とか思い始めた。
オンラインでもプレイヤーまだまだ健在。セールの成果か初心者も多数。初心者のふりをしたプロハンもいるしオモロイ。 3月になったらオンはがっり人減ると思うよ
帰ってくる人もいるだろうけど……
ニャンターとかスタイルとかXXだけの要素あるから0にはならないと思う スイッチ持ってるならまず移行するでしょ
そのためのリハビリでこっちやってる層多そうだし
そして人が返ってくるのはG級来てからになるよきっと
WもIBになったらプレイ人口変化したし(優しい言い方) まだ売り上げ3位にいるしセールと巣ごもり年末年始のパワーはすごいっすな コロナ関アフィ係で学生も社会アフィ人もお家でゲーアムフィだからな
安アフ売りィしてるし売れアに売フれてるィだろと予想
ここ当サイトは太字で大麻お願いしますアフィ ホロロホルル苦手すぎるから混乱無効スキル付けようと思ったら存在してないのか…
ストレスすぎてやべえわ >>869
ニャンターおるやろ
つかマジレスすると混乱は慣れたら逆操作できるようになる
あと弓だと静止してカメラ移動だけなら逆にならない 混乱対策はニャンターです!とか真面目に考えて制作してるならクソだね >>866
見たら本当にまだ売り上げランキング3位キープしてて吹いた
1位桃鉄も安定だけど
セール期間中に10数万くらい売ったんじゃねえの >>870
ニャンターは育てるの時間かかるから弓でやってみるありがとう オトモしっかり育ててどっせーいしてもらってもいいが
慣れるとかえって邪魔になるオトモの吹っ飛ばし 混乱とか劇毒とかスキルで防げない状態異常も予防できる武器があるんですけど ちょっと話が逸れるけど耳栓を付ければ咆哮の咆哮大を咆哮小に下げるとかになれば良かったな
風圧小とか何防げるの?ってレベルだもん オンライン人いるってまじか
下位集会所やってるけど入ってくるのは3桁の勇者様ばかりで同じランクの人全然来ないわ
蹴ってもきりがないし人来ないから結局そいつに狩らせてる
特に2人目が全然こねー、2人揃うと3人4人目はわりと早く来るが
てか上限ランクも下限ランクと同じにしてるのに3桁のやつどうやって入って来てんだコレ 同ランク帯とやりたいっていう煽り抜きで殊勝なプレイヤーは稀有なもんだなあと思うわ
ランク制限は入室制限をありに設定しないと意味がない なるほどそんな設定もあったのかありがとう
しかし待つのも暇だから設定するか迷うな オトモのブーメランは強いんだが
ハンマーを打ち下ろそうとしてる時にブーメランで退いて空振りパターンが多い 上位だけどエリアル大剣が楽すぎるんだけど
ジャンプ溜め入れていれば終わる
これって負け? >>878
自分で作らず高ランクのいない同ランクだけのクエスト選んで入ってる
マルチだと同ランクだけでもそんなに時間かからない
高ランクいると一瞬で終わるからつまらない >>878
上限と下限同じって入れるやつほぼおらんくねえか? アルバ糞すぎだろ
溶岩島のくだらねえマップと吹き出る溶岩の合わせ技
避けようがない噛みつき?みたいなので半分持ってかれるし
せめて神域に出てくれよ本当にムカつく >>880
入室制限いれないとただの推奨ランク扱いになる マップのせいでモンスターがつまんなくなるとかおかしいだろ
アルバ本体は謎噛みつき以外理不尽なモーションないんだからもはや悲しい 遺跡平原と地底火山はフィールド補正で1.5倍くらいムズい
僅かな斜面で弾丸吸われるとかガイジかよマジで 4マップの雰囲気は大好き
原生林の世界に忘れ去られた感じとか氷海のありそうでなかった寒冷マップの感じ(後にFやったら似たようなのあったが)
火山は登るものだったこれまでと違って落ちていく地底火山
そして破茶滅茶過ぎる作りでなんで成り立ってんだとしか言えない天空山、めちゃくちゃ好き
まあ地形は普通にクソ過ぎるので死んでください🤪 地形というか調整がガバガバすぎる
プレイヤーとモンスターを五分五分にしようとか言ってるゲームのモーションではない 3Gの水中も圧倒的多数に同じこと言われてたんよ
あいつらホント成長しないな
自分の都合とノリだけで生きてる感じ MHXXの糞マップで4以外だと昔からウンコな雪山くらいだな
逆に4産でマシなマップとか禁足地くらいか?? ダウン時に頭を狙ってるのにそのままだと目の前の段差に吸われ、ちょっと照準上げると当たらなくなるみたいなことはたまにある
溶岩島の段差とか
遺跡平原の4は割りきってこやし投げるか段差上でしか戦わないな 段差に回避しながら突っ込んだら着地するまでor登りきるまで無敵が続く特殊モーションに派生するみたいなのがあれば良かった
空中攻撃を出したら無敵が切れる感じで 禁足地とかじゃがいもで狭いし絶妙なところに段差あるしクソマップでは
4産なら原生林はそんなにストレス感じないかな >>838
な?アウアウガイジに反応するとこうなるんだよ
こいつはずっと前からいるからつつかなくていいとこつついてきたらコイツだから無視でいいぞ 原生林は戦うモンスターでかなり変わるな
獰猛ミツネだと初期位置クソだるい ガバ調整を見せつけたいならフリゲあたりでやってくれ
コンシューマーゲームでやることじゃない ああミツネ初期位置の段々畑はウザいな
よく考えたら原生林って初期位置にコンガかクンチュウ居ること多いし普通にクソマップかもしれない 5もイーオスゲネポス居るし良いマップではないよな原生林
ホント4産マップは碌なの無い まぁそれでも最新作の古代樹より遥かにマシなんですけどね 密林嫌い
元々アクセス悪いし視界悪いし
狭いエリアを段差で更に狭めてるのは作ってて疑問に思わないものなのか クエやってて思ったが古代林のエリア2とかクソ広くて戦いやすそうなのに全然あそこが初期配置のモンスターおらんよな
移動エリアすらほとんど被らんやつもいるし
下の狭いエリアに大体たまってるの気になる >>911
ゴアマガラってあそこ初期位置じゃなかったっけ
ディノバルドもエリチェンであそこよく行くよね 同時クエならレイアもあそこ初期エリアだっけな
ディノは洞窟に移ると穴掘ってワープするからどの道古代林はゴミ
右下まで遠足しなきゃならねえし >>916
MHP3の頃、自分はガンス担いで戦争ごっこしてたんやけどライトの拡散弾にボッコボコにされたの思い出したわ
今も拡散弾って強いのかね >>911
ディノはあの広いエリアを使って痰を吐きまくるという イベバルカンPTで脚後ろあたりにいたのにいきなり9割残りから死んでビビった
他人を狙った離陸突撃だったんだろうけど一瞬で画面から消えて死んだからなにが起きたのか分からなかった
ソロじゃまず起きない事故って勘弁してほしいわ ソロで起きない事故が嫌ならソロでやればいいのでは? まあそれはそうだけど
ソロでクリアはしてるけどチケットのために35分かけて溶岩島周回するのが億劫でなあ イベナズチの乗り暴れ2連で喰らって死んだことあるわ
それからしばらくエリアルが嫌いになった 肉が柔らかいからイベルーツよりは早く終わる分
イベバルカンの方が楽な印象
チケットの需要はほぼないが モーションだけ見るならルーツが一番弱い気が
エビフライビームもないし >>877
属性やられとかは軽減税率だよな
風圧や耳栓もそうしてくれればよかったのに 二つ名や獰猛化のクエスト挑み始めたけどやっぱ強いな回復薬ガブ飲みになるわ
皆こんなのを余裕で相手して装備整えてるの凄えわ >>884
エリアル大剣強いから大丈夫だぞ。
生存力ダンチだし、スキルも積みやすい
青電主着れば雷にも連れて行ける
マルチなら乗りも生かせるし他の大剣より大活躍 風圧大や咆哮大を小に軽減できたとして怯むのには変わりないから意味がないのでは… 久々にXX開いてW抜刀ブレ大剣やったけど、やっぱ楽しいなこれ。
クラッチとか言うゴミが無いお陰か良い意味で脳死できる。 >>934
楽しいのはお前だけで周りはその大剣の被害に遭ってる 黒ネブタ正装だからW抜刀前提みたいになっちゃって断骨とか担ぐとスタンエフェクト出なくて寂しくなる 咆哮とか大か小かで拘束時間決まるわけじゃないから下がっても意味ないだろ
咆哮小だけどクソ長いガムートがいれば大なのに短い銀レウスもいるし ごくたまに見る吹かない笛ってなに考えてんだ
ハンマー使えよ ブシドーハンマーでマルチプレイに参戦するときの注意点を教えてくれ モンスターの動き覚えて仲間を意識しつつ頭だけ攻撃する XXのハンマーは獰猛モンスと噛み合ってないし、主力技が味方を打ち上げるからな
ハゲージを押し付けられたガンスとどっちがマシなのやら 一応JK後のXと溜め2が非かち上げだからそれだけ使うなら
強溜め使わないブシハンマーはつまらないだろうけど
飛ばすのは避けれるな ブレイブハンマー楽しい。村クエスト下位で使い始めたが
怒涛の攻めができる。なお オンでは・・ ハンマーのソシャゲの配布キャラ感は異常 こいつにリーチの長さを与えてマルチ適性を極限まで高めれば大剣になる ライズがとてもモンハンとは思えないからダブルクロス買うのも有りかもな
ギルドスタイル狩技なしだとちゃんとモンハンできるし ライズのCM見ると効果音とか重ね着システムがXXよりIBに近い気がする
カイジのナレーションで何か笑った RISE難易度はぬるそうな気がするな
まぁそっちの方が誰でも気兼ねなく遊べるし良いとは思うが シャトルランガーとかオイカケッコガーとか言ってるくせにくっそ広いマップがいいんか
そこそこ狭い方が突進してもそんな離れないしやりやすいけどなぁ >>950
シャトルランするような挙動をやめればいいと思うのと狭いマップは嫌だっていうのは両立すると思うんだけど 代表的なのはティガの振り向き突進だな
あれって3rdからだっけ? >>952
やめればいい?
誰が?
なんの話してるんだい? >>939
ハンマーは良いぞ
ギルドハンマーなら更にカッコいし強い ギルハンギルハン言ってるけどどうせアルバの頭もろくに狙えないんだろ() モンスターの動きと仲間の動きを的確に把握して仲間に一撃を加える 基本的に頭が高い所にあるやつは頭を殴る必要はない
ゲーム性がそうなってる やっとおまハン装備できた
一周10分の燃石炭納品回しまくるぜ G級アルバをギルドハンマー7分の動画を初めて見た時はガチめに感動したな…もはやアルバが自分から殴ってくださいと頭差し出してるんだもん、上手い人はやっぱ違うわ
大剣でだけどあれ参考にしたらアルバの討伐時間ぐんと早くなった 以前ドスガレオスで詰んだとレスしたんですが、
なんとか半日かけて45分かけて倒せました!
が、今度はバブルボッカで詰んでしまいました…
砂に潜られると何もやることができません… アルバは事あるごとに頭下げてくれるんだから頭殴るんだよ
振り向きにのみ溜め2溜め3合わせるだけでも勝てるは勝てる あいつはセオリー通りにやらないと面倒臭いだけのやつだからな ハプルは音爆弾しこたま用意して潜り即音爆で引っ張り出してハンマーでずこぼこ殴るのが気持ちいい 3Gの頃は爆弾食わせたらグロギガ振り回すだけで何故かハメになってたかわいそうなハブルポッカさん ハプルポロロッカさんはとにかく爆弾と罠でサクッと殺して
二度と会わないことを祈る バフルポッカさんはXXでも普通にやってるだけで疑似ハメみたいになるよね
音爆弾で爆弾喰わせて釣って殴って罠掛けてのループ
正面から殴り合うと毛根に良くないけど >>935
ハンマーちょくちょく使ってたけど、お前みたいなガイジと一緒にされたくないから消すわ。 ずっと張り付いてるハンマーガイジ、腕の差が露骨に出る対人ゲーとかは死んでもやらなさそう(小並感) >>975
アンカーつけてレスしろよチキンハンマーくんw アルバみたいな糞敵はバリスタ砲と大砲と竜神砲で串刺しにすれば済む事
串刺しのダメージ知ったらチクチク足を斬るのが馬鹿らしくなる >>976
1個上で安価つけてんだから普通は嫌でも目に入るぞ文盲くん >>978
そういうことじゃねんだよ
連鎖で消したいの
あいつの話題は見たくないって ブシライトに飽きてきたからストかレンキンライト使ってみたいが装填速度下がるんだっけ
ナルガ以外担いだ方がいいか >>982
ブレライト割と楽しいぞ
JKと同じ感覚でいなし使ってるけど楽でいい
ただ豆鉄炮ステップは位置調整に使えるだけで威力はお察しや レンキンライトは装填速度の低下と
狩技ゲージのマイナス補正除けばギルドと変わりないな ブレイヴならまだしもレンキンでマイナスはバグだと思うわ 基本行動が単調過ぎてギルドと差別化できないからそうしたんだろうけどな
どうせならレンキンライトは速射没収でも良かった
呪いの貫通2速射銃が回し撃ち用に使えたのに レンキンは各武器対応のアイテムでも作れたら楽しかったろうに
ガンスなら強制冷却出来るとか斧二つはビン満タンになるとかさ 属性ライトはストで使ってるわ
絶回二種類であったらな〜いを繰り返しながら全弾装填してチャンスが出来たらドババババ
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