【MHRise】モンスターハンターライズ HR90
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR89
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608886829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:ドスフロギィ、リオレウス、リオレイア、ロアルドロス、アオアシラ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
フルフルもほぼ確定(声がPV2に入っている)
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 今回も乗りはあるんかなー?乗ってる動画ってあるっけ? >>1スレ立て乙
情報が出れば出るほどテンション上がってきてつれえわ
早く体験版の日程告知して >>1乙
まさかテレビ映像の一番の収穫が武器アクションやモンスターではなくガルクの有能さだったとは
騎乗動作も早いし素晴らしいな ハンターがいないときにモンスターが殴りあってる
ハンター到着時には二体目は退散
これ地味に朗報では? ドリフトも騎乗戦闘もできる犬に並べる要素があるはずだ……たぶん >>11
いままではその2頭がケンカやめて
ハンター殺しに共闘してきたからねw 猫のサポートタイプは5種類あるらしいけどWやXXを踏まえれば回復、アシスト、ボマー、ガード、コレクトってあたりかね
公式で援護タイプって言うぐらいだしガルクとの差別化で攻撃性能は控えめになってる予感 ワールドってハンター居ないとこじゃ縄張り争いしないで
ハンターが近づいたら「…せや!」とばかりにおっ始める仕様じゃなかったっけ? ガードタイプなんてあったのかアイルー
今回はガルクがセキロみたいな傘でガードやってるな そもそもいままでクソ猫がモンスターにダメージ与えられてたのがおかしかったのでは…? ぶんどりがあるならそれでいい
ないなら…分かるな? ぶんどりは猫の特権になんじゃね?
犬がぶんどりもできたら完璧すぎでしょ 映画が酷い出来らしくてヒットしなさそうだからゲームはちゃんとヒットさせないとな 翔蟲移動がガルク並だったら猫に手のひら返すんだろわかってるぞ 騎乗中もガルクの攻撃が継続するってだけでガルク縛りだとかワンターは飛躍しすぎでは?
結局着いたら降りて戦うことになる 私は構わず両方オトモにするよ。
マルチ?クエに応じて変えるよ。 雑魚の処理ができる程度だろうな
縛りプレイ動画が出るのは確実 闘技場みたいな移動ほぼ必要ない特殊エリア以外は走れるガルクが魅力的に見えすぎてな
今のところは 2匹体制なことを考えると火力には期待できないだろうな ガルクと猫2匹づつでしょ
戦闘用ガルク移動特化ガルク
補助特化アイルー採掘用アイルー
最低でもこの4匹は欲しい 最終的にはハンターの火力に犬が着いて行けなくなって
ハンターをサポートする猫の方が役に立つんじゃねーかな Wジョーはほんと酷かったな
合流するとジョーから目標が逃げてそれを追うとハンターについてくるし
ジョーに肥やしあてて逃してもジョーから目標がにげて同じエリアいくし 猫のサポートが強かったりしたらガルク使わんかもな
崖は翔虫でないと無理なんやろ? ファミ通のクリエイターの抱負みたけどハゲはブレねーな
Rise楽しみにしてるで アケノ部位破壊
頭(2段階)、翼、尻尾って
クックポジにしては多すぎるな 最終的に火力正義なとこもあるから
結局ガルクとなりそうだけど アケノシルムってクックよりは強そうだし
オサイズチがドス〜ポジションなら、初大型はクソザコプーさんがポンデになりそう
プーさんは下手したらオサイズチより弱そうだし先生ポジションはポンデかな 部位破壊はダメージ与えてる感をプレイヤーに与えやすいから多くていいぞ
部位破壊で弱体化すれば尚好し
部位破壊限定報酬はライトユーザーに優しくないからノーサンキュー プーさんは控えめに見てもオサイズチより明らかに弱い
ただし紅兜は別 そういやポンデもいるんだな
>>48
は?と思ったけどワールドって古龍で危険度3とかのガバガバ設定だっけ
今回は昔みたいにもうちょっと細分化してほしいな 池崎のやつって深夜にやってたゲーム番組のやつなのね
あれが体験版の仕様なのかね 見てないから分からんけどなんの装備でプレイしてたん? >>52
ガバガバ設定ってなんだよ
単に基準が今までと違うだけだろ ワールドは部位破壊報酬がほとんど価値なくなってたな
そのかわりマルチで破壊せずに倒したときのやっちまった感もない アケノシルム見たけど車庫入れみたいな振り向きしてなくて少し安心した 仮に猫がクソ有能だったら猫2匹が最適解になるんだぞ?
いいのかまた徒歩移動に戻って
頼むから猫は無能であれ Wは今までの危険度システム無いクソ仕様だぞ
あれはただの歴戦個体限定で落とす珠基準の分類
危険度2とか昔でいったら普通の小型ランポスとかランゴスタとかの雑魚の危険度やで 猫は落とし物拾ってほしいよな
あとは尻尾とかも勝手に剥ぎ取ってくれたらガルクとは別の時短になるし アケノシルムの飛び掛かりですら風圧発生してるのワロタ そもそもワールドの危険度って歴戦個体にしかないしそりゃ伝わらんやろ 4やXの危険度5がレウスクラスだっていうのはなんとなく覚えてる 池崎の番組は討伐まで制限時間ギリギリ掛かってたのが不安
よほど体力が多いのかそれとも攻撃が当てられないのか
いずれにしても初心者には厳しい難易度になりそう アイルーもガルクも海外名だしTGSロムそのまんまだろうな 下手くその自分は回復や補助してくれる猫はどうしても必須だわ
逆に犬がよっぽど移動特化だとか少々の攻撃程度なら猫2匹もありえる
まあ犬システムが初登場だし弱くしないだろうから結局1:1で連れてくだろうけどね、アイルーよりはガルクの方が見た目好きだし 最初の池崎のプレイングを基準に難易度云々とかアホ通り越して難癖の域だなwww ガルク×2、アイルー×ガルク、アイルー×2それぞれ専用の連携サポートとか絶対やめてくれよ 新モンスがどいつもボルボロスやレイアくらいの危険度っぽいから後半モンスも知りたいという気持ちとサプライズ多めにしてほしい気持ちがせめぎ合う ゲームズボンドのライズ紹介部分で流れてる曲なんだ? ガルク2匹連れも思えば1匹やられても2匹目に乗れるの考えたら有能そうだな 後半モンスは今のところ蜘蛛とレウスとかバサルモスあたりか
あとフルフルとかまだ未発表のなまはげとか ガルクの搭乗コマンドちょっと面白い
戦闘機かな?
バサルってグラビだな後半モンス >>74
確かに
これ何なんだろうか?
英雄の証ライズ版の後半部分とか? 危険度3
オサイズチ、ヨツミワドウ
危険度4
アケノシルム、ビジュテンゴ、イソネミクニ
こんなもんか ヨツミワドウはテツカブラポジに見える
アケノは序盤と見せかけてホロロの位置だと思う >>79
あー、確かに英雄の証後半部分てのはありそう 何かしらで獰猛ポジション出るんだろうけど、高体力はダルいだけだからやめてほしいな
信じてるぞ一瀬 ガルクって手動操作しか無いのかな?
Wの自動追跡便利だったから欲しいわ ナマハゲクマは玩具にされてるアオアシラさんの仇とって欲しい アケノシルムさんがホロロポジなら同じ大社跡にいたビシュテンゴさんはどのポジなんだろう
もしかしてあの体格でアケノより危険度低いのか?それともまさかのレウスと同格の危険度5ポジか? 危険度とかより出てくるのが村星2とかそういう覚え方してたわ >>70
一応インタビューで辻本が携帯機なのでサクッとできる難易度にしてるって言ってたからあんなに時間かかってるのは意外だった
まあ製品版とは仕様が違うと思うけど 何も考えてないような池崎がサクッとクリアできたらそれこそクソ難易度でしょ 確か50分だろ?
内容の紹介とかをカットしてる部分が多いとかで
クエスト進行的には何もしてない時間が多かったんでないか ビシュテンゴはナルガとかアンジャナフくらいのポジションな顔してる
先生ポジと看板モンスの間くらい ナルガが危険度4に降格したのは3gだけだから…
ていうか3gは亜種夫婦も4だったし色々おかしい >>97
IBでもナルガってレイア程度のポジションになってなかった?記憶違いか 喋りながら3人で交代交代で操作して狩ってるから余計な時間がかかってるだけじゃね?
むしろあれでちゃんと倒せるならそれなりに調整されてると思う >>92
敵踏みつけて倒すゲームかなにかと勘違いしてない? ナルガ、ジンオウガ、ベリオ、ブラキ辺り狩ってる時期が実力的には丁度程よく苦戦しつつしっかり勝てるから一番楽しいわ
上で見ると危険度5あたりが自分の適性なんだなあ
それより上の奴らは勿論倒せはするけど楽しさよりも難しさ大変さが勝ってた記憶 そろそろ体験版に備えてSwitchライト買ってくるか >>100
あー撮影関係の準備で時間がかかってたのか
今番組見返したらプレイヤー交代するたびに大幅な時間経過してたし ベリオ出るならアイボーモーションから旧作モーションに戻して欲しいな >>109
IBやってないんだけどどう変わったの? >>109
IBやってないんだけどどう変わったの? 古龍級は疲れるからあんまり連戦したくないんだよな
ナルガとかオウガぐらいの、装備が揃えば適当にやっても程よく圧勝できる程度のモンスターが一番好き >>111
やたら滑空したり延々と暴れ回るようになった
ただフレーム回避はしやすくなったけど 3ベリオはナルガだし3Gまでのベリオはなんか個性無いモーションな上弱いし
何かしら手加える必要はある IBベリオは一番の大技が上からの飛びかかりなのがセンス無い
生態的にも攻略法的にも特徴的なスパイクを全く使わないから没個性の極み xxベリオはそれはそれで往復攻撃ばっかしてくる個体だとクソ面倒だしなぁ
竜巻を生み出しそれに乗り滑空を仕掛けるベリオ亜種がナンバーワンよ 昔から素直に振り向かないし突進滑空しかしない結構なクソモンスな気はする 実際トゲ破壊でズッコケ無かったらかなりクソモンスなんじゃね
耐久の上がる獰猛とか面倒ったらありゃしない
3gのパチンコになすすべないくらいがちょうど良いよ キチガイみたいに動き回りさえしなければ避けやすい分アイスボーンのがマシだったかもしれない
飛びかかりと滑空の頻度減らしてくれたらナルガみたいな良モンスになりそう クシャルは顔と音楽だけがいいバンドマンみたいな奴よ 望まれるモンスターって戦ってて楽しい以上に装備の性能やデザイン面の方が大きい気がする 装備なんて興味ないやつもここにおるよ
戦ってて楽しければ素材関係なくマルチとかでも手伝う 後ろ向いたまま滑空しに行くのとタックルしてるのがベリオのイメージ ガララアジャ原種亜種とかいう神モンスの復活はありますか 神モンスと言えばクンチュウとリノプロスも音沙汰ないような リノプロスは水没林のズワロポスよろしく砂原で颯爽とお出迎えしてくれるはずだ ツイッターのロアルほぼ怯むか威嚇してて草
過去モンスどうなってるかもっと見せて欲しいんだが
まあだいぶ綺麗にはなってるが モーション控えめはあえてだろうね
でも確かに過去作のモンスの質感比べると全然違う ロアル見る限り、
段差に対応させる手間をなくす事で
ダブルクロス以前のモーション流用してる?
クロスの時と同じ手法かな? >>142
ホントだよ。開発はヘビィ使う人いないんだろな。
大型武器の大剣、チャアクも同じもっさりならまだ理解できるが、ヘビィだけってのが納得いかん 基本流用で軸合わせ系をW使用にしたり、Wで新しくなった骨格のやつは基本の動きがそっちに変わってる感じっぽいな
海竜は太ったドスジャグラスの骨格が新海竜骨格だった気もするがどうなのか 地上のロアルドロスなんてあんなもんだ
獰猛化でもなけりゃ強くなれん ロアルドロスってのしかかりみたいな技が絶対避けれなくてクソってイメージしかない 後ろ回避ある今なら横から顔切っててのしかかりされても普通に避けられるやろ
むしろ尻尾以外切ってる時のポンデロールのがキツい 強壮エキス落とす優良サンドバッグだからポンデ愛してる ポンデプレスは双剣とかだと被弾覚悟だな
ガンナーだとポンデダイブが面倒くさい クソほど狩ったからなこいつ…またお前かって気持ち
綺麗になってるとは思うけど ライズは難易度低めって事なの?
ワールドやったら俺でも1人でクリア出来る難易度でビックリしたんだけどそれより簡単なんかな どれもメインストーリーは1人でクリアできるようになってるやろ また綺麗なスポンジをめちゃくちゃにする作業が始まる ロアルは海竜種の入門編みたいな立ち位置だしなぁ
逆にいうと本番となる
タマミツネ、アグナ、ラギア辺りが
後に控えていると思われる 携帯機向けに手軽な難易度にするって言ってるから
少なくとも無印ワールドより難しくなることはないんじゃない へべぇはずっと暴れっぱなしだしいい加減お仕置き弱体化食らえよ PSP時代ってガチで詰んでクリア出来んかったけどなあ
多少はゲーム上手くなったって事なのかな 無印ワールド未満はいくらなんでも難易度低すぎる
最低でも同じくらいでええやろ
IBで難易度上がったけどワールドはPシリーズよりぬるい 手軽な難易度とは言ってもワールド無印はさすがに簡単すぎたし
Xくらいの難易度にはしてくるんじゃね
IBでも歴代よりは難易度低かったけどそれよりは難易度低くなるみたいなニュアンスなのかな どの程度なんだろうクロスとかダブルクロスぐらいがちょうどいいな
3rdはちょっと低いかなと思った >>161
PSPの無印はめちゃくちゃ難しく感じた
イャンクック倒すのに40分はかかってたし2回に1回は失敗してた
リオレウスとか倒せんかった モンスター同士戦闘で青いエフェクトがでてるのでさっしてください Wの極ベヒムズいムズいとは言うけど正直ジョジョブラキや一部の超特殊の方が単純な強さだけなら上だったよね感ある
DPMチェックと即死技があるから阿鼻叫喚になってただけで 多すぎる体力で狩猟時間が足りなくなったり
モンスターの攻撃力が高すぎて即死級の大ダメージで乙失敗は減ってきたけど
車庫入れや隙潰しや閃光耐性みたいな行動関係はG級相当の次回作でなんかありそう アイボーの難易度アップって範囲スリップダメージとかガード削りなのがうんこだった
もっとガードや回避は普通に出来るけどクリーンヒット貰うと死ぬとかでええねん G級ないだろうしクロスくらいの難易度なんだろうなと思ってる PSP無印は村金銀まで全部ソロでやったけど閃光玉の使用量えげつなかったわ 攻撃食らって炎やられでスリップダメージとかならいいんだけどな
そこにいるだけでアホみたいな勢いで体力減るのはクソ G級になると「そういうのは求めてない」って要素が追加される 俺もリオレウス1匹でヒーヒー言ってたわ
あれはあれで1回のカロリー高くて面白かったけど今そこまで情熱燃やせないから俺はワールドの難易度が丁度いい 無印ワールドってサード以上に簡単だったと思うんだけどこれより簡単になるのか? ダラから意味不明スリップが増えたイメージ
驚いたねぇボウヤ奇しくもFJOKだ 連戦するゲームだから、一体一体のカロリーが高いとキツイな
けど攻撃食らったら死ぬけどきちんとリターンもあるみたいなモンスターなら高難度でも正しい
アホみたいに動き回ったり範囲技連発する難易度の上げ方はやめてほしいな Wだって最初はスリップダメージほとんど無かったんすよ
せいぜいゼノの床ぐらいだけど王じゃない通常個体の床はほぼ空気だったし
マムとナナで一気に世界が変わってしまったけど スリップ自体は別にいいが
足元に判定だして行動後隙がないっていう出し得行動のスリップはやめてくれ ユーザーが不動転身を無敵時間のように使うのでスリップで削ります >>184
何故そんなことも予測できなかったのか…
あいつらほんとにプレイしたのか そういえば武器紹介で着ていた防具はその武器に有用なスキルが付いているって思っても良いのかな
それともただの一式装備の披露とかか 犬が移動手段になるなら1枠は固定になってしまうな
あ、猫も頑張れば乗れるか 「不動の装衣」を装備している間は
ダメージリアクションがなくなる
風圧・咆哮・震動が無効になる
受けるダメージが減少する
の効果が発生します。
「転身の装衣」は、威力が高い(大きく吹っ飛ぶ)攻撃を受けた時、ダメージを無効化して自動で回避行動を行うという効果を持ちます。どんなモンスターに対しても有効な最強クラスの装衣です。
つよくね?こんなのあったのか
ライズにも似た要素来るのかね どっちもストーリークリア後手に入るやつだし
追加コンテンツはそれ前提の調整で来てたからまあある意味でバランスは取れてた
下手な奴からしたらたまったもんじゃないだろうが 3rd時代みたいにアプデされない前提なら3rdよりWの方がヌルい
不動と斬裂ある時点で勝負になってない Wは3rd並みの難易度な上にプレイヤー側も強くなっててヌルヌルだった
大技撃てば怯むゲームだった >>187
そうとも限らん
ガンス動画で装填数が4発になってたから、バギィ装備で砲弾装填数UPが発動してたと考えられる 回復カスタムと不動の組み合わせが最大火力じゃないか?
特に大剣とか担ぐとそんな感じ
それでも楽しんでるけど、大味になった気はする ラスボス倒すまでの難易度なら不動転身ないしWの方が流石に上でしょ
3rdはマジで簡単だった そもそも3rdとWじゃハンターの動かしやすさが別モンレベルだし比べられないだろ 自分もWの方が簡単派かな
ハンターの自由度が違いすぎる上に斬裂撃ってるだけで全部終わるレベルだったし
極ベヒとか歴戦王含むならそりゃWの方が上だけど 難易度高くしすぎても人が離れるだけよね
ライトな難易度の方が色んな人が遊べて結果売り上げに繋がる
高難易度コンテンツは別途イベクエかなんかで用意すればいい スリップ攻撃多用しないこと前提だけど
回カスも無くなってると良いなぁ どうせライズもG級で鉄虫に悔しくなるでしょ
片手剣とか玄人向きみたいに言われてたけどライズで大味になって人口増えるんじゃないかな 3rdでも王族の招宴や渓流番長は普通に難しかった
水没林のフロントラインはナルガ原亜ポンデ原亜ドボルという酷いありさまだったけど
RISEでは魔境になったしまたフィールド五頭大連続きて欲しいな >>206
実際そういう感じだろ
高難度関連は追加コンテンツとイベクエでやってたわけで
ストーリーとか歴戦すら普通にヌルかったし 発動条件がムズい、もしくは使ってる最中にデメリットあるなら回カスありだな
Wはガチャに勝てば何にでもつけれたから便利だし必須みたいになってた ワールドはそういうもんかって感じだけど3rdはトライからロアルやボロスが露骨に弱体化されてたから嫌だったな アルバはめっちゃ楽しくなったのでエスカだけ忘れてこれからも出て欲しい 回カスは全然あっても良いんだけどカスタム強化は段階が面倒だから
4Gの極限強化みたいにどれか一つ選べって仕様が良いな 装衣は見た目が固定されるのと脱がないとCT始まらないのがゴミすぎた 回カスは極限強化みたく確率回復に戻すのが一番丸いのかな
いや正直無くても良いけど どっちが難しいかじゃないんだよな
モンスターの動きを理解して対応する楽しみというか
リスクとリターンを鑑みながら殴る駆け引きというか
その辺りをどう感じるかって話
拘束増やしすぎてヌルゲーになったから早くしました
それでも対応されたから拘束無効増やしました
装衣強くしすぎたんで速攻で剥がせるようにしました
何となく首を傾げたくはなるわな 回カスはあった方がいいと思うけど
まあ無かったとしても回復薬Gが激ヤバ回復量になってるからヌルゲーになるのは変わらなさそうだし 回カスも結局あれがスリップの諸悪の根源だからいいわ
王ハザクでそれまで付けてなかったけど付けなきゃならんってなったし 武器カスタムがダルくて持ち替え減ったなぁ
外せるけどポイント考えると現実的でないし
まあもっと導かれとけってことなんかな 装衣のナーフまでは良いんだけど
ナーフからの装衣メタ攻撃を多用するモンスターの実装を同時にやった結果として
装衣を着てない時間まできつくなるクッソ頭の悪い調整してるのが問題だっただけなんだよな
結局は高難度系は苦肉の策としてその装衣をいかに活用するかのゲームになっていく 隙潰しなんて全シリーズで高難易度になるほど増えていく傾向なんだしライズも同じだろ 用意された強化全てを投じて戦う相手が居なければ「それを揃えてどうするの」って言う層が現れるし
それを活かすためのギミックやモンスターを投じればもう一方から「簡悔」という言葉が飛び出してくる
極限ですら挑む相手として受け容れてる人は居たりするからそのあたり全員が認める内容にするのは無理ってもの >>231
高難易度の要素は絶対に準備すべき
ただそれによって得られるモノがそれ以降ほぼ必須となり、それが無いと蹴られる可能性が飛躍的に上がってしまう、ってのはダメ
マルチプレイを楽しみたい場合はその高難度クエをクリアして装備を揃える必要がある……となると簡悔と言われても文句は言えんわな
まあ長く続けてもらいたいソフトだとある程度は仕方ないけどね
でもマムはちょっとやりすぎだった 隙潰しも適度さとかやり方によってはアクションゲーとしての発展はあって面白くもなるしな
IBのディア原種とか 昨日の実機プレイのせいか夢の中で翔蟲使ってたわ…どんだけ楽しみなんだよ 人気のある長期シリーズのコミュは大抵こんなもん
ポケットに収まる方のモンスターゲームも大体似たようなノリだし 数の多いライト層に合わせるのは間違ってないんだけどな
ジョジョブラキみたいなのはコラボじゃなくて腕試しでやるか
武器を他のイベクエでも作成できるとかにすべきと思う
友達それで怒ってやめちゃったよ >>231
二つ名にも対策ほぼ必須なモンスターいるけど良モンス扱いされてるよ
ていうか簡悔モンスターって言われるのは大体対策しようが結局クソなのが殆ど 吹っ飛ばし大後の拘束?っぽいのだけじゃなくて、普通の吹っ飛ばされ方でも回避翔蟲使えるんだ… ってかまぁアップデート1発で
今まで作った装備を全部ゴミにするのやめて欲しいわ 極ベヒみたいに後で高難易度版出すで良いんじゃねぇかなぁ
ベヒはマルチ前提だったけどそれも無くして バランスブレイカーの装衣ありきのバランスになるしオシャレしても装衣で意味ないし、単純に装衣は失敗だったなあ 簡悔ってモンハンに関しては簡単に狩れなくて悔しいってユーザー側の言葉になってるからな 性能系の報酬出す高難易度は後からで良いから重ね着排出するだけの高難度とかのやらなくても良いような奴をとりあえず入れといて欲しい 回避の装衣とかいう何故かちょっと許されてる感のあるやつ
下手すると不動転身よりバランスブレイカーだろあれ DOCで色々できるんなら過去作の特殊モンスター色々出して欲しいんだよなぁ
次作は翔蟲あるとは限らんし、ってかまた新しい要素入れてきそう 装衣はいらねーよなあれ
単純に面白くない見た目もダサい 対人ゲーじゃないんだから適度に気持ち良くさせればいいんだよ
チートアイテムもズルしてる感じが楽しいんだから作品の味よ >>249
強いのは間違いないけど基本的に立ち回りが大きく変わることはないしバランス壊してるって程ではないような
不動転身は敵の攻撃無視して殴りに行ける点でやっぱ他の装衣とは壁があると思う 滑空とか挑発みたいな面白い系便利系だけで良かったな ライズはエンエンクみたいに一部の猟具生物が装衣の役割引き継いでそうね クシャのコツは頭を4回振ったタイミングで真ためを打つこと クシャルダオラ?そんなもんこのポイズンタバルジンでイチコロよ >>260
(4) [MHW] 世界一詳しい!クシャルダオラ 大剣 顔ハメ講座 part 1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=K5WAsHJBarc
20分の動画で解説って、ちょっとしたコツというには難しそうな攻略法だね… クシャルダオラ?閃光で落として毒にして乗っちまえばこっちのもんよ!!! 閃光(耐性持ち)
毒(効かない)
乗り(風圧で近づけない)
クラッチ(風圧で張り付けない)
うーんこの 😹「め…命令してくださいにゃ…。『一緒に来い!』って命令してくれるのなら、そうすりゃあやる気が湧いてきますにゃ…」 乗り状態から攻撃できるのちょっと意外だった
今まで一度も見せたことなかったから
飛び降り攻撃しか無いものかと 毒の片手剣ってアサシン感あってめっちゃ好き
毒をもっと輝かせてくれ 毒は状態異常中蓄積が復活しない限り爆破の下位互換なのどうにかして・・・ コテハンNGにしてない人ってマップの隅から延々LV1通常弾速射してたり穴空きネセトでマルチ来てそう 片手剣に翔ロープ結びつけてビュンビュンやるの楽しみすぎる 龍封力とかいうのに役目を奪われたやつ
なお龍封力も使われない模様 >>276
ライズのメイン層である中高生が多いだろうし仕方ない モンハンってなんかやたら子供バカにされてるが、子供ウケがいいのは喜ばしいことでは?
寄生と悪意あるクソガキは滅んでほしいけど ゆうきと共演してた某ハンターを昨日xxの配信で見たけど
まぁ良くも悪くも世話焼きなんだなって
全く変わってなさそうで良かったよ ライズスレから今すぐ出ていけ
みんなの団らんを自己顕示欲で邪魔すんな なぁ俺の見えない所で闘われると何が起きてるのかわからないからやめてくれないか? >>293
それやった結果がハンターが見てるところでしかプロレスしない縄張り争い()やぞ こんがり肉
こんがり肉G
こんがり魚
ユクモ温泉卵
タンジアチップス
モスジャーキー
おにぎり(?)New! >>296
プロレスバ竜ナワバリアラソイの討伐を急げ 一応縄張り争いはハンターの利益になるけどここでのレスバは何の得にもならない誰も得しないからそいつらはモンスター以下やぞ 尻尾を剥ぎ取らないまま置いておいたら小型に食べつくされたりしなければいいよ<見えないところで まじで空気読んで
お前だけだよコテハンつけて連レスしてるの ヤツカダキチャアクのエフェクトがかっこよかったし、思いの外かっこよく仕上がってる武器が多くて楽しみだな 集会所でチャットバトル繰り広げてる所に入っちゃってそっと抜けたこと思い出したわ懐かしひ ゆうた「hr100いかのやつでてけ」
たくや「はおまえがでてけ」
ゆうた「おまえ✳✳✳✳」
たくや「✳✳✳✳✳」
たくやが退室しました 野良でも平和にやって来れたのは幸福だったんだなぁ…
無断貼りこれいこはよく見たけど 掲示板という狭い領土の権利を主張しあうのはある意味ワールドより縄張り争いしてる ところでガルクに乗って戦えるってことは本来馬上で使われてたランスとか太刀とかをそれっぽく使えるんだろうか >>310
ガルク自体が攻撃してたんだしそれは無いんじゃね ガルクに乗ってる状態だとガルク自体を操って攻撃できる感じじゃね? >>311
>>313
正直放送観てなかったんだがそういうことなのか
じゃあマジでワンターって感じなのな そういやリークだったかのワイバーンハンドリングみたいな乗り状態で操れるってのはガルクのやつのことだった可能性あるかもな 日本って言ったら四季だよな!
冬限定高難度クエストとか来るな ウルトラホットドリンク飲まないと常に氷やられ状態に! 季節設定好きだったんだけどね不便でしかない代物でしたが 繁殖期とかそういう世界観はワクワクしたけど、フィールドに入れないのはな… ガルク搭乗攻撃で実質ワンターは熱い
ワンター縛りやってみたいが火力はいかほど 捕獲したモンスター同士で戦わせる奴早くやらせてほしいわ バランスとか一切考えなくて良いから 昨日の番組誰もアップせんやん
どんな内容だったん? >>330
Tverってアプリ入れればすぐ見れるぞ ガルク移動に便利そうだけどやっぱ4人で狩るときは連れていけないかな 騎乗中ガルクが口にくわえてる武器で攻撃
降りつつ即地上コンボに派生
ガルクの飛びかかりから空中攻撃に派生
1番目のもボタンで出せるっぽいが使ってるのがガルクの武器なので火力はまぁ… >>332
なんて番組?
公式も宣伝しとらんから探せなかった ガルクの攻撃で3とかダメージ出てたような
ま、そんなもんだ 関東ローカルの上に深夜放送で年2回位しかやらないとか誰が見てんだ >>327
セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーウwwwwwwwwwwwwww
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜
ドゥフwwコポwww
ペッ!
ゴアーガキンガキン
キェェェェアwwwカッカッカッカッwwww ガルクに乗るのが実質ワンターとは実機プレイの時よく隠せたな 観てきたけどあんま真新しい情報なかったな
乗りながら攻撃できるやつくらいか
>>343
🖕 ゆうた kuraudo †kirito† たんじろうでマルチ行ったらどうなるだろうな >>347
探し方がヘタクソで見つけられんかったわ
ありがとう >>341
2〜6くらいのダメージ出てるね
双剣を単発で振るくらいの弱さではなかろうか ガルク攻撃は状態異常乗せられるなら強いな、とりあえず麻痺させてあとは武器で殴るとかできそう
あと池崎なのに大剣じゃないのな 公式サイト見に行ったけど怒涛の広告4連発くらったわ フロギィてこんなにタフだっけ?タックルまで使ってるし
ドス○○のオトモは強化されてんのかね ヌシアオアシラってドスとかオサみたいな意味だったりするのか?
アオアシラの群れを率いてるクソデカアオアシラ フロギィの動画でレイア装備が持ってるのヴァルキリーファイアっぽくないか?
ワールドでクビになった武器どんどん復活してるな弓も確定だったはずだし 今ボンド見てるが開発者以外が実機プレイするの初めてじゃね?
何でこんな誰も知らない番組でさらっとやってんだ ドスフロギィこんな声だっけと確認したらこんな声だった…怖
最後の連撃気持ちいいけど若干処理落ちしてそうだな 連撃の処理落ちはヒットストップとじっさい区別がつかない 新しい乗りもみんな縄張り争いに関わってることなのかね
蟲攻撃、空中、モンスター同士のダメ全部同じエフェクトだし どうせならがるくじゃなくてドスフロギーィあたりに乗って戦いたかった そこでこのmhst2ですよ
公式もファンも全く触れなさすぎて本当に発表したのか疑いたくなってきたが ハッカーリークでプレゼン資料流出してたけどあれ触れて良いものなのか分からんし…
公式がロアルをポンデと名付けてたのは笑ったけど 頼むから運搬クエはいい加減無くして欲しい
誰も望んでないだろあれ ストーリーズ1は今ならなんとスマホ版500円!序盤がガッツリ遊べて引き継ぎ可能な体験版もあるので、やろう!
いやほんと食わず嫌いで叩かれてるけど普通〜〜に良作なのでやってくれ… ライズとアイボー以外は大体出てくるんだろストーリーズ2
この2つはDLCとかここで見たけど 序盤のモンスほど使えんから毎回メンツ変えなきゃいかんのがキツかった プレイ前はカツヲみたいな顔してふざけてるのかと思ったけどプレイしたら好きになれた
ライドオン! アユリアちゃんはほんとに可愛いのでストーリーズやってね! ストーリーズは裏ボスの黒龍までやったなあ ストーリーズのクシャは本家よりは戦いやすいけどめんどくさいから許せん >>371
内部でポンデ呼ばわりはなんかリアル感ある
セミとかいう蔑称技データでぶちこまれてたし プログラムのコメントでセミ対策とかスラング使ってたしなぁ >>381
なんかカプコン内部の底が知れるというか
冗談ぽく口頭で使うのはまだいいと思うけど字として残しちゃダメだろって思う >>382
ストーリーズクシャは龍風圧でダメージ軽減とかあるしな これでもストーリーズの中では古龍種最弱だったりする ストーリーズはポケモン好きなキッズ層を狙ったんだろうけどわざわざこっちを買うかと言われたらね
主に買ったのはモンハンだから取り敢えず買ったっていう層だろうけど2作目まで買う奴なんて殆どいないだろうし映画と共に爆死する未来が見える ストーリーズはグラとターン制バトル以外は望んでたモンハンに近かった まあ元からゆうたネタとか企画で普通にやってたしなカプコン とりあえずSwitchとドラゴンズドグマ買ってきた
体験版までドラゴン狩ってくる 確かクロスで公式がゆうたネタ使ってた気が
企画ではつみつめちゃくちゃ貰えたやつで ストーリーズはポケモンと発売時期が近かったのがダメだったな
ポケモンより面白かったのに、グラも綺麗で作り込まれてて音楽も良かった
そんなに期待して買った訳じゃなかったがエンドコンテンツやり込むほどはまったわ ストーリーズはCGみたいな動画で損し過ぎ
ゲーム内のキャラは可愛らしいのに そんなネタ拾ってるくせにクソ要素ぶち込むとかクリエイターはよく分からんな >>371
というかストーリーズの時点でロア・ル・リングっていうアイテムがありましてね 確か4系あたりの時代でモンハンラジオでポンデリングネタを使ってた気がする ワールドアイボーで復帰したモンスターは鳴き声を変更されてたのが多かったが
ドスフロとロアルの鳴き声は昔のままだな 地味にさっきの公式ツイートで初めて翔虫アップで見たけど何これ気持ちわる >>350
大人になった元寄生プレイヤーたちがたんじろうのプレイを見て悶える 今んとこ古龍の情報出てないよな
このままクシャル出てこないで頂けると助かる ゆうた(20) kuraudo(36) †kirito†(23) 寄生プレイヤーが大人になったら立派なハンターになるなんてことは無いからセーフ 昔は〇〇の一番隊隊長の〇〇ですみたいなのをプロフに書いてるのが結構居たけど
今回もサークルみたいのあれば公式の機能でそういう遊びもできるのか かくいう私も4時代は実名でエクスゼロ一式に衝虎刀担いで下位部屋でキャリーをやっていましてね(隙自語) MH4発売時や進撃1期時代に12歳小6だったゆうたとリバァイは2021年に20歳になります
SAO1期時代に14歳厨ニだったkiritoは2021年に23歳になります はちみつちょうだいくえてつだってこれいこは12歳ではない気がする
なんとなく9〜10歳くらいのイメージ 今23歳くらいまでの子はドラえもんはわさびしか知らんしな 古いアニメのレンタルDVDを親が見せたりはあるでしょ >>417
これほんとなんで文字数制限に引っかかってるのにそのまま決定ボタンを押してしまったんだ 操作ガルクのダメージ、意外とバカにできないな
突進攻撃?で頭に4ダメージ、そのときは2hitしてたが3hitしてるシーンもあるので少なくとも12ダメージくらいは出せる火力はある
ゲージ無し太刀の斬り下がりを頭に当てて8ダメージだからワンター縛りも行けなくはなさそう
まあ開発中ロムだからなんとも言えんが イビルジョーやラージャンはひっそりと出てくるかもしれない >>404
レウスの咆哮だけは昔のに戻して欲しいな
なんか特徴なくなって量産型怪獣ボイスになった気がする >>422
入力するときは文字数制限関係なく表示されなかったっけ >>422
入力した後意気揚々とボタン連打して進めたのは想像できる
チュートリアルや大事な説明も読み飛ばしてそう 23歳ならまだのぶ代世代では
ほぼ小さい頃から見てるだろうし レウスの咆哮迫力無くなったよなぁ
ボア゛ア゛ア゛ア゛ーッッって耳をつんざくようなもんだったのに ロアル久々に動いてるとこ見たけどかわいいなこいつな >>231
でも簡悔を多く言われ始めたIBの擁護で俺は楽しかったとかお前が下手なだけくらいしかでてこないから本物なんだよな ポンデは本当に試し切りのサンドバッグに最適
ただ弱いだけじゃなく攻撃も分かりやすいからGP系やカウンター系のモーション試すのにも優れてる
そしてサイズも適度に大きくて当てやすい
ドスジャグラスだのプケプケだのとは格が違うトレーニングコーチよ 単独ダイレクトでもいいぞ その後即体験版配信みたいな ロアルドロスの鳴き声すき
モーションもわかりやすくてすき
肉質柔らかくてすき >>440
頭低いからハンマーの練習にピッタリだわ 降りた方がハンターの火力上乗せできるから確実に強い
でも猫任せの討伐とか昔からあるしね
今回4人でオトモハンタープレイとか出来るんよな 「セミ対策」が明るみに出たせいでバカが適当に調整してるんじゃなくて、考えた上で特定プレイスタイルに嫌がらせするような調整をしてるようなとこってのがはっきり見えちゃったのがな 当然っちゃ当然だけど
すげぇ冷めたよ 狩猟対象外だけど遭遇したらもこもこタテガミを壊したくなる 獰猛ロアルドロスは駄々っ子みたいにゴロゴロ連発してたな >>443
ワールドはグレートが無かった上に効果もスタミナ減少量を抑えるだけだったがライズだとどうなるのだろうか 狂走エキスのために遭遇したら辻斬りされるロアルが見える見える…… >>450 まああったらあったでランナーと速度回復の立場…ってなっちゃいそうだしな
ワールドやった勢でないと分からんな… 花結のスタミナ上昇とかあるし強走もワールド仕様やろ たんじろう
ねずこ
ぜんいつ
いのすけ
ぎゆう
しのぶ
れんごく
ここら辺は覚悟してた方がいい 今回はフルボイスだからコラボ装備も良い感じになりそう
スマブラに出たしクラウドとセフィロス来ないかな >>446
閃光耐性といい導きの凍て地の露骨な壁ドン対策といい
自分らが用意したシステムでプレイヤーの攻略法を潰すの優先する辺り
モンスターボコボコにされて不機嫌になるのが冗談じゃなかったんだなって分かって引いたわ 適度にそれなりな大きさ
モーション分かりやすい
クセのある行動・厄介な攻撃をしない
部位破壊で尻尾切り、ポンデ破壊と分かりやすく討伐の満足感を得られる
序盤に大型に対して俺TUEEE出来てターン制バトルや自武器の操作をしっかり学べる最高の恩師それがロアル先生 ふと思ったけど、武器紹介動画で発表されなかったもう一つの鉄蟲糸技って翔蟲ゲージ3消費の技だったりするか…? >>461
のしかかりとかめっちゃ厄介じゃね?
そんな良いイメージ無いんだが スネークヘッドやアメザリみたいにボイス付きのコラボ装備増えるかね ロアルは強いモーションと弱いモーションがハッキリと分かれているからいつでも強いモーションが来て良いように戦うって感じのモンスターかなぁ
バーサーカーにならないよう練習するなら非常にうってつけだとも言える >>440
それだけではなく正面側面尻尾と全方位に攻撃持っていて
一番殴りやすい脇腹に張り付いて攻撃し続けるとゴロゴロの餌食になるから「ちょっと切って逃げる」を覚えるのに最適な役割を持っている
しかもガンナーの通常拡散貫通どれも有効な体型と行動パターン
「慣れないとどこにいても攻撃を食らう強敵」だが「攻略法に気づくと最高の練習相手」になる良デザイン
モンハンのベストオブモンスターの一つと言える
ノーモーション突進やノーモーション尻尾回転を使うただのクソモンスの老害クックと違ってマジの先生
欠点はいつも一緒に参戦するルドロスが嫌がらせゴミゴミウンチ要素なこと ロアルは分かりやすくヒットアンドアウェイの立ち回りを学べるよな クック先生は最早クックの姿をしたナニかになってしまったからな 甘えて攻撃し続けると水玉吐きながら走り回ったり横に転がったりする攻撃に巻き込まれるの懐かしい G級で追加されるモーションで楽しくなったためしが無い ロアルってG級行動なんだっけ……水しぶきが広がるだけだっけ PS2の初代しかやったことなくてモッサリ戦闘が合わなくてすぐやめちゃったクチです
体験版やって判断しろと言われそうですが、これの為に今からスイッチ買うのはちょっとって感じです
今後店頭とかで体験会ありそうですか? そもそもモンスターに行動を追加する時点で嫌がらせの塊 もしかしてPV2のドスフロギィ登場で毒霧かけてるのってルドロス? >>480
体験版は1月に配信予定
いつかは分からんけど1/8と噂されてる このご時世で店頭で客に何かやらせるってことは難しいと思うが 流石に初代に比べたらもっさり感はないけど、他ゲーと比べたらまだまだ…って感じ? >>486 PS4はワールドとアイスボーン、3DSは3g・4・4g・X・XXでてるよ
3Ds系なら中古で500円切ってるのもあるし買ってみたら?
ワールド系までは行かないでも初代と比べたら3,4で随分進化してるし
個人的には4がおすすめ 3DSのXXの体験版落としてみてダメそうなら辞めとけ 操作性は初代とはもはや全くの別物だろうしその時の感覚はアテにならんと思う ツイッターのドスフロギィ動画にいる片手剣さんの動き草はえる
なんだろうこの絶妙なNPC感 >>477
XXのギザミや祝うガチはむしろサービス行動だったと思う
禄でもない追加モーションが多いのは確かだが・・・ 初代とdosの操作性はなかなか独特だったよな
スティックカチカチやってたわ
PSPのボタン操作の方が段違いに技出し易くてビックリした ワールドも体験版なかったっけ
無印なら一時期は新品が500円で売られてたから有料体験版としてやってみればええ
操作感だけならXXとかよりもワールドのが圧倒的にライズに近い 3DSのXXの体験版やってみます
ありがとうございました ワールド系統のはβテストやからな
発売後も配信されてる筈もなく >>485
体験会や発表会みたいなリアルイベントが開催できないから
それに代わるオンラインで何かやりたいっていうのをインタビューで言ってたね ワールドに慣れちゃうとXXかなりきっつい
ライズがワールドベースで本当に良かった ライズ体験版もオンラインがあるなら鯖実験兼ねてるはず
配信は営業開始日以降だな UIはワールドに近いだろうから
XXからは相当変わってそうだけどね 4gだかXXだか忘れたけどベリオのG級になってからの追加モーションまじで嫌いだった
やたら判定広い威力高い飛びかかりの癖に後隙ほとんどないやつ 最初は強敵だけどやり方に気付くと楽しい組み手ができるプロレスラーってのがモンハンの理想形なんだよなあ
聞いてるか獰猛金銀糞纏クソャル他ノーモーションと時間稼ぎ使うゴミモン共💩 今回どのモンスターも絶妙にスキがあるけどまあ特殊なタイプのクエストでそんなことはなくなるんでしょうね 散々ワールドやってから未プレイだったXXの体験版触ってみたけど操作感違いすぎて無理だったな CEROにセクシャルが追加されたらしいが期待していいんですかい! ゲームとしてはアイボーでうんこになってしまったけど
基本モーションとかはもうワールドより前にはこれ以降は戻れないだろうな
ストレス度合いが全く違う
ベースとしてだけなら本当に優秀だったよワールドは そんなにワールドの操作性違うのか
ショトカとか後ろ回避ぐらいかと思ってたけど
まあやってみないとわからないことはおおそうだなぁ アイボーもクラッチとかいうゴミを追加せずに
全武器に満遍なく新モーション追加するだけの素直なバージョンアップだったらなぁ… 結局4の糞要素引き継いでるからそうでもない
XXも未だに人が山程いるし ワールドもsteamだけでもまだ数万人の同接あるんだが 以前の強走薬に戻したら弓が歓喜するけどそれ前提調整されるだろうから結果的に弱体化されそうで嫌じゃ ダブルクロスって人増えてるんじゃないの今
ライズブーストとセールブーストで 今更になってDLランキング急上昇してんの草>XX
半額+ライズの練習ってことなのか? >>510
モンハンの不便だった部分がワールドで改善してたしね
ゲーム性はともかくUIと操作性はもう戻れないレベルで良くはなってた
XX以前はクエストクリア後の素材報酬を送る画面ひとつとっても
誰も使わないアイテムポーチに送る選択肢と
素材を1つ1つ送らなきゃいけない手間とで面倒になってしまうし 言うてアイボーでクラッチが蛇蝎の如く叩かれたから、ライズは各武器独自の攻撃パターンを用意したってことやろ
クラッチの失敗があったからこそ鉄蟲糸技は生まれた まあ結局ワールドベースから消えたのはクラッチだけじゃないんだけどな
蟻の巣マップも痕跡ももう無理でしょこの後やるのは xxは緊急事態宣言で自粛の時も増えてたような
そんなxxも世代わたしの時が来たんだな ワールドのスリンガー+楔虫のワイヤーアクションを発展進化させた翔蟲になって
ワイヤーアクションを攻撃に使うクラッチは失敗したけど鉄蟲糸技の礎になった
シームレスマップも更に進化してオープンフィールドになった
ライズはほぼワールド2よ いやクラッチが失敗でもそれより前から鉄蟲糸技なんて出来てなきゃおかしいからな ワールドの時からの平行開発だし翔蟲関連のアクションはそんなにアイボー関係ないと思うがな アイボーで文句言われたライドモンスターもガルクと言う正当進化系になったしな
ワールドはベースでありアイボーは反面教師
>>521
アリの巣マップはそれこそライズの完全オープンマップの前段階でしょ
それより前までにあったのはアリの巣の通路部分がロード画面だったわけだし ライズはワールドの良い部分だけをピンポイントで引き継いでるのが偉すぎる いやガルクに乗る仕様決めてからIBでもモンスターに乗れるの知ったって言ってたぞ こんだけモーションもモンスターもワールドから全部流用して
平行開発だからワールドとは無関係!は流石に無理有る ワールドの仕様は引き継いでるだろう流石に
IBは微妙だけど ゲーム作りの思想が根本から違うというのが良くわかる ガルクに騎乗する時のモーションも見比べるとアイボーのライドからきっちり流用されてるんだよね
それをしっかり操作できるようにしてるのがアイボーとの差よ
反省を生かしていけ Wとライズのマップの違いって崖とか自在に登ったり乗り越えられるかってところか?
そういうのはWですでに出来てると思ってた 武器モーションも居合いとかジャストラッシュとか普通にアイボーモーションがっつり入ってるしな
良いものは残す、残念な点は改善する、糞要素は切る、ガンスとチャアクはいじめる
Pシリーズの一瀬だ アイボー側がパクったのかもしれんしどっちが先かは分からん
後からワールド側に寄せたのは確実だろうが fjokというか本家筋が足し算で一瀬が引き算の思想って印象
携帯機移植のPシリーズを任されてたのもそういう所なんだろうか モーションやらモデリングやらの担当は双方の開発とはまた別にあるんじゃない?
同じとこから材料仕入れてる同じ店の別の料理人くらいの感じ 乗りが実装された作品である4の新フィールドは段差に加えて傾斜まである糞ばかりだし、4Gでの過去作フィールドも糞改編され、ワールドの古代樹に至ってはキングオブ糞
一方でクロスやダブクロの新フィールドは段差や傾斜は最低限であり、4Gに無かった過去作フィールドも同じく最低限しか設置してなかった
ライズに至ってはメインエリアとサブエリアに分け、モンスターと戦うことになるメインエリアは傾斜も段差もほぼ無し
藤岡と一瀬の考えが根本的に違うのが分かるね 斧強化は斧モーションが文字通りがっつり強化されてたから消えたのは正直賛否ある
3つ目の技に斧強化ある可能性もあるやろ >>537
ガンスは唯一の斬れ味回復技持ちだしチャアクはビン満タンにして即超出力ってのは使い勝手良さそう
そんなに悪くないと思う、少なくとも現時点では操虫棍より遥かにマシ あとはカメラが良くなってくれれば言うことないんだけどねー
もっと遠いカメラ作って欲しいわ
壁際や腹下でカメラと戦うのはもういやでござる まだ気が早いがライズGでディレクター変わって急に簡悔精神ぶち込まれないことを祈る 遺群嶺は一方通行クソだったけどまあ段差そんな酷くなかったし及第点 バランス考えたらしゃーないとこもあるけどな
実装した結果強力だったので一辺倒にならないようしますとか
そんな調整は
完全版やらどこでもやってる 市原は退社したし徳田は別ゲー行ったから藤岡はワールド2に隔離されるんじゃね そのリーク信じるなら藤岡も中華方面とPCモンハンの部署に配属らしいじゃん
もう誰も旧ナンバリング担当スタッフおらんで 辻本はもう執行役員にでもなって
現場は他の奴に任せてやってくれ じゃあライズボーンもワールド2もワールド2ボーンもディレクターは一瀬地蔵だなめでたしめでたし! スラアクの斧強化の話なんじゃね?
三つ目はフロギィの動画でやってる飛び上がり解放突きだと思うけど 外伝作品のスタッフが流れ込んでくる…はねーな流石に 残念ながら辻本は社長やりたくないって辻本父が言ってるから死ぬまで現場だぞ モンハンストーリーズとかあの辺の外伝ってカプコン内製なん?
アイルー村とか外注だったよな 蟲棒はコストの軽さ次第では普通に強そう
多分急襲も1ゲージですぐ回復するタイプだろうし Wスルー勢がいちばん驚くのはモンスの動きやろ
まあそのぶんフンターも高速化したから難易度は逆に下がったけど
ライズはさらに高速化してるから速さについていけるなら過去一のヌルゲーもありうる >>564
結局さわってみないとわからんよな
はよ体験版きてくれ ストーリーズは知らんけどアイルー村はフロムソフトウェア
あいつらなんか硬派なゲーム作ってますみたいな顔してるけどプリキュアのゲームとか色んな糞ゲー下請けしてるから プロデューサーはコンセプトや品質チェック、宣伝、マネジメント辺りが主な仕事だから辻本はそんなにゲームの出来には関わらないと思う ランスのバックステップが凄い速く見えるけどWより高速化してる? 長距離バクステだと若干モーションが変わるっぽい 速さはこんなもんじゃね やっぱ外伝系は普通に外注か
人的リソースはもうこれ以上の余裕は今はなさそう MHFとかMHXRの方のスタッフもう殆ど辞めてそうだしな ワールドのランスの短距離ステップは元々これくらいの気がする
ロングステップは早いような気もする 辻本は企画会議で口出したりたまに現場に顔出すくらいじゃない? もう1月なるのに未だに体験版配信日の発表無いし近いうちに新しいPVが出てそこで発表だと思ってる 1月頭に体験版来たらデザリングキッズが可哀想な事になるな >>577
ニンテンドーダイレクト終了後からダウンロード可能になります!なら8日まで無いよ
前にここの人が新しい乗りシステムを紹介するPVが体験版前に来るはずって言ってたけど FのPだかDは今ポケモンの会社にいるとは聞いたことある つり目ちゃんはえっちする時ぜったい処女っぽい感じだよね
タレ目ちゃんは母性全開でめちゃくちゃ甘えさせてくれそう これがどうなるかだな
PV3:
Wyvern Handling
Demo Announcement
Rampage Tease
Introduction of all weapon types
Namahage Bear
Lagombi, Khezu, Barioth, etc.
NPC introduction
Gathering Hub introduction
Cohoot
Map: Frozen Islands (ice map motif)
翻訳
PV3:
竜の操縦(モンスターライド的なもの?)
体験版について
百竜夜行関連のイタズラ?(百竜夜行は英語で「Rampage of 100 Wyverns」)
武器紹介
ナマハゲ熊(新モンスターであり、後述する「主アオアシラ」とは別物)
ウルクスス、フルフル、ベリオロスなど
NPC紹介
集会所紹介
フクズク(海外モンハンサイトで英名判明)
マップ:凍結した諸島(氷マップ) 任天堂ダイレクトって突発でやるもんだっけ?
1月にダイレクトの予定があればほぼほぼそこで来そうだな 見直して気づいたんだが、アケノシルム実機のやつで、兜割りする時にハンターが「気焔万丈ォオオッ」って叫んでた
このセリフは里長の口癖の四字熟語なんだが……シナリオ担当okmrさんの波動を感じる スイッチのダブルクロス持ってない奴も正月に体験版やっとけよ
ライズのグラフィックすげええええ出来るからな 3dsのダブルクロス以来だからさらに驚きそうだわわいは 里長の口癖なら里の人が真似してもおかしくはないだろ そういえば一瀬初のナンバリング級のモンハンなんだよな
一瀬モンハンの追加要素ってオトモアイルーやニャンター、狩技みたいな大胆な新要素が多かったから百竜夜行もモンハンの常識を当て嵌めない方がいいかも知れんな 受付嬢レベルの気になるのを出さなきゃなんでもいいや
その上でエモければなお良ろし 出しゃばりでうざったい奴がいなくて話の筋が納得できる内容ならOK 今のところ旧作の村を守るハンターって主軸をドラマチックにしてる感じだから、電波入ってるような展開は流石にないんじゃねえかなと期待してる 狩る理由づけとしてちゃんとしてればいいのよシナリオは
その点ライズは設定の時点であんま心配はしてない 海綿体のスポンジ感増してるから
部位破壊した時より悲惨なビジュアルになりそう・・・ 蓮コラっぽい感じになって視覚的カウンター仕掛けてくるぞ ストーリーズの人がシナリオ書いてくれたらいいのに
ストーリーズは王道中の王道で行動にツッコみたくなるような変な奴もいないしちゃんとラストでじーんと来る展開もあったし(宣伝) シナリオはワールドのウィッチャーコラボクエのシナリオ担当者にやって欲しい
設定の活かし方やサブキャラの掘り下げ方がすごく良かった 部位破壊と言えばドスフロギィもかなり気持ち悪かったな
今回デフォでかなり体表が気持ち悪いけどどうなるか ワールドは一部あれなキャラがいただけでヒーローになれる感じがあって好きだけどね
ライズはPV見た感じノリがワールドと似てるからストーリーにも期待してる >>604
双剣紹介動画のスクショだけど、実機映像以外の何があるんだ? シナリオとかどうでもいいわ
どうせ覚えてないし
依頼文をちょっと面白くしてくれればい 俺もジンオウガの角苦手だ
このグラフィックで破壊されたドスフロギィの袋とかグラビモスの腹とか見るの怖いわ クイーンランゴスタがクッソリアルになったら色々やばそう フレーバーテキストは世界観を感じる上でとても重要なので何がなんでも復活させろ 正直ワールドの虫の時点でキツかったよ…
ホラーゲーばりの迫真の鳴き声上げてくるし 世界観に合わせて特別なクエストは古語だったり白文だったりとにかく意味わからない漢字欲張りセットなんでしょ >>601
どう見てもバナナの皮だったものがスポンジしてて感動したわ キモイ虫じゃなくてかっこいい虫にすれば嫌いな人でも多少は見れるようになるかも知れんけどかっこいい虫ってなんだ😣 XX移植版なんかじゃハードの性能全く発揮できてなかったんだな
まあよく考えたらブレワイとか出来るゲーム機だしそりゃそうよなってなるんだけど カンタロス!オルタロス!クンチュウ!うぉぉぉおおおお!!!! >>613
そんなことしたらヘビィの魅力が見た目だけになっちまうよ モンハンは昔みたいに村長の話のみで語られるぐらいが丁度いいわ https://i.imgur.com/AHGptx0.jpg
正直ネルスキュラってクモとは思えないカッコ良さあるわ
この画像とかガンダムでも00とかのスタイリッシュ系ガンダムのモビルアーマーにいそうなくらいカッコいい クイーンランゴスタいるからキングカンタロスとか欲しかった ランゴスタとカンタロスは気持ち悪いけどそれ以外はまあかなり良くはなってるな
キモさを全く感じないのはゲネルセルタスとアトラル・カかな YouTubeも下手したらTwitterも見れない それなりに性能も良かったしな
蜘蛛自体、家に居るのは虫食ってくれる益虫っていうことが周知されてきてるしマイナスイメージも薄れてそう バスターランシエルダだっけか
スナイパーになれそうなやつ モンハンでネタバレってむしろ積極的に拾って行っちゃう派だわ
予告なしにサプライズされるよりむしろ楽しみに出来ていいまである ネルスキュラは初見だとフルフルギギネブラ枠だと思ってたんやがなぁ
今作だとゲリョス復活は無さそうだから出演は無理そうやな >>621
金銀夫妻に夫殺された未亡人の依頼文とか良かった ネルスキュラってヤツカダキが恐らく鋏角種になるから続投の可能性は割と高い方では
ゲリョス要素ってぶっちゃけ要らないしな バスターランシエルダだそうそう
貫通2しゃがみ撃ちできるから使い勝手もいいし クック先生をハブってガルルガを参戦させたカプコンを信じろ 4系モンスターがここまではぶられてるの見るとスキュラもカブラもケチャワチャも出られるか怪しい 既に毒モンスターが4体くらい出てるのにネルスキュラ出るかな…… >>650
わかるわ
モンスターバレなんて大好物
ストーリーに関しても別にもともと大したストーリーじゃないし、モンハンのネタバレは歓迎 4のストーリーはネットのネタバレで先に知っちゃったけどあれは自力で知るべきだったなぁとちょっと後悔した思い出 宿主居ないのに出てくる蟹も居るし、スキュラ出ても誰も文句言わんやろ >>650
ネタバレって言っても確定じゃないから本当にきてもおぉーってなるしな PV見てる限り、大剣は今までの抜刀ヒット&アウェイ戦法はやりにくくなった(初心者向けではなくなった)って認識でいい? ストーリーはまああってないようなもんだけど初日にゴア・マガラの成体見てしまった時はおうふってなった テンガとゲリョスの同時狩猟とかイライラでハゲてピカピカですよ 3年に一度大量追加されるポケモン新種のリークを進んで見て知るタイプか シリーズ大体やってるけどお前らよくモンスターの名前覚えてられるなあ
俺は名前で検索かけて「ああ、あいつね!」って感じだわ シナト村で初めてシャガルの名前が出た時の画像を見てしまって後悔している候 やると不思議と名前覚えちゃうんだよなぁ
ゲームによっちゃ数百匹居たりするのに どの亜種がいてどいつは原種だけってのが忘れちゃう
ジンオウガ希少種とゴア亜種とセルレギ亜種はよ >>671
なんかの論文で全ポケモンを覚えてる人は脳にポケモンを覚えることに特化した領域ができてるって聞いた 多分モンスター覚えるのもそれと一緒なんじゃない ポケモンは知らんけどモンハンに関しては名前バレとか画像バレとか見ても全く問題ない感覚はある
結局自分で狩ってみるまで分からんからかな
攻略動画以外は何でもこい状態 >>644
ディスコやラインも?モンハンだし、ネタバレなんか気にならん。 >>678
動画はたしかにカンベン
まあしかし動画に関しては観ようと思わないと観ることは無いからね
あー楽しみ
もみもみ 確かにモンハンは結局自分で戦わないと分からないしな
見た目とか名前聞かれても なんなら属性とかは調べちゃうし >>652
人間に勝てる相手じゃ無いから戦っちゃダメだって言うクシャルの依頼文好き 4Gの時発売直前初めて出回ったゴグマジオスのバレ画像が
頭部アップの討伐後画像だけだったの好き
結局色々情報出回ってもラスボス枠予想通りな動きだったのゼノぐらいしかおらんかったわ ミラージュヴァルキュリオスはなんでそうなった感あって好き 発売前は画像でバレても動画見なきゃ割と新鮮な気持ちで狩れる
発売後は文脈読んで画像や動画を開くか考えれば割と大丈夫 >>667
冰気錬成みたいなスキルがあればいけるけど
カーナ出ないだろうし難しいだろうなぁ 10年前のモンハンだろうがバッチリモンスター名は覚えてるよね
アカムルバスとウカムトルム今作も続投させて! 動画だとモーションどうしても分かりそうだからそれ以外ならいいかな 個人的にはストーリーの良し悪しよりも無駄に出張ってくるキャラ付けされたNPCがいらないなあ
筆頭ハンターとか件のウケツケジョーとか必要以上に絡んでくんなよとしか思わん
正直いってNPCは全員話しかけたら返す程度のモブでいいしある程度特徴あるNPCは受付嬢くらいでいい アゴデトルムはダブルクロスにいたのになんかイマイチ存在感がなかった印象ある
討伐回数不足かな PVの最後にラスボスちょい出しするの嫌い
今作もやると予想してるが アカムは装備の関係で何度か狩った
ハガネールは全然狩ってない XXのウカムは装備がいまいちでな
武器もほぼ銀嶺の下位互換だし
クロス時代はウカムル胴がチャアクの正装になってたが やっぱアイヌ語見てるみたいで全然頭に入らねえ
これが老化か… 相方と違ってG級クエがネコートさんの依頼こなさないと出てこないのも一因かな アカム武器は一級品いくつかあったけど
ウカム武器は悉くゴミだからな 3gもラスボスちょい出ししてなかったっけ?って思ったけどあれオープニングやったっけ オストガロアもアトラル・カもPVのうち1つにちょい見せされてたな
RISEのPVも3か4あたりで映るのかな ゴグマジオスはCMだったっけ
テオとかラーもCMバレとかしてて面白かった 見せ方が上手いよな ほんとにちょい見せって感じだから発売されるまで想像力が掻き立てられる マジオスやガロア、カマキリはバレても問題ない作りになってたからな
意外性を持たせたラスボスだったし 2頭の竜とか機械仕掛けの竜とか本当の姿とは違う姿を見せたのがうまかったなと >>637
蜘蛛は自然界屈指の天然エンジニアリングだぞ
生物学者や工学者にとっては価値ある情報の宝庫
むしろ蜘蛛は生物の中では多様で格好いい種だ
蜘蛛嫌いの貧弱なやつらの声ばかり正当化されて資本主義が防虫グッズや蜘蛛対策サービスを売るために更に蜘蛛嫌いの価値観が増幅されている現代は糞
ネルスキュラの脚が減らされてるのもポリコレの虫版みたいな感じ PVの見せ方上手いから余計早くやりたい欲がそそられるんだよね >>667
抜刀から強化納刀離脱でむしろやり易くなってんじゃないの?
ゲージ回復早いみたいだし オストガロアとカマキリはあえてモンハンの設定じゃ出さないって分かるような
二頭龍の機械龍で想像膨らませさせてたのが良かったな ネルスキュラはちょっとかっこいい感じだからヤツカダキはガチでキモい感じにしてほしい ボツ設定でそんな感じのモンスが居たせいで、もしかしたら…?ってなってたりもしたな クロスシリーズのラスボスは古参というかマニアこその興味を引く感じだったな
クリプトヒドラとイコールドラゴンウェポン
RISEでもそういう方向で行くなら…としてもネタが無さそう X系はお祭り的な感じだからあの路線って気がしなくもないけどね
個人的にRISEは普通の正統派のラスボスになると想像 ネルスキュラの足が蜘蛛より少ないのって単に動かすのが大変なだけでは
蟹も足減らされてるし ヤツカダキも見た感じガチのキモい系にはならないよ
クイーンランゴスタとかはただの虫だけどヤツカダキはクリーチャー感強いし ぬらりひょん、空亡、ヤマタノオロチあたりがよくラスボス候補って言われてるな ヤツガタキが土蜘蛛モチーフなら
腹についてた糸玉から子蜘蛛飛び出す説があるのだけがキモさ要素かな
ビジュアル的に糸で拘束してくる系ではあるんだろうけど・・・ ゴグマジオスはおにぎりみたいな頭部がチラ見せされてた記憶 気持ち悪さを強調するのではなく、蜘蛛の生物的特徴をはっきり残してデザインすべき
蜘蛛=気持ち悪いではない
ディテールを抜いてソフィスティケートされたデザインはつまらない 外来種の古龍でバックベアードがモチーフってのも面白いかも 公式からのラスボス情報は発売日まで徹底的に伏せてほしいと思ってるのはワイだけかもしれんな
鳳凰モチーフのモンスターって今までにいたっけ? これぐらいなら正直何が何だかわからんくていいね
ここからビームぶっ放すわ油落とすわ、終いには空飛ぶわで…
https://i.imgur.com/K3CzH5h.jpg >>727
海に進出して船上の兵器でで海坊主迎撃とかありそう まぁ今作は十中八九古龍がラスボスになりそうではある 初の鳥類ラスボスならクック先生も喜ばれるだろう
アケノシルムの見た目がカッコ良すぎてあれもう少し煌びやかにしたら星5に並べるレベルにしてもいいと思うの 蜘蛛のカッコ良さを理解しようとして画像検索したら気持ち悪くなってきた 訴訟 複数のモンスターがゲネルみたいに合体した鵺とか いやキモいな 今回は妖怪がテーマだしラスボスはぬりかべで
ひたすら壁殴りするだけのラスボスって斬新 >>688
新モンスタースキルに期待かな?サンクス >>716
ああ…後は翔虫の回転を早めるスキルだ……。 ダラは何故蛇竜種じゃないのか
アカウカは飛竜扱いなのに 古龍の血で全てが決まる(あれ待ってダラって古龍の血取れたっけ) 河童、天狗と来たら絶対鬼はいると思うんだが全然こないな
シュテンナンチャラとか頼むわ >>752
しかも虎っぽい体つきだし怨虎竜ってのも一致するし テツカブラは岩持ち上げたり完全にヨツミワドウさんとキャラ被ってるから要らない
鬼はもっと大物で出せ ハンター強くなりすぎて、バランスが心配
スーパープレイ前提の難易度はやめていただきたい 鬼いいよね
鬼滅のダサい敵は嫌いだけど日本古来の鬼モチーフは欲しい そもそも開発してる段階が鬼滅なんてこれっぽっちもかすってないんだから鬼居てほしいわ ナマハゲベアーが氷版カブラみたいな装備デザインだしなおさら厳しいな テツカブラというか全体的に4モンスターの影が薄すぎるんだが、いつゴアたちは復活するんだ? 織姫、彦星モチーフがラスボスだぞ
村ラスボスが彦星で集会所が織姫になってます 美形みたいな感じの妖怪のモチーフのモンスター枠欲しいなそういえば
人魚は出ちゃったし雪女に期待するか 鬼って肌が色んな色してて角がいっぱい生えてて目がいっぱいあるやつでしょ 空亡モチーフのヤマツカミみたいなラスボスかぬらりひょんみたいな人形モチーフの竜かワクワクするな
案外バカデカイなんとか大入道やがしゃ髑髏みたいなモンスかも >>775
リークの名前だけ見るにガチでそれっぽいんだよな XXの時は元旦にサプライズ動画あったし期待してるぞ >>781
なんとかヒコとナルハタタヒメ
エビフライが結局別モンスターだったけどこの名前の奴がいるって言い張ってるからな 鬼龍、みたいなシンプルなネーミングの古龍とかいてほしい 鬼っつたら酒呑童子がぶっちぎりで、あとは茨木童子とか大嶽丸とかが有名どころかな
酒呑童子退治で有名な国宝刀の鬼切安綱を太刀で出して
超正統派な刀が最近の太刀には足りないんよ ナルハタタヒメとイブシマキヒコのリーカーはおじさんがカプコン社員って奴だな
片方は集会所ラスボスみたいなこと言ってた気がする 正統派な刀でかつ鉄刀ほどショボくない太刀のデザインって割とムズイな じゃあハンター様は織姫と彦星の仲を裂く邪魔者って訳かよ
村のためギルドのために狩してるのにこんな悲しい話あるか 3rd踏襲してるならそういう系のボスでもおかしくはないな ナルハタタヒメがその人魚だったっていう説もあるけど姫魚だっけかな直訳みたいなのだと >>794
百鬼夜行に織姫と彦星も襲来してくるとかシュールすぎるだろ >>784,788
あーそれか!
確かにそいつらはガチっぽいし、村ラスボスと集会所ラスボス説もありえる 百竜夜行はイブシマキヒコが滅多に会えないナルハタタヒメに対する求愛のフェロモンが起こす現象だったりして
つまり百竜夜行の進行ルートはミルキーウェイ >>800
なんかそんな気がしてきた
あとリークの情報ではイタチがいるんだろ?オサイズチとは別で
これ砂原のやつだろ女装備が猫耳だったし 雷がカガチとフルフルぐらいしかおらんからな
新モンスターは今の所0だし そういやXの頃に緊急クエストが2つ一気に出るやつあったよな
ラスボスヒメヒコが同時に攻めてきてどっちから挑んでもいいみたいなのがでる…?ないか… ここまでくると答え合わせが楽しみだなみんなの予想とリークの ドスバギィだのワールドモンスターだの漏れてない奴も結構いることが分かったから今後の情報が楽しみ >>743
ラスボスじゃないけどガチの壁殴りはゾラマグでやったからいいよ 毎回毎回リークというか画像バレが当たり前のように出るから
突飛な自称リークが結構な数出てくるけどそれをも楽しんでるとこあるよね
これだから大自然って奴は しばらくスレには来ない方がいいのかね
全てを超えた先でまた会おう まぁもっと来る可能性もあるしリーク嫌なら既に離れておくのが吉だな ナルハタタとイブシマキは雷神風神は名前から分かるんだけど織姫と彦星要素って何だ?
まさか姫と彦? >>802
百竜夜行って定期的に起きてるんだよな
もし年一回の現象だったらまんま七夕だ 前回じゃなくて里を壊滅に追い込んだのが50年前じゃなかったか?
そのときマガイマガドが来たはず ライズ発売したら連休取って一気に進めてキッズどんどん出荷するから皆見ていてくれ ただマガイマガドが関係ないとは思えんな
マガと言う名前に何もないはずが… ナルハタタで検索してもスターウォーズしか出てこないぞ
織姫と彦星も星だから合ってるのかある意味 >>817
多分それ言ってる人はそういう理由
他に思い当たる要素ないもん >>825
鳴(神)霹靂でどちらも雷、伊吹風巻でどちらも風 >>827
流石にそれは無理ある感
恐らく毘売と毘古の方だろうし 今作は同時狩猟推してるのか?夜行もなんか同時っぽい感じだしオサイズチは連携して襲ってくるしラスボスも同時説あるよな そういうのもありっちゃありか
ラスボスの前例がないからやっちゃいけないわけではないし金銀のような感じかなぁ 雷神風神ってのは漢字をあてはめようとすれば思い当たるのはわかる
織姫彦星はガチでわからんし
このスレで誰かが言った予想がリークか何かで言及されたものかなんかと勘違いされて伝わってる気がしてならんぞ >>830
クソゲーやんw
最後はその二体合体しそう >>822
里に忌み嫌われてるマガイマガドが実は恋の橋渡し役だったのか(困惑) とりあえずラスボスはミラとかアルバぐらいのサイズにして欲しい
ゼノやイシュワルダみたいな無駄にでかいのはもう勘弁
俺のPSじゃ手足ぐらいしか安定して殴れんし そのリークがガチなら二体ともイソネミクニより更に名前覚えにくいな 正直、百竜夜行と関係ないアカムトルムとウカムルバスみたいなもんだと思う でも正直モンハンが風神雷神モチーフだけで留まるとは思えん
織姫と彦星もちゃっかり入れそうではある、てか大体の日本人は姫と彦って聞いたら七夕イメージしそうだしな わざわざモチーフで百鬼夜行を持ち出したんだしラスボスは空亡モチーフでオナシャス 村専用大型モンスターと集会所専用大型モンスターならあり得そう
村上位やイベクエで両方解放まである 第一、七夕って中国やん
だから何ってんじゃないがならまだイザナギイザナミとかの方があり得そう
まぁこいつらにはヒメヒコつかないけど 空亡さんの妖怪デビュー2002年とか若すぎるだろw 古龍かつ夫婦ならテオ以来なのか?
まあそのリークが本物という前提だけど ラスボス後に特定条件で出てくる強モンス枠に色々ぶち込んできそう それ言ったら風神雷神も中国寄りだけどな…
やっぱ百鬼夜行とは関係ねーんじゃねえか? ライズするのに最適コントローラーはどれだろか
発売して品薄になるのは目に見えてるから
早めに買っておきたいのだが 和ファンタジーの人外=妖怪でいいんだよ妖怪研究家でもあるまいし
少なくともモンハンライズでモチーフにしてるのはそのレベルの括りだろうし 妖怪の類かはうろ覚えだが八咫烏モチーフの鳥類でないかなー >>856
神の遣いとか来訪神って言われてるね
まぁ妖怪=怖い・不気味というニュアンスにも神格を与える疫病神的な八百万精神があるから
日本的解釈からすると逆もあながち間違いではない >>865
はえー
まぁなまはげも妖怪ウォッチに出てたしそういう事か >>858
自分は純正プロコンでやるつもり MHXXもそれで遊んでる
人によっては重いって言われてるがあのずっしり感が安定感出てやりやすい
そこまでMHXXでは気になってないが十字キーがすこし微妙なとこだけ不満かな >>866
いうてあっちは神とかゾンビとかスフィンクスとかも普通にいるし… 過去との自分との対話とか真の力に目覚めて覚醒しそう フィレオフィッシュてよろしく
>>881 乙ノシルム >>861
ぶっちゃけよく分からないものをみんな妖怪にしてたから
そんな感じで十分だと思う >>881
乙ミワドウ
さっき一瞬時空歪んでなかった? 尻尾が足みたいに発達しててそれが3本足のように伝わってるんだぞ ビシュテンゴみたいに獣系じゃなくて飛竜で尻尾が3本目の足のように発達してるんだったら新しいな面白そう またドスマッカォのアイデンティティが奪われてしまうのか 好きな妖怪といえば皿屋敷のお菊ちゃんもといお菊虫
ジャコウアゲハの幼虫が正体との事だしモスラみたいなアゲハチョウのモンスター出てこないかな アイテム、環境生物、小型モンスターと色んな部分で虫は出てくるからネタが中々大型モンスターに回ってこなさそう 虫が大型になったらモンスターというかSFエイリアンだろうが SFエイリアンどころか巨大ロボット建造して突撃してくる虫もいるのでそれくらいはね 米虫とかいうおぞましい発想
まぁモンハン世界では虫食は一般的なんだろうけど モンハン界のヒエラルキーは
ドスヘラクレス>猟虫>禁忌のモンスター>古龍>アトラルカなど古龍級モンスター>その他だからな
新参の翔虫はどこに入るやら >>905
ワールドのドスヘラクレスって何かあったんだっけ >>909
金色や虹色の亜種がいることがわかった
ついでにハンターの攻撃は効かない事もわかった でもそいつらは別に世界一強いとは言われてないからな… 新大陸のモンスターの前ではドスヘラクレスも世界一の看板を失ってるんだよなぁ…… いつから新大陸と旧大陸のドスヘラクレスが同種だと思っていたのかね ドスヘラクレスをボウガンの弾にしたら強いんじゃね? 翔虫で全武器が空中にいる相手にも攻撃できるようになったしレウスずっと飛んでいるようにならないかな >>867
なるほど、貴重な意見をありがとうございます
多分ソフト発売に合わせて新しいプロコンも
出そうな感じだから予約してみるか ホバリングドラゴンはもう勘弁して欲しい
Wから怯んでも落ちなくなったし 強化武器は最大強化前提で造られてるし翔虫も常にフルチャージ前提で作られてそう 今通勤途中の電車の車内広告(モニターのヤツ)で初めてライズのCM見たんだけど、思いっきりフルフルでてたんだが、鳴き声はPVで確認してたけどもう姿も見せてるんだっけ? ライズのCMは初じゃね?webでも公開してないはず フルフルは声と電撃のみの出演で姿は見せてないから新PVって事になるかな まさかの電車側のスケジューリングミスの可能性もあるけど、フルフルの姿も出てるんなら明らかにPV2の範囲を逸脱してる あれ?おかしいな
車内広告は同じのリピートだから2回目見ようと待ってるんだけどやらなくなっちゃった
乗り過ごしちゃうよ 電車に映像が流れるとかそんなギミックあるの?
どこの都会だよ でも似たような時間に2つの回線からCM見た報告上がってるから、自演釣りでもない限りどこかの路線で流れたはずだよね ふと思ったけどフルフルって白くて伸びるあたりモチっぽいな 年末年始でCM流すのは良いけどその分広告費割高なんじゃないのかな ダメだ3ターン目の任天堂枠はあつ森だった
CMの流れは前半カムラの里&ガルクのりで後半モンスターカット
ミクニ→テンゴ→フルフル→(ヨツミとか新モンス)→カガチ咥えマガドだった気がする
体験版の告知とかは無かった
もうすぐ降りるから4ターン目までは持たないスマン
中央線だからそのうち誰か見るだろう
マリオがルイージ助けるやつの次のにやる任天堂枠です >>942
そういえばフルフルの霜降りは食べちゃいけない、食べられない、とか言われていたな 仕事お疲れ様です
中央線ならユーザーいっぱいいるから大丈夫だな 今年のあと数日でまだほんの少しでも
新しい映像が観れるなら何よりだわ・・・ >>943
任天堂は発売予定発売中のソフトの量や質に関わらず一年中車両の広告枠とってるので >>945
一応幼体のフルフルベビーは珍味として食べられてるらしいからそっちで我慢だな! MHW時代は公式ツイートが4.5万いってたのに対し、ライズの武器ツイートが一個も万バズいかない事に超危機感感じてる。
実況勢が今から行動しないとライズはMHXXまでの厳しい時代に戻るから一部しか食ってけなくなるよ。
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ガンサーの抹茶でも何年もフォロワー4000人しか増えなかった時代に。 本当ならTwitterとかで検索かけたらそれらしき情報引っかかりそうなものだけど 満員電車じゃないと電車の動画広告って意味なさそうだな 年末だしそもそも電車乗ってる人間が時期的に少ないのでは
釣りならどうしてこんな釣りをしたのか意味不明すぎるし 今のうちに携帯モードグリップ買っとこうと思うんだけどライズってジャイロ必須な場面あるんかな
ホリのやつ対応してないし >>949
昔JRがアニメ枠持っててそこに任天堂が持ち込んできたモンスターを捕まえて戦わせたりするゲームのアニメを半信半疑で受けたら世界的にヒットして
それから長年ずっとJRと任天堂はつるんでる 4の時にCMでゴリラが先行で写ってたってのはあったな 4はテオも先行だったしWはキリンがそうだっけな
IBのガルルガもだっけ
規模大き目のタイトルでは毎回やってるね 超巨大枠ってこれまでラオやジエン、シェンのような龍か鯨か蟹しかいなかったし
巨大な猿でデイダラボッチモチーフのモンスターがいてもいいかも 車内広告とか意識してなかったな
帰り当たれば見てみるか 俺は6時ごろに山手線で見たよ。ラストのマガドがアシラを咥えてるところをチラッとだけど、帰りもう一回よく見るか 俺もアマノムシロがマガイマガドを食べてるやつ見たよ †ミラージュヴァルキリアス†がマガイマガド咥えてたって? ジャイロはエイム微調整で優秀だけど姿勢固定されるからなあ >>973
まあ>>944の流れからしたら相当一瞬だわな 明日の見聞録あたりから何か聞こえるようになるのか…? PV3と体験版が8日より前に来る可能性が生まれただけでもデカイ >>975
ちゃんと遊びや感度の設定ができればその辺はなんとでもなるんだけど
最近出た地球防衛軍とかがそうだがただジャイロ対応しただけで調整できないゲームだとストレスだな ジャスラックの次は電車かぁ
今回は未知の情報じゃなかったからまだいいけど 情報見る限りPV2にフルフルを付け足した拡張版というか延長みたいな感じでしょ?
PV3とは程遠いでしょ フランスだとかドイツだとか電車だとか
妙なところで色々見せてきやがるなぁ >>980
そうじゃなくて寝転がってプレイとかできないんじゃない?もしかしてそれも設定で解決できる? >>974
気づいた中では目新しいものはなかった
パッと見だと既存のPVとそんなに変わり映えしなかったので言われてなければフルフルも見逃してたかも知れん TGS2020verみたいな感じでフルフルを付け足したPV2を出すんかね
てか氷雪地帯とかフルフルはそこで初チラ見せする予定だったんじゃ >>984
フルフルの姿が公開されたってことは寒冷地も近い内に公開されるのではという期待 フルフル何で寒さに強いんだよ
暖かそうにはとても見えない >>993
アルビノエキスがシリコングリスみたいに低温でも活動を阻害しない作用あるんじゃね リークとか抜きにしても体験版が1月8日より早くなることは無いでしょ 各フィールド毎にPV1つだからTGSバージョンみたいな追加は無いと思うんだがなぁ このスレッドは1000を超えました。
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