【MHRise】モンスターハンターライズ HR88
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR87
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608706024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:ドスフロギィ、リオレウス、リオレイア、ロアルドロス、アオアシラ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
フルフルもほぼ確定(声がPV2に入っている)
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能 グラフィックってどうなん?ぱっと見スイッチのダブルクロスと同じぐらいな気がしたけど >>6
見えてるなら見たままの事を信じればいいじゃん 綺麗ならすげーってなるだけでゲーム面白さとは関係ないしどうでもよくね triver.の夜水没林の時点で5番の空がめちゃくちゃ綺麗だったから、RISE期待できる 個人的にはどうでもいいけど
どうでもよくない奴もいるわな ま
あんまどうでもいい言ってっと開発の努力も流してしまうんだが
RISEは頑張ってると思うわ >>15
何か洞窟内だと人魂みたいのがハンターのまわりに浮いてるな
明かり代わりの生物? 個人的にはグラで気になるのは画質よりかモーションだなー
Wは背景の綺麗さよりモンスターの仕草の作り込みのが感動したから マップのグラフィック拘った結果皮ペタお出しされても困るしな このレベルであといくつかフィールドがあってゲームファイルが8.7gbって信じられねえ フィールド数はどのくらいになるかね
アイスボーンと同じくらいで満足 動画の水没林で過去の水没林と同じエリアだと分かったの洞窟内な青いエリアだけだ
残りはさっぱり分からん
向きが変われば分かりそうなところはあったけど
行くのが楽しみ >>28
今までフィールド流用じゃない作品は基本的にどれもフィールド5個なので恐らく今回も5個 俺も洞窟内の青いエリアは見覚えがあったから少し懐かしい気がした 水没林ってもっと鬱蒼と木が繁ってた気がするけどだいぶ伐採されたのか
pvだと昔のマップみたいに木が生えてる映像あったからどうなってるのか楽しみ 見た感じBC周りとピラミッドと洞窟以外は雰囲気残した上で別物にしてるって感じ 一瀬「懐かしいと言っていただけるマップもあります」
オレ「スマン…コレって本当にあの水没林か?」 そういやピラミッドみたいの登れてたけど、モンスターも登るんかな ライズはフィールド全部繋げなきゃだしゲーム性の都合上開けた地形にしないといけないし
設定上同じ場所で実質新規マップになるよなそりゃあ 戦いやすくしたいって言ってたしメインエリアはなるべく視認性重視サブエリアは木がたくさん生えてるとかだろうな そもそも水没林自体全体的に代わり映えしないマップだしな
洞窟とピラミッドでやっと分かるぐらいだし
渓流とかだったら誰でもひと目でわかるだろうけど 水没林のあの木が垂れ下がってドームみたいになってるのとか正にトライの水没林やん 水没林が一番南米の密林感あって好き
ドスの密林嫌い 生肉投げて爆弾爆破できるようにしたらキガニアぴちぴちの簡易ダイナマイト漁法できるな! グラフィックはワールドにはそりゃ数段劣るなSwitchだし
ただSwitchの中じゃトップレベルに綺麗だと思う実機でやるとなお良く見えるし
今まで携帯機とかでもやってきたハンターなら全然気にならんレベルなのでは、XXとはさすがにレベルが違う ジャングルほんと好き、帰ってきて
あと遺跡平原にもワンチャンス… 生肉を攻略に使ったのってTriに遡る気がする
毒入りのジョーに食わせるやつ ワールドでもドスジャグラスを誘き出すのに使えたらしい ワールドはゲームの部分を犠牲にしてるからな
グラフックだけで満足できるのはおじさんくらいなもんやがな ドスの密林でクシャに必死で避雷針置いてたの思い出した
あいつあの頃からクソモンスだったんだな 体験版でキガニア利用できるかなー
どの程度有効か知りたい モンスターのグラははワールドと比較しても違和感ないわ
フィールドはのっぺりだけどまあフィールド気合い入れて貰っても困るからそこはええわ 正直解像度が高いだけでグラフィックとしては見にくくて辛かったわワールド
ライズの方が明らかに見やすい
古代樹みたいに背景にモンスターが溶け込んでいかないもん 生肉を投げ込むとキガニアが荒れ狂うならそのポイントで調整してモスとか殺したら同じようになるはずだな アンジャナフとかカガチとか多分スピード変わってないんだろうけどライズの動画観てたらこいつらこんな単調な動きしてたんだなって思ったわ カガチはだいぶゆっくりになってた気がするけど据え置きなのかねあれ?
俺の知ってるアイツはもっとシャカシャカ忙しなかったぞ そもそもフィールドが水没林に大社跡
どっちも曇りだし鬱々としてるし仮にワールド以上にグラフィック上げてもそこまで代わり映えしない気がする ワールドは所々照度設定バグってんのか滅茶苦茶眩しい時があったな グラフィックは褒められないけど床がツルッツルなんすわ
俺はゲームオタクがよく言う没入感とかどうでもよくてモンスター殴りたいだけだからフィールドがツルッツルなのは本当大好き ライズの平坦広々マップでカガチはどこにしがみつくのやら まあタイトルがライズだしラスボス倒したら日が昇るんやろなあ いくらマップを作り込んでもみんな最後は孤島のハリネズミや闘技場の猿を殴り始めるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>73
木があるところはあるからそこに掴まるでしょ
大社跡の岩とかも掴まるんでないの 藤岡要 クソゲーを作ったお前をユーザーは決して許さない いかなる理由があろうとも一方的にお前は叩かれるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ カガチはヌルッとしがみつきに行くからその分早く見えてたと思う
尻尾が柔らかくて殴り心地が良かったなあ 孤島のハリネズミってなんだっけ…モガの森の生態系は壊れてるからわかんねえや まあ行き着く先はああいうクエストだよな
報酬上手くて1エリアでサクサク回せるって理想すぎる どんだけグラフィックが良くても
どうせ三日もすれば感動なんて無くなる グラなんかまじどうでもいいからな
今P3やっても別に汚いとか思わないし そもそもワールド自体グラフィックいいかと言われたらそんなにな
RPGならともかくモンハンみたいなアクションゲームは見る暇無いし ワールド叩きもそろそろ終わりでお願いします!
クリスマスだぞ! ダブルクロスだって叩かれたんだからそういう運命でしょ グラフックどうでもいいはないが
ゲーム作り込んだ上でって思えばこれ以上無いくらいナイスな出来映えでそ グラフィックよくなって作り込めるようになった結果が古代樹だからな…
しかもそれに人員取られたせいで肝心の武器が皮ペタになってるし 今作ハンマー楽しそうじゃない?
敵の頭が高い位置だろうがぶっ叩けるインパクトクレーター
段差関係なくなった乱撃の大車輪
糞ハンマー楽しそうなんだが ほんとそれよな
海外のインタビューじゃ30fpsが目標とか言ってたけどちゃんと60は出してほしいわ 60出したらおそろしくこじんまりとしたゲームにしかならんぞ ダメージ表示あるから貫通矢が当たり判定バグってないかわかるの助かる まあライト動画見るにあんま心配無いんじゃない?
フレームレートでヒット数変わるなんていうガイジ仕様があったのがまずおかしいんだし Switchでシームレスとマルチプレイを両立するならPS3初期レベルまでグラフィックを落とさないと60fpsは無理そう >>103
俺はsteam版で60に設定してやってたよ ワールドって可変30でしょ
fpsに関しちゃ3dsクロスと同レベル グラフィックどうこう言ってる奴はどうせ殆ど遊ばないんだろ ほとんど遊ばないくらいの大多数のカジュアル層に手を取ってもらうために
グラの良さ見栄えの良さが必要なんだけどな カジュアル層がグラフィック気にしてるならそれこそもっと売れていいタイトルあるだろ カジュアル層がグラフィック気にするならポケモンが2000万も売れんでしょ 新エンジン使ってこのクオリティ出せるなら全然問題ないな
彩度は今後もこれぐらいにしてほしい
ワールドは暗すぎる カジュアル層が買うのは効果的に宣伝した流行りのゲームでしょ
中身なんてあんまり見てないよ どうぶつの森もゼルダBOTWも技術者の講演で絶賛されるぐらいハイレベルなグラフィックだからな ライズがBOTWに影響されてるっていうけどどの辺り?
ガルクが似てる?オープンワールドっぽいから? 海外インタビューでは別に影響されてないって言ってなかったっけ
企画が始まったのが2015年発売のクロスの後でブレワイが2017年だからその間にフィールドの仕様が決まったんだろう なんかインタビューというかはこのスレでかな、よく名前を目にする 動画とか見たらヌルヌルだからライズって60fpsだと思ったけど違うのか? フレームレート安定してるかで快適さ全然違うからライズにも期待したいわ まあ30でもええのよね
脳が適当に補完するから
大事なのは安定してること まあ動画見るに特に心配してないわ
重要なのはロードどれぐらいか 派手な大技の時にfps落ちたりするのは演出感あって悪くないけどゲームとして見ると安定してくれた方がいいんだよな 取り敢えずフレームレートでヒット数が変わるとか言うクソアホバカ設定は無くしてくれ パケ版かDL版か迷うな
DLの方が楽だけど、容量エグそう 下手に60fps出すと30〜60の間で不安定になって結果重要なところでガクガクだと感じる
30固定でいいよ 別に30か60かじゃなきゃいけないわけじゃないんだから45とかでもええで >>139
8.8GBしかないぞ
ちなワールド15
ワールド+アイスボーン50 オンで自分だけオトモアイルーで他全員オトモガルクだったら気まずそう
みんなガルクに乗ってモンスター追いかけるのに自分だけ徒歩でてくてく・・・ アイボーでバカみたいに増えた分って高解像度のテクスチャとかじゃなかったっけ ゲームの場合音楽ファイルや音声ファイルが容量の大半を占めるって聞いたことあるけどどうなん? 他のプレイヤーのガルクのケツに糸はっつけて引きずってもらうとかできないかな 余計なことカプコンがしない限りアプデもまあ余裕なので
圧縮も頑張ってるんじゃないモンスター数もワールド初期より明らかに多そうだし Switchは音声の圧縮技術が良くなってスマブラが安いロムで済ませられたとかの話あったな 任天堂の圧縮技術は凄いらしいからね
容量ない=中身スカスカの概念を覆した 年内サプライズはないのかな?
体験版配信まで壊れた蓄音機? グラフィックってどうなん?ぱっと見スイッチのダブルクロスと同じぐらいな気がしたけど グラフィックってどうなん?ぱっと見スイッチのダブルクロスと同じぐらいな気がしたけど >>158
ここまで岩とんできて喰らうとかなかったっけ? 年末年始はなんもないやろ
5日くらいから新しいpv&体験版の配信日発表みたいな感じ >>160
一説によるとスイッチの謎の容量圧縮技術は扱える解像度が低いからデータなどもそれに合わせて変換してるらしい そもそもどんなグラよくなってても最適化もロクにできずロードに5分とか怠慢でしかねえわ 2ndGの雪山がシームレスになって出てきたら興奮して死ぬわ ダブルクロスの新年のあいさつがラオシャンロン参戦
もうこれ猿🦀要素でシェンガオレン復活だろ… 来年は丑年だからね…もう出るモンスターは決まってるよ >>173
超巨大猿モンスターと大怪獣バトルみたいな縄張り争いやったら笑う どんなに面白いゲームでもロードが長いとそれだけでクソゲーだよな
一気に現実に戻されるし没入感もクソもない ドラゴンボール公式がフォローしている…
猿カニ合戦…シェンガオレン…
全てが繋がる時が来たな ファストトラベルってあるのか??
今のマップみるかぎりこれはほしいぞ ドスの悪口はやめろ
ロード時間短くても良ゲーだったかと言われるとあれだが P2は最初のフィールドがドリンク必要って今思えば特殊だったな ただの取っ組み合いじゃなくてモンスごとの特徴をしっかり活かした縄張り争いをしてほしい
例えばフルフルvsネブラとか本当に実装されるなら
フルフルが頭伸ばしてネブラの口内に突っ込んで電マ(迫真)したり
逆にネブラがそんなフルフルの頭に卵を直接産みつけたりはしてほしい こんにちは一瀬です。そして隣はアイスボーンのディレクターの藤岡さんの生首です🤓 温暖湿潤気候の洞窟に生息するフルフルを白いという理由だけで洞窟すらない雪山に登場させた簡悔ガイジを未来永劫許さない 縄張り争いは部位破壊とか残り体力とか参照して勝敗ひっくり返るようにしたら面白い アイボーみたいな誰彼構わず取っ組み合えーじゃなくて
因縁のありそうな相手に限定したら流用も減りそう ディアブロスがなにもしないでイビルにボコられるアボン 毎回同じ流れを無理やり見させられてるだけだからおもんないねん ハンターの見てない所だと縄張り争いしないんだよね? リーク抜きで縄張り争いに新しい仕様があるのは確定してるんだっけ?
発想は好きだからゲーム的に面白い方向に進化してて欲しいな イビルジョーで思い出したけど最新のでこんな糞化してたのか
https://youtu.be/MSBQEEXHQiI 勝手に縄張り争いしたらキャンプ放置でクリアできちゃうじゃないですか🤓 >>201
このシリーズでまともなこと言ってるの初めて見た 縄張り争いじゃ死なないし終了後に解散してもう一回発生するのを待ってたら時間切れになりそう >>199
罠肉は人前では喰わなくなった
罠にかかると暴れる
乱入しまくり(鬱陶しいけどかなり削ってくれる)
ってのは確かにあるけど
ワールドのジョーは旧作と比べるとむしろぬるいけどね
特にドジョーは まだだ…クリスマスは明日だから明日一瀬サンタがPV3をプレゼントしてくれるんだ えっジョー人前で食わなくなったんだ
無尽蔵の食欲どうなったし ティガも怒ジョーも食べなくなった罠肉の存在意義はどっちだ ジョーが人前で生肉喰わないとかある意味設定ぶち壊し
生態系崩壊させるほどの食欲モンスターだぞ
獰猛お前もだぞ
まともなのは一瀬だけだな 設定だとか特に気にして無いんじゃないかな
戦いの最中にも食いつくほどの形振り構わなさがジョーの個性だったのにな >>214
ハンターが置いたちっせぇ小腹すら満たせない肉より活きのいい生肉が喧嘩売ってきてるじゃん まあでもワールドは隠れ蓑装衣があるんだっけ?なら平気なのかな アシラの蜂蜜ペロペロ消えたら俺は泣く
凶悪な紅兜だってペロペロだぞ >>214
獰猛も一瀬では……?
まあIBの怒ジョーは2種類の特殊怯みでずっと怯みまくりの雑魚だったけど 一瀬サンタからのクリスマスプレゼントは
1月の体験版配信日決定告知だろう >>219
女ハンターに蜂蜜持たせてペロペロさせるのも見れなくなるなんて嫌だ >>217
ジョーは未発見の時は小型モンスターも襲ってるんだぞ なんだかんだモンハンライズ発表から3ヶ月経ってるしもう3ヶ月くらい余裕だよな
後半戦は2回体験版控えてるし
情報も9月からの3ヶ月間よりはいっぱい出るだろう
DLCいっぱい買うために残高15000円とチャージしきれなかった9000円分プリペイド準備して待ってるから
いっぱい出してくれよな
シーズンパスも頼んだぞ キガニアに各種状態異常肉食わせたら巻き込んで噛まれているモンスターも状態異常になってほしい IBジョーは最終的にどの武器でも怯みハメするだけのクソモンスになってしまったからなぁ
あれを面白いとは思わん バゼルギウスとかいうウンコ製造機が取って代わると思ってたら早々と共演しちゃった 美人さんのヒノエとモンスター(ウケツケ・ジョー)くらべるの失礼すぎる バゼルギウスはなんか違うんだよな
正直そこまで嫌いではないけどジョーみたいなトラウマ枠にはなれない そこに三匹乱入枠がいるじゃろう
三匹しか居ないがライズに一匹やろう!
バゼルギウス
バフバロ
アンジャナフ亜種 ストーリーの脚本によってはジョー以上のアバズレになることもあり得ない話じゃない
クエストに勝手に同行しては問題行動を頻繁に起こすことはなくても…と考えずにはいられないのだ バゼルは戦いの音を聞きつけてやってきて戦いに混ざろうとする江戸っ子気質なイメージ バゼル君はIBで普通に戦いやすい良モンスになって
トラウマもヘイトもそんな無くなってしまったしな テレテレテレテレ〜
こやしスリンガーセット
ン゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ バゼルくんの鳴き声とあのなんとも言えないずんぐりむっくりボディ好き アンジャナフ亜種とか防具整った今だから気にならないだけで
初見時はWの時にバゼルよりクソ感半端なくて嫌いだったなぁ
ダウンしても即立ち上がるあたりに悔しさを詰め込みすぎてる バゼル乱入やめろ→わかりましたバゼルやめます代わりにジョーバフバロガロン亜種を乱入させます
(´・ω・`) 瘴気ラーとか言う見ただけで捨てる調査クエ好きじゃないし嫌いだよ IBのジョーは怯みハメが頻発し過ぎて楽しさとは違う。本当にただ弱いモノを一方的に虐めてるだけ。
案外ヤツカダキが古龍級生物だったりしてな ジョーのジャンプは確かに速くなって飛距離も伸びた気がする ライズの新モンスターは今のところ妖怪名がそのまま入る別名が多いけどヤツカダキはどうなるかね
そのまま土蜘蛛でも趣あると思うけど 水没林メチャいいじゃんかよォ
早くやらせてくれよォ 土になぞらえてデザイン的には土に潜ってアグナとかみたいに
首だけ出して攻撃してくるタイプのモンスターでもおかしく無さそう もうすぐ0時だぞ
一瀬からのクリスマスプレゼントに備えろ... 滅茶苦茶待たせた第一弾アップデートだったな嫌いだわ >>261
亡霊武者と鬼火をモチーフにしてるとインタビューでは言ってたな >>261
看板モンスターだしズバリ妖怪そのものにはしたくなかったんじゃないか
今後のシリーズでも他より出番多くなるだろうし マガドって特殊能力なんだろ?
狂竜ウイルス見たいなのじゃ二番煎じだし >>269
古龍じゃないし特に無さそう
武器もただの爆破だったし >>269
あの紫色の鬼火みたいなオーラみたいなやつが関係してきそう
でも武器は爆破属性っぽいけど >>272
あれは普通に火なんじゃないか?
紫の火自体は特に珍しくもないし
その仕組みが爆破属性に繋がってる感じで >>270
今それで気になって何となくwiki見たら
「脇腹からは無数の子グモが飛び出した」って文章があったんだけど
ヤツカダキも腹の横に複数の糸玉?のようなものくっついてるんですけど
まさかね・・・ Switchだからみんなと持ち寄ってワイワイやろうと思ったけどコロナだったわ
ついでに友達もおらんかったわ >>274
腹についた卵嚢から小蜘蛛が産まれてギィギよろしくハンターにスリップダメージ与えてくるみたいな
虫嫌いな人涙目な攻撃してきても違和感ないな >>274
ヤツカダキベビーか……ギギネブラの枠がどんどん狭められていくな 土蜘蛛はかなり古くから語られる妖怪だし結構強キャラのイメージがあるな
日本を魔界にするだの2000人食っただのって話もあるし >>270
朝廷や天皇に従わなかった豪族が由来だから
そんな反乱分子、力を持った危ないやつらを妖怪に例えたらしいぞ 実際子グモ欲しいな
大型しかいない種族の小型モンスターはどんどん出してゆけ ザボアとウルクススで縄張り争いしろ
因幡のしろうさぎ >>279
しかし敵対相手妖怪にするとかやり方汚ねえな
まあ勝てば官軍か 敵の化物扱いは世界中どこでもやってる手口だからしゃーない
負けてたらするされるが逆転してただけのことや 鬼退治の逸話も大体そういう経緯で産まれたとは聞くが
それはそれこれはこれ
妖怪自体の逸話ではない アグナやドボルみたいなレウス級より格上の一般モンスター最近出てないな
古龍か古龍級生物ばかり増えてる 武器種はワールドと同じで確定なんか?
増やしてほしいわ ヤツカダキって名前は土蜘蛛由来だけど火属性だから能力は絡新婦由来になりそう >>281
鮫は出ないんじゃね?
今回はトライ系の凍土っぽいから海なかったでしょ 282 名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spb2-5/tG [126.247.192.186]) sage 2020/12/25(金) 00:18:10.02 ID:Ae1jSiUTp
ザボアとウルクススで縄張り争いしろ
因幡のしろうさぎ
おまえのこれもつまんないけどな ヨツミワドウ出すのにザボア出さないなんてそんなひで >>299
火を吹く子蜘蛛たちを操るらしいから可能性高い
背中に子蜘蛛出てきそう繭背負ってるし テツカブラで我慢するんご
よく考えたらザボア出るとモンスターのキモ納品クソだるいからいらんわこいつ そもそも妖怪なんて地域によって色々なバリエーションあるし逸話なんて追いきれない >>297
群島だか諸島だかって言ってるし海くらいあるやろ
別に寒冷地フィールドは凍土リメイクじゃないぞ いてもいいけど序盤しか狩らねぇんだろうなぁ 序盤モンスターのジレンマ ワールドの新モンスだとレイギエナとオドガロンは☆5相当じゃね? 百鬼夜行図で火を噴くこぐもを操る絵で描かれてるとか
女装備がウェディングドレスモチーフっぽいのは夢で嫁になって食おうとした女郎蜘蛛の話からかな 火を吹く子蜘蛛はそのまま出したら阿鼻叫喚だな……
アレンジは効かすんだろうけど 死ハザクの胞子嚢みたいに時々火吐いてスリップダメ与えるとかなら…… 親蜘蛛→多脚砲台
子蜘蛛→多脚銃座
てか何も情報無いのにスレ消費早過ぎるやろ 後半古龍軽しかやることないなんて状況はそろそろ改善して欲しいものだ
このゲームデザインどうなんだとずっと思ってる 言っても明確に強弱がある以上弱い方に狩る意味を作ろうとすると我が名や鳴神がオチだぞ そういや狩技アレルギー発症してる奴沢山いたけど鉄蟲糸技アレルギーはあんま聞かないな スカベンチュラみたいなのが繭から出てきて火吹く感じか >>283
靖国神社だって日本のナショナリズムの正当権威みたいな面してるけど、敵味方だとはいえ日本の行く末を真面目に考えて戦った同じ民族である西南戦争や戊辰戦争の幕府側戦没者は未だにシカトしてるしな >>324
うろ覚えだけど確か蝦夷も鬼扱いされてたんだよな >>324
靖国神社はもともと明治の官軍戦死者の追討施設が発祥で
最初から現在に至るまで自分の基準の死者だけを祀るスタンスは変わっとらん 一定期間内に該当モンスターを複数体討伐するとボーナスが出る(猶、何体討伐するかはモンスターの強さに依存する)様にしたら、下位モンスターを討伐する理由が増えるかも? 結局報酬で釣ろうとしたら一つのクエストに集中するわけで ようは美味い報酬をばらけさせれば良いのだ
そこでこの獰猛化エキスをひとつまみ… また極限や獰猛みたいなクs…ユニークなシステムって出るんかな モンハンデビューが4Gだったから
何が来ても極限よりはマシというポジティブな思考ができる 百鬼夜行を危険度1→2→3→...って順番にモンスランダムクエスト用意して
進めていって最後のやつ倒せば武器カスタム素材とか確定で手に入る(途中のクエでもその手の報酬が手に入る可能性がある)
ぐらいにすれば大体のモンスやれそうだけどな
勿論モンスランダムだから導きみたいなモンス固有素材とかは無しでな... それ+細かい見た目が完全ランダムの重ね着とか排出するやつもあったら良いな
ずっと遊べそう >>337
正直IBで調査クエと導きで装飾品とカスタム素材分けたの糞だと思ってた派だから
色んな報酬出るコンテンツにすりゃ大分長く遊べるとは思うのよね
そんで発売して日が経ってからいつもみたいに特定の報酬出やすいイベクエ出すとかで良いわけだし 百竜夜行言うくらいだからどんな形であれ色んなモンスと戦えるでしょ
それでもなお一部のモンスとしか戦う意味がない四〜五竜夜行とかになったら無能すぎて笑うしかない 仮に1クエ30分だとして戦闘時間1匹5分でも6体しか出せんけどどうやるんだろね
1匹平均2,3分くらいでハイペース撃退していく感じとかかな 百竜夜行
ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/15th/card/images/c21.jpg カプコンから体験版配信日決定のクリスマスプレゼント来ないかな?
そんな洒落たことはしないなw 3体同時狩猟で倒されるたびに補充って感じかな百竜夜行は
全部倒すのが目的じゃなくて夜明けまで砦防衛して生き残る事が目的になるといいな
倒せば倒すほど報酬は美味くなりハイスコアに挑戦してみよう!ってなると嬉しい 3ヶ月情報ねえと思ったらあと2週間で体験版か 時が経つのは早い これ以上小さくすると人間が騎乗できてることに違和感出るからすげえギリギリのサイズ感だと思う🐶
まあ今のサイズでも、重そうなガンランサー乗せてよくこいつ走れるなとか思うけど しかし虚無期間に大剣の実機動画だけ出してたのは何だったんだろう… フルガンキンのガンランスで乗るのは勘弁してくださいワン 原初から現代に至るまで人類と共に狩猟に携わってきた動物の中でも1番長い歴史を持つのが犬だから獲物を一緒に追いかける姿は正しく狩人よな(現実では犬に騎乗なんて無理だろうし忍者衣装が微妙にマッチしてないけど)。
ていうか喋る二足歩行の猫が狩りのオトモってどういうことやねん… アイルーは見た目こそ猫だけど生態はゴブリンとかそっち系だから… 軽くてガルクの負担も少ないニャンターってやっぱ最高だニャ😻
G級で絶対に復活させるニャ😽
ニャンタークエストはいらないニャ😸 最近は手癖の悪いメラルーを抹殺してイメージアップを企んでいるらしい スイッチ買おうと思ってるがオススメのプロコンどれ?
スイッチ本体、コントローラー、SD、ソフトでプレイ出来るんだよな どれがいい?系の質問は荒れるからテンプレで禁止にしたほうがいいんじゃないか? ps4のコントローラーの配置に慣れてるんだけどSwitch純正の配置の方がモンハンしやすい?あつ森しかやったことない >>342
こんな可愛い絵描く人ってどんな女性なのかな?🤗🤗
まさかとは思うが男、それもハゲなんてことは絶対にないとは思うけど 明らか荒れるのを狙って質問してるゲハカスなんじゃないかってぐらい多いし
こんだけ何度も話題に上がってるのに未だに反応する人も多いから
禁止とスルーをテンプレに追加した方が良いかもね >>364
荒らし目的だとは思わないけど、発売近づくにつれて増えるだろうな ディレクターの一瀬です。
来年1月に配信する予定だった体験版ですが、僕からのクリスマスプレゼントということで、特別に少し早めに、今日から配信したいと思います。
ってなればいいね🎅 年明けにpv3出すならそろそろ一瀬のモチーフ落書き出さないかな あるなら正月サプライズ復活モンスターの方が先じゃね?
てかxxのラオのほかに前例あるの? やるならタマミツネでまず間違いないと思ってるけどラオシャンロンに比べて格落ち……はしてないのか? >>371
久しぶりの一瀬作品で和風で元旦に持ってくる復活モンスと言ったらタマミツネかオオナヅチくらいメジャーな奴しかいないでしょ https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20201225-00000350-oric-ent
超特急のリョウガとユーキ、サンシャイン池崎の3人は、2021年3月26日に発売予定の『モンスターハンターライズ』を一足先に調査。新アクションを使いこなすゲームセンス抜群の3人は、制限時間内に「傘鳥アケノシルム」の討伐成功なるのか!? サンシャイン池崎が放つ“あいさつを兼ねた攻撃”は必見。 >>375
まだ乗りも縄張り争いも3つ目の糸技も紹介してない状態でやるのか... >>377
アシラシルムワドウだと思う
別にレア乱入は居そうだけど しれっとデモ版をこの番組で初公開するのかもしれんけど
もしかしたら今日か明日にはなんか情報出すんかな アケノシルム大怯み攻撃からのブレスコンボで確定死だったらある意味面白いな 体験版は水没林もできるんじゃない?
オサイズチ アシラ アケノシルム ヨツミ
ドスフロギィ ロア プケプケ ジュラ
ここらへんから1.2体ずつか マスターアップってまだ早い?
今調整中とかなんかな >>383
屈指の良モンスであるアルバトリオンの模倣だからセーフ 3rdの記憶で体験版=ロアルドロスのイメージが強い >>375
なにこれ
というか番組にゴージャス出てるのにモンハン担当じゃないのが草 >>384
今回探索にも重点置いてるし水没林までは出さんと思う
もう一回あるみたいだからそっちでは出すかも
もしくは数日間しかプレイできないパターンなら出すかも 正直大社跡だけでも散策で時間つぶしまくれるわ
行きたい場所めっちゃある、廃屋とか >>370
初日の出を覆い隠すように浮上してくるヤマツカミ復活映像に期待してる >>358
ありがとう
>>380
でても転売ヤーわらわらで買えるかわからんから俺はもう普通の買うよ 長時間するには、プロコンは重すぎて、手が疲れる
その後にPS4コントローラ持つと、軽くて快適w 4のフラミンゴが飛び立つマップあったけど、リメイクしてほしい。 しかしあれやな
26日に体験させるってことは、それまでに乗りとかの説明はあるってことなんやろね
今日公式更新されると見てよさそう 無いと思う
どうせ実機動画以上の説明無いだろうから >>399
だからワールドみたいに数日しかプレイできないパターンの体験版なら水没林まであると思うよ >>385
2月ぐらいじゃないかな・・・
そしてDAY1パッチと まあ1月のニンダイでPV3出して直後にモンハンダイレクトからの即体験版配信のパターンでしょ >>405
君の手が死なないコントローラこの世にあるん? 武器紹介みたけど操虫棍の虫技みたいな新しいアクションって何してたんだ?
他の武器はわかり易かったけど、棍は前と違いがわからなかった。 スイッチって本体あってもLANアダプターやプロコンやら買ったら4万くらい行くのな
俺の場合PCモニタでやるからHDMIセレクターもいる >>406
カプコン側が準備した実機プレイ動画を流すのではなく、あくまでプレイヤー側がやるからね
3つ目の鉄蟲糸技も分かるかもしれないし、なにより武器紹介動画と違ってコックピット表示もONだから新たに判明することは絶対あるよ
さすがに武器は大剣太刀双剣以外にするだろうしな
まあ公式更新されるかどうかは未知数だけども 操虫棍は猟虫と乗りの情報が早く欲しい所
猟虫は毎作仕様変わってるけど、今作はどうなるやら ジンオウガ希少種来んかな
ちょうど今作の目玉が虫だし >>415
1つ目は他の武器は抜刀中に翔虫出せないけど操虫棍は抜刀中でも翔虫出せますよって技、納刀中の翔虫同様ゲージ回復早い模様
2つ目は無敵回避しながら虫飛ばして当たった場所のエキス回収しながら自己回復&虫のスタミナ全回復 あーでもサンシャイン池崎は大剣使いそうやな
なんか大剣持ってるし >>414
?
スイッチみたいにアナログスティック逆にすればいいだけじゃん
頭悪いのか ワールドはロード時間長かったのと追加モンスターの実装が遅すぎる以外は不満点無くて
久々に綺麗なモンハン出来たのは良かったけど
アルバなんていったい何%のユーザーが戦ったんだろ
ライズは「携帯機のモンハンをみんなで持ち寄ってやれる!」って言ってるオッサンがキモイだけで
今のところ不満点はグラだけっぽいな グラも不満が出るほど悪いわけじゃないし
むしろホントにSwitchかと疑うぐらい頑張ってる グラがクソなのは事実なんだからゲハでもなんでもないじゃん
最初のPV見た時は3DSのリマスターかと思ったぞ コロナ禍で持ち寄りにくいってのは分かるが、おっさんが集まってゲームやるのは別に普通だと思うが……
モンハンブームを巻き起こしたPシリーズだって多数のおっさん達が集まってたわけだしな
それを否定するならそのPSPも共に否定することになるってのをゲハカスは分かってないよね 3DSに思い出補正かかりすぎだろ 一回見比べたらグラの向上はよくわかるぞ ワールドほどのグラじゃないにしろクソってのは流石に盲としか...w 目が悪いんじゃなくて回線が悪くて180pとかの動画しか見れないんだろう
責めるのはやめてあげろ そのワールドだって数年前の前世代のゲームだし
モンスターは違和感無いけどフィールドとガルグとムービーは3DSだな グラがファイナルソードくらい酷かったら叩いて良いぞ
同じくらい酷く見えるなら眼科か精神科に行くのおすすめするが 個人的にはどの機種でも本体性能に対して十分やったと感じられるレベルなら文句は無い まあWも面白かったろ
リアルタイムで追っかけてアレで楽しめなきゃ嘘だわ 実は3DSモンハンのプリレンダムービーと比較してそう
フィールドはポリゴン数的には似たようなもんだろうけど全て登れるからしゃーない 盲目竜ゲハグラガもこの流れを利用する簡悔竜ワールドハクソゲも嫌い グラに気合い入れ過ぎると古代樹やゾラみたいな物が出来上がるから、快適さ重視でいいです フィールドの質感はのっぺりしとるよな
オブジェクトも少ないしロード時間とかかなり気を遣ってそうだわ これぐらいの質感の方がゲームって感じがして魅力的なんだよなぁ…
ワールドは良くも悪くも映画だわ あーまぁ発売後はな
たしかに不便も多かったが情報追っかけて
発売当日から手を出して初見ストーリーもつまらなかったのならスゲーわ 個人的にIB含めて総合的にはそれなりに楽しめたがまあ批判されてもしょうがないなIBは
これからも誇張されて批判され続けられるわな
もしライズの出来が良かったら尚更 ワールドリアルタイムでやってたら
マルチでクエクリアの拠点に戻る時のクソ仕様
集会所広くて使いにくいクソ
ウケツケジョークソ
ランナー装備でディアブロ腰が序盤固定クソ
イベクエ期間限定クソ
書ききれないわw >>434
このネットが普及した時代におっさんが集まってゲームって普通の感覚じゃないだろ
ガキでもLINEやディスコ使ってネトゲやってるのに
移動時間もったいねーわ
何より絵面が汚すぎる ワールドは細かい粗は多いが基本が良かったから相当楽しんだ
ガチクソだったのははマムだけ ワールドシリーズは素材は良かっただけにアイボーで余計な事やったのが悔やまれる まぁ腐ってる方が幸せです
ライズは同世代後期と捉えれば大きな心配はないな
大きな変更も主に移動面だけだし
武器バランスは…徐々に整えてもらえればね ワールドが楽しくないとは言わんがマイナスが多かった
DLCで改善されるのを期待して我慢できてたけど >>459
救難が便利すぎて集会所が使われない問題の解決策がアレなら
無くなってしまった方がいいとさえ思えた 操虫棍使い的にはW初期はクソゲーもいい所だった
あの様な悲劇を繰り返してはいけない ってアケノシルム実機プレイか…これは楽しみだな
思わぬクリスマスプレゼントだ 歴代で1番すぐ飽きたけど1番面白かったのがワールドよ 実際Wで悪かった部分はIBでだいぶ改善されてるな
ただクラッチと導きが調整不足過ぎたが
ただクラッチは根本的に面白く無くするほどの要素では無かったし言われてるほど悪いとは思わんし凄い楽しんだけどねIB 持ち寄ってプレイ出来ると喜んじゃいけないっておっさんに辛辣過ぎるだろ
お前もすぐおっさんになるのに
というか「持ち寄ってプレイ出来るのがいいね」って言ってる人達は大体「子供受け良さそうだね」って意味で言ってると思ってたんだけど違うの >>466
これ
瞬間風速はめちゃくそ高いけど飽きるのもめちゃくそ早かった まあ俺も友人と同時進行でクソ程苦労したしgmなUIやら不満もあるよ
それでも最初は新世代モンハンとして純粋に楽しんだわ
周回ゲーとして見た時にお粗末だったのはあるが
新しい試み全てを否定しててもつまらないからね
PやXの要素も吸収されて今があるし
ライズが良い土台作ってくれるといいな ガンサーだったからW楽しめたよ
そこから先のことは覚えていない ってか乗りもナーバリアラソイも結局来ないまま来るのな…説明なしのまま先に見せて見聞録とかで説明する感じかな? >>458
このご時勢なんで集まるのは難しいからそうそう無いだろうが
絵面なんてどこかの家とかに集まるなら関係なかろう
さすがにおっさん4人でマックでやったりはしないだろう
おっさんが集まってゲームがダメだとボードゲームカフェとか終わる ・3人
・制限時間(5〜10分?
・アケノシルム
今のところはこんな感じか 持ち寄りもオンラインでゲームするっていうのが子供に難しかった時代の文化だと思うんだけどね
昔と違ってマックで遊ぶ奴とか見ないし 新アクションも微妙で乗りも無かったら虫棒可愛そ過ぎる IB批判は出来もそうだけどPSハードからの任天堂ハードだから尚更批判に拍車かけてるよな
自分はIBでダメだった部分をライズで改善して欲しいぐらいにしか思ってないけど 縄張りは単体配置でどうにかなりそうだけど
乗りなんかはタレントがプレイするんじゃそこまで気遣いも出来ないだろうしな
余程特殊な行動しないと出来ないものになったのかサラッと見せてしまうのか いうて虫棒ぴょんぴょんしてれば楽しそう(KONAMI)
それに乗り名人つければ化けるかもしれない… >>466
これな、しょうがないけどボリューム不足が響いたね
アイスボーンは簡悔極まってて飽きる以前の問題だった オンラインで手軽にできるようになったのはいい時代になったとは思う
それでも個人的には友人とリアルに顔を突き合わせて遊ぶ楽しさは別格と思う
コロナがなー 友人と同時進行したいから各自ムービー見ないと緊急クエに合流出来ない意味不明な仕様だけなんとかして欲しい いうてワールドって100時間は遊んだからなあ
最低限あれくらいのボリュームあれば俺は文句ねーや クエストの内容まで集会所と村で別れてるならムービーは無くなるだろうけどどうなんだろうな >>483
それもあるしやっぱり携帯機で手軽に遊べるのもいいわ
しかもこのクオリティで遊べるのもでかい >>487
わざわざ受け付け窓口分かれてるし違いそうだけどね その為に村と集会所をまた分けるってことでないか
正直その問題がなけりゃ体力変動も引き継ぐようだしW同様に統合しても良いからな 中のたたら場で受け付けてるのかね
めちゃくちゃ暑そう 集会所と村で受付窓口分かれてるのってワールドでもそうだったしなんともいえないが ちなみにイベクエは常駐らしい というか携帯機シリーズはいつも常駐とかなんとか >>493
携帯で持ち寄る(全員がオンラインに繋げるわけではない)前提で作ってるからイベクエは事前ダウンロード形式に戻ると辻本が発表済み >>492
ヒノエの紹介で里のクエストを仲介するっつってるし里クエが別にある形かと 俺はワールドやってなかったんだけど、最近ワールドやってた友人が
ライズ欲しくなってきた、ガンランス使いたいと言ってきた
俺が知ってる範囲だと大剣しか使ってなかったからワールドでガンランス使ってたの?
ってきいたら使用回数3000回でミラもソロで倒したで・・・との事
とりあえず体験版が来る前にswitch買ってくるって言うてた Wは良いところあるけどそれを打ち消して余りある程のマイナスが追加されちゃったって感じ 今回使いたい武器多すぎる
文明の利器も使わず接近戦なんぞ猿のすることと遠距離ばっか使ってたが今回だけは笛もランスも双剣も使いたい 太刀は言うてやる事変わらんからな 他武器の変化が凄まじい ワールド150時間しか遊ばなかった
4GもXXも数千時間遊んだのに
アイスボーンも100時間くらいで挫折した
ワールドはとにかく開発のやらせたい意図が全面に出ててストレスゲーだった 太刀やるくらいなら笛やりますわ
そらくらい笛の進化が凄まじい 太刀は居合い鬼刃でゲージ上がるのと、兜割りが蟲技になった間合い変わった上に他の技や受け身とも共通になってるから、何気に派手に変わってるやつ以上に変わってそうな気もする Fのガンス
薙ぎ払いの後叩き付けしたり、砲撃エフェクトだしながら突くの楽しそう ライズはハンマーと笛使うかな
モーション見ただけで楽しそう ぶっちゃけライズもどうなるか分からんけどな
今はアイスボーンやワールドガー言うてるけど数年後はライズガーて言ってるやろうし いつも通り大剣中心で片手や笛もやる感じかなぁ・・・ こういうとこでモンハンについて書き込むような人達は色んな武器使うけどさ
結局大半の方々は太刀やら大剣やら弓やらを使うんでしょ知ってるよ 今回は最初から笛使ってみるわ
いつもは他武器使ったあとに趣味程度に触る程度だったけど 俺はP2で初めてモンハンに触れた時は太刀使ってて、それから他武器は全く使わずに太刀のみでやってた
ライトユーザーってそんなもんじゃないかな 今までお気に入りの武器種に出会えてないので気分によって変えるな、比較的戦いやすい大剣とか弓はよく使うけど シャガルには回避ガンスが一番ってはっきりわかんだね ワールドはプラスとマイナスの振り幅が激しかった
XXはその逆 攻撃当てやすいリーチで動きが軽くて使いやすい武器となると太刀しか選択肢ないからしゃーない P2Gの頃はいろいろ試したけど今は太刀とスラアクに落ち着いてる
どこのゲームでもそうだが新武器は試して感覚に合わなければそれっきりかな ハンマーやってたけど途中でやめたな
必ず移動攻撃と一定距離あけるゴミモンスと溜めて歩くとかいう仕様まったく噛み合ってないし ランス一つでも回避ランスとガードランスでまた変わるからな
武器改めて見ても多すぎだわ >>513
藤岡ワールドじゃあるまいしそれはない
こっちは一瀬ライズなんで 太刀って難しい武器だと思うんだが、人口多いんだよな 狩猟笛は前作の不遇から機動力得てかなり強くなってる印象だけどランスはそう変わらんな
今作も最弱だと思うわマルチ 大剣と比べて、軽くて身軽
双剣と比べて、リーチが長くてそれなりに一撃が大きい
SA付きでゴリ押しできる、ゲージ管理は難しくない、かっこいい、おしゃれ、つよそう モンハン初めての知り合いには毎回大剣推してるんだが今回はどうすれば 太刀ってモンハンの人気押し上げた第一人者だと思うんだよな、見た目がカッコ良いってだけで使う人多いし 狩猟笛はIBじゃ不遇どころか普通に優遇されてたと思うけど
その上で使われてなかっただけで G級までやらなければそんな不満は出ないと思う
後はボリューム面 怨念モンスターの怨念部位を攻撃すると翔虫ゲージが早く溜まりますとかやりそうで怖い >>534
鬼滅の刃需要で更に人口増えそうだよな
ダブルクロスの技名鬼滅の刃にしてるぐらいだし >>463
救難は本当に最高だった
そのせいで素材集めはすべて野良でよくなり
フレと遊ぶ文化が無くなりゲームの寿命が縮んだ 一番かっこいい武器はガンランス、異論は認めない
太刀は鬼滅キッズ用 wは2500時間ぐらいやったけどクソゲーだったと思います…
攻撃旋律弱体化した上で移動速度まで弱体化喰らうのなんでなんだよ!?
あとモーション値まで全体的に下げられてるから火力でねぇ!!!!! 翔虫ゲージって狩技ゲージに比べればそんなに斬って貯めるほどでもなくね?
切れば切るほど怨みのパワーもとい何かで攻撃力が上がるとか
めっちゃやわいとか >>533
まあ大剣でいいと思う
おそらくワールド準拠だから溜め斬りの斬れ味補正は無いだろうけど、それでも抜刀コロリン納刀は変わらず使いやすいし
初心者にはおすすめできるやろね 2500時間もクソと思うゲームやり続けるって何かの修行かそれとも脳に疾患でもあるのか >>500
ここまでアレルギー出す奴もきもいなゲバカスと変わらん >>529
それはないって言えないのがモンハンだけどな
まぁ新作だから期待するのは当たり前だけど 糞にまとわりつくハエですら生存の為に糞にまとわりついてる
嫌いな物にまとわりつくのは人間だけなんだよな >>546 いやいやwスレチでしょw
発売されてない故に過去作のを話題が多少入り混じるのはしょうがないとしてもスレチでしょ スラアクとチャアクがどんな調整になるかビクビクですよボカァ おっさんだってたまには子供に戻ってもいいじゃないか 不平不満がでるのはやり込むからなのが分かってない奴いるな >>407
時間制限の体験版ってパターンあるな…
つい最近5時間限定ってRPG体験版やったばかりだった 1年後にはライズはガルクに乗るの強要されてクソ!とか言ってそう >>533
強化納刀かまして抜刀斬りを軸に戦うのが一番単純でいいと思う ワールドの時の体験版は、松明バグとか空を突き抜ける虫棒とかあったな 不平不満言ってるやつもそれ以外の部分に比べて楽しめてないだけで楽しくやってるんだよな
嫌ならやめろっていうやつはそれをわかれ ファンゴフェイクで双剣のやつ出てくるよな
バカYouTuberがまずやるだろうけど
【最強装備】伊之助【双剣】 >>556
DLしたけどまだやってないや
年末休み中に気が向いたらかなぁ 見えるところでネガティブな意見が抽出されやすいのはある
それぞれがどう思っていたとしても >>561
機神双鋸でチェンソーマンごっこしたいです まあ今言論統制してもどうせ発売後にネガるんだし
ワールドと同じ >>545
こうやってゲームは衰退していくんやなって キッズの多いswitchだし、ライズは太刀厨で溢れかえるだろ。
名前が鬼滅の刃のキャラの名前で太刀使ってたら100%地雷だからキックするわ。 >>497
これ一番ありがたいわ
コンシューマでソシャゲみたいな要素いらん なんか鬼滅のコラって全部論調が頭悪い女みたいで詰まらないよな いうても昔の据置モンハンの名残だっただけと思うけどなイベクエ入れ替えは モンハンで持ち寄ってプレイとか濃厚接触になるんじゃね
救難さえあればいいや キッズは寒空の中でも近所の神社に集まってスプラトゥーンやったりするからな
オンラインで充分じゃねってのはおっさんの意見 任天堂サポート @nintendo_cs
Nintendo Switchソフトでオンラインプレイを楽しむには、有料サービス「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。加入方法などは、サポートサイトをご覧ください。
※加入せずにオンラインプレイができるソフトもあります。 https://www.nintendo.co.jp/support/switch/nintendo_switch_online/index.html >>576
FF14とかいう外部ランキングサイトでDPS競うのがメインコンテンツのクソゲーでもやっとけ >>533
一番カウンターが強そうな武器とかかな?
ブシドー太刀みたいなのをライズで見つけてあげたら良いと思う チュクチュクとかいう要求素材ハードなくせにクソザコな武器はまた出るのか みんなそんな持ち寄り好きならワールド売れてないって
なんか変に持ち寄り信仰してる奴いるよな 新情報出てきて盛り上がるほど加速度的に増えてる気がする>変なの
まるで生肉に食らいつくキガニアみたいだぁ… なんか自分から不便な要素求める奴よく見るよな
集会所使いたいから救難削除しろとか言ってる奴とかいるし 今回は全武器使ってまったり楽しむぜ。
せっかく剣士ガンナー防具共用で序盤モンスター多いしな。
エンドコンテンツまで進めてしまうとそれまで使ってなかった武器を使ってみようとはならなくてな。
お守り装飾品といったランダム要素を引き継いだ上で
セカンドキャラ作れるなら今度は最初から使ってなかった武器を使ってみようとも思えるのに。 集会所で待ってる時間で1人でやればよかったなって思うから救難は神 集会所が過疎ってたのは救難のせいもあるけど過去作未満の利便性だったってのが大きいから
あんなもん立てる気にならんわ よく民度がーってやついるけど
ワールドだと救難で相手を見ないことが増えただけなんだよな
一期一会ですらないNPC 利便性というか乱立しすぎて一つ一つに人が全然いねぇ状態だったんだろ 欲を言うならクエ出る前に救難出したり揃ったら出発させて欲しい
本格的に集会所いかなくなりそうだが どうせ集会所は身内としか使わんのでムービーあるからクエスト参加できませーんだけ無くしてくれたらいいや そりゃあモンハンは持ち寄りでやってたプレイヤーも多い事やろう 部屋コメントがないと入りにくいもんねえ
目的に合ったスレで募集した方がマシっていう Discordの身内としかマルチやらないからどっちでも良いわ 4は学生時代だったが持ち寄りとオンラインと
どちらもやっていたな フレでも無い相手とコミュニケーションとかダルいだけだからワールドのオンは良かった
完全に赤の他人で 部屋コメントはXXで変な募集文に使われてた反動では 団子と茶を食う動作が過剰すぎて気になる
特に湯呑みに手を添える動き
今までの肉とかチーズだと気にならんかったけど日本人的目線で見てしまうからかね
まあ一回見たら跳ばすんだけど Switchのキーパッドでチャットすることになると打ってる間チャット欄見れないとかでかなり不便だから
違うフォーマットで連絡し合うのはより活用されていくやろね コミュニケーションがダルいって人の方が多いんか むしろ醍醐味だと思ってる まあフリーの定型文ってどうしたって暴言防げないからな >>607
まあワールドもチャットゴミだったから外部チャットないと意思疎通難しかった ワールドの世界1600万人のユーザーでライズやるのは1/3くらいかな W時代は野良フレ出来なかったなぁ
ちとハードル高かった
ライズはどうなるだろうか 集会所行っても挨拶して黙々とクエ回すだけだしな
あと基本携帯機は簡単だからソロでやるなぁ >>610
そうなんや
ワールドやった事ないからわからんが何処があかんかったんや? コミュニケーションとりたいなら適当なディスコ入ったらいいよ
ゲーム内チャットは使いづらくてな ワールドも集会所矯正の以外はソロのほうが楽だったし もし古い文化のために救難無くすなら
モチベ一気に無くなるな 今までの国内のちょっと変えただけのGが同じくらい売れる異常な状況に慣れてると感覚が狂うがDLCのIBが600万本は普通に多いよな シリーズに思い入れある日本人はともかく外人でIミラまであのゲームについてくる奴はよーやるなって思う
何がそこまで海の向こうの人らを苦行に狩り立てるんや スマホの任天堂のアプリもっと使わせろって思うんだけどね
まあ未成年とオフパコ事件が起きてもツイッター、ディスコのせいで任天堂は一切関係ありませんってスタンス貫きたいんだろうけど Gみたいに別のゲームとして独立してるならともかく1年半前に出たゲームをずっと続けてる人しかやらないからな
DLC出たからこれを気に始めるかって人は稀 ダウンロード地域変えて中華に行くとチーターしかいない闇が見れるよ
欧米鯖はもう過疎すぎてアレ なんだかんだで買うんだろ?ってのが運営の正直な感想よ >>622
良くも悪くも子供が多いからそういう問題起きるもの用意するの避けてるとも言えるけどね
外部までは流石にどうしようもないし 標準で便利なコミュニケーションツール置くと荒れる
少し手間が掛かるけど便利なツールでコミュニケーションするとそれほどでもない
ふるいに掛けることでマシになるサムシングがあるんだろうなと >>604
巨大ガルクぬいぐるみを買って友達にしたら寂しくないぜ! >>624
映画の炎上の後も人おんのかな中華
steamのバゼルギウスと化した低評価レビュアーは笑ったけど そもそもワールドもアイスボーンも買い切りだしな
無料アップデートやらでMMO感覚でもの言ってる人いるけど 大剣使いだけど不安しかない
強化撃ちないし強撃無さそうだし
強化納刀してやっと普通とかになりそう >>628
あれはソロ専が寂しくないように作られたぬいぐるみだったのか…… 大剣って強化撃ちないワールドの頃も強くなかったっけ?
強化納刀追加されてるしいつも通り無難に強そうじゃね
ハンティングエッジは普通に虫ジャンプ空中タメ切りでええやん感しかないけど >>630
mmoのように運営していきたいと言ったのは開発なんだよなぁ… 継続的な課金の無いものを、そうであるものと同等に捉えるのはかなりセンスが悪いよな
土台が違うから同じように扱うのは無理がある ハンティングエッジのコスト消費のデカさ謎だよな 高く飛び上がることに何か意味あるのか mmoみたいにしたいならフロンティア復活しかなくね ハンティングエッジは流石に2ゲージ消費だしだいぶ強くないと割に合わないな
抜刀会心も技には絶対乗らないし、蟲ジャンプ抜刀空中タメよりだいぶ強くないと割に合わない パワースシで納刀しつつ強化維持して納刀蟲ジャンプしてる方が強そう >>639
アプデ量はたいしてないのに延命要素だけが多く
その全てが既存部分をインフレさせるからモンハンとしての装備集めとか全てが陳腐化してた 大剣マンが望んでいるのは
抜刀後すぐに真溜めを撃てることだ
てか真溜めは普通に抜刀攻撃で撃てるだろ ワールドちゃんの大剣は回復つけて脳死でただ殴っていれば良かった時期がありまして
それを強いというのかはわからんけど >>650
マジでアプデなしの方がマシだったな
うん地を少しだけマシにしたくらいだし モンスターハンターライズ公式 @MH_Rise_JP
【人魚竜 イソネミクニ】
月明かりに照らされた姿が女性に見えたことや、水中を優雅に自在に泳ぐその姿から「人魚竜」と呼ばれる。その名前とは裏腹に凶暴な性質で、縄張りに踏み入る者には容赦ない。ノドにある器官から眠り粉を振りまき、昏睡状態にして仕留めにかかる。 名前とは裏腹も何も見た目が完全にモンスターなんだよなぁ…… MMOのようにやりたいのはわかるが設計が中途半端だからどうにかしろとfjokには言いたい なんかサイズ的にまだまだ序盤モンスター感がある
レウス級の危険度の新モンスターはまだヤツカダキくらいなんだろうか 水泳が得意で眠らせてきて女の子に見えて見た目がおぞましい!? また淫夢定型文見かけるんだろうなあ
鬼滅はブーム過ぎたらわからんがクッソ汚い淫夢はまだまだ残りそう ミラ前後に出てきたγ装備が死んでたのがちょっとなぁ
ロマン感じて組み方考えてみて大抵はミラに負けるっていう >>660
まあ徳田がmhから離れてる可能性まで見込むとfjokにしか言えるやつおらんわよ 武器動画見てやたらセリフが多くて違和感感じたんだけどワールドからあんなのになったの?
いきますよとかぶちかませとか言わなくていいんだけど 鬼滅はまだアニメ続くだろうし、どっかの話また映画にするだろうし、民放で映画初放送もるし
あと1〜2年は続きそうだな 徳田IBの最期のダイヤリーで顔見せてたけどモンハン離れてる説さすがにどうなんだろうな
今次のモンハン作ってるんじゃねーんかな 構想は考えてそうだけど4で否定されたことWでもやる奴だから何も期待してない
ぶっちゃけ次のモンハンがまた狭いフィールドでいつもの蟻の巣だったら本気で買わない自信がある メインハンマーで今作もいくけど尻尾用のサブは太刀でいくか ガンナーなんていなくなれば良いのにからの斬裂弾
彼はサイコパスか何かなの? アホだからテンプレが読めないんだ
謝らないアホは更にタチ悪いけど そもそも救援については何も言及されてないんだっけか
今更集会所入って挨拶してなんてやりたくないな
ピッケル無限とか自動合成とか歩き飲みなんかの便利機能は全部踏襲してほしい 今のガンナーはなんでも出来すぎてやり過ぎ感ある
残列まではギリ許せてもスタンまで楽に取りやがるのがスゲー納得いかない
鈍器専用柄破壊とか戻すべきだわ 弓は謎に減気瓶取り上げられたのに徹甲榴弾はそのままというね XXまでやっててWシリーズ飛ばしちゃったスラアク使いだけどいつの間にか剣と斧共に斬り下がり攻撃なんていうクソ便利そうな行動が追加されてて震えてる
距離とりやすくて被弾減りそうで何よりだわ
あと斧も全体的に良さげになってるっぽいしワクワクが止まらねえぜ 拘束手段増やしすぎたところから従来のバランスが崩れた気がするんだよなぁ
きっかけは乗りが導入された所からかな
それに対抗するために獰猛化を入れてバランスを取ったんだっけ オ゛ォ゛ォ゛ソ゛ナ゛ル゛モ゛ノ゛ォ゛ォ゛ッッッ!!!(回帰猟虫)
そういやモンハン語って解読されたん?ソナルモノとかやいやーいとかどういう意味なの >>622
しかしあつ森のスマホ文字入力は超便利だったから、チャットが盛んになるモンハンでも導入してほしいよな
今のところ予定してないってだけで今後は未知数だろうし >>700
スタンプはあるらしいよな
しかしできればテキストチャットがいいよなぁ >>700
スタンプ返してくれんやつおるとイラっとする ボウガンから徹甲はなくすべき
バランスブレイカー
これのせいでたま肉質渋くしたところで徹甲うつから関係なくなってる
弓だけ死んだ ニンテンドー スタンプは全て有料コンテンツになります こういう時ジャンプやしゃがみがあるとそれだけであいさつになって気軽にコミュニケーションが取れるんだよな モンハンにもエモートあるだろう
クエスト出る前にお辞儀とか良くしてたわ 盾パタパタだけでコミュニケーションをこなすやつらもいるしな ココット村長のボイスが逆再生なのは有名な話
モンハン語として定着させたのはストーリーズから
X系のてぃーりゃ〜はいってらっしゃいって意味らしいけど コミュニケーションとってるつもりなんだろうけど
クエスト終わったあと切ってきたり撃ってきたりカチアゲしてくるコミュ障いるよな 波動拳だけでドスジャグラス倒すやつはセンスあるなって思った 棒立ちの相手にカチアゲ繰り返してコミュ取ってるつもりなら怖すぎ ニャンターは欲しいな
猫で普通にアイテムも使えてほしいな 絶対勲章にぶち込んでくるからいらねーよニャンターなんか その点を鑑みて今作ではオトモアイルー、ガルク2種類の全傾向レベルマックスで1つの勲章を獲得とします ニャンターは需要あるぞ
ライズには居なくて良いけど ブーメラン投げてるだけの単調ゲームの何が面白いんだか
ニャンター来いとか言ってる奴ライトボウガンとか好きそう 専用クエストは確かにいらないな
獰猛だって2つ名だってクリアできるしな すぐ飽きたってのは楽しめないからっすね
人生辛くない? ニャンター使ってる身からしてもニャンタークエストは酷かった 肉あげて野生のガルクスカウトとか
自前の毒属性とか持ってそうだし良いよね ニャンターって武器種否定するやつって
笛とか弓とかもよく否定して消せ言ってるイメージ 典型的なやりこませ要素になってたからなぁニャンタークエスト
ニャンターを1つの武器種と捉えるだけでよかった 犬に厳選要素は無い気がするな、サポート傾向的なのあるんだろうか 猫はサポートタイプ5種類ぐらいあるって言われてるけど犬はそういうの無いな
キャラクリできたりムービーにも出てる辺り犬猫1匹目は厳選不要っぽそう ニャンターあったらニャンターでガルクに乗ってワンニャンしたかった オトモ道具じゃなくて傾向ってあたり変更の仕方は気になるところではあるな... あれだろ、道中怪我してるガルクが襲われてるとこに出くわして助けることでなつかれるって言う定番の展開 ニャンターあっても良いけどニャンタークエストとかいうゴミはいらん 最近サブで使わない武器縛りで遊んでるけど
未だにHな女来て系はおる
https://i.imgur.com/MlOGa0S.jpg ニャンターの他にもガルクとか奇面族とかも操作出来る日が来るのかな…
モンハンライズでも亜種祭りをお待ちしております Hな女きて系と改造クエストください系ばかりで、あとはデフォルトのままが多かったから
定形文の中から選ぶだけでいいかな…
複数設定できると良い >>746
確かMHFの2018年エイプリルフールとアイルー村のプーギーレースで操作出来た筈 >>742
下系じゃないほうに見覚えのある名前があるなぁ・・・
もしかして当時からずっとやってらっしゃるんだろうか 火力さえ保証されるのならわんこ操作して戦いたいわ
ピヨったハンター引きずり回したい >>742
これってダブルクロスってやつ?
過去作では集会所に自由に名前付けられるんだ >>742
すれ違いで交換した覚えがある名前を見た 小型モンスター狩りをニャンタークエに回されるのが嫌なのよ
素材が意外と需要あるから確保の手段に困る PS5のモンハン来たら望み薄いやろうし拡張で追加してくれ 集会所でコミュニケーションしながら遊びたい勢
救難で手軽にマルチを楽しみたい勢
このバランスをうまく取れるシステムはできるのか >>758
百竜夜行がエンドレスで狩り続けるみたいなコンテンツだったら
単体クエ→救難
百竜夜行→集会
みたいになるんかな ニャンタークエストとニャンター弱体化はほんとうんち 4人制になってまた細かい条件指定やらが戻れば
救難込みでもある程度人は戻るように思う
IBも一部人気のイベクエとかは集会所を使ってる層も結構おったし
野良は野良でもある程度は固定で周回したいとか微妙なニーズの違いはあるからな イソネミクニ海竜種かと思ってたけど動画見ると蛇竜ぽくもあるな
というかガララの骨格入ってるな ニャンター弱体化は退社市原のせい
ニャンターのg武器の適当な調整とオトモの謎の物理0.6倍調整
猫に怨みでもありそう >>763
尻尾で支えてるだけで骨格としてはミツネ型(四つん這いになったときに腹が地面から離れるタイプ)の海竜よ
ガララタイプならとぐろ巻いたときに後ろ足が地面につく ニャンターはブーメラン1択のバランスの悪ささえなければ楽しかったんだけどな
無論ニャンタークエストは無しとして色々手を加えて再登場してほしい なんか厳選みたいな要素あったよな
あれのせいでやってみようにもとっつきづらかったわ ワンターも追加したら犬八頭で狩りというわけのわからんことに 拡張ニャンターは普通にありそう
あくまで今回クロスベースだしアイルーに関しては 小樽+樽爆弾戦法に小樽+メガブーメラン戦法
お馴染み通常ブーメラン
ガードニャンターのジャストガード巨大貫通連撃
こんだけあれば十分だしバランスは悪くない
むしろ適当な猫でマルチやってイメージ悪いのがほとんど 太刀がはやく使いたい
太刀っていうか居合気刃カウンターがしたい
ライズではちゃんと火力が見直されてるし使ってて気持ち良さそうだしはやくやりたい >>769
そのクロスベースの無印ライズでニャンターないんだからそんなの理由にならないでしょ ニャンターってダブルクロスだと完全に武器種として確立してやり込み勢のコアな支持もあったのにしれっと消して復活させないの酷いって思う
死にアクションの多さ、近接の弱さ、厳選難度の高さ、要求される知識量、ハンターよりも低い火力、記憶書等の手間、配信限定スキル、秘薬使用不可、カメラワークなどでハードルが高過ぎたのと
サポート解禁やニャンタークエストが面倒でダブルクロス全般の解放要素の多さに拍車をかけたのが良くなかったが
極めに極めたブメガードニャンターは完璧な美しさを誇る
真面目にニャンターの復帰をさせるなら厳選難度を下げるためにタイプ毎の固有を除いたスキルとサポートを自由にオトモボードで装備出来るようにして
近接アクション全般を見直して、死にアクションを無くして、カメラの広さをパターンから選べるようにして
武器内蔵弾のようにクエストが開始すると自動的に補充されるが持ち込みもできないっていうニャンター専用のアイテムを実装して、ゲージに依存しないアクションを別途作るべき。レベルが上がると秘薬とかも使えるようにしたらいい とりあえずライズでは復活しないの確定してるんだから落ち着け ワールド以降オトモの復活めちゃ早くなったけどニャンターのために真面目にバランス調整したらそれが無くなるかもしれないから要らない 元々ニャンターはデバッグモードのオトモをプレイヤーが使えるようにしただけだから ニャンターはモウイチドングリ持ちでアイテム持てないとはいえ回復の制限がきついのがあまりよろしくない
実際使う使わないは別として精神的にしんどい 薬草笛なんか使ってらんないしな… 状態異常マルチ補正とかで一気に不遇になった
毒と爆破までするこたないだろ コントローラー2つ以上接続した時にオトモを操作できるようにして友達とプレイできるようにしてほしい >>783
てか要らんよな
ボウガンの状態値テコ入れすべき
んで物理弾はしっかり強くしてくれ ニャンターなんて水中やクラッチと一緒で今後復活しない要素なんだから諦めろ >>781
あくまで使いまわして導入できることが前提のシステムだから導入のためにオトモアイルーと切り離して色々やらなきゃならなくなるなら採用はしないだろうね >>780
プレイヤー用のパラメーターとオトモ用の設定を分離すればいいだけじゃん
明らかにニャンター使ってない人の発言ですね ライズにおいてはニャンター復活は水中以上に無いんだから不毛すぎるだろ この何回も繰り返す流れはまとめ記事にしかならないからね >>791
ストーリーズちゃんはマジで存在価値がわからんわ… 水中はちゃんと調整さえできればいい案なんだよな
ここじゃ無理だけど 流石に四人制は勘弁 集会所入らなくても掲示板に募集貼れるようにしても良いくらい IBのβみたいな形で良い ハンターの見た目をニャンターに変える有料DLをください 当ブログ管理人的には水中トリップは末端価格高すぎて容易にキメられないから獣姦キメセクの方が金かからないアフィね ニャンターのハードルを無意味にあげまくった糞要素が配信限定スキル
買いきりソフトですれ違いとか配信限定とか期間限定とかで無意味に入手機会を限定させようとするのは押し並べてクソ
ライズも極力、というか絶対にゲームバランスに関わる部分で限定要素だとかは無くせ XXからの復帰勢は粉塵の弱体化に困惑しそう。ライズの粉塵がワールドと同じ回復量かは分からんが >>806
国内XXはまだいいけど海外版は200万売れたか微妙な3DSクロスから引き継いだ奴から分けてもらうしかないオトモスキルあったからな ハンマーとかレバ入れ操作が変わったとかコンボルートが変わったとかに戸惑うと思う ソロ専としては救援とか集会所の仕様とかなんのこっちゃ
ソロ専ってどのくらいいるんだろうか >>806
ニャンターなしでイベクエは前の形式に戻るので期間限定はこれでつぶれる
すれ違いは機能的についてない
配信限定はタイトルアプデがあるゲームな以上流石に回避不能だし考慮する必要はない
まあ大丈夫かと ジャイロセンサーはどこまでサポートしてくれてるのかね
カメラ操作もサポートしてくれるといいんだけど >>810
専ではないけど一番やるのはソロかな
マルチはたまに友人とあと野良でやるぐらい >>812
ホリのグリップコンがジャイロ非対応だからそこ気になってる >>808
国内も難民が沸いてる
開発者側はこういう受け渡しを「プレイヤー同士のコミュニティを促進する要素」としてポジティブに考えるけど、プレイヤーからすると理不尽で面倒で何の意味もないクソ要素でしかない
行き着く先が簡悔
てか、ハンターは普通に使える乗り名人が配信限定だしガチスキルまでクロスの配信限定とかアホアホ過ぎる そうしないと手に入らないとかいうのは促進ではなくて強制に近い
ユーザーのストレスを生み出すだけ ガンナー全般好きだったけどワールドで一気に肩身狭くなったから次はまともな性能にして欲しい
徹甲とガード強すぎて白けるし対策肉質の巻き添えで弓が雑魚くなるしで最悪だった 見て下さい配布・イベクエにユーザーが殺到してます!
大人気!大成功ですね! 配信スキルで必須ってビースト延長とオトモのゾンビーくらいだけどな
猫スキル乗り名人とかコスト2も使うから選択肢にはいらない
配信のほとんどがニャンターだとコスト的に使えないから
お遊びスキル カプコンは数値主義だから上の人は数値見てマム人気って思ってるだろうね まあ煮詰まってくると弱いモンスター(装備)倒す意味って
純粋に狩ってて楽しい暇つぶしか
または見た目装備調達この二つしかないと思うから
Wは見た目装備があれだったからねぇ >>820
4の発掘武器から報酬で釣ればどんなに時間消費する糞コンテンツでも
付いてくるユーザーが一定数居るって分かって味を占めてしまったしな・・・ PS5のモンハンでは無理だからせめて拡張でニャンター頼むわ >>816
一応プロコン購入も視野に入れてるけど、とりあえず体験版触ってみてからかなと 流石にもうこれから先リストラしない限り武器種と属性は増えないだろうな >>821
何言ってんだニャ😾
遠隔弱特はガチブメニャンのテンプレじゃん
ソロで超行く本職猫勢で遠隔切るのってコレクトで生存要求時くらいしか見たことないけど
ボマーは回避切るからサポート追加でもしない限り絶対枠が空くし せめて普通にモンスター狩るならいいけど
壁ドンしてごみ拾いはマジで理解できねえわ 気焔万丈が口癖
シナリオは此度も駄目か
糞シナリオも人生の一部よ
ほんま死ねばいいのに >>832
まだライターがアレだと決まったわけではないから落ち着け
駄目だったらまた愚痴るしかないけど 言うてワールドは調査ってテーマそのものが無茶だったとこもあるしな
ライズの設定的にライター同じでもシリーズの平均的な出来のシナリオに収まるでしょ 限定特典はガルクのなりきりレトリバーだけほしいな… 調査っていうかそもそもモンハンの中でもずば抜けて異質な存在である古龍をストーリーの軸に持ってきた時点でそりゃ無茶苦茶になるわなと 最後の最後で現大陸に戻ってきたの「ギャグ」でしょ
新大陸の存在意義よ >>832
口癖って…キャラ紹介で口癖って…
まあ公式サイト担当とシナリオライターは別だろうから判断するには早い >>844
まあその辺は子供にも取っ付きやすくするためのものなんやろな・・・ 現状百竜夜行の原因討伐してチャンチャンくらいしか考えられないのに
何を憂いているのか分からない なあ、正直今回も居合気刃カウンターって使う価値あんまり無さそうじゃね?
火力的に微妙そうな気が 流石に口癖程度でダメ認定する奴は何書いてもダメって言うだろ
トラウマあんのはわかるけど糖質じみてるぞ 4やWもネギやシャガルは魅力的に描かれてただろ!
と思ったけどこれ多分ライターの仕事の部分じゃねーわ >>850
色上がるだけで破格
受付時間も伸びてそう >>850
見切り→大回転→居合抜刀で2連続でゲージを回収できる アイスボーンの居合抜刀気刃斬りはかっこいいだけの技
リスクがでかい割にリターンが無さ過ぎた
でも狙いたくなる やって楽しい動きはやるだけで楽しいから娯楽には必要 乙
翔蟲のゲージ管理があるから気刃オーラ回収は簡単に出来るようにしてるんだろうな
アイボーのモンスと似たような動きなら大回転まで繋げられるような隙も少ないし 今思うとワールドで海竜種出せないという発言、まあもしかしたら本気で無理だったのかもしれないけど、ライズ用に取っておいたのかなと ワールドプロトタイプではアンジャナフを襲うラギアクルスが出てきたけど結局出さなかったってことはモンスターより古代樹(フィールド)を選んだんだろうな 言い方極端になるのは悪いけどモンスター差し置いてフィールドが主役とかシリーズ作品的な意味でモンハンの主役が何かを完全に履き違えてるとしか思えん ユーザーを楽しませることより自分でやりたいこと優先してるよね グラが良くても内容があれだとアイスボーンみたいになるぞ 市原曰くやりたい事も出来ないらしいから優先してるのはユーザーを苦しめる事だろう >>875
優先順位はモンスターが上だよな
何故フィールドを優先したのか 自分達が楽しいからユーザーも当然楽しいよなって
ちょっとコミュ障みたいな考え ユーザーにとってはゲームだけど
開発にとっては商品でもあるからそのバランス難しいね >>879
AAAのガワ被せて外人に売るためでしょ 悔しいって直接言ったことあんの?FFの開発の発言だろ? 今回モンハン語に切り替えできるんかね
戦ってる時の台詞のモンハン語バージョン聞きたいわ 一瀬はインタビューでライズでマップを簡素化したのも
モンスターとのやり取りを重視する為って言ってるし
そうなってくるとフィールドみたいな世界観優先する人誰だって言ったら
独りしか居ねぇよなぁ・・・? フォーの受付ブスに「くやしい!!!」って言わせてたな
違和感スゴかったわ 次世代機だとここまで作り込めるぞっていうアピールだったんじゃね ちょっと新情報が途絶えるとスレの空気が即淀むの正直草なんだ
瘴気の谷かここは チームラギアクルスのメンバーはライズに移動したのかな まぁスマブラのガチみたいなもんだよ
作り手は何が起きるかわからない戦場で乱闘を楽しんでもらいたい
ガチ勢は道場で一対一の試合がしたい ラギア単体というより海竜という骨格そのものだろうな
結局コスト まあ地上にラギア出されても困るか
亜種を出せ亜種を 古代樹だとドスジャグラスすらデコボコで挙動怪しかったし
ラギアどころかポンデすら無理そう 頑張ってコスト掛けて海竜種出そうとするよりはそれ以外のモンスターに力入れる方がいいわな フィールドが凸凹なのは不問として、ハンター側の動きがまだ凸凹を前提に作られていない、凸凹を活かせない(マシにはなったけど)ってのがなあ 個人的にはグラやらそこまで重視はしてないが
まぁ挑戦もなけりゃ進歩もねぇし
ライズも別方向で冒険はしてるわけで
新しくやろうとしたことに対してはそこまで否定もしたくはない
過去の経験が活きていない面はブーやけど グラはそこそこで良いからオブジェクトへの干渉をもっと出来るようにして欲しいな
視界遮る草とか切断武器なら刈れるとか >>900
海竜種削ってもワールドは種類が少な過ぎる 環境利用という点はWにしろライズにしろ意識してるから
オブジェクトへの干渉範囲とかも増えていくんだろか 一瀬信じるぞ
https://i.imgur.com/aoVN4Zg.jpg
>ライズではモンスターとハンターとのやり取りを重視しています。それを踏まえて,メインエリアの地形はあまり複雑にならないよう,フィールドを設計しています。
>ですが,それだけですと平面になってしまうので,チーム内でサブエリアと呼んでいる場所に探索できる要素を配置しています。 草を刈ると丸いふわふわ飛ぶ奴が出てきて体力回復する…
絶対ゼルダ意識してるよな な!
ゼルダコラボpvで使う気だよな! 任天堂モンハンは毎度ゼルダコラボしてたしライズもあるやろな ちょうどゼルダ無双でコラボできる武器も増えてそうだし 今までのゼルダ装備高性能かゴミかのブレ幅結構デカかった気がするな コラボ系武器は重ね着できるとホント優秀なんだよなぁ ブレワイ英傑武器で片手剣、ランス、大剣、弓の4武器コラボしてくれ 不具合あると出社させられるから何にもしないんだよな >>923
ブレワイの槍はモーション全然蟲棒じゃないからランスや
ゾーラの盾もぴったりだし リーバル弓付けて粉塵撒けば、結局僕頼みか?ってできるな アイルーのオトモ重ね着なんかきもくて吹いた
あんまりリアルにしすぎるとアイルーの等身に合わなくてつらいなw 昔ナムコが未来忍者って映像作品作ってたけど、機忍が使ってた刀がプシューって蒸気噴き出すのが格好良かった。
ああいうメカメカしいギミックが好きだからパクッてくれ。 >>926
無双だとジャンプしてたりクルクル回したりしてたしなぁ >>875
その言い方は極端どころか悪意に基づいた曲解だな
既に決まったコンセプトの枠組みの中で技術的に達成できないことがあったってだけだし海竜をオミットして表現的に劣後するわけではない
こういうアホな批判に晒されるカプコンは哀れ
クソャルと糞纏と獰猛化は許さねえけど ブレワイ無双はライズが出る頃には旬すぎてるし、本編のブレワイ続編の話題に映ってるから大丈夫だ >>930
無双だと片手も両手もジャンプしてクルクルするからな つーか今作の蟲棒クソつまらないからミファーの槍出すならランスのが良いよね(棒ディスり) ランスの三段目が薙ぎ払い固定だったらミファー槍も映えるな! またビチビチみたいなコンテンツあれば冗談抜きで本スレがアンチスレ化する なんだかんだでやり込み要素ないとみんな満足しないし何かしらあるだろう 初期ビチビチは絶対テストプレイしてないだろ
クソ過ぎる コラボならモンスターそのまま出せそうなリドリーだしてクレメンス 個人的には二つ名は好き
1〜6の低難易度が面倒は面倒だけど達成感ややりがいはあったわ 百竜夜行はビチビチ変換されてなんと呼ばれるんだろうな ビチビチは明らかにプレイ時間稼がせるだけの要素満載の癖に
時間かけた分のリターン少なすぎて流石に露骨 さすがに狩りそっちのけで落とし物拾いさせるのはどうかと思った MR999とか何の価値もないしニートてバカにされるだけだからなくしてくれんかな
あと規制してくる奴等がムカつくから 不満要素の元凶首にして行ったらカプコンから人居なくなりそう
なんやかんな会社全体が昔から悔しい気質だし あんだけ評判良かったネギがMR100までお預けなのは正気の沙汰じゃない >>952
たぶん開発的には拾い物はおまけで無限に時間無駄にして狩って欲しかったんだろうな
そうなるわけないのにな チャアクの紹介動画が出た当初は残念扱いされてたけどカウンターフルチャージがモンスターの攻撃だけじゃなく小樽爆弾でも瓶を最大に出来るならクッソ強くね?
キャンプで爆弾で瓶チャージ盾強化、開幕モンスター咆哮時に超出力カウンター。狩技と違って時間で回復するから何発でも使えるし モガの森をそのまま輸入してくれ自由にずっと湧いてくるモンスターを狩り続けるシステムの最高峰はアレだった
なんでその後出てくるの全部悔しさ全開なんだよ >>962
人気のモガの森に報酬もつければ大人気間違い無しじゃん!て発想なんやろな
恩恵があると半ば義務に感じるユーザーの気質を完全に読み違えてる >>962
ポイントも貯まるから完全に時間潰しでも無いし、あれよかったな 犬がドリフトしますか?おかしいと思いませんかあなた 言うてワールドでクエ受けずに探索出るってまあまあモガ森に近かったけどな
びちびちのうん地はクソゴミうんこタンカスコンテンツだったけど 百竜夜行は二つ名やビチビチみたいな嫌がらせ要素満載の地雷の予感がする 成長次第で最高速度・加速度・グリップ力が伸びるガルク....? HRMRなくして普通に全プレイヤーでのランキング形式で良いな >>979
ぶっちゃけそんなに
強制されないだけまだマシってだけ
交易品で必要な奴取ったらもう殆どやらなかった気する びちびちの何がいけないってカスタム強化の素材がそこで手に入らんのにゴミ拾いとレベルの上げ下げを強要するところなんよ 【狩猟の導き書:オトモD】
ガルクに乗った状態での搭乗ダッシュ中に、ドリフトすることが可能です。モンスターの追跡をより素早く行うために有効なテクニックとなります。
#モンハンライズ 落とし物拾いとLEVELDOWNは駄目だった
戦闘に集中できないし適当に狩りまくれないし 今どきドリフトくらい余裕でできないとオトモ失格だワン このスレッドは1000を超えました。
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