【MHW】操虫棍スレ 71匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ70匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604133339/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫の属性について
素材を消費して、パワーが1減少するが、属性が付与される。
属性つけたほうがダメージも高くなるので必須。
武器属性値に照らし合わせた場合は以下の通り
Lv16:250
Lv18:280
Lv20:350
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、属性3.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。
■クラッチ関連
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。
・2回組。1ヒットごとに傷つけの蓄積値が設定されている。フィニッシュ部分の蓄積値は特に高い。
・通常は7ヒットで傷がつく。フィニッシュ部分の蓄積が高いので攻撃途中がハズレてもフィニッシュ部分が2回当たれば傷がつく。
・他の2回組と違って、クロー攻撃2回→クラッチ武器攻撃で傷がつく。
・スキル「クラッチ攻撃強化」があれば、4ヒット目で傷がつく。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
長い紫かつ攻撃・属性共に高めのアルバ棍 (煌黒龍棍アルイノ)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
最終アプデ追加にして最高性能棍 (真・黒龍棍)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
※EXドラゴンシリーズが作れるようになったら最終装備にしておk。
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 他武器が羨ましかったので操虫棍PVの既存モーションの回数かぞえた
わりと一通り見せてくれてるなぁと思った(白目)
抜刀 1回
なぎ払い 1回
空中回避 1回
エキス採取 1回
虫寄せ 1回
突き 1回
けさ斬り 2回
飛び込み斬り 1回
飛円斬り 1回
跳躍 2回
連続斬り上げ 2回
二段斬り 1回
ジャンプ斬り 4回
ジャンプ突進斬り 8回(未強化2回) 過剰な空中推しはいつものことだから・・・
>>1
皇金の長刀・乙 急襲が鉄蟲糸技となったから 使うに使えなかった感…
このテンプレからも 急襲やW強化などは消されるのか否か すまん4からほとんど棍ばっか使ってたけど
今日のpvで笛に浮気しそうだ… 一瀬も流石に動きが地味で微妙なことくらいわかってるよね?
流石になんらかのバランス調整の為だよね??? 猟虫スキル復活マジで期待してるからな
お願いします(血涙) 武器コンセプト的に空中推しなのは理解するけども
それならモーション値上げてくれ話はそれからだ
あと>>1乙 確かXでも弱体化されてんだろ
虫棒が嫌いなんだよ
IBを経てあのPVでいいと思ってんだから 4で異常なほど強かったからXの弱体化は妥当だったけどWで弱くなりすぎた
空中攻撃のモーション値爆上がりで堂珍大勝利しろ >>1乙
回避猟虫は無敵時間次第で大分化けるので長めにしてくれると助かる
咆哮スカシ安定するくらい長いと嬉しい 発売前は無駄にネガってて俺らアホだったなと言わせてくれ カプコンの意図が読めたわ
鉄虫糸跳躍→堂珍のジャンプの補助
回帰猟虫→堂珍にエキスの存在を知らせるため
こういうことだな
これで名実共に堂珍棒だ >>1乙
ところでスレの話題的にそろそろ【MHW】だけでなく【MHRise】もタイトルにつける時期なのでは 堂珍てバッタプレイヤーのこと?
また呼び方変わったのか CHEMISTRYの堂珍がなんかの放送で公開プレイした時の動きかららしい 回帰猟虫は回復はオマケで回避性能がmhxxの緊急回避くらいあると信じたい 公開分で全部ではないだろう流石に
非公開分がいっぱいあるとも思えんけど 回帰猟虫が仮に無敵時間長くても後ろにしか回避出来ないなら攻撃に繋げられないから結局微妙だと思う
咆哮は今でもフレーム回避余裕なんだし あの2つの技をみて火力面で置いてかれそうな気しかしないんだが大丈夫なのかこれ 火力面はどのみち三色の倍率とモーション値ですし動画じゃわからんでしょ インセクトグレイブだから薙刀なんだろうけど仮に操虫薙刀だったらなんか語感悪いな この武器モーションは常に赤エキスの状態にして赤とったら火力上がるだけでいいだろ 笛なんかでもそうだけど攻撃アップ付けるとそれ前提の儀式になるから基本的に悪手
あったら嬉しいくらいの効果でパッと思いついたのは心眼とか斬れ味回復とかだけどこれはこれでダブルトリプル効果も含めて調整大変だろうな 赤のモーション変化はそれ前提の調整にはなってないと モーション変化の方がはずせない儀式だよね
どのみち虫飛ばす意味として強力な要素は必要 >>42
なってるしモーション変化のままでいいとは言ってない
設定的にもさんざ暴れ散らかしてるハンターが今更エキスないと棍振れないとかいう虚弱体質要らないよ 前見た最初から強化モーションでエキスで虫がパワーアップってのは悪くないな
仲間を呼んで増えたりしろ 仲間呼ぶにしても印弾を自動攻撃するくらいにしてくれ
二体操作はいや〜キツいっす 操虫棍はそろそろ蟲を飛ばすシステム自体テコ入れした方がいいと思う
なんというトリガー引きながら△で飛ばすシステム自体古臭いんだよね 赤なしモーションはユーザーにも開発にも百害あって一利なしでしょ消してよ無駄なテスト増やしたくないだろ? モーション変化じゃなくて、火力変化だったら、まだよかったのかもしれない モーション変化無くても火力変化があるなら結局赤エキス取ることになるだろ W以降は3色前提の火力設定だから、強化どころか拘束になってるし
猟虫スキルなりでちゃんと補強して欲しい所 あのヘロヘロモーション画面に集中し過ぎた時に「ゲッ赤切れた」と無理やり認識させる位しか役立って無いしなぁ 通常モーションだと柄のほうで殴ったことにして打撃武器とかやって欲しい
ラッシュで切れても火力落ちる代わりに気絶値ためれるとかさぁ 通常モーションは両手持ち棒術で△連打すると印殴り・斬撃・虫笛呼び戻しを混ぜて
自然と虫にエキスをとらせる仕掛けにしたらいいかもね
殴ってれば赤がとれる→攻撃特化モーションに切り替え RISEの急襲突きってもしかして着地後の2回ぶん回し無くなってる? 印当てがもう少し使いやすくなれば
セットになってない方がむしろやりやすいかもしれないけど
猟虫連動の方は火力補ってたから
テコ入れがないとクソ火力のただの移動技みたいになりかねないな ブシドーの猟虫同時攻撃や印オート攻撃、急襲の猟虫追撃は
虫と一緒に戦う事がパワーにつながる感じがあって好きなんだけど
そこらへんまた無くなりそうなのが武器のコンセプトとしてちと辛い 猟虫がいなくても翔蟲がいるじゃないかと言わんばかりにゲージ消費はさせてくるのほんま たしか動画で印つけてないから自動攻撃は不明って
連動攻撃は厳しそう
とりあえず回帰猟虫が当てやすい判定か軌道だといいなあ 導き用に赤龍睡眠でW強化棍作ろうと思ったけど覚醒の睡眠付与値ショボくて泣いた
https://i.imgur.com/uf5UUBj.png
まぁもうどうでもいいか……😴 糸技移動→糸技急襲で蟲ゲージ全消費とかいう嫌な予感がする
地上に降りれる強い攻撃技が欲しい… 蟲技使わなくても1回は空中回避できるのだから
急襲が蟲技でもまあ大丈夫でしょ 公式サイトの鉄蟲糸跳躍の説明に「跳躍しなから攻撃」とあって
確認したら本当にお飾りな攻撃してた
紹介動画でジュラトドスにかすりもしてないけど 一応攻撃できる技なんだね… アドセンスクリックお願いします
急襲の爽快感やばし 4の頃のビュンビュン!ギュンギュン!ドッチャアァ!!みたいな重いSE返して
ペチペチ音もうやだ... さっき公開されたライズのテレビCMでも
我らがジャンプ突進切りが締めに使われてるな!w 今さらアイスボーンハマってるんですけど、マルチでどんなコンボ使ってますか?
飛燕切りってあんま出さない方が良いんですよね? >>76
どこで吹き込まれたか知らんけど操虫棍は飛円斬りがメインでしょ
初心者なら急襲→飛円斬りだけでも良いと思う >>77
飛燕切りが尻もちってこと知らなくてガンガン使ってたらクエスト終わった後にあんまり使わない方がいいよって言われたんですよね
自分は上手く立ち回れてるつもりだったんだけど迷惑だったんだなと思って虚しくなった 飛円は尻もちだから怯み軽減1では転けるし攻撃範囲も広いからな
マルチでアーマー弱い武器が多いときなんかは
人が密集してる時は急襲から昔ながらの△△○ループしとけばいい 飛円斬り以外ならなんでも良いから振り回しとけばいい、どうせたいした差はないんだしな 確かに飛燕切り以外大差ないですね
ありがとうございます ↓○がもうちょい威力あるか無敵フレームでもあればよかったのにな 回避斬りは縛ってもそこまで困らないから
印付け判定あれば使ったし印更新したくないときは使わないでおけた
虫キャンも気軽に使えたはず
そもそもコンボ中に使えるの激弱印殴りしかないってどういうことだよ 回避斬りは4時代から位置取りの微調整によく使ってるわ
定点ループと言いながらどんどん前出てっちゃうし 回避斬りはモーションお洒落だからもっと役割欲しいな
飛円撃つ前の位置調整ぐらいでしか使ってない 飛円斬りは周りの状況見て使うか使わないか決める
ミラの股下とか味方が集中しててなおかつガンナーやランスがそこにいたら控えるとかかな
それ以外の状況なら基本的にブッパして問題ない 回転斬りで位置調整完璧な時は
今日調子良いって感じる 2021初書き込みはモンハン4から操虫棍一筋の俺がいただくぜ!🦋 操虫棍使ったことないけど操虫棍使いさんがいると乗り期待度高めなのでいつも心の中で拝んでます 乗りは大剣とかハンマーに譲るよ
片手剣の乗りフィニッシュキャンセルもタコ殴りに出来る時間が長くてなかなか良い だいたいそれ
基本地上で殴ってたまに乗りたくなったら乗る 瀕死で逃げそうになったら乗って、俺仕事してる感出してる 操虫棍が一人しか居ない時は、(ゴアとか)クシャルダオラとかテオとかは乗値を意識して怒り時とか咆哮直後に直ぐ乗れるよう適度に調整してる
操虫棍が二人居る時はそっちに任す
乗り合戦になるとグダグダで不毛だし 乗りを過剰に嫌う面倒臭い人がいることもあるから
不快な思いしたくないし野良では乗らないようにしてるわ
今の棍は空中からは急襲しかしないからうっかり乗ることもないしな pcだと乗りを過剰に嫌うキチゲェはまずいないけどps4だと未だにいるのかな
調整してもふとした時に別の人が乗っちゃうこともあるよね大剣ハンマー辺りは特に 俺は誰か乗ってくれたら安堵感凄いけどなぁ…
研ぎ回復タイムの嬉しさとその後の爆裂ラッシュの喜びに感謝と期待で胸が弾むぜ! 王カーナ野良とかでグダってるようなら乗って一息つかせることもあるけど普段は乗らないなぁ
ムフェトの乗り値管理は本当楽しかったけど
臨界に合わせて乗りダウンと麻痺粉塵調整するのが操虫棍って感じで(個人の感想) >>105
使いもしない武器スレに来てエアプが乗りで安堵感とかほざいてるようなゆうた丸出しは他所行ってどうぞ ちょっとでもスレの話題作りになればと思って…
ごめんなさい自重します… 💩スレでもエアプ発言して💩民にすらエアプバレしてんのなこのエアプ乗りガイジ 年末年始になっても今更飛燕斬り質問マンやエアプ乗りマンと何周も同じ話題出す人ってキチガイばっかり 飛翔蟲斬破のモーションではダメだったのか
名前そのまま使えるしかっこいいのに 新キャラ虫棒、虫ビートル系オンリーでやってみたが
いうほど虫納刀で急襲突きしないしシナトモドキの方がエキス回収がスムーズで良いわ。
もうちょい装備揃って、強化持続つけられるようになったら違うかもしれないが。 猟虫も重ね着できるようにしてくれないかのう
短時間で進化ができるんだから擬態とか理由はなんでもでっちあげられるはず
シナトモドキにドラゴンソウルかぶせたい ライズは他武器使おうかなって思うくらいPVでガッカリしてるから体験版で手のひら返させて欲しい ライズでは睡眠属性の猟虫ください! ミラで麻痺虫たまに被るんです〜 操虫棍、ワールドとライズで変化そんななくないか?
そんなガッカリするまで悪化あったっけ? 他の武器が基本モーションの改良や、攻撃系の鉄蟲糸技を習得した一方で
操虫棍は基本モーション変化無し、急襲が鉄蟲糸技化しただけで、目新しい物が無いからな
とはいえ、乗りや猟虫の仕様がまだ分かってないし、悲観するには早いと思うがな 他の武器が既存のアクションに追加で蟲技で攻撃追加されてて
根は急襲っていう既存のアクションを通常は没収されて蟲技にそれ置かれたって現状 言うて片手と太刀も既存モーション取り上げられてるっぽいけどな
まあ操虫棍ほど肩透かし感はないけど まあ体験版待ちだなぁ
案外虫要素になんかしらボーナスついてたりするかもしれんし(今のところそんな情報ないけど) 粉塵がなくなってるっぽい(多分スペック的にキツい)から他が変化無しなら実質火力ダウンではある
ただ体験版待ちだよなー
モーション値とか全然わかんないんだし そもそもまともに虫飛ばしてるシーンが無いのでなんとも言えんのです
スペック的に無理ってのは多分ないと思う
4人マルチにオトモ入れられるくらい色々削って余裕持たせてるんだし 体験版より先に公開されると思われる
YouTuberの先行プレイ動画で虫棒さわる人いるんかなぁ
アイボーじゃVジャンプの人が素晴らしい動画だしてたんやか 対ベヒのような地上立ち回り好きだけど急襲の択があるのと無いのではだいぶ違うので翔蟲急襲くんはちゃんと使える技であってほしい
硬直ゴミで使えませんでは困るから早く確認したい
体験版が楽しみだ 虫ゲージ消費して出す技がクソゴミなんてことはないでしょさすがに
まあかつての狩り技を思うとまあ不安にもなるかDも同じだし あれはあれで3色揃えるコンセプト自体を否定してるようで便利ではあるけど好きではなかったわ 仮に虫スキル復活してもアクション面で強襲や粉塵取り上げられるとアイボーまでがっつりやってる身としては飽きが早そうな心配はある ここだけの話初期の虫棍スレは粉塵も急襲もクソモーションとしてボコボコに叩かれてたよ
ライズ発表から突然掌を返したけど ワールドの粉塵は面倒だったけど急襲で印付くようになって楽になった いや新モーションとかいらんから
強化するなら過去のモーション値をそのまま返してもらえればよくてな… ずっとスレに張り付いてないから知らんが流石にライズ発表前から急襲は強いって言われてるだろ
アルバとかどうやって戦ったんだよ 虫棒でやれることはIBで完成したといわれることもあるぐらい好評だったぞ急襲や猟虫強化は 粉塵てか印付けオート攻撃?
アレXXはなかったよな
打撃虫スタンが普通に狙えたり他の攻撃が軒並み下げられたのもあってオート攻撃併用前提の調整なんだわ
なので今のままオート攻撃取り上げられるとそりゃ純粋な弱体化
モーション値不明だからわからないけどね 操虫棍スレ三大ギルティ
飛燕斬り
強襲突き
あとひとつは? 虫の攻撃力上がってるといいな
虫と闘ってる感が欲しいので粉塵の威力もっと上がっててくれ IB出て少ししたら急襲と猟虫連動の火力は評価されてたでしょ
爆発的になったのは削撃珠来てからだろうけど 粉塵もし続投としてももうちょい見やすいのにしてくれ
テオの粉塵と一緒のエフェクトとか頭おかしいわ 飛円の飛燕は変換面倒とかでわかるけど
急襲と強襲わからないのは馬鹿としか言いようがないと思うけどね
中にはわざとの人もいるけど 操竜の初回蓄積が乗り並みなら乱入してきたやつを速攻で操ってメインモンスに攻撃させる
みたいな感じになるんかな 虫技の所にZL+XorAしか操作書いてないってことは急襲は虫使わないってことなんかな? 空中攻撃の蓄積値次第では、操竜棍として輝けるかもな
操竜関係のスキルがあるなら特化してみるのも一興 それだと操竜がクソだったとき道連れになってしまう
狩技みたいに糸技が選択セット式で候補の一つに急襲突きモドキがあるのかもしれん
その場合ならホンモノの急襲突きも使えるし嬉しいんだが 糸技で蓄積値貯めれるとなると2つ回避技の操虫棍他より操竜しづらいんじゃ 乱入してきた奴に即乗ってそいつを武器にするスタイルになるんかな 虫棒はもう操竜成功したらクエ終了までそいつ使役してもいいんじゃないかな… 回避技とは言うがどっちも攻撃付きだし糸急襲も蓄積高めかもしれんし
なんだかんだ乗りに有利な武器にされるんじゃないか?
あと通常技としてのブラストダッシュ来たみたいだしこっちにもなにかあるかも 2つの鉄蟲糸技 攻撃ってよりは繋ぎのアクションって感じに公式で紹介されてるからなぁ
あの突き刺す攻撃に 望みを託す バルファルクに乗ってドラゴンダイブ出来るなら急襲の代わりとして許してやる XとAにそれぞれ糸技がある=各武器2個ずつなのかと思ったがいうて未確定か
糸技カスタムできる仕様なら回帰猟虫は即リストラされそう 茶々茶って人がちらっと紹介してるが
急襲無しと猟虫操作がZR&XorAに変更以外変更点なさそうって言ってるな…
後は説明に攻撃時に猟虫粉塵を撒くタイプも存在ってあるが 直接攻撃タイプと粉塵タイプで分けられてるのかね >>177
猟虫ボタンMHWで左側になったのにまた右側になるとクセ修正するの難しそうだなあ… 急襲突きpvで見た気がするんだけど3つ目の鉄蟲糸技って可能性はないの? 今回の体験版で使える鉄蟲糸技は2つだけっぽい?
少なくとも鉄蟲糸技自体は確実に3種類以上ある 猟虫操作マジか…自分にとってこれが一番キツい…
オプションでスリンガー操作みたく切り替えられるようになってないかな 虫棒の特色の一つでもあった乗りって操竜にとられたんか? 今んとこモンハンを難易度ハードでやりたい修行僧が選ぶ武器に見える
緑エキスが糸技になって自己強化は若干しやすくなってそうだが… 操虫は戸惑うのは最初だけですぐ慣れるだろうと
最近4GとIB行き来したから思う 操虫棍マンには操竜大して影響なさそうだな虫技は回避技だしそもそも飛ばないし 空にも飛べず…リーチ無く…しまいにゃしまいにゃ翔蟲
誰でも使える翔蟲
虫棒空虚じゃありゃせんか?猟虫空虚になりゃせんか? 操虫棍動画発見。翔虫なし空中攻撃でも乗り判定あるっぽいね。 操虫棍が他の武器種と差別化を図るには猟虫と空中戦で特色を出すのが一番だと思うのに
どうしてこんなバランスになったんだろうね チャアクだけは仲間と思ったのにカウンターフルチャージ糞強いじゃねーか 跳躍10秒か
鉄蟲糸技だと最速だろうけど、疾翔けの5秒と比べると遅いな 虫棒の取り柄であった"機動力"をどの武器にも与えて急襲は没収って流石に虐められすぎでは 3色:1分30秒
1色:1分30秒
2色がよくわからん せっかくIBラストで完成したのにまたクソになるのか これやっぱ鉄柱試技は狩技みたいに付け替える感じだよな
強襲突きPVでやってたし 抜刀中の機動力は圧倒的やね
跳躍、空中回避、鉄蟲糸跳躍を繰り返して 遠く高くまでいけて楽しい
火力は知らん 一瀬はアイスボーンろくに触ってないんだろうな
というか操虫棍自体に全く興味がない やっぱ急襲無いのか、ソフト買うの辞めようかなやむレベルで萎えるな マジで火力面では予想の最悪の想定がビンゴだったってことかよ。 多分製品版で追加される糸技なんじゃね
実際PVじゃ糸つけてそこ目掛けて急襲してたんだし
通常技から糸技になったのは…弱体化みたいなもんかな… まあ虫ゲージ消費になった代わりに操竜蓄積技になったってことだろ
操竜明らかに強そうだし 急襲ないとかくそつまんねー
見た目も最高の技だったのに 帰ってからしかできないんだけど空中でZL+ZRとかで急襲出たりせんの?
まあ今回の体験版だとお預けなのかも知らんけど セルフジャンプからでも操竜蓄積あるね
まあ普通に乗りだわ
回帰猟虫は入力の逆に飛ぶので回り込んだり出来る
急襲は今の体験版だとロックしてあるだけだと思う 通常技としての急襲と糸技(?)としての急襲モドキをごっちゃにするからわけわからなくなるんだよ
通常技としての急襲は現時点でない ところで乗り状態ってマジで無くなったん?
操竜とは別に乗りになるとかない? 回帰20秒→微妙だけど無敵は長め、虫の自動攻撃がないのに虫のスタミナが回復しても…
跳躍10秒→使い心地はかなりいいけど急襲がないから…
赤ジャンプ◯のダメージ上がって斬れ味消費も少ない?(武器の斬れ味緑が長いだけかも)
普通の跳躍と虫キャンの操作性悪化してない?
急襲の糸技がないことには何も言えん
跳躍の糸技の使用感はかなり良いけど体験版の時点では微妙 PVのあれが急襲に見えるって操虫棍使った事ないのか 操虫キャンセルは 飛円斬りからのそれがスムーズになってるなとは思った
操竜中のエキス切れはしない感じかな? >>243
乗ってる最中カウント減らなさそうだよな
ちゃんと計測してないけど 急襲なしか…P3といいXといい一瀬のモンハンは自分には合わないみたいだな これ金剛体復活してるっぽい?レイアの咆哮防げたけど装備のスキル見れないからわからん ということはガンナーのエイムもLR入れ替わっとるんか? 俺の猟虫が印つけても自動攻撃せず
エイムしても印の方に飛んでいく
これはワールド以前の仕様だっけか?
あと金剛体あるね 九州ねえは虫のアニメ減ってるのかどこに当てたか全くわかんねえ >>249
弓は変わってないけど糸技がRになってる >>252 >>253
操虫棍もこれでよかったやん・・・ コンボカスタムってのが体験版には実装されてないから、コンボカスタム次第だね リークだとモーションカスタムみたいなのあるらしいから強襲もそれであるかもしれんし G級にならないと解禁されない
…というパターンもありそうなのがなぁ… 急襲削除したんなら鉄蟲糸技でエキハンくらいくれてもいいぞ ワイバーンハンドリングも結局リーカー通りだったしコンボカスタムそのものは絶対あるだろうね
笛とか今の時点で混沌としてるからどうなるのか見当もつかんけど てか乗りやすいというアイデンティティ削除されたの痛くねえか.. 常にノーリスクで能動的に操竜(乗り)出来るのは変わらないから責任だけが重くなったぞやったな 棍は今後の虫技次第かなモーション値は後で検証する
ただクエ終了後虫と触れ合うムービー追加したのだけは評価する >>250
これエイムがついたXXの虫なのでは?
粉塵撒くタイプって気絶燐粉じゃ… IBの末期にほんの一瞬輝いただけで全てを奪われていく哀れな武器よ オワコンクソゲー連呼しないとこのゲーム強化されないからな
IBのランスや笛の惨憺たる有様を見ろ今暴れてTwitterにも凸していくのが正解だ 急襲が削除されたのかコンボカスタムに回されたのかも分からないまま製品版までプルプル震えて過ごすとか拷問かよ 今までも凸って修正されたのってモーション値とか受付け判定とか当たり判定ぐらいだからいくらゴネてもモーションそのものの追加は無いよ まだ体験版できてないんですが、飛円斬りの尻餅は健在? 鉄蟲糸技版急襲の存在は確定してるから、コンボカスタマイズやらで解禁されるんだろうな
空中攻撃の威力は上がってるが、攻撃鉄蟲糸技が無いから地味で仕方ない ハンマーや大剣、ガンスの方が空中戦してね?
操虫棍なのに翔蟲の使い方下手かよ >>276
ふざけるな2月に配信が終わるまではお前も道連れだ >>243
飛円の猟虫キャンセル確認した
これはちゃんと虫キャンしてる
鉄蟲糸跳躍はこれジャンプ〇と併せて一生空中にいるための技って感じがする ガンランスは体験版でゴネたらちゃんと改善されたんだ 操虫棍民は空中で戦いたい派と地上で戦いたい派に別れてて一枚岩では無いのがなぁ 虫ペチなくなるとか僕の楽しい虫棒要素なにもないじゃん 自動攻撃欲しかったなあ
虫ヒットから回帰出すと適当でも結構当たるだけに虫のスタミナ使いきる方法が 自動攻撃は虫によってはしてくれるって説明に書いてあったぞ
多分ワールドの自動攻撃する虫とXXとかの操作して印のところに飛んでいく虫で分かれてるんだと思う アイスボーンの操虫棍のクラッチダメ調整も明らかにもっと早くすべきことだったしマジで嫌われすぎだろ まあ鉄蟲糸技の三つ目があるのは太刀からもわかってるから
ただ伏せられてる鉄蟲糸技が既存の強襲ってなんかつまんねぇ >>288
なるほど虫の個性が強化される方向か
体験版だと初期虫なのがほんと… >>290
太刀の三つ目の技なんかあったっけ
兜割だったら飛翔切りの派生だったぞ >>295
桜華の地味バージョン見たいのが出てるよ 跳躍より回帰猟虫から空中回避の方が当てやすい気がする マルチで飛円斬りがガンスにうっかり当たったけど ひるみ軽減1程度のそれにみえた
お返しに貰った竜撃砲はしっかり吹き飛んだ なんつーか予想以上にアレだったわ
一応そんなわけないだろと期待してたんだけどな… 1st体験版で言わなかったらいつ言うのって感じだし ゴネるったって何を?
残りの鉄蟲糸技が判明するまで評価出来ないし Wの長いゴミクズ期間を経て虫強化と急襲でやっとマトモになったのに全部無に帰すとか開発マジでガイジかよ 空中Xが慣性殺せなくなってない?こんなんどう使えっちゅうねん 残りの鉄蟲糸技にエキハンでも無い限り今のマイナスは取り返せませんぜ >>303
急襲がなくそれに代わるものはない時点で評価する価値なしだ
あとからカスタマイズできるかも?ならそれを先に開発は説明しておくべきでそんなもの待っていたら手遅れになる 製品版で糸技であったとしても基本モーションでいいだろ急襲 ただただアクション丸ごと一つ削除されただけだからな
糸技で出来ますとかそういう問題じゃねぇ 未だに急襲なくなったのにゴネるな今後使えるだろとか言ってるやつそろそろアフィ過ぎる
PVの時点からこうなるの予想出来たのにな ちょっと触った感じチァアクのカウンターフルチャージは斧でも使える超有能
大剣の強化納刀も便利そう
スラアクと笛の突進は回復カスタムきたらかなり汎用性高そう
一方我が操虫棍は空中でR押しても急襲がでない
バグかな?バグだろこれ、、、 しかも別に空中○強くねえじゃねえかよ・・・
どうしたいんだよこの武器を 急襲削除とか調整下手どころか意図的に棍を抹殺しようとでも思わない限り出てこない発想なんだよなぁ… なまじ糸技の妙ちきりんなセフィロスモーションが見えてるからおかしな擁護が生まれるねんな
ライズに急襲突きは存在しない
いちいち糸技の方の急襲とか書くのめんどいから適当に仮で技名付けたい 急襲削除した上でのゲージ技版とかアレを急襲と呼ぶのすらおぞましいゴミだわ これワールド初期の大剣と同じ現象だわ
真溜め使わせたいがために抜刀のモーション値下げてたやつ
糸技の急襲を使わせたいがために普通の急襲を使えなくしてる IB開発と並行して開発してたからIB実装分の差分がライズに入ってないのかもね 製品まだ出てないから何とも言えんけどこのままだとやばくねーか 急襲なくても他のモーション値強化されてるとかなら全然いいんだが取り上げられただけではなぁ 体験版の時点で色々足りないしネガりたい気持ちが分かっちまうなこれは
ダウンとっても何もやることがない
実はモーション値がすごく優秀とか判明したら掌返すけど今の使用感は微妙としか言えな 虫棒とか体験版だから判断は早いとか呑気な事言ってる場合じゃない即死圏内やろ
お前死ぬぞ 前情報のままのガッカリ度で覆す何かが何もなかったのショックすぎる フルゴア虫棒どころか棍担いでるだけでマイオナか地雷扱いされる時代が来る
葬式会場一歩手前だよ香典は包んだ >>322
なら蟲技に偽急襲もないよ
明らかに蟲技を使わせるために急襲を削除してる
無能極まりない調整だ これがもう救済なかったとして
代わりに強化されてる斬武器教えてくれ 自動攻撃タイプって通常タイプに比べ虫のステ下げられてそう 虫に何の恨みがあるんだクソハゲ
怨虎竜になってお前の毛根狩りに行くからな 限られたクエスト回数の多くを虫棒に捧げるほど 目新しい所なかったし
あとは別武器を担ぐわ
体験版2弾で掌返し頼むで クラッチ傷付け無理矢理使わせるために弱特下げる糞調整から何一つ成長していない >>335
ガンランスが空飛べるようになった
ランスは改悪なしでかっこいいポーズできる
スラアクはステップ変形追加と虫技が剣モード維持に良さげで一番強化されてる感はある
片手はJR弱体化だが属性値の仕様次第で強化かもしれない
太刀はアイボーからあまり変わらないらしい
大剣チャアクは知らん ここまで空中押しでの空中のモーション値が高いとかなら
地に足付けるなってコンセプトなのかってなるけど
空中〇もクソ弱いままだし何させたいのって? ネガっつーかこれでわぁい嬉しいなとか言ってる人いたらそっちのが気になるわ! >>346
ゴミだねーどうやら一瀬は虫棒を削除したいらしい 4から虫棒オンリーだったが万一の時に備えて別武器を練習するか… 一瀬ねえなんで抜刀居合とジャストラッシュがあって急襲がないの?
なんで操虫棍だけ幅狭められなきゃいけないの? わりと翔虫で飛び上がる武器が多いからもう跳ぶことはアドバンテージじゃねえな 笛に渡るのもいいぞ
旋律がエキスみたいな儀式で棍ぶんぶんする武器だよ 糸技の使い方がよくわからんわ
あと赤エキスが取れる小型モンス少なくね 本気でキチガ一瀬とバ開発に殺意湧いたわ
なんで他武器は新モーション貰ってるのに操虫棍だけ新モーション0で既存強モーション2種削除なんだよ
そこまで嫌いならもう操虫棍削除すればいいじゃねーか 何か虫が見にくくて何処に向かって飛んでるのか分かりにくい 片手剣の飛影からフォールバッシュに繋げてみ?
在りし日の急襲突きを思い出せるから アイスボーンのミラで虫根に戻ってきたのに、また弓を使うことになりそう
でも弓もスキル揃わないと糞雑魚だしなぁ 開発は総じて操虫棍エアプだろ
それか操虫棍に親殺されたんだろ Xでもワールドでもライズでも大幅弱体化の憂き目にあって
G級で返り咲く感じになるのか やっぱ操虫棍はダブルクロスが1番楽しかったし強かったわ… 初報あたりのインタビューで虫棒と翔蟲の差別化はできると一瀬言っていたんだがな
虫棒のモーションを昔に戻せば差別化になるなんて回答を出してくるとは… ガンランスのブラストダッシュみたいに今なくても後からなんかくると信じろ 信じて報われたのが最終アプデだったことを忘れてはならない 一瀬は恋人を操虫棍使いに寝取られたんだろ
きっとそうだ 開発が太刀ageすると虫棒sageになるんだよな…
同等のリーチで太刀より手数出せるのが強みだが
その強みは太刀を殺す事に繋がるんだもの
太刀にも薙刀デザインあるから色々と被ってるし アイスボーンと同じ方向指定タイプ同じ操作で空中回避の方向が逆になるパターンあって混乱する こんな誰がどう見ても弱い武器作るような調整しかできない脳の開発連中に要望送って変わると思うか? ハンターが空にいる時のモンスターの攻撃の当たり判定なんというか広くね?
まぁ今まで飛ぶのは虫棒くらいだったのに今作は全武器飛ぶから当たり判定広くしたんだろうけど
空中攻撃が弱い上に通常の急襲もなく巻き込み事故多発とかゴミ以下すぎるだろクソハゲよお地上で何の特徴もない薙刀振り回してろってか?空中戦特化させるような糸技搭載しておいて? 翔虫で全部武器空中攻撃が基本になった時から嫌な予感はしてた オサイズチって尻尾が赤か?
この虫の遅さで動く尻尾は狙いにくすぎる 空中◯が弱いのは別にいいわ
バッタやハエやりたい訳じゃないしやってるやついたらにわかのゴミゆうたってすぐ判断出来るから 強襲なくなったのは、まーモンスターがダウンしてる時にエキス切れたり、エキス集めて太刀並みの、火力しか出ない武器なんか使うなっていう開発からのありがたーいメッセージなんだろうな、きっと。 >>281
ハナクソ強化されたけど、代わりに砲撃のマスター補正取り上げられて帳尻合わせられたぞ よくわからんのだが、舞踏跳躍繰り返してるとダメージ上がってる? ヘタだなあ一瀬くん へたっぴさ…!
操虫棍の調整の仕方がへた… >>377
まあライズとライズGは変わらんと思うが声上げておかないとワールド2でこのままにされかねん
とりあえず要望は出すよ また武器が一つ死んだ
行こう、ここもじき腐海に沈む ZL+Aの使い道はよく分からないけどもZL+Xの方は便利だね
再使用までの時間も短いから自在に動けてモンスターがどこへ行っても一瞬で距離詰められる
急襲がデフォルトじゃなくなったのもちょっと分かる気がした
これと急襲を合わせたら多分操虫棍は急襲突きを繰り返すだけのマシンミュータントと化しちゃう XXでは操虫棍メインだったけど今回はスラアクと笛に浮気するかな ワールドより良いという褒めてるようでゴミ扱いなの草 >>392
それ遠回しに強くないって言ってますよね 虫棒はまだ新モーションが実装されてないだけ
ステータス画面すら無い時点で未完成なのは明らか
…だよな? ワールドの棒はナナ叩き専用棒であって躁虫棍ではない Worldは不遇
IBは急襲でマシになったと思いきや操作させる気がないクラッチクローのボタン設定 急襲は楽しかったけどそれよりも地上コンボの快適さについて 退社した奴から虫棒使える開発は多いって聞いたな。皆手軽にとんでもないタイム出せちゃうから火力底辺レベルに落としてるって言ってたけど真偽は知らん ワールドより良いって
最底辺と比べてもな…IBと比べろよ なにこれ
Wの時のクッソつまらん武器に逆戻りなんだが 空中関連は〇のクソダサブンブン攻撃消して急襲復活とスティック入力でエリアル高飛びにしてくれればいいのに クロスシリーズも悪くはなかったけどスタイルとの相性微妙でギルド安定だったし
固有狩り技もエキハンが便利なだけであとはなあ
最低だったのは間違いなくWorldシリーズだが PV1で急襲あったし3番目の虫技だから体験版で無いだけでしょ >>409
空中戦特化武器()にでも改悪されない限り使い続けるさ てかもういい加減エキスとかいらんと思うんやが
赤エキス無しのモーション作ってる暇あったらほかのことに力入れて >>407
猟虫追撃してないし鉄蟲糸技でクールタイムあるからその時点で既に急襲の下位互換確定なんですが Riseは全武器まんべんなく使う予定だけど
それでもメインは操虫棍だなー
これ以上馴染む武器が存在しない PV1のアレで急襲あるから安心しろって言ってくる奴いい加減うんざり
全員笛に渡って操虫棍には見向きもしないで欲しい 糸技っぽい劣化急襲モドキあるのはみんな知ってんだよハゲ 急襲無くなったのがマジでやる気なくなる
どうしたものかな これだけ葬式ムードってことはモーション値はwのままって認識でいいよな? ステータス見れないからモーション値は暫定でしか出せないと思う これで急襲が2コスの燃費悪い技だったらホントに目も当てられねぇ なんでただの技をクールタイム有りの技にさせたのか説明して欲しい まぁ猟虫がどんな進化するかによっても多少は変わるだろうし…とはいえ発売日かリークにある体験版第二弾まで拷問なのは確実だが 急襲が当たり辛いという要望を受けてホーミング糸付き攻撃にしたんでは? 4Gの頃はモーション値高くて強かったら使われてたけど面白い要素ってあった?
もしかして操虫棍てクソ武器なのでは >>428
赤モーションがなんかスタイリッシュで振り回してて楽しい
以上だ! 操虫棍の機動力楽しくない?納刀もあんまりしなくていいし >>428
足の速さジャンプ回避といった他武器と一線を画する機動力は4から続く虫棒の楽しいところだよ
そこに急襲と猟虫強化で実用的な火力技が入って武器として完成をしたんだけどね
まさか機動力含めて全て取り上げられるとは 虫の操作全部翔虫に奪われたせいで誤爆しまくる
ライズで慣れるとワールドできなくなりそう みんなタマミツネ何分くらい?俺は16分くらいだったから15分以内を目指したいな 「気になるのは急襲無いくらいだし急襲みたいなのはあるらしいし体感的にはそんなに弱体化してない」
とかいう謎擁護の裏で他の武器はいい感じの調整貰ってるから実質的には大幅弱体化だよな… 現状の棍を強いって言ってる奴
逆張りガイジか他の武器が下手って言ってるのと同じだからな
虫技で補えるかどうかわからんがそもそもパーツが足りてねえ 贅沢言わないのでアイスボーンと同じにしてください… そろそろ急襲はしっかり残ってる他が強いから余裕みたいなゴミ湧いてくるよ、pv出た辺りこいつらでわらわらだった そもそも全体のコンセプトが確実にサクサク、快適化なのに
なんでエキハン消してんだって思う ローリスクに立ち回れるのが操虫棍の強みだと思っている
ガードによって安定性を得るのがランスで移動避けで安定させるのが操虫棍
これを面白いと捉えるかは個人による
自分は好き 死に武器認定して騒いでる連中は何が不満なんだ?
新技が欲しかったのか? 急襲と猟虫強化の代わりに何も貰えてないから不安になる >>447
IBのままにしろ
極論翔蟲は虫棒にはいらん ワールド初期最強だったチャアクはどうなった?
ワールド初期のモンスターのプロレスに遭遇しただけで無くなるエキス時間で攻撃すれば即鈍器になる操虫棍はどうなった?
そういうことだ ゴネたところで発売日に間に合うのかって思うんだが
ゴネた方がいいんだろうけど IBの棒から急襲と猟虫強化(とクラッチ)取り上げたらなんも残ってないやんけ 別に発売日に間に合わなくてもいい
早期のアプデで直りゃ御の字よ
💩🦴はゴネなかったから3回組のままま一年放置されたんやぞ 体験版で使えないだけで猟虫の自動攻撃も鉄蟲糸技版急襲もあるのは確定してるんだから
それを見る前から死に要素だの言ってるのは妄想と変わらんぞ
ゴネるにしても、ちゃんと考えて意見送れよ アイボーのガンスがゴネてハナクソありきにされた歴史を踏まえると変にテコ入れされるのもそれはそれで怖いんだよな そもそも楽観視する理由がない
こんなの危機感しかないのが普通だわ
察せとか今時流行らんぞ 急襲は急襲として残して蟲技は新モーションの攻撃じゃだめなんですか… バグみたいな挙動してた操虫動作からの跳躍キャンセルは流石に出来ないか
抜刀即跳躍ルートが無くなって地味に残念 三枠目が急襲モドキで決まってるっていう事実が辛いな 製品版での正式仕様見るまで判断するなとかアホの極みやぞ
正式仕様が強い、杞憂だったねと言えるようにゴネろ
ゴネもせずクソ仕様のままだったら目も当てられないだぞ ライズ、印当てで印付けても猟虫がその場所を自動攻撃してくれない気がするんだけど… >>447
飛ぶ選択肢が無駄に多いのに飛んでやることがない
急襲とは言わずとも有効打の取れる空中攻撃が欲しい アイスボーンぽく自動攻撃する虫は選べるようになるらしい 5chでネガるよりHPから意見送った方がいいのは間違いないけど
体験版で禁止されてるもう一つの糸技を使ってみないことには何も分からない
不安が募る気持ちは分かる 猟虫の育成要素で自動攻撃はあるそうだが
強化が無いからすぐにスタミナ切れて帰ってきそうだ 虫の強化で自動攻撃やエキス倍率上昇を選べるとかそういうこと?
この火力のなさはさすがにあかんやろ >>469
体験版で出されたのがこれなんだからありのままの感想送るしかなくね?
伏せたのはカプコン自身なんだしさ だからもう1つの技が急襲紛いで何の新鮮味も無いんだよ
期待できるのはコンボカスタマイズでガンランスのブラストダッシュみたいなのが操虫棍にもあることを祈るだけだわ 強さだけなら別武器使えばええねん
虫棒の楽しさがへらされとんねん そしてPVP始める過激派が現れるまでが一連の流れな >>475
これよ
別に壊れを求めとるわけじゃないんだ >>456
なんで既存の技をクールタイム有りの鉄蟲糸技にするわけよ アシラでモーション値測ってみたけど
回避斬りとジャンプ系の攻撃以外のモーション値は多分変わってない
エキスの攻撃補正も赤白1.10で3色1.15のまま ZR押しても何も反応しない...
まぁワールド無印ベースであってIBは知らんってことなんかね IBの急襲が普通に使えて3番目の技に全く別なモーション
これでいいんだ
虫はまあ派生関係からして別物になるだろうからまだなんとも言えない ・急襲突きや猟虫強化などの優秀モーションの削除
・他武器に比べてひたすら地味な鉄蟲糸技(回帰猟虫は弱くはないけど鉄蟲糸跳躍は論外)
・アイデンティティであった乗りの消失(これは賛否両論だけど)
・代わりの要素の操竜状態には寧ろ移行しにくい
この辺をお問い合わせフォームに送ったわ
あとは猟虫操作のZLZR切り替えとかも送ればよかったかな 1コスにしてくれ頼むから
急襲も含めて鉄蟲糸技が全部1コスならまだ救いようがある 鉄蟲糸跳躍とかからの派生がしにくくなるから2つはやめて欲しい 空中で降りずにコンボ繋げたらダメージ上がるとか
そんなオシャレな特性ないの? 今更急襲を通常攻撃に戻すのは難しいだろうからグルグルのダメージ上げてくれ 空中Aのモーション値上がってるのか知らんがミツネ10分代行けたわ。やっぱそういう事かよはぁ 乗りというアイデンティティを失って空中攻撃が強くなったのならそれはそれで良いかも 飛燕【属性】が手軽に積めるようになってかつレジナヴォランテがいるならワンチャン… 他の武器が新モンス装備や割と見栄えのする装備の中
クソダサフルフル装備一式の時点で嫌な予感がしてたがこれは酷いな
残りの鉄蟲糸技で大逆転の可能性も低いしどうしてこうなった… よく考えたらタマミツネって上の方の肉質が大体柔らかいモンスターだな もう急襲も猟虫強化もいらないから地上で戦う操虫棍は地雷って言われるレベルで空中攻撃のモーション値上げてほしい
鉄蟲糸技が両方空中戦特化なのに空中戦やるメリットがほぼない上に地上戦の方が火力でるって開発あたおかすぎるだろ 跳躍棍ではなく操虫棍だから
その操虫すら満足に作れてないがな Xの頃から思ってたけど体験版初期虫なのキツすぎる
まぁ仕方ないんだろうけど 空中突進推ししてる割には跳躍即空中回避出来なくなってるし、舞踏跳躍も跳躍も高跳びし過ぎで空中突進連打は結局地雷行為だし、跳躍の前進力落ちてるし、空中突進以外は跳躍関連すらナーフナーフナーフで萎える ジャンプ回避糸技回避糸技回避突進でめっちゃ飛べるね 闘技場の端から端まで
だからなんだって話だけど 空中性能ならもはやランスの方が高いし
空中の面白さならガンスの方が上になった
じゃあこの棒の存在価値は何なんだよ 俺は飛円のモーション好きだし
いつでも見てられるから
大満足 >>496
操虫棍だけ明らかにダサ装備だよな…
他は新モンス装備とかカッコイイ装備が試せるのに操虫棍だけ陰キャみたいな… ランスに空中性能負けるってなんだよ盾の分こっちの方が軽いだろうが! 抜刀攻撃はブシドーのジャストアクション
飛燕斬りはブレイブの猟虫連携攻撃
空中ではアイボーの急襲突き
これで操虫棍は真に操虫棍になれると思う 虫と仲良く狩りできる分操虫棍は優秀だけど
じゃあランスは盾飛ばせる様になったわけ? 急襲突きっていう虫と最も一心同体になれる自慢の攻撃方法ならあるぜ!
あっ!削除されたんだった 空中特化ならずっと宙に浮いていられる
Fの穿竜混を取り込んでほしいわ 噂には聞いてたが 笛は中々の火力してるやん
エキス集めてる間に 火力出しつつ味方のバフもしてくれるから
虫棒のオトモに悪くないな 笛は武器のランクが違う可能性あると思う
おかしいだろあれ 色々使ったが初期虫ってのもあいまってめちゃくちゃ弱く感じるな
このままだと昔のメイン武器に戻りそう 笛がどうなるかは分からんけどもしぶっ壊れで便乗笛使い増えたら原住カリピストはどう考えてるんだろうか 馬鹿にするなよブレス回避とかにつかえるぞそれ以外は特にメリットない 弱くてもいいじゃん
使ってて楽しい部分もあるし
マルチに来たら蹴るけど >>522
他武器も納刀中とはいえ跳んで回避できるようになったから確実に上にも判定びっちり攻撃増えるぞ 急襲突きという使ってて楽しい部分すら奪われたんだが? ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 操虫棍は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうアイボー末期は終わって、君も別武器と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 急襲削除(虫技化?)は擁護できんなぁ
調整した奴は早急に脳の検査を受ける事をお勧めする アイボー体験版ではヘビィとかお通夜だったけど蓋を開けてみればだったから死体と判断するにはまだ早い お通夜はPVの時点のことで今はもう火葬の段階じゃないかな
発売したら無事納骨だ 棺桶に入ってるのは死体か呼吸停止の患者か
どっちだ 機動力はあるから接近と撤退が
一番長けてる気がする ヘビィやらは撃てる弾や反動や装填数でいくらでも変わるけど特に必須スキルない虫棒が製品版で変わる要素あるか?
見えてる残りの虫技も急襲もどきだし >>530
十中八九死体だろうね
もしバカプンコが呼吸停止の患者だって気づいたとしてもそのまま気付かぬフリをして火葬するだろう これはもうとんでもなく強い虫棒特性や猟虫スキルが出ないと許されないレベル
いやごめんやっぱ普通の立ち回りが強くないと許せんわ 操虫棍は4G以降常に死体だから期待しすぎずにいこうぜ IB最終だけゾンビとして生き返ったけどまたすぐ墓場送りだな… ZL+Xの糸技これ要ります?
追撃クッソ当てづらいし
ただの制限ありの移動技でしかない気が… アイボー最終の棍を死体呼ばわりはちょっと
チャアクはなんだかんだでアイボーでも火力は出せたし
製品版で棍のTAが昔の笛レベルになったら泣けるわ IB末期の一瞬の輝きの代償が全てをIBの奪われて無印Wに逆戻りとか余りに重い対価だな 他の殆どの武器は良調整でニッコニコだぞ
お前らも笑えよ 抜刀中にも鉄蟲糸技2種で移動できるおかげで機動力だけは過去一高い
ただ急襲取り上げられて他武器種が貰ってるような必殺技が何も追加されないのが余りにも 虫棒しか使わないわけじゃないから当然買うけどさ
やっぱつれぇわ ZL+Xはエリアル高跳びみたいで楽しい
前後に素早く動いて回避と攻撃を瞬時に切り替えられるのが強みになるのかな >>548
定点攻撃ない時点で強かろうと意味ない
モンハンで部位破壊しないのかよって話になる タマミツネだからかもしれんけどZL+Xで前方跳躍して◯やってるのが基本になるのかな サブ武器使ってて良かったと思うわ
これで操虫棍完全メインだったら絶対このゲーム見送ってた すみません、虫棒以外1回も使ったことがないハンターなのですが難民キャンプはどちらでしょうか? 印弾なくなったのかと思ったらR+ZRとかいうやりにくい操作だった 現時点でもう地獄なのに他武器が3つ目の虫技で盛り上がる中劣化急襲掴まされる未来が確定してるって凄い
マゾ豚専用武器かよ >>556
ジャンプ攻撃なら、ハンマーやガンスの虫技がまじで気持ちよかったよ…………… 蟲纏いとか覚蟲強化とか翔蟲活かせそうな狩技もあったのにどうしてライズは移動技だけなんですか >>556
別武器に変わり果てた狩猟笛に行こうぜ
歩き速度早いおかげで前から虫棒使いと相性良いとは言われてたしな >>563
三色揃えるから実質虫棒扱いされてて笑ったわ せめてZL+Xに無敵時間があればな…
笛の虫技には無敵付いてるんでしょ? 操虫棍とムフェトで強制されたライトしか使えないマンなんだけど悲しみに暮れてるわ
操虫棍専としてのプライドは捨てたくないけど他武器に渡らざるを得ないかもしれん…渡るとしたら何があってるかね なんだお前らさんざん言いやがって使ってみたら普通に楽しいじゃねぇか!まあ自分がワールド以前の虫棒好きなのもあるが
火力もそこそこ、機動力は抜群で空中戦の性能もいい
ワールド虫棒民は嘆いてるけど体験版の虫が強化初期の奴っぽいし、糸技も体験版だけじゃわからん技もあるやろし希望はあると思う
少なくとも火力はある。 >>567
狩猟笛は今までと全く操作感変わってるから今渡っても他のハンターより遅れないぜ
むしろベテランの方が戸惑ってるし 操虫棍は武器の数値がおかしい物が実装してバランス取ってるだけでアクション自体は最弱 こんなんでもWの頃よりかはずっと良いという
早く鉄蟲糸技の急襲使わせてくれ 久々に復帰するけど大分残念な感じなんだな…
虫育成出来る本編だと挽回出来るかもしれないけど、とりあえず他武器も使えるようにしないとな 4:めっちゃ火力出る!手数ある!楽しい!
X :エリアルめっちゃ飛ぶ!虫のスキル強すぎ!楽しい!
W:💩
WI:急襲!楽しい!クラッチゴミ!
RISE: 事前情報知らずに体験版やってみたけど急襲無くてワロタ
終わってるじゃん 強い弱い以前に地味すぎる
Xの方の糸技どう使えば良いんだよ 空中回避と組み合わせたらずっと空が飛べるよ!
飛んでどうするかは知らない 急襲ってそんなに強かったの?
一応IBやってたけどほとんど使ってなかったわ >>577
xの方は軌道がエリアル棍ジャンプなのでその感覚で使える
空中で打つ方は微妙 虫棒弱い言われてるけど後から鉄蟲糸でなんか強いの来るといいね ご要望にお応えして操虫棍の初期翔蟲数を+1しました 弱すぎてビックリ!
これでok出した奴どうかしてるわ >>584
本体のキーコンフィグは?
ほかに影響でかすぎるけど >>587
そこまでしたくないなぁ
操虫棍だけ操作性悪すぎる 虫もジャンプも全武器にいったんだからこう…なんかこう… タマミツネ相手はダメージ入らん、対空喰らうで散々だったけどレイア相手だと羽に多段ゴリゴリ入ってかなり削れたわ
翼竜相手だと割と戦える気がする >>588
まだ24時間経ってないとはいえ棍TA全一ニキより早いとか何者だよ 強弱という以前に地味すぎて全く面白ない
WどころかXより地味
4に戻ったくらい地味
一瀬の無能はここまでなのか 一瀬は序盤の難易度を下げまくるからカジュアル層に受けがいいだけだからな つまんねーわ
新作の体験版なのに飽きがくる
味のしないガムだろこれ 急襲没収、印付没収、鉄虫糸技弱い上に唯一の取り柄の空中戦も他の武器でも出来るって酷すぎないか?
あといい加減空中戦武器みたいな紹介の仕方やめてくれないといつまでたってもバッタが減らないよ いうて虫強化の幅がわからんと評価のしようがない
初期虫がクソゴミなのはいつも通りだし >>606
地上に降りずに戦えるって書いてるからな 虫除いた基礎部分だけ評価しろ
クソやろ
基礎がクソなら虫とのシナジーもクソなんだよ 急襲無いならないでそれに代わるモーションがあるなり空中特化ってことでモーション値上げてるなりあれば納得するんだけどな
本当にただただ火力ない弱武器になってしまった
速いだけじゃんこんなん 割とマジで何で急襲無くしたんだ
IBで一番評価されてた部分だと分かってないのか コンボカスタムで急襲あったら掌クルクルするのかい?
他の武器から見てもアイスボーンの新技はオミットされてるの多いしこれがこのままいくのかアイスボーン要素はコンボカスタムで付けられるようになるのか
アイスボーンアクションが欲しい虫棒とアイスボーンアクションが来て欲しくないガンランスの温度差が酷いなw 消された強モーションがあるにも関わらず今使ってみて強みが何も見えてこないのがやべぇ
逆に言えば猟虫育成とか擬似急襲の不透明な部分が強みなのかもしれない
というかそうであってくれ 跳躍からの回避が遅すぎるのがジワジワストレス溜まるな
ワールド操虫棍よりは強いかもしれんがワールド操虫棍より爽快感は圧倒的に無くなってる ミツネ15分切れるようになってきたマルチよりは早い
いやマルチは棍の俺がいるせいで遅いのかw あれ?
昔って虫がヒットした時ってコントローラーが振動しなかったっけ?
それでエキスが採取できるか判断してた気がするんだけど 急襲復活しても他武器も機動力と高さあるから特色消えたままだねえ 大社跡の1番高いところから急襲で飛び降りるのが夢だったのに 3色揃えたら耳栓だよ金剛体だよ!
前みたいに虫でスキル盛れるかもくらいかな... >>615
違和感それかぁ
あれ、空中回避出ないってシーンめっちゃ多かった
あと空中△も更に使いにくくなってるよね 操虫棍ってその機動力でモンスターの移動に引っ付くやん
オンで待ち受けるタイプの他の武器種と一緒に狩ってる時、「彼らのリズム崩してしまってるのでは」と心配してしまう というか全体的にハンターの硬直増加とか機動力低下とかで翔虫使えってバランスなんよな >>588
タマミツネ
6’11 笛
7’35 太刀
9’20 チャアク
9’15 ハンマー
9’39 ライト
9’48 操虫棍
9’55 大剣
9’55 双剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
記録なし ランス ヘビィ
って本スレにあったけど588のだともうちょい上になるのか? 虫キャンはやくなってない?
浪漫がないのはわかるが火力が低いという評価はちょっと同意できない 笛はほんとDPSいかれてるのは知ってたけどここまでとは
根9分代は動画あるなら見たいわ 火力があってもやりたいことと違うんだよなせめて急襲みたいに虫絡ませてくれ ライトボウガンってそんな火力出せるのか…
もちろんTA勢ほどの実力あってのものだろうけど 笛だけ上位武器もらってるんだろきっとそうなんだ... 単純に使ってて面白みのない武器に成り果てたんだよね
他の武器と比べて長所がないし >>633
ライトは空中リロの快適化やジャイロエイムで空中回避狙撃とかできて楽しいぞ
1人だけTPSやってる感じ >>627
ガンスは抹茶さんが8:30だしてた
動画は出てないけど 笛は強さ以前にモーションガラッと変わってて使ってておもろいんだわ
どっかの代り映えのしない棒とは大違い 飛円が尻餅じゃなくなったのと金剛体復活は評価できる
しかし今作の目玉なのに鉄蟲糸技が地味すぎるし急襲無いし操虫棍だけワールドどころかクロスに逆戻りしてる感覚だ
狩技がしょぼくなったクロス さっき初めてミツネ行ってみたけど思ったより回復+離脱の虫技は使いやすかった
ただ猟虫照準ボタンが逆になったのと火力出しやすいモーションがないのがなあ 他の武器も良アクション削除されてんじゃないのこのパターンだと 笛スレ見たが強くなり過ぎて逆に戸惑ってる奴もいて、和気あいあいしてて楽しそうね
操虫棍スレはお通夜状態なのに 笛スレじゃ不便だったり強くなかったのが個性で楽しかったのにみたいな不満垂れてる奴とかもいるよ
贅沢なお悩みだこと まだコンボカスタムで通常技に急襲くる可能性があんだよ! 笛はマルチでも有能だもんな
火力イマイチで範囲だけ広くて事故りやすいのに機動力すら他と大差なくなってやたらと空を飛べる以外にメリットが無いとかこのままじゃ嘲笑もんでしょ…
フワフワ飛びすぎて攻撃当てづらいし虫もめちゃくちゃ見づらいし… とりあえず回帰猟虫で咆哮スカシ安定させるとこまで練習してみる 製品版でマシになったとしても操作指南する体験版で要素隠すのがまずアホのきわみだけどな
発売3ヶ月前ならもうリソースは出来上がってるわけだろ >>588
動画アップしてくれませんかw
やっぱdps出すなら地上で飛円当てまくるのが正解なのかな急襲も無いし 翔虫が頭悪いくらい使いづらいから棒ジャンプはやっぱ使うな
相変わらず新要素が邪魔でしかない、考えたやつは脳みそ腐ってる ラスト1週間くらいで体験版第二弾でコンボカスタム来てくれ 前作は納刀する度に 猟虫の自動攻撃が途切れてた
だから今作では 抜刀したまま翔蟲も回復も糸技でできるようにしたのか…?
まぁ体験版の猟虫、攻撃してくれんけど^^; ガンランスもブラストダッシュがPVで有るのに体験版で使えないっぽいんでしょ?
それと同じで操虫棍にも秘められたモーションがあるんじゃね?
そう信じないとつまらんのだが 猟虫に攻撃させない仕様変更なんてある?何のためよ、虫ごとに粉塵に変わって新たなスキルがつくのかね ボウガン見たいに操虫棍用に鉄蟲糸技ボタン逆にするオプションとかつけてくれないかなあ
そこが1番不満
急襲っぽい鉄蟲糸技あるみたいだしそれのクールタイム長くなければ急襲なしはまだ許せる
自動攻撃してくれる虫がいるみたいだしMHWよりは虫ごとの個性は強くなってそう >>657
ハンターノート見ると自動攻撃も粉塵もあるみたいだね
初期虫だとやってくれないけど なんでハンターノートに存在する仕様を体験版で試させてくれないんですかねぇ 翔虫の影響でモンスターの対空性能強化されまくってるだろうから虫棒特有の飛ぶって行為自体が向かい風だろうな 体験版段階なら赤エキスだけとって頭に空中突進連発してるのが1番火力出るのかなぁ
なんか割と火力出てる気がするんだがWだと完全死に技だった癖に >>662
その通りなんだよな
ミツネとかレイアやってると当たってないだろってとこで空中から叩き落とされる >>650
ただ狩りゲーだと強さがいるんだ
そして空中攻撃は他の武器のが強さがあるんだ レイアが着地する時空中にだけ攻撃判定あるの意味わからん
他のモンスターでもこんな雑な対空やられたら堪らんで 長年やってるシリーズ物なのにいつまで経っても調整が下手だな
各武器の担当者にもよるんだろうけど 操虫棍エアプやけど1番操竜しやすいのって操虫棍?次に操竜しやすい武器は? でもこれで渡りも質問も減るだろうしこれらに親殺された奴からしたら良かったんじゃね 急襲もどきみたいな技が実質クールタイム0で火力も滅茶苦茶あったら掌返すのかは気になる >>670
その時は慌ててた人センスないよ?って言うだけだから大丈夫だよ >>659
ここゴネポイント
操虫棍用にボタン配置変更オプション追加位は望みはあるだろう
モーションの変更とかではないからな >>669
強い操虫棍を楽しく使いたいわけであってマイオナがしたいわけじゃないんだわ >>670
そりゃ手の平捻れて吹き飛ぶだけだから
アイボー体験版ガンスという前科があるからゴネ得だし
今文句言うに越したことはない
属性遊びさせろという主張も片手勢と一緒にどんどんしていけ 良くも悪くも翔蟲依存度が低いし、急襲用の翔蟲が不足する事は無いだろう
鉄蟲糸技になった分性能は向上するだろうし、これに関しては心配してない 性能がおかしくてもアプデでなんとかすればいいやと適当に調整してそう >>658
虫技だとして、例えばリチャージが10秒とかなら全然問題ないな
どうせスキルで虫のリチャージ早めるのもあるだろうし
そんな悲観せんでもええでしょ
リチャージ30秒とかだったら俺も発狂するから安心してくれ 狩りの面では色々物足りないけど、空中機動の楽しさはピカイチだなぁ
手元くっそ忙しいけどセルフジャンプ→糸ジャンプ→糸回避→空中回避→糸ジャンプ→糸回避→壁突き刺し→3角飛びとかできるととても楽しい 地上戦の時代は終わったんだ、翔蟲の進化具合で虫棒は空を制す。先見の明がない有象無象の棒使いはここでリタイアもやむなし。 >>651
キャプチャーボードがないので録画できないです 基本飛円当ててます タマミツネめっちゃ動くので時間短縮のために虫技めっちゃ使ってます ただ飛ぶだけの鉄蟲糸跳躍が10秒の時点で
急襲はそれ以上だろうしなあ >>680
レスサンクス
虫技は素早く追いかける目的メインで使ってるのかあ
俺も頑張ろう 空中戦自体はフォールバ直出し出来る片手剣の方がスタン値溜めつつ威力も高くて操竜も溜めやすいからなぁ >>624
マルチで待ち受けてる奴の方が地雷だから気にする必要ない
わざわざ全武器種に機動力を持たせてる今作では尚更 ていうか今更だけど、急襲の気持ちよさって火力じゃなくて
空中ダッシュからの慣性で飛び込みながら突き刺して距離詰めるところだよな
虫技のって見た限り垂直攻撃っぽいな
はいクソ
発狂始めるわ 11分より下にいかんわ
9分10分出してる人たちの動き見たいわ 言われてるほど悪くないと思ったが、ほんと急襲突きが無いのが悪さしてるな
通常モーションで急襲突き出せれば本当に良かったのに 地上は虫キャンの性能上がったのもあって立ち回りやすいね
火力もエキス揃えりゃ人並みは出るし最弱はギリないかも
楽しくはないが 虫が飛ぶ方向って常にカメラ前方にしか無理?
キャラの向いてる方向に飛ばしてほしいんだけど ただまぁワールドでクソほどイライラしたヒットストップがクソ軽くなってるから動きはかなり軽快になっててDPSは上がってるかもしれんな
それでも4どころかxの頃のDPSには追いつかないだろうけど 代わり映えしなさすぎて新鮮さが全くない
鉄蟲糸技も弱いし残りもう一つは急襲なんだろ? >>686
モンスターの攻撃を華麗に飛び越えて頭にズドンが最高だったのにな
他武器もぽんぽん飛べるようになって叩き落とす攻撃ばかりになるわ急襲は垂直落下な上クールタイム追加虫追撃廃止で大幅弱体化されるわでたまったもんじゃないわ 鉄蟲糸跳躍はスパアマ無いのは残念だけどリキャスト10秒だしエリアル棍みたいな感覚で離れた敵との距離詰めるのには使えるからそこは悪くない
回帰猟虫は似たような挙動なのにリキャスト20秒で回復エキスと猟虫スタミナ回復っていう追加効果がパッとしないな
エキハンみたいにエキス取るやつかもしくは効果時間延長みたいなエキス補助系の蟲技があると良かったんだが 代替システムないのはともかくスリンガー無くなったから覚蟲強化なくなるのはわかるけど
急襲ないのは嫌がらせにしか思えない 猟蟲強化は多分猟蟲の性能が4かx式になって猟蟲がハンター強化や猟蟲強化に戻るだろうから本当に製品版に期待するしかねぇなぁ >>693
x時代でも壁殴りDPSなら接近1位だったからなぁ
儀式が長くて横バフもないから当然と言えば当然だが。 虫キャンもそうだけど回避後の攻撃が突き、連続斬り上げ、飛び込み突き、なぎ払いで選べるから無印Wより地上の立ち回りは強いね
全体的にもっさりしてるのは全武器共通っぽいけど、だからと言って空中関連のアクションをここまでもっさりさせる必要はあったのだろうか
跳躍から空中回避出るの遅すぎて回避に使えんだろアレ 色んな武器使ったけどなんだかんだで操虫棍が1番タイム速いの腹立ってくる
お前の居場所はここにしかないと言われている様で 凄い今更なんだけど虫の自動攻撃と粉塵ちゃんとあるんだね
ネットの情報だけ鵜呑みにして勝手に無いと悲観してたわ ひたすら地上で昆を振り続けるクッソ無骨な武器になっててわろた 遅い虫に慣れなくてミツネのエキス取りにめっちゃグダるわ 新作なんだから急襲使えた上に新アクションこないと意味ねえだろ
没収されたものを返されるだけだからな? RBの跳躍と虫Xのジャンプの違いってすごく前に飛ぶかだけ? 体験版の操虫棍って括りだと過去作より使いやすい方かな
上手い人のミツネタイム見ると虫の自動攻撃と粉塵が付くようになればそこそこいけそうに思えるけど 殴りながら移動できる
ミツネの身長低めなのもあってめっちゃスカるけど >>686
これな 自由に動けるのが楽しくて使ってるのに 地味に空中回避も縦横から360°飛べるようになってる 意図的に切れ味を減らす以外に出番の無い空中Aを強襲にしろ 342 名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM92-teDv) sage 2021/01/03(日) 17:48:37.94 ID:DtoVbkP3M
🤓前からあった物を劣化させて次回作でちょっと元に戻すだけで信者共が喜ぶから楽な商売ですねぇ(笑) 急襲は普通に使えて翔虫技の急襲突きはゲージ制ですが威力があがります
何故これじゃだめだったのか… 糸技が狩技みたいなセット型で使い勝手のいいのがどんどん増えていくことに期待するわ >>686
これ
一番操虫棍のコンセプトに当てはまってたよな、 とりあえずライズは体験版までで見送りだなあ
他武器が良調整だろうと自分のメイン武器にこんなことする開発には金は払えない >>720
Wも虫棒お通夜だったけどIBから始めたの? コンボカスタムが来て過去作の全モーション復活したら手首が千切れ飛ぶんだろ? >>721
4からずっと虫棒メインだよワールドは火力酷いのとかはあるにしろ機動力トップという強みは残っているからまだ楽しめた
そこにIBで素晴らしい追加がされて喜んでた後にこのライズだからな 据え置き触ってない民ワイ、乗り削除以外強化しかない模様 Wでエキハンない以外個人的には不満無かったのとIB触ってないから金剛体とかは素直に嬉しい
でも情報漁ってると運営の粗が大量に出てくる 過去作の全モーション来たところで掌はないかな
エリアルジャンプ&空調回転斬りとXXの頃のモーション値と虫スキルが戻ったらドリルになる >>723
ワールドで火力なかったっていうのは調整が一通り入って装備もドラけん歴戦王等が一通り揃ったあとの話でいいんだよな?
煽りとかでなく参考までにどれぐらいの位置だと考えてたのか知りたいんだけど 単純に相手が空中戦向けじゃないので今回の強みが活かしにくいだけじゃないのかとは感じる >>727
何の位置かわからんが火力順位か?4以外中の下〜上ぐらいだろ 今回ほんと微妙な立ち位置だね…
操虫なんだし翔蟲ゲージ4つあるみたいな差別化ほしかった Diving Wyvern
A devastating dive attack that uses</n>a Wirebug to pull you downward with</n>great force.</n></n>The attack has a small damage radius,</n>but that means the damage is highly</n>focused.</n></n>(Wirebug Gauge recovery speed: Medium)
ほら急襲突きだぞ 降龍撃とか降龍突きみたいな名前になりそうな気がするね
通常技のカスタムが気になるわ 俺も急襲削除は効いたけど蟲技糸跳躍の楽しさに気がついた
これと急襲もどきセットして遊ぶわ [ig]
Leaping Slash
A downward slash technique performed</n>while lunging forward.</n></n>This attack can negate knockbacks</n>without Orange Extracts.</n></n>A versatile skill that can reach higher</n>areas with its attack.
Advancing Roundslash
An attack performed by spinning</n>forward like a top.</n></n>When attacked during the spin,</n>you will use that force to jump up.</n></n>Note: This only happens while you</n>still have momentum.
Tornado Slash
A hefty slash performed after a</n>bludgeoning attack, using the</n>entire body to swing the weapon.</n></n>The second strike is particularly</n>powerful while remaining versatile.
Tetraseal Slash
An attack that delivers four strikes</n>on the spot.</n></n>One of these attacks is a hit with</n>the handle's seal, which can lure</n>in Powder Kinsects.
Recall Kinsect
An emergency evasion performed with</n>a Wirebug that recalls your Kinsect.</n>As the Kinsect returns, it will perform</n>spinning attacks that scatter healing</n>extracts. Its stamina will fully recover</n>as it returns.</n></n>(Wirebug Gauge recovery speed: Medium)
Diving Wyvern
A devastating dive attack that uses</n>a Wirebug to pull you downward with</n>great force.</n></n>The attack has a small damage radius,</n>but that means the damage is highly</n>focused.</n></n>(Wirebug Gauge recovery speed: Medium) 空中○と空中当身攻撃
飛円と印弾付?4回攻撃
回帰と虫急襲
が入れ替えかな それだと回帰以外を入れ替えかなー
ib未経験で急襲に思い入れがないからってのもあるけど全然別の技だろうし >>731
忍者のくせに翔虫様に牽引して頂いてダイブするヘタレ設定でいいのかよ
アイボーハンターは武器ギミックでダイブできてただろ 急襲以外にもいくつか新技があるのか
体験版のカスタムだと新鮮さが無いし、早く使わせて欲しいわ 機械翻訳
リーピングスラッシュ
前方に突進しながら行う下向きの斬撃技。 オレンジエキスがなくてもノックバックを無視できる攻撃です。 攻撃でより高いエリアに到達できる汎用性の高い技。
前進ラウンドスラッシュ
トップのように前方にスピンして行う攻撃。 スピン中に攻撃を受けると、その力でジャンプアップする。 勢いがある時のみ有効。
トルネードスラッシュ
撲殺攻撃の後に行う、全身を使って武器を振り回す大斬り。 汎用性を保ちつつも、特に2回目の攻撃が強力である。
テトラセアルスラッシュ
その場で4つの攻撃を繰り出す攻撃。 そのうちの1回の攻撃はハンドルの封印がヒットすることで、パウダーキンセクトをおびき寄せることができます。
リコールキンセクト
キンセクトを呼び戻すワイヤーバグで行う緊急回避。キンセクトが戻ってくると、ヒーリングエキスを撒き散らす回転攻撃を行う。戻ってくるとスタミナが全回復する。 ワイヤーバグゲージ回復速度:中
ダイビングワイバーン
ワイヤーバグを使って強力な力で下方に引っ張る壊滅的なダイブ攻撃。 攻撃のダメージ半径は小さいが、その分ダメージの集中力が高い。 (ワイヤーバグゲージ回復速度:中) は???
操虫棍始まった?
誰だよ急襲削除で右往左往してたの、俺だけじゃん信じてたの タマミツネみたいにちょこまか動くやつでも空から攻撃いけるの楽しいわ >>744
リコールキンセクトが回帰猟虫でpvに出てた劣化急襲がダイビングワイバーンか?
できればソース教えてほしい >>715
最近どのゲームでもこの流れあるけど、世間は普通に評価してるせいで俺だけ逆張りガイジみたいに感じて辛えよ ライズスレでリーク情報まとめてる人のツイートリンクが出てる
リーピングスラッシュはワールドの英語wiki見たら飛び込み斬りの英語名だな
↑○で26 >>715
ぶっちゃけZL+Xもドヤ顔で蟲技にしてるけどこれ空中でも出せるXXのエリアル前ジャンプだよなぁ トルネードは飛円
空中○はジャンピングアドバンススラッシュ 体験版触った感じ移動力は快適だから我慢できるが
急襲もどきが虫ゲ2消費だったらいよいよ虫棒投げ捨てるわ 鉄蟲糸技の英語名を確認するのに 海外版のPV見たら
他武器とは桁違いに低評価多くて草 急襲もどき回復中って1ゲージなら20秒だからモーション値次第じゃありだが
2ゲージだと…いや流石に2ゲージ40秒はあり得ないよな? 飛び込みの差し替えなら軽く飛んで一回転する飛び込み斬りって感じになるんかね
エリアルジャンプ的な操作感かな どうやら何かと何かを入れ替える形らしいけど
それはまだわからない感じ? 他武器触ってると2ゲージ消費はかなり行動に制限掛かるから急襲2ゲージは勘弁してほしいわ 本スレリンクより
[ig]
飛び込み斬り
前方へ身を翻しながらの斬り下ろし攻撃。</n></n>橙のエキスを取らずとも、</n>この攻撃はのけぞり無効の性能をもつ。</n></n>高い部位も攻撃しやすく使い勝手の良い技。
突進回転斬り
独楽の如く回転しながら前進する攻撃。</n></n>回転時に攻撃を受けると</n>その勢いを利用して空中へ跳躍する。</n></n>あくまで回転時なので過信は禁物。
飛円斬り
振り下ろしの後、体ごと武器に乗せるような</n>斬撃をおこなう大技。</n></n>2撃目の威力が高く、技自体も使いやすい。
四連印斬
移動せずおこなう4連攻撃。</n></n>その内の一撃は、</n>柄側での印当て攻撃となっており、</n>粉塵型の猟虫を誘導することができる。
回帰猟虫
翔蟲を使った緊急回避をおこないながら</n>猟虫を呼び戻す技。</n>戻る際に猟虫は</n>回復エキスを入手する回転攻撃を繰り出す。</n></n>この技で呼び戻された猟虫は</n>スタミナが全回復する。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、</n>強烈な落下攻撃をしかける技。</n></n>攻撃範囲は狭いが、それは一点に</n>威力を集中させているためである。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) 垂直に飛び上がるのか…
アイボーみたいに遠くからブレス等をよけつつ頭狙うみたいなことはできないのね コンボカスタム自体は前にナマハゲベアーやらワイバーンハンドリングと一緒に出てたからまあガチなんじゃない? >>766
これ新モーション四連印斬と降竜だけかよ 飛び込み斬りを突進回転斬りに
飛円を四連に変更できるんだろうか? ガンナーと同じくZ(L)標準にもできるようにしてくれ
どうせR空いてるしな! 垂直に飛び上がって…飛翔虫斬破かな?
>>770
多分そう
通常技2糸技1がそれぞれ二個から選べる感じ
ブラストダッシュと竜撃砲の選択みたいな? 地上のモーション変わるのか
リーク元見たけど降竜の他にも双剣とガンランスのモーションの一部はPVにも出てるのがあるな 無表記の鉄蟲糸跳躍10秒で遅の回帰猟虫20秒だから中の降竜は15秒くらいか
まぁ2ゲージ消費技だったら30秒だが >>772
急襲だろうけど蟲斬破っぽい説明だよなw
蟲山破ワンチャンあるか? 回帰猟虫と降竜が交換って事?
鉄蟲糸跳躍とがよかったなぁ XXのエリアルスタイル好きだったから鉄蟲糸跳躍くんの事そんなに嫌いじゃないよ 今作から追加されたモンスターの属性やられが
環境アイテムと猟虫の粉塵のみとかだったら株爆上がりだろうな 跳躍も空中回避もあるのにいつ使うんだよと思ったらまさかエリアルの生まれ変わりだったとは 四連は飛燕の前進ないし効果もいいねもとが飛燕だから火力もあるだろうし
地上殴りはまじで強そうなんだが引き換えが空中かワールドまでなら最高だったが急襲経験したあとだとな カスタム対応範囲が増えることを祈るしか
降竜は地上と空中両対応してそうだよな PVは空中だったな
糸をはっつける先を指定できたら幅が広がりそうだが
忙しすぎるか >>783
糸斜めに出して遠くから急襲できたら手のひらくるくるしちゃう 棍の評価はおそらくコンボカスタムが体験できるであろう次の体験版待ちだなこりゃ
現状はうーん… そんな事言うと竜人マンみたいに虫と決別するぞ🦋💢ムキー ゴミではないと思うんだ
ダメージはちゃんとそこそこのタイムも出てるし
空中での移動も翔虫が加わってより柔軟になった
ただなんというかロマンが欲しいんだよ 猟虫なくしたらマジもんのゴミになっちまうじゃねーか 片手剣の鉄虫糸技は攻撃しつつ無敵になるぶっ壊れなのにたいして操虫棍はジャンプしますってゴミ過ぎるわ それじゃあまるで竜人おじさんがマジモンのゴミみたいじゃないか 猟虫無くした結果エキス取得しなくても良くなるなら最高やんけ
正直XXまでは虫スキルとエキス効果、💩🦴は急襲からの連携攻撃が優秀だったから評価されてたんであって、独自のメリット無いなら枷以外の何物でもない 正直虫をペチペチペチペチ当ててエキス回収して三色そろえてさて本番みたいな流れは流石にもう飽きた
流石にマンネリ いちいち蟲飛ばさなくても笛みたいに殴りながらエキス回収できるようにならんかな これ操虫棍と翔蟲の相性抜群だな、方向転換できるのが良い ネガキャンおじさんはいい加減棒置いて別の武器スレ行ってくれんかね エキスに関しては昔からあった事だし今更気にならんかな
チャンスタイム中に赤切れてへろへろモーションになるのだけはやめてほしいけど 別に強く無くてもいいけど操作してて楽しい(気持ち良い)ってのを追求してくれ 動きが激しいモンスター増えるならそろそろ儀式仕様は辞めてほしい
それかどこに当てても一回で三色揃うスキルとかくれ >>799
強化して貰うためには声を上げる必要がある
お前みたいな悟り気取りがいちばんの敵だ 体験版の猟虫見にくくないか、他の虫は見やすいといいんだけど スキルで用意されるくらいなら今のままでいいわ
それ積める組み合わせの装備しか許されないような状況になるだけだし >>805
ID転がしてまで言いたいことがそれか?
もういいから他所行ってくれ 1シリーズ中に一生ウジウジ言い続けるのと体験版でフィードバックしてもらうのどっちが正当なプレイヤーだと思う? こういうのがいるから💩🦴で片手と双剣みたいな途中救済が無かったんだよなあ 棒の練習兼ねてミツネで遊んでるけどTA勢はエリア6スタートじゃなかったらリセットしてんのかこれ まともに据え置き触ってない強襲も猟虫強化も知らない様な浦島太郎君が何知った様な口叩いてるんやろなぁ まあXXで止まっていたハンターならこの仕様でも喜ぶんじゃね
基本システムがワールド準拠で新鮮だろうし XXで止まってたハンターが喜ぶところ猟虫飛ばす操作部分だけじゃねえ? 体験版出たから見に来たけどゴネガイジしかいないのな
中華臭い民度になっちまったなあこのスレ 喚いてるのアイボで強襲使いまくってた人だけでしょ、虫棒は元々こうだったんだよ。昔はこんな民度じゃなかったのにね これ以上強襲強襲言ってると急襲おじさんが湧いちゃう 強襲おじさんvs急襲おじさんの戦いが始まるってまじ?? W準拠のバランスでIB以前は急襲無かったから騒ぐなはちょっと無理があるな
元々クソゴミ改悪されたWの不足を補う為に追加されたものなのになぁ? 民度どうこう言ってる奴は脳障害で4の虫スレの記憶が欠如していらっしゃる? ツイで操虫棍たーのしーしてる奴らみんなバッタ突進斬り連打マンで笑える >>819
体験版の出来が極めて悪いから仕方がない
仮に蟲技に自信があるのならある程度使える状態の体験版を用意するべきなんだよ
劣化状態だけ体験させて好評になるわけないだろ 全く関係ない他人が楽しくプレイしてるだけの報告がそんなに憎らしいのかよ
武器だけじゃなく使用者の頭まで弱体化されたのか >>825
鉄蟲糸技で推されてたからバッタやってみたけど火力クソ低いわ、モンスターがちょこまか動いて攻撃スカるわ、速攻叩き落とされるわで死ぬほどつまらなかったぞ 誇張抜きで操虫棍の空中攻撃の楽しさが分からないモーションもダサいし何に惹かれてるんだ? 選民思想に染まってなきゃこの状況称賛しねえよ
イカれてるぜ >>830
選民具合で言えば一部の自称古参笛民には勝てない 煮詰まってんな、こういう厄介ハンター共排除できるならナイス調整と言えるな。さっさと引退してくれ とりあえず鉄蟲糸技発動をガンナー武器と同じくR使うようにして
LZで猟虫照準、LZ+RZを印弾にでもしてくれれば最高なんだが… そもそも急襲突きあるでしょ
リークにある降竜ってのが急襲じゃないの? >>836
いや説明文読めよ。どうみても翔蟲版急襲突きやんけ まともに操虫棍触ってた人なら急襲の強みが空中回避から慣性乗せれるから距離詰めに使いやすい事だってわかるはず
PV見ればわかるけど今回のは垂直落下してるから似てるようで用途が全然違う >>837
新しい燃料がくるまではそりゃそうだろう 急襲(IB準拠)が無い!→急襲(糸技化且つ別モーション)あるだろ!
日本語下手くそか 泣き言いっても今はどうしようもないから練習するか… マーキングも虫追撃もない直下急降下突きモーションを急襲と呼ぶのは無理がありすぎません? 正直またお客様増えてる気がする
特にアイスボーンを💩🦴で表現してるやつ
それはそうとマジでライズ新鮮味ないな >>839
あの状況だと急襲も真下に落ちるし、慣性乗るかどうかは分からない Wからモンハン始めてずっと操虫棍しか使ってこなかったんだけど、ガンス1回も触ったことないからよく話題に出るIB体験版でガンスがゴネたとかハナクソがとかについて教えてほしい >>846
言われてみればそうだね
3色金剛体が戻ってたり良いところもあるから情報出るまで大人しく待つか >>847
・マスターランク補正なし(上位の方が補正入るのでダメージが出てしまう)
・2回組かつ元から傷つけの恩恵も薄く強化打ちもないので新要素がうっすい
・肝心の新要素の起爆竜杭がカスダメ誘爆で他プレイヤーを尻餅させるという有害っぷりを発揮
・ダメージ補正ない実質上位ガンランスを使うガンサーたちが獰猛化
他なんかあったっけ 強い弱い云々はまだ評価できんけど
有った物が取り上げられて何も貰ってない体験版状態だと盛り上がれる要素が無い 製品版はIBと同レベルの急襲が回数制限無しで使用できるなら買うことにする
もうアレ無しじゃストレス溜まってやる気にならないよ 乗りもなくなって飛ぶ意味が回避以外薄いのがなぁ
飛んだとき自然と指が急襲を求めて動くけど
急襲はもうないんだと一気に虚無感に襲われる… >>849
起爆竜杭をつけるのを失敗するとスリンガー没収
製品版で失敗してもその場にスリンガーが落ちる仕様に変更された 操竜蓄積あるから無意味でもないだろう
メインモンスターは中々操れないけど乱入したやつを虫温存して操れるのがメリットかな 虫温存つっても普通に操竜で殴ってる間に回復しないかね
強いて言うならホバリング中の相手に使う程度かな 突進斬りは高速で貫通してそのまま着地してくれればな x民「連続斬り上げのモーション値カスすぎ使えん」
実際はこうだしワールド発売時はそうだった
xエアプか? 初めて使った片手剣のチンパンZL X連打とほとんどタイム変わらん… 2月1日過ぎたら3月までオフラインでも遊べなくなるんかな
2月にやれるなら今は忙しいからそこそこにしとくんだが… >>649
俺もそう思うわ
体験版って、お試しプレイして新要素なり新コンセプトなりを楽しんでねって位置付けのもの
隠し要素まで読んで期待しろと言う方が不自然 体験版の構成だと猟虫回帰と猟虫キャンセル組み合わせて虫のスタミナ切れまで一回出したら戻さずに戦う感じがいいのかな 話が急襲返せしか無くてつまらんのよね
それは運営へのお問い合わせ案件であってスレで次の体験版まで引っ張る話かというと その辺はアイボーやりなよとしか言えんからなあ
RiseやるならRise棍の操作方法でやりくりする術を模索するべきでしょうよ 多少技が増えた所で現状劣化太刀、劣化笛にしかなれないひのきのぼうだなあ 急襲がどうこう以前にライズの棍がモーション値も変わってないWの棍なんだから何も話すことないでしょ いい加減虫飛ばしと帰還を各攻撃に振り分けて攻撃しながらエキス揃うようにしとけや
笛みたいにスタイリッシュ進化してくれ 模索するも何も体験版でやれる要素なんて何の新鮮味もないWの基礎にXXエリアルのコンパチなんだけど今更語る事あるの? >>868
ポールウェポンってだけで価値があるんだ やってる事がワールド初期とほとんど変わらないってのがダメなんだよなぁ
他の武器種はアイスボーン経ての変更なのにこれだけワールドから据え置きだし
ライズに慣れるほど急襲が欲しくなる モーション値がxか4基準だったら特に何も言うことはないけどよりによってワールドだからなぁ
4やxだとなぎ払いから連続斬り上げの初段のモーション値が高威力だったから上手く繋げて出す事にメリットがあったけどワールドだともっさりするだけのペナルティになってしまって残念でしかない >>869
一応強化ジャンプ突進斬りはアホみたいにモーション値上がってたりはする 笛と一緒に超絶強化もらったランスさん生きてますか? ジャンプ突進斬りの火力は普通に実用レベルだと思うわ
跳躍が高いせいで地上の相手だとクリーンヒットさせるのが面倒だが、対空なら活躍出来そう >>862
回帰で回避のついでに引っかけて帰ってくるし出しっぱなしで良いよね >>877
回帰キャンセルして直接出すか回帰を回避でキャンセルして出すのが回帰の無敵も使えるし比較的低空で出せるので当てやすいと思われる
突進斬り当てたあとのジャンプがキャンセルできたら(もしくはなかったら)最高だったんだけどな 喪ったアイデンティティーを取り戻す方法はただ一つ、俺自身が虫になる事だ >>880
体験版じゃ会心もないし斬れ味も緑だからな
会心盛り盛りにして斬れ味が上がれば出てくるんじゃね 乗り暴発を心配せずにすみ
慣性を乗せて空中から急接近・高速着地し
印殴りで自動攻撃を起動しつつ
威力が高い虫追撃が発生し
地上コンボに派生するのが急襲
降竜は飛円/四連印斬に即時派生したり距離詰めながら降りれれば急襲の代替として割と悪くないはず
最悪真下に降りて硬直長くリキャスト重い可能性もあるけど モーションはなんだかんだで慣れてきたけどレイアとか前の感覚で空中回避したら被弾するのが辛いな
他のモンスターもこんな感じだったら気軽にジャンプしにくくなるね ジャイロでやってる人いる?
なんかジャイロなれないわ >>887
流石に近接ではジャイロやりたくないな
ガンナーは個人的には割とありだけど ひと月前に赤エキス取らなくても強化モーション使えるようにしろとか2色3色効果もっとくれとか欲張りレスし合ってたのに今はひたすら急襲返せの懇願まみれなのマジで泣けてくる あんたやべーな
10分どころか8分30秒切れるのかよ 使ってみたけどそこまでゴミダメだと思わなかったよ 被弾しにくいし でも印弾撃つボタンはダメだ なんだよあれ ジャイロいまいちに感じるのは虫が糞遅いからってのもありそうな気がしてきた
>>892
すごヨ
動画でみたい 死体からエキスとれないシリーズあったけど今回はしたいからとれるんだろうかこれ
死んだタマミツネからとれるな 普通に20分かかるわ
タマミツネの動きよくわからんw >>897
>>898
キャプチャないからとれない 蟲技急襲は説明文だと地上からしか打てんし急襲は無いものと思った方がいいなコレ
猟虫との連携攻撃好きだったんだけどな >>902
pvで空中から撃ってたでしょ
英語版だと上る部分の説明ないし
恐らく上る部分と下る部分で分かれてる感じで後半からでも撃てるんだと思われる >>903
体験版の解析でモーション入れ換えできる技の各国語の説明文が判明した 猟虫キャンセルみたいに無意識でやってたのは未だに糸技誤爆するなー
飛円のあとに突然ジャンプして自分でビックリする 突進回転斬りはまさかのカウンター?
四連印斬はその場から動かないから定点コンボに代わる壁殴り技になりそう
降竜は慣性乗らない代わりに地上で撃てて威力上がってる可能性もある急襲モドキってところか 飛円斬りの前進は立ち回りでかなり役に立ってるから、入れ替えるのはデメリットも大きいな
狙われる事が少なくて、定点攻撃のチャンスも多いマルチなら四連印斬の方が優位か ミツネやっと9分30秒台だせたわ!これ以上は並ハンじゃ厳しい
9分台はまだ理解できるけど8分半って何をどうしてるんだ… 翔虫溜まったら使うことだけ意識した適当笛で8分10秒でて笑う
操虫棍は10分切れないからまじで火力差凄いんだな 地上で打つと飛んでまた落下する技ってそれ急襲じゃなくて飛翔蟲斬破では 一点集中とあるからまあPVの急襲もどき
落下までに軌道を多少でも変化させられたら良いね ここからまだ新技あるのはうれしいな、どんどんはばがひろがっていく 他の武器は体験版の状態で広がってるのが実感できるのに棒はまるでないんスよね 猟虫自動攻撃も急襲もやらせてくれないし操虫棍だけ完全に歯抜けの状態で体験版渡されてるからな 抜刀時に大樽小樽使わせてくれればバゼルギウスごっこできるのに ライトボウガンのほうが高く跳んでる上に爆撃ができるのは悲しみ 笛がバフ全体にかけられてバフしながらダメージ稼ぎまくれるのに
根は攻撃時間犠牲にえっちらおっちらエキス集めてぴょんぴょんてこの差… 好きなだけ壁に登れるくらいしか個性が無い
マジで何だよこれ… >>920
個人的にはこれが残念だ
最悪糸食わせて猟虫強化でもいいから欲しかった ミニアトラルカみたいなカマキリ猟虫に翔虫を食べさせてパワーアップ
猟虫のレパートリーも増えるといいな 猟虫が好きだから操虫棍使ってるのに猟虫を全然活かしてくれないのは残念すぎる
強化次第で化けてくれるならいいけど初期虫でここまでの扱いづらさだと不安しかない 虫キャン暴発1000回やったわ
弓も使うから入れ替えしたくないんだけどそれ以外で変える方法ないよね? >>925
初期虫で自動攻撃がまだついていないからこそだからそこに関しては現時点じゃ推し量りようがない 10取り上げられて4を2つもらったみたいな感じ?
他の武器はトータルプラスになってそうな中操虫棍は出遅れたなぁ 猟虫のオート攻撃って消えたの?
3色揃ったら虫の出番がなくて寂しい >>931
初期虫にないだけで自動攻撃と粉塵はあるとハンターノートに書いてある
昔の猟虫のように成長要素が大きいのかもね >>930
片手剣とかいう属性値仕様次第ではやばそうな武器があってだな
虫はまだ希望がないこともない 説明見る限り虫ごとに通常タイプと粉塵タイプに分かれてそうだが
自動1択になりそう ステや虫スキルで差別化するんだろうか そもそも過去作勢からやり辛いとかいう意見特に無かった自動攻撃をするものとしないもので分けるメリットはあるんかね
これで成長したら全猟虫自動攻撃出来るとか、自動攻撃出来ない虫のステータスが特段高くないとかだったら尚更 >>934
粉塵と昔みたいな連携して攻撃するタイプなんじゃないかなって気がする >>901
今後興味があればだけどusb-c接続の2000円くらいのキャプチャ+1000円HDMIスプリッタとスマホあれば録画はできちゃう
最低限環境だし参考まで 粉塵虫でも飛ばし戻しで印弾消えない仕様になってればいいな 虫棍使った感想として「セルフジャンプこんなに遅かっけ?」というのが正直な感想
L2+Xの翔虫ジャンプがあるせいで感じるかもしれないけどね
あと踏みつけジャンプ後の対空時間が長すぎるせいで高度調整し辛いな
上昇中に空中回避キャンセルも出来ないみたいだし
あと翔虫関連でモンスターの対空性能があがっているのでワールド以上に被弾率が高くなった
製品盤ではもうちょっとセルフジャンプを1.5倍ぐらい速くしてもいいんじゃないかと思ったり
現状かなりもっさり >>939
粉塵型の虫を誘導と書いてあるからなにかしら仕掛けがあると思うのよね 太刀の練気ゲージ 乙っても維持されるようになったらしいけど
虫棒のエキス強化はどうだっけ 全体的に儀式の手間は緩和傾向だが操虫棍は相変わらずだな 漏洩情報の人によると急襲はかなりモーション値高そうなんで、まだ諦めるべきではないよな エキスの持続持続は長くしてくれなかったなあ
3色状態がもうちょい持続してくれたら快適なんだが
猟虫は体験版だと最初期段階くらいだろうし、強化で化けて欲しいところね >>946
多分文面的に登りで1つ降りで1つ
pvみたいに降りで使うだけなら1つと思われる 色々増えたけどほとんど微妙でやること変わんねえからな
近寄る手段が増えただけでやる事は薙ぎ飛円しかないっていう 慣れる前にオプション設定で変えられるようにし欲しい
ガンナーだとできるんだから尚更 >>947
【MHRise】操虫棍スレ 72匹目【MHW】
でテンプレはそのままでいいんじゃない 3色は結構長くなってるように感じるけどIBと変わらんのかな
あとジャイロ操虫がすごくありがたいレイアの白エキスめっちゃ取りやすくなる エキスは一律30秒短くなってるけど3色の効果時間は変わってないと思う 虫のスピード早くなったらジャイロ狙いでエキス回収には困らなさそう >>766
リーク信じるなら急襲さえあれば面白そうだな
降竜とは別でくれええええええ 空飛びたくて操虫棍使ってる人はこのスレには少ないと思うよ モンスターにはトップレベルに張り付ける武器やな、かなり離れてても一瞬で追いつける。しかも上から見渡せるからモンスター見失わない。初心者から中級者にとってはおすすめの武器になる 上から見渡せるからモンスター失わなくて便利!なんてなること欠片もないわ せっかく急襲でやれることも爽快感も増えたのに一生突き薙ぎ飛円に逆戻りなのが嫌なんだわ 体験版の鉄虫糸技が地味なのが悪いなせめてジャンプのやつで特殊なコンボが出せたりしたらましだった とりあえず照準をZLで出来るよう要望出した
皆も不満送っとけ >>970
次スレのテンプレの後にお問い合わせのリンク貼っておいて 乙乙
他スレのように ぼちぼちip表示にすべきやろか 乙乙乙
スキルとか出るかわからんが面白い虫が育てられると良いな スレチかもしれんが大社跡のBGMめっちゃ良くないか?サビの盛り上がりがカッコイイ
今のところBGMいいしIBの不満点もほとんど潰されてるしで操虫棍の調整以外は良ゲーだわ でも兜割がすげえ倍率上がってるしなんちゃって急襲もば火力になってる可能性 逆張りアフィガイジが開き直りかな?
514 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-09As [60.98.145.217])[sage]:2021/01/10(日) 14:37:28.53 ID:tu9nzaVq0
モンハン板がアフィだらけになるのはいつもことやろ、何を今更 >>972
乙
操虫棍の空中起動うまく使えばマップによっては壁抜け出来そうだなこれ >>978
どのくらい上がってるんだっけ?
バ火力になったらまぁポジられそうだけど バッタ攻撃は繋がらないからこそ
一発一発の火力って大事だからなぁ… 虫棒使ってみた感想、ピットストップなくなったおかげで火力結構出てる感じしたわ
ただ新要素とジャンプ虫要素一切使ってない めちゃくちゃオールドスタイルに戻った感じあるわ >>979
事実言ってるだけな、わざわざコピペするのきしょいぞ >>988
操竜レースのミニゲームとか追加アップデートで入れても良いな ヒットストップが無いみたいな意見はワールドβの時もあったけど斬れ味によってヒットストップ変わるの知らんのかな
緑だったらワールドもこんなもんだよ アイスボーンのヒットストップ長すぎてデメリットだったから控えめに超したことはないんじゃない? ヒットストップ長いと重い攻撃入れてる感出て気持ち良いんだけど、気持ちいいだけだからね
今の体験版くらいは欲しいが短いに越したことはない 急襲突き無いのが残念過ぎるな。
こんなに連続して空飛べても意味無いやん。
つーかIBくらいの飛距離で全然不満無かったんだがな。 いやワールドは普通にバカ長かったぞ
ワールドやる前にドスやってたか3rdやってたか4系やってたかx系やってたかで感想は変わるだろうけどワールドの斬れ味緑ヒットストップはx系の斬れ味紫ヒットストップより長いぞ 回帰猟虫でエキス取ったらエキハン判定くらいしてよかったろ このスレッドは1000を超えました。
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