【MHRise】モンスターハンターライズ HR78
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR76
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608078586/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured にしても一瀬って猫飯をMHPで作った張本人だけど、MHP3からは毎回違う手段で飯スキル作るよね ハイ高周波!ガン!
ぺれぺんぺれぺんぺんぺんぺんぺん
ぺれぺんぺれぺんぺんぺんぺんぺん 我、流れる流れる我と書いて我流流我です!!!!
懐かしい ヨモギは俺の嫁
ゲネルを虫界のリオレイアみたいな立ち位置で捉えてるから、虫界のリオレウス的なの欲しいわ マボロシチョウネタ振るとたまに腰の白いとこのワンポイントネタ拾ってくれるヤツいるけどもはや十年前だぞ ライズの戦闘は展開早そうだしモンハン持ちで戦いてえなあ 大剣捨ててランサーになるわ
儀式とかタックルとかもう二度とやりたくない 皆生まれ変わった笛にびっくりするぞ〜(*≧∀≦*)ワクワク
(´・ω・`) クッソかわいそう
ずっと秘匿してた笛のムーブメントが… >>25
ごめんなハゲ
製品版楽しみにしてるからな 発売前なのに一瀬ストレスで薄毛にならないか心配だわ なんか武器全体的に自己バフ持つ傾向が強いよね
その辺との兼ね合いで笛はナグリ方面も強化したんだろうね >>27
大トリで盛り上げるはずがお漏らしされた笛君ほんま不遇やな 俺知ってるんだ
笛の盛り上がりは今日がピークなんだ てか武器紹介動画なんて漏れたところで大したダメージ無いだろ
何か目新しいものが映りこんでるわけでもないし
そりゃ管理体制がばがばなのは誉められたことじゃないが >>30
言いたいこと伝わってなかった…
立ち回りの幅がやたら増えた分今作って乱戦楽しそうだから乱戦に向いてるモンハン持ちができれば良いな〜って思ってるだけ ようやく今朝からの流れに流し見で追いついた感じだけど全武器漏れたんでしょ?
笛が良さそうで盛り上がってるのは分かったけどガッカリ武器みたいなのはなさそうなのかな?
虫棒の話とかあまり出てなさそうだけど ジャイロでボウガンが扱えるとしたら、普通にカメラ操作でも使えると思うから期待していいんじゃないか ワールドの時点で古代樹の森に生息していた大型原種
クルルヤック(内定)
プケプケ(内定)
アンジャナフ(内定)
ドスジャグラス(子分のジャグラスは内定)
トビカガチ(内定)
リオレイア(内定)
リオレウス(内定)
クシャルダオラ
ワールドの時点で大蟻塚の荒地に生息していた大型原種
クルルヤック(内定)
プケプケ(内定)
ジュラトドス(内定)
ボルボロス(リークで言及)
アンジャナフ(内定)
リオレイア(内定)
ディアブロス(リークで言及)
ナナ・テスカトリ
テオ・テスカトル
古代樹・大蟻塚勢は全員いそう >>45
虫棒とチャアクは微妙だったな。虫棒は乗りでワンチャンあるかもしれんが、チャアクは斧強化を時間で瓶が減らずに続投するのを願う >>25
感謝と罪悪感で胸が痛いわ
おフランスが悪いんだ… >>50
結局乗り有りが判明したってこと?
なんか仕様が変わるような話だったような気がするけど オドガロンはほぼ内定だけどラドバルキンは出なそうだな ガロンもバルキンも出ないんじゃね 新大陸に行けるとかなら有り得るけど >>39
元が元なだけに盛り上がりが落ち着いてもよっぽどじゃない限り盛り下がりはしないんじゃねぇかな・・・ Twitterでの披露は公式の披露の名前に日本語でこういうリークをあまり大っぴろげにすると自治厨に叩かれまくるからそんな問題なさそう
YouTuberが纏めたら分からんが チャアクぐらいかなぁガッカリしてるの
つか蟲技って明確に武器事に何個あるって発表されてるっけ? 今判明しているモンスターだけでもけっこう多いな
あとどのくらい居るんだろう >>60
少なくとも三個あるはず つまりチャアクもまだ可能性がある 一瀬ー!ワイバーンハンドリングをPV3付きの年明けモンハンダイレクトで説明後即体験版配信の神コンボ決めてくれー! ってかこの感じだと見聞録は人も混ぜていくんやな、最高や バサル確定でグラビも可能性出てきた時点で
ガンキンバルキン居なくても全然構わんわ RISINGで瘴気の谷みたいなマップがあればそこがオドガロンのアップ地点だ そういえばアンジャナフとクルルヤックは新大陸からどうやってここに🤔 >>60
付け替えとか不可つってたし
キーコン的に3種類でほぼ確定やろな >>68
特に新大陸の固有種とは言われてないから最初からいたんじゃね? >>68
元からいたんでしょ
んで百竜夜行が原因で表に出てきたとか
IBでディノやブラキが出てきたときと同じよ チャアクは虫で新モーションないならせめて高出力と解放ぎりのモーション早くしとけや
どうせG級になったら被弾前提武器になるんだろ 安ジャナフってそもそも新発見のモンスターとは言われてなかったよな 太刀の桜花気刃斬擬きはアレ結局クロスの仕様のまま引っ提げてくるのかなぁ
でも開幕パナしされたらぶっ壊れだろうし流石にないかなぁ チャアクはクロスでも微妙だったし一瀬に嫌われてんのかな そもそも徒歩しか移動手段がないアプトノスが新旧両大陸にいるくらいだし チャアクそんなダメかな
俺的にはカウンターで瓶溜まってそのまま超出とか結構アツいんだけど
gpもw仕様続投で良いし 見てないけど
一撃が重い代わりに動きの鈍い武器が機動力上がって手数が増えたら
一撃が軽い代わりに動きが速い武器って見た目以外に良い所あんの?
全体的に上方修正っぽいけど個性は無くなってるような… 納刀状態で正面、上、エイムの3パターンで使う虫が
そのまま抜刀状態だと技になるんだろう >>71
遅くとも1月の体験版配信で判明するやろね 今のところ明確に三つ目の蟲技が分かってるのは
桜花気刃斬の太刀と往復水平突きをしてるランスくらいか スラアクもソードと斧バランスよく使えるようになってりゃいいけどワールドみたいにお手軽セミパンは出来ないだろうし もはや地脈を通って行き来してるとか言われても特に驚かない >>83
重い武器は小回りが効かないとかそんな方向性じゃない? >>83
一撃が軽い武器がずっと殴り続けるのが最強のゲームだったからな 遅い武器が速くなったと言っても見えてる限りでは虫依存じゃない?
早い武器は虫に依存しないと言う長所があるのでは 双剣なんか素で鬼人化のトチ狂った機動力あるしな
鬼人解けてスタミナ無い時の距離詰めに朧翔け使うと安定して詰められる可能性もある チャアク、ガンスより虫棒が一番悲惨じゃないかな
猟虫強化没収された上に劣化急襲突きで上書きされそうな既存急襲突きとか >>86
急襲突きモドキが出てる操虫棍も全バレしたな 太刀は虫技がどっちもゲージ吐き出しすパターンだから、
桜花も今回はむしろゲージ下げる方 武器出し虫ジャンプ、猟虫戻し回復、劣化急襲で3つなら相当悲惨だぞ 一撃が軽いとされる手数武器がちょっとタイミングよく殴るだけで合計モーション値300以上でるゲームだぞ?修正されてるかもしれんが チャアクは後隙がどうしようもないからお祈りって揶揄されてたのに
まぁ上位までだと瓶ダメで怯み狙いやすくてそこまで致命的じゃないけど JRはアホみたいな火力だったな…
でもあれぐらいしてくれないと旋回ループにDPSで負けるんだよな どういう調整になってるか気になる >>100
流石に間違いなく修正されるだろ
ガード斬りGPから出せたり、攻撃後離れるって欠点も無くなってるし >>90
小回りってもなぁ翔蟲あるし位置取りの重要性も大分無くなってると思う
>>91
廃人が殴り続けてタイムアタック速い=最強は疑問だけど
一撃重い武器が張り付いて殴り続ける事が出来るなら軽い武器の長所は?ってなる >>98
笛に転職するかな…
PV見た感じあっちの方が虫棒より棍してたし マグダラオス並にでかいやつがウヨウヨしてたら行き来位余裕よ >>102
最初は旋回ループのほうが強くて開発はエアプとか言われてたらヤケクソみたいな強化来て笑ったな >>98
モーション値を4の頃に戻してくれれば問題なし ボイスから技名からPVから何から何までダサさに全振りだな >>107
旋回ループは属性特化、jrは物理特化とかにすりゃいいよな
それならどちらも活きる 開発は片手の基本コンボが盾コンだと思ってるからな
旋回追加した奴は誰なんだろうか明らかに旋回だけ調整した奴別人だろ >>98
劣化急襲は真下落下硬直ゴミで使い物にならんしそのせいで抜刀ジャンプ蟲技も死んでるようなもんだし
体力・虫スタミナ回復技はまごうこと無くゴミだし喜べるポイントがまるでない・・・ 属性込みだと旋回がギリギリDPSで勝るぐらいの調整がされてるなら文句無いけど、実際そんな神みたいな調整出来るのか…? 市原辞めてたみたいだな
壁ドンは完全消滅か勿体ない JRだって火力的に使う意味がなくてヤケクソ強化されたんだからモーション見えてない今ゴミとか悲惨とか何も分からんから
体験版出てから言え >>104
だから一撃が重い武器が貼りついたところでDPSは軽い武器が高速連打した方が強いんだって
チャージアックスくんの惨状をみたまえ >>108
いくら火力上げてもIBで立ち回り完成してたのが
劣化して跳ぶ価値失った時点で喜ぶ操虫棍使いはおらんさ・・・ 劣化急襲って空中からの技だろ?
地上だのそのコマンド何になるんだ 武器動画の武器アイコンがオレンジと紫に分かれてるけど軽装と重装でわかれてそう、だから何なのかは知らんが
でもランス紫だから違うかも モーションがカッコ良くないとかならまだしも強いも弱いも分からんでしょ
笛もカスダメばっかりとか旋律弱体化とかあるかもしれん >>82
俺もそこまでダメとは思ってないわもっさり斧変形通さないと高出すら打てないクロスよりはるかにマシ モンスター側だってヌルヌル動くし、一撃が重い武器の方が火力が稼げるシチュエーションもあるっしょ TAばりに突き詰める訳でもないし >>120
まあ全体的に空中攻撃のモーション値が上昇してて、ガチで空中武器になってるかもしれないしな
そのへんはまだ判断できん >>117
🤓<邪魔者が消えましたね、ワールド2ではユラギ全開で行きますよ! 笛ほど変わってると分からんけど
最近のモンハンは基本攻撃のモーション値はほぼ変わらんのよね
新しく増えたモーションのモーション値やバフ技に期待されるのはそのせい 火力うんぬん以前にゲームスピードについて行けて無くて被弾前提みたいになりがちなのがつまらなかったわチャアク
ちゃんとアクションゲーム出来るなら多少弱くても使っていける ハンマーのグルグルが地形依存なくなったら流石に強くねえか? >>126
結局空中から攻める立ち回りは劣化してるのは事実だから
空中攻撃の火力上がっても嬉しくは無いぞ ハンマーの動画見て思ったけどアンジャナフなんかカッコよくなった? >>131
リキャストが激長とかで調整されるんじゃね? 狩技が強すぎたせいもあるけど狩技と比べると蟲技は弱そうな感じはするなパッと見の印象だけど >>131
モーション値が下がってる、もしくは翔蟲2匹使用技かのどちらかやろな 笛はそもそも火力以前にモーション遅くてモンス高速化のIBじゃ辛かったから
手数が増やしやすいってだけで喜べる アイスボーンチャアクは立ち回りがしんどいだけで火力はある定期 いつでも使えるから弱くしてるけど逆に蟲ゲージの回復遅すぎて使わなくてよくねになるのが怖いっちゃ怖いが
そこはもうほんと調整感覚次第だな 団子いっき食いより茶をいっき飲みのほうが気になるw喉火傷するwwwでもちゃんと湯飲みに手を添えてお上品w >>136
一部の技に壊れがあっただけで
狩技は溜める時間に対してダメージ低いのばっかじゃなかった?
ガンスやヘビィのたこ焼きとか完全に賑やかし技だったし >>119
チャーアクって初の頃と今って別物ぐらい変わってない?なんか下方修正されてた気がする
廃人のベストタイム=強いってのが間違ってると思うけどなぁ ハンマーはアイスボーン初期にクラッチでどこでもグルグルできて頭殴り放題でつえーみたいに言われてたけど
動き早いモンスターにはやっぱりついていけてなかったしトリのミラでどうしようもない武器になってたしで全体的には不遇なほうだったと思う
出てみないとわからんよな 真溜めの仕様が変わってたり気刃抜刀居合がゲージ回収出来るようになったりIBから継続された要素もちょいちょいテコ入れされてるから虫棒とチャアクがこれで終わるとは思いたくない グラビの熱線くらっても一発じゃ死なないハンターさんだぞ
熱いお茶くらいなんだ 狩技はゲージためて撃つ必殺技だったけど、虫技はあくまでも新規モーションの一つ、選択肢の一つってインタビューでも言ってたよな 斧強化チャアクの壁殴り性能が十全に発揮できる相手ってアルバソロくらいだったからな 操虫棍は失ったもの(猟虫強化と急襲突き)が大きすぎる
基本的にIBの技は続投されてるのに何故虫棒は虐められるのだ まあ蟲は攻撃しなくても回復するからな
蟲技縛りプレイもできる 操虫棍のただ翔ぶだけの鉄蟲糸技地味だなぁ
隙も無いしリキャスト速かったりするんだろうけどさ IBの斧ブンブンチャアク使いやすかったし超出連打チャアクよりよっぽど好きだったわ
アルバもゴリゴリ削れて気持ちよかったし、マルチでカチあげしやすいのだけ直してくれれば 虫受け身前提技が割と確認されてるんだから選択肢程度のほうがいいんだぞ
全部避けるなんてプロハンでもできない >>150
もっと言うならワールドの段階でも金剛体とモーション値と猟虫スキルを没収されて糞ゴミだったからなあ
輝かしい4やXXの黄金時代から没落しすぎやろ 序盤は楽しくていろんな武器種に手を出すけど
結局1、2武器種しか使わなくなるの俺だけ? アルバが鈍重なころりん回避だけでもかわせるくらい慣れれば楽になるだけで使いやすくはねえと思うな…
ガリガリ上下するのは俺も好きだったけどね 4の虫棒はセルフ金剛に近接最強クラスのDPSにどこでも乗りにやたらと優遇された武器性能でただのぶっこわだったから IBで虫棒ができることは完成していたから変える必要ないんだよなんなら翔蟲がいらん
リキャスト0とかよほどの特典がないとただのナーフじゃないか 斧強化ゴリゴリも超出ブッパもチャアクではない別の何かみたいなゴリ押し具合なのが嫌い 4Gチャアクが一番楽しかったわ IBガンスみたいに体験版でゴネまくれば何か貰えるかもしれないぞ 虫棒はデフォで猟虫強化あってもいいと思うわ
エキス集めダルすぎ 高出力を頭にスコーンと決めて残心中の瓶ダメパンパンパンで相手が怯むのが気持ちよかったな昔のチャアク >>165
蟲技はもう変えられないだろうからせめて金剛体とXX時のモーション値だけでも返して欲しいな 最終的にしっくり来るのは使ってて気持ちいいポイントがあって飽きない武器だから
操虫棍には気持ちいい要素が欠けてた
大剣は真溜めが気持ちいいチャアクは斧ゴリゴリ楽しいみたいなところあるからずっと使えるけど
棒はめんどくさいエキス集めからやることはブンブン殴るだけだから気持ちよくなれない
急襲突きが使いにくいといよいよ微妙だろ... 明日公開の武器種ってなんだったっけ?(すっとぼけ) 斧強化チャアクはゲームスピードに合ってない割に完成するまでが長くて解除されやすかったから使いづらかったな
最初のブランドドスで使うの諦めたわ
多段ヒットは気持ちよかったけど追撃が先にヒットしたりで最終的にトレモが一番面白かった武器かもしれん 色々使ってみたけどやっぱ太刀やわ
気持ちよさが違う 虫のエキス集め要素なくしてエリアル武器として特化してるほうが面白そう
だいたい飛びたいから棒使うのであって ライズのハンマーは「榴弾でよくね?」とか言われずに済みそうで良かった 体験版12/28にしてくれねぇかな
年末年始の休み徹夜でガッツリやりたいわ エキハンとかこのシステムでやれるわけがない
あれは狩技だから成立しただけ >>180
当てさえすればそのまま3色状態を上書きして延長してくれるエキハンマジで神だった >>181
これで自粛してねって感じで早めてほしいわ 市原辞めててワロタ
やっぱりアイスボーンってマジもんの黒歴史だろ 翔虫2匹使って猟虫と合わせて3つのエキス取ってこいよ エキスってそもそも何なの
モンスターから出た汁をハンターが飲んでんの? しれっとジュラトドスも出てたし古龍以外のワールドモンスは続投してそうかな >>153
お前そこまでスマブラしたことないやろw
マリオファミリーは論外だし獣、動物のオンパレードだしゼルダ陣喋らんしまあ一番該当するのファイアーエムブレム連中かwそれでもここまでじゃないような気がするけど >>188
モンスターの濃汁を体内注射されてるんやで >>186
『モンハンダブルクロス』『MHW:アイスボーン』ディレクター
市原大輔氏がカプコンを退職していたことが判明
https://gamestalk.net/post-154106/
これは、CGWORLD.JPに掲載されたILCAスペシャルインタビューより明らかになったもので、市原大輔氏が京都開発部ディレクターとして紹介されており、インタビューで次のように述べています。
「一度しかない人生ですからね。
やりたいことがある社員の提案が実現できるような組織を創りたいと思っています。私自身は中途入社なんですが、自分たちの手でこの若い組織を成長させていきたいと強く思います」 今まで当たらなかったオオナズチの頭に殴りに行ってやる ワールド続投組の武器見せてくれよ
そこが不安要素でもあるから ガンスのヘイルスライサー?による竜撃砲冷却時間短縮はおよそ30秒だけど
これは全体の1/4を短縮するのかそれとも30秒固定なのかでかなり話が変わってくるよな
もし30秒固定なのだとしたら、G級で砲術5つけたらヘイルスライサーと竜撃砲でひたすらループできそう 竜撃砲ひたすらループする地雷ガンサーがマルチに出没と話題になってしまうぞ まあ当たり前だよな
徳田が市原に代わってからクソゲー化したし
藤岡が原因とかいってるやつはワールドが良ゲーだった現実から目を逸らすな >>197
しかもライズの竜撃砲ってガード判定あるよね? 竜撃砲の構え中にガード判定追加!
蟲技で竜撃砲の再使用時間短縮!
竜撃砲推しは不味いぞ一瀬
せっかく砲撃からぶっ飛ばし判定なくなってキチガイの武器という印象を軽減出来たのに
竜撃砲乱発させるような調整はヤバい 効果が限定的な上に他二種の虫技はゲージ消費少なそうだから、だいぶコスト重めかもしれないなヘイルスライサー というかいい加減吹き飛ばしとかち上げ無くせよ
誰が喜ぶんだよあれ 虫棍って他の武器と違って抜刀でも空中翔虫使えるんだな(急襲とは別に)
納刀翔虫と同じぐらいのリキャストなら相当空中で自由に動き回れそうだな
実質空中回避2回みたいなもんだし 坂を求め続けたハンマー使いは
やがて考えることをやめ、自ら坂となった ぷるぷるぼくわるいガンサーじゃないよ
みんながいない所をひたすら炙ってるよ 上向けるから竜撃砲撃っても安心と思ったけど今作ぴょんぴょん飛べるから余計に危ないな ガンサーって竜撃砲じゃなくて結局は砲撃や叩き付け挟んだフルバでガションガションさせたい勢だからなあ
推す部分を間違えてる感ある なんだかんだ徐々に怯ませに対する開発の意識は変わってきたと思うけど
尻餅とかちあげを残した意図はわからない そのせいでロックマンエグゼとか数々の名シリーズが死んだよねカプコン ガンランスの竜撃砲が撃つ頻度上がりそうだけど
相変わらず味方吹っ飛ぶんですかね… こかされたりするとマジで血管死にかねないので
ガンナーしか使えぬ むしろエグゼはカプコン史に残る大団円だろ
本家を見てみろよ下手に眠ることも出来ずずっと迷走してんじゃねえか ところでハンマーのパンツが丸見えなのも良三さんがどうしてもと言うからなのか、なあ一瀬よ さっき片手とハンマーの動画見たけど
なんか他の武器も海外でお漏らしあったみたいかなw
まあすぐに見れるしわざわざ探さなくていいか ハンマーのPVが男じゃなかった時点でなにもわかってない 虫の自動攻撃と粉塵どうなった?動画見直そうと思ったけど探しても見つからん エグゼはクソ面白かったけど改造カードって課金要素は子供の頃では無理ですよカプコンさん ガチャフォースとかいうカプコンの隠れた名作好きだよ 市原辞めた理由がアイスボーンガー言ってる奴ってライズがアイスボーンより売れなかったら一瀬も辞めさせられるとでも思ってんのかよw エグゼはきれいに終わったけど後継作の流星の練り込み不足がな
3でようやくシステム完成したけど遅すぎたわ 辞めたと辞めさせられた
ってだいぶ違うやん
サラッと読んだ限り人集めてプロジェクト立ち上げたみたいな感じだったけど、クビなん? 虫棒だけ翔蟲の仕様違うのか
まあそれぐらいあってもいいよな >>224
ブレスオブファイアはまだ新作待ってる
ブレワイみたいなオープンワールドになって竜に変身して空飛べるんだろうなぁ(妄想) カプコンの計画データ的にIBの本数は余裕で超えるつもりみたいだけどなライズ ワールドと携帯機じゃそもそもターゲット違うやろ
たぶん ライズがIBより売れなかったら
次回作がユラギまくる
🤓 新システムアクションフィールドがナンバリング変わる時並みに追加されてるから相当リソース注ぎ込んでるのは分かる モーションがどうもかっこよくない笛がこんだけスタイリッシュになったら普通に人増えそう 体験版は8日みたいだけど、三が日終わった次の日に前倒ししてくれんかなあ 笛、動き早くなって手数が増えたかわりにリーチ短くなってるぽい? >>194
これつまりやりたいことやらせてもらえなかったって事では 昔からだけど一瀬モンハンはチャアクとガンスだけやる気無くない?
むしろやる気が変な方向に空回りしてんのか >>243
ライズは3系→4系くらいの変化はあるよな
シリーズの根幹にも結構手を出してて十分次回以降のベース張れる >>251
🤓「一体誰がアイスボーンをこんなクソゲーにしたんだ……」 翔蟲はわからんがどこでも登れるマップはスタンダードになるだろうな
まさかこの後でアリの巣マップを作る奴はおらんやろ 現時点でMH4新規モンスよりもライズ新モンスターが多いのはほぼ確定してるからな
骨格とかの手間は4の方がかかってるかもしれないけど 正解が見えなくて手をつけるにつけられない、って感じじゃない?
仮に自分が開発者だったとしても調整には間違いなく頭抱えると思う ハンターさんの食べっぷり最高だなw
このバカっぽさすっごいモンハンを感じる >>239
ブレスオブファイアはストーリーズのチームに新作作って欲しいわ
…まあもう無理なんだろうけど… >>248
ガンスそんな悪いか?変な儀式入れた訳でもなくただ竜撃砲撃てる頻度を上げやすくしただけに見えるが >>255
ガンスはWが正解
チャアクは4Gが正解
だと思うんだが おもしろキャラ作って団子&お茶のシーン動画に残したいからキャラクリいつでも出来るようにして欲しいw >>201
プロデューサーはいないよ
ディレクター 変なゲージはともかく2ndと3rdのガンランスはかなり良かったと思うが ガンスってどうなれば面白くなるかわからん
2Gの時ストーリー攻略用で使ってた時が俺の中の全盛期だったわ ヨモギちゃん可愛いやん 相棒とか言ってくるやつは何だったんだマジで Dだからどこまで行っても普通に市原の責任は大きいよ ワールドのモンスターは出ないって最初言い張ってた勢は何を根拠に言ってたん >>258
正直なところガンスもチャアクもそこまで悪くないと思う
ガンスは新機軸かつ面白そうだし
チャアクは斧のモーション値さえ弄ればいいし
一番ヤバそうなのは虫棒じゃないかな?
猟虫強化と急襲突きなくなるっぽいし >>259
ガンスはXXのブレイブからハゲージ無くしたら最高だと思ってる >>265
良ゲーではあるでしょ
モンハンシリーズとしての基準は知らんけど プロデューサーは良三さん
ディレクターは一瀬藤岡徳田
やめたのは杉浦市原小嶋
杉浦は任天堂か株ポケにいる疑惑あり
市原は株式会社イルカにいる
小嶋は何か知らんけど新事業やってるらしい ワールドのガンスは完成されてただろ アイスボーンになって崩れたけど >>265
ボリューム面以外では個人的には
アクション要素のクオリティ一番高いと思うよ
ライズで更新されるかもだけど >>270
猟虫スキルと金剛体とモーション値次第だな虫棒は ワールド自体は1から土台を作り直したものとしてはすごい良かった ワールドはモンスター弱すぎてベヒとマムしかやる事なかった >>273
藤岡世界観様はDじゃないぞ
昔はデザイナーで今は古参だからか謎の名誉職みたいなのになってる >>266
食事中ハンターの謎テンションに乗ってきてくれるとこ最高だわ >>270
急襲付きのモーション一回も披露してないから怖いんだよな
一応PVで翔虫技版急襲披露してたけどリチャージ時間とかデカかったら嫌だわ
スリンガーの呪縛から解き放たれたのと翔蟲で実質空中の機動性増大したからそこは良いけど ワールドのガンスが完成されてるならハナクソもハゲージも無く引き継がれてるライズのガンスも完成されてるのでは? ゲーム的なマップデザインやバランスはともかく
陸珊瑚と瘴気のフィールドやワールドの新モンスターのデザインは普通に秀逸だったと思う 申し訳ないが古代樹皮ペタを生み出したゲームを良とするのは無理だわ
本当にすまない >>288
まぁ人によって線引きは違うからね
気にしなくていいよ 蟲技で竜撃砲短縮と切れ味回復で砲撃使いやすくでいい感じじゃん >>289
エターナルファランクス連射戦術は兎も角ハゲージとハナクソがないだけでもマシやなうん >>288
君が個人でどう思おうと知らんけど
steamとかその他見る限り世の中的には良ゲーらしいよ 色々腹立つけど改善点も多いし今後に期待だな!って思えた時点では良ゲー扱いだったよ ワールドってクリアするまではめっちゃ面白くて不満出たのってクリア後の痕跡集めや追加モンスターの遅さじゃん
だからライズも特に不安とかねーや ワールドは新世代モンハンの第一歩としてはすごく良かったと思うよ
そこから出てきたのがIBだったせいで巻き添え食らってるけど TGSのライズの開発者席にしれっと藤岡いたってマジ? ワールドは良かったんだけどな
ワールドで作り上げた新モンスターハンター
それをさらに拡張するアイスボーンが自分が期待した方向とはちょっと
違ったというのは本音だわ >>240
流石にアイスボーンの650万はハードル高いやろ
まぁこういう辞めた話て尾びれが付いてある事無い事言い出して噂が現実のように語り出され始めるからいやなんよね
現に変な事言い始める人ではじめたし ワールドは良かったなIBになってぶち壊すかのようにクソ化した
モンスターの隙少なかったりクラッチとか傷つけとか >>295
吹っ飛ばさない配慮なんざいくらでも出来るし、バランスの事を考えるとそこまで連発して冷却技を繰り出せる調整にはなってないんじゃねえの >>295
できれば砲撃強化技があれば嬉しかったけど
まあ元から強ければ問題ない訳だしな そういえばお漏らし動画のガンスの弾数4発なんだな
動き見せるだけの動画でわざわざ増弾する意味がわからないが
バギィシリーズに装填数upついてるだけなのかそもそもの装填数に調整が入ってるのか 3rdガンスはオートガンスとかいうバ...仕様があったので ワールドはベースとしてはよくできてたが珠ガチャ皮ペタ古代樹マム太郎みたいなやらかしもあったからな
これからに期待を込めて☆5です!みたいな所ある Liberz la puisussance de la hache
チャアクの一個目の技の説明だけどフランス語で”斧の力を解き放つ”って意味らしいが
斧強化かと思ったらバフ技なら他の武器みたいに効果の説明もあるはずだし違いそう
見た目的にもただの解放斬りなんだけど蟲技としてはあまりにつまらないから何かしら特殊効果あんのかな ワールドはその名の通り世界に向けて売るために
旧態依然としてたモンハンを色々ぶっ壊して再構築しなおした
自分のような頭の固い人間の「そんなのモンハンじゃねえ!」という文句を
黙らせるほどではあったよ
ただアイスボーンは・・・これは違うんじゃね?と口にでるわ >>308
そういえばそうだな
まあバギィ装備に砲弾装填数UPがついてるんじゃないかな ・クエスト後でも武器やアイテムを変えれる
・クエスト後でも食事ができる
・飲食後の謎ガッツポーズ廃止
・ペイントボール廃止
・虫網廃止
・ピッケル常備&無限化
・砥石常備&無限化
・罠を一瞬で設置できる
ワールドはこの辺が有能すぎて過去作が遊べない身体になってしまった 動画観て装備そろえる人もいるし武器に合わせた防具なんじゃない 誰か藤岡ぶっ叩いてデザイナーの仕事と簡悔精神の悪を説いて来て ていうかしれっとバサルモス居るのな
じゃあグラビも復活か ワールドいい思ってる奴結構いるんだな…
古代樹の森やら痕跡やら二度とやりたくねーわ せっかく海外人気も得て軌道に乗ってきたところでいきなり簡悔発動して新規全員切り捨てというガイジムーブするとか予想できないじゃん 普通既存の叩かれてる要素直しにいったりするよね? バサル確定マジだったか
って事は成体のグラビモスもいるだろうな 翔虫はともかくガルクの依存度はヤバそうだな
慣れたらワールドすら遊べなくなりそう あんま意識してなかったが笛のやつはあくまでバサル武器なのか
バサル武器とグラビ武器ってお互いの素材よく使うこともあるけど一応ちゃんと別々なのか バサル装備のこの肩懐かしいな
正直2系以来みるかも知れんわ
バサル装備なんてここ何年も自分では作ってない バサルが居る⇒グラビも居る⇒亜種が居るかもしれない⇒ダイダラボラス復活
うおおおおおおおおお🤪 >>323
それ以上に見えない壁のないフィールドってのが一番依存率高そう 一瀬が任天堂やらスクエニやらにヘッドハンティングされたら面白い >>320
そもそもゲームに対してそこまでの嫌悪抱いたことない 面白くねえ
唯一まともにモンハンを作れる最後の希望が ガンズロックは音が地味だけどヴォルカニックギグはカッコいい バサルモスな季節はあるだろうなぁ
バサル防具シンプルにかっこいいから好き いてもワールドみたいにレウスレイアディアとかだけかも知れない
4は最初から結構亜種いたのは意外だったな IBはクラッチが存在せず導きのレベルダウンが無く落とし物が自動取得でムフェトにソロ用体力があり
即死大技は一戦に一度までで重ね着が最初から全開放されていれば良ゲーだったよ 体験版で不満点があれば改善してくれる事を祈るしかねえ
操虫棍どうして...😭 ハンマーの虫技って溜め段階の意味ある?
最大溜めしか使わないんじゃ まあマップは糞だったなワールド
古代樹とか削除するわけないしライズやった後だと次のモンハンはクッソイライラしそう >>334
亜種いるとしてもG級からじゃないかな
特殊な個体もいるみたいだし ガンズロックのご機嫌なベース音ほんとすき
頼むからハッヒッフの再来はやめてくれ 不満も5chに閉じこもってグチグチしてても中々届かないので、もし公式の意見板とかが用意された暁にはちゃんと投げるんだぞ なんか誤解されそうなタイミングだから注釈すると体験版の話ね バサルモス亜種くんが成長したらクリスタルイワークみたいな特殊個体になっちゃいそう 二つ名は武器と防具の仕様を調整してクエスト形式を改善してくれたら IB体験版でガンス民が団結してゴネまくって製品版で仕様変わったから教訓にしよう >>349
斜め上な変更で強弱以前につまらなくなるからやめようという反面教師? いつの間にか公式更新してたな
今日は結構遅かったね
インパクトクレーターも溜めることが出来るんやね
風車の無敵時間は技の出始めだけかぁ 二つ名は上位から開放で統一してクエスト数は5まででいい G級の追加分も5でいい >>349
そういやあったなそんなん
まあ最悪ゴネればワンチャンあるしそこまで悲観することもないだろ知らんけど w良ゲーではないかな期待作ではあったけど
hddデフォのps4で出した割にロードが長い
使いづらいUI
ストーリースキップなし
ゲーム体験として悪いフィールド
痕跡集めという虚無
シナリオ
キャラクター
オンライン部屋の仕様
期間限定クエスト
右上バグ
ボリューム不足
もちろんショートカットとかスキル関連がわかりやすくなったり そもそも特殊許可クエいるのかな…
普通に特殊個体でいいんじゃ ハナクソ貰って喜んでたあたりガンサーはやはり根っこの所であたおか 太刀の兜割りとか今作は糸消費しないと撃てないのか? >>358
グラフィックの向上とか改善点も色々見受けられるし悪くないけどね
開発の向きがゲーム開発というよりアーティスト寄りに思えるような作品だったからDLC期待してたけど
ね。 異論ありまくりだと思うけどエンドコンテンツは武器ガチャがいい 今回Switchって事でテレビと携帯でUI変わるかな?まあ開発の手間考えたら無さそうだけど…個人的にはあると嬉しいんだが それより据え置きレベルを携帯機でも遊べるのがでかいな >>365
ギルクエはちゃんと調整すればいいエンドコンテンツになりそうなのになぁ
開発が完全に黒歴史にしちゃってるのが悲しい 片手はJR続投とガード斬りのJR派生で湧いてるけど
相手がククルヤックなのもあってガード性能問題と技2つが使い回しと残念風車なのが非常に心配です ワールドは良い部分の方が多すぎてIB含めてめっちゃ楽しめたわ
さすがに今までのモンハンの中では一番面白い
基本は完璧といっても良いし一からあそこまで作ったのは凄いよ。今後に大期待 武器や装備で当選確実みたいにしているモンスターハンター大丈夫か?
素材だけ出てきたとか前になかったっけ?4だっけ? >>366
一緒やで
MHXXSW体験版があるからやってみるとヨロシ
ちなみにライズのUIはXXとWの間くらいのサイズ感やね ワールドというベースあってこそのライズでもあるからな
武器リーク見る限り本当に正統派なワールド2だよライズは 素材交換があるならそれはそれで色んなモンスの装備作れるわけだし
最悪クシャ素材を素材交換だけで出して優秀な氷武器を手にできるとかキボンヌ 最終日って笛だったっけ?
広報的にはバサルモス復活仄めかしと笛の抜本的改善で盛り上げるつもりだったんだろうな モンハンは携帯機だからこそ活きるゲームだと思う
ゲーム性として
だからクロスとかダブルクロス以来のモンハンっていう人多いいしツイッターの反応や
周りも ワールドもなんならアイボーも良いところは間違いなくあった
それを引き継いだ上で悪いところは潰してるように見えるからライズへの期待が大きいんだ やっぱお手軽操作がウリの片手に慣れないと使いどころがわからないJRは合わないよ
そういうのはチャクスとか虫棒にやらせとけ 例外はあるがいないモンスターの装備大体作れるのは4だけ
まあ昔の使いまわしなんだけどな
こっちは使いまわし無理な時点で普通にいると思うよ >>371
レウスレイアは確定したしフルフルドスバギィもまず間違いなく出る
その上で今回武器動画に装備着せてきたバサルを出さないってのはさすがに無いかな >>374 XXNS持ってて今でこそ慣れてきたかな感はあるけど、やっぱあれは小さいわ
実機のやつswitchで移してみたけどやっぱりもう少し大きい方が好きなんだよね…
あれがテレビで出力されたものなら携帯機モードになったら変わるかなと思ったけど、まあ無いわな >>371
武器紹介動画みたいな所で期待させておいて出ませんはさすがに無いと思いたい 生きてる武器動画のURL貼ろうとしたけどマルチポスト扱いで貼れんわ 本来ならバサルモス復活と笛FUEEEEEEEのダブルパンチで反響呼ぶつもりだったんだろうなぁ アイスボーンとか言うライズの為にダメな例のデータを収集する為の有料ベータ版
ワイヤーアクションを攻撃に使うというコンセプトのクラッチクソーが失敗したからこそ
今回は鉄蟲糸技と言う別の形へと変化したんや さっきIBの狩猟笛紹介動画見てきたけど、やっぱカッコ良さが別次元やな
というか別武器と言ってもいいレベル 周回前提のゲーム性だから携帯機と相性抜群だし
switchなら気分次第で大画面でも出来るのがいいね クシャの武器はもはや氷結晶や雪山うろついてる魚から作られる武器にすら負けてるんだよなぁ 片手間アイボー式のひたすらJRスタイルとライズ式の蟲技連発スタイルで
さして変わらないDPS発揮とかにならないかな XXはタブレットアームにSwitch挟んでジョイコンで仰向けプレイしてたから今回もやるわ アフィがここのURLを持ち出して拡散してそれをアホなYouTuberが取り上げてとかいう最悪のコンボが発生しかねないからあんま貼らない方がいいんじゃね 笛そんな抜本的に変わってるのか?
IBの笛もかなり良かったが
見てえ PV2見てるけどやっぱ百竜夜行って文字が出るところ熱いわ、発売される前に紹介される時さらに増えてたら良いな
あのわちゃわちゃ感たまらんわ、かっこよさと恐ろしさも感じるし好き >>160
それは違う虫棒が強いんじゃなくて他が弱すぎた出る杭を潰す調整は誰も喜ばない
Riseの武器も概ね喜んでるのは全体的に上方修正だから >>397
ぶっちゃけ良く分からんレベルになってるよ
ギターかき鳴らして音符を纏いながら踊って攻撃してる感じ
エフェクトは女児向け魔法少女アニメでああいうの居そう 武器みてるとモンハンワールドポータブルという見方もできそうなライズ
フィールドは全然違うけど ごっついオッサンキャラで渋い声あげながら乙女チックサウンド振り回しましょうね そういえば牛鬼枠でラーでれそうだしライバルのイビルもでそうじゃね? 妖怪にあてはめると餓鬼かな? 攻撃エフェクトがやすっぽいのが一番嫌やわ
クロスの嫌い 砂漠には水属性持ち多いからスラアクの奴が砂漠PVで出てくるんだろうな 今までの武器動画見る限りは今回は皮ペタ無さそうだが… ワールドポータブルではただの劣化移植やん
こっちはもう完全上位互換よ 笛はほんと笑う
でも最初のぶんまわしは見てて気持ちいいわ 笛ってどんな感じに変わった?
派手になってること以外よくわからない メカメカしい水属性の猫ってコンセプトが謎すぎるけどどういうモンスターなんだろうな PVは出血エフェクト切ってるからエフェクトに関しては何とも言えない >>409
これでどうだ
★://m.youtube.com/watch?v=M-WId9LjOPM まぁ笛は人口少なかったしね
抜本的な改良は必要だと見たんだろうな 皮ペタはarekzのインタビューでも皮肉られたときデザインのバリエーションには期待しとけって答えてるし
もう無いの確定とみていいだろう
武器名もクロス方式っぽい PVの雰囲気どっちも良いわ早くpv3見たくなってきちゃった…/// >>409
バキバキバキバキピョローバキバキバキバキ 今のところ水没林ばっかりだけどさらに砂漠と火山と雪(氷)のフィールドのモンスターも
居るんだよね そう考えるとまだまだ隠してそうだな >>416
派手になってるって解釈でよさそうな感じかね
IBで笛使ってみて楽しかったからなお楽しみだ 皮ペタ無いのは確定だけど問題はワールド新モンスター組がどうなってるかだよ
武器考えるの面倒だから皮ペタデザインが正式採用は普通にありえなくもない話 ワールド叩いてこっち持ち上げるのもどうかと思うけどなあ
どうせ50時間くらいやったら文句ばっか言ってるよ君ら >>424
モーション高速化と観る限りでも派生が色々増えてる ハザクとかカガチとか中途半端に固有デザな奴もあったし
余裕無くてモデル作れなかっただけでデザイン自体はあるんちゃうん あくまで角度と口開けてるから出っ歯に見えるだけかな?まあ出っ歯でも好きなんだけど
流石にキャラクリではやれないよね
https://i.imgur.com/a5Czcri.jpg >>426
別に叩いてないよ正直なところ言ってるだけだし
しかもやり込まなきゃ違い分からんでしょそもそも 逆にワールド組が滅茶苦茶凝った武器になってたら笑う 弓だけ動画時間も長いし
最初だから決まってなかったのか、こいつだけ統一されてないな まぁ文句でないモンハンなんて存在しないからそこはもう諦めろ 演奏しながら殴るが現実的になってきた感じがあるな 抜刀攻撃時に音色を選べる仕様も相まって使いこなすとめちゃくちゃ強そう 笛の24秒辺りから出してる後方(前方)攻撃みたいなのって何?
前方向に後方攻撃を出せるのかな? 演奏攻撃がスタイリッシュになっただけで基本モーションは一緒だから純粋に使いやすくなってると思われ 笛のスパアマなのかなんなのかガンガン相手の攻撃当たりながら踊ってるの気になる まったく文句の出ないハクスラアクションなんか作れたらそれはもう人間じゃないと思うの
その上でトータルでプラスが大きく上回ってるかどうかよね ワールドやった後だと装備製作画面のUIとかよくあれで長年やってたなって思えるわ >>429
団子食う直前は全然出っ歯に見えないし確実に角度のせいだな 最初のPV出たときは笛いなくね?とか言われてたのにこんなサプライズがあるとは 速度が全体的に笛は上がってるからめちゃくちゃスピーディーになったよ >>442
最後に出したかっただろうし俺も最後に盛り上がりたかった 笛はエフェクトとか見てるとモーションどころか仕様も大分変わってる可能性高そうなんだよな まぁ今作はまだ上級どまりだろうから
どの武器もどうとでもなる
むしろ今作でぶっ壊れの烙印押される事の方が危険
確実に次の拡張版でナーフされて悲惨な目に合う
チャアクや弓見たいにね
スラアク見たいにクソザコの烙印押されて拡張版でパンパンセミ見たいなやっつけ強化受けるか
太刀やハンマー見たいに無難な立ち位置をキープするか
どれが正解なんだろうな >>401
ワールドモンスがいっぱい出てきてるのを見るとトライ→3rdの流れ思い出すわ WIBは発売日からラストアプデガッチリ楽しんだしストーリーやらゲーム性に文句もない方なんだけど
W時代のUIだけは思い出すと笑えてくる出来 豪剣アグニも復活確定濃厚かな
どうせ弱いんですけどね
デザインだけは好きなんですよ >>447
無難な立ち位置で好評だったガンスが破壊し尽された例もあるから開発の気分次第 そんな武器も重ね着があれば…
まそこまでは期待してないが 強化方式がクロスに近いならそれなりに使える性能になるだろう…多分 俺は片手剣使いじゃないけどゲーム内だと初心者向けって結構言われてるが普通に火力だすの難しくないか?上級者向けな気がするんだが 武器重ね着は個人的にはあんまり要らんわ
防具と違ってキメラにはならないし >>436
恐らく柄攻撃からからの三角振りおろしじゃないかな
ってか柄攻撃の時に演奏攻撃のエフェクト出てるけど
もしかして柄攻撃でも演奏出来るとかだったら最高やぞ・・・(多分旋律1個だけ発動みたいな簡易演奏なのかもしれんが 武器重ね着は無くてまたレベル制の大体横並び性能にするのかな >>456
作品によるだろ
Pとか片手最強だったし >>450
火片手の中では物理火力トップクラスだから、ジャストラッシュのある今ならそこそこ強そうな気がする
かくいう私もアグニのデザインが大好きでね >>447
パンパンゼミこと零距離解放突きはワールドからあったと思うんですけど ワールドの加工場暗すぎて装備のデザインがよく見えなかったのほんまクソやったわ >>456
火力出すという視点ならアレだけど
生存性能考えたらまあ初心者に勧められるとも思うわ 何か台詞が一々違うって感じがするんだけど
モンスターってハンターにとって敵対者じゃなくて、調整する相手のはずだよね
何であんな撃ち滅ぼすような台詞になんの? ワールドモンスターの武器デザインがどれぐらい変わるのかは本当に早く見せてほしいところ ttps://m.youtube.com/playlist?list=PLatFhM_ylvgvEIcsH1BVyHrH_RHuHUo3F&noapp=1 >>466
謝りながら戦うハンターで遊びたくないから 武器重ね着欲しいよね
アケノシルムとか明らかに序盤装備だけど良いデザインしてるし >>456
いつも適当に振り回すだけなら簡単本気で火力出そうとすると上級者向けって感じだよ 紹介動画の笛と大剣とスラアクとチャアクの武器かっこいいよね 片手剣は単純に他のアクションゲームと同じ感覚で使えるから最初の武器ってだけでしょ
いきなり大剣使わせたらモッサリで戸惑うわ >>456
モンスターの動きを見てるだけで火力出るし簡単な部類でしょ
隙ができたら斬るだけだから自分の立ち回りとかをあんま考慮しなくていいのは初心者向けと言えなくもない 武器動画はもう完全に消すと増える状態だな
ドンマイカプコン >>439
多少理不尽要素があっても、「自然の厳しさ」で全て説明できるのが強み >>471
カムラ装備も最後まで使いてぇデザインだわ
歴代でもっとも凝ってる初期装備 妖怪が伝承されているならむしろ自然なセリフのような気はする 片手剣が初心者向けとされるのは
抜刀時の移動速度が速くて小さい隙に細かく攻撃ふれてガードも出来るから
だと思ってる >>466
藤岡があんま関わってないのかは分からんが
そうだったら世界観無視してるんじゃね 2Gがモンハン初デビューだったけど何でいきなり大剣使ったんだろう…
これでムズすぎて萎えて3rdで双剣とかにして世界変わった 自然は厳しいと言い訳した奴はちょっと前の藤岡が目じゃないレベルでtnksnと叩かれながら辞めていったぞ ダメージ少ない時点でなぁ
結局大剣とハンマーの二択だと思うよ初心者武器は >>466
里の危機らしいしあのへんの人らにとってはモンスターは侵略者なんだろう コンセプトが百鬼夜行だし、実際大社跡は元々人がいたはずだったみたいだし、多少恨みあるんじゃね(適当) >>458
振り下ろしってのがあるのか
Wで全く使ってなかったから知らなかった かつて村を滅ぼされかけてるからカムラのハンターさんは憎しみを捨て切れないんだ
悲しいだろうが仕方ないんだ >>466
モンハンの世界観知り尽くしてる(つもりの)俺らはそう思うだろうけど
あの世界の中の1つの集落に生きる人間に過ぎないハンターが皆そんな崇高な意識以て臨んでるんかね 2も超糞だったけどよく最高傑作いわれる2ndシリーズに生まれ変わったからな ギルドが仲介した結果調整って設定だぞ
ハンター一人一人は死に物狂いでモンスター狩ってるからこういうセリフもおかしくはない
調整するために〜なんて考えながら舐めプしてたら萎え萎えだろう Pで一番売れたのは3rdだし
P2Gは今や最高でもなんでもなくただ当時としてはボリュームあっただけやで 敵だと思ってるなら思ってるで双剣の人みたいに
「こ゛い゛つ゛で仕゛留゛め゛る゛ぜ゛ええ゛ぇ゛」ぐらいのノリでやってくれ そういう系だったらオンにしてた 調査のために来たエリートのWハンターさんが言ったらおかしいけど
故郷が脅威に晒されてるライズの村付きハンターさんのセリフならまあ そもそも初心者は尻尾切る必要もないけどな
まず違うところから覚えるべき 台詞の内容は諦めたわ
まあまだ全容は分からんけどもね
試み自体は良いし次回以降に期待する
今後は標準搭載になるだろうしな >>502
ボイスタイプによってそういうノリも違うんかな >>469
めっちゃグルグルしてて草
ここまで変わってるとIBのとどっちが良いかはまだわからんな
というか蟲技もあるしほぼ別武器では ジャスト回避は後隙デカいからなぁ
連続攻撃が基本の今のモンスには相性悪いと思われ 調査のために来てるのにバンバン討伐してるWが違和感ありまくりだったからライズは村滅ぼしに来てていい感じだわ
Wのシナリオ担当は関わってないんだろうな?頼むぞマジで 笛は何やら派手派手だけど
ま棒立ちヨツミに長々モーションだからね
はよ触りたいわ 今のところ一番好みにあってるのはライトボウガンの動画のボイスかな
セリフに違和感ある人は渋めの声パターン選ぶといいかも >>508
グルグルしてるのは全部演奏攻撃やで
そしてIBの演奏攻撃と比べればいかに元々の演奏攻撃がショボいか分かる ストーリーはいつものモンハンでいいぞ
そんな重厚なものは期待してないから不快にならない程度で頼む 英語音声カッコよくないか?
デビルメイクライみたいな雰囲気になる 今回のハンマーのボイスも割とすき 殴る事に快感覚えてそう >>518
竜撃砲のクールタイムを表す排熱ゲージ
略してハゲージ >>515
グルグルが演奏なのはわかるけどIBの演奏も手軽に差し込める高火力技として良かったからな xxガンスのヒートゲージ最初は良いなこれと思ったけどオーバーヒートすることに気づいてからストレスだった
オバヒだけなくせばええんちゃう? >>525
いや俺も笛はちょくちょく使ってたからそこは分かるけど
単純にモーションとしてのカッコ良さの差でね
そもそも派生増えてるしモーション早くなってるし
トチ狂って今よりモーション値大幅弱体でもせん限りIBより悪くなる可能性はないんじゃない? この笛でテストプレイで誰も笛を使いたがらないってどういうことなんだ >>526
突きたいタイミングでゲージが黄色だと嫌だしそもそも突き専の人達もいるからね
砲撃と竜撃砲を強制させられるヒートゲージが不人気なのは仕方ない
しかも赤を維持したところで過去作と大差ない火力っていうね うーん
改めて並べて観ると確かにチャアクとガンスは新要素1ミリも無くて笑うな
太刀とか水月や奇人抜刀があって楽しそうだし、ランスのガードいながらカッとんでいく技とか面白いのと並べてしまうと
チャアクの技一個めはなんだあれ?ただふり回すだけの技っぽいのか? >>531
基本の攻撃モーションはほぼそのままだろうしな
演奏攻撃がやたらスタイリッシュかつ鉄蟲糸技が使いやすそうってのは大きいけど
演奏のダメージは属性無しなんやね >>533
説明みると斧の力を解放する、って意味らしいけどバフの表示や解説は無し
見た限りではただの解放2みたいな感じにしか見えんな >>531
笛が使いたくないっていうかみんな他に使いたい武器が多いんじゃないか
笛が人気ないのって結局それだろ 調査団とかいうどこぞの環境保護団体みたいなのは二度と出てこないで頂きたい
調和するぞ調和するぞみたいなノリは本当いらない
シーシェパードじゃなくてハンターであってくれ >>533
ガンスは斬れ味の回復量とリチャージ速度よって大きく変わってくるやろな
常に最高斬れ味を維持できるなら想像以上に強いかも 調査って言いつつ倒すだけで研究する描写皆無だったのが悪い ランスのアレはマルチでのDPS恒常に著しく役立ちそうだけど、
結構離れた所からカットビングしてたから側から見ても面白そう >>517
フハハハハハ!
フハッ!
フハーン!
こんな感じか? ガンスはソロなら竜撃砲冷却できるしマルチなら他を使えばいい
せっかく虫ゲージが共通してるんだから まだ笛に吹くモーションあるのか…いい加減攻撃中に演奏効果出るようにすればいいのに
結局コンマの世界でDPS大幅に下がって産廃行き同じことの繰り返し 片手剣は納刃早いからすぐにアイテム使えるし回避もしやすいそんでもってもしものときの盾もある
死ににくさなら他の追従を許さないよ ガンランスは各砲撃タイプの決め技として竜撃砲、溜め砲撃、フルバーストで完成してた >>541
捕獲すると学者が拠点で捕獲したモンス研究してるから >>549
柵もなんもなしでラーとか寝かしてるのほんと怖い
あいつら恐怖心ぶっ壊れてるよ…… バクステ失敗した時に出る奴にGP付いてJR始動技になるとはな 人間と自然の調和を行うのがハンターという昔からの設定を全面に押し出したのに
そういう演出描写をしないし無理のあるストーリーで台無し 片手は武器だしで回復飲めるけど、武器出しだとダッシュできないから
ワールドの回復薬の仕様だと武器出し飲みが罠っていう落とし穴あったな 今のところライズはなんの不満も無いんだよな
アイスボーンとか発売前から「ん?」みたいなのはあったし
ただ海外受けはあんま良くなさそう Samuraiとかninjaとか好きな白人系には日本人よりウケ良さそう
ワールドの外人はほとんど中華と台湾とハングルだったらしいしな ジュラトドス普通の水泳いでるな
泥纏う生態なのに大丈夫なんかな
泥纏得ない分弱体化やん アクション重視なのが凄く好みだわ
ワールドとか環境利用やたらと推されてた全然使わなかったわ ハングルは今でもIBの救難に結構居るんだよなあ
このクソゲーに一年間付き合い続ける気狂いが海の向こうにも存在すると思うとなんか感慨深いんだ 笛「スタイリッシュになりました!カウンターしつつ衝撃波も出せます!」
片手「今まで以上にスタン狙えます!風車で無敵になりつつ広範囲攻撃できます!」
ランス「高機動になりました!XXのガードレイジみたいなのができます!」
操虫棍「そ、空を飛べます…む、無敵になって後ろに下がれます…」 ハンマーはやっぱ優遇されてんな
歩き溜め3、坂なしでぐるぐる、Fに似た技とハンマー使い増えそうな正統進化しとる PV1の双剣のモーションマジで謎なんだがあれについての答えがまだ無いと言うね 笛はどんだけ強くなっても人気武器にはならないと思うわ
笛っていうのがダサいんだよクラウドも炭治郎も剣で無双したいんだよ 笛がスタイリッシュでスピーディーになったから相対的にハンマーがもっさりモーションに見える 全体的に高機動になってる中元々トップクラスの機動力のあった虫棒の利点とは 操虫棍だけなんか地味だよな
もともとできる動きしてるだけだし 虫棒は乗りの仕様次第で産廃にも人気武器にもなれるぞ ワールドで折角砲撃から吹っ飛ばしなくなったのに
3種類しかない蟲技の一個が竜撃砲の回転率アップてなんやねん感凄い
そこは殴りながら全弾リロードの方が絶対皆喜ぶだろ ワールドモンスターを勿体ぶらずにポンポン出してくるのは今後の新情報に期待が持てる ワールド勢の移行も狙ってるらしいからそいつらが見飽きたであろう新大陸産モンスはさらっと公開するんだろう >>570
その機動力も急襲突きリストラでちょっと傷物にされてしまったという哀しみ >>574
これだよな
ガンスはリロードスラッシュみたいなの適当に作っときゃいいのに >>560
過去作のガンランス動画見返してたけどいつもそうじゃね? 実は皆が言ってる劣化急襲がよくわかってない
武器動画も空中△と空中○してるだけにしか見えん 操虫棍は鉄蟲糸技が3つとも空中技なのが不安だな
これでWみたいに空中ゴミだったら目も当てられない ああ自己解決。お漏らし動画あったのね・・・もう見れないや 竜撃砲は肉質無視だから仲間吹っ飛ばさないように端っこ狙えばええんやない?
上手い人はみんなやってる気がする ライズは日本向けでいいんだよ
海外勢の肌に合わなかったとしてもそれはゲームに合わせる努力を怠っているにすぎない
ワールドアイボーのように最初から海外勢に向けて作ってるわけじゃないからな >>581
今回は動画の内容だけじゃなく数少ない新技の一個が竜撃砲をいっぱい撃つための技になってるんやで 集会所に4人しか入れないのは明らかにワールドから劣化してる点だと思うんですけど >>582
モンハンダイレクトの4分21秒から観てみ 急襲無い操虫棍は楽しくない
遠くからピンポイントで頭にぶっ刺すのが気持ちいいのによぉ〜 実は急襲突きの何が強くて、今回の蟲技急襲突きはどう劣化したのかよく分かってない
あんなのただ火力高かっただけではないのか クラッチ無くなったけど結局翔蟲で飛ぶから
竜撃砲を斜め上に向けてても味方吹っ飛ばすリスクはあるしなあ モンスター5年くらい寝かせて復活させたらうおおおおおお!!!だから楽な商売よ >>492
4人以上入る必要あまりないからじゃない? >>592
劣化って言ってる人は
翔蟲が必要になるから劣化って話でしょ 竜撃砲は分かりやすい必殺技だからね
必要な強化は連射じゃなく攻撃力の強化だったと思う 蟲技は意外と地味というか微妙なのは多い印象はある
どうせなら鉄蟲糸高速薙ぎ払いフルバとか大回転フルバとかそういうのやって欲しい 操虫棍が残念だったらライトボウガンデビューしようかな それか安定の太刀 駄目やろ
マルチで封印するしかないクソ技にリソース裂くべきではない 竜撃砲が味方を飛ばさなければ全部解決する
超出みたいな使い方になる >>590
あーこれかありがと
これはこれでカッコいいな 回転率上昇って言ってもそれに回さず他の虫技や受け身に回す選択肢もあるわけで どうせゲージ2消費のリキャスト激長だろうし >>592
急襲突きは火力技ってだけで評価されたんじゃなくて
攻撃を空中で避けたり追い討ちしたい時の攻めの一手としてめっちゃ使いやすい上に
着地後も隙がなく移動しながらの攻撃で反撃をもらいにくいから滅茶苦茶便利やったんや つよいぶき よわいぶき
そんなのひとのかって
ほんとうに つよいハンターなら
すきなぶきで かてるように がんばるべき
でも ハゲージは ごみ >>595
その5年寝かせるまでシリーズ続けないといけないんだけどな! >>592
急襲自体は別にそんなに火力は高くない
猟虫連動を使ってそこそこの火力ってぐらい
あれの最大の強みは安全な空中から接近して反撃に転じられる機動力
ローリスクハイリターンで立ち回れるところ 虫棒はもうXXAループの火力返してくれたらそれでいいや… 操虫棍使ったこと無い人にとっちゃ只の火力用の技だと思ってる人多いのは仕方ない
実際操虫棍で急襲突きばっか狙うゆうたとか珍しく無かったし 移行狙うというか国内のモンハンプレーヤーはライズもやるっしょ
ワールドの日本ユーザー数500万弱って見たしまだまだモンハンは強いべ >>606
弓は気分転換程度にしか
使った事ないけど楽しいと思うよ 急襲は印付けるのもgoodなんだよな
件のはこれもなくなってるから悲しい >>599
全体的に大技というより機動力重視って感じだね 強化撃ち、クラッチ関連以外の技は続投と信じたい
ランスのガーダもあるか心配だ どれが2ゲージかってのが最大の問題
双剣は強そうなのがどっちも1ゲージだからな
空中不明だがこれもおそらく1ゲージ
鬼人化、鬼人強化、通常の3パターンの奴だろうし2ゲージ持ってかれるとは思えん >>599
必殺技だと使わないと火力効率云々に直結しちゃうのが嫌なんじゃない
それこそみんなが嫌う儀式になる可能性がある >>615
なんかどうしても紹介動画だとただひたすらボタンをポチポチしてる感否めないんよね
なんか遠距離武器デビューしたいなあって思ってる ヘビィボウガンも気になる ほら男子〜翔虫に浮気したから猟虫がやる気無くしちゃったじゃ〜ん ガンナーは強いし安定してるのはわかるけど作業すぎてな… 急襲突きは多分1ゲージ技だけど着地後のキャンセルがどうなるかも分からんから判断は体験版見てからだな ゲージの回復が長くても水月の2個で15秒とかだからな
狩技ではなく新モーションって認識の方が近いぞってインタビューでも開発陣が言ってる そういや蟲技で縦回転があるならこれ坂は戦闘エリアにない可能性めっちゃ高いな 緩い傾斜は大社跡とかにもあるけど滑走できるほどのものではないね バフや移動関連やゲージ補助関連は
派手さはないけど腐らないからなあ
攻撃虫技いくつも貰ってもって感じだし 大剣の効果時間の方がリチャージ時間より長いバフ技は流石に弱そう
しかもゲージ消費一個だぜ
常にバフ維持しながら翔蟲受身まで出来ちゃう
バフ技で頼りになりそうなのはモンスターの攻撃必要でしかもそれが大技でないと最大強化にならないランスのアンカーレイジ エネチャクソ強かったけどあれのせいでスラッシュソードになるから複雑 ライトが一番弱そう
どっちも上手く使える気がしない ただ自己バフあるとそれ前提の火力調整されるからなあ 実質虫棒だけナーフとはな
一瀬の部隊は急襲を削除するほどの理解度なのか >>633
こかしは無いし突き刺し自体に威力があるだろうしゲージ共有だから強制じゃないしハナクソの改良版のような チャアクの一個目の技本当に日本語版で見て公式の説明読みたい
まさか本当にただの解放斬りなわけないだろう流石に…
3つ目はエネブレでよろしく ハナクソと違って刺してる間はどこに攻撃しても追撃ダメージが発生するしな
ずっと頭を狙いつつ尻尾を部位破壊みたいな事も出来るわけだ >>636
強化納刀と剛力の弓がけってぶっちゃけコピペに近いよな
弓は納刀いないだけで 移動技とか回避・受け身技多めにしたのは良い判断よね >>639
まぁ、調整なしで
元の攻撃力も悪くない
バフで更に強く…とかだと
お手軽過ぎるような気もするからね ヘベぇとライトの技一個目も鉄蟲移動と自在鉄蟲糸移動の違いが分からなかった しつこく思われるだろうけどXで斧のモーション値が意味不明なほどガッツリ減らされたから体験版まで無の境地だわ 今のところ相手に突っ込みながら回避出来るのは双剣と笛だけ
クロスやってるならこれがどれぐらい強いのかわかるよね ランスはいまのアイスボーンくらいのモーション値でそのままレイジ分入れば丁度いいんじゃないかな モンハンに関わったPとDが退社してるとか不穏だなあ ほんとモーション値ゲーだからなぁ
強い弱いは体験版でないとわからん >>652
上位までのワールド基準でレイジ分アップだと最強になってしまいそう 別にバフあってもヘビィの火薬岩ぶち込む技使ってた奴少ないけどなXX 猟虫と翔虫をワイヤーで繋いで操虫特化な技が欲しかった MHGは言うまでもなくランス以外に人権なかったけど
それをおいても3やX、XX、Wは強かったなランス
Xは強すぎてアレだったけど Xは爆弾レイジでお手軽1.3倍 ストライカーの突進フィニッシュのモーション値70とか頭おかしかったからな Wは何気に歴戦古龍TA3位とかに火力だったからな
XとXXはストランスが唯一ブレイヴべべえとタメを張れる近接武器だった >>656
あれそもそも使い辛かったし・・・装填してる暇あったら攻撃した方が火力出たしな
ブレイヴヘビィとか言う最高のしゃがみ撃ちマシンと合わせるなら
一定時間強化とかの方が良かったわ >>656
火薬装填はブレヘビィと相性悪いからな
ブレヘビィがないクロクは火薬装填結構いたんだぞ >>643
まあでも近づきながら高速で変形して解放2撃てるなら強い技ではありそう 一瀬「やべっ爆弾レイジそのままにして出しちゃったわw」
あると思います 俺がブシドー太刀で必死に無双切りして赤ゲージを維持して出した火力を
爆弾レイジして突進繰り返すだけのランスが軽々上回るのはどうかと思った アイスボーンでクソザコだっただけでランスはずっと強い立ち位置だったんだよなぁ 地味なくせに実はその辺の武器よりは壊れてバランスをブレイクした経験は豊富なランスさんだよ ギルクエ時代回避性能3積んだランスがほぼ無敵の連続ステップで
一番生存能力高くて重宝されてた時代もあったりしたしな 今回は当たりそうな太刀とランスとハンマー使っていくからよろしくな ライズのランスは蟲技でヘイト取れるんだからマルチでも普通に強いやろな
味方にこかされなければだけど ランスはシールド散弾ヘビィのとばっちりを食らってた印象がある ガンスって不遇だよな AGガンスぐらいだろ輝いたの ハゲージとかハナクソとかいらないものばっかり追加されるし 太刀は絶対面白いのは確定なんだよな
自分はライトで楽しむけど IBのランスと操虫棍は火力以外は最強格だったからな
ランスはモンスター側の対策が酷すぎて後半不遇気味だったが アイスボーン出る前もランスのカウンタークラッチや守勢がくっそ強そうと話題になってたなぁ
蓋を開けてみれば傷はともかく属性0.7倍の嫌がらせされてクソザコ化したけど 地味にガンスの竜撃砲にガードついたの嬉しいでガンス ゲハ抜きにしても、
3rdがPSPで上手くいった後に、
頑なにvitaをスルーして、3Gと4が3DSで同時発表された時は、絶対に開発内でトラブル起きてそう ガンス最強とうもろこしか、ハナクソか
AGガンスはバグが仕様と話題になったけど言うてそれほどだった記憶ある ぶったけ下手くそ勢からするとやり直しが1番萎えるから死ににくいだけでランス神だわ 一瀬モンハンは毎回武器のバランスはいいのか?3rdしかやってないからわからん 喰らうよりガードする方がダメージを喰らう攻撃や設置やスリップの数々
IBは嫌な夢でしたね・・・ 武器バランスは良くも悪くもない
比較的チャアクやガンスはいつもより弱い傾向にあるな一瀬モンハン >>682
そもそも武器バランスの良いモンハンなんてあったっけ... IBの最後ゲロ詰まんなかったな
ガード対策みたいな攻撃ばっかで 武器バランス一番良かった作品ってどれだ?
3Gとか? チャアクつまんなすぎわろたw
他の蟲技に期待するしかねえ 正直ワールドは弓がぶっ壊れてる以外はそこまでバランス悪く無かった気がする 面白いことに優遇武器の傾向みたいなのは間違いなくあるんだよね… P2GP3はめちゃくちゃバランス良くなかったっけ? アイボーの末期はガード対策というか、シールドヘビーと不動対策のついでに殺されたような感じ 初登場の武器って虫棒以外全部雑魚じゃん
チャアクとか誰も使ってなかっただろあれ Pシリーズはバランス良いというか一部飛び抜けて強い何かがあるおかげでその他がどんぐりって感じだった気がする >>686
マムが来る前のWは良かったと思う
虫棒と双剣はいじめられ気味だったけど ガンスはさっぱりしてるな
ガンスらしいといえばらしいが アイボーはアレだったけどワールド無印はなかなか良かったよな
プロハンのソロTAみると太刀とか大剣とかランスとかがせめぎ合ってて
あ、弓とヘビィは見ないことにするね チャアクが暴れたのは4Gからで、4の時代は劣化片手剣だった 強い弱いが出るのは仕方がないと思うけど強い武器を吊し上げて叩く意味が分からない
何故弱い武器を上方修正してほしいと思わないのか
ゲーム全般で思う事だけど下方修正でバランスとって面白くなるのか? >>697
初登場の4は今よりも超糞ゴミだったね
スタンがとりやすかったぐらいの取り柄しかない
そっから4Gでクッソ強くなったけどXでまた微妙になったりして
アックス系はほんと強い弱いの振り幅が酷い >>699
それは毎回そう
あまりガンナーが目立ってなかったのは4Gぐらいじゃね アイボーはガード武器死んでたからな
チャアクもガンスも回避してた そもそも遠距離から攻撃できる時点で強いのは仕方ないんだ
その分耐久面が脆いわけだけどある程度上手い人なら関係ないし >>708
4Gなんかどいつもこいつもヘビィ担いでたろ モンハンってプロハンのTA基準でバランス調整されてるような気がするんだわ ボウガンは弾消費するから強くてもいいよね!近接は砥石消費してたってハナシ >>707
P2 覇弓
2G ラオート
W 弓・賊
このくらいじゃない?
他のシリーズは基本近接の方が強い気が >>712
そんなにヘビィいたのか
大剣虫棒オンラインのイメージしかなかったわ 斬打は柔らかめ、弾だけ硬くしたアイボーアルバが好評だし割とガンナー憎しは共通認識かも XXぐらい振り切れてくれると逆に面白い
二度とボルテージショットは採用されないだろうから >>705
環境を壊す厨キャラがいたらどのゲームでもイヤだろ >>713
IBガンスは抹茶のせいでハナクソ炙りがおかしな事になってマスター補正も消えたんかな
もちろん悪いのはプロハンじゃなくて開発だけど 4Gはリミッター解除したティガ希少種ヘビィ担いでる人すげぇ多かったイメージ >>715
XXのブレイヴヘビィを忘れてるぞ
IBでも特殊照準のおかげで頭一つ抜けてた 弓とライトヘビィは弾属性で一緒にされてるけど分けてほしいわ RISEでも性別変換チケットみたいなの出してくれるんかな
ストーリー終わらせるまではおっさんでやりたい
あとハンターのセリフのON/OFFできるって話聞いたけどoffにしたら掛け声だけになるって事なんかな?
ハンターがセリフ言いながら戦うのはなんか違うけど全ボイスoffなのもなぁ XXスレで一時期ブレヘビィ以外担ぐ奴は地雷って暴れてたのいたなぁ >>719
そんな厨キャラが初期から使えるゲーム知らんなぁ何かあったか? >>729
ボイスはオンオフじゃなくて調節可能らしい 詳細な内容は明かされてないけど Xとかどれもぶっ飛んでて何が最強かよくわからんわ
ブシドー双剣、ブシドー弓、ストスラアク、ストランスあたりやったっけか >>715
3 ボウガンシステム
3G パチンコ
ボウガンシステムは復活させるべき >>705
自分が不幸な時はいつかその状況から脱して幸福になることより、今幸福な人を叩き落として不幸を味わわせたいって人の方が何故か多いのと同じじゃない? Xってどの武器も最低一つは優秀なスタイル持ってるからそんなに差が酷いとは思ったことない 第3の虫技あるのかと思ったけど狩技みたいなセット式じゃないから体験版出すなら隠す意味ないか 4G大剣って何が強いんだっけ?
抜刀アーティ?じゃないよな??? >>678
辻本は新規を取り込んだりライトユーザーを増やすためにdsに出したかったらしいが、スペック的にpspに出したらしいぞ
そのあと3dsになってスペックが追いついたから3drで出したらしい >>731
モンハンならXのブシドー双剣とか?
XXのブレイヴ太刀も調整ミスとしか思えん カウンター切り上げループで無限に攻撃切り返せるブレ太刀やべえよ チャアクの斧強化もどうなってるか分からんしな
てかまだ3つ目の蟲技公開されてないんやろ ガードレイジ込みでモーション値90を高速連打するXストランス! エリアルスラアクで脳死バッタプレイするのも悪くないけどストライカーでエネチャで常時剣鬼するのが一番楽しい ブレイヴ太刀はリスクとリターンのバランスちゃんと取れてたと思うけどな
決してお手軽ではないし、ああいう強武器なら歓迎できる >>743
斧強化来るなら最低でも追撃が先に当たるのは治して欲しいな
あとは切れ味の消耗とビン消費の問題もあるな…
下手に実装するぐらいならないほうがいいのかも… >>735
つまらないよなゲームぐらいそれぞれ長所が強く面白い方が良いだろうになぁ
>>741
それだってゲームが成り立たないレベルで強いって事はない
あくまで廃人が使えば一方的に早く倒せるだけで殆どの一般プレイヤーはクリア出来る救済でしかない >>743
殆どの武器動画は残ってるWIB要素は一通り見せてて
それで一度もピザカッターやってなかったし亡くなったんじゃね? >>749
歴代モンハンの集大成みたいなもんで完成度もかなり高かったからねぇ
基本はそんなに変わらないとはいえスタイルのおかげで武器種増えたようなもんだしモンスターの数も過去一だし ピザカッター楽しかったんだけどな
まぁ無くなってもそこまで悲しくはないが しかし後はいよいよ体験版まで武器の情報は無さそうだな
ウェポンコンボなんたらだけ隠し玉として残してるのかね バサルモスとかさすがに予想外すぎるだろ
記憶の片隅にもなかったわ 一応虫棒マンの為に弁解しますが、急襲突きはあるよ
ただし、虫を地面に刺して発動する鉄虫シギ枠なので回数制限が付き事実上の弱体化
太刀の兜割りと似たような調整やね モッサイ動きで初心者の頃dosの妙に強かった絶一門でバサルモス虐めるの好きだったよ クルルヤックとアンジャナフ続投か
やっぱ流用しやすいワールドモンスは続投多そうだな Switchの桃鉄新作がアホみたいに売れとるな
これはライズにも追い風 もっと引っ張ると思ってたヤツカダキ要素を12月終わる前からもう出しちゃうのは
PV3は寒冷と溶岩地帯両方紹介すんのかな? >>754
それを認めたら虫棒の急襲突きもないって言ってる様なもんだから俺は認めんぞ! 元から飛び回ってた虫棒にはあまり旨味が無い
エリアルスタイルと似た流れ 過去にフロンティアから持ち込まれたモンスターは上手く調整されてたから
一瀬アンジャナフに一瀬クルルヤックに調整されてる可能性が
高いかも 急襲突きが一番操虫棍のコンセプトに当てはまってて好きだったんだけどなあ
今後の新作は毎回武器モーション変わったりクラッチや翔虫みたいな全武器共通アクション出すのかね >>713
気のせいだよ
ずっと最弱の笛が一生最弱のままだからね あれじゃね?回数制限しないと急襲突きだけで勝てるって判断されて制限かかったとか? 笛って強かった時期もあったけどそれが霞むレベルで
ぶっ壊れてた武器種があったからな どうでもいいけどババコンガってワールドみたいなリアル路線になったら二度と復活できないのかな?
リアルなう○ことかクレーム来そ個人的には少し見てみたい気もするけど 集会所(村)に一度集まるのか、お手軽救難となるのか
ゲーム始めた瞬間、村が集会所なのか
全てはここで決まるな >>776
そういう判断ならチーム内に虫棒担いでいる奴がいないなエアプもいいところだ
急襲以上の攻撃技が思い浮かばなかったじゃないかそれも酷いが イビルジョーとかちょくちょく脱糞してるし表現規制とか特に無さそう
出そうと思えば出せるんでないの 全体のモーション値すら分からんのによく発狂出来るね
虫棒独自の要素もあるのに >>779
日本はまだ甘いけど欧米のレーティング機関だと肥やし玉程度の描写でもチェック対象になるからな >>785
虫棒使いはモーション値上げられても嬉しくない!!ってゴネるよ
体験版出てからならともかくまだ公式にすら動画出てない今ゴネてるのはまあはっきり言って見苦しい >>784
任天堂ハードだしババコンガの中にドンキー混ざってても違和感ないかも それだけ虫棒にとって急襲が革新的だったからねえ
飛ぶことに攻めの意味が生まれた
それまでは乗るか回避にしか使えなかったからな >>782
逆に虫技で一定時間自己バフかけて毎秒急襲突き連打出来るとかあったら面白そうだったな
バッタゲーになるが ンゴは柿投げてるけど、食べ物を粗末にするな勢からクレーム飛ばされたりしないのかな まだ全派生も分かってないんだから待っとけゴネるにしても明確なクソ要素を見つけてゴネないと通らないからな ゴネ得だってわかってるのにゴネないのはぶっちゃけ調教されきった豚でしかないしな IBの操虫棍は跳躍=急襲突きだったからな
跳躍する度に翔蟲消費するのは少なからず負担になる
急襲以外の空中技が改善されていれば良いんだが、乗りの仕様もまだ分からんしな うさ団子も美味そうだがやっぱりアイボーのセリエナ飯が一番食欲そそる
数少ないアイボーの評価点 ひょっとしたら急襲突きの威力2倍かも知れないだろ!? いや今ゴネたって動画勢のエアプと何も変わんないだろ
実際に触ってマジでクソだったらゴネればいいと思うけど 急襲突きなくてもジャンプ斬りとジャンプ突進斬りが強けりゃいいのよ… >>792
それ系のクレーマーは見たことないなw
少し前まで暴れてたヴィーガンも
騒いで自分の影響力を誇示したい層はみんなフェミに転職したから下火な気がする またゴネだ!ゴネだ!騒ぐ連中が増えてきたかw
IB発売前にもいたよな不安要素があるから心配だなぁってぐらいのレスに過剰に反応すんなよ 明らかに乗りに相当するシステムを意識した調整だし、せめてそれが判明するまではなんとも言えない テンゴはたまに地面からカキ掘り出して補給すんのかな?あの世界の地面なんでも埋まってるからな モンハン酒場だっけ?あそこの料理うまいんかね?ティがレックスのよだれオレンジジュース 提灯お化け枠になり得てホームの水没林も来て追い風真っ只中にいるお魚さんがいるらしい >>765
わかるw
ライズにはネタ武器も欲しいな 水没林は多分3rdの埋め立てが公式化で環境変化してジュラトドスが来たってことになりそう チャナガプルは地味に良モンスだった
部位破壊ゲーでギミックボスのよう >>815
ガブルXを携えて戻って来てくれ
水没林復活&提灯お化けという妖怪要素&装備が中華風で和風とも親和性がある
これで出られなかったら二度と復活する機会無いだろ >>804
その通りだなw
体験版が来て実際に全ての武器を触って比較した後くらいが
強い弱いとか調整に関して意見を言う段階だw >>812
あそこ実際の運営はパセラリゾートだから
パセラとかあれ系のお店の料理が口に合うならいけると思うよ ジュラトドスの動きがXヴォルガノスに近くなってる気がした >>819
防具デザイン良いよね
もんはんのえろほんでも採用されてたくらいだし カガチもジャナフも遅くなってるけどこれが下位だからなのかライズだからなのか 狭いマップありきの動きしてたからこんなもんだろうな
ただ百竜絡みでスピードアップ入ると思うよ 一瀬モンハンは低速化だの隙作りだの毎度やる
Wの序盤モンスにまで適用されてるとなるとかなり優しめかもね そういやカガチって木とか壁に登って攻撃する動きあったけどあれ殆ど見なくなりそう >>819
ガブルシリーズは下位上位、G級両方美しい 隙がない ナマハゲベアの防具かっこいいじゃん
こいつが★5相当であることを望む 百鬼夜行モードみたいなのがありそうだな
夜しか現れなくて目が赤く光りそう 操虫棍が中堅評価くらいの強さで、急襲突きがあったアイスボーンと同レベルかそれ以上に使ってて楽しい武器になりますように… 狭くてゴチャゴチャしてるマップで見てたからなんか早く見えてただけでだだっ広くしたら読みやすくなったように見える 今回農場復活するんかね?
結構めんどくさいからワールドみたいな感じでいいな 2ndGから復活してないのもう蟹とタコと虫とキンチャチャとヒプノとギザミドドブラ亜種だけか?
2ndG初出が多いな ワールドはtriのモガ農場の流用やで
預けたアイテムが自動で増えていくシステム ギギネブラも今作で出なかったら二度とフルフルとの共演も叶わなそう >>833
ラージャンはIBの中じゃきちんとターン制やっているだろ
攻撃後立ち止まることも多いし ラージャンはきちんとターン制を教え込んでくれる相手だった記憶 今回の農場というかキノコ/ハチミツ採取システムはどうなってるのか気になるね
その辺あまりまだ発表されてないから知りたい・・・ ラージャンは普通に隙なし行動3連発とかしてくるから駄目 クラッチクソーを使うと専用カウンターしてくる悔しみの権化
クソモンス代表だよあんなの >>837
蟹は救済されたぞしかも二つ名とかいうVIP待遇付き
シェンガオレンもマップの一部になるという破格の待遇だ!やったね! ibラージャン攻撃のたびに滅茶苦茶移動するから太刀メインだった下手くそ俺はガチでつまんなかった
一太刀入れてどっかいって追いついて一太刀いれてどっかいってで一生ゲージ溜まんなかったわ ラージャンに限らないけど怯みカウンターもなかなかのクソ 隣の小島の農場のところになんか意味ありげな森があるから、そこに何かありそう(小並感) ワールドって素材持ってなくても開放すれば増やせたっけ 砂漠にワールドにいない復活モンスター候補が少なすぎる気がする
ドスジャギィはいるとしてハプルと蟹来るか? 仮に炭治郎のメイン武器が狩猟笛だったら使用率増えるのかな だんごのカラーリングサーティワンアイスクリームやんけ >>854
鉄蟲回転乙
IBラージャンはあの一発小突いてから別の攻撃繰り出してくるのが小賢しくてなあ
避けられないなんてことは無いがイメージと違う うさだんご食べたいな〜
今まで興味湧かなかったけどRISEに関しては色々イベントとか参加してみたいな
狩猟音楽祭も来年は開催できる…といいな >>863
狩猟笛という単語はモンハンでしか聞いたことないなそういえば😭 チャナガブルはハプルみたいにクエストのときだけ擬態のための草いっぱい生やせばいいのでは!! モンハンライズ買うのは間違いないんだけど
アイスボーンでDUALSHOCK4に慣れちゃってるから
SwitchProのコントローラーきついだろうなぁ
あれすげぇ使いにくいし
AmazonにSwitchでもDUALSHOCKが使える怪しいコンバーター何種類か売ってるけど
あれどうなんだろ ドスガレオスが来たら必然的にガレオスもやってくるのでNG >>875
慣れの問題やな
現にeスポーツ仕様のPS4コントローラーはプロコンと同じ配置だし、XBOXも同じ配置
結局メインで使う左スティックと右ボタンを最も自然に操作できる場所にあるのが一番人の手に合ってるってこと ドスガレオスは形が良いかんじなので来て
ガレオスはクエスト時肝確定にするか討伐数になるならいいよ コントローラーの質としてプロコンや箱コンの方が本来良いんだよね
デュアルショックだけむしろ異質なんだ >>875
俺もDS4使いたいがためにmagicNSとかいうの買ったわ ラージャンの肉質は元に戻してくれ。IBのはインファイトを楽しむものであって全身カッチカチだから気持ちよくなれない ぼく両方持ち、正直違いが分からない
結局スティック回してボタン押すならどっちも同じでは…? ラージャン、ティガ、ベリオは旧シリーズに近くなるんじゃないかなと予想 さすがに傷付け無しのライズであのカチコチ下半身にはしないだろ
アルバの弾肉質も3rdで改善して3Gで戻されてXで再び改善した一瀬神を信じろ 凍土のリメイクだとしてあの曲にどうやって和楽器を絡めるつもりなのか気になる まだ紹介動画しか情報無いけど笛はxxとワールドだったらどっちに近い感じ?気になるから練習しときたい ピアノの部分で割と洋風?な雰囲気出てるよな…また尺八とかかな どっちかっていったらワールドだろうけど
ライズのは派生とかよくわかんないことになってるよ笛 >>892
凍土はリメイクじゃない可能性がある。リークではツンドラ群島(仮)という名前らしい >>888
ラーベリオはともかくティガそんなに変わったっけ? 笛は毎作操作方法が変わるからその都度覚える武器だぞ
そんなんだから不人気なんですけどね 笛は音の種類増やすべき
ふにょき見習えよ
パーラッパパララパーパーラッパパララパー
あと天津風とかさ 手小さい俺からするとプロコンの方がスティック操作しやすいな 自分のボイス何個か録音してキャラボイスとして使えるようにしてほしいよな モンハンにしかないような武器だから作る方も良く分かってないんだろう 体験版の詳細はいつ頃くるだろうか
来週末あたりで一瀬サンタがPV3公開と共に解説してくれるかな? ブレイブ笛見たワイ「笛楽しそう!使ってみるか」→挫折して太刀に戻る
IB笛見たワイ「笛楽しそう!使ってみるか」→挫折して太刀に戻る
ライズ笛楽しそうなんだけど今度こそ極めたいのに挫折しそうで怖い カリピーは訳分からんようにみえて基本モーションは高速化して一部にGP付いただけで内容は同じっぽい
まあ高速化してGP付いたら使用感は別モノだろうけど そもそもギルド笛が難しいという
純粋な殴り武器として扱った方が簡単そう… 普段笛使わない俺でもブレイヴ笛は楽しく使えたわ
RISEだとブレイヴ演奏標準搭載だし使い勝手良さそう >>913
殴りつつ戦慄維持するほうが大事やな
俺はPTに笛いてスタン一度も取ってなくても全く不満は無いわ
モンスターや味方の武器種によっては、頭を他の奴に譲った方がいいまであるしな 笛の挫折ポイントはモーション遅くて多少先読みしながら
攻撃合わせるのも必要なのに大して火力が出ないとこだから
モーション高速化するだけでも大分違って見えてきそう パーティ「殴れ・スタン取れ・演奏かけろ切らすな」
笛「ううっ…、はい!やらせていただきます///」 2ndからソロヘビィ専だったから闘技場とかで仕方なく近接使うとあまりの下手さに絶望してたけど今作はマルチで笛デビューしてやるぜ 自己強化【速】の移動速度に慣れ切ってるからライズで無くなってたらどうしよう ライズ笛「あと一つ……俺は鉄蟲糸技を残してる。この意味が分かるか?」 >>907 任天堂固有の機能としてなら割とありそう ユーザーの生録音を垂れ流しできるようになんてしたら悲惨なことになるのは明らかなんだよなぁ… >>924
オプションで自分のボイスOFFの下に他プレイヤーのボイスOFFもあるから
そもそも誰も聴いてないっていう可哀想なことになるだけやと思うわ ライズはボイチャ無いんだっけ?IBでいきなり発狂して来たから驚いて即抜けしたことある まあ声優の登録ボイスならわちゃわちゃ感楽しめるからオンにしちゃう ライズにバサルグラビが出るならアグナガンキンは怪しくなってきたな… やりましたね私たち!(裏声)
アイボー!がんばれ!がんばれー!(裏声)
こうですか分かりません 笛は前方への判定が弱いので空振りしやすいのがマイナスな点
上への判定が強い攻撃を素で出せるのはかなりの強みだね そもそもハンターボイスが追加されたのは定型文を読まない奴が多いという問題を解決する為だろうし >>936
言うてXXの時は全員いたし、3系を意識してそうだからアグナは出そうなんだよな。主任は新大陸にうんこ置いてから帰って来い アグナは大タル爆弾投げつけられるからだいぶ楽になりそうだな アグナ居るなら溶岩地帯に居る猟具生物で
火属性ダメージ与えられる生物とか配置されてて欲しいな 音爆弾も効かない奴を地中から引き摺り出す環境生物来い ギギネブラとフルフルが戦ったらR18になってしまう ギギネブラとフルフルが同じマップにいたことってないよね?
出来れば今回やってくれないかなあ ギギネブラの口にフルフルが顔突っ込んで激しく上下運動するのか >>956
というか同じ作品に出たことがない
もともとは同じ種族だったけどそれぞれ違う土地に合わせて進化していったのがフルフルとネブラ、っていう設定だからね
同じ作品に出しにくいってのはあるんだろうね メタ的にもキモグロ系のキャラ被りに枠を裂くのは難しいからな
よほど拘りがあるかそれが問題にならないくらいボリュームがあるかでないとよっぽどね ボイスはまあ別に今まで無くても困らんかったからそんなに欲しいとも思わんけど
せっかくだからありで始めたいな いっそマップ全てが洞窟で、キモい生物とか光るキノコとかあっても良くね?って思ったけど汎用性がないか…
>>958
知らなかった
そういう豆知識たのしいね そういや蟹の音沙汰ないよな
甲虫種と共に出るだろうか 既に設定ぶっ壊しまくってるからネブラとフルフルの共演とか些細なことよ シェン、ザザミ、ギザミ、ザムザ「参戦まだですかねー」 近縁種でどちらがニッチを制するかの戦いとなれば正しく縄張り争いだな 猿蟹合戦やるなら臼と蜂と糞と栗のモンスターも出さんとな ケチャワチャの開発段階の姿は白いカラス天狗みたいな姿だったんだよな
それが数年の時を経てビシュテンゴへと引き継がれる
感慨深いものがあるな 解像度上がった今のハードでクイーンランゴスタは見たくないよ俺… 大車輪ぶっ壊れじゃね?
あれだけで強いんじゃ・・・ >>973
臼→バサルモス
蜂→クイーンランゴスタ
糞→ババコンガ
栗だけ不在だな さるかに合戦の栗って真っ赤に燃えて突進すんだろ?
いくらでもいるんじゃね? >>973
参加条件ハンマー
環境モンスターコンガランゴスタ大量発生
メイン ビシュテンゴとダイミョウザザミの狩猟
サブ 特産栗10納品 栗:熱くなる
蜂:刺す
糞:滑らせる
臼:のしかかる
これは……四天王じゃな? ライゼクスが蜂に見えんこともなくはないな
やっぱ四天王もライズにほしいわ 猿蟹クエストくるとしたら翻訳大変だな
臼はボウルか?
ボウルと糞と蜂と一緒に敵討ちとか海外の人は???だろうな いや臼自体は海外にあるやん小麦粉つくってるやん餅つきしないだけやん? 城みたいなモンスターって今までいたかな桜火竜が出るなら城竜も有りか 四天王また揃わねえかな。メイン級の復活モンスターはどの段階で発表するんだろうか >>992
四天王揃うとクロス要素強くなるって言ってたけど今それ以上にワールド要素強いからな 一瀬なら気にせず出しそう 一体出すのがどれぐらい大変か知らんけど欲を言えば今までのモンスター全部出して欲しい 雌だし城だし長壁姫モチーフにすれば完璧だよなカマキリ
ただワールド仕様に作り直すのクッッッソ大変そうだけど・・・ アカムウカムアマツあたりは出そうだけどDLCかライズGになりそう このスレッドは1000を超えました。
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