【MHRize】モンスターハンターライズ HR76
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!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR75
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608019666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>850
・スレ立てる方冒頭のワッチョイ3行にしてください
・スレタイの修正お願いします >>850 テンプレ(仮) 次スレから>>2に貼ってください
以下テンプレ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:ドスフロギィ、リオレウス、ロアルドロス、アオアシラ、プケプケ、トビカガチ
フルフルもほぼ確定(声がPV2に入っている)
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能 水中水草擬態という個性を得てしまったせいで参戦の希望が見えないチャナガブルに愛の手を >>5
沼の中で地上の採取ポイントに擬態ならワンチャン… >>8
マガドに食われるためだけとか贅沢すぎるし確定でええでしょ 環境生物の隠れてる草むら的な奴に擬態して草刈りの為に攻撃したらカウンターしてくる罠になってる可能性 久々に出番貰えたと思ったらフィールドギミック役とか可哀想すぎるでしょ... ラギアが出たらまた水没林の王(笑)みたいに言われるから孤島復活はよ チャナは水中での吸い込み攻撃が無いと地味だよなぁ
と思ったけど、浅瀬で水ごとハンターを吸い込む攻撃をかわりに追加すればチャナらしさは出るな >>850
ワッチョイついとるし問題なさそうだから一応貼っておくわ
重複スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR76
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608078586/ 残ってればこのスレ使い終わったあとに消費するか
なんか立てた人が失敗宣言してたし それは77として処理するか?
一応あっちに次スレは78ってレスしとくか ネギとハザクとカーナビ出してほしい
ネロとクシャは要らない >>1,4おつ
>>14
地上でふんばれないとなると空中機動する理由ができていいかも ハザク出すなら瘴気エリア必要だしなあ
そもそもそんなに戦ってて面白いかアレ マガドが爆破なんで龍少ないな
しれっとジョーいるかもしれんが飽きてるので クソ鈍くて隙だらけだから大剣の練習によく行ったわ>ハザク
デザインまあまあ好きだし出るなら出るで嬉しいよ ドス古龍骨格が出るとほぼ確実にあの鉄屑の影がちらつくのがね…
いくら翔蟲があるとはいえ龍風圧は依然として残ってるから、無造作に翔蟲攻撃をしてくるものをすべて払いのけるとか言いながらほくそ笑んでる🤓が思い浮かぶ >>30
マシだからって糞じゃ無いとは限らんのやで >>29
古代樹に現れるだけで数多のハンターが逃げ出したという
妖怪の語りとしてふさわしい実績は既にあるな 黴びてる方は原種の格好良さが無いのがいかんわ
不気味さに寄りすぎてる ハザクは楽しい楽しくない以前に汚くて嫌い
グロいとかそういうんじゃなく汚くて不快 ワールド産で欲しいのはオドガロンくらいかな
レイギエナとかパオウルムーはいらんわ プケプケ武器はストーリー進行で大変お世話になったから今回も期待しちゃう クシャルダオラは続投しなくて良いぞ、そのまま古代樹の森に引き篭もってて ネロミ来たらスプラコラボしねぇかな…
単純に皮ペタじゃないネロミ武器見たいし >>42
ネロ君傷つけなくなるとカチカチ肉質なんだけど大丈夫なんだろうか >>25
現行のラインナップが序盤〜中盤のモンスターしかいないからわからんよ
龍属性持ちはいつも後半のメンツだし 今のところ公式で古龍級は一匹も出てきてないよな?
アマツとか欲しいけどどの位の数来るのかねえ ハザクは重ね着需要だけある
男も女もお世話になりもーした >>44
そこはまあ仕様に合わせて弄れば解決やろ
モーションとちがっていくらでも調整効く アカムウカムは初登場から一瀬モンハン皆勤だからあるやろ 新大陸からの古龍はネギだけでいいわ 他は戦ってて面白くない ハザクやXのスパイオとか暗殺者みたいなやつは好きだわ >>52
アプデって可能性は高いけど最終的には居るだろうね 今更だけど>>4
続投って言うとW・IBからの続投って意味になっちゃわない?
登場が確認されている過去作の中型〜大型モンスター
でいいと思う ハザクもつまんねーよな
高速突進連打と毒沼しかしないし オオナズチ
ヤマツカミ
ナバルデウス
アマツマガツチ
シャガルマガラ
ゴグマジオス
バルファルク
ネルギガンテ
ヴァルハザク
ネロミェール 超巨大モンスターはダイダラボッチなのか海坊主なのかガシャドクロなのか日本昔ばなし的な竜なのか >>60
絶対見た目的なギミック入れてくると思うわ >>59
水中ない限りナバル参戦は不可能やな
後ネギの棘再生はPS4のスペックじゃないと無理みたいな話をどこかで聞いたのだがマジなんだろうか? ハザクは対策スキル無しだと瘴気浸食がシャレにならんのに、
初遭遇時点ではほぼ確実に対策不可能とかいうクソバランスさえなければまだなんとか・・・
それでも回避不可能スリップダメージ撒き続けるとかはどうしようもないクソだが(強い弱いのレベルでなく) 発売後は小学生みんなこぞってモンハンライズやってんだろうな 今更気づいたけど飛翔斬りじゃなくて飛翔蹴りなんだな ウチケシで対策しようにも毎回武器しまってウチケシのんでの工程の頻度がダルいからな 敵と自分を紐で結ぶみたいな技あったが地面に潜るモンスター出たら引き込まれるんだろうか 瘴気侵食ほんまきついわ
死ハザクは古代樹との合わせ技やしもう気が狂う >>69
ヴォルガノスにセミしたら溶岩に引きずり込まれて乙ったことあるわ >>72
でもそれはそれで相手の立場を考えればそうするよね >>69
カウンタークラッチをディアにやって潜られた時は強制解除されたからバンジーガムも同じだろうね ゴマちゃんが出ても狂竜、極限はセットにならないのはクロスシリーズで分かったし、映画にも出るから出て欲しいね ジンオウガ仮に来るとしたらIB仕様なんかな?
強いって程じゃないけど携帯機時代よりも暴れまくって面倒になったなという印象が強くて >>82
多少は従来っぽくなるんじゃないかなあ
今まで暴れてたやつが大人しく調整されたことってあったっけ 鳴神とジンオウガよさらばを回しすぎたせいか
ワールドのわんこの方が慣れると楽なイメージだわ
XXに戻って昔のわんこと戦うと全然上手くやれない っていうかよく見るとスレタイRizeになってるけど荒らしが立てた? IBのオウガはクリア後の登場だったからなあ
クリア前の復活モンスターが魔改造されてない訳でもないけど 弓、双剣とボウガン2種は分かるが他はほんと謎だな紹介順 IBにいたモンスターはIBのモーションのままでも別に良いが
カウンター攻撃は10秒に2回はやってくるレベルで出し得だから削除してほしいのと、肉質は従来に戻してほしい
闘気硬化は続投するくせ、それで後ろ足も硬いままなラーとかただの苦行だったから >>84
ライズはG級は無いだろうしそういう意味でもモーションは少しは軟化するのかもね Ibオウガも元のじゃこじゃこわんわんからようやくまともなモンスになったくらいの印象だったわ >>94
おいチャアクが不人気武器だとでもいうのか rizeになったから立て直し安価したんだろうけど
まぁ重複のほうは正しいし良いんじゃね 同梱版があるなら先に発表してくれんかなー
本体買いたいのにまだ手が出せない
いつまで様子見ればいいのよ! 笛にボルテージショットみたいなボルテージラッシュきたら
どうせ手のひらかえすんだろ 気絶取れるのは打撃武器だけでいいんだよ
徹甲榴弾くんは黙ってなさい 笛の抜刀時音色選べる仕様をひと足先にに教える位だからむしろ(オチではなく)締めに相応しい調整を秘めてるかもよ ボウガンは昔みたいに物理弾は通常と貫通を主軸に戦おうか 徹甲榴弾は肉質無視ってだけでも十分強いよな
スタン値1/10ぐらいにするかいっそ無くしてもIB仕様の火力なら相手によっては担げる 攻撃主軸だとサポートはついで、サポート特化だと攻撃は少し弱くなるっていうバランスは剣士ガンナー問わず徹底してほしいね
拘束手段を持ちながら火力も高いっていうのが弾として実装されてるのがね >>102
頭はハンマーに譲れみたいな圧力が嫌いだったから俺はどの武器もスタン取れて良いと思う >>107
ひるみ耐性1でFFは大体防げるんだからそんな風潮もうないだろ >>98
出たとして普通に手に入るとは思えないしな
あ、業者の方でしたか クロス時代が一番ハンマー暗黒期じゃないの
獰猛化とかゴミ狩技とか >>110
さすがに>>98だけで業者認定はアレルギー過ぎん?
かくいう私もSwitch買う時に散々苦労したしPS5まだ買えてないので転売は死ねと思ってるけど 救済要素を武器として実装して壊れさせるよりも
モンスターへの対策が常に出来る様にしておいてくれた方がゲームとしては面白いと思うけどね
そのモンスター自身を倒さないと対策スキルが取れないっていうのは、ある意味モンハンらしくはあるけどさ まあでも徹甲は一番早いってことはなかったし楽なだけで火力面は控え目だったからなあ
肉質無視ダメージを断続的に与え続けられる点で優位に立っていたに過ぎない
ターン制を無視するようになったクソモンスは徹甲で処理するしかなかったのもあるし ジュアルヴァインって言ってしまえば敵視システムだけど今の所ランスだけに留まってるのとハンターの有利にも繋がるから良い仕様だわ
なんでこんなプレイヤーに楽しませようとしてるんだ?悔しくならないのか? もはやボウガンじゃなくて相手のモンスターの方が楽しみ >>118
敵視じゃなくてマグネットスパイクのマーカーみたいなもんだろ 14時だと思ってた恥ずかしい
スラッシュアックス情報きてくれ あくまでスタンをさせる武器で完結出来るって時点で相当やばいけどね
麻痺弾で倒しきれないのに徹甲は出来てしまう訳で
ターン制無視の対抗策がゲーム性度外視の拘束+肉質無視って色々終わってるからなぁ
>>115 キャンプに入って補充できるのに持ち込み制限とか意味なくない? すまん武器じゃないや弾
ハンマーは武器単体のコンセプトとしてそういうものだから理解できるが >>122
敵視ほどじゃないけど狙われやすくなるらしいよ >>124
持ち込み制限で拡散全く使われなくなったろ
頻繁にキャンプ帰還しなきゃならなくなったら時間も延びるしマルチじゃ即蹴られる
メイン火力の弾じゃなくてあくまでスタン用のサブウェポンって運用にできるからちょうどいい >>126
ほんとだTwitter見たら書いてたわ >>127
あー確かにそういえば拡散みなくなったな
取りに行けると言っても極端に持ち込み数制限かけるのは手かもな 何でも使えるくらいに強ければ
遊び方がいろいろふえて楽しいのがモンハン
XXも狩り技ひとつで色々できてよかった 刃薬あった方が色々出来るけどそれ前提で弱体化させられたらアレだし塗るの面倒だし
みんなは刃薬あった方がいい?それともいらない? 心眼効果みたいなサポートの刃薬ならいいが会心みたいなダメージに直結するのはないほうがいい 会心は強力だったけど減気もかなり強力だったしそれ一択にはならなかったから別にいいと思うけどなぁ。 いちいち塗るのめんどくせえんじゃ最初からモーション値に盛り込んでくれ >>131
武器種を増やさずにやれる事を増やすっていう素晴らしいチョイスだったからなクロスとダブルクロス
開発側も0から新武器作らないでいいから調整するのが若干楽だろうし武器グラ含めてこれも作り直しじゃないのも
負担軽減してそう。だからといって手抜きじゃなくて遊ぶ側も1つの武器で違う操作にやモーションになるから
別武器とまで言わないけど似たような違う武器として新鮮に楽しめたからね
凄く合理的なシステムだったが4系譜の簡悔精神要素だけはいらんかった というか気付けば殆どの武器にゲージとか強化状態とか儀式みたいなのが搭載されてるな
片手ぐらいじゃないか何かに縛られず戦えるの 格闘ゲームの超必殺技みたいなもんかねインフレしすぎないと良いね >>142
だから片手の刃薬の話してるのでは?
強化関係あってもいいけどカプコンって導入すると”それ前提”で組み上げてくるからな
「使うと上手じゃない人でも早く倒せますよ」でいいのにね。
あとやたらガンランスに厳しい、使用人口低いのに足枷つけたりナーフするのホント意味わからん ブレイブ太刀のゲージの量は笑ったけどね
hpとstとブレイブゲージ練気ゲージ狩技ゲージ 「出来ることが増えた」と考えるか、「火力を出すためにやらなきゃいけない事が増えた」と考えるか 別にシンプルじゃない武器が増えても良いんだが
大剣からシンプルさをなくしたのは本当に意味不明だったなと思う
スキルに依存せず、抜刀でも真溜め儀式でも戦えるバランスにすれば良かったのにな ハナクソは消して良いけど4人全員ガンスでハナクソにフルバしてる時の爽快感は他じゃなかなか味わえない >>145
それでも普通の太刀より管理楽な事実
ドヤ顔納刀回転きりに縛られなくなったのがデカイ 汎用性あって火力でるだとそれ使ってない=地雷みたいになっちゃうからな 火力あるならちょっと癖強くてもいいかも 笛の受け技は糸に攻撃受けると音が1つ出るとかだろうな 狩り技ゲージとブレイヴゲージは溜まる条件がほぼ同じだし
普段のゲージをためる必要がないし、ブレイヴになれば出来る事が増えるからどちらかと言えばプラスだったと思うがな 全部の武器がブレ太刀くらいに引き上げられるのが一番いいんだよな、楽しく爽快に遊べるだろうから。
どうせイベクエで攻撃倍率糞高いの出すんだから普通のクエストはそこまで追い込まなくて気軽に遊べるレベルでいいんだよ
やりこむやつは勝手に縛りいれてやりこむんだから、ゲームって娯楽だから楽しませてナンボだからな。モンスが突進してきて画面いっぱいに
モンスターの体の一部が映し出されて現状どうなってるか把握できないのとか難易度じゃなくてただの調整不足なんでそろそろ
カメラを引けるようにして欲しいわ。マルチで複数人がモンスに集って戦ってる全体図見れるくらいに。 >>144
「使うと上手じゃない人でも早く倒せる」という要素も「早く倒すためにはそればかり使わなきゃいけない」と感じる人がいるのよ
それこそ片手剣はカプコンにしては非常に珍しく過去の動きに全く手を加えないでJRという強モーションもらったけど
JRを繰り返すだけのつまらん武器になってしまったと言う人もいるし >>148
それはある
複雑な武器はそれはそれでいいけどシンプルな武器も残してくれよと
今独自ゲージも儀式もない武器ってなにがあるんだ? 全武器に実質ゲージ追加と今ところバフ技が多めに判明してるからそれらの調整がどうなるかが最大の懸念点だからな ブレ太刀はカウンターが快適だったけど、強さで言ったら差し込み抜刀溜めがしやすい大剣の方が強かった気がする スラアクはWゲージはまじでやめてほしい
これに蟲つくとトリプルゲージになってアホかと IBでは覚えるのが一番楽な武器は結局ハンマーだったな 弓もゲージもなく儀式もない武器だったんだがバフ技が2種類追加されるからな >>160
ブレ大剣は通常溜め没収されて糞だとおもったら
昨今のモンスタースピードではそもそも普通の溜めなんて当てられねえから
って実情がうまくはまった感じがした スラアクの覚醒ゲージもこれのお陰で瓶の扱いが多少マシになったところがあるからあながちマイナスとも言い切れないのがな
個人的にはスラッシュゲージのみにしてモーション値や瓶のバランスとって欲しいが だなぁ
今色々思い起こしてるがマジでハンマーくらいしかシンプル武器がない 片手剣のガード切り消せとかいうやつは下手くそ
あれは定点攻撃するときに段数を増やして手数アップに貢献する重要な火力パーツ
ストライカーブシドーはあれ使ってるかどうかでスタン率が変わってくる
普通の片手でもほとんどコンボ時間を増やさず火力追加する良ウエポン モンスとハンターのグラとモーション初出のプレイ映像に比べて数段良くなってねぇか?
どゆことこれ wベースの移動系が一つずつとライトは空中射撃ヘヴィがカウンターか こういう紹介動画で登場モンスが様子見多めだったり弱めだと実際使った時全然怯まないからそこまでぶち込めねーよ!にならないか不安になる なんかライトの速射めっちゃ速くなってね?
こんなんだっけ? ワールドやったことないからわからんのだが、昨日のカメレオンみたいなのと、今回の銀色のトカゲみたいなのはワールドのモンスターなん? 糸による滑走はヘビィでは恩恵あるまくるだろうが
ライトにいるか? >>189
カメレオンがプケプケでトカゲがトビカガチ
どっちもワールドのモンスターであってる 糸で身体固定した所でしゃがむのか!?と思ってしまったじゃないか ボウガン興味ないからトビカガチ見てたけどワールドとモデル変わってなさそうやな ヘビィで始めようかな
ブレイヴヘビィめちゃくちゃ使ったし カガチくんようやくまともに動いてる姿お披露目できたね
やたら速射早い気がするけどあれ速射だよな…? >>175
発売に向けて開発頑張ってるんやろ
期待や 「散れ!花の如く!」
てモンスターに言うの違和感が >>195
まあPVに出てたから予想はしてたけど、アレなら移動に大幅な制限つけたボルショの方が嬉しかったかな 貫通の仕様はワールド基準かね。アレあんま好きじゃないんだよなぁ。 もはや虫棒みたいにすっ飛んでるな
ライトで上に飛ぶ利点はよく分からんが ライトガンスの鼻糞みたいなことしてない?
すぐ消えるんかな いよいよ明日は俺のメイン武器である片手剣か…と思ったら公式の武器紹介のページ、並び変わっとるやんけ!
https://i.imgur.com/mOKPQPt.jpg ビシュテンゴにケチャのウキウキモーション入ってるな 糸で固定した時しゃがみか!?ってなったけど違った
ライズでもないならもうしゃがめないな なんでエリアルライトみたいなことやってんだ……当たるわけねぇ…… ライトの速射が機関銃になってて草フロンティアかな?
ヘビィはカウンターショットやばすぎ なんか今回ライトの方が強そうに見えるな…
実際にプレイしてみんとわからんけど >>209
草。1番最後に置かれた不人気武器は誰や? ライトの糸滑走は敵にしか付けれなくて
ヘビィの糸滑走はどこでも自由ってかんじかな
実質パワーラン続投なのでヘビィが強そうかな? ヘビィのはスーパーアーマー系かと思ったがシールドと合わせて使うのか まあ普通に考えたらボウガンが強くなるような仕様は盛り込まないわな
ただでさえ近作はボウガン対策に躍起になってるのだし
ヘビィのカウンターショットとライトのエリアルは面白そうだけど >>207
ワールドからあった起爆竜弾だと思うけど…… >>209
ゲーム内での表示順にしただけで発表順は変わらないんじゃないかな ライトボウガン・・・・・アサルトライフルですよねあれ?w ライトは覚悟してはいたけどエリアルスタイル準拠の調整かあ
あれは格好だけのネタスタイルでしかなかったが
今回はどうなることやら 公式のカウンターショットの枠違う名前なんだけどもしかして公式みすった? 特殊弾とかは続投っぽいね、ヘビィも機関竜弾撃ってたし 明日はハンマーと片手剣だったはず
最終日は笛とチャックスだったかな ライトはエリアルが糞雑魚だったから飛ぶ係はどうもな 一見動き派手だけどボウガンで求めてるのそれじゃねえよ感あるな 修正前の順は>>222に貼ってるけどこのまま来るのかどうか 虫技は大体がエリアルかカウンターかバフかって感じだから狩技のタコ焼きとかエネブレみたいな一発芸は無さそうだね トビカガチゲームスピードに合わせて動きがスローになったな >>236
エリアルライトは回避2つけるととち狂った回避性能になるんだぞ >>220
ライトはどの作品でも当てる避けるだけは最強かと
ただ問題は火力で
キチンとした運用しないと糞火力で討伐時間だけがダラダラのびて
プレーヤーの集中力がさきにまいってしまう
そこら辺は今回も何もかわらないかと ヘベェの糸技アンカーガードになってるやんけ
他の糸技の名前がごっちゃになってるのかカウンターショットじゃないのか 水没林bgmが和風アレンジされてて隻狼っぽくなってる ヘビィの虫技が動画だとカウンターショットなのに公式ページだとアンカーガードになってるんだけど、これはただのミス? ヘビィは滑走パワーランとカウンターが追加されたようなもんか
シールドなし運用もしやすくなったな
ライトの滑走はヘビィと違って近づくの限定? ライトの二つ目の奴エリアルスタイルのと違ってかなり細かい角度で狙えるっぽいがどうやって照準つけてるんだろ
ロックオン? てか今更パワーラン系ないヘビィなんて出来るわけないわな
マルチならともかくソロでの機動力はもう必須だし カウンターショットってスーパーノヴァと杭打ちの合体版か >>257
pvで横移動してたから全方向じゃないかな でもやっぱり普通にしゃがみたかったな
パワーランからしゃがんで、パワーランで逃げてまたしゃがむってのが
ヘビィの基本運用として身に染み付きすぎた ライトボウガンというより
普通にマシンガンじゃんw 虫はパワーランみたいに多用出来ないからなぁ、コストがどれくらいかかるか >>260
でも登場ムービーが大社跡だから初登場は大社跡
投げるのが柿なのも大社跡だと不自然じゃないしこっちが基本なんだろう >>192
ソロプレイヤーには恩恵ありまくり
オンラインでマルチでしかやらん人はわからんだろうけどターゲット分散に甘えられない本来のライトって距離調節が近接よりずっとシビアだからね >>271
カッコ良いけど肩がパイナップルにしか見えん >>267
移動技だしリキャストは速いんじゃないかな >>259
IBではランスを超えるガード性能を得てどんと構える武器になってなかったか ボウガンはバランスブレイカーだからしっかり調整せえよ ここまで溜め撃ち多用されると今回のヘビィは大剣のようにいかに溜め撃ちを当てるかが肝になる武器なのか?と思えてくる
それはそれでライトと差別化できて面白そうだけど >>256
ほんまや
誤植にしては違いがありすぎるし、何なんやろか >>277
まあその仕様はなくなっててもおかしくないし >>277
triでもそんな感じだったけど
高難度になるとガード性能ぶち抜いてきたりとソロにおいては使いこなせんかったな
結局X系のダダダダダッと逃げては撃つがやりやすかった アンカーガードはヘビィのもう一個の糸技とか?でもカウンター技あるしガードってことはないか >>280
画像編集ソフト使える人なら分かると思うけど
レイヤー間違えただけのありがちなミスやろなあ しゃがみ復活は絶望的だよ
あんなん誰でもハメで超火力出せてしまうんだし、かといって制限重くしたりするとそれ自体が使われなくなるし
廃止が妥当 >>276
言うてパワーランだってそんなに多用は・・・してたな
ヘイト向けられると中々離れてくれないのがヘビィだし
場合によってはパワーラン2〜3連発で逃げまくるとかしてたな 溜め撃ちはXXにあったぞ
チャージショットって言うんですけど エリアルライト雑魚言ってるのってわざわざ踏みに行く
人だろうな
エリアルライトって相手の攻撃を回避するために無敵フレームで踏むんだぞ
空中射撃はクリティカル距離無視だし
まあ下速射は通常射撃より弱い罠はあるけど
後は普通のライトと変わらない >>262
ライトは前進しかしてなかったよ
ヘビィのやつが自在鉄蟲系滑走でライトは鉄蟲系滑走だからライトのやつヘビィの劣化なのでは… >>297
ライトは接近した後高威力の虫を発射しているように見える >>278
PvEだからその辺は大雑把でいい
ソロ救済的な要素が多少必要だからセレーネや凄弓やボルショクラスのも意味はある
マルチでそればっかが嫌なら自分で部屋たてすればいいだけ え、しゃがみ撃ちなくなったのか
めちゃくちゃかっこよかったのに >>296
普通にブシライトでよくねえか?
あっちは一応、攻撃力1.1倍、装弾、パワーランのおまけ付いてたし >>305
前方だけなのか…
まあ元々機動力あるライトが横移動できても意味なさそうだけど >>292
ネタでもなかったぞ
回避2つけてステップからのエリアル跳躍で長い無敵時間を得られたから、ギリギリまで攻めて回避するっていう戦いかたが出来た
まあ空中撃ちはネタでしかなかったけどな >>297
tgs版pvの1:56で敵に糸つけて敵を中心に円移動してた ライトは横方向は普通にスライディングすれば済むし
なんなら別に前方向もスライディングで良いし
あの虫技いるか? >>293
あれはもう一つの鉄蟲糸技やろな
鉄蟲糸を敵に付けて敵を中心に時計回りに高速移動しながら撃ってたアレやろ >>309
oh…
動画だと系に見えたけど普通に考えれば糸だな どうせならバレットゲイザー欲しかったなあ
後方に飛んで起爆竜弾埋め込むって感じで ライトの糸で積極的に近づく必要性あるかな
どうせライトの運用する弾などでゼロ距離でどうこうってシーンはあまり思い浮かばない ヘビィに機動力とカウンターとガード技与えてしまったか🤗 これが新時代のガンナースタイルよ
昔のも好きだけど今はライズが楽しみで仕方ない 次回の武器紹介もワールド組のモンスターがさりげなく登場するのかな? ヘビィがドシッとカウンターなんたら構えてる間にランスはチクチクできるぜ
カウンターの威力頼むぜカプンコさん... >>319
バレットゲイザー=反撃竜弾みたいなもんだから特殊弾改造が続投するなら使えると思う >>314
何にしても接続は敵限定かもね
ヘビィのようにあっちこっちにくっつけてお手軽移動ってわけにはいかんが
そもそもライトにそれは必要ないって話でもあるか >>325
🤓「ランスの火力を下げろと言うことですか?」 >>288
不特定多数の集まるネットでそういう事情に理解を求めるのはもう絶望的だよ
一億総クソリプマンの現代ではちょっとでも日常で馴染みのない術後を使うと賢そうに見せかけてるとか事情通ぶってるとか小難しいこと言うなとか目の敵にされる
だから編集ミスで陰謀論が沸き起こる しゃがみおじさん達ようやく逝ったか...どうか安らかに >>306
エリアルライトは踏みで相手の攻撃ぬけて
速空中射撃にうつれるからブシより手数だせるんだよ踏むと同時に
パワーリロードもされるし
踏みをカウンターに使う感じだと想像してもらうといいかな >>324
マガド出したとしてもまだモンスター足りないからな 縦方向へ回避(ついでに攻撃も)できるようになったと考えれば悪くないのではライトの跳躍
その必要があるかと言われると知らぬ てかライトの糸移動は攻撃技だなアレ
近づいて虫弾ドカンからのリロードが入るから位置調整とか回避ってわけじゃ無さそう 海外動画もカウンターショットだしアンカーの方が間違いか
なんの糸技だろ >>322
ワールドヘビィがモッサリ重戦車で回避運用が死んでた(例の盾なしスコーププロハンは例外だけど)から、機動力を与えた代わりにシールドの仕様はXX以前に戻されそうではある 基本的に弾撃つだけの武器だからいつもと違う感じ出すために飛ぶしかなかったんだろ >>324
残りの武器は8種類、おそらくモンスターは被らせないんだろうからモンスターもあと8種類出てくる
現状確定してるモンスターでまだ武器紹介動画に出てない上で出してもいいのはオサイズチ、ヨツミワドウ、アオアシラ、リオレウス、イソネミクニのみ
だからあと3種類は新しくお仲間が増えますね 体験版にはどいつが来るかな
ヨツミワドウかアケノシルムかビシュチンコか
マガイマガドは来るか微妙なところだこど >>334
triがどうだったかな
あっこら辺はミドルボウガンもあったし記憶がゴチャゴチャだ >>342
ちょうど子分のいたドスジャグラス、リークされてるクルルヤックとアンジャナフで埋まるな アンジャナフジュラトドスクルルヤック辺りもしれっと出そう >>342
一体はもう防具見せてるレイアだと思う
残りはどうなるかね ライトは虫技からの派生かは知らんが空中で特殊弾撃てるんだな
カガチの前足にハナクソみたいなの引っ付いてた >>336
根本的なゲーム性の問題になるが
今回からなぎ払い系の攻撃発生フレームながくてコロリン回避むりだからね
ちゃんと攻撃範囲外(上)へ退避しろって感じなら
多くのモンハンプレーヤー基礎からやり直しだと思う ヘビィのカウンター遅すぎない?溜めてる間に攻撃くらいそう >>356
2回目に使ってるように突進に合わせれば大丈夫かと
下手な技に合わせたらアウトだね ボウガンって救済武器って位置づけのくせに
火力も馬鹿みたいに上げてボウガン最適解みたいなことやってくるからなあ ライトはこれ3点バーストで貫通撃ってるのかな?
ヘビィはチャージショットか 救済武器か?正確に当てないと火力出ないし防御低いし玄人向けだろうガンナーは ライト飛べても...って思ったけどこれ起爆榴弾をモンスに付けれるのか 扇回跳躍ってもちろん跳躍と同時にリロードするんですよね? >>363
最近のとくにG級相当のモンハンはワンパン攻撃もおおく
ライトの紙装甲がデメリットとは言えなくなってはいる(全員紙装甲)
ただ上級までならばライトのデメリットはきちんとデメリットとして目立つので
んで今回はあくまで上級までと 鬼ヶ島で徹甲榴弾バースト射撃していいんですかー!やったー! カウンターショットに戻ったな
クロスの時もなんか武器紹介動画でページのミスがあってお漏らししてなかったか? >>362
確かに貫通の3点バーストだな
よっぽど威力低くなきゃかなり火力出そうだがどうなるか >>363
TAするなら玄人向けだけど、ただ倒すってだけなら遠方からペチペチ撃ってるだけでいいんだから救済措置ではあるんじゃない?
まあそれも盾とか徹甲が弱い時の話だけどね ライトすごいぴょんぴょんかさかさしてるな
相変わらずテロップとセリフがクソダサで一周回ってクソダサい 外国人は武器の紹介動画最高にCOOLだと思ってるからいいんだよ でも本当に新規シリーズモンハンにおいて初手からボウガンって選んだ事ないな
初手ボウガンって弾や調合素材といったリソース管理おっつくもんなの? オレもボウガン使うってなったら装備ある程度整ってからだな
いつもだいたい大剣かハンマーでそこそこ進むまでゴリ押してから武器揃えるし >>356
その辺り強くしすぎたら引き射ちするだけで駆け引き要素薄くなるから妥当
まあ今回もホバリングトカゲとかクソ獣竜みたいに駆け引き潰しするゴミウンチがいるから強くてもいいの「かも」しれないが >>379
弾の管理とか資材調達が難しいとは言うけど
そもそも完全に初心者が新規に初めたとしても弾なんて適当に揃えやつで戦ってもちょっと討伐が遅れる程度の敵しか最初には出ない ライズのカタログチケット引き換えソフト追加あると思う?まだ一枚とってあるんだけど ライトとヘビィは効率化の為に使われてるイメージあるな >>379
ほぼ無理だね、金も物もない上に強化にも金使うからいらない素材全売りレベルまでしないと持たん >>384
基本的にサードソフトでカタチケは無理だろ ライズはワールド式のショトカあるんだっけ?
あるなら弾調合に手間取るなんてないだろうな 今作何から使おうかなあ
ランス楽しそうだけどどうなんだろう 狩技と違って外されることが無いから本当に使えるタイミングでだけ大技を使うことが出来るのはいいな
震怒みたいなネタ技でも無理なく遊べる >>384
カタログチケットは任天堂からの販売タイトル専用なので、任天堂が販売しないなら絶対にないよ
例えばFEやらゼルダ無双はコーエーから、ポッ拳はバンナムからなので任天堂タイトルに見えても引き換えは無理
海外はサードタイトルでも任天堂から販売するソフトがあるのでその限りではないことがある、そもそももう海外では使えないと思うが 回避性能かガード性能付けられるようになるまでは双剣使うべ
セルフ業物と属性カット撤廃でオナシャス! 言うほど下位の段階から弾調合なんてする??支給分で足りるだろ ないか
あと1枚使うソフトがないんよなまだ温めとくか >>391
あるよ
あと切り替えが十字キー以外にzrでも出きるようになってる >>400
期限切れたら使えなくなるからそこは気をつけといた方が良いぞ 地味にライトの鉄蟲糸滑走トビカガチの咆哮無視してるから無敵時間搭載かもな
前にしか行けないけど無敵時間付きのライトとどの方向にも行けるけど無敵時間はないヘビィならバランスは取れてるかも
まあそもそもモンスターのエリア移動時の咆哮の判定が消えてる可能性があるわけですが これだよ!!!!この弾音だよ!!!!
とんでもねぇ待ってたんだこれを
ウンコボーンのパスパス弾本当に嫌いだった しかしこうもワールドからの続投組おおく
新モンスターも結構いる
4〜X系もタマミツネなどがいるだろう
となるとモンハンの顔役であった1〜3のクラシック組は
本当に少なくなりそうだな >>379
序盤は弾も無けりゃ金も無いけどそれでやりくりするのが楽しいんだ
各属性速射武器揃ったら後はやる事同じなんだけどね ライトのおっさんの声聞いた記憶があるんだよな・・・
まあ、今回は声優使ってるらしいからアニメか吹替かで聞いたんだろうけど もうモーションはほぼ全部ワールドベースなんだな
クラッチはないけど笛のグルグルとか残るんだろうか 狩友ダブルパック特典と普段DLしか買わないけど保存用にパッケ欲しかったから安くてポイントいっぱい付く時に買ったけど
発売日の午前中には届くと良いな >>407
1〜2のやつらは4でも復活祭あったしダブルクロスでもたくさん出た
3のメンツはまだまだ出てないやつらが多い ダウンロードする民は21日からローソンのプリペイドキャンペーンらしいから覚えとくといいぞ しゃがみ撃ち無し
まあ仕方ないか
精密狙撃パーツあればええ パワーランが狩技扱いみたいなもんって考えると翔蟲ゲージの仕様が気になる
たまに溜まって一回だけ走れるとかなら他のスキル使うだろうし 貫通のSEはエフェクトに合わせてダブルクロス以前に戻したか もうちょっと爆発音をそれらしくしてほしいな。
ジャキン!ジャキン!って言うのが違和感ある。 一応細かく細かくモーション的にはしゃがんでますから!
その上でしゃがんで弾数勝負って武器じゃなくなりましたと
ヘビィでのハメって火力より撃ち込む弾数に問題あったんだろうか 拡散もアイスボーン仕様で拡散祭り不可能な調整なんかな >>423
さすがにあれは調整して不可にするでしょ
でも拡散ハメって過去作でも結構あった気が
その上でWでも採用してたのは無印レベルでは
運営はあれを初心者救済と見てるのかな ビシュテンゴ、ブレイクダンスしとるなw
>>256
アンカーガードからのカウンターショットなんじゃないの? >>416
技ごとに消費やリキャスト時間違う
効果が移動しかないならリキャストは短いと思う
弓息みたいに無敵あったりすると延びるかも ライズめっちゃ楽しそう
Switchで色々ゲームやってるけどかなりグラフィックとか頑張ってるよな ワールドやってない身からするとワールド産や今回の新モンスター含めて初対面多くて楽しみ >>428
技ごとにリキャスト時間が違うというのは
今からでも技毎に使用するゲージ量が違うに直してくれんかな
時間が違うってのは視覚的に分かりづらくて アンカーレイジと同じ系統かと思ったら特にカウンターショットは攻撃力アップとかないのか🤔 アイスボーンはやってないからしらんけど
ワールドのときは貫通弾があまり気持ちよくなかったから
ヘビィはやっぱり貫通弾が楽しい武器であってほしい >>417
🤓「貴様には特別にW受付嬢が相棒になる呪いを授けよう」 クロスまでの速射って、対応してると逆にDPS的に弱くなるとか
名前の割にチンタラ撃つからなかなか撃つ機会がないとか
序盤の弾代節約にいいかも? 位の思い出しか残ってないからライズみたいな軽快さで嬉しい >>407
人によってポケモンの代表イメージが違うように時代毎に変わっていくものだから顔役って概念自体がとっくに成立しなくなってるよ
アイコン的な存在と言えるのはカスレウスくらいだろ
それに、「クラシック」とか「古参」とか美称してもテクノロジーの産物であるビデオゲームとしては未熟な時代の遺物という見方ができるわけで、旧作のモンスなんてクソモンスだらけだからむしろ参戦しない方がいいとまで思ってる
出すならビジュアルと設定というガワだけ残して動きを別物にして、今までのノウハウ活かしてジンオウガみたいな良プロレスラーに生まれ変わらせるべき
ガノトトスとかドドブランゴとかイャンクックとか、ダブルクロスまでのままなら永遠に出なくていいと断言できる ワールド無印からの登場現モンスは現状雑魚モンスしかいないし、看板クラスもそんな強くない入門向け。経験者には物足りないかも
アイスボーン追加モンスは中々手強いけど4Gや3G追加よりかは戦いやすい印象 >>430
自分は4(G)やってないが
4だけで出てたモンスターって何かおる?(大型ボスモンスター除く) 溜め攻撃が圧縮リロードっぽいエフェクトに見えなくもない
失敗のリスクが少ない圧縮なら割と強そう >>432
虫ゲージめっちゃみやすいから視覚的には大分分かりやすいと思うが >>434
ワールドは開発によるとエフェクトはあえて抑えたんだと
エフェクトの意見多くて派手にしたんじゃないかな ほんと、最初に使う武器何で進めようかなぁ。
メインで使ってた太刀もこのご時世だからみんな使っちゃうだろうし... ヘビィのツイートだけやべえ奴湧いてくるの笑うわ
太刀はキッズって感じだったし結構変わるな へぇ...じゃあ君ガララアジャラ亜種と戦ったことないんだねぇ...(謎のマウント) >>439
亜種除いたら多分いないと思う
亜種はかなり色々いるけど そういえば技によってゲージ回復速度が違うらしいけど
回復中に速度の違う技使ったらどうなるんだろうな ワールドはそもそも貫通有効なモンスター少ないから気持ちよくなれないところはあったな
そんな中、全身性感体のバゼルギウスさんは蜂の巣にできて気持ち良かった >>427
海外版の記述だと「反撃の剛弾」の部分をカウンターショットと訳してて
技名:アンカーガード、キャッチフレーズ:恐るべきカウンターショットの表記になってる中国語含めてあらゆる言語で 実機見ればわかるよ技で消費した奴が個別でリキャスト時間が変わる >>439
心当たりないな
ダブルクロスでだいたい復活してるし >>448
それぞれのゲージが別々の速度で回復するだけ
プレイ動画で分かるよ 太刀改めてみたけどほんとかっこいいな
あとは操虫棍が気になる >>439
大型ボスモンスターはラオやジエンみたいな超大型モンスターな事かな?
そういう解釈だとしたら、4系列だけにしか出ていない奴なら
バサルモス亜種、ケチャワチャ亜種、ガララアジャラ亜種、ネルスキュラ亜種、
アルセルタス亜種、ゲネル・セルタス亜種、テツカブラ亜種、ティガレックス希少種、
ザボアザギル亜種、キリン亜種
全部亜種か希少種だね >>457
狙撃榴弾で我慢してくれ
精密狙撃パーツと合わせると気分だけは味わえるから… 武器紹介の動画でプレイヤーが着てる装備のデザイン全部かっこいいな
ヘビィボウガンのやつとかザクみたい ヘビィにしゃがみ撃ちないのは残念だけど
機動力持たせちゃうのは大丈夫なんですかねぇ…
ぶっ壊れが加速するんじゃ… 確かにしゃがみ撃ちは最近無かったから欲しい気もするけどね >>465
ゲームスピードもワールド準拠っぽいからいいんじゃね
回避距離優遇されてる武器種ではあるけどもっさりだし マガドのswitch用ポーチ発売されるらしいんだけど新型switchもしかしてこない? グラビは4〜XXまで水強化双剣でひたすら脚イジメた記憶しかない >>468
歴代3位じゃないっけ
2位がクロス、アイスボーンが4位 ヘビィはもともとぶっ壊れだったし調整のためにしゃがみ撤廃するのは仕方ない
結局ぶっ壊れなのが意味わからんけど >>465
ソロではあんまり問題にならん
機動力といっても直線的な動きが数度出来るだけなので
本気出された猛攻には対処仕切れない事もおおい
マルチにおける(ブレ)ヘビはまあ壊れだったな
今日は殴りあいたい気分の時にヘビいると退出するレベル 狙撃と機関、両方とも撃てて使い分けれるのは良いね
ワールドから普通に進化した感じで
ボウガンでカウンター技とか初めてだけど
折角のカウンター技なのに一部の強力な攻撃はカウンター不可能でダメージ受けるとかの悔しい仕様はやめてくれよw
あとワールドのもっさりコロリン回避は無くなったか? ランスの急に出てきた新モーション気になってる
とりあえず火力は高そうだが ってかヘビィ紹介動画序盤で貫通弾を溜め撃ち(?)
みたいなことしてるけど何だろこれ MH4Gでは特殊個体も5種類集うという(当時で見れば)大盤振る舞い そういやライズは既存モンスターの亜種とかけっこう出てきたりすんのかな
ただの色違いもいるし出しにくそう 扱い難しい精密狙撃で超火力出せる程度でいい
ボルテージはお手軽最強すぎて 生産も理想発掘に迫る性能のもの増えて、ほんと極限さえ無ければ歴代のモンハンでも上位だったのに勿体ないな ランスはそろそろ復権というか
玄人はランスを選ぶみたいなイメージに回帰してほしいわ
2の頃ランス扱えなくてバカにされまくった >>478
溜め撃ちじゃね?
手数のライト 弾の威力のヘビィって感じに差別化したんだと思う ヘベェはFでなんか圧縮リロードなるタメ技あったらしいからそれなのかな
>>477
なんか光ってるからにはただ火力が高いだけでも無さそうよな >>455
そうだったかありがとう
しかしヘビィがコロリン回避を見せてないのが気になるな >>478
その後が機関榴弾だったからもしかしたら伏せなくなった代わりに溜め必要になった狙撃榴弾とか よく見たら回避ももっさりローリングからランスみたいなステップに変わってるね
ライトみたいに1段目はステップ2段目はスライディングなのかな? ダブルクロスとアイスボーンのランス不遇っぷりはなぁ まだ出てないけど笛の虫技に演奏絡みしか来なさそうなのは容易に想像できる
普通に殴ってて詰まらんからソロプレイが楽しくなくて使用者増えないんだぞ
虫技以外で武器モーション変更の自己強化旋律とか出せよ
前方攻撃が突進連斬みたいに素早く接近して複数回殴るようになるとか >>481
無印の頃から亜種が一杯出てた作品ってあまりなくね?
だいたい拡張作品においてドッとふえる印象 今判明しているライズのモンスターの亜種が出る、と考えると
ロアルドロス亜種、フルフル亜種、プケプケ亜種、トビカガチ亜種とこれだけでも
懐かしい顔ぶれから最新の亜種まで豊富になりそうなラインナップに見えるね ブレイヴランスは不遇だと思う
ランス自体はむしろ優遇傾向 むしろランスはXとXXで強すぎたからな
TAでヘベェと競える近接なんかランスと大剣くらいだった
ワールドではまだ強かったけどIBで放置食らった
今回技の内容みるとまた強くなりそうだけど でも一瀬だし亜種とか出てもレウスレイアの希少種だけだと思う
百竜夜行制覇でいつもの竜討伐数条件満たして登場的な >>485
威力出すには溜める必要あり…か
大剣の射撃武器版みたいな感じで悪くないかもなぁ
>>488
その可能性もあるけど散弾も溜め撃ちしてたわ
通常弾、貫通弾、散弾は溜め撃ちできるようになったのかな XXのランスってエリアルランスが楽しかったくらいしか記憶がない XもXXもストライカーランスが強すぎたのだ…
ランスの真の力を解放してバランスブレイクしてしまった アイスボーンでモーション一新された金レイアと銀レウスを上位で狩らせるには強すぎないか 真面目にやり込むなら各動作のリキャスト虫時間調べることになるし
チュト欄でもいいならどっかに表記しといてくれ X系統で亜種リストラしてWも過去モンスの亜種はほぼいなかったからな 溜め撃ちってFでもそうだったけど1.5倍程度じゃ普通に撃った方が早く終わるとかだったからどうなるやら
Fは圧縮リロードと溜め撃ちで瞬間火力特化出来たけど >>500
ニャンターのブーメランみたいに単純DPSは溜めない方が強いとかも有り得なくはない
単純に火力出したいならひたすら連射
突進の後隙みたいに弱点を狙えない時間がある場合は振り向き溜め撃ち
みたいな使い分けができるのが理想 ストライカー突進はクロス最強の戦法だったしダブルクロスでもブレイヴヘビィ太刀大剣とやりあってた化物だからな 太刀で必死にゲージ維持して鏡花とかの強技を使いまくって出す火力より
ガードレイジだけ上手いこと使えば後は馬鹿みたいに突進してるだけのランスが強いのは流石におかしかった
今回はアンカーレイジあるけどあれほど突進はぶっ壊れではないだろうし、
いい感じにテクニカルに強いランスが帰ってきそうで楽しみ 同梱版あるのかないのかだけ先に発表しろや
ないなら今switch本体買うから! 亜種いないのボリューム減るからさみしいなぁ
できるだけ出して欲しい
>>504
ステ弄れば十分じゃないかな?
てか銀レウスに至っては蒼レウスより狩りやすいし ストランスは何をとち狂ったか突進バカというあらぬ方向へ先祖返りしてしまった >>509
エキスハンターが来たら2ゲージ技でも開幕使う自信がある >>515
ぶっ飛ばしとか強制墜落技もないからレウス系はストレスたまりそう ストランスって突進のモーション値他よりどれくらい高かったっけ?異様に高いことだけは覚えてる 操虫棍は虫強化と自由に強襲できるならもう何も望まん >>507
そうそうだからしばらく戦ってない亜種もいるなって思った
でもまぁ色違い程度じゃ居ても居なくても変わらんしなぁ プケプケ亜種みたいに原種とはほぼ別物みたいなモンスターの亜種は歓迎なんだがな >>518
多分だけど閃光弾がW以前の仕様に戻るだろうし
翔蟲でのジャンプ攻撃もあるからアイボーよりは狩りやすいと思う >>523
あっそっか
上位までなら閃光耐性は無い可能性あるか ワールドランスは前方ステップできないという初心者が混乱するクソ部分がガンランスともどもなくなって、突進速度も体感できるほど速くなった上で基本的な使用感が据え置きだから今までのユーザーにとっては一番いい調整をもらってるよ 操虫棍はストーリー攻略段階での切れ味不足が深刻だからちゃんと調整して欲しい
Wだと下位後半まで黄ゲージで戦う羽目になった そもそも閃光耐性とかいう簡悔を一瀬がどう料理するか 前方ステップ追加とスキルも積みやすくなったから回避距離アップつけて納刀いらずで快適だったな 財宝ドラゴンを出すとしても
マスターランクみたいに討伐オンリーにしないとユーザーが疲れそう オストガロアに限らず身体に乗る系のモンスターはみんな突進耐性あったような xランスは難しいというよりリーチ削減が無理でランス嫌いになった
ワールドでリーチが戻って使い心地が優しくなったけどさ チャアク、チャアクはまだか!?IWでの不遇っぷりを挽回してくれ >>528
閃光祭りは拡散祭りと同じように開発が調整必要だと思ってた点だと
この仕様の続投はあり得る 今までのランスは下にスティック倒してバックステップで接近してたもんな >>532
4のダラまでは無かったぞ
だから強走飲んで隕石落ちてこないことを祈りながらひたすら突進する戦法のTAがあった むしろワールドでの追加が遅すぎたぐらいだわ前ステップ 黒炎王みたいに羽破壊で墜落するようになるくらいで勘弁してください >>538
ワールドの持ち込み3つ減らすとなると持ち込み1か2になるぞ
閃光耐性よりきつくないか? 持ち込み減らされてもショートカットで調合できるから全く問題じゃないんだよなぁ…… >>519
クロス70ダブルクロス67らしい
大剣の溜め1を連発出来るようなもんだな ライズはフレーム回避のフレーム数どうなるんだ? もとにもどるんか てか武器のリーチWから短くなったりしてないよな?
Xの時はスタイル狩技っていう大幅なテコ入れの代わりって事でギリギリ納得したけど フレーム回避は難しい方が好みだけど、アイボーみたいな動きをするモンスター相手に従来の回避性能で太刀打ち出来るかはどうかはちょっと自信ない フレーム回避が長くなったんじゃなくてモンスターの攻撃が全体的に短くなっただけじゃないの? ワールドの回避性能lv3がダブルクロスまでの回避性能1じゃなかったっけ? ガムート系統やらデブモンスターの装備が翔蟲にどう影響するか >>539
本当にそれ
ワールドで本格的に海外市場をインクルーシブするように作って初めて意味不明なまでに不便な部分がなくなった
昭和時代の東京オリンピックの時も衛生局が外国人の目に触れないように東京の汚い習俗を一気に無くそうとしたし
マジで外圧がないと因習が無くならない…… >>551
それはスキルが細分化しただけで単純比較するもんではないが…… ライトボウガン
この速射性能ならシリーズ初?速射+1が実用的になるかも 散れ花は例え決めゼリフとか言うタイプの漫画だとしてもダサい ワールドのフレーム回避はクソ簡単だったんだなってxxやって知った Wはそれは絶対無理ってケース多かった気がする
前知識が結構必要 【ライトボウガン/完全版】MHクロス武器紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=iQv4tVcKDM8&feature=youtu.be
つかいまわしでは??? 蟲棒の強みがどんどん奪われていってるなwwww
もう誰でもジャンプできちゃうんや ワールドが7フレーム(0.233秒)でxxが6フレーム(0.2秒) らしい
間違ってたらすまぬ 誰でもジャンプ出来るなんてエリアルスタイルが既にやってるし
虫棒はきっと翔蟲関連で独自仕様来て強くなるんだ!(*^◯^*) クロスディノバルドの回転刃尾をガードした時の無限連撃はやばかったスね >>568
マジかよ
でもこの差を体感できる人はいるんですかね…… ハンマーとかいう幻影旅団で言うノブナガみたいな立ち位置の武器俺は好きだよ ヨツミワドウのヘビィボウガンアイルー武器もそうだったけどハンターが持ってるのもガッツリスプラトゥーンのスプラシューターじゃねえかw
ファンサービスか開発にファンがいるんだろうか笑
まあオプションにガッツリジャイロの項目あったしそういう意味で研究もしたんだろうがね >>544
あーそりゃつえーわ、大剣と違ってガイジ持ちだったし絶対回避も積めるし
久々にXやりたくなってきたわ、SwitchのXXセール中だし買っちまおうかなあいぼーやることないし WよりXXの方がF回避を簡単に感じる人は単に3ベースの動きに慣れてるってだけだと思う >>568
操作性の問題もあるかも
自分の場合はXXは3DSでしかやったことないから
久しぶりのパッド操作のWで回避しやすくなった感はあった モンスターの当たり判定見直しもあってW系列のほうが圧倒的に避けやすい スプラ意識かもしれないってことはヘビィの溜め撃ちっぽいやつはスピナーと似たような操作感になる可能性ありそう ジャイロ操作もあるっぽいし モンスターの殆どの咆哮もワールドだと簡単にフレーム回避出来るようになってるしやりやすかったわ 今回はフレーム回避やるより先読みして蟲で避けたほうがチャンスが多そうな気もする >>583
それは1で実装した時からスピナー使いの俺歓喜案件ですわ >>567
とは言っても肝心の虫棒自体がジャンプが強みだった時代が果たしてあったのか…ってくらいジャンプ攻撃クソ弱いし… >>585
ほとんどの武器の虫技に無敵時間かカウンター要素あるからそれ主体になるかもな ライトボウガンのカメラワーク動画のままの訳ないよな
真下に撃つ技があるのに、標的どころか足元すら見えないとかありえないよね そろそろボウガンはリロード楽しくなるくらい各武器でリロードモーション凝ってほしいわ ジャンプ攻撃メインで使うとダメージ低くてバッタゆうた扱いされるような調整が悪いよな
流石に今作はそんなことないやろ翔蟲推しだし… 乗りの仕様次第で操虫棍の強み云々もまた変わってくるからな やっぱり武器動画はそれぞれ違うモンスターが相手ってことでいいんだよな?
だとするとあと何種類新公開されるんだ >>594
別に今作もジャンプ攻撃メインじゃないぞ。翔虫は距離詰めたりカウンターにも使える 操虫棍はジャンプした後のクソ雑魚○ボタンの技は消してほしい
この技しか使わないやつが生まれてしまうのはかわいそうや ワールドのモデリング流用しまくってるんかな
そうなら開発は楽だろうしモンスターも多そう 簡悔精神を忘れたモンハンは牙を抜かれたライオンと同じだって眼鏡かけてヘラヘラした顔のおっさんが言ってた 技名みたいなん誰が考えとるんや
恥ずかしいんやがクロスのときから変わらず寒いねん 武器防具もそれぞれ14種類紹介されそう
武器防具が出たマガマガも実機映像チラ見せ来るかもな 今回強いモンス枠と古龍枠と乱入枠ってどうなるんだろう?
新規になるのか復活になるのか気になる
古龍と乱入は、ワールドがこの2つのバランスのせいでエンドコンテンツが微妙になってからちょっと怖い
発売当時は5種類だった古龍以外倒すメリットが低い古龍ガチャは完全にバランス間違えてたし
バゼルも乱入率高すぎて
しかも慣れないと分からん殺し、慣れたらバゼルの爆弾を討伐対象に当てたほうが効率がよくて武器いらないありさまだったし なぜ今更武器紹介欄をまともな順序に変えたんだ?
担当者が間違って出す順番をお漏らししちゃったのか? エターナルファランクスとか自分で作るやつもいるしそんなもん ヘビィの冒頭で虫技のしゃがみだと思ったドキドキをかえして 大剣「強化納刀」
俺(普通だな…)
大剣「ハンティングエッジ」
俺「!??!?!??!?」 ガンナーはどうしようもないだろ
行動でメタろうとしても近接にも被害行くだけだし
意地悪肉質で嫌がらせするしかないんじゃない? >>594
結局のところ飛燕の重さと倍率次第ってところはある 鉄蟲斬糸
エスカトンジャッジメント
ザ・ティーチャー
エターナルファランクス
好きな厨ニセンスを選べ モーション値やら弾威力次第でいくらでもゴミに出来るからな モンスターの名前だけはあんまセンス外さない謎
由来が古今東西から持って来ててかなり凝ってるよな 今のモンハンはエイムがしやすくなったから弱点以外の弾肉質を硬くするのはアリだと思うけど、弾速はもう少し速くしてくれてもいいと思う >>606
いつの間にか変わったな
もともとは
弓 双剣 太刀 ランス
ヘビィ ライト ハンマー 片手剣
ガンランス 棍 大剣 スラアク
笛 チャアク 公開順通りに並んでたのミスだったのかよ
管理ガバガバってレベルじゃねーぞ ボウガンは良い調整なんて近接のこと考えれば考えるほどほぼ無理だろうし
いっそ調整放棄して弓と近接のことだけ見て調整考えてほしいわ いうほど小中学生が食い付くカッコよさか?
あと近接でエフェクト控えめになったなと思ったらボウガンは盛り盛りだな ネーミングの話題の時は一瀬だけ批判されるけど藤岡も大概厨ニだろ >>626
例のコピペの彼も浮かばれたことだろう
今でもモンハンやってんのかなあ 弾って当たっても出血エフェクト出ないんじゃなかったっけ だから派手にしてるとか ガチ勢以外の一般人は強さより見た目や難易度で武器選ぶからな
あんなに強い言われてるXXのヘビィでも使用率ワースト3位とかだし武器の強弱気にしてる人って意外と少ないんじゃね 勝手に命名されて勝手にダサいとか言われるネルギガンテの気持ち考えた事あんのかよ 今回今見えてるだけで武器とモンスがかなりいるけど予算大幅に増えたのかな
ワールドは同時期に発表されたプケプケの羽とパオウルムーの羽が同じだったり
丘珊瑚と瘴気の谷と龍結晶のモンスターが少なかったり
武器が皮張りだったりかなり低予算と戦ってた感があるのに
それかワールドの売り上げを全部こっちに回したのか >>636
マガマガの太刀奇抜なデザインだな。何箇所かに切れ目が入ってんのか >>639
ネルギガンテ 「気持ちを考えるならまず殺さないで」 新モンスも動きはほぼ既視感ある動きばっかだし、武器のモーションもワールド基準、アイテム使用関連のUIもワールド基準だしそんなに予算掛かってるようには見えないなー 戦闘中に技名叫ぶ訳でもないし話題に出した時に印象に残るくらいの技名の方がよかろう 新モンスの動きが既視感?
武器のモーションもワールド基準、アイテム使用関連のUIもワールド基準?
ちゃんと見たのかPVとか 単純に土台から作り直したワールドとそれを発展させたライズの差じゃ無いか
あとreエンジンが優秀とか >>53
でもネギを出すなら、また古龍いっぱい出さないといけないんじゃ? >>641
ワールドは古代樹の森に全てを費やしたんやろ、割とガチで 破棘滅尽旋みたいな振り切ってるのよりエスカトンジャッジメントみたいな中途半端にギリシャ語持ってきて混ぜたみたいな方がダサい モンハンはいつだって使い回せるもんは使い回してきた
モデリング一から作り直しのワールドはモンス少なかったな そういう意味ではアイボーはようやっとる 最近switchが手に入ってswitch用のMHXX体験版をやってみたけど初心者用のドスマッカオでさえ時間掛かる
3DSの操作に慣れすぎてswitchのコントロールだと操作ミスからターゲットカメラがオンオフ繰り返してマッカオを何度も見失ってしまう
ライズ買うつもりだけど大丈夫かなw 殆どの人が1回しかやらないであろうゾラマグダラオスも無駄に力入れてたよね 自然生物の出すものに凝った名前がある方がおかしいのだ
誰だ名前つけた奴 wはハードスペックが上がったおかげで無駄な努力が多かったから セリフはガチでダサいけど自分も味方もオフに出来るからグッジョブだわ
友人とやるときはむしろオンにするかも セリフではっちゃける代わりにオンオフは完全にユーザーに任せる形をとる事でより幅広い層に触ってもらう戦略かもしれない プケもカガチも大したモーション変化なさそうだな、コイツらライズの機動力あるハンターにボコボコにされそう これライトの鉄虫系滑走はモンスターにしか貼り付けないが攻撃判定があってヘビィの自在鉄虫系滑走はどこでも貼り付けるが攻撃判定がないって感じ? そこらへんのディレクターは「初導入の主人公ボイス別にオフにしてもいいよw」とか言えるか? ワールドからちょっと尻尾シバくだけでアヒンアヒン言ってボコボコだったじゃん アブソリュートゼロはユーザーの俗称だったような なんか別に呼ばれ方あったっけ >>670
むしろ今時キャラクターのボイスをオフにさせないゲームのが少数派じゃね ある程度歯応えあるくらいに作ってほしいなー
3rd並だと萎えるわ これモンスター被りなしなら最低4体見せてないモンスター出すんじゃね武器動画で
アシラ、ヨツミ、オサイズチ、イソネミクニで4体
マガド除いたら4体余る ワールドは色々始めてだったりREエンジンじゃなかったりで苦労はあったろうが予算開発規模はまあまあでかいでしょ
今まで3DSとかだったモンハンをあそこまで再構築したのは凄いよ基本アクションやモンスターの部分はもう完璧だもん
発展系のRISEと単純に比較はできない
次はさらに予算増えてREエンジン次世代機で作れるだろうし本当に楽しみ モンスターにクソダサ技名を付ける藤岡
ハンターにクソダサ技名を付ける一瀬
正直入滅うんたらの方がかなりキツいと思います セリフありにしてみてもいいかなって思ったけど
ゴミみたいなセリフしかないからオフ安定だなこりゃ
動物相手に言うようなセリフじゃねぇだろこいつら頭おかしいんか 掛け声は自分はオフにしてても一緒にプレイする相手がオンにしてて自キャラがバンバン喋ってると考えると恥ずかしいな >>685
モンスターの技名なんてゲーム内で知る機会そうそう無いし気にしたことないな やっぱボウガンはマイルド調整で行くっぽいな
毎回環境壊すのボウガンだもんな >>636
最初の6武器で新モンスター全部使いきったのか スーパーノヴァとか兆候がなかったわけでは無いがワールドは悪ノリが酷い
FFに影響されたか? 完全オフというかミュートならできて当たり前なところあるけど以前のままにもできるのは良い点だと思う >>689
自キャラと他キャラでそれぞれ設定できるよ >>686
同意 オフ設定用意したのは名采配だよほんと >>689
そこら辺どうなるんだろうな
機能のツイッターには設定画面上げられてたけど
他人もオフにするのか自分と同じにするのかそれぞれ相手の設定で喋るのか 水蒸気大爆発さん、威力とド派手さの割に技名がシンプルすぎる 折角のボイスだけど台詞のチョイスが残念やね
今のところ全編こんな調子だから…ここは次回以降に期待かなぁ
しかしシレッとモンス紹介してくれるな…良き良き >>653
>>661
たしかにこの2つの作り込みはすごかったな・・・
モンハンのステージとしては色物な丘珊瑚と瘴気の谷の広さもすごかったし
大蟻塚とか見ると元々はここに全部のマップがつながってる予定だったんかな
当時オープンワールドブームだったし >>698
バラバラに設定できる
自分以外は細かい調整はできずにオンかオフ(今まで通りの掛け声のみ)の二択っぽいけど Aのハンターが自分のボイスオフにしてもBのハンターが仲間のボイスオンにしてると
Bの方ではAがカッコいい台詞放って集会所でいじられる事件が発生するのか アステラから古代樹も大蟻塚も大峡谷も見えるしオープンワールドにしたかった説は有り得そう 別に作り込み凄くてもワールドのフィールドはもういいよ
武器動画だけで差がありすぎだわ >>703
自分と他人で設定できるのは知ってるけど
他人からの聞こえ方がどうなるんだろう オンとオフならダメージ表記はどうなるんだろう オフあるんかな >>696
いや自分と他キャラで設定ができるから自分は出さない設定にしても相手がだす設定にしてたら相手のゲーム画面では自キャラから声がでるわけでしょ?
それが恥ずかしいってこと アルバ「†エスカトンジャッジメント†」
テオ「†スーパーノヴァ†」
ナナ「†ヘルフレア†」
ネギ「†破棘滅尽旋・天†」
カーナ「†アブソリュート・ゼロ†」
ムフェト「王の雫」
ネロ「────†水蒸気大爆発†」 オンオフある癖にイキりまくって地雷があーだこーだ言っちゃうのがここの人間だからね
かなり恥ずかしいよ 入滅蓮華劫珠砲は草
ただRISEの技名やセリフよりはカッコいい。他にもWはこんな名前の技多かった気がするしこれ考えた奴らに技名決めさせてそれ叫ばせた方が良さそう >>708
自分自身が控えめの設定だった場合、相手の方でも控えめで喋ってくれるのかどうかって事か なんかヘビィが無敵技貰ってて草
ブレイヴスタイルのこともう忘れたんか 一応15歳以上向けゲーだけど色々マイルドになって来てるね >>708
他人分が調整じゃなくてオンオフしかないとこ見るとオンだと相手の設定通りになるんじゃないかな モーション的にはシンプルかつ演出がひかる彗星が一番好き アブソリュートゼロとかスーパーノヴァって造語じゃないし
別にダサくないと思うけどな
水蒸気大爆発とかも漢字にしただけだし 本当に緊急用だろカウンターショット
ヘビィで回避技は助かる 双剣動画のこいつを喰らいなあぁぁぁ!!!(大迫真)はすき そもそも「散れ、花の如く」とか
モンハンの大型モンスの仕様上どうせ散らないんだから
そんなこと言わせる時点でおかしい
小型モンスしか想定してませんってのならまだわかるが 中学生でもこの台詞はダサく感じるんじゃなかろうか
小 入滅蓮華劫珠砲のジャンプ打ち切り漫画の技名でありそう感半端ない でも俺はオンにしてマルチ潜ってみんなの恥ずかしい台詞ガンガン聞いてあげるからな 今んとこ若い男女の掛け声パターンしかPVで聞けないけど渋い声の中年から爺さんのやつ聞きたい G級入ると行動を苛烈にせざるを得ないから新シリーズ出たタイミングはのんびり楽しめるよな 散れ、花の如くはなんというかブリーチの作画とか雰囲気だから許されることを他の作品でやっちまってる感じがすごい >>431
開発陣の誰かのメイン武器だろうから、どうせ弱体化しないよ。 まあダサいかダサくないだと確かにダサいけど、アニメで有名な声優とか使うだろうしそういう方面で間口広げようってのは良いんじゃね
不評だったらそのうち淘汰されるだろうし 年代やシリーズ経験問わずそもそもゲームの雰囲気自体に合ってないのは間違いない
その上でセリフが好きな人にもアピールするためなのか、音声スタッフからの提案のようだしただの悪ノリなのか オフにできるものにグチグチグチグチ
ジイさんはこれだから 双剣が年齢高めだったかな
アレでハッチャケてたからちょっと期待できないと思ってしまった
声は凄い好みだったから控え目で良い感じに主張してくれることを願うわ >>722
絶対零度になってるわけでも宇宙が誕生したわけでもないのにそんな名前つけるな
水蒸気は大爆発起こしとるので良いと思いますよ どうせならグリリバとかカッコいい中二声優持ってきてくれたらいいのに 他人ボイスオンだと他人のボイス設定が反映されて他人ボイスオフなら他人のボイスも掛け声だけになるんじゃね
その辺りも多分体験版で判明するだろ >>734
ライトボウガンの人はおじさんキャラっぽい口調してる 厨二な台詞言わせるならハンターの体型を漫画とかラノベチックな感じに変えてからにして欲しいわ いつもの田舎ゴリラ体型で「散れ、花の如く」はミスマッチ感半端ねぇよ >>739
ほんこれ
別に言うのはいいけど
人語もわからんアニマルどもにBLEACHみたいな決め台詞言ってるのがアホにしか見えん 別にオフに出来るのにいつまでもダサいだのグチグチうるせーなボイスアレルギーの奴はw いくらなんでも発狂しすぎじゃない?
お前らみたいなのにわざわざツイートもしたのにここまでキレてる凄いわ モンスターに謝りながらえぐい攻撃ぶち込む系ボイス無いかな
「ごめんね…!痛くしないから!」(兜割り) 流石にいつまでもぐちぐちダサいダサイ言ってる方が見苦しいしダサいよね 言葉が通じないモンスターに「隙だらけだ!」とかいうのはちょっと恥ずかしいなとは思った いやオンオフマンもさすがに過剰反応の域だろ
台詞の内容について話すことは何かおかしいか 歌アレルギーの次はボイスアレルギーか…大変だな(他人事) モンハンて昔からコミカライズとかで謎の少年漫画風世界観のやつ多かったし小学生とかのだいぶ低年齢層には受けるんじゃないかね
そのレベルだとモンスターに向かって何か言ってるのがかっこいいみたいなのはなんかわかる モンハンユーザーの発売前評価は結構逆転するので、案外発売後はなんだかんだ好評になる気がしている https://www.youtube.com/watch?v=3UPQYqny9sI
ネルギガンテ「覇棘滅尽旋・天!!」
ゼノ・ジーヴァ「ビッグバン!!!」
ドドガマル「フルバースト溶解岩ブレス!!」
トビカガチ「樹上からの滑空帯電回転尻尾攻撃!!」
プケプケ「急接近ベロベロ攻撃」 ボイス選択に中二ボイスとダサボイスが実装されてて今出てるボイスはそう呼べなくなるから 死神っぽい服着たら臭い台詞が格好良く聞こえてくるかもしれないからブリーチコラボしろ >>710
てかめちゃ売れるゲームなんて全部中高生向けだろ
若い人が中心じゃないとコンテンツ死ぬだけだからな
おっさんは勘違いしてるけど 一瀬が悉く不安要素潰してくるからね
グチグチ言いたくなるものがセリフとか技名だったのさ カプコンなんだし500円で買えるお兄ちゃん連れてきてもいいぞ
前はダンテだったしな
ダーイしたい GEでこの声ええやんと選んだボイスのセリフパターンがクソイキリ太郎で悲しかったの思い出した そいやカガチは気持ちゆったりになってるか?
威嚇も増えてそうな雰囲気あるな ライトボウガンはおっさん声で
悪く思うな
隙あり
受けてみろ
だから凄い普通だな 少年漫画風のセリフは主人公にリヴァイとかキリトとか付ける人がけっこういた時点で需要はあると思う
今回も炭治郎ってつける人わりといそうだし
この辺のノリが合わない大人は大人らしくオフにして掛け声だけで楽しもう まあ完全否定とか無くせって言ってる訳じゃないし目新しい要素だから話題になってるだけでしょ
印象別れる要素なのは確かだしそういう談義をしてるだけよ
ボイスアレルギーアレルギーも良くないんだ ていうかボイスオフにしても追いましょう!とかの定型的なボイスや同じような意味のスタンプは出せるんだよな
それ出せなかったらオフ派は地雷とかになりかねんぞ オフ出来る云々じゃなくてほとんどの人がオフに出来ることを分かってる上でセリフ合ってないよねって話してるだけだろ >>773
出せるよ
しかも定型チャットやスタンプは海外勢とやってもちゃんと自分の言語に変わる
海外のインタビューでいっとった 元々無しでも支障はなかったわけだし
さすがにそれはないんじゃない クソゲーだわとか運営批判に走らなければただの感想の域を出ないと思うぞ 実際ダサいっちゃダサいし >>775なら心配はいらんな
みんなの恥ずかしい台詞を聞かせておくれ >>774
これ 別に叩く訳じゃないけど流石にダッサと笑わざるを得ない ダサいセリフは若者に必要なんじゃ
ジジイは若人の喜ぶ姿を見て楽しもうではないか >>774
(俺にとっては)って頭に付ける分にはいいと思うよ まあ俺もかっこいいと思ってる訳じゃないけど
毎回発狂してて疲れん?後4回あるんだぞ まぁここまでダセェのは一部のボイスセットだけやろ?とか希望的観測を持つしかないな ていうか必殺技名叫ぶのでやかったわむしろ
隙だらけだ!とか花の如く散れとか逆にアホ丸出しでキショい
誰に言ってんだよ 正直クソダサいけど新しい試みをやるのはいいと思う
ちゃんとオフにもできるのはさすが一瀬 >>752
散れ、よりは動物に話し掛けてる感あって良いな 新しい試みだから賛否があると思うからオンとオフ付けてくれたんやろ
やっぱ一瀬は信頼できる 防具の見た目ダセェーとか言ってるのと変わらないからそんなにオンオフアレルギー起こさなくてもいいぞ >>786
今回のライトボウガンでダメならもうダメだと思うが
正直これがダメだと声でるゲーム全部ダメってレベルだし よく今までのモンハンやれたなって思うようん
俺は定型ボイスでの狩り楽しませてもらうからオフにして楽しみな ワールドでNPCが普通に喋った時の反応はどうだったっけか
設定モンハン語にしてる人どのくらい居たのかな 台詞が厨二すぎて元々鬼滅ネームでやる予定だったのに鰤ネームでやろうか迷ってきた >>777
とりあえず「EDF!・EDF!」っていっとけばいい雰囲気は嫌いじゃない >>795
大分文句出たよ
ただ結局モンハン語にしてる人はあんま見たことない >>797
むしろ地球防衛軍こそ刺さる人には刺さるけどよく考えたらクソダサいセリフを叫びまくってる典型的なゲームだしな イキりKANAMEさんならモンスターにボイス強制オンにして必殺技の名前叫ばせてると思うわ >>636
もんはんのエロ本に採用されるようなシコリティの高いものはないな >>795
ワールドのモンハン語はカタカナの羅列を読み上げてるみたいでアレだったな >>795
人と人の会話が普通の日本語になるのと人語通じない相手にイキり台詞吐き出すのは大違いだろう 正直な話すると定型ボイスに慣れたらチャット相当煩わしいの間違いねえわ
既存の風習なんかぶっ壊せ アホ「うわあああボイスダサいボイスうるさい!!!」
一般人「調節できるだろ」
アホ「うわあああボイスダサいボイスうるさい!!!!!!」
公式「自身のも他人のも調整もオフも出来るよ」
アホ「うわあああボイスダサいボイスうるさいぃぃ!!!!!!」
彼らは何と戦ってるの? >>809
各武器一つは未発表の虫技があるっぽい 体験版で判明するんじゃないかな >>810
それこそ少年漫画的だと思えば別に良くない? モンハン語はワンフレーズをムニャムニャって喋るくらいが不思議な感じがして心地いいわけで
それを長文にしてさらには日本人が英語喋るような日本語のイントネーションで喋らせたらそりゃあみんな日本語に戻すよ >>813
太刀とランスは技名分からんけど3つ見えてるね かっこいいボイス欲しいに対してオフにしろは話が通じてねえな
嫌ならやめろに通ずるものがある >>810
相手に伝わったところで戦闘に寄与しないどころか不利にしかならない
「波動拳!昇竜拳!」と叫ぶのがおかしいって数十年前から不満述べてたなら今回のもわかる 動物相手に1人で喋ってても違和感ないセリフなんてほぼほぼないでしょ
なんでそこは気にせん方がいいよ ワールドのモンハン語ってグロンギ語みたいに文字置き換えてるだけだよなたぶん
RISEも原稿見る感じそれっぽい 詳細一切わかってなくて○○優遇とか○○弱体しろとか言ってる人もいったい何と戦ってるの?対戦ゲーでも無いしそこまで他が気になるならマルチもしないだろうし >>814
思えないから普通にオフにするかな
こんな寒いの強要されたら堪らんし、ボイスオフ様々 >>812
お前と戦ってるんやで
相手したら負けだぞ 3DS版ベースのXXと比べるのも何だが同ハードでこれほどまでグラが違うのかと驚くな 俺みたいな消極的賛成派が過激派といっしょくたにされて
後年手のひら返しがどうこう叩かれるのが目に見えて今からうんざりする テイルズとかゼノブレとかやったら発狂して死にそうな人が多いスレやな てか狩り中のセリフをモンハン語にはできないんだろうか ボイスに過剰反応してるのもアホだしオフ機能あるんだから何も文句言うなって言う奴もアホってことで一つ >>817
いやほんとに
ボイスの存在を肯定した上でその先の話をしてるのに
発狂して通じてないのはどちらなのか
一瀬の心配りが染みるわ >>833
普通にそれ含めてじゃないの?
ムービーシーンのみとか言われてたっけ 「隙だらけだ!」って当たり前だろ
相手は動物だぞ
バカなん? 嫌ならやるなじゃなくて毎回発狂してて大変そうだなと
野生動物にこんなこと言うのはウンタラカンタラーって奴前回も前々回もいたぞw >>830
弾消費どうなってるんだろな?
一発で複数回発射の速射形式かねアレ >>835
ゆうた「ハチミツもらってないよ!?何やってんのぉ!!」 モンハンで登場する日本語は肉焼き成功時の天の声だけっていうトリビアが昔あってだな >>842
速射形式というかあれが速射なんじゃないの?
撃つ間隔短くなって じゃあ反応しなければいいんじゃない
大変なんでしょ
いつも同じ人間とも限るまいし 肉焼きの天の声復活してくれ いや今回は声優が言ってくれるかも 危険度とか報酬金がどう変動するか気になる
アイスボーンでのモンスターの格付けは意味不明だったからな 肉焼きボイスは個々の声優が喋ってくれたら面白そうだな この台詞カッコええのになんでそんな台詞吐くのってのはランスのハンターさんでも感じたな
なんか思ったキャラと違うってなるのが気にかかるのは理解できる >>841
発狂してる奴もいたかもしれんけど皆んな適当に意見言ってるだけやで
ボイス自体を完全否定してる奴なんてほぼおらん >>840
ここまで来るとダサいとかじゃなくてしゃべること自体に拒絶反応のタイプ >>840
少なくとも人間よりは隙がないと思うんだけど サードだとスネーク装備でスネークが上手に焼けましたって言ってくれたよな いやー楽しみだわ
あとは珠ガチャさえ無ければってところ 隙だらけだ!がダメならもうどんなセリフでも拒否反応起こすだろうし諦めろ >>847
特殊な弾以外全部マシンガン状態に見えたからアレがデフォの射撃なのかなぁと かっこいいボイスってVPみたいのだろ?
わかるわかる モンハン以外のゲームでもこんな事言ってんのかな?大変そう >>852
3rdの時のメタルギアコラボでスネークが言ってくれたのを思い出した >>858
チャアクとか常に隙だらけだ!って言われそう セリフに過剰な拒否反応示してるのは硬派()なハンターなんでしょ 隙だらけだ!じゃなくて隙ありだ!ならまだ受け入れる人が多かったかもしれない
ダサいダサくない以前にセリフがハンターらしくないっていうのが問題なんじゃないか
もし全ボイスそんな感じだとしてもオフれるから俺はいいけど >>829
3dsて性能的にはgcと大差無いし
HD抜きにしたら性能二段階ぐらい飛び越してることになるからな ゲームと現実とを一緒くたにしなくていいやん
ゲーム中でくらい叫んでもいいじゃん
格好いいのはダンテやレオンに任せとけばええねん 英語ならカッコいいかもしれん
DMCとか3、4辺りは技の名前言ってた気するけど違和感なかった 花結ガチャだとしたら普通に装備を組むのにはあまり支障をきたさないだろう Keepin' it stylish!
JACKPOT! 嫌ならやめろ、嫌なら見るなは正論だと思うけどね
ソニーレイとか見てみ?
この辺ができない人が大量に沸くとああなるで? 厨二作品の厨二キャラの台詞としては普通だけどMHの狩人が言ってるってのが笑える でも台詞付いて声優が付くようになったら
アッハァン❤とかてぇーい☆とかホッハやエ゛エ゛ェ゛イ゛みたいなのが生まれなくなるのかなぁ
素人っほさが全開のああいうの好きなのに 技名叫ぶ感じが良かったなーXXの時とか定型で技名叫んでた
まあ収録数ハンパ無くなるから無理かもしれんが ワールド初の乙はトビカガチだったのにこんな酷い扱いをするなんて!😭 PSO2とか普通に日本語でしゃべるがあれはそこまで違和感ないんだよな >>869
これまで基本的にハンターあまり喋ってないのに
「ハンターらしくない」の意味が今ひとつ分からない
MHWでも喋らないから基本的にハンターらしくないというのは
「俺の考える脳内ハンターらしくない」でしかない気がする 天翔空破断とかエネルギーブレード撃つ時はよく技名叫んでるわ
ゼノブレとか経験してると物足りなくなる ガチャが無いなら「無い」って言ってそうなんだよな一瀬は うんこ!って叫んでもオフに出来るだろって言いそうな勢いだな 糸技名言うとかだったら双剣とか朧翔け朧翔けうるさそう 使わないけどそれはださいから使わないって話だな
気に入るセリフなら使うよ いつの間にかHPのアンカーガードがカウンターショットに変わっておる 好きにセリフを言わせられるようになったら間違いなく厨二かエロまみれになるゲームだしなぁ
ここの一部の人らはセリフが「・・・」ですら厨二とかダサいとか言いそうでどうしようもねぇ >>892
まあ個人の感想でしかないけど、ハンターの在り方というか心構えみたいなものは作品中で何度か語られてるからな
ただ単に狩るだけのゲームでそういう設定面が何も無いゲームなら妄想の域を出ないだろうけど ガチャはあってもいいけどモンスターを倒すものであってほしいわ
そこさえ守ってくれれば ここまでユーザビリティ高いと蟲技ごとにどのセリフ喋るか設定できてもおかしくない気がするんだよな >>765
FF7Rなんて最右翼だな
おっさんしか買わずに100万行かなかったくらい 他は良いのにあの台詞が…みたいな状況は普通にありそうだから個別設定あったら良いね 君たちXXで狩技用の定型文をかっこいい決め台詞にしたりとかしなかったのかい
俺はしたよ 定型文編集するノリで台詞も組み合わせられるんじゃないの >>812
上に凄いアホがいて、PTメンツが【他人ボイスあり】にしてると自分の声が聴かれるのが恥ずかしいと言っていた
もはやオンラインをするなとしか言えないレベル ドラクエ11もボイス有かよ…って思ったけど今じゃ無きゃ物足りなくなったし結局ボイスオフにはしないで遊びそう
男なら黙ってバーニングソードすべ >>911
手動で定型文して狩技で自動定型文したあと手動で定型文だぞ >>911
天 翔 空 破 断!!!とか妖刀ーー羅刹とかはやってたからそっち方面なら喜んでた しゃがみ削除か…ワールド仕様じゃやっぱ駄目だね
フレ居るから買うけどさ うおおおおおおおおおお!!!!111111(絶対回避) 【ヘビィボウガン 鉄蟲糸技】
凄絶なり、反撃の剛弾「カウンターショット」
糸を張り反撃の構えをとる。構え中に攻撃を受けると、強力なカウンター射撃を行う。
https://www.youtube.com/watch?v=Xi4SS0MoqSQ
武器紹介特設ページ⇒https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/weapon/ #モンハンライズ 嫌ならやめろは正論だよ
だってオンオフシステムあるんだからね
逆にそんなもんが無いアイスボーンはどうなったと思ってんだよ クソかっこいい技名からの完全調合とかのギャップで笑えるから狩技定型は神 別の武器の時に設定したのか、凄い定型文から絶対回避する人は結構いたな セブンネットとロッピーHMVは特典DLC別れてるのか
ダブルパック買えば2個店舗特典もらえるけどもう片方の店舗特典と交換してくれる相手いないから
ヤフオクかメルカリで出て来るの待つか片方単品ソフト買って店舗特典だけ抜いてから売るか迷うな >>927
桜 花 ! ! !鬼刃、斬!!!!(絶対回避) わざわざチャット見るのも面倒だから全力でオンだわ
定形ボイスで全部伝わるなら野良でチャットいらんまである そもそも半分近くの武器の攻撃系狩技は弱すぎやねん
蟲技は失望させんなよ 調節可能ってぐらいだから回復する!とかそういう仲間との掛け合いだけオンみたいな事が出来ることを期待して体験版を待つわ もうボイス気にする余裕無くなるくらい難易度上げたら良いじゃん 虫技は必殺技でもなんでもないんだから1つの武器モーションとして見るべきだよ
カウンターショットのカウンターなんて絶対おまけと言い切れるレベル こういう声がついた作品に唐突に湧き出す声優がどうとか語り出すアホはほんとキモいと思う >>922
もうあきらめろ
そんなこと言ってたらモンハンできないぞ 虫技は狩技より遥かに高頻度で使えて効果は薄いらしいな
発動トリガーが必要なランスのアンカーレイジとかはまだしも、大剣のバフ技とか使い放題なバフ技は多分数%って程度なんやろ ヘビィとかクソ弱くていいんだよ(暴言)
お前何作破壊したと思ってんだ >>932
決め台詞とかよりハンター同士の掛け合い台詞が充実してるといいな。悪ノリ台詞があるなら尚良し それならいっそ全部攻撃技が良かったけどさすがに制作と調整が大変すぎるか
下手したら全部産廃になるし、蟲技もある程度は必須にして使わせる系は多そうね 中高生向けのモンハンのシチュエーションごとの決めゼリフなんて俺考えつかねぇよ アイスボーンは最終的にほとんどの武器がドラゴン装備のおかげで火力出るようになったからヘビィ1強じゃないのワロタ >>939
しゃがみ削除でワールド買わなかったし本当に残念だわ
動画見てもそんなに楽しくなさそうだし他の武器種触ろうかなぁ… 声豚って正式な読み方なに?
こえぶた?せいとん?こえとん?せいぶた?ボイスピッグ?ボイピ? マルチでアイルーのハイタッチからのゲッツまでを四人でやりたい 味方が乙った時はなんて言うのかなぁ
ドンマイ系なのか煽ってくるのか 粉塵使われたらオートでかたじけないとか言うだろうし楽しみ 大剣の強化納刀は明らかに高速移動と納刀部分がメインだろうな
効果時間終わる前に再発動出来るバフなんか蟲技でなくても絶対弱い 公式の武器紹介ページさ全部公開し終わったら並び替えれば良かったのに中途半端にするから混乱するんだよな >>948
一瀬もしゃがみ復活させる気ないから残念だったね 海外の大剣実機プレイが出た時にわりとガチめに計算して1.3倍って言われてたよな 余計な追加やったら多分ワールドのチームと関係悪くなる奴だよ
基本が全部ワールドってのはそういうこと 慌ててミスに気付いて直したんだろうな
明日が修正前通りだったら確定だわ 1.3倍って斬り方補正も込みで入ってるんじゃないか
あれ切れ味黄色だったろ 剣鬼エネループでやらかしたしその辺は流石に懲りたんじゃね やっぱドスジャグラスいそうだな
このままいくなら武器動画全部モンスターそれぞれ別だわ 狩り技の格差社会再来なんてことにならんでほしい
緊急回避ぐらいしか使ってなかったけど 明日はハンマーと片手だな
ハンマーはジャンプスタンプ、片手はなんか弱そうなやつが既出だっけ >>965
一応大型なんだよなあ
もうとっくに練習相手としては論外だけど Twitterとかつべ眺めてると疾翔けを抜刀中に使えると思ってそうな人結構いるな
片手剣は使えたりするのかな?操作的に無理か? ☆2…アシラ
☆3…ドスフロギィ、プケプケ、ロアル、カガチ
☆4…ドスバギィ、フルフル、レイア
☆5…レウス
新規モンスター除けば現状こんな感じか 楽天ブックスキャンセルしたから
ロッピーで狩友ダブルパック予約してセブンネットでソフト単体予約しとこ Rise全肯定ガイジが大嫌いなIBの時と一緒じゃねぇか
新作だからって全肯定信者ムーブしてるアホって結局最後には残んねぇんだよな
どうせ発売後ひと月もしないうちにボイス叩かれまくるから見てろって クラッチ派生のローリングアタック気持ちいいから残してほしいわハンマー クラッチやビチビチみたいに使わないわけにはいかないシステムと一緒に見えてしょうがないバカ >>970
まあモンハンでこんだけ要素追加したら完璧にバランス取るのは無理でしょ >>976
嫌ならオフにしてろよゴミ。あ、設定もいじれないお猿さんだったねw ビジネスハンター用の丁寧語ボイスキャラは居るのだろうか >>976
クラッチや極限みたいにそれが原因でゲームが面白く無くなるわけじゃないんだよね
気に入るボイスが無ければ切って、「残念だったね」で済む話 オンオフや頻度までいじれるのにいつまでもそこに噛みついてるのはガイジ以外の何物でもないな はっきり言うけど狩り技は武器専用技より共通技のほうが明らかにバランス壊れてた
格差は共通技の相性差だよ 一応咆哮持ちだし毒も使うから星3か星2の緊急クエ辺りで出そうなイメージ >>985
嫌ならやめろで岡村とフジがどういう末路辿ったのか知らんのか 後半高危険度に新モンス多いと嬉しいんだけどイソネチクビとか星5は無さそうな感じもあるな
天狗も星4くらいだよなたぶん >>976
ボイスウザいなら従来通りに掛け声だけ程度に設定できるし、その設定ができるなら
システムの主軸になっちゃうような定型ボイスチャット機能も作ってはいないと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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