【MHW】チャージアックススレ チャージ144回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ143回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603375732/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ 盾乙
と言うか剣と斧がちゃんとガチャガチャしてたXチャアクが一番好き
盾突きから高出撃てたりすると斧の意味がほぼ無くなるし 盾突きからの高出力はなくして代わりにチェインソーサーにしよう >>10
この剣モから高出撃てると斧モの存在価値ガー論、昔からあるけどどういう主張なのか未だにわからん
斧の技の高出で火力だしてるんだから、斧の意味めちゃくちゃあるやんって思うんだけど違うの? 操作上は剣モードから出してて剣モードに戻ってるからかな
実際剣モードだけで立ち回れるし
まあ斧強化とクラッチ攻撃でいっぱい斧モードになってねってのがアイボーにおいてカプコンの出した解 チャアクは高機動低火力の剣モードと低機動高火力の斧モードがあるけど
高出/超出を盾突きから出せるのは実質高機動状態から高火力を出せてしまうので斧モードの意味がないと言いたいんだろうけど、これには瓶の存在が入っていない
俺の認識としては
チャアクは、剣モードは瓶を溜める為のもので、斧モードはそれを消費するためのものである
で、移動する時は剣モードに戻すのが普通、斧モードのままうろちょろする意味がないから
なので俺は盾突きからの高出/超出ルートは消すべきではないと思うな
瓶の存在がそもそも無いのであれば、斧モードからしか撃てないようにすべきだと思う 4Gで上手いとこまとまったのに自ら崩していったからなあ
無理に新しい要素詰め込むくらいならそのリソースで新武器作れば良かったのに >>13
shiftで大文字にしてるんであって
Capsで大文字モードにはしてない
じゃあCapsって何のために存在してんの?って話
>>15
大文字を連続で打てるモードは何のために存在してんの?
の解が斧強化で剣でうろつくとロスタイムが発生するようにした
いまの仕様で欠けてんのが早い斧変形アクションと
斧から即座に剣で移動できるようにするアクション
でもそんなことどうでもいいくらいに色んな仕様が… その例えだとシフトキー消して欲しい論だから批判されるのも納得して欲しい (斧で立ち回らないから)斧の意味がない
(斧で立ち回らなくても攻撃モーション使ってるから)斧の意味はある
という事であればそもそも設計的に斧で立ち回らせた方がいいのかって所だよね >>19
斧モードになれる機構が必要かって話なら必要だと思うよ、脚の遅いモンスターであれば瓶が切れるギリギリまで斧モードのまま張り付く選択肢だってあるでしょ
チャアクに一番必要なのは瓶の消費=>回復=>消費というサイクルを加速させる何かだと思うよ
合体し斧にして即瓶消費して斬りつけられるとか
剣撃ゲージを多く回収できるモーションの追加とかね 要するに、「機動力の剣」「火力の斧」って2つのモードが縦割りで独立してるってのが前提にあって、
その観点から言って「斧モード(=斧で居続けること)のメリットがなくておかしい」
「もっと斧モードを使わせるために、高出力は斧でいるとき限定の技にすべき」って主張なのか?
でも俺の認識では、「剣で立ち回って斧で殴る」って両者一体のコンセプトが前提にあるから、
盾突高出みたいな剣から素早く斧の高火力技を引っ張ってこれるルートとか、
定点コンボにしか使われない斧連携とかは、むしろコンセプトが実現できてる証拠って認識なんだよなー
ただX・IBの調整を考えると、開発自体は>>20と同じ認識でいるっぽいな…
……その道は地獄だぞ(兄斧を見ながら) やっぱ高出超出のDPSを下げて、斧モードのDPSを頭二つ以上抜けた性能にするアイスボーンの調整方向自体は正しいよね 斧強化は好きだけどバランスとしてはまだまだだと思うわ
斧強化した時解放技は隙が減るとかになって欲しい 切れ味問題とかリソース問題とかもあるけど個人的には変形のリスク&リターンが未だによくない所も問題かなとは思う
兄を習って瓶回復しろとは言わないけどまず兄ほどスムーズではないし、離脱変形ないしは単純な離脱技がないから剣モを維持できる盾突き変形傾倒とか無理やり避けて斧モの使用時間伸ばしてる不恰好な運用を招いているのだと思う
あくまでも一意見ではあるけれど高出や超出みたいな大技以外はキャンセル気味に変形出来てもいいとは思う
兄と同様にほぼ全てのモーションから変形可能とはいえあっちとはモーションそのものの大きさが違うし、繋いだとしてもワンテンポ遅いとか割とあるし
表現悪かったら申し訳ないけど、例えば切り上げでもキャンセル変形入れるとヨーヨーみたく盾は軸経由で手元に戻りながらも完了するまでは斬りつけ継続しているとか、解放2でも盾は軸を通して戻ってくるが斬りつけと瓶爆付与は完了するまで継続とか、まさに変形合体ぽくていいとは思うんだけどなぁ >>22
いや、正しいとは思わない
斧状態でいることにメリット設けてしまうと、剣モードがビンの為の罰ゲームモードになっちゃうからね
「立ち回りに優れる」って剣の利点を実現するには、剣で立ち回ることが斧で立つ回ることを上回るメリットを持たないといけないんだよ 斧よりスキがなく
ガードでき
移動速度も早い
メリットだらけじゃん 火力が大正義のモンハンでDPSが飛び抜けてることがどれだけ影響あるかわからんとは言わせないよ?
モードの両立にせよ、役割分担にせよ、剣に機動力や立ち回りを特徴づけるなら、
剣で立ち回ることが斧で立ち回ることに、火力面で大きなロスを産まないことは必須だよ 一つ補足しとくと、斧の火力を下げろって言ってるわけじゃないよ
斧に「する」メリットはあって当然でそれは火力がふさわしいと思うけど、
剣に「立ち回り」という特徴を与えた以上、斧で「いる」メリットは下げるべきだって主張ね むしろ高出の威力をもっとあげて欲しい
超出は今のままでいいや 盾突き高出力そのままで斧状態限定でチェインソーサー使用可能でいいんじゃない 斧の撃ち込みに何フレーム使ってるのか知らないけどフレーム毎にダメージ付けていつでも回避に移行可能にしてくれないかな
最後まで振り抜いたらその分ダメージでかくて途中で回避行動に移ったらそこまでのダメージだけど即逃げられる
剣道だって違うんだしリアルだろ 盾強化斧強化はでデフォで良いんだよなただでさえ動き遅くて当てづらいんだし
溜めてようやく普通って昔の太刀みたいだな 俺は今の盾強化斧強化剣強化と役所の手続きみたいな面倒くさい仕様大好きだわ
手のかかる分応えてくれる女房みをチャアクには求めてる
どんどん複雑にしていけー
https://i.imgur.com/3N0XCAA.jpg コマンド入力で高出後も斧を維持できるようにしてほしい 剣状態ていることがメリットガン盛で、斧モードがあるメリットは薄いとか斧モードがただの罰ゲームモードになっちゃうじゃん
「立ち回りに弱い」っていう斧の欠点を補うためには、斧モードが剣モードより優れる何かしらのメリットを持たないといけないんだよ チャアク使い始めたけど弱すぎ
ガチャガチャ儀式に時間かけて、出せる火力はにわか太刀や虫棒以下
おまけに機動力も傷付けモーションも底辺 >>37
立ち回りに弱いっていう斧の欠点を補うために剣モードがあるんでしょ?
っていうのが俺の考えなわけ
極端な表現をすれば、立ち回りは全部剣、殴るのは全部斧 ってのが俺の理想
ここを理解してもらった上で、君のいう剣と斧を別モードとして両立させるって言う場合にも、
剣と斧の違いは敵との相性差にすべきであって、火力差をつけては行けないんじゃない?(∵ 火力差が顕著だと火力のある方が編重して使われるから)
って言いたいんだけど、、ごめん上手く伝えられてるか自信ないな >>39
相手モンスターや状況によっては剣で立ち回ることもあれば斧で立ち回る必要があるっていう設計の方が多様性あっていいんじゃない?
斧で立ち回る必要がなかったら、斧の抜刀状態ってなんのためにあるの?って話になるじゃん 火力差をつけなかった結果ワールドでは剣モードばかりが偏重して使われましたね >>41
代わりにダメージソースは高出・超出・解放2ループで全部斧モーションだったでしょ?
俺の考えではその方向性で正しいんだよ、っていうのは置いといて
それでアイボーで火力差をつけたら斧コロコロ上下シコラーの誕生でしょ?
あのムーブが君等の理想でいいの?モードの両立でいうなら、カバーすべきは斧の立ち回り面での強化じゃないの?って思うんだけどどう? >>34
それ剣斧だからスラアクだぞ
大団長が言ってそうだな 俺の中では盾突きから出してるのは剣モードから始まって勝手に剣モードに戻ってるから斧モードを使ってる扱いとしては認められないな
あれはあくまで剣モードのみで立ち回ってる扱いだわ
この認識だからID:xXDz/7wd0とは永遠に分かり合えないと思う 斧で放ってるから斧モードでしょ
攻撃表示も実際に変わるし
話し合っても無駄だろうけど モンスターをいかに効率よく叩くか、だけのゲームにモード2つ付いても
ダメージ取れないほうが使われなくなるだけなんだから開発の手間に見合わないと思うわ 役割分担か両立かどっちが正しいとか言うつもりは全く無い。そこは所詮個人の感想でしかないから
俺は多様性とか興味なくて(それなら双剣と大剣担ぎ分けるかスラアク行けば?って思っちゃうから)、合理的に見える役割分担のコンセプトが好きなだけ
まぁ本音を言えば、使用頻度だけで存在価値とか言い出しちゃうのはズレてんなーとは思ってるけど…
でも今聞きたいのはそこじゃなくて、「剣モから高出連携取り上げろ。斧強化は正しい調整」って主張のは、
「本当は剣モで立ち回りたいけど、火力のために無理矢理斧で立ち回る武器」を目指したいって主張に見えるから、そこんとこどうなの?って疑問なんだけどな その主張で良いんじゃない
あと興味無いとか言いながら本音は〜とか構ってちゃんぶりたいだけならチラシの裏にでも書いとけ
そろそろアフィリエイトとしか思われんぞ ちょっと前までは閑散期の変形議論はスラアクスレの名物だったのに
まさか弟スレで始まる時代になるとはな 立ち回りは剣で火力は斧だったらそれはそれで良いんじゃないの
正直シコラーとか言うけど4GやWの脳死盾突きやGP高出クッソつまんなかったから斧強化そのものはそれで良いよ
斧強化による様々なデメリットが目立ちすぎてるから問題なだけで
>>49
兄はもうセミで新規増えた&元々の使い手が消えたから仕方ないな
まさか剣鬼エネチャより酷い時代が来るとはこの海のリハクも gp高出つまらないか?
むしろ一番の華だと思ってる 盾突き嫌ってる人ってGP高出力の価値が薄れるからかと思ってたけど色んな人がいるんだな 盾突き高出力だけに関してはオミットしていいと思う
差別化になってないからね
剣から高出力繋ぎたい場合は他の変形ルート経由すればいいし
あとは盾突き後は別の技に差し替えてもらえば。 >>39
俺も剣で立ち回って斧で火力出すってコンセプトがチャアクだと思ってるよ。
でも、剣と斧で火力差が無いなら、剣で立ち回って剣で火力出すってことになるわけで、その動きなら斧モードになることって罰ゲーム状態やんって話なわけよ。
実際、無印Wとか解放ループとか使う必要なかったし、斧モードになること自体がGP高出の失敗の罰ゲーム形態だったわけだしな。
だから、チャアクのコンセプト的には、剣モで立ち回りながらGP高出を狙いつつ、チャンス時に斧モードで解放ループで定点火力を出すのが俺的理想なわけ。
アイボーはモンスター側のガード殺しと斧強化の不便な仕様が相まって、理想には至ってないが、剣で立ち回って斧で火力出すという調整方向自体は間違ってないのよ。
剣から直接高火力技出せます斧モは無視しますみたいなのよりも、変形やGP周りの調整で、剣モ⇔斧モの行き来自体をスムーズにするのがコンセプト実現に求められる項目だと思う。 GP高出主体で動き作ってもらうのはいいけど、だったらもっと出を早くしてもらいたい
回避解放とたいして変わらないじゃダメージ効率悪すぎる
手軽な高出長めの解放くらいに差別化してほしいわ 4Gは解放2も使ってたし楽しかったから変なことしないであれに戻してほしいわ
Wは超出以外の火力下げられて超出撃つための準備時間にしかならんバランスになったのがあんま面白くなかった 多分カプコンはまだ気づいてないんだろうけど、ワールドで海外ユーザーがこれだけ増えて
今までみたいにナンバー毎に武器の操作が全く変わるようなこと海外じゃ通用しないと思う
今までは物わかりのいい日本人相手だったから愚痴言われるくらいで無視してすんだけど
くそみそに叩かれるんじゃないかね >>55
自分も同意見
RISEは4Gの頃みたいな感じになってもいいと思ってる。でも超出ぶっぱとか斧強化好きな人もいるから難しい所
あと剣モードから高出とか属強便利だから斧モードの意味無いって言われてもXの様に隙見て一々斧モードにしてやりたくないわ 4gはバランス良かった
gpのメリットもちゃんとあったし次回はそんな調整を期待したい 斧強化の方向性自体は好きなので、
斧強化廻転斬りのモーション値を上昇とSAを追加、追撃時の斬れ味の消耗を廃止、瓶の自動消費を無くして時間経過終了(効果時間は属強と同程度)
これくらいしてくれれば良かったんだけどな >>34
ごちゃごちゃした仕様は自分も好き
ただし役所の手続きは滅びろ 斧強化は1ヒットごとにビン爆発起きればいいんじゃね
パンパンしてうるさそうだけど 他武器は儀式した分ちゃんとリターンがあるんだよなチャアクは儀式してやっとスタートライン
もう一つ尖る部分が欲しかったな
最近GPがうざくなって来た味方の攻撃GPして攻撃チャンス減らすの辞めて欲しいわ 斧強化gpに付けるのはいいけど成功したら強化モードになれよって話 意図しないGPってイラッとするよなそれならカウンター専用モーション欲しいわ
GP成功限定でゼロ距離超高出力になるとかさぁ >>70
日本人は韻を好むんだよ
在日は読点も使えないらしいな さすが日本人!スゴーイデスネ
僕も使ってみました
ほら
どうでしょう 瓶5本状態でチャージするとさらに瓶が強化され瓶爆発が強くなりますとかやってきそう チャージ動作で自動ですっぽぬけずもっとため続けると瓶5本を圧縮して瓶1本に
これを5回繰り返して圧縮瓶5本にして圧縮盾強化
瓶5本を圧縮して中略圧縮瓶5本で超高出力属性爆砕斬り 4gチャアクは剣モでGP(超)高出力、チャンス時に斧で開放2ループして完成されて楽しかった
xはGP改悪に超出が産廃化してあれだったけど、xxのチェインソーサーとブレイブスタイルは楽しかった
ワールドは超出ぶっぱマシンと化して最低の糞武器と化して、続編のIBでは超出ぶっぱがなくなったかと思ったら今度は開放切りすら使わず上下運動を繰り返すだけのさらにひどい糞武器になった 思うんだけど>>80のいう変更って大き目の盾剣って見た目でチャアク持ちたがるくせに複雑な操作は覚える気がない外人向けに適当にいじった結果なんじゃないかね
一つのボタン連打すればショボイなりにダメージが出せるように
そのままじゃ操作わかってると強くなりすぎるからと考えて他を下方したんじゃないだろうか 最大コンボが三角連打っていうクソダサでFF付きなのが不満だな、これだけだわ俺は >>77
二度とそのレスするな、見つかったらどうすんだよ 誰に何が見つかったらどう困るのかよくら分からんかった クロスのアーマー式GPは欲しい
あと突進GPと溜二連GPも 意外とgpの仕様クロス派の人いるんだな
gpからの高出気持ちいいから自分は4g派だが 斧での生存性が絶対回避(臨戦)で一応確保されてたからな
自分もX仕様が一番好きだけど当時のスレを思い返すともう戻ってくる事は無さそう クロスのGPと今のノックバックGP両方使えたらいいんだけどなあ クロスの時は4GとWのGPが欲しかった
W時代は概ね満足
IBになってクロスGPのが欲しくなった感じだな
次のRiseだと使い分けられたらいいんだけども GPはXのアーマー斧変形
通常ガードはW仕様のノックバ派生
通常ガードでJGした場合は○で即溜め2連出せる
斧強化中にGPorJGは斬れ味消費無し 盾強化でノックバックGP
斧強化でアーマーGP
盾強化と斧強化は重複せず換装式
高出力後に盾強化切りと斧強化切りへの派生追加 なんか「顧客が本当に必要だったもの」みたいな流れになってんな、本当に必要なものはユーザーも理解してないのがよく分かる まぁ適当に思い付いた事言ってるだけなのは分かってるけどね 瓶5本以上の盾強化で斧強化状態にもなる
斧強化状態は超出打つまで解除されない
斧強化状態はガード値さらに+10かつ業物効果
盾強化は時間経過で解除
過去ナーフしたモーション値、速度を元に戻す
という理想
これなら超出ぶっぱも斧強化もどちらも楽しいと思う 超出でビン消えるのとか、ダウン時に斧形態になるとかの💩調整も元に戻して 高出力後は即コロリン可能だけでもなんとか追加してくれんかなぁ チャアク触れてみようと思うんだけどとりあえずミラ武器でいいんだよね…?
戦ってて相性の良いモンスターって何になるでしょうか? 人による
個人的にはディアブロスジンオウガテオナナ 蟲からの空中高出力来る気がするなぁ(願望)
ただありえない話じゃないとは思う Xのときのチャアクかなりひどかったなエリアルは実質属強禁止プレイになってたし 上位ならまだしもマスターならDPS不足、チャアクならそこそこ簡単にソロもできた記憶だが できないんだなあこれが
超出ブッパしか戦術しらんのが悪いんだろうか
でも斧強化使おうにも盾ありヘビィ以下の生存力しかない斧で立ち回れる気がしない 1回死んで超焦ったけどやっと勝てたわ
最終エリアで起き上がりに大ジャンプ重ねられるとどうしようもないな
>>118 次から参考にするわ
>>119 親切にありがとう 1回はどうしてもソロで勝ちたくてな
疲れたんでもう寝る それにしても剣強化と斧強化知ってからほんと世界が変わった マグマダイブはドラゴン装備でスタミナ200になった今ならガ性5あればスタミナ削り切られずにガードできそうな気がする >>120
大ジャンプ?ならマム本体じゃなくて、ダイブしたときの溶岩の飛沫に攻撃判定があるから、それを意識してコロリンすればほぼ被弾しないよ ガ性5積んでGPとったところで攻撃レベル高すぎて何の解決にもならんからな
回避5積んでフレーム回避しないと満足に反撃できんレベルに硬直差つかないとか糞調整今後の作品ないと思うけど慣れといたほうがいいかもな ガ性5積んでGPからのカウンター超高出や!→ほとんどの攻撃で大ノックバック
これは硬直小さいな!喰らえカウンター超高出!→敵「ボーナス行動アザース^^」反撃確定
チャアクの利点って何(´・ω・`) 3種の儀式を済ませて1フレーム技決めたらマップ全域焦土になるらしい まー正直チャアクに未来はない気がしてる
今後も致命的に使い物になることはない武器は太刀くらいだろ 間違った
ならないことはない
だからって太刀にはいかんけど
モンハンの太刀って長すぎなんだよな モーション値変えたらどんな武器もゴミにも厨武器にもなるで ワールドだけじゃなくシリーズ全体で見たら太刀って基本的に弱武器だし、
調整次第でどの武器も強武器にも弱武器にもなってるだろ 太刀は錬気の仕様一つでクソ雑魚から厨武器まである
チャアクもそうだし、特殊ゲージ持ちはバランス難しいのがよくわかる GP高出スカり過ぎぃ
何で最高のタイミングで涎怯みしとるんじゃボケ クラッチ怯みも結局ハンター有利の仕様に見せかけてダウンループからモンスター逃がす仕様みたいな所ある 藤岡みたいな露骨なエアプが舵取ってたから武器コンセプト破綻しててヤバいのがな
チャアクは強属性ビン倍率弄られたくらいでインフレについていけなかっただけでそこまで痛手ないけど片手とかガンランスとかスラアクはどう路線変更するのかは見ものだわ アイスボーンで高出超出のモーション値下げなくてもよかったのにな 立ち回り的に「超高出力」を撃つだけが正解の様な武器になってしまっているところがありましたので >>136
結果的にそうなっただけで流石に初心者救済の面のが強いんじゃねぇかな?
ここ見てると麻痺しそうだけど怯み値管理してループさせられる人なんてモンハンユーザーのほんとに一握りだと思うわ 初心者救済ムーブを最適解にしろと?
超出ぶっぱ自体は相変わらず高出が可哀想なぐらいに強いよ >>144
超出・高出で振った時に斧部分がブーメランみたく飛んでくとこまで想像した 飛んていった斧を上手くキャッチ出来ると一定時間バフかかりますが、できないと自傷します ゼルダのガノン戦みたいに飛ばしたチャアクでテニス始まりそう チャアクは4部位ドラゴンで1部位何にしたらええかな
エスカドラαの腕かエスカドラβの足かな 榴弾瓶ならエスカα腕
属性瓶なら足マムβかフルドラゴンかな
自分の場合 >>152
>>153
サンキュー
ならミラチャアク一択だからエスカα腕しかないか 皇金氷フルムフェトで50分戦ったがアルバ倒せなかった
抑制ができない
この武器弱すぎ ラージャンに3乙しまくってた下手くそだけど装備強いおかげでアルバ初見で倒せたわ >>155
寧ろエスカトン何度もやられてクエ失敗しない方が凄いわ
明けに氷で行ってる? 皇金氷でフルムフェトで抑制できないとか、逆に難しくないか?
マルチでやって、内3人がキャンプ寄生とかいう状況ならまぁ分からんでもないが
超出が抑制にあまり効かない事を知らなくても剣モードで適当に殴ってればすぐ1回目の抑制は出来るだろうに ん?50分生き残ってるって事は抑制は出来てるのか
角折れないって言いたいのかな?
なんにせよただのPS不足だが 属性ビンでもドラクエでいいの?
ムフェト脱いでいいの? どうせ超出ぶっぱしかできないから抑制できないって騒いでるんだろ
抗菌使ってるのに抑制できないのは完全に使い方間違ってる 6-7分に1回エスカトン来るのに抑制0で50分無理でしょ
単なるチャアク民を煽るネタレスと思う 以前本スレで角を折ることをエスカトンジャッジメントと呼んでるゆうたは居た
最終的にエスカトンジャッジメント出来ないって発言して解ったが >>168
防具名がエスカドラだからかエスカトン(の角を)ジャッジメントということですね
…ええ… キャプテンアメリカみたいに盾投げちゃうってのはどうだろう。 PVにレウスチャアク映ってたね
見せ場もなく抜刀移動してただけやけど PVほぼ出てなかったけど体験版でチャアク触りまくるぞ ミラ戦で被弾後の追い討ち扇ブレスがキツかったけどガードで防げた 扇ブレスならミラの口元でガードして後ろに一筋も逃さないのがカッコいい
でも案外味方はうまく回り込んで大概3人でタコ殴りしてらっしゃる まぁ1番の注目どころだからね
ほかは前座よ、前座😭 口上は蟲技限定なんかね
高出、超出撃つ度にハンターが叫ぶのも面白そうけど GPがどっち仕様か知りたいわ。出る時はスラアクと一緒に来そう 「ハンターの誇りにかけて、受けて立つ!!!(ガードポインヨ)」 ライズの双剣の武器紹介あったけど、毎日1コずつくるのかな?
チャアクを早く観たい
斧強化あるとは思うけどビン消費考えて欲しいかな
せめてビンが空になってから斧強化点滅しだすとか GPが前の仕様だったらミラやマムのブレスやらなにやらで一瞬で溶かされるんだな… 不動転身の無いライズで過剰な多段やスリップは入れてこないだろ >>189
どうせ多段は通常ガード判定なんだしガードすりゃいいじゃん 蟲技は瓶の種類に応じて武器倍率or属性値が上昇とかかな チャアクの動画はまだか
斧強化が続投かどうかソワソワするわ 斧強化は無いにしても今の使いまわし感を見るにチェインソーサーが斧状態からコマンドで出せるようになってるかもね
鉄蟲糸技はやっぱりエネブレ…と思ったがどうやったら蟲くんからエネルギー出すんやろ 虫使わないとイけないような変更されなきゃそれでいいわ 武器紹介の順番が笛と並んでるし
バフの笛、ヒーリングボトルのチャアク!みたいなノリだったらどうしようって震えてる >>200
それは無理だと思う
アイスボーンがスリンガー押しだったように
ライズは虫押し
スリンガー何それ使ったことないよ ってひとなら関係ないだろうけど クラッチだけじゃなくてスリンガーも無くなるからナイフやら珠やらもまた手投げに戻るのかな ヘビーもカウンター技もらってるね
チャアクもGPしたら虫の糸がモンスターに絡まって安心してGP高出力や超高打てるようにしてくれたらうれしいけど 虫を瓶に詰めて特濃虫汁で盾がプロペラになって常に空中戦 そこまで行くなら虫汁体に5本かけてハンターに羽生やしていいよ 虫糸を使ってのエンジンかけるみたいなのをしてチェインソーサー
15秒間斧強化状態(IB斧強化廃止
ガード時にモンスターに虫を付け糸を伸ばし、飛びかかりながら超出力属性解放斬り
虫に瓶渡して周囲に瓶の中身をぶちまけ癒しの空間を演出する
ヒーリング虫ボトル 結局どの作品でも高出力の後隙狩られることが多かったし鉄蟲糸技でなんとか隙消せないかな 超高出は隙デカい大技ってポジションでいいから超高出キャンセル高出力ぐらいは隙減らしてほしいよなあ 公式サイトの並び変わってね?
あとワールド/IBの時って土日更新してたっけ?してなかった気がしてきた 斧強化没収な上にモーション値そのままなら悲惨だな
モーション盾低下最初にやらかしたのハゲだし絶対ダメだわ 斧強化無くしただけでワールドとほぼ同じで草
もっと気合い入れて作れやクソハゲ むしろハゲ不安すぎてこんな変わってない感じでもめっちゃホッとしてしまった え別にこれでいいなと思う
モーションスピード戻ってるし蟲技ガードビンフルチャージテンション上がるんだけど カウンター技ええやん
高圧斬りか超出力(高出力も?)か選べて瓶マックスまで自動装填じゃん
懸念は超出力のエフェクトがX由来の屁に変わった事だな まさか虫技が高出力と超出力とはな…
チェインソーサーかエネルギーブレイドくらい持ってきてくれると思うじゃん まだ3つ目の技がある
エネブレだったら自分も嬉しい 斧強化はアイコン無かったけどIBの時から強化すると追加表示だったから使わなかったのか削除されたのかまだ分からんな まああったところで業物効果追加されてないと下位上位じゃまともに使えないけどな 超出エフェクトしょぼいな
武器は蜘蛛のやつっぽいけど火属性なんか エフェクト関連はSwitchだからしょうがないんじゃね https://youtu.be/728vuXm1eeg
上の削除されてたからこっちどうぞ
まあイタチごっこ始まりそうだけど 正直なんでもかんでも強化でごちゃごちゃし過ぎだしチャアクに関しては回帰してもらった方がいいわ 超出のエフェクトはチェインソーサーみたいで割と好き 一つ目の蟲技は斧の力を解放する的なこと書いてあるっぽいし、あれが一定時間斧強化の代わりになるんかね
あとはGPがクロス仕様でないのが個人的に嬉しい さすがにこんなに変わってなくて盾突き高出ルートはないとかないよね 超出と高出で発生の速さが変わってる?
気のせいかな まあ虫技も開幕咆哮ガードから即属強いけるから普通に便利か
新モーション無いのは残念だが全体的に取り回し向上したと捉えて使っていくかな
新鮮味無いのはすぐ飽きそうで怖いけど ガードレイジと同等の技がチャアクにも来たか!と思ったらただチャージされるだけでシュン…ってなった
いやまあチャージは地味に嬉しいけど
一個目はただのぶん回しなら微妙すぎる ダッシュでそのまま解放Uかと思いきや一旦止まって斧を少し引いてるんだよなあ
そういうところが嫌だっていうのに 斧強化完全に削除は寂しいな
不満点改善して実装すれば良かったよね… 剣強化すれば斧もついでに強化される感じでやってくれればうれしいわ
3つも儀式いらない 市原カプコン辞めたっぽい?
それでチャアクが良くなるといいけど ライズでも同士討ち判定があったらまた切り上げ封印スタイルを強いられるのか
ねっとり叩きつけ派生はもうやだよ... 斧コロリン後の通常はXXまでのビン消費無し解放Tモーションに戻してくれ 直出しで解放2出来ますよ!アッハイ
そこじゃねえんだわ… 動き的な新鮮度はないことはわかったから後は実数値だけだなぁ… ttps://m.youtube.com/playlist?list=PLatFhM_ylvgvEIcsH1BVyHrH_RHuHUo3F&noapp=1
ほい >>257
おおありがとう!
新モないのは悲しいが順当な強化って感じか
PVで写ってたことがまさか武器PVの半分だとは思わなかったぜ… >>239
中の下で留まっていたらまだマシだった とかないよな そういや移動切りと盾突き高出力あるだろうか
これが無くなってるとかなりきつい 基本ワールドの操作と同じっぽいし多分あるやろ
わざわざ消す理由もないし 盾突き高出力は簡易属性強化回転切りに変更しますね😊 虫技って各武器三つはあるんじゃないの?
ランスが初期PVでやってたカウンターが武器紹介PVでは使われてないし
カウンター技、バフ技があるのなら
バフ技として改善された斧強化来るのかも よく見たら、虫移動→解放斬りの技にスパアマかGP付いてるっぽい?
明らかにブレス食らってるけど怯んでないし 動画アリ〜
動画の再生速度の影響なのかわからんけどモーションが早くなった印象は無いね
尻尾叩きつけをGP(のけ反り中)からの高出力に若干間が空いてるのは、意図的に空けたのか最速でコレなのかは気になる
超出の瓶消費タイミングが若干遅くなったような気がする
鉄蟲糸ガード後は入力選択式なのね。溜め無し剣強化…使うだろうか
相変わらずヒットストップは酷いな…
超出の瓶爆発の仕様如何によってはシステムで置いてかれたIBにも増して与ダメでも置いてかれる武器になるかもしれんね(それでも好きなんで使うけど) >>267
蟲技の出だしに無敵時間ついてるんだと思う
他の武器にも一部そういうのあるらしいし だが待ってほしい
斧強化が無くなりワールド無印時代のチャアクに回帰するのであれば、それはかなりの上位武器に位置すると言っても過言ではないのだろうか? >>267
なんか糸出した時に剣モードになってて飛びかかりながら正面の盾に左から剣を合体(たぶん正面にGP)してるように見える
飛びかかりながら合体→時計回りで後ろまで振りかぶりその反動で接近後に振り返すタメが入るからJKみたいにすぐ解放2が出るわけでは無さそう あまり新鮮味はないが後は数値次第か…
体験版が待ち遠しいな >>270
それこそ待って欲しい
立ち回り強化される通常技の新連携とか鉄蟲糸技追加されてるのが判明してる武器種もあるのに、チャアクは盾突き→超出があるのか、瓶爆発の仕様がどうなったのか、新連携技があるのかもまだ分からない状態なんだよ
斧強化無くしただけだと進歩無しどころか退化してる恐れすらある 盾突き無くなったってマジ?
一番好きなモーションだったのに 全派生ルート分かるまで安心、期待できない
体験版待つしかないな >>266
とりあえずカウンター技、バフ技なんて分類で揃ってるわけじゃないのは確定だよ
ハンマーみたいに3種のうち2種類全部攻撃技しかない武器もあるんだから
しかし一個目の「斧の力を解放」ってフランス語で説明されてる技本当謎だな
バフの説明ないから斧強化でも無さそうだし本当にただの解放2なのか
3種目はもう面白特化でエネブレにしてくれ 高出力の後隙を虫技で消せるようにしてくれたら俺はそれで満足だ 斧モッサでもいいけどモーション値をアイスボーンよりあげてくれれば あとあれだな
高出と超高のモーション中に被弾すると斧モードでもっさり置き上がるのやめてほしい
まぁ今回は受け身あるからマシか 盾突き高出力あるかどうか体験版までわからないというのがもどかしい
消してたらハゲが来世でも禿げる呪いかけるわ 解放斬り出すまでの隙は少なくなってるけど後隙のカバーがなぁ 解放2とかいう後隙ガバガバのハイリスクローリターン技なんとかしてくれ GP高出力あるなら盾突高出力はなくてもいい
あとmh4のときみたいに解放2を直出しさせて欲しい チャアクの武器紹介動画見直してたけどこれ斧強化してるっぽいな
オサイズチに高出力当てた瞬間ダダダンとかダダンとか多段の音してるわ 斧強化はいらねえ
多段は盾強化したらついて来る感じで頼むわ… 突進解放Uでも取り巻きに当たった時はダダンいってるな
ヒットストップも解りづらいけど二回発生してるわ 解放Uは絶対回避で後隙キャンセルできたからワンチャン
高出力は無理そう あーわかった
解放切り自体が斧強化の多段含むようになってんだこれ
普通の斧攻撃は回転してないし単発ヒットで差別化してんだわ ただ斧強化ならその後別のモーションでも多段してますよって見せるはずだよな
他の武器もちゃんと技内容理解できる動画構成になってるし
それがないってことはあの振り回しだけ多段化するってことになるが流石に地味すぎて微妙
なんか他にも効果あるのか 数秒だけ斧強化みたいに斧部分を回して攻撃するチェインソーサーって狩技がXXにありまして…
GPでっぱなし+剣エネルギー回収のおまけも付いてた
蟲技の使用頻度ならそのどっちかだけでもまあそう言う技で成り立つんでは 飛びかかり瓶消費斧ぐらい新モーションにしてくれやマジで。 笛とか素でアニマートハイ貰ってんだから解放Vくらいよこせよなケチくせぇ 盾強化も斧強化もいらない
攻撃時にボタンホールドで多段ヒットする仕様にして、高出力時はホールドで超出力に変化するでいい
そうすれば儀式いらなくなる 刃が回転してるかはわからんけど
歯医者のドリルみたいな回転音はしてるな 虫ガードでビン溜めて
虫移動でイナシながら属性解放入れてくスタイルになりそうだね
大技までにビンが溜まって無くても虫ガードから高出が撃てるし
中々悪くない気がしてきた 解放2がモンスターごとにヒットしてることを多段って呼んでるんじゃね やはりクロスとかIBの開発チームにチャアクは嫌われてるから
糞雑魚ナメクジにされるかな? ワールドで追加されたスライディング切りがいらん。
モンスターに近づいてため2連したいときに暴発しやがるし。
あと超出力ブッパになってしまったのも×
儀式は無駄に増えたしここまで劣化した武器はモンハンでかつてないんじゃないか。 >>302
市原が退社したから大丈夫だと思いたい…
でも市原だけで調整してるわけないから不安はあるよな 斧強化削除かなー廻転のモーションなんとかしてくれればそれでいいのに
作品ごとの調整に1番振り回されてる感あるなチャアク >>301
冒頭の高出力と二回目のオサイズチの尻尾に高出力当ててる時の音聞いてみろよ >>302
そもそもチャアクの仕様が変わったのは一瀬の時だし >>307
見たいけどどっかでまだ見れんの?正式公開まで待てって言われりゃそれまでだけどさ >>306
ガンスもだぞ
というより固定ダメージがだな 虫ガードビン溜めがあるから
普通の攻撃でビンが溜まりにくくなってるとかないよな?
ないよな? 元々子供向けにってこんせぷとで作ってるライズなんだろうし楽しく振れる武器になってないかな >>311
どの道ワールドベースだし集中はいるんじゃね
動画の溜め二連の速度の方もワールドの集中無しと同じだったし >>307
スマホだと判別つかんのかもしれんからPCで確認しようと思ったら未公開の武器種だけ削除されてたわw ダウンしてるモンスターの初動に翔虫ジャンプ斧かダッシュ解放2使えるのは結構良さげだとおもう
>>307
見たけどわかんねえや チャアクのse一緒じゃん
超のエフェクトはこっちのが好きかも 上級までであるライズ無印はまだ大丈夫
問題はG級からの拡張版でどうなるか
なまじワールド見たいにそこそこ強くて騒がれると本名の拡張版で簡悔糞調整食らって死ぬ 斧強化あるだけじゃ今と変わらんからなそもそもアイボですら序盤だと切れ味マッハでなんも機能しんくてクソ味噌だったわ何かテコ入れあるんだと思いたい >>316
マルチならアリっぽいけどソロで虫ダッシュ解放2は結構進むから通り過ぎそうな気はする。飛翔と違って距離調整できるかまだ分からんね 決算報告で子供向けのモンハンは作ってるって言ってたからてっきりライズなんだと思ってた
違うのか >>319
武器紹介はモンスがオサイズチだったからまだ立ち回れてるけど、結局G級相当相手にするとモッサリ斧では追いつけない、なら虫突進時のGP(?)使ったり虫ガードから超出狙えばと思うけどやっぱりヒット前にモンスが範囲外に逃げそうor反確だろうから使い所限られるんだろな、と想定してる
片手の糸振利回しで怯みやダウン誘発させれたりガードからジャスラ出せるとか見てるとチャアクもG級相当でそういったテコ入れされるといいけどないやろな
蟲棒の紹介もなんかアレだったから後発武器はもうしょうがないのかね
飛翔から高出させろください あと虫カウンターなら太刀の方が即ヒットだから当てやすいだろうしね
虫ガードで出出しが早いとは言え本体ヒットまで時間かかり過ぎるから解放3させて欲しい >>324
出が遅い技でもそのぶん威力が高いなら許せるんだが
アイスボーンでのチャアクの扱い酷かったから不安でならない もともと剣で瓶を貯めて斧で消費するコンセプトだから儀式からは逃れられない 儀式なくしてデフォのステータスを底上げすればいい話なんだけど、開発は底上げすると強すぎるって思ってんのかもね
強いなら差別化すればいいのに何故か煩雑化するんだよなあ >>328
儀式自体が武器コンセプトだからね
まあチャージ以外の事前準備はなくしていいと思うけど 儀式してミラに焼き殺されたりしてちょっとどうなのと思いましたまる 儀式よりモーション遅いの改善して欲しいのう
そういえば虫ガードだけど…FFで発動したりしないよね? 儀式は良いとしてもモーションがいちいち遅すぎる。儀式の多さから考えると今の半分の時間でも遅い位だ ワールド初期では最強だったのに
敵が速くて痛くなればなるほど苦しくなるよね
その辺のフォローはチャアク自体のモーションや敵を強くしていく方向性いろいろあると思うけど何かしらフォローが欲しい 強化システムなくして、ガード爆発も超出力も斧回転もぜんぶ素の状態から出せる仕様でいいと思う
その方が開発も調整が楽だしユーザーも儀式から解放されてwin-winだろ 強化あってもいいけどそれに見合った強化してほしい盾と剣強化は十分だけど斧強化は見合ってなかった 下手クソに合わせるとゲームをつまらなくするってのがこいつら見てるとよくわかる 斧強化自体が見合ってないんじゃなくて斧振り速度と歴戦モンスの速度が見合ってない上に処理落ちで追撃全段ヒットしないかものオチまでついたからだと思うぞ
ライズに斧強化来るなら多段やめて純粋に斧の威力上げて欲しいとは思う(斧強化してやっと通常の斧威力はやめてくれ) チャアクは剣強化盾強化斧強化だけに留まらず
柄強化鞘強化瓶強化どんどん儀式を増やして面倒くさい武器にしてほしいんだ
こう、こんな武器…俺しか使いこなせないぞ!っていう純粋な気持ちでもっと武器と向き合いながら戦いたい 儀式ないチャアクは絶対飽きるわ
属強すらめんどいなら素直に他武器使った方がいいやろ エキス集めいらないって言ってる虫棒民もいるのにチャアクスレ民は儀式好きなんやね >>347
もう既に他武器に流れておりますよ
チャアクの使用率順位は… ここかどっかのライズスレで見たコンセプト理解して無いなこいつって思ったから記憶に残ってる >>348
儀式を一切してはいけない縛りがあったとしたら
チャアクはただの斧モードでずっと戦うしか無いのだが 虫が居ない棍棒バージョンが欲しいって意見は見たことあるな 斧使わせたかったら素直に斧を強化して実用性を持たせればいいのに更に儀式追加するとか
ゲームスピードとチャアクの立ち回り考えて作ったとは思えなかったな
どうにもならないわけじゃないけどシャトルランと戦いながら強化時間気にするのストレス多い 今更のランキングだけど古代竜人問い詰めてきた
太刀、大剣、双剣、弓、ヘビィ、ライボ、チャアク、蟲棒、ハンマー、スラックス、ガンス、片手、ランス、笛
ミラで双剣増えたかもしれんね これってワールドからの累計だから、最近の集計、もしくはアイボー後の集計見たいわ
野良行ってるとチャアクをそこまで見ない。弓も見ない
逆にスラアクと片手はこのランキングの割りには結構見る ミラ全武器討伐も残すとこチャアクとヘビィとガンスになってわりと使ってたチャアクからやろうと思ってるんだけど、ミラ相手だと超出より斧強化が相性良い感じよね
ガ性積んでもノックバックがきついから回避型も試してみたけどどっちもきつくて笑えた
斧で回避するとちょっと止まるの何でや、そこから追撃食らってまた斧で回避して追撃……いや下手くそなだけなんだけど一瞬止まるのは何でだろうなー pcはチャアクをよく見るぞ
ずっと使ってる俺よりdps1/3くらいしかでてないのしかおらんが >>359
ミラなら剣強化で痰吐かれたらGPするだけで
とりあえず倒すだけなら行けると思うよ 自分がマルチでマッチングしない・見ないだけで他所では使われてるんだよね
太刀は19%、大剣11%でそれ以下は同率か1%程度ずつ下がっていき笛2%だったね。ちょっと前まで大剣3位だったけどミラにスタン無いからボウガンの順位が落ちたのかもしれんね >>359ミラに限らず大抵は斧強化の方が相性いいぞ チャアクは泥試合やろ
超出がくっそ弱体化されたから
大抵のモンスには斧強化でもっさりと
被弾しながらゴリ押すのが一番強い そもそもアボーンは超出と斧のモーションナーフしといて
斧強化使ってね☆だったからねえ 開き直ってWの路線でずっと行けば良かったのに
基本は剣だけで立ち回って超出の時だけ斧になる武器で良いじゃん 超出ぶっぱはマジでつまらんかったなぁ
超出で盾強化解除でもいいから高出、超出のモーション値もっとあげて欲しい 超出は竜撃砲みたいな仕様だったら一定時間ごとに打てる必殺技感あってかっこいいんだけどな
超出マシーンはやりすぎだし盾強化解除も不便すぎ 4Gの時ハンマーが妬みでスタン値高い高いゴネたせいでスタン値下げられたのが痛い >>370
過去作はP3ちょろっとしかやってなかったから他知らんけどこれマジ?
おのれハンマー! >>369
あー それいいな
その仕様だったら超出ブッパはしたくてもできないもんな
一定時間毎なら代わりに凄い威力にできるだろうし >>369
そのガンスは竜撃砲構え中は継続GP(のけぞりによるかもだけどガードしても竜撃砲は止まらない)だったり、虫技で飛び上がり斬り上げ→空中で装填→落下叩きつけかつ竜撃砲のクールタイム1/4程度短縮 →(派生で?)フルバ&竜杭砲同時発射という連携攻撃かつ必殺技補助スキル追加されたね
チャアクの蟲ガードはガード成功しないと瓶チャージ無いだろうけど、FFガードでも瓶もらえるのかね >>372
しかし本当の敵は徹甲榴弾だったのだ・・・ とにかく斧の機動性と使い勝手どうにかしてくれとしか言いようがない
とっさのガードも納刀もできない劣化大剣でどう立ち回れ言うねん 激昂ラージャンが天敵過ぎて今泣いてる
通常ラージャンですらキツいのに 対ラージャンはわりと真面目に冰気抜刀斧の実用性が取り沙汰されてたな マジか
やっぱ回避性能とか納刀とかで生存性重視が安定かね
まあ儀式の長さはどうしようもないんですが 低ランクの時間切れになってる任務救難やって遊んでるけど低ランクには結構チャアクいるんだよな
特に外人
新規にとってどこら辺が越えられない山なんだろうな >>374
竜撃砲はハナクソありの拡散型でギリギリ使える程度の火力だったからライズでかなりテコ入れされないとガードあっても使いモンにならんよ
虫技も殴りばっかで繋がるフルバくらいしか砲撃させる気ないしフルバが強い通常型は竜撃砲クソ弱いし色々と噛み合ってないんだ
たぶん砲撃捨てて鈍器として生きていくことになると思う >>351
エキハン再登場するくらいならエキス無い方がマシって意見なら今週見たけど
あれはエキスハンターとかいう狩技の存在がクソだっただけだろう
当てるだけで3色集まるとかコンセプト全否定に近い 今まさに話題なってるけど冰気斧が人気でないのはチャアクを使う楽しさが消滅してるからなんだよ >>373
実際問題ボウガンとかそのシステムで大成功してるしな >>381
ハナクソがライズにも残るかはまだ分からんし、無くなるなら竜撃砲の威力も変わるだろうね
フルバ以降が派生ならフルバを使わなくても良いわけで新技・選択肢が用意されてるのに変わりはないんだけど、チャアクは真新しさが今んとこ無いのよね… >>380
オドガロンは原種も亜種も壁になると思う
>>383
これ大剣でよくね?って話だよな
でもラージャン相手だとチャアクの何もかもが噛み合わんからなあ
真新しさなんてなくても既存のもっさりモーションどうにかしてくれたらそれでいいんだがな
そんな地味な変更点は動画にならんだろうからどうせ体験版まで分からんけど もっさりモーション継続は既に確認されてる
体験版待たずに日本向け武器紹介公開されたらすぐもっさりモーション改善要望出さないとアカンと思うぞ IBプレイして改善して欲しい点がRiseの紹介動画で改善されてないの見たら要望出すでしょ
社長が「ユーザーの反応を吸い上げて調整できるのがアップデート対応の利点」って表明してるのに、満足に対応出来なくて売れなかったのがIBだからね
ただ書き方には注意しようね 通常ラージャンは歴戦だろうが氷チャアクで高出1〜2回当てたらすぐ怯むから楽勝だけど激昂は若干きついな
安全にやるだけなら納刀さえつけてれば歴戦激昂も楽ではあるがほか武器のようなタイムは出ない そんなに釣りたいなら俺のカセキカンス探しでも手伝ってくれ 上手い人しか扱えない・楽しくないと判断されてる部分があるからIBは売れなかったのよな
自分が上手いとは思わんけど斧モーションがちょっとだけ軽くなれば良いな、とは思ってるよ
上手い人はIBのままのチャアクで十分満足なのかもしれんけど 斧強化はIBの高速化についていける仕様にして欲しかった
ゲージ維持の怠さとか、斧強化のクソモーション挟むんだから
もっと強くて良いだろ。 >>389
>ユーザーの反応を吸い上げて調整できるのがアップデート対応の利点
これマジ?(クラッチ反撃、セミ対策、装衣剥がし) Wが売れた後の社長インタビューかなんかでそう答えてたのは覚えてる
よくある経営陣が掲げる顧客満足度の達成理念と、開発陣が作品に込めた想いの強さのせめぎ合いの結果が今のIBであり、その答えはIBの販売数と市原氏の処遇なんだと思ってるけど >>395
斧強化のモーションをもっと強くすれば良かったんだよな
ただの儀式としての動きじゃなくてスラアクみたいにそれ自体を強く+斧強化が欲しかった >>376
せめて斧モードは普通に走れていいよな
しかし走れたとしても
咄嗟のガード 納刀もできないからほとんど解決にならないけどさ あと『高攻撃力で属性ビン』とか『高属性値で榴弾ビン』とかの救済な
まあ武器種そのものの調整すらロクにできてない現状でここにメス入れるのに
あと何年かかるんだって話だが まあそれは普通に剣モーションの物理や属性値高いよって個性の武器じゃね?
そういうんじゃなくてチャージアックス全体の仕様として改善すべきところがある あと斧変形斬りがクソ遅いのが欠陥だわ
動画見てないけどここらへん改善されてんのかな
GPシビアでいいからスラアク並みに変形早くしてくれや ガードから変形GPの動き見る限り変わってなさそうね マジか・・・
もっさり斧使わせるなら最低限変形斬りだけは早くして欲しかった ps5だと斧強化の追撃増えるらしいけどどのくらい違うんだろうね
2,3回増えてたら嬉しい ライズは斧強化消滅してるからめでたしめでたしだろ
また剣モードから直接GP高出やGP超出を使うゲームに戻ってる >>409
追撃は最大ヒット数が各モーション毎に決まってるからそれより増えることは無いよ
>>411
紹介動画はアイコン表示が基本無いから斧強化使ってたかわからないし、多段やめて純粋に斧威力上げてる可能性もある
体験版で触るまで斧強化の有無は確定してない部分だよ 冒頭の高出力が多段ヒットしてたから残ってるか解放切り全般が多段化してるかでしょ
最初のジャンプ斧は多段ヒットしてなかったから多分後者 ヒット数は変わらなくてもカスあたりでもフルヒットするとかあるんじゃない?
そもそもフレームレート依存だからPS5よりPCの方が増えるけどな 追撃は最大ヒット数の範囲内で増した印象
斧強化時の斧クルクルも前より滑らか
解像度優先4K HDR表示でもヌルヌルで楽しいわ >>411
剣やGPから高出超出はいずれ通用しなくなるのはベヒやアイスボーンモンスターで分かったっしょ
本当に必要なのは斧モードで快適に動ける機動性 イナシップもクビにして
ストリートファイターの小野もクビ
市原もクビか
カプコンは一族経営らしいが
役員が従業員に優しくないんやろなぁ
中間管理職がドンドン辞めとるやん
辻本が考えを改めてん限りこんな状況が続くんやろなぁ あ、誤爆してチャアクスレに書いちゃった
すんません 斧モで立ち回るのはスラアクと被るからチャアクには剣メイン斧で瓶攻撃してて欲しい
IBのチャアクまじでWのスラアク触ってるみたいなもっさり具合でクソつまらんかった 4Gこそ至高だと思っていたが今見直すと割と単調だな
無駄にマイナスされるのは嫌だが変化は欲しくなる カプコンに在籍していた過去がある橋本祐介もプラチナゲームズに移籍してベヨネッタとか手掛けてきたし、さらにプラチナやめて独立してるからそういうことなんだろうな 斧はいいわ
XX久々にやって思ったけど回転切りの速度戻せ 敵がカカシならそれでもいいけど
剣はチャージするって役割が永久に残るんだしいいじゃん じゃあ斧刃回転を地面にあてて車輪にして高速移動する技付ければいいんじゃね
そんでビンや切れ味などのリソース消費すれば剣と差別化できる >>425
ガードができない時点で差別化されてるけどな >>419
市原はむしろチャアクの敵だしな
市原だけで決めてたわけじゃないのは分かってるけど チャアクトリなのか…フライング動画見てなかったからすげぇ気になる 残念ながらチャアク動画クッソ地味なんだよなぁ…
その代わり笛動画には期待してくれ、別武器みたいな動きになってたから 一個目の技の効果よくわからんから、それに淡い期待をしてる 正直スキルの仕様がどうなのかが気になるわ
只でさえ必要スキル多いのにお守りガチャどころか珠ガチャでワールド仕様だったらもうやりたくないわ 兄者紹介来たね
剣→斧変形斬りが属性解放斬り2のような水平2回斬りだけどIBチャアクの解放斬り2よりも振りがちょい早く見え、出だしと後隙が短い(後先隙についてはスラアクは正面で斧止めるからというのもあるけどチャアクと違い回避がすぐ繋がる)
チャアクは最終日か… >>434
1個目の蟲技はSAGPで突っ込んで行き一定時間後に自動で解放2を放つ、と思ってる。解放2の放つタイミングは決められない、必ず出るあたりX系ブシドーのJKとは異なりそう
メインで使っていくより緊急回避兼攻撃に使用する感じかな
普段は通常蟲飛翔から斧ジャンプ斬り→着地後解放2の方がタイミング調整、与ダメ、状況確認、蟲回復時間的に優れてそうな気がしてる >>432
笛ヤバいよねw
これで火力も今以上にあったら間違いなく使用人数増える
クラッチクローないけど響音も継続してもらってるしうらやましい 二個目はビン全チャージと一定時間ビン爆発の威力アップだってよ ワールドのような超出怯み脳死武器にはしないでいいからな 威力アップ儀式やめろ、ビンの解放じゃなく俺達を儀式から解放してくれ >>440
なるほど、今度は瓶爆発強化か
カウンター技だからのけぞり無し、即自動装填瓶MAX、派生技の出が早いのはアリ
惜しむらくはガード成立しないと棒立ち終了、一番瓶が欲しいラッシュ時には使えない所か
チェーンソーサー有能やったんやな 海外のは画質悪かったからかもだけど蟲ガード後の超出の瓶爆発が3回に見えたから爆発強化あっても不思議に思わんかった
見間違いであって欲しいが… >>450
オサイズチに超出ぶちかましてるやつは普通にv字に三回に分けて爆発起こしてたけど虫ガード後のは画面転換早くて二回まででブツ切りだったぞ >>451
ごめんごめん、3回というか爆発3つ(瓶3つ分)に見えた、が正しいか
動画ブツ切りだったなら大丈夫やね 他の武器や海外公式リーク動画みれば分かるけど、バフ効果がある技ちゃんと説明が入るよ
動画のちょっとしかないフランス語全部Google先生に翻訳してもらったけどあのガード技にはチャージ以外の効果は一切ない
残念!😩 公式の音質で聞き返してみたら冒頭の高出力の多段も分かり易いけどその前のジャンプ斧も多段してんな
会心ヒットの音に斧地面に付いたあたりでダンッて通常ヒット音鳴ってるわ
斧強化続投っぽいわ 一つ目の蟲技はGPでなくてハイパーアーマー付きの斧変形っぽいね
あと超出の撃つ時も口上はあるのね >>459
イヤホンで聴いてるからかね
自分も素で聞いたら全然気付かんかったよ 操作的に鉄蟲糸技と被るから斧強化自体が鉄蟲糸技化してんじゃないかな 兄と比べると凄い変化は今のところ無さそうだなぁ
とりあえず追撃周りの仕様で起こってる切れ味問題と追撃が先に当たる問題が判明するまではまだ我慢できるかな アイスボーンでは糞雑魚武器やったけど
強化されたかな? 形態変化は突進後に向き変えてブンブンできるなら使い所多そう振り向きとか
剣モから縦斧挟まずブンブンに移れるのはブシを思い出す
是非解放2以外への派生も期待したい 開幕に咆哮をカウンターチャージするのがデフォになるかな 超出撃つとき斧回転してるように見えるけどもしかしてこれ属強したら斧強化もされるようになってる? 超出力だけ多段ヒットになった感じじゃない?
よく見ると超出力の時だけ盾が回転してるし 超出も斧強化も結局モンスターの動きの調整次第だから何とも言えんな 居合まで見せてたからこれで斧強化なかったらまあないんだろうな
チャアクはガンス蟲棒並みに何も新しい要素なくてわろた 既に盾強化剣強化ビンあるし変に新要素増やすと今作みたいにポカやらかすでしょ >>469
これだけでもだいぶ立ち回り楽になりそうだな 個人的にはビンを溜めすぎた際のオーバーヒートで剣が弾かれる仕様も
なくなってほしいんだけどな。。。
いちいちビンの状態を確認しないといけないのがめんどいw 日本版動画で冒頭高出力が多段って言ってる人のがようやく分かったわ
SEがド、ゴシャンと立て続けに鳴ってて音が重く、ヒットストップも2回に見える
(蟲ガードの超出後に流れる短い映像の高出力も同様)
少し後に流れる尻尾叩きつけGP→高出力のSEはバシーンが単発で音が軽くヒットストップが1回
じゃあ冒頭の解放2が1hitなのはなんでなのか。位置取りが悪かったか、PS4のIBみたくフレーム処理の関係で追撃ヒット処理がされてないか…
まぁ、体験版で確認かな >>486
冒頭高出力は剣モードで切ってる時の音三回連続で鳴ってるから三ヒットしてるよ 形態変化前進は解説文の通りだとGP無さそうだから移動中に受けた攻撃はダメ全被りかもしれんね
それだと兄者と変わらん(兄者のは名前からしてダメ軽減あるかもしれん)しチャアクだからGPついてて欲しいが…
移動後の解放2は派生技扱いっぽいからこの技としては「肉を切らせて骨を断ちに行くための移動」というところか >>486
尻尾の方も会心音の後にダンッて音鳴ってるから多段ヒットしてるっぽい 下手に斧強化続投するぐらいなら
単純に斧のモーション値上げてもらった方がよくない?
斧強化は課題が多すぎるんだわ チャアク紹介動画は最後に来たし
最強武器て認識でええんか? 結論、斧強化は体験版待ちやね
それよりも笛のが多段してて楽しそうで音撃戦士感ある >>491
公開しても客が集まらない武器だからだよ…
明日盛り上げなくてもいいんだ モーション値下げてもいいから
斧モードのもっさりを減らしてほしい モンスターの動きも隙だらけになってるから相対的にって感じ
Gでどうなるかが問題
辻本も難易度落とせって一瀬に念押ししたらしいから今作の所は問題ないんじゃね ジャンプ斬り、解放2、高出力、超出以外で斧振ってないからモーションわからんね
むしろ公式からそれ以外の斧は使うな、期待するな、と暗に言われてるのかもしれん… 形態変化前進のあとズバッっと切ってくれればいいのに解放2とかにつないで結局出が遅いのな・・・ ヒットストップのタイミング見りゃ分かるけど多段じゃなくて取り巻きの2匹に当たってるだけだろ
なにがイヤホンじゃ >>499
冒頭にオトモいないだろ
メクラでツンボとかおわってんな 斧強化は明らかにアイコンなかったし無いんでね
あるとして高出力系か解放斬り全般か知らないけど属性寄りにヒット数上がったとかじゃね
元々斬れ味消費2だったし、1に戻す代わりに追撃1hitなら文句言われないっしょ
あと高出力の爆発のタイミング早くなった? >>501
UI映してたのカウンターチャージの時だけじゃん
それに元から剣強化みたいな点灯式じゃなくて斧強化して始めてアイコン出てくるタイプだし >>500
体験版が楽しみだね
泣きを見るのはお前だけどw 斧モードのもっさり無くして欲しいよな
剣から斧にすばやく移動しながらなれるだけみたいに見えるし
読んで字の如く形態変化前進てことか 機動力に関しては期待しない方がいいんじゃないかなあ… 形態変化は解放2固定じゃないのは良いね
名前的には斧で使うと剣にならなきゃだけどどうなんだろ
斧→剣だと盾出してGP付きとかだと良いけど説明文的に無いか‥‥
まさか斧状態じゃ使えないとかないよな? 肉質硬い奴ならまだしも全部超出ブッパゲーだったら嫌かなぁ自分は 形態変化前進って名前そのままじゃねえか
虫技もっと他になかったのかよ 本スレで同じこと言ってるのお前なのな
触れて悪かったよ斧強化くん...あるといいね... またまた不遇過ぎない?
前進と当たるかどうかわからんカウンターでしょ
買う気失せたわ、、 即全チャージとか瓶減らないで高出力打ち放題とか、カウンター決まったらくっついてゼロ距離高出力撃つとかそんなの想像してたわ
既にやっつけ仕事感あるな 一通り出揃ったわけだけど、蟲技で攻撃力アップとか蟲技自体が攻撃や攻撃を含んだ移動だったり専用攻撃への繋ぎ技とかが一つも無いのってチャアクだけやね…
ライズGに期待しとこ カウンターフルチャージは斧状態からでも使えるんだよね?
斧モでガード出来て瓶貯めまで出来るの良いな
動画だと剣モからしか使ってなかったけど大丈夫だよな スラアクもそうじゃね
金剛連斧も新モーションに見えて振り回し斧強化の切り抜きモーションだし >>495
モーション値下げたら
それはそれで微妙どころか弱くないか? >>517
その通り既存動作でも攻撃動作まで含んでるわけで、チャアクは補助動作しかないのよね
兄者の移動&剣ゲージ回復&一定時間ゲージ消費無し技みたいに一定時間瓶消費無しみたいなのがあってもよかったのよ >>491
最後に紹介動画来た武器だから最強でしょ
ってどういう理論だよw カウンターチャージ便利そうだけど、オーバーチャージしてもよかったのでは >>522
?
チャアクも解放Uやって攻撃モーション含んでるじゃん 4から使ってる大好きな武器だから3つも不具合残されたままモンスターの速度にも追いつけなくとも意地で使うけども
それはそれとして不安だわ >>525
解説文通りだと蟲技は移動まででその後の解放2は派生だよ カウンターフルチャージは名前的に瓶maxの状態で発動しても追加分の瓶は勝手にチャージされるやろうし、10(12)本分ストックは出来なさそうね チャアクは三つ目の蟲技まだ写ってもないよね
他武器の傾向的にジャンプする技だろうけども カウンターフルチャからのぶっぱ最強みたいなのはやめてね スラアクの技名は金剛連斧だから斧使ってるのがわかる
チャアクは形態変化前進だから移動技なのわかるしキャッチコピーが「いざ目覚めよ、重斧の機動力」だし解説文もその通りだから普通に考えたら攻撃含まないよね 派生技なら笛のスライドビートみたいにいろいろ見せるだろ
その後の行動で解放Uしかしてない時点で察しろ これより先、どうなってもチャアクを使うと心に決めた者のみ書き込みをせよ >>502
そのUI写ってるときにカウンターフルチャージから超高出力撃ってるからそこで判断できないのかと
自分の目と環境だと追撃見分けられてないから的外れっぽいことは理解した せめて通常より早い解放Uモーションにしてくれりゃ良いのに >>533
> その後の行動で解放Uしかしてない時点で察しろ
ジャンプ斬り以外の通常斧一切映ってないから派生で繋がる解放2しか見せる気なかったんでしょ >>535
カウンターフルチャージでアイコン映ったのは2回目のとき
2回目の時は瓶がチャージされるのを紹介するため瓶0開始だから斧強化状態じゃないのはIBの仕様上明白 何度も言われてるが結局のところ上級までしかない無印ライズは
IBチャアクだとしても楽しくプレイできるだろう
G級で行動速度上がったら破綻するのはもうチャアクの宿命だろうな
モーション速度変わらないんだから当然と言えば当然だが https://youtu.be/QzaqD6a6Rw4
言われてる部分スローにしてみたけど確かにビン爆発とは別で三回ヒット音符鳴ってるな
その後の剣モードでの攻撃音聞いてみるとわかるわ 成長要素ないから基本的な動きは最初で全部出しきっちゃうのがモンハンの寂しいところだよな
ゲーム進めても追加されるのは防具とかスキルとかステータス面の強化ばかりでモーションの追加は無いから
エンドコンテンツとか追加モンスターのメタった挙動に根本的についていけなくなる
今までの傾向から行っても結局後半で割食うのはランスガンランスチャアクのクソ重武器なのが目に見えてる 公式に移動後はさまざまな技へ派生可能ってかいてあるじゃん >>545
マジじゃん
ただの移動変形は流石に草
まあ急接近高出力とかできるならいいか >>541
高出だから3回なら瓶爆発音じゃないの? >>547
ビン爆発は別で鳴ってるだろ
斧ヒットの音三回の後にビン爆発三回で別れてる
ちゃんと聞いてみ そんなにいうなら一度他武器の多段ヒット判定見てきなよ
大剣の落下突きとかさ 蟲技だから斧でもカウンターフルチャ使えるのかな?
だとしたら蟲ゲージ管理必要だが斧モードでガードはアツい
高出力とか解放2から連携出来れば隙潰しに使えるし楽しみ もしかすると斧強化の多段は追撃が先に当たらないように修正された結果、ガリガリが無くなり本体ヒット後に固定でn回ヒット(冒頭の高出は追撃2ヒットでヒット音3回)するようになったのかもしれないね
体験版まで真偽はわからんけど >>551
アイスボーンの斧の周りに追撃攻撃判定あったのを斧の中心に変更したからクリーンヒットしないと追撃しなくなったとかな PS4の処理落ち追撃不発問題考えると本体さえ当たれば追撃も必ず当たる処理にしたほうが追撃のヒット判定を個別にしなくていい分Switchのフレームレートでも追撃ヒット数を固定できる、とかいう内部事情も含んでるかもしれん。個人の妄想だけど 何回か見た感想
・武器が当たる際の音がなんか気に入らない
・超出のエフェクトがなんか気に入らない
・蟲技の名前がなんか普通だな
・インパクトはあまり無いけど蟲技自体はどちらも結構有用な物持ってきたなって気はする >>469
なるほど儀式が減るな
あと一個の糸技楽しみだけどジャンプ高出力の気しかしないんだよなぁ 早く痛いセリフ吐きながらブンズバガチャコンしたいぜ 火力なんかよりも斧モードの全ての行動と後隙が途中キャンセル変形GP出来るようになってくれ 斧強化だーて言ってる音、高出の斧振ってる(振り切ってる)音じゃーの?
まあよくわからんな まあ取り敢えずガチャガチャ遊ぶだけよ。(゚ω゚)
体験版でチャアクあるといいな。 最弱武器は太刀よ
10人に会って1人位しかまともなダメージ出してる人と出会わない
大概はチャアク程度のダメージしか出してない マジレスすると高出力の後斧回転してないから斧強化してないよ
あるかないかは知らんが 高出超出の後隙の長さを意図的に隠してないか
もしかしてまだ迷ってるとか >>563
それ武器が弱いんじゃなくて利用者が多い分上手くない人に会う確率が高いだけやん。それでもチャアク並みって、チャアクそれ以下って言ってしまってるやん
正直、状況対応力は太刀のが上だし蟲技も良いの二つ貰ってるからね 小野強化ないってマジ?
超出ブッパゲーに戻れるなら喜んで使うわ アイボー要素が引き継がれてる武器種ってあるの?
斧強化は絶望的では >>570
普通にあるけど
片手のJRとか笛の響音とか
クラッチ関わらないIB要素はだいたいある 笛の響音はクローで回してるから引き続がれるのは意外やった むしろ引き継がれてない方を知りたい
太刀とか兜割使いやすそうだけどどうなんだろ 基礎部分での新モーション、新コンボは無さそうだな。
斧強化も解放3も使ってなかった。斧強化はオミットされたか?
虫技は痒いところに手が届く性能だから、回転率が気になるところ。
ガードからの高出力はディレイ噛ませてるのかわからんけどこんなに発生遅かったかな? あと空中高出力も使ってなかったな。これと解放3は基礎アクションに追加して欲しいもんだが… GP要素抜きにしたらノロノロしてて斧変形嫌いだから即斧にできるのはありがたい ガードは言わずもがな強い
他武器は既存技がCTアリになっちゃったりバフで維持しなきゃってなっちゃったりするの多いし腐らなさそうでよかったよ
どうせ既存モーション使い回すなら最後の鉄蟲糸技は解放3でお願いします カウンターフルチャージの派生先に回転切りあったら嬉しいな 派生は高出力の後に何か欲しい
このままだと超出力の下位互換になってしまう 「ヘイルカッター!」
「デュエルヴァイン!」
「形態!変化!前進!」
さすがチャアク一味違うぜ カウンターフルチャージって小タル爆弾でもできるよな?
リキャスト時間次第だがクエスト開始早々小タルフルチャージ属強、モンスター移動時も小タルフルチャージ
出来たら新しい儀式スタイルになりそう
死体やザコ殴って瓶貯めるよりいいよね 形態変化前進を活かしてもらうために盾突き高出力ルートは削除しました! チャアクまだ20回ぐらいしか使ってない初心者だがなんでそんなに皆斧強化嫌なんだ? 高出は超出だと間に合わない、反撃貰う場合に差し込む用だと思うから用途が違うけど、紹介動画の高出でこれだけ怯んでるの見ると超出ブッパで良いような気がしてる
てか他武器の動画でも怯み多すぎてマルチ戦闘中のカウンターチャージが不発で終わりそうだから開幕咆哮くらいしか安定で使えなさそうなのが… オサイズチにカウンター超出当てたあとに斧強化の点灯が消えてない。
結局超出ブッパゲーか…
それでワールドチャアクがつまらなくなったんだろうが… ガイジと老人は環境変化に対応するのが苦手でそのストレスに耐えられんのよ
反応鈍いから斧で戦うと敵のモーションに対応できずに避けられないんでしょうな
でそういう輩ほど声が不要にでかいのは世のことわり >>581
そこまでせんでも開幕咆哮と怒り移行咆哮に合わせるだけでも十分じゃね
極端な話、欲張るなら相手の足踏みに無理やり合わせてもいいわけだし
レイジと違ってダメージ量で変わるだけでもなさそうだしいくらでも使いどころありそう 開幕咆哮にカウンターフルチャ→高出力できるってかなり強くないか? クールタイムどれだけあるんやろね、カウンターフルチャージ
短い間隔で連発できる技でもなさそうやし 他武器の虫技がすげー強かったら
そっちいっちゃうやろな
貴重な虫使って瓶貯めて
超出が糞雑魚やったら終わるで >>585
たまたま怯んでいるとこを動画にしたんでは?
そのほうが見映えがいいし >>592
紹介動画はソロだから怯み易いのはあると思ってる
マルチだと怯みにくくなるだろうけど、片手の糸ブン回しとかハンマーのどこでも飛鳥文化アタックとか笛の震打とか見せられ、それらに他武器の麻痺や徹甲スタンとかも加わるとモンスがどれだけ動けるのか分からなくてね >>583
・強化済ますまでの長さ
・強化モーションの隙(斧強化からの派生はない)
・強化完了しないと他武器よりも弱い(強化しても…)
・強化維持の面倒さ(もし切らしたら最初に戻る) 儀式がなげえのに大して強くねえんだもん
割りに合わない そうなんだよな
強化が面倒でもそれに見合う強さがあればいいんだが
カプコンはそれやらないし
クソ調整 斧強化は盾強化と同時に出来てビン消費ないならいいと思うよ 属性強化廻填切り
当てにくいカッコよくない
当てても弱い
ヒットストップが長い
モーション始めに被弾した時強化が完了してないことがおおい
斧威力が上がる&開放が強化されない&瓶消費で解除
=開放技を使うメリットがなくなりモンスターに対する最適解が斧上下とかいうクソダサ&迷惑モーション
切れ味即消滅
盾強化、超出力で強制解除 斧強化はまじでいらん
斧強化いいって言う人は多段の部分だけしか見てないだろ 超出ブッパゲーじゃなくして剣モードのスライディング斬りも削除。
とりあえずそれでいいよ 斧強化の発想自体はいい
ただ仕様の組み方が甘いからそれならいらない 見た目はすげーカッコいいのにな斧強化、気付いたらビン無くなってるよな 超出の威力そのものが弱かったらX、XX時代のただのコマンドミスのペナルティモーションになるだろ
やっぱ竜撃砲みたいに無理やり時間制限つけるしかないって 斧強化自体はおそらくダメージを減らさずに超出依存を無くすための取り組みだったんだとは思うよ(瓶を全部使う≒斧強化解除だから)
じゃあなんで瓶の自動減少なんてつけたの?超出の制限のためならいらないよね?って聞きたくなるんだけどさ >>587
お前みたいのがアイボー初期の時にも湧きまくったんだよなぁ
そういう奴に限ってさっさと別ゲーに行ってる せめて属強の制限時間ストップするかちゃんと威力が伴えばここまで言われることはなかったんだけどな
まあ体験版来るまではほんとに分からん スライディングは要る
突進斬り→スライディング→コロリンとか
いい機動力してると思うけど
ハザク後退ブレスとかに有用
他にも位置取りで使う時もそこそこある >>601が言ってるのは坂の方じゃね?
あのモーション自体は好きだから要るけど
締めを斧で斬るのが良いんだ スラ いる
斧強化 いらない
超出強化 いる
斧モードもっさり改善 いる ワールド無印みたく超高出力撃ち放題にすると斧モードをロクに使えない渡りのニワカ共が「チャージソード!チャージソード!」ってうるせぇから斧コンボの方が強い調整なのは歓迎するけどな。 斧モードはもっさり改善しないと
どないしようもないやろ
このせいでアイスボーンでは糞雑魚武器やったし
もっさりが無い片手双剣、クラパンスラアク
一撃離脱大剣
遠距離でペチペチボウガン
がどうしても強くなってしまう 超出高出が強い調整じゃなくて斧モードが強い調整なら大歓迎 >>607
いたな アイスボーン初期に。
2ヶ月くらいしたらいなくなってたけど
あいつらなんなんだろうな
別ゲー行ったのかもしれんけど
他武器使い始めて チャアクスレに来なくなった可能性ある
たぶん後者だろ 瓶消費して斧部分回転させてブラボの回転ノコギリみたいな攻撃させてくれ 本スレのクラッチクローもそうだしチャアクだってそう
老害だのガイジだのって煽る奴に限ってそういうムーブかましてくるからたち悪い 枷ありとはいえ斧が強くて早くてステップで機動力もあってラッシュ力も飛び抜けてる時代もあったんですよ
あそこまでしろとは言わないから斧はブレイブスタイルをベースに弄って欲しい バグ?でできてた1フレームGPチャージが公式技になった感じ? 斧がスピーディーになったら剣との差別化が潰えるのでNG
斧を火力強化して剣を高速化するならまだわかる >>623
いや、PVに出てない時点であるかないか断言できないだろ 剣と差別化とか言うのいるけど意味がわからん
剣にはチャージと普段の移動とガードといった役割が確立してるのに何故斧と一緒になると思っているのか
斧の機動力は低くていいけど振りと硬直だけは緩くして欲しかったがなんかPVみてても変わってなさそうで残念、スラアクみたいな後退斬りとか欲しかった mh4のスラアクは斧と剣の差別化を取っ払ったことで大失敗した
チャアクも今後差別化を失ったら武器種そのものの存在意義がなくなる
だから差別化こそすれ画一化を勧めるのは論外 坂あってもいいけど止まる時の硬直は無くせ
何だよあれ 斧強化使わなければいいじゃんって思ったけど使わないで高出力だけだと火力出ないのか? 高出力もリスクに対してリターンが釣り合ってないモーションになっちゃってるからなあ 超出のリスクリターンは勿論だけど
高出はリスクゼロで考えてダメージだけで見ても全然足りてないと思う
俺が装備間違ってるのかしらんけど狩猟笛で右ぶん左ぶんするのとダメージ変わらんくね こうも頑なに斧モの各モーションスピード上げないのは開発の技術力のせいなのかなとは思ってる
複雑化させたコマンドの確定と画像処理と入力受付の切り換えがまともにやれてないんじゃないか
カプコンには早すぎた武器だったんじゃないかね 属強した時に同時に斧強化&切れ味消費緩和とかしてくれたら泣くんだけどね >>633
いつまでも後隙が変わらんのもあってリスク高すぎる
総モーション時間超出と大して変わらんのでは >>622
GPチャージじゃないぞ。チャージ動作の開始時に残ってるガード判定でガードしてるから通常ガードのガードチャージだぞ
>>634
どちらかというとPS4の処理限界かもね。振りを早くしたら追撃処理が今よりフレーム落ちしやすくなってヒットしなくなってしまうから振りの動作を遅くするしかないとかかも
振ってる間常時回転・判定出っぱなしのゴリゴリ仕様やめて本体ヒットに固定で追撃乗せるなら振りが早くなってもイケると思うんだけどね ムフェトに傷つけ→エネルギー溜めて盾強化斧強化→傷回復→傷つけ→強化切れる→エネルギー溜めて… 高出打ったあと剣モードに戻らなくてもいいからコマンド受付時間を早めてほしい 超出キャン復活
斧モードの剣変形タイミング増加
斧モードの速度をスラアク剣モードくらいに
これでトントンやろ
なんのためにクッソ長い儀式やらされてると思ってるんや? 高出はモーション値変わらないなら発生も後隙も激減させて欲しいわな
逆に超出はリスク高くていいから必殺技にふさわしい火力欲しい ____
/ u \
/ \ /\ 僕は ついてゆけるだろうか
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
l
____
/ \
/ rデミ \ 君のいない世界のスピードに
/ `ー′ でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ BLEACH49 The Lost Agent
(´( ,r―――‐-y .,--, r----y r----, ,-----、 ,r-ァ ,r-y ) ヽ
ヽ、`ヽ __ 一7 /'7 } / / / / ̄ .//l l´ / / 7 // /_/ / _ ,r´,r´
,/ / l ( /  ̄ <´/ / / └‐ァ //_l l / / '--' / _. / )ヽ ヽ ヽ、
/ ( ) ヽ, / /'7 / / / ./ / ̄ //~~l .l / /./ ̄// / / ./ ノ ( ) ).
./l ヽ-、`''´ /___ー'_,ノ /__'--ァ/___'--ァ/_/ l_-'_'-'__ノ/__ノ/___'--y__ `~ ,--' lヽ
.l ヽ_ノ .7∠ニニニニニニ フ--y〃/ / _ _┬∠ニニニニニニニフ/ ヽ,_ノ/
ヽ,__,,,,,,7∠ニニニニニニフ / / / ̄∠ニニニニニニフ /,,___,ノ >>642
バグ技追加しても修正されるの目に見えてるから要らんし、蟲技がX系の狩技と同じ扱いなら後隙キャンセルで出せる可能性あるから体験版待ちやね
斧から片手への変形タイミング増加って、そもそもほとんど変形繋がるからあとは斧強化後しか無くね?
後隙減らせって意味? >>640
1層はフルムフェト会心100%心眼オバヒでやった方がいいぞ
2層までに殴りたいとこ多分壊れてるだろうし傷無しで斧強化でガリガリ
3層は臨界するからドラゴン装備物理斧で行ける もう4Gの剣でウロウロ要所で高出ダウン取れたら解放2の動きは出来ないんだよな
超出大砲武器になるしかないのか GPしたら切れ味消費なしにしてくれんかな
欲を言えば切れ味微回復… 斬れ味回復はやりやろうけど斬れ味消費無しにはして欲しいわな、とくに斧の多段続投するとしたら
ストーリー序盤からGPして斬れ味減って斧振り回して斬れ味減ってはしんどい 斧強化は素のモーション値が今の1.3倍ぐらいになってたらいらんけどアイスボーン基準のモーション値だったら必要だわな >>646
なるほどーありがとうございます
でも龍紋欲しくて来たので…
皇金氷に達人芸装備にしてるけどおかしくないよね…? >>617
イノベーター理論といって破壊的革新に飛びついてすぐ飽きる(というか次の革新に飛び付く)人間が2.5%くらいいる
変化してれば湧くし慣れたらすぐ消えるから変化してないと生きていけないのよね
変化に対応云々発言してるのとも合致する
そういう人たちが最初に飛びついて段階経て最後は変化を厭う人に普及するから
2段階目以降の評価こそが斧強化が正式採用されるか立ち消えるかの境目
因みに2段階目の人(13%)は新しいものを多角的に評価するのが好きで意見がよく出る >>652
装備作りの方かー
マルチできるなら圧倒的にマルチの方が効率いいよ。ソロでやるんだったらアルバまでやってるなら4部位アルバ装備きて属性耐性がん上げしつつ属性盛って見切り最優先に上げて斬れ味ケアは剛刃研磨ドス斬れ味にした方がいい。
達人芸はあいつ硬すぎるからオススメはしない スキル方式も戻ってて集中とか増弾とかつけられなくなってるんだろうな >>654
見切り優先のほうがいいですかね
野良ムフェト部屋で頑張ってみます
ありがとう >>637
それな
名ばかりの強化なうえにビンも減っていくとか
ほんと割に合わない仕様 斧強化は要らんが斧強化の効果だけは合ってもいい
要は属強に入れろついでに剣強化も全部属強に統合しろ 斧強化のためにモーション値弱体化とかいうクソ調整
いい加減新要素使わないとマイナスはやめろよ 火力と見た目の派手さだけなら瓶消費に見合ってると思う
他がね… そもそもデフォルトで強化状態で良くね
非強化状態にメリットがない もうムフェト忘れちゃった
物理渋くて属性は通るんだっけ? >>662
「デメリットもあって考えなしにずっと強化維持してたら痛い目見る」
という当たり前の調整ができてるのが最初期の双剣鬼人化だけっていうね… >>646
途中でドラゴンに着替えると体力増強ないのがな 事前にビン20本位持ち込みさせてくれりゃ文句ないんだがな
今朝オラが畑から採れた新鮮なビンを使って狩りをするのもおつなもんだと思うんだがね >>662
それがワールドまでのチャアクだけどな
アイスボーンで弱体化させて
斧強化すればワールドのチャアクに。
あー 斧強化してもワールドのチャアクに及ばないんだった
ほんと アイスボーンで弱くされたな リソースを溜めてそれを吐き出す行動が強い武器に調整しないといけないのに 基礎のアクションが4Gからほとんど進化してないってのがな…さすがに飽きてきた。
ぶっちゃけ形態変化前進は基礎アクションに盛り込んで欲しい。
ブレイブみたいに斧のビン消費コンボで猛ラッシュをかけたり、スラアクみたいに変形アクション追加して欲しいし、ジャンプ攻撃も強化して欲しい。新しい要素が無さすぎる。 斧強化したら一応モーション値はワールド上回ってただろ
技によっちゃ合計で元の倍以上になってたし
エアプか? ワールドチャアクの斧モードは超出高出以外アイスボーンよりゴミだったぞ
マジで超出、たまに高出使うくらいでそれ以外はカスダメだったから集中の優先度がかなり高かった。
あとワールドのチャアクは雑魚専武器で極ベヒソロとか最弱クラスだった ワールドはそこらのモンスターがソロで超出うてば怯むぐらいモンスターがクソ雑魚だっただけだもんな 勘違いされがちだけどワールドからアイスボーンで斧モードのモーション値は上がりまくってる
上がった数だけなら全武器1位の優遇
超出とかのメイン火力が下がったから他も下がったと思われてるのだ >>670
斧強化与えられた代わりに
総合的に弱くなってるだろ
斧強化の手間も含めて色々考えろよ
アイスボーンチャアクがワールドチャアクより強いとか聞いたことないし
自分でも感じたことないわ >>673
むしろ勘違いさせたか
斧モードに関しては強くなったのは分かる
けど 武器として総合的に弱くされたらダメだろって話 他武器ほとんど使わんけどミラの腹に一打300+ちょっとの追撃でて大抵それが2打は通常攻撃で入れられるけど他の武器だとどのくらい出んの? TAでもだいたい半分より上だったしな
思考停止できなくてイライラだったんだろうが >>671
極ソロでもヘビィ弓太刀あたりと比べたら雑魚なだけで真ん中くらいの位置でしょ
鈍器や大剣やランスみたいに相性悪い武器は他にもあったし
ワールドで明確にトップ名乗れたのはマム一撃だけだが >>669
むしろ4Gより退化してるまであるからな
斧強化とか言い出す前に剣強化きっちり調整してほしかったし、
カウンターにカウンターを合わせてくるなら超高出力の後隙は回避で消せるようにしろとしか セミ頼りだった下手クソがセミ取り上げられてキレてるようなもんか ぶっ壊れでもなかったのに理不尽な下方食らって代わりに与えられた物が余りにも環境にあってなかった
それだけだよ 話がいろいろ噛み合っていない感じだが
斧モードがもっと使いやすいと
楽しくなるのでそこらへんがライズでどうなるか
紹介動画で解放2はもっさりだったけど 超高はともかく高出は糸技でキャンセルできんかな…って期待する
まあ絶対回避ですらキャンセルできんかったけど >>683
ぶっ壊れでもないのにぶっ壊れと騒ぐエアプが多すぎてな…
タチの悪いことにそういう奴ほど目立つ。 火力面では壊れてなかったけど立ち回りは壊れてたでしょ
なんだよ超出連打が最適格って
修正されて当然だし超出が好きで面白いからセーフなんて通用しないぞ
だからって渡されたのが斧強化とかいうゴミなのは納得してないけどさ >>687
立ち回りが壊れてた ← わかる
ゴミを渡された ← わからない
結局IB後半以降の早いモンスにモッサリ斧では対応しにくいだけだからどちらも立ち回りの問題よね 超出だけになったのが問題ってのは分からないな
乱舞や真溜めみたいに、クソ長い大技が大ダメージというのはゲームの基本だと思うし、それが連続で決まるのが武器人気になってると思う
それに比べてチャアクは弱くは無いけど、極ベヒあたりのスラアクが上手ぶってたのと同じ空気感はある
興味ない人からは大技怖がって隙の少ない基本コンボしてるようにしか見えないだろうなと
儀式さえできれば、小技をつなぐだけだし回避の受付もガバガバだから簡単ですよって聞いても、魅力を感じる人は減ったんじゃないかな 高出力にも意味を持たせてほしい
つまり後隙を無くせ >>688
まさか斧強化擁護されるとは思わなかったわ
わからないなら過去スレ遡ってくればいいんじゃないかな...
それでも分からないならご愁傷様としか 斧強化ブンブン 楽しいんだが
GP超高出力とかも好きだったから
そこは両立してほしかったな 過去スレに答えなんてある?
上手くないけど俺が楽しいから残ってくれて良いし、下手に無くされて調整また一からやり直し&カップンコの調整で総火力落とされるくらいなら既存継続で良いよ。願わくば斧振りの出だしと後隙が短くなってくれればそれで十分
別の新しい何かが楽しくて火力出るならそっちでも良いけど、少なくとも武器紹介に出てるモーションとIBのモーションは全く同じで斧が早く振れてる印象は無かったから期待薄 あと確認できたのは、カウンターチャージ→超出力のモーションスピードはのけぞり小→超出力と全く同じ速さだったのと、もしかすると会心時のヒットストップが非会心時のヒットストップと同程度に軽減してるかもしれん、くらいかな 斧強化と超出使い分けてねってことなんだろうけどそこまでしないと調整出来ない斧見直せ 斧強化も方向性は悪くなかったが色々不便な点が多かった
ワールドチャアクよりはずっと楽しかったよ 楽しかったけどモンスターのスピードとモーションのスピードが釣り合ってないとは思った 斧強化の多段ヒットの感触は代え難い気持ちよさがあるけど、斧強化するまでの過程とかした後のビン管理とかのシステム面がかなり足引っ張っとるな 装備の仕様ってどうなるのだろうか
ワールドと同じがいいなー 追撃が先にヒットして回復カスタムが機能しないのが印象悪すぎたな
せめてそこさえちゃんとしてたら……とか言ってもキリがないか >>701
過去作仕様でもなくワールドとも同じでは無いらしいぞ 起動モーションが遅すぎ弱すぎるのと瓶の減り早すぎるのと斬れ味消費激しいのと追撃が先にヒットするのとそもそも相手の高速化に斧が付いていけていないのが駄目だっただけだ >>702
そもそもワールドになかった回復カスタムのクール時間なんてつけたのが印象悪い
回復カスタム強すぎたのは分かるがそれなら回復量の低減率を一律に下げるくらいで良かったのにな >>703
そうなんか
ワールド仕様分かりやすくて良かったし似たようなのにして欲しいとこだな PVだとかっこよく決めてるけど
あれ被弾するよね普通 虫技フルチャージガードののけぞりはガード性能依存なのかね わざわざ糸で盾固定しとるしどの攻撃に対してもガ性関係無しに仰け反り小で済むと信じたい
多段技受けた場合どうなるかはわからんけど ガ性関係なく、一律で仰け反り小だといいけど
ね
兄さんは剣で覚醒したら斧も強化されるんだから弟にも何か強化ボーナス欲しい カウンターチャージのボーナス…
斬れ味が減りません!!!
とかだったり あと武器紹介のカウンターチャージはのけぞり小ほども退がってないから専用動作だと思う
のけぞり小だと1キャラ分退がるけどカウンターチャージは足長くらいだから25〜30cmとかそんくらいだと思う
ただ硬直時間はのけぞり小と同じっぽい 相手が速いとカウンターチャージの後にカウンター貰いそうなんだが大丈夫かね 多分パワーガードに近い仕様なんじゃない?正面受けであればほとんどの攻撃を小に抑えられるって感じで
ガ性とかガ強が適用されるかは蓋あけないと分からんが 斬るのおっそwwwおっせぇwww
お前がやれよぉ!? 虫糸ガードは通常GPと展開スピードが同じなら連携に組み込める
もっさり展開だと限られる 高出力と超出力はモーションの性質が近似してるからライズでは差別化して欲しい
前隙・後隙は大して変わらないし派生前・派生後のルートは全く同じだし もっさりが解決デキないならせめて切れ味の方をどうにかなあ 高出力は後隙無くすだけじゃ足りない。解放2とか他のモーションに派生させるぐらいのことはしないと。
あとは斧モードでもチャージはできるようにしたい。 >>714
1回目のカウチャ後の小物の飛び掛かり喰らって被弾エフェクト出てるから無敵無しで普通に被弾しそうだね
高圧切りはSA付きだから中断しなかったかもだけど吹っ飛ばし系喰らったら派生超出とか止められそうなんでカウチャで受ける攻撃見極めるのは今まで通りかな 後隙はもう蟲で翔んで逃げろという開発からのメッセージだよ それならそれでいいんだけど蟲キャンさせてくれない可能性が高いのが問題 斧強化直後に剣モードに変形できる派生を作ってくれたらいい 高出力ってハンマーのスタンプみたいな物だと思うんだけどあの後隙はなあ 怯み値がものすごく高い設定にでもしないとあの硬直は納得できん 超高出力のビン爆発が無駄に拡散するの、直ってなさそうだなあ
被弾覚悟で撃ってんだからせめて全弾当てさせろよ… 今の収束具合で全部当てられないのは流石に当て方悪いとしか むしろラージャンの腕とか飛竜古龍の首に高出吸われてもビンは頭に行くこと結構あるから一概に悪いとは言えん モーション速度の上昇もそうなんだけど斧強化の仕様が変わってほしいなあ
素のモーション値を属性強化後の値にして、斧強化も属性強化と同じビン消費の仕方にして、属性強化はガード性能と高出力強化と超高出力使用可のみ、斧強化は多段とビン消費しない攻撃と解放斬りの強化、みたいな感じで片方ずつで使えるようにしてほしい いや斧強化なくていいわ
盾強化したら多段になればいい 超高出のビン爆発がアレで収束してるとか冗談だろ
密着溜め2連で赤エネルギーからのチャージ盾突き超高出したら爆発の後半はモンスター貫通して当たらないじゃん
特に属性ビン もちろん位置取りにもよるけど
せめてテオぐらいのサイズにはどこから撃っても全弾当たるようにしてほしいわ そもそも強化システムがいらない
ほとんど数値上のバフだけで強化と非強化の状態が差別化になってない
非強化でXX時代の全モーション使えて、1つ強化したらIBのベストコンディションに切り替わるとかそれくらい大々的な変化ならいいけど モンハンの強化状態ってほとんどがデメリット無しで「使わない理由」が無いからな
駆け引きも戦略も無いただの義務 >>742
な
チャアクスレで強化操作要らないとか賛同するやつほとんどいないだろうと思わないのかね
まぁチャアクがかっこよすぎるのがいけないんだな >>740
溜め2連後に後ろ移動斬りしてからチャージ盾付き超出すればええやん
>>743
自分強化するのに駆け引きとか無いやん。モンスと駆け引きして
無駄に瓶減らさないようにどう立ち回るか、の戦略はあるよね 使わないと損な調整じゃなけりゃ儀式でも何でもやりますよ さして変化のない強化に縛られるくらいなら無くしていいって話でしょ
かっこいいモーションなのに今の強化内容じゃ役不足だなとは俺も思うよ この手のゲームは基準が決められている以上
強化状態が強い=非強化状態は弱い にしかならんよね
モンハンのバフって手間を考えなければ常に維持したほうが得なものが殆どだし
強化される!パワーアップする!はまあゲームの売り文句としては必要なんだろうけど
開発にはある程度やりこむプレイヤーのメタ的な視点であくまで足枷要素として考えてもらって
儀式は負担にならない程度の手順や掛けなおし頻度にしてくれるとありがたい さらに集中増弾ないとまともな武器にすらないないしな 盾強化も要らんわ何の面白味もないし
まあガチャガチャするのがかっこいいのも分かるから開幕に一回やればOKくらいの調整がいいな、クエスト開始時にビン満タンにしてくれれば尚良し
だから俺としてはワールドで時間減らされたのめっちゃ不満だったわ
全体的にクエスト時間は減少してるのにかけ直しの回数あんまり変わってないし、かなり頻繁にビン全損させられてストレス溜まる そういや簡易強化もいつの間にかなくなってたな
ストライカー主流の時からからあってなかったようなもんだったけど 一連の儀式をしてる隣で高火力を高速で叩き出す散弾ヘビィとか見てるとね
好きで使ってる武器だけどそりゃ弱えでしょ……ってなる ヘビィも使うから思うわ
剣モードみたいな攻撃速度で数百ダメージをバンバン撃ち込んでる >>745
ダウン時とかだと後ろ移動斬り挟むと超高出間に合わんのよね
あれだけ爆発広がる意味が分からんわデメリットの方がデカいしどうにかしてほしい 超出の瓶爆発はあれ追加の範囲攻撃だからな?瓶火力が戻ってきたから忘れがちだが斧攻撃がメインだからね?
無論瓶を当てるに越したことはないが、面による攻撃ってとりあえずダメージ与えるのがメインになるから1瓶当たりのダメージ効率下がるのは致し方ない まあ言いたいことはわかるが他の解放技と違ってヒットせずとも爆発はするし、1瓶あたりの倍率は高いから面攻撃技としての性質は強いよ
もし範囲絞ったことでフルチャージでも定点みたいになったら高出がいらない子になるし、もしそうでなくとも当てやすくなった分瓶の倍率下げることでバランス取ってくるだろうからね 個人的に斧で不満なのは切れ味とカチ上げと
モーション中に味方の攻撃でGPになる事くらいかな >>749
>強化状態が強い
せめてこれを守ってくれてればいいんだけど
チャアクは強化状態で「並」だからな
強化中はもう少し強くしてくれよと 結局んとこ4Gが完璧だったよな
今のチャアクは色々詰めすぎた マップに探索要素も増やしました、色々回り道してね!
あ、時限強化はそのままな
ライズもこのアホな仕様は健在のようで何より MH4G時代のチャージアックスは超高出力を放つと盾強化も切れる代わりに
威力もその分高かったのがスキも準備もかかるがリターンが大きい技で好きだった。
榴弾ビンだと頭にフルヒットすればほぼスタンも取れていたのもよかった 4Gはケツから頭に向かって超出ぶち込んで1発でスタン取れたりしてたから気持ちよかったなあ
嫌がる人は多そうだけど4Gのように超出で強化解除される代わりに性能も大幅に強化してほしい気もするな 4g仕様にXの属強時ガード切れ味消費無しと時間300秒あれば強いかな?
RISEでも超高で属強切れないからフルチャージ超高ゲーになりそうで嫌だわ 超出ゲーになったらなったで瓶ダメとか各種モーション値下げる調整入りそうやな
ワールドみたいなアプデ形式かどうかは知らんけど 超出でスタン取っても属強切れたらチャンスにダメ出せないんだけどね
高出スタンとの使い分けならわかるし、蟲ガードで即属強可能になるから超出で属強切れる代わりに属強時間伸びるなら斧強化と噛み合うとも言えるか 普通に斧強化維持してれば属強切れない方がいいです.....
あと地面に刃滑らして機動力確保して..... 管理が簡単になるほど斧威力下げられるだろうね
ライズは蟲糸で機動力上がるし剣モと差別化できなくなるから無いな 高出力って無印4では直出し出来ないGPからも繋がらない限定的な必殺技みたいな立ち位置ゆえの後隙の大きさだったのに
今でもその頃のモーションずっと引きずってるからな...
いい加減回避に派生できていいと思う
あるいは兄の簡易フィニッシュみたいな隙の少ない派生でも追加するか 高出はビン消費2本になってもいいから
後隙を減らすとか派生できるようにするとか
とにかく使いやすくしてほしいわ 超出を常用できる大技にするなら高出以下は使いやすさを伸ばしていかないとな 変形解除のGP発生を斧変形と同じ位早くするだけで簡単に立ち回り性能変わると思うんだよな
そうすりゃ斧で格段に攻めやすくなるさらに解除GPからはすぐに溜め2連や高圧出せるとかどうよ チャアクは剣モと超出高出のメリハリが好きだったんや・・・
だからIBでの相棒は片手剣だった
様子見の旋回と隙ありJRのバランスがWのチャアクみたいでしかも儀式なしとか神武器かよ そもそも盾斧って名前なのにガード関連のテコ入れが4Gの魔改造からなにも無いのおかしいだろ 正直な話、属性廻転斧強化斬りがスタイリッシュになって、かつモーションが短縮されたら、もうあとは今のままでいいと思ってる >>779
剣→斧GP後の斧の出が早くなる方が斧で立ち回りしやすくなると思う(てか斧振り全般に言えるけど)
斧→剣GPは合わせにくいからそれなら斧のまま回避してしまうのに慣れてしまってな…
>>780
斧いらない子やんw
ライズはガード後即JR可能でバックステップ要らんみたいだからそのまま片手使ったら良いと思うよ このまま斧強化推しでいくなら
斧強化攻撃をただの儀式じゃなく火力として使える性能に
斧変形斬りを最低でも剣変形のときと同速に
せめてこのふたつはないとつれぇわ チャアクはごちゃごちゃしすぎちゃったから変に手を入れてぶっ壊れたり産廃になったりユーザー大荒れになったりするのが嫌で調整放棄されちゃったんじゃないかと思ったり >>772
狩猟中に虫集め推奨しておいてどうハッキリ分けてんのかね 高出後の硬直が短いと解放1,2の上位互換になってしまうし、かといって硬直が長いままだと超出力の下位互換になる
硬直を減らすより攻撃派生を加えて差別化した方がいいと思う 強化状態がそもそもいらないわ
他武器を100とした時、未強化90強化で110とかになるならいいけど
結局強化状態でバランス調整するから強化というより弱体状態から
並みの状態に戻すだけでデメリットでしかない
操蟲棍なんてエキス無しはゴミ、3色エキスですら並以下だし 時間制限のある強化なんて調整に苦労するだけなのにな
プレイにメリハリをつけたい、ってことならGPカウンターや片手のジャスト入力、太刀の見切りみたいに
プレイヤーの腕前の上達がご褒美に繋がるってやり方のほうが良いんじゃないかね
片手のは流石に緩すぎるけど なお時間制限あり強化はシリーズ毎に増やされている模様
太刀の大回転
操虫棍
チャアク
スラアクの覚醒
太刀はtriの時に比べてだいぶ面白くなったけど 今更盾強化消せとは思わんけど斧と盾両方強化させるのは辞めてほしいわ
超出メインで使いたければ盾強化、斧振り回すなら斧強化のみで使い分ける仕様で良かったのに >>788
クエスト開始前に自信ない奴は集めると多少有利に進められるって言ってるだけだぞ
攻撃虫も大した上昇量じゃないのわかってるし カウンターフルチャージでビンの回収効率上がるからまた超出スタイルに戻りそうで不安たわ >>797
ライズに不動・転身は無いしガード成立しないとフルチャージできないしリキャストタイムあるから言うほど超出偏重にはならないと思ってる
なるとしたら斧強化が無くなるor超出威力が上がった時かな ムフェト一撃動画見事だったな有名配信者より上手いんじやないか? 今赤発光フルチャージで超出力三連射できるがこれでもDPS他の武器に負けてたらほんと可哀想
当てることすら無理なのに 剣モードから解放2へ自由に派生できるようになれば大分変わるんだろうけどなぁ
IBだとカウンター限定&派生遅すぎで使えたもんじゃないし、ライズは虫技だしなぁ… ブレイヴのチャージから解放Uが出せるのはよい落としどころだった 属性解放2→ディレイ縦斬り→属性解放2→…と
属性解放2→強化撃ち→属性解放2→のループだとどっちが得なんだろうか 解放23ループは気持ちよすぎて頭悪くなって被弾するのが難点 ヒットストップかかる解放2、3のループはマジで気持ちいい 解放3とか新規派生もし使えるなら武器PVに載せるよなぁ笛みたいに
あと一つの鉄蟲糸技に全ての望みを託すしか… PV見た限りじゃ期待できない
ライズでも微妙武器なんかね >>804
強化撃ちってことはマルチなんだろうけどモンスターのダウン時間によるね
当たり前だけどダウンが長ければ長いほど前者の方が強い
てか解放斬りが一回でも多く差し込める時間がなければ前者の方が強い。テオとかは前者コンボでラストの解放2を高出に変えればいい感じに起き上がりに決まる チャアクの強化撃ちって普段粘着弾か位置調整くらいにしか使わんな
それすら思い出したように使うくらい マルチでチャンスタイムに斧使う時にかち上げしないように使うことはたまにある
ディレイ叩き付け覚えてからはもっぱらこっちだけども >>810
なるほど
強化打ちもっさり過ぎてどの武器でも大体空気だよね… >>810
解放2→強化撃ち→解放2→…ループで解放2は高出力に置き換えられないけどね
強化撃ちから繋がるのは解放2と△で勝手に出るちょっと早い突進叩きつけだけ
ディレイ叩きつけの後なら高出も出せる >>804
突き詰めるとタイミングによるかな
例えばテオの頭ダウンだと、ダウン後の頭振る前から抜刀斧or斧変形斬りor突進叩きつけが入ってるなら解放2→ディレイ叩きつけ→解放2→高出力
頭振り開始とほぼ同時か少し遅れくらいに抜刀斧などが入ったなら解放2→強化撃ち→解放2→高出力
少し離れてて取り付くのに遅れたら抜刀斧など→解放2→ディレイ叩きつけ→高出力
とか
メンドければ頭振り5回目開始目視確認後に高出力入力で起き上がりに合わせられる事だけ覚えといて後は感覚で合わせても良い あまりに今更だが斧で立ち回る時斬り上げ初動になるのが辛い
突進叩きつけは距離離さないとまともに当たらんのが使いづらいのよね。もちろん使える場面もあるけど普通の叩きつけと突進叩きつけ別々に使えるようにして欲しかった。突進叩きつけ何故か追撃少なく感じるし xxでストライカー使ってて感じたんだけどもっといろんな技にGpついてたほうが面白い武器になってたと思う 基本剣モードの時にGP扱えないし斧の時にもGPがあるモーションがあってもいい 剣モード中ずっとガード判定でいいんじゃね
かつてのAGガンスみたいに 突進斬りのGPとか溜め2連のGPとかはクロスのGPの仕様だからこそのGPな気もするけど ガードモーション入るとあわあわしちゃうからクロスのGPの方が好き クロス仕様のGPは二発攻撃が来ると防げないから今の方がいいです。
斧モードにはGP無くていいけど、ビン消費して強力なビン爆発カウンターを浴びせる技はあったら使ってみたい ご要望にお答えしてカウンター強化状態を実装しました! 変形斬りGP短くしていいから斧変形斬りを速くして欲しい
変形斬り時間ガチ遅になるくらいならGP受付短い方がいい ガード時↑入力でクロスのGP、ニュートラルで今のノックバックGPでいいと思う つーか昔のR先押しでGP無しだけど高速のやつなんで無くしたんだか
どうせ下手な奴が誤爆キツいとか苦情入れまくったんだろうな ちゃんとした操作説明付けとかないカップンコのせいでもある GPの存在すら説明しない公式だぞ
つかガードポイントという言い方も公式じゃないし >>830
それら以外も含めて書かないよね、と言ってるだが
書いたら書いたでバグとバレるから書かないのかもしれんが ガードポイントは4の武器演習で筆頭ランサーが発言してるぞ 今更だけどぶと思った
斧変形GPの剣を盾にぶっ刺すのってネギチャアクって無理だよなあれ GPの存在公式に無いのほんとイミフだわな
初心者が武器の連携ちゃんと理解するのに外部ツール必須なのはどうかと思う また1から使いかた覚えるのだりいな
ややこしくなければいいが 他武器より使い回しクッソ多いから、今まで使ってれば覚えること少ないと思うよ >他武器より使い回しクッソ多いから
え?他の武器ってそんなに多く使い回しじゃない点があるの? 昔からずーっと同じモーションでやってるから今更新しく覚えることなんてあんま無いよ 他ブキのが前シリーズそのままが多いでしょ
チャアクは派生やGPで立ち回りが変わるから覚える、癖を直すのが多い部類だよ ディレイ高出キャンセル盾強化より入力が楽なら大丈夫 立ち回りが大きく変わった武器を考えてみたら大剣太刀チャアクスラアクヘビィ弓が該当したわ
ハナクソ炙り棒も入るか 大剣はスリンガーフル活用して真溜め維持しつつモンスターに食らい付いてたけど
ライズだとそれが出来ないからどうなってしまうのか >>839
PS4からスイッチに変わるからプロコンになれなきゃだわ と思うじゃん?
実はSwitchプロコンとPSコントローラーだとアナログスティックの位置が違うんよね(Switchは上、PSは下)
PSコントローラーに慣れてると十字キーを求められるときに逡巡してしまう DS4をスイッチに繋ぐ変換器があるよ
スティックの位置がありえないからあれでモンハンは無理です >>844
確認できた範囲だとジャンプ溜め斬り後は強化撃ち→真溜めだったのが、強なぎ払い→真溜めに変わってたね
他は落下突き後は強なぎ払いだけだったのが強化溜め出した
チャアクは強化撃ち周り変わらんやろうけど、GP後の動作増えてるといいな GP省略変形切りと変形移動回転斬りが欲しい
あとチャージ解放1はチャージ解放2にするか、ビン消費なしぐらいのボーナスをくれ >>848
PS使うか迷ったが操作覚える時ややこしくないか そこまでやりにくいなら変換器買おうかな
スイッチまださわった事ないからどのくらい不便か体感出来てない そもそも3Dアクションやるならスティック上の方が人間工学的に楽
形が悪くてスティック小さいジョイコンならともかくプロコン買えるならそっちの方が良い、まあ結局慣れの問題だから好きにすれば良いと思うけど スティック上の方が楽てどういう理屈だよ
人間工学持ち出す意味も分からんし
そもそも人間工学なんて言ったもん勝ちの世界だし
コントローラー向けに標準規格がある訳でもない
開発者が握った時に使いやすいように設計しとるだけや
使いやすい使いにくいなんて人によってバラバラな訳や
つまりなにが言いたいかというと自分が使いやすいもんを使えやて話や プレステと同じでスティックが下に付いてるコントローラーもあるし色々探して見るのもいいんじゃないかな XBOXもあの配置だしPSが特殊ってのは事実ではあるけどな
箱コンはプロゲーマーとかからも評価高いし 久々にチャアク使うと
GPとか全然使えなくなってた。
でもやっぱり最高に格好いい武器だ。
https://youtu.be/YXco25ftrTY 手の大きさによっても使い心地変わるからな
Switchのプロコンは小さめに作られてるし上スティックでも日本人の手に合う
個人的に気に入ってるのはL2R2がふにゃふにゃトリガーじゃなくてカチカチするボタンタイプなところ PS5難民なんだけどフレームレート上がった事で貫通弾のようにガリガリのHIT数変わって強くなってたりする? 親指でスティック動かして人差し指で十字キーいじるのがモンハンはやりやすくね?
スイッチの配置だとどうやるんだ? >>855
不安だから一応変換器も買ったよやりやすい方でやる
>>866
慣れてるから自分もそっちの方がやりやすい感じがする 十字使う時ってショトカ切り替えの時だと思うけど
ライズからZRで時計回りに切り替えできるしな >>864
各モーション毎の最大ヒット数は決まってるが
その範囲内で増えてる感じはするなぁ 今更使ってみようと思うんだけど斧主体で立ち回りたい時ってやっぱ常時斧強化にしておくべきなの?
斧強化の維持が難しいんだよね 納刀状態のイソネミクニチャアクのデザインかっこいいな >>870
属性なら楽
榴弾なら腕エスカα他ドラゴンで強化持続で楽よ 斧強化使うようになってから集中より強化持続優先するようになったな
瓶自動消費はもちろんのこと盾強化時間延長が1番嬉しい というか斧強化は強化持続なしだとTAやるぐらいの心構えでムーブしないと運用キツイわ(特に榴弾)
このスキル前提の仕様も斧強化の気に入らない点のひとつ GPカウンターがちゃんと生きる調整にしてくれればいいんだがな
カウンターでお仕置きされたり相手のスピードに付いていけないブリーチ状態はこりごり >>869
遅レスすみません
そうなんですね ありがとう チャアク使いは兄も使ってるイメージだけどスラアク使いは弟を使ってないイメージがある >>871
色違いのオストガロアっぽいって思った
あと思ったよりも和風 チャアクWで2000回使ったけどIBで200回しか使ってないわw 4Gとクロスの間頃にGP高出力がぶっ壊れだの強すぎだのニワカが叫びまくってたのも今は昔の話か。 超出と高出がほぼ同じモーションであの火力差なのは、属強解除ってデメリット込みだったのに、
超出の属強解除なくして未だに高出にテコ入れなしだからな
マジで開発無能すぎて笑うしかない 次も一瀬モンハンだからガンスとチャアクは最後まで油断できない スラアクが理想の調整だからチャアクにも期待したいけど、XやIBみたいに不便にされるよりはW仕様で良いと思ってる 超出は別ゲージで管理させてほしいわ
チャージするたびビンと合わせて超出ゲージも上昇
超出のときはビン全消費じゃなくそっちで貯めたゲージを消費する
赤エネルギーだと2回チャージでMAXとかそんな感じでさ...
これならブッパにならないし腐りもしないいい塩梅だと思うんだけど ブレイブみたいに斧の起動力を強化してビンをガンガン使ったラッシュかけられるようにしないと超出に偏るだろうな。
斧強化もコンセプトは良かったがリターンが見合ってないのと、チャージに剣変形挟まないといけない関係で維持がキツかったのがな… いっそ超高出力撃つと一定時間斧強化されて超高出力以外のモーションに追撃発生か更に攻撃力上昇とかでよかったんじゃ
そうすりゃ高出力にも意味出てくるだろうし 超出で盾強化解除されないのが間違いじゃないかと思ってきた ゲージやら時限強化やら増やしても本当に録なことがない
超出力は高火力の代償に切れ味大量消費でいいよ 他武器の虫技を見てると
・移動・回避系(+付加効果)
・攻撃系(+付加効果)
・回避・防御・カウンター系(+付加効果)
の3つに大体分類されるから、チャアクであと一つの虫技があるとすれば
何かしらの攻撃に補正の入るやつかな?
となると超高出力に攻撃力補正が入るやつがきそうだけど、
それだと超高出力ぶっぱゲーになるしな。。。うまいことやってほしい。
個人的にはビンが溜まっていなくても放てるビン消費なしの高攻撃力な虫技がきてほしいな。 ワールドの時点で持て余し気味だった剣強化続投してる時点で一瀬には期待していない ワールドの時点なら普通にチャージのついでにやってたけどな 剣強化は持続時間さえもう少しなんとかしてくれれば実用性もあるんだがな
つーかなんでモーション値下げたし… 剣強化はGPに繋げやすい剣主体で戦う時だけ使うようなのじゃないのか? 剣強化は火力の上昇倍率何気に高いし、持続時間と継続しやすさに調整入ったら普通に有能だと思う
少なくとも、斧強化みたいに維持にコストやデメリットないし、あって邪魔にはならない 剣強化、弱体化されたのは本当に謎だった
儀式必須にされても困るから無印以上にモーション値伸ばすくらいで追加の瓶爆発は据え置きかスタン値や持続時間にテコ入れするくらいが丁度良い 瓶爆発の少しナーフは許さん(少しいいつつがっつり下げた) 剣強化の上昇倍率には不満ないけど
時間が短すぎてどうにも・・・ MHP3のスラアク斧の移動速度とかXの高出力ルート削除とか意味不明な調整がたまにあるのが困る ディレイ短くしたりリーチ短くしたり嫌らしい調整ばかりなイメージだけど GPと盾突き高出が無いせいかXシリーズのチャアクは個人的に難しく感じる Xシリーズの高出力ルート削除は意味はわかるじゃん
高出力が自在に使えると僕が考えた狩技が使われなくなるヤダヤダ!って事でしょ チャアク使いに聞いてもいいかい?
ワールドからチャアク使ってて
ふと思ってしまったんだが
武器種として 斧 が好きな人いる?
俺は そんなに好きではなかったが
爽快感で使ってる そろそろ解放斬り4とか5とかあってもいいと思うんだ 剣でチャージして斧で開放っていう割には開放技少ないもんな
チャアクの呼吸霹靂一閃させてくれよ /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ 形態変化前進って9月のニンダイでもちょろっとだけ映ってたんだな >>919
武器紹介で水ブレス食らってガードエフェクト出てないし、解説文も「のけぞったり吹き飛ばされたりしない」だからブチ当たってるだけだね ライズではカウンタービンチャージから
高圧斬りに派生するから剣強化の出番増えるかもな 剣強化ってチャージや高出力したらおまけでついて来るのじゃダメだったのかな
高圧は高圧で良いモーションだったけど一定時間ごとに撃つもんじゃないだろ 多分他武器もだけど蟲で突進するタイプの技はハイパーアーマー
つまり何を意味するかというと…将来的に超絶多段ヒット攻撃が追加されてハンターは死ぬ 斧モ維持できるGPがあればね、感覚としてはシビアなタックルみたいな感じのものがあれば斧モ維持するスタイルもまだまだ綺麗に収まると思うんだけど
というか廽点強化の時点でみんな言ってたけどGP発生しても最後まで振り抜けよと 絶対回避高出を実装してくれてやっと使うかも的な弱さ 斧は全部の攻撃にGP付けてガード性能が足りてれば振り抜けるようにしよう 斧モードから出せるGPがあればよかったね
現状 コロリンで避けるしかないのが・・・
せめて変形斬りを昔並に速くするとか納刀を速くしてほしい
これじゃ解決にならないのは分かってるけどもう少しなんかとしてくれと思う 斧モードでカウンターフルチャージ使えるはずだから待望の斧ガードだよ
出の速さ、蟲のリキャスト時間次第だから体験版はよ 廻填モーションを高速化して↓△にしたらよかったね
GP付き斬り下がりって字面は有能アクションそのもの
斧ガードならカウンターフルチャ期待
>>929
コロリンコロリンするなら設計思想としては剣にするべきなのに
変形→スライディング→斧変形って長すぎて使い物にならんから
変形スライディング斬り&高速斧変形が欲しいわ
まあこれも糸技形態変化前進で済むかも
糸技設定上は有能だな /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 高圧属性斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ /|
__ /| / |
| 兄 |_ /|/ |/ |/| 斧強化叩きつけーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ というかずれてない?
元のAAがわからん……(チャアクスレオリジナル?)
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ バーンナッコー とかで調べたら出てくると思う
あのスマブラにも参戦した餓狼伝説テリーのAA >>940
ライズで斧にも瓶覚醒乗るようになるから… >>938
見れば見るほど超出だよなw
でもアイボーで使う機会が減って廃れた感ある おいアルバの頭に傷つける隙無いやんけなんやこのクソ武器 傷つける暇があるならもっと斧上げ下げしろ
傷つけ吹き飛ばしなんてチャアクの仕事じゃない アルバの頭なら斧で4-5回くらい当てたら壊れるじゃろ 前脚斧ゴリしてれば忖度ひるみするし飛び上がって直下ブレスはチャアクでも見てすぐクラッチすれば安置(炎時の頭はオススメしない)&傷付け余裕だよ
角破壊は龍属性の時に本気出して 龍になったあとのドヤァ…ってしてる時に高出なり斧上下するだけで耐久殆ど削れるぐらいにはあの角柔らかいからな 弱特でも積んでないと傷つけメリットほぼなくないっけ? 肉質 傷アリ 割増
1 25 2400.0%
5 28 460.0%
10 32 220.0%
15 36 140.0%
20 40 100.0%
25 43 72.0%
26.7 45 68.5%
30 47 56.7%
35 51 45.7%
40 55 37.5%
45 58 28.9%
50 62 24.0%
55 66 20.0%
60 70 16.7%
65 73 12.3%
70 77 10.0%
75 81 8.0%
80 85 6.3%
85 88 3.5%
90 92 2.2%
95 96 1.1%
100 100 0.0% いまのとこやられ役でしか出てないし3つめの技は未だ謎なままだが……まあ明日になればわかることか 先行プレイの動画見た感じあんま変わってねえなって感想 ヤツカダキのチャアクのエフェクト榴弾ぽいけど、武器紹介は強属性でなかった?
見間違いか、勘違いか 超出力めっちゃ前に進むせいで全然当たってないな
龍臣くんのプレイで分かったのはチャージ完了タイミングが戻ったことくらい
移動切りしてなかったけど…まさかな 海外の動画見た感じ、斧強化使われてないのと、サイステの距離が短いように感じた
斧強化なくなってしまったのか…? カウンターフルチャージがゲージ1ってマジ?めちゃ強いやん 龍臣くんは最近チャアク始めたって言ってるから斧強化の仕方知らんのかもね
武器紹介と違って体験版用に榴弾瓶に変更されてるのかも
カウチャ蟲1つ技、カウンター受付時間2秒程度、リキャスト15秒(発動直後から回復し始める)だから結構頻度高めに使っていけるね イヤホンで多段がどうこう言ってた人は何が聞こえてたんだろうか >>976
あれは高出力撃った後に斧が地面に当たった時の音だと俺は思ってる >>975
斧強化無いからホント超出ゲーになっちゃってるね
カウチャ→超出→ダウン取っても瓶無いから剣モで瓶溜めムーブとかキツいな
カウンター技じゃなくて普通に攻撃蟲技で瓶溜め改善欲しいからチェーンソーサーが待たれる >>976
どう見ても1hitしか出てなかったのにな
しまいにゃこっちの目が悪いだの耳が悪いだの言い出してたからな 普通のGPと違ってカウンターチャージのGP糸張った後だからちょっと遅い? >>987
上の動画でも出てたけど後隙を鉄蟲糸技ガードすると超便利 XXの絶回キャンセルくらいのタイミングで回避に派生できるな解放2 まだ出来てないが悪くはなさそうな反応ね
レス少ないけど 複数使う人は優先度低いだろうな
他派手な技いっぱいあるし チャアクのカウンター消費1じゃん
片手やら太刀やらは2なのに こんなこと言いたくないがライズチャアク、つまんなそうだな ワールドチャアクに鉄蟲技増えただけだから正直新鮮味はねえな 「調整できないから斧強化なくしました!」
いやまああれでしか提供できないっていうなら消してくれてよかったけどね 盾強化で斧強化付いてくるかわりに超出で盾強化解除でいいわ
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