【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2224
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ114
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1603533622/
□前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2223
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1605599231/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最優先で表示して欲しいのはベテランハンターで次が吹っ飛ばし上手だな 石ころでキョロキョロして誘導されてるの見るとそんな知性があるようには思えない 上位救難に入ってベテランハンターとか表示されたらお山の大将気取っているみたいでこっ恥ずかしいから表示しなくていいわ >>151
誰も吹っ飛ばししないから怒り解除した瞬間に吹っ飛ばししまくって5回も飛ばしたのに、スリンガー云々って表示された時はなんで?ってなったわ マスターハンターはフリークエの冠する者達が取りやすいと思う
俺は睡眠片手で行ってぶっ飛ばし罠粉塵バフ粘着石スタン乗りでひたすらチャンスメイクしまくるプレイしてたら4回取れた事ある >>153
このゲーム下手でもより下手なやつ見ると優越感に浸れて良いよな
これが対人ゲーなら上手いやつにムカついたり下手な味方にイラついたりするだろうけど
絶妙な調整してるわ 4の頃からそうだけど
みんなまだ回避性能持ちにはアレルギーあるの? ベヒーモスも知らないぐらい前からやってないけどアイスボーン買ったわお前らよろしくな ps5だと貫通弾のヒット数増えて火力上がるらしいな
ps5は火力スキル >>157
ドラゴンもムフェも回避付いてるしアレルギーだと死んでしまう 回避性能なんて5が基本くらいでいいだろ
そのかわり回避性能というスキル自体なくせばいい
令和の時代にやってることが古すぎるんだよあまりに時代遅れ >>161
それやると開発が悔しさMAXでモンスター攻撃の持続をやたら長くして回避じゃ避けられないようにしてくるぞ 俺は下手クソだからもっと簡単にしろってことでしょ
察してやれ 日曜日の失敗率すげーわ。なんでこんなに跳ね上がるの?
モンハンすらできない人って普段何に時間使ってるんだろね 会心100%がデフォルトになっちゃったから100%越えたら火力に変換されるスキルほしいわ 詰める珠がないから余ったとこにブチ込んでるだけじゃねーの
整備加護とかは複合珠必要になるからな ワールドはまだ火力と生存両立できるけど
火力スキルばかり積んで乙る高ランクが多過ぎないか?
やっぱりYouTuberの影響なのかねぇ 防御積んでもダメは割合いだから受けるダメージはあまり変わらない
乙を気にしすぎて手数が減る
で時間がかかるケースが一番楽しくない 新しくワールドした人はアイスボーンで魔改造されたワールドしか知らないという事実 ワールドしか買ってなくてもクラッチできないだけで忖度怯みや弱特弱体化はあるんだっけ 下位にクラッチの解説クエがあったからワールドでも使えると思ってたわ >>159
こりゃまたw痛い無知w >>159 wが登場したなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほれw
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマwPS5互換後悔モデル描画エラー起こしながらwヌルヌル動くアイバやるとか吐くなよオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほいw
そりゃw電力増でボケボケショボグラとか耐えられねえはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真のクリティカルwはボケボケショボグラやけどw
320 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd7d-Szz/ [180.145.18.17])[sage] 投稿日:2020/11/12(木) 21:47:48.27 ID:0qQCBvYP0 [2/3]
色彩が鮮やかになってヌルヌル動き過ぎてカメラ動かしすぎると酔う
受注からクエスト開始早すぎてスレ覗く時間が無い
×ボタンが決定がどれだけやっても慣れる気がしない
あかんワロテwもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>161
こういうこと言うと甘えだのゆとりだの言うやつが出てくるけどモンハンプレイした人の半分以上はアルバソロ、ミラソロすら出来ないと思う
ゲームで選民意識は痛いからやめとけ アイボンではずっと回避の護石装備してたわ
ドラゴンのおかげでようやく手放せた ×決定だけは今後どうにかしてほしいな
キャンプ入るのは×なのにフィールドオブジェクトは○だったりで混乱する 大半のアクションゲームでは回避6くらいの無敵フレームあるしな
ゲーム性とか設定の差って言われりゃそれまでだが もうスキル自体いらねぇな
素のハンターの性能を前提とした調整でいこう
気絶も毒もやられも対策出来ないから異常は全部無し
属性も耐性も面倒だからなんもなし…
初心者もごちゃごちゃ考えてなくて済む令和のモンハン!
たのしーね! 誰も言ってないような極端なこと言い出すのは反論出来ない証拠だぞ >>167
Fの真似は我々「本家」のプライドが揺らいでしまうのでダメです 気絶はウゼェし
やられもウゼェし
よく聞く話じゃん?
全部無くせばいいよね もうやる事ないから地雷ハンター探し回ってるわ
野良ボイスonとかめっちゃ燃える >>178
んなわけないでしょw統計の取り方しらんのか
一部のみを抜粋してその中で統計を取れば全体のそれとほぼ同じなんだよ
このスレでソロ出来ない人なんてまれーーーにいるくらいなんだから、全体でもそれくらいだよ >>182
フロンティア初期まではそれに近かったよ
ベルキックをフレーム回避して罠に落とすって痺れる技が有った 野良の笛が攻撃大吹いてくれてるの見たことないんだけどもしかしていらないんか?
笛1ラファ3忘れたんか? >>183
ビルドゲーの側面もあるこのゲームでそのビルド面を否定するなら同じことだよ
避けにくい攻撃があるなら距離性能付けようだの
異常がウザけりゃ対策しようだの
自分のPSとスキルによる対策を天秤にかけて試行錯誤するのも遊びの一つ…と少なくとも開発は考えてんだろな
そこ否定するなら上と同じこと…モンハンやっててもキツイだけ
極論でもなんでもない 大剣使ってるから笛使いの人攻撃大吹いてくれると、表示ダメで幸せになれるから好き >>187
プレイヤーのほとんどが5ちゃんスレに来て書き込んでると思ってるの?
ほんとID消してるやつはやべーのしかいねーな >>190
正直モンスター狩ってるより、スキル構成考えてる時と欲しかった装飾品出た時の方が楽しい
特にスキル構成 >>190
最終的に不動転身潰しにクラッチ拒否ですよね スレ内でもいるよな
攻撃スキルは前提になってスキル構成の幅が狭まるからなくせだの怪力の種みたいなバフアイテムは飲むのめんどいからなくせだの言う奴 そうやって考えられればいいんだけどな
界隈の火力至上主義もいけねんだろなぁホント
Wからは幾分マシになったように思うけど
気絶や一部異常を強力なものにして対策を促したのも効果はあったんかしら チョマw王カーナでニワカランスのド下手糞がいまさっきラストスパで乙りよって草生えねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寄生シールドヘビイで乙るからてランス寄生した所で緒なんだよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwうっとおしいはマジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
by 王カーナランスソロクリの火力アドバイザーの俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今まで辞めていったフレ達の事を思うと、もっとヌルくても良かった気はする
難易度よりシステムが糞なんだろうな
傷付けだの壁ドンは不要だったわ
進歩してないと言われてもシンプルに囲ってタコ殴りで良かった >>190
別にビルド面の否定なんて一言もして無いが
はいはいこうすれば良いんでしょ〜って極端なことを言い出すのはガキ過ぎるから止めときなってだけ まぁ回避性能なんかは初心者向けに最初から高くてもいいかもねぇ
上級者は回避性能下がる代わりに火力が上がるスキル用意したりさ 火力至上に対して一計を案じた結果、
火力スキルばかりにならないように気絶と振動と回復薬飲む速さを改悪、更に体力増強前提の威力にすることで生存系スキルを積ませよう、とかだとしたら冗談でも笑えない話だな これ以上ヌルくしたらライト層はやめて廃人も物足りなくてやめて完全なモンハンの終焉だろ >>199
うん…君は否定してないのかもね
反論というなら話の流れを見てね >>192
米を使った統計の取り方を調べてくるといい
ほとんどとか言ってる時点で知能指数が低いのはわかるが、知識もないんじゃ
プレイも相当へたそうだな おれには今更カスタム回復無しの体に戻ることはできない どんなゲームでも高難易度クリア出来んライト層ってのは普通にいる訳だし、殊更そこをああだこうだ言ったところでしょうがないと思うけどね
超絶上手いプロハンしかクリア出来ないなんて難易度ならちょっと待てよってなるけど >>203
>>199なにひとつ間違った言ってないけど?
て、だれがビルド否定してんの? 俺のフレンドはベリオロスで詰まってやめちまったわ
今ではミラボレアスまでアイスボーンをやり尽くした俺を異常者呼ばわり >>208
俺は161について話していたつもりだったんだが
181はそのことについて触れているのかと思ったけど
それが勘違いだったか? 高難度があるのはいいけどクリアしないと入手できない報酬とかはやめて欲しい
そのせいでミラも寄生のようなやつらがいるし
高難度は報酬効率がいいぐらいで十分 スキルシュミで2つしか表示されない組み合わせを自力で組んだ時はたまらんかったわ
皆もスキルの組み合わせで一緒に悩もうぜ!! >>212
ゲームって大半そういうもんじゃねえの? 過去作のようなイベント形式の高難度が良いのかな
そこら辺も難しいとこだよな
なんでも初心者の目線に立とうとすると…雁字搦めになってしまうような気もしてくるし >>210
161は“回避性能”を無くせばいいと言ってるだけじゃん >>218
良いアイテムゲットは高難易度クリアってのは基本じゃない? マジで下手くそ増えたな
ただの歴戦テオのノヴァで4人全員溶けてクエスト失敗したわ >>181
ワールド時代ならともかく、
回避性能限界まで積んでも回避しきれないような長時間判定、多段、時間差攻撃が山盛りな環境はさすがに狂ってると思う >>217
?
否定してるくね
今でも自分の裁量でどうにも出来ることだよね 一度に4乙って保険飯できる前からあったっけ?
ギルクエノヴァでやったようなやらなかったような・・・記憶が定かじゃないわ 兵器置き場の珠クエストのナナとクシャの空気っぷりが
ドラゴンシリーズのおかげで拍車がかかってる >>227
え…そう思ってるのは多分あんただけだよ
もう少し人と話したり本読んだ方がいいぞ スレのゆうた相手にレスバトリオンしてたらまたミラの拘束で見殺しにされたわ
なんでだよなんであんなわかりやすいのに放置なんだよ徐々に体力減ってるし
受付嬢もアナウンスするし胸に張り付いてんだろ?おい?なあ?
特任にせっかく出向いてやってるんだから助けろよ?おい? 王カーナより極限140ゴリラのがまだ強い気がするな
てかソロとマルチで体力変動ってぬるいよな クシャはまぁダウンハメ出来ると楽しいから…
というかあのステージだからかそこまで糞モンス感はない クシャは古代樹とマルチの合わせ技によってグダグダになる ハメが楽しいかって言うと答えは断然NOだしな
適切なターン制バトルと相手の攻撃を制したときにきちんとリターンが貰えるモンスがいい
クシャだったら羽壊したら飛べないとかブレスに攻撃をちょうどよく当てると跳ね返して落とせるとか >>232
ダラの凪ぎ払いブレス、マジオスの爆熱重龍油ブレス、アマツのダイソン等々
まあ後はラオの腹下乱舞中に怯みで全員圧死とか…無いか >>198
ひるみ耐性スキル登場前からやってるから弱点に群がれる今は無茶苦茶ぬるい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています