【MHRise】モンスターハンターライズ HR53
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR52
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604343718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 大剣使いが困ってるのは抜刀溜めの弱さ
小さな隙に抜刀溜めで大ダメージを与えまくって
ダウン時に真溜めコンボで最強火力なら
大剣マンはニッコリなんだけど
抜刀が弱くて真溜め当ててナンボなのに
その真溜めを確実に当てられるチャンスがダウン時くらいだからキツい 納刀強化が獣宿しの後継ならチャアクにもオーバーリミットの後継をくれ。またビン10本の快感を味わいたい >>5
振り向きに合わせたり突進にカウンターしたりが面白かったのに大剣の面白み無くなったよね
真溜めでもできるっちゃできるけどマルチ前提だったり運が凄い絡むし そもそも振り向きに攻撃をあわせるって概念自体がもうないというか運ゲーだからな
アケノシルムも後方攻撃してるし >>1スレ盾乙
大剣はもういいから早く他の武器がみたいな
特にランスやチャアクみたいなガード武器 ティガもケツアタックしてきて、レウスも尻尾をゲリョスみたいにぶん回してくる時代
ただその後の攻撃は振り向いてからだろうから、そこ狙うのもいいかもね プロハンの動画みると後方攻撃をタックルのハイパーアーマーで耐えて、そこから頭に真タメ当ててんだよな
大剣使いこなしたいならまずあれくらいに上達しろと言う事じゃねw
もう早く他の武器の全貌もみたい 環境生物関連
・ヒャクメマダラ(一定時間スタミナ消費減少)
・イッタンモンシロ(一定時間防御力UP)
・アミキリアカネ(一定時間会心率UP)
モンスター関連
・アケノシルムは崖上のハンターにも正確に火球を当ててくる
・ハンター未発見状態でブナハブラがアケノシルムに攻撃してアケノシルムが臨戦体積に入っており、ワールド以上にモンスター同士の攻撃が自然に行われると考えられる
ハンター関連
・大剣の落下突きは翔蟲ジャンプからも派生可能
・鉄蟲糸技「ハンティングエッジ」はジャンプ攻撃からの大ジャンプが該当、動画ではそれから空中溜めや落下突きに派生していたが多分翔蟲アクションにも派生できる
・ガルク搭乗中も大タル爆弾は使用可能、肉焼きは使用不可能 後方攻撃やら振り向きながら薙ぎ払い攻撃してくるだけだから振り向きに攻撃合わせるのは諦めろ >>11
プロハンの動き前提にされてもな…大半のプレイヤーはライト層なわけで。それにそのためにわざわざ通常溜め弱化する必要ないし。 並ハンは抜刀大剣スタイルで普通に強い
プロパンは真溜め中心でかなり強い
これでいいんだよな
なぜ通常溜めをわざわざ弱くしたのか まああれだけぴょんぴょんできるならその方面での一撃離脱狙えってことだな プロパンの動きができないなら素直に弱い抜刀タメでゆうたムーブしてなさいって事だろう >>15
強化納刀の存在によってまさにそういう方向性の調整されてると思うよ今作は >>18
強化納刀がどのくらいの倍率なのか
強化納刀前提で素の火力がしょっぱくなってないか
このあたりが気になる >>12
一応ブルファンゴがすやすや寝てたのも新要素かな
他の動画だと普通に起きてたから何がトリガーで寝るんだろ
時間帯なのか環境生物の影響か >>20
海外の動画でワールドのモーション値のままと仮定すると1.3倍強だったので倍率は結構高めかと
そうでないなら空中溜め切りのモーション値が上がってる 抜刀も真溜めもハイブリットも同じくらい強いってバランスが理想だけど、Wは真溜めに火力片寄りすぎて被弾前提でも真溜めブッパする方が強かったからな
IBで軽減されたけど解決したとは言いがたいし
抜刀コロリンってターン制の権化って感じでパターン作り楽しかったから復権して欲しい ハンティングエッジ、空中攻撃するだけで2ゲージ消費するのは割に合わないし、派生先の威力上がったりするのかね 抜刀溜め→バフ納刀→抜刀溜め→バフ納刀→チャンス→真溜めコンボ
これがライズ大剣になるのかな 大剣に限らず手数武器でさえ一部のモーションとそれ以外の火力差ありすぎたのは
ライズで上手く調整されてると良いなぁ・・・ 今作ではブルファンゴやジャグラスが参戦確定しているけど
果たしてドス系のモンスターは何種類出てくるのやら… >>22
まあ斬れ味黄色だからダメージにバラツキはあると思う
というかあの隙のなさに加えて連発できる技で1.3倍は流石にぶっ壊れすぎてる
むしろ強化納刀使わないと弱いっていう調整にされてそうで怖いから、せいぜい1.15倍くらいでいいよなぁ
それでも強いんだけどね >>25
儀式→バフ→儀式だと思うぞ
バフが回数制なら抜刀溜めの方が相性が良いけど、時限制なら抜刀溜め出す意味がない
回数制でもバフ込み抜刀が真溜めを越えないとバフする意味がない、回避部分だけ使ってバフ捨てて真溜めで良い バフ効果いらんから素のモーション値あげるだけでいいんだがな
まあそうすると使われない可能性も出てくるかもだからバフ効果つけてるんだろうけど >>27
ワールドのをまんま流用してるジャグラスはともかく、ライズ用に綺麗に作り替えられたブルファンゴはドスがいそうな予感
ブルファンゴの背中に以前まではなかった白い縞模様が追加されてるってのも大きい
あれはイノシシの子供にのみある模様だから、大人個体がいるという前提でしかあの模様は付けないだろうしな バフ系はそれをいかに維持するかの話になって来るから
肝心な時に受け身用の翔虫が無い事態に陥りまくりそうやな・・・ >>32
それにアケノシルムのふっとび特大からの追撃が怒り限定じゃないこと分かっちゃったしな >>28
今回バフあり会心ありの真ためがヒットしてたのでそれでも計算してみたけどやっぱ1.3〜1.4倍くらいよ
バフ中に真ため当てるのは博打に出るかチャンス時が関の山だろうからバフ込み抜刀か真ためメインで押すかを選択って感じになるんでね >>32
効果時間よりリキャストの方が短い上にバフメインだと2ゲージ技どの道使わんから大体の場合残ってそうだけどな
毎回飛び込み1ゲージで離脱&バフに1ゲージとかするなら流石に足らなくなるだろうけど >>33
アケノシルムでこれだから後半モンスだと
もっとエグイのは持ってるやつ居そうね
その為に常に1個はストックしときたいってなると
バフ系以外の鉄蟲糸技腐りそうな予感がしなくもない・・・ 今まで見た感じだと翔虫アクションは基本的に各武器の弱点補強するような形になりそうだね 現実にはそんな真溜めぽんぽん撃って当てられる訳じゃないし、強化納刀使って抜刀攻撃挟みつつチャンス時に真溜めで畳みかけるってのが基本になるんじゃねえかなぁ 現状の情報だとハンティングエッジの死に技感半端ないな >>35
バフ技だけに使う前提なら余裕あるけど
それで他の技使う余裕無くなるのは元も子もないというか・・・
結局の所どれだけの頻度で受け身必要な攻撃出すモンスが居るか次第だとは思うけども 倍率的に適当にバフ真溜め当てとけばどうせ怯むから脳死真溜めのがかえって安全だと思うぞ >>40
バフ技だけ使う前提なら常に最低1ゲージ余って10秒は2ゲージ余るから受け身に余らせつつ他の蟲技(2ゲージ技以外)使うタイミングちゃんとあるって話よ
あとこれまでの動画で分かってるだけで結構なエリアで翔蟲いるからそいつ使えば1つ余らせつつバフかつ2ゲージ技使うタイミングもある >>41
効果時間20秒で納刀状態から出すまでに10秒かかる真ため当てるのはそう毎回は厳しかろうよ >>34
恐ろしすぎるぜ……
まあ1.3倍だとしてもワールドと同じモーション値なら、XX大剣の溜め3に毛が生えた程度だけどね
それよりも空中溜めはかなり恩恵受けそう
ワールドの空中溜め自体が斬れ味補正込みのXXエリアル溜め3より強いから、それがさらに1.3倍になるのはかなり使い勝手良さそう 翔虫を使わなくても問題無いみたいな事言ってたけど
受け身に必須だったりバフデバフがあったり損する度合いがデカイ要素てんこ盛りやないかい 使わなくても問題ない=使う人と使わない人は対等
ではないからな 受け身に関しては当たらなきゃいいとも言える動きを見極めて虫を攻撃に使っていけると楽しいよって設計かもしれない クラッチだってネロとかムフェトとか一部クラッチ傷前提のやつがいただけで使わなくても問題はないんだぞ
使わなきゃ損するから使ってたが (使わなくてはいけない事もないけれど今作のゲーム性の目玉でもあるので多少は使って欲しいと思ってシステムを組み込んであり、体力他の設定をしてあるので)翔蟲を使わなくても(攻略スピードに差は出るが)問題はない >>45
いや、使わなければ倒せないわけではないから間違ってはないだろ
使わないと損するからみんな使うだろうが >>50
それは分かってるんだけど
あくまでアクションの延長というか拡張的なニュアンスで言ってたのに
結局バフとかやっちゃうんだってのは少し残念だったからさ
まぁ傷つけよりは100倍マシだからええんやけどさ >>43
ならプロハン真似て単発の振り向き攻撃にタックル合わせるかね
ティガとかがカモになるかもな 傷つけは弱特にも影響あったからな。そういうのないといいな。 儀式はマイナスから0に戻す作業だけど、今回は0に+するもんじゃないの?
結局どういう調整になってるかは確認しないと如何ともし難いけど、強化しなくても討伐はできるんじゃないの?
ってかそもそも翔蟲全く使わない人が今作買うとも思えないんだよなあ 鉄蟲糸技の効果アップするスキルとかありそう
攻撃技ならモーション値アップ、バフ技なら効果時間延長 >>51
別に蟲とか関係なく何かの武器種にバフ技が普通に追加されたりもしてきたわけでアクションの延長として特におかしくはないと思うが またどこかとコラボすんのかね
国内はバイオもFFもやったしあと有名タイトル残ってたっけか ドラクエぐらいか >>56
アクションの選択肢が増えるのがそうであって
ただの火力底上げはアクションの延長では無いでしょ...
そうじゃなきゃIBであんだけ色んな武器で儀式儀式言われないし >>58
大神コラボはありそう
あとは鬼滅とか進撃とかNARUTOとか任天堂系とか 火力が生存率の向上にも関わるゲームだからなぁ
火力向上に関わる行動をしないと邪魔扱いされがちよね >>58
ワールドみたいな海外重視の大作ばかりとのコラボよりかは
ワールド前の混沌としたコラボのがいいな とはいえあのバフが獣宿しみたく一発限りだと「真溜めと噛み合ってない!」となるだろうし短時間のバフがいい落とし処じゃないかな
バフそのものをやめてくれと思わなくはないけどね >>59
個人的には全武器共通アクションはまた別だと思ってるけどそれを除いても今回のは単なるバフじゃなく移動&納刀するってのが非常にアクション面で大きいと思ってる
真ためが受ける恩恵は少なく抜刀系のすぐ出せる攻撃の恩恵が大きいのも明らかにアクションに関わってくるし >>59
言いたいことは分かる
行動選択の幅を広げるのはいいけどバフ効果も持たせるとそれを強制されて、広げてるように見えて実質狭めてる
IBのクラッチなんか正にこの形 >>58
またクローズとかグラップラーバキとかやるんかね
あとジャンプマガジンサンデー 同じ剣の強化でも片手の刃薬とチャアクの剣強化が違う理由を考えれば儀式かそうでないかがよく分かる
使うのにデメリット無さ過ぎてもダメなんだよね
回数制限はあるけど手間無く好きな時に使えるのと特に失うものは無いけど時間と手間がかかるのとじゃ XXのガードレイジやエネチャ剣鬼みたいになるのだけは勘弁 >>66
そういう意味だと今回のは抜刀系にメリット大きいからそっちに寄りがちになりそうなところを真ため出しやすくしたり当てやすくしたりする調整もしてて幅が狭まらないよう大分気使ってるな 強さに限らず○○したら攻撃力やらモーションやらが強化されるのは全部儀式に違いないぞ
まあ強化納刀は太刀の色ゲージとかチャアクの盾強化と比べたら楽さはダンチだけど 狩技見たく取捨選択できないとバフ系は儀式になりがち これあれか
RISEではスリンガーの代わりに虫を使わせるんか
しかも 使わないと弱いから
なんとしても使えっていう開発からの啓示か >>65
ほんそれ
他の攻撃モーションから派生可能で好きな方向に回避1.5〜2回分くらいの距離を高速移動しつつ納刀、ってだけで抜刀大剣とかなり相性が良いんだよな
そこにバフ効果まであるから強すぎるように思えるけど 鉄虫糸技は好きな時に使えるけどしばらくコンボを回避できないとか他の技に回すゲージ使っちゃうとかデメリットもあるから常に今は使わないという選択肢があってうまいことゲーム性に繋がってると思うぞ
逆にスリンガーは怒りであること以外で使えないタイミングがないから使わないと損する
狩技の場合は溜まりの速さとかギルドスト(ついでにレンキン)以外は他の狩技を使えないこと自体がデメリットとして成り立ってた 過去のNPC達とライズで狩りいけるようにしたいわ
G級ナナ、ラオ亜種単独撃破できるヘルブラザーズと初代MH時代から全弾装填Vを使える伝説のガンナーさんでドリームチーム作る☺ 強化納刀距離詰められそうでいいな
そこから抜刀会心でもいいかも バフ前提の火力にされて、強化じゃなく拘束になってる例が多いからな
操虫棍のエキスとか完全に形骸化してるし、上手く調整して欲しいものだ 儀式ってもう地雷とかゆうたみたいなミーム化してるから、なんなら今の民度でクロスが出たらバフ系狩技全部儀式扱いになるだろうな 猟虫スキルで白エキスで切れ味回復とかできてたのにな。ああいう調整の方が面白い。 >>79
MHFではもう10年以上前からNPCハンターを採用してるんだし、そろそろ本家にも導入してほしいよな
PV1にいた女の子と男の子なんかと狩りに行きたい 強化納刀は今までコロリン納刀してた場面で時々混ぜるだけでいいから滅茶苦茶使いやすいわな
ハンティングエッジと消費ゲージ逆では?と思うレベル もう虫廃止してただの薙刀にして欲しい、太刀よりさらにスタイリッシュで双剣より攻撃量が高い中間武器
柄部分にジャンプ機構搭載すればええんだ バフ自体が悪いってよりどれもこれも強化状態だらけになって
しかもそれ前提の火力調整とか言うのが殆どだったらそりゃ嫌気は差すわな
過去作含めて単純な火力底上げ要素が一度も出なかった武器って無いんじゃないか・・・? 強化納刀は納刀セットなのが強い
大剣らしい技
ハンティングエッジも2ゲージだけあって兜割りの5倍ぐらいは使いやすそうだな ナンニデモ=ゲージだからなぁ
リソース管理なんてボウガンだけでもいいわ 4Gでの虫スキルはなかなか良かった
結局スピ虫バランス虫だけになってはいたけどソロ向きの赤白心眼スピ虫取るか全体バフとフルエキス1分延長のバランス虫取るかで選択できたからね
色々言われてるけど結局は選択肢が無い状態になるのがいけない ただの火力上げってわけじゃないんだよな強化納刀は
そこわかってない奴は素人だよ間違いなく 普通に溜めと強溜めのモーション値を引き上げるだけだと今度は真溜めの存在意義が危うくなるから強化納刀はいい塩梅だと思う
効果時間は15秒ぐらいでもいいとは思うけど、抜刀大剣中心の立ち回りだとしても維持が大変になるから20秒になってるんだろうか >>91
バフ入るとそれ前提になるよねって話でしょ 絶対回避は無敵が強かったわけで
これは回避ってより納刀がメイン
そしてこれでバフして真タメ狙う武器だな大剣は
未だに抜刀とか言ってんのは素人 >>95 怒りに入るとこのポーズを基本とした若干気高い感じの攻撃になって好き
夜のクエスト行きてえなぁ
ワールドから時間の概念復活したからずっといれば夜になるのか?それとも昼夜それぞれのクエストがあるのか? >>82
混沌も儀式とか言い出しそう
まあIBのクソッチが全部悪いって事で >>86
虫無しの薙刀
盾無しの槍
変形無しの斧
この3つが欲しい 実機プレイする時BGM流して欲しいなぁ…無音のBGMはフルフルだけで十分じゃあ 強化納刀からの翔蟲ジャンプ→空中抜刀溜め→タックル→真タメが基本ムーブかな
>>95
クォリティたけえよなアケノシルム
今の4モンスの中で一番好きだわ >>77
逆にできるだけ納刀しない方が強い真溜めメイン運用からするとそこまでなのもいい
ただここまでしてもバフは飾り程度の真溜め運用の方が強い気がせんでもないけどそこも含めてバフ運用が強制にならないギリギリつこうとしてる感じ 昼夜はどうなるかなぁ探索が続投すれば関係あるかもだが
そいや環境生物いるからあるなこれは 昨日の実機で真溜めの強撃判定の有無で火力が大幅に違う説も出てるらしいから開発的には普段から真溜めだけ狙っていくというより、抜刀や強溜めで立ち回りつつチャンス時にバフ付き真溜めをぶち込むって感じなのかな 昼夜はクエスト毎に設定して欲しいお年頃。あと天候も。 盾なし槍もいいね、機動力やモーション大幅に変えられそう
スラアクはいまいちピンとこないんだよなぁ…その点斧だけの方がいいのかもね
あの変形は結構好きだからどうにかできないもんか >>95
空中から回りながらフワフワ降りてくるのも何か傘っぽくて好き 天候と、あと季節もくれ
ゲリラ豪雨や雪降る大社跡、桜舞い散る大社跡もいいぞ
爆雷針復活しろ せっかく日本モチーフだから四季の変化の表現あってほしいな >>97
昼夜は時間経過で変化だよ
あと百竜夜行って言うくらいだし夜スタートとかはあるだろう >>96
獣宿しと違って一撃分じゃなくて時限バフだしね
完全に真タメの為の路線変更に見える >>109 あーこってり忘れてたわ、クエ開始時朝なのに夜になってたなサンキュー!
あとは突然雨降ってくれ >>112 クエスト開始が夜で50分経つとちょうど朝日が登ってモンスターが逃げてしまった!クエスト失敗!ってのも面白そうだ 隙に単発抜刀当て続けるだけでそこそこか中の下くらいの火力で溜め斬り当てられるようになれば超火力
って調整にして欲しいな 真溜めはダメージ出るから使われるだけで真溜め主体の立ち回りのキモはタックルだから真溜めの存在価値自体は別に無くても良い
抜刀コロリンと同程度のdpsにしとけばバフ自体は平等に載るし、当てにくい程度の優劣くらい練習で覆せる 大剣使いのゴネゴネはもう聞き飽きたよ
一生儀式で踊ってろ >>119
ゴネればゴネる程強くなる&忖度して貰えるってユーザーがIBで学んじゃったからねぇガンス片手双剣然りマム以降の近接忖度肉質然り
逆に黙ってたランスとかは最期まで酷い有様のまま終わった カプコンTVでライズ→ワールドって見ると、視認性が段違いで違うな。 >>92
20秒弱だから真溜め2回は時間的に入らないけど抜刀メインなら2回分だしチャンス時に真溜めに移行する時間もあるからそういうところ狙ってるんだと思う
狙った通りにいくかはまだ分からんけどね
残りの蟲糸技にもよりそうだし そもそも強溜めあるんだから真溜め要らんやん。そのうち強真溜めとか出てくるぞ。 大剣って大体どう変わっても面白味はないから飽きやすいのもゴネゴネの原因かな
今回は翔蟲のおかげで奇跡的に面白そうに見える >>127
何より強薙ぎ払いが死んでるんだよな
今回真溜めに繋がるようになったから強溜めと同じ道路くらいの価値にはなったと思うけど >>126
10秒で再使用可能なのにそんなわけないわ
だいたい今回納刀から翔虫経由で真タメのが早いじゃん
どう考えても真タメの為のバフだぞ 傘鳥が火玉撃ってきたとき真っ先に逃げる青ガルク好きw
カプコンTVでついでにワールドのオン見たけどあれはハロウィン仕様かなんかなのか?
異様な雰囲気だったがw 補正値1.3前後なら真溜め以外でも戦えるっちゃ戦えるんだからなんでもいいわ 別にTAやってるわけじゃないし 追加された空中抜刀攻撃からの真タメルートが一番早いから、抜刀会心はついでで付けてもまあええやろ
メインは完全に真ためだろうけど
やる事少ないどころか大体一種類しかないから、ある意味初心者には引き続き優しい武器だろ大剣 恐ろしいのは純粋な火力バフをもらったことで火力格差もとい武器間バランスが酷いことになることだ
とりあえず笛さん用の墓掘っとくね >>133
いやバフかける度に納刀しちゃうじゃん
真溜め運用は納刀せずにタックルで耐えて様子見ながら真溜め打ち込んでくのが強いわけでいちいち納刀離脱してたら強みが薄れる
あと何と比べて速いって言ってるのか分からんけど今回でも納刀から翔蟲して真溜めまで約10秒かかる 強化納刀の倍率的には1.05とかなのかな
バフ有り無しで同じ部位に同じ攻撃が当たった描写が少なくて分かりにくいけど
画面上の与ダメは全然変わったように見えない >>138
なぁに笛は初登場のドスと無印Wの2回も墓ごと完全に埋められた事があるから今更だよ ランスくんはまたガードレイジ復活で近接最強に返り咲いたりしそう アケノシルム鳴き声も不気味だしシルエットもいいし、動きも悪くない。
頼むから上位で無駄に高速にしないでくれ。 ターン的にはライズで死にそうなのはチャアク、虫棒あたりかな
今から墓ほっといた方がいいぞ >>124
アイスボーン初期のころにランススレ見てたけど
楽しいから弱くてもOKと言っていたバカに先導されて
要望出さない流れが出来てた
言い出した奴も要望出さなかった奴もバカだわ ランススレは実際それでずっと平和にやってた気がする
武器スレは双剣とかがお通夜だったころが一番面白い 大剣スレとかガイジの集まりだったの覚えてるわ
武器スレは武器によって本当スレの空気違って面白い 大剣がワールド仕様だし双剣ランスとかの属性カット補正そのまま持ってきてそうだなぁ 操虫棍はWで一度死んだぞ
ランスも操虫棍も火力以外は最上位格だから、多少低火力でも仕方ない所はある
でもガード貫通攻撃はやめて下さい、ランスを虐めて何になるんですか! 太刀とかゲームやると死亡率ガンナー並みなのに、意外にスレに来る層はそんな頭悪そうじゃなかった
大剣スレはイキリマンが多すぎて臭い
ハンマースレは坂道しか興味なさそうでアホくさい >>151
近接様がヘビィを弱体化しろとゴネた結果だぞ
受け入れろ >>149
ガイジの集まりじゃなくて1人のガイジがヤバすぎてスレ民がしたらばに引っ越したんだぞ 属性補正は緩和されたしそもそも元からかかってるわね ランスは常に殴れる性質上ちょっと火力上げると急に太刀だの大剣だのを圧倒できる火力になったりするからなあ
XXとか火力でランスに負ける他の全ての近接武器の存在意義が問われた
あれが一番調整難しそう Xとか近接TAの頂点がランスだったからなw
太刀が必死こいてゲージ溜めてそれを維持して最適な行動を選択しつづけてやっと出せる火力を
突進フィニッシュだけやってるランスが圧倒してたの草しか生えない 武器調整なんてどうせ最初は歪だから
アプデもある以上は出てからゴネればよろし 調整はageageで頼みますよ
対人ゲーじゃないんだからさ >>115
モンハンは50分で1日だから50分後は翌夜になるから30分とかじゃないかね 出た杭打った方が楽だし早いし確実だからしょーがない
先読みはやめて インフレ調整すると元からスタイリッシュアクションとして設計されてるDMC、ベヨネッタ、セキロで良くなるから適宜ナーフもお願いします ランスはガードしすぎると盾壊れて
盾なしの槍だけ専用モーション追加してほしい クロスシリーズのストライカーランスはバ火力だけど立ち回り性能なんて全然なかったわwww
ガード捨ててるし火力だすなら回避性能も捨てるし >>166
正直モンスター側が基本優位のゲームだしそこまで恐れる必要無さそう
その辺のゲームは上手く操作すれば敵より素早く華麗に動けるけどモンハンは基本的に無理だし
そりゃこっちもヤーナムステップとか使えるなら話変わるけどさ ステップ性能自体はヤーナムステップ以上にヤバいのが回避性能マックス付きのモンハンステップ
スキルゲーだからそういう感じで問題はない ハンター強化したから獰猛化でバランス取る会社だしモンスター優位は多分揺らがないよ
数字の面ではインフレ上等 >>171
スキルゲーといや今回はワールドとそれ以前の合の子みたいなシステムらしいけど流石にアイスボーンみたいな量のスキルはつかんだろうから落ち着きそうではあるな >>168
盾が無くなったら ガード出来なくなるかわりに
高機動 高火力になるんですね! ハンティングエッジってなんだよ
和風なんだから江苦巣狩刃にしろ 割と真面目にハンティングエッジは笑った
カタカナありなんだな 強化納刀もそのまんますぎて違和感あるわ
鉄蟲糸技とかいうおしゃれな名前の後に強化納刀やぞ
蟲を手に纏ってるぽかったしもうちょいなんかあったやろ 双剣「朧駆け!鉄蟲斬糸!」
太刀「兜割り!水月の構え!」
大剣「ハンティングエッジ」 大剣もまだ一つ鉄蟲糸技残ってるから...
移動しないタイプの技だから溜め斬り関連だろうな >>182
ブレイブ懐かしいわ
知ってるやつほとんどいないだろう
1鯖のキッズ率やばかった >>181
太刀「…チッ」
双剣「大剣くんさぁ…」 無礼部懐かしい
ドスまでは鯖にそれぞれ名前が付いてたんだよな アイルーとガルクとフクズクと翔虫と動物系の相棒がいっぱいいて楽しい >>186
トライもあったよな
無礼部は無礼だった ラセンザン!獣宿し!天翔空破断!血風独楽!
妖刀羅刹!鏡花の構え!桜花鬼人斬!練気開放円月斬り!
地衝斬!震怒竜怨斬!獣宿し!…ムーンブレイク!
大剣はそういう奴だよ この実機プレイ、画面ぐるぐる回しすぎだろ
頭痛くなった 遠景のオブジェクトが突然現れるのって直せないの?
初期PVよりはマシになってるけど
せめて徐々に透明度が上がるとか
草とかは仕方ないにしても樹木は目立つ そういえば一切タゲカメ使ってないな
流石にあれが削除はないと思うが >>183
ああそういう感じなのか
大剣
水平:強化納刀、斜め上:ハンティングエッジ、その場:不明
双剣
水平:朧駆け、斜め上:pvの?、その場:鉄蟲斬糸
太刀
水平:pvの、斜め上:飛翔切り、その場:水月
こんな感じ?
あとはpvとかで映ったのが
水平組:ランス、ガンス、チャアク、ライト
斜め上組:ハンマー
その場組:片手剣
操虫棍の急襲突きはよくわからんけど虫棍は自力で斜め上に跳べるからその代わりかな 真溜め続投かよぉ...最悪
ほとんどワールド+なにかって感じなんかね >>145
一瀬モンハンで斧が謎にイジメられるのはもはや伝統なので
きっとボフンになる 一ノ瀬でも一之瀬でもねえぞ一瀬だぞ
二度と間違えるな不敬だぞハゲ 俺のワールドやってる知人は大剣ワールドベースっぽいを喜んでた
一応、P2Gからやっている(以降全部じゃない) そのままじゃ短調すぎるってのはあったからな
まあ新為自体というよりその他モーションが割を食うから敬遠されるんだが アプデで直せばよろしいって考えはすかんなあ
対戦ゲームならやむなしだが 納期という最大の敵がいるからな。アプデに逃げてしまうのも分からんでもない。けどプレイヤーとしては嬉しくないな。 一瀬モンハンで斧登場じたいが少なくね?
p3ではいじめられた
Xでは超強化された(ただし斧は投げ捨てて剣になった)
あまり虐められた印象はない。斧はともかく武器種でみれば ある程度は世に出なきゃわからんこともあるからしゃーない
神じゃねんだから
ユーザーという名のデバッガーによるテストは圧倒的に効率が良いからな
まあ限度はあるけども デバックでフィールドバック送りまくるからベータ版ください 真溜めが嫌いというか溜め攻撃の種類が多すぎる
溜め攻撃は溜め1〜3段階だけでいいじゃんか フィールドじゃねーわフィードバック
アイスボーンベースのスラアクはパンパン除いて普通にいい調整だからここから産廃になるとは思えないけどな >>208
決算直前だから延期は多分ムリ
バグとかあってもパッチで修正すること前提で無理やり出すだろうね 大剣はどうしても無属性で良いやってなるから、属性武器持てるようになって欲しい >>213
いやアイスボーン&XXブレアクは根っこの部分がおかしいと思ってる
スラアクには素でビンゲージがあるのに何で更にゲージ重ねるような真似してんのよと
ゲージにゲージを重ねるのは色々な武器にいえることだけどスラアクはあれで煩雑な武器になった感が >>214
もう3月末までの販売目標も株主向けに発表しちゃったもんね
絶対に動かん
というより多分ギリギリまで伸ばしてここになった感じ
アイスボーン終了からやや間あいてるし 二連斬り飛天やったら覚醒ゲージはすぐ溜まるし、スラッシュゲージも自然回復早いし変形したら回復するしで
あんまり複雑に考えなくても何とかなるよ マスターアップ宣言後に延期して世界中のユーザーどころかメーカーからもバカにされ始めた話題作がある 最近は決算直前でも結構延期してしまうソフトもないではないが
(会社としてはたまった物ではなかろうが) IBのアプデですら2ヶ月近く進捗に影響あったからな
当然ライズもかなり引き伸ばしたんだろうな
昨日の一瀬じゃないけど情報薄いのも含めて割と余裕が無いと思われる サイバーパンク2077は内容よりメーカーのクソムーブが凄くて笑う
レウスも真っ青やで >>219
あれはスタッフは週6日勤務を強いられてる!って言われたけど
昔のゲーム開発者や今の40以上の労働者にしてみれば
「えっ?・・・通常勤務?」って言いたくなったろうし
時代が違うとはいえ鉄火場、土壇場で週1で休める環境で
泣き言いうのもどうなんだろ >>223
そんな馬鹿な労働環境なのは日本のITドカタだけだよw
つーか残業してこれ以上の延期は絶対あり得ないし完成してマスターアップした、と言ってからの再々延期
ギャグやで カプンコどころかスクエニすらもあれに比べたら万倍マシだな
モンハンは延期なんてそうはない >>221
IBのアプデで2ヶ月ってことはRISEもやっぱ2ヶ月くらいズレてそうな気がするな
最初1月発売って噂だったし
IBは歴戦王が音沙汰無かったあたり若干コンテンツ減ってる説もあるしRISEも内容大丈夫かちょっと心配 ストーリーは…(ボリューム)ありますねえ(辻本ルム談)
4くらいでいいの4くらいで
4GとかWとかIBみたいなのはいらないから張り切りすぎて変なことになってないかがむしろ心配 変な女が毎回出しゃばって危険な目に会うのを助けたりエンディングでいきなり変なダンスし始めたりしなかったらなんでもいいよ モンハンにかぎらずカプコンのゲームにストーリーを期待してない
アクション系はもとよりRPGであるBoFシリーズでさえストーリーはあんまり
バイオなんかゲーム中は簡素なストーリーで設定でやたら凝るって感じ出し 翔虫で飛んだ後に虫無しで空中ジャンプしてるのは何なん?
自力で空中ジャンプできるなら虫要らんやん 空中回避だよ
一回だけ空中でコロリン出来るのがあれ ぶら下がりからの回避でも同じようなモーションしてるからそれをほぼノーモーションでやってるって感じじゃね どちらかというと翔虫消費しないぶら下がり空中待機してる時に回避入力で疑似ジャンプしてる
1回だけなのは回避そのものというよりその前段階のぶら下がり 大剣の動きとか見る限り別にぶら下がり挟まなくても空中回避できるんちゃう ぶら下がってようがぶら下がっていまいが空中なのは変わらんからな ハンターのキャラクリがあるのかすらわからないんだよな? オトモアイルーのサポートタイプって何だろうな
Xシリーズのサポート傾向みたいなものなのか ガルク、ハンター、アイルー全部ワールド並みに詳細設定できるみたいね キャラクリエイトもワールド並みに細かくできるなあ
XXぐらいと思ってたからswitch舐めてた ハンターの項目にあるスタイルも気になる
狩猟スタイルの事じゃ無いだろうし、プリセットか何かなのか どうか頑張って作ったキャラがゴリラになりませんように デフォルトでマッスルボディ並の仕上がった体にしたいので筋肉量選ばせてくれ スタイルとか筋肉量とか、なんか身体もいじれそうな項目が増えたな キャラクリ細かすぎてもかえってやる気無くなるというのはセインツロウWやってよく分かった 筋肉量顔は変わってたけどどうだろうな
体の項目出てないからわからんな 「スタイルのタイプ」は英語版だとbody typeになってるな 今日の見聞録は今まで1番良い情報だな
11月になってたから情報出し始めたしPV近そうだな セーブロードってことは体験版のとか読み込める可能性高まるな
キャラクリだけで数時間潰す俺にはもってこいだ >>245
おーどもども
なんならWより細かいやんけ
さす一瀬 てかハンターのキャラクリと一緒にしれっと紹介してるけどアイルーもガルクも最初の1匹は自由にキャラクリできるのか
それとも雇うたびに逐一キャラクリできるのか むしろワールドよりもできること増えてる?覚えてないけれど ワールドはパーツの左右上下間隔弄る程度だったから多少は進歩してるかな 筋肉量弄れるとか神か
どんなの作るか今から考えとかないとな これに限らずアバターを詳細に作れるゲーム全般に言えるけど
買ってすぐ遊びたいのにキャラクリに時間取られるから
キャラクリデータだけ引き継げる体験版事前にほしいわ ああほんとだセーブロードあるわ
Wは登録出来んのホント不便だったからな
頑張っとるねぇオイ 動画見るとワクワクしてたのがいまいち萎んできた
ワールド+αだなこりゃ ワールドよりもクリエイト関係は進化してるし文句なし キャラクリ好きだからそこだけ心配な点だったんだが
なんとタイムリーな見聞録だこと 髪型もIBのものそのまま引っ張ってきてくれればいいよ
追加販売分含めて最終的には男も女もそれなり満足いくボリュームはあった
IB入ってからはポニテそこまで見なかったような気もする? ガルクにサポートタイプは無いのか
アイルーのサポートタイプ5種は回復、アシスト、コレクトは続投しそう ガルクははタクシーだけで猫の立場脅かすぐらいの強力サポートだから仕方ない ガルクは攻撃タイプ
アイルーはサポートタイプ言われてたやろがい なんだあこれは
ワールドからキャラクリまで進化してるやん これキャラクリから進めないやつ
ゲーム内でもいつでもイジれるようにしといてくれ オトモは
1.ガルク
2.アイルー
が主流になりそうだな >>283
>>284
一番気になるのはフィールドとの差異だよな
Wとか別人だったし 身長は当たり判定の関係で変わらないと思うけど
マッチョとかデブにできたりするかもな >>285
見た目的にはガルクガルクにしたいけど多分バランス考えてそうなるな ほんとキャラクリだけ先行して作らせて欲しい
または後からでも整形できるか あとはSwitch新型が出てくれるなら文句ないな
今年度の販売計画上方修正したし新型の分入ってたりしない? ガルク2積みは火力や猫の性能次第だな
ガルクの武器は状態異常値とか抑えられてそう キャラクリ尋常じゃない感じになってるやんけ
テンション上がってスレ間違えたわ >>287
ガルクは一匹で十分
猫のサポートにもよるけど一匹はほしい
オンラインは移動快適なガルク ウルフリンクガルクにミドナアイルーを乗せて連れ歩きたい 実機映像みると流石に平地で翔蟲連打は効率悪かったから、とりあえず1ガルクはマストだな >>291
個人的には年末のバンドルパック乱打は年末商戦はもちろん新型に向けての現行型在庫処分だと思ってるがさて
春からのswitch不足による現行型増産せざるを得なくなったのは任天堂にとっても計算外だったかも 序盤はガルク任せで後半はショートカット覚えて翔蟲移動が理想 IBからはフィールドも改善されたけどな
ライズもさすがにフィールドでのローポリ化は避けられないんじゃないか
元がコレだから寧ろ変わらんか 映像見るとガルクって翔蟲移動した直後に足元の地面から即生えてきてるんだよな
翔蟲と併用しても置き去りにされないのなら相当有能犬やで キャラクリ保存出来るなら作り直しもちゃんとありそうだな
出来ればコスト無しでやらせてほしいが ガルクのキャラクリが出来るのはいいことだけどワールドみたいなことがないといいなとは思った ディレクターの一瀬です。
最近プレイチェック中に連れているオトモアイルーとオトモガルクです。名前はニャルガとワンオウガ。
映像見聞録でもエディットの情報がさきほどアップされましたが、毛の色や耳、尻尾の形状などを変更していろいろとスキな姿にできるので、愛着がわいてきますよ。 ワールドの時女キャラの髪型実質2種類くらいしかなかったし、髪型は一新してて欲しい >>311
まあ実際のところそいつら最も可能性高い2体と言っても過言じゃないからな ポケモンの増田みたいな匂わせ方で草
まあナルガとオウガが出ないと思ってる奴いないだろうけど まあナルガオウガが出なかったら他にミツネしか出られないだろ 早くマガイマガドに首へし折られるジンオウガが見たい ガルクにアルクと名付け
アイルーにガイルーと名付ける人けっこういそう ティガさんのあれは弱ってただけだから
イーオス君のアレも
そうなんだよね 狼ガルクと犬ガルクの2種は欲しかったのでこれは嬉しい 一瀬なかなかファンキーなカラーのオトモでやってるな あーボディ弄れるのか
いままで男でやってきたけどおっぱいのサイズキャラクリで自由に出来るんなら女キャラにしようかなあ おっぱいスライダーは流石にないやろ
あったら俺ですら1stキャラ女にする ワールド並のキャラクリできんの?Switch割と頑張るな おお今日の見聞録も有能やな
とりあえず最初にハンターとアイルーとガルクをそれぞれメイキングできる感じなんやな 体格弄りは寧ろ男の方よ需要が高い印象あるぞ
ヒョロいのが嫌だっておっさんハンターは多かったからな
個人的にはあまり気にしてこなかったが 筋肉量を上げると胸囲が増えるぞ!(胸が大きくなるとはいってない) キャラメイクやり直しがどうなるのかが気になる
また有料とかやらんよな… レシピ保存はあるようだしやり直しもあるんじゃない?
まあどこか制限はかける気もするが Switch関連の売り上げがとんでもないことになっている
この波に乗ればライズも売れるぞ >>330
ゴリラとスーパーゴリラから選べるようになります 同じカプコンだからソニックブーム放っても何も問題ないな! もうストリートファイター知らない子の方が多いんやなって あれかな、カムラの里入るところの一瀬辻本のグリーンバックになってたところかな 年齢と筋肉量がどれくらいの範囲まで選べるのか…
ババアハンターさん作るかPVに出てたみたいな小娘ハンター作るか悩むwww 一切新情報のなかった10月に比べポロポロ出てきてるからそろそろどっと来そうだな メタな話各モーションの関係上背丈はいじれないだろうから少女ハンターは無理だろうと思う
細くしてもできてひょろ長いモヤシになる予感 背丈いじれるとでかいやつがリーチ有利になって巨人だらけになるがよろしいか 酒を飲んで尚且つそいつが未成年に見えるかどうかの描写は向こうのレーティングに関わるしな リーチが長くなるだけで済むと思うのか…?
当たり判定がデカくなって足が遅くスタミナの持ちも悪くするのがカプコンだぞ キャラメイクは昔のモンハンレベル覚悟してたからまさかの進化は驚き ガルクはサポートタイプないみたいだね、一種類って事だね。
性能のカスタマイズの幅も気になるね。 ガルクはサポートタイプないみたいだね、一種類って事だね。
性能のカスタマイズの幅も気になるね。 ワールドのキャラクリ詐欺酷かったな
信じて送り出した美女がゴリラに… そうか海外の事があるから小娘ハンターは無理だな
ババアハンターで行くかなw豪血寺一族のババアみたいなの作れたらいいけどw 筋肉量は草
こんなんムキムキのハゲおっさんにするしかないやろ! ドラゴンボール公式がライズtwitterフォローしてんのは何か関係あんのか? というかモーション以前に装備のモデルを背丈に合わせていちいち数個も作るとは思えないぜ
下手すると鎧の部分部分が体中にめり込みまくって納刀したチャアクの盾がかかとにめり込むどころじゃ済まないことになる 太 ⇄ 痩 スタミナ(移動速度?)&攻撃力
高 ⇄ 低 回避&リーチ
実装するならこんな感じで欲しいがな
まあ実際あんな数の装備を体格毎に調整してたら死ぬけど、そこら辺うまいことオートで調整入るシステム組めるんだったらぜひ欲しい 体格で性能変わると必ず特定体型一択になって酷いことになる 体格はドラゴンズドグマくらいざっくりしたアクションじゃないとまず無理よ 他のゲームほとんどやってないから知らないけど割とパラメータ振り分けってメジャーなシステムじゃないの?そんなイメージがある 体格で差をつけるなら男女差もつけないとな
ゴリマッチョマン一択だ
俺ら爽やかなイケメンとキリッと美女で遊びたいの 数百時間プレイする上にガチャ要素までモリモリ追加するゲームのキャラクリで性能差を付けるメリットが無い 見た目は好み、性能は実利という相反した要素だから
体格でキャラ性能変えると猛反発されるだろうな スタイルはジェンダー的に配慮した実質男女選択だろうな 体格に差がつくとモーションの関係上武器もそれに合わせて伸び縮みする
モンスターの微妙な大きさまで戦闘要素に関わるモンハンだと流石に許容できる要素じゃないね モンスター側は最小金冠から最大金冠まで体格キャラクリ自由だというのに! >>380
むしろ近年はオンライン要素の強いゲームではみんな横並びで基本性能やスタート時点でのキャラ差は付けないのが主流 >>396 そうなんだ、だいぶ認識が古かった…のかそもそも流行ってないのか まあカプコンさん水中と体格調整待ってますよ!!!あとPVはよ あーキャラメイク体験版いいね!
あとは1モンスターと戦える程度で
アシラさんでいいよ 人の形なら何でも作れそうだな
漫画やら他ゲーのキャラ再現する人いっぱい出てくるだろ 身長とかそろそろ弄らせて欲しいけど、防具武器が絡むとやっぱり破綻するんかな 体格は難しそうじゃない?
防具とか当たり判定とかとの兼ね合いもあるし ワールドみたいなガチャまみれ&カスタム強化まみれじゃなきゃサブ作りも捗るな 俺は逆でWで初めてサブキャラまともに作ったな
過去作はなんとなくキチかったがボリュームも少ないしソロ向けだったのもあってサラッと出来たわ アタリハンテイなんてガバガバなんだしいい加減体格弄れてもいいのにな
ガチムチとヒョロガリが同じ身長は流石に違和感がある しょうがねえなMiiハンター実装で体格変更を可能にしよう ドグマでは体格に合わせて防具も伸縮するしモンハンで出来ないことはない 防具ウンヌンは流石にゲーム製作舐めすぎ
モンハンはモンスター側の当たり判定ガバガバでもハンター側はしっかりしてるからそれのせいだな スタイルは海外動画だとボディって書かれてるし体付きの差ぐらいはありそうだなこれ れんごく
だぞ
俺がここで死ぬのは気にするなと言われたら許さないといけない 鬼滅連載終わってちょっとブーム衰えてたからライズではたんじろうとかは居ないだろうなと思ってたが映画効果でブーム再燃&勢い更にUPしたな
こりゃイキのいいたんじろう達に出会えそうだ PVは二の腕がすとんとしてたから
筋肉設定で多少彫りができるといいかなあ アニメシリーズ第二期も始まるだろうし次の劇場版もあるだろうしブームは終わらんよ メインキャラとは別に太刀でサブキャラ作って名前はゆうたんじろうにする でもカプコンだぞ?(武器調整を横目に
体格いじったら下半身画像喪失バグ出て海外やらキッズママあたり炎上しそう というか鬼滅は漫画のほうはブームとは関係ないからね
いやもちろんブーム以降漫画もすごい人気ではあるんたが、ファンにとってはアニメの方が大事
1年後も人気のままだよ このツイートしてるのよく見たら一瀬じゃねえか
ナルガジンオウガ出なかったらそれはそれで性格悪いぞ 👺もし妹が狂竜化したらどうする...
👺判断が遅い! 鬼滅コラボしたのにもうサ終するエクスプロアを忘れないであげて >>437
まあ言ってもナルガオウガの生みの親だし… 今度のpvは糸技メインで復活モンスに糸技ラッシュ、曲のサビあたりでマガマガの紫オーラ時アクションシーン的な感じだろうか
さりげなくナルガオウガミツネあたりがアヒンアヒン糸技でやられてると嬉しい ライズは和風意識してるしインナーにパターン柄で鬼滅でよく見るようになった伝統的な和柄を用意してやれば喜ばれるぞw PVが5本あるならPV4辺りまでマガマガは通常形態のままだろうな
ゴアの狂竜形態も結構後半まで隠されてたし そういやまだ通常行動すら見せてなかったな
結局紫オーラは超帯電とか狂竜携帯みたいな奴なのかね 古龍を食らう牙竜という路線で行こう
最終的にハンターがラスボス倒したと思われた後、
ラスボスが突如起き上がって襲われそうになったところにマガマガが颯爽登場して食い殺して去っていくんだ ようやく新しいもの見せてきたからそろそろだとは思う ようやくヤツカダキが何蜘蛛かわかるのか
それか蜘蛛じゃ無かったりするのか 一瀬「クモ型モンスターのヤツカダキ」って言ってたけど
あれって小型モンスターのたぬきと一緒に紹介してたよな
小型モンスターでクモがワラワラいる可能性 白い卵みたいなの背負ってたしギギネブラ系の可能性はありそう ヤツカハギってのが土蜘蛛の別名だし一瀬も蜘蛛型言ってるなら
ここまで言って蜘蛛じゃないってことはないと思う
カダキってのか葛城を言っているならこれも土蜘蛛に所以ある名前 ドス〇〇じゃないタイプの小型とセットの大型モンスター好きだから子蜘蛛出てきたら嬉しいな
ギギネブラとかザボアザギルとか おまもりや装飾品のせいでサブキャラ作れないのがゴミすぎたから100時間も本編やれば全部揃うようにしといて欲しい
あと、いい加減アバターやスクリーンネームは拠点で自由に変更させろ。
オンラインIDが別個にあるんだからプレイヤーネームも性別も変えられたってどうってこと無いよ
生きてれば名前が変わることだってあるんだしゲームなのにそのへん不便すぎや この調子で行くとライダーズも来年にはサ終してそう
>>457
WやIBだとロクな毒持ちいなかった(=毒武器も少なかった)しそう言った意味でもギギネブラ欲しいね ネブラやフルフルはいくらでも妖怪に見立てられそうだし出しやすそう ムフェト来るまでの環境じゃレイア希少種の武器がトップクラスだったから…… アシラが出るならやっぱウルクじゃねえかなぁ、あのタイミングでそこそこの氷属性武器ってことで割と重宝した思い出 作りやすいし見た目いいし大体の作品で回避性能付くしで好き
でもアレをウサギとは呼べねぇわ狩ってきてやくめでしょ ウルク出すとして何の妖怪扱いにするか
ベリオやドドブラは何となく行けそうだけど ウルクとカガチの防具は回避関連のスキル欲しい時に取り敢えず作る候補になる
そこからナルガに更新するのが回避ハンターの王道パターン 雪山を眺めていたら月に向かって飛んでいくウサギの姿が見えたのアレって玉兎じゃないかしら的な >>471
そしてナルガからナルガS、ナルガSからナルガX! >>474
スカルヘッド!
クロオビアーム!
クロムメタルコイル!
ザザミレギンス!
変 身 ! >>473
>>475
んー、どっちも微妙ではあるけど玉兎の方がそれっぽいか >>410
顔だけじゃ平常時とウンコ我慢してる時の差くらいにしか分からんなw モンハンって元々序盤に氷とかって居ないよな
というか序盤に属性はほとんど揃わない どうでもいいけどカガチってヘビっていう意味もあるんやね >>479
初モンハンの3Gで鉱石氷ハンマーのコキュートス作って必死に頑張ってた記憶ある >>480
つーかそれ以外にあるのか?って感じ
見た目もまんま飛ぶ蛇だし >>480
むしろ蛇と鬼灯くらいしかないような…
鬼灯も結局は元をたどると蛇だし ワールドは異常に火だけ多かったがライズはあんなことにはなりそうにないな ジュラドトスとか言う誰も覚えてないだろうモンスターと違ってワドウは存在感ある >>490
いうて4やワールドも水辺が少なかったわけではないし結局モンスターを出すか出さないかでしかないから… 大体名前忘れられてるハプルボッカさんの悪口言いましたね今 氷属性穴埋めのためかウルクススやベリオロスは続投・復活しやすいよね ラドバルキンとかジュラトドスとか既存モンスの劣化亜種みたいな感じだし余計に穴埋め感が強い ジュラなんとかはマスターランク以降一回も見てない気がする
>>497
ベリオは良モンス&武器かっこいい&防具かっこいいといい事ずくめだな
アイボーみたいな中途半端な扱いじゃなく下位星4あたりからしっかり全編出してくれ バルキンとかジュラトドスみたいなのが本来の亜種って感じするけどな >>498
ジュラは個人的には割とありな気がする
ラドバルキンは正直微妙だった
ガンキンが不在だったらまだ良かったんだが健在だし出てくるタイミングが近いのもね そもそもモンハンに亜種が実装されたのはリペイントと数値いじって低コストで数増やそうとしたのがはじまりだからな
よりリアリティのある亜種っていったらそりゃコストかけられるようになってからしか出せなかったのはしょうがない どちらかというと外人向けの初心者用マイナーチェンジされた亜種って感じが凄かった>ジュラドバル
デァアに対するモノみたいなあれ >>502
これに尽きると思う
これのせいで亜種と同じく水増し感が否めない >>501
そういう意味合いはモンハンだと近縁種とかになるのかな?
まぁ最近の亜種は昔と比べて割りと凝ってるから好きだけどね 天狗モチーフと雪女モチーフのモンスターを待ってる
流石にこの辺のドメジャーなのは新規モンスターに持ってくると踏んでるがどうだろうか 黒デァアがシステムとしては亜種扱いだけど実は繁殖期で凶暴になったメスってのは非常に好き
今回序盤の水はゆうたんじろう的にも重要だな
ワドウ太刀は是非正統派な日本刀で頼むわ 広義的にはティガが最も原始的なワイバーンレックスに近いとするとナルガやベリオネブラあたりのワイバーンレックス派生のモンスターは全部ティガの亜種ということに(暴論)
リオス種はそういうことに言及されてないからしらね アケノシルム太刀は例のアレだから、残念ながら全然キメツごっこは出来ないな しかしIBの黒デァアは原種を無限に潜行させるようにしました!とか言うクソ調整クソモンスになってて悲哀を感じた
音爆弾が無いと殴るチャンス皆無で逆にあるとフルボッコとか言う何のために生まれたのか分からないオナニー おまいらグレンゼルブとかUNKOWN馬鹿にしてんのか >>510
烏天狗モチーフならカッコいいモンスターになりそうだな
カラスってまだいないよねたしか >>516
3ベリオを知らないにわかちゃんかな?
ベリオ原種はまごう事なき良モンスだぞ >>515
グとか大体グとしか呼ばれてなかった記憶あるわ
ウンコはウンコだし >>514
子供守るためにモンスター側もハメじみたことをやるようになっただけだよね ベリオ出るとしてもIBベースだからなぁ
翔蟲有るとはいえ面倒には違いない ていうかアイボーのベリオって良モンスじゃない要素あった?
P3以降の弱すぎな状態と比べるとだいぶマシにはなってたが、triのベリオと比べるとまだ弱くてよわ良モンスって感じ >>518
個人的には鼻高天狗で勝負して欲しいところ
カラスモチーフなんていつでも出せる アイボーベースのベリオだと確かに超高速三角飛びとかないのか…
確かに雑魚いとイマイチスリルないんだよな
triの頃のこっわ!ってなるベリオまた戦いたい フロンティアとか終わった世界線の話だと思ってるんだが
そうしないと切れ味空色とか穿龍棍とか磁斬槌が本編に出てこない説明がつかない >>528
本編チームとは関わりないチームだからなぁ
実際終わった別の世界線みたいなもんだよ 3ベリオの筋力にモノを言わせた脳筋100%の攻撃スタイルほんと好き ベリオは一番ウザいの地味に突進だと思ってる
3Gの原種亜種闘技場クエシリーズでアグナやグラビばりに苦労すると思ってなかったわ キャラクターとしてのモンスターの作り方は一瀬ラインの方が上手い気がする IBベリオは徹甲撃ってれば地面のたうち回った後いつの間にか死んでるよ
これは殆どのモンスに言えるからクソかクソじゃないかは知らん
>>528
Fは実際パラレルワールドみたいなもん
マグスパが本編に出てきたら大変な事になるわ 氷刃佩くベリオロスのことも話題に出してあげてください 上手くしてFの設定拾って欲しいんだがなあ モンスターほとんど楽しいし(サボテン転がしとかポボルとかはアレだけど) ベリオは装備と武器の為にも出さなければいけない
アイボーはクソみたいな武器バランスのせいでいまいちだったけど今回はその辺も頑張ってくれ
フロンティアはヘベェからグラビーム出してた画像だけ知ってる >>537
盾ヘビィを殺そうとしたらランスが死んだぐらいのイメージしか無い 藤岡曰くFはぶっ飛んでるからネタ拾うにしてもリデザインがうんたらかんたら
可能性は低い 氷刃ベリオって出る時期遅すぎて
当時のランススレでもやっぱりクソ雑魚呼ばわりだったけどランス殺せてましたか…? >>524
ババコンガの鼻伸ばしてテングザル路線でいこう 天狗はもっとスタイリッシュでないとダメだ
新モンスで鴉天狗竜とか出せ これ貼るの4回目くらい
https://www.4gamer.net/games/384/G038423/20190823033/
>フロンティアは独自の世界観に振り切ってデザインしてもらっていて,コンセプトも結構違うところがあります。なので,そのままのデザインですぐに,というのは現状では考えにくいです。もしやるとしたら,見直しが発生するでしょう。 >>542
当時のランススレでも倒せはする雑魚だけどガード潰されて何も面白くないと言う形でランス使いの心を殺してたよ ハンター、ガルク、アイルーのキャラメイクだけで丸一日掛かる自信がある!! 少なくともワールドに出てた奴少なめのほうがいいわな
ワールド初出は多くてもいいけど ワールド初出も要らないよ
いても良いのはネギくらいかな ケチャワチャとか復活して誰か喜ぶのかな?ってのはある 俺
どんなモンスターにもファンはいるぞ
まぁ俺はクリーチャー全般が好きなだけだけど ネギもいいがカーナをだな
良モンスで装備の見た目もスキルもヨシアキ >>555 いいじゃんケチャ
あとオディバ出してくれ、直球スタイル赤い!デカイ!亀!パワー系!最高やん ワールド初出って新大陸だしな
トビかガチは新大陸のモンスターとも言われてなかったけど、ネギやカーナはいなそう 💩🦴ベリオが良モンとか寝ぼけてるやつはチャアクでやりあってこい ネギは古龍がいるところならどこにでも行くよ
あとたぶんうんこ爆撃機も 両生種復活させた辺りカブラかザボアのどちらかはいそうではある >>562
ネギって設定的にどこにでもいそうだが
ただライズに出そうかと言われると早くても拡張版からかなって思う >>562
ネギはむしろ渡ってるんだから現大陸にいそうだが
なんだかんだでワールドのモンスターも新大陸固有種と明言されてるようなのはほぼいないからいくらでも誤魔化せる
ジーヴァ2種とイシュワルダくらいじゃないかな >>566
カブラは防具的にも妖怪モチーフ的にも非常に出しやすい
ザボアは氷海みたいなフィールドないと構造上出せないのがどう響くかだな ケツカブラって属性水だったからなあ
ワドウいるのに同じ両生種でケツは出さなそう
この地方のケツカブラは水じゃなく放電する亜種しかいないから亜種とは付かないけど雷属性だよ、とかするなら来そう >>514
この話滅茶クソ既視感あるぞw
なんか15年間似たような悲劇起こしてる赤い奴とか銀の奴もいなかったか 鼻水出すからこいつ素材の武器は水属性とか、よく分からない粘液飛ばすから水属性とか
あの辺の属性設定おかしいだろ >>573
そもそもケツカブラって誰だよ
あと多分想像してるであろうテツカブラは無属性な >>569
ムフェトは環境を作り替える力があるからどこに行ってもやっていけそう
マムは黄金卿に引きこもってる ケツカブレって無属性武器だっけ?
じゃあワドウより更に序盤に顔見せとかはある可能性あるな
あの包丁からワドウ武器に派生したり ケチャワチャだのカブラだのあの辺のモンスターってなんか存在感薄いな テツカブラ武器少なかったからプラスして出して欲しいね シャレコウベをモチーフに、オストガロア
ワダツミをモチーフにナバルデウス そのへんなんか外伝のキャラ的な仲間外れな感じあるわ
どっちもナンバリングで登場してるんだけど 4新規でもネルスキュラはキャラ立ってたからライズで出して据え置きモンスターの仲間入りさせてやってくれ ワールドでドラゴンハンターと多少非難されたように
そういう色物枠こそ大事にしていく必要はあると思う ヤツカダキが鋏角種ならネルスキュラも出るんだろうよ
一種だけ追加して過去のものがいないってのはちょっと考えにくいし 今回は種族多くする方針みたいだから期待したいけど蛇竜種も行けるんかな
個人的には蛇竜種はガララ以外がいいや テツカブラってあの時期だと結構装備作ってる人多い印象あるな >>592
ヤツカダキが土蜘蛛でもスキュラは女郎蜘蛛で問題ないしね
ただ最大の問題は二重床を実装する必要があることか >>595
まあ旧砂漠で亜種出せたんだしそこら辺は問題無さそうだけどな ラージャンとかガルルガ的な立ち位置の両生種と鋏角種の新モンスも見てみたい
カブラザボアスキュラは序盤〜中盤だし、ヨツミワドウも序盤っぽいし 海中なしのラギアがありなんだし二重床なしのスキュラもいけるっしょ >>596
今回みたいに高低差が基本だと見た目的に流石にそこまで開き直れないと思う
まあ良く考えたら蜘蛛型の新モンスいる以上網のフィールドは問題ないのか 二重床登るの地味に面倒だったから翔蟲でぱっと登れるならいいんだが ていうかハンターが空中にぶら下がるんだしネルスキュラももう二重床いらないな
代わりに翔虫を飼い慣らす設定が追加されるが キャラクリで流れるbgmってタイトルでも流れるんだよな
よくね? >>594
カブラ大剣は長めの緑ゲージに高い攻撃力で序盤に重宝した思い出
そろそろ正統派水ドラゴン欲しいな
ポンデリングや魚やアメフラシといった色物ばっかりだし
タマミツネは良いけど洋風の水ドラゴンが見たいんだ 蛇竜種とか甲殻種にも新モンスおくれ
ちょっとずつでもマイナー種族を増やしていってくれ >>601
異種属の虫をフェロモン的な何かで仲間と誤認させる虫とか現実にいそう >>605
何の目的かは分からんが蟻に擬態してる蜘蛛なら居たはず 国内も海外も公式ツイ垢の書き込みのいいね数が犬が絡むと跳ね上がるな
みんな犬好きすぎだろ >>604
牙竜魚竜が増えたから次はその辺のターンのはず…!
両生と鋏角(暫定)もきたしね 飛竜以外にもキモカワアルビノ枠出してもいいんじゃないの
海竜骨格とミミズを掛け合わせてヤツメウナギっぽくとか ガブラスとか言う別名が蛇竜で蛇竜種と紛らわしいとか言う身も蓋もない理由で
花形の飛竜種から不人気な蛇竜種に変更された哀れな小型モンスター >>611
灯魚竜(海竜)とかいたんだし別に変更しなくてよかったよなあいつ 骨格的に蛇竜要素無いのもポイント高め
と言うかガブラスは言う程蛇じゃねぇって言う 小型の飛竜種ってあーそういうのもいるんだな〜って世界観の広がり的には良かったのにな さらに良く似たやつらが翼竜種としてまとめて出ちゃうしな
ガブラスも翼竜にしちゃえば良い気がする >>602 トライ系列で流れそうな感じでめっちゃ好き
今回マガマガ(仮)・大社汎用・キャラクリBGMといいハズレがなさすぎる
早くPV2欲しいんだが ガブラスを蛇竜種に分類した藤岡不要世界観さんはマジでアホだと思う
まだ徳田の方が遥かにマシ ワールドのキャラクリと比較したけど明らかに項目増えてるな
こりゃ明らかなネタ顔増えそう ネタボイスも復活してほしい
エ"ェ"イ"!!!!! アッハァン❤︎やエ゛エ゛イ゛が普通に喋るようになったら一体どうなってしまうんだ カプコン実機プレイの時にボイス有りにしたら実にシュールな絵面が撮れたんだろうなw
パーティならボイスありの方が楽しそう とりあえずキャラクリのボイス選択で砥石ボイスとか色々聞かせて欲しいな
清楚な感じの声だと思ったキャラが砥石オタク系ボイスだったら泣くぞ ハンターの誇りにかけて!
ハンターは仲間を見捨てない、分かったか!?
お前は俺の英雄だ!
さ、さんだー! 鬼滅とコラボしたら絶対声優ボイス来そうだな
オンが賑わう >>639
ご覧なさいガルクさん、アイルーさん!
こんなに綺麗な花火ですよ!(睡爆 п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと141日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと140日 ハンターとアイルーだけでも時間かかったのに、ガルクまで追加されたらキャラクリだけで3時間くらい食うぞ
どうしてくれるんだ つい10日前は残り150日だったのにもう残りあと140日か! 今回の味方へのあたり判定どうなるんだろ
エリアルって空中で攻撃されると撃墜されてたし
流石に翔虫ジャンプ中はスパアマか味方へのあたり判定
なくしてくれんのかな。
今回は特に空中で密集攻撃になるわけだしなぁ >>644
コラボ的にスネークじゃないの?
コンマイが終わってるからもうないか 今回の双剣は何処でも空中回転乱舞・天が使えるから、大型モンスターとの戦いが楽しそうだな ドラゴンボール公式が何故かライズツイッターフォローしてるのほんと謎 ヤムチャするごっこができる有料ジェスチャーのコラボでも来るんでしょ ついにDBコラボ来るのか?
ラージャンはサイヤ人であると認めてしまうのか? ナバルみたいに最終決戦地へ向けて神々しくぷかぷか浮いてて欲しい Nintendo onlineでコースに課金するなら発言とか通報して垢BANできないのかな? ニンテンドーオンライン12ヶ月分買ったんだからさぁ
はやく体験版くらいやらせてよ XX獰猛ソロきついから買っちゃおうかな…早く体験版出してくれや
PVでもいいぞ 初報以来情報追いかけてなくて今実機プレイ動画見たんだけどめっちゃワクワクしてきた
アイスボーンからさらに洗練されてる感じがするわ 大剣があんだけ手加えられてるなら
スラアクの剣モードにステップ変形と
回避斬り上げを期待しても良いんですよね・・・? 12月初旬:PV2
1月中旬:PV3
1月下旬:武器紹介動画・体験会告知
2月初旬:体験会
2月中旬:PV4・TVCM
2月下旬:生放送
3月上旬:PV5・狩りの手順動画
3月中旬:コラボ情報動画・体験版配信
3/26:発売
こんな感じで来年からガッツリ色々公開するんやろなぁ
今年は控えめで行くんやろなぁ 流石に今月中にもうちょい何か無いと極限化して脳が硬化しそう 昨日の更新でTGS範囲から抜け出してきたしもう近いと思うよ ハンターとかのキャラクリ中にLRボタンで朝夜とかの光の当たり具合で印象の変化を確かめれそうな項目あるけどワールドでもあったん?
そもそも違うかも知らんが
ほらワールドハンターの顔は光の陰影で印象が変わるとかなんとか批判あったよね 光源の変更はワールドにも有ったね
問題は、現行のゲームはカメラ距離や処理負荷に合わせてモデリングの品質を段階的に変える仕組みになってること 光源ワールドよりも3つ増えてるな
曇り空は分かったけど残りは日差しの強弱かな?よくわからん キャラクリの背景変更はライズのほうが増えてるから、ワールドのムービー別人問題を考えてくれたんだと思いたい 片方のモードで溜めて片方のモードで放つをチャアクで作ってしまった結果
お互いのモードが干渉する要素は被るからできないみたいな縛りになってるよねスラアク
斧状態然り覚醒然り斧と剣でシナジーがある要素がビンゲージしかないってのが・・・ アイスボーンで追加された斧強化の要素はよかったじゃん
斧で部位破壊とひるみダウン取って剣でラッシュという形まであと少しのところまで来ていた
パンパンマンが強すぎたから薄れてしまったが スラアクって例えばランス⇄ガンスに変形できますってじゃなくて
ガンスにランス形態と砲撃形態(ガード不可)があるような感覚 >>686
斧強化自体は好き。部位破壊もしやすいし
チャンス時だけに剣でラッシュの立ち回りしようにも
覚醒状態の仕様がそれを拒むのが腹立つのよな
覚醒状態気にせずに戦ったら火力低いし鉄蟲糸技が救世主になる事を期待してるわ お化けをモチーフにしたモンスターなんだろ?
ナルトの九尾出してくれよ スラアクは覚醒とゼロ距離と斧強化削除して強撃と属性のダメージ格差を是正すればそれでいい
できれば斧モにはデフォで部位破壊性能1.1倍でもついていればなおよし
加えてワールドで削除された各種モーションを返してくれれば、ガチャガチャ変形させて遊べる武器になる スラアクにはもう抜刀ダッシュ与えてあげても良いまである
大剣みたいに機動力補完する技はあるんだろうけど
もしトランスラッシュみたいな隙クソデカぶっぱ技ばっかだったらお通夜になりそう なんとかかんとかで全強化状態になるけど翔蟲リロードクソ遅いとかあるのかな >>692
蟲技は必殺技って位置付けではないからまあそれはないな スラアクは剣モード使い続けて斧強化、斧モード使い続けて剣強化じゃ駄目だったんですかね……? Twitterではキャラメイクがワールド並とか言ってるやつが多いがワールドエアプかよと
そしてドグマもやれ >>697
だってメイクしたところでゲーム中はアップで顔見ないし まるでライズにワールドのようなムービーがあるかのような不吉な話はやめてくれ ワールドほどリアル寄りではないことが逆に見映えを良くするかもしれない ムービーあるのは構わないけどワールドみたいな唖然とする内容でなければいい >>672
映像見聞録6は動画内容はもちろん、BGMも優秀やな
これはタイトル画面と同じ曲なんかな?さっきからエンドレスで聴いてるわ >>690
九尾はNARUTO発祥ってわけじゃないぞ スラアクはセミが強いけど
あれは絵面的にダサすぎてな
モンスターに貼り付いてパンパンやってる姿はほんと酷い カッコよさ皆無 それっぽいのはGEや討鬼伝で出てたな
とはいえ確かにモンハンらしい九尾を見てみたいと思う >>710
えー見た目はよくない?
ドラゴンの頭に乗って剣刺すとかファンタジーの王道じゃん せっかく立体的に動けるんだしそれを活かした新武器ほしいわ虫棒は撤廃で >>712
ランスの傷つけみたいに一発刺してガシュッ!ってやるならカッコいいけどいつまでも引っ付いてパンパンやってるのが悪い
そもそも属性開放突き自体がパンパン鳴って最後に暴発するとかモンスのケツに刺したら卑猥かギャグかでしかない スタイルのタイプが選べるみたいだけど体格複数用意されてそうだな ジェンダー配慮した男女の言い換えじゃねって話もあるがな 俺、ライズ発売されたらムキムキ褐色女ハンター作るんだ… >>663
たぶん挨拶して少し待っても返事は来ないし、見えるところに居ないし痺れ切らしたんだろうなw 初登場時からずっと迷子よ
完成系が派生作品のスラアクFっていう 百竜夜行と縄張り争いの新要素が気になるよぉ
pvとかはいいからこの辺早く紹介して欲しい ヤツカダキの属性はどうなるかね
ネルスキュラと被らない様にして来そうだが 強撃ビン←わかる
強属性ビン←わかる
状態異常ビン←まぁわかる
滅龍ビン←??? >>723
アケノシルム→火、ヨツミワドウ→水は
動画で出た武器エフェクトでほぼ確定してるから
後はカガチが雷とかやろね序盤は
雪原系マップの存在も気になるし新モンスで氷モンス居るのかな >>723
火:アケノシルム
水:ヨツミワドウ
雷:トビカガチ
氷:ウルクスス
こんなもんやろな >>724
>縄張り争い
正直自分はあまり期待してない
狩りのリズムをシステムに制御されるってかハンターのプラスになるのが想像つかん気がするんだが
まぁやってみてうおおぉぉ!ってなるのを期待はしてるが かわいいキャラクリでゴリラじゃないウルク装備見たいです... 前のレスでウルクススが少し話題になっていたけど
ラングロトラについては殆ど話がなかった気がするな…
ぶっちゃけラングロトラって出て欲しいモンスターだと思いますか? 痕跡集め導虫を無くして改善してる辺り
あれだけ散々言われた乱入頻度のウザさも把握してるだろうから
縄張り争いもそういうのに作用するもんになってると良いな >>726
ワールドでは滅龍ビン武器は絶妙なポジションにいたから… 3rdで初出の割には印象薄過ぎ
防具微妙麻痺武器としても微妙だしなラングロトラ
アオアシラ骨格は愛嬌ある見た目じゃ無いと... >>731
装備フルセットだと比較的格好良くてスキルも優秀
でもラングロ自体は好きじゃないわ >>713
エリアル操虫棍で上手く調整してたから、その辺りは期待できそう
あの低軌道ジャンプはよく考えたもんだ スラアクはワールド仕様そのままならステップ回避からの変形切り派生が欲しいのと、斧攻撃で覚醒ゲージが回復できるようにできれば嬉しい
機動力皆無だからライトみたく2連ステップぐらいできてもいいとも思ったけど、今作だと翔虫あるしその辺の不満は大分解消されてるかな 確かラングロシリーズは集中が付くから大剣だとありがたい アオアシラの骨格で唯一二つ名個体じゃない奴がいるらしいな? >>737
ダイレクトの映像で剣モードが極短ステップままだったけど
大剣の強化納刀みたいな回避+α技があれば化けそう アシラウルクときてこいつら可愛い防具だなと思ったらあの仮面だからなあ >>740
大剣と違ってなるべく納刀せず張り付きながら闘うとなれば無敵状態のない臨戦みたいな形で差別化するのかな
PVだとジャンプ攻撃しかしてないから早く活躍してるとこ見たいね アケノシルムが吹っ飛びダウン攻撃してくるのって結構ヤバくね?
恐らくはクック先生ポジション程度の奴がこんなクソ攻撃してくるってことは、
その後に出てくる中堅〜ラスボスレベルの連中にも「蟲受け身あるからいいよね」で標準搭載されるんじゃないかって不安があるんだが 翔虫で移動しながらチャージみたいな技があってまたスラッシュソードになる未来が見える 今更ながら大剣の実機プレイ見てちょっと不安になってきた
太刀双剣チャアクスラアク見たいなバフとか時限強化増やすのやめてくんないかな 絶対それ前提の火力調整にするんだから
あと被弾とか尻餅付いてズリズリやってる状態から一気に離脱出来るようにしたのは良いけど序盤辺りで相対する事になるであろうアケノシルムの時点で尻餅攻撃連打してきてんじゃん >>742
それかいっそカウンター技持ってるとかもあり得そうな気がする
なんにせよ詳細というか細かいアクションの変更点知りたいから体験版やね ラングロトラさんは二つ名と引き換えにエクスプロアで特殊種・星黒獣を出してもらえた模様 >>743
特大ダウンのために常に翔蟲を1匹残しておくかどうかの判断もプレイヤー任せってことなんやろな
特大ダウンも含めて先生ポジションなのかも >>743
ツィツィヤックも見た目のわりにふっ飛ばし攻撃多用するから序盤のクソモンス枠じゃない 武器毎の鉄蟲糸技格差はありそうだけど
優秀な攻撃技とかバフ技がない武器は
間合い詰めや受け身と回避に翔虫割けるって考え方もできるな あれだけの質量を叩きつけられて吹っ飛ぶだけってのも変だし…
ターン制してくれれば文句無いよ >>743
俺も普通に不安のほうがデカいんだけど虫受け身前提なのを良しとしてたり避ければいいじゃんとか変にポジってる人がこのスレに多く感じる
まあネガネガするよりかマシなんだが 今まで食らえば確定だったのが翔虫一個で帳消しだもんな特大ダウン
めちゃくちゃぬるくなったな 無いよりはマシだがそもそも特大吹っ飛びが無ければもっとマシ
古龍級モンスターの大技限定でいいよ そもそもワールドベースの吹っ飛び特大が良くないのであって、脱出法があるからってのはあくまで不幸中の幸いだからなぁ。 その代わり翔虫ストックがないと確定被弾なんだろうな >>754
特大ダウンからの追撃なんてアルバとかミラとかの高難易度枠のモンスターしかやってこないぞ ダウン時に時間差起き上がりを駆使しなかった結果として起き攻めを食らって乙るのはプレイヤー側の判断ミスだけど特殊大ダウン中への不可避の追い討ちはただイラつくだけなんだよなぁ
それはそれで大ダウンする攻撃食らうなよって話ではあるがそういうことではなく 滅多に当たらんしそれもスリンガーで対策は出来たしな >>759
ライズではもはやアケノシルムもやってくる 咆哮で拘束してから確定大ダウンみたいなことしなかったらいいよ
不安だったら回避性能付けりゃいいし >>753
正直どうでもいい部分だからな
実際にプレイしたらなんらかの意見は出るかもしれんけど アケノシルムが風を操ってなんか吹き飛びやすくしてるみたいなクッソ強引なこじつけで特別に吹っ飛び特大もってるだけならいいけど >>761
怯ませるスリンガーわざわざ持たないのいけないのよりは全武器搭載の翔虫の方がずっと健全だし、すぐ次のアクションに移れるからずっといいけどな。ただあのモーション自体が快適とは程遠いものだから根本的にここを消せばいいだけなんだが。 基本機動力ないのにガードその他カウンターモーションもないスラアクって昔から、は?って思ってた
足速い、見切りある、火力も同等な太刀がいるのに今までおかしいとはならなかったのか
って毎回思ってた 一瀬からワールド仕様を取り上げろ
ワールド仕様植毛されてんのか パンパンゼミってスリンガー無しでも確か覚醒中に属性解放で発動だっけ
あれ不格好な上に調整大失敗しててしかも上手い調整案もないだろうから削除でいいぞ
その分普通にモーション値あげてやれ >>767
そうだな
虫で受け身取れる以上はまああってもいい要素かなとは思う 吹っ飛び特大が嫌がられてるのって被弾上等でクラッチせざるを得ない状況のせいでもあると思う >>769
アイツは中盤以降は気にならなくなるけど最序盤としてはかなりの強敵だからな。 アイルーもガルクも強そうだから今回は采配スキルが
使えるスキルになりそうだな 序盤モンスがあの予備動作短めの攻撃で
非怒り時にやって来たってのが不安になるのは仕方ない・・・
受け身でカバーできると言ってもやっぱあの特大吹っ飛びは
普通の被弾よりイラってするしな >>777
まあ発売しないと分からんからな
怒り状態のアケノシルムはかなり連発してたけど 初心者でも対処しやすいけど上級者でも油断出来ないって意味ではいい気はする 未だに通常の起き攻めへの不満言ってる人もいるくらいだしスリンガー対策も全てのモンスで出来たわけではなかったし
そもそも知らん人も割といた
そのまま続投なら反対だったけど常に使用できる虫受け身があるなら良いと思うわ
攻めにゲージを割くのかリスク回避に割くのかを問われる要素になる
そこら辺のバランス感覚はさす一瀬か 虫受け身の有用性を教えてくれる先生だから連発してくるだけかもしれない(希望的観測) 後半のモンスには受け身のため虫温存がセオリーになりそう >>780
上級者でも油断出来ないとか下手な人や初心者はますます攻撃虫技にゲージ割けなくなるだろ >>784
そうなってくると2ゲージ技使うことがリスク背負うだけになるからな 虫を移動、攻撃、生存にどう割り振るか考えさせようとしてるっぽいし
受け身の為に温存するか、回避に自信あるから攻撃に全振りするか考えてねってデザインではあるんじゃないのか まあライズは被弾=即乙なんて難易度にはならん気が
そんなのWもエンドコンテンツ級のモンスだけだったしね
そいつらも基本当てる気あんのかってものばかり
マルチ向けモンスは開き直ってたとこもあるように感じたが >>782
虫じゃないと回避できない技とかあるかもな Wの特大ふっとびは水分補給タイムでしかなかったけど翔蟲がいるならちょうどいい駆け引きになるのでは
なってくれ 実機プレイの防具の防御力がどのぐらいかしらんけど無造作なハンティングエッジから怒りアケノシルムに特大ダウン追撃で8割ぐらい減らされてるからな >>785
下手くそがゲージ管理なんて考えに至るわけがないだろw 大剣実機プレイやキャラクリ動画見てたら犬2匹で行きたくてたまらん
猫がカラカルやピューマみたいな外見なら狩りのオトモとして見映えするが… IBからはそういう耳とかも増えてたんだけどなニャンコ
ガルクにリソース割いたのならしょうがない
うんしょうがない猫派だが許そう 今回はあくまで上級までだしな
理不尽レベルの難易度はG級用にとってるでしょ 2個消費技は難易度上がれば上がるほど並ハンは安定の為に
常に1個残ししなきゃいけなくなるだろうし
野良翔虫拾った時ぐらいしか使わなくなりそう 刃薬くれと思ったがどうせそれ前提で素は弱体化するしやっぱいらね 刃薬心眼は好きだよ
早くPV2でどっぷり世界観に浸らせてくれ(>ω<;) 虫受け身っていう選択肢あるのにすら文句つけてる奴はスレ来ないでほしいわ 刃薬は普通に全武器共通のバフアイテムならいいかもな
ダクソとかではお馴染みのエンチャアイテムとしてなら片手限定の要素にするより調整も簡単だし大人数に喜ばれるし >>810
あっちは少しでも苦言呈すると獰猛化した信者が襲撃して来ると聞いたな こっちは逆になんか
過去作のダメなところを挙げる時ゴミだのクソだの激しい罵倒をする人が多いから
極限状態のアンチが住み着いてるんじゃないか 拠点で付け替える必要が無い、何を使うか使う時に選べる狩技って感じになるのかな Fも合わせるとこんなに砥石あるんだな
携帯砥石
レンキン狩技砥石
高速砥石
砥石G
高級砥石
高級高速砥石
軽量砥石
会心の砥石 そろそろ砥石のモーションも一新しよう、大剣なんかあの長い刃に4回もやることになるけど 同種モンスターの大量発生クエとかを積極的に実装して欲しい。 ガンランス冷却剤
根性札
練気ドリンク
怒り笛
鎮静玉
落とし穴爆弾
よろず焼きセット
調べたらこんなに面白そうなアイテムあるじゃん、本家とはよ合流して欲しい >>732
縄張り争いはたまーに発生の方がいいよな
稀に見れる光景の方がテンポ崩れないしハンターとしても「おおー珍しいもん見れた」ってなるし
あと勝敗は固定じゃない方がいい
頻度高いと
「はいはいさっさと終わらせてね」ってなるだけの要素になっちゃう 打撃は研ぎの必要がない切れ味固定方式になったら結構面白くなるかも >>709
それはわかっているがベヒーモスみたいな感じで出してほしい メテオも王の涎もエスカトンも強力なブレスもごめん被る ストーリー何の武器メインで行こうかな〜
IBはどの武器も使ってて楽しいけどそれはスキルがモリモリな今だからの話だし
スキル揃ってない序盤だとガンスやチャアクはキツイのかねぇ
虫棒も虫のスペック低すぎて使いにくそうだ 弓はワールド仕様まんまならスタミナとか火力とかキツそう >>829
昔はモンスター同士ガン無視でハンターに集中攻撃
ワールドでは合流次第ハンター無視して縄張り争い
わがままは承知の上でもうちょっといい塩梅にしてほしいと思う インタビューでmhwibと比較して難易度聞かれたときに携帯機だからテンポ意識してるって言ってたが体力は押さえ目って感じなのかね
あと拘束手段が今んとこmh3系列の頃のレベルまで戻っちゃってるからそれと合わせると体力低めだけど拘束手段少ないからガチンコでやってねって事なんだろうか >>836
ライズのマップの広さとそこに大型が3体いること考えると
多分頻度はワールドとおんなじ位なんだろうな… >>828をみてポリコレ爆弾とかいう当たったキャラ全員黒人になるって下らない事を思い浮かべてしまった 攻撃力高くてもいいからいい感じのテンポを出せるモーションと体力にして欲しいね
高難易度で攻撃力はあげても体力は通常個体に毛が生えたレベルがいいな、流石に高体力カチカチ超攻撃力だと連戦辛い
イベクエで報酬出る感じにして高体力なら野良でたのしくできふ >>833
笛は斬れ味や会心に関係ないダメージが多いから序盤だけはソロでも強いよ
旋律次第ではアイテムをケチったり面倒な要素を無視することもできるし 月:
火:見聞録
水:
木:見聞録
金:担当
土日:やすみ XXでニャンター発表が合った時はスゲー盛り上がったな
これだよ!こんな新要素が欲しかったんだ!、なノリ >>747
カウンター技あるなら斧モ抜刀時限定に調整して欲しいけどこれまでの開発なら剣モードで反撃とかやりかねんなぁ あー私踏んでたか
立てますねしばしお待ちを…
テンプレとか無いよね >>838
いやアイスボーンはわざと合流するようなAI組んでるって明言してるからそういうことしないならあれほど酷くはならない >>852
ディノのBGMはこのPVのバージョンが好き
イントロのパーカッションとても良い >>852
まあ、発表会のプレゼン写真がほぼリアルタイムで流れて来てたから少し感動も薄れたけどね >>854
あれ?わざと乱入してくるのってバゼルギウスくらいじゃないっけ? 設定でバゼルは戦闘の音を聞きつけてやってくるとかだったっけ ボイス頻度がどのぐらい細かく設定できるかな
味方オンで自分オフにしたい 味方オン自分オフぐらいだったらまだ可能性はあるかもだが、一人一人オンオフできる機能はないと思う
まあ一番可能性高いのは味方自分含めたオンオフかもね A「ハンターの誇りにかけて!」
B「カムラの砥石は世界一!」
C「さあ、行くよ!」
D「……」 大剣が虫使ってすごい挙動してたけど急激な方向転換で普通なら吐きそうだな
さすがハンターさん >>874
まあその程度なら新大陸のハンターも虫棍持ったときだけ本気だしてやってたからな インタビューでの「翔蟲が無くても戦える」というのは
クロスの時の
「ギルドスタイルなら従来の感覚で戦える」というのと同じ意味で捉えて良いのかね クラッチと乗りダウンはいらないけど
環境利用と壁ドン要素は残して欲しいな。 >>878
若干違う 翔虫を使わなくても武器固有のモーションに制限がかかることはないってだけで翔蟲縛りは普通にデメリットしかないぞ 翔虫でマイナスをゼロにしたら今までのモンハンと変わらんぞ クリア済みの依頼を何度も受けるようになるのどうにかしてほしい
日替わりで○○狩猟依頼とかだして せめて環境利用だけにしてくれ
壁ドンはいらん
あってもダメージ無しで短ダウンだけくらいにしないとクラッチと変わらん >>878
まずその文面を見つけられなかったんだけどどのインタビューだったっけか >>879
大社はもう出てないの2エリアしか残ってないけど罠オブジェクトないし環境利用は恐らくないな
クラッチなしの壁ドンも乗りすらどうなってるんだかの現状だと期待薄
拘束手段は減らす方針なんだろ 大剣の空中攻撃だけで3種類も存在してたからな… どう差別化してるんだろう >>885
https://m.facebook.com/notes/モンスターハンターライズカプコン/モンスターハンターライズ開発現場リポート/3368980549881898/?ref=page_internal&__tn__=H-R
Q3.翔蟲のアクションが難しそう、と思われる方も結構いるみたいですが?
A3.新しい要素なので、慣れるには少し時間が必要ですが、
いきなりビュンビュン飛ぶ必要は無いですし、翔蟲を使わなくても楽しめる様に設計しています。 「戦える」じゃなく「楽しめる」だと結構ニュアンス違うじゃねーか Xシリーズもハンターの強化に反して原種モンスターは4シリーズより大人しいぐらいだしな
ギルドスタイルで狩技も全然活用しない様なプレイでもストーリーは普通に攻略できる >>889
>>891
ああフェイスブックだったのね
道理で見つからん
まあこの言い方だと最初から無理して使う必要はないって程度だな 口振りからして翔蟲受け身前提モンスターとかは居なさそうだけどまぁ今の段階じゃ何もわからん 信じてるぞ一瀬 罠・乗り・壁ドン・環境利用の拘束手段に加えて
転身不動とかゴリ押しできる要素多すぎたから消してくのは妥当だわな 個人的には超特殊だって回避技無しギルドでも普通にやれてたし
Gでもないなら大丈夫だわきっと 開発としてはせっかく作ってそれを新要素として出してるわけだから使って欲しいけど、かと言ってそれが無いと攻略不可能なレベルに引き上げてしまうのもいかがな物だし
難しいね >>894
受け身を使わないと追撃確定を条件にするなら
アケノシルムの時点でそうだったし
多分特大吹っ飛び攻撃持ってるモンスは全部受け身前提だと思うぞ 乗りが必須になったことあったっけ
壁ドンも同じくらいの時間のダウンなら乗りと同程度の地位に落ち着けるんじゃないの 極論全部避ければ受け身不要だけど、現実に出来る人は一握りなのでまずは受け身に使って少しずつ慣れていってねってスタンスなんでしょ 壁ドンは高台から落とした時とモンスター同士でぶつけた時だけダウンで
壁はダメージだけとかの方が良かった >>898
つっても受け身は結局必要になる技自体を食らわんで行けりゃそれですむし糸技の方は単なる攻撃等でしかないから必須になる状況が思い浮かばんな
狩猟時間はお手軽になるように調整してると言ってるから体力大杉ってことはまずないし 双剣実機プレイの時にアシラが拘束攻撃を繰り出そうとしたタイミングでハンターが「来るぞ!」ってセリフ喋ってたから初見はボイスありで行った方が察しやすい説 ほんと「当たらなければどうと言うことはない」が真理だな…
当たっても運が良ければ追撃免れるよ〜って ???「受身に使う分でカウンターすればそもそも食らわないじゃないっスか」 モンスターふっ飛ばして壁ドンしたり、高所から突き落として床ドンしたりするの爽快感あったから
ライズでも引き継いで欲しかったんだけどな…… >>904 そこ見てなかったな、マジか
パーティープレイで活用もできそうだし、そう言うベクトルの助け合いができるってなんかいいね 金曜ていうか土曜の深夜1時に大剣の動画投稿されてたよな今日も期待していいかや >>904
逃げるときも何か言ってたしナビゲーション的に使えそうな感じはあったね >>903
大剣と双剣みたいに火力に直結するバフデバフ技がある時点で
その手の技持ちはもうそれを強いられてるようなもんだよ 追いましょうとわかりましたもあったよな
割とボイスいい機能では? 今後またクロスみたいな外伝作品で過去の受付嬢とか出るんだったらしゃべらせて欲しいな、おしゃべりしたい ゼノブレみたいに状況判断に使えるようにしてるのかもな 傷つけも含めてだけど壁ドンもタル爆弾も何も使わず最大体力割合ダメとかいうギミック出してそれ使う前提の体力調整なんかするから嫌がられるんだよ
勘違いしてるだろうけどバフがあればそれ一択かというとXXはそうだったか考えてみ どんなプロハンでも事故って被弾するのに当たらなければダウン追撃も問題ない理論にもってくんだ? ということは王の雫とかエスカトンジャッジメントみたいな技があって
それに対する危険です!的なボイスで誘導を図るつもりだな? >>916
翔蟲二ゲージとも使い切ってる間だけ特に気を付ければ問題ないっしょ 言っても一ゲージでも回復してればOKなんだし そもそも追撃食らっても死なない範囲内なら後で技使いたいからあえて受け身しないって選択肢もあるんだけど食らったら絶対受け身しないといけない方向に持ってくの? ライズのボイスって、
チャットでサムズアップのスタンプしか使われなかったワールドのマルチプレイの反省から生まれたものだろうし 火の玉が出た! 妖怪鬼火に違いない! 調査してくれ!
→イャンクックの吐いた火球でした。
また火の玉が出た! 今度こそ本物だ!
→リオレイアでした。
今度こそ本物だ!
→リオレウスでした
みたいな感じで同じ妖怪モチーフを使いまわしてもいいのよ。
それだけ多くのモンスターが登場するって事なんだから。 >>918
ギルスト専用だったからその時点で一択ではなかったでしょ
エリアルとかいう一部ニワカ使いが存在するスタイルをあまり推したくはないけど バフ狩技は
・クエスト開始前に選択
・ゲージ共有じゃない
・効果が切れてから再チャージが始まる
とガチガチに制限かかってたから逆に良かったんだ エリアルとかブシドーとかの中にクラッチスタイルを追加は? >>915
ガードレイジ・混沌の刃薬・エネチャV剣鬼
この辺りは外してそれ超える火力出せる方法なかったしなぁ
ってか大剣の納刀強化に至っては翔虫のリキャスト早いし使わない理由が1ミリもなくない? まあ楽しく狩れればなんでもいいや
とりあえずプーさんで体験版いっとく? >>926
バフ継続のために隙があるときにどんどん差し込む
納刀継続と何も変わらん >>923
火力を重視したら一択だったでしょ
火力考慮しないで楽しめればいいって人には関係ないけど
そもそもそういう考えの人には必須も糞も無い訳だし・・・ クールタイムはただの移動で5秒、朧翔けとか兜割は15秒ぐらい、鉄蟲斬糸は30秒ぐらいだったか
敵の動きも殆ど見ないで何も考えず蟲技乱発とかじゃなけりゃ受け身したい時に大体回復してるんじゃね?
いつでも蟲技撃たせてくれる有情モンスターばっかりでもないだろうし >>911
アイスボーンの傷つけみたいにそれ使わんと倒すのが厳しいみたいのがなけりゃ必須とは言わんでしょ
>>898はあくまで必須かどうかって話なんで 時間回復するゲージと時間制のバフの噛み合わせがかなり不安 「誰も彼もがTAやると思うなよ」って返せばきっとテンプレ通りの流れなんだろうけどどちらかというと「必須?それで傷つけ壁ドン級の差が広がるとでも言うのか?」って返した方が説得力を感じるのだがどうだろうか 翔蟲回復速度upっていうスキルがほぼ必須になってきて文句でる未来予測しとくわ 大剣の強化納刀が1.3倍が本当なら明らかに必須級なんだよなあ
時間気にしない理論ならクラッチもいらない どうしてまだ出てもないゲームのゲームバランスについて話してるんですか? アイスボーンに脳をやられた人たちなんだ
許してやってくれ それだけあぼーんが皆トラウマだったって事だよ
察してやってくれ 泥田坊→ボルボロス、ジュラトドス
鬼→モノブロス、ディアブロス
悪魚→ガノトトス
赤魚→ヴォルガノス
猩々→ババコンガ
手長足長→アルセルタス&ゲネルセルタス
思いつく範囲ではこんな感じ? >>933
傷つけはシステム的には強力なデバフだからパーティー全体の火力アップでありつつバフのトリガーにもなってたからあのレベルでの火力アップを単体のバフだけでこなすのはまあ相当きついな >>938
まだ発売してなくていいことの妄想しかしてないライズと完成しきったIBをそもそも比べんな
確かにIBは調整はアレだったが >>942
鬼はテツカブラでも
猩々は何となくドドブラの方がそれっぽいイメージがある >>934
蟲を強化するスキルは無いって海外のインタビューで言われてる 完成し切った結果が0以下の出来だったアイスボーンは悪い意味で奇跡の出来だったよほんと アイスボーン…きっと綺麗な雪景色の中で行われる厳しくも美しい狩猟生活が待っているんだろうなぁ… >>947
雪男って妖怪なんだろうかと思ったけどそれがありならそりゃそっちだな >>942
雷獣→オウガ、カガチ
磯撫→ガノス、ザボア
大蛇→ガララ
犬神→ガロン
がしゃどくろ→蟹、オストガロア
蟹坊主→
ぶっちゃけ外見に縛られなければ割となんでも結び付けられるから発想と知識次第でしかない 納刀強化って20秒の強化に対してリキャスト10秒なんでしょ?必須やん
使わない大剣使いとかエキス採らない虫棒とゲージ色上げて無い太刀並の地雷やろ 強化納刀の消費が1ゲージ、回復が10秒、効果時間が20秒
これを常時発動するなら大剣が自由に使えるのは約1.5ゲージということになる >>950
プレイしてない癖に茶化すのは単純にいらつく シーサー→テオ夫婦
天狗→クシャルダオラ
オンボノヤス→オオナズチ 前に見た翔蟲で離れないようにした上で放つ強力な龍撃砲とか鉄蟲糸技にあったら面白いな オオナズチは蜃もありだな
竜の一種である説もあるし ディノバルドの亜種はもう来たけど
狐と象と雷電の亜種葉来るかな? ディノ亜種が麻痺になったし他はどうなるんだろうなぁ ゼクスはめちゃめちゃレウス意識してたから
もし亜種出すならこっちもレウス亜種を意識して
属性は据え置き、体色はレウス亜種の反対色で緋電竜とかにしてほしい >>953
真溜めメイン運用だと納刀そもそもしないからあんま撃たんかと >>965レイア亜種とセットで春秋の大地的な浮気クエスト出される奴やね >>962
なんか揃っちゃうとクロスっぽさが出ちゃうみたいなこと言ってたから出ても1,2体だろう
今んとこミツネが一番可能性高くて次は同じくらいかな なんとなくライゼクスはライズでは留守番しそう
いやほんとになんとなくだけど キリン→麒麟
大ナマズ→ナバルデウス
狐憑き→狂竜ウィルス→ゴアマガラ&シャガルマガラ 揃っちゃうと問題は深刻だな・・・
次に4体出せるのはシリーズ全モンス出るときか キリンはもう亜種まできてるし希少種まできてほしい(いや原種自体希少だけどさ)
どう見てもツノが大きくなったキリンにしか見えない
https://i.imgur.com/C9XOE0z.jpg >>966
真溜めメイン運用ってなんだ?
納刀強化で常にバフ維持しつつ抜刀とチャンス時に真溜め狙う立ち回りになるから必須に決まってるだろ >>966
最初から最後まで納刀一切しないわけでも無いのにそれでも使わないか?
おまけに回避技としても使えるんだし利便性・火力両立しててそれでも必須じゃ無いから使わない選択肢あるとは到底思えんけどな 某モン娘図鑑のせいで心の汚れた僕には狐憑きって見るとえろいのしか思い浮かばない >>975これは片角が異常に発達したジンオウガに間違いないラギね 新モンスターならともかくアオアシラみたいな過去モンスターに当て込んだ妖怪モチーフというのはどうやって紹介するのかな >>979 どう見ても馬だろぉぉぉぉんん!?
ユクモは温泉で体力回復までやったんだから、やっぱタタラ場は生かしてほしいな 四天王は良いけど正直新モンスターの方に力入れて欲しい
某あぼーんみたく新規モンスター多くもないのにレウスレイアの色違いだけで6種も占めるとかはやめてくれ >>980
別にいちいち紹介したりしないでしょ
あくまでキャラ付けの話だし そっか今日おさらいの日じゃん…17更新だと思ってたからもう無いと思ってた
…まさか力尽きた? 猫又→アイルー、メラルー、ナルガクルガ
輪入道→ウラガンキン、ラングロトラ、ラドバルキン
陰摩羅鬼→イャンガルルガ
鬼→ラージャン、テツカブラ
餓鬼→イビルジョー
風神→クシャルダオラ
獅子(中国の妖怪)→テオ・テスカトル
蜃→オオナズチ
東洋の龍→アマツマガツチ
木霊→レーシェン
辺りかな?適当でスマソ >>982
いうてあれはG級ポジだからなぁ
比べるならワールドでは ライゼクスはライズの大型DLCライズエックスで追加されるよ どのモンスターもこじつけで妖怪に繋げられるからワンチャンスあるんすよね😚 >>975
違うのは分かるが赤青黄色がピクミンに見えてしまう ジャンプと受け身を取るか強化納刀を取るかってバランスなんだから今の段階で必須とか言われても知らんがなとしか >>976
その立ち回りだと氷気と同じでスキル枠の代わりに虫ゲージ一本拘束してナーフ前火力だぞ バフ技使うと強制納刀なのはある意味抜刀大剣しか認めないガイジにも優しいなw
たとえ本命は相変わらず真ためでも、否が応でも納刀はするから抜刀攻撃も儀式の一環には組み込まれる 抜刀斬りする意味がないからこその納刀からの儀式最速真溜めであってな
バフが乗る以上強引にバフ載せ真溜めで怯みループ狙う立ち回りが開発されるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 20時間 27分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。