【MHRise】モンスターハンターライズ HR50
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR50
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603966776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クラッチと相性のいい双剣はクラッチを失ってしまったらどうなってしまうん?
冗談抜きで下手くそな人間としては双剣の攻撃全く当てられないから無理矢理引っ付いて攻撃できるクラッチにめっちゃ助けられてたんだが 強走ガブ飲み常時鬼人化が好きだったからクラッチ双剣はなんか違う クラッチときくとどうしてもクロッチが連想される
が特に何の感想もない俺 >>1乙
実質HR51
次スレはHR52だぞ>>850 何はともあれ制限のかからないエリアルスタイルが楽しめそうでよき 大剣の鉄蟲糸技3つ判明
@ハンティングエッジ(仮)…若干タメを作ってから斜め上に蟲ジャンプ→斬り降ろし
Aプランギングスラスト(仮)…@より素早くジャンプ→敵に当たると踏みつけジャンプから多段ヒットの突き降ろし
Bパワーシース(仮)…真っすぐ蟲ダッシュ→納刀で20秒程度火力アップ
これで大剣も太刀と同様3つ判明 どういう操作か分からんけど、
翔蟲ジャンプ、翔蟲ダッシュ、エイム翔蟲の3通りの操作が、抜刀中は技3種になるってことかね 多分それだな
技もジャンプ始動とダッシュ始動あるし 踏みつけジャンプのあれ派生じゃなくて別モーションなのか 和風なんだし古龍級の蟹出してラージャンと猿かに合戦して欲しいな
蟹モチーフの妖怪思い浮かばないしザザミいるけど ゲゲゲの鬼太郎のEDで開幕出てくる髭生えた蟹の妖怪が居るな あれ蟹坊主って言って坊主に化けて人間を騙して食ったりする妖怪らしいぞ あの蟹ちゃんと名前とかあったのか
ED怖くていつもあそこでテレビ消してたわ 何かに化けて人を喰うとか妖怪界のテンプレすぎませんかね。もうちょっと個性を出してどうぞ。 >>20
夜中むかえにくるんだよ?
???「相棒!」 よく分からねぇ恐ろしい現象を総称して妖怪と呼んだ昔の人間が悪いんだ 幽霊の正体見たり枯れ尾花ってな
枯れ尾花と思ったらモンスターでしたーってやりませんかライズで 昔話の妖怪って物理的手段であっさり退治されたりするからな
モンハン向きだわ 幽霊の正体見たり枯れ尾花
でも正体を見るまでは、枯れ尾花は確かに幽霊だったんだよ
アララギくん 遅ればせながら動画見たけど
以前にCEROもESRBもレーティング決定遅いなって書いた記憶あるが
PEGIは12で決まったのか ジンオウガで似たようなクエ名あったような気がするぞ お化けの存在はそもそも科学の物差しで図るものではなく、
怪現象が科学で解明された事自体ではなくそれによって人がお化けは居ないと思い込む事で初めて居なくなる説無敵で好き もう太刀が完全にゆうきめつキッズに合わせて来てる感ある >>14
それ1と2は多分同じだぞ
派生ありきだと思う
どっちも上に飛ばしてるし ジャンプ漫画だしコラボするだろ
オトモは猪ヘッド猫と竹を加えた犬だ ダブルクロスみたいにボックスキツキツで装備もアイテムもコンプできない仕様にはしないでほしい >>25
へぇへぇへぇ へぇへぇへぇ へぇへぇへぇ
お化けの、世界はなぁ
セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 >>41
やってることほぼ同じでどっちも2ゲージ消費なのに?
むしろ違うと思える根拠が知りたいぐらいなんだけど 鉄蟲使った新システム技使わないとダメージ効率が悪いみたいな事にはならないよね?それだとクラッチ強制とあんま変わらん システム的には武器固有技が増えただけなんで使わないほうがむしろありえん話だろ
クラッチは共通技だから全くシステムとして違う >>43
できる限りワールドのアセットを使い回すだろうし古臭いストレスみたいなもんはないだろう >>41
太刀の蟲技の兜割と飛翔切りと同じで派生でしょ 新要素を強制させるのが嫌いな人ってなんなんだろうね
一生過去作に閉じこもってろよって思う 新要素を推すのは構わんよ。クラッチ傷付けと吹っ飛ばしみたいに狩りのテンポを遮るだけで何の面白みも無い奴じゃなければ クラッチに関しては積極的に使わないと狩りが長引く要素のくせに挙動がもっさりしてて操作性も劣悪だったから嫌うのは分かる、俺も嫌いだし 新要素使いたくなければ使わなければいんじゃないの? 今までどおりのやり方でも遊べますって言ってるしな
傷つけクラッチと違って選べる 乗りとクラッチの違いを理解できてないとそういう発想が出てきちゃうんだな… 乗りは乗ってる最中もダメージ与えられるなら拘束として優秀になれたろうに >>47
ライトボウガンは使わない方がダメージ出る気がなんとなくする 乗ってる奴がってことだろ
1ダメとか舐めてんのか
もはやマルチでも乗りは迷惑行為以外の何者でもないからな いやIBなら特定の石で援護したらダウンまで速くなるじゃん マジでライズで乗りはどうなるんだろうな。あるにはあるっぽいけど動画じゃジャンプ攻撃当てまくっても乗らねえし、虫棒専用の要素になるんか? >>68
ジャンプ攻撃にわざわざエフェクトつけてるんだし虫棒専用ってこたないでしょ なんか勘違いしてる奴いるけどクラッチと鉄蟲糸技じゃ何もかも違うだろ
一瀬本人が言ってるけど武器の技が増えただけみたいなもんだぞ鉄蟲糸技は
傷つけて〜弾落として〜みたいな全武器の狩りの共通項にされてるクラッチと一緒の部分がない 早くガンスの動画見て安心したい
俺の妄想ではハナクソもハゲージも無い歴代最高のガンスが出てくる予定なんだ ガンスはワールドの仕様そのまま出してくれれば良いな
薙ぎ払いが味方の邪魔にならなければ尚良し
蟲技でタコ焼きとかハナクソはあるかもしれないけど、蟲から爆発物を錬成するのは無理だし無いと思いたい 虫技でハナクソがあって、そのハナクソ前提で火力調整するみたいな🤓仕様になってなきゃいいよ
大剣は……通常溜めのモーション値戻ってるといいっすね ガンスの上技で叩きつけありそうな気がするんだけどな >>71
まあ元々のモーションをちょっとアレンジして蟲技に置き換えたりしてるくらいだしね
狩技よりも更にただのモーションに近いな クラッチは動画で見ただけど施設武器(大砲バリスタ)みたいなイメージだわ
武器種関係ない操作?でなんか別ゲームみたいな感覚になるいまいち好かん 「蟲技が嫌なら使うな」で済むくらいのポジションなら良いんだけどね…
大剣みたいにバフ技あると常にかけ続けないといけないのが面倒だな 大剣はもう三つとも技埋まっちゃったんだな
パワーシースとやらが一番の注目枠か 大剣のバフ技は緊急回避+納刀で仕切り直しがくっついてる火力アップでしょ?
技のバフ以外にもメリットがありすぎるくらいなのに
あれ使うの面倒くさいってもうゲームやること自体面倒くさそう 埋まってないよ
間違いなくあれ上の派生でしかないしクナイ飛ばす技や水月の構えみたいな特殊な技がまだ出てきてない 無敵時間はないけど絶対回避に火力アップ付いてるような感じだもんな
食らった後しか使えない蟲受身なんかよりよほど便利そう まあでもパワーシース絶対しょっちゅう出さないといけないのは縛りきつくて嫌だなあ
強化率だいぶ高いみたいだしクラッチが必須に感じてた人なら絶対必須だろうし >>82
太刀の飛翔切りと違ってオーラ色とかないから大剣で派生なんか出来なくね?
当たれば必ず派生なら技名別々に付けないだろうし
特殊な技のコマンドで大剣は同じようなモーション出るだけだろ >>84
脳内変換がすぎる
強化率はだいぶ薄いって言うてるじゃん >>80
いや緊急回避+納刀だけなら必要な時だけ使えば良いけど、バフがあったら切れた段階でかけなきゃいけないじゃん
バフ前提の火力調整にされても嫌だし
ゲームする事自体が面倒くさそうとか意味不明すぎるぞ >>85
既に突き下ろしか空中溜め3の2つがあるし
相手降んでジャンプするまでが同じなのにそこ全く別技にする意味が無い
ジャンプせずそのまま斬り下ろし(ヒットせず)もあったけど虫の射出この3つ全部同じだったからなゲージ2消費含めて >>87
強化率薄くてもバフである以上使わない理由が無いしなあ
パワーシース使ったら怪力の種の効果が切れるとかはありそうだけどw 臨戦回避が面倒だと言ってるようなもんだなw
もうゲームやるなよw ガンスのゲージは復活しても良いよ
オーバーヒートさえしなけりゃな! クラッチとごっちゃにしてる糞エアプにバランスが分かるわけない あるとないとで火力に差がありすぎるパワーシース前提調整ならアレだけど
流石に20秒程度のバフを前提にはせんやろ >>88
お前もし回避が新要素として追加されてても回避めんどくさがりそう 突き下ろしのやつは踏みつけてジャンプじゃなくて昇竜的なモーションで上に飛び上がってるように見える気もする
初段ヒット時の動きが違うし
遠くにいる時用と近くにいる時用で全然違うモーションな可能性も 絶対回避臨戦とパワーシースが同じに見えるのか
頭おかしいな >>99
お前ずっと発売まで不安連呼してるだけだからもういいよ帰って 多分開発側としては敵の拘束時とかに使用して瞬間火力を上げる目的に使用する想定なんだろうな
問題はパワーシースの翔り蟲のゲージ回復が早すぎて(20秒)かけようと思えば常に掛けれてしまう点か 20秒だと真溜め間に合うから、真溜め儀式にパワーシースが追加される事にならない事を祈る
それならゴミ技の方がマシ 新要素自体じゃなくて、新要素を強要と言うか新要素前提の調整が嫌なんだよなぁ。 確かに大剣で派生作れるとすれば至近距離で当たるとプランギングスラスト、遠くだとハンティングエッジって感じか
でも実際にプレイした配信者が一言も派生ですとは言ってないからまだ別技としてみた方が確率高そう
実際判明するまでは分からんが >>102
敵ダウン・麻痺・睡眠→バフ→大ダメージ技って流れは昔からじゃね?
種飲んだりバフ狩技だったり >>104
出だしから別の動きで遠く用、近く用で別の技かも?と思う あれが別技とかそれこそありえないな
差別化全く出来てないし派生止まりのモーションにしか見えない >>104
今のところ技発動からボタン入力で派生とかは一切ないんだよな
ハンティングエッジが当たったら溜め切りやる技、プランなんとかが当たったら突き下ろしやる技にも見える >>85
派生なんて別に追加入力でどうにでもなるしハンティングエッジは蟲技名だけど複数ヒットの方の技名はワールドのモーションと同じ名前使ってるだけなので兜割と飛翔切りと全く同じ関係よ >>108
Plunging Thrustはワールドの落下突きの英語名 まだ確実な事は言えない
太刀はオーラ色で派生違うって感じだから大剣はまた話が違う
とりあえず動画では別の技として紹介されましたってところまでだな 溜め切りと突き下ろしで大した差別化出来てない時点でそれは無い派
あと最初の虫射出の挙動がどっちも同じだからな
太刀と双剣が上発射、水平発射、特殊な使い方なのに同じ上発射の別技が2つもあるとは思えない
カテゴリー3つなら特殊タイプな技はまだ披露してないはず てかプランギングスラストとかハンティングエッジとかも日本語版だと全部和風の日本語技名なのかな
厨二臭くて地味に気になる 始動が同じ2ゲージ空中技を2つ用意するのは流石に不自然だろう
ヒット時の距離や追加入力等で派生すると考えた方が自然 派生かも知れないし、派生じゃなく同じ別技かも知れない
推測で言い切ってる奴はなんなんだよw 大社跡めっちゃ広いな
しかもマジで壁が存在しないかのような… >>116
発売前の情報で断言できるエスパーはいつでもいるぞ >>115
どっちもゲージ2消費だからな
派生じゃなかったら糞技確定だよ
なんで大剣だと同じような技で2つも埋めてんだこのゴミにしかならん 当然派生技に決まってんだろ!確定!!って言ってるヤツの自信凄い
関係ないけど大剣ってぶっちゃけやれる事少ないから、
3つも技あったら2つくらいは始動の動きくらい被るかなって言う謎の手抜き許され感あるよな 動画で漆喰の塀みたいなんあったな
あそこでモンスとやれるんだろうか通路っぽいし無理か >>120
確定じゃないかもよって言いたい奴はそうやってネガネガしたいわけだろ?
上のバフ強制くんといいきっついね〜 なんでまだ確定ではないと言うただの事実がネガになるんだw
このアウアウくんもう訳わかんねえな >>116
>>41見る限り3つ埋まったって言いきる立場のようだがそういうやつが言う台詞かね あと一つあるとしたら肩技だな
肩に虫を纏って特大スタン値の強タックルする技
派生で真溜め3を直出しできる 鉄蟲糸技で大分使い勝手変わりそうだけど、
鉄蟲糸技以外のモーションはワールド基準になりそう?
モンハン初プレイ予定だから初心者向けと聞いた大剣を最初使おうと思ってたけど
調べていると真溜めあるからワールドの大剣は全然初心者向けじゃないそうで……
ワールド基準で考えると初心者向け武器って14種のうちどれになるんだろう? >>121 この右の方のやつ?確か向こう側にアケノシルムいたから戦えるかもよ
https://i.imgur.com/637D8fl.jpg
やばくなったら壁の向こう側で環境生物と戯れられるなw ワールドに初心者向け武器はない
マジで
色々使っておもしれーと思ったもんつかえ 既に鉄蟲糸技で派生があるのは太刀で確定してるんだから他にもあるのが自然じゃね
やってること同じやんはっきり言って
ゲージ消費が違うとかならともかく >>125
蟲技は納刀からは出せないしそれだと今の真ためとそこまで変わらんくない?
と思ったけど溜めずに溜め3ってことなのかな 近接が複雑化してる中で意外とライトって初心者向けなんじゃないか >>129
だから太刀はオーラがあれば兜割、無ければ飛翔切りって感じだから大剣だと話違うなって話でしょ
結局まだ分からんとしか今はいないが >>127
そこじゃないかな
漆喰の壁で上に瓦しいてあるような
>やばくなったら壁の向こう側で環境生物と戯れられるなw
それそれそういう風に隠れたり天誅みたいにこそこそ歩きたい 俺はランスは初心者向け武器だと昔から言ってるのに未だに市民権を得ない ワールドからモンハン始めた同僚はスラアク使ってたな ランスは火力がうんちだからなんとかしてやくめでしょ ワールド無印ではチャアクはいい感じに初心者向けチンパン武器だった >>126
まあアイスボーンからクラッチ関係の技削ったと思えば問題はないかと
大剣で言えば真ためへのルート追加されたり真ためかなり曲げられるようになったりとマイナーチェンジはかなりあるようだけど
あと使い勝手って面で言えば鉄蟲糸技は所詮1モーションに過ぎないしそこまで影響せんかと(今のところ判明してる物で言えば)
翔蟲使った飛び込みとかの方がよっぽど立ち回りには影響しそう >>133 今回はフィールドの造り込みも凄そうだしオブジェクトも(草切ったり)多彩だし
いや何よりどこへでもいけすぎてワクテカしかしねえ…ワールドもシームレスマップだったらしいけど自由度はもしかしたらそれ以上じゃない?
でもワールドもたまに実況とか見ると背景の作り込みがすごいんだよなぁ…
あれを旧大陸でなおかつ映画として見たかったな…4GOPみたいにクーラードリンクとか弓の瓶とか、アイテム方面もどんどんグラフィック追加してほしい >>86
良い事思いついた
ヒートゲージが赤の時だけ竜杭砲がハナクソに強化される事にしよう >>132
大剣のアレがそうかはともかく、何らかの条件で派生する蟲技という点では同じじゃね
その条件がその武器特有の要素かどうかはまた別としてね 一瀬モンハンはランスって基本強武器になるから大丈夫そう
死にやすいのはチャアク、スラアク、ガンスあたりかな? >>142
確かに後半完全に初心者関係ない話になってた
>>126すまんね >>144
スタンが他の奴らに取られて相対的に弱体化が進んでるハンマーは? そもそもハゲージあっただけでガンスは特に弱くもなかった
パッとしなかったのはハンマーだろクロスの場合 4ランスが控えめだったからXランスは近接最強格のぶっ壊れになり、
Xで強すぎたけどWではまだ強くてようやくIBで弱くなり
IBで弱かったからライズのランスはまたワープ進化する予定 >>144
p3ってランス強かったっけ?
強かったトライから結構弱体化くらった印象が強い P3ランスはマジで普通
弱くも強くもなかった
ハンマーくんは正直スタン取るのにまだまだ取りやすいポジションなんだから贅沢いうな
むしろスタンをほぼ独占していた時代が頭おかしかった Xスラアクはスラッシュソード極めすぎてただけで弱くはない
IBで(セミ除けば)スラアクらしくなってきたからさらにらしくなってるといいなぁ 俺は双剣を勧めるかな
納刀速いし移動しながら攻撃もできる
鬼神化とスタミナ管理要素は乗り越えられるべ 回避する武器が多い中ガードから入るのは
結構異色とは思う パワーチャージで一応他の武器の邪魔せず一緒に殴れて、火力出すついでにスタン値も蓄積できて
これで足りないなんてな
ハンマー厨はまだ頭譲れ!って古い時代の高慢なスタンスが抜けていないと見える 笛って固定しちゃうのがだめだよな
狩猟楽器なら色んなことが出来るのに
ギターやドラム、トランペットとかさ ワールドではハンマーの基本動作は良い感じに他と共存しやすくなったけど
ひたすら坂道に誘導しようとするからやっぱりマルチでは嫌われてた感ある >>156
まあ盾は安心感を生むから
ただモンハンのメイン盾武器は足糞遅いからその面で初心者に切られてる可能性が大
そう言った観点だとチャアクは丁度よいのかも 大剣にあんな純バフ技が来たとなるとランスにガードレイジも来そう
ていうか欲しい 糸を腕に巻くと攻撃力が上がるってもうなんでもありやな
>>160
WのチャアクはGPと高出だけ覚えればワンパターン=大正義な武器だったな
みためも派手だし初心者とキッズを大いに引き付けてたやまなかった
キッズ増えそうなライズでも人気でることだろう 太刀、チャアク、弓辺りをマルチで見かけたらゆうただと思ってかかれってくらいワールド初期は乙率すごかったよね パワーガードすら貫通する攻撃というのが出てきてしまったからそれに対処出来る回避アクションが欲しいところだ 作品ごとに前作とも違う、同じディレクターでも担当前作とも違う
そしてプレイヤーごとに十人十色で武器の感想が異なると
生のプレイヤーの情報・感想ありがとうございます
ライズ購入後に色々な武器を実際に操作して、
自分にしっくり来るのを見つけようと思います アイボーでクソだったのはガードも回避も不能な設置技系スリップダメージだな
ジョーのゲロとかナナの火とか
ランスは例の移動技が既に判明してるけど、ガンスとか移動技担当の水平技がPVのアレにされてるのが辛そう 棒の空中突進はまーたクソゴミなのかな
使う理由すら存在しないゴミモーションを作らないでくれ 乗りの仕様変更に合わせて操虫棍の空中攻撃もテコ入れされてる事を祈ろう
というか地上攻撃のモーション値もXX時代に戻して欲しい 発売までまだまだ先なのもあるけど情報が中々来ないな
次のPVはいつになるのか ゲームの発売時期って考えるともう5ヶ月切ってるし色々情報出だしてもおかしくない時期だがな
今月にはさすがにpv出すとは思うが 出すと思うよ
多分そのままPV解説やると思うアイスボーンみたく
もうあの手の番組が通例になってるし一瀬の解説は必須だろう 5か月切ってるて
大概本格的に動画出して宣伝始めるのって2か月とかだけどな
結局発売前に宣伝の弾切れが一番まずいからな 今年中にはなんて煮えきらない回答をしている以上、
12月だと思っといたほうがいい 今年中にはPV2出したいですねって言い方だったからな
早くて年末、おそければ年明けくらいかな 見聞録も一瀬の呟きも担当の呟きも対したことなかったから結局アメリカ語の動画が一番情報含んでてワロタ 11月とも12月とも言い切るのは無理だろ
その時の予定なんてすぐ変わるんだし PEGI以外まだレーティングが決まってないのが遅いんだよな
それも待ってるかも >>126
言うても他の武器も同じように複雑化してるからやっぱ相対的に大剣は初心者向けやと思うよ
ほぼ納刀で動くからいつでも緊急回避できるしガードも出来る
溜めてる最中に攻撃来ちゃってもタックルで誤魔化して離脱ついでに殴ったりできるのは便利やしね ワールドからずっとだぞ
公式がUI削除して全然内容の分からない武器紹介動画出してる時期に
Arekzはがっつり本プレイ動画で解説してくれてたからな TGAはワールドも流してなかったしそんな期待しないほうがいい
基本的に洋ゲーばっかだから
あそこで唐突に流してもそこまで販促ないだろうしモンハンは TGAって基本GOTY選ぶイベントやしね
まだ出てないゲームの宣伝はついで IBみたいにダイアリーのRISE版でもやるのかね今更カプコンTVで情報出すとは思えんし まあtgaよりかは12月頭辺りにありそうなミニじゃないダイレクトの方が可能性は高そう
まあごく単純にイベント関係なく出すのが一番可能性ありそうだけど ワールドの隠れてないと死ぬアレを持って来ないでくれ >>新要素を強制させるのが嫌いな人ってなんなんだろうね
一生過去作に閉じこもってろよって思う
アイスボーンの時もいたなこんな奴ww
β版の時皆がクラッチに不満たらたらだった所に新要素に対応できない老害だのほざいてた奴
発売日までどうなるか分からないんだから黙ってろ まあ少なくともインタビューでも散々使わなくても良いように調整しているって話してるし傷つけみたいなやらんと話にならんようなのにはならんだら チャアクの剣モードから距離詰めて解放2打てるのそこそこ強そう 3ds時代のハンマーは不遇とか通り越して嫌がらせにしか思えんかったわ
ワールドになって良くなったけど正直一瀬も武器調整下手くそだからそこは心配 新要素使った方が効率的だったら新要素前提の糞調整と叩かれ、新要素使わない方が効率的だったら新要素死産の糞調整と叩かれるんだろ 半年後ライズマルチにて「徹甲榴弾さんの邪魔にならないようにハンマーは頭から離れて!」
>>196
インタビューで「技のカスタマイズは出来ない代わりに〜」って文言がチラっと出てくる
狩り技の要素もありつつあくまで通常モーションと同列の選択肢って感じらしい >>202
そこら辺の丁度いい塩梅を見つけるのが開発の仕事でしょうが。 どのメーカーにも言えるけどアップデートで調整できるからって甘えが出てきてる気もする
まぁモンハンはアップデート云々前から調整下手だけど 狩技は派手な必殺技のイメージだったけど鉄蟲糸技はあくまで1つのモーションとして手軽さを意識したもの
ってのが少なくとも開発の目指してるところだね
つまり想定通りにいけば理想的なところに落ち着く 翔蟲は攻撃と防御とプレイヤーの意思で使い分けれるから 鈍器がめまい起こして遠距離が翼壊して剣が尻尾切って
回避型の手数の低火力とか防御張り付き手数の低火力とか一撃離脱の火力とかって昔のほうが個性が生きててチームで狩り感出てたよな
最近のはいろいろ出来てその垣根がうすれてる
どっちが良いとかじゃないけどなんか寂しい >>209
水月のことなら錬気溜まってると強くなるみたいだからそれ次第では? クラッチの調整は正直アレだったけど普段の調整に関して言えばこんだけ複雑な武器が14種あってさらに色々要素があるのにだいぶバランス取れてる方だよな
それがモンハンの良い所だし正直これ以上は求めてないわ 水月は鏡花の構えの類似と考えれば、オーラ赤で放ったときにモーション値180あってもおかしくないからな ワールドの武器って良調整だった?
片手しか使ってないから実際どうなんか知らんが定期的に○○は壊れだの○○は不遇でゴミだの言われてた気が あれ結構ゲージ回復遅くはないから鏡花並はありえなそう
てかあれ強いとそれはそれで兜割の出番なくなるから、基本兜割よりは弱いだろうな 4Gダブルクロスに比べたらねぇ
まぁそれでもちょっと良くなった程度かな >>218
悪かったんだよなあ
高出一強だったりモーションバグでクソ火力でちゃったり
アイボーでチャアクだけ仕様で回カス弱くなったり嫌がらせ食らったからそっちの不満に隠れてるけど >>218
チャアクは背負ったときダサいから使わないことにしてる
ごめんね… カスタム強化は要らんわ
もっと複数の武器を使い分けやすくして欲しい カスタム強化ってあれ取り外し出来るから一回作れば普通に使い分けできたぞw
アイボーはどれもこれも不満だらけだったけど、
ワールド時代は使い手に評判良かったのはチャアク、ランス、ハンマー、太刀あたりか? ハンマーは使わないからあれだけど
正直ワールドの滑り台ではしゃぐムロフシは可愛いと同時になんであんなのずっと繰り返して飽きないんだ?感が強い
ようやるわ ワールドのチャアクは超出一択でめっちゃ不満だった
はずが使い続けるごとにだんだん脳がチンパンになってきてめっちゃ楽しくなってるヤバい武器だった ランスは治癒の盾以外の狩技をそのままくれ
アカムやらの持続長いブレスを正面からシールドアサルトで突破するの気持ちええんじゃ 治癒の盾って獰猛化と超特殊ぐらいしか使い道無かったよな 十分な使い道じゃないか!ヒーリングボトルさんからもなんとか言ってやってくださいよ! >>227
坂滑りから回転攻撃だけじゃなくて
ジャンプ攻撃派生や溜め維持したままそのまま着地できて別行動とか
ジャンプ中に向きも変えられるし意外と選択肢多いんだぜ坂ハン もう既に大剣がバフやってるし
ランスには月影の構え、みたいな名前で簡易ガードレイジみたいなのきそう パワーダウンする水月の構え()さんに申し訳ないと思わないのか そういえば絶対回避臨戦は回避の必要なくても武器の切れ味回復するために無駄打ちしてたよなぁ それ無駄撃ちじゃないと思うんですがそれは
回避にも武器研ぎにも使えるって話だからな 狩り技の問題は攻撃技が無意味にちかくて死んでたところだったからな
絶対回避自体はメリットしかなくてよかった
それ前提に調整されたクラッチクソーみたいな要素ではない 正直下手な狩技より絶対回避の方が有用だったからなぁ
抜刀から飛び込み回避出来るようなもんだし 今週のカプコンTVはいい加減ライズ取り上げてくれねえかな。もうアイスボーンネタ無いやろ 絶対回避ゲーはあんま面白く無かったかなあ
他にもブシドー回避とかブレイブ回避とかさすがにゲーム性が雑すぎる部分はあった
旧ベースモンハンの限界というか
その分Wのアクションには感動したわ
XXも面白かったけどね 攻撃狩技はモーションの長さに対してモーション値がそんなに強くなかったからな、普通に殴るのとそこまで差がない
怯みやすかったし部位破壊には使えたけど ワールドのスリンガーはアイボーのクラッチクソーではなくライズのこういう方向性に進化すべきだったなあ
まああの失敗のおかげでライズがあるのかな カプコンはゲージ使う技は大体軽い方が使い勝手が良く強い
重いゲージ技は威力がゲージ消費に見合わないから選択肢に入らない あのクソゲーがあったからこそだと思えば俺たちのストレスも無駄ではなかったと救われる
ガルクしかり蟲技しかり >>245
まあ大技にしようとしてしきれない感じはあったからな
今回みたいに大技にするのを止めて使い勝手に重きを置こうとするのは良い手だと思う アイボーも特に不満なくやれてたわ難易度もXXよりは簡単で丁度良かった 水月の構えはかなり多様することになるでしょ必然的に
兜割りはかなり用途限られるしこっちはゲージ回収までスムーズにいけるから 大技あってもつええ!とはならないんだよな
大技を当てるのが前提になる
つまり大技があると他のアクション全部ゴミにされる
結局当てにくい大技をずっと狙わなくちゃいけないストレス糞武器にしかならない もっと手軽に、且つ防御面とリソースを共有する事で脳死で技ぶっぱにはならず
本当良い感じのスタンスだな翔蟲 傷つけって良い要素では無かったと思うけど実際どうなんだろうか
絶対維持しないといけない訳でもないし維持するプレイングはそれはそれで面白くはあった
マルチで役割が生まれる瞬間があってそれもまあ面白かった
ぶっ飛ばしは普通に爽快で良かった
まともに使えない欠陥仕様であることは確かだけどそれで一方的に悪評つけるほどでは無かった感じなんだが ta動画とかで「理想的な立ち回り」を見せつけられてるから大技お祈りゲーとか思うだけだろ
別に抜刀切りだけとかガード突きだけとかそういう戦い方したっていい
理想DPSは出せなくてもモンスター倒すだけならどうにでもなる >>243
多分生放送だとうっかり漏らしかねないから
辻Pクラスが出る時か、提供された資料読む以上はさせないと思うぞ まともに使えない欠陥仕様だから悪評が付いてるんだろ 正直傷つけもぶっ飛ばしも普通に良いと思ってました、、、 傷付けは肉質100じゃなくてそのモンスターの最大肉質に近付ける仕様にすれば面白かったかも
まあそうなるとドドガマル以外は大幅弱体化になるので属性肉質も軟化+モーションの高速化ぐらいしないといけないけど
それなら火力的に必須ではなくしかし狙う価値は十分ある仕上がりになったかな >>256
アイスボーンのミラでそれやったら時間切れでクリア出来ないけど 肉質軟化もそれを前提としたクソ肉質もいらん
しかるべきところに弱点があればそれでいい >>261
弱特ナーフとかやってる開発がそんなハンターだけが得するもの実装するわけないじゃん クラッチがあんな糞飛距離と糞射出速度じゃなければまだ誉められた 誰もやりたがらない時点でお察しだったよな
しまいにはクラッチにカウンターとかまで付けだしたし クラッチは武器アクションと分離してるものがほとんどだったのがよくない
それに動作も緩慢
翔蟲はそのあたり解決してそうだからな クラッチ関連は全体的にモッサリし過ぎだから嫌い
ぶっ飛ばしとかあのヨッコイショーみたいなモーションいる? 傷つけは全モンスターに抗竜石必須にしただけだからな
しかも戦闘前とか離れた位置でできる抗竜石と違って暴れまくられると運ゲーになるのがクソ 全武器にクラッチ派生攻撃あって太刀くらいの傷つけ攻撃の長さで一回傷つけでもう少し効果低めだったら面白いと思うわ 『モンハン:ワールド』俺たちの相棒「受付嬢」のかわいい姿を見よう! “全DLC衣装”でじっくり楽しむ受付嬢フォトコレクション【ワールド編】
https://www.inside-games.jp/article/2020/11/01/129935.html SwitchってPS4で言うシェア機能は無いんだっけ TA勢や実況者は一から録画環境を整えたりする事になるのかなのかな 肉質柔らかくして部位破壊しやすくなったりアイデアは悪くない
それ前提の肉質と体力にしたうえで、武器格差を作って、あまつさえ露骨な対策すら入れてくる始末
明らかにハンター側の不利益が多いし、失敗と言われても仕方ない カムラの受付嬢にTwitterで喋らせたら良かったのにな
pv1の一言しか出番なくて現状空気of空気やんけ アプデ追加モンスターが傷付け前提肉質なだけで体力はワールド時点でのハンター側のインフレもあったからこんなもんだろ
イシュワルダまでで特別硬い奴もいないし ミラボレアスがチンケな爪で引っ掛かれた程度で90度方向転換する姿なんて見たくなかったよ アボンミラは通常から体力半分でバルカンに変わったら良かったのに
バハムート化はアホかと思った。
バルカンはミラが怒りに染まった姿なのにな 設定が少ないからなんとも言えないけど亜種化(バルカン)するのにそんな一瞬でされても反応に困る >>245
エネブレ大好きだった
当たると大抵怯むし、高いところにあるディブロスの角やら尻尾やらパリンパリン割れて、ラー猿もすぐギャオォンするし最高だったよ
何より見た目アドトップクラス
クロスだけで終わらせるのは惜しすぎるアクション >>282
こういうアホが開発にいなくて良かったわ オーバーリミットさんは色々ロマン溢れてたからもう一度復活してほしい 受付嬢は「相棒!」っていってこないんですよね!
あいつじゃないですよね1
あの方のおかげでまじでしばらくテンション下がって休止した・・・イビルジョーに騎乗しやがるし・・・ オーバーリミットしすぎると武器が壊れる仕様にしてみようか いってもモニター出力できるし、3DSに比べたら機材さえ揃えれば誰でも実況できるようになったよね そんなに実況ってやりたいものか?と思ったがやるような人が容易にやれるなら宣伝になるか
ストーリーバラされて困るゲームじゃないし 相棒はオトモアイルーなんだよなあ
ヘイト分散するからと置いていくことも多々あるけど何だかんだ頼りになるやつだったよ
ガルクとの狩りも楽しみだ ワールドの糞猫は敵誘導すりAIしこまろてるごみだよな 自分でキャラメイクしたのに中古品設定のオトモはやめろ
しかも外せない >>257
うっかり漏らすのはゲーム業界で立派な商法になってるから全部わざとだろ オトモ使ってなかったのに勝手にゴアマガラの所行ったから追いかけろとか言われて謎だった チャチャンバは実際猫より好きなオトモだったわ
睡眠大砲とかいうロマン ワールドのクソネコは3のチャチャよりAI悪化してるの笑えない 一瀬モンハンのストーリーって毎回簡素だからライズは計り知れないところがあるわ
pvみるとリアムタイムレンダっぽいし割と力入ってそうだが ワールドの猫は状態異常武器持たせれば1回は麻痺とかとってくれるから結構有能だと思うけどな とある実況者のなまたろうとか言うオトモが仕事しすぎで
自分のオトモより優秀だったorz >>252
ワールド〜IBが兜の確定ポイント探すゲームだったし、今作は威力こそ下がってるものの
モーション高速化で当てやすくなってるから兜は主力のままだと思うけど 太刀も大剣も明確にこれ一強って感じにはなってないっぽいから立ち回りに個人差が出そうで結構良さげやね それこそ狩技の時にやりたかったことなんだろうな 双剣や太刀がゲージ使って頑張って45とか出してるところに
ノンゲージ羽ヒットで105を見ると大剣の真溜めだけは桁外れだからやっぱ真溜めメインやろ クソネコじゃない相棒と狩りが出来る
しかも犬であるという
実に喜ばしい そういや強撃真溜めもアイボー仕様だから無くなっちゃうのか Wのネコはゆうたなんかよりはるかに優秀だったろ
麻痺や睡眠で1度は状態異常かけてくれるし指示なしでも結構道具置いてくれるし はんたー 猫 ガルク ラスタの4人(匹)でやらせろ >>311
ノーゲージつっても当てれる頻度的にゃゲージ技より低いしんなもんでしょ
鉄蟲糸技はあくまで普段使いの技の1つで必殺技って訳じゃない 相変わらず大剣はタックルでもそこそこの火力出てるの笑うわ
ゲージはバフ技と受け身に使ってひたすらタックル真溜め狙う武器になってそう
やる事少ないから初心者向けやね!(錯乱) >>317
頻度って言ってもWの時真溜めでクシャ完全ハメとかやってたじゃん
真溜めのチャンスは真溜めで怯ませて作るんだよ
真溜め以外のモーションが不要になるから抜刀斬りの代わりに最初から真溜め撃たせろなんて言われたりするんだよ >>318
上翔蟲から空中溜め3強凪い真ためルートも結構使いそう TGSと大剣動画の武具が同じ数値のものかどうか分からんから太刀や双剣とダメージ比較するのもどうなの そもそもなんで弾撃ったりタックルしないと強溜めスキップできないのか。 >>306
簡素というか、ストーリー論でいうところの構造を持った「物語」は存在しない
モンハンは既存のシステムが円熟しているから、そこに盛り付ける形でストーリーやゲーム中のストーリーイベントやギミックにも注力していくべきなんだよ
脚本はフワフワしたジャップアニメやラノベじゃないちゃんとしたシナリオライターを招聘して明確な構造のあるストーリー(サムライミ版スパイダーマンみたいな)で ストーリーはあってもいいけど酷いストーリーはいらない >>311
流石に武器違うんだから参考にすらならねえよ ストーリーって言うのかはわからんけどゴアがシャガルになった時は感動したしああいう感じでモンスに焦点当てた話にしてくれ
Wとかネルギガンテが古龍食うって言うからストーリー中でテオとかと怪獣大戦争してくれるのかと思ったらまったく絡まないし
縄張り争いとかあるんだしモンスが暴れたり喧嘩してるストーリーで良い >>319
まあダウンハメまで突き詰めるなら確かに鉄蟲糸技は向かないけど
そういや今回吹き飛ばしと乗り(地形トラップも?)のお手軽拘束手段なくなってるからハメへ持ち込むのが少し大変になってるな 正直ライズはどうやってもアイスボーンを下回らない気がするのでゲーム性はあんま心配してない。ただ、今までPS4proとPCでやってたからフレームレートの低さに耐えられるか心配…
可変で平均が30下回るとかだったら泣く。 ワールドのストーリーって本当なんであんな面白くなかったのかな
あれはあれで王道ではあったのに 正直しつこかったなワールドの任務クエは
ラーメンにマヨネーズとチーズ乗ってる感じ >>323
こういう自分は分かっている側の人間です
とでも言いたげなレス痛すぎ エリア移動が欲しいの?
マップ切り替わった瞬間にラーのビーム飛んできて死ぬゲームがまたやりたい? モンハンにストーリーなんて求めてないから自己主張されればされる程鼻につく ストーリーのムービー増やすくらいなら昔みたいに人間が一切関わらない生態ムービーふやせ 今回相当容量抑えてるからあんまりムービーは多く無さそう P3やクロスを見る限りムービー少なめのあっさり風味だと勝手に思ってる
そして文句が出る まぁ3の島民達が主人公を信じて残る云々って2ndGのウカムの話の焼き直しだけどな 人のムービーは要らん
モンスの初登場ムービーからそのまま戦闘入り確定ジャンピング土下座みたいなのは欲しい そのp2gより圧倒的に3のが盛り上がったから話題なはなってんやで あの村の人たち避難する必要ある?ドラクエ6のあの村みたいに村人全員強そうなんだけど ストーリーはシンプルでええわ
突然パルスのファルシのルシがパージでコクーンされても困惑しかないし
大事なのは、押し付けがましくないかつ、好感の持てるかつ、印象に残りやすいキャラクター
あとモンスターの魅力、これだけでええ 人のムービーというかしっかりフルCGでアイテムとか…4Gって何回言うんだ…アイテムとか世界観見たいんだよな
だからワールドも新大陸じゃなくて旧大陸でドントルマと繋がりあったり、旧大陸のフィールド(シームレスじゃ難しいかもしれないけど)とか見たかったわ
その上で新規フィールドがあればなおよし
それでワールド2で新大陸とかやれば良かったんじゃないかな
ライズは容量云々とか言われてるしムービーすくなめかもしれないけどとりあえずストーリーは期待しておく 村を守る為に狩猟するシチュが一番やる気出るし好きだわ >>338
人間がいなかったらストーリーなんて出来ないよ
というか、モンハンは自然と人間のコンフリクトというモチーフをずっと使っている 味方ハンターを出せば出すほどそいつらの無能さが際立つだけになるからなぁ
筆頭連中で学ばなかったのか 戦わないサポート専門の人間つけるとかな、魔術師だとファンタジー要素が倍増するから難しそうだけど
オトモの笛を更に高性能化させた…ってあれ?そんな笛ってまさか… >>359
住民「○○が出たぞ!大変だ!」
ハンター「狩らなきゃ…(使命感)」 村の近くにモンスターがいて危ないからーとかでいいんだよストーリーなんて ストーリー作るならちゃんと主人公が主人公する様にしてくれよな たまにはハンターさんをアホみたいに持て囃してほしいわ 変にストーリーでダラダラ喋ってる暇があったらさっさと狩らせろって人の方が多いよね正直 モンスターの名前ドォン!はダサいとか散々な言い草だったなぁ 青い星だのなんだの言われるより村の住民と対等に交流したいです モンスターのムービーを増やせ。どうせハンターが狩るんだから無能集団のやり取りはどうでもいいんだよ ストーリーなんて第三王女の依頼みたいなのでもいいんだよ 子供ハンターが足を引っ張ってそれを助けに行く展開ありそう 二つ名もなんか超種やら剛種やらなんでもいいから名前は変えてほしいな >>377 やめてくれよ…って思ったけど育成ハンターならまだ…いけるか?
受付嬢は危ないってわかってんだから単体行動すんじゃねえよ 子供なら仕方ないし、むしろ守ってあげたい
良い歳こいた女がはしゃいで身勝手な行動に出て迷惑かけてしかもそれを誰も叱らないとかじゃなければ全然良い ライズのモンス登場ムービーはPV 1のまんまだろうし
まあ不満は出なさそう 4(G)のムービーは3DSで描画してるとは思えないくらい迫力があった
4GのHDver.が出ていればと今でも思う PV1のあれが登場ムービーだとするとハンターは映らなそう。本当にモンスターのみの生態ムービーになるんちゃうかな PV1のモンスター登場のところ本当に雰囲気出ててかっこいいわ
モンスターのデザインもその雰囲気の大元と胸を張っていえるような相応しいデザインしてるし 生態ムービー>登場ムービー>>>>ドラマチック()なヒューマンドラマ() ダラBGMもかっこいいし出てほしい
ゴグマもこい、でかい割に俊敏に動くし、飛んだ時のあの驚きよ
ビーム撃った時のアツアツのネチョネチョが本当に良い 生態ムービーって言っても4からのは殆ど登場ムービーだからな
プリレンダムービーでクルペッコの生態みたいなのがまた見たい 生態ムービーで一番燃えるのはやっぱアカムvsグラビだな
その次がブラキvsアグナ オウガの生態ムービー好き
何が好きって若干蜂蜜躊躇してるアオアシラが好き >>396
カクカク徘徊で特定の場所で毛繕い程度じゃん… まだまだ比べ物にならない ドスジャグラスとかアンジャナフくらいだとまだ作り込まれてるんだよなその辺
事前の配信とかでは詳細見せない後半のモンスになればなるほどそういう部分は手が抜かれてる気がする
古龍連中に生物感がないのはもう仕方ないけど、ディアボロスくんストーキングしてもサボテン食うくらいしかしないし、ツィツィとかギルオスくんはストーキングしても単に徘徊してるだけで生活感まるでないっていう
飛竜連中はとんでっちゃうから観察しづらいし ワールドは土台を整えるだけで精一杯だったのかな
武器が皮ペタ祭りなのも苦肉の策だろうし 月をバックに遠吠えするジンオウガを見れたのは、まぁ良かったよ >>400
ツィツィは先行で翼竜落として食ったりしてたしまあそんなもんじゃね
ドスジャグラスもアンジャナフも特別な行動って一個あるくらいでしょ 無印MHの○○の生態見て「実写じゃん…」と思ってた小学校の頃が懐かしい ストーリーに力を入れる事自体は別に良いよ
それでWやIBみたいになるんだったら止めてくれってだけで dosのダイミョウザザミの生体ムービー超覚えてるわ >>417
しかしあの動画は翻訳して日本の公式でも公開すべきだと思うわ
一番固定ファンの多いのは日本なんだし というかあれはどういう仕組みなんだ?公式からお願いされて出してる感じ?
まさかどっかからデータ盗み出してきたわけじゃあるまいし
その割には日本でやらないのは何故なんだぜ? 単純に海外版ソフトだから日本で出せないだけで
内容同一で言語を英語にしていいから日本版のデモソフトであの外人にもういっかい撮ってもらわんと日本では出せない >>404
ラストのミラオスあれ没になった生態ムービーの流用らしいけど少し見たかったな 生態ムービーはやっぱ4系のシームレスに戦闘に入るのが好き まあtgsの実機動画の英語翻訳も上がるのだいぶ経ってだったからな
忘れた頃に日本語訳くるんじゃないかな >>421 海外版ソフト?そんなのあるのか…ゲーム業界はいまいちよくわからんなぁ…
どちらにせよワールドと違って表向きは国内路線なら、日本のデモソフトでなんならうまいゲーム実況者なりゲーマーなりに頼めばいい(実況者はグレーゾーンだから無理か) >>425
何でそう判断したんだか知らんけど表向きも別に国内路線って訳じゃないと思うが インタビューでも言ってるしメイン市場は国内になるから、表向きは国内向けなんじゃない?
──今回は「モンスターハンターポータブル 3rd」以来の和風テイストですが,改めて“和”に挑戦する理由を教えてください。海外展開を意識したとか?
辻本氏:
そういうわけではないですね。
一瀬氏:
作りたいものを作ったというのが,正直なところです。「モンスターハンターライズ」のチームが立ち上がった頃には,すでに「モンスターハンターダブルクロス」と「MONSTER HUNTER: WORLD」のラインが動いていましたから,それら2つとは違うテイストにしようとは考えていました。加えて「モンスターハンターポータブル 3rd」からかなり時間が経っていますから,あらためて和風やアジアンテイストにするのもいい頃合いなのかなと。 まあそうだな…意識してないだけで展開しないとは言ってないか… >>429
しかもあくまで和風にした理由が海外を意識したからではないって意味でソフト自体の海外展開についてなんて一言も言ってない ダイミョウとかアマツは来そう
名前和風だし
ヤマツカミはめんどくさい記憶しかないからいらない XXラオばりに改革してくれるならヤマツカミも結構楽しそうだぞ
翔蟲攻撃しまくってダウン取ったり頭上に乗り込んでザクザクしたい はっきり言って暫く出て無くてインパクトある奴がもうヤマツカミぐらいしかいない
ギギネブラは普通にPVで出しとけ >>439
水中前提な上に乗りも出来なさそうなんだよなぁ エクスプロアだとチャナガブルは地上だけでも戦ってるから大丈夫さ。いざとなればラギアみたいに魔法も習得するよ 虫で飛んでヤマツカミに飛び乗って殴るとかやってみたいぞ ワールドプロトタイプでも沼みたいなところからラギアクルスが出て来たしもう水中とか気にせず浅い泥の中を泳げ 棘と閃光でラギアやルドロスよりよっぽど地上モーション広げやすそうだが
やっぱ魚そのものな見た目が良くないのか もしヤマツカミ出たらほぼ確実にスプラコラボクエの敵になるだろうな チラ見せされたまま1ヶ月以上放置されるヤツカダキ君の明日はどっちだ ところでさ。もしかしたら、見間違いや勘違いかもしれないけど。
大剣動画で、回避→強・溜め斬り→タックル、と繋がっているシーンがあったんだがどう思う? バフゴミクソ望んでる特別支援学級卒失せろや
一生ゴミボーンやって人生閉じとけクソボケ 魚そのものな見た目な奴らがXで復活してWとIBでは更に新種も出たのに… ドス仕様の古塔とヤマツカミ復活!頂上に来るまで20分みんなで待とう! п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと145日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと144日 ぶっちゃけ過去作モンス復活より新モンス盛り盛り欲しい
4〜XXの流れで復活ムーブは飽きたよママン >>450
あ、確認しなおしてみたら普通に、回避→タックル→強・溜め→タックル→真・溜め、だったわ。
溜め斬り始動のタックルじゃなくても、強や真へ繋がるんだな。 4までは虫系とか色んな種族出て良かったな
4Gぐらいからじゃね復活ムーブは 足の長いカニ…って思ったけどシェンがいたな
あんな感じの大型サイズのモンスターとかも戦って見たいな タックルあるならあるで仕様がねーけど
Aで出たりXで出たりコロコロボタン変わるようなガイジ操作はもうやめて欲しいな 水中の操作性はあの頃の技術力の限界みたいな所もありそうだったし今作り直したら普通に快適になるんじゃね? 今から作るとしたら水面の反射とかめちゃくちゃ凝るのを期待されるからそっちばかりにリソース持っていかれると思う 水中は武器格差と緊急回避が無いのが問題だったからそこなんとかすれば普通に良いと思う 水面のリアルさはレイトレーシングでも使わないと大変な処理か… Switchじゃまあムリそうだな 水面というか水関連はSwitchが突出してるイメージ 水中が出るとしたらワールドチームの次回作かな
あれだけラギア出したがっていたし 水中の屈折とか水面の揺らめきに対応した反射みたいな技術が要りそうな処理はSwitchのスペックだとこなせなさそうなイメージがあるからそれさえ妥協すればワンチャンある…? ライズでもおにゃのこハンターの濡れた尻が見たいです…… いくらなんでもスイッチを低性能に見すぎては…
でもそれでロード時間が増えるとかになるよりはバッサリカットしたほうがいいか 水はこだわり始めたらハイスペックPCでも処理キツキツで重いとかになるし
ゲームのギミックとしての水表現はゼルダくらいで十分な気もするがね Switchってそんなに凄いんか…舐めてた
ライズでもエチエチ衣装でライズさせてくれ >>413
その言い方では「アクションに注力するのはいいが、駄作は作るな」とも言えてしまう
客はゲームに優れた遊び、優れたストーリー、優れたグラフィックを望むのだから言わずもがなな話よ
むしろ注力が中途半端だったからこそプレイヤーが納得しない品質なのだし、客から言うことは「奮起してくれ」の一言で十分
別に作者だって駄作を目標にして作るわけではないし 任天堂の水の表現の凝り方はGCのピクミンの頃から凄かったぞ 多分Gはないだろうけど水中戦は絶対帰ってきて欲しい、あれほど可能性のある世界もなかなかない 英語版のモンハン公式ツイッターには普通にインスタで出してる画像貼ってるんだな カプコンてPS5向けに2つも新作発表してDMC5もPS5対応させてるからかなり開発力あるはずなのに
MHWは皮ペタになったりしてて謎すぎるんだが
モンハンチームだけ変に独立してるんかな >>484
流石にそんなに少なくはない
確か4人はいた 今作移動スピード早そうだからモンハン持ちのメリットデカそうな気がする
実装してくれるかは望み薄だが そもそもモンハン持ちは実装するとかしないとかのもんじゃないでしょ >>488
言い方悪かったか
方向キーでカメラ操作の設定を用意するかの話ね 今更モンハン持ちなんかしなくても設定で変えれるだろ
てかSwitchでモンハン持ちするメリットあまり無くないか >>491
設定で変えれるなら結局モンハン持ちできるって事で大丈夫?
方向キーカメラが使えるならpsコン配置のプロコン使おうかなと思ってる ガンガン移動できるゲーム性だとモンハン持ちの方が利点が高い可能性はあるね
ゴッドイーターみたいに 生態ムービーと登場ムービーならほぼ全てのモンスターに用意できる登場ムービーの方が嬉しいな
Xは生態ムービーあったけど初遭遇時に名前がビュンって出るだけで味気なかったし
ライズはPV見る限りMH4みたいな感じだから安心できそうだけど タゲカメ実装されてからモンハン持ちとかやらなくなったなあ
あれ右スティック無いPSPだから仕方なくやってただけだし
戦闘中は右手親指で右スティック、人差し指でボタンをたまにやる位だわ 翔虫やめるかクールタイム無しに調整しないとアイスボーンの二の舞になるぞ一瀬 そういや今回のイベクエ配信方法ってどうなるんだろうな
3dsの時みたいにdlにするかワールドの時みたいに時限ローテにするか
あと現地コラボはマジでやめてほしい
コラボ先の店まで行ってdlするのマジダルかった
今回やたら重ね着押ししてるから前みたいな特別アイルー配信じゃなくて特別重ね着配信やりそうなんだよなぁ >>498
携帯機として持ち寄ることが前提になってるからワールド以前の事前にdlしとく形式ってのはもう発言済み このご時世、外出しないとDL出来ないってのは好ましくないだろうから無いんじゃない?
彼女とかその友達と出掛ける口実になるから自分は好きだったんだけどねぇ 無理矢理にでも経済回さないといけないのが現実
マスクと距離を保って外出しましょうだろう コロナ下にそんなクエスト配信したらさすがに軽蔑する
つか基本的にパッケージソフトに外部データとか配信系の要素は要らんわ。最初から買うだけで全部入ってるようにしとけ
無駄にファイル件数増えるわ解禁されるまでタイムラグがあるわサポート終了後に入手する手段がなくなるわでプレイヤーが一方的にデメリットを背負いすぎる 勝手に軽蔑するがいいでw
やはり地域限定配信でもないと面白くない いや面白くないやろ
クエスト取得のためだけに別の地域に行くとかめんどすぎ インタビューでリアルイベントは厳しいからオンラインで何かできないか考えてると言ってるな リアルイベント云々は体験会の話だぞ(前後見りゃ分かる)
DLCは適度にあちこち回らせる感じていいや さすがにコロナ禍の今USJへ行ってクエストと特別な装備をゲットしよう!はアカンやろ
発売後までにどうなってるかはわからんけど結構前から決めないといけないだろうししばらくは無理だろ たらればなんだしそうなってから話題にしたらええやん 色々と規制はあるとはいえ、USJ自体が普通に営業してる時点で
その意見は的外れでしかないよねって >>509
まあこれだろ、USJ自体が開園してる以上仮に会場限定クエスト配信するとしても十分感染に注意して来園してくださいで終わり
それはそれとして不評だったものをまたやって欲しくはないって感情はある 11月入ったしPV2くん出てもいいんだよ??
マガマガのモーションと、ヤツカダキと、新フィールド一つと嘉村の里ピックアップでよろしくお願いします
武器紹介は毎週月曜と水曜に少しずつ完全新情報解禁でお願いします
あと一瀬呟け >>510
PS4でさえコード配布してやったくらいだからやめるとは思えんけどね えっUSJにマイPS4持ち込んで落としたんじゃなかったの? つーかポケモンですら映画で配信なくなってるしswitchって配信想定してるんだろうか
あってもコード配布になりそう ニンテンドーワールドのオープンと合わせてほしい
そしたらswitch持って行くわ USJとのコラボは同じ大阪の企業のよしみでやってんだろうからずっと続くだろう こんだけネット発展してる時代なんだから全部オンラインDLで済む様にしてくれ
ソシャゲとかならまだ分かるが買い切りのゲームでそういう事やってくんのマジでやめてほしいわ ぶっちゃけしょうもない内容垂れ流すTwitterよりも、海外プレイ動画の方が期待しとる奴おるやろ 例によってイベクエでないと戦えない個体とかもありそうだしDLC前提はほんとやめてほしい
買い切りの値段なんだからソフト単体で全部終わらせろよと思う
ワールドのは追加って形だから除外するとして 大剣は真溜め継続か
あれが一番脳汁出るから嬉しいわ
序盤から冰気錬成みたいな抜刀特化のスキルもあるとなお良い 当たった時の快感が忘れられずにタックルを繰り返す真溜めガチャゲー この分だと回復薬飲んだ時の回復量もガチャになりそう 精霊の加護そうだったランダムだな
じゃあカムラの砥石もランダムで1〜2分ぐらい効果が作ってアイテムでよろしく あつ森の起動に1分くらい掛かっているからなぁ
Switchが性能不足なのは間違いない 他のソフトは結構早く立ち上がるしあつ森開発の技術力が低いんじゃね 最近のはあつもりポケモンしかやってないけどゲーフリと任天堂の敦盛チームは開発力マジうんこ あつ森は島のオブジェクトと時間経過による変化読み込まないといけないし他より時間はかかるでしょう ダイベンが思ったより面白いからセーフ
誰かルギアとイベルタルよこせ🤲 あつ森ってほぼ全てのオブジェクトに干渉できるからその辺の読み込みもあるだろ
ゼノブレとか1も2もロード時間爆速だったぞ ロード時間も気になる要素よな
見た感じオブジェクトは少な目で環境生物もそこら中にいる訳じゃないし大丈夫な気がする アイスボーンのロード時間はssd積んだps4Proでもくそ長かったからなあ >>526
それ多分島に物を置きすぎだぞ
自分30秒もかからん マリオデもソフト起動時はそこそこ時間かかるな
ゼルダもデータ読み込み時やファストトラベル時は30秒近くはかかってた印象 ゼルダはアプデによってオーバークロックに対応してロードの時だけ爆速で動くから今は10秒か15秒程度よ
マリオデも対応してるけど正確な時間は怯えてないが
まあだからモンハンもどれだけ任天堂と連携取れているか次第だが…… >>536
それ多分発売当時のアプデ前と勘違いしてる
ゼルダはアプデでロード11〜12秒くらいになった ブレワイそんなに早くなったんか
サブ垢で最初から始めようかな……
任天堂との連携と言えば、スマホアプリと連携するとアプリ内で打ち込んだ文字をそのままあつ森にて発言できるのは超便利だった
あれをモンハンライズでやってくれたらかなり嬉しいんだけどなぁ 調べたら去年の4月からロード改善されてたんやね
セーブデータ読み込みが31→21秒、ファストラが19→11秒、祠読み込みが10→7秒 アプデで導きロードどんどん長くなったIBチームの開発力の話する? 月:
火:見聞録
水:
木:見聞録
金:担当
土日:やすみ
こんな感じだっけ? たしかにモンハンシリーズならまだしも、完全に別作品の話をするのは流石にスレチか
こないだのプレイ動画は大社跡の汎用BGMがずっと流れてて聴きやすいから、動画垂れ流しておくだけでも気分上がるね >>543,545
しばらくはこれだけで行くんやろね
早ければ今月中にPV出してくれるかな?っていう程度か
一応年内には新しいPV出すみたいだしほどほどに期待しておこう PV(見聞録の組み合わせ)だったら嫌だなぁ
それでプロモーションできるなら間違っちゃいないが 結果的にIBの調整はアレだったけどライズだってアケノシルムの時点でふっとび特大の後に追撃って虫受身前提の怪しい要素出てきたのにライズスレでIB下げまくるのは時期尚早だぞ PVのタイトルの後にアイルーと戯れてるかわいいねえええ!は挿入されそうだけどヤツカダキくんと新フィールドは多分きそう
あとはブンブジナの可愛い動きとか、マガマガのモーションかな
どういう攻撃して来んのかね…尻尾の刃を活かしてくるのか…あとはパンチと腕ブレード?開く?
部位破壊は角と腕と背中と尻尾かな?
今のところジンオウガのモーションしかイメージできねえ
https://i.imgur.com/3SEWPFn.jpg なんかこいつオウガ骨格に見えないんだよなあ
オウガ骨格はIBでだいぶ汎用性高そうな感じに変えられてたし新モンス見てみたいけど
ドスジャグラス骨格の可能性もある
後最近の傾向だと羽むしったゴア骨格とかもあり得なくは無いか ゴアはもっとイメージできねえな…
ジャグラスよりはもっと気高い(?)プライド高そうな気取った攻撃してきそう
アケノシルムは良モンスターっぽさがある レーシェン骨格流用してオリジナルモンスター出してほしい 羽むしったゴア=ベヒーモスのことな
ワールドやってないならそらイメージ出来んだろうな >>546
すまんが異常者にアンカ付けないでくれるか >>555 あいつあんなドドブラージャンみたいな体格してんのにモーションそうなのか… 同骨格ならある程度近い動きあるのはいつものことだろ MH リオレウス 飛竜種
MHG リオレウス亜種 飛竜種
MHP リオレウス 飛竜種
MH2 クシャルダオラ 古龍種
MHP2 ティガレックス 飛竜種
MHP2G ナルガクルガ 飛竜種
MH3 ラギアクルス 海竜種
MHP3 ジンオウガ 牙竜種
MH3G ブラキディオス 獣竜種
MH4 ゴア・マガラ ???*7
MH4G セルレギオス 飛竜種
MHX ディノバルド 獣竜種
ガムート 牙獣種
ライゼクス 飛竜種
タマミツネ 海竜種
MHXX バルファルク 古龍種
鏖魔ディアブロス 飛竜種
MHWorld ネルギガンテ 古龍種
リオレウス
(海外版MHWorld) 飛竜種
MHW:I イヴェルカーナ 古龍種
MHRise マガイマガド まぁマガドは普通にジンオウ骨格だろうがな
>>558
どこからどこまでを流用とするかによる
骨格共通のモーションとかを含むならそれこそ既出の骨格を使った連中は該当するんじゃないか 別にアケノシルムが吹っ飛ばし使ってもいいでしょ
なぜそれで調整が怪しいになるのか全く理解できない まあamiiboがどう見てもジンオウガ骨格のそれよな 結構色んな骨格の動き混ざってない?
アケノシルムも鳥竜種と飛竜種のハイブリッドみたいに動いてたし ゴアとバルクとネルギみたいに同じ骨格でも全く違うモンスターになるし、ジンオウガとは似ても似つかないモンスターになるだろう 鳥竜種は飛竜骨格だからな
イヅチとかヤック系の鳥竜も獣竜骨格だし鳥竜は基本別骨格の鳥っぽい奴らだな
オサイヅチの尻尾攻撃はたぶんディノのモーションだよな アケノシルムの小さい炎バラマキ結構回避しづらそうね
早く戦いたい… ツィツィヤックも見た目のわりにふっ飛ばし攻撃多用するし
アケノシルムもそういう感じじゃないの 骨格=モーションとして考えちゃうからややこしくなる ティガとナルガなんかいい例だよね
同じ骨格してても全然動きが違う
ティガの見た目しててナルガの動きしたら怖い… アケノシルムはクルペッコとホロロホルルみたいな改造飛竜骨格やね クルペッコ出るかな…
通常の大型モンスで10年近く出てないのってこいつとチャナガブルくらいだよな 伝説の・・・・みたいなモンスよりそこらにうろちょろしてそうなモンスが多いことを願います モンスターは呼ばないものの強力な防御攻撃笛回復笛を吹くようになったクルペッコ希少種 >>577
トライ勢だとギギネブラも
あとヒプノックくんも入れてやってください
同郷同期のヴォル兄貴と扱い違いすぎませんか ただのふっ飛ばし攻撃じゃなくてハンターが地面でアヘアヘするふっとび特大のことだろ
アケノシルムですらふっとび特大でダウンしてるハンターに平気で連続攻撃してるんだからモンスターの調整に不安はあるだろ >>577
4Gでも素材すら出して貰えなかったヒプノックさんがいるぞ! >>581
翔虫という手段がある分ワールドよりは改善されてそうだけどモンハン特有のソレゼンテイ調整は心配 >>581
受け身を使いましょうと言うことでしょ
ある程度受け身必要な攻撃入れとかないと搭載する意味ないし 翔狼竜ジンオウガ希少種
翔虫を駆使して立体的に攻めてきます まあそもそも倒れたら倒れてる間無敵時間っていうのもすごい話だよな、緊急回避も飛んでいる間は無敵って…
まあそれでゲームバランスを作ってるんだからそれはそのままでいいんだけどね >>588
マガイマガドがワンチャンそれなんじゃないかと思ってる
人魂っぽいのは超翔虫みたいなので共生してるやつ まあ蟲受け身使わないと起き攻め確定はありそうだなーとは思ってた 当たらなければどうということはない
ノーモーション突進はNG >>553
SwitchでもWitcher3が発売されているからレーシェンも期待できるね(殴
個人的にはタマミツネを初めとする四天王には是非出場願いたい。 >>590
中盤あたりでマガイマガドを倒すと
超翔虫が手に入ってハンターの翔虫が強化される展開とか・・・ 虫受身前提になって保険で虫受身のために1ゲージ温存って立ち回りになると2ゲージ技使うのにリスク伴うし野生虫とったらゲージ増やすことは出来るが開幕虫採取ゲーになる可能性もあるよな
頻繁に野生虫がいればいいが >>592
ワールドは虫いないけど、プレスからの即死コンボあるから今更やで 虫増える時間短いしそういう前もっての準備!的な運用は難しいんじゃね 特大ぶっ飛ばし連携は多分怒り状態限定とかになる奴が殆どなんじゃね? そうでなくてもモーションを覚えて避ければ良い話だし まあ不動転身があるからごまかせてただけでWからもう吹っ飛び特大からの即死やそうでなくても苛烈な起き攻めは当たり前のようにあった&IBでより悪化しただけだからRISEもそこは諦めてる しかし大剣のバフ技は強そうやな
火力はおそらく1.3倍くらい、20秒間効果持続で翔蟲リチャージはたったの10秒 吹っ飛び特大はダブルクロス以前の仕様で良かったのにな。 ドラゴンボールみたいなぶっ飛びは見ててちょっと気持ちいいよね 冰気錬成レベルのバフじゃんね 真溜めの当てにくさと効果時間を考えると抜刀も死んでなさそう ラージャンの特大ぶっとばしドラゴンボール感凄くて好きだった 見えない壁にぶち当たるの好き
ワールドでも一応壁があったらぶち当たるけど ライズはフィールド内はどこでも移動できるけど、フィールドの外側はどうなってんのかな
やっぱ見えない壁なんかな? フィールド自由度が高くて翔蟲で空間の支配度がさらに高まってるから、ちょっとした動作で裏世界に行けそう >>601
そこまで高いと実質虫制限になるから嫌われそう
持続長ければ回避した時に使うでいいけどさ そういえば翔虫技って最初から使えるのかな
それともクエストで解禁とか、TとかUとかに強化とかなのかな? >>611 翔蟲自体は最初から使えると思うよ、ただ一部の鉄蟲糸技に関してはもしかしたら上位で使える技が増えたりする所謂狩技方式かもしれない >>610
通常時のモーション値が今より下げられてそう 片手剣専用鉄蟲糸技:混沌の翔蟲エキスT〜V
習得条件:リオレウス希少種(百竜夜行)、リオレイア希少種(百竜夜行)の同時狩猟 >>584
MHの世界が地球なら7割が海
水中復活するだけで未知のモンスター(翼竜以外)が増える >>616 ほんと水中欲しいよな
陸上と同じような満足感を得られる仕様になるなら水中専用ハンターのシリーズ欲しい >>594
開発はウィッチャーやゼルダに影響を受けているのだから、ストーリー部分はクエスト中にイベントを起こしたりキーアイテムや調査や探索などの要素を盛り付けてきてほしい
オフラインモードでまでドキュメンタリーみたいにテーマもなく言われるままに淡々と普通にモンスターを始末し続けて終わりですとか言われても展開にフックが無さすぎて時代にあってない 受け身ってそもそも起き上がりズラしあるしぶっちゃけ虫使わなくても何も問題ないんだよね
このゲーム最高のストレス要素な壁際でのハメが拒否れるのが虫受け身最高の強みだよ ところで。
操虫棍って、空中でも鉄蟲糸技が使えるっぽいんだけど、空中版は地上版の空中仕様になるんだろうか?
それとも、別技となるんだろうか? あれはIBの急襲突きっぽいから棍だけ地上3種+空中1種の特別仕様かもしれん というか普通に急襲突きじゃないのか
大剣がアイスボーン準拠だし虫棒もアイスボーン 準拠だろう 最初の方に出てた操虫棍は空中で3回ぐらい切り返しててすごいことになってたな 操虫棍のあの動きはワールドでも出来るぞ
まだライズ特有の動きはしてない 急襲突きにしろ兜割りにしろ蟲限定の技になったのが別で今までのやつも使えるのか
急襲突きは最早虫棍の1番の特徴だし蟲技限定ならちょっと心配
なんか元の急襲突きより使いづらそうになってるし 操虫棍は猟虫周りのシステムが毎回変わるからなぁ
猟虫粉塵はいらないから猟虫スキル復活してくれ ワールド時代ずっと火力不足気味だったし急襲突きを若干使いにくくして逆に基本のコンボを強めに調整してる感じだと思いたい 赤とらんでも基本コンボをできるようにして欲しい…赤取ったら太刀でいう気刃大回転みたいな大技できるようになって欲しい ランスもガード突きをシールドバッシュに変えてスタン値貯められる様にだな 最終的なゴール装備やそれに伴うスキルや仕様変更を前提に火力調整するのはやめて欲しいよね PVで心を掴み少ない供給で飢えさせるゲーム会社の鑑 今回も武器ガチャあるのかなぁ
ガチャ来ると一気に萎えるんだよなぁ終わりが見えないから ダブルパック欲しかったから楽ブでポイントいっぱい還元されるタイミングで
予約購入したけど発売日の午前中に届くと良いな
パッケ版は保存用にするし届いてからDL版インストールしてやっとプレイできるけど
結構出遅れるしその分2日間くらい起きてぶっ通しでプレイする XXの猟虫は斬れ味回復,会心+30%,広域,気絶鱗粉と豊富なスキル持ってたから戦術の幅が広がってて楽しかったなあ。
アイスボーンの虫棒は過去一番空中戦してると思うけど 誰もが納得できるエンドコンテンツってどんなのだろうな 超特殊許可みたいなシンプル強いだけのモンスターが欲しい 3Gのイベクエ群もそんな感じで面白かったし
そうするとボリューム不足とか言われるんだろうけど… >>617
専用?は置いといて水中復活してほしいとずっと思ってる水中無いと物足りないし色々勿体ない
深世界を作ってるから水中の可能性は意識してると思う
理不尽に敵が強くなるギルクエとかと違い出来る幅が広がるのは動かしてて楽しい、問題はモッサリとハンターの弱体化と武器格差
コレさえ払拭出来れば拒否反応は出ないだろうし歓迎される ガチャ抜きのギルクエが欲しい
最強クラスの係数かかってるモンスってそれ単体で十分にエンドコンテンツになりうるのに、
それにガチャを混ぜちゃうと報酬欲しさにいかに効率よくハメ殺すかってことに話がすりかわっちゃうのほんともったいない
最悪ガチャあってもいいけどマムみたいなめんどくささはノーセンキューで 結局、ヘビーユーザーとライトユーザーでコンテンツの消費速度が異なるので、
ヘビーユーザー向けにすると、ライトユーザーが不満を持ち、
ライトユーザー向けにすると、ヘビーユーザーが不満を持つからなぁ
PvEのゲームで、ライトユーザー、ヘビーユーザーの双方を満足させるようなエンドコンテンツを持つゲームなんて、既存のゲームで一つもないはず
PvP要素があれば、それがエンドコンテンツになるけど、モンハンには馴染まないしなぁ ライトユーザーはストーリークリアする前に投げるかクリアしてちょろっとやったらもうやらないだろうしエンドコンテンツはヘビーユーザー向けでいいと思うがね
この考えダメかな ギルクエは昔の防具の重ね着とかだったら全然ありだな
4の頃みたいにクエストによってもらえる見た目防具違えばいろんなバリエーションの重ね着入手できるし
ギルクエの防具のほうは使い物にならないの多かったから性能に左右されない重ね着だと丁度良い ディアブロVは誰もが不満少ないエンドコンテンツだと思う
単純にCPUが強くなるだけでライトユーザーでも取れないアイテムは無い(運は別)
MHはプレイヤー依存だからどうしても不満が出る
問題は強い敵をライト層が強いアイテムで倒すとMH廃人から文句が出る事 発掘防具の見た目はロマンあったよね 大抵が使い物にならないのが惜しかった ギルクエからガチャ除いてレベルを青天井にして単純にどこまでレベル上げられるかを試すコンテンツがほしい 見た目とか称号とかゲームに関わらないものなら存分にガチャって貰って結構 狩りゲーなんだから無駄に凝らずに狩りそのものが楽しい設計にしてくれたらいいんだよ 報酬なんか二の次 >>641 水中ぶっちゃけもっさりでも俺は結構好きだったんだよね
ただ今回みたいな翔蟲で移動速度も速いしあらゆる方向もいけるしで、これ水中に取り込んでぜひ多数のハンターが満足できるような水中世界も欲しいと思ってる
そうそう、馬鹿みたいに体力増やしたりターン制崩すような行動を既存モンスターに付け加えられても楽しくないんだよね
翔蟲ならもっさりの先にある武器格差もカバーできるし是非是非だな
ヨツミくんと水中で戦いたいわ ライズぐらいのグラなら水中戦闘は画面映えするだろうな 海竜種は海の中に居る時が一番カッコイイ >>654
3Gで水中戦やったけどもっちゃりで苦手だったわ
グラは綺麗になるだろうが操作性はなんとかなるだろうか 貫通ヘビィでナバル亜種動かさないまま犯しまくるの楽しかったな 3は水中だろうと片手で頑張っていたけど3Gは笛担いでたな >>656
回避の硬直の長さだったり緊急回避が無かったりは恐らく改善されそう 水中の移動はジャイロ操作でなんとかならんだろうか… >>660 マジか、とりあえずランスと太刀と何故か片手使ってた記憶があるな…
手元に3DSねえから3Gできないし、また水中復活してくれよ
ミラオスもこっち見てるよ >>661
改善されたらやってみたいな
って水中できたら虫どうすんだろ
あと源五郎とかタガメモンスターとか出てくれるか そういえば動画でガルクにもヘイト向いてたな
ハンターの攻撃頻度が少なかったけど、ざっとハンター8割ガルク2割って感じだった ワールドベースの吹っ飛びって、寝てる時もダメージ食らうの? 水中戦なついな
ナパルデウスの荘厳な感じほんと好きだった >>666
特殊ダウンみたいなもんだよ 拘束攻撃が無い代わりに一定時間無防備になるぶっ飛びダウンがある 過去作で言うと拘束バグで動けなくなる現象を意図的に引き起こしてくるモンスターがいる
でもあれは転身不動に対するカウンターとしての面が大きかったしライズでは消されてて欲しい 吹っ飛んで、しばらくの間動けなくなってその間無防備っていう特殊ダウンがあった
ミラボレアスはひるませるとカウンターでこの攻撃してくる すでにアケノシルムで吹き飛び特大の技2種類確認出来たから残念
ちゃんと翔り蟲で脱出しろってこったな ワールドだと多分スリンガーで怯ませたり味方に助けて貰ったりする想定で作ったんだろうけど、何故かダウンしても確定被弾じゃなかったり追撃してこなかったりしてたからただの遅延でしか無かったんだよな ライズはむしろその時やりたかった事をやれた感じじゃないかな
だからと言って特殊ダウンを引き起こす技を連発するようにしたらウンチだけど >>670
拘束ダウンはヨツミワドウの動画で確認されてる。まあ翔虫で華麗にダウンから復帰してたが 翔蟲を攻撃に費やすならそういう技に対する警戒は怠っちゃダメって事だろうね 繰り出してくる頻度によっては理不尽だけど、普通に駆け引きとして存在してるようには見える 高速されても抜けれる用に翔虫管理しろってことなんだろうけど
絶対拘束攻撃連発してくるやつとか出てくる >>673
ワールドだと大々遅延行為でアルバとかミラとかの強敵枠しか追撃してこなかったけどライズはすでにアケノシルムが普通に追撃してきてるからな >>676
むしろモンスター強くなるにつれてそればっかになる可能性だってある
蓋開けてみないと分からん やっぱりバフ技は心配だな
よほど上手に調整しないと必須か産廃になる >>677
たかが六分程度の動画だから確信は持てないけど怒り状態の時しか繰り出してきてない気はする
流石に普段からジャブで繰り出してくるような地獄にはならないんじゃね…?知らんけど 絶対に虫を1匹は残しとかないとぶっ飛ばされて追撃食らっちゃうのめんでぃ Xシリーズの狩技みたいに武器種間の格差が大きい場合でも翔蟲は移動と防御に全振りさせることだってできるから
蟲技が弱くなりそうな武器種にとってはありがたい差別化要素になり得るかも
無論格差がないのが理想ではあるがそこはモンハンだし 今までと違って拘束吹っ飛ばし全てハンター側が瞬時に拒否れるんだから間違いなく過去最強だよ >>679
バフ技で火力を1.3倍するので通常状態の火力を0.8倍にします! 翔虫を増やすスキルはないって明言されてるんだったな。2ゲージ消費の技は使いどころを選ぶな ぶっちゃけああ言うのってぶっ壊れってくらい強くないといつまで経っても産廃って呼ばれるだけだよ >>683
羽織るだけで最強状態になれる不動転身の装衣っていうアイテムがあるんですよ
なお 実機見た感じ大剣のモーション値は良くも悪くもワールドと変わってないっしょ 20秒間に稼げる平均的なDPSが抜刀大剣運用と真溜め運用でどっちが高くなるかはモンスターの動き次第な感じがするし、とにかく真溜め以外が死なないってだけで嬉しいわ 今までのモンハンやれば虫受け身がどれだけ革命的なのかはすぐに分かる
これが一番戦闘の要素としては大きいね ジョーの足に引っかかっただけで拘束されるのはマジで勘弁 >>682
そういう意味では必須になるより産廃のほうがまだ救いがあるのかな 納刀が遅かった武器にとっては復帰した時に納刀状態になってるのは有難い ただの武器モーションなんだから盾コンと何も変わらんぞ産廃になったら 盾コンは暴発するのが問題だけど、蟲技は暴発することがない点で同じとは言えんわ 何をどうしたら蟲技が封印推奨になるんだ 使わない方が火力が出せるみたいな事態にならない限り使われる気がするんだが 開発は違えどIBがめっちゃ露骨なメタメタ調整ばっかだったから今まで以上に新作への警戒心が強いわ 虫使わない方が強いとかあまり想像できんな
スキルで虫ゲージ溜まってたら火力上がるとかそんなのか? そもそも虫ゲージ使うだけでただの固有武器モーションっての分かってない奴多いよな
使わないなんてまずありえない >>695
慣れたら避けりゃ良いだけだもんな
慣れるまでの間は様子見で残すだろうけど WやIBがアレ過ぎたからネガが優先で来る気持ちは分かる
ただクラッチと違って操作性は格段に良さそうではある
つまり体験版はよ >>699
足削りとかラージャンの引っ掻きみたいな技が特殊ダウンみたいなふざけた調整になるなら話は別だけど、普通に大技なら覚えて避けられるだろうしね >>698
その通り
20秒ごとに必ず使わなきゃいけない 虫封印して4G準拠のモーションだけで戦う縛りするやつは出るだろうな 狩技と違って完全に武器の一部なんだから使わないことがかっこいいみたいな奴がいたらまあ地雷確実
既にそういう奴がスレにちらほらいるのがきっついけど 使わなきゃいけないと言っても回避や納刀も兼ねててあのモーションだから特に苦にならなそう
ハンマーの力溜めぐらいの感覚 蟲バフ真溜め大剣は焦りで被弾率上がりまくりそう
慎重になりすぎて結果的に火力が減る獣宿しと真逆の現象が起きる予感 絶対回避のように回避手段として常にキープするか、距離を詰めたり離れたりする移動技として使うか、ひたすら攻撃手段として使うかはそれぞれが決めること。
己の狩りを見つけ出せ 鉄蟲糸技への依存度が高い武器は回避に回せる翔虫が足りなくなりそう
特に2ゲージ技が強い武器はリスクも大きいな 直上ジャンプする技と水平移動を伴う技と武器種毎に性質の違う技がそれぞれ一つずつと決まった訳じゃないのでは ブラストダッシュ欲しいね
R+Bで弾消費しながら出す特殊回避みたいな感じにして欲しいなぁ クナイはダウン時安定だな
朧駆けはそのままジャスト回避だからもう強いの確定 ゲージ2消費に見合った強さであってくれたらいいんだけどな 期待と不安が入り混じる そういえば翔虫受け身って虫技相当のゲージ回復速度なのね >>653
同じくモッサリは気にならないけど無敵回避が無いと壁際運ゲーなのがなぁ
今の自由に動けるハンターなら問題無いと思うけど結局カプコン次第
イラストだと思いっきり泳いでるからな河童だし水中狩猟したくなる
そもそもヨツミ弱ったら陸で寝るのか?いいけど寝床のイメージが…蛙なら陸でいいのか クナイは単純な火力稼ぎにも部位破壊にも使えそうだから良い技だと思う
ヨツミは身体にコケ付けてるしよっぽど水が無い場所でも無い限り乾燥しないから平気なんじゃないかな 基本的に2ゲージ技は出した後派生に繋げられるようにしてるんだろうなと思う
大剣はそうだったし >>716 たしかに、緊急回避ないのが辛い
まあいくら水中で相手に地の利があるとはいえゲームだからね…せめて緊急回避は欲しい
ヨツミ河童蛙だしね、陸だと相撲取ってるけど水中だと嘴で突っ込んできそうなイメージあって戦ってみたいわw
あと鉄蟲糸技は取り外し(狩技みたいに)出来るのかな、なんか言ってたっけ
カプコンTV( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1323206507660341250?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外の動画じゃないな昼にアケノシルムと戦ってるし
実機プレイをやるじゃなくて実機プレイ映像を流すみたい 落下突きとジャンプ溜め斬りが派生か別か、別なら残り1つは何かが明らかになるといいな クエ〜って声が聞こえる
亜種でヨイノシルムとか出してくれ黒基調に青のアクセントカラーで 国内でもやっと新情報来るなあ
最低でも技名は分かりそう >>720
水中ほしいけど期待しつつ脱線は控えないとな
蟲技2ゲージはかなり強くないと選択肢に入らないと思う
格ゲーも軽くてゲージストック出来る技が選ばれる2ゲージ溜めた時間と再チャージ出来る時間が
ペイ出来る効果が無いと使う意味が無い 何気なしに覗いたらニンテンドーストアでSwitchの抽選してるな
本音で言えばライズ版の有無が分かるまでギリギリまで待ちたいけどけどなぁ 2ゲージ技は溜まった後すぐに使わないとゲージ超過分が無駄になるしな
翔虫拾って3ゲージにしないと 2ゲージがただのお手軽火力技だとしんどい武器が出て来そうだよな 大剣は打点の高さとか乗りに繋がりそうな火力以外の利点がある感じで太刀は一長一短っぽいカウンターだからその辺りも案外ちゃんと考えられてるのかも そもそも太刀でカウンターするって何?
他の武器でもやれよ 大剣でアケノシルムがプロモーション的に今出すことになってる感じなんだろうか
カプTVは演者がうざすぎるんだよなあ 水月もそっから派生つなげるのありきの技だしな
咆哮に合わせて鏡花当てるの楽しいんだよな なんで海外で既報の後追い情報なんだよクソが
日本ユーザーなめんなカプコン 縄張り争いか乗りの仕様くらい見せてもらわんとなあ?一瀬よ 市場が相対的に小さい上に素行が悪い日本ユーザーなんて後回しにされても文句言えんぞ ようつべのコメント欄っていつからあんなに毒々しくなってしまったんだろうな 市場が圧倒的に大きい海外は素行がいいユーザーばっかりなんですかね 単純にニコニコ等他の動画サービスが衰退して精神年齢低い大人がようつべに書き込むようになっただけじゃないかなって 少なくとも生放送のコメント欄でPやDに暴言吐き散らかしまくったり生放送の企画ぶっ潰そうとしたりはしてこないでしょ くえとか言うやつ笛めちゃくちゃ上手くて尊敬してたのに残念だった
まあ言動は前からアレだったけどあんなんするとわ ミラーでイキってたのはアレだけど👶の無様な姿見れたからいいや 市原が気づいてそうなのにすっとぼけてたのが面白かったな 英語を翻訳したら外人のコメントも大概酷かったりするんじゃないの まあ海外でもコントリビューター(公式公認の宣伝プレイヤー)がPvPで談合してましたとか普通にあるし1例のみを取り上げて民度が云々はまぁ極論すぎるというか
それこそモンハンでも海外の書き込みが苛烈じゃないかって行ったらPeppoを筆頭にそうじゃない人だって多いわけで 某TPSであったユーザーがゲームの開発会社に社員装ってしれっと混ざり込んでた事件やらバランス調整に関して日本では通報される系ファンメ送られてた事件やらを顧みるに海外市場のお行儀が良いなどとはまるで考えられんな 【日本】導きの地→びちびちのうん地
【海外】Guiding Lands→Grinding Lands(くたびれる地)
海外は品がいいこと 単純に海外の方で新規開拓するほうが売上見込めるからな
正味今出てる情報しか無くてもこのスレに居るやつは買うでしょ でも時期が違うだけで今回のカプコンTVで流れる情報一緒だけどな
多分動画単体で上げると思うわ インスタ見たら完全に限界感出てて草
早くPV2出したれ 流石にカプTVなんて注目度0に近いとこでPV2なんかあり得ない
TGSとかももうないし、まずニンダイでしか来ないだろう さすがにPV2はありえないだろうな
もし来たらアメザリのライブ見に行くわ シンプルに外国のゲームに手を出す奴なんてマイナーなんだから知能の低い猿は少ないってだけでしょ
洋ゲーにいる日本人も比較的マナーいいぞ ニンダイ今年ソフトメーカーダイレクトもうないし普通にライズ版ダイアリーやるだけだと思うぞ 獰猛化は原因不明のまま終わりだったけど何だったのか ワールドの時はイベントの数日前の夜中とかに出してたけどそれも無いし
急にダイヤリー出す感じなら日にちも時間もなんも予想できんな 獰猛化のエフェクトがバルクの龍気に似てるから4みたいなストーリーにしようとしてたんじゃね >>780
通常ダイレクトはありそうな言い方だったからそっちでなくはないかと
まあ自前で公開の可能性の方が高いとは思うけど 全く同じ内容って事は無いだろうが日本版大剣動画で新しく判明する要素はそう多くなさそうではある
下手したら無いかもしれん モンハンダイレクトは年明けだと思うがな
いまだに同梱のどの字もないんだぞ
同梱は大体あるからな
最近なかったのダブルクロス3DSくらいじゃないか 大剣のザギンシースーは維持するのめんどそうだけど
真溜め一辺倒にはならなそうだからいいな
バフ中に攻撃叩き込むなら空中溜めとかのほうが効率良さそうだし ライズ仕様ドックとジョイコンが楽しみだな
ダブルクロスのは手抜き感あったから本体の色からして違うやつで頼むぞ 本体の色まで違う同梱版は今まで出てないからなぁ、ギリギリあつ森はデザイン特殊だったが RISEの初心者武器は大剣になると思うわ
翔蟲抜刀斬りしてクールタイム溜まるまで散歩の繰り返しだけでも充分な程火力出てるよこれ >>786
内容的には似たようなもんになるだろうけど別動画かと
少なくとも予告画像はその動画にはないシーン Arekzに渡した方の長い動画くらいは使ってくれるはず
でも内容はこのプレイ映像だろうな
とりあえずハンティングエッジとかパワーシースの日本語名が判明する pvはいいから武器紹介やってくれないかな
水曜に告知するだけでもいいからさ 番組用に収録した映像を番組内で見るんじゃないのか
カプコン語検定受けてないから知らんが さすがに誰かしら開発スタッフ来るよな?
プレイ映像流して芸人がそれ眺めてるだけとかじゃないよな? ゴー☆ジャスのヘタクソプレイ見せつけられて終わりだったらどうする >>798
ワールド寄りだけどワールドとも違う
というかワールドは明確に斬撃音を無くしてるからね п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと144日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと143日 Xの頃の発売前イベントか何かで、カメラ操作も出来ないようなド素人芸人のプレイ見せられた時あったな 明日のカプコンTVは英語版の大剣動画じゃないよね?昼だし戦ってるエリアも違うし多分大丈夫だとは思うが…というか既出の武器以外も見せて… 少なくとも日本Twitterの画像のような昼の岩場では戦ってはいないから新規の映像の可能性が高い 何というかライズの広報は今はここまでしか見せられないという天井をひしひしと感じるな ジャンプ主体にはならないと思う 狙いやすいから初心者は使いやすいだろうけど ワールドがどうだったか知らないけどライズはクエスト準備完了のときもジェスチャー出来るようにしてほしいな もう何度も大社跡のBGM聴いてるけどほんと最高だな…この一瀬のコーラスが活かしてるわ() そういえばデラックス版の特典にジェスチャーとポーズがあったからビューモードも多分続投してるね ってかアメリカ動画見てるけどショートカットこれ十字キーっぽいんだよな…
Wと同じでL押して十字で選択する事になるなら、人差し指で移動キー操作しないときついな…
かと言ってRスティックに割り当てるにも視点操作できなくなっちゃうし…
やっぱ体験版くれ 水中戦闘は当時のTryやTryG板では否定的意見しかなかった記憶があるんですが
これ印象操作ですか?当時がGKのやっかみだったですか?
個人的には黒ラギアに運命担いでいって滅龍弾打ち込んでから火炎弾で焼き殺したりは大好きでしたが すまん、スラアクのプレイ動画出たっけ?
出てたら教えてほしいです >>822
俺は水中は嫌だよ
当時のフレンドは水中のせいでモンハン止めたからな
でももうどんだけ前のことだよそろそろ許してやれよ 水中戦はなんか複雑な気分だわ
ないと物足りないけど、実際にやるとストレス溜まるし。復活してほしいけどしたくないみたいな 復活は何時になってもいいから絶対復活して欲しい
無論、水中の挙動が改善されている事が大前提だが
それで水中マップ増加、水中モンスもどんどん追加して欲しい 水中以上に段差と傾斜がいらん
戦闘フィールドは平地がいいわ 水中を探索するのは楽しかったけど戦闘はイマイチって感想かな
三次元な空間にハンターが対応仕切れてなかったし
洞窟とかが本気で暗くて松明で照らすのとか結構好きだったけどフレは皆嫌ってた思い出 それでも水中戦が望まれてたのはモンハンにマンネリ感を感じてたせいだろうな
ワールドまで行っても水中戦みたいに革新的な操作が生まれなかったから望まれてるんだと思う
個人的にライズの箱庭化は水中戦に匹敵する衝撃を受けたから十分だと思ってる
今までに行けなかったエリアにも行けるし、しかも水中と違って戦闘快適になってそうだからな >>828
暗闇はテレビの環境が悪いと松明持ってても真っ暗で大っ嫌いだったわ 水中のもうどこでも狩りできるぜ!感好きだったわ
たしかに探索も面白い。水没林とか 戦闘とは関係ないけど水中でエロ装備鑑賞するの楽しかったわ。あのアングルは水中でしか出来ない >>829
ほんそれ
俺も水中好き好き復活望みマンだけど、ライズの箱庭フィールドと立体機動を見るとね
とりあえずライズでは水中は必要ないと思った ただ水中追加した3で水中で戦うモンスって4体しかいないし武器種が大幅に減ってしまったのも水中の影響がある気がする
水中と陸上両方しっかり作るのは厳しいんじゃなかろうか 傾斜は要る。主にハンマー的な意味で
長い急勾配はモンスがめり込むから要らんが
段差は分かりやすいのはあってもいいけど、4とか4Gみたいにそこら中に細かい段差があって、
走ってると不意にジャンプしちゃって空中でなすべなく被弾とかはクソだから分かりにくい段差は全部死ねばいい まあ武器モーションを2倍作る訳だし手間を考えると微妙だわな
水中そのものは酸素ゲージとかの面倒な要素消して移動や操作性をもっとスムーズにできればどうとでも面白くなるとは思うけどモンハンである以上まず陸上からちゃんとしてくれなきゃ話にならんよねって
まあラギアみたいに魔法使い化して強引に出てきた連中もいるけど まあ無理だし絶対ないだろうけどダイヤモンド・パールみたいに2枚組にして地上だけ・水中だけのモンハン出して欲しいわ
水中は地上に匹敵できるモンスターやフィールド・快適性が必要だけど
2枚組はキャラクリとか護石や一部装備のデータ共有ができるようになって欲しいな >>836
大剣の落下突きも鉄蟲糸技で使えたから、ハンマーもワンチャンあるぞ >>836
傾斜いらない
本来の頭を狙ってスタンさせるハンマーが使いたいんだな
虫で飛べるんだし カプコンTV楽しみやなぁ
おやすみ(¦3ꇤ[▓▓] 斜め上に飛ばす鉄蟲糸技は派生が二つ以上あるのかな。 今回遂に箱庭化に振り切ってエリアの境目完全に無くしたけど今後水中以外に探索が増えるような要素あるかな?
やっぱ地形破壊要素か
同じフィールドでもモンスターによってフィールドの形を変えてくとか
逆にハンターが自分有利の地形に変えてくみたいな ディアの掘った大穴を使って影真似の術を…ゲフンゲフン
空陸水これで一応差はあるものの制覇しちゃったからなぁ…割と新しく追加できるようなデカめな仕様がもうない…?
あとは武器のモーションを1から自分で作ったり、体格調整?武器の調整とかかな、リーチとかカスタマイズとか
モンスターも亜種、希少種それぞれモーション全チェンジしたりモーション自体の一新
フィールドの自由と広さをさらに広げたり(なのでガルク続投は願いたい 武器モーションのカスタマイズは良いと思う 実際の当たり判定や振りの速さみたいなのは変わらなくても、個性付けとして面白そう 水中と同じく3次元的な戦い方ができるようになったライズはある意味進化系と言える まあそれぞれ技の順番入れ替えたり、あえて振りの速さや他の攻撃削って一撃重くしたり
あとは早めにリーチ変えられるようにして欲しいよね、スキルで
Fになんかガンランスの砲撃でビームみたいなの作ってなかったっけ?あんなの欲しいわ
ただまあどう見ても玄人ユーザー向けの仕様だから、あくまで既ファンのみへのアプローチなんだよなぁ…もっとモンスターに乗れる!とか仲間にできる!みたいな爆発的な目玉が欲しいね(まあそれがストーリーズなんだろうけど)
>>851 これ以上やって本格的に両脚ファンタージーに突っ込めはしないから、ここが限界だろうね…少なくとも俺には思いつかねえや
それでも翔蟲本当に楽しそうだわ、早くやりたい Fも終わって久しいし、長リーチ武器は輸入して欲しい FはFであのファンタジー路線続けていくだけでもそれなりに稼げそうだし、まずはある程度をパッケージに移植して売って欲しい スレ立てようとしたんだけど、長すぎる行がありますと表示されて建てられない…原因わかる人居ますか? コピペする際に何処かくっついてたりしない?
既存スレのテンプレと照らし合わせて確認してみて >>846
フィールド内にフリークエストみたいなのが存在する
例えばフィールド内にいるNPCから頼まれて規定数の小型を狩ったり間違って罠にかかった動物を助けたり解毒草を持っていってあげるとお礼がもらえる
あるいは特定の探索ポイントに財宝(強壮薬とか逆鱗とか)が隠されている
勿論本来の狩りの邪魔にはならない
キーアイテムが必要な仕掛けがある
まあ全部ウィッチャーとバイオハザードのパクリだけど 全部が全部戦える地形じゃなさそうだしクエによっては何故か通路地域が大石で塞がれてるとかありそう あの岩変だし依頼文に落石とかで道が塞がれたって書けば納得いくんだがな >>863
今作からは大岩なんか余裕で飛び越えていけるんだよなぁ タゲカメって3Gから全く進歩しないよな
二回入力の受け付けのせいで遅いし、照準も画面中央よりやや上に合わせて欲しい 水月が鏡花と同じで咆哮にも当てられるならかなり使いやすそうなんだが 水月は鏡花みたいに怯ませやすいとかの効果あったらいいなあ〜飛んでるモンスター撃墜したい >>869
ワールドだと変えられるのか知らなかった・・・ 歴戦どころか極限状態になってるエアプだったwwwwww 大剣真溜めもタックルもそのままなWORLD基準か他武器もそんな感じだろうな >>873
マジで言ってんの?タゲカメ実装されてからずっと変えられるだろうが ろくに解決しようともしないで文句言う奴っているよな オプションやチュートリアルを確認しないタイプのユーザーですね間違いない オプション見るのは多数派ではないだろ
ここではオプションも見ずに文句垂れるのがおかしい(恥ずかしい)って話 というかデフォで1回入力がタゲカメ、2回入力が前方だよね
設定変更するとそれが逆になるけど、変更後の操作がデフォであり変更もできないと思い込んでたのは謎
見聞録は何が来るかなぁ? 設定変えられないのかためしにオプションを開くことすらしないのはヤバい
ネットで検索しても調べられるし、スレで変更できないか聞くことだってできるし、
いくらでも確認する方法あるのになんかもうヤバイぜ 見聞録で各武器の紹介とかやってくれたら最高なんだけどなあ 今回の動画でアケノシルムとヨツミの紹介は終わり
イズチは大きくないから武器と兼ねて紹介するのはキツそうだしまあもうすぐなんだろう次は かなわない夢だろうけど穿龍棍をもう一度使いたい
narf化後の微妙な性能でいい >>886
マグスパと一緒に輸入して欲しいな スラアクFはアレだけど 武器14種×3で最低でも42種の鉄蟲糸技があるんだよな
スラアク・チャアクは形態毎に技も変わるだろうし https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1323438145937920003
ワールドで言われてた岩切ってるようなSEって全然ピンとこなかったけどこういうやつの事なのかな
ただワールドでそうだった記憶がないが太刀だけなんだろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レウスやオウガの鳴き声は昔のに戻して欲しいけどワールド版で続投なんだろうか… 拡散弾でも打ってろ
狙撃竜弾ならしゃがむどころか寝れるぜ 何気に後ろに回避できるって便利そうだな
>>889 やっぱりSEは昔の方が好きかな、と思って過去動画見てきたけどあれだな血の量だな
確か出てたり出てなかったり宣伝動画によって違うからオプションで変えられるっぽいのかね >>891
某ポケットのモンスターもそうだけど特徴でもある鳴き声変えるのうんこすぎるよな
リアル路線に近づける為なんだろうけど
BGM変えるのはまあしょうがないけどさ ワールドはBGMもSEも軒並みクソ
PS4の無駄遣い BGMはゼノブレみたいにアレンジとオリジナル設定で選ばしてくれ まだ早い気がするが楽しみすぎて
amiibo全部かっちった オトモだが、ハンターが攻撃したら一緒に攻撃してくれるんだね。 Switchは供給が戻ってきたな
抽選販売してたイオンですらレジ横に箱積みしてる
今月末くらいからクリスマス需要が増えるだろうから絶対に難民になりたくなければ今じゃないか?
同梱版?SwitchPRO?知らんわそんなもん ジンオウガガルルガラージャンあたりの鳴き声改変クソゴミだわ
即刻元に戻せ ただのバッテリー改良モデルでモンハンモデル出るならスルーだけど
Proなら欲しいな ラージャンの鳴き声ってなんか変わったか?
ウホウホ言うようになっただけで咆哮とか攻撃時の声は変わってないような JR下げるなら旋回ループの方上げてくれないとただの弱武器になっちゃう…… 武器格差はモーションの違いで必ず起こることだから最終的なダメージで統一とか勘弁してくれ
スキル前提火力にされるとストーリー大変になるし 太刀は人気武器だし鬼滅効果もあるから、下手に弱体化させられないんだろうな。太刀ばかり優遇されて悲しい。 片手は属性ダメージの仕様さえどうにかなれば旋回ループでも充分火力を出せるハズ 太刀が強いのは別にかまわん
大迷惑斬りとかそれに近い性質の技さえ(存在)しなければ スラアク使いからするとずっと機動力ある太刀がXXから当たり前のようにカウンター技貰えてるの正直羨ましい もう肉焼いて売ったりなけなしの金でピッケル買って鉱石掘ったりする時代は終わったんだよ
だから次は味方に攻撃が当たらないようにするべき ディノバルドのBGMは瘴気の谷と亜種にはあってると思うからまぁ半分許す
個人的に一番合ってないと思ったのは英雄の証、背景の暗さとのミスマッチ感がヤバすぎるだろあれ・・・ むしろ初代ディノBGMは軽くてそんなに好きになれないんだが少数派なんだろうな アイスボーン版も音量小さすぎてどっちもどっちな気はするけど ワールドはSEというかエフェクトもなんか気に入らん
リアルに近づけてるのか知らんけど特に気に入らんのはバゼルギウス
あれじゃうんこと言われてもしゃーない >>919
刃薬はあくまでカスタマイズだったろ。会心で火力を求めるもよし、減気で気絶を狙うもよし、重撃で怯みを狙うもよしで火力一辺倒にはならなかったと思うが。なお混沌 バゼル瘴気ブラキナルガジンオウガラージャンミラ(第1形態)
この辺のbgmは好き バゼルは曲もデザインも好きだけど頻度がね
やっぱ乱入ってクソだわ 武器格差は仕方がないけど太刀が1番強かったのは過去の事だし他を落とすより
弱い武器を上方修正してもらう方が良いと思うけどなぁ
大体Riseの武器ランクも出てない時点で足引っ張って何になるのか分からない 2回操作受付のためにタゲカメ発動するのに若干溜めがあるって話だと思ってたけど違うの 弱体化より他を強くしてというのはよく聞くけど
武器種全体が強くなったらモンスターが強化されるだけだから同じでは、と思ってしまう >>940
強い武器は強化せずに弱い武器だけ強化するってことだよ 多少の強い弱い使いやすい使いにくいがあるのは仕方ないと思う
ただゲージや儀式や演奏して初めて他の武器に並ぶみたいな調整だけはやめてもらいたいかな ごめん分かりにくかったな
どの武器種も強くなる⇒開発が「ハンター強いのでモンスターにも補正掛けて強くします」
ってなって強武器種を弱体化するのと変わらなくなるんじゃないかと思って >>944
それ言ったら何やっても一緒ってことになるじゃん 強武器のナーフは場合によっては必要だろ。そいつが癌でゲーム性が崩れてるならそれを削った方がいい。まぁそうそうないだろうけど。 ライズからはMHXXでいうヒートゲージ削除ぐらいの思い切った修正パッチやってきてもええんやで 不動転身対策のスリップダメージ増加みたいなのが一番萎える >>938
その馬鹿馬鹿しい事に上位武器は強過ぎだと下方修正させるまで叩くのが恒例なんだよ
Riseでも絶対に出て来る本当に馬鹿らしい ところでダメージの数値表示のオンオフはできるわけ? ライズのダメージ数値はワールドより主張が激しくなってるから煩くない?
ある程度弱点とかダメージ量が分かったらオフにしても問題ないと思うんだが 流血表現もオンオフ出来るらしいけど斬ってる時に飛び散る火花みたいな奴もオンオフ出来るんかな >>956
言うまでもないけど個人の好きにすればいいじゃん >>952
強い武器種を弱体化するのと弱い武器種を強くするのはそう変わらないってことだよ
強弱の是非は何も言ってない 煩わしくない?
←一人で勝手に思ってる分には構わないけど同意求めてくんなks エフェクトそのものの表現を抑える表示はXXにあったな >>959
自分の発言を捏造すんなよ
お前が言ってるのは武器を強くするとモンスターが強化されるとかいう妄想 実際問題として上に合わせてアッパーし続けるとインフレひどくなってバランス取るの難しくなるし調整の手間も増えてしまうので、
明らかに突出してる奴が居るならそいつ落とすのが調整難度的にもそいつを調整するのが正解 モンハンTVって8時だっけ
こちらをご覧くださいとかいってPV2でないかな
まぁアケノシルムで十分だけど (全体をアッパーし続けたらそれに合わせてモンスも強化されるのは当たり前では?) >>962
言う通りだわ、すまんかったな
素直にライズを楽しみにすることにするよ PV2流した後にアメザリとかザタッチが騒いでるみたいなのは初公開の雰囲気としてはちょっとなあって感じ >>965
全体じゃなくて弱い武器を強化するだけならモンスター強化する理由ないでしょ? 開発が今の強武器と弱武器をどう捉えてるかによって変わるでしょそんなの
強武器が適正バランスで弱武器は職人向けのやり込み要素だと思ってるならそこを上げてもモンスは変わらないかもしれないけど、
弱武器でまぁ良いぐらいのバランスだけど初心者や下手クソ用に強武器も作っておくかって考えなら弱武器強化と共にモンスも強化される アメフリツブリくん、水に関連する効果と思ったが別に何も関係なかったの巻 癒しの煙筒は新大陸で随分とお世話になった
こっちでも存分に使わせてもらおう っていうかこのハンマー、アオアシラ武器っぽくない?
持ち手が他のアオアシラ武器と似てるし 円筒のエフェクトが濃くなってるか薄くなってるかで
ライズの作品としての簡悔度合いが測れそう
アイスボ−ンではわざわざ煙濃くして使いにくくしてたからな >>976
腕の甲殻を意識したデザインだな
アシラハンマーって今まで無かったんだな 回復の円筒じゃね?蜜蟲と違って持ち運べるみたいだし。ライズの環境生物は殆ど捕まえた後持ち運べて使用できるんかな どこにでもこいついるとは思えないんでいないマップは別の生物で代用するんだろうか ヒトダマドリ然りアメフリツブリ然り、無条件でハンターに益を与えてくれる生き物多いな
身体中に蜂蜜でも塗りたくってるんだろうか 序盤はいつもどおり大剣でいこうかな
寿司の力楽しみ カタツムリって生じゃ食えないんだっけ
ナメクジは何やっても食えないけど >>982
アイテムとして使えるのは猟具生物って態々名前つけてるくらいだからどっちもそれなりの数いるんじゃない?
少なくとも続投してるミツムシ、フンコロガシ、閃光羽虫は従来式だと思う、ヒトダマドリもそうだね 新スキル 「カタツムリ大好き」
効果:カタツムリ系の猟具生物を食べられるようになる 大剣が蟲でピョンピョンしながら溜め斬りマシーンになるのだけは簡便してほしい 納刀状態じゃないと通常の飛び上がりは使えない(鉄蟲糸技になる)だろうからエリアルゲーにはならないでしょ多分 前から思ってたけどこれペット的な方向の環境生物いないっぽい? いないだろうな
そっちに割くと多分ロードかなり長くなるぞワールドみたく カタツムリか...
他の生物ではダメだったのだろうか このスレッドは1000を超えました。
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