【MHRise】モンスターハンターライズ HR49
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR48
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1603461709
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>850
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■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
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■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR49
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603762571/ セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 ナバルデウス希少種なら空飛んでるかも…
Gで水中復活きてくれ オトモアイルーを抱っこするの違和感有るが今回はスカウト方式じゃなくペットアイルー扱いの固定キャラでチャチャンバみたくスキル付け替え? 今日の見聞録
片手剣の抜刀攻撃モーションが4とかクロスの突進斬りになってたな オサイズチもきっちり隙があって驚いた
これでいいんだよ イズチに隙潰し任せてるならスーパーアーマー付ければただのカモなのか?
まぁ普通に吹き飛ばされそうだけど >>14
モンハンにこんなに不安要素がなくていいのか?
どっかにやばい要素隠してんじゃないのか?
って疑心暗鬼になっちゃうよな 下位序盤なんて隙だらけのカモで良いだろう
リオレイアやボルボロス級が来てからが本番 ヘビィボウガン機動力高えな
また最強武器種に変動はなさそうだな もしかしたら滅茶苦茶タフになってモーションの速さが不安定で強制弾きがあって激渋専用素材持ちの怨念化モンスターとかいるかもしれない 武器のSEがWの鈍器でボコボコ殴ってるのから
ジャキィッ!って斬撃っぽくなったな ドスマッカォは序盤にしては強すぎたけど今回はアオアシラが最初枠かな >>22
たくさん雇えたクロスでは交易とかモンニャン隊のせいで雇わないと損だったのが残念
2匹だけに愛情を注ぎたいんじゃあ 紅兜はキチガイ
あんなもん上位においてもゲロ吐くわ しかしほんと上下左右あらゆる方向に翔蟲で飛んでいけるの、今までのジャンプやスタイルで喜んでたのはなんだったんだって思えるぐらいの立体機動だな
これはラスボス超大型来ますわ 紅兜は肉質さえまともなら良モンスになってたと思います ライズのラスボス戦は翔虫無限使用可能で完全空中戦になりそうという妄想 序盤でノーモーションとかやってた4系列がおかしいんだよ 言うても空中虫移動後からは抜刀攻撃くらいしか出なさそうだしまともな空中戦には到底ならなさそう
エリアルの時も同じような期待したもんだ 片手がW以前のモーションみたいで嬉しいしガンナーは動きながら撃てそうでもっと嬉しいわ ケチャワチャは中盤でもキツイような敵だからな
アルセルタスはクソザコだけど 被弾そのものを無効にするんじゃなくて被弾した後のリカバリーの補助ってのがいいね
なぜ被弾したのか?被弾を減らすにはどうすればよいか?とプレイヤー自身が立ち回りを見直すきっかけになるよう工夫されてる感じ ってか被弾後、翔蟲推奨してるせいかめっちゃふわってるな…こんなんだったっけ >>14
確定不安要素
リオレウス続投、隙だらけ段差ジャンプ続投
まだ言及されていない不安要素
護石・装飾品の入手手段、飛行モンスのストレス、小型の妨害、マルチソロの難易度差、ワールドベース故の転身不動潰しモーションまで移入される可能性、ハナクソ、高速化、隙潰し
不安ではないが残念な要素
ニャンター復活ならず、ヘビィのしゃがみ復活の見込み薄 >>42
ほんそれ
それでいて翔蟲受け身も無制限に使える訳ではなく、攻撃のために翔蟲を消費することもできるっていうのが良い 翔蟲使って刃薬効果じゃねと思ってたけど、光ってるの防具部分なんだよな… >>47
リオレウスは翔蟲のおかげでかなりマシになりそうな気がするわ
操虫棍とか本当に自在に空中ジャンプしてるもんな
段差に関してはメインエリアでは段差があるところのほうが圧倒的に少ないから、そこを避けてやるのも容易やろね 装飾ガチャなどは何かとネガティブな事として取りざたされるが
そしゃまあ今更火山で炭鉱夫したいとは自分も思わないが
何らかのランダムドロップ要素はトレハン要素のあるゲームには
ある程度までは必須と思うんだけどな
防具その物の効果をランダムにするのはアカンってのは発覚して久しいが 開発段階でいいことばっか妄想してんだから不安要素なんて出てこないよな
蓋あけたら虫受け身前提調整されて虫なかったら起き攻めで死ぬ状況が増えたなんてこともあり得る リオレウスは両極端すぎるのが問題であって
(近接オンリーで戦うとストレスの固まり、閃光や遠距離で戦うと雑魚すぎる)
そこら辺はシステムとにらみ合いながらの調整次第ではあると思うんだよな ラギアが陸戦型になったんだしレウスも地上型になるべき ギルクエ回してた層からするとラージャンよりケチャワチャのほうが遥かに強いからな >>26
/\
/\ /: : : :: \
ノ::::::│ _へ ノ: : : : : : : : : 〉
丿::::::人ノ:::::::::::ノ: : : : : : : : : : \
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):::::::::/ \― |: : : ‖ \
|::::::/ \ |: / \
|::/ \ │/ \ まあ翔虫の空中戦が面白いなら!
レウス戦はむしろ楽しみではあるんだが
棍やエリアルなんかは空中戦とは名ばかりの短調な攻撃モーションその1を
延々と繰り返すにすぎなかった経緯あるからな ぶら下がり後からRX.AX、xで派生攻撃を変えれるならまだ希望が 受け身蟲すると勝手に武器しまっちゃうのは使い勝手としてどうなんこれ >>64
ダメージ食らってるんだから納刀のほうが良い局面が多いんじゃない レウス相手に空中戦挑むより閃光で叩き落として虫技にゲージ使ったほうがよさそうな気がする 個人的には食らってる時点で攻撃より回避目的になるだろうからいいんじゃないかな G級相当では翔蟲で避けた方向にモンスターが超反応してくるんだろうなぁ 翔虫で一時的に飛ぶだけで空中戦が可能になっと勘違いするなよ開発 いくら受身できても銀レウスの毒爪キック後チャージ拡散ブレスとかされちゃ意味ないよな カウンターとして使う想定のアクションじゃないから良いんじゃね >>51
基本的にお前らの目って節穴だから絶対裏切られるわ
4発売前
「ジャンプ攻撃して上に乗れるならリオレウス楽そう」
「操蟲棍で空中攻撃できるならリオレウス楽そう」
X発売前
「エリアルスタイルがあるならリオレウス楽そう」
ワールド発売前
「スリンガーでアイテム打ち出せたり落石攻撃できるならリオレウス楽そう」
→結果 >>71
吹っ飛んでる最中から受け身とれるから多分避けきれそうだが 節穴というかそういう使い方が出来るはずなのに簡悔をぶち込んでくる開発が悪いだけだぞ
まともな人間はネガキャンする前にこうあってほしいとポジティブな方向で考える 片手剣が受け身後に攻撃してね?
他武器でも同じことが出来るのか片手剣オンリーなのかは知らんけど 抜刀攻撃が速い武器は吹っ飛び受身で敵にぶっ飛んでそのまま抜刀攻撃叩き込めたらカッコいいのかも そもそも何をそんなにレウス恐れてるのかわからん
意味もなくワールドツアーしたりノーモーション振り向きバックブレスしてた頃じゃねえんだから まあリオス系は尻尾低くしてくれやもう少し
triでリデザインした時から高くなって切りにくい リオレウスはホバリング中の攻撃が苛烈過ぎて反撃のチャンスが少ないのが問題なんだよな
例え空中戦が出来る様になっても、ブレスや毒キックの脅威は変わらない 毒爪は躱したら体制崩して無防備になるとかでもいいぐらい ノーマルレウスにいちいちストレス感じてる奴はただのヘタクソ
ダークネスロード()やら銀やらクソボーンの閃光対策がクソってのは分かるけど アイボーレウスにそんな痛烈な印象無いわ
空中の鬱陶しさ込みでもナルガあたりと強さ変わらん
銀と亜種はわかるが >>80
閃光玉が効かなくなる時代だからね
仕方ないね
あと一瀬って何気に3rdで希少種超強化したり黒炎王を作ったり獰猛銀とかいうストレスの塊を作ったりリオレウスに関しては悪化させる人 翼膜壊せば隙が増えるとかなら歓迎
黒なんとかやアイボーみたいな耐性まみれじゃなくて戦略の一つとして 初めて相手した時は翼破壊してこれで飛ばなくなるかなとか思ったね
ならないね
普通にクソだと思う 3rdの希少種強化はまあ良かったんでは、2ndgの異様調整の皮かぶって凶悪に見えただけでそんなに原種と大差なかったり
獰猛はいらないです 翼膜壊せたら飛び方不自然になったりすればいいよね
あと二つ名は『超種』とかで戻ってきて欲しい 亜種はちょっとアレだったが隙が少ないとか距離を離されるといった部分はWではレウスに限った話じゃないからな
肉質も固くないしただ普通な相手な感じ 片手剣なんか縦斬りの時に光ってない?
これ新要素あるっぽいな 黒炎王は原種と比べて明らかに適度に地上と飛行を切り替えて戦ってくれる良モンスなんだよなあ
エアプとニワカが糞糞と風評被害撒き散らしてるけど 闘技場でいいから翔蟲使わせてくれ
あと亜種はもうモーションガッツリ変えていいよ、動きはなんとなく似通ってるけど別モンスっぽいって 黒炎王の普通モンスター化はg級個体だけだよ上位の頃は酷かった…気がする
もはや記憶にもないわ
まぁそれでも振り向きバックジャンプブレスは残ってるし良くて普通が最高評価
閃光中にもバンバンバックジャンプは止めろ で、2回目の縦斬りの時には光ってないんだよね
マジで刃薬復活あるぞこれ これだけピョンピョン動けるとなるとライトボウガンとヘビィボウガンの差別化要素が気になるな 二つ名はFの極み個体みたいに超特殊個体相手に倒したら二つ名装備もらえるでいいよ >>100
抜刀時には蟲技のモーション除いて自分からは飛べないし差別化に困るってことはないかと 出血エフェクト無くなっとらんかこれ
それともオプションでこういう風にもなるよってことか 開発チーム自体が違うんで鉄蟲糸技以外もモーション相当いじられてるっぽいなどの武器も
今のところ双剣片手太刀は明らかに違うものがある >>108
実機ではちゃんと流血してたから設定で変えられるんでしょ 実機見てないのか
出血エフェクトはon/offに出来ると思うぞ
少しは調べろ一瀬みたいにしてやろうか >>108
プレイ動画では出血オンだったけどpvとか公開するやつは出血なしで一貫してたと思う ワールド2があるとして翔虫追加されてたら翔虫が嫌な調整
されてそう 片手剣は抜刀中でも翔蟲が使えたりコンボに組み込めるということなのかな あー片手だもんな
確かに抜刀中でも虫さんで色々できそうだ >>109
双剣が後ろ側に回避しているように見えるシーンがあったね
しかも鬼神化中の歩き速度はワールドに近い速めの移動だった
鬼人突進連斬のモーション値上げてくれて、ブレイブの研ぎ払いが入ってたら最高なんだが 納刀したくなけりゃ受け身取らないという選択肢もあるな とりあえずインスタは今週で見せるもの無くなりそうだしそろそろPV2と思って良さそうだな 今の大剣はそうでもない
真溜めが最大のダメージソースだし 在りし頃の抜刀大剣はワールドで死滅したけどライズで復活してほしいわ
冰気錬成が続投すればなぁ そういや謎に抜刀攻撃がのるタイミングとおぼしきものがアイコンで分かるようになってたな
他のスキルもできるだけアイコンで発動知らせるようになんのかね そういやライズって冰気大剣出来ないじゃん
真溜め狙う運ゲーはもう嫌だ アイスボーンではクラッチクロー攻撃が抜刀扱いだったから色々とマイナー狩猟法が開拓されてたけどな >>121
映像で出た環境生物を1匹1匹紹介していけばまだまだいけるな! >>121
今年中に新PVという言葉をそのまま受け取るならまだまだ先っぽいが・・・ >>22
待って今気づいた
メガブで察してはいたけど多数雇えるということはやはり猫はサポ行動制か
犬は現時点で既に便利すぎるからできて基礎攻撃だけか、良くて耐性スキル付け替えとかくらいか 環境生物の名前出してくれるだけでもテンションは多少上がる 何言ってんのか分からんけど
犬もいっぱいパターンあるやん 犬はなんかめちゃくちゃ定点に噛みつく技とか覚えるんじゃない
なんなら弱点に噛み付いて回転してくれても構わない 猫の投げてた独楽はメガブとどう差別化できるんだろうな
自立して動いて当たると鉄球に乗るやつみたいな動きするのかな 大手裏剣っぽいの投げてたしガルクも武器によって近接と遠隔で攻撃パターン変わるやろな。 ガルクの可愛さに比べてアイルーなんであんな憎たらしい感じ出るの
中途半端に人間っぽい感じ混じってるからかな 真溜めそもそもあるんか
蟲の存在考えるとあってもモーション全く違うものになっててもおかしくないだろ
ぶっちゃけ蟲の大技もあるだろうし ガルクがほぼ完全に犬なのに比べてアイルーは猫だけじゃなくちょっと猿入ってるよね ???「旦那さん、もしかして一匹狼を気取ってるのかニャ?」 マルチで人権の無い猫になる未来が見えるんだけどアイルー選択でも移動でガルク呼べたりするのかな アイルーが小人だったらチャチャンバはいったいなにになるんだ 猟虫「翔虫が居ても、棍使いのご主人様はわたしだけを愛してくださいますよね…」 移動のないフィールドならシャボン玉で回復してくれる猫一択だから 逆にモンスターから逃げられるサブエリア無い闘技場みたいなフィールドで安全に砥石使えるのもガルクやね? >>132
ニュアンス的に
犬猫関係なくライズではオトモたくさん雇えるシステムにしようかな?ってだけの話かと そういえば闘技場の壁はどうなるんだろうな。まさかあれまで登れるんだろうか… >>156
本来は納刀して敵の大きな隙を見つけて研ぐけど
ガルクに乗れば相手のターン無視していつでも研げるぞ
ガルクにはすぐ乗れるしな ガルクに乗る→飛び降りる、がすげえテンポ良かったからな
逆にわざわざ隙見つけて研ぐのかよってなりそう 過去作のファイト、ガード、ビーストの要素がガルクに割り与えられてると予想 名前考えるのめんどくさいから犬猫1匹ずつだけがいいな
X系みたいに複数雇えるのか
2匹ずつまでなのか気になるな >>159
ガルクとハンターでヘイト分散してるのに研ぐ暇もないのか
合体してヘイト集中するしな 闘技場は逃避用のなんかクソ高い塔が設置されたりするのかな やっぱ狩猟を手伝ってくれる相棒って古来より犬なんだよね
逆になんだよ猫って 今日の動画見てホロロホルル出るやろなと思って、何の妖怪ベースで出そうか調べたが、フクロウの妖怪って意外といないんやな
たたりもっけ、って奴はいるらしい たたりもっけは仁王2でいたな
結構面白かった仁王2の中では飛びぬけてクソボスだった というか戦闘中に移動しながら研げるって何気にでかい、しかもワールドの回復薬みたいにのろのろ歩くんじゃなくてあのスピードで。アイスボーンじゃ離れて回復や研いでる奴のところに大ジャンプで攻撃したり長距離ビームで乙らせに行く奴が結構いたからな ストーリー攻略中とかはいいけど慣れてくると無駄にヘイト稼いでオトモいらねってなるのはいつも通りだろうしな >>171
ヌエはむしろ見た目的にマガイマガドでは? マガドは亡霊武者と鬼火と言われている以上鵺の席は空いてるぞ ガルクまで便利になると流石に要らねにはならないだろうけどな
早く乗り回したい 今年中にはPV出しますか…裏狙って今月か来月頭に出してくれ… オープンフィールド系のゲームで乗り物要らねとなる事は無いな >>141
多分ガルクも実際に使えば喋らないけど人間をなめ腐ってるような感じがしてきてムカついてくると思うぞ
こち亀に出てくる両津をコケにしてくる動物みたいにw >>179
鬼はテツカブラでもいいし他にも候補は多いな
天狗は新モンスでいそう
ほぼ登場が確定してるリオ夫妻が全く妖怪モチーフ思い付かないが >>176
大神のフクロウボスコンビほんと可愛いし、bgm良かったし戦うのも楽しかったわ
巨大モンスでラスボスとして空亡がラストかと思ったけど大神と丸かぶりになりそうだからカプコン的にないかな
>>177
そこまで確認してなかったわ、鵺はテスカト系もあり得るのか? 妖怪の鵺は鳥じゃないけどな、トラツグミっていう実在する鳥の異名は鵺だけど。猿の顔、狸の胴、虎の手足、蛇の尻尾、全部がマガドに当てはまってるとも思えんが少なくとも鵺モチーフのモンスターは四脚でしょ 天狗の竜と言ったらドスジャギィさんがいるじゃないか 星6くらいに天狗竜ドスなんとかギィが颯爽と登場!?
正直終盤のドス鳥竜とかいてもいいんじゃないい ちゃんと聞いてきたらウオッオッオッオッオオォオウwwwって感じだったわ
あいつも何気にエリマキトカゲだな ケチャワチャいいよね、亜種は硬いけど
ガララも好き ワールドに強化個体古龍より強いジャグラスとか出てたけどああいうのはまた出してほしいな 辻本がプレイした感想というスタンスでゲームを紹介してるのがアイスボーンと違うところだな Wの片手ってモサフワっとしてて何か嫌だったんだよな
ライズだと昔みたいなサクサク感が戻ってきた感じでいい 片手動画のあの赤い光よく見たら剣じゃなくて変な突起が光ってるな
仁薬じゃないわ 動画で防具にスキルは実装してないと思うし、そうすると片手剣の新要素か? ウラガンキンは輪入道や火車あたりのモチーフをこじつけて参戦できそう(迫真)
…コラボレーションモンスターも待ってますよ、カプコンさん(ボソッ 猫の頭、鶏の胴、蛇の尻尾、奇怪な鳴き声でこれも鵺の一種なんじゃね?と考えられてるのもいるらしい 動画のために防具無くす方が手間やろ
光ってるのよく見たら防具の一部じゃん
これ片手の要素じゃなくそういうスキルの防具やろ すまんやっぱ防具っぽいわ
それで攻撃当てると光が強くなってるように見えないか? >>203
モサフワがどんなことを指してるのか分からんけど抜刀斬り以外はワールドと同じように見えるんだが 抜刀中のみ赤く光ってるみたいだけど片手剣の新要素なのかスキルなのか判断つかないな 光ってるのが胴装備のそれも一部分なのが気になる
全部の装備に光り方を設定してるなんてないよな 要素の数だとそもそもIB要素がクラッチとスリンガーに殆ど依存してない太刀がダントツで多いんだよなライズでも
他の武器がどうテコ入れされるか楽しみだ 不安要素がほぼほぼ無さすぎて気持ち悪いぐらい褒めが出てくる >>213
ダブルクロスのじんやくだったら能刀してもエフェクトは出っぱなしだった
それよりもショート盾攻撃なくなってないかこれ。だとしたら嬉しい
ついでに盾コンも消えろ 太刀は格好良さと日本人の血みたいなあれで強くても弱くても人気あるからね
俺も十数年太刀だけ使い続けて、Wやボーンで出た見切りや居合斬りも使いこなせないレベル
太刀一筋で生きて来たからライズでも太刀使うわ >>209のスキル説同感だわ
滑走強化とか挑戦者のような条件付きで強化されるタイプと見た 早くカムラの太刀の真髄を見せてくれよ
切るたびに切れ味が回復するんだろ? 太刀の見切りってなんやねん
そんなんできるなら他の武器でもやれや モンハンに妖刀って関する太刀あったっけ?
鬼哭斬破刀・真打の名前のかっこよさよ… 笛吹きながら見切ってカウンター演奏出来たらスタイリッシュだと思う 使ってて思うんだけど太刀ってこんなにオーラ色の段階要る? 素
強化
白強化
黄色強化
赤強化
素
強化
ブレイヴ強化 要らない
あれのせいで太刀は使ってて楽しくないんだよな
時間に追われる感じ まぁ黄色以上の維持が楽なら別にいいよ。4Gとか酷かったい… ゲージを消費する技っていうのは兜割が初だな。ゲージが上がる技が桜花だったけどさすがにライズの桜花は色下がるかそのままだろ 片手の抜刀攻撃元に戻ってるとかマジかよ超朗報やん
動き的にショートバッシュも無くなってると願いたい。ついでに切り上げ始動コンボの速度も元に上がってて欲しい
IBの片手が難しいのって基本攻撃が使いづらいのもあるし元通り+FBとJRあるなら最高の片手剣や 片手10年くらい触ってないマン俺、何が戻ったのか分からない
昔の抜刀ってジャンプ切りだったよな?動画じゃ戻ってなくね?
普通にダッシュ切りしてるが ジャンプ切り→ダッシュ切り→ダッシュ切り上げ→ダッシュ切り(ライズ) ゲージ系は溜めたらモーションとか強化で消費する大技有りの時間では減らないって感じに全武器調整して欲しいわ
特に溜めすぎてのペナルティは無くしてくれ まあバックステップの無敵時間が続いてるなら問題ないわ п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと150日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと149日 片手のバクステはもうちょっと出しやすいコマンド無かったのかと
片手割と使ってるけどいまだに真後ろにバッシュ誤爆してしまう ライズに出られるかもわからないのに今日も元気にカウントダウンするガンキンさん ゲージも儀式もエキスも音色もビンも無いハンマーって実は初心者向けなんじゃないだろうか 貯めながら歩けるしスタンと減気もあるから実際初心者向け武器だと思ってる >>251
実際初心者が最初に持つのは大剣じゃなくてハンマーが一番だと思う
歩きながら溜めて振り向きにあわせてズドンの回避だけでサマになる 大剣と操虫棍はモーション値XX時代に戻してくれ
過去作での主力技が使われなくなるのは悲しい 他の武器では敵になりがちな傾斜や段差もハンマーなら友達だからな >>177
顔が哺乳類顔で赤い=猿
正面から胴が丸く見える=狸
腕の縞模様に見える甲殻=虎
開く先端に、突き刺す様に動く尾=蛇
何処からどう見ても『鵺』です。
それと、ノブスナってムササビ妖怪居るから、ケチャワチャも出せるな。ライズ ちなみに。
しれっと登場してるアオアシラだけど。
ちゃんと『鬼熊』って妖怪が存在してるから、ライズのルールは満たしてるのよね。 >>252
肝心のスタンと減気の重要性がどんどん下がってるのが問題だけどな
スタンは他武器の方が取りやすいまであるし
打撃の強みがなんか他に欲しいよなぁ 妖怪に当てはまるやつしか出ないって訳では無いみたいだね
新モンスは全部妖怪だろうけど
妖怪低空蜥蜴も確定してるし 依頼文で妖怪ネタ絡ませるだけなら最悪色が一致してるとかでもOKなわけだし割となんでもあり ライズの発売日PS5の発売日にぶつけてくれればよかったのに、PS5予約出来なくて悔しい 和風だからそういうモチーフ多くしただけで
妖怪退治をやりたいわけではないですwってはっきり言ってるからな
妖怪云々はそういう味付け程度だと思っとけばいい 夜中にレウスやレイアが放った火球が鬼火だと勘違いしたレベルでもいいから
どんどん追加して欲しい 古代樹に現れるだけでみんなが逃げ出すという
依頼文に書く言い伝えとしてぴったりなモンスターがいるダオラね >>270
一からデザイン出来る新モンスターとかはともかく、既存のモンスターとの絡め方はそんな感じだろうね >>268
多くしたというか電撃のインタビューで過去モンスも含め全てのモンスターに妖怪モチーフを加えたと言ってるから全部だな
まあだからってモンスターの動きが変わるわけでなしフレーバーみたいなもんだろうけど
妖怪モチーフ当て込みやすいやつは出しやすくはあるだろうけどリオレウスが出せる時点でこじつけりゃなんでも行けそうだしね 最初の拠点とメインモンスと序盤の中型にそれっぽいのが多いだけで
進めば普通にいつものモンハンっぽくなるんじゃないの 今の所妖怪モチーフが含まれてる奴らのデザイン皆イケてるからまだ見ぬ新モンスが楽しみ >>275
何もかも和風にするつもりではない的なことは言ってるからな
ただ上の妖怪どうこうの話はまた別だぞ>>269にも貼ったけど 妖怪モチーフというか妖怪の元になった不思議現象モチーフというか >>268
ぶっちゃけアケノシルムにカラカサお化け要素ほぼないしなw
シルム素材で作る武器が傘なのかな?なんて思ってたら超イケメンの洋風武器わろた
思ってるより妖怪要素薄そう モンスターがいる世界で妖怪としての誤認は成り立つのか?
そこに住む人々にとって真っ先の脅威はモンスターだぞそれを未知の怪奇現象としてほおっておけるのか アケノシルムは鳴き声がオバケっぽくてすき
>>281
子供たちの間で噂になってるパターンなら成立しそう >>280
何を基準にほぼないと言ってるのかしらんが、見た目はむしろ要素しかないような 今作は現大陸だからカムラの里の人達の依頼しか無いって訳じゃ無さそうだよね カムラのハンターが謎に怪奇現象解決の専門家として名が広まって依頼が来まくるとかありそう 一応インタビューで過去モンスにも全て妖怪モチーフ当てはめてるって言ってるのか
それがどの程度かって感じだけどなレウスは火球吐くから鬼火!みたいなレベルならなんでも出せそうだけど
それで登場モンス縛られる感じにはなって欲しくないな 子供から
山にキノコ取りに行ったら大きな目玉に追いかけられたよ〜、どうにかして〜。
って依頼をギルドの人がハイハイ、ケチャワチャ討伐ですね。って受領するんやね 別に和や妖怪縛りしてる訳じゃないからな
新モンスの武具だって和要素ないやつ普通にあるし >>281
なんか勘違いしてない?
皆メタ的な視点の話してるんやで
世界観の中の話なら誤認もクソもねえだろw
モンスターなんて存在そのものが妖怪じゃねえか オバケみたいな不確定なものよりも現実に存在する竜共の方が怖い世界だから多少はね? メタ的な視点で、モンスターなんて存在そのものが妖怪ならもう何でもいいじゃねえか 現実に強大な存在がいるからといって妖怪的な存在が信じられなくなるわけじゃ無いと思うがな >>288
勘違いをしてるのは君では?
https://www.google.co.jp/amp/s/dengekionline.com/articles/52720/%3famp
>『モンスターハンター』の世界で不思議な現象が起きた時は、実はモンスターが行っていたわけです。それが人によって伝えられてきたみたいなイメージではあります。
みんなこの辺の話をしてるんだと思ったが そもそもあの世界のモンスターは動物でしょ
どちらにせよ>>288の言い分には疑問符が浮かぶ イメージの話ってその記事自体に書いてるのでは
どう見てもカラカサお化けの怪談の正体はアケノシルムだったのだ!みたいな展開があるって話ではない なにかしらの信仰とかはこれまでのモンハンでも描かれてたし妖怪も信じられてるのはいいんだよ >>264
いや、過去のモンス含め、全てのモンスに妖怪モチーフを加えてるって明言されてる。 アケノシルムに唐傘お化け要素もケンケンくらいしかないしなあ トサカの模様が目玉っぽく見えるのと翼の音がジャラジャラしてて和傘っぽいのもある >>280
いや、めっちゃ唐傘お化けなデザイン画があるべ。 ヨツミワドウも一番河童っぽい要素が河童蛙って名前なのでちょっとわろた >>299
くらいというが傘(のようなトサカ)、目玉(のような模様)、一本足立ち
実際これが唐傘お化けの要素の9割くらいでは?
どういうことをする妖怪なのかはよくわかってないし、残りは長い舌くらい? むしろまんま妖怪な見た目してたらそれこそ討鬼伝のパクリとかモンハンじゃないとか言われるだろ
生物によく落とし込んでる方だと思うよ 9割唐傘お化けってそれほぼ唐傘お化けじゃない?w
そこまではいかねえよw インスタのデザイン画は完全にから傘お化け。なぜ羽の先端に赤みを入れたのかの理由がよくわかる ヨツミワドウは河童のお皿甲羅くちばしの見た目と相撲好きの伝承をモチーフに取り入れている
アケノシルムは唐笠お化けの和傘一つ目舌だしの見た目をモチーフとして取り入れている
どこをどれだけ取り入れているかはモンスターによって違う 完全洋風ゲーから和風ゲーに移行するのに不満があんまり出ないんだね
守備範囲の広さに驚き >>27
流血表現復活は良いが地面にベトッと残るトコまで復活しなかったの残念 赤い和傘のランス正直欲しかった
現シルム槍もイケメンでいいけどあれ別にアケノシルムのランスでなくてもええやろ MHP3という前例が社会現象レベルの成功を収めてるからね >>310
モンハン板なんだからモンハンを追い続ける奴しかいないに決まってるだろ ぶっちゃけ完全洋風だったことなんか無いしな
無印から鉄刀ある >>310
3rdで既に通った道だし…
あと別にいうほど変わらんだろという経験上の憶測がある
というかモンハンの世界っていうほど洋か? >>29
破壊しないと報酬出ない頭に攻撃が届かないのマジでキツかった
初戦では何も知らずよく破壊出来たなと今でも思うわ モンハンの世界なんて正直内容に比べたら和風だろうが中華風だろうが大差ねえよと言う安心感 FFみたいな別世界じゃなくて一つの共通した世界の中での別地方ってだけだから文化の違いとして普通に違和感なく受け入れられるんだよね 太刀の鉄刀より大剣の鉄刀のがゴツくてかっこよくて好き
ランスはガンス登場後でも銃剣型ランスのガトリングランスとかブレインフォックスとかあったし、
大剣にもデカい日本刀型の大剣くれ https://i.imgur.com/HuoASaI.jpg
ちょっと分かる
細めの斬破刀を重量感たっぷりに振り回すの好きだったわ
こういう作風だしもうちょっと見分けやすく刃太くした日本刀型大剣なら今回来るかも >>180
例外はゼルダBOTWかな
鉱石やコログ目当て登山しまくって馬移動で無視するの勿体なかったわ >>326
この頃の鉄刀系は振り回したときの風切り音特殊だった記憶がある
大剣時代の鉄刀いいよね モンハンをあえて言うなら日本人のトンデモファンタジー世界観だよな >>334
シュレイド地方の反対側に行けばモンスター見たことないしハンターとか架空の存在扱いされてるところもあるから まぁ野生動物と同じで人里にそうそう出るもんでもないんでしょ 忘れられがちだけどハンターやギルドはモンスターを狩るためにわざわざモンスターの生息地の近くに能動的に拠点を構えて住んでるからな 太刀はオーラの色制度が大嫌いで全く触ってないし触る予定すらない
一度白ゲージにしたら乙るまでそれ以上低下しないか、ブレイブ太刀復活するなら触ってもいいかな 最近はゲージ回収&消費の要素が進化してきて面白くなったなxxまではきつかったけど
RISEではさらに色々追加されるから面白そう >>340
カッパだの唐笠お化けだのちょっと子供っぽい感じが
妖怪ウォッチみたいだ。まあ楽しめればなにより >>342
河童と唐傘お化けが子供っぽいって全く意味がわからんのだか何を言ってるんだ 妖怪が子供向けとか車に轢かれたネコの地縛霊が出てきてからにしてくれ。 中高生向けのモンハンも計画してるって正にこれの事だしな ウォッチのせいなんだろうけど今まで妖怪に子供向けのイメージあんまりなかったな 妖怪ウォッチはコメディで
昔からある学校の怪談とかゲゲゲの鬼太郎などの子供向け作品はジャンルとしてはホラーだからね あれは幽霊や悪霊の類だろ
種付けおじさんに任せておけ 幽白の時雨が持ってる輪っかみたいな刀を縦に持ってる奴怖かったな〜 和風な舞台で砂漠とか凍土とかに行かされる感じがしないんだが大丈夫か
火山ならまだわかるけど コンセプト、テイストとして和風を入れてるだけでぜんぶ和風じゃねえぞ
つか笛リストラの時もそうだったけど情報見ずに憶測で不安になってる人多すぎるな P3rdからXXまでやってワールドをスルーしてライズやるつもり。
ペイントボールが無いのは嬉しい。
卵の運搬クエストは無くなって欲しい。 俺もワールドアイスボーンはやってないからモンハンやりたい欲に飢えすぎてキツい わざわざワールドやってないアピール強調しなくていいのに XX体験版触ってみたがfps低めなせいかちょっと酔いそうになる……
ライズの実機プレイは戦闘中なら以外と安定してそうだがどうなるか ワールドは一応クリアまではやった
アイボンは評判悪いのでやってないしワールドだけでお腹一杯というかモチベーションが保てないのでアイボンはやる気ない 片手の突進斬りの距離短いし実機プレイの双剣の突進連斬でも思ったけど翔虫の影響で突進する技は距離短くされてそうだな ・装飾品と護石は生産
・武器、防具重ね着続投
・クラッチ削除
過去に実績のあるたったこれだけを実装するだけで神ゲーになるが、そうならなそうなのがモンハン。
グラフィックは正直結構綺麗だと思う。問題はフレームレートとロード。PS4のアイスボーンは両方駄目だったからな。 武器重ね着は皮ペタなくなるなら別にいらんかな、好きな見た目の武器使うってのは悪くないが どうしようもないネタ武器でも見た目だけは最後まで使えるようになるからいる ロード時間もだけど、メニューやらの操作テンポ悪いのもやめて欲しい
クエスト受けるのも装備変えるのもアイテム整理するのも、いちいち操作不能時間挟んで鈍いったらありゃしない フレームレートは可変30だからps4版ワールドと同等かそれ以下にしかならんと思う
reエンジンでどれだけ30キープできるかに期待したいところ 予約特典に重ね着あるから防具重ね着は続投だろう
問題は出し惜しみしてこないかどうか メニューのレスポンスとかはプレイ動画で既に一瞬で表示されてるから改善確定だろう
メニュー開くのに本開くモーション入るとか本当うざかった 🦉<元の良モンスが二つ名になるとクソモンス化するパターンって多いよな 二つ名は出てくるタイミングと肉質をちゃんとすれば
亜種なんかよりも差別化きいてていいと思うけどな ただ硬くて体力あって一撃必殺あるのやめてほしい
紅兜さんのこと
簡単によけられるのはいいけどずっとやってると
どっかで集中力途切れて死ぬ インスタに虫を使った高速受身とかいうのがアップされたな >>381
お前は原種の超絶糞モンスが二つ名でそこそこ糞モンスまで改善された側だルルォ 二つ名は結構好きだったけど
「複数匹出てくるから狩れ」とかは面倒になってくるからあまり楽しくないんだよな・・・ モンハン好きでワールドやらなかったのは相当損してる
アプデで上書きされたから元の形のはもうできないし 装飾品は完全なランダムじゃなくモンスター毎に珠の種類の出やすい傾向があってある程度狙いをしぼれるようにして欲しい
例えばレウスは攻撃が出やすくナルガは回避が出やすくて・・・みたいな >>389
それかなり良いなぁ
そういう風にしてくれるならかなりマシになるんだが 二つ名G5とかいう開発に藤岡が乱入したとしか思えないクソゲー 装飾品が報酬とかついていけるか心配だな…普通に護石じゃだめだったのか そもそも各モンスターに汎用じゃない固有のレア素材設定して、それで装飾品作るとかじゃダメなんかな
攻撃系は危険度高いモンスターのレア素材で、生存系は低いモンスターの素材から作るとかにすればやりやすそうなんだが >>352
貞子は人間が作った仮想世界のコンピューターウイルスだから妖怪じゃないね >>389
あと部位破壊に応じて該当レア珠が出やすいとかプレイヤー側のアクションに紐付いてくれると更にいい 🤓<やだやだやだ!!ガチャシステムないと面白くならないー!!ああああああああああああ!!! 装備武器基準で排出が変わるんじゃダメか
追加スキルの強さが実感できるし モンスターの素材を注ぎ込んでその特性に合った回避だの攻撃だののスキルポイントが溜まっていく感じのお守りとかあれば嬉しい 要らない珠を釜に突っ込むなら再抽選より欲しいスキル珠を確実に手に入れられるようにしてくれ
今時ガチャなら天井くらい付くものだろ ワールドは過去シリーズに比べると簡単だしマルチも淡泊だなって思いつつ
気づいたら歴代で一番やり込んでたわプレイのしやすさってやっぱ大事やな すぎやんの文化功労賞選出の話題から任天堂の社長が聞くを見に行った流れでトライGのインタビュー眺めてたら改めてtjmtよりもfjokが癌なんだなって思った(作文) >>387
ここの開発は何年経っても難易度上げるのに複数同時狩猟を使い続ける痴呆老人だからな
こやし玉の運ゲーになって全く面白さに貢献してないのいつ気づくんだか 噂では明日ソフトメーカーダイレクトなんじゃないかとか言われてるけど期待せずに待つわ >>405
ゼルダ無双の情報が昨日来なかったというのはあるけど
ダイレクトあってもモンハンの情報はないんじゃないかなぁ 来週月曜にゼルダ無双体験版とルンファク4のいっせいトライアルがあるらしい
告知ダイレクトでやるんだろって言われてる
それとは別に明日ってリークもある >>404
言うてそれをしないでアルバみたいに持ち込む武器自体に縛りかけたりクエストの時間を50分から動かしたりしても文句言う人が出るし…… 来年には簡悔じゃなくて怨念が固有名詞になってないことを期待するわ ソニーより任天堂版のほうがコラボ多いから期待しています とりあえず年内にPVを出すのは確定だからな!
最長であと2ヶ月かかるけど、みんなそれまで待とうぜ! 年内に出すとか当たり前すぎて草生える
逆に出さなかったらヤバいやろ
辻本頼むよ〜 amiiboの特典重ね着は発売まで伏せとくスタイルなのかね
ダサかったら予約キャンセルしたいわ 流石にこのまま年末までお預けされたら俺がオトモガルクになってしまう ジンオウガになったりゴアになったりガルクになったり忙しい奴らだな PVは年内後一本で構わんから見聞録とかで情報を小出ししてくれよ 鎧武者と銀騎士は限定の煽りに負けて買ってしまったが結局一度も着てないことを考えるとライズは冷静にならないとダメだわ 一つだけお願いしたい・・・ニャンターやめてほしい
せめて野良部屋入れないようのしてほしい ずっと思ってたが猫に親でも殺されたような奴がいんのな 明日はちょっと葦名に旅行しに行くからもう1週間くらい後でも良いぞ 11月にPV出すならインタビューで「近々公開します」でいいのに、「今年のうちに〜〜」だからな
早くて11月末くらい、普通に考えると12月入ってからやな
ただその時にオンライン体験会も発表して年末あたりで実施するパターンもありえる ニャンターは居ないと海外インタビューでもう確定してる まああんなのにリソース割くなら普通にハンターの武器つくりこめやってなるしな
どっちにしろ今回はニャンターは無い ニャンターはいてもいなくても良いって感じ
まあライズにはいないことが確定してるけど
ただガルク操作できるワンター(仮)は実装してほしかったな アレはアレで立派な遊び方なんやからそこまで忌み嫌うもんじゃないだろ。笛僕殺民と同類やわ。 PV2は年末だが11月に武器紹介動画を出してくれるんだろ?
俺ぐらいになると分かっちゃうゼ あんなのねぇ 俺は猫って武器種ふえた認識だったけどな 無くしたからと言ってそれに割かれていたリソースを他のものに回すわけではないからな Xやってないから仕様よくわからないけど
ニャンターは主人公(自分)と違う誰かを操作するってことだろ? 操作する種族に猫を選べてハンターとまったく同じなら
また面白かったのにな
他のゲームだとよくあるのにな 猫の体格がハンター並みになるならニャンターも有っていい ニャンターいても良いと思うし好きな人が居るのも理解するけどニャンタークエストをやらなきゃ雇用数増やしたり出来ないのは勘弁だな ある意味ブーメランという新武器種の登場ではあったな>ニャンター まあニャンタークエストはなくていいよな
わける意味もないしニャンターソロで超特殊
やってるのもいたしな。 ニャンター実装の為に何らかの要素が減らされたりするんじゃないなら別に構わんよ
ニャンター実装の為に武器種なりモンスの種類なり減らされるなら全力で反対するけど
でも何かを実装するっていうのは、必ず大なり小なり資金と工数(人員や時間)という物を消費して行う物だから、前者は絶対に実現し得ない事になる訳だ
あっても無くても別にいいような物ってのは、ソレのために工数とか割かれて結局他の何かが犠牲になるから、実質要らん物と同義ってっていう事 ちょっと触った程度だけどニャンター結構楽しかったな
ああいう緩めの遊び方もあった方が人増えると思うけどねえ マンネリモンハンに新しい試みで良かったと思うなニャンター
さすが一瀬だわ ダイレクト予告あるとしたら今日23時
なければ明日23時にゲリラかな
ゼルダがいつも出すPVが今週ないし何かあるね
無双は任天堂じゃないし 乗りが狙えて罠を高速で設置できてスタンも取れたから拘束には向いてたな ニャンターを求める者の為にも虫を操作できるチュウターを実装するか ライズでは強走薬がどういう仕様になるのか気になる。XXに戻すのか、ワールドのままにするのか 以前の強走薬はスタミナ系スキル全部の役割を奪うレベルだったしワールドのままなんじゃない ニャンターは知識必須すぎるのと秘薬がなくて建て直しがクソ苦手なのがよくないがスタイルや武器種の一環としては素晴らしかった
抜刀ダッシュ、自マキ、スタミナ無限、寒熱無効、採取アイテム不要、砥石不要の高機動中距離型で弓の派生に近い
難点はリアクションがでかすぎてリオクソスの拘束攻撃抜けたあとにブレスを確定で食らうこと、カメラタイプが強制的に寄るので視野が悪すぎること、 ニャンターに関わらずカメラの遠近は設定して欲しいよな、テレビモードや携帯タイプできるなら尚更 強走はワールドのままでいい
そうじゃないと、ランナースタ急体術全部が死にスキルになるし ニャンターの回復はダンスしてロリるか撤退またはキンダンきめるにゃって
言われてるのをよく見た
キンダンは秘薬効果らしい
>>457拘束はウンコ無限だし セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 ガルクの見た目をドスジャギィに変えれる装備があれば 素材が売れるってんなら買えることも出来ないとな…
ガルクにキリンを模した装備を着させたい >>463
ガルクの見た目がドスジャギィ、モス、イビルジョーになるなんちゃってモンスターライドな遊びアイテムは欲しいな
多分戦闘中に前足使う技は無いと思うし オドガロンとかジンオウガとか四足系のモンスターの重ね着はガルクに着せてみたいな 強走薬が無限に戻ったら弓がCSループするだけが最適解のクソつまんない武器になるから勘弁 PVは任天堂ダイレクトが当然一番見てもらえるだろうしそれ待ち オトモガルクのamiiboの重ね着、早くみたい
シルエット見る限り良さそうなんだけど ライズ楽しそう
色合いも俺好みだし
他のフィールドもみてみたいな >>471
次の実機プレイではamiiboの重ね着を全て見せてほしいよな
多分マガイマガドは買うけど、それ以外を買うかどうかがそこで決まる 楽天ポイントいっぱい貯まるタイミングで楽天ブックスでアミーボ3つと狩友パック予約入金済ませたな
アミーボは転売厨に目をつけられたら途端に値段跳ね上がるし買える時に買っておいたほうが賢明
ゼルダ関連アミーボとか再販あるまでひどかった ワールドの強走薬は弱すぎる
走行持続とスタミナ急速回復の効果も入れて欲しい
ガルクがいる以上走行継続みたいな探査でしか役に立たん要素を入れといても大してバランスに影響しないだろうし >>472
それ
今回は色合いが落ち着いてて好み
最悪だったのは4のコンセプトムービー〜遺跡平原のながれ
荒涼とした大地ってのはフィールドとしてはありなのかもしれんが
それを作品看板となるメインにするのはあり得んわ じゃあどこのリメイクならいいってんですか!!
とりあえず新フィールド見たい モンハンライズで進化したリメイクフィールド1つくらいあったら結構嬉しいな
お気に入りの孤島とかがいい
結構登れそうな場所あったし海竜種と一緒に復活して欲しい
水中はどっちでもいいけど 4のコンセプトムービーは滅亡した世界で繰り広げられる人間とモンスターの生存競争って感じで雰囲気はよかった エリアとエリアの繋ぎ目の距離が長いとこもありゃ短いとこもありゃ高低差もあるわけだし旧フィールドのリメイクは難しいんじゃないか?
それこそワールド並の広さになって快適な移動のコンセプトが揺らぐことになる まあ孤島は滅茶苦茶な長距離移動はあまりしてないほうだしギリリメイクできるかもしれない
それでも思ったより小さい感はどうしても出るだろうが 4系からリメイクするなら原生林がフィールド同士の繋がりが比較的見えやすいからリメイクできるかも
というか何よりも4マップの中では一番マシなフィールドしてる 孤島は水中ありき
水中のない孤島なんて、白身魚フライ抜きののり弁みたいなものだ >>483
厳密に同じ場所というわけじゃないから小さい感はあってもいいかも 手間は変わらんだろうからちゃんと作り込んだ新フィールドだけで一向に構わんけどね 過去のフィールド汎用戦闘曲だけ復活させて欲しい
渓流と孤島と凍土は歴代最高クラスのBGM
フィールドそのものは要らん
あとアンジャナフ戦の音楽も欲しい インスタのオサイズチ口裂け女要素もあるって事は新モンスターは妖怪だけじゃなくて都市伝説モチーフも含まれるのか いっそのことスマブラみたいにサントラ内蔵して未参戦モンスターの曲もいれて...無理だわ ラギアとレウスは孤島と森丘のBGM固定にしてくれよ リメイクするならやっぱり渓流じゃなかろうか
滝の上からの景観がどうなってるかとか気になる >>380
「演出はこれから実装します」状態だったらどうしよう・・・ 遺群嶺のBGMライズでも使ってほしいけど色々と難しいかな switchだと高確率で無線だと思うぞ
あとモンハンならそんなに気にするほどでもないと思うが >>496
ps4の格ゲーですら大部分が無線って言ってたからそりゃほぼ無線だわな
モンハンならあまり気にする必要ないってのもそりゃそうだ Ping9前後で安定しているし光固定回線で有線接続してるから
俺がホストやればだいたい問題ないはずだ 開発が敵と言われるが一応PvEだしそこは妥協していいだろう
まさかハンター殺しに特化したギルドナイトじゃあるまいし そういえばジョイコン分離してやってると多少の操作ラグ
があるらしい ケツの穴から充電してゲーム出来る次代はもうすぐそこまで来ている >>502
聞いたこと無いけどモンハンで気になるレベルじゃないと思う モンハン程度だったらあまり気にはなんないだろうが有線にこしたことはない
まあスイッチだと9割ぐらい無線だろ 任天堂だったらスマブラみたいな対戦ゲーム出すだろうにSwitchにLANポート用意しないのは普通に頭おかしい 今作は序盤からアシラ装備が作れるけどハニーハンターとかいらんわ
削除してハチミツ大好き実装しようぜ そこは論点じゃなくない?
そもそもワールドの時友人がポケットWi-Fiだったがあんま支障無かったしそこまで有線無線は気にしてないわ >>507
確かに買うまでデフォでドックに備えてるもんだと思ってたわ フィールドのリメイクはどうでもいい
量が多い方がいい
ポータブルサードは汎用フィールド少なすぎてすぐ飽きたわ
毎回同じところで変化の無い作り物の同じ景色を見るものだから大自然を駆け巡るっていうコンセプトが薄れる
ワールドくらい情報量が多くて天然の自然に近い植生や生物の繁茂があれば話は別だけどライズは設置物が限られてるし、画質で化粧できない分飽きないようフィールドの数を増やして欲しい >>507
PS4も無線多いからね
基本有線じゃないと嫌いうのはガチ勢くらいな気がする まあ結局安定感の問題
俺はポケットwi-fiの友人と割りとやってたがその友人がホストのクエに入ってやってたらちょくちょくラグかった ワールドのときは救難参加ばっかりだったが
すんげーやばい回線のやつなんてめったに当たらなかったから大丈夫だとは思ってる
そんな回線気にして環境整えてる人間なんて珍しいだろうし ガチ勢云々より無線で対戦ゲームとか相手に迷惑だからやめて下さい 実はプレイヤー側が操作していると思っているハンターは、相手モニタから見たらモンスター スキル色々あるのはいいがコストにあってないのは
ちゃんと調整してほしい
あとまったく使えないのはなくていい どうでも良いけど流れてきたライダーズ情報にいたクシャナさんがめっちゃエッチ リメイクフィールド仮にあるなら完全極秘でサプライズにして欲しい
クオリティによっては(作品変わるけど)金銀でカントー地方に行ける事を初めて知った時以来の感動を味わえそう
4系はいらないが 正直モンハンのフィールドの名前が島やら森やらなんでどこそこ言われてもどこなのかわかりません サプライズかあ 爪の調合素材とかで早めにいるの分かったりするのとかはいいけどWはリーク食らってたし不安 あっドスギアノスみたいなのか まあ今時リークなんて当たり前だしサプライズ期待してるようならスレに常時いるなって話よね
それもそう こんなにあるんだな
遺群嶺
遺跡平原
彩の滝
大蟻塚の荒地
陸珊瑚の台地
海底遺跡
火山
極圏
禁足地
渓流
決戦場
原生林
古代樹の森
古代林
孤島
砂漠
樹海
シュレイド城
瘴気の谷
神域
水没林
砂原
千剣山
戦闘街
大砂漠
地底火山
地底洞窟
天空山
塔
闘技場
凍土
砦
沼地
氷海
未知の樹海
導きの地
密林
モガの森
森丘
厄海
雪山
雪山深奥
溶岩島
龍結晶の地
竜ノ墓場
霊峰
渡りの凍て地 >>535
まあネット断ちはきついしサプライズというかPVの最後でチラ見せでいいわ スマブラとかポケモンとか任天堂系が特にやばい気がするリーク ライズ発表の時も数時間前にPVの内容丸裸にされてたもんな
こんなユーザー目線で面白そうなシステム入れまくってるの
嘘リークだろって多くの人が信じなかったけどw 世界同時発売ソフトだと10日前ぐらいにフラゲされてるな
モンハンみたいなアクションゲームだと、さしてネタバレを気にする必要もないな 発売前のネタバレが多ければ多いほど売り上げが伸びるやすくなるゲーム >>543 それは困る
ってか遺跡平原はマジでリメイクしてきてくれ、煌めく草原をバックに金色の追憶聴きたい アクションゲームは自分で動かしてこそってのがあるし多少のネタバレなんてモチベーションの燃料にしかならん
もちろん余所からネタバレされる前に公式で情報公開してくれてもいいぞ! ストーリーに力を入れない限りネタバレとかどうでもいいことですね トライの時デビューしたんだが体験版で解析されて
ネットが荒れてたのは覚えてる
今思えばめちゃめちゃモンスター少なくて
モンハンとしては大きなネガ要素だったんやなって 遺跡平原BGMケチャのイメージ強いけど名曲だわ
あれで地形も良ければ完璧だったんだが… タイトルアップデートしたい言ってるから今回も人気モンスターアプデで追加あるんだよね >>553
まあ可能性は高いかと
ジョーみたいに初っぱなから来るかは分からんけど 人気投票やるなら追加の際に追加して欲しいモンスター投票させてくれ 亜種、希少種、特殊個体は除外してF産含むいないモンスター全種から投票 逆にいらないモンスター投票もして欲しいわ >>555
ライズからというかワールドでも新規出してたろ
今回あるかは知らんけど triはその体験版が神がかってたからな
もっさりした2系から3やったときの高揚感よ ラスボス出すならアマツになりそうだな
ミラもアルバもこっちには出なそう レイドバトル風味なクエストはもうお腹いっぱいだから通常の枠で新規モンス出てくれ 期待外れとか言われそうではあるけど… >>561
4人集会所に戻る時点でその辺は安心じゃない? 16人なんてメじゃねえガチのレイドバトル実装すれば大丈夫だな 青アシラいて赤アシラいるんだったら黄アシラいてもいいんだよなぁ… 一瀬( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!! 口が裂けてる部分のデザインだけ口裂け女ってだけだよ すっげえ緩くて笑う
ディレクターの一瀬です。
いきなり宣伝で申し訳ないっすが、インスタでRISEの開発デザイン画を公開してたりしますので、よければご覧になってくださいませ。
そしてハロウィンまで後3日!デザイナーの子がステキなイラストを描いてくれたので、はっておきますね。
instagram.com/MH_Rise_JP/ 髪を犠牲にユーザーの期待に答える一瀬素敵だわ どっかのゆらぎ大好きな人も見習って でもこの絵肝心の相棒忘れてますよね?
常に二匹持ち歩くことになる力持ちでキュートなぴょんぴょんする子ですよ >>442
その理屈じゃ新要素実装できませんね
あ ほ く さ 今気づいたけどカプコンだし世界観フレーバーとはいえ説明まで付けて自マキあって便利ってだけって終わらせるわけ無いわ
クエストによってはフクズクが何らかの理由で機能しなくなって一定時間マップジャミングとか普通にありそう その新要素の種類によるって話では
ニャンターなんていらんが翔蟲アクションなら歓迎
一瀬もそう思ったからニャンターなんか入れなかったわけや そういや今作暗所だと光源っぽい玉みたいなの浮いてるよな
あれも蟲だとすると今回のハンターは生き物まみれだな 入れること前提というのも違う気がする
クロスは外伝でお祭り感というのがあったわけだし >>591
目が見えない代わりにレーダー器官的なので探してきてジャミングして妨害か... メラギナスは音で探してきたし出来ないことはなさそう 新要素入れつつ妨害して機能不全にするYURAGIはNG 別に追加はしてもいいと言うかして欲しいけどやるなら某森のような50%を100%にするアプデではなく100%を150%にするアプデで頼む 某アイボーは出した20%の為に既存の20%減らすのうんち ミラくらい難しいならギリ許せるけど既存装備がゴミになるアプデはNG 今日の晩飯とか好きな漫画とかもっとテキトーなこと呟いてもいいのよ一瀬
というか聞きたいわ 海外eショップで未発表のものが色々上がってるから3日以内にダイレクト確実っぽい
なおライズがあるかどうかは分からん模様 PV2は年内って言ってたからニュアンスとして少なくとも10月はなにもない
11月の中旬と予想 炭鉱夫無くさないし獰猛銀とか黒炎王とか追加してユーザーを苦しめる一瀬おじさん
ライズは護石装飾品入手手段まともにしてリオレウスを良モンスにしてくれ
タマミツネは慣れると糞楽しい覚えゲーの真髄だったからあの調子で頼む
ライズから苦しみを取り除いて令和キッズから英雄と呼ばれてみせろ 檸檬化って本当に何だったんだろう
世界観としても唐突だし何の説明も無いし ブレイブリーデフォルト2予約開始
いっせいトライアルルーンファクトリー4
ゼルダ無双PV3公開&体験版
ここまで確定
ブレイブリーデフォルト2とゼルダ無双体験版はまだ海外eshopに残ったままっぽい >>608
バルファルクの龍気がモンスターに影響与えたとかやりたかったんじゃね
エフェクトとかそれっぽいし なーにがドウモウ化じゃ
あれじゃモワモワ化じゃねえか 獰猛はXシリーズの少ない欠点の一つ 次に二つ名のクエスト(特に7.G5) 一部二つ名(宝纏みたいな硬い上に動きまくる、ダルマ+動きまくってめんどくさい大雪主等) 個人的だがホロロはいらなかったわつまらんし >>602
ネギ武器くらいの火力基準に追加モンス作ってけばいいのに
武器もどんどんインフレして 手応えあるクエやモンスが
少なくなっていく設計にしたのはマジでアホだなと思ったわ
報酬でユーザー釣る事しか考えて無いんだなって言う・・・ >>614
獰猛化はクロスからでバルファルクはダブルクロスだから関係ないぞ
ただ単に狂竜極限化が評判悪かったから代わりの高難度化要素として作っただけだろ まあダイレクトがあったとしてもモンハンはないと思うわ あのホロロがいるから今のフクズクがいるんやぞ(?) >>616
持ち込み不可は捕獲じゃなきゃ許されたろうに
あとスタイル格差は調整上ある程度仕方ないにしても狩技格差が大きすぎた
武器ごとに一個ぐらいは使える狩技くれてもいいじゃん… でもダイレクトでPV出すと思うよ
はっきり言って個人でPV出すメリットは薄い
ダイレクトは興味無い人も見てくれるからな 11月に入って週に2種類ずつぐらい武器の扱い紹介
それ終わって12月中頃にPV2ぐらいならぼちぼち話題になるから許せる
何も無く11月末か12月までPV2待ちなら飢えてしまう >>622
とはいえ連続でダイレクトでのPVだとモンハン興味ないユーザーからの心証悪くなるぞ、そんなん吹き飛ばすほどでかい新情報なら良いと思うが 他なら無いって言えるけど任天堂のモンハン優遇は昔からほんと凄いからなぁ >>624
いやそれは意味分からんわ
お前どんだけ自意識過剰なんだよ クロスシリーズは炭鉱夫とか段差とか糞地形とか大型同士の種を越えた連係プレーとか雑魚の妨害とかキツキツのアイテムボックスとか飛行モンスとかノーモーション行動とか従来の欠点が放置されてたのが残念だった
確定威嚇の多さやスタイルや狩技やニャンター🐈は以降のシリーズでもデフォルトにして欲しいくらい優れていたが >>621
大剣とか狩技が絶対回避一択だしなあ 太刀とか双剣とか片手はいいの貰ってるのにハンマーとか酷いもんな なんだよ大挑発って 特に優遇とかねーよコラボはキャラIP沢山持ってるだけあって豪勢だったけど
作るに当たって開発時にアクションゲーム的なアドバイスとかもらって協力云々言ってたの覚えてるから乗りとか狩技辺りにはそういうの見えるけどせいぜいがそこ止まりだ 任天堂はモンハンとズブズブだし普通に次のダイレクトでも来るでしょ
そもそもスマブラでのFEゴリ押しとかから見るに任天堂は優遇によるヘイト集中とか全く気にしてないと思う 今の時勢もうゲーム以外の娯楽が最大のライバルなのに手を取り合うならともかく潰し合うのは最高にアホだしそんなこと既に数年前から言ってるやろ >>602
既存装備の上限を上げる調整ってできないもんなのかねぇ
アプデのモンスター討伐のチケットで装備の上限解放でスロ数増加やスキル内容強化とか斬れ味会心攻撃伸ばしたりさ
武器防具の見た目そのままで数値上げるだけでいいし ワールド以前の作品はいつまでも終わらないのにワールドは終わった モンハンライズでたあとスマブラでハンター参戦するんだろうか
翔虫で復帰しそう レウスやクシャルばかり言われがちだけど
何気にXXのセルレギオスも簡悔の割を食ってると思うわ
4gの頃より飛び回る頻度増えたし後隙も減ってるしAI変わってるのかな 死ぬ要素があんま無いから許されてる感
ノーモーション突進はやーやーなの🥺 URL貼れないわ
https://www.ようつべ.com/watch?v=zH5okLaA6d8 >>601
しかもその出した20%が悔しくなって0にするからな
ホンマあのフジの字のキチガイときたら >>641
モンハン全く出ない上ににurlすら満足に貼れないかこの無能 二つ目以降の有象無象ソフトは見ないから実質ゼルダ無双ダイレクトじゃん とりあえず顔とかの造形を仁王とかみたいに選べるように作って欲しいわ
Switch当たったからダブルクロス始めたけどIBのキャラクターを再現できなくて萎える ワールドエンジンより日当たりとかで左右されない分歴代で一番思い通りの顔に出来る説 ダイレクトミニの収穫
今年はもうダイレクトミニやらないとさ!
でもPVは今年中に出すいってるし個別ダイレクトはあるかもね 他のスイッチのソフト見てるとライズのグラフィックめっちゃ頑張ってるのわかるな PV2が今年中宣言のうえで今回情報なかった分、11月中に情報来る可能性が50%まであがったな ゼルダ無双にブレイブリーデフォルトUとモンハンまでの繋ぎもバッチシで楽しみですわ 一応言っておくと最後なのはダイレクトミニじゃなくてソフトメーカーラインナップ BDFF2やってたらいい感じかな・・・?
その頃に体験版もありそうだけど ゼルダ無双グラがブレワイとは言っても結局中身は無双だからなぁ 今年ソフトメーカーダイレクトもうやらんってことはカプコンが独自に配信してPV公開っぽいな
モンハンというゲームからしてゲリラ公開してはいそれで終わりは絶対に無いしアイスボーンと同じやり方か インスタのネタ切れ的にそこまで遠くないと思って良さそうか п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと149日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと148日 ライズのPVはなしかー
てか最後の「任天堂タイトル2本をご紹介します」でようやくベヨ3とメトプラ4の続報来るかと思ったら両方誰が買うんだよコレってゲームで草はえた
あの期待値の上げ方でこの紹介は悪手すぎるだろ その二つはくるとしたらTGAだよ
特にベヨ3の初報がTGAだったから
来年E3が開催されるならメトプラはそこだろうが今の感じだと無理っしょ >>662
ブレイブリーデフォルトは派生とセカンドでやらかしてるからな
もう少し大事にしておけば…… ニンダイでライズのPVが流れるはずなんて甘えた考えは捨てろ 狩技発動するのに同時押しに割り当ててるけど上手く発動しなくてこれが翔蟲になったらとゾッとしている
操作だけでもさせて欲しいからはよ体験版くれ 何もない裏世界みたいなところで操作練習できるだけでも良いんですぞ ノーモアヒーローズ3が1番楽しみだわ
ドラクエソードやレギンレイヴみたいなWiiで出てたチャンバラゲームの系列だからあれ楽しめた人ならオススメするぞ モンハンのPVを出してしまうと話題とっていっちゃうだろ?
だからあえて翌日とかに公開するんよ
きっとそうなんよ モンハン4のジンオウガとキリンが出てくるPVって
ニンダイの次の日にゲリラ公開してなかったっけ? そもそもpv2弾早すぎでしょ
ライズ発表したの先月だぞ
12月で良いよ もしかして、クロスのエリアルみたいに蟲でジャンプして大剣で空中溜め斬り出来る? ライズはPV1で具体的な内容を紹介したのが早すぎたと思う
9月にタイトルと謎の映像やスクショ、11月にPV1でもよかった
TGSに間に合わせるために急いであの部分だけ作ってたんじゃないのかな
紹介し過ぎて内容丸裸だと買ったときの驚きが薄れる。ダブルクロスもそういう感想あったし >>680
PVでめちゃくちゃテクニカルにやってるぞもう いうて残りの汎用フィールド(過去作から推測するとあと4つ?)
の紹介と新モンスターに合わせてPV作れば
あと3つは軽くいけそう 新フィールドと新モンスはよ
あと雇用継続するモンスぐらいは見聞録で見せてもいいんでないかな? 見聞録はそういう目玉要素よりも環境生物みたいな細かい要素が見たいな ダイレクトはあったがPVは無かったと
明日急に上げたりしねえかな >>684
まあほとんどアンジャナフ1体でひっぱったワールドのpv1に比べると大分な 明らか強くないのに頑なに公式が推奨してる盾コンとかいうモンハン七不思議の一つ ショート盾&ジャストラッシュ削除の代わりの盾コン強化やぞ 汎用フィールドは広さを4倍くらいに広げるか種類を3倍に増やして欲しい
毎回同じ雪山、毎回同じ火山、毎回同じ砂漠って芸がないというかシチュエーションの変化に乏しいんだよ
ダブルクロスは火山や寒冷地二種類あったけど4のクソマップでむしろ行きたくなかった(何故トライの火山にしなかったのか)
あとストーリークエスト中には特有のイベントオブジェクト設置とか、特定のクエスト以降にフィールドが広がって奥に行けるようになるとか変化が欲しい 盾コンの盾部分がハンマーの溜め2ぐらいのスタン蓄積値で剣部分がジャスラ引き抜き部分のモーション値ぐらいあれば使うよ 地底火山は下る火山という今までの火山とズラしたコンセプトは面白かった。あとはもうちょっと戦いやすければなぁ。 MHWのフィールドの景観は新鮮で良かった
大社跡も良い感じだし、いっそ全フィールドに和の要素入れても個人的には嬉しい 遺跡内部で戦うとかしてみたい、シュレイド城の中に入ってみたい
あとうまいこと草原とか出して欲しい 今更やけど部位破壊で報酬が増えるシステムって意味分からんよな
戦闘中に破壊しようが死んだ後にギルドが解体しようが採れる物は同じだろ
むしろ戦闘中だと変な壊し方する可能性がある分、素材確保って意味ではできるだけ壊さん方が良いまである
部位破壊のメリットはモンスターの弱体化だけで良くね?
宝玉とか逆鱗みたいに個体差ありそうなもん除いて尻尾とか頭なんて狩猟したら確定にしろよ あと人数によってモンスターのステ変えるんじゃなくて報酬山分けにしろよ
1人でクリアしたら4人分貰えるようにしろ 設定上のギルドナイト依頼では部位破壊せずに捕獲しろみたいなのあるらしいけど逆に破壊しない方が面倒だぞ
弱点の頭とかを殴りまくれないから逆にストレス溜まる ギルドの研究に使えそうもないぐらいぶっ壊れてるから貰えるんじゃない? 盾コン続投は確定してるけどせめて初段キャンセル回避させてくれ >>704
部位破壊っていう達成項目とボーナスのモチベーションをゲーム的に噛み合わせるとそうなるんだぞ
逆に破壊しないように立ち回れって方がストレス
戦い方縛るしプレイヤーはモンスターを痛めつけたいんだから壊して罰ゲームにしてどうするかってこと
部位破壊しないと出ないっていうのがストレス要因にもなるから尻尾とかは報酬化して緩和する方針になってきてる
ただし、せっかくリスク増やして角壊したのに上位素材出してくるラージャンお前は神経という神経に苦痛を感じて苦しんで死ね むしろライズくらい自由度あるなら遺跡のフィールドが欲しい。もちろん4系の段差傾斜は無くして欲しいが WとIBやったことないから分かんないけどハンターの動きにこれだけ自由度出てきたらモンスターがおいてけぼりにされそう >>689
通常Switch当ててしまったからあったら泣くw 上に広いマップばかりじゃないと翔蟲のシステムは活きないと思う今回は マジで縄張り争いの新しい遊び早く公開してくれよ
ひとつも良いイメージないんだよ (サーテ今回のアフィネタさんは?)
ぎゃくに今まで一番糞だと思ったMAPは?
自分は森丘
下位レウスで行って
9>4>9かとおもったら10とか9>5で寝ておこしたらノ-タイムで9>4でワールドツアー>5とか
なんか折れてリタイアした
そもそもこれなんて読むの リオレウスは閃光の届かない空中に留まってブレスだけ吐きまくれば楽にハンターに勝てそう(時間切れ的な意味で) 嫌じゃ嫌じゃ。討伐対象殴ってたら横あいから思い切り殴り付けてくるクエスト対象外の大型モンスターが普通にいるモンハンは嫌じゃ 遺跡不評だけど赤土とか雰囲気は結構好き
オーストラリアとか海外っぽい アスチェはストーリー気にしないなら楽しめるぞ
おつかいはダルかったが >>714
大社跡は翔蟲重視のフィールドだけどどこもそうって訳ではなさそうなこと辻元がtgsで言ってたから全部がここまで上下にあるわけではないかと 遺跡平原はBC12348だけならいいんだ
あとはもっと遺跡を増やして平原増やしてただの山要素は無しにして欲しい
https://i.imgur.com/2ThjJ4s.jpg 3の孤島はそのままオープンフィールドに出来そう
雰囲気最高で好き 遺跡平原エリア7とかいう崖は見るだけでイライラする 未知の樹海の方がよっぽど遺跡してる
細長い棒がいくつも立ってるような摩訶不思議な遺跡をもっと持ってきてくれよ遺跡平原 >>709
そういうメタな話じゃなくてゲーム内世界での設定・説明を求めてる気がするが
しかし>>707に理があるとすると、ハンターギルドはどれだけ中抜きしてんの、って話になるな 遺跡洞窟とか遺跡峡谷とか古代遺跡とか遺跡林とか砂漠遺跡とか遺跡島とか水没遺跡とか天空遺跡とか遺跡回廊とかさ 平らなところでしか戦えない雑魚ハンター多すぎない? >>732
ハンターより先にゲーマーだからなぁ・・・
斜めの所で戦うのはシンプルに楽しくない >>668
セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 滑ってくとかじゃなければ斜めでもそんなに気にしなかったな >>737
まぁ、自分もハンマー使ってたから
斜めからのスライディング回転叩きは楽しかったが
平坦と斜めはバランス良く、出来れば平坦多めが嬉しいな・・・ 遺跡平原はスマブラで背景だけ参戦してるし
もし参戦したらステージが移籍平原7かもしれない BGMは好きだったな遺跡平原
出てくるのが専用BGM持ちばっかであんまり聴けなかった印象だけど 4時点ではザボアでしか聴けなかった氷海BGMディスってんの? >>739
眠ってていいぞ
そして二度と目覚めるな しかし、ここまでワールドとアイスボーン の不満点を理解して、それを完全に是正しているのが、怖すぎる 映画『モンスターハンター』日本公開日が2021年3月26日に決定! ディアブロス亜種の姿をとらえたポスタービジュアルも公開
ゲーム新作『モンスターハンターライズ』発売日と同日
https://www.famitsu.com/news/amp/202010/29208393.php?__twitter_impression=true 映画見てモンハンに興味持った外人が
「米軍どこ!?ロケランや戦闘機はいつ出てくるんだよ!?」ってなりそう 劇場でワールドやライズのCMも流れるんだろうか
バイオハザードの時はゲーム版のCMとか流れたの? >>748
映画館のロビーでswitch持ち込んでみんなと一狩り行けるな👍 公開日はRISE発売前にしないと観に行く奴減るのでは?
俺もRISEやりたいからすぐには観に行かんやろなぁ ミラジョボビッチの重ね着装備が生産できる
イベントクエストが配信される可能性 辻ボンは映画との連動はなにか考えるとは言ってたな
あの時点では決まってなかったのかもしれんが、ライズ発売日と映画公開日を同日にする以上は確実に何かあるよね
専用イベクエ先行配信でミラジョボフェイクとトニージャーフェイクかな? どうかジョボビッチハンターが映画後半で超能力に目覚めませんように… モンハンの映画なら上映時間300時間くらいは必要だろ 導きでマスターランク上げしてる映画とかなんの拷問だよ。 映画って海外では年内公開じゃなかったっけ
ガッカリな出来じゃなきゃいいけど モンハン映画はドラゴンボールエボリューション並に期待してるぞ >>751
2丁拳銃や波動拳みたいに追加ジェスチャーでロケラン位撃ててもおかしくないな 本来はアイボーとコラボしたかったんだろうけどコロナでライズとか
仕方ない話だがミスマッチすぎる モンハンの世界に銃持って飛ばされるけど全然通用しなくてハンターになるみたいな感じじゃね知らんけど
重火器が効かないモンスを倒せるハンターとかいよいよ人外説濃厚やな PVでロケランがディアに効いてたっぽいし普通に効くんじゃね 近代兵器相手にディアブロやレウスが無双する所が見れるぞ
個人的にはあんまりモンスターを悪役にして欲しくは無いけど、人間側にも悪役いるのかな MGSPWやっとらんのか
普通に現代兵器でモンスター倒せるぞ >>770
普通に効くけど異世界だから補充できなくてすぐ尽きるって感じかね PVだとディアが頭にロケラン食らってもびっくりしてるだけだったぞ ミラがスキル無しで行ったら蹴られて挫けそうになったりするんだろうな ただでさえゴミカスなのにライズ発売にぶつけるとかもはや見てほしくないんじゃね 縄張り争いの新しい遊びは変な儀式にならなければいいが >>773
そのMGSPWは人間こそ重火器や戦車砲で撃たれても即死はしないだろ ゲハ民はソニーがライズの売り上げを落とすために映画の公開日をかぶせたって言ってるな モンハンだしモンスターパニックだからストーリーはあんま期待してないわ
罠とか閃光とかゲームのやつ持ってきて金かかった映像ならそれで満足
個人的に弓モーションかっこよくて好きだからやってほしいな 同種が1匹の雌を巡って縄張り争いします
負けた雄は逃げて勝った方の雄が雌と交尾します 映画館にモンハンライズを持ち寄って見知らぬ人とローカルマルチで遊ぶんやぞ 映像のクオリティは高いだろうしモンスターが暴れててモンハン要素が上手いこと表現されてればそれで良いわ
以外と面白そうでちょっと見たい 遺跡がある癖に武器や登場人物がまんま調査団だし設定とかストーリーには何も期待してない Switchを持って劇場に行って、映画限定コラボ重ね着をゲットしよう!
…とかじゃありません様にっ >>785
わろた
逆にネガキャンになるレベルに内容期待されてないのか ある集会所で三人の屈強なハンターが最後の受注者を待っていると今時では珍しいスキルなしのハンターが受注参加してきた
三人は鼻で笑い罵倒するが彼は動じない
仕方なくこの四人でクエスト出発することになるのだがこの後三人は驚愕することになる
こんな感じの映画が良かった まさか夢にまでみたモンハン映画化がこんな形を迎えようとは…いやまあモンスターだったりアイテムだったり武器を見れれば儲けもんかな 映画でもたまに声出して応援していい上映とかあるじゃん
モンハンの映画も1日滞在switchでプレイしながら可能上映を5000円ぐらいでやろう バイオ映画の嫁んほ原作ブレイカーが監督やってる時点で嫌な予感しかしない
なんでカプコンはまたアイツを起用してしまったのか どうせ微妙な映画になるなら40点とかじゃなくマイナス1000点ぐらいのもの作ってくれ。 >>794
今の主流なら
「実はプロハンなのにゆうただとサークルを追い出された主人公ハンター、後に帰ってきてくれと言われるが今更もう遅い」だぞ
https://i.imgur.com/oSnwEnm.jpg >>803
ほんとなろうってタイトルで作者と読者の人生が透けて見えるな >>803
これを純粋に楽しめる層が本当にいるのか未だに疑ってる
みんな馬鹿にしながら嗤う為に読んでそう >>803
作者のコンプレックスを感じるタイトルやな… 幸せな配信生活をしたいだけのプロハン主人公ハンター、味方と対戦者すべてに裏切られ絶対裏切りヌルヌル! なんかなりすましみたいなチャンネルあったけどあれ本物なのか? ゲームじゃなくて映画で大型モンスの縄張り争いやれよって思うよね モンスター同士の縄張り争いとかそれこそゲーム作るような手間になるし…… なろうはタイトル短いとクリック判定が小さくなるからそれだけで不利になるらしい ワールドの時もあったんでしょ縄張り争い
あそこからどう発展するんだよ 絵で簡単な宣伝が出来る漫画とかPV作ったり体験版配信できるゲームとも違うからなぁ、側から見たらたしかに滑稽かもしれんがタイトルみただけでどんな話か分かるようになってるのは結構有効なんじゃないか? いつもモンスターとハンターで縄張り争いやってるのに
モンスター間でやるだけでそれでいて止め刺さないからクエストクリアにならない 縄張り争いが終わって負けた方は咆哮もせずにとっととマップから立ち去って欲しい >>816
そのタイトル上位ランキングが全部内容同じじゃ意味なくね 縄張り争いの新たな要素については、上手くいけば実機プレイで見せてくれたんだと思う
アオアシラが来た時に「賢いなー。しかもヨツミワドウいるやん!ぁあ良いやんねぇ」と言ってたしな
そのあとすぐにヨツミがどっか行っておじゃんになったっぽいけど 怖いもの見たさに映画は一回は見に行くかと思ってたが初日に行くことはまず無くなったな
流石に初日はRISEが優先だわ 大型モンスターがハンターだけにヘイト向ける状況をなくしてくれるなら何でもいいぞ
あれのせいでダブルクロスの二つ名がガチの糞クエストになってたし、リオレウスとリオレイアが共闘するって設定が形骸化してた
取り敢えず難易度上げようとするために狭苦しい空間にモンスター複数突っ込むっていう、調整の雑さを感じてやる方がつまらないだけのゲームを止めてくれるなら何でもいいです ワールドの縄張り争いはハンターが見てる前で盛り上げる為に喧嘩してるだけのプロレスだからな その点ではモンスター同士の敵対はするWは良かったよね
避けに徹して争わせるのは好きだった >>819
ランキング上位に来てるなら正解なんでしょ >>820
流石にあの場面で戦ってたハンターそっちのけでアシラと取っ組み合うのはそれはそれで不安になるな
ハンターアオアシラに向かっていったから一旦休むかって判断の方が納得はしやすい ハンターがいない場所だとせいぜいが吠え合ってるだけなのが腹立つ これ見よがしに争ってんじゃないよ というかハンターが目の前にいない時の挙動が色々おかしかったよな
キョロキョロして相手のモンス攻撃してを繰り返したり むしろ居なかったんだ
ストーリーズには登場してたのに MHRiseとか略称としては長すぎるな
Riseの部分略してないし
ライダースさんはRの略称を本編であるライズに返還せよ まあ意味の方が大事だから被ることもあるだろうけど、マーケティングの面から見たらユーザー間でのやり取りの際の略称とか考慮してなかったんかな >>819
モンハン流行ったらパクリゲーいっぱい出てきたのと一緒やで
エンタメで後追いが出てくるのは必然 >>246
それだとモーション強化前提の火力調整になるだけだから、大技打つためにゲージ貯める方がまだいいわ >>829
ページ読み進めてったら受付嬢×イビルジョー フィギュアとかいう過去の不快な思いを掘り起こすおぞましいモノが見えたんだけど 本当にワールドの受付嬢押しすごいな
最後の最後のミライベントで陽気な推薦組の方が百倍は相棒っぷり発揮してたけど
ひょっとすると当初は受付嬢にやらすつもりだったんか? >>840
だとしたらそのままブレスで蒸発して欲しい
新しい相棒は陽気君で頼む RISEのPVで出た女のハンターみたいなのってソロクエストで一緒に戦えたりするんだろうか >>842
さすがに無いやろ……と思いつつ、すでに10年以上前にMHFで実装されてるシステムだからね
そろそろ本家にも取り入れてほしい感はある NPCの女ハンターも一緒に戦ってくれるよ(大砲の弾入れ) ライズまでのつなぎに4gとxxやってて思ったんだがスイッチの右スティック小さくない?
ワールドが8年ぶりのモンハンでfpsフリーク付けたPSコンのエイムに慣れ過ぎてるからこっちでガンナーできる気がしない ジャイロエイムできるんだろうか
視点変更はジャイロに対応するって行ってたよな
ジャイロ操作苦手だから慣れなくちゃいけない >>845
Joyコンの話?
Joyコンでアクション・FPSは出来んよ ジョイコンもモンハンより遥かにシビアなスプラガチマッチ出来るからアクションシューティングは出来るけど
それ以前にXXの操作性がクソ
ゲームが糞ゲーだったワールドも操作感だけは新世代にふさわしい
Switchでモンハンやりたくてもワールドやったあとだともうライズ待つしかないぞ >>846
ジャイロは一部対応してるが使わなくてもいいようにしてるとtgsで言ってたよ >>847
joyコンかな?取り外し出来る赤と青のやつ 買ったばかりであまり詳しくない
やっぱりアクションゲーはPROコントローラーとか言うのを買った方が良いっぽいね 完全据え置き勢だったから形態モードが楽でこのまま出来ないかなと思ったんだけど >>850
まあ慣れればジョイコンでも別に遊べるが諸事情で携帯モードでしか遊べないみたいなのがなければプロコン買う方が遥かに良いな、コントローラーとしての操作性もピカイチだし スプラトゥーンのジャイロはパッドでマウスの操作性が可能な革命だったな
あれ以外ではジャイロ活用出来てるゲーム見たことないけど スプラトゥーンのジャイロもあんまり慣れなくて断念したわ……
無料体験会で触ったくらいだけど…… >>848
マジでこれきつい
ゲームとしてはワールド糞ゲーなのにXXは操作性糞
あんなにもっさりしてたっけ
ライズの体験版早くしてくれ >>853
あとはブレワイの弓くらいかな
活用するには技術がいるのかも
だとしたらモンハンスタッフにも多分無理だなw 1行目しっかり確認してくれ
IPはまだしもワッチョイすら出てないのは使えないな XXの片手剣は旋回ループないしスタイル次第でめちゃ盾コンに繋がるしふざけてんのか >>852
なるほど ライズ迄になるべくPSコンに操作感近いやつ探して買ってみるかな XXは確かにゲームとしては面白いけどWで便利になった部分を考えると戻れないってのは思う
ダッシュ自動納刀とか後ろ回避とか細かいところが痒いところに効いてるのが分かる 文頭にアンカー付いてると駄目なのか スレ建て初めてだったから確認してからやれば良かった
ごめん 文頭にアンカーというかコマンドは1行目に書かれてないと意味ないんよ
ドンマイ 元はと言えば
俺がURLうまく貼れておらず
アンカーで指摘されたのが原因なのでセーフ これでオーケー?
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR49
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603762571/ 混雑どうのこうので建てられなかった
>>868の文頭削って誰かお願いします >>878
どうやってこんなん振り回してるんだハンターさん 気絶解除や釣りはボタン連打だけにしておいて欲しい
Switchでレバガチャさせるな 翔虫で縦横無尽にフィールド移動出来るということは縦横無尽にどこまでも追いかけてくる奴いそう
どこぞの金髪の猿とか 見聞録しょうもなすぎて草
RISEで久々にやる人も居るだろうしテントが便利になったの伝えるのは大事だけどね
一瀬も特に何も呟かんし どこまでも追いかけてくると言うとうん地で金魚のフンみたいにくっついて来る飢餓ジョーの害悪イメージが強すぎる
本当にBCとか不可侵領域以外だとどこ行っても追いかけてくるんだよ… >>882
モンスターが入ってこないサブエリアあるから大丈夫 しれっと乱入してきて喧嘩して勝手に怒ってエリチェンする度についてくる仕様は見直してもらえるのだろうか >>885
シームレスだから、サブエリア手前まで誘導してサブエリアからバキュンバキュン!
改造クエスト見たいやw モンスターが自分から入ることはあんまりないというだけでそんな絶対入らないって感じじゃないのでは 絶対はいらないって言い方だったし、境目は多分崖とかなんじゃね >>844
広域
麻痺無効
アイテム使用強化
マヒダケ
後はわかるな? >>894
アレはメイクかキャラクリ時のオプションだったんだろう ドラグマ来た!これで勝つる!
全武器続投とは聞いてたけどようやく笛の姿が拝めて本当に安心した ドーベルマンみたいでかわいい
ワールドみたいな詳細キャラクリできんのかなあ
出来るなら事前キャラクリしてデータ読み込み即開始出来たら良いなあ
キャラクリだけで数日悩む 小型モンスターの同期ってどうなるんだ?
オトモイズチは同期させなきゃいかんだろうけど
無敵のREエンジンがどうにかしてくれるのか ライズと映画同日て
モンハンの映画を観たいと思う人はライズ買う人が多いだろうに
当日休みの人は1日がっつりライズやりたい
仕事の人は早く帰ってライズやりたい
誰が初日に観に行くのこの映画? >>899
ハンターはともかくオトモは雇う形式っぽいからもしかしたらXX以前みたいになるか、一匹目だけクリエイト可能とかになるかもな 映画みて特典のなんとかコードを入れるとミラジョボビッチのボイスが選択できるようになる、とか 名前性別含めてキャラクリいつでもやり直し出来るようにしといて欲しい
悩んでると全然本編始められないし、途中でやっぱこれ違うわって思った時にリセット出来ないから嫌なんだよ
実際にフィールドに出ると作成時と印象が違うっていうのはモンハンに限らずキャラクリ物の定番の問題点なんだから モンハンに限った話じゃないがキャラクリパターンが多彩なゲームはキャラクリだけは事前に作って本編にコンバートできる体験版とか欲しいな
早くゲーム始めたいときにその時点で初めてキャラ作ると面倒になる つーか早く触らせてくれないかなぁ、今年のミニダイはないっぽいから体験版配信って大玉は年内なさそうだし、年明け一発目で本日配信の序盤体験版出して欲しい >>903
今日の更新でオトモボードがあることも分かったもんな
まあでも最初のアイルーガルク1匹ずつは作れるのかもしれんね ミニダイが無いっていうのは普通のダイレクトはやるという匂わせだと思ったけれど >>910
つっても今年はコロナの影響で基本小出し小出しでここまで来て年内から翌年始くらいまでの発売スケジュール公開したから、少なくとも年内に関しては期待薄の妄想レベルだろそれ
まあ来てくれたら諸手を上げるけどな!仮にモンハンがなくてもニンダイ自体は面白い番組だし あー体験版のデータ引き継ぎできたら面白いかもね
序盤モンスターだけにして実際にその素材も本編で使えたり
あと体格くれ 多分アイスボーンみたくモンハン番組やるだけだと思うよ モンハンだと引き継ぎありの序盤体験版より
いつもの引き継ぎ無しの代わりに初級、中級、上級モンスを狩れる体験版のがよくね?
モンハンの序盤て採集クエじゃん
新規は買うのやめるわ ゼノブレイドクロスみたいに体型を変えると装備の大きさもそのまま反映されるとかないのだろうか 確かに
序盤じゃ多分オサイズチ狩って終わりとかになりそうだしな >>914
それは今までプレイして来た記憶がある俺達の発想で
ガチ新規は世界観とフィールド見て、そしてクエで小型モンスと群ボス相手でもそこそこ厳しいのでは?
あとガチ新規こそ弱いモンス相手に全武器で操作性確認するんじゃない 新規こそいきなり大型モンスター狩れなんて不可能だしハードルが高すぎる 上位オサイズチ
・子分二匹がハンターを飛び越えて前後から挟撃する
面白そうだ オサイズチ子分じゃなきゃジェットストリームアタックできたのに… >>914
その意見はもっともだが、とはいえマジモンのご新規さん狙うならチュートリアル盛り込んである序盤の体験版の方がとっつきやすいと思うぞ、序盤って言ってもどこまでやれるようにするかって話もあるが
ただいつもの体験版だとどう頑張っても既存ユーザー以外ハードル高えぞ、アレはモンハン初めて触る人向けではない 既存ユーザーなんて何もしなくても買うしな
実際最初の★1クエストだけ遊べる体験版のが新規は取り込めそう やべえドラグマって聞いてもご飯たくさん食べるあの子しかでてこなかった…
武器名か… ☆1は絶対虚無すぎて新規逃げるだろw
せめて☆2までだな クロスシリーズのドラグマは攻撃力アップの旋律を無駄に三種類も演奏出来てしまう脳筋向けの良い武器だった 星1ってのは終わったその後すぐ星2や3に挑めるから許されてる
体験版星1だけとか出さない方がいいくらい叩かれて終わり いつものトラウマクエストでマガド顔見せできるまでとかはやりすぎか ま、どっちにしろそう言う体験版は来ないんですけどね ★1て肉や特産品納品とか雑魚5匹狩ってこいとかそんなんだけだよね 星1しか遊べなくても買いたい人は普通に買うだろうし
特に今作は戦闘以外にも翔虫とフィールドの仕様が変わりまくってるから必ずしも大型モンスターと戦わなくても良いのでは そういえばワールドの笛って画面の情報量多過ぎたけど
これをSwitchLiteにそのまま持ってくるのは厳しいよな
https://i.imgur.com/MAZIMz6.jpg 他の序盤モンスターの量にもよるけど、星2までの村クエ全部遊べて、星3に上がる緊急のヨツミワドウ倒したら一旦そこまでくらいの量が丁度良さそう
妄想だけど >>935
確認するだけならなおさら確認も出来るし中盤モンスにも挑める体験版のがいいわな 買うヤツは買うなんて言ったら体験版自体出ない
初心者は普通に初級選ぶだろうからいつも通りの形式の体験版が一番良さそう >>934
個人的にはそういうクエスト嫌いじゃない 俺は嫌い
特産キノコとかハンターに依頼すんじゃねえよレベルのクエストは要らない派 >>940 乙ノシルム
★123からピックアップして実際のクエストに反映させちゃえばいい
採取と小型or中型と大型
採取は序盤アイテムが何個か出る仕様にして本編に反映できる
小型中型大型の素材も反映可能 採取クエも運搬クエも嫌いではない俺が唯一嫌いだったのはニャンターの部位破壊クエ 危険なモンスターがいるからな、行商人その他でもない限りは序盤雑魚初心者ハンターに行かせるのがいい
ギルドもそうやって育成してるんやろ ニャンター専用クエストは何を思って入れたんだろうな そもそもハンターはモンスターを狩る職業ってだけではないって設定があるので序盤くらいなら採取クエあっても良いかな、後半にまであるのはちょっと嫌
序盤の採取クエストって採取ポイントやらマップの把握するのにちょうど良いし みんなそんなに嫌なんだな・・・
普段はそれ以外のクエスト全部埋めてから採取運搬系をまとめてやってた 今回は特産品納品楽しみだな
今までと全然マップ違うからそういうのも楽しそうだ あとフィールドリメイクなら密林きて欲しい、割といけそうな地形もしてるし雰囲気も好き
獰猛ラギアは消えろ 俺は採取も運搬も小型討伐も好きだぞ
ただキモ納品と火薬岩納品は勘弁な ニャンターはサポート行動を覚えやすくするべきだった 忍び寄る気配みたいなクエスト以外はキークエに入ってないなら問題ないかな
TAMAGOほど繰り返すと印象悪くなりそう 採集クエは上位装備を持ち込んでも楽にならないのが問題 採取クエはちょこちょこ必要な時についでに埋めたり序盤の素材集めに使うなら苦じゃなかったんだよなぁ
どうせだしアレもこれも回っとくかってホームセンターに入った時の気分になる
サブデータとかとなると途端に辛くなる せやかて工藤
★1採取のみの体験版だとしても来月頭に出るとか言われたらお前ら鼻水垂らしながら喜んでやるんだろ? >>956
というかそもそも難しくもない・・・と思ってる
採取系のスキルは付けてたからそういう装備があれば楽になったりするかもね >>958 当たり前じゃん!と言いたいけど発売後の楽しみに取っておきたいな…大社跡の完成度凄そう >>958
もちろんフィールドを舐め回すように見るぜ 例え採取クエでもフィールドに中型大型置いとくだけで勝手に倒しに行く奴らは沢山いそう ニャンターに親を頃された奴はいつまで同じこと言い続けてんだよ オトモガチャは本当に無くしてほしい固定でレベルとキャラクリ、着ぐるみのみがいい 採取クエでも全取得最短ルート探すし中型大型TAやる 無いと思うけど、もし引き継げる体験版出たら鉄鉱石や骨を出来る限り集めとくわ 序盤体験版出たらあまり着る機会のない序盤防具を色々楽しめそう オトモガチャは装飾品ガチャとか鑑定武器ガチャよりよっぽど健全だからどうしてもガチャさせたいなら別にいいよ。 アイルーは何とも思わなかったけど犬に服着せんのなんかヤだな ニャンターに親殺された奴がいつか命の輝き貼りそうで心配になる アイルーは猫ってよりゴブリンだから服だって着るのかもって感じ
でもガルクも服ってより戦闘用のプロテクターみたいな感じであれはあれでカッコイイ ニャンターに親を殺された奴もニャンター大好きマンもどっちも消えてくれや >>973
鎧系ならどうだ
それでも駄目ならレトリバーだな >>977
そういや重ね着でカバーできるか、ならいいや
ロックマンとかのコラボでロボット犬も欲しいな ガンダム動物園マキシブーストオンの毎週土日にオンライン体験会やってくれるのすげえ良かった
まあ対戦ゲームだからこそな感じはあるけど
発売日1か月前くらいの一番苦しい期間に毎週デカいイベント用意してくれたの凄い好印象
ああいう感じで頼むわ 早く体験版出してくれーーーPVでもいいですよ!!!一瀬呟け!! いやニャンターの話自体がすれ違いなんだから無駄に喧嘩してたらそりゃ消えろ言われるやろw ニャンターに親殺された奴なんていなくねと思ったら既にNGに入ってた ニャンター好きでも嫌いでも良いけど、とりあえずライズに無いのはインタビューで確定してるんだからな
くだらん喧嘩は他所でやれよ PV1からツイッターの出だしがハイペース過ぎたな
虚無感が凄い
見聞録はせめて一回ウケの良さそうな武器紹介関係やって ワールドの武器紹介だった0:36なんだな…こんな感じでいいから武器欲しい
https://youtu.be/orzh-5dPBCk >>986
クロスやダブルクロスにもあったしその内出るでしょうよ 明日はゲームシステムの紹介だったか
まあ実機とかで見せた何かをちょっと詳しくって感じだろうけど >>787
一番リアルだね
縄張り争いは雌と餌争いだし、
その後の雌との求愛ダンス
数年後に「あれは実は交尾でした」としれっと呟いたら面白いくない レウス亜種とレウス原種が希少種レイアを取り合って、希少種は希少種とくっつくべきとかいう謎のお姉さんがネコートさんに内密で依頼して希少種にまとわりつくオス2匹を倒せとかいう実質3頭同時クエスト クラッチクローって動力が無いのにどうやってハンターを引き寄せてるんですか? 動力は腕についてるんじゃないのかよ
一部の防具は謎の光でクラッチしてるけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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