【MHW】操虫棍スレ 69匹目
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!extend:checked:vvvvv::
ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 67匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601814906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】操虫棍スレ 68匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602251320/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫の属性について
素材を消費して、パワーが1減少するが、属性が付与される。
属性つけたほうがダメージも高くなるので必須。
武器属性値に照らし合わせた場合は以下の通り
Lv16:250
Lv18:280
Lv20:350
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、属性3.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。
■クラッチ関連
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。
・2回組。1ヒットごとに傷つけの蓄積値が設定されている。フィニッシュ部分の蓄積値は特に高い。
・通常は7ヒットで傷がつく。フィニッシュ部分の蓄積が高いので攻撃途中がハズレてもフィニッシュ部分が2回当たれば傷がつく。
・他の2回組と違って、クロー攻撃2回→クラッチ武器攻撃で傷がつく。
・スキル「クラッチ攻撃強化」があれば、4ヒット目で傷がつく。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
長い紫かつ攻撃・属性共に高めのアルバ棍 (煌黒龍棍アルイノ)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
最終アプデ追加にして最高性能棍 (真・黒龍棍)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
※EXドラゴンシリーズが作れるようになったら最終装備にしておk。
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 >>970の方へ
>>1がかなり乱れてしまっているため、以下のテンプレを利用していただけると幸いです。
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SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
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前スレ
【MHW】操虫棍スレ 69匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602422768/ ずっと虫ペチは論外として、虫ペチしない奴多くない?
カーナが浮上していくときとか虫ペチ連打したらダメージ稼げるのに、野良でしてる奴見たことない 浮上って、エリア移動の事?
閃光で叩き落とす方がよくない? 王カーナめっちゃ相性いいな
ドラゴン装備で火力マシマシにしても加護と回避性能積めるから死ぬことないし
飛燕積んでブレスに急襲合わせてたらダメージ稼げるし虫キャンジャンプがはかどる ドラゴン装備で王カーナ時間切れ&死にまくった自分は一体…
マルチはまだやってないけどソロならミラボの方が余程気楽に感じる 操虫棍使いってのも色々あるからなー
自分の知り合いは乗りとか重視してサポートに徹してるから火力が出てない気がする
それもまた一つの戦い方だけどやっぱり急襲チャンスには当てて火力出していきたい サポートに徹してるのは流石に地雷でしょ
戦い方のスタイルとして市民権を受けてるものじゃない 乗りはマルチじゃ1回やるかどうかだしなぁ
ミラや極ベヒみたいな火力馬鹿相手なら広域サポマンも分かるけど
殴ってさっさと倒すのが一番の貢献だからな 乗れても2回までだよね
マルチのミラとか2回目全然乗れないけど頭一気に壊せるし狙いたい 乗りは瀕死で寝床に飛んで帰る奴の逃亡阻止ぐらいでしか狙わないわ 乙らずクリア出来ればなんでもよか
加護も切って火力マシマシな人もいれば、
状態異常、乗り、傷付け出来んのも棍でしょうし
仕方ないけど皆ドラゴン装備に同じスキルでつまらねえ まぁ乗る人がいてもいいと思う
ジャンプ攻撃しかしない人はあっ…って4Gのフルミズハを思い出すけど
ミラとか滅龍投げればすぐ終わるし ゴリゴリダメージ出してさっさと終わらせてやるのが最大のサポートだからなあ ミラの立ちながら雑に炎ブレス薙ぎ払う様に吐く動き苦手 九州突きしようとしたら間違えてクラッチしてしまい吹っ飛ばされて、追撃喰らって乙ってクエ失敗させてしもうたがな なんというか自分のほうが操虫棍歴浅いんだけどせっかく火力出せるのにもったいねーなーって思って見てる
こんなに急襲突き楽しいのにね カーナに棍は本当ぶっ刺さるな
メインチャアクだけど雑にやっても5分は縮まって悲しい ブレスを飛び越えてしかもそこから高火力を叩き込めるのはもはやズル 王カーナから棍の練習を始めて色々な動画を見て勉強してるけど
棍の使い方を解説している動画の人でもエキス集めが終わってから虫強化する人とかけっこういるのね 火竜棍めっちゃかっこいいのにあんまり重ね着使ってる人見ない 2色立ち回りしてから虫強化してオレンジ取るならセーフなんやで >>29
自分で勝手にそういうもんだと思ってたけどやっぱそうなのねよかった 火竜棍は旅館とかに売ってるキーホルダーみたいでちょっと 王カーナの上手い具合に氷の段差利用して急襲当てるの楽しい 王カーナ相手には競走薬いるかな
飛びすぎて気が付いたらスタミナが無いことが多い 虫キャンでスタミナ管理すればいい
嫌なら好きにしてどうぞ >>28
覚醒は銀の奴重ね着してた
黒龍棍はそのままで防具の方をドラゴンα重ね着してる キリン棍のゴツすぎず細すぎない綺麗さ好き
ギルドパレス防具の重ね着来たんで棍もギルドパレスにすること多いけども >>28
わかるよ、でも急襲のエフェクトのためにゲイボルグにしちゃう 王道を征くゲイボルグ
クエ終了後に印弾ドラゴン飛ばしてるとよく他のプレイヤーが近寄ってくる 服に合わせて重ね着した黒龍棍を複数揃えようかと悩んでる わかる
色々防具の見た目組んでも武器の見た目気軽に変えれないの辛い 髪型も武器の重ね着もマイセットに登録出来ればいいのにな 武器の重ね着も登録出来なかったっけと思ったけど、あれチャームだけだっけ 髪型リーゼント買ったからラージャン棍で
無双の福島っぽくしてる >>35
ネコの体術発動させるだけでも全然変わるからオススメ 炭鉱夫やってなくても今回のオウガで強壮薬大量生産できるようになったしガンガン使ってるな 動画見てから虫ペチだけでミラに挑戦してみたら時間切れに…
兵器も使ったんだけどな
虫ペチ回数が足りないか当てる場所が悪くてダメージ少ない事が多かったか
ネタプレイも楽じゃないなw 虫ペチだけでひっくり返って属性抑制されるアルバと一緒にしてはいけないんだ そもそもアルバも抑制が楽ってだけで属性肉質渋いのもあって虫ペチで火力はほぼ出ないからね… やることもやったから装備の見た目とか考え始めたけど
操虫棍に合いそうなチャームって何が思い浮かぶ?
ミラ倒したら貰えるヒラヒラの奴もカッコイイけど
当たり判定滅茶苦茶でセリエナマイハウスに置いておくと壁が貫通してるから
それが気になって変えたくなってきた ぼくチャームちょうちょ!
>>35
死中に活は?
氷水相手は必ず付けてるけど便利よ >>56
やはり虫繋がりで超電雷光虫・蝕龍蟲・蝶々が定番かな
俺が好きなのはミラ倒したら貰える奴のヒラヒラじゃない方(虹色の結晶)とかアルバ倒したら貰える奴
ギルドパレス棍の重ね着には皇金チャームもいいと思う >>57
王カーナは氷耐性積んだ方が良いんじゃないかな?
汎用的に使う装備で、スロット余った時に入れる珠としては、抜群にコスパ良いけど、王カーナじゃ流石に耐性優先した方が安定しそう どうせ2パンでやられるだろと耐性0で王カーナ行っているけど耐性盛ると3パンになるのかな チャームはコラボ品の光る輪っか付けてるな
気分で色も変えられるし 耐性3ならマルチでも氷柱ブレス以外は3パンにはなるかな >>60
耐性3に加護5なら大技以外は3パンになるはず
慣れたからって加護外したら死にまくっちゃったよ 棍に限らずギルパレには覇者の証ゴールドブルーがかなり合う
色合いが完璧 蝕龍蟲はたまに落ちてもないスリンガーの弾を探してしまうからやめた >>65
あるある過ぎるw
虫棒と大剣使ってるときは特にスリンガー意識してしまう。 >>35
今、ざっくり暗算してみたけどドドエドドならいつものフルセットに加護5氷耐性3回避3体術3匠2まで積めると思う
計算違いしてるかもしれんが 結構な数の意見が来てありがたい…
100円だし課金チャームに手を出すのもありだなあ
虫類チャーム良さそう 王カーナに氷耐性3はダメージ軽減よりも
氷やられ無効にしてスタミナ管理を
狂わされないようにする面が強いかと
耐寒着なくても済むようになるし
ドラゴンに脚をマムガイラにするとマイナスあるから
+18止まりで無理だけど
腕エスカドラなら+23になって無効化出来る 武器重ね着は嬉しいんだけど虫重ね着も欲しかった
ドラゴンソウル飛ばしたい チャームといえばライダーズのチャームが可愛くて付けてみたいけど
アプリ落としてある程度進めないといけないんだよね
無課金でもいけるもんなの? 無料でも出来るし早ければ1〜2時間程度で取れるとかなんとか
ソシャゲ慣れしてるかどうかもあるので5時間くらいかかる人もいるとかなんとか 浮いてる系チャームは今回の祭のコウモリが無料で取れるけど
浮いてる位置がもう少し高かったらなあと思う
多分見えない糸で繋がってるから他武器だと上の方なんだろうけど…
>>72
自分がやったわけじゃないがTwitter検索で見た感じ数時間はかかるらしい
チャーム目当てだけでやると結構めんどいとか まぁ後日無料配信予定だしな
俺も面倒くさくて後からで良いやと思っている 蝙蝠ちゃんは抜刀状態の黒龍棍だとちょうど目の付近に飛ぶから気に入ってる
黒龍棍を重ね着しないなら一番相性いいかもしれん >>74
位置もう少し高くして欲しいよね
蝶はまだいいけどパオルムー君は低すぎるわ >>77
黒龍棍ちゃん目が可愛いからこのまま使うつもりだったしいい意見を聞けたわ
プレビューで付けただけで試してなかったし見てみるかあ >>73
ソシャゲ慣れしてないから4時間ぐらいかかったわ 装備の更新をしてるんだけど、ドラゴン装備でスキルレベル7とか5が上の方を占めている状態を見慣れてしまったせいか、更新前の装備に体力3とか超心3がスキルの上の方にあると、過剰に積み過ぎてしまってるんじゃないかと一瞬錯覚してしまう ドラゴンに慣れすぎて体力150にはもう戻れないんだ… 渡ってきたものですけど空中回避って無敵あります?それとも高さの関係であたってないだけ? キリン装備の睡眠武器使う人をリセマラしたら楽らしいね
よく分からないまま始めちゃったけどブラキディオスで倒せたわ 今って攻撃見切り挑戦7弱特超会心3がデフォでその上から大量の防御スキルとか快適スキル積めるからドラゴン以前の装備見たら弱すぎて笑っちゃう >>83
無敵時間あるよ
ジャンプして咆哮を空中回避してそのまま急襲突きなんてことも出来る カーナが攻撃中に華麗に空中から頭をクラッチしてキズ付けやりたいがなかなか上手く行かない
背中に乗るか目の前に着地してしまう >>88
貴方が思っているよりも前方向の判定は短く、
真下方向に大きい
ダウン中のモンスでアレコレ試してみて
身体長いハザクとか >>89
たまに飛んでるカーナにクラッチ失敗する理由がわかったわ。飛び越えて真下にクラッチしないとダメなのね。 ダウンしてる奴に空中◯で猛攻かけてるところを見て空中◯マンの真骨頂が見えた気がしたよ 棍はチャーム買ってみたら位置が低すぎるって事多かったけど蝶々だけは棍が一番良い位置だと思ってる
武器にも蝶合ってるし気に入って全色買ったわ なんだかんだ今回のコウモリチャーム気に入ってる
ダンテ重ね着好きだからネヴァンみたいだし
・・・なんで紫色のコウモリないの? 野良ほんと虫棒増えたね
最近はチャアクも多くて4Gみたいだわ、大剣は元々多いし 蝶のチャーム自分も全色使ってるわ
視界も遮られないしオススメ MHW無印時代のDLCは全部一纏めになってる上にこないだ半額だったから買った
IBのチャームも速くパックになってくれないかなぁと思ってたり
蝶3種あるし合計300円とはいえ節約出来るかもしれないならしたいという感情が… 今邪眼が3つしかなくてドラゴンは胴だけなしなんだけど、自分は勝率が低いので先に胴を作るか武器作るかどっちが効率良いですかね? ミラ来てからびっクルしか付けてないや
あの呻き声好きなんだよ >>97
操虫棍だったら最終的にドドエドドをオススメしたいけど
ブラキ胴辺りで代用して先に武器作ってしまってもいいかなぁ
火力上げて戦闘時間短くした方が効率いいかもしれない
敵から攻撃される時間も一応減るわけだし >>97
まさに>>99の言うように胴以外のドラゴン4部位(胴はブラキウム)と黒龍棍作って狩りやすくしてからドラゴン胴用の邪眼集めたわ ミラ装備が強そうだったんで棍久々に使ってみたけどこんな管理項目多い武器だっけ… 傷も3分だし強化持続あるから過去作とそんな変わんないイメージだ
まだ初心者だけど 今更猟虫を全属性分作ろうとしているが骨が足りなさすぎてはげそう ミラ倒せてるなら防具はそれでいくノウハウが身についてるからシンプルに強いミラ棍作った方が良さげ 最終的には全部作るしあんまり変わんないっしょ
ミラはまだ回してる段階だけどXXのカマキリとか作ってないの双剣だけだったもん棍と片手も作るだけ作って使ってないけど どうせ全部作るんだ
シミュしてみてスキル揃えたいなら防具先にすればいいし
武器欲しいなら先にすればいいし邪眼を3個以上破壊して手に入れてるくらいなら問題なく集まるさ 皆さんありがとうございます!
黒龍棍先作って火力上げてで邪眼集めにしようかと思います >>103
3種類の虫5属性揃えただけで枯渇したわ
イベクエの地下の主が呼んでいるって奴が報酬で地域の骨でるし少し回してる 猟虫のレア12の枠が軒並み空欄なのはもう放置の方向なのかな..
最後の虫強化させてください 竜人ハンター「僕はついていけるだろうか キミ(猟虫)がいない世界のスピードに」 猫よりも受付嬢よりもずっと相棒してくれていた虫君…… ゲーム内だから平気だけど猟虫のデカさがリアルに居たら絶叫するわ 蜂連れてるのってライト?なんの重ね着なの
野良で見てちょっと対抗意識したわ >>121
たぶんそれだわ
あれダオラ武器かなるほどサンクス ダオラ武器は生き物を象ってるんだよね
虫棒は何故かイカ 俺黒龍棍のガワをクイド=ダオラにしてるわ
結構デザインすき そういや新大陸のどこかに竜人ハンターを見限った猟虫が潜んでいるのか
生態系の王者として君臨してそう ムシなし!ムシなし!
ムフェトジーヴァの幼体で崩落に巻き込まれてリタイアした竜人さん、
糞雑魚やんけって思ったけど、うぁぁの声で転がるだけのハンターって何もんなんやろな ラー用に龍脈黒龍棍で頭会心100%組んでみたは良いけどこれダメだな
匠5入れても腕のせいで切れ味クソみたいに吸われるし
わざと被弾して力の解放でも使った方がマシか ハンターは通す
オトモも通す
団長も通す
竜人は通さない 4以来久々に操虫棍使ったけど中々難しいな
ラージャンに持ってってみたらエキス採取もままならない >>131
虫棒なら撃ラーに匠も心眼もいらない。
虫棒は左手で持ってるんだから、向かって右からいけば腕に吸われにくい。右手側回りのハンマーの逆。
あとブレス中、脇後ろから△突きすれば頭に届くから。距離感は大剣抜刀で練習するのが分かりやすいかな?
>>134
硬直中に取るのがベスト。もしかしたら使う虫のスピードとイメージが合ってない可能性も。
ラーは身体小さいので、虫強化してペンペンと連打すれば何かの2色を取ってくる。
運任せだが、これで狙いを一色に絞れるのはデカい。
耐震の為に速攻3色揃えたいラーには割とアリだと思ってる。 ラージャン用は心眼と3色揃ってない時にバンザイダイブとかで密着してる場面が
あんまりないけどあるから耐震積んでる そういやなんで棍って左手持ちなんだろうな
他武器見るに右利きっぽいしやっぱ棒じゃなくて虫が本体なのかな 振り抜きや両手持ちに切り替える時を考えると柄側の左手で保持するのは理に適ってるんじゃないか
利き手持ち-両手持ちの切り替えを長物でやるの煩わしいぞ 激ラーでマルチするなら心眼は保険で入れてる
ソロなら要らね 普通の怒ラーならいらないけどゴールデントロフィーの時は保険で入れてた 虫棒以外の近接一通り使える様になったから最後に虫棒に手を出してみようと思うんだけど、虫嫌いだからドラゴンソウル以外使えないんだが大丈夫かなこれ モミジ→カブトムシ→クワガタの流れで慣れと共に変えていくのがいいと思うけどな
ドラゴンソウルは属性値もステータスも微妙だから使う必要無いし量産出来ないから属性の入れ替えが面倒 クワガタとかもいるのか!
友達が腕に蛾みたいなの付けててドン引きしたけどクワガタなら大丈夫そうだからそれ使うわ
ありがとう >>144
大丈夫じゃない
虫は各属性揃えて弱点属性連れてくのが前提だから1つしか入手出来ないドラゴンソウルは一々属性変えなくちゃいけなくて面倒だし
見づらくて邪魔だし
遅い方がダメ出るのに中途半端にスピードあるし
属性値もそんなに高くないし
何より野良でこんなデメリットばかりなのにわざわざ付けてる奴は地雷率高くて地雷プレイヤーの指標になってるしで最悪だよ ……改めて性能的に褒められるところねえな真ドラゴンソウル
どんな重ね着しても比較的目立たないくらいしか取り柄がねえ >>147
オスパーダドゥーレって虫がおすすめですよ 触角長いだけでもキモいのにデカいからなぁ…
オトモ装着して飛ばさない?ウケツケジョーでもいいよ モミジは綺麗だろだから使おう
クワガタは慣れてからの方がいいね。 ワールド時代は虫なんて虫キャンとエキス回収にしか使わないからスピードとパワーに振り切ったドラゴンソウルでも十分だったんだけどな カブトムシは性能優秀だしそこまで主張しないしいいんじゃね? 竜騎士なりきりセット使ってるから見た目重視でドラソだわ
まあカーナもう終わったしあとマムくらいしか虫棒使わんからええやろ ゲームグラフィック内でも虫無理って先入観も入ってない? >>156
ソロならええで
マルチは他の人の視界妨害になる時点でやめた方が良いよ 芋虫みたいなのは無理だけど羽生えたやつはいける、ゴキブリ以外 虫が苦手な人は虫って考えるからあかんのよ
飛び道具の類だと思えば大丈夫だって マッスルγの腕に、直接節脚が止まってるのをみると、なんだかゾワゾワする >>159
普通はそうでしょ
現実にあんな虫が迫ってきたら悲鳴を上げて腰を抜かすわ カブトとかクワガタとかは何の問題も無いけどそれ以外の虫はゲームの中でもちょっとキツい
ポケモンのキャタピーですらもうキツい すらと言うがキャタピーはむしろリアル虫に忠実な方じゃ 虫好きだからこの武器使い始めた勢。ゲーム内は相棒として使うほど愛着沸くと思うけどそれでも無理な人いても理解できる。
見た目だけなら個人的にヴァルフリーちゃんが最推し、性能的にモミジちゃんに火力負けるのが悔しい。ライズでは見た目固定で性能を自由に育成できるようにしてほしいなぁ。カブトとクワガタくんもかっこいいけど蝶・蛾推しなんだわ。
オスパーくんも外見はゴツいけど羽が空色で綺麗な子だと思ってる。レディーちゃんは丸っこいのがキュート。金ぴかの子らは神話生物感あって好き。 早口の勢いですまんかった。金色の子たちは前作だと結構優秀だったのにワールドの猟虫仕様で勿体ないね確か 長文うわってなったけど普通に読みやすかった(小並感) 流石にクイーンランゴスタは嫌だったけどあそこまでじゃないなら別にだな ドラゴンソウルは性能以前に視覚妨害能力高すぎてマジでクソ 話題に全く出てこないけどてんとう虫ちゃんが一番好きだな
麻痺スタン取ってくれて可愛い
性能微妙だけども ムフェト以来の復帰でミラの前にアルバ攻略しようと思ってるんですが、皇金無い場合氷刃ベリオ棍で行けますかね
てかエスカドラってわざわざ作る必要無い? 抑制させるなら多分全然大丈夫だと思うよ
なんだったら虫に属性つけて猟虫強化もちゃんとして虫にもちゃんと攻撃させれば
龍属性のミラ武器だとしてもある程度抑制できる
エスカドラは腕のαは神器だからそれは作っとくと良い >>176
氷刃ベリオ棍でもいけると思う
エスカドラは腕αだけは作っとけ 確かにキモいけど使ってると愛着湧くで
なんなら頼りになり過ぎまで尊敬すら覚える グランツビートルはかわいい
オスパーダドゥーレはちょいきつい 猟虫ボーナスの関係で氷刃べリオ棍が対アルバ最適解まである
ソロでやるなら臨界でいいけどもマルチでは流石に属性武器担いた方がいい 耳栓5護石追加で逆にスキル悩むな
ひるみ1耳栓4のこれで良い感が良かった 護石は作るのめんどくてな
怯み3で満足してる(友人らにはボロクソ言われる模様) たかが怯み3つけた程度でボロクソに言ってくる友人とか怖すぎだろ… 棍でひるみ軽減3はトリプルアップで風圧3と耐震3と耳栓3も兼ねるから悪くはないけど
そんな物を護石で付けるぐらいならちゃんと挑戦者Vや耳栓Vの護石を作った方がいいのは確か 防音2の護石使って怯み軽減3にした快適装備を普段は使ってるな 耐衝珠は複合の装飾品出やすいから怯み3付けるのもありだと思う どうでもいいけどシナトモドキとオオシナトが同じ虫になるのどういうことなんだろうな 防音IIがあれば俺だって耳2衝3作ってみますよ(半ギレ) オスパーダくんは触角なければここまで嫌われなかったろうに 今となっては防音II無くても十分防音複合の方が使うし オスパーダ君かっこいいじゃん
ギルオスの重ね着好きなんだけど
あの怪しい雰囲気に合う
快適装備はドラゴン腰αに防音2つ入れてる ミラボレアスで虫棒あるある
虫が頭を部位破壊する
まあダウン時に部位破壊値0にできないせいだけど 削撃使ってて思うんだけど、なんで片手剣双剣のクラッチに修正入った時に、空中クラッチはほったらかしにされたんだろうね
削撃のせいで、大剣チャアクの傷付けが悲しい事になってるし、何か調整不足感を凄く感じる 開発の想定した1回組と2回組で役割分担ってのを受け入れたとして
棍が3回組になってるのを早急に直さなかったのが疑問だわ 最後に全部解消して終わり良ければ全てヨシ!での評価手の平返しを狙ったのかもな 1年間放置しつづけた挙げ句が2回組としてもそんな困らなかっただろう1ヒットの傷値を上げるだからなぁ
まぁ双剣は通常クラッチは削撃でもまだたまに2回になるからホントなんだったんだろねこの格差 大剣やチャックスあたりは削擊付けたら
速度上がらなきゃやってやれないよね 大剣は冰気剥げるとかの問題あるけど武器自体が強いからまだ良いよ降りてすぐ納刀もできるし
真に悲惨なのはチャアク 削撃にしてもドラゴン防具にしても、もう最後だから調整放棄して全部ヤケクソでぶち込んだ感が凄い
そしてそれがアイスボーンで一番プレイヤーを満足させてる皮肉よ 今作から始めたんだけど操虫棍が打撃武器じゃなくてびっくりした
なんで棍なの? 昔から完全に長刀だよねって言われてる
皇金武器も長刀だしな >>212
槍のイメージで使っていいよ。
三國無双とかにありそうな動き。
オレの中ではミンサガ ナイトハルト殿下。
飛円で「ホイ!」、急襲で「イクゾー!」、傷入れ空振りで「コレガワカラナイ」
喋るチャームが欲しい。 >>209
本当にアレはやばい
着地時に謎の硬直があって、即変形切りも妙にもっさりだし 斧(大剣)
金棒(大剣)
薙刀(太刀)
鎌(太刀)
斧(片手剣)
棍棒(片手剣)
鎌(双剣)
棍棒(双剣)
爪(双剣)
斧(ハンマー)
ギター(狩猟笛)
スピア(ランス)
ハルバード(ランス)
ハルバード(ガンランス)
スピア(操虫棍)
ハルバード(操虫棍) 氷柱生成の上判定が貧弱だったりボウガン対策での薙ぎ払いブレス増加とか新技で頭上げてる最中は肉質100に変化してたり傷の不具合直したから忖度というか虫棒使えって調整な気がしてならないんだが 急襲突きをミラの頭に当ててカッコいい構図のスクショ撮れたはいいが
パンツ丸出しで台無しになりやがった 王ネロも削撃のおかげで大分マシになった
虫棒強いわ〜 王ネロ実装時操虫棍だと面倒臭いから双剣に逃げたけど
今だったら操虫棍の方がやりやすい気がする
双剣慣れてないってのもあるけど さくげきが一番でかいでしょ
傷つけしないとゲーム始まらないのに2回クラッチしないといけないとか頭おかしいよ
しかも90秒でまた傷つけしないといけなかったとかゴミゲーすぎる IB発売当初の「傷つけは必須じゃない!だから問題ない!!」君たちはどこへいったのやら
今や削撃実装に加え傷時間2倍になり調整不足だったと言うのを実質認めたに等しい状況なのに >>228
いや三色の強化時間考えたら3回クラッチして殴るよりは無視のが効率ええぞ >>228
そりゃやり易くなったらやるでしょこれだからエアプのスップは... >>229
うんまぁそれは認めるけど言いたいことは「クラッチ改善されるだけで別武器になったかのような有様」ってとこだよ
IBはやっぱりクラッチ前提だな、と 必要じゃないと言うより虫棒に関してはTAでもしない限り傷付け狙うこと自体がデメリットまであったと思ってる
死因大体傷付けのためにクラッチしたら吹っ飛ばされて起き攻めとかだったし 会心盛りやすくはなったとはいえ弱特の仕様変更もあったしなぁ 弱点渾身下げて見切り上げる
結局やってることは足し引き0 挑戦者と傷のために爪で殴って回すのもやらなくなってしまったな 改善されすぎて一度クラッチすると傷をつけました!傷をつけました!って二回言ってくれるようになったな >>238
あれXXのメンバーが終わった直後からやってたらしいからねぇ
ワールドの続編はアイスボーン組って感じでスタッフはある程度共有してるだろうけどラインは2つあるみたい 傷つけ1回で出来るようになったし、イヴェルカーナ相手に相性めっちゃいいみたいだし試したらなにこれ超楽しい
機動力めっちゃ高いし動き早いし普通に敵モンスについて行けるのに感動するわ
猟虫も色々と取り揃えてる最中だけどなんかこれ、竜骨中がめっちゃいるのな。今更下位モンスマラソンするとは思わなかったw そもそも傷つけなんてゴミ要素引き継がなくて良いから 部位破壊っていうそのまま使えそうな要素あったのにな マルチで殴りやすいけど硬い部位の肉質軟化させて立ち回る、みたいなプレイができる敵に対しては良いシステムだったよ 削撃来るまで傷つけとぶっとばしは完全にないものとしてプレイしてたからここで傷つけながらやってる書き込み見てすげーって思ってたよ 動画みて虫棒めっちゃ使いたくなったんだけどこの武器って飛円切りたくさん当てるって認識でおけ? 飛円と急襲でダメージ稼ぐ武器
ランスや片手などのSA弱者が近くにある場合は飛円注意する 他武器はアルバのみ抗菌とかだけど虫棒はありとあらゆるモンスターに黒龍棍になったわね アルバに黒龍棍で行くの怖いなw
虫だけで抑制できるとか言われていてもさ〜 1回討伐とか抜きに属性強化の虫棒と属性値20の虫でアルバ行ってみるといいよ
本当にあっという間に抑制できるから
なんなら三段階抑制まで可能
でやり方つかんだら黒龍棍で普通に立ち回りつつ飛んだりしたら虫ペチしてればいい ライズにはスリンガーないと思うし猟虫強化無くなるんだろうけどまた虫がただの飾りみたいになるのはやめて欲しいなぁ クエ終わりに虫さんに餌あげまくる、あると思います。 初撃で乙ってもう一人連れて切断するような奴だから虫様に見放されたんだろ >>228
傷つけはチャンスがあったらしてね ↼ 開発
常に強引に傷つけして最大火力を出せ ↼ ユーザー
双方の考え方に違いがあって最後に開発が折れた感じだけど
傷つけが早くなればなるほど意味のない一手間になってしまうんだよね
だから傷つけシステムは遅いのが正解で早いなら最初からないほうがいい >>258
エグゼクティブ・プロデューサー様がレイアの頭殴るのにまず脚殴ってこかしてるみたいに開発ズレまくりだからな
まぁ傷つけはチャンスがあったらするための忖度ひるみでも2回組と1回組との差が絶望的でなー
今は2回組も削撃なしでひるみまでに傷維持されるけど前はすぐ消えたしねぇ 基本的に頭は柔らかい代わりにブレスや突進などのリスクが高い部位だから、足を殴って転ばせてから弱点を狙うのはセオリーとして正しい
ただ訓練されたハンターはあの手この手でひたすら頭を殴り続けようとするんだ 削撃とクラッチ強化のおかげで王ネロがクラッチ拒否しても振り落とされる前には傷ついてるの笑っちゃう ギルカの虫棒使ってた履歴消したいわ
ミラ登場で頭にクラッチ攻撃しかしない池沼専用武器に成り果ててこんなの使ってると思われたくねぇ あぁ、木曜日だからワッチョイ更新か
今週はモンハン板で末尾UrwHだな 半信半疑で黒龍棍でアルバ行ってみたらホントに虫の属性合わせるだけで余裕で抑制出来るんだな
操虫棍はもう何にでもミラ棍とドラゴンでファイナルアンサー出ちゃったな 私の猟虫は属性値1225です
ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく… 猟虫を樺地って呼びはじめてから妙に愛おしく思えてきた
今ならリアル虫も触れる気がする あなたには調査団もあるし受付嬢もいます、でも私の方が強い ライズに行っても猟虫はズっ友だから!
なおリアルでモンハン一緒にやる友達はいません… デスギア重ね着にオスパーダの組み合わせをここで聞いて試して見たけどこれめちゃくちゃかっこいいな >>264
くそユーチャバーがくそ操虫棍動画作ったせいで
ミラに頭張り付き馬鹿棍が増えてるらしいよ
あれは棍の使い方も知らない奴が作ったくそ動画
まじ消した方がいいレベルてか消せよ >>277
タコ助か?
くだらない中にたまにおっとなることもあって俺は好きだよ ウイングgamesってやつじゃないの
ダウン時のコンボをわざわざ回避でキャンセルしててわろた 肉質はミラ特有の仕様で1しか変わらないけど
弱特活用したいのならあって損はないんじゃね? ただ一応>>281に付け加えると
他武器種と比較するとクラッチ攻撃火力高めなだけで
流石に殴れる時は普通に殴った方がいいと思う 王カーナで虫根ホストだったから行ってみたら虫じゃなくドラゴンソウルだし
しかも急襲しない○ボタンザシュザシュ野郎だしクソデカ溜息しか出んかった ドラゴン装備で導き用セット作ったんだけど、虫が何持って行くか迷う
汎用性意識して無属性にすると火力あんまり出ないから、いっそ回復粉塵バラまくか麻痺とスタンにしようかと思うんだけど、みんなはどうしてます? 麻痺でええんじゃないか?
拘束してくれると助かる
睡眠壁ドンとはあんまシナジーないけど >>277
地上コンボ分からないからって言ってダウン中もクラッチしてたような 操虫棍始めたんだ〜っつってきたフレンドの腕から青い光が漏れてたので
角が立たないように表現をとにかく考えながらそれは地雷判定機でございまして…と伝えるゲームが始まった ドラゴンソウルは急襲の仕様だったり理解してくと自然と弱いに落ち着くから最初にすっぱり弱いと伝えるべきだと思うわ >>277
真に受ける奴いてビビったわあれ
エキスも取らずに脳死で頭クラッチだからな
セミより悪質だわ 頭クラッチして傷つけしてスリンガー枯渇させて……なにするの? 頭クラッチ連打は低火力+スリンガー枯渇+セミの邪魔とかいう限界まで限界まで悪質な行為 動画見て真似する事しかできないからね
ダメージとかスキル構成とか考える事できないんだよ 動画はソロでやってるから一番肝心なとこが真似できてないんだよなぁ 昨日のデイリー消化中にイタリア人のバッタにはあったなぁ
ああいう見てないでやってんだろうなっていうのより
変な動画見てやっちゃってるのがねえ 攻撃している感はあるからな
あれでせっかくの乗りもスタミナ不足で落ちてるのはアカンよ だからそう言ってるやない・・・
君も見てないようだね >>287
ありがとう
やっぱり麻痺で良いか
毎回付け替えるのはめんどい!
ただでさえキャンプ戻って報告しておびき出してって手順多いのに! マルチでミラやる時って乗る?
大ダウン取れるしソロだと一回は乗るようにしてたんだけどマルチでやったら乗り中の頭ブンブンで全員ダメージ受けてて申し訳なかったわ
乗り中しか見ない攻撃だし範囲デカイっぽいし危ないんかな 友人に王カーナは操虫棍楽だよって教えて、とりあえず虫はこれ装備はこんな感じって教えて、後は実践してみようって連れて行ったら、まず空中攻撃連打しだすからね
あれは火力とかではなく、人を惹きつける何かがあるんだよ そのための滅龍石。あとそのための回復?
ジャンプ回避はカッコいいからしょうがない
たまに判定ひっかけて死ぬけど だって死ぬほどかっこいいじゃん
ワールドの初期情報で初めて空中攻撃と舞踏跳躍見たときの感動といったらなかった
それがさあ… >>306
ほんとだぁ
ニホンゴニガテダカラユルシテ 気になって調べたらやっぱ他の武器と同じで操虫棍もクラッチ武器攻撃のフィニッシュしか部位怯み値蓄積しないな
どこの馬鹿が上げた動画か知らんがこんなもん動画にするとか馬鹿まるだしだな ナナとか銀レウス相手に空中◯専門の装備でバッタしまくるのは悪くなかった それは教える側の教え方がゴミなのか普段からバッタやるようなゆうたの動きを見てるから真似てるだけでは
なーにが人を惹きつける何かとか言ってんの気持ち悪い
くだらん動画並みに渡りゆうた増産するなよ >>308
理解してる人多いなら乗る、スリンガーで滅龍撃ってくれてさっさと乗り終わるし
まあなんなら定型に乗るんで乗ったら滅龍撃ってくださいでええんちゃう? 急襲突きでの虫の多段ヒットの音とダメージが気持ち良すぎる
いい角度で入ると虫だけで700とか800出るんだな 急襲の虫追撃でそんなにダメージ出せるのって
スピード遅くてパワーあるサルヴァースタッグくらい? >>316
その滅龍石もミラ追加された後に湧いたコバエ虫棍が枯渇させてるから始末が悪い
乗り必要になるようなメンツなら他人が乗ったら石でサポートで十分 カーナに急襲突きしてもなかなか虫の多段ヒットしてくれないんだが角度が悪いんかな 空中で急襲開始したポイントとモーション終わりのマーキングをライン上に飛んでくるから
真上から急襲しかけて外側にモーション終わらせたりしてるんじゃない? カーナそんなに大きくないしクビが細いのもありそう
尻尾長いから体長はやたら長いけど >>313
あれ?他の武器もセミのパンパンも部位ひるみ値乗るけどな
セミに関しては10%のデカイ減算されるだけで、突き刺しとフィニッシュには100%入ってるし
乗りフィニッシュと間違えてない? カーナで尻尾から頭まで綺麗に通った時は氷纏いない状態で1発100以上のダメが何発かわからんくらい入った
虫はサルヴァ クラッチゼロ距離ってパンパンし始めたらクラッチ判定じゃなくなるってどっかで見たからそもそも仕様が違うんじゃね カーナってめちゃくちゃ細いしな
あんなナリでも最大金冠だとアルバトリオンより全然デカイらしい >>289
野良にもこのスレにもクソ虫ゆうたが増えたなほんと
渡り増やすような動画やID:fe1YoD9+dみたいな導きの虫すら自分で判断出来ない質問ゆうたのくせに付け替えめんどくさい言ってるゆうたがまた渡りを増やす悪循環 まあ虫の付け替えはもうちょいやりやすくしていいと思うけどね
サブで使ってたりると装備欄の並び順的にも虫とか埋もれちゃうだろうから
探す必要まで出てくるし >>327
なんか良く分からんが、何がそんなに気に食わなくてイライラしてるんだい?
そもそも渡りゆうたという存在は、君の想像の産物で、王カーナ操虫棍楽なんだー良い機会だから使ってみるかー、使ってみたら楽しいなーっていう初心者しか存在しないのでは?
人に勝手にレッテルを貼り、一人で勝手にイライラするのは心にも身体にも良くないよ ポケモンの漫画みたいに三種類の虫を任意のタイミングで変化するようになりませんか そういえば王カーナが相性良いってのもあると思うけど、個人的には削撃珠と傷付けの変更の方もかなり大きいんじゃないかと思うんだよね
以前のままだと、流石にキツイというか使ってみたは良いけど、傷付け維持とエキス虫強化管理で大変で断念する人結構居た気がする
そういう人なんかが削撃で傷付け楽になったし、本格的にやってみるかーってのはあるんじゃないかな? この動画だな
たちが悪いのはコメントが良いことしか書いてないってこと
この動画はソロ用だからな
ptでやる事じゃないめちゃくちゃ迷惑行為だからな
https://youtu.be/s0V3mQw4SUQ 傷つけシステムはそこまで否定しないけど
武器ごとに明確な差をつけたのが酷かったな
二回組はそれだけで使わない理由になってた 2回組なのにも関わらず使用率トップだった太刀ってやっぱおかしかったんやなって >>323
乗らないよ
ランスなんかはプロランサーがそこそこいて検証してるから突き刺し部分にひるみ値の蓄積がないのが有名だったり
基本的に途中の多段とかにひるみ値がほぼないって感じ 実際俺もさくげき来るまでほぼ棍触ってなかったし
片手とか双剣もアプデまで使わなかったし 何で区別したんだろう?
そりゃ大剣と太刀が同じ回数で傷つけできたらまあうん。ってなるだろうけどさ
ならそもそも傷つけいらないって話になるし…… >>344
そうなのか
じゃあ逆にパンパンが別って事なのか
確かにアレは傷付け攻撃では無いし
なるほどありがとう、勉強になったわ >>346
傷付け格差よりも全体が傷付けありきだったのがなぁ
空中クラッチが傷付け値あれば、多少はマシになっただろうに >>347
そうだねーパンパン部分ってあれようは普通のゼロ距離解放突きで
本来のスラアクの傷つけって斧だし
ちなみにスラアクも突き立てる部分はマイナス補正かほぼなしでフィニッシュの切り抜くときに判定があってそれは斧強化が乗るとかって感じ ワールドの時みたいに部位に一定ダメージで傷が付く仕様じゃダメだったのか 実際要らないよ、調整放棄してやけくそ倍率武器突っ込んだからマトモに見えるだけで傷つけ前提の肉質体力で初期とかホントクソだったし
実装するにしてもせめて全武器ハンターナイフで一回傷つけ弾落としとかにしとくべきだった
一回のはずなのに悲惨な武器すらある始末だし ダメージ上げる仕様なんて前提にならないはずかないのにそんなことにも気付かないで差をつけたのが悪い >>349
あー、なるほどね
確かに初段部分で壊した覚えないや
まぁ、スラアクの初段はダメージも低いから無視出来るけど、虫棍みたいな多段だと結構大きいなぁ
開発はまさかここでも操虫棍に不利な仕様を仕込んでいたって事か! 弱特が必須になると思ってなかったし
転身が無敵時間として使われるとも思ってなかった開発やぞ アルバから久しぶりに復帰したんだけどマルチでミラ行く時のスキルって何がいいんだ?加護とか生存スキル盛りで行ったら嫌われる? ミラくらいに一撃重くて速い奴なら加護は全然アリだと個人的に思う
火力はある程度確保しとくにこしたことは無いけど >>357
むしろ生存考えてる方が好まれると思うぞ
マルチだとうっかり危険な攻撃貰ったりするかもしれんし加護引けばカスダメに出来るのは大きい
まあ防御7耳栓5加護5回避5距離3みたいな構成は流石にあれだけども 慣れるまではアリだと思う
ソロで倒せてもマルチだと他人狙いに巻き込まれる可能性もあるし火力も今なら時間切れにはならないだろうし
あと火耐性は入れておくと事故りにくくなる エスカ脚でも無いのに防御入れてるのは流石に警戒する >>352
硬い部位でも弾かれず弱点くらいの肉質になります部位破壊にボーナスくらいで良かったよね、本当に
ただ特殊クラッチとか吹っ飛ばしは結構好きなんだよなぁ
ハンマーとかランス使ってると楽しいし >>363
アンガルダ足で防御破壊王賄ってるのは見たことある おれの身内にもいたけど初心者は防御スキル積みたがるんだよな >>363
火耐性20以上にしたいからマルチの時は防御4まで上げてるわ
飯は保険にするし クラッチ傷付けのせいで殴った部位に傷が付いてくっていう演出も完全にシステム化してしまったのも劣化だと思うわ そんなに虫棒増えたの?最近ジンオウガを救難あげて回してるけど虫棒の人まだ1人も来てくれたことないよ悲しい 俺もホストしかしないけどジンオウガだとヘビィと太刀ばっかだな 以前よりは救難検索のリストで見掛けるようにはなったけど、それでも劇的に増えたようには感じないね >>360
今回耳栓いらなそうだけど必要なんか?
加護整備回避距離破壊王のチキンビルドで今から行ってくるわ! 重ね着でイシュワルダ棍にしてみたけどこれ良いな、棍振り回してる感じが
ミラ棍も良いけど見た目的にはXXで結構振り回してたやつだからなあ >>357
スキル云々より、頼むから誰も乙らないでくれって祈りながら戦ってるし究極的には死にさえしなければなんでもいいと思う 個人的にはスキルより立ち回りだな。ホストが棍で入ってみたらバッタでしたってのが1番ガッカリする 基本救難で他の人の装備細かく見てないしね
空中○連打やドラゴンソウルじゃない限りは気にならない
むしろ負けられない感じでやる気出る スキルおかしい奴は立ち回りも大体おかしいから片方だけは良い人ってあんまり見かけない 初期はアレだったけど実際今は慣れもあるけど時間は余裕あることみんなわかってきてるからね 誰も危なくない状況で頭攻撃できるのにスリンガーで怯ませられるのは困る 王カーナ8分まだ切れん
でもまぁ削撃きてから使い始めたけどだいぶ操虫棍慣れた
なかなか楽しい >>378
結局立ち回りの差より装備の差の方がでかいしね 装備はドドエドドでスキルもまともなのに
使ってる虫がドラゴンだった時のなんとも言えない感じ…
猟虫の育成が面倒だった説? 虫に限らずゲーム中の説明だけだと圧倒的に説明不足なことが多いからしゃーない気もする >>374
俺も
装備の方の🦑も武器の方の🦑も見た目好き ドラゴンソウル使ったことないんだけど何がそんなにダメなの? 知ったかのにわかがダメダメ言ってるだけで普通に強いぞ
デカイのに判定同じだから距離感おかしくなるのと
スピード虫は急襲のヒット数下がるのと属性レベルちょっと低いだけ 腕に留まってる時はコンパクトだから写真撮る時には使う 見た目意外でソウル使う理由全く無いだろうに
その見た目も他人が使った時の視界妨害が凄まじいのがな 今虫に渡った奴は青く光ってかっけえー!って理由で付けてる奴多そう なんかカッケーって奴か腕に居んのが嫌な奴かだろうな
慣れてると気にならんが虫を好き嫌い以前に重ね着拘ってたりするとデカくて気になるって気持ちは分からんでもない
実際虫じゃないからとりあえず使ってみるって人意外に多い パワフルポーズの腕組みが虫前面でかっちょ良いから試してみて スマートな重ね着するとどうも腕がはみ出るというか
愛用してる虫がクワガタかカブトなんでお太いのが難点 結局男ビートルに落ち着いた
これで一心同体(なおサルヴァー使う模様) その点モミジはコンパクトに纏ってていいんだけどオレンジ色が派手
オスパーダドゥーレは薄くてガントレットみがあるけど触覚がミョインミョインする
……ポーズ決めたときに垂れる触覚めっちゃ気になる オスパーダは触角が無かったら屈指のかっこよさだったはずだ >>389
その話は過去に何度も出てる
>>148 シナトで慣れてきたのでサルヴァ使ってみたら遅すぎて吹いたエキス吸えん
けどくるくる回りながらゆっくり飛んで行くの非常に可愛い 遅い虫は密着してエキス取れってじっちゃんが言ってた 慣れてくると遠くからでも起きエイムみたいな感じでできる 離れすぎてると猟虫強化一回で戻ってこれないサルヴァー君すこ 遅パワー虫の急襲多段はよく言われるけど
その遅さのせいで自動攻撃の方がぐだって結局ダメージが速パワーそこそこ虫に負けてるとかってある?
具体的には爆くわがたに対しての毒かぶと又はシナト辺りなんだけど ティガみたいな大移動連続してくるようなやつだと
遅い虫が頑張って追いかけてるシーンを見ることは増える
そもそも大移動するやつに遅い虫だとエキス吸うのも苦労するから相性悪いわな 小さい相手や>>412みたいにエキス取りにくくなるやつには毒カブト爆破モミジかな
毒カブトで頭に印弾つけておくとスタン取れるしなかなかいいよ
キリンとクシャとかにはそっちかな 淫弾付けての自動攻撃はスピード関係ないんじゃなかったか 自動攻撃の間隔が変わらないのは知ってるけど
モンスターが大きく移動した時に追いかける時は変わってるような気がするけど…
自信なくなってきたからちゃんと見てみるかな 自動攻撃後のクールタイムとモンスターにヒットするまで猟虫が追いかけてる時間は別だからね
当然だけど追いかける方の時間はスピード高い方が短くなる 確かティガくらいになると遅い虫だと火力が出ないんだったかな
まあティガだと虫キャンのが戦いやすいからそこまで問題でもないけど 爆破モミジ、毒カブト、爆破クワガタをそれぞれ5属性分、計15匹…
これがスタートラインかな。麻痺虫、回復虫は必要に応じて
使い勝手の点では毒カブトが一番な気がするけど 虫ってそんな強いんだ
最速の三色延長か会心30%虫かモナークブルスタックしか使ったことなくて虫のステータスとか考えたことねえや
オーパーダドゥーレ攻Bが強虫みたいな扱いだけどスタミナって割と無視していい要素なの? カブトとクワガタの爆破5属性しか作ってないや
テオブラキ用に毒氷カブト1匹いるけど 正直、クワガタちゃんの遅さはいまだに苦手だなぁ
急襲突きは気持ちいいけど、腕に居ない事もあるし、なんか上手くヒットさせるの難しいし
やっぱりシナトちゃんが快適! アルバソロで属性弱体全然できなかったから
モミジちゃんoutクワガタちゃんinして頑張ったらついに討伐できた
やったぜ
低スピードの虫ってもう近接攻撃だよね
密着から当てて虫キャンでピットイン
遠間からまったりエキス回収な高スピードとは別物感ある 低速虫は急襲突きでニッコリしたい時に使うな
野良マルチだと殆どシナトだな可愛いし シナトちゃん可愛いし王カーナでも割と役に立ってくれたよ
腕に止まってる時の気持ち悪さがほぼ無いから精神的にも助かる 最小か最大金冠確定かつ鎧玉たっぷり
オマケにマッスルαと封印の龍骸布と見た目人気高い重ね着解放となかなか旨味はある
クエスト名はMH3Gのジョジョブラキを彷彿とさせるけど特に強化もされてないな 猟虫の話題めっちゃタイムリーだ
毒カブト揃えてクワガタ始めたけど、急襲しか旨味ないなら考えちゃうな 昔から打撃虫でスタン取るの好きだったしビートルいいわー
毒粉塵でクシャが弱体化したらな・・・ カブト派だったけどカーナとか急襲使いやすくて柔らかいのはクワガタ使ってる
多段ヒットがかなり火力に影響してる 色々作ったけど毒カブトと爆破カブトしか使ってないなぁ 自分は毒グランツ>爆破サルヴァ>麻痺オスパーダくらいの頻度で使ってて他の虫はほぼ使ってない
前は爆破グランツとかも使ってたけど中途半端な性能だからやめた 極ベヒレベルで地上立ち回りしない限りは全部脳死クワガタになってしまった 誰にも使われないレア12回復粉塵虫さんの存在感
粉塵の回復量が回復20でも微妙だしな… カーナにはサルヴァ急襲が強いけどラージャンとかには当てづらいからモミジ使うな
やっぱ使い分けは大事だと思う 早い敵はカブト遅い奴はクワガタくらいの使い分けだなぁ
あとスタンさせやすい奴とかでもカブト使うくらいかな >>436
煙筒置いたほうが良いよな、と思いながら使ってたよ。
ホストが回カス無いMRの救難に入る時とかに。ザク任務あたり。
ドラゴンでフルチャ積みが増えたので出番が増えて欲しいものだが・・・ ミラで秘薬使うほどでもないダメージでは
虫くんの回復には世話になったよ ステータスのバランスいいしスタン取ってくれるしで毒カブト君が真の相棒になってる
毒粉塵なのだけ惜しい >>442
毒も相手選ばす確実に効果あるし、まぁ良いんじゃないかな?
やっぱりスタン取れるのは何かと便利 まあタイム狙いとかじゃないなら
結局シナトか一番快適で使いやすいのよね
クエストで使う機会は減ったけど
導きではシナトを使ってる
やっぱ速さは正義よ 粉塵だけでいうと毒と爆破で1クエストどれくらいのダメージに差があるのかな
相手によるからなかなか比較できないけども 毒は毒煙玉のほうが手軽だし、麻痺はタイミング見て罠使ったほうが良い。 スピード20もマムならアリかもね。
頭位置が高いだけでなく、巨体にも拘わらず異常な早さで方向転換するし。
特にマルチ、遅い虫だと被弾覚悟で正面から印弾発射でもしないとなかなか赤取れない。 >>447
覚醒武器の爆破と毒なら爆破の方が期待値高くなるんだっけ
実際の数字ってなると、それこそ相手によって変わってくるだろうし ムフェトミラにはモミジ使ってる
他は大体クワガタだわ >>457
ミラにオスパーダ速、良いよね
麻痺一回取れるだけで頭完全破壊が早くなって、その後が安定するし 昆虫部屋立てました
よければミラとか行きましょう!
転載防止のため、画像ですいませぬ
https://i.imgur.com/Jem3teU.jpg ひるみ軽減付けてても怯むんだが虫根に付ける意味無いのかもしかして
エキス取れば怯まなくなるけど 歴戦王カーナ初見、一生急襲突きしてるだけで死んだ
上方向ガバガバなのは変わらないのね… 荒らしかありがとう
棍部屋立ったと思ってウキウキで入るところだった 次回作は猟虫ボーナス、もっと多彩になってくれたら嬉しいなぁ
粉塵強化で範囲と効果が拡大したり、色々出来ると思うんだけど 笛の響音みたいなのとか
虫さんのエキス効果でPT強化とか
流石に強すぎるか 削撃来てからの虫棒の勢いとか
ミラや王カーナとの相性の良さもあって結構暴れてるし
次回作ではまたかなり控えめにされそうで不安だよ エキス広域化はMHXのときにありました
当時はログとか出ないからパット見じゃ分かりづらかったけどね
白吸うだけで会心15%アップとか、現状を見てもぶっとんでるやつだったなぁ ライズはX系列調整担当がやってるから棍に関しては期待出来るぞ
XXが一番バランス良くて強かったな虫スキルで色んな場面に対応出来てたし地上コンボ強かったし ライズは看板モンスターがクソダサ人面犬なのが気になるところ
子供向けとはいえ汚いポケモンみたいなデザインにする必要は無かったのでは クラッチを1年間も放置したくせに最後に勢いあったからとかで弱体化してきそう やめてくれー
ワールド初期の頃クリアタイム見て悲しくなったから 4Gの時はダラ・アマデュラもミラボレアスもソロクリアいけたけど
XXになったらミラボレアスソロクリア出来なかったな
やっぱり4Gはブッ壊れ性能だったのかなあ >>473
XXの棍すごくよかったよね
ブシドーとブレイヴの虫と一緒に戦ってる感よ
PV見た感じ急襲に虫がついて来なそうだけど別の形で連携攻撃を仕込んで欲しいな >>474
あれフィギュアは何度見てもアラガミだから困る あんま覚えてないけど
なんかのコンボが大剣の溜め3上回るとかなんとか 1年ぶり位に復帰しました(><)
今流行りの武器、虫とかスキル
教えて貰えると助かります(TT)
私は今アルバトリオンで苦戦しています……。 アルバトリオンは流行りとかよりもセオリーへの理解が大事
火活性、氷活性時は属性抑制して龍活性時には必ず角を折るんだ 今流行りの武器:ミラボレアス
今流行りの防具:ミラボレアス >>482
なんとか理解してきたんですけど
難しいですね(TT)
>>483
そこに行くために頑張ってるんですぅ(TT) 属性抑制したければちゃんと前脚を殴る
アルバはクエストによって初期属性が決まってるから
猟虫の属性もちゃんと有効なものにしていけば抑制にはあまり苦労しないよ 別にミラボレアス出すためにアルバ倒す必要ないぞ
一応氷刃ベリオ棍or皇金氷orブラキ棍+属性虫で抑制しつつアルバ棍作ってミラボレアス倒すみたいな筋道はあるけど
そんなの関係なしにブラキ棍で別にミラボレアス倒せる
結局流行りの装備はミラボレアスだから流行りというかドラゴンなしでどう倒せますか?って話になるんじゃないの 1.氷属性20虫とブラキ棍or適当な氷棍作る
2.適当に上手い人の動画見て急襲当てるタイミングや立ち回りを学ぶ
3.倒す
完 >>486
ミラのクエってアルバの特任終わらせないと出ないんじゃなかったっけ >>488
アルバ発見さえしてたら進むんじゃなかったかな?
>※無料大型タイトルアップデート 第5弾で追加される特別任務は、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』エンディング後、アルバトリオンを発見していると発生するイベントで登場します。
ttps://www.4gamer.net/games/384/G038421/20201001004/
ってなってたからさ アルバの角折りソロだと龍モード移行の咆哮を回避して頭に急襲したら折れるくらい簡単 アルバ虫で抑制しようとすると丁度飛んだあたりのタイミングで抑制取れるからすき まぁどっちにしろミラボレアス前に弱アルバは倒さないとだけど アルバ虫って見て新しい虫が増えたのかと思った
riseはもっと沢山新しい虫くれ 弱アルバくんはドスジャグラスより体力低いらしいしへーきへーき 皆さんありがとうございますm(__)m
現在頑張ってチャレンジしております(TT)
スレさかのぼったりして勉強します!! ID:uSIliNoI0が元アイドルとか有名コスプレイヤーとかなら自分のTwitter垢でお願いすれば股間の挿厨根おっ立てたプロハンターが全部やってくれるよ MR985にして漸く防音Uが出たよ…
これでことネギも楽々だな 俺的には耳栓より回避5の方をお勧めするが
コトネギって言うより棍は耳栓より回避5の方が戦いやすいかな俺は やっとミラボレアスまで来ました!!
ミラボレアス攻略装備でおすすめって何かありますかー?? ミラボのおすすめ装備はオトモのぶんどり使ってミラボ装備を作ること
わりとマジだから困る 色々調べてミラボにはミラボをって書いてありましたけど、
本当にそうなのですね……(´・_・`) 聞くのが悪いとは言わないけど少しぐらい自分で調べたら...? ageてるし無駄な改行多用してるし顔文字とか使ってるあからさまな輩にどうして触れるのか 荒らしだって言ってるだろ!
シナトモドキ大好きだから派生先の見た目同じが残念
他にも飛ぶ虫はたくさんいるし見た目共通やめて増やせばいいのに >>506
調べてはいますけど、ココにしかない情報も多いので聞いています。
>>507
上げるのと、改行と、顔文字って禁止なのですか?
でしたらごめんなさい。
読みやすいようにと使っていました……。 ここにしかない情報ってなんだよ、気になるトピックがあるんならレス検索でもすりゃいいだろ >>501
ゥチ的には〜エゴエゴエ着れば行けると思ぅよ〜
見切り7、加護5、整備5、火耐性3、体力増強3、気絶耐性3、超会心3、弱点特効3
って感じでね★
これなら死にはしないと思うけど、怖ぃのは時間切れだね〜
30分とかまぢないわ〜Σ(-᷅_-᷄๑) ミラは兵器ちゃんと利用すれば火力盛れなくてもなんとかなった わかんねーけどミラなら翼破壊とぶんどりで足と腰だけ先に作って加護5整備5つけてから行くだけでだいぶ変わると思うぞ ミラとアルバは装備あっても実戦値磨かないとどうにもならんしな 棍で扇ブレスは端に飛んで避けるなり急襲撃ちに行くなりご褒美タイムやぞ 扇ブレス滅龍でキャンセルするのやめて…
もぅまじムリ…ぴえんしょ… 奥義ブレスから急襲突きウマー!!!からの手前着地失敗でコゲ肉G爆誕
これだけは怖いな
奥義ブレス滅龍キャンセルはミラ当初結構いたから頭破壊難易度上がってたよなぁ まあ他に話題あるわけでもないしいんじゃね
というわけでおっpいうp ジャンプしようとして回避誤爆することよくあるんだけど何かコツとかある? 回避誤爆はまだ良いけど印付けのあのクソモーション誤爆がマジでヤバイ >>529
Rは押しっぱで良い
谷垣ニシパみたいな剛毛マッチョだけどそれでも見たいなら見せてやるぞ 奥義ブレスに急襲しようとして焦げ肉はたまにやるわ
あとカーナの真下ブレスの氷柱の見えない対空判定に撃墜されるのもよくやる 最近コントローラーが壊れたのかジャンプできずに薙ぎ払い暴発してやばいわ
ps5出るし完全に壊れたわけじゃないし相棒も終わったし書い直すか悩むという葛藤 純正コントローラー高いからねえ
FPSやTPSに近いゲームやるのはきついけど
モンハンくらいのアクションやるだけだったら非純正の安物コンでも大丈夫だよというか今俺はそうしてる 純正コントローラー値段のわりにやたら左スティックとか○ボタン壊れやすいからもうええわってなってずっと蓮根だな 猟虫強化しようとして棍をクルクルし続けることはある ミラが腹這いの時の振りかぶり噛み付きとなぎ払いブレスってゆう頭攻撃大チャンスを滅龍マンに潰され
2足で非怒りの時に腹怯み取ってさぁぶっ飛ばしと思ったら滅龍怯みで2足に戻され
そして扇ブレスも潰されるって散々な回もありましたね 滅龍乱射魔はチャンスは潰すくせに俺や味方が拘束されてる時とかには撃たない無能ばっか >>540
ラージャンも脳死スリンガー怯ませマンが多いが拘束されたら助けてくれるかなと思って捕まってみたら拘束中は見てるだけで終わった直後からまたペチペチ始めたから弾切れは言い訳にならんw マルチのラージャンで別の人に向かって腕ブンブン中に足に急襲当てるゲーム楽しい
使えるタイミング限られてるけど 初見カーナ3落ちしたぞ
2回目は17分で行けたけど
ホーミング氷柱あれタイミングずらしてこないか?回避5でもあたってしまう時がある
あと衣着て怒らせようと頭張り付いた時に
突進くらうと押さえつけにならない?
転身一気に消化されてしまうし 何を今更
雑にクラッチすると転身と不動だけ剥がされるって話題になってたろ 2回目落ちるの見てから急襲で避けつつ攻撃入るはず
TAとかだと一本目落ちたら即やってるけど安定しないわ
避けるだけなら3本落ちるまで歩いてるだけでいい >>545
あーその攻撃じゃなくて下から出てくる奴
死ぬのごあの攻撃だけなんだよね それは単に見切れてないだけでは
まあでも下からの氷柱は跳んで避ける方が手っ取り早い カーナγ4箇所で冰気抜刀操虫棍で遊んでみたわ
抜刀飛び込み斬り→飛円とかダメージがかなり出て楽しいけど
切れ味対策スキル無しだと切れ味消費きつすぎるw >>548
既出で今更な装衣剥がしや初見3乙した自慢した上に下からの氷柱すら見切れないゆうたは愚痴ってスレ汚ししないでソロ練しろよって話だよね ホーミングする攻撃なんてあったっけ?
離れた場所に横に拡がっていく氷柱を出すやつのことなら近付けば簡単に避けられるぞ
初動が縦軸の氷柱攻撃に似てるから慣れないと戸惑うかもしれないけど >>547
下から出てくるやつって同心円状に広がっていく奴を急襲しようとしてタイミング間違うときくらいしか当たらなくね?
凪ぎ払いとか放射状に広がって決めポーズするやつとかは急襲の絶好のチャンスだからだいたい氷柱の生えてくるエリアじゃなくて空中か顔の近くにいるし >>551
あれ横に広がってるのか
横に移動しながら爆発した方へ回避してかわしてたけどタイミングがズレる時があって被弾してたカーナに迎って回避すればいいのか
横に移動してると地面の氷が追いかけてくるように見えてたからホーミングかと思ってた >>550
ここまで読みづらいと尊敬するわ
安価しとこ 喧嘩する悪い子はミラボレアスの対空這いずりでお仕置きだぞ〜 ミラやるよー
日曜なら人いるかな?
77eB C4Wc WmF2 転載してる奴ってマジで何がしたいのかわからんな
まあ底辺の生活してるんだろうけど >>556
てかこいつ前回の転載野郎やん
ワッチョイの下4桁UrwHでNGしといたほうがいいなこれ 前のというか、ほとんどのスレに転載してるガチキチだから触れなくて良いのよ さっきミラで頭にクラッチ攻撃しまくる渡り虫棒おって地面が滅龍弾のバーゲンセールみたいになった >>564
うん、迷惑
さすがの俺もぶっ飛ばしサボったね 渡ってくる連中のバッタ傾向が薄まるのはいいんだが代わりとばかりにスラアクのセミの座に挑戦するもやめてくれませんかね ガンスがミラ武器でハナクソから解放された今、相変わらずスリンガーにがっつり依存してるのって操虫棍だけなんだよな…
他の2回組はクラッチ怯みとぶっ飛ばしチャンスの時以外はクラッチしなくて良いから、スリンガーの排出管理は操虫棍に任せてほしいわ 昨日からミラに挑み始めてやっと討伐したわ
討伐前に頭腕腰足揃えていったからなんか正攻法じゃない感あるけどこんなもんかね?
邪眼1個なんだけど武器と胴なら胴が優先? 2個手に入れるまで温存して武器
胴はブラキとかで代用できる 虫棍は頭にクラッチ攻撃だけで二段階破壊できるってのが広まってエキスも集めずにホントにクラッチ攻撃しかしないのがけっこういる ソロで特別クリアしたんだけどマルチじゃ乗りは狙わないほうがいい感じ?
動画見てもだれもやってない 乗ったら滅龍ダウン?で即座に下されたんだけど仕様? ちゃんと強襲やらするやつならいいけどずっと飛んでるのは一体何がしたいのかわからん
ダメージ見えてないのか レウスとかギエナとか飛行状態が長い相手の飛行中にはジャンプ◯も使ったりするけど
飛んでる奴も、クラッチで掴まって傷付けとか狙えるからな >>575
乗り中に部位破壊とか怯みとか起きたらダウンするよ >>553
確か3回くらい爆発してたような
過去作でいうとシャガルの溜める爆発ブレス的な感じやね 英雄王のコイン集めに久々にチャレクエ歴女やってると
ほんとあの爆破属性の虫くださいって思うな いまだミラの乗り成功させたことがない
這いずり連続されると無理 >>582
R2でしがみつけるのは流石に知っておりますよね
移動切り連打は安定しないから素直にチクチクして暴れの時だけに絞った方がいい 乗ったらまずチクチク
暴れたら移動斬りしてチクチク
また暴れたら移動斬りしてチクチク
これで全モンスターフィニッシュ余裕
移動斬り連続はスタミナ消費も多いから乗りフィニッシュ決めたいなら悪手 >>582
あれは頼れる味方が滅龍4発以上持ってるの前提って思ってる 乗りの成功のさせ方もわからん滅龍の仕様もわからん言うような渡りオンパレードですね
野良にいる棍がひどいのも納得
棍スレでこれなんだから ミラ武器防具でアルバ試し斬り行ってみたんだけど、カブトムシ様居れば抑制余裕でできるんだね。ついでにスタンも取ってくれるしタイムかなり縮んだ
やっぱり信じるべきは虫様ですね 這いずりは全身にスタミナ削り判定あるからR2でしがみついてやりすごす一択だよ
これとスタミナが少ない状態で乗らないことを心がければそうそう失敗しないと思う
連携取れる仲間がいるなら滅龍石当ててもらうとか広域競走薬飲んでもらう手もあるけど >>575
そんなに逐一質問したいなら全力いきなよ ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
俺レベルの面接官になると10回やって8回はクリアできる
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
遠距離は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄
面接通りたいなら近接で来な というかまぁ乗り狙うならミラ相手の滅龍石に限らずスリンガーセットしてから乗ったほうがいいと思うよ
マップとエリアによっては意味分からんくらい遠くに行くやついるからさっさと2怯み取ってダウン 金銀とかいう乗るとわざわざトゲの下に移動する竜格破綻者きらい
しかもあそこあいつらから落とさせる以外で弾手に入らないし ミラの乗りはミラの暴れに脳死移動しなければ普通に成功するでしょ
這いずりは予備動作も大きいから見てから耐えるが間に合うし ライズpvの操虫棍の急襲突きっぽいやつ
あれ遠距離から使えるのか怪しい
アイボーの操虫棍は猟虫強化と急襲突きで遠距離にも択が生まれたから良かった >>594
双剣の実機プレイであった翔虫使ったカウンターがCTありの技なんだよねぇ
下手したら自由に出せないスキル扱いみたいな可能性もあるよね >>595
翔虫は使ってるようにみえるよね
問題は遠距離で使えるかどうか
遠距離からブレスを飛んで避けつつ使えるのか ミラ戦で頭にクラッチ攻撃連打戦法ってなんで嫌われてるの?
頭部破壊が重要なミラ戦ではかなり有効だと思うが
ソロでいくときもクラッチ攻撃連打で安定するし >>598
ああ、スラアクの邪魔になるってことか
てことはスラアクがいないときは積極的に使っていいのかな クラッチ攻撃関連はパンパンゼミ含め部位ダメージに大きなマイナス補正がある
だからパンパンゼミだって地上で殴れる時は斧強化から普通に殴らないといけないし
クラッチ棍だってソロ用のネタ構成でマルチでやるのはアホだから嫌われてるんでしょ 近接が頭殴れないタイミングでちゃんとやってるなら問題ないとは思うけど 1フェーズ目で弾枯渇させるのがいたら大体失敗するな 立ちなぎ払いをジャンプで避けつつ空中クラッチからの攻撃ってコンボは好き
ただひたすら撃ちまくってるのはセミとバッタの雑種みたいだからやだ 翔虫の急襲は多分移動攻撃じゃないかな?
必殺技ではないと思うから普通の翔虫CTで使えると思う
ミラの邪眼はなれれば破壊王いらないし
20分より速く倒してる人達は破壊王なしで目破壊まで普通にやってるんじゃないかな?
傷付け攻撃連続は効率悪いと思うよ クラッチ攻撃は全武器共通で最終ヒット以外の怯み補正0だからね
他の攻撃で頭狙えるならそっちのがいい ソロなら好きにすりゃいいがマルチではスリンガーが枯渇するから迷惑
というかスリンガーが枯渇して一番困るのは操虫棍のはずなんだけどな
スリンガーが枯渇するほどクラッチ武器攻撃するのは渡りのにわかなんだなとしか思わんな 石ころが…っておもったけど怯みとれなくなるからか…なるほど 石ころがあるとか怯み取れないってのもまた違うんだが本当に渡りなんだなって そんな弾枯渇気になるかな?
頭クラッチ勢を擁護する気は無いけど、普通に立ち回ってるなかで、スリンガー無い!虫強化出来ない!って事、全然無いけどな ぶっ飛ばす時に一々石ころに切り替えて
みたいなのをやるのは面倒だからある程度滅龍石の供給は必要 どう考えても無機物の石ころとかは食わせられるのに同じ虫のはずの光蟲はダメっておかしくないですか ん?同じ部位にやればそこだけ弾でなくなるじゃないのか?
頭からでなくなったから右足で弾落とさせるとかできねーの?全身で共有だっけ? 未だにこんな無知なやつ残ってたんだな
何も考えずにプレイしてそうで怖い 答え聞いてるのにはぐらかすってことは知らないのか…なんだ 今の真ん中ぐらいの使用率でいいよ目立つとよくない
IBで虫棒にできることは完成した感があるからライズはモーション値とかの微調整だけにならないかなあ なるほど…クラッチ攻撃見た目のダメージ以外のところで結構ダメ効率悪いんだな
正直クラッチはクラッチ強化実装までぶっ飛ばしや弾落とし位にしか使ったこと無くて
そういう仕様全然意識してなかったわ
そうなると基本それ以外で頭狙いか
それはそれでミラに対しては難易度高そうだな 弾枯渇するのはわかるけど不動転身着てる1回組居るのに全然傷付けしてくれないから泣く泣くやってる 三連ブレスの終わりに急襲を重ねたり横這いの噛みつき後の隙とか差し込める個所は多い
何より扇ブレスの誘発の仕方が分かれば頭破壊は難しくない 操虫棍使いたいんだけど、wikiとか読む限りやること凄く多いから中々手を出せない。
普段はヘビィや笛使ってるんだけど、操虫棍は使いこなせるまでどのくらい時間掛かるものなのかな。 上手い人の動画をモンスター別で何匹か見てどういう立ち回りすればいいか理解すればすぐ使えるよ 笛よりマシ
笛使ってるなら少ししかない棍の儀式はすぐ慣れる 難しいこと書いてあっても空中○と飛燕の取り扱いだけ気をつければ基本自由にしてていいと思うけど
エキス取りは慣れろ コメ返しありがとうございます。
こんなにレスつくとは思わなかったw
それじゃ、ストーリー最初からいっぱし使い初めて見ようと思います 頭に近づく前に歩きながら虫飛ばせばいいしね
逆に遠距離から安全に回収しようとすると手こずることになりがち >>622
個人的には対ミラはかなりやりやすい方だと思うけどな
虫で麻痺取れるし、乗り安定して取れるし、急襲当てるタイミング結構あるし
ただ未だに扇ブレスに目測誤って、ジュージューすることあるけど 虫棒渡ってきた時はジャンプ楽しい急襲楽しい虫?ほーんこんなもんかって感じだったけど
今じゃ戦闘中8割くらい虫様の献立考えてる 虫棒は慣れるまでなかなか火力出せんかもしれんけどがんばってな にわか操虫棍つかいやけど
ミラボレアスにソロの猫なし装衣ありで火力もって19分がやっと。
何があかんのや。 >>615
クソ動画で渡って来たやつが大量にいるのかレス乞食のアフィゆうたなのか
テンプレすら読まずにwikiガーどうたらとレス乞食が現れる始末
ミラの乗り成功したことないとか頭クラッチばかりが何故いけないとか同じ場所なら枯渇しないとかもはやエアプ疑うレベル 王カーナで初めて虫使って急襲楽しいんだけど
ほかに急襲いっぱい当てれて気持ちいいモンスター教えて
アルバとか? >>637
中々思ったところ殴れない〜強化切れてる〜時間だけが過ぎてく
で2回組の頃は傷付け管理まで重くのしかかってきて以前はすぐ諦めたわ
今は環境がまともになって即ギブアップってことはないけど前と同じようなところで悩んでる
安定はするけど早さを出すのがホント難しい >>640
アルバもそうだけどミラも急襲が楽しいモンスだぞ >>640
カーナ以外で当てやすいのはアルバ、ミラ、ネギ辺り
慣れてくるとどのモンスターに対しても急襲刺せるようになるから楽しんでね >>640
そんなの人によるんだし実際に自分で棍担いで試したら?試すのが早い訳だし好みを実感できるし
初めて使ったとか渡り主張すれば何でも教えてクレクレするから嫌われるんだよ渡りくんたちは >>642 >>643
どうも
ミラかやってみるわ
>>644
そら上手い人ほど当てれるタイミングは多いのは当然やけど、そもそも当てれる隙が多さは人に依らんやろ >>623
一回組からすると弾も出ないしリスクでけえし >>そら上手い人ほど当てれるタイミングは多いのは当然やけど、そもそも当てれる隙が多さは人に依らんやろ
前半で人によるって理由語っておいて後半で人によらんって否定する頭の悪さ 自己矛盾してる文章構成に気づいて
初心者ゆうたなID:uLbSf/Eddなボクでも急襲できるやつ教えての方が良かったな ねじ込める場面の数は人に依らないけど実際ねじ込めるかは腕に依るって話っしょ >>648
ねじ込める場面の数は誘発する立ち回りをしてるかどうかだから結局その人依存でしょうね
まあ他武器でもそういう隙探す訳だし棍だからと聞く意味はわかりませんが 初めての人は空中○連打は基本悪手ってことを一番伝えたい
あと急襲使えるタイミングはどんどん使っていって慣れてほしい
初めはずれるかもしれないけど >>623
構成次第じゃ傷なしで怒り時会心100とかできる武器種いるからなぁ
ミラボレアスの頭って肉質軟化の効果としては微妙だからほぼ弱点特効の会心上乗せが目的になってくるし >>649
そもそも誘発する価値のあるモーション多いのは?とかそういう事じゃないの >>641
虫棒は壁殴りは強くないから、いかに隙を見て急襲や飛燕を弱点に入れるかでタイムかなり違ってくるのでその辺はもう練習するしかない >>638
見切り7挑戦7弱特3超会心3だけの火力でも猫なし15分切った事あるから重要なのは立ち周りとミラの機嫌次第だね
後ろ脚や尻尾を攻撃してるとか? 急襲は全武器の中でもクセの強い技だと思ったから、実際に当てられるかはPS立ち回り次第でも、そもそもPS立ち回り以前に「当てやすいモンスター当てにくいモンスター」が操虫棍使ってて大方の共通認識としてあるかなと思って聞いただけ
失礼しました 極論じみてるけどベヒなんかは急襲する隙全くないしな
その分地上戦がクソ楽しい >>650
>>初めての人は空中○連打は基本悪手ってことを一番伝えたい
そうだよねこれは棍使いなら共通認識だよね
でもおっかしいなー棍スレにいるような棍使いが棍初心者に教えても空中◯連打するらしい ソースは>>309
使い手が悪いのか教え手が悪いのかそれとも両方か 上で出てるネギは、個人的には急襲しづらく感じるなぁ
それよりネロの方が攻撃飛び越えて、急襲キモチイイ出来るから好きだな
あ、あとテオ
テオの頭!好き! >>655
急襲入れやすいモーションはあるよ。
カーナハザクの薙ぎ払いブレス、オウガ回転、撃ラー地割れ攻撃あたりは、
見てから飛んで間に合う。回避と攻撃がかみ合う例。
ソロだとそういうタイミングしか飛ばないかな。
逆にマルチはどんどん急襲狙っていいと思う。
他武器が殴りにくいタイミングのマム角、臨界ブラキ頭尻尾、ナナ羽根とか。
もちろんミラアルバの角も狙い目。最後の印弾まで当てられるように練習を。
あまり気にしないでまた来なよ。
空中〇連打とドラゴンソウルを使わないと誓えるなら
同じ操虫棍使いとして歓迎するから。 >>657
ごめんね
君にも伝わるようにちゃんと細かく書くね
装備と虫を教えて、実践しながら立ち回りを教えるように連れて行くと、兎にも角にもまず空中攻撃しだすんだ
だから空中攻撃はあまり火力無いから、相手の攻撃を避けながら切り返す様に使うか、急襲突きを弱点に狙うように伝えるんだけどね
ただそういった事を伝える前だと、みんな空中攻撃を使いたがるし、きっと人を惹きつける何かがあるんだろうね?
カッコいいから使いたくなるんだろうね
伝わったかな? 操虫棍はいつでも跳べる!
ジャンプ○での攻撃は操虫棍ならでは!
やっぱり操虫棍を使うならジャンプ攻撃だよね!
操虫棍を使ったことないor使いはじめの人はこんな感じの先入観を持ってるんだろうなとは思う 王カーナへの急襲が楽しすぎてアルバの落雷にも反射で急襲かまして撃ち落とされる虫頭が私です >>655
もう沢山例がでてるけど要はその場に止まって空中には判定のない範囲攻撃に対して急襲は回避しながら高火力をだせる技ということ >>661
多分、そんなイメージなんだろうね
あと空中には判定のない攻撃多いし、これならダメージ受けずに戦える!って感じかな?
実際にはDPS下がるし、あんまりおすすめでは無いけど、封印安定ってのもちょっと勿体ないしなぁ
あと、カッコいいし >>665
かっこよさはともかく、位置調整に使ってその後の舞踏跳躍から急襲突きに繋げるなら優秀なモーションではあるんだけどねぇ >>660
実践で練習するならまず好きにやらせてみてアドバイスする形のが飲み込み早いしね
最初からあれダメこれダメだと理解されない上に長続きしない >>667
そうそう
赤白から橙取って虫強化してとか、急襲突きに虫突進を頭に当てるとか、慣れれば自然と出来る事でも他武器には無い要素が結構あるからねぇ
とりあえず、一番最初は虫強化して三色集めて弱点に急襲の初段当てるとこからかな?って >>654
そのときはぶっ飛ばしは縛ってたのも関係あるかな?
基本腹と頭しか殴ってないんやがなぁ
虫はオスパーダドゥーレの麻痺粉塵撒けるやつ 空中○は見た目こそ本当にかっこいいんだけどね
DPSが出ないのはもちろんのこと、まだ慣れてない段階だと空中で撃墜されちゃうことも多いから結果的に被弾が増えると思ってる
咆哮、突進、ブレス類や薙ぎ払い系でも上方判定が強い攻撃多いし
なんかカルシウム足りてない人が居座ってるけど
虫棒に興味持ってくれるのは嬉しいからテンプレよく読んで頑張ってほしいな
そして猟虫教に入信するのだ こんだけ空中○は死に技!って書いてあると絶対に使っちゃダメって勘違いする奴が出てきそう
タイミングずらし、移動(回避)用、急襲調整としては有能なので慣れないうちは使ってもいいと思うよ
慣れたら全く使わなくなるのは間違いないけど
ライズのヨツミワドウに急襲ぶち当ててるシーンがわかりやすいかな
空中○使ってダメなのは攻撃目的で連発する事だね Twitterでドラゴンソウルの検索すると弱くはないとか一番ではないが強いみたいな嘘が大量に出てくるから空中◯にせよドラゴンソウルにせよ補足するならするでまず弱いと言う前提を共有するのが重要だと思うんだよな
これが最強!みたいなタイトルの動画見て渡ってくる層なら弱いって言われたら使わなくなるでしょ多分
俺はフレンドにそれをやるの失敗したからお前らはうまくやってくれ 空中〇って最後の一撃だけまともな威力だった気がするから
距離詰めに使って最後の一撃だけ当ててそこから急襲で大丈夫だべ >>672
最近のだと王カーナの大技とか、ミラの360ブレスなんかは空中攻撃で飛び越えて、跳躍から空中クラッチとか良く使うな
まぁ一番良く使う場面は頭があっち向いちゃったから、急襲のつもりだったけど空中攻撃でお茶を濁して、跳躍からもう一度急襲だけど ドラゴンソウルは性能だけでなくエフェクトも見辛いから困る >>677
しょうがないだろ始まったばっかりなんだから棒は ドラゴンソウル、弱くは無いよね?
自分は使わないけど
弱くないと思うな、使わないけど 弱くはないよ
本当に弱いっていうのは
調整貰う前のエルドラーン/アルジャーロンのことをいう 弱いっていうか長所がないから使う価値がないんだよな ゲイボルクのジャンプエフェクトだけ重ね着したい
なんなら有料でジャンプエフェクト色々出してほしい >>683
これが長所は他に譲るけど、汎用性は高いとかだったら良かったのにね
結局、汎用性の面でもイマイチだし
見づらいし ドラゴンソウルはいい地雷又は渡り判別機になってくれる
虫嫌いだからって理由でドラゴンソウル使ってる奴なんてほぼいないし 大霊脈70個くらい欲しいけど
コトネギ棍だと5分切るのは俺には無理だー
ヘビーだと安定4分いけるみたいだけど
やっぱ棍で5分切りたいよな 正直コトネギ苦手だわ
地上戦がメインになるから、これ操虫棍じゃなくて良くね?感がハンパない
特に回数回したい時は散弾印弾の発射出来るヘビィ操虫棍に甘えちゃう けっこうコトネギでも急襲使うけどな
咆哮なしのジャンプ攻撃以外のジャンプ攻撃も急襲で合わせられるし翼突進も急襲でいけるし
意外に急襲使えると思う MR 99のことネギにソロでヒュドロスアーケーン担いで挑み見事3乙したのも良い思い出… 俺もコトネギ苦手だから大霊脈は歴戦激昂の時にたんまり稼いだ コトネギは、あのデスマッチみたいなマップが気に入ってる ムシムシ部屋1部屋目
【開始日時】先ほどから始まってます
【部屋番号】*kQi zYLA CAYy
【備考】※は奇数、なんでも
月曜日なので集まるか不安ですが…
よろしくお願いしますm(_ _)m
ミラとか そういえばなんで操虫”棍”なのに薙刀なんだろな
もうちょい打撃武器が欲しいのがある まともなパーティーならオスパーダ速で麻痺取る前に角完全破壊してしまうな
結局マルチでもサルヴァーがいいと思うわ
ただオスパーダの見た目が気に入っちゃったから虫の重ね着がしたい 棍始めてみたけど面白いな
スラアク使ってたから装備もほぼ同じだし
ただ抜刀中のクラッチやスリンガーが慣れなくて難しい
とっさに出来ないよ >>704
慣れない間は最短でやろうとしないで余裕持ってやると良いよ。
一度ニュートラルに立ってからR3押して
棒を持ち替えてクラッチ振り被るモーション待って、
画面アップになってから射出するカンジ。 誤操作してしまうと特殊弾とかいう印弾こめてしまう操虫棍よりかはまぁまだチャンス丸々ふいにはしないし・・・ 抜刀中のクラッチクローはクラッチ怯み中に使うことが多いと思う
怯み中に突きが入るから突き+横回避を使って横回避中にクラッチ入力すると誤操作しにくい気がする 上手く出せないことがあるから
結局納刀するか跳躍から空中クラッチしちゃってるわ 公式の背面パットで何とかならんかと試したけどあんましだった思い出 みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
さ ら に ! !
ミラ武器の能力も加味してランキング一部変更致しました!
約1ヶ月あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
※特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るため、スラアクとの2強に昇格!!
初 心 者 必 見 !
参考にして下さい!!
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー
B 弓 太刀 ヘビィ
C ガンス ランス チャアク 笛
D ライト
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利率大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利率アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあ、ええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってるやつ久しぶりにみた、縛りプレイでもしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器で来たの? 抜刀スリンガーはニュートラルからやるより回避からやる方が楽な気がする 抜刀スリンガーはコロリンしてからやると誤爆しない
でも後方回避の時だけは何故か受け付けてくれないんだよな… 昔から攻撃モーションの後隙を消す形で入れる回避は前方コロリン以外は隙大きいよね
後方が特にだけど横も遅くなる 昔の大剣の横回避は異様に硬直長かったりしたからなぁ
無理な姿勢で回避すると硬直長いのはそう言う表現なんだと割り切るしかあるまい
そう言うゲームなんだ てか後方回避はwからじゃないか?
ランスはバックステップあったけど
翔虫の操作が気になるよね
また棍とかだけ操作1つ多いとかやめて欲しい
switchってLR3みたいのあるの? 後ろにあんな挙動で回避したらまあ硬直長くなるのも分かるよ
でもハンターくん太刀の見切りで交代したときはあんなに硬直しないしなんならあんな姿勢で回避するまでもなくバクステ出来るはずだよね? Switchはタッチパネル操作が無いことを祈るばかり ミラの回転ブレスの時にクラッチしたら貫通して反対側に掴まり被弾する不具合 switchもスティック押し込みあるから安心しろ
てかPSコンのボタン配置に慣れたせいでプロコンでモンハンやる時苦労しないか不安 左スティックの位置なら個人的にはプロコンとか蓮根の位置の方が使いやすいわ
なんか純正コントローラーのスティックの位置使っててしっくり来ないんだよなあ 話ぶった斬ってすまん
虫部屋建てたいけど転載対策面倒だから今更だけど虫棒サークル建てるのってありですか 別にいいと思うけどサークルカード渡す作業が大変な気がする あ〜
サークルカードを渡すための集会所を建てなきゃいけないのか... ソロサークルでも操虫棍部屋専用として使うのはありかもしれんね
短いけど説明文も書けるし転載しづらいかも
サークル運用はめんどいからオススメしない
操虫棍サークル作るならこういうスレもあります
【MHW】サークル募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568996732/ 虫棒サークルを建てたいってよりもこのスレの人たちと楽にやりたいってかんじなんよ
日時だけ書いてあとはサークル集会所で〜ってやった方がいろいろ楽な気がして... 転載対策ならマムやムフェトの募集スレに倣って、サークルアイコンだけ統一したら?
そっちでやってた時はプーギーにハートで統一してた >>730
つまらんことするな
いつも通り部屋立てろボケw サークルはその是非で色々と荒れるからやめといた方がいいと思うわ
一期一会で後腐れなく気ままにやりたい人も多いだろうし
他所の武器スレもそれでしばらく荒れてたからここはそうなって欲しくない まあサークルやるなら俺も入るけどな
晒しリストに保管しとく 野良の虫棒って大体、急襲しないしドラゴンソウルだし
たまにお前らが本当に存在してるのか疑わしいわ バッタジャンプからの○ボタングルグルの魅力に取り憑かれて虫棒マンになりました
よろしゅうお願いを カーナで棍と会ってもドラゴンソウル見てあーっとなるパターン多すぎ まだ虫さん使い始めたばっかやけど天空○ボタングルグルにはロマンがあるやん
ダメはカスでも虫棒の魅力はあれやないの? 操虫棍の魅力は急襲突きだなー今のとこは
虫を意のままに操るのは難しい ブレスやらなんやら空中機動で越えて急襲叩き込むのが魅力 虫棒メインの人は色々ちゃうねんな
他の武器使ってて虫棒がジャンプしてグルグルがかなり楽しそうに見えて来た俺にはわからんとこか
地上コンボもようわからんけど適当に虫ペチペチしてとりあえずジャンププレイしとりますw >>741
1度トレモの柱でダメージ見てきたほうがいいよ
ついでにテキトーな闘技クエで空中○と空中△で乗りまでに掛かる時間も確認してきてね >>745
君が元々どの武器がメインだったかは知らんけど、エリアル攻撃や乗りは大剣やハンマーに譲るわって感じ
火力もそれらの方がいいダメージ出るしね
操虫棍にとっての滞空は回避や移動に使うもの
ジャンプで回避して距離詰めてそこから急襲突きをキメるのが操虫棍使いよ 虫棒の魅力は機動力とリーチと手数と遠距離からの急襲で弱点を殴りまくれることだな
逆にそれを活かさないなら火力はでない 壁殴りはあんまりだから動きの中で急襲入れていって火力出していかないとなぁ どう見ても荒らしでしょ
そいつわざとバッタしますって言ってるんだよ 急襲って天空からR2で垂直落下するやつ?
それはミラのta動画で頭にバシバシ当ててるのは見た
俺も試しにやってみてんけど動画みたいに上手く当たらんくてアホほど時間かかってんけど何とかクリア出来たわ
やっぱあれ上手く当てれんとダメなんやな >>749
操虫棍は突出した火力はないけど相手を選ばないのが強み的な評価を見るけど
急襲入れやすい攻撃モーションが殆ど見られないようなモンスターなら操虫棍使う理由薄いなって感じてしまう おまえら
〜でしょ
w
関西弁
質問風誘導
この辺はだいたいアフィ 使う理由とか動画見て判断してそう
操虫棍エアプだろ 機動力あって攻撃手段豊富だから相手選ばないのがいいですのね
エキス採取も楽になったし ライズで恐らく急襲が翔虫技になってて制限かかるっぽいの悲しいなぁ
通常の急襲とは別で翔虫仕様は超火力版の急襲というポジションであってほしい 他武器の翔虫ジャンプは高さが出てないっぽいから棍は今と同じ感覚でジャンプ回避していけるかもと思ったんだが
ジャンプからの択が虫消費するものしか無いなら結局意味ないかもな ライズの翔虫ジャンプは抜刀中は出来ないらしいからな 新しいシステムは、結局使ってみないことには分からないしなぁ
自分は次こそ是非、属性遊びさせて欲しいな
本来、操虫棍って手数武器の類だったよね? 匿名掲示板で関西弁はダメなの知らんかったんや!すまんの
使い始めたばっかでわからんからメインの人に練習しながら聞こう思うてんけど荒らし思われてんならレスするの辞めるわ!すまんかったな もしかして人気武器の連中はほぼ常にこんなの相手にしてるのか カーナの氷柱降らせる奴を回避斬りでスレスレで躱すの気持ち良すぎる
地上で捌くより急襲した方がいいから実用性ないけど一種の魅せプかな >>770
そういえばそうだった
シリーズ追う毎にモーション値下げられてたんだった まあでも猟虫強化と急襲はマルチにも向いてる
し良いのもらえたと思うよ 本当に急襲は楽しいし強いし良い技だよね
なんだかんだ、操虫棍やら笛やらは今回が一番モーションの完成度が高い気がするわ
傷付けとか攻撃大とか、改善点が無い訳じゃないけど 急襲に乗り値が無いのも地味にいいよね
乗るタイミングある程度操作できるのも虫棒のいいところだし モーションの完成度だとランスが飛び抜けて優秀だと思う
問題はいやがらせレベルに下げられた火力とガードを否定する多段ヒットだらけの環境 確かにランスの属性補正ナーフは不当だったけど物理優先で属性対したことない武器だったんだが マジでランスの属性ダメージ下げたのは、本当に意味分からん
属性選んで遊ぶってのは嘘だったんかいと
テオの頭に属性値1000で殴って、ダメージ30が21に下がるってなんなんだ カスタム強化と攻撃スキルガン積みで調整してるんだろなとしか思えない
ストーリーの異常なタフさとかあきらかにね Wのストーリー中は3rd並かそれ以上にやわらかかった記憶 んなこと言ったって古代樹筆頭にクソマップまみれのワールド無印でモンスタータフだったら普通にクソゲーだろ
ライズはマップ平坦そうでホント良かったわ >>786
地面の雑草が少ないのも良いと思った落とし物拾いとかわりと面倒だと思ったし
拾うのもつまらんけど地味に見つけづらいのもな 1マップ見て平坦そうとか思ってたら後半マップが凸凹なのがモンハンシリーズ インタビューで広くて戦いやすいマップを心がけてるみたいなこと言ってたし一瀬を信じよう
アケノシルムの紹介動画で戦ってた場所が若干傾斜強めだったけど いまさら使い始めたんだけどマルチで飛燕封印した場合のダウン時コンボって△△○ループでおkアフィ? その質問するやつが既にアフィにだいぶ毒されてるまである
返答するまでもなくこのスレだけでも数回出てるしな まーじかごめん、ざっとスレ内検索しかしてなかった
全部読み返してくるわ まあまあ良いではありませんかお爺さん
せっかく来てくださったのですから
ダウン時は虫強化してから虫ペチ連打が最高火力ですよ 嘘はよくないと思う
印弾ボルテージショットがDPS最高 前スレまで読んできたけどよく分からんかった…
否定じゃなくネタで返されるってことは少なくとも悪手ではなさそうだし、△△○でやってみますわ
スレ汚してごめんよ >>798
飛円がしりもち判定なんで片手・ランスあたりのひるみ軽減1までしか積まないようなのは土下座するよね
でも大剣3とかならまぁ気をつけつつ飛円振ってもいいんじゃね?
あとはループコンボの元は大切だけど大事なのは怯み溜めてダウン時起き上がりに飛円決めたりするコンボの構成ルート
なので一概には言いづらいってのがあると思うよって雑な解説だけ置いておく
とりあえず振ってみたらいいよ、なんとなく分かってくると思う >>798
ミラのクラッチ連打渡りで疑心暗鬼になってるだけだから気にせず
マルチなら基本的にそれで良いよ
状況見て周りの邪魔にならないときだけ飛燕 実際に飛燕で気をつけたい武器って何だろうね?
ランス、片手は絶対注意を払うべきだし、ハンマーもかな?
笛も意外とスパアマの隙間あるからなぁ
太刀とかスラアクはスパアマだらけで困らないか 弓が意外と立ち位置被るよ
まあ開発から肉質で嫌がらせされまくっててもうほとんど見ないけど 他武器の細かな知識がないからこういうことは知っておきたい
あんまり良くないんだろうけど片手はバクステJRチャアクは出力の構え見えたら飛円振っちゃう 正直、ガンナーはそっちで位置調整してくれって気もする
特に弓は動き回るせいで、全然読めないし マルチだとSAあるからと怯みつけてないのが結構いるから密集地帯の飛燕結構怖いのよね 片手、雑に突進しないランス、密集地で叩きつけしないハンマー、密集地でカチアゲしないハンマーは気を使ってる >>807
飛円はどっちにしても耐衝1じゃ防げないし
気にするべきは近くにいる武器のSAの強さでしょ
SA頼みで耐衝付けてないようなのは飛燕も大丈夫だぞ(攻撃中は) 悲しみを一身に背負ってるチャアクさんのことも少しは思い出してあげて
ちょいちょいSAは付いてるけど 虫棒の場合飛燕しなくても基本的に攻撃範囲広いから怯み付けてない奴は地獄
まあ付けてこない奴が悪いんですけどね >>810
チャアクはカチ上げのせいでダウン中主力の切り上げ封印味方にGP反応と前世で何をしたんですかって位業を背負ってるからな… >>810
そうだ、チャアク忘れてた
ランス、片手、チャアク、ハンマーはきをつけないといけないね マルチで対衝1はドレスコードみたいなものだから付けてないのが悪い
それとは別にそもそもこんなスキルを付けなきゃいけないゲームの仕様がおかしい >>812
回カス対策の追撃先ヒット
ビンのレスポンスがおかしい
超出できなくてもビン消費
ほんとひどいよな カチ上げも悪いとこしかないって訳でもないけど悪いところが目立ちすぎる
尻餅は悪いところしかないから即刻消せ 対衝はそもそもモンスターに対するスキルが対味方用に流用出来てるだけで開発は多分FFのことなんて一切考慮してないよ
じゃなきゃ初期ガンスみたいなクソは出てこないし 効率的な狩りを目指すなら邪魔にしかならないけど、人によって色んな遊び方を生み出す中でFFは結構大事な要素だったりするので悩ましいところ >>817
でもゆうきの件を見てかは知らんが砲撃で吹っ飛ばなくなったりはしてるんだよな >>819
ワールドの最初は普通に入れてきてたよ
苦情が多かったのか途中で剥ぎ中はFF反映されなくなった 瓶を溜めて斧強化するのも一苦労
大技出せば虫棒と違って後隙がデカいし
かといって切り上げ切り下がりなんぞマルチでは封印しないと核地雷
チャアクちゃんカワイソス 棍は4で暴れすぎたから今の今までお仕置きされてた
Wで暴れたチャアクはいつまで刑務所に入っているのか 棍はお仕置きって言えるレベルで弱かったのW初期くらいじゃね
X系列は普通に強かったし ジャンプ攻撃のザシュザシュですぐ乗れてた時代が懐かしいな
なお壁バグ この前マルチでFFにガードから高出でスタン狙ってたチャアクさんいて笑ったわ
あと相性良い言われるけどいまいちミラに虫棒がしっくりこないんだよね
個人的には激ラーが1番楽しい チャアクは別に暴れてないのに弱体化に次ぐ弱体化でほんとかわいそう >>827
XXにわかなんだけどエキハンそんな強いのか
会心虫で赤白だけ取って臨戦吐きながらバルカン棍振り回す戦い方しかしたことなかったが勿体なかったか 旦那より銀嶺だろ
よく旦那旦那って人が多いけど
その人達は銀嶺作れなかったのかなって
思ってしまう 銀嶺以外でも属性25位通ればアンセスロード絢爛黒龍棍たくなわあたりは旦那に勝つレベルで強かったんだけどな
まあダメージが視覚的に見えないから分かりづらくても仕方ないか ソロだったり弱肉質ならそれで良いんだけど逆にマルチ強肉質を考えて連撃入れたい場面もあってバルカンの場合並おまでそれを実現できたりする
突き詰めると選択肢から外れるのはわかる >>832
確かダメ計算だと属性15あれば
旦那より属性武器の方が合計ダメージが高くなるはずだったかな?
朧ホロロとかは属性が10くらいで旦那の方が良かったぐらいだと思う
どうしてなんでも旦那ってなったんだろうね
ブラキに旦那とか普通にいたしね 突き詰めたら火力劣るだろうがスロ3、高爆破値で汎用性クソ高い壊れ棍だったのは事実だろ あぁそうだ>>835みたいに爆破値が高くて
爆破何回もできるって勘違いしてた人達がけっこういたんだ
それで属性ダメージの方が合計高くなるのに
旦那旦那って騒いでたんだ
確かに汎用性は高かったけど強かったわけじゃないからね
xxの旦那信者ってけっこういるよね 水平にしか飛ばなくて撃つ前のモーションも
妙に長いうえに撃ったあとも隙だらけの
エキハンが壊れ…?
そもそもよく使われてたエリアルとブレイブが
狩技1枠だけだったから
最終的には臨戦1択だったんじゃが ミラ来る前までは突き詰めたら覚醒属性棍のが強いのにだいたい砕光て済まされてたけどそういう話? ギルドも普通に強かったんだよなあ、なんなら相手次第だとレンキンも強かったし
(基本的に)楽しいからミラばっかやってるけどコイツクソ個体引くとホントつまんねえな這いずりとチャージブレス延々とやられるとコントローラー投げそうになるわ エリアルはともかくブレイヴか多かったは流石にない
エリアルが多かったのも乗り目当てだし
火力を追求するならギルドに臨戦エキハン1択だった エイムもクソもなかったからストレスフリーなエキハンよかった
臨戦とエキハンにしてた人多いんじゃないの? エキハンは今あっても普通に強くない?
エリチェン無い限り3色ずっと続けられるのマジで強かったわ エキス集めやすくなったとはいえ3色切れたら集め直すのはテンポ悪いもんな ブレイヴじゃないと被弾すごいことになるんだがみんなうまいな ギルドはW絶対回避だったわSP絶対回避が快適過ぎた エリアルが乗り目当てはエリアルエアプ
あれは斬り込み性能特化で戦いたい人向けで乗りはむしろ邪魔まであった まあブレイヴが主流だったってレスはXXやってない事が良く分かったので問題無い
エリアルはいつものジャンプが前に向かって良く伸びたからそれ目的で使うスタイル
一番多かったのは間違いなくギルド ストライカーのシンプルスタイルも好きでしたねえ!
W回避+エキハンもできたしね ブレイヴが主流だったのって大剣太刀ヘビィあたりかね Wの前がドスなワイ話題についていけず
XXも時間あれば触ってみたい気もするがライズ来ちゃったしなあ ライズまでまだ5か月あるしSwitchあるならやってみてもいいんじゃね
ワールドに慣れちゃうとUI面結構きついけど あんだけスタイルがあってギルドスタイルが強い珍しい武器だったよな
強いっていうか差別化部分が少ないっていうほうが正しいかも知れないけど 主流ではなかったけど二番手くらいのポジションじゃなかったかブレイヴ
ガムートなんかはイナシで攻撃判定消して壁殴りタイム出来るのが相性良かったりしたし 旦明信者とか言ってる奴は4GのペダンとかXのテオ弓に対しても属性武器の方がダメージ出るから弱いって言ってそう
モンハンで歴代で強いって言われてる武器はどれも汎用性があるから強いんだよ なんか属性武器よりダメージでないって
認めてるのに強いとか言ってる子がいるんだけど
旦那信者ってこんなんばっかりなのか
俺はブレイブとブシドー棍で使ってたよ
二つ名ディノのLV9のときはブシドーにめちゃ助けられた エリアル使ってたな
今の急襲と似た使い方の高機動攻撃してた ストライカーが滅茶苦茶使いにくかったけど虫特化みたいな真似出来たし
産廃スタイルがなかったのはありがたい
ブレイヴ面白かったんだけど
狩技枠少ないっつうデメリットを覆せるほど強くはなかったから
結局ギルドにエキハン臨戦がほぼ固定だったなあ どうにも複雑そうで中々手を出せなかったけど最近初めて操虫棍に触ってみたらすごい楽しい武器だねこれ
まだまだ習熟が足りてないからマルチには絶対出せんけど頑張ってうまくなりたい武器だわ
あんま情報を集めてないからまだまだエアプなんだけど操虫棍使うならこれが使えるようになれ!&これだけは絶対やるなってことはテンプレかなんかあるのかな? やるなはそんなにないなぁ
よくある飛円こかせもランスがいるときくらいでもないと注意するもんでもないし
空中○はゴミだから使わなくて良いよってくらいか
印付けを意識出来ると良いけど慣れるまでは急襲を駆使してつけると楽よ >>867
なるほど
今はとりあえず三色強化まで持っていってから隙見て飛円の繰り返しであんまり印付けや急襲は活かせてないから急襲練習してみようかな >>866
まずはテンプレ無視してアフィレス乞食する前にスレのテンプレ読んだらいいですよ (ドラケンとゲイボルグ重ね着、ソウル付けて野良参加したことあるとか言えない) >>870
もちろんスレのテンプレも参考にしますとも!
何を基軸に立ち回っていくかを模索中なので基本は飛円を当てつつ当てれる隙のある攻撃に対して急襲とかできるように頑張りたいですね!
とりあえず臨界ブラキの操虫棍は作ったんで色んなスキル盛って試してみますね! >>866
もうこの話題何度も出てて疲れたから簡単にしか書かないけど
・他武器使いなら当然知ってると思うがこのゲーム屈指の地雷行為バッタは止めろ。なおバッタは単に飛びまくってる奴を指すわけではない。非効率な行為を繰り返してるから地雷といわれる。(つまり急襲など非効率では無い技は含まれない)
・マルチではマナーのひるみ1超えるひるみ3なので飛円を出す際は周りに気をつけること
・攻撃する際は必ず赤エキスを取ること
・猟虫は5属性全部作って弱点属性連れてけ
・場合によるが猟虫強化はなるべく維持しろ
・猟虫ボーナスはよく分からなければとりあえずW強化を担げ
・乗りは適したタイミングがある場合が多いのでTPO弁えずに乗り狙いしまくるな >>874
すごい要点がまとまってて分かりやすくてありがたいです!
ソロで飛円の範囲を把握して飛円を出せないタイミングの行動とかもいろいろ調べて組み立ててみます!
虫はとりあえずテンプレの虫を全属性つくってみますね
ありがとうございました! XXの旦那は他武器種のバルカン武器の中で攻撃力が優遇されてたりスロ3って利点はあったけどナンニデモではなかったな大連続なんかで輝くタイプ
銀嶺棍は強かったけど代償として臨戦や匠が必要
長期戦なら鎧裂棍やレギオス棍
HTTやナズチ棍も状態異常武器として立場があった
XXの虫棒は結構使い分け出来て楽しかったな >>865
分かる、極圏とかいうクソマップなのがアレだけどマジで楽しかった
XXの棍は地上コンボが飛円ぶっぱじゃなくて手数で勝負だったから属性も息しててバランス良かったな、地上戦に関してはXXが一番良いわ 猟虫キャンセルができないと生きていけない身体にされてしまったのでXXの地上戦がつらい
ライズでも猟虫キャンセルたのまい 虫キャンは初見モンスや読み違いした時によく使う
急なモンスターの怯みで状況が変わった時にも対応できる 虫キャンめちゃくちゃ使うわ
毎行動使うわけじゃないけど シンプルに火力オバケだった4G虫棒が一番好き
でも動かしてて楽しいのは今作だな 楽しさとか対応力、快適度も含めた総合的な性能では今の棍が一番だよね 虫キャンは重要度下がったけどまだまだ有効な行動だよね やっぱり相手の攻撃を回避しつつ大技叩き込めるのは楽しいよね 手練はみんな虫キャンをガンガン使ってくものだと思ってたわ
意外とそうでもないんだ 棍と太刀は削撃で劇的に変わったわほんと
快適過ぎて別ゲーに思えてくる
それだけ傷に悩まされてきたって事でもあるが >>887
なんで最近の自分のお気に入り武器が分かったんだ
エスパーかな? 虫様を常にオート攻撃させときたいから虫キャンはあんまり使わないなー 虫キャンやクラッチで虫くんの追尾攻撃無しにされるのだけが
残された数少ない不満やな 片手はJRが強いだけだからJRに飽きるとダメなんだよなあ、たまに使いたくなるけど
なんかアイボーの武器全部調整が大味なんだよねこのモーションは強いけど他大体弱いみたいな調整で特定のモーションありきで調整してる感が 新要素とか使って欲しいからね……たぶん
それでも炙り棒から開放されたガンスとか改善しようとしている意思は感じる
武器の調整どんな体制でやっているか知らないけど 飛円で頭通り越したときもだけど突き虫キャンの瞬時に動ける様子見性能大好き 片手は使えないなぁ大昔はメインだったけど
太刀とかも強くなったけど難しいし、やっぱ虫棒かハンマーですわ 片手はXXまではサブでよく使ってたけどワールドのは使いこなせる気がしなくてやめた 扱えてはないけど始めは片手で虫の早さがある程度確保できそうになったら棍に移行してる
小型討伐は片手かライト 飛円で頭通り越したら
△>回避斬り>飛円使ってるな なんか今作の虫見てると小型の鳥類でも良い気がしてくる 今夜虫部屋立てようと思うけどここに貼る時*で転載対策した方がいいのか?
王カナ出たばっかりなタイミングで立てた時にやり忘れたけど問題なかったから良さげな気もするが >>902
転載くん最近は一部伏せてもお構いなしだけど武器部屋ってわかるから一応隠して置いた方がいいね
集会所の設定で「操虫棍好き集まれ!」は欲しい
槍部屋の改変置いとく
※プライベート設定を忘れずに
【操虫棍部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 基本的には印付けてオートアタック発動させている状態を維持するからあまり虫キャンは使わないかな
急襲突きやるための戻し虫キャンは使うけど
前はジャンプ○多用とならんで虫キャン多用も言われてたこで最近はそうでもないのか 転載まだ居るんだな
検索面倒だけどやった方が良さげか
虫棒好き集合みたいなの付けて19時ごろに立てるからその時はよろしく 前ここで部屋建てた時にミラスレに転載されてぐっちゃぐちゃになりましたね(半ギレ) sage忘れてたわ
虫棒部屋は人埋まらないから初めてでもどんどん入って欲しいな土日の夜中でも最高10人とかだったし 立てました
部屋主は現在食事中なので集まり次第適当に行ってて下さい
【操虫棍部屋1部屋目】 PS4
【開始日時】 19時
【部屋番号】 *Xb2 mrZj AWm7
【備考】偶数 *は転載防止用でボカしてるだけ
そこに適当な偶数打ち込めばいつか入れるようになってる >>915
*の部分が偶数ってこと
適当に打ち込んでみ 帰ったら参加したいけど、虫部屋ってわりと早めの時間に終わるイメージだから、遅くまで残っててくれると嬉しいな おじさんもまだ帰れてないから残ってたら参加したいですね 解散しちゃったけど帰れてない組でまた深夜やるかい?
いるんなら建てるけど はじめてだけど楽しかったー
基本ソロかフレとしかしないから耐衝つけ忘れ多くて申し訳なかった >>924
ありがとう
建ててもらえるならぜひ参加したいです
他人任せで申し訳ない ミラ全武器作ったから蟲棒触り出したけどこんな楽しい武器だったのかこれ
使ってきた武器種的に蟲の儀式なんて屁でも無いのになぁ
相性いいってのもあるけど使用回数一桁で王カーナ17分で狩れたから単にミラ武器が強いってだけなのもあるけど普通に使いやすいね
あと使ってて思ったけど操虫棍って攻撃が基本前進するからカーナの尻尾中もガンガン頭に追撃できてよき
距離詰めるのにジャンプして急襲突きも便利かつ強いと思った 虫部屋来てくれた人たちありがとう
極ベヒの即死で全員焼かれたのは面白かった ようやく帰ってこれたけどやっぱり解散してたか
建ててもらえたら参加したいです 帰ってきたけど寝落ちしてたわ
酒入ってるけど参加したいぜ 【集会所番号】
*d8P riXp vWzA
*は偶数
なんでも部屋です(´∀`) お疲れさまでした
マルチ不慣れで誤爆したりご迷惑おかけしたりしましたが楽しかったです
ありがとうございました! お疲れ様でした
いやー野良四人でやるより3人の方が圧倒的に早くて驚愕
ここの人達はやっぱ上手いわ 3人や4人で粉塵まみれでやりたいぜ。おっさんも虫遊びが好きみたいじゃ。
わしは163*90*53、竜人族のおっさんは、175*75*100や一緒に粉塵まみれになりたいやつ連絡くれよ。
新大陸の北部や。まあ〜新大陸ならいけるで。
はよう粉塵まみれになろうぜ。 虫棒はかなり良くなったよな
削擊珠+傷付けモーション改善は開発を評価する 傷周りははっきり言ってマッチポンプだから今更来ても素直に開発陣を評価出来ない 削撃のせいで、逆に大剣やらチャアクが割りを食う形になっちゃってるし、いくらなんでも実装遅いしで、ちょっとなぁ
はい全員一回傷付けにしまーすってのも雑だし、じゃあなんでモーションの長さと傷付けで格差作ったんだって感じだし
ぶっちゃけ調整不足なのを開発自ら認めた様なもんでしょ
どうせなら二回組は特殊クラッチとかで、立ち回りの中で一回傷付け出来る様にして欲しかったな >>945
虫無しなら赤エキスも取れないしそれでも担いでいるんだから戦えるのでないだろうか
それはそうとして赤エキス無しのモーションマジでクソ 削撃はスロ3を1個潰してるし
改善ではない
モーションは改善だけどこれはもっと速くやるべきことだった 俺たちがつけているドラゴンソウルは紛い物で竜人が超ドラゴンソウルを所持している可能性 傷つけモーション終わる速いのは太刀だったけど0.8回目で傷つけできるようになった棍はどっちが速いんだろう >>953
流石に太刀の方が早いな
傷付けのモーション二振り目くらいで着地してる 装虫棍しばらく使ってるけど全然ダメージ出せない
ダウン時のコンボって△△△△○○じゃ駄目?
もっといい感じのがあれば教えてほしいです トレーニングエリアで総ダメージがだせるならついでにDPSも出して欲しい
壁殴り能力だけで武器種煽る奴が出そうではあるが 棍は火力技じゃなくて立ち回りでDPS出してく武器だから壁殴りだけ見ても参考にならなそう >>956
俺は○>△>○だけど
こっちのほうがダメージでるけど 虫部屋
6B4L LQAD XFfs
部屋建てましたー
行きたいクエ自由に貼ってもらって大丈夫ですー
それと部屋主最近葦名や対馬に出張してて新大陸久しぶりなので下手くそになってますが悪しからず こいついつもの転載スプガイジだから騙されないように >>960
そりゃコンボ時間長くてヒット数も多いほうがダメージ出るだろうな 使って10時間たってないけどとりあえず飛円切り当てればいいんでしょこの武器
パンパンしないスラアクから機動力と手数を足して位置取り避けがしやすくなった代わりにゲージ貯めと攻撃の当てにくさが欠点って感じ 一番dpsが高いコンボをする時体引っ掛けなきゃならんとか急襲突き飛円切りを弱点に当てることとか結構難しいだろこれ
ネギの角折とかやりにくそう 俺も片手から渡ってきたけど正直こちらの方がよっぽどムズイ 機動力あるから当てやすいと思ってたわ
当てにくいとか感じたことないし 飛燕に尻餅いらない
ガンスの凪ぎ払いみたいに消してくれ ○>△>○は時間もそんかにかわらないし
距離は同じくらいだよ
ダウン○>△>○ △>○>○
ちなみに○>△>○の方が向きの調整しやすいし
頭狙いやすいよ N〇→〇しかやらないなぁ
結局飛円を当てなきゃダメだから最速で出せるこのコンボしか使ってない >>973
次の
【MHW】操虫棍スレ 70匹目
でーす >>972
ダウン時の話だよね?
通常はモンスターの攻撃に合わせて
いろんなパターン使うよ コンボはどれも少しずつ前にズレていくからな
回避斬りをいかに上手く組み込むかを考えてる
あとは右側と左側への当たり判定の高低 ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、太刀、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
とにかくミラで遠距離武器は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄 ↑こいつマルチで噛みつかれるのを待ってるカスだから放置推奨 ミラボレアスの虫部屋!
イベントクエスト周回します
特別任務終わってない方もお手伝いします!
スキル指定ありません
開始時は隠れ身で大砲使いたいと思います
乙っても気にせず楽しくやりましょう!
#iJt HitK MXxG ワッチョイでバレバレなのにようやるわ
おつとめごくろーさん笑 みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
さ ら に ! !
ミラ武器の能力も加味してさらにランキング一部変更致しました!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
※特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るスラアクとの2強に昇格!!
初 心 者 必 見 !
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー
B 太刀 ヘビィ 弓
C ガンス ランス チャアク 笛
D ライト
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあ、ええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってる奴久しぶりにみた、縛りプレイしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器で来たの? ミラの首って頭部位破壊蓄積されるのかな
マルチだと横からの急襲の時首元狙いたい時あるのだけど てかこの転載荒らし前回の虫部屋転載しそびれてたなw
悔しそう 難しいのはジャンプR2頭に的確にヒットさせるぐらいで虫棒は簡単な武器やな
もっとテクいるん思うたけど別にって感じやな地上はそこまで強うないし コンボ時に移動するのむしろ嬉しい気がするけど
飛燕切りの踏み込みでアルバの突進とか避けれたりするし メリット・デメリット両方ってとこじゃない
カーナのつらら落ちてくるのも殴りながら避けられるのは移動するコンボのメリットだしねぇ なんならヒットストップもありがたいと感じる時ある
大抵邪魔だけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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