【MHW】ガンランススレ 165発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 164発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601518357/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:放射U、熔山龍、斬れ味X、斬れ味X、スロW 等)
攻撃力621/属性??/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロCC/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:通常U、他4枠)
攻撃力621/属性??/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロC/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:EXシルソルβ スロCA
腰:EXテンタγ スロCA
脚:EXシルソルβ スロCA@
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須 <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 王カーナも追加技のほとんどがガード強化無効になってるみたいだしな ライズではカウンターガードの実装でゴッチが復権する予定で御座います
ガード派の皆様におかれましては今暫くお待ち頂けるようお願い致します 武器倍率高すぎるからいっそ攻撃0で快適重視にしても強そうやな
会心カス見切り7挑戦7弱特3でちょうど会心100%やし 見極められるならやっぱ守勢が倍率高くていいんだが、楽をしようとするとガ性を積む必要が出てきて使いにくいんだよな…維持もソロはともかくマルチじゃ現実的じゃないし 見切り7に渾身5入れたら常時70%だ!
傷付けて無い弱点殴るだけで100%!
傷ありでさらに130%!!
挑戦者発動で150%だ!!!
あんまし意味無いけどこんな装備も組めるんだなぁ
挑戦者弱特減らして100%調整もありかもしれん
なぎ払い出す頃には大抵スタミナマックスになってるし 扇ブレスとかの短めのチャンスって杭を最優先で狙った方がいい?
トレモで試した感じはそんな気がしたんだが 見切り弱特で80%挑戦者で100%
挑戦者ないときや、傷が治ったときにも補えたらいいなってことで、対ミラのときは力の解放2を合わせてるわ 個人的な優先度だと渾身>見切り>痛撃だな
よほど隙がない敵じゃなきゃ基本的に薙ぎ払いからの杭狙うし
叩きつけと薙ぎ払いなんか常時+40%だろ 優先度の問題というか
弱特は勝手に付いてくるからな
見切り3も付くから7までのコスパがいい
挑戦者と比べてどうなのかって話ならわかるけど 無印の時は軽いから渋々使ってたが、IBじゃバクステ多用するからキツくね
構成次第だが費用対効果は見切りにすら劣る上に初撃に頻繁に適用されないんだからガンスにとって価値ないと思うわ
-30%組みたいに使わないと100%に到達しない武器の苦し紛れスキルだろあれ ステップで位置調整しながら攻撃するから渾身は使いにくいかな
あと解放も、マルチでは粉塵が飛び交うので使いにくいかな >>10
アンチ無効が顕著になるとやっぱ末期なんだなって感じる 砲術積まないほうが火力出るってマジかよと思って試したら
イヴェルカーナだと殴りのほうがかなり早いけどラージャンだとフルバ混ぜたほうがタイム出た
まあ肉質によりけりか フレと二人して砲術ガ性なしミラガンスで殴りに行ったら20分で終わって草 遅いと言って欲しいのか
早いねと言って欲しいのか
どっちだ よく考えたらそんなに早くなかったが嬉しくて勢いで書き込んでしまったのだ 適度にスキル組んだミラガンスでマム行ったら薙ぎ払いで600でて草 頭破壊ダウンしたミラの頭に踏み込み斬り上げ→叩きつけ→凪ぎ払い→QR→叩きつけ→凪ぎ払い→杭で3000ダメ越えるんだな ダウン直後始動だと2回目の叩きつけのあとにフルバ挟んでるわ 薙ぎ払いループしてると前進してって杭が当たらなくなることがあるからフルバで位置調整するのもありよね 杭が楽しくてグサグサ刺してるけど、これ最後の爆発確か尻もちだよな ガンランス使わない人から見たら
ガンランスなのに砲撃しないって
やっぱ不思議に見えるんだろうな >>41
パンパンの爆発も真溜めも尻餅だから気にするな 不思議に思うのは今まで砲撃しかしてなかったのに今は殴りしかしてないっていう変わり様についてだと思うよw マムタロトの胸に杭の連続ヒット一発133出て草生えちゃう
マムの胸柔らか過ぎる しかしこんな武器種としてヤケクソな攻撃力でも他の武器種と大して変わらない、または劣るってのも凄いな
今までどんだけ砲撃の占める割合が大きかったんだっていう そうだなあ
放射型なんて刃のついてないただの砲だつたわけだし
通常に帰ってきてフルバしたけりゃフルバしてもいいし
槍身でコウゲキしたけりゃそれでいいし
ハナクソさえ考えなきゃ
これでよかったのかもしれんな >>30
ラージャンはミラ武器より放射ハナクソ炙りの方が強い >>41
爆発の当たり判定狭いし杭刺す時はだいたいモンスが離れていく時だから気にする必要ないよ 今まで拡散チクボンだったんだけど最近放射練習し始めた
それでも通常に乗り換えるべきって言うほど凌駕してる? >>54
儀式のめんどくささの差もあるからなぁ
拡散チクボンや放射の場合、常にハナクソをくっつけて
ハナクソ付けたとこを攻撃しないといけない
通常型のミラガンスだと常に傷あり怒り状態にして弱点を殴る必要がある
どっちが楽かといえば後者だと思うし
人それぞれだけど楽しいのもたぶん後者かもな 殴りガンスほんまええな
儀式一切なしの開幕からトップギアってのが最高すぎる
石もぶっ飛ばしにだけ使えるし気持ちいい クラッチ攻撃が砲撃も使うもんだから砲術切るとダメージがしょっぱくて悲しい
通常型だとさらに酷い 王ネロみたいな奴には相変わらずハナクソ戦法が有効だと思う フルバをハナクソに当てたときのボボボボボボって音が癖になってやめられない ハナクソなんて開幕の一回かダウン時に更新するだけでいいんだから楽なのは放射じゃね体の反対側から届くし ガンスが砲を捨てるとこうなってしまう
殴りガンス・ガード型
ttp://uproda.2ch-library.com/1028487Ncx/lib1028487.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/1028488krD/lib1028488.jpg
殴りガンス・回避型
ttp://uproda.2ch-library.com/1028489m7V/lib1028489.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/1028490oZo/lib1028490.jpg 耐性無しでいいなら砲術まで入ってフルバループ超火力出せるよ
黒龍伝説【4】
挑戦者Lv7 見切りLv7
回避性能Lv5 整備Lv5 砲術Lv5
回避距離UPLv3 気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv2
クラッチ攻撃強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
心眼/弾道強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
ガード性能Lv1 やぁーっとソロで倒せた…並ハン以下の俺には長い道のりだった…
これでようやっとスーパーフルバマンになれる 殴りガンスすげー楽しいな、全然リスクなく守勢発動狙いに行くの面白いわ。
薙ぎ払いループはSAついてるし耐衝外して防音入れて滑空の装衣に防音U入れて
耳栓の装衣みたいな感じで使ってるけど咄嗟に咆哮ガードできない薙ぎ払いループと
相性よくていいね フルバ視野に入れるとスリンガーも欲しくなる
2連ぶっ飛ばし的にもスリンガー外すの抵抗がある…… 殴りガンスのハンターって左腕がリンダキューブのヒロインみたいになってそう 回復量upって試しに3付けてみたけど、これいらなくない? 放射使ってたときは他に積むものないし入れてたけどけっこう体感できたよ
ただ他のタイプで火力を落としてまで入れるものではないな ハナクソ刺して違う武器に替えて戻ってきたら
ハナクソ消えてるんだけどそういうもんなの? 殴りフルバのスリンガー装衣込み3か5で迷うなぁ
守勢までいれてるし3に抑えて攻撃4でも積んだほうが良さげかる ミラ武器なら起爆刺すくらいなら竜杭砲刺した方がよくね 杭の連続ヒット部分がハナクソに反応したら面白かったのに >>68
武器倍率高過ぎてフルチャ発動しても恩恵少ないから微妙じゃない?
なぎ払いの威力が10変わるか変わらないか程度の差しか出ないぞ 今更ながら杭で尻尾が切れる事を知った…
斬烈みたいな感じだったのね
ずっと砲撃扱いなのかと思ってた >>84
会心は乗らないけど斬肉質参照してる物理攻撃だからそういうことなんやろな 通常杭の爆発で眠ったモンスが起きないということを初めて知った アイスボーンでほぼ全ての武器がつまんなくなった感じしてたけどやっと楽しくなってきたな
もう終わりだけど 抗菌ガイラでこれ強化しとけってのはある?
パッと見ナナ用に抗菌水とアルバ用に抗菌王とガイラ氷くらいかな? やっとソロでミラ倒せた…
最後の瞬間がこれってガンランサーとして感無量だよ
https://i.imgur.com/4t1NMqN.jpg >>93
竜擊砲なんて最近あんまり撃ってないや
とにかくおめでとう! >>93
俺、ソロ初討伐時はぶっ飛ばしfinishですっ転んでる場面だったわ 今更どけど龍杭の当たり判定小さくなってないか?
ガンランスの根っこにもあった刺し判定が先っちょだけになっとる気がする ミラのアプデで修正が入ってる
> 大型モンスターに密着した状態や、モンスターに囲まれた状態でガンランスの起爆竜杭を刺したとき、プレイヤーのモーションに対して不自然な位置に刺さることがある不具合を緩和します。 1個のハナクソにフルバと杭の爆発だけで30回強くらい当てれば元は取れてるはずだから
リザルトのスリンガー回数を使ったハナクソの個数で割って上記の数より多ければ弱くはないと思う
現状よほど長引かない限りハナクソは1個までにして外れてからは殴りにシフトしたほうが無駄がなさそうだけど 食べやすいサイズ
一人暮らしに嬉しい
ハナクソOFF >>98
これ絶対ミラの頭に杭を刺しにくくするためだな
ダウンしてる時に密着で横から刺すと素通りしやがる ガンスでやっとミラ倒したけどガードお断りが激しすぎてどうしようもないな
ちょこちょこ動くからハナクソもなかなか炙れないし
チャージブレスからの滑空や這いずりを永遠に繰り返されて頭髪に良くない
ガンスで頭破壊含め楽に回せてる人のPSすごいんだなって思ったわ >>100
普通にフルバ入れる間に殴った方がいいし、砲撃での斬れ味消費がきつい >>111
ガード使わずに回避性能5入れてるだけだよ >>111
頭破壊と楽に周回するのを両立できるのはスラアクだけだよ
だいたいどっちかは捨てることになるからミラはPSよりも武器種の問題 ミラの頭狙いは慣れればどの武器種でも出来るけどな
まあ楽かって言われたら別に楽ではないが はぁ
不要なスキルが中途半端なレベルで付くのが嫌な性格を治したい
ドラゴン優秀すぎるけど… ミラガンス殴りとフルバ両立させたい
スキル構成難しいかもしれないけど元フルバ教徒としては原点回帰でアイスボーンを締めくくりたい >>112
一応ハナクソフルバの方がDPSは高いんだよね
ただハナクソは借金スタートだからその誘爆30回強分を返済して更にダメージ上乗せできるかどうかって感じ
切れ味関連も砲撃が火力の40%締めてるからそこまで致命的な低下にはならないと思うし
どっちが強いかは分からないけど数字だけ見るとどっちもいい性能してるんだよな フルバ型はこんな感じに落ち着いたわ
黒龍伝説【4】
挑戦者Lv7 見切りLv7
回避性能Lv5 整備Lv5 砲術Lv5
回避距離UPLv3 気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3 超会心Lv3
スリンガー装填数UPLv3(装衣でLv5)
クラッチ攻撃強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
剛刃研磨Lv1
ひるみ軽減Lv1 不具合を緩和しますってマジで意味不明だな
不具合修正じゃねえのかよ >>100
30回が単純に起爆させた回数でいいならハードルは低いね
フルバ一回で6回分稼げるから ちなみに俺が組んでるのはこんな感じ
フルバ:見切り7挑戦7耳栓5砲術5耐絶3超心3弱特3匠3避3距離3フルチャ1ひるみ1投石1増弾削撃(装衣:投石2)
殴り型:見切り7挑戦者7攻撃5耳栓5耐絶3超心3弱特3フルチャ3回避4距離3匠1ひるみ1飛燕削撃
これでカーナの頭に怒り時傷アリで切り上げ始動のとき
殴り型の薙ぎ払い杭(279DPS)≒ハナクソのフルバ薙ぎ払い(274DPS) ちなみにフルバ薙ぎ払い杭(306DPS)
>>122
フルバの1HIT50ダメが誘爆で入るからリザルト30回やっとけばハナクソ分(石詰めのロス含む)は返せてるハズ
ただ借金返済中は殴り型より少し火力が劣ってる状態だから実際はもう少し誘爆させないとダメだね その意味で30回強 ドラゴン装備で溜め放射装備も更新出来たけど、みんなは必要なくなったゾラ極意の代わりに何を覚醒させてますか? あんまり意味のない斬れ味とほぼ全く意味のない防御を選べるぞ!やったな! そもそも見た目を色で選べるというファッショナブルな仕様だったんだから今度はスキルも見た目で選べばいいだけ 重ね着ガンキンねーのかよと思ったら下位にあったわ
やっぱり全身着るとモコモコでかわいいわ マスターにもあるぞ
ガンキン武器がないのが悔やまれる あれそーなん
なんか取ってない素材があんのかな
まぁでも顔出し嫌いだから下位でいいや ハナクソなくても殴りとフルバでそこそこ火力出るからそもそも付けてないなあ
勿論投石もナシ ミラガンスは盾も砲も捨ててるから
重ね着もボーンとかバフバロで組んでるわ >>119
そもそもフルバ全発はハナクソに誘爆しないんですけど そもそもって何をどういう意味で言ってんだ?
普通に12Hitするんだが 盾はバランスを保つための物体に盾としての役割を持たせたブツだと思う事にしてる >>139
ハナクソつけた弱点に殴りが届く範囲で攻撃してたらそこまで外れてる印象ないけどな
まあそれもリザルトのスリンガー回数で把握できるからちゃんと使ってればそこまで酷いことにはならないハズだけど
あと無理やりねじ込もうとしてフルバがカス当たりになることはあるけどそれはフルバを狙えるチャンスが多いからで
薙ぎ払いだと間に合わない場面だからある程度は割り切ってブッパしたほうが強いとは思う 薙ぎ払いを的確に弱点に当てるのもそこまでうまくいかなかったりするしな ミラガンスならわざわざ投石積んでまでハナクソ付けるリターンが少ないことに気付くはずだけど、長い時間放射やゾラに囚われたことがそれを阻んでいる >>144
フルバするときは弱点殴る必要があってそうなるとだいたい頭狙うことになるじゃん?
そうすると頭振り回すモンス多いからフルバしてもハナクソ誘爆が上手くいかないことが多いんだよね ガンス強くなったな
野良ペアで相方も強かったが14分で討伐行けたわ 足に鼻くそ刺してめり込み気味になぎ払いフルバループすれば斬撃は頭にフルバは足に当たっていい感じな気がしてる
足なら転倒するし肉質無視だし
まあもう倒すモンスもいないから不動転身で脳死フルバループできるってだけで楽しいんだわ ミラガンスいいな
ハナクソを気にせず好きなタイミングで杭を撃てる
ワールドの頃の楽しいガンスを思い出せて幸せ ミラガンス拡散じゃないのは…、とか思ってたのに振ってみたら楽しすぎワロタ
通常に必要だったのは圧倒的な殴り火力だったか
今すぐ他の通常型も武器倍率+50してどうぞ 結局通常ガンスはフルバまでに叩きつけやらやるから武器倍率高いに越したことはないよね、杭も影響受けるし ミラガンスで竜撃砲やったら目が潰れて8つに分裂するの蓮コラみたいで鳥肌立つ ハナクソ呪縛から逃れたガンランスマルチ楽しすぎるな
サービス終了寸前から始まる俺のガンランス物語だったは 後半から回避推奨モンスばっかで、頼みの綱だったガ強すら無効化されてガードにほぼ意味がなくなったの辛すぎる 要塞だったガンランス返してくれ ガ性ガ強前提もおかしいし
ガ強まで無効って悔しさ極まってる ハナクソ使わんと他の人に白い目で見られそうなのがヤダな 振り回し過ぎてハンターがシオマネキみたいな腕になりそう 結果としては通常7で良かったのか
砲撃とスリンガー捨てられて呪縛から解放された
マスマムやアルバで実感した解放感が、最後に汎用装備で実装された
これって鼻くその失敗を公式に認めたってことだよな >>167
そんな事言ったら傷付けスキルを最後に用意した時点で根本的なシステムの失敗を認めてるぞ 何もかも失敗してるアイスボーンでそんなの認められないぞ、存在の否定になってしまう モンハンの武器は重さがない
鳥の羽根のように軽いんだぜ なんかミラの足にハナクソついてて、「え、?誰かガンランスに持ち替えた?」と思って
武器マーク見たら俺しかガンランスおらんし
いつ起爆装填したか記憶にもないんだがなんだこれは
悪夢すぎる もはや無意識のうちにハナクソを付けるようになってしまったか >>167
ハナクソが自動起爆で放置してても継続ダメージあればまだマシだったかも
あとスリンガーの消費なしでな ハナクソは槍の先につけてれば竜の息吹みたいな感じで使えただろうに なんとか赤点は免れた感じ
基礎工事失敗したら基礎からやり直さないと駄目ってこと
意固地になったりするもんじゃあない
一応頑張ろうとした様子も伺えたし黒龍担いだ時はクラッチ解禁した
個人的には評価上がったからW2は様子見かな >>171
ハナクソ付ける事が無意識レベルになってしまっていたか… 傷関連を最終アプデまで引っ張った時点で落第もんでしょ
クソッチ修正なんて最初に出来たろ 最初の時点でやってたら破綻してたって言うんなら最後に直したのもわからんではない。現状のバランスぶっ壊してゲームにならなかったら問題だからな
まあいくら考えても削撃珠で当時問題になるとは思えないんだが クラッチ時間に関しては武器間バランスにほぼ影響はないから完全に悔しいだけだったし IBが糞ってただけでWorldは普通に最高だったよ
ガンランスの調整も歴代で一番バランス取れてた ミラガンスと同じ立場の上位当時の無撃ガ毒見返したら薙ぎ払い200前半か
上位時代はこんなんでネギぶん殴ってヒャッハしてたのか >>163
フルバ混ぜた方がおもしろいとも言ったけど
つまり、殴りオンリーが味気ないってことね ワールド時代回復ネギガンスぶんぶんしてたのも思い出すよ ガ水、ガ爆、ガ王、金色王、ロイバ、ガ睡、ガ毒、グラグリ
↓
皇爆、皇水、ガ王、金色王
ワールドはこんな感じの環境だったよな
野良だとフルバ型はそこそこ見たけど、殴りガンサーはマジで希少種だったわ 知らねえよ
じゃあずっとハナクソ付けて投石積んでなよ タン吐かれると爆発が遅くて回避タイミング分かんないから、おとなしくガードした方がいいかな >>191
まず言っておくが、ハナクソを強くしたときの借金を取り返すのは現実的な範囲だって話がでてるところに、ゾラ脳的なことを言って意味不明なレッテルを貼ってきたのはお前だからな?
で、「フルバ型でやりたいなら見切りも落とせ」も意味不明すぎるし
最後に「じゃあ知らない!」とかプンスカされても、これまた意味不明でなぁ…
別にお前に何か言われなくても好き勝手やるからよ! >>192
俺は距離2デフォで積んでるから大バクステ2回かな
あの時間差わかりづらくて今でも苦手 えー…むちゃくちゃ効いてるじゃん
じゃあ無視してやったけどお前どこでフルバ混ぜると面白いって言ってるの?その前提でそちらこそ勝手に結論ありきの低所得者な議論ふっかけてきてるけど
つうかなんか指摘されて赤くなるなら装備なんて晒してんじゃねえよ 金銀は猛毒食らおうが火やられになろうが不動着て叩きつけ凪払いループで良いのか……(IQの下がる音) ミラってガ性なくても問題ないのね
ガ強積んでおけばヤバい時だけガードでいなすのには十分だね
ゴッチの言うことは正しかったんや! ハナクソは部位破壊したい時だけ付ける感じで良い塩梅 >>195
拗ねてないで安価付けてこいよw
ワッチョイで容易に辿れると思うが、>>91で言ってんぞー
勘違いしないでもらいたいが、フルバじゃないマイセットも最初の最初に作ってっからね
で、お前のは何の指摘にもなってないただのレッテル
何を意味不明なことを言ってんだって俺が事細かに返してんのに「正論効いちゃったか(ニチャァ」って、そりゃないわw
お前のレッテルがまかり通るのは「30回強の誘爆で元が取れる」云々が間違ってたとき
頭を冷やしてスレの流れ追ってこい フルバはこんだけスキル詰めるようになってもまだ欲が出る 砲術5投石5達人7挑戦7削撃増弾痛撃3超会心3匠2盛った上でガード型か回避型か選択出来るんだぜ?
もう積むの無くね?
少なくとも達人7挑戦7痛撃3超会心3削撃入れたらもう好きなスキルぶちこめるじゃん? 回避型かお守りでガ性5にするならβいるかもしれないし要らないかもしれない 黒銃槍ぶん回してる時にミラ防具の翼開いたり尻尾振るのがなんか鬱陶しかったのを
解決してくれたエスカドラβ胸胴の親和性やべぇ そんなギミックあったのか
速攻ガロンの重ね着にしたから知らなかったわ
ミラガンスで殴り棒になったから、怒りジョー武器重ね着との親和性がいい >>201
つかフルバ型したいからって見切り落とすとか意味不明すぎるんだよな こんなに竜杭狙うようになるとは思わなかった
ほぼパイルバンカーやん 杭強いよな
扇ブレスのときも杭が一番いい感じだわ
踏み込み砲撃からなら間に合う
そして太刀の兜割並みにダメージ出してくれるね てか普通にガンスのDPS高い気がするんだがどうなんだろう
慣れてる武器種ってのはあるがめちゃくちゃ討伐早い気がする ミラ武器解禁でどこも似たり寄ったりだよ
属性武器主体は知らんけど
放射はある意味本編中盤でエンドコンテンツクリア級の火力だから()
やっぱハナクソは害悪やな 最初はミラ武器見た目かっこいいと思ってたけどだんだん目の部分が気持ち悪く見えてきた
金レイアの見た目にでも変えるか… 固い後ろ足でも斬り上げから杭までのコンボで800は入るよね
前足とかだと1500越え
攻撃自体は激しいけど一連の動作が長いからコンボ自体は相当入れる隙がある チャアクハンマー大剣ガンスでミラボソロクリアしたけどガンスかなりやりやすい気がする どの武器もミラ武器使えるやつはかなり強くなってるぞ
削撃も後押しして傷付けが足引っ張ってただけで元々強かった太刀虫棒あたりも今ハッスルしてるし
片手のJRは更にエグいことになってるしヘビィは貫通散弾通常全部更新されるぶっ壊れが出た >>175
そうだよ。ハナクソは大破壊前のオーバーテクノロジーだからスリンガーを無理矢理装填するとアラートが鳴り始めて凄い事になってしまったりならなかったり…(一体何の話やら 導き用にフルバ型いいぞ
匠3回避3位にすれば地質3入るしやっぱフルバで660出るのは嬉しい(フルヒットするとは言ってない)
すぐ終わるし投石も1でいいかなて感じ
殴り特化もいいけど攻撃7積んでもあんま火力変わらんしやっぱ杭は当てにくいから脳死という意味ではフルバが楽
シミュったら腕だけブラキαになったのが少し嬉しかった >>230
狩猟するなら地質1にするし、マラソンするなら水場とか採取付けた装備を別で作った方がいいと思うが >>227
ミラ武器の武器倍率280のライトボウガンってのがありましてね… >>232
ここで言うのもなんだが、他のミラ武器の評価とかあんまりよくわからんのよな
ライトがクソみたいな事になってるのは知ってるんだが ミラガンスだけ頭おかしい倍率なのと大剣がちょい低めなのは何となく知ってる チャアクも大剣と同じく340なのだが
大体ハブられてて可哀想
ガンスは他の手数武器差し置いて紫40だし
ほんと強いわな エアプ開発は殴りだけっていうのを想定してなかっただけだと思うよ 杭が会心無視高火力なの忘れてたろという確信めいたものはある
ところで投石1と匠1だったらどっち付ける? 3回回してぶっ飛ばせばいいから匠かな
ミラマルチなら投石入れるけど 砲撃するなら匠
別にしないなら適当に心眼あたり突っ込んどく ガンスは突きと砲撃を両立させるには両方のスキル盛らなきゃいけないから
武器はぶっ壊れぐらいじゃないとまともに両立できないってやっと開発が気付いたかと思ったけど
今度は砲撃面の息苦しさが問題になって砲撃撃たれなくなるのほんと草 ワールド始めてから1年と9ヶ月。
まさか最終的に最強のガンランスが通常型になるとはなぁ。
極端な倍率がちょっと強引だったけど、なんだかんだで運営も
ガンランスのバランスの歪みをなんとかしようという意識自体はあったんやな。 本当は砲撃が撃ちたかったけど杭をバンバン刺せるのも楽しい
ほんとワールドのガンスは完成されてた そもそも砲撃は繋ぎ役だったはずだから
今の調整が丁度いい
ただ、竜撃砲にも光を当てる調整が欲しかった 竜撃砲をイシュワルダの必殺と置き換えするMODあったな… 儀式なしで開幕からトップギアで暴れるのホンマ気持ちいい >>251
竜撃砲が強いと水平ゆうたとか増えて害悪やばそうだから
強いけどめちゃくちゃ強いまではいかないくらいでいいや 黒龍銃槍だけミラのブレスを再現したとかいって竜菓子砲1000ダメくらい出てもいいのよ
たまに撃つと弱くてガッカリするわ 竜撃砲は単純なDPSじゃ普通に攻撃するのに負けるだろうけど待ち竜撃砲みたいなこともできるから使いどころだと思うけどな 傷付け時間が倍になったのだからハナクソも倍になっていれば
もう殴りでいいなんてことにはならなかっただろうか ハナクソ落ちるまでに龍杭一回分を回収できれば刺す価値があるから、時間が増えればハナクソ刺す人も増えるんじゃないかな
実際粘着とか落とすモンスならアリだと思う
ただ現状儀式に疲れたからやらない人は多そう ミラガンスこれだけ殴りが強いとフルバは無駄に切れ味消費するだけに感じちゃうな
ガンスだから殴りと砲撃両方使っていきたいところではあるんだけど 放射7待ち望んでたやつ結構いたような気がするけど別の形で火力アップされたから満足してる感じか?
ちょっと前にハナクソ炙りつまんねーから放射7いらねーって言ったらまあまあボロカスに叩かれたわw ミラガンスがヤケクソバカ倍率だったからね
これじゃなかったら通常だったのもあって大荒れだったと思うよ ミラ装備なしの段階でソロでは無理そうなPSなんですけど、最適装備スキルってどんな感じですか?
通常アルバはソロで何とか倒せる程度の腕前です… 殴りオンリーは薙ぎ払いが使いづらくて出の早いフルバの方が好きだな
ドラゴン装備のおかげで砲術盛ってもそこまで殴り火力落ちないしよく怯むし
ハナクソは開幕だけつけることにして取れたら殴ってるからそこまでストレスもない
途中参加で既に怒ってて付けられなくてもダウンなり確定動作するまで殴ってればいいからかなり融通が効くようになった
最初からこのくらいのハナクソ依存度が良かったわマジで ライズの新要素も楽しみですね(白目
新作の要素を絡めたブツを考えるの大変そう
スリンガー弾を使うハナクソもスリンガーやクラッチの個性が出ているかというと微妙だったね このゲーム徹甲パンパン除けばクラッチに延々振り回されてた作品だったな
もっと早くに失敗作なこと認めて最初から削撃出せば評価も違ったろうに
まあそれでもチャアクあたりの傷つけはゴミなんだけど 新要素ってそれやらないと弱いということになりがちだから新要素そのものが楽しくないと意味ないよな まあこの調整は
運営が「ハナクソは失敗でした」と
認めたようなもんだな 腰が重すぎるんだよ
もう次がカーナしかいないじゃないか
ワールドベースで10年戦うとか意気込んでおきながらなんなんだよこの立ち回りは
ずっと言われてる問題点に向き合わなかったせいで賛否両論のゲームに終わったぞ
ミラガンスの楽しさを噛み締めるたびそんな感想が溢れる 起爆竜杭ってどういう仕様だったら面白くなってたんだろうな 何かもったいないよね スラアクのゼロ距離パンパンみたいにクラッチから直で狙った部位に刺せて同時に傷も付くとかだったら俺は納得してたな 段差のバックジャンプ叩きつけ連打が凄いことにならないか >>271
準備がもっと楽になるのと、ダメージはそこそこだけど部位破壊の怯みを大きく蓄積させる…みたいなのとか? 龍杭砲がある以上比べられるから、企画段階で失敗
単純に龍擊の上位実装とか、装填した弾によって砲撃に特殊効果が乗るとかでよかったのに スラアクもクラッチから簡単にぱんぱんできるんだから
ガンスはクラッチから簡単ハナクソ装着してくれるだけでいいのに まあ今までは傷付け無縁と言われつつ
その実、ハナクソ儀式が傷付けみたいなもので
しかも面倒だわ狙ったとこに付かないわで
傷付け以上にストレスだったからな プラスも切れたし、ゆっくりソロで特別任務黒龍倒せればいいかなって思ってるんだが
覚醒武器ゾゾシテシで足に起爆刺して砲撃、の戦術で挑戦してるが
これに扇ブレスの時には砲砲杭意識でいいんかな
兵器はちゃんと組み込んでる >>280
覚醒放射、攻撃アップ系なし破壊王あり、ひるみ補正込で計算したら
頭壊したいなら竜撃砲、ダメージなら砲砲杭
ハナクソ付きでも同様
竜撃砲は溜め砲撃3回でも同じ
計算間違ってたらスマソ サブキャラでやり直せば無料でPSを上げられちまうんだ 逆じゃない?
砲術集中だけでもよかったのが火力スキルモリモリにしないといけなくなった
どっちが楽しいかは人によるけど 溜め砲撃でハナクソ炙りが好きなやつは今まで通りやってたらいいじゃん。大半はスキル幅広がった今の方がスキル選び楽しいと思ってるんじゃない? 集会嬢ってなんでこんなムラっとするんだろうな
固定式速射バリスタが速射しそうだわ 言ってることずれてるやつがいるな
結局殴りだと超会心に見切りやら挑戦者やらで会心100%調整しないといけなくなるから必須スキルでカツカツになる
だから耳栓きったりガード系全部省いたり生存系とか快適系を省いたりでスキル的自由度は下がるってことが言いたいんだろ >>289
会心100%にしても生存スキル入れる余裕あるだろ。お前の言う必須スキルって何だ? ドラゴン装備なら必然的に生存スキルは何かしらついてくるはずだからな 昔ならガード系積むとスキル圧迫されるしその理論もわかるけど今ドラゴンで山ほどスキル盛れるからな
ドラゴン未だに作れてないならしらん ハナクソに比べて傷付けがクッソ楽すぎる
こんなことに文句言ってたやつらにハナクソ付けてやりたいわ
いや付けさせてやるべきか 砲術も増弾も強壁も1スロ2スロで複合あんまないからドラゴンとあんま相性良くないのよな 今ハナクソ放射で組むとたくさんつけられすぎて何つけるか悩むくらいじゃないか 頭をガード性能のためにαにするのが普通だしそこ突っ込めば強壁増弾は余裕で入るじゃん
脚は火耐性カバーと火力盛りのためにマムガイラにしたりスリンガー用にシルソルつけたりするから1スロ1つは空いてるしそこに砲術1突っ込めばいい
本当に使ってるんか? いくら快適スキル盛っても苦痛なクシャルはやはり最強であった 289は放射7来なくて残念な人なんだろう。プレイスタイルの好みは人それぞれだ。みんなこれ以上はやめて差し上げろ。 砲術の為に手をブラキにするべきかどうか悩むわ
殴りだと要らんよなあ 拡散も欲しかったな
いくら砕光をドラゴン装備でカチ盛ってもミラガンスの後だと物足りないわ 砲術切った場合物理の火力ってどんだけ上がるものなんかね フルバしたいなら要るししないならいらない
しかしフルバするならハナクソが要るしハナクソ付けるならスリンガーも増やしたい
でも二回組が傷つけまくる現環境で安定したハナクソライフは難しい
面倒くさい ここでよく言われてるがハナクソは最初の1個だけにして取れたら普通に殴るほうがいい
>>306
あくまで俺の装備でだがフルチャ攻撃→砲術匠に変えると柔い弱点に突き10なぎ払い30くらいの差 カチカチのヴォルガノス殴るのはミラガンスでも硬いかな? もともとガンスが得意だったカチカチ勢には放射の方が強い気がしないでもない
どうなんだろう 突きを使わずに一瞬ガードして横ステップ出すやつ今もできる?
クラッチ以前は確かL2使ってたけど >>308
なるほどそこそこダメージ違うけどフルバ混ぜたときにどれだけ変わるかだなあ やっぱりミラにミラガンスで行くときは殴り特化より砲術入れたフルバ型の方が良いのか… >>310
そもそも殴りとか竜杭ってワールドのときから
もっさりで当てにくかったのに更に挙動が激しくなったアイボで
・・・やっぱり言うのやめとくわ >>303
だいぶ前にスレで「放射7は殴りがぶっ壊れくらいになって、溜め型とチクボンが選択できるようにすればいい」って言った事あったが…
個人的には370でもいいから放射7かせめて拡散7だったら、と思わなくもない >>315
ぶっ飛ばせば一回は差し込める
その後は転身不動でごり押しだ ダウン時頭の横にいれば起き上がりの首移動で動かされて上手く杭刺さるよ >>311
R2L2ズラし押しして横ステ入力でできなくはない ミラで数ヶ月ぶりに復帰してミラガンスとれたから行ってなかったマスマムに担いで行ってみたけど
ヤワヤワ肉質も相まって気持ちよすぎて禿げそう >>317
ぶっちゃぶっ飛ばしと転身不動終わってからが普通の狩りだよな…。
ぶっ飛ばしはそれなりにスキルがいる場面もあるけど、
この二つの装衣は無しにして欲しかった。 >>315
だからこそのミラ武器の高倍率でしょ
これが倍率350とかだったらボロクソに叩いて
アイスボーンは最後までハナクソでしたおしまいになってた 放射は使用感を損ねないまま整備と加護を手に入れて磐石って感じや
狙ったところにハナクソ付けれさえすれば勝ちやわ エフェクトがかっちょいいので守勢入れてる
あんまし活かせてないけど あと放射は覚醒武器やなくてヴァルスピサに戻っても使用感良かったわ
スロットは落ちるけど回カス3つ乗せか回2スロ1で不動着てたらもう不沈艦よ そういやもう放射は覚醒武器しなくてもいいんだな
どっちでもいいなら個人的にレア12の覚醒よりレア11で回カスアホみたいに盛れるヴァルスピサの方が好き 回復カス3より回復2回復UP3のほうが回復量多いことには注意な >>261
だってガンスはアイスボーン最初期から火力アップしてなかったのが不満だった訳だし、殴りでも更新されたから満足してるんだよ まさか最後の最後で滅龍ハナクソが石ころ並にクソ弱いって伏線を回収してくるとは思わなかったぜ なんで滅龍石ハナクソってクソザコなんだろうな
古龍がよく落として入手しやすいからだろうか 龍が龍属性に弱いってのは設定というか無印からの伝統で納得してるけど
同じく無印からの伝統のミラが火属性に弱いのは未だに釈然としない >>327
ヴァルスピサにするなら加護5防御カスタム4両立した方が強いんじゃね 防カス強くて覚醒武器にするの躊躇した記憶ある 知らんけど >>340
祖龍は黒龍以上に火が通ってた。
勿論1番は龍なのは黒龍も同様だけど。
XXや4gのミララースもたまに戦いたくなるなぁ。 アチアチ言いながら頑張って吐いてるんだぞ
だから扇ブレスの時に頭を叩くのはやめてさしあげろ そもそも龍属性ってなんだよ(白目)
他の四属性はわかりやすいのに まぁリオスもブレスぶっぱする度に喉焼いてるけど一瞬で治してる設定だしな ミラの強力なブレスもテオやナナなら余裕なんだろうか >>346
よく分からないけど超生物が持つ超すごいエネルギーだよ!!
と解釈するしかあるめえ。
たしか昔の小説版だと龍殺しの実は龍が嫌う毒素があるとかだったかな… しかし殴りミラガンスでマムは楽しいな
ガンスでホストになると誰もPT入らないんだが >>350
小説そんなんあるのか
滅龍石はその毒を凝縮して排出したハナクソみたいな物かな? 怒りとか拘束復帰で首が下るとこに杭打ち込むの玄人感ある 気持ちよくフルバが撃てることに快感を感じてる 個人的にアイボ史上一番充実してる ドラゴンのおかげで満足できる放射突き砲撃装備組めた
クエ中装備変えずにフルバ、チクポンなんでもできるのは楽しい 頭壊すまでは扇ブレスやらデカい隙には杭より薙ぎ払いコンボの方がええんかね
みんなはどうしてるんや
ソロとマルチで変えたりしてるんか ハナクソとか傷つけで他武器からハブられてた感があるガンスがようやく共存出来るように戻ったんだな 砲術もだけど砲撃レベルそのものを上昇させるスキルとかもあってよかったよな
それ前提にされるのがオチかもしれんけど そもそも最終強化で砲撃レベル最大じゃない武器とか無い方がいいと思うんですけど
代わりに物理性能優秀とかそういうわけでもないんだし まあゲーム的にはね、骨素材武器の最終とラスボス武器の性能が同等ってのも妙な話にはなるけど
武器種やバランス調整センスで骨武器の方が使いやすいなんてこともモンハンではあったりするが… ガンス担当者は悪くないだろ強いて言うならアイスボーン始まる前に担当外れた事かな ガンス楽しいわ
放射好きには悪いが溜めポンポンが作業感強くて
別武器担ぐこと多かったからな、殴りと杭で高火力いい ワールドであれだけ完成度高かったのをアイスボーン でこれだけゴミにできたのは逆に凄い。 傷なんて1要素放り込むだけで全部台無しにできるんだすげえよ
そこにハナクソマスター補正クラッチの倍売買プッシュ ミラガンスでガンスデビューしたにわかだけど教えてください
敵との距離詰めるには前ステ前ステ*nからの踏み込み切り上げで合ってる?
過去作では敵に背を向けてバクステする的な噂も聞いたけど >>368
前ステよりバクステのほうが移動距離長いから今でも背を向けて移動はありだよ 後向きバクステで距離詰めると玄人感あって好き
滑稽な見た目だけど 進行方向と逆向きにスティック弾いて×
その後今度は進行方向にスティックを倒して×で
(前に)バクステ→大バクステになる ほんとだ!トレモの爆弾タルから柱まで、回避距離3で
前ステだと4回、バクステだと3回
バクステ大バクステバクステだと余裕で行き過ぎるくらい移動力に差がありますね
近距離は前ステ、大きく離れたときはバクステ大バクステループがよさそうですね
ご教授ありがとう >>358
基本なぎ払いループの〆にしか杭やらない
出遅れて被弾しそうなら杭を撃たない 踏み込み溜め砲撃キャンセル前ステップ
という変態機動もあるぞ。
別段移動距離に優れたりはしないが、スタミナを回復しながら前進できるので
スタミナ切れだけど前を向いたまま前進したい時とかに便利。 竜撃砲かブラストダッシュかカスタム出来るようにしようか 杭撃つおもちゃ手に入れて楽しめてるだけに杭リロードが悩ましい たまに渾身の話題が出るけど、
こんな感じで傷無し会心100%もいけんるで
相手によっては使えるかもな
攻撃Lv7
挑戦者Lv7
見切りLv7
回避性能Lv5
渾身Lv5
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
体術Lv3
クラッチ攻撃強化Lv1 >>379
Fの頃は排熱ステップってのがあったんだぜ... 殴りはモーション長いし、装衣来てゴリ押したいこと多いから整備5は手放せないわ >>388
今楽しいって言ってる人らはFやってたらどれだけ楽しかった事やらだな もう盾捨てても良いから余ったその手で杭を倍速でリロードしろ ミラ相手だとしょっちゅう回復する下手ハンだから納刀入れてるわ 殴り回避ガンスの楽しみは、弓のCS回避に近いものを感じる なんでハナクソなんだろう
ギャンの盾のニードルミサイルみたいなの出せば格好良かったのに >>394
どっちかってと回避放射がまんま近接版の弓だった
殴りは薙ぎ払いや杭のためにかなり足止めるし動作遅いし弓って感じはそこまでしなくね ハンターなら両手にガンス持って双剣みたいに振り回せるだろ なんかのゲームで両手ガンランス持ってる敵いたような気がするけどなんだっけ テイルズのカーツじゃろ
マモレナカッタ…しまくった てっきり実在の機構なのかと思ったらパイルバンカーって架空兵器なんだね
実用性について調べたら悲しくなったよ まぁ仮に開発されても不必要な苦痛を与えない兵器原則でボッシュートだろかなぁ
金属の杭を人体に撃ち込んで即死できるかも分からないミンチにするとか人道もクソもねぇ 人を殺すのにあんな大質量を撃ち出す必要がねぇ
というか撃った方の肩がちぎれる 別に人に向けなくても馬鹿でかい質量の杭撃ちだす位ならもっと良いものあるだろってなるしな… >>411
外したらポトっと落ちるから運動エネルギーの反動自体は大した事ないと思ってる
ぶっ刺してトリガーを引くと短距離射出されて食い込む、射出後に杭の燃料で連続ダメっていうか
書いてて思ったが杭に燃料入れるってどんな判断だ しかもその機構は使い捨てで明らか突き刺しがスカってても射出するほど資源が潤沢なんだ😄 クタビレダケから杭とか尿道カテーテルを勢いよく抜くより痛いだろ ガンランスは砲身より太いハナクソ発射できるがクタビレタケはそうはいかない 大宝玉が装填されるとガチで死にたくなるような激痛が走り続けるからな よく考えたらスカったらポロッと落ちるのなんなんだよマジでw 突き刺しモーションからもう1回ボタン押して射出だったらね
装填されてない状態だと突き刺しで終わるからモーションだけは一応2種類用意されてるワケだし
やろうと思えば簡単にできそうなのに だめだ 何回挑んでもミラに勝てん 回避型溜め放射でやってるがドクロマーク出たとこで時間切れになっちまう いっそのことチクボンにでもした方がいいのか? 死なないように動けるなら殴りのほうが絶対早い
滅龍しか落とさないからハナクソつけるのはコスパ悪すぎる 上手く段差あたりで拘束できれば連続叩きつけでダメージめっちゃ稼げそうだよなぁ 第3フェーズになったら殴りの方がいい
胸の肉質がガバガバになるから >>426
429の方も言ってるが砲撃捨てて殴りガンスが良いと私も思う。
砕光ガンスに削撃珠入れて立ち回り見直して見たら27分かかったけど何とかやれるようになった。
負け越しで作ったドラゴン防具と珠のお陰もあるけど挑戦スキル諦めて回避性能5で懐に潜れる様になると世界が変わった。
時間切れまで耐えれる実力があるなら絶対攻略出来る一歩手前なので禿げない程度に頑張れ。 ミラガンスでなぎ払いループ楽しいけど冷静になると足とか胴体に当たってて普通に突き突きしてた方が良かったなという場面が多い
でも不動中はつい脳死でなぎ払いしちゃう 感覚麻痺してるがドラゴンとミラガンスだから殴りでいけるだけで、ブラキウムの砕光や覚醒じゃなかなか難しいけどな
慣れてる今なら時間はかかっても眼破壊しつつ討伐できるだろうが、未クリア時点で殴り一本ってのもなかなかダルそうだ 案外、ガン盾でミラ討伐余裕なのかと思って
チャレンジしてみたけど、頭壊せないと
最終形態でのブレスでさっくり削り殺されるな
逆に言えば、頭さえ安定して破壊できれば
装衣に依存しなくても、そこそこ安定して戦えそう 語弊のある言い方だった
整備5抜いても問題なく狩れそうって意味ね フルバ型でミラガンス使ってみたけど
動く相手にフルバを全弾ハナクソに当てるのがなかなか難しいのと切れ味ケアも必要になってくるのを考えると殴りで良くねと思ってしまう 一度高火力殴りの楽さを体感してしまうとなかなかハナクソゲーミングには戻れない 切り上げ200ダメ!
叩きつけ400ダメ!
薙ぎ払い550ダメ!
杭1200ダメ!
ここに来て完全体になったガンス ミラの場合、そもそも頭に攻撃すること自体が難しいからハナクソフルバを活かすなら胴体に付けるべきだが
チャンス時には頭部を攻撃したいことからチグハグになりやすいからな >>440
砲術5いれて砲撃するより物理盛って殴った方が火力出るしな ハナクソ砲術型だと頭壊せないのがな
高いし動きすぎで狙うの難しいからダメージ出せないだけでなく
ダウン少なくて頭にハナクソ付ける機会自体ほとんどないし >>442
フルバ700も追加で(当たるとは言ってない そもそもミラ君は黒龍ガンスといい滅龍弾ハナクソといい放射ばっかり止めろというメッセージを持ってるんだろう >>445
扇以外にも慣れてくれば咆哮とか薙ぎ払い後の置きハナクソもいける
あとはミラの股間にケツを押し当てながら斜め砲撃で頭起爆できる フルバ当たらない〜って言ってる奴が薙ぎ払いや杭をしっかり弱点に当てられてると思えないんだがそこんとこどうなの 次回作では砲撃レベル無くして攻撃力依存にならないかな 杭のダメージ凄まじい
これなら多少のリスク押してでもぶち込んだろと思うわ 426だが皆ありがとな!あとちょっとだからとりあえず殴りに切り替えて再挑戦するよ ドラゴン装備も少し作れそうだし >>449
最低限、扇ブレスに杭
雑に胴体になぎ払いとかなら誰でもできる
ミラはハナクソを活かしながらフルバる方がずっと難しいですぜ >>453
ミラやムフェト相手なら状況によって殴る部位が変わるからそうだろうね 殴りガンスロマンだから砲術捨てるかー
でもフルバもやりたいんよなぁ ハナクソを2度と視界に入れたくないので砲撃系スキルは切った 腕をブラキウムαにすると砲術そんな重くないから積んでしまうなー 砲撃撃つ意味あるのが溜め放射くらいだもんな
マスターランク補正が最終アップデートで追加されればチクボンもフルバも輝いていた IBは結局ハナクソ炙りか殴りの2極化で終わり
拡散はひっそりと死んだ ミラガンスは殴り特化か
盾持った大剣として馳せ参じるわ 鈍器使えば杭さらに強化できるんじゃね?って思ったけどほぼ意味なかったわ
てか黄色以下で杭も威力激減するんだな
そこまで使わんし知らなかったわ 空中フルバでたまに気持ち良くなる程度
砲術5で派手に斬れ味消費して366くらい出しても薙ぎ払い一発程度だし サプライズで次の祭りで放射7のネタ武器追加してくれんかなあ ハナクソフルバは690ダメージだぞ
雑魚狩りにはアリ むしろ雑魚相手だと元取る前に相手が死ぬ感
もはや大半の敵がそうな気もするが 危険度3でハナクソが明確に有用なのってラージャンとナナくらい?
キリンもありかな ヒートゲージとかハナクソとかろくなの追加されないなガンランス >>466
「放射7を実装しました!斬れ味は緑10なので頑張って研いでね!」とかありそう ぶっちゃけ斬れ味緑10でよ放射ならドラゴンに匠盛れば余裕だと思う 竜撃砲はいつになったら強くなるんすかね
溜め時間と硬直時間の長さから有効に使える場面が限定的すぎる
クールタイム2倍でいいから威力も2倍にしてほしいのよ ハナクソってスキル何つけてんだ?W回避ガ性ガ強耳栓回復量まで積めちゃったら逆に悩むわ 竜撃砲にガード判定あれば大技防ぎながら反撃に使えるんだけど
ランス好きだからガード成功→カウンター砲撃とかもしたくなる オートガードつけたら砲撃にガード判定が付くようにしよう 竜撃砲はよ
単発にしてモンスターの攻撃モーション中に当てると確定怯み(空中なら落下)
とかにすると狙う価値あると思うんだよな
そのかわり発動を遅くしてよ >>475
放射の汎用なら整備と納刀くらいしかない ひるみ3つけてるわ
攻撃未満のモンスの変な動作で尻餅つくのがめちゃくちゃストレスだから放射やるならこれは外せないな ここにきてミラ野良救難魔境化してないか
第三行くまでにシンプルにポロポロ氏んでる
あと防護壁間に合わなくて焼かれてる奴結構いる 俺氏、ミラを後回しにしてのんびり構えていたら
自分よりHR・MRの低い奴がどんどんミラ武器装備し始めてて
野良救難クエストに行きづらくなり、焦り始める 483 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d7ac-ZX3G [180.44.89.154])[sage] 2020/10/14(水) 22:00:45.72 ID:2rkqQRS60
ここにきてミラ野良救難魔境化してないか
第三行くまでにシンプルにポロポロ氏んでる
あと防護壁間に合わなくて焼かれてる奴結構いる ミラ武器無しの状態でももしかしたら殴りガンスの方がいいか…?
ミラ防具も武器もない状態なら流石に放射で要塞化しつつハナクソ付けて溜めボンの方が良さそうな気もする
多分理想なのは腹軟化するまで溜めで軟化後は腹殴りかも? やっと邪眼必要分出て殴り組んだら楽に倒せた
もうハナクソなんて付けねえ(゚σ・゚) 殴りガンスのなぎはらいループの一発の重さ見てると
スラアクが本来やりたかった表現ってこれな気がする 野良で999が2人いて、楽勝だと思ってたら、弾切れてキャンプ帰ってた時2回目のブレスで2人とも防護壁に間に合わず焼かれてゲームオーバーになったでござる。 ミラ実装前に、ミラ装備次第で突き砲撃やフルバが復権する可能性について言及したら完全否定されたが
まさか、突き抜けて殴り最強になるとはな
これで、素紫がもうちょい長ければフルバガンスとしても申し分なかった 最終的に一番の事故要因って壁だよな
第3のブレスはステージの端まで行く必要はないが、第2の壁だけは離れてると詰む上に飛ぶタイミングが火力次第でズレる
アホが煙玉使わないせいで飛んだら移動しまくるせいで壁付近で安全に殴り続ける事もできやしねえ 第2ステージは壁から離れようとしたらサインピコンピコンだして誘導するようにしてる >>489
殴りガンスの薙ぎ払いの重激音が気持ちいいよね >>492
間に合わない原因は端にいることじゃなくて飛び立つ際の風圧を回避できてないことだぞ
風圧にあわせてステップするだけで簡単に間に合うようになるから試してみ
他の3人が死ぬのは知らん 突き上げ叩きつけなぎ払いは風圧無効ついてる(体感)からそれメインで戦えば風圧は無視できる >>495
アドバイスしてくれて申し訳ないが、俺は間に合わず焼かれた事はないんだわ
扉→ミラ→野良、みたいな立ち位置で戦う上に風圧も避けないせいでアホがコゲ肉になる事が多くてな
こいつら何も考えてないんだなって 文句があるならソロでやればいいのに
ワールドはそういうゲームなんだから 「誰かレバー引くやろ」
「誰かレバー引くやろ」
「誰かレバー引くやろ」
「誰かレバー引くやろ」
QUEST FAILED!!! しかしこの砲撃縛りガンスはP3の頃を思い出すな
砲撃なんかしてないでただ突いてる方がいいカウンターが無いランスだった記憶 >>497
それはしゃーない
野良で他人が焼け死ぬ様に愉悦を感じるように切り替えていこう 23日からのイベントクエ、「黒轟竜は傷つかない」ってやつが
もし傷付け不可だったらハナクソ砲撃有効かもな >>503
もしそうなったら不人気モンスが更に不人気になるだろうな
人気無くても傷つかないもん!以上の意味があるとは思えんが面白い解釈だとは思う イベクエのバゼルで殴りとフルバ試したらフルバ型のほうがタイム早かったんだけど
本当にハナクソつけずに殴りオンリーのほうが強い? トライGの時のジョジョコラボクエで黒曜石は砕けないってのがあったからそれのパロだと思う
ところでジョジョブラキソロで討伐できなかった並ハンはここにはいないよな? そいや、わざわざ破天大轟ってクエ名まで付けてたのに何でティガ亜種だったのか
4Gではティガ希少種のクエスト名だったよね
期待してたのにがっかりした記憶 実はトライGやったことないから当然倒したことないんだよね… 扇ブレスの隙って砲撃2回から杭さすのと叩きつけなぎはらいのどっちがいいんだ?
動画とかだったら叩きつけなぎはらいしてるみたいだけど 破壊ダメが凪ぎ払いコンボの方がよさげだけどな
杭って1300としてどれくらい破壊ダメ入ってるんだろう >>516
だめだ😡
ハナクソから逃げようとした奴はハナクソ素振り50回を石を拾うところからの刑だ😡 杭の部位破壊マイナス補正は見落としてた
なぎはらいにしておくよ >>495
ソロだと風圧避けても奥の隅からだと間に合わんな レバーは間に合うが閉め切れずに焼かれる 部位破壊したいなら鼻くそ付けて砲撃しろってことか
でもそうすると火力足りないし頭殴るなら杭も封印して叩くのがいいのか >>526
頭にハナクソ付けても頻繁に誘爆させられないし、頭以外への誘爆もさせられないことを意味するから、頭破壊が必須の(野良)マルチだと砲撃ガンスは相性わるいよね
スリンガー弾も滅龍か石ころだし せめてアルバみたいにキャンプにはじけないしは可燃石とかそういうのでも置いといてくれればいいのにね ハジケ結晶を支給品BOXにたんまり入れといて欲しい
漁る度にパチパチうるさそう 扇ブレス時になぎ払いか砲砲杭のどっちがいいか試してみた
当たり前だけど砲砲杭のほうが討伐タイムは縮まって
なぎ払いのほうが頭は簡単に壊れるね
慣れてるならどっちでやっても頭は完全破壊できるだろうから砲砲杭のほうがよさそう
まだ頭狙いが安定しないような不慣れな人はなぎ払いがいいね ハナクソフルバは快感
殴りで火力でるから快感を求める時だけハナクソつければ良いのもあって非常に気楽 ワールドの最初ドスジャグラスを討伐するときにガンランスを担いだものだけが残りなさい
私はヘヴィを担ぎました 雑兵ジャグラスからずっと単品で使っていったら愛着湧いたワ 過去作のおぼろげな記憶を頼りに担いだら使い辛かったので大剣にしました 俺はこんなんだな
P3→なんだこの鈍足武器種は…使いづれえ
F→廃熱ステップスタイリッシュ!竜撃回避楽しいいい!ガンサーになるわ!
W→ハナクソ…? 2連ステッポが革新的だった
移動距離3をつけると気分はもうMS-09ドム 殴りガンス増えてきたな
もうハナクソ祭りは見れへんのか😭 こればっかり使っててこれに身体が慣れちゃったら…
と怖くなって使えなかったよオートガンス >>543
あれ凄く避けやすかったよな
マジであれはこっちでも採用して欲しかった
モンスターダウン時に頭とかに行くのも早いし P2Gでフルフルに勝てなくて初めてガンスさわったのが思い出 P3のオートガンスから入ったなそういや
あこ仕様にしてワールドにもオートガード追加しようぜ >>544
ミラ以外じゃだいたいフルバしてるよ
砲術挑戦者整備スリンガーの極意が発動する無敵感 P3のオートガンスほんとすき
強すぎるけど、それはそれで俺つえーできて楽しかった QRにGPはいいけど砲撃にGPはどう考えてもバグだからAGは封印した 明日からの激怒ラーでまた鼻クソ使いのガンスが見られるのか!?
殴りガンスの方がいいかな? ラージャン2体に同時に鼻くそをつけただとっ??!!!
鼻くそダブルだーっ!!!!! >>556
やれば分かるけどカーナはため砲撃めっちゃやり辛いというか継続して当て続けることが難しいよ 肉質柔らかい上に怒り補正もあるし カーナ床凍らせるからガンスだと踏み込み封印させられて戦いづれーんだよなァ >>558
どうせ滅龍しか落とさないし殴ったほうが早いからやっぱ殴りにするわ >>536
ジョー辺りでヘビィより盾が安全砲撃が着実なのが気に入ってガンスに渡ったんだけどなぁ 砲弾装填数UP切るのどう思う?
2スロが結構重くてこれ外したら他のスキル結構積めるようになるんだが 溜め砲撃型で切るのはイマイチ (クイックリロードの頻度が増えるのでDPSは低下)
拡散チクボンで切るのはダメ (クイックリロードの頻度がかなり増えるのでDPSが激減)
通常フルバ型は・・・うーん、実戦でフルバ連発できるプロハンか、頭ハメなら有り
ミラガンス?殴れ >>562
砲撃使うなら2スロでこれ以上の火力UPスキルはないからタイプ問わず優先したい
ドラゴンがほとんど4スロだから複合なしはかなり使いづらくなってしまったな フルバ型といえど討伐までに使うフルバの回数なんて多くないんで増弾入れてもそこまで火力UPにはならん
ただ増弾抜いてまで入れたい珠も個人的にはない
フルバ型に増弾は他の型と比べると必須ってほどでもないし入れたいスキルあるなら抜いていい 火力効率が高いであろうフルチャ2→3(倍率+10)にするのに2スロを使った場合でも
カーナの頭に怒り補正入って傷アリで突き+3、切り上げ+5、叩きつけ+7、薙ぎ払い+11ダメ程度の差
増弾に使ったらフルバ1発+誘爆分の114ダメ フルバ1回入れるだけで物理コンボ何回分の得だって話
火力スキルを極限まで削るんなら分かるが他を入れて増弾を削るのは考えられない ありがとう参考になったわ
>>566で数値出してくれてるし、入れる方向で装備考え直してみるわ 拡散チクボンや放射ハナクソや殴りガンスで増弾を抜くのはわかるが
通常フルバで増弾を抜くという選択肢は無い 実効ダメージに関しては基礎攻撃力がミラ武器(ガンス390)登場でインフレした世界では与ダメ計算式の関係でそれぞれのバリューはワールド初期と比較すると削撃珠の登場もあって
回避/距離/集中/昂揚系 UP
達人/渾身/痛撃/超会心/挑戦(会心率増面)/開放 UP
攻撃/挑戦(攻撃力増面)/無傷/逆上 大Down
不屈/底力 UP
増弾/砲術/ Dowm
スリンガ装填 UP
って感じなので、無傷より増弾を優先すべき理由にはこの辺りの基礎攻撃力インフレからくるスキル別バリューの変化も影響してる。
火力増の観点からは、ミラ武器で超会心100%にするために達人/痛撃/挑戦/超会心を満載後は、無傷や逆上じゃなくフルバ型なら増弾積んだほうが旨味大きい感じ。
回避や距離で被弾1回減らせた場合の価値も、無傷や逆上のバリューが落ちた分だけ、高くなってる。 倍率390以上と斬れ味素で紫を両立したやつ今までの本家の武器であった?見た記憶ないけど おい!!!王カーナ!!!放射7出せよ!!!おい!!! おい、ゴッチ。ガードしたら死んだぞ。どういうことだ。 歴王カーナも例に漏れず露骨だな
転身着てクラッチすると普通の突進モーションで振り払われる嫌味なクラッチ対策 ブレス多用するから対策されても平気でしょ
とりあえず殴りガンスで調和したけど大技ブレス部分のガ強貫通に気を付ければタフなカーナって感じ あんまダウンしないし今回は砲撃要らねえなコレ
>>579
あと6?5?wayだかで氷が生えてくる薙ぎ払いもガード削りが酷かった気がする
段差出来るから上手くエリアルガンス出来ると美味しいんだけどなあ >>573
生き残ってはじめて「ガードした」と言える
つまり、死んだお前はガードできてないことになる
ちゃんとガードすれば勝てる、というのは
ちゃんと生き残るようにガードすれば勝てるということだと
肝に銘じなければならない
お前のガードは、ガードではなかったということだ 粘着質なまでに氷で距離を無理矢理空けてくるのと矢継ぎ早に攻撃してくることさえ慣れればどうにかなるかな
相変わらず露骨な隙潰しと削りが大好きなようだ 歴戦王ネロも(ガンスは相性悪くなかったけど)相当のクソだったわけだし
カーナも魔改造されるとは思っていたわ 落石ダウンなし、怒りやすい、通常と違って自ら距離をとってくるなど起爆の貼り付けおよび誘爆チャンスが少なくて起爆管理がけっこうなストレスになるから殴りのほうが楽 思ったよりタフではないな
最後らへんキレて氷まみれで何も見えない瞬間があったわ
坂と氷床でストレス溜まるw やっぱ耳栓5の素材イヴェチケだったか
漸くLv4スロットが一個開けられる 視界ジャックあるから何だかんだガードは役立つよ!よ!
>>593
正直本体より周りが強い ブレス系の威力が脅威なくらいかね
加護付けたけど、なんか効果を感じないくらい痛いw 殴りガンスで時間ギリだった
走り回るからオトモ無しの方が早いかな >>570
素紫どころか、匠だろうと390以上で紫が出る武器はたぶん無かったはず
メインシリーズでは
紫が出る中で最高武器倍率だったのはXXのオウマ武器(370)かな?匠必須だけど
素紫ならXXのティガ原種(340)? やっぱマッスルボディ面白いな
いまだ放射強いの確認できるし、フルバ型もドラゴンで気絶耐性と整備5を無理無く付けられて楽しめるわ
マルチのカオス具合もよし 久々にやったらマンドラゴラ無くて草
派生がちょいちょい増えてるのと氷で視界ジャックされるのが厄介だな
回復Gだけでも余裕やったし、調査でカーナになれてる人は簡単やね 解析されて知ってたけど改めてラヴィーナγの性能見てみたらドラゴンと比べてあんまりにもあんまり過ぎないかw
結局元々冰気が使えた武器しか幸せになってない やっぱりミラは最後にもってくるべきだったな
まあ看板にトリを取らせたかったんだろうが 氷強化6 回復量3 集中3 抜刀技3
フルチャ3 納刀3 転福3 死中活
どことなく特任アルバ救済用って気がしなくもない ところでイベクエのジンオウガのチケットで貰える重ね着って何? レオンケネディ・竜人の耳・ギンセンザルの重ね着だったよ
ジンオウガは炭しか落とさないのと妙にデカいこと以外は火力強化もない普通の個体 フルチャ入れる為にマムα脚にしてた人はカーナγ脚に変えると納刀がついてくる
あと災禍転覆が使える相手なら頭が使えるかもぐらい 大して強くないんだが環境利用できない、クラッチ対策、装衣対策と新要素を殺しにかかってるのが悔しさ極まってんなと思った
王ネロでも思ったがやれる事減らすしか難易度あげる事できねーのかカプコンは 転身クラッチすると命の輝きかってくらいピカピカしてぶっ飛んでいくからな まあミラボレアスの蝉は普通に悔しいと思うわ…
あんな…ねぇ?
まあだったらあんなモーション作んなって話だが 慣れてないっぽいパーティになると王カーナ大暴れだな
ブレス吹く毎に誰か逝ってたわ
虎牢関の呂布かな 必殺技を裏ガード試して1乙
必殺技を普通にガードしようとして2乙
(#^ω^)ゴッチさん? クエスト開始こそミラのあとだけどモンスターのデータ追加自体はミラと同タイミングなんだぞ王カーナ
悔しいとか言ってるやつ頭おかしいんじゃねぇか 守勢もらい放題で王カーナ楽しいな
突き1発200超えとかガンスどうしちまったんだ ミラボと王カーナのデータ実装は同時だからミラボはクラッチし放題、カーナはクラッチ対策ガッチリと差別化したんでしょ むしろ王ネロで広域ハメされたのが悔しくてぶっ飛ばししてくるようにされてるしな 王カーナのガー不ってどれ?
新技がガー不なのは自分で体験したけど 大回転と足下だけだべ
迂闊に防ぐと削り・ノックバック痛い氷もあるけど防げはする >>629
あれ、そんなものか
試しに色々ガードしてみよう 倍率390って素紫どころか歴代の近接武器の中で最高じゃね?
XXに攻撃390の大剣があったと思うけどアレは会心-50で匠白だった それだけアイスボーンのガンランスが酷かったってこと ワールド時代にあからさまに頭ひとつ抜けて強かったネギガンス的なあれだろ
だったらなんで砲撃レベルが7もあるんだって話になるけど 殴りで行った王カーナ1戦目時間切れ、2戦目27分とか言う死闘だった
段差と滑る床と坂は滅びろ ミラ武器を以て各武器間の火力調整は終了した
それはシステムやモーション値を変更するのではなくゴール武器の倍率を弄るという雑なものだった
ガンスは殴り復権、低火力だったランスも倍率370、属性偏重の弓双剣は倍率370でナンニデモ90点くらい出せる武器、虫棒はそれに次ぐ355?だっけか
まあ最後に楽しめたからいいんだがこういうのは今後やめてくれよな いくらでも調整出来るのに最後にそれ以外が死ぬだけの武器渡して終了とかほんと勘弁して欲しいわ ガンス酷いって言っても放射拡散が火力ないわけではなかったけどね
通常を救うにはああするしかなかった、って話なら納得だけどw まあ通常が完全に息してなかったのを補うためにメチャクチャな調整しただけだからな
そこで武器調整そのものをしない辺りがバ開発がバ開発たる所以だけど ドラゴンンランス背負ってラージャンいったがボコボコにされたわ
強すぎだろww
こいつ物理でやれるやつ尊敬するわ
こいつはハナクソ以外ありえんな 通常砲撃は弱い、溜め砲撃も弱い、龍擊も弱い、フルバは強いけど他のタイプと大差ない上に頻繁に決められないっていう、「一体どうなりたいの?」ってタイプだったからねえ
もう鈍器になりなさいって言われたから、よく考えたらそれはそれでどうなんだって話だが >>640
放射は武器の強さが最初から進んでないが・・・ まあ雑とはいえ調整してくれただけ今後に希望が持てる事ではある
完全に見捨てられてたわけじゃないってことだろうし >>644
そもそも大型アプデは終わりと明言されたアイスボーンに武器調整が来るかと言うと
RISEに期待ってんならうんまぁ >>634
ミラガンスの砲撃7は杭のための設定だろ
火力として砲撃使わせたい意図あればまだ拡散に設定するだろうし 実際拡散7だったらチクボンできて杭できて竜撃砲もできて…だったからな
放射7だったらマジでなんでもできたが 王カーナ楽しいね
ミラボレアスの後に来てくれてよかった
殴るの超楽しい 薙ぎ払いビーム避けるのなんかアグナコトル亜種思い出す
大縄跳びの気分 アルバやらミラやら王カーナやらとここ最近の追加モンスが豆腐肉質ばっかりで砲撃が影薄いのが寂しい 何回やっても何回やってもミラボレアスが倒せないよ
あの地雷原ブレスが何回やっても避けれない >>651
横に撃つ奴はディレイかけて避けるって思ってればやれる。横に即被弾するようなブレスはない。前にいるなら顔も殴れる
真下に設置する奴はかなり遅いから見てから距離3ステップ2回か、白くなったらフレーム回避 後ろに回って砲撃し続けても尻尾振りで飛ばされそうだな 今このタイミングで上位補正復活させてくれたらみんなニッコリだと思うんだが
放射6と、砕光の強化になるし黒龍もフルバ威力アップ!
ないかw 弱点にハナクソ付けて突き砲の砕光と突き3砲のミラガンスだと後者のほうが強いってのがミラ武器のぶっ壊れ具合を表してる 殴るしか、ないか(´・ω・`)
4Gのときもずっと突いてたし慣れっこだも 実を言うと砕光はもうだめです
突然こんなこと言ってごめんね、でも本当です 正直ガンランスって全武器種の中でも調整1番難しそうな気がする
突きも砲撃もいい感じに使える火力バランスってかなり絶妙な感じにしないといけなさそうだし
ボウガンの徹甲にも言えるけど肉質無視ダメ強くしすぎてもそればっか使うしなあ >>659
砲撃しか強化されない追加要素とか論外だってことですね、すごく分かります >>658
か、拡散溜め砲撃でなんとかなりませんか?
まあ僕は使わないんですけど 放射はカガチ亜ガンスから1ミリも火力増えてないからな >>659
弓みたいに砲撃タイプ統合するっきゃないよな 通常型の装弾数で通常砲撃は拡散型
溜め砲撃は放射の威力補正で統一するってか
となれぱデザインと属性はモンスターのパーツを付けていって変えていくとかなるか 10月にものすごく黒い龍がきます。
それが終わりの合図です。程なく強め通常型が出るので気をつけて。
それを作ったら、少しだけ間をおいて終わりがきます。 王カーナに対する黒龍銃槍の殴りって突き3でチマチマやって切り上げ叩きつけで要所要所でダメージ稼ぐのがいいのかね?
超接近戦やるから砕光で突き砲撃のがしっくりくるがどうにも倒せるのが遅くて・・・ ボウガンのパーツシステムにするか、操虫棍みたいに槍と銃を別々にするシステムにすれば良いのにと思った事はある いっそ武器倍率と属性値で砲撃のダメージ算出すれば単純に上にいけばいくほど強いってなる(たぶん) 装填6(増弾+3)
通常砲撃 通常型 弾消費1
溜め砲撃 放射型 弾消費2
砲撃砲撃 拡散型 弾消費3
これで砲撃レベル統一できるぞ >>668
杭はおろか薙ぎ払いすらほとんど入れるタイミングないね
TA動画とか見たらもっと参考になるだろうけどダウン以外は突きと叩きつけまで
ただカーナは肉質柔いし怒り補正も高いから突きだけでも砕光よりは強いと思う ミラもいいけど愛着のある赤龍ガンスが忘れられなくてそっち使ってるけどドラゴンでのスキル盛りと傷つけ1回のおかけで十分強いや
これを越えるミラガンスは最終アプデでの追加でなければ許されないイカれ武器だな本当に… 通常型の単発砲撃音のしょっぱさ的に、チクボンではなくチクポンになってしまうな もう砲撃タイプ1個にして砲撃強化パーツとか射程延長パーツとか斬撃強化パーツとかでユーザー側に選ばせればいいんじゃね たくさん砲撃したら銃槍が熱くなって突きの威力が上がるとかあったら面白くね? >>678
オーバーヒートなしで赤になったら今の2倍くらい火力出るならいいよ ドラゴンで装備更新したのに結局ムフェトガンス使ってるなぁ
モンスの行動先に溜め砲撃構えておくのが癖になってる いやぁ公式がお出ししてくれたクソ要素をかなぐり捨てて殴りガンスに回帰するのはかなり気持ちいいっすね 炭オウガクエ旨すぎるなこれ
高級お食事券のために溜めまくらなければ ミラガンスの攻撃力は
クラッチ攻撃の差別化を放り投げたクラッチ攻撃強化と同様に
砲撃の調整を放り投げた詫び攻撃力だと思ってる つまり、殴りに回帰するのはカプコンの思惑通りと言えるのではないか むしろあのヤケクソ殴り性能で砲撃使わせるつもりあったのか?
とはいえ通常型で斬れ味優遇で-20%組だから渾身もいらないとなればフルバ型で想定してたとも言い切れないが
それならそれであいつらってやっぱガンスエアプなんだなぁと 殴りとフルバ使い分けてるわ
切れ味がマッハなだけで別にフルバは死んでないしな 殴りはもはやガンランスというよりパイルバンカーみたいになっててコレジャナイ感が凄い >>690
斬れ味ケアとか砲術とかいるしエアプ開発は武器倍率高くしておかないと火力足りないと思ったんでしょ 武器倍率高くしないと結局放射と趣味二つにしかならなかったけどな
だとしても度を超えてるに限りなく近いと思うけど スラアクの受け身みたいにガンスに陽動つけたら強くなるとかねーかな まあオトモにヘイトが向にくいっていうぐらいだろうけど >>680
赤になっても精々1.1倍くらいで、赤以下だと0.7倍くらいの武器バランスにされそうですなぁ
しかも赤にするのが時間掛かるトドメも余裕で想像付くのが悲しい 殴りメイにするなら砲撃はモーションキャンセルとかバックステップ用のアクションでもよかったな 今更だが導きじゃないならドラゴン4部位付けるとき、体力増強要らないことに気付いた、が入れる火力スキルが見当たらねえ >>701
そうか不屈使うときもドラゴン着ながら死ねばいいのか ガンスは回避型でも火力出せるからいいな
王カーナでのランスはカウンタークラッチまで潰されてかわいそう 普通にドラゴン装備着てストスリブッパして乙ってドラゴン装備に着替えればいいのでは? 竜撃砲はリミッター解除して撃つ人以外の3人が反動を支えることでハイパー竜撃砲になる
撃った奴は死ぬ
これでいこう そこまでやるならシュレイド城とかの大砲持ち込む方がよさそう >>697
ガンスに限った話じゃないが、毎回新要素入れたらそれを使わせる為に̠̠他をマイナスにする伝統があるからな。 殴りガンス使ってるとき隙見て取り敢えず薙ぎ払ってるけど、普通の突きとかガード突きとか差し込んだほうがdpsよかったりすんのかね
ブスブスするのも悪くない火力出るしモーション短いし そういえば…今なら実用可能なのかもしれんな
かつては殴り性能ゆえに見向きもされなかった殴りガンスの冰気錬成を!
ミラガンスとラヴィーナγ4部位ミラ1部位で余計なスキルたくさんつくけどスキルもそこそこ盛れるから行けるはず >>709
なぎ払いまでできる隙なら薙ぎ払った方がいいだろうけど、今のta勢の動き見る限り杭を当てるほど早く終わる(なぎ払いまで入る大きめの隙に砲砲杭とか >>711
そうなのか
ちょっとtaも見て勉強してくるわサンキュー >>710
納刀フルで盛って片手くらいに速くなるなら使ってみるかも 武器出し踏込みから薙ぎ払いまでバフ付くならつよそう >>710
そういやそんなんあったな
抜刀状態での回復も早い部類だったはずだからダメージシミュの結果次第では面白いかもしれん 激昂ラージャン用ガンランスのドラゴン採用オススメ装備紹介が出ない
それ以前の動画見てみると耳栓5でTAしてたり回避型だったり拡散だったり自由高くて難しいのかね >>715
極意が使えない関係で渾身3入れないと100%にできないな
見切り7までやれば95%だからそれで妥協してもいい気はするが、冰気なぎ払いが未会心したらギャグだな >>717
傷あり荷車に攻撃4フルチャ3で601
俺の殴りが攻撃7フルチャ3で520くらい
挑戦者7と5の差、災禍3の上昇率、会心95%、冰気なしになった時の低下分を考えると安定はしないだろうけど浪漫溢れるな ネギの最柔の88で比較すると
冰気(会心95%、攻撃4、挑戦者5、フルチャ3、超会心3、災禍3)なぎ払い733.4、水平突き同条件265
災禍なしでもなぎ払い722、突き253
殴り(攻撃7、挑戦者7、フルチャ3、超会心3)で同じ条件ならなぎ払い533、突き191
ワンチャンありそうだけど納刀回数が響いてトントンか? 極意じゃない渾身なんて積むくらいなら力の解放の方がいい気がする
渾身って極意ないと発動までに何秒スタミナ満タンでいなきゃいけないか知らんけど流石に実戦で壁殴りするわけじゃないからなぁ… 俺もそう思って見切り7での95%で妥協した
渾身で100%にできなくはないが、やった結果が5%分とスロ1くらい
それなら火力の最高点はほぼ変わらないし、見切りでいいかなって 覚醒武器に冰気つければよくねって思ったけどそれやったら火力4割ぐらい落ちそう 納刀術の虜になった自分はラヴィーナγ足が神装備に見える 安定性に難ありなのは明白なのに、それでも冰気ガンスの運用考えるロマン思考すき 溜め砲撃って弱くなったの?
アイスボーン初期の時はずっと鼻くそに溜め砲撃してたんだけど 溜め砲撃が弱くなったんじゃなくてミラ武器で殴るのが強くなっただけだよ >>726
ミラ武器が「うるせぇそんな事より殴りだ」になってる
ミラ武器以外を使うんなら鼻くそは未だに現役だと思う >>726
クソ肉質相手なら溜め砲撃はまだ現役なので
アドセンスクリックお願いします 放射はラージャンの背中から撃っても頭のハナクソにヒットするのが優秀すぎるんだよなあ 護石だけで耳栓5付くようにもなって快適スキル全盛りできるし対策スキル必須な奴相手には相変わらず便利だぞ放射
慣れもあるだろうが討伐時間もべつに大差ないし ナナネロラーは放射で行くかな ラージャンはマルチで徹甲いたら通常担ぐけども
てか耳栓Xきたからウッキウキでシミュったけど俺のセットだと跳躍V指定されて更新なかったわ… >>725
実際に何回か使ってみた感想としてはフルバ型よりは高い火力を安定して出せる、殴りより安定はしないって感じだった
抜刀時の回復が早い部類だから一度溜めてしまえば片手よりは殴り続けられるが、一度の納刀時間が長いのでそこがネックだった
ステップで張り付き続けるのは厳しい
火耐性が洒落にならない
って感じだった
回避距離切ってもいいかもしれんなこれ 冰気使うなら基本的に納刀して走るの前提だから距離はいらないと思う
ただステップで一生張り付くのが強いガンスで納刀して…ってのがけっこうアレだな使ってみると
片手剣みたいにバクステJRですぐ火力出せる技があるならまた違うんだろうけど >>735
ここで納刀時の回復速度が遅いのが響いてきてしまってるよな
というか武器の大きさで速さが変わってるのかと思いきや兄さんや太刀は片手と同グループなんだよな… てか竜杭に乗らないのが一番悲しいわ
ゲージ空になってもいいからドデカいの一発シュルシュルさせてほしかった 竜杭使わない、張り付きも下手って奴にはいいかもしれんな
そんな奴が王カーナとミラ倒せるのか疑問ではあるが 距離詰めるだけなら納刀術も悪くないけどな
ゲージ回復のために納刀するのは間抜けだけども
それから杭には属性加速発動っていう糞特性があるぞ 王カーナでハナクソ放射で戦ってる外人ガンランスにでくわしたが
もしミラガンスが実装されてなかったら
こんな戦い方をしなければならなかったのかと恐怖したわ 冰気錬成ガンスだと!?
面白そうだけどどうなんだろ ミラで響玉置いたのにあえてよけられた
触っても損ないのに・・・ (うわなんか変なエフェクトあるわ触りたくねぇな…) 響玉かと思って踏みに行ったらテオの粉だったりしたから、よく考えて踏みなさい まあネタの域だな
納刀しなきゃいけないのと抜刀攻撃が弱いのと強いモーションまで遠いのが噛み合わなすぎる
さすがにフルバの方がぜんぜん強いわ >>748
簡単に頭を殴られたら悔しい。
クシャから受け継がれし伝統の簡悔要素やぞ。
…そういやマッスルの最大激昂ラーも大剣のため斬り頭に入らん事もあったな。 狙って刺すというより射出時の先端を首振りの範囲に置いといて引っ掻けるようにすると当たりやすい気がする
射出からポロリするまでは判定残ってるし 杭が当たってダメージ数値も出てるのに刺さらず落ちる時あるよね ドラゴンで破光チクボン組んで使ってみたけどかなり強い気がした
殴りと砲撃高いレベルで両立は今まで出来なかったからなぁ… 冰気錬成ガンランス・・・
砲撃の熱を冷ましたら攻撃力下がりそう 龍が通りやすいモンスだと同じ攻撃スキル積んでもアルメルトの方が僅かにダメージ出るな さすがにもう来ないだろ...
それよりおろしキリンはまだですか みんなミラガンスに更新してからイキイキしているな
藤岡にもまだ人の心が残っていたか 拡散ガンスでひたすら殴ってる人いたな
なぜミラガンスじゃないんだ? 野良カーナでヒーラーいる糞パーティだったんだけどクリアしたらベテランハンターとってしまった
殴りガンス火力出すぎる ガードよりも回避の方がいいってガード武器っていうレベルじゃねーぞ! 次回作では盾を捨ててブラボの銃槍みたいになるんだろう
ゴッチ一族は絶滅した ひるみ軽減忘れて殴りガンスでマルチ行ってしまったが、スーパーアーマーで違和感なかったっていう 鼻くそこねくり回したの末に運営の出した答えは殴りガンス ぶっちゃけチャアクの瓶みたいに大人しく砲撃を武器倍率参照にした方が調整楽そうな気がする
アカムウカム武器みたいな奴で砲撃強くなりすぎないように気をつける必要あるけど ハナクソ嫌いで殴り杭専門になってたけど無理にハナクソ狙わなくて良いんだと考えたらフルバ型も楽しくなってきたわ
斬れ味ケアだけがネックだけど 太刀×3人でもない限りはひるみは正直なくてもどうとでもなる
最も太刀人口は多いから出来ればつけておきたいんだが >>763
そりゃワールドからだ
王ネギとか顕著だったわ ライズの太刀プレイ動画見てるとアイスボーン要素の特殊納刀あるしガンランスもハナクソ続投されてたらどうしようね
最悪の砲撃吹っ飛ばし時代には戻らない保証はあるけども 特殊納刀居合と違ってハナクソはスリンガー弾絡みだからきっと大丈夫
翔虫絡みの新モーションがクソゴミで使い物にならないとかの方が怖いな >>770
でもその結果が黒龍盾斧だと考えたらなぁ…… 翔虫使って平地からジャンプしてどこでも空中フルバできるようになるという妄想 今も空中フルバは切り上げ飛び上がりからじゃないとできないので多分ライズも… 段差ピョーンからも出るべ
抜刀のまま飛び上がる方法が少ないだけで 片手の盾コンも空気気味じゃなかったか?
せや!盾を斧として先端につければいいんや! 盾を地面に叩きつけて固定砲台化してその状態で砲撃するとノックバックがなくなるとかどうですかね?
ついでにランスのパワガみたいなスタミナ消費する代わりに全方位ガードにしよう 盾をサーフボード代わりにして空を飛ぶ エリアル盾とかどうか >>782
片手剣の盾コンは暴発すると地雷扱いされるゴミだぞ あの日かーわーしいたやーくそーくはくーだあけーてちーいたぁー フルバは地面すれすれじゃないと当たんないのがやっぱ欠陥
飛んでは走る金レイアに放射使っちゃえと悪魔のささやきが聞こえた
杭/フルバ/溜砲撃を3方向にコマンドで使い分けれたほうがいいわ
>>780
ステップで段差越えたらいつでもでるぞ 金レはフルバと相性いいほうじゃないか?
サマソのあと顔つき出してくるのにフルバ当たるし
滑空攻撃はフルバで迎撃すると落としやすくて楽しい
>>793
翔虫から空中フルバの話の流れでなんで段差が出てくるんだ フルバ楽しいけど斬れ味消費がとんでもないな
ミラガンス真業物匠5ですら
イベネギや兵器置き場みたいなエリア固定系クエだと紫がもたない
なぎ払いループと火力大差ないのに
フルバ1回でなぎ払い12回分斬れ味飛ぶのはどうかと思う 匠5を耳栓とかにすげ替えて白気にせず殴り続けた方が総火力上がるんじゃないか フルバが火力の半分弱くらい担ってるからそこまで切れ味に固執しなくていいと思う
落ちても砲撃ある分総火力にそこまで影響ないからね 杭も切れ味補正関係ないし
俺も余ったスロに匠3積むくらいで切れ味落ちても研がないで攻撃し続けてる マッスルクエとかフルバで行くけど
キレアジのお陰で研げる機会は多いし
殴るなら心眼必須なので青まで放置しても問題ないし 他武器のミラ&ドラゴンで楽々紫維持環境に慣れてたからちょっと気になったんだ
砲術飯込みでハナクソつき荷車殴って試したけど
確かにフルバループは紫ゲ→白ゲで3%程度しか威力落ちないね
肉質80でこれだから実戦ではもっと差が縮まりそう
研ぐ時間で白ゲで殴ることにします、ありがとう
>>800
無しではないと思うけど、折角の最終装備だから儀式減らしたかったんです >>803
ほーそんなもんなんだな
俺も斬れ味どうするか悩んでたからありがたいわ
やっぱ白→紫の上昇値が少ないのがあるんだろうな 単純な話だけど倍率上昇だから素の火力高いほど斬れ味補正も大きくなるよね 臨戦とブラストダッシュで駆け回りAAフレアで飛竜を叩き落とすの楽しかった ガード判定付きクイックリロードはワールドにもほしかった やっぱフルバ微妙だな
素直に殴るのが一番な気がする 双剣に浮気しててミラ部屋の同じ面子で連敗したので、味方がやられる前にと思いガンスを取り出したら頭破壊が早すぎてびっくりした モンスによるかな
カーナみたいな豆腐相手には殴りでいくし
肉質や怒り補正がそこそこな相手にはフルバでいくし
本当に硬いナナラーあたりは溜め砲を担ぐだけ めんどくさいし殴りか溜め放射しかしないわ
フルバとか罰ゲームでしょ 黒龍銃槍は通常型じゃなくて鈍器だもんね仕方ないね
ガンスでも簡単に傷つけられるようになった結果ますますフルバする気がなくなりましたわ
全力出そうとしたら砲術積んでハナクソまで管理とか頭髪薄くなるで ハナクソをシュボボボボンするの好きだからフルバし続けるよ…… 砲術とかハナクソのせいで殴りの火力とか頻度が減ったら元も子もないわ 放射溜めだけはほぼ砲撃しか使わんしハナクソダメージもでかいから恩恵大きいけど
チクボンにしろフルバにしろ砲撃の割合減るほど儀式の長さに対して割に合わなくなるからな
傷つけも簡単になった今そりゃみんなハナクソなんて使わなくなるわな 歴戦王カーナでスライディングジャンプからのなぎ払いフルバするの好き
砲術?知りませんねえ でもガンスで救難出して入ってくるガンスはフルバ多いからボボボボしたいんでしょ 削撃増えたしサブキャラやってみたら、削撃珠の錬金がクリア後で結局放射だったわ
護石があるにはあるが、放射以外はかなり厳しいわ 野良のガンスも殴りか溜め放射しか見ない
ミラと王カーナは殴りしかいない 通常杭自体はスリンガー関係ないし残せるとは思うが、要リロードかつ虫消費とかしてきそうなんだよな… 杭は楽しいのになんでハナクソはダメなんだろうな
ワールド初めてやったとき杭にすげー興奮してた記憶 面倒くさい
見栄えが悪い
ぶっ飛ばしやらと干渉する
(溜め誘爆の)効果が高すぎる
砲撃なのに弱点狙いになる
滅龍石とかいうゴミ F・・・砲撃用の弾の残弾を竜撃砲に込めて竜撃砲を強化
W・・・拾った石ころをガンスに込めて敵に打ち込んで(ry
どうしてこうなった >>830
外した時にスリンガー持ってなければ納刀を強制される
やらないと火力不足 ガンランスも強化撃ちあったらなぁ
強化撃ちから叩きつけとか薙ぎ払いに派生できたら殴りがさらに捗ったのに ドラゴンのおかげで砲術と会心100%の両立ができるようになったから
実は殴り特化とそんな火力は変わらないんだぜ 倍率UP系スキルはそこまで恩恵ないからね
素の火力が高いからもしハナクソつける隙なくても確定タイミングくるまで殴ってればいいし
ハナクソつければ殴りより瞬間火力は出るしで悪くないぜ
ハナクソ依存度が下がって例えば救難参加ですでに怒ってるなんて時もガッカリしないし健全な武器になった アークロックの蒸気がガンスから出てるみたいでナンカイイ
何あれナンカイイ >>839
でも砲術を入れなければその分、加護とか入れられるしな
砲撃しなくても杭のおかげでガンスっぽさも有るし
達人、弱特、超会、挑戦さえ入れておけば
あとは快適系スキルでいいかなって思う ワールド時代の杭はカッコいいから使う人がほとんどで不遇な扱いだったからね
やっぱOSRポイントって大事だわ フルバボボボは気持ちいいからな 撃てる敵なら使ってるわ 殴ってるだけでも火力が出るのがほんとに有り難い >>836
爆竜轟砲とかいったっけ?あったねーそんなの アークロックは5部位重ね着しないと蒸気出ないのがなー
2部位以上だと蒸気とかならよかったのに 普段は傷付けて殴って要所でハナクソフルバ杭の火力をぶちまける
全部しようとするとちょっと面倒だが新要素も上手く組み込んだ素晴らしいバランスだな!
問題はこうなるまでが致命的なまでに長かったこと ここまで殴りとフルバスキル比較での守勢の話題が0という事実
以外と使えるし4スロのおまけでまあまあ出るから回避以外なら採用してもありだと思う スーパーウルトラハイパーミラクルノックバック環境でカウンターもないガンスが盾使うのはね 殴りとフルバするからには切り上げ叩きつけからは逃れられない以上
盾移行の遅さからガード自体が死にがちだからな
TA走者も守勢使ってないしガンスとは相性悪いんだろう 守勢TAでも使われてないのかあれ
確かに1.15倍で持続数秒だしミラにつけていってスキル枠分火力出してるのは咆哮の時ぐらいかもしれん taで火事場付けてるの見たけど薙ぎ払いが1000近くまで伸びるのな 起爆龍杭、刺したあと勝手に継続ダメージ与えてくれるとかじゃないと、あれだけの手間と代わりに失った通常の杭ダメージ分が全く釣り合ってない >>841
殴りから火力落として加護入れるのと砲術盛るのじゃ意味合いが違ってくると思うが
加護入りと砲術入りで殴り火力は一緒なんだったらフルバ分砲術の方が強いぞ フルバとか今し位置調整にしか使わんし砲術無しでも全く問題ない なんかとりあえず砲撃否定しとけばええやろ的な勢力いない? ミラガンスでフルバはほとんど使う機会ないけど、叩きつけたあと凪払い間に合わんな
ていうモンスターの離脱際なんかに差し込むことはたまにある >>853
フルバ使わないしな
フルバ入れたがために杭間に合わなかったら意味ないし >>847
使ってみるとランスと違って積極的に狙えるタイミングがあんまりないから安定した火力上昇にはならないんだよね。
ガンスは回避距離で避けることも多いし。 守勢のためだけにガ性と回避系両方盛るのは重いからなぁ
流石にガ性能も無しにガードするわけにもいかん
できる攻撃もあるんだろうが… 守勢採用できる武器はキャンセルで出せたりGP付いてたりってだけだからな
殴りは特にガード移行も遅いから使いにくい ガンランスのGP行動がよりによってアレだけだからな… バフ状態で付けたハナクソはダメージup持続するとかなら強い >>855
最近特に顕著だけど
選択肢が二つある場合、ゲーマーはなぜか自分が選んでない方をやたらと下げて自分の選んだ方を上げたがる傾向がある
どっちもいいよね、っていう事にはまずならないんだよな >>856
結果が全て、いい事言うじゃないか。
安直な発言は時に争いの種になるので結果を出すのが前提ですな。
王カーナみたいなヤツはフルバ差し込む隙が少ないので物理メインにしたり、斬撃しぶいヤツは立ち回り次第で砲撃も仕込んだハイブリッドガンサーもイカしていると思う。
最近は挑戦者外して見切りと痛撃の90%にしてるけど他のガンサーのスキル構成が気になる。 >>849
守勢は相性悪いねえ。法術5/増弾/スリンガ5/積んで物理+フルバでゴリったほうが良い気がする。
紫から白への変化での火力ダウンは物理系=斬り上げ/叩きつけ/なぎ払いの5%なので、斬り上げフルバ杭コンボ全体としては2%ダウン程度だから白ゲ維持できてればトータル与ダメは僅か。
距離積んで手数増やすことで容易に回収できる。 おれはフルバが好きだし、相性悪かったら殴りも使うし、可能なら守勢で遊ぶし、竜杭砲は気持ちいいし、肉質固くてどうしようもないならハナクソ火炙りするし、チクボンはセックスだ >>847
2スロと一部の混合珠にしかついてないからなあ
付けづらすぎて辛い >>858
叩きつけからの薙ぎ払い杭とフルバ杭でかかるコンボ時間は同じだからお前の言うような事態には絶対にならないよ
砲砲杭なら砲撃多めな分砲術にかなり分があるし このお方はハナクソを討ち滅ぼすため、砲術を捨てて甦った伝説の銃槍"杭人"様さ くいびと
こうじん
くいじん
くいんちゅ
どれだよ ゴッチなら強力なブレスをガードしようとしてシュレイドと運命を共にしたよ シュレイド城の水溜りは融けたゴッチだった!?!?!? よもやシュレイドの人々は回避を活かさなかったか…… シュレイドの人々がミラボレアスになったのかもしれん ミラボ「そいつらならここにいるぜ(胸を叩きながら)」 寝床の終盤で直下ドーナツブレス回避間に合わないからヤケクソで斬り上げ砲撃したら討伐出来た
ガンダムみたいでかっこよかった シュレイドならゴッチ生き生きしてるでしょ
基本回避で安全策でガ性なしガードで十分戦える
…壁が後ろにあるときに真下ブレスはやめてください、死んでしまいます カーナも飽きてきたから殴りガンスやったら結構楽だった
張り付いて常に殴れるっていいな
でも横薙ぎ払いってマルチで使うと尻もちとかあったっけ?
ワールド時代は封印してたきがしたけど 大盾をガッツリ装備してるのになんでステップ回避してるの?
銃槍様の戦い方じゃない... 防護ゴッチとかノックバックでレバーの後ろに行きそう しかしまあ最後ではあるがガンスが報われて良かったよ
近接の中だとメインだから今楽しいわ
飽きるまでは殴りまくって遊ぶぜ せっかくだからとミラガンスで王ネロに行ってみたらひどい目にあった やっぱ杭のシュルルルボーンからのステップリロードはスマートで浪漫があってよろしい ガンスにゆうた渡りしたけどフルバハナクソまでの流れがしんどくて殴り龍坑にしたら世界が変わった
楽しいわ 歴戦王カーナの立ち回りを勉強しよう→プロハン火事場変態プレイ
そりゃIB初期からハナクソ炙りしかして無かった俺が悪いけどさあ
スイスイ動いて突き切り上げ合わせて戦うの3G以来や
練習せねば 1年も○ボタン長押しばっかやってたとか正気の沙汰じゃないな >>905
今更だが放射って○ボタン先行入力効かないんかな
放射はたまに○押してるのに棒立ちになるのが嫌だった
特にマルチの乱戦とか見えづらいし こんだけ殴り一辺倒が高評価ならもう次回作から砲撃無くしていいのでは 殴りと砲撃を両立させようとした場合、必要なスキルを満額積むのは現状でも厳しいからな
どちらかに特化した方がスキル的にも立ち回り的にも楽だから仕方ないね 切れ味消耗と威力が釣り合ってないねん
通常0.5放射1拡散1でいいよ 覚醒武器のゾラシリーズスキルだった能力
何に更新するのがセオリーなんだろう?
真業物で切れ味も困ってないし防御? >>907
ハナクソ削除
0.67倍補正削除
この余計な2点を消すだけで砲撃は復活するぞ 次回作では砲撃するごとに武器が熱を持って攻撃力が上がっていきます! 殴りが楽しいんじゃないぞハナクソ使わなくていいから評価されてるんだぞ >>911
それをせずに殴りのモーション値を下げるのがここの開発 殴りが人気なのは黒龍ガンスが強いのとハナクソの呪いから開放された鬱憤なだけだと思うがw ミラと王カーナが滅龍石しか落とさないってのも
殴りを推奨する要因になってるな ヘビィの機関や狙撃みたいに使わなくても別に問題ないパーティグッズ
そんなんで良いんやで 無印の頃の宗教戦争が帰ってきたようで懐かしくもある あの頃は楽しかった
スレ部屋も建ってたしハナクソも無かった
ハナクソに嫌気が差して辞めた人どれだけいるのやら >>914
ラージャン相手だとガンランサーは皆ケツを狙いに行く
何故だろうか 尻尾叩くと怒り解除されるからだが?
他に何かあるん? ケツに刺して嗤うのが主目的
死んだ後に花火で誘爆させて死体撃ちまでがセット
怒り解除は副産物 今更だけど最終装備出たから全タイプのDPS表貼っとくね スキルは適当に自分が使ってるものを入れました
何か話すとき数字がないと水を掛け合うだけになるのでその際の参考程度に使ってください もし良かったらテンプレにも>>950
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W7vgmuVE37SXM55tYoo1bCNzOM5xk6XsTHRgP0Xlp0M/edit?usp=sharing
(自分のドライブへ保存後、スキル補正や肉質等の数値を変えることができます) >>929
じゃあお前激ラーでもケツにハナクソつけるの? 激昂ラーも頭につけてケツから頭炙れるからケツ狙うのになんの違和感もない >>910
バゼルのやつにしてる
ドラゴン4部位とプライド胴で根性つき ハナクソも悪くないかもな、と思う瞬間があるけど
石取るために無理矢理張り付いて振り落とされ… ハナクソ外して石ポロリ再装填…で正気に戻る。
Riseのガンスはどんなかなー。薙ぎ払いとガード移動続投してほしい。あと虫アクションでブラストダッシュ。 クロス、アイスボーンと変な制約つけられ続けてるからそろそろなにも考えずに竜撃砲ぶっぱしたい ハナクソをつけて誘爆する事でヒートゲージを上げろ! それでも過去作基準で
砲撃なんてしてる暇あるなら切れよ
って調整されるくらいなら
鼻糞付けてでも砲撃の意味がある今作の方が
まだありがたい 竜撃砲チャージしながら飛んで下に向けてぶっぱなすアクションとか来ないかな >>945
過去作でも砲撃の威力自体は悪くなかったぞ
突き砲突き砲はソロでは主力
マルチだと吹っ飛ばすから封印されただけ IBでガンランスに新機能!
ハナクソつければ火力上がるぞ! 途中送信してしまった
火力上がるから砲撃は0.67倍補正かけるね!
このムーブが意味不明 ハナクソはβの反応を受けて突貫工事で調整しましたっていう不穏なスタートだからね
そしたら案の定だよ 斧強化実装しました! 未強化状態の威力は下げます^^
カプンコ式バランス調整だぞ https://youtu.be/FDB2sf_Nuf8
改めて見ると装填遅すぎてわらう
公式からして罠使って刺してるし >>952
この動画に高評価つけたやつ見る目無さすぎだろwwww >>953
すまん俺だわ
許してくれあの時はまだわくわくしてたんだ >>952
そういやしょきはこんなんだったな
人を馬鹿にするのもいいかげんにしろ😡😡😡 ここにきて今更ガンスデビューしたけどハナクソは要らないの? あれば火力アップに繋がるぞ!!さあハナクソをつけよう! >>931
これ見ると拡散型も相手によっちゃギリ食らいついてるな
火力の出しやすさは突き砲が一番だし
ただ竜撃砲様がまた死んでおられるぞ状態になってるのが寂しいな ライズでは翔虫を使ってガンランスを空中に配置して、逆襲のシャアのアムロみたいに不意打ちができるようになるぞ!
竜撃砲が大活躍だっ!! ハンマ・ハンマ並みに本体が無防備じゃないですかねそれ >>952
いくらでもゲームを操作できる公式がゲームやりまくったテスターを使ってなお罠を使わないと刺すシーンが撮影できないクソシステムとすぐに理解した 石ころでも10分刺さってるとかならこれでもいいけどなぁ このゲーム元は傷付けが2回で90秒だったからな
そう考えたらハナクソの仕様も不思議ではない(不思議だけど) スリンガー装填数の数だけ砲撃が多段ヒットするみたいな技の方がよかった 傷付け時間延長するならハナクソ時間も延長してくれてよかったなぁ… スリンガーの弾を詰めて竜撃砲強化しよう
放て滅龍撃砲 上手い人のプレイ参考にしようと見に行ったら完全に砲撃捨ててたわ
一発も貰わないレベルまで極まると砲撃は時間の無駄なんだな >>952
今更よくみたら戦闘中の起爆竜杭の装填は、
レイアがひるんだ時にやってるんだよな。
普通だったらチャンスタイムなのに。
儀式でチャンスタイム浪費は、次回作では勘弁な! 武器倍率一回り高いせいか薙ぎ払ったとき回カスでもりっと回復してワロタ 0.67倍のマスター補正無くなればハナクソ付けるの考えるけど今なら削撃珠で傷付け一回からの杭コンボの方が火力安定するので超会心入れれるならその方がやり易い。 申し訳ない。
980だけど次スレ立てて見ましたがワッチョイ機能してるか分からない上に次スレへの誘導の仕方が分からないぜよ。
誘導出来る方にお任せしても良いですか? 次回作のガンスは、普段は殴りのみ可能で
撃龍槍のごとく「竜撃砲の準備が完了しました!」の
熱いメッセージのあと、一回だけ撃てるようにすればいい >>982
ワッチョイは大丈夫だけど1のURLが死んじゃってるな
とりあえずたて乙です
【MHW】 ガンランススレ 166発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603307076/ >>983
それ、単に自由に撃てなくなった竜撃砲だよね
あのヒートゲージの竜撃砲制限を思い出す・・・オエー ワールドで折角砲撃をマルチでも撃てる様になったんだから打砲両方活かせる調整の方がいいや
打だけでもダメ、砲だけでもダメ 無駄に砲撃タイプ分かれてるのがな
攻撃力依存、タイプをカスタマイズとかで解決しないとどこかで破綻する
実際タイトル毎にどれかしらの砲撃タイプが死んだり、そもそも砲撃が死んだり、ヤケクソ倍率にしないと突きが死んだりしてる訳だし 竜撃砲をガトリングタイプとか無駄に分けるんだろうな Worldは余計なことしなかったら特に破綻もなかったと思うの そもそも吹っ飛ばし(クラッチじゃなくてFFの方)っていう枷のせいで10年ぐらいは封印安定みたいになってたからな砲撃って んなこたない
吹っ飛ばさない立ち回り位置取りは必修科目だったが 上向きに砲撃したり工夫して当てないようにしてたな
竜撃砲は封印安定だったが 竜撃砲のチャージにガードとか付いてくれたらみんなが離れてる危険な場面に撃ち込んだりできそうなんだけどな >>993
カプコンのことだからそういうの実装してものけぞり大だと不発になりますとかしそう >>993,994
フロンティア「一瞬無敵になるのは…仕様です」 >>995
バグとしていったん消去されたのち
苦情が殺到して
ほんとに仕様になって復活したけどな >>993
大技ガードで物凄い勢いで削られてそのまま逝く仕様にされるだろ >>984
移動先誘導感謝です。
初のスレ立てだったので大目に見てほしいですがもう少し勉強しておきますわ。
それでは良いガンランスライフを。 ガード判定よりドヤ顔決めポーズタイムをキャンセルさせて欲しい このスレッドは1000を超えました。
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