【MHRise】モンスターハンターライズ HR37
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601812061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
アシラってハチミツ持ってる時に拘束攻撃を受けると
ハチミツ奪って喰うとかなかったっけ >>1おつ
開発陣「わかりました調合書復活させます」 >>3
懐かしい小ネタだね
因みに取られてもこぼれたハチミツが落とし物になるという安心設計 モンスターハンターNEET出ないかな
冴えないニートが一人前のハンターになるまでを描いた物語 >>1乙ガイ乙ガド
今日はカプコンTVの放送内容を公開する日
あとファミ通フラゲが期待できる日やね なろうだとNEETで家族からも見捨てられたけど実は最強ハンターでしたみたいな? ユーチューバーになってコロナで収入(広告)無くなって第二部が始まる 米軍特殊部隊がモンハン世界に異世界転移して、現代兵器で無双すると思いきや、ディアブロスにボコボコにされる映画があると聞いて モンスターアイコンが?のやつは公式で情報開示されないイメージ 罠張って生肉置いて隠れながら数人で闘ってやっと倒せるみたいな設定のモンスター>>>ハンターの強さで
使えるものは何でも使って泥臭く戦う
ハンターが追い詰められながらも諦めない
そんなOPくださいな ファミ通フラゲ来ないかね
インタビューでヒントありそうだし >>18
黒龍種の情報解禁する方向になったみたいね
情報の秘匿とか時代に合ってないみたいな理由で 攻略本ですら情報が殆ど無いの別格感があって嫌いじゃなかったが
まあ肉質とか素材の確率が解析じゃないとわからないのもアレか >>15
ミラボレアスもアルバももう?じゃないじゃん むしろ存在が知れ渡ってもなお独特の雰囲気醸し出してたのにちょっと勿体無い。
まぁそういう方針なら致し方ない。 禁忌のモンスの情報公開も商売上の理由だろうしな
アプデの目玉として謳い文句にしないといけなかったから
禁忌のままだと宣伝にも使えない ゲーム内で到達できない人にも魅力を伝えたいっていう歯痒さはあったと思う まあゲーム情報として秘匿するのを止めるってだけで劇中で禁忌モンスター扱いしなくなるわけじゃないしね そろそろシュレイド城的なノリで村まで来ちゃった古龍と村のフィールドで戦いたい >>14
これまで禁忌モンスターを扱ったことが無いからなぁ
まあストーリーに出しちゃう時点でこれまでの常識なんて通用しないけど 明日ミラやったところで下手くそ達の乙祭りになるだけで番組になるんかね。ライズの実機プレイ見せてくれよ ミラの武器防具すげえからみんなやろうなで誤魔化していけ ウチの周りの話だけど電気屋も量販店も土曜日の開店時にある程度Switch売ってるぞ
ノジマはweb会員限定販売と張り紙してあったが11時頃に行った時まだ売り切れてなかった
量販店も開店時に整理券配って抽選て方式とっていたが結構買えてた人いたみたい
欲しくて買えてない人はガンバレ
なおlightは色選ばなきゃいつ行っても売ってる 今の懸念材料はライズ版Switchの方
コラボテザインは欲しいけど、同日発売だから体験版出来ないしウ〜ムみたいな liteがそれだけ残ってるということはそういうことだしな Liteそんなに悪くないけどね
TVモード使わない勢だから普通に満足してる 少なくとも3DSだのVITAだのPSPだのとは比べ物にならないくらい良いけど
元が更にもっと良いノーマルSwitchやからね
やっぱテレビ出力するとプレイ感はさっぱり別物になる LiteでRiseしてRideしたことをWriteするLightさん 他にスマブラとかイカみたいな対戦ゲームとかもやりたいってんなら絶対にやめた方が良いくらいだな
インディーゲームとかに興味があるならむしろ通常よりお勧めするレベルだ >>41
Liteも有線接続はしようと思えばできるけどガチ対戦ゲーするならモニターも繋げる通常一択だね TVに映せることが絶対に必要なわけでもないけど何らかの機器を
追加してもできるようになるわけでもないしな
カメラで画面を直撮りするぐらい モンハンはノーマルライト間のセーブ共用に対応してほしいな >>42
レバガチャしないプレイならLiteでも余裕だぞ triはwii移植版MHGの体験版として四ヶ月以上も前に体験版やれて
その体験でクルペッコがレイア呼んでくれてめちゃくちゃ遊べた記憶がある
半年前の時点で容量も確定してほぼ完成してる感じだしアーリー体験版やってもええんやで 一応実機で動かしてる場面はあるから体験版は早く出そう 頑張って1万円プラスしてノーマル買った方が絶対いいぞ
拡張性が全然違うしコントローラー壊れても替えがきく LiteはTV出力無理以外は大体何とかなるからね
そこまでする周辺機器買い揃える位なら通常Switch買えよってのはあるけど ライトでもタイプCケーブルで外部出力できれば良かったんだがな LiteはまじでLiteだからな
しっかりやりたいときもあるモンハンでそれはキツイ また来たな笛に親を殺された男
ただ残念ながら14種全部出ますって明言されてるからな >>51
レーディング審査が通らないことにはなぁ
まあワールドは発売1ヶ月半前、アイスボーンは2ヶ月半前にβテストを開始したから、ライズは早くても年末か年始あたりやろね 笛はせっかく『音』を武器にしてるんだからもっと遠距離攻撃とかできるようになって ワールドからの流れでライズに移行するし、TV出力できないのは有り得ないわ
本体はよ普通に買えるようになってくれ >>64
音は武器にしてなくない?
IBでようやく響周波が出たくらいで……
あとまあモンハン世界の音爆弾もカスみたいな範囲だし遠距離攻撃はとても…… イシュワルダさんが振動波を武器にしてるしハンターも頑張ればいけるいける >>73
普通にありそうやなソレ
鉄蟲糸をモンスターにくっ付けたまま糸に音の攻撃をして離れたモンスターにもダメージ、みたいな 音波でビーム的なの出して攻撃出来るけど射線上のハンターは耳栓無いと耳を抑えます! 前スレで閃光玉とか徹甲弾の話題あったけどアイテム持ち込みはやっぱ制限あった方が楽しかったかなぁ
個人的にはその辺よりも回復が秘薬がぶ飲みオンリーなのが微妙点
今までの高難易度であった回復切れの緊張感も無いし 辻本がいつの間にかモンハンの産みの親になっていたように
狩猟笛も何の前触れも無く別の新武器に置き換わっているかもしれない やりたいなら自分で縛ればいいじゃん
便利になった要素を止めさせようとするなよ 大タル爆撃できるようになったし補充しながら大タルだけでクリアとか面白そう >>47
リアルタイムで共用はできないが
セーブ移すのは一応できる >>80
要点はそこじゃなくて、それに簡悔が付随してくるのがね
閃光でハメられるから閃光耐性が付いたり大技でふっ飛ばしても秘薬飲まれるだけだからスリップまみれにしたり そして、深夜、俺一人の音撃斬 雷電斬震祭りが始まる 便利になったのはいいけどバランス取ろうとしてただただ複雑化しただけになることがあるからね。 多分飛びながらアイテム投げれるんじゃないかな閃光含めて 便利になるほどそれを使うのが前提になって選択肢が狭まっていくという ゲーム難度に関わる利便化は慎重であるべきだな。素材がポーチを圧迫しにくくなるとかは積極的にすべき改善。 投げナイフも無限化してハンターの常備品でいいよね
明らかに人工物なのに現地で拾うしかないとか・・・ やっぱ弾きパリイあるとゲームに没入できるからいいかもな
成功すれば相手のスタミナ削れたりとか
鬼滅ごっこもできるし 投げナイフは持ち込みでいいと思うんだけどな
素ナイフ20本と各種異常ナイフ五本までとかで
マルチだとナイフだけで麻痺拘束ループ出来ちゃうから問題とか考えてそうだけどイマサラなバランスだし >>85
そりゃゲーム終盤でも簡単にクリアできるような内容じゃつまらなくね?
まあ露骨すぎる閃光対策とかはアレだけど 麻痺も耐性あるやつは動き鈍くなるくらいでいいかもね 無限化とまでは言わないまでも支給品扱いではなくしてほしいな
最大所持数も従来通り5本なら調合分含めても10本だからぶっ壊れ状態異常付与アイテムとまではならんだろう
マルチ?ゴッドイーターのスタングレネードみたいにすればいいんじゃね >>95
制限がなくなったら上で難易度を上げようとすると、大量生産大量消費前提かアイテム無効という要素が付くだけだから、複雑になるくらいなら制限かけた方がいい。まぁ下位までとかならいいかもしれないけど。 ダメージ表示の数字の書体は仮置きであってほしいな
やけに力のないチープなフォント 投げナイフはパーティ全体での持ち込み数から制限しないとバランスがな…支給品安定だと思うけどね。もしくは調合できない投げナイフを手持ちにするか。 せっかく忍者モチーフなんだから飛び道具に手裏剣やクナイを追加してもいいやろ 簡単だって人は自分で縛りプレイすればいいだけなので >>84
そりゃ知ってるけど毎回そんなことやっとれんで?
終了と開始で同期取ってくれるくらいじゃないと実用性は薄い 今回マルチプレイで小型モンスター同期してんのかな? >>107
オサイズチで出来るから…と思ったけどアレは特殊な扱いっぽいからなんとも言えんね。 >>104
双剣がクナイ?投げてたね
片手剣あたりが手裏剣投げそう投げて >>78
その意見あんまり日本じゃ少なそうだよな
アイテムBOXに関して、これもワールドから引き継いだ良いとこ便利〜で受け入れられてる様子ぽい
外人さんとかそこ凄い残念がってる人達いて意外だった
俺もただただ便利なのを詰め込むだけなのはやめてほしいな
縛りプレイしろもちょっと違うような気がする
完全否定じゃなくていくらか制限は設けてほしい
塩梅だよ塩梅 ツイッターの映像初出?
高いとこから降りて森飛び越えるのめっちゃ気持ち良さそう アケノシルムの動画で小さい段差あったのと、回避でジャンプしてたの見たら萎えた キャンプで飯が食えて消耗品補充できると肉焼きセットの出番は永久に来なさそうだな Twitterの新しい動画、虫4連続で使って空中ジャンプしてる気がする >>110
持ち込み制限なくすとバランスが崩れるから無理にモンスター側強化せざるを得ないからね
その影響で閃光投げまくる外人はナナを倒せず潰れていったとさw いや2回だよ
回避行動も混ざってるから4回に見えるだけ リンクの重ね着はパラセールできますとかやらねぇかなw TGS終わってもまだまだ頑張るカプコンTV!です!
次回第130回は10月7日(水)よる8時から!
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』『デビル メイ クライ 5』を紹介!
オンラインマルチプレイ企画多めでお送りします!
・・・だそうな
次の情報はファミ通やね 野生翔虫と合わせて3回分のジャンプ+ゲージ消費無しのぶら下がりを使ってる ファミ通新情報あればいいが
既出の情報しかなさそう そうだ!猫は掴まって滑空出来るようにしよう!
何処からともなく戦車もどき出したり出来るんだしイケルイケル 振り返るだけでもヨツミワドウの別名の読みがわかる可能性も。 ホーーイホッホウwwwwww
エーーーーーーーイッヘエエエエエエイイイイイwwwwww >>120
まあさすがにまだまだアイスボーンやろな
ワールドの時だって、TGSとかのイベントを除くと確か11月くらいまでずっとXXばかり取り扱ってたからな >>115
ぶら下がりは虫消費なしだしちゃんと戻ってきてるぞ ライズPC無理かな
switchでも全然かまわないけど唯一エロMODだけは欲しい
ワールドもおっぱい丸出しだとモチベめちゃくちゃ変わるしな もうこんなんワールドじゃどう足掻いても太刀打ちできんレベルになってるやんけ >>127,131
公式LINEは「かっぱがえる」だけ反応がある「かっぱかえる」には反応なし
傘鳥(さんちょう)とか鎌鼬竜(れんゆうりゅう)もほかの読みだと反応なしだから「かっぱがえる」であってるんじゃない? 見た目はカッパでもカエルでもなくカモノハシだけどな RISEはSwitchで良いけどワールドはワールドで後継出してくれないかな
今Switchとプレステで良い感じに客層別れてる気がするしフロンティアも終わったことだしいっそワールドはネットゲーム化してほしい 河童のくちばしからカモノハシを連想するナイスデザインだわほんと Twitterの動画めっちゃ楽しそう
高所からそのまま空中を舞って移動できるのが面白くないわけがない >>138
チーム違うから心配しなくても出るだろう >>138
アイスボーンの次って事かい?
また仕切り直し? ビックリしてうっかり心臓を落としてしまうモンスター出ないかなー 100%裏で藤岡さんのチームが
据え置き用の作品作ってるよ...
これから2年くらいはライズとライズG(仮)を展開して
次世代機が普及するのを待ってんだろう PS5でワールド2的な続編は数年後出るんじゃないか
新武器出るとしたらそのあたりな気もする >>143
アイスボーンみたいな有料アップデートでも仕切直しでもどちらでも良いかな
どちらにしろコンテンツを用意すれば皆が帰ってこれる場所になる 仮に世代機の普及が渋くてもPCも入ってるだろうしな ぶら下がりは虫ゲージを消費せず一回ずつできるなら空中ジャンプ自体は合計4回してるのか reエンジン使いたいだろうから仕切り直しじゃないかな 次世代機向けモンハン次回作出るならPS時限独占やめてほしいな
PCで発売日からやりたい >>146
数年後じゃ遅いと思っていて、ワールドコンテンツとRISE(携帯ゲーム)コンテンツを並行して進めた方が良いと思っている
かつてのフロンティアじゃないけど 今作ってても数年後だろ
数ヶ月でゲーム出来ると思ってる? メーカー的には仕切り直しだろうね
何かしら要素の追加(ライズからも持って行ったり)もあるだろうし
個人的にはモンハンは時間食いだからどこかでクールダウンする時間も欲しい 翔虫じゃなくスリンガーでもいいけど、モンスターライドと移動方法はライズから引き継いで欲しい 藤岡チームは重厚な泥臭い感じを表現したいだろうから翔虫的なのはないだろうな
縦横無尽にモンスターボコられたら悔しいだろうし笑
クラッチクロー復活!
ガルクシステムも設定的に厳しいか?そこはオトモダチでなんとかするか ファミ通フラゲは明日のこの時間だな
ryokutyaとかいうサイト オトモダチはあくまでオトモダチなので操作は出来ません!(謎のこだわり) もう手元で遊べないモンハンは要らないかな…
家庭があるのにTV占有なんて出来っこないもの >>153
古代樹作成に1年費やしたのは知ってるよ
だから開発に構想があるならすでに動いてて欲しいね 太刀みるとアイボー要素もしっかり入ってんだな
アイボーで完全に劣化したチャアクがどうなるのか不安だな
斧強化要素は全削除してもらいたいんやが
斧強化でかカスタム回復もチャアクだけほぼ機能しませんがそれは仕様です!とかやめれ アイボー要素入ってるように見えるけど特殊納刀以外明らかにモーション違うからあれが居合抜刀気刃なのかは正直怪しい >>159
PCモニターにつないでやってるよ
リビングのTV占有する必要ないでしょ >>160
何かを作り終えた時にはもう次の何かには取り掛かってるだろう >>138
男の子は男の子同士で、女の子は女の子同士で遊べばいいと思うの >>146
何度か言ってるけど辻本PがPS5の発表トレーラーに出てたからおそらくもう着手はしてると思うよ
FFの吉田Pも同時に出てて新作の担当かと予想されてたところにFF16が発表されて当たってたからね
というかモンハンはいつも並行して開発してるよな…スタッフも過去にそういう発言は何度かしてるし ライズGを考えたら出るのは3〜4年後だろ
普及率とかもあるだろうし今考えてもしょうがない >>160
動いてるとは思うよ
ただ早くても2024年1月とかになるやろな
もちろんもっと遅くなる可能性もある 兜割や急襲突きは一部のモーションは鉄蟲糸技になってるっぽいし受け継ぎつつアレンジを加えてるね 居合抜刀気刃はカウンター後のモーションが変わってゲージ回収技になったけど
見切りもあったし虫技以外基本はIB仕様っぽい IBはソフト出た後も追加アップデートで開発しまくってるし次期開発がいつから動いてるか次第だな
ミラ当初予定してなかったけど討伐まで用意したあたり結構リソース突っ込んでて凄い
言っちゃなんだがアプデ無料なのによくやるよ! チャアクはブレイブスタイルが一番好きだったな。
剣モードでGP高速移動してビンを溜めつつ猛攻する時は斧ブンブンしたりエネブレ使ったりで楽しかった 双剣も基本はWモーションだったから
まあWベースにX要素を虫に絡めてプラスした感じだな
各武器スタイル狩技の要素を良い感じに抽出してくれそうだわ 「アイボひと段落したしライズの開発にアドバイスしてやるかw」 アイスボーンのデベロッパーダイアリーも最後まで徳田出てこなかったし、ワールドの開発終わって藤岡がうんち塗りたくってる間も徳田はワールド2作ってるんだと思うよ
任天堂を一瀬市原、ソニーを徳田藤岡っていう体制でやっていくんだろうなと思ってる スクエニの人が言ってたけど、ファイナルファンタジーは他のハードに出さない約束をソニーに交わされてたらしいね
カプコンも同じようにモンハン本編を任天堂ハードに出さない契約結ばされてたけど名前を変えることですり抜けた可能性あるね Switchも据え置きモード一択だからライトは無し派だなぁ
3DSで夜通しモンハンやってたりすると支えてる指めっちゃ痛くなったりしたわ >>161
ガンス使い的にもガクブルだけどスリンガー無いからハナクソは大丈夫だろう…多分 モンスターハンターライズ:アイスボーン!デデーン ライズを出すからワールド2のほうを発表できないだけで
昔だったらとっくにワールド2の発表をしてるでしょ
カプコンはPS5用のよく分からんソフトの発表はもうしてるんだし
ゲーム画面はなくてもムービーは出してたと思うよ
そっちのほうが期待させてワールド2が売れそうな気するけどね
どうせ3年後くらいだろうし ガンサーはハナクソとハゲージに挟まれてかわいそう
W無印仕様になってるといいね… >>182
ハナクソは一要素として選択肢として有りますよってだけなら許せる
ハゲージ復活したら許さない ワールドダスでもいいけどこういう手軽!携帯機!は今後も出して欲しいな
まあ新規獲得のために出すだろうけど >>184
そりゃそうだ
ワールドがあったから今までライズも発表できなかっただろうし 新要素を強化じゃなくて制約として盛り込むのほんと誰得なんだろうな
ヒートゲージも火力向上に繋がる様に調整すれば良かったものを、単なる足枷にしかなってない 徳田がIBで関わってない感じだしワールド開発終了後からもう次世代ワールドモンハンは作ってるんじゃなかろうか
3年くらいはもう作ってるかも?
RISEもめっちゃ楽しみだけどやっぱり正統派シリーズの方がメインだとは思うしそっちを早くみたい
RISEで3年も引っ張って欲しくは無いしできればG無しで再来年にワールドの続編が出ないかなあ >>190
新要素は最初は使いやすく作ったけど動かした結果強すぎるって理由で発売前に弱体化されてるんだと思う。新要素はせっかくだし残しとこうみたいな話がされてそう。その結果手間だけが残る的な ワールドの次回作は5準拠で作ってそうだし開発時間掛かりそう ベータではゴミカスだったハナクソ…
ただ今思えばあのままの方が幸せだったのかもしれん ヨツミワドウの顔は一見カモノハシだけど
横から見るとワニっぽくも見える 武器の調整もしっかりしてると良いなぁ
スラアクのビンとかまた迷走しそうな気がして怖い IBはクラッチ周りで思いついた事全部一気に詰め込んだ結果ちぐはぐになった感
飛び付く手軽な接近択+DPSは落ちるが狙ったとこに攻撃出来る張り付き技って感じで留めておけば良ゲーだったんじゃ?傷付けとぶっ飛ばしが余計過ぎ ゲージもそうだけど攻撃がアップする方法ってどれだけ調整しても最後には「それを使う前提の産廃性能」か「使わなくても強すぎるお手軽火力」のどっちかになると思うんだよなぁ >>206
ボウガンのスコープは物好きしか使ってないぞ 鉄蟲糸技の中にもバランスブレイカーなのが出る不安もあるけど翔虫で探索、移動の自由度が上がったから凄え楽しみだわ twitterに上がってるアケノシルムの動き面白いな
ちゃんと一本立ちしたりして凝ってるし結構人気出そうな予感 望遠スコープ覗いて至近距離で散弾撃ちまくる地獄絵図 >>192
メインとか正統とか言いだすと一部が荒れちゃう XXの時は必殺技系の狩技に産廃が多すぎたしそれも心配 開発が救済のために入れた機能が上位陣の便利な攻略に使われ
かえって理不尽な難易度につながってしまうって調整ってむずかしいね まぁてっちゅうしぎ?が微妙ならその分回避行動なんかに割けるしゲージ共有なのは良いんじゃないかね >>210
まあ紅クルペッコやクロロホルムみたいなのは流石に無いと信じたい >>216
その辺もマスコットとしては素晴らしいんだけどな >>215
吹っ飛ばされときや拘束されたときでも翔虫ですぐ復帰したり回避できるようになったのは何気にでかい >>195
5基準の意味が良く分からん
ナンバリングはあえて
つけてないんだから
5基準なんてものが
そもそも存在しないぞ… >>219
すまんPS5用に開発してるんじゃねって話やったん >>220
4Kとかにしない限りもうそうそう変わるものでもない気がする
PCはCSと違ってリニアに性能向上していくし 鉄蟲糸技で片手剣を鎖付きのように使えるから、実質、天帝の剣 >>221
レイトレ搭載によって今までより複雑な光の表現ができるようになったんだから
より密度の濃い森の中で木漏れ日を楽しんだりできるぞ 任天堂系列のコラボも期待できるのが嬉しいです
てんてー どんだけリアルにしてもどうせマップに埋まるんだから。程々にして違うことに力を入れて欲しい 戦闘エリアじゃなくてマップの背景部分ならいくらでも凝って頂いて結構。 ワールドはMTフレームワーク改造して使ったらしいし最新のゲームと比べるとグラは若干劣る感じなんよな
REエンジン使ったPS5のモンハンとなるとまた一気にブレイクスルーが起こりそうな気がする 今のところ見てない
大抵夕方くらいには貼られてるんだけどね あるとしたらふたばだから気になるなら張り付いとけばいいよ >>230
ニャンターマジで気になる
というかオトモ達はワールドみたいに固定がいいんだけど、やっぱ大量に雇用できる感じなんかなぁ むしろ俺は色んな犬猫を育てたい。ガルクは二匹いれば充分かもしれんが >>230
ニャンター&ワンター欲しいよね
どちらかと言えばお遊び要素ではあるんだけど、
あれはあれで楽しかった >>239
ニャンタークエストとナーフが糞だったけどまぁ楽しかったな オトモ2匹目連れてけるってことは
Xとかの時みたいに傾向選んでスカウトできるのかな
それならもしかしたらニャンターもあるかもな ライズも回避したら段差ジャンプになってフレーム回避失敗になるのが確定したわけか
どれだけ悔しいの? >>242
俺も携帯型モンハンの時みたいに店舗限定アイルーとか配信で出されるとめんどくさいから
自分で固定のアイルー2匹作れるだけでいいと思っているけど
今回Switchだしどの本体でも持ち歩けるからまた配信型のコラボアイルーとか復活する可能性もあると思っている それか1匹目は自分のアイルーで
2匹目はドラゴンズドグマのポーンみたいにプレイヤーから借りる猫もおもしろい 全員に愛着持てばええんやで。スキル伝授要員だろうが戦闘要員だろうが関係なしや。 あのクビにするふりをすると泣きながら寄ってくるムービーは犬版もあるんかな >>243
段差ジャンプ中でも翔虫使えば回避出来るんじゃない? 自分の好みで選んだ愛着のある猫をブスにNTRれる屈辱 ジャンプに派生した場合も本来の回避と同じタイミングで無敵判定がでるならいいんだけど…難しいわね… >>247
自分のオトモ1匹と、他プレイヤーの好きなオトモを1匹レンタルみたいなのは良さそうね
自分の猫がレンタルされたら報酬が少しこっちにも入ったり いっつもオトモの名前辻本と藤岡にしてるから2匹以上名前つけれるのは嬉しい
Wでは辻本にしてた
RISEは猫と犬で4匹必要そうだし一ノ瀬徳田も含めて全員揃えられるな 圧倒的ヒロイン感の演出だよ
堪らんだろ?
ほらほら ワールド未プレイだが筆頭無能とどっちが酷いんだ
いずれにせよキャラ固定化するとロクなことないのは分かったが…… ネコは映像だとワールドみたいなモフモフじゃなくダブルクロス以前のスッキリした感じだったな。ただモデリングの幅が狭そうではある。 狩猟場でネコと戯れられるけど、他人のネコに触らせて貰えたりできるのかね
どうせならTwitterでよく流れてくるような他頭飼いの犬同士や猫同士や犬猫のペアでじゃれあうような要素も入れて欲しい
んで、仲良くじゃれてるオトモ達に旦那さんも竜撃砲で参加したい 筆頭無能
総無脳
大無能
全てを超えた無能
色々居るなあ ワールドの猫かわいいけど装備がそういう可愛さじゃないねん!ってのが多かった ガルク4匹ハンター4人で乱戦してると途中でどれが自分の犬だったか分からなくなる奴出そう クエクリアの演出でねことわんこが戯れたりしないかな ゲームに限らずオタクは演出上の都合とか理解しない奴多いからな
ネタにしてりゃいいけど面白いと思ってんのか行き過ぎなやつもい? Switchは3DSでいうすれ違い機能ってあるの?
4Gの時通勤で往復するとたんまりギルクエ受け取ってるから帰ってチェックするのが楽しみだった ウケツケジョーへの罵倒はさすがに行きすぎてて不快な時もある
愛嬌あるし普通に好き 個人的には悪魔犬が登場してこないかが一応心配だね
Switchは改造対策がある程度為されているとはいえ… 据え置きでやるワールドめんどかったからやっとホントの携帯機モンハンできるわ >>273
Wではほぼその2つ着させてたわ
Xまでだとスキュラとゴアが好き Switchの真のメリットは起動に数秒しか掛からないとこ
据え置き機としてみてもちょこんとスイッチを押すだけで直ぐゲーム再開できるのまじ快適
あとはモンハン自体のロード時間さえ早ければ言うことないけど、それもまあノーマルPS4でワールドやるより重くはならないだろう >>265
TGSの実機プレイ見た感じだとガルクもアイルーも当たり判定が消えてすり抜けになってる >>281
無編集版は初公開だな
太刀の桜花っぽい技が思ってたよりは桜花っぽくなかった ディスクよりカセットの方が読み込みが早いってゲーム機大戦で見たからスイッチモンハンのロードは短いと期待してる。 太刀の鉄蟲糸技は完全に桜花気刃斬だな
双剣のオボロガケはブシドーのジャスト回避だし
X系統の狩技やスタイル動作がほぼそのまま鉄蟲糸技に採用される可能性もあるわけだ うーんなんか無駄に硬直なげえな
意図的に回避キャンセル遅らせてるだけ?
攻撃狩技の二の舞は勘弁だぜ… >>242
ほんこれ
ただ固定となるとアイルーとガルクをそれぞれ2匹ずつ仲間にすることになるが、そうなると最初のメイキングが面倒なことになりそう 武器紹介pvとかでもそうだけど
こういう動画ってコンボとか無視してめちゃくちゃ下手糞に動かすからあんまり参考にならないパターン多いんだよな
アイボー発売前のクラッチpvは頑張ってたのに逆戻りやで ランスとライトのは格好いいけど強くなさそう感あるな
格好いいから使うけど >>288
わざと遅らせてるように見えたな
桜花とか分かりやすく棒立ちの瞬間あったし pvでガララに限鬼トラスラ決めてるのに憧れてトラスラ使ったときのがっかりさ
まぁ最初からロマン技呼ばわりだったけども ランスは方向調整が自由かどうかに掛かってそう
もしくは一段目出してから二段目出さずにステップ出来るならめちゃくちゃ便利なんだが ライトの虫技がよくわからんな
回避しながら撃てる?
虫の回復早いなら楽しそうだけど >>297
これ連発できたらモンスターのターンをガン無視できるし強すぎる気がしなくもない
でも双剣の実質ブシドー回避なアレはクールタイム短めだし、ライトボウガンのも案外早いかもね >>288
技の全貌がわかりやすいようにキャンセルはして無いんじゃないかな ライトの虫技は豆鉄砲感があってちょっと不安
射撃はおまけで回避的に使うんやろうか ハンマーの鉄蟲糸技は怯み値計算してやらないと酷いことになりそう スイッチとMHXX買ったからやってみた
テレビ出力と携帯モード両方でやってみた感想としては
携帯専用のスイッチライトでも良かった気がするくらい
携帯モードでの出来が良いな ライトの照準カメラ時にキャラがWより中央寄りになってるね
左に寄りすぎだったのもひどい照準の一因だったし改善の意思はありそうでよかった 太刀のアレは構えからして特殊納刀の桜花とはまた別もんなんだな 攻撃狩技が残念性能やったのは、強すぎると如何にそれだけを効率良く回転させるかに終始しちゃうから、威力抑えざるを得なかったんやろうな
そんな訳で虫技も能動的に使える攻撃タイプは残念な感じになりそう
個人的には威力大したこと無くて良いから確定ひるみとか確定尻尾切断みたいな役割を持たせて欲しい
普段はゲージ使わずに貯めといて、モンスがホバリングし始めたら叩き落とすみたいな 特殊納刀のは桜花じゃなくてただモーション変わっただけの居合奇人だろな
>>306
XXはそもそも3DSのクソ小さい画面用だから拡大するときたねえある
今回とは訳が違うよ
ライズのスクショ綺麗だけど絶対据え置きモードだからな ID:g7P3Lwjd0
お前はマイノリティだってことに気がつこうな なんで狩猟笛だけ安心させてあげないの?
まだ恨んでる? 翔虫で狩技みたいなのうまく組み込んでいて今回のモンハンはよさげだな 流石にリストラは無いと思うわ
既存の14種とは言ったが既存以外がないとは言っていない…というわけでもない
フロンティアの要素はいつかどっかで組み込んで欲しいなぁ ニャンター、ワンター、体格変更の有無は早く発表して欲しい 携帯機でこれできるっていよいよ良い時代になったなって感じするよな
サイズでかいのも良いわ 薬結局ガッツポーズの方が早いとか投擲系アイテムがゴミに装填の手間増えた上に所持上限数減るとかお守りガチャ撤廃するや否や珠ガチャとか見た目カスタム解禁されたと思えばオワコン化間際までラインナップがスカスカとか改善したフリして改悪するの勘弁してくれ
ぶっちゃけワールドアイボーはこんなんばっかりだから手放しで誉められるの映像の向上くらいだったからそろそろ中身もブラッシュアップしてくれ
悪名高いドスから傑作の2ndを生み出した一瀬だし期待したいけど 登場確定してるのに笛だけ隠されてるのは
魔改造されてゲームのネタバレ含むから見せれないとか? ええやん笛はまだ楽しみが残ってて。太刀と双剣はほぼ出し尽くしたんやぞ そもそも武器グラ見せてるだけでヘビィもまだ何も見せてないんだが流石にしつこいわなわざとやってんのかね >>324
ガララから着想を得た遠隔共振爆破を引っ提げてくるぞ知らんけど 虫って使ってからどっか行ってハンターに戻ってくるまでが回復だっけ
ランスめっちゃ早くね? >>319
体格変更は最適解検証終了後に古参が悲しみ背負うからダメです >>329
翔虫消費1 を2回使っただけじゃない? 双剣は今のところ優秀ぽい感じだな
属性カットだけはやめてくれ業物削除もやめてくれ >>329
https://i.imgur.com/AVyE1FL.gif
多分最初に技発動で使ったヤツが2連突きが終わってから戻ってきたヤツから
納刀中に移動に使うより早く戻ってきてることになるが 笛は楽譜を装備する事で旋律の組み合わせを自由に選べるようになります どの武器も技後の後隙が目立つのは敢えてなんだろうか
実機プレイじゃなくやっぱpvだけ分かりにくいな 受付ジョーは出しゃばりでマジで切れそうになるからやめてほしい >>333
2段目撃つ前に戻ってきてるのが1段目の虫ちゃうん? >>339
流石に早すぎるからそれは事前に使ってあった奴じゃね ハンマーの叩き付け溜め無しで出せるの強いな
その分発生遅いからとっさにはだせんだろうけどF回避から後隙にぶち込めそう いまんとこ村長以外に50年前から生きてそうなやつ見当たらないね
竜人は長寿だそうでラストシーンの参りますよ姉妹が実は年増ババアという可能性もあるけど ランスのやつは二発目カメラ方向に突撃してるっぽい?
二発目そのまま直進して当て逃げとかできるかな アイスベーンはランスの火力がクソ雑魚うんちだったけどライズ君に期待してもいいんですか? 今の所
片手剣
太刀
双剣
ハンマー
以外は1ゲージ技っぽいよねPV なんかもうこれこのままオープンワールドで冒険したくなるね
おもしろそう 鉄蟲糸にハンマーを繋げてぶん回して敵も味方もぶっ飛ばすくらいやってほしい ランスの鉄蟲糸技でザコイヅチが死んでないからそこまで威力の高い技ではないのかね >>325
太刀のやつって切り抜けた後にダメージ入ってるぽいけど新技?なん? 実機動画よく見たら戻ってくる=回復したって訳でもなかった 拘束時間長いと怯みとか転倒されるのが怖い
ハンマーはよく二発目あたったな >>353
実機プレイでは見せてなかったけど XXの狩技にあった桜花気刃斬によく似てる。斬撃は向こうにもあったけどこっちのは少しラグがあるな >>355
モンハンライズは有志の上げた画像よりも汚かったことがあったけど何であんな荒くするんだろうな ファミ通の画像っていつもわざとかってくらい荒いじゃん
あほだから これ公式から貰った画像じゃなくてツイッターのキャプチャーしてるだけだからそりゃそうだ >>330
完全に自由に調節できなくて良いから、小柄・普通・大柄くらいのプリセットパターンから選ばせて欲しい
パターン式ならモーション微調整しとけば格差でないでしょ マキナコンが届いた。握り具合が良いから、実際にプレイしたら快適に出来るんだろうな。 ガルクは翔虫移動後に即生えて来てたから、一番早いのは翔虫連打→ガルク→翔虫連打の繰り返しかな >>355
ファミ通なんていっつもそうじゃん
3dsの画像やxboxの画像をわざと劣化させて掲載してたし ポッと出のワンカスにそこまで頼る必要ニャいよ
アイルーの方が可愛いしニャンかこう色々強いニャ 隣のエリアに移動したモンスターを追いたい時はガルクに乗って研いだりすればいいけど、高所から低所に移動した飛竜種とか追いかけるときは翔虫の方が良さそうだな そりゃ開発者インタビューくらいしか価値ないしな今や
ニンダイとかはこういうメディアに頼らないために始まったぐらいだし他の情報は全部ネットで手に入る時代
8日発売の号も辻本一瀬インタビュー見たらポイする人がほとんどじゃない? ガルクに対抗できる要素がはたしてアイルーにあるのか見物ですねぇ! 武器だしのままガルクに乗って離脱できたらいいのにな
ヘビィとか遅い武器で多様する シビレ罠置いてくれたり笛でバフ回復してくれるなら十分有用でしょ まあ何度も噂されてるけどガルク不要な闘技場的エリアはあるだろうから、そういうところでの補助を期待してアイルーを選択するのはあるかも知れない 猫はパニック状態とか言うサボりより不快でイライラする行動は消えたっけ? オトモアイルーは戦闘時の移動が早いのと
多段ブーメラン中距離で火力を稼ぎながら落とされにくい
必殺のメガブーメランってとこかな今わかってんの ワールドは尻尾にダメージさせたあと切断属性入れれば切れるんじゃなくて
切断属性によるダメージ蓄積じゃないとダメだからブーメラン産廃になってたような
そのかわり過去作でほぼ部位破壊しないと手に入らないような素材は報酬や捕獲で出やすくなった >>375
戦闘タイプ別で把握して混乱無効すらつけてなきゃそうなるな 切れ味落ちたらガルクに乗って移動しながら研けば被弾せずに済むのか マルチでずっとワンワン乗って駆けずり回るタイプの新しい地雷が発生するかもしれんぞ オトモのメガブーメランはオトモの物理攻撃弱体化調整されてんのに
切断使ってなくてもきりでばしてくれる火力はでてたな てかモンスターと戦うのが面白いのに放置して何が面白いの 猫嬢をオトモにできないの?
お尻蹴飛ばしたい^_^ 今作は色んな要素あるから地雷の種類も豊富そうだなあ
久々のニンテンドーハードで携帯機でもあるしまた3ds時代みたいなゆうたに出会えるんやろなあ モンハンはゆうた育成ゲームと言う側面もあるからな
ワールドの時はソロが快適すぎてほとんどソロでやってたけど
またゆうた育成頑張ってみようかな ボルダリングしたまま降りてこないゆうたや犬と散歩にきたゆうたかー >>389
ゆうたを一人前のハンターにするの楽しそう ハイレベルなプレイヤーとエンドコンテンツ周回みたいなのも楽しいけど
やっぱモンハン最大の楽しみはゆうた観察だよな ゆうちゃん「さんぽ?さくてきしてんのてきはまかせた!」 >>393
4の時はその二つがどっちもハイレベルで楽しめてホンマ最高やったわ たまにゆうちゃんと戯れるのも楽しいもんだ
ダラの剥ぎ取り妨害するやつを勇者俺ともう一人の勇者で必死に殴り飛ばして部屋主を守護したり >>392
一人前の寄生ハンターとしていっぱい出荷しちゃったよ 斬撃当たった時のSEをXX以前に戻してくれねえかな〜…
Wもだけど斬ってる感がなくて気持ち良くない ゆうちゃんが妨害厨だったってこった
まじでゆう族ネームだったからもう一人の勇者も察するものがあったのかもしれない
今作はまた高低差を活かした初心者爆殺が復活しそうで怖えなあ 名前めっちゃ悩むわ
悩むときはいつもHunterにしてるけどめっちゃ地雷だと思われ勝ちなんだよなぁ 次から普通にひらがな本名にしたいなとか思ってたけどSwitchのモンハンでそれはさすがにやべえか
どうしよう そういえば XXハンターは来年で大学生くらいか、中坊だった XXから4年だから成人はまだだったはず 過去作から同じ名前でやって歴戦のハンターみたいな脳内設定作っていくスタイル ネタにできない微妙な厨2ネームだけはやめておけマジで
本気で後悔する ただHunterじゃなくオリジナリティのあるなにかを仕込むとか 一見分かりにくい漢字の読みで卑猥な名前付けるとどうなるの?バンなの?
音奈賃歩とか睦理助辺とか没季仕手鱒とか たんじろうとかねずことか大量におるんやろなあ
進撃はもういないかな? いつもイタリア料理とかフランス料理から名前取ってるな
食物系ネームも地雷率高いらしいけど気にしないぜ >>418
卑猥ネームでアナノレとかよく見るけどあれBANされないのはもにょる 名前何にするかな...白くベタつく何か...はBANされかねんしやめとくか クエストの仕様次第じゃもう急に現れて速攻で緊急貼ってこれ手伝ってゆうた君はもう見れない可能性もあるんだよなぁ フルゴアゆうたが黒グラビに焼かれてた4は面白かったな MR35のアメリカンも出荷したぞ!!
みんな後は頼んだで… 空を舞うフルゴアゆうたがレイ亜グラ亜と立て続けに焼かれるのほんと面白い 戦闘に参加するタイプのゆうたがいると一気にクエストの難易度あがるから楽しい リハビリを兼ねて中途半端になってるXXを少し・・・と思ったが
大剣はWでかなり変わったみたいだからやめておこう 救難はあってもいいけど集会所で集まらないと参加出来ないクエスト群を作ってくれ。もちろんマムやムフェトみたいな奴はNGで >>436
大剣ってやっぱワールド仕様なんだろうな……
いや真溜めもいいんだけど、通常溜めがかなり弱くなってるのが嫌なんだよな
通常溜めは普通に強くてさらに真溜めがあるならいいんだけど >>427
討伐後に1人離脱→戻ってきたら緊急クエor改造ギルクエ貼って待機しているやつとか
HR上げ部屋で「順番にやっていきましょう」からの自分だけクリアしたら無言で去るとか滅茶苦茶いたな 求人区的な感じで4人部屋というかパーティー固定しやすいシステムは欲しい
ワールドみたいな仕様にするなら100人くらい入れるようにしないときつい いつも思うけど、モンハンのプレイヤー名称は文字数制限がきつい
そろそろ全角12文字くらい入れさせてくれ
使いたい名前が長くて入れられんのだ ベネッセ調べの命名ランキング
2009 1はると 2ゆうと 3そうた 4ゆうき 5りく (13ゆうた)
2010 1はると 2ゆうと 3そうた 4ゆうき 5そうすけ (17ゆうた)
2011 1はると 2ゆうと 3そうた 4はるき 5こうき (17ゆうた)
ゆうたの全盛期は2001年の3位だけど全体的に見てもゆうきやゆうとの方が上位 ゆうき...今後XXハンターを越える逸材は現れるのだろうか ライズへの期待度が高すぎるが故にXXで紛らわそうと思ったけど全然満足できないからやめた >>408
XXハンター大学生ってマ?って思ったけど中房は自称やろ確か >>445
今こそ普段使わない武器を試すチャンスじゃないか 全角12文字か・・・
循環型社会形成推進基本法
こんな名前のハンターが居たらびびる >>448
やり込んだらいつも数千時間単位でやるから全武器作って色々遊んでたよ >>382
モグラに薬草猫・・・
普通に出てくるやろけど機動力だけは過去作と比較にならないくらい高いw ダガーで挟むのはダサい
顔文字は呼び方に困る
食べ物の名前が無難だな >>460
シーフードドリアみたいなこと言ってんな 名前は男女別で10年近くオリジナルの同じ名前でやってるな どっかのネトゲで地雷対策で嘘の@youtuberつけるって話を聞いたからライズにも出没するかもね
俺は絶対つけたくないけど 単純なHNをキャラ名なんかにもずっと使ってるとネトゲのアカ名+キャラ名のタイプとかサブキャラとかで途端に困る 苗字の植物か好きな花か旧暦しかバリエーションもってない ꧁ ꧂この記号よく見るけど最近はダガーとか卍使わないのかね 初代はクラウドがいっぱいいましたなー
もちろん金髪ツンツン頭で ウケツケジョーとか大団長とかいう名前で見た目再現してる奴もいそう >>473
王牙大剣とかピッタリやな!
たまには凝ったロールプレイしてみるのも悪くない
そういやセーブデータは過去作と同じ1アカウントで3つ作れる感じになるのかね >>474
これ触手ウネウネしてるみたいでゾワゾワするからやめてほしい 太刀がカウンターを極め始めてるけどランスって必要なの? >>481
交わすのと受け止めるのは違うだろ?
交わすのは自分だけだが、受け止めるのは味方も守れる
ゲーム内でその違いが分かるかは別だが 太刀の水月の構えどうみてもゴミ技だけどあれカウンター極めてるか? 太刀がカウンター無敵技おばけなせいでパワーガードとか言うチート技をもらったんやろ 虫ゲージを2ゲージも消費して何故かオーラまで下がるけど十分!(つーかこれが限界) ランスとガンスはどっちも下から数えた方が早い使用率だし、一緒にして突撃カウンター砲撃可能な移動要塞にしよう >>483
あいぼーミラの扇ブレスとかガードで後ろ側に安全域出来るしああいうのもっと欲しいな(簡悔トカゲは置いといて)
あとFに範囲内の味方守れる奴とかあったような 見切りと兜割りと居合返すから剛・鬼人斬り返してくれませんかねぇ? ランスは玄人武器感あるけどガンスは普通に嫌われてる感あるから一緒にするとランス側が嫌そう まあ水月の構えでカウンターした後は気刃3に派生して大回転ですぐゲージ回収出来るから多少わね やっぱ水月ってノブナガだよな
糸の範囲は大体1キャラ分で十分(つーかこれが限界) ランスはそろそろ3のカウンターと4の無敵ステップが復活していいレベル 旧大陸スタイルと新大陸スタイル 選ばせて欲しい
俺は旧大陸スタイルを使いたい特に大剣 太刀はどうせ天下は取れない武器だから
まあまあ強いか、クソザコかのどっちか
XXでもワールドでも強かった反動がそろそろ来るかもな 旧大陸スタイル: ハゲージ
新大陸スタイル: ハナクソ
😭😭😭 ゴアっていいモンスターだよな、戦ってて楽しいしBGMかっこいいし形態変化は禍々しいし 実装してからガンランスは迷走し続けてるのに改悪に改悪を重ねてきてるからなぁ
ストレスなく使えるガンランスがそろそろ来ても良いんじゃないかね 言うて簡単に気刃3に繋げられるから水月はあんなもんだ
気刃抜刀が一番反則臭い今回は マルチのランスはアーマーより張り付けないのが問題だから
翔り虫で機動力を得たら快適になるだろ ガンスはワールド無印のやつが割とちゃんとまとまってたと思う
鼻くそもまあ面白いけどバランスとか自由度考えるなら無い方が良いな 兜割りも完全劣化してしまったし
極めたというよりカウンター抜刀奇人斬りを強要されてる感じ
あれがないと火力が出せなそう 当てやすさは今回のほうが圧倒的に上に見えるけどな兜割り 太刀は結局のところ赤ゲージのモーション値補正次第だからなあ 只管カウンター狙っていく武器にはなりそう
見切り大回転抜刀気刃で色上げ兜割水月で色消費みたいな
桜花は何だろう いやライズの太刀は桜花気刃斬もあるやんけ。攻防共に充実してるのにこれ以上何を求めるんだよ 桜花は狩技じゃない以上ゲージそんな都合の良い効果にはならんだろうね オーラも上がらないただの火力技にされる可能性もあるしな 桜花は火力技としてだけでも充分強かったしええんでないか 桜花でゲージが下がらなかったらそれはそれで兜割の立場が無いな オトモは猫と犬1匹ずつだけ作りたいんだが
2匹目強制で作らないといけないのかな 飛翔斬り/兜割り、水月の構え
朧駆け、鉄蟲斬糸
現状の技比べでは圧倒的に双剣>>>太刀だな >>503
渾沌ゴマめっちゃ好き
あれ擬人化したら絶対可愛いだろ…… 居合抜刀気刃がどれぐらい決めやすいかだな
モーションも変わったし色々変わってそう 何気に双剣は咆哮硬直や吹っ飛ばされた時に鬼人化が解除されるからスタミナ減らされ続けて起き責め狙われる心配が無くなったのが嬉しい 水月は鏡花みたいなダメージ目的のカウンターだろうな
赤オーラの時のダメージ次第だけど
虫2ゲージ、色下がるデメリットまであって赤でも大したことないという事は無いと思いたい 桜花以外にも狩技の流用は有るかもな
エネループとか 1ゲージ15秒の朧がけなら7.5秒に一回ジャスト回避使える計算
しかも空振りでも足を止めずに前方に高速移動
水月は2ゲージ20秒で完全に足も止まるし、双剣とかランスとかみたいなずっと俺のターンするカウンターとは毛色が違うな
わざわざ相手の攻撃を待ち構えて狙う使いにくい系 ランスくんは定期的にぶっ壊れるからそろそろ怪しい
パワーガードがジャストガード要素ついたりしそう >>528
XXの鏡花の構えも待ち構え系だけど使い易かったぞ。
むしろ移動しながら攻撃を当てる朧がけの方が弱点部位に当て辛い 7.5秒に一回でも昔の使い放題に比べればだいぶ弱体化はしてるけど
通常攻撃が1〜5ダメの時に、ジャスト回避技で5ダメがいっぱいヒット出てるの見ると火力面上がってそう
まあ昔のジャスト回避ダメージがどれくらいなのか知らんけど さっき実機動画見てて気付いたんだけどライズに環境生物全く居なくね?
フィールドで環境生物がそれぞれ生きてて捕まえたりマイハウスに配置出来るのがワールドで好きな部分の1つだったけど無くなるのかな
フィールド探索する楽しみだったのに 鏡花はゲージ溜まるのが遅いのが一番難点
割とミスりやすいし短い間隔で出せる水月とはわけが違う >>533
ヒトダマドリとかアメフリツブリ?とかは環境生物らしいぞ
動画を見まくってる人のブログとか見たらまだまだ出てくるはず >>533
環境生物は大型モンスターが入ってこられないエリアにいるらしい。崖を登って探索していけば色々見つかるんじゃね? >>520 混沌ゴマの生態は悲しすぎて泣ける、というかゴマ一族なかなかすごい生態してるよね 鏡花ミスりやすいってのはプレイヤーの腕による話では…
それに鏡花みたいな高威力が連発出来たら強すぎるから、ゲージの溜まりにくさは残当
もしかしたら虫技にも狩技みたいなランクがあるかもしれんから、水月が強いかどうかは未知数かな >>537
外見のデザインは蝶
生態は冬虫夏草
みたいな感じだっけ >>539 冬虫夏草調べたら画像でゾワゾワした(;´Д`)
先にシャガルになったやつのウイルスをシャガルになれそうだったゴマが食らうと、そのウイルスのせいでシャガルにもなれずゴアにも戻れず…当時のスレは過度期とか称してたけど、寿命も短いとか… >>535-536
一応居るんだ
死体漁りに来る鳥とか空高く飛んでる虫とか雰囲気が良かったし捕獲も引き継いで欲しいな
ガチ勢は環境生物の金冠コンプとかしてたからなw >>541
ただあれのせいでロードくっそ長くなってるという話だし、それなら俺は無くてもいいな でも環境生物増やしすぎるとロードが長くなるって聞いたからぶっちゃけそんなに要らない 今回の環境生物は無意味なにぎやかしじゃなく全部活用法あるみたいだし
だいぶ違いそう えーマジ?
あの生態系がある感じワールドの凄い好きな所なんだけど >>545
俺も頑張ってたくさん捕獲して、その日の気分でお部屋の模様替えしてた
でも狩りとは無意味なあいつらが消える代わりにロードが速くなるなら俺はそっちを選ぶわ 討伐クエスト中は大型モンスターに怯えて隠れてるって設定で大幅に環境生物を減らす
こんな感じで負荷減らせば良いんじゃね?
採取とかの時はいっぱい居て賑やかとかで ブレワイほど1つの世界で生活してる感があれば賑やかしの環境生物も良いフレーバーなんやけどな
マップがシームレスになったところで結局モンハンは周回するゲームやから環境生物多かった所で多分飽きるわ
むしろ人魂鳥のステ補正がどのくらいのウェイトを占めてるかの方が不安 ぶっちゃけ環境生物の捕獲と部屋に配置まではするけどそれを眺めたりはしないわ
それやってる暇あったら狩り行くしそもそもマイルームに戻ること自体が無い ハンマーがアニメとかドラマで殴った時みたいなSEなのはおうてんのか?w 雰囲気作りとしては秀逸だけど狩りの時は殆ど注目しないし
もし削られるとしたら真っ先に削られそうな要素だなあとは
今作は実用的な環境生物だけに絞る方針なんだろうか まあ藤岡モンハンはひたすら景色に拘るゲームを作ればいいと思う。
一瀬モンハンは爽快感を重視して欲しいけど まあ藤岡モンハンはひたすら景色に拘るゲームを作ればいいと思う。
一瀬モンハンは爽快感を重視して欲しいけど モンハンはワールド路線の10年計画でオープンワールドでの狩人生活シミュレーターみたいな物を目指しとるんやろうか
ドラゴンズドグマ をもっとちゃんと丁寧に作り込んだみたいな感じ
それともマップはシームレスになるけど今まで通り出撃&周回なんやろうか
環境生物はまだ手探りで色々試そうとしてる感あるな はやくライズやりたいんだけど
一瀬に抱かれたらヤらせてくれるのかな ミツムシがいたからモンスターが入ってこないあのエリアに環境生物が多いってだけで
環境生物が非戦闘エリアにしか出ない訳ではないと思う まあフレーバーとしては最高の成分だが本質的な面白さに直結してたかと言われるとまた別だったしな環境生物って、長いロードの一因とも言われてるし
ポータブルを始めとして一瀬モンハンはそういうの良くも悪くもぶち壊してハンティングアクションに専念できるような作りにするイメージがあるわ ロード時間もSSD使えばマシになるけどね
周回ゲームは繰り返し前提だからその当たり調整できないと評価自体落ちる ロード時間は某対馬で蛮族殺しまくるゲームをした後だと他がものすごく長く不満に感じる
あそこまで短くとは言わないがやっぱり長いと没入感無くなるよなあ 『モンスターハンターライズ』最新情報。“いつでも、どこでも、誰とでも”のコンセプトや魅力に迫る開発陣インタビューも
https://www.famitsu.com/news/202010/07207157.html
「モンスターハンターライズ」「ストーリーズ2」メディア合同インタビュー。気になるアレコレを開発のキーマンに聞いた
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/
『モンハンライズ』『ストーリーズ2』開発者インタビュー。妖怪をモチーフにしたモンスターデザインを語る
https://dengekionline.com/articles/52720/ 闘技場とかのロードがクソ早いの見るとマップにゴチャゴチャ色々詰め込んだ結果なんだよなあれって
オナニーに付き合わさせないで欲しいわ アイルーは複数雇うタイプか
W方式の方がシンプルかつ手軽で好きなんだが
厳選・カスタマイズした猫作るのも中々楽しいんだよな >一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ほんそれ
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2 クエスト時は環境生物とか無くしてロードはやくして、探索時に環境生物出す感じで良いと思うけどな… ──武器種は全14種類とのことですが,その中に新武器種は含まれていますか。
辻本氏:
これまでの14武器種と同じです。今回は各武器に翔蟲のアクションが入るので,それを楽しんでほしいですね。
笛心配派ももう安心しとけよ >>567
合同インタビューでこんだけテキストが変わるんだな ──限定特典のガルクの重ね着装備「なりきりレトリバー」が,
ゴールデンレトリバーそのもので少し驚きました。
一瀬氏:
あれはデザイナーの発案でして,本編では表現しきれない犬種を
特典にすると喜ぶ人もいるんじゃないかということで実現しました。
柴犬っぽいのはデフォで入ってるのかな >「ライズ」では猫好きな人はアイルーをたくさん雇えるようにしていたりなど
オトモは複数雇用か 携帯機ベースだしイベクエ配信だけかもと思ってたけどワールド同じくタイトルアップデートもあるのか ──PVでは「百竜夜行」という言葉がキーワードとして出ていました。
こちらについて現時点で話せる情報があればよろしくお願いします。
一瀬氏:
まだ詳しくは言えないんですが,過去にあったものとはまた違う,独自の遊びにしようと考えて準備しています。
ストーリーとも関連していますので,もう少しお待ちください。
百竜夜行はなんかのモードっぽい 過去のモンスターにも何かしらの妖怪モチーフ…
夜な夜な包丁を研ぐ音が聞こえ夜明けに様子を見ると地面が焼き爛れていた…ディノバルドのしわざ!
夜な夜なけたたましい絶叫が聞こえ夜明けに様子を見るとポポが悉く消えていた…ティガレックスのしわざ!
夜な夜な咀嚼音が聞こえ夜明けに様子を見ると支給品が軒並み無くなっていた…受付嬢のしわざ!
こんな感じか 『テイストとして取り入れているので、全部が全部和風になる、というわけではないのでご安心ください。』
サンキュー辻ボン オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。
とか、乗りシステムに変更が入ってるのは結構重要な新情報だな ──乗りのシステムは今作でもありますか?
一瀬D 従来と同じ形ではなく、別の仕組みを用意しています。乗りについては続報をお待ちください。 ──amiiboの同時発売も発表されましたが,
他社タイトルのamiiboも対応するのでしょうか。
辻本氏:
他社タイトルのamiiboにも対応しており,
いろんなアイテムが入手できる福引に毎日チャレンジいただけます。
ウルフリンクamiibo持ってる人大勝利の予感 答え合わせきたな
https://dengekionline.com/articles/52720/
――最後は、口の部分がカモノハシのようなヨツミワドウです。こちらの呼び名は河童蛙(かっぱかわず)と読むのですか?
河童蛙(かっぱがえる)になります。メインのモチーフは蛙になりますが、いろいろな要素が入っています。
このモンスターに限らず、アケノシルムやオサイズチもいろいろな生き物の特徴を複合して入れています。
このヨツミワドウは体型の変化がコンセプト。
細い姿と大きな姿で遊びの変化を出すことを考えて作っています。
モチーフが河童ということで、相撲のようなアクションを生き物としてどのように見せるかを考えて、
技を構成しました。 ──実機プレイでは乗りが紹介されませんでしたが,今作でも実装されていますか。
一瀬氏:
そこは今後あらためて紹介させていただきます。
なにか特殊システムあるっぽいな
無いなら無いってすぱっと言うはずだし >>590
タワーディフェンスだったりしてな
翔蟲でルート構築できるし オトモは多数雇うパターン確定っぽいなあ
>例えばネコが好きな人であればアイルーをたくさん雇えるようにしようという思想で作っています。詳細は,後日改めてお話しできると思います。 >翔蟲はあくまでプレイヤーが使う道具のようなイメージで、モンスターが翔蟲に対して何かするわけではありません。
こういうの見ても安心するなぁ
>>592
ハードを若干またいで微妙なところだが、ペルソナ5はまんま完全版商法な上に引き継ぎもないぞ まだ考えてないだけだな
どうせ出るだろうけど
辻本氏:
「モンスターハンターライズ」の発売後からイベントクエストを配信する予定です。あとはタイトルアップデートをやろうかなと。おっしゃるような「G」や「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」に相当するものはまだ考えていません。それより先にやることがたくさんありますから。 >>590
待ちに待ったちゃんと遊べる仕様のエンドレス狩猟だな! そりゃまあ今の時点で追加要素ありの完全版を後から売りますなんて言わないわな
そもそもライズが売れないことにはGおよびそれに準じる続編は作らないだろうし オトモでプレイヤー連動は初めてな気がする
>プレイヤーの攻撃行動に連動する形で、いっしょに攻撃してくれるのが特徴です。もちろん放っておいても攻撃はしますが、プレイヤーが攻撃すればするほど、オトモガルクも攻めてくれます。 >>603
そのあたりに生息してるモンスターに好きなの多いから安心した >>607
ガルクと連携攻撃とか熱すぎる
やっぱ猫いらねえな! 今がチャンスとモンス殴ってたらガルクが寄ってきて連動攻撃でハンターこかしたりして しかしなんというか、初報PVからずっと欲しい情報を的確に公開するから楽しみで仕方ないな まー今回もタイトルアプデで間に合わなかった過去モンスター復活って感じか ──実機プレイでは乗りが紹介されませんでしたが,今作でも実装されていますか。
一瀬氏:
そこは今後あらためて紹介させていただきます。
乗りあるんか? バサルモスなんかはカムラ民からぬりかべみたいな扱いをされてるんだろうか >>617
ないならないってはっきり言うはずだからある
この感じだと仕様変わってそう ──「モンスターハンターライズ」の企画は携帯機向けの需要に応えてスタートしたというお話ですが,以前の「モンスターハンターポータブル」シリーズのような位置付けと捉えていいんでしょうか。
辻本氏:
現在のモンスターハンターシリーズは,タイトルごとにテーマを決めて企画・開発しています。そのため,タイトル名にもテーマを示すような言葉を入れています。
すでに海外では似た回答あったけど一応
ナンバリングモンハンはもう消えた、いいね? >>597
ドスジャグラスの使い回しのコンセプト説明されるの何回目やねん >>616
> オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。これも、詳細は後日とさせてください。
はい神、俺にとっては モンスターの移動先を読んで先回りしてもガルクに乗って追いかけてもいい
プレイヤーに与える選択肢というものを本当わかってる 各社のインタビューで微妙に細かい情報が小出しされてるから全部読んだほうがいいな
――システムとしての"乗り"はありますか?
一瀬……続報をお待ちください! 別の仕組みとして用意してはいるのですが、従来のシリーズ作品に縛られる形では作っていません……とだけお伝えさせてください >>622
これはホント嬉しい
殆どソロだからじっくりやれるのは大歓迎 乗りシステム好きだけど、テンポの悪さを理由に嫌がってる人たちの気持ちもわかるからその辺改善されてて欲しいな 乗りはザクザクやらずにフィニッシュだけやるとか乗りダウンに相当する大ダウンだけとかになりそう 村と集会所に分かれてるならムービーとかどうなるんだろ
村でだけ流れるのかな ポータブル同様とにかく携帯機志向で難易度もかなり下げるみたいだな 何でもかんでも乗るんじゃ無くて、空中におるタイプの敵に虫攻撃仕掛けたら乗りみたいなQTEっぽい空中戦が始まるみたいな感じが良いなあ
正直現時点ではレウスみたいなホバリングがうざい敵は翔虫だけだと結局うざいままのように思えるんよな
インタビュー記事やと敵の一部は翔虫を意識した動きするらしいし
ずっと俺のターン組に対して何らかの対処法としてもう一押し欲しい >>630
それだと勿体つけるほどかな
もっと新しい遊びになってそう もしかして開発期間ワールドよりライズの方が長いんじゃね?
2015年から着手してたんだろ? ――マルチプレイの仕様を教えてください。従来のシリーズは、村と集会所という形でオフラインとオンラインがきっちり分かれており、対して『ワールド』ではオフラインとオンラインをあまり意識することなく遊べました。『ライズ』はどちらに近いですか?
一瀬オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。これも、詳細は後日とさせてください。
やったぜ >>636
まああまり期待しすぎて外れてもなぁと現実的に考えやすい方向で予想したと思ってくれ >>632
一応MHXの集会所オストガロアは一瞬だけムービーが流れた
MHXXの集会所ラオシャンロンは討伐後若干会話とムービーが挿まって周りからは硬直してるように見えたが ──タッチ操作やジャイロ機能を使った要素はありますか?
一瀬D 限定的に一部対応しています。もちろんその機能を使わなくてもじゅうぶん遊べますので、
+アルファくらいの要素と思っていただければ。例えばカメラ機能に採用しています。
ガンナーでも使えるんかな
まあカメラに対応してガンナーの照準は非対応とか外すような事はしないと思うが… マルチの仕様戻すなら部屋立てとか検索も快適にやれそうね
良かった良かった 一瀬D サウンドチームからの提案もあり、ハンターに“キャラクター付け”をしてみても面白いかなと考えたんです。今までのハンターはプレイヤー自身寄りのニュートラルなキャラクターだったので、挑戦的ではありましたが。
もちろん従来のモンハンの掛け声の方が好きという方もいると思っていますので、オプションでセリフ量の変更や、これまでの仕様と同じにも出来るようにはしてあります。新しい感覚でも、今までの感覚でもプレイできるのでご安心ください。
一瀬〜💓 新要素だからガルク推しまくってるけどネコにも相応の強みは用意してるんだよね? >>また、「追いましょう」というボイスに対し、仲間が「了解!」「わかりました」と即答するシーンも。自動定型文的なボイスを出せるのかもしれない? フクズクって名前は初めて出たかな?今回もスキル無しでもアイコンで捕獲可能か教えてくれるだろうか オンとオフ分けるのは良いけどマルチ用モードじゃないと上位に上がれないとか戦えないモンスターがいるとかの従来型はもうやめて欲しい
村クエに全部出してマルチと格差付けないでくれ >>645
素材集め、罠、回復
攻撃と移動以外なら援護に特化した猫の方が優れてる。 めっちゃしゃべるボイスは遠慮したいけど自動定形ボイスにはちょっと憧れる >>616
――システムとしての"乗り"はありますか?
一瀬……続報をお待ちください! 別の仕組みとして用意してはいるのですが、
従来のシリーズ作品に縛られる形では作っていません……とだけお伝えさせてください。 ちゃんとユーザーの方見て作ってくれてる感じがいいわ
好評な部分は残して不評なところに手を入れてる >>世界観的な面でいうと、新しい拠点の「カムラの里」で使われている狩猟技術のひとつです。その地方では昔からガルクとともに狩猟を行っていたという設定になりますね。
>>実機プレイではガルクに乗って回復薬を使った際、<使った直後に体力が一気に回復→そのまま飲みモーション>と『MHW:I』とは違う仕組みであった。ガルクに乗っている時以外で回復薬を使用している場面はなかったが、今作は「一気に回復する」タイプかもしれない。 アミーボ100体以上持ってるから福引だけでめっちゃ時間かかりそうだけど
別の種類のアミーボでも福引には1日に何個までとか上限はあるんだろうか >>今までモンスターを探すというのも遊びのひとつでしたが、今作はモンスターのところに「いかにしてたどり着くか」という部分に遊びの焦点を置いています。最短ルートで一気に突き進むのか、裏道を使ってハンターを強化しながら進むのか、自分ならではの攻略を見つけていただきたいですね。
導蟲はありませんが、モンスターのもとにたどり着くフォローというのは別途入れてはいます。
いやー!!めっちゃたのしみやわ ――それぞれに役割があって、プレイスタイルに合わせて選べるということですね。
因みにガルクならではの特徴などはありますか?
一瀬氏:ガルクは移動がかなり楽になるという点が大きいですね。
今回フィールドでは1つのエリアから色んな所に行けるようになっているので、
モンスターを追いかける際にガルクが居るとかなり有利になります。
ただ絶対ガルクが必要という訳では無く、今回登場した「翔蟲」などを使って
ジャンプすればショートカットして先回りしたりすることも可能なので、
本当に好きな方を選んで使えるようにはなっています。
ショートカットすりゃ一応ガルクより早く移動することも可能らしい >>657
どっかの実機プレイで通常でも同じだったぞ >>656
一瀬はマジで不満点潰すのに関しては神クリエイターと言っても良いからな
簡悔満載初心者バイバイのdosをシリーズの知名度大幅に上げたP2へ昇華させた功績は強いぞ めんどくさい素材ドンドン集めてくれるからソロはアイルー使っちゃう自分は 今後のモンスターも期待できるな
>>一瀬氏:そうですね。私たちが知っているような足が無い幽霊だったり、触れることができない妖怪だったりというもの作ろうとした訳ではなく、あくまでもモチーフとして妖怪の要素をいれているだけで、「モンスターハンター」の世界におけるモンスターを制作しています。昔の人は自然現象だったり生き物の生態を見間違えたりしてそういったモノが生まれたりしているわけですし、この「モンハン」の世界でも何かしらの里に住んでいる人々がそのモンスターの行動だったりを不可思議な現象としてとらえてそういったモノを想像した……と言う形で落とし込めるかなと。 だだっ広い平地をガルクで駆けるのも山越えて虫で飛ぶのも楽しそうだな〜 さすがにあのボイスはモンハンには合わんかなあと思うからワイは切る
野生動物狩ってるだけなのにイキったセリフきめてるのはなんか違うやろってなる 欲を言わせてもらうなら復活モンスターにも触れて欲しかった >>662
ええんやで
自分は昔の単調ボイス派だが他人の遊び方に口出しするのは野暮ってもんよ なんかワロタ
――なるほど、じゃあ剥ぎ取りなども今まで通りできそうですね。
一瀬氏:そうですね、実体があるのでちゃんとできます。 こんなの面白いの約束された勝利の剣じゃん
G級(仮)も念のため売り上げ見るのと本編発売前に出しますとは言えないだけで、普通に構想自体はあるよな 知らなかったんか!
――アクション面では「翔蟲(かけりむし)」を使ったアクションが衝撃でした。「モンスターハンター:ワールド」ではクラッチクローというシステムがありましたが、翔蟲はそこから着想を得て作られたのでしょうか?
一瀬氏:実は「モンスターハンター:ワールド」の方のシステムを知らなかったんですよ。ほぼ同時期に進行していたので。「モンスターハンタークロス」「モンスターハンターダブルクロス」で従来のアクションとしての遊びはある程度完成したと思っていて、そこで何かしらアクションを変えていきたいね、という話から、より自由度の高い翔蟲が生まれました。 >>637
構想だから開発期間ではないよ
ああいうの作りたいなぁと思いつつ新型ハードが出るまで待ってる期間も含まれる >>662
さすがにボイス比重は個人的に他人のも操作できるでしょ
隣でやってるフレがうるさいのはどうにもならんが >>668
https://www.gamer.ne.jp/news/202010070001/
一瀬氏:本作には、既存のモンスターも登場しますが、
彼らにも色々なモチーフの妖怪を当て込んでいたりします。
まあほんとサラっとだが、妖怪に落とし込みやすそうな奴は出るかも…って感じかな まあ普通に3次元方向のアクションを取り入れようと思ったら、翔虫みたいにハンター自身がいつでもジャンプできるようにするのが自然よな
なんで藤岡チームは不自然な位置の段差でしかジャンプできなかったり、モンスにしがみついてチクチクぶっ飛ばしみたいにしちゃうのか というかインタビュー見ると一瀬も結構茶目っ気あるなぁ、真面目そうな印象だったわ インタビューだけで面白いことがわかる/面白いことを伝えられるのがもう期待値高い >>679 ワールドしらんが従来に比べたら4のジャンプシステムは結構画期的だと思う
段差の調整の荒さはともかくあのジャンプ攻撃で空中戦を体感できるようになったのはでかい、操虫棍なら印弾で空中で方向変えられるしな
4の時点でワイヤーアクションはどうかと思ったんじゃない?クロスの狩技とかで「あ、いけるかも…」と思って今回解禁したとか
客観的にみたらやっぱり若干翔虫はファンタジーだもん >>682
ブンブジナがおるからチャガマブルとか出そう 復活モンスのデザイン弄くる訳でもなかろうし微妙に予想しづらいな >>682
ロアルやラギアで海竜種を地上用に落とし込むノウハウはあるだろうからあながちネタにも出来ない気がするな、ハプルのモーション流用も出来るし ――PVを見るかぎりでは、ハンターの挙動は『アイスボーン』がベースなのかなと感じました。操作感は『アイスボーン』寄りなのでしょうか?
一瀬どの作品が一番近しいかというと、『ワールド』や『アイスボーン』になると思います。
ここ何気にガンランスあたりの仕様に響きそう でもガンサーは一ノ瀬を信用出来ないね ハゲージ作ったもの😭 ――クラッチクローが翔蟲に、モンスターライドがガルクに進化したのかな、と予想していたので、かなり意外です。ということはプレイフィールも全然違ったものになりそうですね。
一瀬氏:そうですね。やろうとしていることの見せ方が多少似ているかもしれませんが、最初のコンセプトが全然違いますので、遊び心地はタイトル毎に変わっているはずです。ガルクが決まった後くらいに、「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の担当から、「モンスターに乗るやつ作りますよ」っていうのを聞いたので、それぞれのタイトル毎に乗ることの楽しさを落とし込めたらいいんじゃないか、という話はしていました。
アイスボーンの開発は週休2日とキョロキョロを楽しいと思っていたのか……? ハンターの動きがアイスボーンベースなことは褒められないな俺は 上で言ってる人おるけど
妖怪には憑物のエピソードとかを既存モンスにも付けるとかそんなとこじゃねぇか?
オオナズチとかはお誂え向きだな >>688
スリンガーは存在しないからハナクソは無くなったはず…… >>690
アオアシラは妖怪枠じゃなくて熊枠だからセーフ >>692
普通に良くない?
片手剣使ってるけど新作出るたびに過去作には戻れないほど進化してると思ってるし 熊は鬼と同一視されることもある
というか妖怪と絡められない動物なんて居ないぞ >>691
ここ完全に藤岡と一瀬の差が露呈してしまったよな アイボー参考にして翔蟲とガルク乗りが生まれたんだろうなあと思ったら特に関係無かったのは草生えるわ ワールドのアクションはめちゃくちゃ完成度高いでしょ
IBの動きって不評目のクラッチとかのことなら今回無いし まあ一部の不満のある武器種もある
それはWの時からね オオナヅチの復活待ってたけど、過去作知らん人は「オオナズチ?オサイズチの親戚か何か?」とか思いそう
そんでいざ遭遇したら古龍でたまげたりして ある日の朝のこと、里の子どもがハチミツを取りに出かけたところ、青い大きな熊のような妖怪が蜂の巣ごと千切ってどこかに走り去っていったという……
こういう小話が過去モンスについてくるってことだろ ワールド見てて思ったのはリアルに近づけすぎてもなって感じだ
色彩といい効果音とかも
やっぱりゲームしててバラエティ溢れる要素にしていかないとダメなんだな、 >>701
狸の妖怪の中で最強の部類と言えば刑部狸だな >>705 名前のモさい感から一変、あのインパクトありすぎる見た目に光学迷彩・極め付けはキレた時のBGM…
人気モンスター待ったなしですわ >>709
装備も魔道士的かつ幻想的でカッコ良いよな ――例えば翔蟲を使えなくするなど、翔蟲に対してアクションを行ってくるモンスターはいますか?
一瀬:それはいませんね。翔蟲はあくまでプレイヤーが使う道具のようなイメージで、モンスターが翔蟲に対して何かするわけではありません。
うーんこの精神をどこかの誰かに見習ってほしい アイスボーンの戦闘は地形とモンスターの挙動とクラッチと装衣に目を瞑れば完成度高いからな 武器モーションは武器種に評価違うからなんとも言えないが
普段のモーションがな
乙復帰のフラフラやら気絶パンパンやらストレス溜まるモーションが多いから嫌なんだ >>711
質問者もクラッチ潰しを意識してて草生えますよ 翔蟲を絡めて攻略するモンスターはいるとは言ってたな 妖怪といえばメジャーな雪女枠も出るんかな
タマミツネが雪山行ってくれても…あれオスだったわ 🤓「翔虫は使えないようにする攻撃を仕掛けてくるモンスターを実装しました」
🤓「翔虫を使いたくても使えないというイレギュラーに対応させる事で揺らぎが生じる訳ですね」 >>710 ナズチ装備いいよね
早くライズやりたすぎるまだ10月だぜ… >>720
タマミツネ亜種(雌個体の氷属性)の出番だな まあ藤岡のシリーズは元来のモンハンらしい部分を崩さないコンセプトだろうし、翔蟲とか狩技とかぶっとんだ要素入れれるシリーズより難しいと思うよ。良い部分もその分多いと俺は思う
そっちで基礎作って大ヒットしてこそのRISEだし >>722
スキルも快適性重視で使いやすいのも良いね >>680
モンハンラジオとかでの真面目な話じゃないところのトークだと結構ボケたりノッたりするよ
藤岡とかはその辺でもクソ真面目感出てるけど >>720
人型イメージが定着してる妖怪は雪を操る程度で原型無さそう
あっても男性的力強さや女性的美しさみたいな方向性程度かも しかしインタビューも今までの要素のおさらい+αって感じだったし10/8のファミ通も新情報は無いかな ニンダイソフトメーカーラインナップに期待するしかねーな
発表しそうなイベント全くなさそうだし
ブレイブリーデフォルト2やらネタはあるからな エキサイティングなモンスターハンターライズのビデオが1時間強で登場しました!涼三と一ノ瀬と話をして、ゲームについて話す機会がありました-たくさんの素晴らしい情報がすぐに来ます!
共有する新しいスクリーンショットもいくつかあります:D
上にあるツイートを翻訳にかけただけだけど、PVとか新しい実機動画が近いのか? ──『MHW:I』は手強いモンスターが多く、じっくりプレイしていくバランスと感じましたが、今作のゲーム難易度はどれくらいでしょうか?
一瀬D 最初の立ち上げのときに、辻本から「携帯機としての遊びを目指してほしい」という話を受けていたので、手軽さは意識して調整しました。探索などで長い時間はかけられますが、狩猟時間としてはお手軽に遊べる設計にはしています。
今回ユーザーライクなモンハンっぽくて安心した
やっぱアイボー難しすぎるよな ガララアジャラは登場するのが早すぎた
翔虫があるしマシンスペックが向上した本作なら相性いいはず >そして一瀬Dの語る数多くの”面白そう”が実際に1つのゲームとして上手く溶け込んでいることにその手腕の高さが垣間見えた気がしている。和の世界観から妖怪のモチーフ、そして新たなオトモに「翔蟲」を用いたアクションと現状だけでも期待値がグングンと上がっているが、今後の新情報にも注目していきたい。
GAME WATCHのライターのコメント好きだ >>735
とは言っても3rd並にぬるくするのは勘弁 >>736
今までよりかは狩りやすくなるだろうけど、クソモンからは抜けられんだろ奴は ガララはいいモンスターだよ、あの黄色いボディも生かすし鳴甲って字もかっこいいし発想も好き、心眼と耳栓つければ割と簡単に狩れるのも好き 3rdとかワールド無印並だと簡単すぎだけどどうなるんだろう
IBってストーリーから歴戦までなら割とちょうど良かった気がするんだけどどうなんかな ガララいいモンスターだから亜種とか欲しいなぁ…雷とか使ってきたら面白そう
え?水使う亜種がいるって…? まあ仮に3rd並でも別途高難度とかイベクエでフォローしてくれたら良いかなという気持ち
理想はXくらいの難易度が良いが XかXXくらいがちょうどいいんかね
XXの特殊個体はめちゃくちゃ辛かった記憶あるけど 流石にXとXX作ったチームやから、難易度調整はちょうど良いところにしようって、わきまえてるやろ XXはモンスターもハンターも両方壊れてるって感じのバランスだったからな
嫌いじゃないけど 今思うとガララ原種は倒せなかったらひたすら弱点を狙えば良いとか、武器を操虫棍にすれば良いとか、エリアルスタイルにすると良いって気付かせてくれる指導モンスターだった気がする >>739
3dsだとメモリギリギリまで使ってたから
モーション増やせれなかったらしい(あれでも削った)
まあ蛇竜の骨格でリオレウスクラスの危険度の
新モンスター作ってくれた方が嬉しいな 蛇竜でメインはれるようなかっこいいの欲しいよな
ガララは頭よいイメージだからパワー系の脳筋が欲しい、でも堅いデザインで ストーリーはp3rd並の難易度でも全然構わん
通しクリア後に超特殊的な高難易度嗜好みたいな要素で棲み分けさせてくれれば
要は全体の難易度をどうこうするんじゃ無くて、いろんな難易度とゴールを用意すれば良いんよな
お守り装飾みたいなガチャ要素も、全部完全にガチャにするんじゃ無くて理想値に一歩及ばんくらいの物が生産できるようにすれば、普通プレイヤーは生産品で満足できるし、突き詰めたい人はエンドコンテンツ楽しめるしで
百竜夜行の全貌も未だわからんけど、ライズにはそういうの期待したい 全体の難易度はともかく翔蟲アクションみたいなのがあるなら超特殊並みのやつがいても良いとは思うな
体力はもうちょい少なくても良い 攻撃力は高くてもいいし硬くてもいいよ(心眼つけるし)
ただ体力はマジでちゃんとPDCAして 続投 シームレスフィールド、ワールドベースのモーション、アイテムショートカット、縄張り争い、乗り、環境生物
削除 痕跡、傷つけ、クラッチ
取捨選択の鬼、一瀬 高難易度はモンスの動き激しくても良いけど、体力は普通〜やや高めぐらいに抑えて欲しいね
攻撃チャンス少なくなってるから実質体力増えてるも同然やのに、体力の絶対値まで増やしたらちょっとだれる
普段より集中して操作しとる分すぐ疲れるってのもある
まあ動きが激しくて体力も高いから高難易度なんやと言われればそれまでやけど 無印相当だからライズ時点で難易度は語れないかなぁ
だいたい想像してる難易度がG級エンドコンテンツ相当だし 俺は基本的に2人で狩りに行くから長くても15分以内にケリ付けれるようにしてくれ
下手くそだから20分越えたら辛い >>753
まぁぶっちゃけそうだな
ライトユーザーからしたら、村クエ下位だって難しくて進めんって人たくさんおるしな
百鬼夜行が、モガ森みたいな仕様だったら良いなぁと妄想 Xは集会所も二つ名もどうにかソロで全部やれたからそのぐらいがいいかな・・・
終盤は時間との戦いになってたけど アクションゲームで一番げんなりするのは難しいときじゃなく理不尽に遭遇したとき
やられても自分の責任だと思えればリトライ意欲沸くけど理不尽だけはホント無理 難易度下がってるのは残念だけどオンラインオフラインが別れてるのはいいな
ストーリーの評価がゲーム全体の評価に絡みづらくなってるのはありがたい >>762
追記だけど、折角今回ぴょんぴょん飛び回ったり崖を駆け上ったりできるんだから、時間制限も乙回数も全く気にしないで探索したい気持ちが強いわ そうか 新要素を使わせるために既存モーション弱体化して儀式強要させられるのとクラッチ関連を除けば攻撃面は良いかアイスボーン そのうち季節導入して欲しいな、
晴れの大社跡…霧の大社跡…土砂降り雷雨の大社跡…雪の大社跡…夕日の大社跡…朝焼けの大社跡…セミのなく大社跡…桜咲く大社跡 乗りで場所の誘導とか簡単にできるようになるといいなぁ >>770
Botwに影響されてるんだぞ
雨降ったら崖走りがどうなるかわかるかね >>773
それはそれでいろいろ言われたから持ってこないんじゃないかな
Botwもゾーラの里が終わった後なら救済措置があればよかったかもな >>766
リトライ意欲という意味では「今なんで被弾したん?」とか「今のモンスの動き何がどうなってんの?」とかが視覚的にわかりやすいモーションが嬉しいわ
初めてラージャンの3連飛鳥見た時、3回連続でやるのは構わんけど1回1回着地して視界に収まってくれんと、いつどう軸合わせされてるんかとか、被弾した時は何が悪かったんかとかが分からんなぁって思った
後バルファルクの回転切りみたいな、速すぎ広すぎで当たり判定どこやねんってなるのも苦しい
初見死にゲーでも良いからプレイヤーが失敗から学びやすいような高難易度なら最高 ──今作のベースキャンプやショートカット周りは『MHW』と似た仕組みでしたが、装備関係やスキル周り、調合のシステムなど『MHW』から変化した部分はどうなりますか?
一瀬D そちらに関しても今後お話させていただければ…。少しだけ説明しますと、『MHW』『MHW:I』『MHXX』それぞれから、Switchで動かすにあたり最適なゲーム性や、ユーザーが遊びやすい形を持ってくるように心掛けています。そのため『MHRise』独自に変えているシステム部分もあります。
要するにいいとこ取りってことけ 乗りについては有るには有るけど何らかのテコ入れは入るって感じか
信じてるぞ一瀬 ざっくりと情報まとめ
・翔蟲対策をしてくる奴はいない
・新規、過去モンス含め登場モンスには何かしらの妖怪モチーフがある
・「和風」はテイストであり、何もかも和風になる訳ではない
・ヨツミワドウの別名は河童蛙(かっぱがえる)
・ボリュームは『モンハン』としての遊びごたえやボリューム感のイメージがあり、そこから大きくは外れない
・ガルクはプレイヤーの攻撃に連動して一緒に攻撃を行う
・モンスターとハンターのやりとり重視で、メインエリアの地形はあまり複雑にならない
・フィールドが平坦になりすぎないよう、探索用のサブエリアを配置している
・武器は既存の14武器種と同じ。連携を変えたり、翔蟲のアクションを追加
・百竜夜行は過去にあったものとはまた違う独自の遊びになる
・他社タイトルのamiiboを使うと色んなアイテムが入手できる福引にチャレンジできる
・ボイスはオプションで調整可。従来と同じにもできる
・モンスターの位置は最初からわかる
・オンラインとオフラインに明確に分かれていて、ワールドよりクロスに近い
・操作感はワールドやアイボーに近い
・乗りは従来と同じではなく別の仕組みを用意している
・タッチやジャイロ機能に一部対応している(カメラ機能など)
・難易度は手軽さを重視
アフィ ライズの古龍は死に際に大技打ってほしい
ベヒ以降ヌルっと終わるとなんかしまらないなって感じてしまう 武器のモーションって新作出るたびに変わるのかなライズも兜割りとか翔虫でしか出せなくなったし >>784 やってみたさあるけど8〜10人いないと雰囲気でなさそうだな… >>780
難易度についてだけちょっと不安だけどこれを見る限りけっこう期待できそうね
藤岡いなくなってくれたんだなあとつくづく(翔虫対策するモンスいないとか) 翔蟲に限らずメタ張ってこないから雑魚って叩く奴もいそうだが >>788
やめてくれよ...
>>789
少しベクトル違うかも知れんけど狩技の対策してくるモンスはいなかったじゃん
アイスボーンに絶対回避あったら多分超範囲二段攻撃みたいなので潰してくるぞ >>786
個人的には乗りシステム好きなんで
別の仕組みが用意されてる乗りが気になるな そういえば翔虫からの派生攻撃って乗り蓄積入るのかな
双剣の攻撃とか普通に空中乱舞だった気がするが 結局ダメージ表記の青いエフェクトなんだったんだろうか ニャンターは無いみたいね
IGNの辻本さん&一ノ瀬さんインタビューで聞いたらしく
Prowler Mode(ニャンター)は無いという事らしい 乗りとか傷つけぽいのはプレイヤーじゃなくてお供限定な気がするな
アイルーは乗りができて犬の方は傷付けとか
それならプレイヤーのテンポもそんな損わないし ふと思ったけど
ボイスパターンめっちゃ多そうだけどキャラクリの段階で全部吟味できるのだろうか... 過去のモンスターにも何かしらの妖怪モチーフ云々はフレーバー面が強化されそうで嬉しい arekkzってチャンネルのインタビュー動画見る感じもしかして皮ペタ無くなってそう? >>798
いつも声選ぶとこでは3〜5つぐらいしか声聞けないからなあ
あんまり喋るようだとその中で良さげなの選んでも
実際使ってみてズコーってなること多そう >>802
声の質はともかく、自分のイメージと
違う台詞入ってるのはありそう レウスレイアはたぶん出てくると思うけどあいつらに妖怪モチーフあるか? >>804
針女って書こうとしたけど、レイアは針じゃなくて棘だった Arekkz Gamingのインタビュー内容結構色々聞いてくれてるね
長いからちょっとかいつまんで既に分かっている情報は省いてるけど
まだ出てなさそうな情報だと・・・
・ワールドみたいにクエスト途中で参加は可能(救難信号と同じかどうかはまだ謎)
・オンラインのイベントクエはワールドみたいに期間が決まっているのではなくて
過去の携帯機MHみたいに一度ダウンロードすればいつでも遊べるようになる予定
・オンラインはMHWみたいな16人の集会エリアではなく
昔ながらの4人の集会所
・皮ペタ武器は基本的に無くなっていて
出来る限り色んな見た目の武器を入れる努力をしている
武器強化の詳細はまだ秘密
・翔虫を使って高台から延々とボウガンでモンスターを攻撃出来るような事は出来ないようになってる
・翔虫使って大タル爆弾投げてるけど他のアイテムでも似たことが出来る(詳細は秘密)
・昔ながらのMHみたいに村クエと集会所クエは別
・Riseが旧大陸なのか新大陸なのか、どの時間軸なのかは秘密
・スキルはMHWと旧作の混合のようなシステムになっている
この辺りはまだ結構知られてない情報かな? ボイス選択時の再生項目に砥石使用時とかが並んでるのか >>803
声聴ければ大概大丈夫やろと思ったがそういや喋るってことは話し方が関わってくるのか チャームとかマイハウス模様替えとか季節イベントとかなさそう 上のレスに加えて、キャラクリは豊富とも答えてるな
ていうか新大陸かどうかをなんではぐらかしたんだろうな 上の情報だけで期待値更に上がったわ、旧モンハンの基本システムでワールド要素入れた新作って楽しみでたまらん
スキルは10ポイント集めて性能開花するんじゃなくて、3とか5とかの数ポイントで開花、逆に1ポイントだけの軽量スキルも有るとかそんなんだと予想 https://www.ign.com/articles/monster-hunter-rises-skippable-cutscenes-and-more-new-details
この動画でも新情報いくつか出てる
まずムービーはスキップ可能であとからいつでも再生できる
クエストは昔のように分離
ニャンターは廃止
他のスイッチのゲーム同様ボイスチャットは無しでテキストのみ(アメリカ人にとっては予想済みだけど「盛り上がらない」らしい)
アイテムのアイコンがついに変更
ニャンターがいないなんて間違ってるニャン……僕達も主役になりたかったニャ😿 アプデ入れてくれるのは嬉しいけどアイスボーンみたいに復帰勢お断りみたいな難易度のアプデより遊びの幅が広がるアプデして欲しい Switch自体にもボイチャない時点でゲーム内ボイチャの有無はお察しだった >>807
イベクエが常設
皮ペタ無し
おいおい神かよ >>818
これ以外にも基本的にアイスボーンの悪いとこ全部きっぱり無くしてて非常に良い >>815
ニャンターが無いのは残念よね
ガルクも追加されて更に色々出来そうなのに
ボイチャは自分自身は逆に盛り下がるから要らない派だったりする・・・
(他人の声より曲とか音を聞きたい) ボイチャは個人的にはマジでどうでもいい要素だな
今どきいくらでもゲーム外の通話手段あるし やっぱりイベクエ期間限定とか失敗だったんじゃないか・・・今からでも無期限全開放しろ "ゆうたが力尽きました"
キャラ「ごめんなさぁい…やられちゃいましたぁ…」(萌ボイス
許せる! >>823
まぁ流石に考えてるわな、射程や視界に限界距離定めてそれ以上の高度にしか足場を作ってない感じかね ストーリーイベクエは大量にイベント装備を作れない苦肉の策だったのではと邪推してる >>824
そうか!萌えボイスなら許されるのか!これで心置きなく乙れる >>824
こっそり XXハンターゆうきのボイスとか収録されてないだろうか
粉塵!粉塵!粉塵! 地味だけどアイテムのアイコン変更って大きいよね
もうこれでテンパってホットドリンクと鬼人薬間違えたり活力剤と強走薬をあべこべに持ってきたりしないですむぞ
動画の中だけだと解毒薬と食料しか例がなかったけど Arekkz Gaming懐かしいな
ワールド発売前はそこらのファミ通より役に立つ情報をボコボコ出してた
今回も期待できる スキル仕様気になるな
ワールドの仕様好きだったけどあそこまでインフレされるとつまらないし 乗りについては一瀬様が存在するっぽいことを言及してる
従来とは仕様が違うそうだけど ワクワクが高まるのは嬉しいけど三月まで長すぎるんだよおおおお Arekkzニキ100万人超えてるやん
やっぱワールドって流行ったんやなあ ラージャンの飛鳥は影見ながら垂直に軸さえずらせば避けられる攻撃だったけど、
悔しくなって超絶ホーミングを付けて完全初見殺しな上にメチャクチャ把握もしにくい糞仕様に変えたバカがいましてね ワールドの乗りは禁忌モンスにもなると乗ってるとこに近づいてると全身に当たり判定と結構痛い威力してる振り落としにぶち当たって死にかけるからすぐにダウンさせないとチャンスにならなかったりするんだよね
そうじゃなくても乗ったら飛ぶやつ多いし 難易度はお手軽さを重視って事で
1クエストが10分程度で終わるのはいいんだが
その代わり相手の攻撃も苛烈ってのがいいな アレックスのインタビュー観たけど皮ペタは廃止でイベントは常設らしいな 過去のモンスターにも妖怪を当て込んでおる
タマミツネが九尾?
妖怪詳しくないからわかりません >>840
体力低くして濃さを重視するのは歓迎だけど
ノーモーション系の技は無くして欲しいし
痛い技は前兆分かりやすくしたりフレーム回避できるようにしたり確定威嚇付けたりして欲しい 妖怪に当てはめるとラージャンは出るな F産だとミ・ルが化け狐で出れそうだがまあないか 飛鳥文化アタックする黄金に輝くゴリラの妖怪とか怖すぎ ――システム周りについておうかがいします。スキルや調合のシステムは『ワールド』か、それ以前かでいうとどちらよりになるでしょうか。それとも、刷新されていたりしますか?
一瀬すみません、それも後日あらためてということで……。みなさんが遊び慣れているシステムや、ご好評をいただいたシステムなどを元に『ライズ』独自のシステムも導入しつつ、スイッチで遊ぶのに最適なゲーム性にしたいと思っています。
これは……どうなるんだ? >>680
一瀬氏は典型的なあがり症って感じ
ディレクターまで務める人がコミュ症な訳がないが
人前に出ると固まると
昨今芸能人気取りのクリエイターが多い中むしろ好感が持てるタイプではあるんだが
DやPが広告塔も兼ねるようになってるのも事実だからカプコンとしては困り物ではあろうな 逆にレイアなんぞを何の妖怪ポジに無理やり押し込めるか想像できないよ こないだの実機プレイの感じ見ると普段は割と愉快そうな感じしたな
あと本人の見た目に反して字とか絵がかわいすぎる >>851
あいつらはシリーズの顔だし仕方ない あいつらいなかったらモンハンって感じしないわ 妖怪モンス系と通常モンス系で分けんじゃね
集会所が4人に戻るのは嬉しいな 15周年コメントにNEXT・SWを仕込んだりする人だぞ一瀬って >>851
妖怪鬼嫁
夫にDV
息子にモラハラ
息子の嫁にイビり
苦言を呈されたらギャォオオンで無敵化
現代のサイコホラーとして出られる >>859
それ妖怪ではなく呪怨のカヤ子さんなのでは >>855
乙! ライズまちきれん12月体験版出してくれ 辻本も全て和風になるわけじゃないって言ってたから和風モンスター以外も出るでしょ 井戸から出てくるモンスターもいるのかな?
そしてそのままswitchの画面からも・・・ あの二人の巫女さんのツンツンしてそうな方出てこないかな アジアンテイストなら中国風韓国風ベトナム風タイ風モンゴル風とバリエーションが欲しいね
異邦人として朝鮮モチーフやら天竺モチーフやらシャムモチーフやら出てくればオモロイ
日本文化ってそういう部分が深く醸成されて歴史があるのが良いのだしね
僧侶とかおらんのか というかアレだな、実機の時も思ったが新情報出るたびに不安材料がどんどん消えていくな
もう残ってるの個人的にはエンドコンテンツに該当する遊びの有無だわ、それもXくらいの量なら気にしないし 妖怪に当てはめてたりもするってだけで関係無いやつらも出るやろ あの世界的な妖怪もいるんだろうしな
地震の原因になってる電気を使う竜とか >>872
地震の原因はナバル定期 あの世界で妖怪ぽいのはナズチとかルナルガとかかな というかムービースキップできないワールドがびっくりしたわ
しかもあの内容で 諸々以前の仕様に戻るようだけど
Wのようなアプデもあんのかは心配だわ
過去作の武器種の調整は発売から丸投げ…なんで現代には合わんぞ
Xの狩技スタイルも小まめに調整が入るならもっと良いシステムになっていたのに >>874
個人的にはwave制連続狩猟で制限時間内に一定モンスター倒すことで特別報酬貰えるようなものだと思うけどどうだろうな、なんにせよ楽しみだ ああタイトルアップデートはあるって言ってるか
なら大丈夫…だよな オトモ連れて行かない派だけど
移動のために犬は連れて行きたいな
攻撃しなくていいからヘイトもオトモには
向かない設定が欲しい ガルクとの連携も気になるな
同じ部位を狙ってくれるのかな >>809
話し方が関わってくるという事は、性格にも多かれ少なかれ関わってくるからね
キャラメイクでボイスというのはそれくらい重要なんだよな
そこらへんカプコンが考慮して多く用意してくれたらいいんだけども… >>880
ガルクは結構常にモンスターに貼り付いてるように見えるのでタゲ分散の観点だとまだマシ…かな?
あとアクションスライドで待てが選べるからそれで非戦闘エリア待機とかやってくれるかもね 村クエ集会で分かれるのは大賛成だけど村にも上位以降のボリューム欲しいな
もっというと3のOFFナバルONアルバ、4のOFFシャガルONアマデュラみたいにソロとマルチそれぞれにラスボス格のモンスターが欲しい 新情報出たからってエスピナス祭サボってんじゃねぇ! 救難は好評だったの?
あとマルチ体力とかやめてほしい >>873
ボイチャに関してはswitchはスマホアプリへの丸投げが基本だからな
こっちで対応すれば出来るのかも
したいとは思わんが >>658
福引きってアイスボーンでいう蒸気機関みたいなもんだろ
当たりで素材交換チケットで中当たりが鎧玉でハズレが回復アイテムや罠
たぶん発売から一週間もすればめんどうになってやらなくなるわ >>888
好評というかわざわざ集会所移動や何やる何やらないの会話しなくてもすぐに目当てのところに参加できて自然と人が集まった
実際救難なんてのは文字だけで
美味しいクエストご馳走になりに来ました
高ランク3人いるからここに参加すれば出荷して貰える
武器の練習にとりあえず救難
って感じで文字通りお助けに来たよ!ってのはあまり >>888
好評といえば好評
ライト層は好んでこっちを使いまくってる
その反動で救援で飛んでくるのが寄生目的の地雷だらけとガチ層からは嫌われてる両極端なシステムになった 百竜夜行クエストってのがギルドクエストみたいなイメージかな? 4人制集会所なら待ちましょう行きますねでクエスト始まってすぐ入室された時もクエストに参加できるようになるって感じなのか? ガチ層も嫌っていたかというとそうでもなくね
基本的にはメリットしかないシステムだった
問題は集会所の過疎に繋がったこととそれの解消も兼ねてか強制コンテンツが生まれてしまったこと 翔虫系の強化スキルは無いみたいだな
まぁ、リキャ短くなったり、ゲージ増えるってだけでもバランス壊れそうだもんね 誰も連戦しようとしないから毎回お祈りになるのは残念だった
ワールド2では改善して欲しい 救難はワールドワイドとめっちゃ相性が良かったからな 効率良くやりたいならソロでやれ
野良は非効率な遊びで楽しむもの
それがWの流れだからな
そういう面でマルチ体力も歓迎してる人そうでない人別れるな >>873
ムービースキップは大事やな
ニャンターは……悲しいけど仕方ない感はある
ボイチャ無しは英断だわほんと
どうせ知り合いとはなんらかのツール使ってやり取りするんだし、ゲーム側でボイチャ対応させるのは無意味
知らない人とはテキストチャットまでのほうがいいわ >>900
ワールドが難易度がね
3乙連帯責任があそこまで問題視されるなんて旧来のモンハンでは考えられない事だったが 今のところネガティブな情報が一切ないな
あとはエンドコンテンツさえまともなら 百竜夜行…
ほんとに百体のモンスターを出すんだろうか バランス調整という一番の問題点が
まあ多少バランス崩れても面白けりゃなんでもいいが ここまで神ゲー情報が揃っててもPV2のラストに金ピカの財宝ドラゴンがノシノシと歩いてくるだけであら不思議 ただ獰猛とかもおそらくそうだが
4人でポコポコハメマルチは開発の望むところではないようだから
同様のマルチ向けモンスは出るかもな マルチ体力は今回あるのかな
ワールドのやつだと調整不足だと思うけど前みたいなタコ殴りオンラインになるのは嫌だから調整して続投してほしい タコ殴りオンラインが嫌な奴はソロとかペアでやるだろうし4人で行く時ぐらいリンチさせて貰っていいんじゃないか 携帯機は短時間でクリア出来る事が重要だから体力変動は廃止されるかもな Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』プロモーション映像 944,614 回視聴?2020/09/17
かつてここまで注目度が低いモンハン本編があっただろうか 獣竜種がいるだけで充分クソゲーになりえる
イビルジョーとかいう藤岡のんほぉで散々持て囃されてる戦いにくいだけのクソモンス >>908
マルチの体力調整は正直失敗だったな
ソロでやった方が最高効率ってのは初心 >>914途中送信した
ソロが効率良くても初心者はどのみちクリアできないから過疎に繋がった
アンジャナフ倒したのが47%ってオイオイってレベル >>911
今回はゲームショーで公開したわけではないからな
web初出しのPVとしては過去作と同水準 マルチ調整の試み自体は良い
問題は耐性その他やら諸々まとめて倍率掛けちゃう手抜きだったとこ
ベヒとかマルチ用に調整されたモンスは良かったしな 獣竜種は昔は良モンスの集まりだったんや
簡悔の被害者なんや 車庫入れ車庫入れ言ってたのに
思い出は美化されるものだ 獣竜種はワールドなるまでは足踏みしてから咆哮だったのにワールドからはどいつもこいつも息吸い込まずにノーモーションで咆哮するからな。獣竜種に限った話ではないが。簡単に咆哮避けられたら悔しいのかな 妖怪要素→禍々しい様子→なんかオーラを纏う→マガドorラスボスの影響で獰猛化!でないことを祈るばかり 獣竜種初期メン
ボロス、ガンキン、ジョー
言うほど良モンスか? 咆哮回避はめっちゃ簡単になったやん
獣竜は急になくようになったけど ただ通常種をマルチだと本当に秒殺レベルでボコって終わりだからなぁ
んでワールドのマルチHPでこそ無い物のマルチ前提のHPであったXX獰猛種は(ソロだと)タフすぎと文句言われたし
こればっかりあちらを立てれば〜だから何処かで妥協せんと 寧ろWは基本的に咆哮避け放題になったっしょ…
何でもかんでも言うもんじゃねぇぞ… 普通にマルチの倍率下げればいいんじゃないかね
で人数によってちゃんと変える 従来のこいつはマルチ前提だから!ってHPを誇るモンスターがいるのはいい
問題はそのモンスターが強すぎてマルチだと逆に(1人が3乙で)クリア不可能って事だったんだよなワールドは 極限は解除すりゃいいから正直楽
獰猛は終わりの見えない疲労もない怯みも少ない マップいくつぐらいあんだろ
めちゃくちゃ数欲しいわ死ぬほどやりこむ Wはモンス自体はシリーズでも屈指の優しさだったけど
仕様自体はマルチに頼りたい時期の初心者にはあまり優しくなかったかもね >>911
ニンダイmini本編、モンハンダイレクト、Twitter、TGSverと分散しまくってるだけじゃん >>931
心機一転作品は基本ボリューム少なめだとは思う
大社跡、森林、砂漠、火山、雪山の5マップあれば御の字と思ってた方がいいかも 獰猛は単純強化で獰猛部位攻撃すると狩技ゲージ溜まりやすいって要素もあって好きだったな
ほとんどのモンスに実装されてたからマルチでのタコ殴り問題解決してて凄い楽しかった
俺の中ではXXの好評価を決定づけてるんやがなあ 俺もそこまで嫌いではなかったかな
当然時間はかかるが狩技連発はやりごたえはあった
素材の渋さだったり強化寸止め…出現条件の不透明さとかさすがに面倒な点もあった 多人数でやる時は獰猛化選ぶことも多かったしな
ほぼ全ての武器の強化に必要な素材持ってるのがダメなだけで要素としては良い
まあ獰猛化じゃなくてもマルチとか腕試し用に歴戦みたいな普通に強化された個体は欲しいところ 個人的には疲労と体力の割合もう少しだけ下げてくれれば文句はなかった RISEは心機一転作では無いというかむしろ逆のコンセプトじゃないかな
ベースはワールドだしXX以前のデータも使うみたいだし新骨格とかも無さげだし
+αで色んな要素入れてボリューム出していく感じに思える 翔虫アクションや崖登りがあるからマップは相当考えないと作るの難しそうだな
旧マップも同じ理由で難しそう 自分も獰猛は嫌いじゃなかったな
集会所クエってことでマルチで遊ぶものだと割り切ってたし
そりゃ獰猛ふくめ集会所をソロ制覇に拘る人が嫌ったというのはわからんでもないが
縛りプレイしててきつすぎってのはちょっと違うかと 獰猛化はちょっと攻撃力高いくらいで良かった
クソみたいに多い体力意味不明やわ “翔蟲”を絡めて攻略するモンスターは入っています。
そのうえで、今まで通りの立ち回りでもやりとりできるモンスターもいます。
以前スレで言われてた、翔蟲ありきの超大型もワンチャンあるか? >>942
いやワールドのようにマルチ可変体力採用してない以上
マルチ用モンスターとしては仕方ないのでは?
普通のモンスターってXXのバケモノ火力で文字通り秒殺されかねんかったし Pの頃とは時代が違うわけだから
あの頃は1人も意識して調整していただけで
環境が変わればそれを前提に調整するもんで 一応一人用モードの村でも獰猛は出てくるけどこっちは然程つれええってもんでもないしな
(一匹あたりは) まあ既存の妖怪に落とし込む必要ないしな
歌舞伎の拍子木にのせてデデン!と見得きったポーズで止めて
漢字まじりのモンスター名だせばOK 集会所のオンの仕様がワールドから戻るみたいで安心した。
今のワールドはマム・タロトいないとほとんど1人部屋が乱立されてるだけだから… 獰猛の是非はともかく携帯機モンハンでマルチ前提モンスは今後出してほしくないなあ
出先で時間空いた時とかオン繋げない場所でのプレイの幅が狭まる >>815
Also unlike Hunter Arts, these Wirebug attacks are not customizable. However ? here comes
the exciting part ? there are other new elements regarding actions that they can't talk about
yet. They said to please look forward to that. (And as a bonus detail about combat, they told
me there would be no armor skills that augment the Wirebug’s abilities.)
・蟲技は狩技みたいにカスタマイズできる訳じゃない
・翔蟲を強化するスキルはない
ここ何気に重要やね まあ狩技のようなカスタマイズは誰も出来るとは思ってなかったろ
翔虫強化スキルは無いって事は下手に強化するとそれだけでバランス崩壊しかねん
本当にゲームバランの軸になってるんだろうな 地底火山獰猛化リオレウスで血管キレそうになったから獰猛化は出さなくていいぞ マップ地底湖と地底火山みたいに
使い回しとかまたあるのかね カスタマイズじゃなく要素として完成されてるのは良いね
狩技はなんか雑い要素だったけど今回は割としっかり立ち回りとして構築されそう そうこうしてるうちにtwitterが更新されたな
キジはクロスのサポート行動にあった小型がいなくなる超音波的な役割の環境生物かな? 狩技はカスタマイズ要素その物はよかったんだが
いかんせん技によって使える使えないの格差が極端すぎてな
この武器このスタイルにはこの狩技とほぼ固定のような状況になってたから 所謂使い回しは無理じゃね
そもそものゲームデザインが別物だから
名前だったりのネタは流用は可能性はあるけど
それをやったとしても殆ど別物になるだろうし 獰猛最大の汚点は体力お化けで時間掛かるのに専用素材の排出が渋かったことだろう スマホボイチャは基本任天堂以外のソフトには対応しておらず
まあそこは各社のやる気次第でいくらでも対応はするのだろうが
問題は基本的にフレンドのみって制限あるから
所謂動物園とか18禁用語が飛び交うボイチャ界隈を無制限で開放するのは任天堂はやりそうにないな 地底洞窟と地底火山みたいなことじゃない
今回割と開発大変そうだし、少し崖や谷間とか追加するだけでもがらっと変わりそうだしありえるかも >>959
クロスで絶対回避と絶対回避【臨戦】を付けてたなぁ
フレーム回避できるような腕前無かったし >>807
途中参加可能なこと自体は素晴らしいんだよな
その上で4人部屋なら効率よく部屋に入りつつZ順やっていけそう
しかしスキルシステムは気になるところ
俺が前から思ってたのは、おそらくあるであろう「翔蟲所持数UP」のスキル
これをたった装備1部位で発動できるのはバランスおかしくなりそうだし、かといって+3とかで発動するとなると+1と+2の効果をどうすんだ?ってことになる
ダブルクロス以前とワールド以降の混合システムだとすると、体力増強とか攻撃力UPのように段階的に効果を強くしていけるスキルはワールド仕様で、
業物とか乗り名人とか無属性強化のように段階式に上げられないスキルは、ダブクロ以前のように一定ポイントに達すると発動っていう仕様になるんじゃないかな?
それなら翔蟲所持数UP(仮)のように効果が強力かつ段階的に強化ができないスキルも実装できそう 旧砂漠なんか正にその例で
4Gの時点ですらあれだけ別物にアレンジされたのに
空間のデザインがこれだけ変わってくるライズだとまず流用は無理だろね XXは面白かったけど、絶対回避やブシドーやブレイヴやでちょっとゲーム性が雑すぎたんよな
その点翔アクションはそこまで極端では無さそうで期待してる
ワールドベースの動き自体が進化してるおかげかな >>851
別に見た目そのものを当てはめる必要はないんじゃ?
レウスレイアなんかは火炎ブレスによる発火現象から鬼火とかいくらでも言えるでしょ 翔虫は
1〜4持続時間
5残機+1
みたいな具合でいいんじゃない? ボイチャ今のところ罵詈雑言ってイメージしかないんだけど
普通に下手くそとかちゃんとやれよとか… >>962
そもそも任天堂は今まで自由交流ツールで散々事件起こされてるから、ハード機能での不特定多数とのコミュニケーションは実装しないだろうな >>971
そういう人のところに入ればそうなるし
結局人の性格による >>965
翔虫に関するスキルは無いらしい話が出てる >>973 まあそんなもんなのかな…キッズは怖いけど >>970
MHWと旧作の混合ってのを見てそう思っただけだ
しかし翔蟲スキルは低レベル段階でゲージ回復速度UPした上で最高レベルで蟲+1になると、流石にぶっ壊れにならないか?という心配はあるんだよな
ゲージ回復速度と所持数は別のスキルとして存在してて、それらを両立しようとすると他にはマトモなスキルが付かなくなるくらいでいい >>962
いつの間にか交換日記での事件が全てなんだ
まぁスプラ2はボイチャ出来るからモンハンも出来なくはないと思うけど >>974
ああ無いのは確定してたのか、ちょっとホッとしたわ
あったらほぼ必須スキルになるもんな >>807
クエも村と集会所で別れてる、期間限定クエも無し、武器の皮ペタも無しで見た目に力入れていくとかマイナス要素が全部改善されてってるな…
この人はちゃんとモンハンやってて何が駄目なのかわかってすげえわ スマホアプリでの通話は任天堂がどれだけ本気かによるだろうな、まあ現状イカとかやってもボイチャ使わずLINEとかディスコ使ってるからなくても困らんが >>972
テロ組織や犯罪組織の情報網として使われちゃったんだっけか まあ2でも十分やっていけそうだしな
3匹いれば楽しい空中戦って感じ >>982
いやそれは知らんけど、どうぶつの森の交流とかうごメモ、Miiverseで性犯罪に使われてた過去があるからめちゃくちゃ厳しくしてるんだと思う ついさっきTwitterで公開された映像にレウスレイア装備ぽいのあるな どんなアプリでも有り得ることだがゲームは目の敵にされてるからな Twitterで上がってた動画見る感じあのキジは音爆弾がわりになるのかや >>987
メディアのゲーム叩きはほんとひどい
コロナで少し見直されては来たけど キジって実際アホみたいに鳴き声うっさいからな
耳元で鳴かれたら発狂する FPSのボイチャなんて本当に魔窟だしな
一番マシなのが終始無言という
あとは煽りしかない、エロビデオ流す、出会い系
まあやりたい放題 🦆「ケェェェンwwwwケェェェェェェンwwwwww」 このスレッドは1000を超えました。
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