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【MHRise】モンスターハンターライズ HR37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-WoDH [60.94.51.80])
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:30.12ID:f/5Rl3LR0
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください

■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応

◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい

前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601812061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5339-gW4a [124.27.78.193])
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2020/10/06(火) 10:50:05.17ID:7nWv5P2M0
>>3
懐かしい小ネタだね
因みに取られてもこぼれたハチミツが落とし物になるという安心設計
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 10:53:12.00ID:yRI7K3IB0
>>6
モンスターの前にジョブハントしろよ
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a314-vZte [202.60.189.106])
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2020/10/06(火) 11:19:43.21ID:QucMGD0r0
罠張って生肉置いて隠れながら数人で闘ってやっと倒せるみたいな設定のモンスター>>>ハンターの強さで
使えるものは何でも使って泥臭く戦う
ハンターが追い詰められながらも諦めない
そんなOPくださいな
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 11:40:19.73ID:yRI7K3IB0
むしろ存在が知れ渡ってもなお独特の雰囲気醸し出してたのにちょっと勿体無い。
まぁそういう方針なら致し方ない。
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.155.8])
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2020/10/06(火) 12:05:45.94ID:ipog/VB00
明日ミラやったところで下手くそ達の乙祭りになるだけで番組になるんかね。ライズの実機プレイ見せてくれよ
0032名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-cGtL [126.182.228.169])
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2020/10/06(火) 12:18:29.15ID:+I2mrt/np
ウチの周りの話だけど電気屋も量販店も土曜日の開店時にある程度Switch売ってるぞ
ノジマはweb会員限定販売と張り紙してあったが11時頃に行った時まだ売り切れてなかった
量販店も開店時に整理券配って抽選て方式とっていたが結構買えてた人いたみたい
欲しくて買えてない人はガンバレ
なおlightは色選ばなきゃいつ行っても売ってる
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8328-0ajk [114.146.22.2])
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2020/10/06(火) 12:33:51.42ID:XXmul+Ua0
もうライト買っちゃったよ
0046名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM37-zznl [150.66.76.109])
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2020/10/06(火) 12:37:04.39ID:vnVdDni6M
ライトとスイッチ両方持ってるのが最強
0049名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-qPSy [106.130.44.22])
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2020/10/06(火) 12:40:19.65ID:vZdNHXsIa
triはwii移植版MHGの体験版として四ヶ月以上も前に体験版やれて
その体験でクルペッコがレイア呼んでくれてめちゃくちゃ遊べた記憶がある
半年前の時点で容量も確定してほぼ完成してる感じだしアーリー体験版やってもええんやで
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 13:37:09.45ID:bwiIBeGz0
笛はせっかく『音』を武器にしてるんだからもっと遠距離攻撃とかできるようになって
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 13:38:43.05ID:bwiIBeGz0
同梱版が出たとしても転売されるんやろな
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 13:47:52.38ID:bwiIBeGz0
虫使って遠距離から振動を頭に直接叩き込もうぜ
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9319-5eb2 [182.170.222.34])
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2020/10/06(火) 14:24:27.68ID:Xc0Ao3+20
前スレで閃光玉とか徹甲弾の話題あったけどアイテム持ち込みはやっぱ制限あった方が楽しかったかなぁ

個人的にはその辺よりも回復が秘薬がぶ飲みオンリーなのが微妙点
今までの高難易度であった回復切れの緊張感も無いし
0087名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 14:33:41.59ID:yRI7K3IB0
便利になったのはいいけどバランス取ろうとしてただただ複雑化しただけになることがあるからね。
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 14:42:06.95ID:yRI7K3IB0
ゲーム難度に関わる利便化は慎重であるべきだな。素材がポーチを圧迫しにくくなるとかは積極的にすべき改善。
0093名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-Z9/l [106.128.16.100])
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2020/10/06(火) 14:47:12.17ID:/1u5rfoja
やっぱ弾きパリイあるとゲームに没入できるからいいかもな
成功すれば相手のスタミナ削れたりとか
鬼滅ごっこもできるし
0098名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-Z9/l [106.128.16.100])
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2020/10/06(火) 14:51:16.04ID:/1u5rfoja
麻痺も耐性あるやつは動き鈍くなるくらいでいいかもね
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-ztcj [126.218.169.27])
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2020/10/06(火) 14:51:36.47ID:V1N8cX2Z0
無限化とまでは言わないまでも支給品扱いではなくしてほしいな
最大所持数も従来通り5本なら調合分含めても10本だからぶっ壊れ状態異常付与アイテムとまではならんだろう

マルチ?ゴッドイーターのスタングレネードみたいにすればいいんじゃね
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 14:56:07.02ID:yRI7K3IB0
>>95
制限がなくなったら上で難易度を上げようとすると、大量生産大量消費前提かアイテム無効という要素が付くだけだから、複雑になるくらいなら制限かけた方がいい。まぁ下位までとかならいいかもしれないけど。
0102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 14:57:54.85ID:yRI7K3IB0
投げナイフはパーティ全体での持ち込み数から制限しないとバランスがな…支給品安定だと思うけどね。もしくは調合できない投げナイフを手持ちにするか。
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 15:00:47.93ID:bwiIBeGz0
せっかく忍者モチーフなんだから飛び道具に手裏剣やクナイを追加してもいいやろ
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 15:16:34.39ID:yRI7K3IB0
>>107
オサイズチで出来るから…と思ったけどアレは特殊な扱いっぽいからなんとも言えんね。
0109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-gW4a [126.28.171.96])
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2020/10/06(火) 15:18:49.45ID:xfYfZeao0
>>104
双剣がクナイ?投げてたね
片手剣あたりが手裏剣投げそう投げて
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fe8-1/d0 [1.33.9.2])
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2020/10/06(火) 15:20:04.72ID:AnuPDDXm0
>>78
その意見あんまり日本じゃ少なそうだよな
アイテムBOXに関して、これもワールドから引き継いだ良いとこ便利〜で受け入れられてる様子ぽい
外人さんとかそこ凄い残念がってる人達いて意外だった
俺もただただ便利なのを詰め込むだけなのはやめてほしいな
縛りプレイしろもちょっと違うような気がする
完全否定じゃなくていくらか制限は設けてほしい
塩梅だよ塩梅
0111名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-NWaz [49.106.200.114])
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2020/10/06(火) 15:22:02.47ID:ZNkYKpz0d
ツイッターの映像初出?
高いとこから降りて森飛び越えるのめっちゃ気持ち良さそう
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3a6-4NcM [180.200.42.141])
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2020/10/06(火) 15:35:49.59ID:KYqWAyZi0
リンクの重ね着はパラセールできますとかやらねぇかなw
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf79-UqVt [153.136.7.102])
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2020/10/06(火) 15:36:47.66ID:J10/d4ls0
TGS終わってもまだまだ頑張るカプコンTV!です!
次回第130回は10月7日(水)よる8時から!
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』『デビル メイ クライ 5』を紹介!
オンラインマルチプレイ企画多めでお送りします!
・・・だそうな
次の情報はファミ通やね
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 15:40:43.79ID:yRI7K3IB0
白影の大凧みたいになりそう
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 15:45:34.80ID:yRI7K3IB0
振り返るだけでもヨツミワドウの別名の読みがわかる可能性も。
0140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 16:08:31.02ID:bwiIBeGz0
Twitterの動画めっちゃ楽しそう
高所からそのまま空中を舞って移動できるのが面白くないわけがない
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 16:17:30.12ID:bwiIBeGz0
ぶら下がりは虫ゲージを消費せず一回ずつできるなら空中ジャンプ自体は合計4回してるのか
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 16:17:37.48ID:yRI7K3IB0
reエンジン使いたいだろうから仕切り直しじゃないかな
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 16:29:05.18ID:bwiIBeGz0
翔虫じゃなくスリンガーでもいいけど、モンスターライドと移動方法はライズから引き継いで欲しい
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fe8-1/d0 [1.33.9.2])
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2020/10/06(火) 16:31:26.43ID:AnuPDDXm0
藤岡チームは重厚な泥臭い感じを表現したいだろうから翔虫的なのはないだろうな
縦横無尽にモンスターボコられたら悔しいだろうし笑
クラッチクロー復活!
ガルクシステムも設定的に厳しいか?そこはオトモダチでなんとかするか
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93bc-IT45 [182.170.163.81])
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2020/10/06(火) 16:35:36.38ID:+18ehLsU0
ファミ通フラゲは明日のこの時間だな
ryokutyaとかいうサイト
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-iG5Y [27.94.46.241])
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2020/10/06(火) 16:37:24.10ID:5/HY9xIB0
太刀みるとアイボー要素もしっかり入ってんだな
アイボーで完全に劣化したチャアクがどうなるのか不安だな
斧強化要素は全削除してもらいたいんやが
斧強化でかカスタム回復もチャアクだけほぼ機能しませんがそれは仕様です!とかやめれ
0167名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-Nwrd [126.182.197.228])
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2020/10/06(火) 16:40:19.85ID:/bmiLC5yp
>>146
何度か言ってるけど辻本PがPS5の発表トレーラーに出てたからおそらくもう着手はしてると思うよ
FFの吉田Pも同時に出てて新作の担当かと予想されてたところにFF16が発表されて当たってたからね
というかモンハンはいつも並行して開発してるよな…スタッフも過去にそういう発言は何度かしてるし
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 16:41:15.05ID:bwiIBeGz0
兜割や急襲突きは一部のモーションは鉄蟲糸技になってるっぽいし受け継ぎつつアレンジを加えてるね
0173名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM97-d/Xm [202.214.231.112])
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2020/10/06(火) 16:42:04.49ID:awxKmVjOM
IBはソフト出た後も追加アップデートで開発しまくってるし次期開発がいつから動いてるか次第だな
ミラ当初予定してなかったけど討伐まで用意したあたり結構リソース突っ込んでて凄い
言っちゃなんだがアプデ無料なのによくやるよ!
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/06(火) 16:45:16.03ID:bwiIBeGz0
チャアクはブレイブスタイルが一番好きだったな。
剣モードでGP高速移動してビンを溜めつつ猛攻する時は斧ブンブンしたりエネブレ使ったりで楽しかった
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fa8-LA2M [125.195.32.71])
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2020/10/06(火) 16:47:44.29ID:XWw+Ecs/0
アイスボーンのデベロッパーダイアリーも最後まで徳田出てこなかったし、ワールドの開発終わって藤岡がうんち塗りたくってる間も徳田はワールド2作ってるんだと思うよ
任天堂を一瀬市原、ソニーを徳田藤岡っていう体制でやっていくんだろうなと思ってる
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 16:47:57.17ID:yRI7K3IB0
>>176
口出しではないことを祈る
0179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f364-V5Tm [222.1.142.158])
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2020/10/06(火) 16:48:01.04ID:ph/jbrjV0
スクエニの人が言ってたけど、ファイナルファンタジーは他のハードに出さない約束をソニーに交わされてたらしいね
カプコンも同じようにモンハン本編を任天堂ハードに出さない契約結ばされてたけど名前を変えることですり抜けた可能性あるね
0184名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-Uy5C [113.156.83.148])
垢版 |
2020/10/06(火) 16:52:25.83ID:VlAd0kgJ0
ライズを出すからワールド2のほうを発表できないだけで
昔だったらとっくにワールド2の発表をしてるでしょ

カプコンはPS5用のよく分からんソフトの発表はもうしてるんだし
ゲーム画面はなくてもムービーは出してたと思うよ

そっちのほうが期待させてワールド2が売れそうな気するけどね
どうせ3年後くらいだろうし
0185名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5f-NWaz [49.104.2.49])
垢版 |
2020/10/06(火) 16:54:00.94ID:6dshzPivd
ガンサーはハナクソとハゲージに挟まれてかわいそう
W無印仕様になってるといいね…
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:02:29.65ID:g7P3Lwjd0
徳田がIBで関わってない感じだしワールド開発終了後からもう次世代ワールドモンハンは作ってるんじゃなかろうか
3年くらいはもう作ってるかも?
RISEもめっちゃ楽しみだけどやっぱり正統派シリーズの方がメインだとは思うしそっちを早くみたい
RISEで3年も引っ張って欲しくは無いしできればG無しで再来年にワールドの続編が出ないかなあ
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8328-0ajk [114.146.22.2])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:05:36.51ID:XXmul+Ua0
>>190
新要素は最初は使いやすく作ったけど動かした結果強すぎるって理由で発売前に弱体化されてるんだと思う。新要素はせっかくだし残しとこうみたいな話がされてそう。その結果手間だけが残る的な
0196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:08:51.82ID:yRI7K3IB0
>>193
これホントすごい
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:11:00.96ID:bwiIBeGz0
クラッチびちびちが正統派なんて嫌だわ
0201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:11:23.28ID:yRI7K3IB0
ハゲージも黄色でモーション値が下がらなければな…
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9319-5eb2 [182.170.222.34])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:16:45.69ID:Xc0Ao3+20
IBはクラッチ周りで思いついた事全部一気に詰め込んだ結果ちぐはぐになった感

飛び付く手軽な接近択+DPSは落ちるが狙ったとこに攻撃出来る張り付き技って感じで留めておけば良ゲーだったんじゃ?傷付けとぶっ飛ばしが余計過ぎ
0205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:20:39.14ID:yRI7K3IB0
>>200
地震でも起こしそうナバねぇ…
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:25:30.20ID:bwiIBeGz0
鉄蟲糸技の中にもバランスブレイカーなのが出る不安もあるけど翔虫で探索、移動の自由度が上がったから凄え楽しみだわ
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:28:26.16ID:g7P3Lwjd0
XXの時は必殺技系の狩技に産廃が多すぎたしそれも心配
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:33:37.14ID:yRI7K3IB0
>>216
その辺もマスコットとしては素晴らしいんだけどな
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:33:38.12ID:bwiIBeGz0
>>215
吹っ飛ばされときや拘束されたときでも翔虫ですぐ復帰したり回避できるようになったのは何気にでかい
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ffe-4fpq [125.197.184.160])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:39:14.84ID:p27wy+R80
鉄蟲糸技で片手剣を鎖付きのように使えるから、実質、天帝の剣
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf6e-T/rA [211.5.232.8])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:43:52.50ID:4ojFQkXP0
ニャンター頼むぞ
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:45:35.54ID:yRI7K3IB0
戦闘エリアじゃなくてマップの背景部分ならいくらでも凝って頂いて結構。
0232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
垢版 |
2020/10/06(火) 17:46:10.10ID:g7P3Lwjd0
ワールドはMTフレームワーク改造して使ったらしいし最新のゲームと比べるとグラは若干劣る感じなんよな
REエンジン使ったPS5のモンハンとなるとまた一気にブレイクスルーが起こりそうな気がする
0238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/06(火) 18:09:28.91ID:bwiIBeGz0
むしろ俺は色んな犬猫を育てたい。ガルクは二匹いれば充分かもしれんが
0245名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMff-Kk5w [133.32.232.79])
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2020/10/06(火) 18:16:21.35ID:qwy3ApFTM
>>242
俺も携帯型モンハンの時みたいに店舗限定アイルーとか配信で出されるとめんどくさいから
自分で固定のアイルー2匹作れるだけでいいと思っているけど
今回Switchだしどの本体でも持ち歩けるからまた配信型のコラボアイルーとか復活する可能性もあると思っている
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 18:18:14.01ID:yRI7K3IB0
全員に愛着持てばええんやで。スキル伝授要員だろうが戦闘要員だろうが関係なしや。
0249名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa9f-5f+M [111.239.169.218])
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2020/10/06(火) 18:19:38.83ID:lKVJfxWUa
あのクビにするふりをすると泣きながら寄ってくるムービーは犬版もあるんかな
0250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 18:19:44.51ID:bwiIBeGz0
>>243
段差ジャンプ中でも翔虫使えば回避出来るんじゃない?
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 18:21:08.58ID:yRI7K3IB0
ジャンプに派生した場合も本来の回避と同じタイミングで無敵判定がでるならいいんだけど…難しいわね…
0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 18:22:20.64ID:g7P3Lwjd0
いっつもオトモの名前辻本と藤岡にしてるから2匹以上名前つけれるのは嬉しい
Wでは辻本にしてた
RISEは猫と犬で4匹必要そうだし一ノ瀬徳田も含めて全員揃えられるな
0261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 18:26:55.94ID:bwiIBeGz0
>>258
フクロウに名付ければいい
0263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 18:27:36.72ID:yRI7K3IB0
ネコは映像だとワールドみたいなモフモフじゃなくダブルクロス以前のスッキリした感じだったな。ただモデリングの幅が狭そうではある。
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e327-WCkQ [112.139.124.179])
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2020/10/06(火) 18:31:37.87ID:mhXylPTY0
狩猟場でネコと戯れられるけど、他人のネコに触らせて貰えたりできるのかね
どうせならTwitterでよく流れてくるような他頭飼いの犬同士や猫同士や犬猫のペアでじゃれあうような要素も入れて欲しい
んで、仲良くじゃれてるオトモ達に旦那さんも竜撃砲で参加したい
0270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 18:35:37.30ID:bwiIBeGz0
ガルク4匹ハンター4人で乱戦してると途中でどれが自分の犬だったか分からなくなる奴出そう
0274名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-cGtL [126.182.228.169])
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2020/10/06(火) 18:41:57.80ID:+I2mrt/np
Switchは3DSでいうすれ違い機能ってあるの?
4Gの時通勤で往復するとたんまりギルクエ受け取ってるから帰ってチェックするのが楽しみだった
0275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 18:42:12.69ID:g7P3Lwjd0
ウケツケジョーへの罵倒はさすがに行きすぎてて不快な時もある
愛嬌あるし普通に好き
0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5339-gW4a [124.27.78.193])
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2020/10/06(火) 18:42:24.14ID:7nWv5P2M0
個人的には悪魔犬が登場してこないかが一応心配だね
Switchは改造対策がある程度為されているとはいえ…
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9355-zznl [118.18.176.92])
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2020/10/06(火) 18:46:58.65ID:98IoQciz0
据え置きでやるワールドめんどかったからやっとホントの携帯機モンハンできるわ
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-qPSy [27.94.86.151])
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2020/10/06(火) 18:51:41.66ID:OTJCKA5N0
Switchの真のメリットは起動に数秒しか掛からないとこ
据え置き機としてみてもちょこんとスイッチを押すだけで直ぐゲーム再開できるのまじ快適
あとはモンハン自体のロード時間さえ早ければ言うことないけど、それもまあノーマルPS4でワールドやるより重くはならないだろう
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8328-0ajk [114.146.22.2])
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2020/10/06(火) 18:55:28.56ID:XXmul+Ua0
ディスクよりカセットの方が読み込みが早いってゲーム機大戦で見たからスイッチモンハンのロードは短いと期待してる。
0291名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-qPSy [106.130.44.22])
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2020/10/06(火) 19:01:11.57ID:vZdNHXsIa
武器紹介pvとかでもそうだけど
こういう動画ってコンボとか無視してめちゃくちゃ下手糞に動かすからあんまり参考にならないパターン多いんだよな
アイボー発売前のクラッチpvは頑張ってたのに逆戻りやで
0294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-gW4a [126.28.171.96])
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2020/10/06(火) 19:04:32.42ID:xfYfZeao0
>>288
わざと遅らせてるように見えたな
桜花とか分かりやすく棒立ちの瞬間あったし
0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 19:07:48.77ID:bwiIBeGz0
双剣と太刀で各武器に鉄蟲糸技最低三つは確定かな
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 19:11:56.97ID:bwiIBeGz0
ハンマーはやっぱり叩きつけの範囲広い気がする
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf38-IT45 [121.82.137.114])
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2020/10/06(火) 19:13:26.28ID:yzV6W7TT0
スイッチとMHXX買ったからやってみた
テレビ出力と携帯モード両方でやってみた感想としては
携帯専用のスイッチライトでも良かった気がするくらい
携帯モードでの出来が良いな
0311名も無きハンターHR774 (アークセー Sx77-cbIB [126.197.10.33])
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2020/10/06(火) 19:25:29.62ID:eNWoWMcFx
攻撃狩技が残念性能やったのは、強すぎると如何にそれだけを効率良く回転させるかに終始しちゃうから、威力抑えざるを得なかったんやろうな
そんな訳で虫技も能動的に使える攻撃タイプは残念な感じになりそう
個人的には威力大したこと無くて良いから確定ひるみとか確定尻尾切断みたいな役割を持たせて欲しい
普段はゲージ使わずに貯めといて、モンスがホバリングし始めたら叩き落とすみたいな
0312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efa0-Kk5w [111.217.127.13])
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2020/10/06(火) 19:27:02.98ID:5S+4qJFp0
特殊納刀のは桜花じゃなくてただモーション変わっただけの居合奇人だろな
>>306
XXはそもそも3DSのクソ小さい画面用だから拡大するときたねえある
今回とは訳が違うよ
ライズのスクショ綺麗だけど絶対据え置きモードだからな
0322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 19:36:34.55ID:g7P3Lwjd0
携帯機でこれできるっていよいよ良い時代になったなって感じするよな
サイズでかいのも良いわ
0323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f35-Gjk0 [117.109.43.63])
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2020/10/06(火) 19:36:47.70ID:CuTIC8rS0
薬結局ガッツポーズの方が早いとか投擲系アイテムがゴミに装填の手間増えた上に所持上限数減るとかお守りガチャ撤廃するや否や珠ガチャとか見た目カスタム解禁されたと思えばオワコン化間際までラインナップがスカスカとか改善したフリして改悪するの勘弁してくれ
ぶっちゃけワールドアイボーはこんなんばっかりだから手放しで誉められるの映像の向上くらいだったからそろそろ中身もブラッシュアップしてくれ
悪名高いドスから傑作の2ndを生み出した一瀬だし期待したいけど
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 19:38:28.45ID:bwiIBeGz0
ええやん笛はまだ楽しみが残ってて。太刀と双剣はほぼ出し尽くしたんやぞ
0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f27-4fpq [59.86.40.218])
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2020/10/06(火) 19:48:14.84ID:uaGI3BlP0
受付ジョーは出しゃばりでマジで切れそうになるからやめてほしい
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5388-tuqW [124.144.215.47])
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2020/10/06(火) 19:57:52.15ID:361MQMFu0
ハンマーってもっと長くてでかくてよくね?
0357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 20:05:43.86ID:bwiIBeGz0
>>353
実機プレイでは見せてなかったけど XXの狩技にあった桜花気刃斬によく似てる。斬撃は向こうにもあったけどこっちのは少しラグがあるな
0362名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-Mqcu [106.180.48.11])
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2020/10/06(火) 20:09:59.41ID:daqFc6lOa
マキナコンが届いた。握り具合が良いから、実際にプレイしたら快適に出来るんだろうな。
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 20:16:01.18ID:bwiIBeGz0
隣のエリアに移動したモンスターを追いたい時はガルクに乗って研いだりすればいいけど、高所から低所に移動した飛竜種とか追いかけるときは翔虫の方が良さそうだな
0369名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr77-yKFi [126.204.242.186])
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2020/10/06(火) 20:16:38.20ID:4FPduEwgr
そりゃ開発者インタビューくらいしか価値ないしな今や
ニンダイとかはこういうメディアに頼らないために始まったぐらいだし他の情報は全部ネットで手に入る時代
8日発売の号も辻本一瀬インタビュー見たらポイする人がほとんどじゃない?
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ffd-NWaz [139.101.231.65])
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2020/10/06(火) 20:20:35.18ID:p/PjTPSh0
シビレ罠置いてくれたり笛でバフ回復してくれるなら十分有用でしょ
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 20:23:02.93ID:bwiIBeGz0
XXの時の猫はやたら尻尾破壊してたな
0379名も無きハンターHR774
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2020/10/06(火) 20:24:28.38ID:4lqB5wDc0
ワールドは尻尾にダメージさせたあと切断属性入れれば切れるんじゃなくて
切断属性によるダメージ蓄積じゃないとダメだからブーメラン産廃になってたような
そのかわり過去作でほぼ部位破壊しないと手に入らないような素材は報酬や捕獲で出やすくなった
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5388-Z9/l [124.144.215.47])
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2020/10/06(火) 20:41:17.30ID:361MQMFu0
猫嬢をオトモにできないの?
お尻蹴飛ばしたい^_^
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 20:43:39.48ID:g7P3Lwjd0
今作は色んな要素あるから地雷の種類も豊富そうだなあ
久々のニンテンドーハードで携帯機でもあるしまた3ds時代みたいなゆうたに出会えるんやろなあ
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8328-0ajk [114.146.22.2])
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2020/10/06(火) 20:47:57.52ID:XXmul+Ua0
上空からタル爆弾を降らせる爆撃ゆうたも生まれそう
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 20:48:29.99ID:g7P3Lwjd0
>>393
4の時はその二つがどっちもハイレベルで楽しめてホンマ最高やったわ
0407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 20:59:26.17ID:g7P3Lwjd0
次から普通にひらがな本名にしたいなとか思ってたけどSwitchのモンハンでそれはさすがにやべえか
どうしよう
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 21:00:21.97ID:bwiIBeGz0
そういえば XXハンターは来年で大学生くらいか、中坊だった XXから4年だから成人はまだだったはず
0415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 21:06:46.91ID:bwiIBeGz0
✝キリト✝
0416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf55-zznl [121.113.88.166])
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2020/10/06(火) 21:07:14.06ID:VCSyvbep0
Hnuterとか
0419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 21:08:53.03ID:g7P3Lwjd0
たんじろうとかねずことか大量におるんやろなあ
進撃はもういないかな?
0429名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr77-Mqcu [126.161.18.22])
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2020/10/06(火) 21:16:41.13ID:tQtU6GnGr
エレン・イェは?
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 21:23:09.02ID:bwiIBeGz0
救難はあってもいいけど集会所で集まらないと参加出来ないクエスト群を作ってくれ。もちろんマムやムフェトみたいな奴はNGで
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-hT7A [126.123.46.35])
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2020/10/06(火) 21:26:20.57ID:g7P3Lwjd0
求人区的な感じで4人部屋というかパーティー固定しやすいシステムは欲しい
ワールドみたいな仕様にするなら100人くらい入れるようにしないときつい
0443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f39-8Jij [219.114.11.193])
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2020/10/06(火) 21:28:43.51ID:4xZ4+Rw30
ベネッセ調べの命名ランキング
2009 1はると 2ゆうと 3そうた 4ゆうき 5りく (13ゆうた)
2010 1はると 2ゆうと 3そうた 4ゆうき 5そうすけ (17ゆうた)
2011 1はると 2ゆうと 3そうた 4はるき 5こうき (17ゆうた)

ゆうたの全盛期は2001年の3位だけど全体的に見てもゆうきやゆうとの方が上位
0476名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-hT7A [126.199.76.152])
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2020/10/06(火) 22:07:12.08ID:jGNQrlx6p
ウケツケジョーとか大団長とかいう名前で見た目再現してる奴もいそう
0480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a301-cGtL [202.177.80.114])
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2020/10/06(火) 22:21:46.19ID:6Lxyd0v20
pyon
0486名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-hT7A [126.199.76.152])
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2020/10/06(火) 22:27:28.33ID:jGNQrlx6p
太刀がカウンター無敵技おばけなせいでパワーガードとか言うチート技をもらったんやろ
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 22:31:58.56ID:bwiIBeGz0
まあ水月の構えでカウンターした後は気刃3に派生して大回転ですぐゲージ回収出来るから多少わね
0494名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-hT7A [126.199.76.152])
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2020/10/06(火) 22:33:52.11ID:jGNQrlx6p
2ゲージ使うけど回復は割と早かった気もする
0499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-B18R [126.140.203.121])
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2020/10/06(火) 22:37:00.30ID:OI002xoL0
>>495
今更知ったのか...(困惑)
0508名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-hT7A [126.199.76.152])
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2020/10/06(火) 22:44:19.42ID:jGNQrlx6p
ガンスはワールド無印のやつが割とちゃんとまとまってたと思う
鼻くそもまあ面白いけどバランスとか自由度考えるなら無い方が良いな
0513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 22:49:16.50ID:bwiIBeGz0
いやライズの太刀は桜花気刃斬もあるやんけ。攻防共に充実してるのにこれ以上何を求めるんだよ
0516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93e6-vZte [118.11.10.166])
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2020/10/06(火) 22:52:09.84ID:yRI7K3IB0
桜花は火力技としてだけでも充分強かったしええんでないか
0517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/06(火) 22:53:07.45ID:bwiIBeGz0
桜花でゲージが下がらなかったらそれはそれで兜割の立場が無いな
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f2d-UdEi [123.1.61.135])
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2020/10/06(火) 22:55:59.45ID:erY2jol50
飛翔斬り/兜割り、水月の構え
朧駆け、鉄蟲斬糸

現状の技比べでは圧倒的に双剣>>>太刀だな
0522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8328-0ajk [114.146.22.2])
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2020/10/06(火) 22:58:40.17ID:XXmul+Ua0
ガ強もガ性も要らない太刀がこれ以上何を求めるの
0524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 23:00:30.37ID:bwiIBeGz0
何気に双剣は咆哮硬直や吹っ飛ばされた時に鬼人化が解除されるからスタミナ減らされ続けて起き責め狙われる心配が無くなったのが嬉しい
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8328-0ajk [114.146.22.2])
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2020/10/06(火) 23:03:57.22ID:XXmul+Ua0
ランスにもガ強ガ性がいらないカウンター技ください
0528名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-qPSy [106.130.44.22])
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2020/10/06(火) 23:04:42.42ID:vZdNHXsIa
1ゲージ15秒の朧がけなら7.5秒に一回ジャスト回避使える計算
しかも空振りでも足を止めずに前方に高速移動

水月は2ゲージ20秒で完全に足も止まるし、双剣とかランスとかみたいなずっと俺のターンするカウンターとは毛色が違うな
わざわざ相手の攻撃を待ち構えて狙う使いにくい系
0531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/06(火) 23:10:29.65ID:bwiIBeGz0
>>528
XXの鏡花の構えも待ち構え系だけど使い易かったぞ。
むしろ移動しながら攻撃を当てる朧がけの方が弱点部位に当て辛い
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 935c-4fpq [118.241.43.43])
垢版 |
2020/10/06(火) 23:11:00.75ID:3wsqaexK0
7.5秒に一回でも昔の使い放題に比べればだいぶ弱体化はしてるけど
通常攻撃が1〜5ダメの時に、ジャスト回避技で5ダメがいっぱいヒット出てるの見ると火力面上がってそう
まあ昔のジャスト回避ダメージがどれくらいなのか知らんけど
0533名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-WoDH [1.66.101.252])
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2020/10/06(火) 23:17:04.51ID:MeC14Ousd
さっき実機動画見てて気付いたんだけどライズに環境生物全く居なくね?
フィールドで環境生物がそれぞれ生きてて捕まえたりマイハウスに配置出来るのがワールドで好きな部分の1つだったけど無くなるのかな
フィールド探索する楽しみだったのに
0536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 23:21:34.13ID:bwiIBeGz0
>>533
環境生物は大型モンスターが入ってこられないエリアにいるらしい。崖を登って探索していけば色々見つかるんじゃね?
0538名も無きハンターHR774 (アークセー Sx77-cbIB [126.197.10.33])
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2020/10/06(火) 23:23:12.74ID:eNWoWMcFx
鏡花ミスりやすいってのはプレイヤーの腕による話では…
それに鏡花みたいな高威力が連発出来たら強すぎるから、ゲージの溜まりにくさは残当
もしかしたら虫技にも狩技みたいなランクがあるかもしれんから、水月が強いかどうかは未知数かな
0540朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ワッチョイ 5354-WoDH [60.94.51.80])
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2020/10/06(火) 23:30:05.75ID:f/5Rl3LR0
>>539 冬虫夏草調べたら画像でゾワゾワした(;´Д`)

先にシャガルになったやつのウイルスをシャガルになれそうだったゴマが食らうと、そのウイルスのせいでシャガルにもなれずゴアにも戻れず…当時のスレは過度期とか称してたけど、寿命も短いとか…
0543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 23:35:00.05ID:bwiIBeGz0
でも環境生物増やしすぎるとロードが長くなるって聞いたからぶっちゃけそんなに要らない
0548名も無きハンターHR774 (アークセー Sx77-cbIB [126.197.10.33])
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2020/10/06(火) 23:42:15.56ID:eNWoWMcFx
ブレワイほど1つの世界で生活してる感があれば賑やかしの環境生物も良いフレーバーなんやけどな
マップがシームレスになったところで結局モンハンは周回するゲームやから環境生物多かった所で多分飽きるわ
むしろ人魂鳥のステ補正がどのくらいのウェイトを占めてるかの方が不安
0549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8328-0ajk [114.146.22.2])
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2020/10/06(火) 23:43:01.83ID:XXmul+Ua0
ロード長いのは勘弁
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 23:47:37.63ID:bwiIBeGz0
まあ藤岡モンハンはひたすら景色に拘るゲームを作ればいいと思う。
一瀬モンハンは爽快感を重視して欲しいけど
0555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-KIB6 [126.2.165.239])
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2020/10/06(火) 23:47:37.78ID:bwiIBeGz0
まあ藤岡モンハンはひたすら景色に拘るゲームを作ればいいと思う。
一瀬モンハンは爽快感を重視して欲しいけど
0556名も無きハンターHR774 (アークセー Sx77-cbIB [126.197.10.33])
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2020/10/06(火) 23:47:45.76ID:eNWoWMcFx
モンハンはワールド路線の10年計画でオープンワールドでの狩人生活シミュレーターみたいな物を目指しとるんやろうか
ドラゴンズドグマ をもっとちゃんと丁寧に作り込んだみたいな感じ
それともマップはシームレスになるけど今まで通り出撃&周回なんやろうか
環境生物はまだ手探りで色々試そうとしてる感あるな
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-v5mj [126.121.218.226])
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2020/10/06(火) 23:58:20.49ID:kjAc1/TV0
まあフレーバーとしては最高の成分だが本質的な面白さに直結してたかと言われるとまた別だったしな環境生物って、長いロードの一因とも言われてるし
ポータブルを始めとして一瀬モンハンはそういうの良くも悪くもぶち壊してハンティングアクションに専念できるような作りにするイメージがあるわ
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2328-joLk [118.0.111.0])
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2020/10/07(水) 00:02:33.10ID:D+QC+sQj0
『モンスターハンターライズ』最新情報。“いつでも、どこでも、誰とでも”のコンセプトや魅力に迫る開発陣インタビューも
https://www.famitsu.com/news/202010/07207157.html

「モンスターハンターライズ」「ストーリーズ2」メディア合同インタビュー。気になるアレコレを開発のキーマンに聞いた
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/

『モンハンライズ』『ストーリーズ2』開発者インタビュー。妖怪をモチーフにしたモンスターデザインを語る
https://dengekionline.com/articles/52720/
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ae8-NY7j [61.197.77.97])
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2020/10/07(水) 00:13:00.33ID:mqDVwm5L0
──武器種は全14種類とのことですが,その中に新武器種は含まれていますか。
辻本氏:
 これまでの14武器種と同じです。今回は各武器に翔蟲のアクションが入るので,それを楽しんでほしいですね。

笛心配派ももう安心しとけよ
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 00:14:12.96ID:GMG+f+iF0
ライズはアプデはあるけどG無しか
0583名も無きハンターHR774 (スフッ Sd5a-DPqm [49.106.206.110])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:18:40.44ID:Jqa1efl8d
G無しとは言ってないぞ
0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7b-xYNh [14.12.66.192])
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2020/10/07(水) 00:19:03.10ID:TI8Czzrw0
──限定特典のガルクの重ね着装備「なりきりレトリバー」が,
ゴールデンレトリバーそのもので少し驚きました。

一瀬氏:
 あれはデザイナーの発案でして,本編では表現しきれない犬種を
特典にすると喜ぶ人もいるんじゃないかということで実現しました。


柴犬っぽいのはデフォで入ってるのかな
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ae8-NY7j [61.197.77.97])
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2020/10/07(水) 00:21:05.67ID:mqDVwm5L0
──PVでは「百竜夜行」という言葉がキーワードとして出ていました。
こちらについて現時点で話せる情報があればよろしくお願いします。

一瀬氏:
 まだ詳しくは言えないんですが,過去にあったものとはまた違う,独自の遊びにしようと考えて準備しています。
ストーリーとも関連していますので,もう少しお待ちください。

百竜夜行はなんかのモードっぽい
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a35-dHu2 [117.109.43.63])
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2020/10/07(水) 00:21:06.03ID:Iqet7SLY0
過去のモンスターにも何かしらの妖怪モチーフ…

夜な夜な包丁を研ぐ音が聞こえ夜明けに様子を見ると地面が焼き爛れていた…ディノバルドのしわざ!

夜な夜なけたたましい絶叫が聞こえ夜明けに様子を見るとポポが悉く消えていた…ティガレックスのしわざ!

夜な夜な咀嚼音が聞こえ夜明けに様子を見ると支給品が軒並み無くなっていた…受付嬢のしわざ!


こんな感じか
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7b-xYNh [14.12.66.192])
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2020/10/07(水) 00:22:34.19ID:TI8Czzrw0
──amiiboの同時発売も発表されましたが,
他社タイトルのamiiboも対応するのでしょうか。

辻本氏:
 他社タイトルのamiiboにも対応しており,
いろんなアイテムが入手できる福引に毎日チャレンジいただけます。


ウルフリンクamiibo持ってる人大勝利の予感
0597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a48-nvzU [61.86.231.4])
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2020/10/07(水) 00:22:39.39ID:2R99ZalI0
答え合わせきたな

https://dengekionline.com/articles/52720/
――最後は、口の部分がカモノハシのようなヨツミワドウです。こちらの呼び名は河童蛙(かっぱかわず)と読むのですか?

河童蛙(かっぱがえる)になります。メインのモチーフは蛙になりますが、いろいろな要素が入っています。
このモンスターに限らず、アケノシルムやオサイズチもいろいろな生き物の特徴を複合して入れています。

 このヨツミワドウは体型の変化がコンセプト。
細い姿と大きな姿で遊びの変化を出すことを考えて作っています。
モチーフが河童ということで、相撲のようなアクションを生き物としてどのように見せるかを考えて、
技を構成しました。
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-EsYS [126.94.202.83])
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2020/10/07(水) 00:22:49.99ID:coVPL4tg0
──実機プレイでは乗りが紹介されませんでしたが,今作でも実装されていますか。

一瀬氏:
 そこは今後あらためて紹介させていただきます。

なにか特殊システムあるっぽいな
無いなら無いってすぱっと言うはずだし
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-rKgT [126.121.218.226])
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2020/10/07(水) 00:23:34.78ID:wD1PsgwH0
>翔蟲はあくまでプレイヤーが使う道具のようなイメージで、モンスターが翔蟲に対して何かするわけではありません。

こういうの見ても安心するなぁ

>>592
ハードを若干またいで微妙なところだが、ペルソナ5はまんま完全版商法な上に引き継ぎもないぞ
0602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-EsYS [126.94.202.83])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:23:42.12ID:coVPL4tg0
まだ考えてないだけだな
どうせ出るだろうけど

辻本氏:
 「モンスターハンターライズ」の発売後からイベントクエストを配信する予定です。あとはタイトルアップデートをやろうかなと。おっしゃるような「G」や「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」に相当するものはまだ考えていません。それより先にやることがたくさんありますから。
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:23:52.31ID:GMG+f+iF0
>>593
火山や雪山が普通に来そうで一安心
0606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 00:25:58.60ID:GMG+f+iF0
>>604
びちびちの百竜夜行!
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c728-eKsv [122.26.100.11])
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2020/10/07(水) 00:26:57.67ID:hDlz3pRP0
オトモでプレイヤー連動は初めてな気がする

>プレイヤーの攻撃行動に連動する形で、いっしょに攻撃してくれるのが特徴です。もちろん放っておいても攻撃はしますが、プレイヤーが攻撃すればするほど、オトモガルクも攻めてくれます。
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:27:13.47ID:GMG+f+iF0
乗りは虫棒のみの拘束技になるかな
0620名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-o1iL [126.208.188.121])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:33:40.43ID:QwqdcgGDr
──「モンスターハンターライズ」の企画は携帯機向けの需要に応えてスタートしたというお話ですが,以前の「モンスターハンターポータブル」シリーズのような位置付けと捉えていいんでしょうか。

辻本氏:
 現在のモンスターハンターシリーズは,タイトルごとにテーマを決めて企画・開発しています。そのため,タイトル名にもテーマを示すような言葉を入れています。

すでに海外では似た回答あったけど一応
ナンバリングモンハンはもう消えた、いいね?
0621名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-tzlL [126.199.76.152])
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2020/10/07(水) 00:33:56.79ID:Qvv+YP87p
>>597
ドスジャグラスの使い回しのコンセプト説明されるの何回目やねん
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c728-eKsv [122.26.100.11])
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2020/10/07(水) 00:34:42.49ID:hDlz3pRP0
各社のインタビューで微妙に細かい情報が小出しされてるから全部読んだほうがいいな


――システムとしての"乗り"はありますか?

一瀬……続報をお待ちください! 別の仕組みとして用意してはいるのですが、従来のシリーズ作品に縛られる形では作っていません……とだけお伝えさせてください
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:37:38.68ID:GMG+f+iF0
>>622
俺もこれに一番歓喜した
0635名も無きハンターHR774 (アークセー Sxeb-h9FG [126.197.10.33])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:40:27.22ID:95FbzX6Ix
何でもかんでも乗るんじゃ無くて、空中におるタイプの敵に虫攻撃仕掛けたら乗りみたいなQTEっぽい空中戦が始まるみたいな感じが良いなあ
正直現時点ではレウスみたいなホバリングがうざい敵は翔虫だけだと結局うざいままのように思えるんよな
インタビュー記事やと敵の一部は翔虫を意識した動きするらしいし
ずっと俺のターン組に対して何らかの対処法としてもう一押し欲しい
0638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-zqhz [126.159.225.109])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:41:22.70ID:pxdzvtPA0
――マルチプレイの仕様を教えてください。従来のシリーズは、村と集会所という形でオフラインとオンラインがきっちり分かれており、対して『ワールド』ではオフラインとオンラインをあまり意識することなく遊べました。『ライズ』はどちらに近いですか?

一瀬オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。これも、詳細は後日とさせてください。

やったぜ
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 00:42:49.03ID:GMG+f+iF0
>>632
一応MHXの集会所オストガロアは一瞬だけムービーが流れた
MHXXの集会所ラオシャンロンは討伐後若干会話とムービーが挿まって周りからは硬直してるように見えたが
0642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ae8-NY7j [61.197.77.97])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:43:13.49ID:mqDVwm5L0
──タッチ操作やジャイロ機能を使った要素はありますか?

一瀬D 限定的に一部対応しています。もちろんその機能を使わなくてもじゅうぶん遊べますので、
+アルファくらいの要素と思っていただければ。例えばカメラ機能に採用しています。

ガンナーでも使えるんかな
まあカメラに対応してガンナーの照準は非対応とか外すような事はしないと思うが…
0644朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ワッチョイ 5354-csqp [60.94.51.80])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:43:32.86ID:plM6rLLa0
一瀬D サウンドチームからの提案もあり、ハンターに“キャラクター付け”をしてみても面白いかなと考えたんです。今までのハンターはプレイヤー自身寄りのニュートラルなキャラクターだったので、挑戦的ではありましたが。
もちろん従来のモンハンの掛け声の方が好きという方もいると思っていますので、オプションでセリフ量の変更や、これまでの仕様と同じにも出来るようにはしてあります。新しい感覚でも、今までの感覚でもプレイできるのでご安心ください。


一瀬〜💓
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fafd-LZTw [139.101.231.65])
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2020/10/07(水) 00:45:08.41ID:Xp0R9kwl0
フクズクって名前は初めて出たかな?今回もスキル無しでもアイコンで捕獲可能か教えてくれるだろうか
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:46:03.13ID:GMG+f+iF0
>>645
素材集め、罠、回復
攻撃と移動以外なら援護に特化した猫の方が優れてる。
0655名も無きハンターHR774 (スププ Sd5a-nvzU [49.96.13.210])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:46:46.51ID:FQ8LnnNDd
>>616


――システムとしての"乗り"はありますか?

一瀬……続報をお待ちください! 別の仕組みとして用意してはいるのですが、
従来のシリーズ作品に縛られる形では作っていません……とだけお伝えさせてください。
0657朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ワッチョイ 5354-csqp [60.94.51.80])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:46:56.41ID:plM6rLLa0
>>世界観的な面でいうと、新しい拠点の「カムラの里」で使われている狩猟技術のひとつです。その地方では昔からガルクとともに狩猟を行っていたという設定になりますね。

>>実機プレイではガルクに乗って回復薬を使った際、<使った直後に体力が一気に回復→そのまま飲みモーション>と『MHW:I』とは違う仕組みであった。ガルクに乗っている時以外で回復薬を使用している場面はなかったが、今作は「一気に回復する」タイプかもしれない。
0659朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ワッチョイ 5354-csqp [60.94.51.80])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:47:40.62ID:plM6rLLa0
>>今までモンスターを探すというのも遊びのひとつでしたが、今作はモンスターのところに「いかにしてたどり着くか」という部分に遊びの焦点を置いています。最短ルートで一気に突き進むのか、裏道を使ってハンターを強化しながら進むのか、自分ならではの攻略を見つけていただきたいですね。
導蟲はありませんが、モンスターのもとにたどり着くフォローというのは別途入れてはいます。

いやー!!めっちゃたのしみやわ
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ae8-NY7j [61.197.77.97])
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2020/10/07(水) 00:48:08.33ID:mqDVwm5L0
――それぞれに役割があって、プレイスタイルに合わせて選べるということですね。
因みにガルクならではの特徴などはありますか?

一瀬氏:ガルクは移動がかなり楽になるという点が大きいですね。
今回フィールドでは1つのエリアから色んな所に行けるようになっているので、
モンスターを追いかける際にガルクが居るとかなり有利になります。
ただ絶対ガルクが必要という訳では無く、今回登場した「翔蟲」などを使って
ジャンプすればショートカットして先回りしたりすることも可能なので、
本当に好きな方を選んで使えるようにはなっています。

ショートカットすりゃ一応ガルクより早く移動することも可能らしい
0662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:48:41.76ID:GMG+f+iF0
俺ボイスでめっちゃ遊ぶだろうから煩かったらめんご
0665朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ワッチョイ 5354-csqp [60.94.51.80])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:49:47.29ID:plM6rLLa0
今後のモンスターも期待できるな

>>一瀬氏:そうですね。私たちが知っているような足が無い幽霊だったり、触れることができない妖怪だったりというもの作ろうとした訳ではなく、あくまでもモチーフとして妖怪の要素をいれているだけで、「モンスターハンター」の世界におけるモンスターを制作しています。昔の人は自然現象だったり生き物の生態を見間違えたりしてそういったモノが生まれたりしているわけですし、この「モンハン」の世界でも何かしらの里に住んでいる人々がそのモンスターの行動だったりを不可思議な現象としてとらえてそういったモノを想像した……と言う形で落とし込めるかなと。
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fafd-LZTw [139.101.231.65])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:50:02.50ID:Xp0R9kwl0
だだっ広い平地をガルクで駆けるのも山越えて虫で飛ぶのも楽しそうだな〜
0667名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-tzlL [126.199.76.152])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:50:24.96ID:Qvv+YP87p
さすがにあのボイスはモンハンには合わんかなあと思うからワイは切る
野生動物狩ってるだけなのにイキったセリフきめてるのはなんか違うやろってなる
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:50:56.37ID:GMG+f+iF0
欲を言わせてもらうなら復活モンスターにも触れて欲しかった
0673朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ワッチョイ 5354-csqp [60.94.51.80])
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2020/10/07(水) 00:53:16.41ID:plM6rLLa0
知らなかったんか!

――アクション面では「翔蟲(かけりむし)」を使ったアクションが衝撃でした。「モンスターハンター:ワールド」ではクラッチクローというシステムがありましたが、翔蟲はそこから着想を得て作られたのでしょうか?

一瀬氏:実は「モンスターハンター:ワールド」の方のシステムを知らなかったんですよ。ほぼ同時期に進行していたので。「モンスターハンタークロス」「モンスターハンターダブルクロス」で従来のアクションとしての遊びはある程度完成したと思っていて、そこで何かしらアクションを変えていきたいね、という話から、より自由度の高い翔蟲が生まれました。
0679名も無きハンターHR774 (アークセー Sxeb-h9FG [126.197.10.33])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:56:18.67ID:95FbzX6Ix
まあ普通に3次元方向のアクションを取り入れようと思ったら、翔虫みたいにハンター自身がいつでもジャンプできるようにするのが自然よな
なんで藤岡チームは不自然な位置の段差でしかジャンプできなかったり、モンスにしがみついてチクチクぶっ飛ばしみたいにしちゃうのか
0682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:57:48.70ID:GMG+f+iF0
>>677
チャナガブルさん復活!?
0683朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ワッチョイ 5354-csqp [60.94.51.80])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:59:00.96ID:plM6rLLa0
>>679 ワールドしらんが従来に比べたら4のジャンプシステムは結構画期的だと思う

段差の調整の荒さはともかくあのジャンプ攻撃で空中戦を体感できるようになったのはでかい、操虫棍なら印弾で空中で方向変えられるしな

4の時点でワイヤーアクションはどうかと思ったんじゃない?クロスの狩技とかで「あ、いけるかも…」と思って今回解禁したとか

客観的にみたらやっぱり若干翔虫はファンタジーだもん
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f28-Sqst [114.146.22.2])
垢版 |
2020/10/07(水) 00:59:33.70ID:dP6Kx0P00
>>682
ブンブジナがおるからチャガマブルとか出そう
0688名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-o1iL [126.208.188.121])
垢版 |
2020/10/07(水) 01:00:04.23ID:QwqdcgGDr
――PVを見るかぎりでは、ハンターの挙動は『アイスボーン』がベースなのかなと感じました。操作感は『アイスボーン』寄りなのでしょうか?

一瀬どの作品が一番近しいかというと、『ワールド』や『アイスボーン』になると思います。



ここ何気にガンランスあたりの仕様に響きそう
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a88-eKsv [27.139.97.252])
垢版 |
2020/10/07(水) 01:01:17.12ID:4veqndBw0
――クラッチクローが翔蟲に、モンスターライドがガルクに進化したのかな、と予想していたので、かなり意外です。ということはプレイフィールも全然違ったものになりそうですね。

一瀬氏:そうですね。やろうとしていることの見せ方が多少似ているかもしれませんが、最初のコンセプトが全然違いますので、遊び心地はタイトル毎に変わっているはずです。ガルクが決まった後くらいに、「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の担当から、「モンスターに乗るやつ作りますよ」っていうのを聞いたので、それぞれのタイトル毎に乗ることの楽しさを落とし込めたらいいんじゃないか、という話はしていました。

アイスボーンの開発は週休2日とキョロキョロを楽しいと思っていたのか……?
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 01:01:57.90ID:GMG+f+iF0
>>688
スリンガーは存在しないからハナクソは無くなったはず……
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 01:04:25.55ID:GMG+f+iF0
>>691
ここ完全に藤岡と一瀬の差が露呈してしまったよな
0703名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-tzlL [126.199.76.152])
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2020/10/07(水) 01:05:35.74ID:Qvv+YP87p
ワールドのアクションはめちゃくちゃ完成度高いでしょ
IBの動きって不評目のクラッチとかのことなら今回無いし
0706名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-o1iL [126.208.188.121])
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2020/10/07(水) 01:06:51.57ID:QwqdcgGDr
ある日の朝のこと、里の子どもがハチミツを取りに出かけたところ、青い大きな熊のような妖怪が蜂の巣ごと千切ってどこかに走り去っていったという……

こういう小話が過去モンスについてくるってことだろ
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 01:07:08.58ID:GMG+f+iF0
>>701
狸の妖怪の中で最強の部類と言えば刑部狸だな
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-WfoB [118.157.147.106])
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2020/10/07(水) 01:09:28.66ID:69SBgX050
――例えば翔蟲を使えなくするなど、翔蟲に対してアクションを行ってくるモンスターはいますか?

一瀬:それはいませんね。翔蟲はあくまでプレイヤーが使う道具のようなイメージで、モンスターが翔蟲に対して何かするわけではありません。


うーんこの精神をどこかの誰かに見習ってほしい
0716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 01:10:55.62ID:GMG+f+iF0
>>711
質問者もクラッチ潰しを意識してて草生えますよ
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 01:13:01.37ID:GMG+f+iF0
>>720
タマミツネ亜種(雌個体の氷属性)の出番だな
0725名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-tzlL [126.199.76.152])
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2020/10/07(水) 01:13:59.80ID:Qvv+YP87p
まあ藤岡のシリーズは元来のモンハンらしい部分を崩さないコンセプトだろうし、翔蟲とか狩技とかぶっとんだ要素入れれるシリーズより難しいと思うよ。良い部分もその分多いと俺は思う
そっちで基礎作って大ヒットしてこそのRISEだし
0727名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa72-Wg1I [111.239.169.90])
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2020/10/07(水) 01:15:33.43ID:njqyiY+Ra
>>680
モンハンラジオとかでの真面目な話じゃないところのトークだと結構ボケたりノッたりするよ
藤岡とかはその辺でもクソ真面目感出てるけど
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 01:17:45.91ID:GMG+f+iF0
蛇モチーフのガララアジャラも復活しそうだな
0734名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-o1iL [126.208.188.121])
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2020/10/07(水) 01:19:42.16ID:QwqdcgGDr
エキサイティングなモンスターハンターライズのビデオが1時間強で登場しました!涼三と一ノ瀬と話をして、ゲームについて話す機会がありました-たくさんの素晴らしい情報がすぐに来ます!

共有する新しいスクリーンショットもいくつかあります:D

上にあるツイートを翻訳にかけただけだけど、PVとか新しい実機動画が近いのか?
0735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bafe-19XW [125.197.177.86])
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2020/10/07(水) 01:20:24.49ID:jsEaodcW0
──『MHW:I』は手強いモンスターが多く、じっくりプレイしていくバランスと感じましたが、今作のゲーム難易度はどれくらいでしょうか?

一瀬D 最初の立ち上げのときに、辻本から「携帯機としての遊びを目指してほしい」という話を受けていたので、手軽さは意識して調整しました。探索などで長い時間はかけられますが、狩猟時間としてはお手軽に遊べる設計にはしています。

今回ユーザーライクなモンハンっぽくて安心した
やっぱアイボー難しすぎるよな
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a39-v4AD [219.114.11.193])
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2020/10/07(水) 01:22:26.26ID:Dgwuo3Wj0
>そして一瀬Dの語る数多くの”面白そう”が実際に1つのゲームとして上手く溶け込んでいることにその手腕の高さが垣間見えた気がしている。和の世界観から妖怪のモチーフ、そして新たなオトモに「翔蟲」を用いたアクションと現状だけでも期待値がグングンと上がっているが、今後の新情報にも注目していきたい。
GAME WATCHのライターのコメント好きだ
0743名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-tzlL [126.199.76.152])
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2020/10/07(水) 01:24:28.64ID:Qvv+YP87p
3rdとかワールド無印並だと簡単すぎだけどどうなるんだろう
IBってストーリーから歴戦までなら割とちょうど良かった気がするんだけどどうなんかな
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-WfoB [118.157.147.106])
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2020/10/07(水) 01:27:08.32ID:69SBgX050
流石にXとXX作ったチームやから、難易度調整はちょうど良いところにしようって、わきまえてるやろ
0753名も無きハンターHR774 (アークセー Sxeb-h9FG [126.197.10.33])
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2020/10/07(水) 01:30:04.43ID:95FbzX6Ix
ストーリーはp3rd並の難易度でも全然構わん
通しクリア後に超特殊的な高難易度嗜好みたいな要素で棲み分けさせてくれれば
要は全体の難易度をどうこうするんじゃ無くて、いろんな難易度とゴールを用意すれば良いんよな
お守り装飾みたいなガチャ要素も、全部完全にガチャにするんじゃ無くて理想値に一歩及ばんくらいの物が生産できるようにすれば、普通プレイヤーは生産品で満足できるし、突き詰めたい人はエンドコンテンツ楽しめるしで
百竜夜行の全貌も未だわからんけど、ライズにはそういうの期待したい
0754名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-tzlL [126.199.76.152])
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2020/10/07(水) 01:30:17.11ID:Qvv+YP87p
全体の難易度はともかく翔蟲アクションみたいなのがあるなら超特殊並みのやつがいても良いとは思うな
体力はもうちょい少なくても良い
0759名も無きハンターHR774 (アークセー Sxeb-h9FG [126.197.10.33])
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2020/10/07(水) 01:34:40.20ID:95FbzX6Ix
高難易度はモンスの動き激しくても良いけど、体力は普通〜やや高めぐらいに抑えて欲しいね
攻撃チャンス少なくなってるから実質体力増えてるも同然やのに、体力の絶対値まで増やしたらちょっとだれる
普段より集中して操作しとる分すぐ疲れるってのもある
まあ動きが激しくて体力も高いから高難易度なんやと言われればそれまでやけど
0762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-WfoB [118.157.147.106])
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2020/10/07(水) 01:38:13.51ID:69SBgX050
>>753
まぁぶっちゃけそうだな
ライトユーザーからしたら、村クエ下位だって難しくて進めんって人たくさんおるしな
百鬼夜行が、モガ森みたいな仕様だったら良いなぁと妄想
0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-WfoB [118.157.147.106])
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2020/10/07(水) 01:41:52.77ID:69SBgX050
>>762
追記だけど、折角今回ぴょんぴょん飛び回ったり崖を駆け上ったりできるんだから、時間制限も乙回数も全く気にしないで探索したい気持ちが強いわ
0776名も無きハンターHR774 (アークセー Sxeb-h9FG [126.197.10.33])
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2020/10/07(水) 01:52:58.56ID:95FbzX6Ix
>>766
リトライ意欲という意味では「今なんで被弾したん?」とか「今のモンスの動き何がどうなってんの?」とかが視覚的にわかりやすいモーションが嬉しいわ
初めてラージャンの3連飛鳥見た時、3回連続でやるのは構わんけど1回1回着地して視界に収まってくれんと、いつどう軸合わせされてるんかとか、被弾した時は何が悪かったんかとかが分からんなぁって思った
後バルファルクの回転切りみたいな、速すぎ広すぎで当たり判定どこやねんってなるのも苦しい
初見死にゲーでも良いからプレイヤーが失敗から学びやすいような高難易度なら最高
0778名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-o1iL [126.208.188.121])
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2020/10/07(水) 02:22:29.68ID:QwqdcgGDr
──今作のベースキャンプやショートカット周りは『MHW』と似た仕組みでしたが、装備関係やスキル周り、調合のシステムなど『MHW』から変化した部分はどうなりますか?

一瀬D そちらに関しても今後お話させていただければ…。少しだけ説明しますと、『MHW』『MHW:I』『MHXX』それぞれから、Switchで動かすにあたり最適なゲーム性や、ユーザーが遊びやすい形を持ってくるように心掛けています。そのため『MHRise』独自に変えているシステム部分もあります。


要するにいいとこ取りってことけ
0780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ae8-NY7j [61.197.77.97])
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2020/10/07(水) 02:28:09.59ID:mqDVwm5L0
ざっくりと情報まとめ
・翔蟲対策をしてくる奴はいない
・新規、過去モンス含め登場モンスには何かしらの妖怪モチーフがある
・「和風」はテイストであり、何もかも和風になる訳ではない
・ヨツミワドウの別名は河童蛙(かっぱがえる)
・ボリュームは『モンハン』としての遊びごたえやボリューム感のイメージがあり、そこから大きくは外れない
・ガルクはプレイヤーの攻撃に連動して一緒に攻撃を行う
・モンスターとハンターのやりとり重視で、メインエリアの地形はあまり複雑にならない
・フィールドが平坦になりすぎないよう、探索用のサブエリアを配置している
・武器は既存の14武器種と同じ。連携を変えたり、翔蟲のアクションを追加
・百竜夜行は過去にあったものとはまた違う独自の遊びになる
・他社タイトルのamiiboを使うと色んなアイテムが入手できる福引にチャレンジできる
・ボイスはオプションで調整可。従来と同じにもできる
・モンスターの位置は最初からわかる
・オンラインとオフラインに明確に分かれていて、ワールドよりクロスに近い
・操作感はワールドやアイボーに近い
・乗りは従来と同じではなく別の仕組みを用意している
・タッチやジャイロ機能に一部対応している(カメラ機能など)
・難易度は手軽さを重視
アフィ
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a88-9yJD [27.82.44.254])
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2020/10/07(水) 02:30:31.37ID:1DeHte6O0
ライズの古龍は死に際に大技打ってほしい
ベヒ以降ヌルっと終わるとなんかしまらないなって感じてしまう
0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee55-2Csg [121.113.88.166])
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2020/10/07(水) 02:51:36.50ID:0PRBy23r0
>>752
ラ ヴ ィ エ ン テ
0786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-SIKU [126.99.213.226])
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2020/10/07(水) 02:53:20.35ID:8yoRcd8F0
>>780
難易度についてだけちょっと不安だけどこれを見る限りけっこう期待できそうね
藤岡いなくなってくれたんだなあとつくづく(翔虫対策するモンスいないとか)
0790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-SIKU [126.99.213.226])
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2020/10/07(水) 02:57:11.88ID:8yoRcd8F0
>>788
やめてくれよ...
>>789
少しベクトル違うかも知れんけど狩技の対策してくるモンスはいなかったじゃん
アイスボーンに絶対回避あったら多分超範囲二段攻撃みたいなので潰してくるぞ
0792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-SIKU [126.99.213.226])
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2020/10/07(水) 03:02:43.47ID:8yoRcd8F0
そういえば翔虫からの派生攻撃って乗り蓄積入るのかな
双剣の攻撃とか普通に空中乱舞だった気がするが
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a7c-6TMG [131.147.43.111])
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2020/10/07(水) 03:05:01.65ID:/Md0weW80
今回は乗りないだろうなぁ
0797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a3a-5/Ai [131.147.111.150])
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2020/10/07(水) 03:11:46.08ID:b9Gh4KG80
乗りとか傷つけぽいのはプレイヤーじゃなくてお供限定な気がするな
アイルーは乗りができて犬の方は傷付けとか
それならプレイヤーのテンポもそんな損わないし
0801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-SIKU [126.99.213.226])
垢版 |
2020/10/07(水) 03:21:41.60ID:8yoRcd8F0
皮ペタとかいう手抜き本来ある方がおかしいから!
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a3d-q18j [101.111.190.244])
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2020/10/07(水) 03:41:51.76ID:RklZAFOk0
Arekkz Gamingのインタビュー内容結構色々聞いてくれてるね
長いからちょっとかいつまんで既に分かっている情報は省いてるけど
まだ出てなさそうな情報だと・・・

・ワールドみたいにクエスト途中で参加は可能(救難信号と同じかどうかはまだ謎)

・オンラインのイベントクエはワールドみたいに期間が決まっているのではなくて
過去の携帯機MHみたいに一度ダウンロードすればいつでも遊べるようになる予定

・オンラインはMHWみたいな16人の集会エリアではなく
昔ながらの4人の集会所

・皮ペタ武器は基本的に無くなっていて
出来る限り色んな見た目の武器を入れる努力をしている
武器強化の詳細はまだ秘密

・翔虫を使って高台から延々とボウガンでモンスターを攻撃出来るような事は出来ないようになってる

・翔虫使って大タル爆弾投げてるけど他のアイテムでも似たことが出来る(詳細は秘密)

・昔ながらのMHみたいに村クエと集会所クエは別

・Riseが旧大陸なのか新大陸なのか、どの時間軸なのかは秘密

・スキルはMHWと旧作の混合のようなシステムになっている

この辺りはまだ結構知られてない情報かな?
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ba27-ICsZ [59.86.40.218])
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2020/10/07(水) 03:48:57.28ID:CHPnkMTb0
チャームとかマイハウス模様替えとか季節イベントとかなさそう
0814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e319-Vpe8 [182.170.222.34])
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2020/10/07(水) 03:56:54.36ID:0SgQmQG80
上の情報だけで期待値更に上がったわ、旧モンハンの基本システムでワールド要素入れた新作って楽しみでたまらん

スキルは10ポイント集めて性能開花するんじゃなくて、3とか5とかの数ポイントで開花、逆に1ポイントだけの軽量スキルも有るとかそんなんだと予想
0815名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c727-rVKo [112.139.124.179])
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2020/10/07(水) 04:00:42.78ID:JGNHpbi60
https://www.ign.com/articles/monster-hunter-rises-skippable-cutscenes-and-more-new-details
この動画でも新情報いくつか出てる
まずムービーはスキップ可能であとからいつでも再生できる
クエストは昔のように分離
ニャンターは廃止
他のスイッチのゲーム同様ボイスチャットは無しでテキストのみ(アメリカ人にとっては予想済みだけど「盛り上がらない」らしい)
アイテムのアイコンがついに変更


ニャンターがいないなんて間違ってるニャン……僕達も主役になりたかったニャ😿
0818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 04:05:22.05ID:GMG+f+iF0
>>807
イベクエが常設
皮ペタ無し

おいおい神かよ
0819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-SIKU [126.99.213.226])
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2020/10/07(水) 04:07:06.58ID:8yoRcd8F0
>>818
これ以外にも基本的にアイスボーンの悪いとこ全部きっぱり無くしてて非常に良い
0827名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5354-j0Cu [60.70.18.215])
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2020/10/07(水) 04:17:16.54ID:v9fdCbig0
>>824
そうか!萌えボイスなら許されるのか!これで心置きなく乙れる
0828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 04:19:56.61ID:GMG+f+iF0
>>824
こっそり XXハンターゆうきのボイスとか収録されてないだろうか

粉塵!粉塵!粉塵!
0829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c727-rVKo [112.139.124.179])
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2020/10/07(水) 04:31:39.62ID:JGNHpbi60
地味だけどアイテムのアイコン変更って大きいよね
もうこれでテンパってホットドリンクと鬼人薬間違えたり活力剤と強走薬をあべこべに持ってきたりしないですむぞ
動画の中だけだと解毒薬と食料しか例がなかったけど
0835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
垢版 |
2020/10/07(水) 05:48:03.91ID:WJivKRAY0
Arekkzニキ100万人超えてるやん
やっぱワールドって流行ったんやなあ
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c727-rVKo [112.139.124.179])
垢版 |
2020/10/07(水) 06:01:31.07ID:JGNHpbi60
ラージャンの飛鳥は影見ながら垂直に軸さえずらせば避けられる攻撃だったけど、
悔しくなって超絶ホーミングを付けて完全初見殺しな上にメチャクチャ把握もしにくい糞仕様に変えたバカがいましてね
0839名も無きハンターHR774
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2020/10/07(水) 06:09:55.61ID:tmUtDPrG0
ワールドの乗りは禁忌モンスにもなると乗ってるとこに近づいてると全身に当たり判定と結構痛い威力してる振り落としにぶち当たって死にかけるからすぐにダウンさせないとチャンスにならなかったりするんだよね
そうじゃなくても乗ったら飛ぶやつ多いし
0847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa81-kZ+G [203.135.206.184])
垢版 |
2020/10/07(水) 06:33:02.61ID:EpqED+wo0
――システム周りについておうかがいします。スキルや調合のシステムは『ワールド』か、それ以前かでいうとどちらよりになるでしょうか。それとも、刷新されていたりしますか?

一瀬すみません、それも後日あらためてということで……。みなさんが遊び慣れているシステムや、ご好評をいただいたシステムなどを元に『ライズ』独自のシステムも導入しつつ、スイッチで遊ぶのに最適なゲーム性にしたいと思っています。


これは……どうなるんだ?
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a17-Ht7V [219.100.201.70])
垢版 |
2020/10/07(水) 06:34:08.73ID:hi4Jpzd10
>>680
一瀬氏は典型的なあがり症って感じ
ディレクターまで務める人がコミュ症な訳がないが
人前に出ると固まると
昨今芸能人気取りのクリエイターが多い中むしろ好感が持てるタイプではあるんだが
DやPが広告塔も兼ねるようになってるのも事実だからカプコンとしては困り物ではあろうな
0850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 06:34:53.79ID:GMG+f+iF0
キリンも麒麟だから出るだろうな
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 06:46:37.78ID:GMG+f+iF0
辻本も全て和風になるわけじゃないって言ってたから和風モンスター以外も出るでしょ
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
垢版 |
2020/10/07(水) 06:56:14.28ID:GMG+f+iF0
井の中のヨツミワドウ、水中を知らず
0869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c727-rVKo [112.139.124.179])
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2020/10/07(水) 07:01:47.09ID:JGNHpbi60
アジアンテイストなら中国風韓国風ベトナム風タイ風モンゴル風とバリエーションが欲しいね
異邦人として朝鮮モチーフやら天竺モチーフやらシャムモチーフやら出てくればオモロイ
日本文化ってそういう部分が深く醸成されて歴史があるのが良いのだしね
僧侶とかおらんのか
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 07:05:28.48ID:WJivKRAY0
妖怪に当てはめてたりもするってだけで関係無いやつらも出るやろ
0877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-J3f/ [126.218.199.148])
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2020/10/07(水) 07:14:43.35ID:rPdO3TvU0
諸々以前の仕様に戻るようだけど
Wのようなアプデもあんのかは心配だわ
過去作の武器種の調整は発売から丸投げ…なんで現代には合わんぞ
Xの狩技スタイルも小まめに調整が入るならもっと良いシステムになっていたのに
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f325-YQ4O [220.98.70.50])
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2020/10/07(水) 07:23:39.94ID:9BIeLjxV0
>>809
話し方が関わってくるという事は、性格にも多かれ少なかれ関わってくるからね
キャラメイクでボイスというのはそれくらい重要なんだよな
そこらへんカプコンが考慮して多く用意してくれたらいいんだけども…
0886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ baa8-KiIw [125.195.32.71])
垢版 |
2020/10/07(水) 07:33:41.12ID:Dx7Db7fP0
村クエ集会で分かれるのは大賛成だけど村にも上位以降のボリューム欲しいな
もっというと3のOFFナバルONアルバ、4のOFFシャガルONアマデュラみたいにソロとマルチそれぞれにラスボス格のモンスターが欲しい
0887名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-vcmS [126.182.235.56])
垢版 |
2020/10/07(水) 07:42:49.75ID:XbaEitKZp
新情報出たからってエスピナス祭サボってんじゃねぇ!
0891名も無きハンターHR774
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2020/10/07(水) 07:47:22.90ID:EjAx2yoY0
>>888
好評というかわざわざ集会所移動や何やる何やらないの会話しなくてもすぐに目当てのところに参加できて自然と人が集まった
実際救難なんてのは文字だけで
美味しいクエストご馳走になりに来ました
高ランク3人いるからここに参加すれば出荷して貰える
武器の練習にとりあえず救難
って感じで文字通りお助けに来たよ!ってのはあまり
0893名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-vcmS [126.182.235.56])
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2020/10/07(水) 07:49:21.47ID:XbaEitKZp
百竜夜行クエストってのがギルドクエストみたいなイメージかな?
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa81-kZ+G [203.135.206.184])
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2020/10/07(水) 07:58:04.92ID:EpqED+wo0
>>873
ムービースキップは大事やな
ニャンターは……悲しいけど仕方ない感はある
ボイチャ無しは英断だわほんと
どうせ知り合いとはなんらかのツール使ってやり取りするんだし、ゲーム側でボイチャ対応させるのは無意味
知らない人とはテキストチャットまでのほうがいいわ
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-WfoB [126.2.165.239])
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2020/10/07(水) 08:05:59.12ID:GMG+f+iF0
百竜夜行…
ほんとに百体のモンスターを出すんだろうか
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-SIKU [126.99.213.226])
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2020/10/07(水) 08:06:33.94ID:8yoRcd8F0
バランス調整という一番の問題点が
まあ多少バランス崩れても面白けりゃなんでもいいが
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 08:13:59.35ID:WJivKRAY0
マルチ体力は今回あるのかな
ワールドのやつだと調整不足だと思うけど前みたいなタコ殴りオンラインになるのは嫌だから調整して続投してほしい
0911名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-eMFo [1.75.6.80 [上級国民]])
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2020/10/07(水) 08:26:05.36ID:JAS+xCead
Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』プロモーション映像 944,614 回視聴?2020/09/17

かつてここまで注目度が低いモンハン本編があっただろうか
0913名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Speb-SIKU [126.182.22.237])
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2020/10/07(水) 08:28:50.18ID:FOxxl0lGp
獣竜種がいるだけで充分クソゲーになりえる
イビルジョーとかいう藤岡のんほぉで散々持て囃されてる戦いにくいだけのクソモンス
0920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f28-Sqst [114.146.22.2])
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2020/10/07(水) 08:43:56.32ID:dP6Kx0P00
獣竜種はワールドなるまでは足踏みしてから咆哮だったのにワールドからはどいつもこいつも息吸い込まずにノーモーションで咆哮するからな。獣竜種に限った話ではないが。簡単に咆哮避けられたら悔しいのかな
0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 08:47:02.03ID:WJivKRAY0
咆哮回避はめっちゃ簡単になったやん
獣竜は急になくようになったけど
0925名も無きハンターHR774 (スププ Sd5a-Ht7V [49.98.85.205])
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2020/10/07(水) 08:49:47.56ID:6W9mekDZd
ただ通常種をマルチだと本当に秒殺レベルでボコって終わりだからなぁ
んでワールドのマルチHPでこそ無い物のマルチ前提のHPであったXX獰猛種は(ソロだと)タフすぎと文句言われたし

こればっかりあちらを立てれば〜だから何処かで妥協せんと
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 08:52:13.21ID:WJivKRAY0
普通にマルチの倍率下げればいいんじゃないかね
で人数によってちゃんと変える
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 08:56:50.50ID:WJivKRAY0
獰猛は単純強化で獰猛部位攻撃すると狩技ゲージ溜まりやすいって要素もあって好きだったな
ほとんどのモンスに実装されてたからマルチでのタコ殴り問題解決してて凄い楽しかった
俺の中ではXXの好評価を決定づけてるんやがなあ
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-SIKU [126.99.213.226])
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2020/10/07(水) 09:00:01.18ID:8yoRcd8F0
多人数でやる時は獰猛化選ぶことも多かったしな
ほぼ全ての武器の強化に必要な素材持ってるのがダメなだけで要素としては良い
まあ獰猛化じゃなくてもマルチとか腕試し用に歴戦みたいな普通に強化された個体は欲しいところ
0939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 09:01:48.79ID:WJivKRAY0
RISEは心機一転作では無いというかむしろ逆のコンセプトじゃないかな
ベースはワールドだしXX以前のデータも使うみたいだし新骨格とかも無さげだし
+αで色んな要素入れてボリューム出していく感じに思える
0941名も無きハンターHR774 (エアペラ SD5b-DF6C [148.68.112.171])
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2020/10/07(水) 09:02:52.62ID:nUoI8n+5D
自分も獰猛は嫌いじゃなかったな
集会所クエってことでマルチで遊ぶものだと割り切ってたし
そりゃ獰猛ふくめ集会所をソロ制覇に拘る人が嫌ったというのはわからんでもないが
縛りプレイしててきつすぎってのはちょっと違うかと
0944名も無きハンターHR774 (エアペラ SD5b-DF6C [148.68.112.171])
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2020/10/07(水) 09:06:07.20ID:nUoI8n+5D
>>942
いやワールドのようにマルチ可変体力採用してない以上
マルチ用モンスターとしては仕方ないのでは?
普通のモンスターってXXのバケモノ火力で文字通り秒殺されかねんかったし
0952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ae8-NY7j [61.197.77.97])
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2020/10/07(水) 09:24:00.56ID:mqDVwm5L0
>>815
Also unlike Hunter Arts, these Wirebug attacks are not customizable. However ? here comes
the exciting part ? there are other new elements regarding actions that they can't talk about
yet. They said to please look forward to that. (And as a bonus detail about combat, they told
me there would be no armor skills that augment the Wirebug’s abilities.)

・蟲技は狩技みたいにカスタマイズできる訳じゃない
・翔蟲を強化するスキルはない

ここ何気に重要やね
0953名も無きハンターHR774 (エアペラ SD5b-DF6C [148.68.112.171])
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2020/10/07(水) 09:26:11.93ID:nUoI8n+5D
まあ狩技のようなカスタマイズは誰も出来るとは思ってなかったろ
翔虫強化スキルは無いって事は下手に強化するとそれだけでバランス崩壊しかねん
本当にゲームバランの軸になってるんだろうな
0956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 09:29:46.28ID:WJivKRAY0
カスタマイズじゃなく要素として完成されてるのは良いね
狩技はなんか雑い要素だったけど今回は割としっかり立ち回りとして構築されそう
0958名も無きハンターHR774 (オッペケ Sreb-N+3Y [126.237.64.184])
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2020/10/07(水) 09:31:11.00ID:8u/aNJfbr
そうこうしてるうちにtwitterが更新されたな
キジはクロスのサポート行動にあった小型がいなくなる超音波的な役割の環境生物かな?
0962名も無きハンターHR774 (エアペラ SD5b-DF6C [148.68.112.171])
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2020/10/07(水) 09:36:07.44ID:nUoI8n+5D
スマホボイチャは基本任天堂以外のソフトには対応しておらず
まあそこは各社のやる気次第でいくらでも対応はするのだろうが
問題は基本的にフレンドのみって制限あるから
所謂動物園とか18禁用語が飛び交うボイチャ界隈を無制限で開放するのは任天堂はやりそうにないな
0963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 09:36:19.44ID:WJivKRAY0
地底洞窟と地底火山みたいなことじゃない
今回割と開発大変そうだし、少し崖や谷間とか追加するだけでもがらっと変わりそうだしありえるかも
0965名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM66-kZ+G [219.100.52.159])
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2020/10/07(水) 09:38:02.20ID:22pMtN6lM
>>807
途中参加可能なこと自体は素晴らしいんだよな
その上で4人部屋なら効率よく部屋に入りつつZ順やっていけそう

しかしスキルシステムは気になるところ
俺が前から思ってたのは、おそらくあるであろう「翔蟲所持数UP」のスキル
これをたった装備1部位で発動できるのはバランスおかしくなりそうだし、かといって+3とかで発動するとなると+1と+2の効果をどうすんだ?ってことになる

ダブルクロス以前とワールド以降の混合システムだとすると、体力増強とか攻撃力UPのように段階的に効果を強くしていけるスキルはワールド仕様で、
業物とか乗り名人とか無属性強化のように段階式に上げられないスキルは、ダブクロ以前のように一定ポイントに達すると発動っていう仕様になるんじゃないかな?
それなら翔蟲所持数UP(仮)のように効果が強力かつ段階的に強化ができないスキルも実装できそう
0968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 09:39:57.94ID:WJivKRAY0
XXは面白かったけど、絶対回避やブシドーやブレイヴやでちょっとゲーム性が雑すぎたんよな
その点翔アクションはそこまで極端では無さそうで期待してる
ワールドベースの動き自体が進化してるおかげかな
0976名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM66-kZ+G [219.100.52.159])
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2020/10/07(水) 09:45:49.14ID:22pMtN6lM
>>970
MHWと旧作の混合ってのを見てそう思っただけだ
しかし翔蟲スキルは低レベル段階でゲージ回復速度UPした上で最高レベルで蟲+1になると、流石にぶっ壊れにならないか?という心配はあるんだよな
ゲージ回復速度と所持数は別のスキルとして存在してて、それらを両立しようとすると他にはマトモなスキルが付かなくなるくらいでいい
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e28-VJQD [153.170.196.10])
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2020/10/07(水) 09:47:38.30ID:1y8e5dIE0
>>807
クエも村と集会所で別れてる、期間限定クエも無し、武器の皮ペタも無しで見た目に力入れていくとかマイナス要素が全部改善されてってるな…
この人はちゃんとモンハンやってて何が駄目なのかわかってすげえわ
0990名も無きハンターHR774
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2020/10/07(水) 09:55:37.57ID:nOQm76/80
キジって実際アホみたいに鳴き声うっさいからな
耳元で鳴かれたら発狂する
0994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 09:58:47.80ID:WJivKRAY0
マタピネダオラ一頭の討伐
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-tzlL [126.123.46.35])
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2020/10/07(水) 10:01:17.40ID:WJivKRAY0
いいですよ
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 9時間 55分 47秒
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