【MHW】ヘビィボウガンスレ -110発目-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -109発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599472885/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 邪眼集めに熱撃にスキル一個入れたドラゴン2部位とカーナ2部位 と、ヴォルバスターどっちがクラッチダメージ出るか試したらヴォルバスターでした。 ヴォルバスターにカーナ4部位でやれる自信がない。 属性弾って、ムフェト一式で属性値+150するのと、
ドラゴン4種で真・業物でリロードと合成回数減らして、
スロット生かして攻撃力モリモリにするのは、最終的にどっちが上なんだろか
DPS的にはどっちもどっちな気がしてならない >>11
ラヴィーナγが来たら腰だけドラゴンβで後はラヴィーナγで組むと
頭部破壊から討伐まで行けそうな気がしてる >>12
dpsはどう考えてもムフェト抗菌じゃまいか
素の属性弾カスだし すごい初歩的な質問ですまんがガード性能5ならシールド2枚で十分? >>16
生き残るだけなら1枚でも十分だよ。ノックバック小さくして手数を増やすなら3枚は欲しい。モンスターにもよるけど >>4のシールド性能の画像だと1枚と2枚の差はわずかしか無くて
2枚と3枚の差がかなり大きくなってるから1枚か3枚にしてるんだけど
旧作準拠と書いてあるから実際どうなのか分からない スロットとかの兼ね合いでヴォルバスターシールド2で使うのも悪くないと思うな
3にすると流石に他使った方がいい気がするけど 生き残りたい
生き残りたい
まだ生きていたくなる
星座の導きでいま、見つめ合った ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールドつけられないミラヘビイ生ゴミ過ぎてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーの俺さん出処ミラヘビ火力ゴミ確定後wミラヘビ強い言ってた無知ニワカwが反応し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw火力アドバイザーの俺出処スコシールド可貫通最強火力ヘビイ猛ブラキ砲が最後の最後迄不動になってて草生えるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 初日は不屈有り29分ギリで倒したが今や不屈無し20分切りも普通になってしまった
回避スコ散弾楽しすぎる
シールドなんて要らんかったんや >>12
属性に関してはダメージ上限キャップがあるのでムフェト一択 ミラボのおかげで抜刀へビィ使う人が増えてきてくれて嬉しい
こんなに相性良いとは 火力アドバイザーの俺さん出処ミラヘビ火力ゴミ確定後wミラヘビ強い言ってた無知ニワカwが反応し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールドつけられないミラヘビイ生ゴミ過ぎてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ようやくアルバソロ達成。22分もかかったけど。
スキルはそんな変わらないのに5〜10分で終わる人と何が違うのか。。 TAは生存切って火力積んでるからその部分の差はあるとして後は慣れじゃろ
慣れれば殴り放題だしな
ただ5分台は流石にいないんじゃない? >>32
ありがとう。確かに回避・跳躍テン整備やらモリモリなので立ち回り含めて見直してみるよ ミラじゃなくてアルバだった
ミラやり過ぎてなんでもミラに見える病気にかかってしまった ドラゴンヘッドα作ってみたけど、
加護5、整備5つけるなら不要だな
鉄壁・解放×3あるなら、スロ2×2よりお得計算 鉄壁解放3あってもαになった
シールドつけるなら強化いるし、強壁珠は複合存在しないからスロ2はどうせ必要になる 貫通や通常もシールド運用するなら強壁と心眼要るからαが使い勝手が非常に良い 徹甲なら腕にブラキ(砲術3)、それ以外は脚ガルルガで解決よ 下手な俺は火耐性三積みで20にしたいからドラゴン4部位のマイナス4打ち消すためにマム足つけたい 対ミラなら当然すぎる
まぁ俺は他もマム足になったけど 貫通ヴォルバスターは回カスと回復力UP3が結局快適だった
シールド1でも削られ分補ってあまりあるぐらい回復するしフルチャもほぼずっと発動する
龍脈回復型の上位互換だなこれ
ネギに延々撃ち続けるの楽しいわ 獣獄の竜撃や抜刀で邪眼集めしてる人装備教えてアフィ
ラヴィだと耐性辛いし加護整備根性の生存装備だと壊し切れない ヴォルバスターって会心ケアして回復アップとフルチャ入れられるの?
何か削ってんのかな >>45
装填拡張削ってるよ 会心は怒り時95弱特抜き
弱特入ってるし5%は許容することにした >>46
拡張切るのもやっぱありだよなー
ありがとう >>44
抜刀で邪眼集めしてるが、熱撃に攻撃6555と冰龍入れてのラヴィ3・ドラ2構成だな。
整備5と冰気錬成が同時発動出来るし、火耐性3入れとくと事故死も減らせる。
加護は入れてないが、カスタム強化は生命に振ってる。(単に回復薬グレート派なだけだが)
攻撃は薙ぎ払いブレスと扇ブレスで確定、三連ブレスの最後に合わせて仕掛ける事が多い。装具付けてる時なら強気で挑んでる。
移動式バリスタが使えるようになったら取り敢えず顔の傷更新して退避。
砲手ボマー付きの隠れ身装備に切り替えて、大タルG×2を予測設置したら拘束弾と合わせて使用。 ドラゴン強すぎてマイナス会心があまりデメリットになってないよね
ヴォルバスター貫通運用でも会カス1渾身5見切り7挑戦7で怒り時90%残りの10%と非怒り時は勝手に付いてくる弱特3でフォロー出来る
盾とガ性積めなくても整備5加護5でどうとでもなるし そもそもマイナスってあんまりデメリットじゃない
IBは会心切れ味威力あたりの釣り合いガッタガタでジョー武器とか悲惨になってたけど >>44
竜撃はマグダラ砲で、ドドドマド睡撃の護石4(bbbab)
破壊王Lv3, 攻撃Lv7, 睡眠属性強化Lv4, フルチャージLv3, 砲術Lv5, 属性解放/装填拡張Lv3, 超越(黒龍の伝説+4), スリンガー装填数UPLv1, ボマーLv5
隠れ蓑→不動→大砲→爆弾&竜撃1発&睡眠3~4発→壁ドン→睡眠→爆弾&竜撃1発&壁ドン→戻り玉 つーかドラゴン武器が強すぎて盾散弾以外は全部更新よな
マイナス会心も弱特で相殺だし欠点が無さすぎるわ 貫通はシールド3枚無いと臨界ブラキやアルバみたいにラッシュと削りが怖い奴にはちょっと不安だからその辺はまだ狙撃使ってる ドラゴン4部位使ってマルチ用獣神組み直そうとして色々試してたけど
徹甲3を砲術5のダメージ上限で撃ちつつ
ダウン時用の散弾3を普通に100%超会心3に散弾強化2付けて撃てちゃうんだな
これに真業物付いて来るとかもうめちゃくちゃじゃないか >>48>>52
詳しくありがとう。帰ったらリベンジするわ やり方は違うけどアルバ砲のブレ無し機関榴弾改特化で開幕大砲ダウン時タルG起爆全弾頭に撃ち込んで壁ドン傷つけ戻り玉
装備変えて抜刀竜撃
拘束弾2発を機関榴弾用に使う
あとは投石珠が大事 壁ドンを積極的にねらう
睡眠は1回だな ヴォルキャノンやべーな
バフ盛り盛りで通常弾単発450出る ミラ砲で解放切るのもアリだなと思ったけど、解放いれて装填数10発の真節約の快感を知ってしまったのでもう解放切れない
まぁ切ったところで大したもの盛れなかったのがでかいけど 複合珠の右側に付いてくるスキルってわりと軽いからな 始めてイベント野良行ってみたが特任と大差なくてワロタ ミラ砲通常弾運用してて攻撃を5に落とせば拡張3が付くことに気付いた。
さすがにこのほうがいいな。
獣神装備更新してみたが、フルチャ3攻撃3の徹甲上限セットに加えて挑戦者7もつけてやったぜぇ?
獣神はスタン時に拡散竜撃弾狙撃通常3と選択肢多いから徹甲上限以上のスキルが無駄になりにくい。
フルチャバフアイテム切れ時は挑戦者でフォローできるというのもあるしな。 >>63
ごめん撮った動画見直したら野良笛いたからもしかしたら火力下がるかも
でも柔らかい相手なら単発400は行くと思う 回避散弾 貫通 通常がヴォルバスターで更新できて満足 ミラ武器貫通運用でシールド1枚のリロ速運用できるん? ヴォルバスくん回復カスタム全振りでも会心100いくよね >>57
戻り玉の後は抜刀ヘビィだぞ
面倒だったら救難出せばいい
ほぼ確実に第二破壊できるから >>72
効率と実用性がクッソ低いからって叩かないでくれよ
スキルは
見切り7挑戦者7回避5攻撃4渾身5攻撃4気絶耐性3回復Up3超会心3弱特3フルチャ3通常弾2心眼
カスタムがリリ遠遠スコ
離れるとブレスを連発するハザクやクシャ相手なら怯みループさせて一方的になぶり殺すことができて練習台におすすめ 動画で抜刀ヘビィの角周回あるけど言うほど楽じゃないバリスタ、拘束樽龍撃2回やっても20分以上は確実にかかるわ何なら抜刀はランスのが楽まである射程は短いけど速いし何より被ダメが天と地 シールド3枚入れたいからカガチヘビィを使い続けようと思うんだが駄目? えっ?ミラでカガチヘビィってこと?
貫通だけはクソ地雷ですぞ 盾3ならまだスコ入る狙撃なら分かるが
なんでカガチなんだよ? 盾いらないならヴォルバスター、盾3で使いたいなら狙撃、ブレ無し遠距離スコープするんならカガチかな、なんだかんだでブレ無しはえらい
通常は盾3積む場合でもヴォルバスターでいいか、通常で盾積むことほとんどないけど ドドドドに盾3狙撃でスキル組んでみてもそんなに火力もれてない気がする
見切り渾身挑戦者ガ性5程度?プロハンの皆さま教えてください 回避型通常で遊んできたからヴォルバス神器過ぎる。今更だけど >>80
書き忘れ
会心溢れるのが嫌で、スタミナ管理に自信あるなら見切り下げて攻撃盛ってもいいかも
あくまで「おっきい単発ダメージたのしい」という俺の趣味だから強いかどうかは知らん ブレ無し快適の貫通ヘビィを使いたいのでカガチを継続するという話なんだが 火力モリモリ抜刀ヘヴィてミラ頭にクラッチ一発どんくらいダメでるの?1000超える? 盾3欲しい場合は前までと同じく狙撃・カガチお好みでぐらいの感じじゃないか
ドラゴン装備でどっちも火力は上がるし 徹甲は武器は更新しとらんな
ヴォルバスターが反動大・リロ遅だからとりあえず撃てる程度
防具はドドドドオで脚KO3が役に立つ >>74
回避5が整備5なだけで他わいと同じで笑う >>89
マジ?遠距離パーツ使った通常弾装備書いたら前にここでボロクソに言われたんだけどいつから流行るようになったん? 最後の防具にふさわしい性能だったな
カーナ?知らない子ですね 王カーナ足は結構ありなんじゃないか
ドドドドラで今よりさらに火力もれそう 迫撃で特別任務ミラ倒せねぇ
火力減らして生存重視にしてるがそれでも死ぬw
体力3、距離3、性能5、気絶3、散弾2、加護5、整備5とかそのあたりなんだが攻撃し過ぎなのかなぁ
盾は受け切れないから回避に切替えた 回避型ならスコープつけて火力で短期決戦狙った方が勝てそう >>97
腹付近で散弾撃ってるとゲロ?みたいなブレスやその爆発で死ぬ事が多い
昨日は撃竜槍撃って音楽流れてこれで終わるのかと思ったのにブレス吐きまくりで死亡w
基本は傷付けて腹にしか攻撃してない >>96
ドラゴン防具でもないのに加護5整備5はやりすぎに思う
弱特超会心セットは欲しい
あとは不屈2乙スタートはこだわりがないならやるべき 開幕大砲ダウン、第三で拘束弾と装衣でゴリ押しとかやる事全部やってても気合い避けがいる場面は絶対ある 皆さんありがとう
拘束弾の存在初めて知った
相棒そんな事言ってたっけ。必死で戦ってて覚えてないw
整備5は外してみますわ
腰脚はドラゴン作れたからそれにしてる 余裕ある序盤は火力もりもりして時間余らせた方が楽な気がする >>102
とりあえず回避性能を外して距離2と納刀3を入れとけ
大楯猫を連れていき、基本腹下で足元にゲロ吐かれたら離脱の繰り返し ああ、すまん距離はあるのか
でも距離2に落として弱特超会心を入れようぜ その辺の火力スキルはつけてる前提で話してるんじゃないの?
と思うけど本当につけてない事例が結構あるので油断できない >>43
うへっwクッサイwエアプw >>43 w沸いてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シ1とかwコイツw >>43 w乙地雷アピが痛々しいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単純に削られまくてw乙確定で何も出来ないという火力アドバの俺さん正解指摘って所だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>45
ちょwおまwゴミミラヘビ弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
抜刀ヘビイの最強は火力アドバイザーの俺さん出処ディアヘビで確定してるがwゴミミラに回復カスとかwゴミ火力確定終了じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwら >>48
ウヘッwゴミ火力熱撃てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>102
生存詰めてシミュってみたけど腰足作れるなら ム斉マドド耳栓4(bbbab)不動転身(砲手2) あたりが特にキツイ装飾も要求されないしいいんじゃねえかなぁ?
継承(黒龍の伝説+2), 耳栓Lv5, 火耐性Lv3, 回避距離UPLv2, 整備Lv5, 納刀術Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 属性解放/装填拡張Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 渾身Lv5, 見切りLv3, 回避性能Lv2,(砲撃手Lv2)
ブレスを食らうことはないだろうし加護はいらんやろ ミラ用に通常弾でなんとか出来ないかなぁとシミュって試してを何度かやったけど徹甲がド安定すぎる
保護スキルモリモリでも胸なら一発で200↑出せるけど顔がなぁ… ゲロ当たるレベルなんだから加護5は必須と思う
迫撃リロ速反小スコ近
ブラキβ
エスカドラβ
エンプレスβ
ドラゴンα
ドラゴンβ
達人護石
整備は複合珠と相談して積めるだけ積む
火耐性Vも入れると火やられにならない
回避性能3以上と距離2以上積む
不屈も付ける
僧衣に砲手2個ずつ
開幕は不動大樽G2個置き隠れ蓑大砲ダウン起き上がり壁ドン咆哮中に傷つけ 不動切れたら戻り転身不動装備変更
常にミラの斜め前辺りに立ちブレス猫パンチゲロをフレーム回避 インファイトを忘れず 僧衣が剥げたままの時間を作らず脱ぐか更新
石ころ滅龍石は常にセット 非怒り時の壁ドンを逃さない
滅龍石は1発だけ当てておく ピンチの時役立つ
移動バリスタは傷胸か翼に全弾当てる
12分以内で第3形態に行ければ後は転身不動の時だけ積極的に動くだけで間に合う
逆に15分程度かかるようなら手数が足りない スコ散弾の凸砂撃ちの練習しよう
360度ブレスは首の向きと反対側にクラッチ回避
首側の時は後ろに納刀緊急回避
守りの盾猫で適所的になって貰う
回避散弾は楽しいぞ!頑張ってくれ >>96です
皆さんありがとう!
セミに逃げたくないから絶対にヘビィでクリアしたいからアドバイス多くて嬉しい
帰ったら全部試すわ〜 やっぱ施設を活用してこそよ。撃龍槍使えるようになったら隠れ身&ボマー砲手睡眠強化の睡眠用装備に切り替え
事故防止用に根性や体力の装衣も。撃龍槍前で眠らせて起動→ダウン中に大樽Gで追撃→隠れ身来て左側の大砲に装填&発射
で13000近くのダメージが。速射バリスタも時間次第で3回目がギリ間に合う。一回6000前後は行けるからそれで18000
開幕の大砲→追撃→壁ドンで7000近く。キッチリ決めれば行けるはずだぜ アドバイザーならミラヘビィで通常貫通ハイブリッドを推してくれると信じてたのにな 獣神のダメージ上限までどこまでスキル積んだらいいですか?ちな砲術5アイテムバフ砲術飯ありです 【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):#GY2 prdR 3EDi
ミラボ、重ね着、導き他で素材できればと思います
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで適当に遊んでいます)
0時まではリーダーがいます >>123
ミラボ、重ね着、導き他の素材集めなどできればと思います ここのウマハンたちは獣神の火力スキルは砲術5フルチャ3攻撃3がデフォだよな。
俺はフルチャ維持できないから砲術5挑戦者7にしてるわ。
装衣スロに特射、導きでは地質学とスリンガー。 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールドつけられないミラヘビイ生ゴミ過ぎてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 攻撃3ってなんの意味あるの?
それとも7の間違い? ドドドドで急にいっぱいスロ枠出来て困惑してるんだけど
マルチ用おこラージャン徹甲にKO極意まで盛る意味ある?
それとも会心盛り盛りで通常3撃ったほうがいいのかな おこラーは狙わなきゃいけない頭に傷つかない&後ろ足カッチカチだから徹甲撃てば良いと思うよ >>123
6人でミラボレアス導きなどやりましたおつかれさまでした
ミラ勝てなくてすみません、またやりましょう >>134
ごめん紛らわしかった
とっさに獣神って単語が出てこずにおこラーのヘビィって意味で書いた >>136
そら派手に誤解してたわ
まあスキルガバガバに余るし入れても良いんじゃねドラゴンだと
他に入れるのって加護とか整備くらいしか無いし >>137
積極採用というより消去法でも有用だからみたいな感じか
ありがとう ミラヘビィと迫撃の比較で迫撃の方がかなりダメージ高いんだけど何を間違っているのか…
どっちも攻撃7見切り7(3)弱特3超会心3挑戦者7散弾2でトレモで9くらいミラヘビィが低かった…同じスキル構成だと迫撃?
※ミラヘビィは反3リロ特、迫撃は近4特のカスタム
どういう組み合わせならミラヘビィが期待値上回るんだ…… リロード合わせずに単発ダメ測ってもリロード妥協してる側が有利に決まってるじゃん
ミラ反3近スコvs迫撃近4スコ or ミラ反3リロスコvs迫撃リロ3近スコで比較しよう >>126
おお! 火力アドバイザーさん復活したんか! 今までどこいってたんだよ! 心配したで〜 タヒんだかと思ってたぞ! これからもよろしくやで〜 >>143
例のプロハンの人の話かな?
ライトのがタイム出てるけどヘビィの時は拘束弾1発見つけられてないからヘビィの方が早そう ライト散弾は火事場採用なのにリロやや遅いでキツすぎる
というか体力調整方法で笑うw PC版だとヘビィで8分11秒の人いるけどtのお方とそんなに差が出るものなのかな ここの人達はみんなソロでクリアしてるっぽくてすごいな
ブレスが青くなってから溶けまくりで未だにクリアできん >>149
青白くなる状態までいけるなら大丈夫よ。動きそのものは大して変わらないし、攻撃し放題の大技も増える。いつか勝てるから頑張って >>149
拘束して移動式速射バリスタ併用すれば頭破壊1回は楽にできるからあとは不動転身で食らっちゃいけないのだけ気をつければシールド散弾でイケるで
整備5加護5回飛距離3速納3で古の秘薬調合分、丸薬、オトモカカシ、開幕兵器ダウン
これで20分弱で倒せた >>151
あれ2日目だったから拘束の位置知らなかったっぽいね >>140 >>142
ああぁそうかリロードか……ありがとうございます >>56だけど教えて貰った水爆ゲミと抜刀ヘビィで邪眼集め終わった
ファイアボールと這いずり連発されて転身剥がされまくったけど猫のぶんどりと合わせて6個確保出来ました
アドバイスくれた先人に感謝です >>149
くなる時点で経過時間が15分前後ならそこから先は基本納刀で逃げ回ってチャンス時のみ攻撃するだけでいい
扇ブレスだの薙ぎ払いブレスだの這いずりブレスだの
あとは竜撃槍きっちり2本当て。それで余裕で終わる まぁ明らかに練度の差があるからな
秘薬がぶ飲みで無理やり腹下散弾してたヘビィと被ダメ調整して火事場維持し続けたリロやや遅い散弾じゃ 歴戦激昂ラー調査クエに獣神で行ってきたがKO5つけるだけでこけまくりだな。
ジョー乱入してきても2匹で仲良くこけまくって弾も足りる。
攻撃はガードで防ぐから削りダメ気になる。俺はフルチャ3攻撃3よりも挑戦者7でいいや。 柱に撤甲獣神てダメージ148が上限?
攻撃力580辺りが目安なのかな? 逆にネコ砲撃術メシ食わないでもバフ有りで
砲術5攻撃7挑戦7フルチャ3攻撃大メシでまだ
カンスト届かないのだろうか
まあお食事件ケチる必要もこの終盤じゃあまり無いけど 調査団チケットG集めで金銀クエ回して徹甲KO5で2匹倒すのにふらふら10回とか行くしさほど上限なんて気にならんよ
ドラゴン装備でスキルなんて付け放題なんだし 装備更新といっても、通常・貫通・散弾はドドドドマに挑戦(耳栓)護石が固定かな
脚の超心2・フルチャ1と、スロ2・スロ1×2が優秀すぎた
火耐性20にも持っていけるし、心眼や地質学1もつけれる 俺は挑戦護石か攻撃護石かの二択だったけど攻撃護石にした
攻撃護石の方が外す影響が少ない 【抜刀ヘビィ実験】
対象:トレーニングルームの樽
条件:近接4・フルチャ3・攻撃7
・熱撃(攻447) + ラヴィーナ3種
傷なし=800 傷あり=850
・ヴォルバスター(攻510) + ラヴィーナ4種
傷なし=903 傷あり=959
・ヴォルバスター(攻510) + ドドドドオ
傷なし=795 傷あり=844
【結論】
ドラゴン4種(体力・スタミナMAX)と抜刀術【力】が地味に強い
加護5・整備5・KO術5に加え、挑戦者7(攻撃28)が冰気錬成の倍率1.3に届く可能性がある
ダメージ最優先ならヴォルバスターとラヴィーナ4種だが、
大したスキルが盛れず、ゲージ溜めが発生し、火耐性マイナスも痛い
王カーナで更に装備更新の可能性もあるが、現状ドラゴン4種悪くないと思う >>167
ダメシミュ掛けたけど挑戦7有でも冰気の方が60くらいダメージ上だよ
ついでに言うとヘビィはクラッチで飛んで武器出してる最中にゲージ半分(狙撃竜弾一発分)は回復するからゲージ溜めは考慮しなくていい
整備と加護5あるから余程隙だらけの敵でも無ければドラゴン4でいいと思うけど >>167
うへっwコイツw >>167 wゴミダメデイキっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミライベで回復しかしない寄生地雷の雑魚のせいで時間切れになてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無意味に回復行動しかしない火力貢献しない寄生地雷とかwオマエらwと同じだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヒラがどうこうというより
マルチで乙失敗じゃなくて時間切れ失敗とかありえるんか…? 前あったわ
最終形態でみんなビビって攻撃しなくなって時間きれた ひよって攻撃できないならせめて滅龍石パンパンしとけ 滅龍石出す為にクラッチするメンバーもいなかったとか 他のやつらは転身着ながら走り回ってたよ
虚しくなったね 通常弾で遊んでたから徹甲の弾速の遅さにビビる
全然頭に当たらん >>57
おれもこの作法は気になった。睡眠いれる前に壁ドン一回入れれるのが抜けてる マルチで貫通色々試して結局解放外したわ戦闘中リロード以外やる事ない時間が多々あって10発の恩恵が微妙だと感じたわ >>180
抜けてないぞ
ちゃんと四つ足時に壁ドン2回分書いてるだろ? ドラゴン4部位ヴォルバスターだと装填拡張削るの全然アリだと思うわ
リロードの回数減るのも素敵なんだけど>>181の言う通り現状の反動小の連射レートだと真弾丸節約ありきなら8発で割と十分
拘束やダウン直後から撃ちっぱなしでも真節約が仕事してリロード挟まず撃てる場合が殆どだから、装填拡張派を否定するわけではないけど個人的には代わりに速納、回避距離とか間接的な火力スキルを盛るわ 拡張はモンスター次第で削るのはアリだろうな
よく動かれて距離が変わりまくるジンオウガとかなら要らないだろうけど
位置取りが終始ほぼ変わらないミラやアルバには欲しい 基礎値高いからフルチャで3〜4%位しかダメージ上がらん
どっちか取るなら確実に効果ある開放のがいいんじゃね 誤差レベルだから持ってる装飾品とか好みで決めていい 会心カスタム全振りにして打ち消さなくても会心溢れるし 散弾と貫通の回カス馬鹿にする勢は多分アイボー未プレイやろ 龍紋の時代ならまだしもドラゴン装備で散弾貫通に
回カスってどうなん?だったら攻撃上げろと
思ってたがフルチャ維持の役に立つくらいなのか? ヴォルバス攻撃が高すぎて少し攻撃あげてもダメージ変わらんから 好みで良い
討伐スピードも大して差が出るわけでも無いし、選択肢が多くコンセプトが多様化できるヴォルバスタードラゴン4部位はホント良い組み合わせだと思うよ ヴォルバスの火力活かすにはやっぱ不屈火事場よ
攻撃フルチャ→微々たる差
挑戦→会心盛りの為必要
て感じかね 貫通と散弾でも回復カスタム自体は入れてるな
レベルを上げる意味がないから1どまりで >>193
え?ていうかアイスボーンになってからも無駄だと思い込んでるの? アイスボーンになってから武器の攻撃力上がってるから回復量も相対的に上がってるっていう
特に基礎値高いヴォルバスなんかは貫通でも治癒3積むとかなりモリモリ回復する
体力の半分くらいなら1マガジンで満タンになるくらい まあ今の火力だとワンダウン取ったらあとなけなしの削りがモンスター精一杯だしね 攻撃は装衣込みで4にして会心目的
無傷は雀の涙だろうけどね
ただ回復量アップは盾1運用の削り分をわざわざ納刀して秘薬飲む時間分が装填拡張より恩恵でかいように感じる >>193
お前がIBでヘビィ触ってないのが丸わかりだな 無傷U、距離U、通常貫通散弾U欲しい
錬金値1万でいいから実装して ドドドドマにする時につよかべとこころめと貫通強化2入れる枠もないんやけどどうすんねや これ不便だよなドドドドとか普通はβの方一式かと思う 流石にドラゴンはαとβ両方揃えるやろ
特に頭と腰は用途別に両方必要だし まあ脚のαは近接使いでも匠Uを持ってるなら全く要らないけどね 重ね着用にGチケ周回がてらフリーの陰陽クエや神時クエの救難に入ってるんだけど、回カスヴォルバスターを金銀夫婦やネロに耐性つけて整備極意の不動転身で撃ちまくると戦車になったみたいで楽しい 貫通ヴォルは胴斉天にして弱特2渾身5挑戦7見切り7もいいかもなぁ
フルに発動するとオーバーしちまうけど素の状態で70%までもっていけるし ヴォルバスターかっこよくて昔から好きだったので今日からへビィ使います ドラゴン装備で行くと、古龍以外は弱いものイジメしてる感じが拭えない 今気づいたけど冰気錬成と整備5の両立できるじゃん
熱撃作り直さなくちゃ >>228
>>167の人が試してくれてるけどラヴィーナ3ドラゴン2の熱撃とドラゴン4オルムング1のヴォルバスターで火力あんまり変わらないみたいだから注意な >>229
整備3から5になると手数が増えるのが大きいと思うんだ 頭大ダウンがある古龍のほうが弱い者いじめにできちゃうんだよなぁこのゲーム あーいやレア度は同じだから回カスの恩恵が増えてないし伸び代低いのか…?
うーん >>232
何言ってるかよくわかんねーけど、どちらもドラゴン2部位で整備5発動させるとして、冰気錬成の熱撃と冰気錬成無しのヴォルバスターの火力が対して変わらないよって話だぞ?>>167読んだ? というかミラボレアス以外今更狩るモンスターもいないんだよな
ミラ救難だけが今の楽しみだ >>177
チョwオマwゴミ火力鉄鋼地雷刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>195
>散弾の回カス馬鹿にする勢は多分アイボー未プレイやろ
ニワカのエアプw丸出しのオマエがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 王カーナは冰気3つで発動できてミラ武器でもドラゴンと両立できるの期待 ワールドの頃からγで必要部位数が変わった事は一度も無いし
γ+αβでも必要部位数を達成出来る仕様になってるのに
なぜ使用部位数を減らせると思うのか 王カーナはイカちゃんと同じ仕様で手甲以外殺しに来るんだろうなぁ そりゃ今3部位来ても産廃もいいところだから願望くらい垂れ流させろよ PC版の解析情報で出てるラヴィーナγちゃん
まあ冰気錬成は相変わらず4部やな
これで王ムフェトリリースしてくれて覚醒武器が更に覚醒したら脳死装備になるんだがな
頭:4-4-1:災禍転福3 死中に活1
胴:4-2-1:抜刀術【技】3 氷属性攻撃強化3
腕:4-3-0:体力回復量UP3 氷属性攻撃強化3
腰:4-1-0:集中3 納刀術1
脚:4-2-0:フルチャージ3 納刀術2
4部位:冰気錬成
納刀中、徐々に冰気が高まり、攻撃力が 強化される。近接攻撃が当たる度/矢・弾を 発射する度、冰気が失われていく
2部位:会心撃【属性】
攻撃で会心が発生した際に、 与える属性ダメージ(火、水、 雷、氷、龍)が高くなる 重ね着を作るための調査団チケットG集めてる?
神時の台地を周回しませんか?
ヘビィが4人集まれば早いと思うんだけど 神時の台地用の装備を考えてみたけど誰か一緒に周回しませんか?
キリン用↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1028468nKe/lib1028468.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/1028469KiR/lib1028469.jpg
ネロ用↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1028470r2d/lib1028470.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/1028471OoM/lib1028471.jpg 陰陽の方安定だと思うぞ。削撃で壁ドンしやすくなったしな 捕獲で40秒カットできるかは周回ではまず見る部分だからな >>247
なるほど
強運採用の徹甲ヘビィを作らないと… 王カーナの報酬でG貰えるっぽいから来週からでいいかな…そもそも重ね着欲しいのあったっけな…ってレベルのモチベーションになってしまった 初めてヘビィソロ達成できたよ
抜刀ヘビィは偉大、おかげで2段階破壊も安定したし >>237
無知↑登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
238 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f737-xYNh [202.247.187.79])[sage] 投稿日:2020/10/09(金) 19:52:46.66 ID:7cbrYkU80 [3/3]
ワールドの頃からγで必要部位数が変わった事は一度も無いし
γ+αβでも必要部位数を達成出来る仕様になってるのに
なぜ使用部位数を減らせると思うのか ヴォルバスで初めてブレ大貫通使ってみたけど使い辛過ぎんだろ…
今まで狙撃使いはずっとこの状態でやってたのか 凄いわ 昔のブレならともかく今のブレは弾が曲がらないから余裕だろ
太古のヘビィガンナーは曲がる魔球前提で水中三次元戦闘とかしてたんだぞ 貫通は微調整しながら撃つだけだし慣れればブレは気にならなくなる
機関榴弾のブレ大は無理だけど 水中戦懐かしいな、あの感覚をゲームで味わったことはアレきりだわ 昔の魔球なぁ。3rdでギガンバール使ってた頃が懐かしい。 >>252
チョwオマw火力アドバイザーの俺さん確定ゴミ火力ミラヘビに今頃禿同とか藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特大ブレでスコ不可&シールド無しとかw生ゴミやぞオマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Verにおいても火力アドバイザーの俺さん出処不動の3種最強火力ヘビ↓
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
現Ver最強DPS抜刀ヘビイ 無撃角王砲ダムディ ←New!
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>261
おwニワカの無知が大正解に反応しちゃってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw通常弾ヘビイミラヘビでテンプレ更新とか言っちゃってるエアプwにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ミラ正直殴られんし火事場余裕やんけ!と思ってたら第三形態の足元回避ブレスで回復後グダグダになった ミラボレアスに抜刀ヘビィって
火耐性低めのガンナーで接近戦するわけだし
リスキーすぎない? 邪眼集めるにしても近4重雷で徹甲垂れ流しつつ竜撃ブッパしたほうが楽な気はする 抜刀ヘビィは面倒な操作が無いってだけ
スラアクみたいにゲージ溜めも連打もいらん ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミラに傷付けしない高HRのゴミ寄生が沸いてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>271
え、6分!?
あのプロハンもまだ2日前で火事場9分台から
更新出来て無かったはずだが何があったのだ… 真業物発動し過ぎでは
1マガジン40発ぐらい撃ってる >>265
ミラで抜刀ヘビィのススメ
必須装備:ヴォルバスター + ドラゴン4種(頭必須) + マム装備(頭以外) ワイは胸
必須スキル:抜刀3 超会心3 破壊王3 整備5 加護5 早食い3 火耐性3(20) ガード強化(念の為) 砲撃手2は装衣に
必須飯:属性大(+15)・根性
攻撃7、フルチャ3で、傷あり時497ダメ
パンパンゼミの方がダメージは出ますが、破壊王全部乗るわけじゃないので体感では抜刀ヘビィの方が破壊しやすい
戦闘時のコツはまず胸にクラッチしてから頭に行くこと
こうするとミラがクラッチ拒否的な行動をとる可能性が減ります
もしクラッチ後にうねうね動き出したら、装衣が最大3回消費されるので無理せず降りること
転身→不動の着回しで装衣が切れてる間は頭にはいかずに胸を狙うこと
覚醒後のチャージブレス時には、転身着てない状態では絶対攻撃しないこと
マルチではスラアクが2人以上いるメンツでは攻撃被って落とされるので入らないこと
それだけ理解してれば邪眼のためにレッツ脳死 真業物たまにめっちゃ仕事するよね?獣神で鉄鋼13発撃てた時はバグかと思った >>277
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなゴミダメでイキってんのオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺始動セカキャラHR60台でミラ防具ゲットワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 確かに弾丸節約が発動しまくってるな
PC版かどうか分からないけど、そんなMODって有るのか? PC版だけどミラ5分29秒来てるね
足元ブレスから戻ってきた時に煙玉で時間稼げるのね PC版は珠レアドロ率変えれたりMODでその他諸々出来るからTAの参考にならん pc版はfpsの差で極僅かだけど早く撃てたりするからねぇ そういや聞きたかったんだが、貫通弾lv3の高威力hit数って9回だよな?それ以降は低威力(カスダメって呼ぶほど低くはないけど)なhitしか出ないんだよな?トレーニングルームのダメージ見ても間隔が短過ぎて目で追えないからわからないんだ ラージャンあたりからの復帰勢なんだがどれから手をつければいいのやら。
臨界ブラキからでいいのかな? >>289
何かと便利な徹甲装備作るならブラキ4部位がいるからね >>289
ブラキウムも最早ドラゴンに一枠足すかどうかってレベルだから後回しで良いと思う
天チケで炉心核交換すればドラゴン腰や挑戦5作れるから先に激昂ラーで獣神、ミラでドラゴンとヴォル砲作った方が捗るよ 徹甲ヘビィやった後にライトやると忙しくてすぐヘビィに戻る なるほど何はともあれミラか。
とりあえずアルバトリオンからなんとかしてくるわ 重ね着作ってたら大霊脈が全然足らん
つか導き素材要求するのやめてくれ ラージャン以来の復帰勢にいきなりボレアス勧めるとかアホかよ >>295
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバの俺さんはそろそろ現状重ね着フルコンプの模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>295 これやれ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす 受注可能 10/16 09:00 〜 11/06 08:59 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6Lpf vnBL FAB2
ミラボレアス、重ね着素材クエスト、導きの地などやると思います
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで各自集まっています)
0時くらいまでは遊ぶ予定ですが途中でリーダーが 一旦抜けるかもしれません >>301
7人でミラボレアス他やりましたおつかれさまでした 散弾レベル3が7hitなのは胸に七つの傷を持つ男を暗喩していた…? PS4版で最速はこの動画かな?
ttps://youtu.be/-gSWs5yCg60 第1フェーズで過剰にダメージ与えると第2→第3にすぐ移行してくれるらしいね
俺には無理だが 通常はラージャンとどっこいかね
イメージだと本当に通常しか打たないならラージャン
でも他の状態異常とか加味するとミラって感じだと思ってる 皇金属性もドラゴンで更新なしでムフェト一式のままか ミラ砲で遠距離通常弾くっそ楽しい
ハザク相手にソロで遊んでたけど攻撃範囲外から350以上を連発できるし、頭撃ってればパタパタ倒れて一方的になぶり殺しにできる
瘴気状態になっても撃ち続けてればまず死ぬこと無い ミラ砲はどうやって会心100%まで持っていくか悩ましい
いやまあ、会心カスタムに会心7で10%、渾身で50%、弱特で100%しかないんだけどさぁ 会カス1で−10%なんだから通常と散弾は見切り7挑戦7弱特3で100%だからそこまで困らなくない?
貫通のみこれに渾身5上乗せしてるけど
ヴォルバスターで困る場面って盾3積みたい時と、通常で激ラーの角狙う時くらいじゃないかな 数値間違えた
会心カスタム1で-10%、見切り7で30%だった
ネギ・ジョー・ラージャン以外は挑戦者込みはあかん 貫通はブレがキツいな
ブレが嫌でずっとカガチ使ってたから辛い でもカガチとは攻撃力が全然違う
歴戦ネギとか怯みまくりになって5分ぐらいで倒せるし >>323
クッサイエアプwやなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwDPSで見ても無撃ナルガ砲に完敗のミラヘビにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5分どころかもっと早く狩れね?
耳栓つけたら実質ハメまで行ける チキンだから生存スキルもりもりだからね
耳栓入れたらたしかにもっと早くなりそう ヘビィでミラマルチ行き、自分以外の近接3人が溶けていくの観るとなんだかなって思う 剣士と同じ位置で散弾で立ち回ってるのに足元チャージブレスと360度ブレス避けられないのは剣士としてどうなんかね >>331>>332
別にどうも思わない
野良ならクリア目的でやらないし わざわざ野良でやってお気持ち表明する奴らはよう分からんな
クリア目的ならソロか固定組めっていう ヴァルキャノン何故か会心−20%組だから会カス見切り弱特挑戦だけで会心100%に出来るの有り難いね。渾身と相性最悪なのに−30%の武器種とか可愛そう(他人事 クリアどうこうじゃないっての
それに野良に限った話でもないしな アプデは終わってもムフェトとか岩とかの歴戦王は来るよね? 獣神に砲術5KO5装備組んでガルルガに試し撃ちしてみたんだがこれすげえな……戦闘時間のほとんどピヨらせてたんじゃ… 散弾に回復量3と回復カスタムって強いのか?
シールドの削りダメ打ち消せるなら採用したい こっちは邪眼一個も手に入れられてないのに ミラ砲の話しちゃってさー!
特任ソロで勝てて喜んだのもつかの間、
野良で何回かやったが頭破壊どころか全然クリアできない。つらい。 納刀が早い剣士武器で精霊の加護5と砲手2をつければかなり楽よ
あと兵器の使い方をYouTubeで見ればパーペキ 特に拘りなければ素材集めはセミがクソ楽だな
一回も使ったことなかったけどとりあえず装備組んで行ったら15分だった
慣れたらガンガン縮まりそう >>343
特殊任務ソロで邪眼揃うまでクリアしなければいいのに 重ね着やミラ防具・武器のカスタムで導きの地行ってるけどヴォルバスターで脳死スコ散弾が加速する
不動と強打が整備5で着回し放題でこれぞ俺強え状態で気持ちいい リロード速度を合わせた時の期待値は獣神とヴォルキャノンは大差ないのね。スロットと装填数の差で結局ヴォルのがDPSは高そうだけど 通常スコープで撃ってると結構ブレが鬱陶しい
散弾貫通だと気にならんのだが 覚醒ヘビィ、他のはそれぞれ5〜6個以上は出てるのに
熱撃だけ1つもでないぞ >>349
会心率をどう考えるかだなー
ヴォルは渾身ないと非怒り時に会心100%に出来ないからそこを装填数で補完できるかどうかになる
あとは狙撃と機関の差もあるか >>352
駄目じゃないけど狙撃竜弾持ちのヘビィで熱撃だけ睡眠2が撃てる
そもそも抜刀ヘビィは会心率に困らんから冰気でもヴォルバスターで良いよ スマンなんか完全に誤読してたわ…
>>353はスルーしてくれ >>354
ラヴィーナ3部位で済むのは結構大きくないか?
ドラゴン2部位着けられるわけだし
整備が5か3かで快適さにかなり差がありそう >>356
整備5の事すっかり忘れてたわ
でも覚醒能力使ってまで整備5入れるんなら火力殆ど変わらずに加護とか耳栓まで積めるドラゴン4ヴォルの方が良いんじゃね
>>358
抜刀ヘビィの用途はアンイシュワルダとかミラの頭破壊するのが殆どだからぶっ飛ばし回数増える睡眠は重要だと思う ぐだぐだいってねーで最後なんだから武器も防具もドラゴン装備つかってやれよ なんとなくヴォルバスで徹甲弾どのくらいまで伸びるかなって気になり試した
基本ダメージはトレモ168、モンスター167(1ダメは火属性の影響)が上限だった
実戦で金レイアにブッパした場合は怒り時199点
オマケとしてダウン時に撃った拡散弾は怒り時1ヒット147(フルチャ挑戦攻撃大に攻大飯アイテム3種バフ)とかいう数字が見えた。猫に攻撃笛吹かせればもっと行くだろう
クエは重着作りかねて陰陽行ったんだが、目の前スタート7分台とか出てちょっと驚く
反動大だしダメかなって思ってたが、総ダメージ重視なら悪くないかもしれんな
徹甲使えるように設定すると貫通3も速小なるし、徹甲絡めた構成も意外と楽しいな 傷つけ弱特挑戦込みで100%にすると火力下がるわやっぱ ヴォルバスターよりベニカガチノシシUのほうが火力でた(柱に46と51くらい)なんだけど、これ何かおかしい?
スキル構成は多少違えど、どっちも火力盛ってるはずなのに >>364
遠距離パーツは2つ付けてるけど、そうなると貫通は武器更新ないのか(´・ω・`) スコ込みでアルバに50入るヴォルバスが柱に46は何か大ミスしてる スキルは
見切りLv7
挑戦者Lv7
ガード性能Lv5
渾身Lv5
超越(黒龍の伝説+4)
気絶耐性Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
超会心Lv3
弱点特効Lv2
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
回避性能Lv1
ガード強化Lv1
心眼/弾導強化Lv1
攻撃Lv1
反 リロ リロ シールド 重化
カスタム強化はまだしてないけど、回復会心つける予定 遠2と0で威力1.35倍も違うのに武器倍率で盛り返せるわけねーだろ リロ1個遠にするだけじゃねーか
ほんとヴォルバスはバカや脳死チェッカーとして優秀だな >>370
それだとリロ速いにならないけど、10発装填+真弾丸節約もあるから、リロ普通でも大差ないのかな >>373
そりゃカガチはリロ3つ積まないリロード速いにならないけど、それだとシールド&重化積めないからだろ シールド一枚でカガチ使い続ける理由ブレしかなくね? >>372
頭悪すぎるか昨日今日ヘビィ触り始めたのどっちかだろ 遠距離パーツはマジで遠距離だからな
怯みで下がりまくるイビルジョーにはそこそこ使えるが 柱撃ちでしか使ってないけど
あれソロなら発動させきれないし
マルチでやろうとすると走り回らせてしまうのでは
と思って中々…
イビルはいけるのか >>381
イビルは怯みまくって動かないというかむしろ下がってくから遠距離の方があんまり動かないで良くて楽
怯みとった後わざわざコロコロして接近しなくても良くなるしね
まあ普通は近パでいいよ お、俺はシールド3枚の狙撃&ベニカガチを使うんだっ! 前にもいた反反反リロ盾でリロ速ヴォル散弾と近×4盾でリロ普迫撃くらべてヴォルの火力低いですとか言ってたバカと同じで笑う 渡りはパーツの火力を軽視してるのが多いよなぁって思う
まあ散弾に関してはシールド積むなら迫撃の方がいいし完全に間違ってるとも言い難いが…… 反動小・リロ普で合わせて火力比較するのは妥当
まぁ近パの数見りゃわかるだろとはちょっと思う 比較方法の話だから渡りっていうより単純に頭が悪いんだと思う
前提条件揃えるなんて当たり前の話なのにな 今までの散弾が機関で傷付けするまで遅くてストレスマッハだったけど、ヴォルなら狙撃だし傷付けが楽になるってのがあるからシールド有散弾でもヴォルを使ってるわ ヴォル通常弾で色々試してみてるけど頭二段階破壊は俺がヘタクソだから手間取っちゃうわ
ダメージ表記が白だと悲しいし見辛いからついつい胸に集中しがち 渡りの俺、抜刀状態でクラッチしようとして特殊弾を装填し始める それは割と慣れてきてもたまにやってしまうから平気だ >>363
オマwゴミ火力ミラヘビとゴミ火力ゴミカガチと比較てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貫通弾最強DPS無撃ナルガ砲>>>>>>>>>ゴミ火力ミラヘビ&ゴミ火力ゴミカガチ
火力アドバイザーの俺さん出処不動でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 私もアイスボーン歴10年ですが、未だにクラッチの切り替えは馴れませんね(笑) >>352
オマw最強DPS抜刀ヘビイ無撃ダムディの劣化ゴミヘビで目クソ鼻クソ争いクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>379
俺は逆に近パ敬遠しちゃうわ
張り付くなら散弾で良くね?って思っちゃう 火力アドバイザーの俺さん確定ゴミミラヘビはハイブリ運用でしか通用しねえな迄確定しちゃってるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 高速砥石があるなら高速リロもくれよ
というか反動軽減と共に復活しろ >>403
>近接はゴミ火力散弾確定させちゃってるパンパンでよくねはあいぼーを通しての問題
このニワカの無知丸出しの雑魚w >>403 wオモロイなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糞ころりんが嫌すぎて盾無し回避散弾がどうしても好きになれない 別に回避型じゃなくともコロコロするだろ
最近始めたばかりか? >>407
できるならコロコロ回数を減らしたいのよね 盾ありなら射撃位置修正せずに即反撃できる場面もあるから >>404
反動パーツとリロードパーツを取り上げるがよろしいか あいぼーで追加されたの盾の上からゴリゴリ削るやつ多すぎて距離つけてごろごろ位置取りするほうが全然楽だわ 氷ベリオヘビィかっこいいのに特殊照準付けるとドヤ顔ダブルスコープになるのモヤる アルバの氷ブレスとかミラの扇ブレスとかな・・・。
ガ性5の上から削り殺すなっちゅーんじゃ。 >>410
>あいぼーで追加された大正解盾で大安定ガードするより距離つけてごろごろ位置取りして導き歴モンスにワンパンされてる方が全然不正解で楽だわ
コイツw >>410 wワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>412
盾積み出来ないゴミ火力ミラヘビで発狂しちゃってるw雑魚w >>412 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwどうあがいても貫通サイキヨDPSヘビイ夜砲に勝てないゴミ火力ミラヘビにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しっかしwカプコン開発も絶妙な調整してて感心してまうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちゃんと特化物理弾無撃ヘビ一強で調整してあるもんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>412
ミラの扇ブレスは削られるけど盾一枚でも十分耐えれた気が
マムの設置ブレスならわかるが 兵器と秘薬と散弾ゴリ押しでソロクリアできた。
頭も工夫したらすぐに壊れるな… 火力アドバイザーくんマジで誰からも相手にされてなくて草 鉄壁解放3つ揃えたのにドラゴンのせいで使いどこなくなってて泣ける ドラゴン作ったけどミラが来るから戻ってきただけの珠ない復帰勢だから普通にブ斉のが強くてなんだかなぁ感
解放珠とかいう激レア珠どこに落ちてるんだよ 16日からの兵器クシャをヴォルドラゴンで回せばすぐ出る クッソ今更なんだけど
心眼つけてるなら、貫通弾でも近パでいいんだよな?
テンプレ見た感じだと貫通のクリ距離と近パって重複するよね
この前のアプデで心眼やっと手に入れたからわからん >>396
至って普通にテストしていればL2+◯とかになってると思うよ。
操作性のフィードバックしないわけないだろうし...
昔はバグだから直すって言ってた右上バグも晴れて仕様になってるし非常に怪しいけども 重複するよ
でも貫通は対象から大体4歩目〜7歩目までは近パの適用範囲
つまり拘束中以外では複数ヒット中にほぼ近パ適用範囲外に出てしまう
遠パの方が使いやすいけどマルチでは使えないのがなあ… >>422
トレモで撃ちゃわかるが貫通でも4ヒットまでは近射の範囲内になるよ(ps4版)
ただまぁ貫通の近射はどっちかというとモンスターが密着してきた状態でも適性距離並の火力が出せるようになる安定性がメインな印象 >>359
それを言ったらヘビィでなくても良い気がするな
大剣の方がダメは上だろうし、ランスの方が安全だし
抜刀大剣でも作るかな >>426
大剣の傷つけは斬れ味消費やばいし隙もやばい
ランスの傷つけは火力低すぎて傷つけオンリーは意味ない >>426
クラッチ攻撃は最終段以外部位破壊値0だから、多段ヒット部分にしか部位破壊値乗らない大剣は論外
そもそもモーション値/秒で見ても大剣と狙撃ヘビィで殆ど差が無い
ランスは部位破壊値補正はマシだけどダメージが低い
狙撃ヘビィは唯一クラッチ攻撃が単発だから部位破壊値のマイナス補正受けないし、威力も高いからヘビィじゃなきゃダメなんだよ
部位破壊目的じゃなくて趣味で使うんなら好きな武器で良いんだけどね >>428
熱く語ってるけど抜刀ヘビィは趣味武器だろ
猫と合わせてソロでミラの邪眼集めするには楽だけど寝かせるのも属性カスタムのゲミのが良いしヘビィ縛りじゃないならセミでいい 抜刀ヘビィするなら冰龍の神秘と睡眠2が使える熱撃が1番おすすめだよって話なのに寝かせるだけならサポゲミが〜仕様わかってない奴が大剣ランス〜とか言い出してて笑う クラッチ攻撃の話ついででここで聞いて悪いんだけど、スラアクのクラッチ攻撃ってそんなに悪くないよね?
最終段で300くらいでるんだから カガチでもミラボレアス倒せるんやぞ
ゴマキを見習え ああ…なんかミラに貫通担ぐの微妙って散々言われてたのにわざわざミラに貫通がどうとか喚いてる奴いたのそれが原因なのか
すげーどうでもいいな… へべぇミラ5分台っておれが必死こいてウルムー倒すのと同じくらいじゃん ゴマキはカガチで特任挑んで筆頭ルーキー焼死前に5乙しただけだぞ うるむーとかギエナは近接でやるとハゲるくらいストレスたまる 機関竜弾にも業物適用してくれたらめっちゃ楽しいのに 期待値何発になるんだろ
そもそも機関榴弾何発打てるのかも調べてことなかった >>418
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺に無知突かれて逃亡しちゃってたw無知ニワカw >>418 が今頃悔しくて反応しちゃってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミミラヘビで通常弾貫通弾更新とか言っちゃってる無知ニワカw >>418 wクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>427
うへっw何この無知丸出しのニワカw >>427 wwwwwwwwwwwwwwwwwwこれは恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>429
オマエw100%エアプの無知ニワカw >>428 w刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱部にならないミラ頭部にゴミダメ抜刀ヘビとかエアプ丸出しやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wダメ知識ある香具師なら当たり前だがwミラ頭部クラッチダメは近接属性抗菌武器がサイキヨダメ叩き出すからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>445
君気持ち悪いね(直球)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しっかしw倍率だけ見てヴォルヘビでイキってたw無知ニワカの雑魚wが近遠Pの話が出た途端大人しくなってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまwどうしようもねえ奴らだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww通常弾更新ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w現Verにおいても火力アドバイザーの俺さん出処不動の3種最強火力ヘビ↓
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
現Ver最強DPS抜刀ヘビイ 無撃角王砲ダムディ ←New! >>426
ヘビィのスレでヘビィの話してるのに
大剣やスラアクの話がしたいなら専用のスレでやればいい おっ、そんでその最強DPSヘビィは最大火力の数値は柱になんぼ出るんや? >>452
おw無知w >>452 wが反応しちゃってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>424
>遠パの方が使いやすいけどマルチでは使えないのがなあ…
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwアイバ最強火力DPS貫通弾ヘビイ無撃ナルガ砲楽し杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>426
オマエw全武器種頂点火力ランスをニワカの雑魚しかおらんこのスレで持ち出すのやめえや(真顔) この手の人は反応されると嬉しくて嬉しくてしかたないからスルー安定 MRカンストしててスキル構成もちゃんと火力生存バランス良くドドドドマで組んで破壊王、砲手も積んでるのにヘビィってだけでミラボ面接でたまに蹴られる 俺がアドバイザーを評価してるのは一貫性かな
時々によって主張変えたりしないし、喋り方もIPも隠さない
そして主張内容も派閥を生むような、例えばカガチのブレ無し教みたいな半端なものじゃなく明らかに間違った内容だからむしろ相入れる ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
調査団チケG重ね着フルコンプ完遂!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽し杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 反論出来なくなったら逃亡する雑魚w >>466 w発狂クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw >>466 wいつも複数に弄られたら逃亡してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てか未だに貫通ゴミ火力藁wカガチとか地雷キチガイやなオマエらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Verにおいても火力アドバイザーの俺さん出処不動の3種最強火力ヘビ↓
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲無撃ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
現Ver最強DPS抜刀ヘビイ 無撃角王砲ダムディ ←New!
既に禿同レス迄複数あってワロえるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw火力アドバの俺含むプロハンガンナー達の全快一致で承認された最強ヘビ迄あるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アイバの出元も知らないMH新参の無知w >>457 wがキチっててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>464
頭部破壊が重要なのに弾肉質が渋いからね
防御低いからワンパン率も高いし嫌煙されるのも仕方ないかと >>471
さっきミラで乙ってた迫撃の雑魚wがミラダウンした時だけ必死に弱部でない頭部に撃ちまくってて地雷丸出しでクソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どう見ても究極火力安定して叩き出す近接が正解なわけだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ミラ初挑戦で何も気にせずシールド受けしたら削りで死んだ シールド4枚積みでもミラの扇ブレスで削り殺されるんかね 【徹甲弾Lv3ダメージ上限実験】
前提条件:爪護符所持、砲術5、フルチャ3
<攻撃対象:トレーニングルームの柱>
・鬼神雷砲【獣神】 攻464
攻撃3(攻516)=121 → 攻撃大+砲撃術=140
攻撃7(攻534)=123 → 攻撃大+砲撃術=143
・金獅子砲【重雷】 攻503
攻撃3(攻569)=133 → 攻撃大+砲撃術=155
攻撃7(攻587)=136 → 攻撃大+砲撃術=158
<攻撃対象:導きドスジャグラスの頭>
・鬼神雷砲【獣神】 攻534(フルチャ3+攻撃7)
攻撃大+砲撃術+挑戦者無=143(3種バフ146)
攻撃大+砲撃術+挑戦者有=160(3種バフ160)
・金獅子砲【重雷】 攻587(フルチャ3+攻撃7)
攻撃大+砲撃術+挑戦者無=158(3種バフ163)
攻撃大+砲撃術+挑戦者有=179(3種バフ179)
◆◇ 結論 ◇◆
例えばこの鬼神雷砲【獣神】の武器倍率は攻撃力を1.5で割った309、武器倍率上限は2倍の618
これに爪護符(+15)、砲術5(x1.5)、フルチャ3(+20)、攻撃7(+21)、挑戦者7(+28)、
攻撃大(+15)+砲撃術(x1.15)と、物理系を最大限盛ると倍率は632にもなる
この状態からバフを盛っても上限を超えているので、徹甲ダメージが変わってないのはそのためである
ではどこまで物理盛って止めれば良いかということが気になるが、
砲術5+爪護符+砲撃術は確定として、バフも含めて攻撃力70まで上げて構わないということになる
※金獅子砲【重雷】(攻503)の場合は78、ヴォルバスター(攻510)の場合は79 ど素人質問すみません。鬼神砲で火力装備、砲術飯、バフ有りでUSJカーナ頭には178ダメ、調査歴戦ネロの頭には144ダメになるんですが、
徹甲はモンスターによってダメ変わらないですね? 嫌煙されるって間違いなんだろうけどさほど動作違ってなくてなんか笑う >>477
怒り補正
モンスターは怒った時にダメージが変動する
このダメージ変動は肉質変化とかじゃなく、ダメージ値への掛け算だから徹甲弾にも影響する
この倍率は各モンスターで違うため、当然ダメージも変わってくる
カーナなら怒るとダメージ増えるし、ネロは怒るとダメージが下がる この全体防御率みたいなの大概80〜100%で変化するけどブラキが105、ネロが110でこの二体だけ怒ると硬くなる ヴォルバスターさぁ
やっぱ散弾だと迫撃のほうが良いかな
ヴォル 反反反リロシ
・ほぼ固定
・渾身5 見切り4 弱点特攻3 ケアは必須
メリットと言えば圧倒的な攻撃力
装填拡張3要らない
狙撃榴弾だから傷つけ早いとかあるけど 迫撃は
近近シシシ
リロリロリロ近シ
前者は装填速度 普通なのが煩わしくて
後者はガードも心もとなくて近が減ると
ただドラゴン4で超越で真弾節で
前者が完成したと言える
傷つけ90秒のままだったら
狙撃榴弾のアドバンテージは高かったろうが
大体一クエ2、3回で良くなったからな ただヴォルバスターは他に真似できないことが出来る
徹甲3×散弾3のハイブリッドだな
ただスキルが難解になるし器用貧乏の可能性もある
お前ら試してみてどうぞ ヴォルバスターは反反反近スコでやってる
装填3+真節約ならリロード回数減るしリロ普通でもかまわんかなって(計算などしてない)
シールドつけるなら素直に迫撃使う 散弾ヴォルは反3近1までは確定で残りの1枠をプレイスタイルに合わせてお好きな様にって感じじゃない? 反反反近スが出来る者のみが持つことを許される武器だぞ >>488
自分も基本それだけどスコープ使いたくない時は反反反近近で使ったりもする 相変わらず比較の仕方が極端なんだよなぁ…
散弾ヴォルバスは反反反近は固定で空いてる枠にスコープ、リロ、盾、近距離のどれかをもう一つ足すのが定石だろうに
なーんでリロ反反反盾とかいう火力出す気がない構成で比較しちゃうのかわからん 散弾から近射を切ってまでリロ速に固執してる人って属性弾や貫通から渡ってきた層なんだろうか…?
なんか初めて見るタイプで新鮮ではある >>474
扇ブレスはガ性や盾の枚数関係なく全受けしてもほとんど減らない
危険なのは溜め火球 >>474
ミラと距離取ってると豪火球を連発して
ガイルのソニックハメかよで削られた >>491
よくこんな気持ち悪いレスかけるな
鳥肌たったわ 快適さを重視する人だっているし好きにすればいいと思う >>491が気色の悪いマウント野郎なのはわかるが近接パーツ無しの快適運用なら貫通や徹甲でいいんじゃねぇの
火力捨ててまで散弾に拘る理由あるか? 散弾か貫通かは快適云々じゃなくて相手によって使い分けるものなので ミラに回避散弾で行く時はリロ速小のが良い
他モンスに拡張まで載せて10発真節約運用ならリロ普でいいけど
シールドはいらん 反反反リロスコはダメか?
下手くそだからリロード普通だと被弾するんだよな 第三の360°なぎ払いブレス避けきらんから盾1ガ強着けちゃうわ >>501
ダメなんて事はないけど、リロ普通とかやや遅いも扱える様に練習した方が大ダメージで気持ち良くなれるとは思う。どうしてもリロ速が好きならリリリ近スコの迫撃のが良さそうだけど 散弾にスコープなんてよく付けられるよなあ
1戦で気分悪くなっちゃって続けられなくなっちゃうよ 盾なしリロ速の迫撃ってヴォルバスに何か勝ってる要素あるのか >>505
DPSの話なら近4枚の迫撃にすら劣るよ ヴォルバスリロ速にしたら近かスコどっちかひとつだけか
わいが渡だったわ 重ね着きたら、レーザーサイト?ポインター?が装着されてる場合とそうでない場合があるのですが、なぜでしょうか(´・ω・`) >>509
ボウガン毎にアクセサリーやマガジンが付いてるのとそうでないものがあって、ムフェト武器などはアクセサリーのスコープやレーザーサイトが付かない
これと同じくマガジンもボックスタイプ、多弾数タイプ(ベルトリンクやドラムマガジン等)、無しの3種類がそれぞれのボウガンに設定されてる
これらは重ね着で追加や削除が自由にできない不遇ポイント 全武器中最も隙の大きい機関傷付けでないのはヴォルバスと迫撃の散弾ヘビィとしての差別点だな
最初の機関砲打ち込み部分いる? 皮ペタ系の弾帯やセンサーとかは武器重ね着には対応してないのよね
なんでカルティやカガチをソロや身内の遊びで使う無理矢理な理由付けにはなる そういうことなのね(´・ω・`)
ヴォルにレーザーサイトつかないのかぁ・・・
カガチ使い続けたくなるわ 他の武器はしっかり全部のベースの骨鉱石重ね着が用意されてるのにボウガンだけ酷いよな。選べるのが長砲身化とサイレンサーの付け外しだけっていう 龍骨系とかも対応してないので全体的に雑なのよ微妙に マガジン→装弾数
スコープ→特殊照準
パワーバレル→攻撃カスタム
みたいな感じにパーツの形が対応してたら良かったんだけどね そこまでするならいっその事ミドルボウガン復活してくれ >>515
言われてみりゃ龍骨も無いのか。赤味がかった防衛隊武器も無いし あれは武器自体に着色設定されてる
逆に龍骨武器を重ね着すると黒っぽくなるよ >>477
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョオマwそんなゴミクズダメでイキってて恥ずかしくねえのオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>482
オマエw確定でアイバマルチに必要ねえから他ゲーでキチっとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スコ必須が言えないニワカの雑魚w >>498 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>504
チョオマwゴミ火力散弾にスコ無しとか何の意味もねえんだがwほんとクッサイニワカだなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性+150のムフェト一式と、物理ガン盛りドラゴン装備では、いったいどちらがダメージ出るのか、
気になって試したけどムフェトが断然強かった
攻撃7・フルチャ3以外に、挑戦者7と種・薬・粉塵でようやく届くかどうかといったくらい遠い
PC版のデータにはあるらしい歴戦ムフェトが待たれる
【火炎弾ダメージ実験】
■前提条件:蛮顎、火属性強化6、、会心100%
<対象:歴戦イヴェルカーナ>
・攻撃力422 [ムムムムム(属性+150)] 翼75 頭67
・攻撃力483 [ドドドドマ(攻撃7 フルチャ3)] 翼67 頭64 えっ蛮顎そんな弱かったっけ?100↑×3ヒットぐらいは出せた様な… 属性弾の仕様的に属性伸ばした方が強いのは感覚的に分かるから
まぁ当たり前の結果が出て良かったよ
本当に歴戦王ムフェト来るのかねー? てっかあw火力アドバイザーの俺さん出処ゴミ火力ミラヘビ確定発言後ゴミヴォル強いレスが消え失せててクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>532
いつもダメが100超えるのは攻撃大食ってバフった上で、
カーナが怒って氷が消えて?からだった
攻撃バフ一切なしの戦闘開始したばかりだと70程度だった
>>535
忘れてないと思う
ムフェト装備はもともと登録してあったやつだし、
ドラゴン装備はマム脚に超心ついてるからフルチャと加護で3までもってった フルムフェトと逆恨みムドムドムだとどっちが強いんかずっと気になってる ムフェトも悪くないんだろうけど真業物を外すなんてとんでもない! ヘビィスレでもこの議論が巻き起こるとはな
双剣スレではフルムフェの方が強いけどドドドドの快適さでそっちを使う人もいるみたいな感じになってた ムフェト業物と
ドラゴン真業物
dpsはムフェトだが
属性弾がつきるまでのダメージ量はドラゴン装備だろうな
計算はしてない、っていうか出来ないw 単純な利便性とかは圧倒的にドラゴンなんだけど果たしてドラゴンでTAがどれだけ縮まるかと言われると怪しいところだわな ミラボレアス3分クッキング草
やっぱ迫撃よりミラ砲なんやな 半ば属性弾強要されてたムフェトやアルバよりは散弾、通常で遊べる幅が広いミラの方がまだ楽しい
貫通対策と頭の弾肉質が悔しさ滲み出てるけどムフェトよりは有情 ムフェトソロはマジで辛い。抗菌氷がポテンシャル持ってても並ハンだから一撃討伐なんて無理。脚と尻尾に属性弾垂れ流すしか出来ねー リークで王カーナは新モーションでガー不技が沢山あるらしいんだけどどんだけ悔しいんだよ 所詮カーナだからな
黒龍に鍛えられた今のハンター達相手じゃ即日溶かされる YouTube見てムフェト貫通ヘビィとヴォルバスター構成を組んだのよ
総攻撃力が100くらい違うのに柱に試しうちしたらどっちも45ダメージまでしか出ないの…どうちて? 何度目だこの話題、どうせ片方だけ遠距離か近距離強化パーツ積んでる落ちだろうな… 盾3迫撃
ドドドドで一新したし組み直そうかと思ったらスキルの幅が広がりすぎてめっちゃ悩むね…
傷有怒り有100%ピッタリだと壁ドンダウン中は80%になっちゃうし >>557
セミは部位破壊ダメージにマイナス補正あるから終始張り付いても討伐ギリギリになる
>>52のやり方で開幕大砲壁ドンその他した後抜刀に変えてセミと同じ動きしても隔壁閉じたあたりで二段階壊せる
ただし抜刀ヘビィはダメージ自体は足りず討伐まで行くのは困難なのでソロ周回で破壊報酬だけ確定させて帰還マラソンならヘビィが早い
討伐しながらの周回ならセミの方が良い 頭破壊したあとなら、胸に散弾・通常、あるいは適当に徹甲でいい
頭部完全破壊状態で火耐性20以上あるなら、チャージブレスで即死することもないだろうし 剥ぎ取りと基本報酬でも落ちること考えると討伐した方が効率ええんでないか? YouTubeで機関竜弾と兵器だけで6分台で頭部完全破壊して邪眼マラソンするやり方の動画あったけど、>>556はそれのことに言及してるんではないのか 邪眼マラソンとか言うほど頭破壊のためだけにマラソンする必要あるか?
どうせ10分〜12分で倒せるし頭破壊して30匹くらい討伐したら武器防具装飾品全て必要分揃ったが 世の中には再生回数のために釣る動画をあげる人がいて、そして思っている以上にそれを真に受ける人がいるのです 金が絡むとそうなるんだよな
建て前は面白い動画に対価みたいな感じなんだが人間はそんなに綺麗じゃない >>550
うへっw無知全快じゃんコイツw >>550 wwwwwwwwwww吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フルムフェトと逆恨みムドムドムは圧倒的にム5のが強いんだよな
ム3は属性上限の上がり方がしょぼすぎんよ >>572
オマエw通常弾ゴミヴォルで更新とか無知ってたニワカwじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が結局だよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヴォルバスター更新まとめ
・回避散弾(盾一枚でも積むなら迫撃)
・回避貫通、盾一枚貫通(盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)
・通常徹甲ハイブリッド(?)
徹甲はなし 通常もなし 通常徹甲ハイブリッドはやったことないから詳しくわからん
あと抜刀ヘビィさんも更新したんかな?
もし次スレがあればおすすめ武器テンプレのとこに書いといてくれ 徹甲もヴォルで行ける・・・と思いきや獣神にDPSで負けるんだよねえ
スロ、継戦能力、一発当たりの火力は勝るけども。
パッと見何でもできる最強ヘビィに見えるがそうでもないんだよな 使わんからレス流し見で通常更新なしとか書いてしまった
更新してんじゃねこれ それかお好みでぐらいの差か?
通常プロあとは頼んだ 国を滅ぼした龍にただ怒ってるお猿さんが対抗できるって凄いよな 100%超会心のみのスキルならDPMはウォルバスが1番強い
今から実践的な装備組んで調べてみるわ リロ速で統一して獣神は近接2枚、ヴォルは近接1枚。攻撃無傷挑戦を満タンにして柱に撃つと獣神272、ヴォル276。この状態はもちろん挑戦者は乗ってないし、会心もそれぞれ60%と65%
近接の枚数は獣神のが多いから、怒り時は一発の威力差も縮まる
ただ獣神は攻回、ヴォルは会回でカスタムが違う。両者とも怒り傷付き弱点で100%の構成。ブレが小さい獣神か、装填数が多くDPSが高いヴォルか 単純にダメージ出したければヴォルキャノンだし、ブレがうるさいなら獣神でもいいよさげ 近射でなく遠射を使うなら、1枚多く詰める獣神のが一発は重くなるかな。1枚と2枚の差はデカい やはりというか、遠射を使うなら獣神のが一発がデカかった。獣神が282、ヴォルが当然変わらずの276 >>588
どういう条件だ?リロ速なら獣神は2枚、ヴォルは1枚じゃないのか? >>589
ウォルバスをリリ遠遠スコでリロード普通にすれば
獣神の反リ遠遠スコと分間ダメージも単発ダメージも逆転した
実戦なら断然こっちだと思うけど >>590
何でリロード速度を変えて比較する?だったら獣神のリロも遠射に変えるべきでは?
まあ2枚と3枚の差は少ないから、リロ普ならヴォルのが強いし実用的ってのも賛成だけど。比較する時は他の条件を変えちゃいかん。時間火力とかを比べるなら条件合わせはあんまりいらんけどさ >>591
獣神神の反遠遠遠スコもやったけど
こいつが1番ダメだったぞ
リロ速前提でやってるとは思わなかったからそこははやとちりしたおれが悪い
そこは申し訳ない 謝らなくていいぜ俺も説明はしてなかったからさ
リロ普で比べるなら威力面で獣神は逆立ちしてもヴォルには敵わなそうだな まとめると、リロ速が好きな人なら獣神はまだまだ現役なんじゃないかな。一発はほぼ同じで装填数は少ないけど、ブレが小さいから楽ちん
近射も遠射も乗らない状態だったり、リロ速じゃなくていいなら獣神で通常弾を撃つ理由はあんまり無さそう リロ普とやや遅の装填時間に大差はない事を考えればヴォルも近射3枚とか出来て、そうなるといよいよ一撃の威力の差が誤差で済まない程度に大きくなってくる。火力大好きマンはヴォル担ぐのがいい >>593
器の広さに感謝だ…
余談だけど
リリリ遠スコのヴォルの分間ダメージを測ってみたけど誤差の範囲だな
わざわざヴォルをリロ速にする必要は無さそう
サポート力含めると獣神に軍配かな? >>167の抜刀ヘビィの実際のダメージ気になったのでドドドドオのヴォルバスとラヴィ3ドラゴン2の冰気熱撃でトレモの荷台で実験した
○前提
スキル:攻撃7、フルチャ3、超会心3、挑戦7
バフ:種、粉塵、丸薬(挑戦7に近付けるため)、猫飯大
カスタム:攻撃1回復1
パーツ:近4
会心はスキルで100%に調整
○実験
ヴォルバス(攻撃力687)
荷台傷あり:975ダメージ
冰気熱撃(攻撃力620)
荷台傷あり:1000ダメージ
○結果
ダメージは大差ないのでスキルの分ドドドドオの方が有利と考える。ドドドドオヴォルバスは会心100にした上で抜刀力発動しKO5整備5加護5回復量2スリンガー1とかまで盛れる。
ドラ2ラヴィ3熱撃は体力3が必須で整備加護全部盛りは厳しいかも。限界までシミュってないがとにかく盛れるスキルはかなり減る
ちなみにヴォルバスの方は見切2弱特2抜刀2という半端なスキルで傷付け会心105%としている。ドラゴンで弱特と見切りは必ず付いてくるのでうまく会心100にするのに苦心。もっとスキル効率良い構成はあると思うのでシミュってください おまけ
冰気+ヴォルバスターで実験
挑戦5までしか盛れないけど怪力の丸薬使ってるので参考値として 途中送信してしまった
冰気+ヴォルバス(攻撃力687)…実際はもう少し落ちる
荷台傷あり:1109ダメージ
盛れるスキルはカスになるけど不動転身1セットで終わる雑魚相手には最大火力で気持ち良くなれそう
以上です 通常はヴォルだな
素の装填数のアドとスロがでかい
ブレも射撃使ってたから気にならん ドラゴン4部位でワールドほどではないが拡散祭りができなくもない
楽でも早くもないけど普通の狩りに飽きたら少し楽しいかも ウォルバスドラゴン装備で導きの地ソロ20匹討伐/50分いけたわ
俺の腕では迫撃だと19匹が限界だった
たかが1匹差だが20の大台行けてうれしい 皆ミラ装備使わないでミラソロ討伐できた?
もうゲロ吐きそう ミラ装備使わないとしんどいならぶんどりで集めたらいいのでは その手があったか
ただミラ装備あれば勝てるとも思えんぜ 獣神もこの威力なのにリロ速ブレ小やばいって結局重視されてたのは取り回しじゃなくてパワーだよね 王カーナ頭傷つけないとミラの頭くらいには肉質硬くなってるね。
通常個体のノリでテキトーにクラッチすると対策AIで突進来て落とされた
貫通は肉質のせいで多分キツい
新しくガー不になったアブソリュートゼロ(大技)は出始めが分かりやすいから納刀ダイブか腹下コロリン安定
氷の壁乱立するけど散弾ですぐ破壊できる
氷爆発系は盾3でのノックバックがキツくなったけど、どの方向でもガードできるからわざと後ろ向いてガードして逆に距離詰めるのに利用できる
散弾ヘビィで初見危なげなく倒せたけど徹甲でも容易いかもしれない
以上初見王カーナの所見 >>606
整備5にするだけでだいぶ違うから勝てないなら足腰作った方がいいよ >>605
散々言われてるけどドラゴン足腰をぶんどりで作って整備5加護5つけて兵器使えばかなり楽になる
後はひたすら死んで体で攻撃パターンを覚えればいける >>608
翼クラッチでも通常時の突進一回で転身全剥がしされるし傷付け自体がかなり面倒で龍紋5でも肉質クソだから美味しくないね
普通に落石当ててもダウンしないので睡眠落石+爆弾使うと時短になる
結局黒龍装備の徹甲に加護整備入れて転身耐寒に猫に案山子使わせながら睡眠落石一回と徹甲拡散でソロ18分だったわ
回避性能は装衣込みで3あるとほぼ全避け出来るけど当たっても加護5で割と死なない
ちょっと離れると扇型の突き上げブレス連発するからマルチよりソロ案山子安定だと思った >>611
近接はガンナーよりも楽なのか、たまたま上手ハンが集まったからなのか、試しにマルチ行ったらエリア2で瀕死になって14分でサクサク終わった
傷つけと壁ドンしづらくて肉質も微妙でハメもできないけど、マルチだと削撃付けた1回組が手早く頭傷つけてくれたら通常個体とあまり変わらないカーナ
良モンスとは思うけど、強くて楽しかった当時の王ネギほどワクワクはしなかった 574 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-tt7j [125.14.213.139])[sage] 2020/10/15(木) 21:24:04.13 ID:G6waV2zZ0
>>572
オマエw通常弾ゴミヴォルで更新とか無知ってたニワカwじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が結局だよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 王カーナ氷纏うと属性と弾肉質酷いらしいね
とうとう滅龍弾の出番が来たか(錯乱 結局、徹甲が楽だった
ガード型だと攻撃の隙があまりないので、回避距離つけた方が無難
ドラゴン4種とオルムング1種に氷耐性23(属性大で38)
これに加護5あるとガード不能ブレス以外はまず死ぬことはない
挑戦者7で砲撃術でおよそ1発170前後のダメ、KO術5あるとそこそこピヨる
クラッチしてもクラッチ拒否みたいな行動に出られると、
速攻で装衣が役に立たなくなるから他の弾は辛い
装衣は不動より耐寒の方がダメージ軽減にはなる >>616
オルムングより脚の回避性能活かして、
腰はテンタクルで回避距離3の方が良いかな
これでも氷耐性0だから氷耐性3で20 寝てるとこクラッチしたら傷付け前に突進されて草
機関じゃ絶対間に合わんわ 肉質もだけど悉ネギみたいに瀕死時の暴れが酷いから最初は蛮顎でさっさと削って寝に戻ったら徹甲に持ち替えて水爆→睡眠落石とスタン拡散ハメで終わらせると事故が少ない
氷纏う前は龍紋5蛮顎で130オーバーがポンポン出るけど氷が付くと50台まで落ちる ベースはカーナだから傷付けさえどうにかすれば普通に散弾や通常でいいな 盾散弾削りダメがすげー痛いんだけど回復どうしてるん?龍紋でもやってんの? 削りがヤバいのは幅広ブレスとバックジャンプ4way?ブレスの二つだけだからこいつらだけころりんすればいい 削りとノックバックがきつかったので盾3徹甲で18分無乙
必殺技の納刀のときの緊張感がすごかった 手甲で14分だけど絶対ガジャブ連れてった方がいいクソツヨだぞ多分まだ知られてないんじゃないか ガード不能ブレスが、
防寒か転身着てない状態で加護発動しないと即死するのだけ困るな
真後ろコロリンで範囲外に逃げられたら喰らわんけど、判断遅いと乙る でもKO砲術ガ性加護整備を5にして火力結構削ってるけど177は出るんだよなこれで10分前後で寝床に行くから王としてはキリン以下かもしれんね ドラゴンの真業物と怒り時のダメ補正で15分クッキング出来てるけど、コイツ本当に体力57600もあるのか?って思う。ドラゴン装備が強過ぎるんだな。楽ちんでいいわ ドラゴンのせいかおかげか妥当な強さではあるが王ネロに比べて手を入れすぎで笑うわ マルチでカーナが倒れた時に全員頭に群がってる状態でスコープ覗くと処理落ちがハンパない >>628
即死ブレスはドラゴンの性能1〜2あればフレーム回避できるぞ結構判定一瞬 そうだよなスコープ処理落ち凄いよな
ps4だから数字で見えてるわけじゃないがスコ散弾はすげーfps落ちてる気がする 「嗚呼嗚呼、マッスルボディ」を徹甲で挑んだら、全然弾足らんかった
後半5分くらいなんの貢献もしてなかった スコープは画面全体にかかるブラーエフェクト(ぼやけの表現)が超重い
なんで通常PS4勢やslim勢とPC&PS4proを比較すると発射速度に露骨な差が出る
対処法としては、MAPの中央を向かない事がまず一番
MHWはカメラが向いている方向を例え見えて無くても全部処理してる(岩の向こう側とか)んで遥か彼方遠くのMAP端で動く草とかモンスターのせいで重くなりがち
MAPの外縁に向かって撃つと軽くなる
後はこのゲーム水や霧の表現が最適化不足でクッソ重いのでそういったMAPでは戦わないのも手
PC勢は霧表現切るとスペック足りてなくてもFPSかなり安定するようになる >>636
なんか本当に見栄っ張りなゲームだよな
外面重視してゲーム性損ねることばっかしてる
PS4メインで発売したのにPS4で最適化されてないって何考えてるんだか >>638
そもそもPS4Proですら60fps張り付きできないのに動作は60fpsを前提とした処理になってるので…
PS5を買えということだろうきっと でも次回作はNintendo Switchだしなー まあ正直ワールドエンジン使ってるからなのかは知らんけどエンジンの最適化についてはもっと頑張ってくれとしか言えない
Wレベルのグラフィックでより動作安定してるゲームは幾らでもある 氷耐性マイナスの状態で挑んでワンパンのスリルを味わうゲーム 王カーナ抜刀ヘビィ更新ならずだったわ
ヴォルバスター強すぎ >>637
機関榴弾で部位破壊は散々ここで語られてる >>646
ヴォルバスターの抜刀ヘビィでミラの頭部破壊の邪眼集めをしてて
今までは討伐は出来なかったんだがラヴィーナγでやったら討伐までいけたわ >>635
2戦したけど、最初は分断してたたかったら弾切れしたので、次は分断せずにいたら2体でダメージ減らしあってたので、そっちが正会員なのかもしれない ごめん戦ってる途中でこれただの歴戦か?て不安になる弱さだった ガード不能攻撃がよく分からん
普通の一回転ブレスはガ強でガードできた
真下吐息はガ強でガードできんことは昔から
それとは別にガード出来ないブレス有る? >>654
白薙ぎ払いブレスはガード可能
貯め後の青白1回転ブレスはガード不可
フレーム回避余裕だから見てからでも間に合う ヴォルバスタ-で敵がスタンした時狙撃榴弾撃ってない人多いんだけど
もしかして普通に貫通撃ってるほうがDPSあるの? >>656
ありがとなるほど分かってきた
氷纏ってしばらくたった後に真下に吐息→少し体持ち上げて一回転するやつか
これ加護発動して生きても結局足場凍って
その後の何かで死ぬな笑
後ろ方向にフレーム回避が良さそうだわ そもそも徹甲のやり方自体わかってないかも
王カーナ14分とかどんな手品使ってんだ >>657
狙撃榴弾は交戦中にわざわざ装填して撃ち込む価値がある程の威力は無い
継戦能力が極端に低い徹甲拡散戦法してる上に相手がデカくて柔らかいなら価値はあるかな、ぐらい。マムとか 狙撃竜弾使うのはマルチで徹甲担ぐときくらいだなぁ
上手く刺されば1000~1500くらい出るけど物理弾ならそれ以上の期待値あっさり出せちゃうのよね
しかもカス当たりで台無しになることも多い
ただ上が言ってるようにマムには相当ダメージ出せるんで物理弾でも狙っていく価値はある せめて事前に弾込めておけば撃ちたい時に十字キーで切り替えのみモーションなしで撃てる仕様だったらな 装填!しゃがんで発射!排莢!
この一連の動作遅すぎるんだよ 散弾で勝てなくないけどしんどい
20分くらいかかってるわ 弾肉質硬くて打撃肉質柔らかいなら撃つ価値あるけど
そうでないならほぼ趣味の領域
せめて爆発回数の制限がなければ火力出て使い道が広がったんだけどな 趣味としての特化型なら超絶な一撃が撃てて気持ちいい(射精 実際抜刀してダウンとって、特射つけて狙撃して
麻痺らせて拡散撃ち込んで、眠らせて爆撃
みたいなスタイルで狩りするのも楽しいっちゃあ楽しい
気分は無印だったかP2のオープニングムービー?のヘビィガンナーよ 誤装填した時に怒りに任せて撃つことはたまにある
唐突に伏せたら何してんだコイツと思われてるやろな… >>670
クラッチしたろ→タマコメー(ガチャガチャ
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) フレンドとかがサブで使ってるヘビィ担いでる時にモンスターがダウンしたタイミングでわざわざ特殊弾装填して狙撃や機関撃つ事あるけど、生暖かい目で見てるわ 機関は火力出るから変ではないかと
適当な構成でも全弾打ち込めば五千くらい普通に出て
チャージ時間考えなければ散弾撃つよりDPS上になるしね 改造パーツと特射2でも入れてないと、壁ドンや頭ダウンしたのを見てから装填して撃ち始めても物理弾垂れ流すよりDPSは低いよ
接敵と同時に拘束するのが分かってたり誰かが乗りに成功したタイミング等で事前に装填しておくならアリだけど アンイシュワルダに狙撃竜弾打ち込んでたのが懐かしい >>673
装衣に特射2積むとかじゃないとそのスキル枠の分だけ普段の火力下がってるし機関強化パーツ積んだら近パーツやスコや盾積めなくない?
俺の鳴神周回用チキン構成のガ性5耳栓3に盾3近2+回復カスタムの迫撃でもスコなしでオウガの頭に45*7で一発315、*8発で1マガ2520、真業物が1.25倍として1マガあたり3150
機関装填→撃ち切り→排莢までに散弾は2マガ以上余裕で撃てるからスコ無しで6k以上の計算になる
機関は部位破壊倍率は高いからミラやアルバの頭とか破壊が重要かつ分かりやすい隙のある相手にしか使い道ないと思う むしろ部位破壊補正高いって判明したから機関は使い道増えた気がする、パーツなしでもある程度は使えるし
狙撃改造パーツ?いえ、知らない子ですね 機関竜弾クッソ強いけど、ソロでそのポテンシャルを完全に引き出せるほど長く拘束出来るモンスターが思い当たらん
部位破壊に補正入ってるのは知らんかったわ ヘビィだと全然カーナに勝てんわ
F回避はイケるけど火力出せずに時間切れになったりガードめくられて死ぬ シールドは捨てて回避距離3性能5でやった方がやりやすいぞ
その方が火力も高いし >>680
徹甲+回避距離3(脚テンタクル)+氷耐性3(20)+耐寒の装衣でいけ
カーナが近寄ってきたら斜め後ろに回避する癖つければ、
あいつ誰もいないところに尻尾3連撃したりする
ちなみに整備3でも、耐寒→転身(整備+2)で転身切れた頃にまた耐寒着れるので、
必ずしも5まで盛る必要はなかった 徹甲盾3で落石も全部当てれば時間内に倒せるよ
移動するごとに補給しにキャンプ戻ってたからその分時間ロスしてるんだろな 反4弾速徹甲快適だよ
ライトみたいに反復横跳びする必要もないし ガ性5ガ強だと立ち回りしんどくて、そこに回避5距離3積んだらこれガードいらなくね?と思って盾捨ててミラ砲で回避散弾したらくっそ簡単になったわ
ワンパン気味なのは変わらんから不屈つんだらもっとマシになった >>680
不動耐氷僧衣
開幕壁ドン傷付け睡眠タル爆竜撃or落石壁ドン
ドラゴン一式かドラゴン4部位+αに耐氷3つけて氷耐性20↑
盾3近2迫撃にガ性5ガ強加護5整備5距離3
王カーナの間合いに入ってインファイト
特殊怯みやダウン時に必ず傷付けしてそれ以外は無理しない
ドラゴンに付いてる回避性能1〜2あれば即死ブレス避けれる
回避距離でいかに間合いを詰めるかが大事 >>674
さすがに最低限のパーツやスキル付けずに使うのは想定してなかったわ
ごめん、真業物に更新できるの考えてなかったから散弾の方がDPS上でした
>>677
機関の装填発射排莢で18秒前後で基礎値が特射改造有で1073*1.2=1287.6
散弾が弾強化有で8*7*1.15=64.4で近パ一個分差がつくから
元のパーツ枠的に近パ1個なら16.66発2個なら18.45発3個なら19.25発分になるから
一マガジン8発真業物で反動小リロ普通で20発撃つのに18.1秒だから
真業物なら散弾の方がDPS出るのか
脳味噌の中業物のままだったわ 王カナは徹甲も散弾も基本回避でいいんだけど段差地獄にワンパン即死もあるから盾にガ性ガ強はつけてる
ドラゴンでスキル枠も火力と両立する余裕もできたんでTAでもない限りそこまで切り詰める必要も無いし >>687
機関だけで倒せる相手以外だと業物云々以前の問題じゃないか?
集中特射機関パーツの代わりに積めるスキルはいくらでもあるし装填や排莢の時間度外視とか自分ルールでDPS語るのは流石にないわ 手甲でクリア出来ないは流石に何か間違ってるとしか思えないわ2回補充に戻っても15分とかで終わるしさっきは2乙してグダっても17分だった 機関銃て獣神とか徹甲メインの銃で瞬間火力出せるのがメリットなんでは
まともな散弾ヘビィではDPS勝負にならないでしょ しかし獣神は狙撃、ついでにヴォルも狙撃
ミラボレアスの開幕で機関使うのはわかるけど
それ以外で機関使う人ってボウガン何使ってるの? 機関ヘビィでまともな運用出来るやつあったっけ…?
オウガ砲や迫撃は散弾ばらまいたほうが早いし
アルバやるときにグレイシアで頭破壊くらいしか思い付かない >>691
徹甲だと会心系を機関の為だけに積む必要が出てくるから無いんじゃないかな
>>692
アルバあたりじゃない?
今のところ通常ヘビィの機関でブレ小なのはフェイタル、冥灯、アルバしかなかったと思う
ブレ中でネギヘビィあるけどコントロール難しくて諦めたわ SEが好きとかちょっぴり継戦能力あがるとかあるから・・・。
ズダダダダって音が好きなんだよ。趣味の範囲なのは分かるけど >>682
>>686
回避距離と耐氷と耐寒の装衣は使ってなかったから使って頑張ってみるわありがとうな
さっき徹甲で30分ギリで一回だけ勝ったけどやっぱ立ち回りが下手くそなんだと実感した >>694
なるほどアルバかありがとう
一応言っておくとケチ付けたかったわけではなく純粋な興味で聞いた
自分もネギのブレ中で機関使ったことあるけどあれは無理 ブレの大きい機関竜弾は右スティックを軽く下に倒すだけで制御できる 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3cpL eNWW aAF2
イベントクエスト、配信バウンティ他なんでも
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで各自集まって遊んでいます)
とりあえず0時まで >>699
マジだ知らなかったありがとう
これならブレ大でもなんとか使えそうか >>689
ケチの下りがよくわからんけど
アルバは竜撃砲とか状態異常弾ないからその辺不満あるなら他のにした方が良いかも
あとスコープ使えるなら改造パーツよりそっち付けた方が良いよ
倍率的にもパーツ枠的にもね
>>699
柱相手ならそこまで気にならなかったけど実戦で担いでくと自分には無理だったわ
クシャとかダウンしても頭動いてるし
マルチだと射線確保のために微妙に動かないといけないしで無理ってなった >>687
今機関使うなら冰気錬成乗せるのが一般的だから機関撃ちきるまでのDPSは散弾より上だよ その後の削り時間が長い程散弾に追いつかれ追い抜かされるけど
どちらを採用するかは相手の体力次第 >>703
冰気は抜刀とかの単発用って思ってて考えもしなかったわ
6割くらい連射したら冰気ゲージ空になるのね
防具3部位は埋まるから真業物とか使えなくなるのがネックだな スレ民「適当にやったら王カーナ15分前後で倒せたわ(さりげない自慢)」
tatsuffy「4分1秒」
スレ民「え?」
tatsuffy「4分1秒」
スレ民「」 まあスレ自体そんな流れにはなってないけど
この4分てのもいつか誰か抜くかもしれないが
二日目?で出すのが早すぎるな >>700
11人でイベントクエストなどやりましたおつかれさまでした 王カーナ未経験なので全部自慢風に見えたのですごめんね tatsuffy 「2スタンまでの作戦は考えていました。その後は普通に戦いました。」
普通ってなんだっけ…?? 弱体化した斬裂弾がうpでで元の強さに戻ったとかあった?
スペイン人が古龍の頭にシュパシュパ斬裂弾撃ち込んでたけど、
スキル見る限り、さっぱり意味がわからないぜ
ちなみにリザルトでは何の貢献もしてなかった
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up145272.jpg アドバイスに従ったら散弾でも通常弾でも時間内に倒せるようになったわ
やっぱ学びって大切だあ 英語圏ならまだしもスペインともなると情報収集も難しそうだしある程度はしゃーないかなって
まあ匠は論外だけど 斬属性だから匠が乗るとか思ってたんでしょ
知らんけど ドラゴン装備aしか持ってないんじゃないの?
シールド付けてないのにガード性能も発動してるし Wヘビィは結局明らかに動きについていけないのを
拘束と火力でどうにかごまかす武器であり続けたな
昔からそういうところはあるしそれが嫌いというわけではないが
もうちょっとアルバくんみたいなのと戦いたかった 王カーナの必要チケット数が多すぎて苦痛だわ
防具全部作ることなさそうだけど14枚? >>1のテンプレって次からは変更するの?ヴォルバスター的なものとかに カーナは普段、抜刀ヘビィで相手してたから歴戦王勝てねえ
誰か抜刀ヘビィで倒した人いる? 抜刀ヘビィとかいうセミ以下の面汚しは反省して真面目にやれってことだな 文字通りカーナの面を汚してたわけだが抗菌加工されたせいでバイキンは弾かれるわけか PS4ヘビィ部屋開催サークルのガンナーズシティに入ってくれているメンバーで
メッセージ受信とフレンド申請のプライバシー設定が拒否になっている方
こちらから連絡が全く取れないのでここを読んでいたらリーダー(PSNID:a******n)にフレンド申請をお願いします……😨😰😓😫 王カーナは定期的に顔面傷つけちゃんと継続できてればシールド型でも回避型でも散弾で安定して立ち回れるじゃん 転身不動だけ特殊怯みなのマジで納得いかねぇ、着ずにやった方が安全じゃねぇか 龍脈炭ジンオウガでミラ通常ヘビィ運用してるんだけど
傷付け有り頭に遠距離2特殊照準で頭撃ってもせいぜい一発170くらいで200超えれないがこんなもんなの?
もちろんフルチャあり うへっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん歴王カーナ最適解ソロランスにて討伐したったんでwマルチやっかwと雑魚参加させてみたったらw高MRのオマエwらみたいなライトの生ゴミ地雷が沸きまくててw草生えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当然乙りまくて生ゴミアピ全快で吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>734
オマエwゴミ火力ミラヘビイて確定認定承認下りてんにま〜だwファビョってんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>734
射撃術攻撃力アップ大怪力の種含めて傷有り頭に遠遠スコで324入った
スコの適正入ってても遠距離の範囲に入ってないかも 通常で遠距離パーツは心眼有りでも乗らないんじゃなかったか?記憶違いかな? 乗るが範囲がめちゃくちゃ狭い、弾速つけると少しマシになる >>734
挑戦フルチャ近パ2で傷付け帯電状態なら200いくはずだから
遠パ適用範囲外だったんじゃないかな 火力アドバの俺さん出処ヘビイ最強火力物理弾通常弾一強大人気ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なるほどなー盛り盛りだとそこまで行くのかありがとう
射撃術も心眼もつけてるから範囲がめちゃくちゃ狭い所を見極められてないだけっぽい 龍脈炭ジンオウガとか野良でタコ殴りするからどうでもいい
期間限定だから今のうちに稼ぐだけだろ >>732
徹甲で楽々討伐できるよ、回避距離あると楽 いや、>>734はダメージの一例でジンオウガ出してるだけで本題はクリ距離の話でしょ
もしかしたら特殊照準デフォルトの距離で使ってるんじゃないの?
トレモで確認したけどデフォルトだと特殊照準の一番遠くでも遠距離パーツは効果出てないっぽい
特殊照準出てる状態でR1(ダッシュボタン)押しながら右スティック上下に動かすと距離調整できるから
特殊照準の距離を一番遠くするとちょうど遠距離パーツと距離重なるようになってる 抜刀ヘビーは一発1000くらい出るの楽しいからたまにやる。
整備5にして運用しようと考えたけど耳栓どうしても入らないなぁ 通常で遠距離パーツは無理だろ 素直に近距離にした方がいい >>753
うふぇっwこりゃ又痛い無知w >>753 w登場したなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スコープ遠距離パーツはやりたくなるのわかるけど、モンスターの機動性が異常だしもっさり回避にされたから実践できないよな うへっw重ね着現状残2でコンプやがwクレアトマフラーが未登場かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしw火力アドバイザーの俺出処対歴カーナ最適解ランス強杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今の所ライトヘビが90%地雷確定してんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓は100%地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 耳栓護石のカスタマ更新楽し杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 案外イケるで
オトモに大盾持たせれば余裕
マルチは難しいかもしれんけど >>748
特殊照準の倍率調整でも遠距離パーツの効果出る出ないの差あるのか・・・ 特殊ダウンあって飛び道具多めの古龍やジョーなら遠スコ通常弾ふつうに使える ラヴィーナγで抜刀ヘビィのスキルだいぶ余裕出来たけど結局熱撃にしようが残り2部位で発動するシリーズスキルで美味しいので特にないんだよな 炭集めやってて気付いたんだが
もう追加モンスターもこないのに何やってんだろ と
ミラと王カーナのマルチで遊んだら終わりかな デベロッパーズダイアリーで紹介するような
新モンス追加を伴う大型アップデートが最後だっただけで
もうアプデがないわけではないそうだから
歴戦王ぐらいなら小出しにしていく可能性もあるんじゃないの EXラヴィーナグリーヴγのフルチャ3と納刀2が地味に便利だな
火耐性必須なモンスはマム、それ以外はラヴィーナ
ただ地質学がスロ2につけないとならん
地学・解放とか出してくれねーかな カーナ相手にラージャン徹甲で破壊王って意味あるかな わちゃわちゃ好きだからマルチ多めなんだがカーナはソロ安定だね
マルチはなぎ払いで死者ルイルイになって無理だわw
そういえば過去の歴戦王もマルチ向きじゃなかったなぁ どうでもいいけどヘビィボウガンってレディボウデンになんか響きが似てるよな
アイスクリーム食べたい 前から思ってたんだけどさ、弾変えのシステム使って銃剣って出来ないのかね?選んで装填ボタンで着刀してさ、DPSが高いわけでも一撃が重いわけでもない斬撃が繰り出せるようになるの。照準合わせて真上に刺突出来たり。でライトはモーション速くて、ヘビィはリーチがちょい長くて威力も少し高いのよ。もちろんモーションは攻撃力に依存する
斬裂とか円盤とかより良くない? カーナの薙ぎ払いブレスは防御できんのか?
構えてたら死ぬんすけどw >>773
通常のはガード可
溜めの後、飛びながら?の青白いヤツはガード不可 炭鉱のジンオウガ弾肉質硬くなってない?
雷纏ってない状態の前足に傷ありでも弱特乗らない
鳴神とか導きは乗るんだよな 射突裂孔だブレードワイヤーあったけどガンナーで斬属性ほしいなら結局斬裂弾でいいし近接攻撃のテコ入れとかなおいらんわ >>772
球が打てて刺突できて高性能の盾ってランスとガンランスが完全に死にそう スコープの代わりに同じ要領の着剣モーションと刺突はあったら楽しいかもしれない。 >>777
いまだにパワーランからのズザー!ズトドドッ!がやりたくてXXは起動する ヘビィ使いさん方に聞きたい。
マルチで龍擊砲アリなの?マッスル激ラーでしこたま吹っ飛ばされた。三人の叩き込み以上に火力あるの?太刀兜と片手JR全てキャンセルしてもやるべき火力なの?
参加者だったけど、丁度いい状態があって柵で隔離したわ。怒ったスタンプしてたけど知らん。
スタンや貫通や散弾宜しくって感じで今まで頼りにしてたけど、モヤモヤした。 >>781
ソロでならぶっ飛ばしやスタン時に撃てるけどマルチは眠爆で起こすときくらいしか使えない >>781
マルチで竜撃拡散使ったら地雷だと思ってる >>781
野良マルチじゃ壁ドン無理な状況での睡眠爆破起爆弾くらいでしか使わない
弾切り替えミスでの誤射とかで1発暴発する程度なら万が一にあるかないかだけど、連発するようならキックされて当然案件 ここで言われてもな
野良マルチに何を求めてるんだ
マジメか? >>781
どの武器でも味方吹き飛ばしたりする奴はクエストから除外で良いと思うよ
ヘビィは好きで使い続けてるけど強武器認定されて以降は渡りも増えたし野良は基本信用してはいけない 激ラー2頭クエだと徹甲で行ってて微妙に珠足りなくなるから竜撃とか拡散打つみたいな思考なんじゃないか?
地雷です。 抜刀ヘビィ流行ってんの?野良のミラボで抜刀しかしないヘビィいたんだご ヴォルバスターの徹甲のDPSは獣神に劣る事は分かってるけど
総ダメージ量では獣神を上回るから激ラー2頭やゴールデントロフィーのような
弾補充が出来ないクエにはワンチャンあるんじゃないかと思っている 徹甲無くなったら散弾打ち込んでやれば良いんですよ
自分は珠制限あるクエに徹甲は担いで行かないけど >>789
100%地雷に決まってんだろがw無知丸出しかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クラッチダメのサイキヨは火力アドバイザーの俺出処近接抗菌だはな覚えとけニワカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラー2頭ソロでやるなら徹甲担いだうえでぶっ飛ばしや相打ちでダメ稼ぐ
まぁもうやらんけど 激ラー2頭は通常ヴォルバスターやろがい
弾の心配いらずスコなし1秒間隔で100-120ダメ安定 >>794
頭に傷付け出来ないからヴォルだと会心足りなくない?
獣神で挑戦弱特見切りの100%の方が良いような気もする 真業物切って赤龍黒龍混合装備ならヴォルバスターでも渾身なしで傷無し会心100%構成は組めるけど
真業物渾身ヴォルバスター
渾身なし真業物獣神
赤龍黒龍逆恨みヴォルバスター
どれが激ラー向いてるか試してみたい所ではある
だからゴールデントロフィー再配信して? >>794
うへっwゴミダメで喜んでる無知クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwスコ無し地雷アピが痛々しいド下手糞の雑魚w >>794 wこれはワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>795
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ無し遠パ無しのゴミでイキってるニワカの無知苛めやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 真弾節会心100%挑戦7にフルチャとかできるのに
龍脈会心100%挑戦7逆恨みにする意味ある? 組んでみたけどスロット的には渾身弱特見切りヴォルで100%の方が良いのな
渾身U珠無いし護石は3しかないしと思ってたけど
獣神のスロ無と解放が結構重いわ
タゲが来ないマルチとか案山子有ならヴォルかね >>801
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震距離回避無しの地雷w >>801 wキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwどうファビョっても火力アドバイザーの俺出処通常弾期待値最強カルディ一強に勝てないゴミヴォルクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>801
ドαドβドβドαマα挑戦V
見切り7、挑戦者7、ガ性5、加護5、気絶耐性3、属性解放3、超会心3、弱点特効3、フルチャ3、
渾身3、通常弾2、回避性能1、心眼1、ガード強化
見切り7で会心30%、弱特30%(50%)、渾身30%、挑戦者20%
ネギ・ジョー・猿は常時怒ってるようなもんだから挑戦者込みで、渾身こそ予備 なにこのwwwの人。扱い的にはへずまみたいなモンでいいの? 反応してんのは新参か?まぁ気にするな
スレの名物みたいなもんで、触らなければ特に害はない もう200か300かミラやってるとは思うんだけど倒せないわ
もうこのゲームやめようかな まずそれだけやって何も学ばず何も改善しないのはモンハンに限らずゲームの才能がない
が、それでもなおそこまで続くならライトゲーマーとしては楽しんでけるだろ
同レベルの連中さがしてワチャワチャやれ このスレに書くってことは絶対にヘビィで倒したいってことかな
蝉とかで倒して装備整えてからヘビィでも倒せるようにスキル磨く方が精神衛生上よさそう 下手くそなのは自覚してるから下手くそなりに色々やってるつもりなんだがなぁ
現状納刀満足感で秘薬がぶ飲みスタイルが一番安定はする
ただ扇ブレスでの死亡率が高すぎてハゲそう
蝉もやったけどヘビィ以上に何も出来なくてダメだったわ 扇ブレスはうっかり正面で撃たれてもヘビィならガードできるでしょ
片手や大剣ですらガ性付けてなくてもガードしきれるのだから
シールド1枚とガ性1でも保険に付けておけばいいんじゃないの マジレスするならぶんどりと部位破壊で腰足のミラ防具だけ先に作って加護5を積む
これで一撃死を半分にできる 扇ブレスってことは距離詰められてなさそう
盾1積むのもいいし納刀術つけてるなら距離離されたら納刀して接近を徹底する
最悪でも納刀してダイブ2連出来れば扇はしのげるぞ 不屈火耐性耐火装衣で強化ブレスで即死しなくなるから整備つけて転身と着回す
扇食らうって何撃ってるのか知らんが散弾が最適だから距離3つけてちゃんと張り付く
けむり玉速射バリスタが良いダメージ出るからしっかり使う
拘束弾2発はきつくなる終盤まで取っておく ただ必要なスキルレベルが蝉とヘビィでは10倍ぐらい差があるんじゃないかぐらい蝉が簡単だから
一旦は蝉練習を集中してやってまず倒してみてほしいって感じ
いままで倒せてないのはマジで辛そう
部屋建てて欲しいレベル いやヘビィスレで何蝉勧めてんだって感じだが すまんな わいもミラ20回王カーナ7、8回はトライアンドエラーしたし初見クリアとかマジックと思ってる マッスル激ラーで徹甲ヘビィだと弾補充できないから弾足りないよね?
ヘビィでいくなら散弾が安定かな? 安定ってなら通常でいいんでない
激ラーはわりと散弾でも攻撃チャンスあるけど きちんと徹甲以外でも火力を出して行けばいい
脳死プレイでもしてない限り足りる
散弾で普通にやれるならそれでも全く問題はないしむしろ楽だろうけど 激ラーに徹甲通常組んだけどソロでもマルチでも弾は足りる
闘気硬化時に通常単発130くらいしか出ないけど ドラゴン装備無しでヘビィソロは無理ゲーだろ
ドラ装備の凄いのは、火力出しながら生存を盛りまくれる
ドラ装備を作ってみたらわかるが、火力は今までの装備ぐらいしか出せない
今までなら加護と整備と納刀なんか積んだらクソ火力だったからな 初クリアは頭完全無視で胸に散弾撃ってた
今は開幕大砲ダウンに機関竜弾→徹甲榴弾で頭部破壊後は散弾でやってる(マルチ) 加護5と距離2を積んで胸のみ狙ってりゃいい
下手に盾とか積んだらノックバックからの削りで逆に危ない
胸をひたすら撃って地面が赤くなった時とミラの動きが止まった時に後ろ足の方へ避難
これが基本じゃね? >>813
俺もソロで一週間以上勝てなくて心バキバキに折られたけどやり続けてれば絶対に勝てるから頑張ってほしい 効果はムラがあるけどオトモの大盾カカシも割と有効。
通常・灼炎時問わず三連ブレス引き付けて柔らかいお腹を差し出してくれたりする。 最近ヘビィに興味持ち始めたにわかだけど、ナルガとカガチなら無撃積んでもカガチの方が強いよね?
パーツ強化あるし
とりあえず貫通をブレ無しで撃ちたい >>813
邪眼集めしてドドドドマとヴォルバスターを作るのが先かな
冗談みたいな話だけどミラ倒せない人こそドラゴン装備が必要だからソロでぶんどり猫連れて頭破壊したら帰還ってのを繰り返すと早い
このスレを最初から読み直せばやり方書いてくれてるから参考にしては? >>827
ミラの話ならみんな最初はドラゴン装備ないからドラゴン装備無しでミラ行ってクリアしてるだろ
ヘビィスレの人達ならドラゴン装備作ってからヘビィ担いでやるなんて周りくどい事する人のが少ないんじゃない?
確かに最初は苦労したけど俺でもいけたぞ ミラ初討伐は距離1と火耐性3だけ付けてたかな。後はいつも通りブラキウムの混合火力装備 >>781
たまに変なヘビィいるよね
自分が出会ったのはマルチでジンオウガの頭に斬裂と拡散撃ちまくるヘビィ
剣士2人吹っ飛びまくってた >>803
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この100%エアプw >>803 wボウガンカスタマ言えてない時点で草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクの考えたトレルームの中でしか通用しない生ゴミ装備アピが痛々しいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震もねえからw調査ラー4枠で3乙確定藁wやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>810
>もう200か300か言い出しっぺの俺が抜刀ヘビイミラやってるとは思うんだけど倒せないわ
>もうこのゲームやめようかな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>837
たまにてwオマwまともなヘビガンとかプロハンガンナー火力アドバイザーの俺以外見た事ねえよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日とかw王カーナにダウンしてようが傷付け一切せずゴミ火力散弾を撃ってたソロ未クリの地雷のゴミが沸いてたからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現Verにおいても火力アドバイザーの俺さん出処不動の3種最強火力ヘビ↓
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲無撃ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
現Ver最強DPS抜刀ヘビイ 無撃角王砲ダムディ ←New! おっとwそういやカーナγで無撃角王砲ダムディのカスタマ更新有無確認せにゃならんかたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲ライト装備はゾラ装備積んでたせいで自動的に耐震あった
その装備でラーに慣れちまったからラー相手には耐震積むわ >>843
844 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa5b-UWke [106.128.136.152])[sage] 投稿日:2020/10/20(火) 18:56:01.64 ID:KQd3f22za
徹甲ライト装備はゾラ装備積んでたせいで自動的に耐震あった
その装備でラーに慣れちまったからラー相手には耐震積むわ
臭いエアプw >>843 wが反応してて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あぼーんだらけだから、例の人かな?
発言読む気もせん 皆んなのヘビィ使いとしての故郷は何処よ?自分は初めて遊んだ作品と同じP3、そこからずっと殆どヘビィしか担いでない 4かな
初めは棍と大剣だったがそこからライトの通常速射に入って、後に火力に傾倒してリミカヘビィに至った 4Gで2000回くらい弓使って少し飽きた頃ガンナーでヘビィだけ触ってないなってやり始めた P2Gで増弾のピアスを取るときにヘビィの楽しさを知ってから 2でダオラ砲のリボルバー見てからかな
猿蟹が硬すぎてなんだコレって思ったけども トライだな
闘技場のコイン使って作れるヴォルショットがカッコ良すぎてそこから初めて触った
まあその時はヘタクソすぎて扱えなかったんだけど
3rdで銃みたいなヘビィがたくさん出て嬉しかった記憶がある >>848
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
出たwソロ未クリの無知ニワカの雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプ丸出しクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラー相手に耐震無しとかwクッサイ地雷寄生w >>848 wまだいんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww p2gでラオート触ってからかなー
自動装填帰ってこねーかなー うへっw王カーナチケ収集完遂キタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さてw次は残チャームホラSPかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分が必要と思えば必要なんよ
いちいち気にせんでええ 通常弾は振動の範囲に入ることが滅多にないし、そもそも振動をくらうのは立ち回りが間違ってる
ただ初心者のうちは動きに慣れるまでは入れてもいいかも アドバイザーをNGにするのはただの住民
アドバイザーと会話するのはよく鍛えられた住民 住人には適当なこと言っても知能が足りてないの分かってるから賑やかしにもなるしいいけど
初心者の質問にウソや非効率なやり方(本人はガチなのかもしれんが)を教えるのは止めてほしいわ >>854とは気が合いそうだ。
自分も3rdで初ヘビィ触って、潜砲ハ―プールや姫竜砲【神撃】の見た目と性能に惚れた。
勿論ギガン・バールも好きだったし、あのリロード音は今でも最高だと思ってる。 そういえば3rdからしゃがめよが出たんだったな
ディア砲の装填数を初めて見たときは開発頭大丈夫かと疑ったが結果あれで最高だったわ 前作まで弓使いだったけど
ワールドの魔改造っぷりが無理でヘビィ
シールド3枚のえ、死なないじゃんこれの衝撃がすごかった
死ぬんですけどね おぉ…結構答えてくれる人が多くて嬉しい…
P3から入ったけど自分はしゃがみ撃つ機会をどうも掴めないから立ち撃ちヘビィばっかりだな ミラヘビィって散弾特化と貫通特化どっちが強いんかしら? >>871
どっちも出来るし、条件が整った時のDPSも最強。過去レス遡って見てみ 王カーナが時間切れになる。
ブレスや縦横に広がる氷柱は範囲外に避けて通常弾撃ってるんだけどなあ ちょっと前に運用法レスした時に同じIDで「野良にその運用広めようとするのやめてくれない?」的な普通の口調でID分けミスしてレスしてきたからアドバイザーの中の人はマトモなヘビィの運用してるっぽいけど、なんでこんなキチガイみたいなレスを継続しているのかは謎 理由は謎だが人格はともかくヘビィの知識はそこそこあるんだよな
常に間違った運用を推すのは正しい運用知らんとできないことだ 本当はまともな人バレして生暖かい目で見られるの一番キツいな かまって欲しいだけの哀れな狩人なんだろうな
きっとそこそこの閲覧数はあるモンハンブログとか書いてて、ようつべに動画も上げてるけどそっちの再生数はあんまり伸びてないとかなんじゃないかと勝手に想像してる 滅龍特化のアルバダスもトレ場で1発800くらいなら出せるんだな。弾道弾速弾数すべてが不便だから使わんけど >>874
傷付けやぶっ飛ばしを狙った時に吹っ飛ばされて
大ダウンするのが一番の時間ロスだから
脳死で徹甲を撃ってる方が安定して結局早いよ >>882
徹甲でなら防具作成のためにもうクリアできてるのよ。
でもやっぱり、ちゃんとクリアしておきたいなあ、と。 ちゃんとってなんか笑う
徹甲とか散弾が卑怯なんだな 単純に手数が足りてないんや
ぶっ飛ばし2回落石無し寝起きドッキリ無し1乙通常弾のみで27分の俺が言うんだ間違いない
時間切れならそのうちあっさりクリア出来るよ
がんばって 通常は今回ばかりは分が悪いわ
氷の壁が邪魔すぎてスコープ覗けない
やっぱインファイト散弾のが楽 4人ゲミ担いでスタン麻痺睡眠拡散でハメ殺したらちょっと汚ねえかなって思うけどさ 固有デザインのヘビィに基本型(皮ペタのベース)重ね着したらマガジンのないアホな仕様になるのが前から気になってて、最近ようやく「これどういうことだ」って問い合わせてみたけど仕様って言われたわ
こういうところちゃんとしてくれんと困る >>861
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震無しで複数に煽られエアプw >>861 wが早速必死になってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>863
>アドバイザーをNGにするのは過去に複数に弄られて逃亡しちゃった住民で100%間違いなし
>アドバイザーと会話するのは結局火力アドバイザーの俺さんから教育受けちゃって少し成長してる住民
オマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>874
ド下手糞ニワカの雑魚藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現Verにおいても火力アドバイザーの俺さん出処不動の3種最強火力ヘビ↓
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲無撃ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
現Ver最強DPS抜刀ヘビイ 無撃角王砲ダムディ ←New!
最後迄正解になっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ふつうの人ってのはバレてるから演技しなくてもいいよ
荒れと思って反応する人もいるし てっかw最強貫通弾DPS誇るナルガ砲が楽し杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猛ブラキも究極でクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 王カーナ通常弾だと壁が邪魔だしスコープつけないと火力でないし前後に回避しなきゃいけない技もあるしその上視界も悪いしめちゃくちゃ辛い
縦ブレスがこわくて横回避してると横1列に氷出されて死ぬ
だけどなんか楽しくなってきた >>896
こうやって無撃系は不毛だぞ、と教えてくれてんのかぁ・・・ >>899
性能5距離2つければ新技も前回避でいいぞ ブwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホラSPチケ完遂キタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アドバイザーはなんで王カーナランスで倒してヘビースレでイキってんの?
まさかヘビーで倒せないんじゃないよね?w >>905
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
王カーナソロ未クリのド下手糞藁のニワカのド下手糞w >>905 wが発狂しちゃっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかあw何王カーナソロ未クリの下手糞のオマエwがイキってんのって話なわけだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てっかあwホラナイの宴やるべき事ALLコンプリうれPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww うしゃあw次は火力アドバイザーの俺さん始動セカキャラホラナイいきまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>906
ヘビーとかサブだけど徹甲で楽勝だったけど
ヘビーでクリアしてなさそうwww しっかしwほまw今作アイバで火力アドバイザーの俺さん激ラー完全初見ソロ無乙クリ世界唯一者はええ歴史刻めたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw初見をユーチューバーがちゃっかりw火力アドバイザーの俺さんの丸パクリしてる奴増えててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダブクロやとw火力アドバイザーの俺さんアトラルカ完全初見ソロライゼクス盾斧クリ世界唯一者迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>909
おw王カーナソロ未クリのざっこw >>909 w発狂しちゃってんじゃんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 王カーナなんてヘボハンの自分でも盾猫連れて徹甲拡散脳死ぶっぱで初見ソロ18分行けたよ
氷突き上げブレスは距離2でも危ないから保険に盾1あれば性能もガ強もいらんしマルチなら龍脈蛮顎で火炎垂れ流すだけでも勝てる
普通のカーナに勝てる腕なら虫棒の次くらいには相性良いと思うけどなぁ 3月のライオンって漫画あるじゃん?あれに蜂谷ってキャラが出てくるんだよ
あまりマナーのよくない早指しや舌打ちなんかを勝負中にするせいで客観的印象は最悪なんだけど、それに対して毅然とした態度とって主人公が勝利して、蜂谷をイラだたせてるのな
すると主人公の方がなぜか周りの大人に責められてるシーンがあるんだ
今やっとその大人達の気分が理解できたわ。アドバイザーはもうそういう生き物で昔からそうなんだから蜂を叩いてブンブン言わすなっていう
つまり何が言いたいかというと煽んな 電車の中で池沼に遭遇した時の車両全体の一体感が掲示板では何故か機能しない 王カーナマルチやってないな
ソロだと抑制できないから属性弾という発想がなかったがマルチならパリパリ割れて属性でも火力出せるんかな 徹甲散弾は外道だから王カーナクリアしてもノーカンらしいz でも貫通はゆうた御用達らしいし通常はマイオナおじさん用らしいじゃん
もう何使えばいいの 貫通どっちが良いんだろうな動画は覚醒のが多い気がするが 上のほうでも散々語られてると思うし用途によるとしか言えんが狙撃はカガチより攻撃力が高いという長所をヴォルバスターに奪われてしまったので微妙な立場かと
重化盾3スコープで攻防両立したいんなら狙撃
マイナス会心がなんぼのもんじゃい火力こそ正義ならヴォルバスター
ブレ無しでパーツ強化とレア10のカスタム枠、豊富な状態異常弾と上二つとは違った運用ができるカガチと
正直好きなの使えばいいと思うです 貫通でスコープて効果あるの?
貫通は前後方向にヒットするからあまり火力出ないと思うのだけど。 >>925
貫通弾の一番火力出る部分に合わせる
言い換えれば相手の一番肉質柔らかいところに合わせる
ヒット自体は前後に伸びるがダメージ量は当然バラつくからな >>925
心眼付けた時の特殊照準の範囲の広さなら十分に機能する。高威力な9hitの内の7、8hitくらいは恩恵受けられる 狙撃はシールド3枚積める生存快適アドバンテージがまだ残ってるからヴォルとの棲み分けはできてる
あとシールド3枚積めるってことはノックバック減少、削りダメ減で手数が稼げるから立ち回りでの火力は狙撃、ダウンや拘束時ではヴォル、みたいな感じでどちらも期待値は一長一短
ただし整備極意で不動と転身着回せばヴォルは圧倒的弾幕を貼れるから火力オバケや多段ヒット攻撃してくるモンスでもなければ総合的にはヴォルが現環境では貫通では頭ひとつ抜きん出てる 貫通はネギぐらいしかもっていく相手いないしな
あとはアルバとマムのTAぐらいか
どちらにせよ盾積む相手ではないから狙撃さんには隠居してもらった もう盾散弾や盾貫通もヴォルバスターだわ
可能な限り避けるようにしてるからシールド1枚でもあんま気にならない
避けられない攻撃を防げればいいだけだから >>931
ヴォル散弾で盾って事は近射かスコを抜くのか?それなら迫撃の方が良くないか? ヴォル散弾は反動が特にキツイからシールド入れる余地なくない? 反反反まで確定として、後を近シリスで取り合う形だろ
シールドいれんなら後1つを近リスから選べばいい 近接抜けば5/6、スコ抜けば10/13の火力ダウンだからやっぱり迫撃に勝る点が思いつかない。スロ穴は会心補うので埋まるから、装填数くらいか? >>931
貫通ならともかく散弾で回避型だと手数出せなくないか?
避けて戻る頃には次の攻撃が来てずっとモンスターのターンになりそうだが
>>937
それで運用するなら迫撃の純粋な劣化になるよ
反動小リロ速にしても厳しいけどリロ普通なら選択肢にすらならない >>939
その攻撃力も近スコの有無でひっくり返るだろ? >>942
同じ盾1だと迫撃は何構成想定?
シ近近近スとか?
前に確かめた限りじゃ近近迫撃より近ヴォルの方が強かったはずだが >>943
もちろんシールドの数を合わせる。近射2枚と近スコのダメージは比べ物にならないから何でその条件で試したのかは知らないけど、スコを使わないって話なら反反反(近かスコ)しのが強いと思うよ。その条件なら君は正しい 反動とシールドでヴォルのパーツの余裕は1つ。迫撃はシールドだけで余裕は4つ。この差をヴォルの攻撃力と装填数程度じゃ埋められるとは思えないが、きっと特殊な構成で遊ぶのが好きなんだろうな すまんな実は散弾スコはほぼエアプなんだ
俺のマイセットが近近シシシ迫撃と反反反リ近ヴォルだからそうなった。盾1すら組んでない
スコープつえぇなあ 歴戦王とかミラみたいなバカ体力じゃない限り、ヴォル散弾は火力スキル火力になるパーツだけで良いよ
開幕の壁ドンからのラッシュ、その後転身と不動の2着が効いてる間に大抵のモンスター死ぬもの >>950
すでに結論出てたなすまん
ちょうどいいからスレ立てついでにテンプレに書き加えたらいいんじゃないか? パーツを盾で一つ埋めた状態で迫撃とヴォルバスどっちが強いのかってことね
昔射撃と獣神比べたときの記録残ってたから割と簡単に数字出ると思うしあとで柱撃って調べてくるか >>951
通常弾のところは書き換えておいてほしいな ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
王カーナソロ未クリのド下手糞のざっこw共が必死になってて草生えたあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
王カーナソロ未クリのド下手糞のニワカ弄りオモロ杉てクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>946
おいおいwスコ無し地雷のキチガイがプロハンアドバの俺部屋王カーナに参加しようとしてんじゃねーぞw下手糞寄生がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>949
>ヴォルで通常貫通散弾各特化でやってるバカは地雷
オマエw如き雑魚がイキんなくてもええぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>925
えっ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマw重化遠パスコ火力3種も付けられない火力ゴミヴォル藁の雑魚アピしてんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とりあえず柱撃ってきた
散弾LV3、会心は100%、スキルは装填拡張3、超会心3、散弾強化2と爪護符で共通、1分間に柱に与えられるダメージを計測
ヴォルバスターは10発装填、迫撃は8発装填、パーツは盾1枚は必ず積むとする
ヴォルバスター
リロ普通近距離パーツ1(盾1)
(44×7)×(60秒/56発)=17248dm
リロ普通スコープ(盾1)
(47×7)×(60秒/56発)=18424dm
迫撃
リロ普通近距離4(盾1)
(42×7)×(60秒/54発)=15876dm
リロ普通近距離3スコープ(盾1)
(53×7)×(60秒/54発)=20034dm
リロ速近距離1(盾1)
(36×7)×(60秒/58発)=14616dm
リロ普通近距離1スコープ(盾3)
(47×7)×(60秒/54発)=17766dm
リロ普通近距離2(盾3)
(39×7)×(60秒/54発)=14742dm
スコープを使用するなら、盾1枚積む場合はヴォルバスターは迫撃の近距離パーツ×3+スコープの火力には勝てないし、同じくらい与ダメで盾3積める迫撃の方が良い
ただどちらもスコープを使用しないなら近距離1盾1のヴォルバスターの方が火力は高くなるって感じでした
ヴォルバスターは近距離スコープにするとさらに火力が上がるので火力自体はヴォルバスターの方が当然高いです(近距離スコープのヴォルバスターが22344dm) ガンナー始めたくてヘビィについて調べて見てるけど、武器性能の要素が多すぎて頭こんがらがる ドラゴン装備を前提として、近接と同じく弱特見切り挑戦積んで必須に弾強化IIと心眼つければあとは自由だよ
カスタムパーツは反小とリロ普通以上が必須、あとは好み 【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4fAc h7cN rLFL
イベントクエスト他なんでも
「ジンオウガよさらば(重ね着チケット)」本日終了お忘れなく
とりあえず0時まで 盾で1枠潰してる前提の比較なんだからそら積むでしょ
ちなみに盾積まない場合は
ヴォルバスター
リロ普通近距離1スコープ
(57×7)×(60秒/56発)=22344dm
リロ速近距離1
(44×7)×(60秒/60発)=18480dm
リロ速スコープ
(47×7)+(60秒/60発)=19740dm
迫撃
近距離4スコープ
(55×7)×(60秒/54発)=20790dm
リロ速近距離1スコープ
(47×7)×(60秒/58発)=19082dm
リロ速近距離2
(39×7)×(60秒/58発)=15834dm 個人的にスコープ使いたくないし盾3はいらないから迫撃が優ってる点ひとつもないわ >>962
おつ
スコープほんとぶっこわれてるな…近4より近スコのが大幅に強いのか 実際は飯や種、攻撃7挑戦7でもっと攻撃力盛るからパーツ多く積める迫撃のが火力出るけどな >>969
>永久にボクは王カーナソロ未クリの雑魚です
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>972
うへっwクッサイソロ未クリのスコ無し下手糞無知エアプw >>972 w必死やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だから盾1積む前提なのがウケるって話じゃん笑
バカなの? んなわけねーじゃん
反動とリロちゃんと合わせて計算しろ >>965
7人でイベクエなどやりましたおつかれさまでした >>975
お前はまず931からの話の流れを読め
分かってて言ってんならいい >>972
種粉塵爪護符鬼人薬で42
攻撃食事大で15
ここにスキルで挑戦7攻撃7で合計倍率+106
迫撃なら280+106で倍率386
ヴォルバスターは会心ケアしなきゃならんから攻撃4に削ったとして倍率+97、つまり倍率340+97で437
近3スコは単純計算で1.35×1.3=1.755
近1スコは単純計算で1.2×1.3=1.56
この差は1.125倍。つまり武器倍率の差が1.125倍までなら迫撃のが強い
ヴォル対迫撃は437対386
つまり1.132倍離れてる
装填数はそもそもヴォルのが多いしリロ普通同士だからどうあがいてもヴォルのが強い
ただし迫撃にフルチャとか積めるなら知らん 間違った。迫撃は近3じゃなくて近4盛れるじゃん
近4スコなら1.82倍。1.125が1.167まで拡大したな
装填数差を考えてなかったから導入する
装填数差を>>968参考に、ヴォル56対迫撃54で考えるならヴォルに1.037を掛ければよさそうだな
すると結局1.167/1.037で=1.1253か。近パの計算間違いが装填数差で相殺された そもそも散弾で盾1って相手は何を想定してるんだろう
ワールドのモッサリ回避してたら手数減るからガードで全受けして即反撃出来るってのが強みなのに
ミラは盾4ガ性5でも削りが痛いし耐火とか生存スキル盛りたいから保険のガ強付けた盾1リロ速の散弾ヴォルで行くけどさ >>982
近射もスコも積まないって事か?対ミラか何かは知らんがいよいよヴォルじゃない方が良さげな構成に感じる 一度試したけど徹甲以外で何で回カスを入れるのかわからなかった
回カス1に体力回復量アップみたいなのも3ついれたけど恩恵がわからず
何か間違ってるのかな
ガ削り分はムフェト3部位で回復してる >>984
ムフェト3部位使う時に自傷を軽くするため
あとはクラッチ攻撃ならそれなりに回復する
近接みたいなモリモリ回復期待してんならゴミカスだとは言っておくが、実用的には十分 盾積むなら迫撃、盾無しならヴォルで結論出てる
最大火力のヴォル安定性の迫撃で使い分けろ >>984
通常徹甲属性は劇的に変わるくらい回復する。貫通もあると凄く便利程度には回復する。散弾だけは微妙。削りダメージを取り戻せるかな、程度 効果薄い散弾でも消去法で回カス入れてるわ
他が微妙すぎる ドラゴンでフルチャ運用出来るようになったし散弾でも回復外せなくなったわ
龍脈逆恨みも強かったけど安定感が違う >>990
全く被弾しないなら攻会が一番いいと思うよ フルチャ入れてるから
いくら効果薄くても回カス無しは考えられないわ レア12の6枠なら攻撃1回復1でちょうど収まるのもいい 自分は基本回カスで時間かけずに全快が狙えるような状況にあまりならないから攻入れてるな、回カスもたまーに使ってるけどあって良かったと思う場面がほぼ無い
盾積みしてる迫撃で微妙に削られる攻撃を受けた時くらいかなあ助かるのは ワールドの頃と違って散弾貫通でもクラッチで削りダメ回収できるし普通に入れるわ >>985
自傷は回復量3ついてると寧ろ自動回復薬になるから凄いよ
試してほしい
そのための回カスなら枠が勿体ないかと
>>987
散弾で試してました
貫通でやってみる、ありがとう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 16時間 24分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。