【MHW】ランススレ 141突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHW】ランススレ 140突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1600745933/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45
属性補正は70%
突進が20%, フィニッシュが80%, 飛び込み突きは30% ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで ドラゴン4部位で黒龍槍使う時はどんな感じのスキルがいいんかな。あとランスで渾身lv5って使える? 前スレ993だけど、防具は何から作るのがおすすめ?
とりあえず武器はクロムスクリューとクルルヤックの槍作る事にした ミラ時間切れぎみで焦って攻撃して死ぬんだけど
防護壁起動時点で何分くらい残ってたらいけそうかな?
今残り時間10分ちょうど位だったけど 瓦礫5分防護壁10分撃龍槍25分がギリギリくらいじゃない?
自分がそうだっただけだけど >>15
だいたい15分残っていれば多少グダってもギリギリ倒せるよ パンパンランスすごっw
これ王カーナ装備刺さるんじゃw 残り10秒ぐらいでクリアしたけど最後ギリギリな感じはしたから死ぬ気で突いてたわ
少しでも引いてたらヤバかった まじか
もっと攻撃しないとだめかー
情報ありがとうございます!! 足元退避は攻撃範囲がだいたい120度の扇状だから足元にダッシュじゃなくて辺に対して直角になる方向にダッシュしないと間に合わないときがよくある
センター数学みてぇだな 足元にまっすぐ走る事をやめたら、風圧くらっても間に合うようになりました >>21
足下回避3回目の後にガトリング撃ったら勝ち確
ガトリングは3回撃つために使えるようになったらすぐ撃つ
そのためには1回目のブレスを8〜9分までには終わらせたい 俺は29分でさっき討伐したけどガドリング2回だった
最後にもう一回傷無しだけどぶっとばし入ったのが項をそうしたかも ガトリング3回撃てるのか!
兵器ダウン2回目も取れるのかな? 野良でやったときひとり見捨てて防壁上げちゃいました…
許してください…
3人のために1乙してください… >>28
絶対間に合わない時は「俺に構わず扉を閉めろ!」って感じでサムズアップするw バフバロ防具揃えたら臨界ブラキ行っても大丈夫なんかな 色々試して自分で感じるなり考えるなりするといいと思う ガンキンの呪いも無くなったしガ性ガ強守勢で今日から君もランサーだ 【日曜のランス部屋】
【開始日時】 開始済み
【部屋番号】 7npu LRGe uAew
【備考】なんでもOK。 マルチでしかやってないけどランスでミラめっちゃ面白いな
胸に上突きは普通にDPS上位っぽいし、離れたらジャンプ突きしてれば乗りも狙えるし ひどい時は全員扉の中にいるのに一人だけ乙るのとか見たことある マルチでミラやるなら立ち位置はどの辺なのです?
足元狙うのかな >>38
股間から胸を狙う
ランスの火力で足なんて突いてたら時間切れになる
ランスなら危険地帯もカウンターでチャンスになる え、とうとうランスが、あなたは死なないわ私が守るものできちゃう時代が来たんですか?扇ブレス防げちゃうんですか?かっこよすぎない? 緊急任務の方やっとクリアできた
猫連れてったのとか久しぶりだったが、弾詰め・ハメ防止・スリンガー弾落としと大活躍だったわ だってランスとろいのにそのランスの後ろにいる状況って地雷行動してないとそうそうないよ
むしろしててもないよ 当たり前っちゃ当たり前だけど、第二形態に移行するときの瓦礫に隠れるやつ、せっかく隠れても燃えてるときに外出ると即死します。
野良の時に急に気になって試して1乙くらうというアホムーブかましました。 倒すだけなら生存盛りでもいけるけど、頭の2段階破壊やろうと思ったら火力も大事だな
ドラゴン2部位で装備組み直したらあっさり2回破壊できた
これでようやく邪眼集めができるぜ… 特別任務をソロクリアしようとチャレンジしてるけど5回目の時間切れで心折れそう 昨日からほぼずっとやってるが、ソロでもマルチでもクリアできる気がしねぇ
セミ使えば楽らしいが、オレはランスでクリアしたいんだよ、、、
テンション上がる曲からの時間切ればかりであの曲嫌いになりそうw ソロクリ出来ず心折れたフレとペア狩りでクリア出来た…
ソロ練習頑張ろう アカン...即死ブレスくるけど間に合うか分からん...
せや!突進したろ!→フンッ(なぎ払い) 俺の後ろに隠れろチャンスあってもみんな大抵焦って横移動して死んでる ミラに乗り試そうと思ってるんだけど、そもそも全然乗れない
乗り値かなり高い? >>52
高いよ
動画見る限りだと突進ジャンプ突きを10回以上やってようやく乗れてた感じ 乗った後は暴れ制御はしやすいけど落とすまで時間かかるからやめたほうがいいかも ごめん見返したら7回で乗ってた
最終で乗ると喜ばれるんじゃないかな
頭破壊してなければ特に 滅龍弾あれば…ってそもそも乗るのが大変かw
押し込まれて辛いときに強化撃ちで抜けられたりと、ほんとほぼ全てのアクションが活きるランス最高 頭から腰全部ドラゴン、足はオルムングα
装衣に強打の装衣改KO珠2ついれたもの
これオススメ やってみたら案外相性いいのね
腹下でアクション駆使して完璧に捌くのクソ楽しいし、即死レベル攻撃もガードできて安定感ある。
安定して胸突けるから、こいつに限っては火力も上側
つっても不慣れな亀ムーブだと速攻死ぬから他人にはオススメできんが >>14
腕バフバロと頭ボロスがおすすめ
進んできたら足ガンキン ミラ段々先に進めてはいるけどガードに疑念を抱いてきて精神衛生上よろしくないわ
回避距離積んで盾投げ捨てた方が絶対楽だけど宗教上回避槍はあんまりね... 連続ブレス以外は素晴らしく盾するからガードを信じよう 火球だけはガードすると押し込まれるから納刀しながらでも被弾した方が良いですね
まっすぐ飛んでくるやつならフレーム回避も…ガクブル
そうならないように距離あいたら即納刀でしょうけど ガ性と距離の複合型で良いじゃないか
野良にしろ身内にしろバタバタと乙って行く中、捌き切って耐えるんだからランスやめらんないわ。 連射バリスタ中不可避の扇ブレスもランスならガードで凌ぎきっちまうんだ オトモありではクリアできたからオトモなしにチャレンジしてるんだけどぜんぜんいけねーー
むずかしーー >>44
拘束バリスタやら移動式バリスタとか吹っ飛ばされたあと等誰もがノーミスで出来ないだろ 9ヶ月前「やっぱ、タゲ散るな」と一方的に解雇した俺に2つ返事でついて来てくれるオトモ
こいつは俺がFF7をやっている間もAPEXをやっている間もずっと一人でミツムシの香を磨いていたんだな
おかげでランスソロクリア出来ました。猫なし派でクリア出来ていない方も猫アリ試すと光が見えるかも 扇ブレスの際、盾で耐えてる自分の後ろから出てきて回復薬飲んでる猫見ると
お前わかってるなぁ〜と思うね ドラゴン装備でシュミ回してるとモンハンの火力スキルって案外少ないなあと思う。ところでランスにフルチャージってどうなん? https://www.youtube.com/watch?v=WnDr0YnztSA
【MHW:I】伝説の黒龍 ミラボレアス ランス ソロ 15'57"26 TA wiki rules 特任ランスでは無理と諦めて別武器でクリアしてドドドドマ真黒龍槍揃えたら無乙であっさりクリアできちゃったよ
龍脈無しだと回復が不安だったけど加護5と速納が実に良い仕事をしてくれた マスターマムやり損ねて脚が作れない
それでも十分にスキルもれるのがやばい 生存スキルをガッツリ積んでのアルトラスと
生存減らして渾身ガッツリの鶴竜槍
頭破壊まではやはり後者が早いしDPSも上なんだが斬れ味ケアがキツい
ちょいちょいお祈り研ぎ中に無慈悲なスナイプ火球食らってる 別武器で練習してからランスに戻ってきたらかなり安定してきたわ
モンスターの動きが分かればランスは強いね マルチだと事故防止で加護5積んでたけどランスの被弾率だと整備つんで不動転身着回しのほうがいいのかな 両方積んでもいい気もするけど、加護優先でいい気もするな
ミラマルチだと、被弾回避がどうしようもないこともあるし
まぁこっちが沈まなくてもマルチは野良が勝手に沈んでいくんだけど マルチだとミラの攻撃力上がってない?
角1段階破壊で第3形態の火球食らったら
ソロだと8〜9割残ってたのが、一撃でビビったわ 変わらないと思うけどなぁ
怒り補正とか、野菜飯の有無とか、地面着火分のダメージとかしか思い浮かばん 邪眼より重殻足りねー
第3段階の事故防止で加護5は未だに外せない… あっそれか…>不屈
めくられて一撃だったから大人しく防御珠積んどくか とりあえずプライド捨ててミラボレアスのソロ討伐は成功したので
今度こそランスで頑張ってみるかー…… >>72
ぶっ飛ばしダウンの時とか挑戦者は発動してないしそん時のこと考えると全然アリ 記録載ってるところでランスのミラ討伐の記録探せば早いかどうか分かるんじゃね ミラで被弾するって人はカウンターをとろうしたり、3突き目の後にステップ入れたりしてないか?
攻撃の〆や迷ったときはガーダするとかなり安定するぞ
距離2あれば、←ガーダからの→ステップで元位置に戻るからおすすめ 重ね着目的でフリクエ回すと面白い程蹂躙できる…きもちい… ミラで被弾するのはスタミナ管理が疎かになってるからだと思ってる 懐で戦う分には何も怖くないけど遠距離でブレスハメされるのがまだどうすりゃ良いか分からん… モーション値22!22!喰らえ!三段目はモーション値27ぁ!!って欲張って被弾します。 盾無し武器を試してみるとランスの相性の良さがよくわかるわ… >>99
モンハンライフの動画でありましたね
誘導でぐだる位ならモドリ玉で装衣とりに戻るのもありかなぁ
そういえば、三回目の即死ブレス後の着地位置で綺麗にヒットするという話も聞きましたが、
何回目か数える余裕なく、よくわかりません… 3回目って第三形態の3回目だよね?
それだとミラの残体力ほぼないからなんか勿体ないよな >>101
撃龍槍使えるアナウンスの後何もせずにスイッチレバー付近でぼーっとしてるくらいならそうした方がいいな
野良とかでサイン連発するのもウザがられるだろうし >>103
あれ当てるとBGM変わって中の人のテンションも上がるから、実質火力スキルよね
マルチならとりに帰ってる間に当てられる悲しみを考えたらもとから装衣もっていくべきなのかな… >>102
確かに…
頭完全破壊まだなら尚更ダウンうまく使いたいですね ミラというかこの手のモンスター相手はカウンター主体よりガーダ主体の方がいいんだよな
ラージャンとか臨海ブラキで割と使う立ち回りな気がする 始めて2日だが、火力足りなく時間切れとか頭破壊が3回目までできなくて死亡ばかりや
かといって欲張ると被弾しちまう
死なないことが火力アップの最短なんだけど足元ばかりだと火力でないし、かといって頭胸突ける場所だとガードズサーからのハメ殺し
パワガうまく使えるようになるまで無理だなこりゃw
ここのプロ槍マンは頭どうやって突いてるの? >>107
開幕大砲、這いずり形態でなるべく頭意識する、転身不動で頭を無理やり攻撃とか。
あるものは全て使おう。 大砲ダウンや頭破壊ダウンの時は顎下側からじゃなく頭頂部側から頭を突くと多く突ける気がする >>106
ノックバク大きい攻撃にはカウンター→パワガもいいぞ >>107
這いずり状態の時はミラボレアスの首元辺りを陣取っておけば噛みつき攻撃を連発してくるから頭狙いやすくなる
破壊王、挑戦者をつけて這いずり状態の時にぶっ飛ばしを欠かさなければ2ラウンド目の序盤で頭が破壊できる
もし3ラウンド目まで破壊できなければ拘束弾を使って頭に集中攻撃
頭さえ破壊したらずっと胸を攻撃してれば大丈夫 ダウンした時半開きの口に突進するとずっと突進できて愉快 胸突きでのけ反りからの頭下ろし時にパワガで受けて反転突きで無理矢理頭突く。
大抵首に吸われるけど気にしない。 さすがイケメン槍マンスレは優しさで溢れてるな
心折れそうだが頑張ってみるわ
真おくるー槍が先に完成したし、スキルも破壊王加護不屈火耐性とテンプレ的なのは全て盛ったし、開幕の感謝の儀式(大砲爆弾ぶっ飛ばし)はしてるから、ほんと後は自分の腕以外に逃げ道がないw 陽動珠これ意味ないな
こんなんつけるぐらいだったら受身珠つけた方がまだいいかもな
かっこいいし ミラの胸元はランスの専門地帯だな
胸突ける代わりにブレスが危ないけどランスなら問題ない >>107
破壊王は付ける。自分は第三段階から本気出して狙う感じにしてる。なので第一第二は出来るだけ早くダメージ重視で
そうすれば第三段階をじっくり安全重視で攻めれる
もちろん第一第二も狙える時はしっかり。拘束バリスタは第三段階まで二本温存
自分は壁ドンチャンスに装衣。突きからのカウンター、カウンターミスからのカウンタークラッチフォローやパワガ派生は要練習
なんならミラを先生にして、ブンドリオトモと練習してみては? ランスはじめてすぐパワガしちゃう癖を矯正したけど今度はミラではパワガ頻繁に使うという ブレス後に飛び上がり突進してくる攻撃嫌い
ガードしてもいやに削られるし
突進拾ってるのに何故かカウンタークローできないしで
一番の出したもん勝ちのクソ攻撃なのでは わかる
怒り時だと飛ぶんだっけ
なにも面白くない技だよな >>120
あの頻度でやっていい攻撃じゃないよなあれ それ蜂蜜の動画で対処してたけど凄かったな
怒り火球爆発に前ガーダしてノックバックを飛び上がり時の風圧で停止させて
その後の滑空ダイブにカウンタークラッチ合わせてたわ 小足見てから昇龍余裕でしたみたいな話だな。
凡人には無理や >>124
あんな動き出来るんだなってひたすら感心した 滑空ダイブってカウンタークラッチできんの?
やったけど反応しなかったから無効だと思ってた 俺にはクリア無理だ
ぶんどりで先に装備作る事にするわ! あれも当たりどころが良ければカウンタークラッチできたのか
ゆうたニキの動画見て練習してみるか カウンタークラッチってたまに反応しないときあるよね?
レウスの滑空攻撃とか、たまに二段ヒットするやつはたまに張り付けないであれ?ってなる 乙るときは勝手に距離取られて火球ハメ
あれだけなんとかならんのかな 勝手に別れた女が嫌がらせしてくるのに似てるわ 乙るときは勝手に距離取られて火球ハメ
あれだけなんとかならんのかな 勝手に別れた女が嫌がらせしてくるのに似てるわ 三連ブレスの前段の、距離を取りつつ横一直線ブレスがやっかいなんだよ
あれで距離をとられつつ前に動かされて、そのままブレスをガードするしかない状況に追い込まれる
本当にいやらしい子だよミラちゃんは (クソデカノックバック&削り絶対許さねぇからな…) 第二段階までなら瓦礫の影に隠れるとかできるけど、最終形態のブレスは爆風が瓦礫貫通してくるんよね… ドラゴン装備でいくと火力で過ぎて頭破壊前に第三形態いってしまって
そこで削り地獄を味わうようになってしまった・・・・ 無理やり距離取られての三連ブレスほんと無理だ
開発はランスで10分でクリアしろ 3連ブレスは納刀術と猫連れていけばタゲ散るからよゆー
最終形態のテオのゲロブレスがきつい ミラ慣れてくるとランスとの相性悪くないなと思い始めた頃にわちゃわちゃ捕食のクソさが鮮明にわかってくる 蜂蜜ゆうたさんのミラボレアスの動画で1:24くらいの溜ブレスから滑空攻撃に対して、ガーダっぽい動きからカウンタークラッチしてるのってどういう入力かわかる方いますか? それ何度もやってるんだけどできないんだよなw 普通にガードしてから
カウンタークラッチやってるように見えるんだが 何をどうやってもできないわw 最終形態で全方位ブレス4連続とかいう糞ムーブかまされつつ
一人孤独に脇の下でチクチクしてるとき、ランサーとしての幸せを噛みしめる
どうだ!貴様らにこれが出来るか! >>140
納刀ってやっぱ全然違う?
積んでみようかな 今さら復帰しようと思ったけどどの辺りが手を出せばいいんだろうか
ムフェトジーヴァが出る前くらいで止まってる 納刀術がいざというときのリカバーにすごい有効よ
>>135みたいな状況もブレスの溜め見てから納刀ダイブなりコロリンなりで回避できるし >>146
猛り爆ぜるブラキとか?
耐爆は必須かな 納刀と距離をつけてなんとか28分クリアできた
皆さんもソロ諦めずに頑張って ミラ行くためにアルバ倒すためのマム武器ガチャに備えてムフェト周回始めたんだけど心折れそう >>150
みんなやってきたんだから…(老害並感) >>142
>>124の方が説明してくれてるけど、
ブレスをガーダして次の風圧ガードでノックバックを消して、からの、カウンターみたいね
ハルケンさんの配信でもやってたけど、
かなり難しいみたい >>151
笑い事じゃないんだ…
ムフェト装備ひとつも持ってない雑魚ハンが敵視とるようなのが野良ムフェト
敵視とるたびに嘘だろって思いながら顔面チクチクたまにカウンタークラッチして遊んでるわ >>154
ランスなのだから敵視奪っちゃえばよいのだ >>155
ランスで敵視とってもDPS引っかかって敵視解除されちゃうんじゃないの?
敵視とったら死ぬ気で攻撃してなんとか維持はしてるけど もしかしたら勘違いしてるかもしれないけどムフェト装備持ってない雑魚ハン=俺やで
人様に文句つけれるほどゲーム上手くないよ… ていうかマムやるのにムフェトいる?
龍脈スキルは魅力的だけどカイザーブラキとかで良くない? >>150
そこまで遠回りするなら最初のアルバを氷ベリオかシルプロで頑張って倒した方が良さそう 俺はムフェトから止まってるけどソロとか野良でマム周回できるもんなんか >>154
ムフェト防具一式と氷刃ベリオ槍さえ作ったら覚醒武器作成とマムガチャは端折れるから頑張れ
ムフェト防具とベリオ槍でアルバやってアルバ槍作ればミラ挑んでも大丈夫
並以下なPSの俺の初回クリアはアルバ槍とムゴムゴムだったからいけるはず >>159
倒すだけならカブカカブにブラキランスで周回はできるんだけど時間かかってしゃーなくない?
効率上げたいんよ ムフェトは1,2層はもうライトで行くことにした
3層ではランス持って敵視とってるから許してほしい エリア1はぶっ飛ばし二回を速攻きめてゴリ押しして、エリア2はぶっ飛ばし落石の決めが重要 エリア3はひたすら頭と胸を突きまくる >>153
ありがとうございます、火球にガーダでノックバックを風圧が自動キャンセルしてくれてその瞬間にカウンタークラッチ入力、練習してみます! >>169
やってる(つもり)なんだけどね
まぁそこが下手ハンの限界だと思っとくよ
とりま氷刃狩るかぁ 装備はなんとか揃ったけど大龍脈玉が足りなくてカスタムできない
またもが森に籠らなきゃ アルバのタイム縮めたいとかならマム武器要るけどミラ倒すのが目的ならランスの場合はマムなんてやらなくていいぞ
ベリオ槍からのアルバ槍でオッケー >>171
大丈夫!慣れてきたら劇的にタイムあがるので
頑張って! >>156
身内でやったときは維持は出来たよ
敵視はぶっ飛ばし使わなきゃほぼ取れないけど ミラ装備全部作れたら部屋立ててみんなでGチケ集めでもしたいなぁ 昨日の夜の部でミラ装備4人でミラ意外のクエいくつか回したけどサクサクできて楽しかった 夜の部で思い出したけど
ドラゴン装備だと食事スキル発動のみでいいから
高級ではない食事券のご馳走はそういうことだったのね… 攻撃スキル一切積まず整備5、加護5で頭2段階破壊だけ狙おうかなぁ 大龍脈玉集め終わったらまた槍部屋でミラ連戦したいな
とりあえずカーナと歴戦ネルを導きに呼び出してボコってくるわ ミラ装備そろったと思いきや鎧玉が全然なくて強化できねえ(´・ω・`) ドラゴンテンプレの脚マムってなんで?
まだ一回倒したきりで 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】7c7Y XBLK wR3t
【備考】なんでも、ミラ素材集めます >>180
最高級の身だしなみを揃えた結果、食事の質が下がるのは世知辛いよな 食事券使わずに攻撃力大とド根性の御飯食べてるけどド根性が全然つかない ミラでランスを練習してるんですが削りとかノックバックを減少させるにはどうすればいいですか? ムフェト槍新調しないと
スロットYあと残りは攻撃Xでいいか なるほど
脚は捨てスキルなんですね
とりあえず防具作ります 【ランス部屋2部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4iXb YDXf Tt7w
【備考】なんでも、ミラ素材集めます
満室の為2つ目です ランサーはソロでクリアしてからマルチ参加みたいな人多いからか知らんけど、ランス部屋でのミラはほぼ倒せるね マム脚作れないからそのままドラゴンだわ
マスターマムきてくれ〜 ドラゴン装備はランサーなら頭はαほぼ一択
腰は攻撃スキル積みたいならα補助スキル積みたいならβ
脚はマムが鉄板でβで良さそうだけどフルチャージ積むならαも選択肢に入りうる
氷耐性盛りたいなら脚はオルムングあたりが良さそう 盛りたいスキルでシミュ回してもまだ枠余るからドラゴンつえーわ…
匠5の欲張りセットでも全然痛くねぇ 角折っててもミラ最終段階の火力やばくないか?
火球もブレスも尻尾もガードミスれば即死なのかこれ さすがのドラゴン装備もジンオウガ亜種には効かないわ龍耐性-20舐めてためっさ減る
ミラ武器もダメだな80とか100くらいしかはいらんドラゴン二部位に抑えて激ラーかムフェト武器伸ばしたほうがいいかな シュミ回してもマム足全然出てこないじゃんと思ったら自分が挑戦者系の装飾品ほぼ無いからブラキウムに吸われてた ミラ武器は強いでしょ
トビカガチ亜種狩ってたらただの上段突きで200ダメ越えてビビったわ 第三形態の足下退避ブレスが鬼門過ぎて風圧5付けたら死ななくなった ミラに乗り入れるとフィニッシュ2回やらない?
あれ頭に2回入れたら破壊値稼げるかな。
制御楽だしダウン取れるし頭破壊するなら乗った方がいいと思うんだ。 アルバの属性解除に属性槍担ぐぐらいで他全部ミラボ槍一択でしょ >>187
主落ちました
まだ何名かおられます
槍部屋のみんなのおかげでドラゴン装備できました
ありがとうございました! スロット空きすぎててアルファかベータどっち作ればいいのか分からんわ
とりあえず頭はアルファでいいよね 第三形態の足元待避ブレスは頭を一段階でも破壊してれば
足元にいかなくても耐えられるぞ
威力の高いブレスが来る直前にタイミングよく秘薬を飲めばおk >>216
マジかなんとういう朗報
ありがとうチュッチュ せっかくドラゴン装備作ったから歴戦王カーナはミラ並みにして欲しいなぁ 足下ブレスは一回耐えると火の海にいてもノーダメでシュール とりあえず防具のためにムフェト行ってたんだけど
ようやく覚醒爆破ランス出たと思ったら2本目だった…持ってたんかい…ボックス整理したら氷も火もあるし行く必要ほとんどなかったわ… >>217
ただ雰囲気が台無しなので
足元に行けそうならできるだけ行った方が気持ち的にはいいかもねw
あくまで緊急避難用ということで カーナは体力ミラ並みで30分クエらしいからな
ミラは慣れたら壁殴ってんのと大して変わらんけどカーナは絶対やばい どんなガー不いれてくるか楽しみになってきた
ブレスはもちろん多段な上にいちいち大ノックバックだろう 自慢だけど嬉しすぎるからどうか聞いてくれ
ボレアス素材で作れる装備全てを縛って、オトモなしランスソロにチャレンジしてたんだけど、やっと勝てた……
並ハンの俺には大偉業だ… おめっとさん
ヌコのありなしって難易度全然変わるのかね? すごい!おめでとう!並ハンではないよもうw
そういや、最終形態の回転ブレス、背面ガードでコンニチハできるじゃないか!
二足時のはモーション分かりにくくて反応できないけど… アルバの感覚で薙ぎ払いブレスを背面ガードしたら普通に死んでビビった クネクネ凪ぎ払いはダメですねw私も死にました
そういや、最終形態のチャージブレス、非怒りがダイブに派生、怒りで3連に派生なんですね
怒り時のチャージブレスからダイブ派生は第二形態までなのかぁ マム脚作ろうと思ったけどカーナγ脚の方が強そうだから待てば良さそう ドαドβドβドαまではわかるけど脚が悩ましい
やっぱりマムなんかな Wの時も極ベヒエンシェントレーシェンの次に看板歴戦王ネギが強かったからね
歴戦王ネギって体力極ベヒに近くなかったけ?
看板歴戦王カーナも強いわけだね ベヒもレーシェンもソロ用難度がなかっただけで、マルチ比較なら王ネギの方がキツかった気がします、あくまで個人的にですが… 個人的に王ネギがさいつよ
回避ランスにせざるを得なかった >>228
俺はマジで全然違うと感じた
基本は変わらないけど、1ミスで死んじゃう
思い当たる人も多いと思うけど、3連ブレスを3連!とかを平気でやってくるからHP最大からでも削りだけで乙ってのがヘイト逸れないからすごく頻繁にあって、
もはや覚えてないけど似たような感じの出されたらほぼ対処できないような行動ばっかりで正直何度も嫌になった…
蜂蜜ゆうたとかハルケンとかのすごさが黒龍槍だとしてもとてもよくわかった 3連ブレスは耐えれるHPがある時は納刀しながら食らうようにしてからハメ殺し減った 開発は猫なしソロは想定してないよね。
多分マルチでしかテストプレイしてないんじゃないかなw
マルチだとあのノックバックはミラの迫力を出すためにも妥当な感じがする ミラ初日はランスじゃキツイって思ってたけどなんだかんだ動きわかってくると安定して楽しいな
扇ブレス逃げ切れない時ガードできるから安全性もそれなりだし 黒龍装備マジで強いから絶対諦めずに作れ
配信から丸三日勝てなかった下手くそな自分でも、黒龍揃えたら20分切り余裕で安定するレベルで強い
未だ勝てない人も諦めずに挑戦し続けてほしい ミラ特任出荷やってたらps4が熱暴走で逝ったわ・・
ミラさんの熱はリアルにまで影響があるようだw
今日修理出すけど王カーナには間に合わないだろうなぁ::
王カーナ・FF14・対馬とアプデ次々来るこのタイミングはつれぇわ・・ ミラ装備とランスの生産強化で目玉5個使うけど、ほかにどれだけ目玉用意したらいいんだ?
作ってないほうの頭に1個使うとして、武器ごとに2個づつ使うから・・・
そんなに集められる気がしないわ ランスのステップ回避の無敵時間ってどうなってるの?
そもそも前ステ、横ステ、バクステ、大バクステで無敵時間に違いある?
ガードでいいって割り切ってたから今まで気にしたことなかったけどちょっと気になった >>245
武器重ね着にも必要だったりするからガチコンプ目的なら60目玉ぐらいになるんじゃないかな?
効率重視ならソロか効率部屋かな
適当にワイワイ遊んでたらいつの間にか集まってたーってのが1番精神的に楽だと思うがw 黒龍武器一通り見たけど微妙な扱いを受けてた武器は軒並み会心マイナス20で草 >>244
ちゃんと掃除しないから・・・いやほんと災難だな
ファンが爆音奏でてる人は分解清掃した方がいいよ
外から掃除機程度じゃどうにもならないくらい埃溜まってる
>>246
無敵時間に差は無いらしいがフレーム回避のし易さに差があるのは距離のせいだと思ってる >>249
無敵がどの時点で発生するのかとかもよくわかんなくない?
ステ回避できた試しがないから攻撃中にガードできない角度から攻撃された時とか回避諦めて相打ち狙う程度にはステ回避捨ててる >>246
ほとんどの相手に黒龍槍で良くなってしまったからな
気軽に色んな重ね着を楽しむために黒龍槍を好きなだけ作るんだ アルバぐらいだろうな過去武器活躍できるの
そのアルバ自体もソロなら属性肉質クソだから不屈構成で死に戻り前提でミラ槍でひき殺したほうがいいかもしれん ミラは多少攻撃スキル積まんと頭2段階破壊は厳しい? 眼余ってきたからランス作ろうかと思うんだけど強いアフィ? >>250
回避動作の発生から7F無敵でコロリンとステップに差は無いって検証動画を見た覚えがある
ガード出来ない角度から攻撃される状況を作らないのが大事だと思う
だいたい欲張ってもう一突きとかやるとそうなるよね >>253
破壊王と砲手は欲しいかなー
移動式バリスタを2回とも頭に叩き込むと楽になるよ ミラ武具少しづつ揃っていくと、その分だけミラが楽になっていく。まるで自分がミラになっていく気分。防具の説明的にはバルカンに当てはまるんだけど…
頭〜腰をαとβ全部揃えたい。魅力あり過ぎてもう手放せない 防具は上限開放しなくても防御198だからカスタムしなくてもいいかなって思ってる ランスとガンスだけ明らかに倍率が異常なんだよなぁ
ひとつだけ明らかに違う武器種かと思うような攻撃力になってるわ フルチャ渾身で運用する武器だと胴はαが良かったりするね
回避2が無駄なく付けられる
ランスだとガ性ガ強守勢積みたいからβの方が良いけど
ってか鉄壁、守勢の複合珠が優秀な組み合わせ多くて嬉しい 王カーナ脚がリーク通りならフルチャ3のスロ4-2だからまだ盛れる というか調整しませんのでこれで我慢してと言われてるようなもんだろランスガンス、特にランスの倍率は 体力を切ることで痛撃や超心のU珠が欲しくなる
ランスの渾身運用に懐疑的なんだが使用感どうなんだ 黒龍槍の会心は見切り7攻撃7挑戦7弱特3(40+5+20+50)のマイナス打ち消して95でいいのかな
会心カスタムで+10できるけど攻撃カスタムにした方が良さげ? >>267
改カスにして
見切り6、弱点特攻、攻撃7、挑戦7にして(95)、アサシン滑空に見切りと陽動(105)ぶち込んで運用してる
正直これだけの攻撃倍率武器だから、会心100がまず優先されると思うがどうだろう 自分は会心カスタム入れてますね
どっちがいいんだろ?
ドラゴン装備は、必須スキル無くて既に火力スキル積みきってた武器より、必須スキル多くてスキルに悩んでた武器の方が伸び大きくて面白いですね
体力切って装衣に火力スキル必死で積んでた頃が懐かしいw >>259
お供の装備見て笑ってたけど
胴ができたら自分もまんまで微妙な空気にw
しかしどう考えても足αはいらんだろ 匠Uがあればだけど 扇ブレスであぁ〜死ぬ〜ってなってる仲間を、ササッとミラの頭の前に入って助けるのが夢です。 >>273
「動けません」(気絶)
↓
扇ブレス
↓
273が救世主に!
↓
「ごめんなさい」(火DOT死) 野良だと移動式バリスタがすっかり飛行時の翼破壊用に使われてるのってやっぱどこぞのYouTuberの影響なんかな? ランスのミラ武器つっよ
一律で会心-30%てわけじゃないのね ミラソロ15分台いけた!
もう自分の腕だとこれが限界かな… すまんミラ武器ジンオウガ亜種にも強いわ200300が当たり前になっていたから麻痺していたマジでこれ一択だわ この攻撃力で逆に何相手なら他のランスの出番でてくんだよw 攻撃力が上位武器とMR武器くらいの差あるからな
圧倒的過ぎる 抑制できなくてもエスカトン3回やる前に倒せるから問題ないぜ >>279
カッチカチで属性じゃないと通らない相手だな…居ねーわ >>273
扇ブレスで頭殴ってるときに死人が出るとガード入りゃ良かったかとちょっと後悔する
視界に入ってない人がいたら無駄覚悟でガーダで真正面に飛び込もうかしら >>257
なかなかいいとこに頭が来ないんだよなバリスタ >>287
レーダー見てやるとかね
頭殴るより乙回避の方が何倍も貢献できるからやる価値はあるよ
真の紳士といえますよこれは その扇ブレスの件も熱風が後ろに通らない事を知らない人が沢山いるから、ダウン中のプレイヤーの前に陣取り防ごうとしたら慌てふためいて熱風にダイブして焼け死んでた >>288
移動式バリスタを南に寄せて普通のバリスタに近づけておいて、
ミラがこっち見たら拘束弾打って、すかさず移動式バリスタを頭に連射
こんな感じでやってる
さらに事前に傷付けられてれば最高なんだけど、転身の装衣に砲手珠2つセットしとくとやりやすいよ >>292
なるほど頭凝り固まってた
拘束時にガトリングバリスタすればいいのか
今までつきにいってた…ありがとう、仕事終わったら試します 気絶しているハンターの眼前に迫りくる扇ブレス
その前にすかさず割って入り盾を構え守護るランサー
これが俺の考える最も理想とする形
もちろん体験したことはない 睡眠ランスって会心撃付けるのとドラゴンで火力盛るのどっちが良いのかね 扇ブレスの時に躱せない位置に味方がいたので盾で守ろうと走ったら
相手が範囲外に奪取し始めて守れなかった・・・
ついでにギリギリまで走ってたせいで自分も体力ミリまで減ってて削り殺されて死んだw みなさん大変お待たせしました!
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サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
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ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣
A 大剣 ハンマー ヘビィ 双剣
B ライト チャアク 太刀
C ガンス ランス
D 弓 笛
SS〜異次元の強さ
S〜かなり強い
A〜平均以上の強さ
B〜良くも悪くも普通な武器
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D〜何の取り得もないクソ武器
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ではどうぞー! 寝かすことだけ考えたらやっぱムフェトアーティアかなぁ
整備5の化合回しでごまかすなら継承積む価値もあるだろうか 速射バリスタの所で煙玉使って上手いこと見失ってくれるとマジで棒立ちするから煙の中からバレずにバリスタ当て放題になるぞ そうそう
龍脈で回復できるから回カス切って更に属性盛れるしね 太刀いると胸元でパワガ移行するほんの一瞬にカウンター暴発させられて事故率上がる 導きだけミラ装備の体力スタミナ増加発動しないって聞いたけどアレほんとなのアフィ? >>305
本スレで噂の発端になった書き込みしたの俺かもしれないけど
不屈装備(notドラゴン)で乙る→キャンプでドラゴンに着替えるとHPスタミナが+100される条件満たさなくて困っちゃうよ〜
ってだけできちんと発動されるよ
ドラゴン4部位着た状態で乙らないといけないからいつものフルムフェト&ストスリでの自殺が使えないってだけ
結局ドラゴン+ストスリ+大樽G自殺に落ち着いたアフィ 属性武器とか使ったらドラゴン着て死に直さないといけないのめんどい >>296
覚醒睡眠に属性強化4つと太古の神秘付けてドラゴンアーティアもありなんじゃないかと思ってる https://i.imgur.com/BYCU2Ef.jpg
https://i.imgur.com/uf5UUBj.png
レア12 ガイラクレスト・睡眠
攻撃力644 会心率+10% スロット【3】
睡眠属性値(570) +パーツ強化可能 ※要属性開放
レア12 赤龍ノ貫ク角・睡眠
攻撃力621 会心率+5% スロット【4】
睡眠属性値450(覚醒能力→状態異常強化65555)
レア10 ニュクスハルバII
攻撃力552 会心率+0% スロット【2】
睡眠属性値450 +パーツ強化可能
あとはお好きに
おまけ
https://i.imgur.com/Y7F6AfJ.png 前は属性解放重くてガイラ睡眠敬遠してたけど、
今はヤケクソドラゴン装備があるからな… >>307
そういう大麻だったのか
ありがとうアドセンスクリック >>294
気絶してる味方目の前にいても無視する野良なんぞに
守る価値はあるのか 奥義ブレスをガードする時、頭に近ければ近いほど後方の安全圏が広くなるはずだよね?
余裕があったらガーダでゼロ距離ブロックしてやろうかしら 睡眠は解放スルメ使ってるなぁ
ワールド初期にお世話になったから使い捨てるのもなんか悪いし HPに余裕あるならガーダ飛び込み突きで接近するのもありかもな ここの皆様のおかげで、29分36秒でランスソロクリアの禊を完了することができましたわ
最後はやはり自分との戦いだった、、、
時間切れとクリアできるかも?という気持ちの揺らぎで最後まで普通に突く事のなんと難しい事よ、、、 しかし良く折れずに突き通した
これぞ真のランサー
とりまおめでとう >>148
とりあえずその辺りからやってみるわ
アップデートの文章が長い長いw >>319
そこで焦って乙るのが俺なんだよなぁ…
ペア狩りでクリアしたけど未だにソロは練習中だわ うわああああああああもう特任やだあああああああああああ!!! 上で睡眠ランスの装備更新の話が出てたけど
アーティア2(会心撃特殊)りゅうもん3でガイラ睡眠持つより
むへと武器アーティア(会心撃特殊)にドラゴン4で攻撃スキルも盛れたほうが快適になるんかな
組めるスキルとあわせて考えないとイカンから帰ったら試してみるか… どっちを取るかじゃない?
寝かせてぶっ飛ばし多くするか周回優先でさっさとやるか ネギとカーナなら普通にやってても素材落としまくるから整備5付けたガチガチのドラゴン装備で不動隠れ見着回して拾うのもアリだよな
大概の素材はあいつらの素材で交換できるし シミュで計算したらミラ槍は攻撃カスタムより会心カスタム+属性カスタムが良いですね
やはり会心時の伸びも良いからかな 最後の最後で一際輝いたスキルが砲撃手なの意外だったわ ネギとカーナの素材は腐るほどあるけど調査ポイントが4桁しかない 設備ALL無し29:04秒!俺頑張った!自己満足! ミラボレアス防具の頭ってアルファとベータどっち先作りました?
ガード性能3は魅力的に思えるのですがあとからスロット多い方が良かったと後悔しますかね?
頭以外はとりあえずベータ作ってます 〇〇・体力系の珠が使えないからただでさえスロ埋めにちょっと困るレベルだからな
頭はαだとして腰もαがおすすめ もうなんにでも黒槍でいいからもともと腐りかけてた属性珠は全部要らなくなったな…… 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】77Gr KDEW xJ2Z
【備考】なんでも、ミラ素材集めます 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6xZZ aNFe C6KM
【備考】満員だったので
ミラ行ったりします やっと頭2段階破壊できた…
邪眼一個出たけど使い道どうしよう
とりあえず頭α作ればいいかな みんな頭は1段階破壊したらあとは適当についてる?
目的が討伐として 俺のような下手くそが行っていいのか?
槍玉に挙げたりしない?槍部屋だけに クリア出来ないからぶんどり猫ちゃんに頼ってるけど邪眼拾ってこないなぁ… >>351
さっき防護柵間に合わなくて全員乙ったくらいだからへーきへーき 長らくお付き合い頂き、ありがとうございました
またチャレンジする時は、宜しくお願いします 防護柵で仲間見捨てるの悲しくなるし後味悪くなるな
どうせなら全滅して終わった方が清々しくていい 最近死ぬのはスタミナ切れでガードできずってパターンがほとんどになってきた
強走飲む時がきたか・・・・(今まで使った事がないw)
>>357
本人が間に合わないと悟ったら見捨てさせるのも手や
さっきサムズアップしたら勘違いさせてしまったがw(I'll Be Backのつもりだった)
チャット仕込んどくかな ランス部屋だとミラの拘束攻撃くらいがちだからスリンガー滅龍弾は確保しておきたいですね >>362
ガ強があればガー不は拘束攻撃のみ
ガ強無いとロング系のブレスはほぼガードできないんじゃないかな(詳細はわからない) 溜めてから画面全体を薙ぎ払うブレスはガード出来たことない >>365
そだね
あれガ強あってもガードできないね >>343
二部屋目主抜けましたがまだ7、8人ほどいらっしゃいます >>353
このレス見た直後に間に合わなくて4乙して笑った
次はクリアできてよかった 特に撃龍槍で大ダメージ与えた後なんかは
ミラがブレスに移行しやすいから
ほどほどで切り上げた方がいいね 防具揃ってないとマイナス会心がネックになりそう
対策スキル積むなら尚更 真っ先と言っても邪眼要るし
その前に腕腰足が完成してる気がする… 槍部屋のミラは楽しいな
みんな上手くて自分の秘薬がぶ飲みがちと恥ずかしいw 守勢発動音が綺麗に重なるあたり、流石槍部屋だなと思わせられる 4部位シリーズスキルの超越ってこれ体力増強いらなくなるってことか、凄い 今日ようやく第三段階2回めのブレスまで行けたわ
心折れそう ミラの武具が揃うたびにミラ討伐が早くなる
自分がミラになってくるような感覚だ みんなミラ化してるせいで兵器置き場のカナちゃんが5分で狩られてるのは可哀想 体力ミラ並みらしいけど俺ミラボレアスだし負ける気しない ガードタイミング強要されるの好きじゃなくて守勢つけてないランスってどう思う? 普通に立ち回ってたら勝手に発動するくらい守勢のタイミングって緩いしソロなら付け得だと思うけどな守勢
マルチは知らない 別に何も考えるまでもなくカウンターだったり咆哮をガードしたりするだけで発動するし付けないのは勿体ない
宗教上の理由ならしょうがない >>385
カウンター突きしないならランス担ぐ意味ないじゃん そうかー
ミラ防具でスロ枠余裕でたしもう一回試してみようかな
なんか一回つけた時守勢タイミングに気を取られすぎてしんどかったんだよね >>392
ライズが3月に発売するし王カーナクソでももうどうでもいいや 守勢発動を意識するなんて守勢実装された時くらいだなぁ。
今はもう火力の底上げになる程度の認識。
あとお守り。 IBの過酷な環境になれたランサーなら無意識に発動させちゃうから IBランサー「クセになってんだ、守勢発動させて突くの」 ドラゴン装備出た今守勢外してまでつけるスキルもそんなにないしね 今守勢外す意味の方がないんだよな
ランスで付けるスキルが無くなって困るとか不思議な感覚だよ
この糞ゲーもミラはちょっと楽しかったな
真黒龍槍何故か他より強いし ドラゴン一式だと盛るだけ盛った後の余りスロットが個性になりつつあるよね
投石とか体術とか地味に便利なの多くて目移りしちゃう スリンガー1と異常対策は積むとして匠が1〜3詰めるかどうかくらいかなぁ
脚がシルソルになってスリンガー2になってたりするけど
異常対策しないなら匠のばすかフルチャ全開あたり? 名前がミラ〜じゃなくて黒龍〜でよかった
そっちの方がかっこいいから 今までよりだいぶスキルが盛れるようになったけど、まだ盛りたい
もうドラゴンの皮を脱げないわ ドラゴン装備魅力的だけど特任を介護してもらってクリアするので精一杯だった
これを特任より厳しい条件でクリアし続けるとか無理 ドドドドマで組んでみてるけど4スロにガ強をはめ込むのが贅沢に思ってしまう >>406
何度も繰り返しやってみれば少しづつ光明見えるぞ
まずミラ槍完成させよう。それだけでも5分変わる >>408
ドαββαマβにしよう
頭のαにお誂え向きの穴があいているだろう! >>5のガ強表にミラボの名前がないけどこいつガ強いらんかったのか… 扇ブレスはガ強必要っぽい癖に要らないんだよな
片手とか大剣が生き延びてるの何回か見てるし 扉しめるのお互いに譲り合って溶けちゃうの日本人ぽくてわらたw 二人で拘束弾の前で5秒ぐらい相手の出方を窺い合った事ならあったわw
防護扉はヤバイので無駄でもボタン連打するようにしてる 2日間かけてやっっっっとミラ倒せた…スラアク使おうか悩んだけどやっぱ信じるべきものはランスだな! 扇ブレスはいらんけど怒り時の飛び上がりブレスとかチャージブレスはガード強化必要だった気がする
つけ忘れて行った時にガードできんくてびっくりした思い出がある そのテンプレ自体放置されて更新してないだけだしな
載ってない奴結構あるよ ガ強一覧自体、実際に文字で全部書き表してくと量大きすぎて収集つかないからな
本気で取り組むならモンスター一覧のガ性とガ強合わせた表作ればいいんだがそんな面倒なのやってくれなんていえないし、乗ってなくても当たり前に議論してるしな 大概の人は性能5にガ強積むしね
TAする人でもなきゃ詰める必要無いし 蜂蜜のTA動画見たらミラの立ち回りに関してはのし掛かりとブレス後の滑空でカウンタークロー決められるのがなるほどって感じ
基本ガード主体でラージャンとかみたいに異次元な感じもしなかったから普通に参考になったわ ガ強ありでガードできる攻撃とできない攻撃の分け方に法則性無くて完全に開発の気まぐれだしガ強つけても防げない攻撃多すぎるしもはやガ強の存在意義がない
スロ2だけで枠取らないしまだマシだけどこのゲームに於いてなぜ必要なのか全くわからない
存在する理由が皆無 ガ強でノックバック軽減までやったら神開発だったのにな どうせガー不あるんだからガ強とかいう概念要らんわ
ライズでは消してほしい 昔は連続的な非接触攻撃はガ強必用みたいな区分あったけどワールドからはよくわかんねぇな
とはいえミラも初見からガ強付けてプレイしてたしガ強必要攻撃を明確にするために一度ガ強無しも試してみるのもありかもな ガ強無くしてランスガンスだけ全攻撃ガード可&ノックバック無しとかなら良かったのに
ミラの攻撃ガードして削りやらノックバックやらくらうととにかく面白くない アルバはガ強つけちゃいかん
スリップブレスでステージ端までスタミナ削られながら運ばれて、別の攻撃飛んできて危険
回カスで回復しながら体力で受けて手数稼ぐのが正解 こんだけでかい盾持って踏ん張ってるんだからランスガンスの素のガード性能を今以上にガチガチにしてガ性ガ強を「ランスガンスと同じくらいのガードができるようになる」スキルに変えてほしい……
ヘビィのあんなちっこい盾が高性能なんてやだやだ ヘビィのシールドパーツを一枚までに制限すれば万事解決だぞ ランスだと気にならなかったけど、ナナやテオの斜めにズザーって流れる体当たり、ワールドだと盾小さいとめくられやすかったんよね
特に流れてる体とガード向きが一致してなくて割りとめんどかった
アイスボーンから顔付近以外は背面ガードできるようになったからそんなランスの強みも減りましたが… >>287
とりあえずサボりも兼ねて口の前に移動してるわw
やりたいことは分かるやろ?分かるよねぇ!!!って言いながらガードしてるw ランスはひたすらインファイトで敵の攻撃をカウンターで手数増やしてやっと火力が出る武器なのにそのインファイトもカウンターも封じられたらそりゃ火力出せんわな ノックバックでどんどん後退させられるランサーは悲しい ケツで受けてケツのほうへノックバックとか笑いも取れるランスサイッキョ 大技?この盾で受け止めてやるぜ!ってやったら一番遠くに追いやられるの悲しい ミランスの切れ味考えると匠ある部位もαの方がいいんか? あの攻撃力だと白ゲでも問題なさそうだし真業物あるし匠要るのか? 守勢落としは正直ないだろ
倍率で威力上がるんだから、特に武器倍率がぶっ飛んでるミラランスなら他の火力スキルよかよっぽど火力貢献するスキルになる
それなら、まだ渾身とかフルチャの代わりのほうがいいぞ >>449
そしたら脚はαでもβでも一緒か
サンガツ 導きだと開始位置によっては死ぬ直前まで移動しなかったりするから気が付くと青まで落ちてたりする >>287
これかっこいいな
やってみよかな
なおガード遅れて死ぬ模様 ガ性5ガ強守勢入れたら整備5加護5挑戦者見切り不屈あたりが全部入れられないんだけど
何を切ればよいのだ ドラゴン装備で初めて整備5使ったけど強いな。今まで舐めてたけど死亡率がグンと下がったわ 多分ミラ想定なんだろうけどミラ槍ドドドドマで
ガ性5ガ強1加護5ひるみ1火耐性3破壊王3見切り7弱特3超心3守勢3挑戦7匠3超越
積めるだろ
セミになるわけでもないし整備はいらないだろ
入手困難装飾品もはいってないぞ 防具に整備5加護3積んで不動耐火に加護2積めば整備5加護5!
と思ってたけど納刀遅いから着替えが辛い
めんどくなくなって着回し放棄しちゃう >>459
ちなみにこれソロならひるみを不屈に変えればいい
マルチならそもそも不屈前提で挑んじゃいかんだろうしな どうしても入れたいスキルがあるなら
加護を守備カスタムにする手もなくはないからね… ミラ相手で加護と整備の2択なら
整備にするな、ソロ装備は加護1だ まあマルチなら守勢切るのもありだよね
常時発動型じゃないし 覚醒来る前でも守勢50%発動で攻撃7、30%発動でも攻撃5相当って感じだったからな
ミラ武器の武器倍率ならもっと期待値は上がるはず
守勢匠とか優秀な装飾品あるしマルチだろうが入れない手はないと思うんだけどな >>459
これを挑戦5攻撃4にしてるわ
耐火Vを地学Vにかえるだけで導きもオッケー あれだよ?枠が空いてない場合の話だよ?
強いのは分かってるけど 開幕大砲は威力もそうだがダウンとれてその後ぶっ飛ばしに移行しやすいからソロなら狙い得 ミラだと匠1で白になったことないなぁ
インターバルで研げるから問題ないや
通常のクエストだと2〜3欲しいけど 着替えるの面倒で大砲サボってたけどやったほうが良いよね
ありがとう、今日こそ倒すぞ 初手大砲→ダウン時傷つけ→吹っ飛ばしの流れで毒付与って挟める?
どうせ着替えるならと思ってるんだけど >>478
毒耐性高いから無理とは言わないが難しい
毒2の毒煙玉でも5個じゃ足りなくて7だか8必要だった
撃龍槍を寝かせて当てるならその時にやった方がいい 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3J8Z QCRh KbaD
【備考】なんでも、ミラ素材集めます。皆で乙れば怖くない 対ミラ用武器(未クリア)ってアルバ以外なんかおすすめある? >>479
あんまり実用的じゃなさそうかぁ
ありがとう >>486
復帰したばっかでどっちも遠いわあ…頑張るか…
覚醒爆破とかでもいいのかね 【ランス部屋2部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6Qjx pP4e e7yi
【備考】なんでもおk 1部屋目の人が減ったらどっちかに合流しましょ たった今アルバ用の氷ランス作った俺でも行ってええのんか? >>491
貼ったらだれか来るからええんじゃなかろうか 武器にバベル重ね着しようと思ったら撃龍コイン用にいいのが上位にもマスランにも無いな
またディア達の相打ち鑑賞しに行かないとなのかw >>487
覚醒爆破カブカカブでもクリアできたから頑張れば大丈夫 ランサー部屋の力借りてもミラダメだったわ
あいつ嫌い ランスでミラと戦う時気をつける時に気をつけなきゃ行けないのはマジで距離を離さない事だな
一回ノックバックで離されたりするとスタミナも体力もボロカスにされて納刀中に殺害される ミラ用じゃなくて既存の導きや調査用だけど黒龍カカカドドが手軽でとても良い
やはり達人芸は麻薬… 這いずり状態でのミラの噛みつきって、やけに顔の前離れたとこに判定あるよな
嫌いだわ やっとペアだけどミラ狩れた
頭一段回破壊の第三形態360度ブレスで火耐性16+耐火装衣で8割持ってかれてビビった
次はソロだな >>478
毒時間強化でやってる動画あるよ
俺もそっくり真似してやってる 武器間調整を諦めてゴール武器でチョウジリ合わせしにきた
じゃあ龍以外の属性は志んだまま放置しますってことだ
砂糖と辛子だけで味付けされてる糞ボーンにピッタリだよ 属性武器の目線だと、5属性のマム武器に、物理特化の黒龍槍は無属性で遂に六花揃った!って思ってたけど、そういや、黒龍槍って龍属性だった 未だに邪眼揃わないけど、アルトラスで安定して倒せるようになってきた
セミ除けば近接での相性はランスが一番な気がする 確かガンスが一番ぶっ壊れだった気がする
臨界ブラキが690なのに対してミラガンスは一気に897とかじゃなかったっけ?
なんにでも放射だったから殴りも使えっていう開発の意図だろうな 下手ハンな俺でも3突き目200とか突進F400近く出るし黒竜はつおい ムフェトあたりで救済があったらこうならなかっただろうなぁ、悪い意味で ガンスは今まで槍の部分が火あぶり棒と化してたから許してあげて欲しい ガンスだけ基礎攻390だけど、放射じゃないしあれは特殊な戦い方になるから
実質ランスが一位の性能 地味に傷つけ延長が嬉しい
ぐだったり乙ったりしてもまだ傷付いてて目が点になるし、
順調なら複数部位に傷維持も余裕になった
2回組も世界変わったしなぜもっと早く…って思う
でも今が最高に楽しいわw ガンスはこれでも集中ハナクソ溜め放射とどっこいだったり…
ランスに至ってはやっとスタートライン。ゴールだけど 最終的に武器の基幹そのものに全くテコ入れなかったのは残念 今更ですが扇状ブレスをランスがガードしてる時に後ろにいるとあたらない感じですか? よし、やっとここで言われた通りクルル槍とボロス頭バフバロ腕ガンキン足作れたぞ…。
次はミラ行くためのアルバ倒すためにムフェト防具1式と氷刃ベリオか…。
氷刃ベリオってランスと相性悪いらしいけど大丈夫かな だいじょばないです
あ、そういえば、今ならUSJの方で素材集められるのかな? 氷刃ベリオは一応ガード出来ない足場凍らせるやつ以外は普通に問題なく立ち回れるよ。
まあ足場凍らせるやつが1番危険だし割と連発してくるけど。 >>530
回答ありがとうございます。昨日野良で上手いランスの方がいて時々扇ブレスにわざと入る動きしてたんで気になりました。 劣化(ガ強)した岩片(ランサー)が隆起(ガード)したわ!タイミングを見て利用して! 扇ブレスを360度撒くようになればランスが人権化するのでは? 第三形態の足元安置ブレスも盾で防げれば面白かったんだけどなぁと
突進で斜め安置に移動して逃げてる時に思う >>523
殴りガンスが特殊な戦い方ってこたないだろ
シリーズ見てもハナクソ炙りのが特殊な戦い方やん 370と優遇されても尚他と比べると…って感じだから390あっても誰も文句出なかっただろうに 贅沢を言うようだが390+会心-15%or-25%なら完璧だった
攻撃見切り挑戦弱特で105%になるのが気持ち悪いw まぁ挑戦未発動時や弱特すかった時に5%得するって考えればいいんじゃない >>541
倍率430くらいでやっと優位性見えるレベルだよ。属性死んでてモーション値アレ過ぎるから はみ出した会心率が攻撃力に転用されるスキルがあったらなぁ… これ聞くとランサーはがっかりするかもしれんけど扇ブレスってあれガ性一つもつけてない片手の盾でもスタミナも体力もほとんど削られずノックバック小で受けられるんだぜ… >>547
片手がガ強付けてる訳ないやんw
片手の機動力で範囲居る訳ないやんw
片手なら放たれる前にスリンガーで止めるやんw >>547
でもあれでしょ?片手は盾が小さいから後ろにブレスをお漏らししちゃうんでしょ?
ランスは完璧にシャットダウンするからね、ははは ガード使ってる武器ランスガンス以外だと全然目につかん
チャアクのGPなんかはやってても気づける気もしないけど >>550
じゃガ強ついてる分だけランスの勝利だ!(錯乱)
真面目な話、実はあれを凌げる事以外と知られてないのよね。大剣あたりもガードしないで範囲外に走って間に合わずこんがり肉になってる 扇をガードできる有り難みは初討伐まで
2回目以降は絶好の頭殴りチャンスに何やってんだと冷静になってしまう でもランスソロだと基本張り付くから頭殴りチャンスのブレス自体あまりやってこないっていう >>554
確かに
なんとか間に合わんかと試みるも「やべっ」てなってガードしてしまう 扇ブレスの削り結構痛くない?
頭破壊してない青いのは削りで即死すると思うけど そういや青い扇ブレスはガードした事なかったわ
あれはキツイんだな 口元でガードし続けたらそのまま爆発して頭部に大ダメージ与えてくれよ リクームイレイザーガンが口閉じられた時みたいになって欲しい 陽動って敵視みたいにゲージ?みたいなやつがあって一定数攻撃当てるとタゲが4〜5回こっちに向かう効果らしいね
これが本当なら候補に入るとは思う なかなか良さそうですね
でも自分は捌ききれるか自信無いな… 扇ブレスに対して3回突きからのクラッチクローが間に合うと脳汁出そうになる
たまに失敗して格好いいポーズになるけど あれ?
陽動って攻撃をヒットさせた時のヘイト値の蓄積にボーナスがあるんじゃなかったっけ?
そんでヘイト値は被弾すると下がる上に、ヘイト値が爆上がりする回復だのそもそも被弾しにくいボウガンだのが周りにいる関係でほとんど意味をなさないって認識だったが違うのか?
オトモ使って検証しても効果ほとんど実感できなかったとかアイスボーン発売後すぐに検証上がってた記憶もあるんだが 重ね着用にミラ槍5本作ったけどカスタムに使う導き素材が足りない >>565
発売直前から言われてたんだね
すまん知らなかった
ランサーの動画で見ただけで自分では検証してないから自信がない ミラって同一ターゲット連続で狙う傾向あるような気がするので、どうなのかなー?
体感できる程変わるのかな? ようやく仕事も落ち着いたのでミラやるぞーと意気込んで暫くぶりにオンしたら、槍の良さを仕込んだフレがセミ最高って周回してた
ケノービの気持ちを味わえるとはおもわんだよ ヘイト値自体、色々と溜まる条件があって狩猟笛の演奏とアイテムの使用が一番溜まるのかな。
あとは派手な動きするほど溜まりやすい。例えば歩きよりもダッシュの方が溜まりやすい。また、モンスターの視界範囲内にいるほど、モンスターに近いほど溜まりやすい。
攻撃のヒットでもヘイト値は溜まり、当然手数の差があるから武器事にヘイト値の蓄積も違う。陽動でボーナスあるのはこの攻撃部分だね。
逆に下がる要因になるのは、被弾。仰け反りを伴わない小さな攻撃でも下がる。また、過去作と同じならエリア移動でリセットされる。
このヘイト値を参照して、モンスターは攻撃対象を選択する。
つまり、固定エリア狩りの場合は特に、後半は被弾しにくいガンナー中心に狙われるようになってシャトルラン誘発する。ヒーラーがいればそいつが優先的に狙われて、やっぱりシャトルランする。
ミラは戦ってる感じ、ヘイトとは別に被弾した奴に追撃してきてる感じがする。 復帰して今さらだけどミラボどころかアルバですらすげえしんどい
もしかしてソロの方が楽なんかなこれ
生産武器しかないけど ミラランスに回復カスタムってあり?
弱特挑戦者見切り渾身で会心100%いくよね? >>573
すっごい為になる
マルチアルバで後ろ足フェチにヘイトがいきにくいのはこれが関係ありそうね
陽動はpt選んで使わないと難しいのね 個人的な意見だけど
ヘイト値が高いほど狙われやすいんだけど、あくまで優先だからそもそもptメンバーが多いほど分散しやすい
あと、近接でも納刀が多い(大剣)とか抜刀状態で走り回れる(双剣、太刀)あたりがヘイトはたまりやすいはず(無被弾限定)。
そもそも被弾さえしなけりゃモンスターと同じエリアにいるだけでじりじり溜まってくもんで、そこに攻撃にだけヘイト値ボーナスあってもどれだけ効果あるんだっていう話。全く効果がない訳ではないんだが、フレーバーとかプラシーボ的感覚で使うもんだと思ってる まあ今スキルインフレで積みたい火力スキルもないしマルチするんならつけて損ないのでは? 余裕があったら積むこと自体は面白いと思う。結局ガ性匠フルチャ攻撃見切り挑戦守勢と余剰に積んでくと装衣ぐらいしか余裕出ないけど
でも滑空アサシンあたりに装衣に積んで着まわしすればより発動させてる感があって面白いかもしれない なるほど、ためになります
アサシンで走り回るとかもたまり安いのかな?
体感ですが、笛の演奏ヘイトは今作無くなってそう
狙われ安い印象無いです、昔みたいに発見されないし
そういや、ワールドのネギくんや、テオ辺りもダウン時の置き攻めAIありそうですね
体力減ってる人を露骨に狙うってのもあるのかな? 演奏のヘイト値自体は過去作と比べると下がってるけどヘイト値自体はあった気がする MHWのこれからあからさまな置き責めAIはあったけどアイスボーン組は特に置き攻め多いですね
ぶっ飛ばしたあとにブレスや突進してくる奴が多い まぁ現実的っちゃあ現実的だけども
やられる方は嫌だけど 回復しようとしても連撃食らって削りだけでhp無くなるのストレスマッハ 体力若干削れてる状態で連続ブレス喰らって削りきられると顔真っ赤になる ステージに配置されてる瓦礫みたいのが地味に守ってくれる ラーなんて歴代起き責めのプロだし、王ネギも詰めが良かった。してくるという前提で動かしてれば心穏やかに遊べる
ランスなんてガードあるからワンチャン生存フラグある 悉ネちゃんはどうして置き攻めしなくなったんだろうねw
新入りは置き攻め露骨なのに >>585
距離取られたあとひたすら3連ブレスで削りきるまで打ち続けるのやめてほしい。
まあ1番顔真っ赤にになるのは避けられない拘束からの起き攻めだけど。 ナンニデモガードは意地でもさせたくないんだろうな
回避ガードパワガクラッチを使い分けて下さいと
ならせめて火力寄越せや というかガー不ならガー不でも構わんのだけど、ちゃんと避けられるだけの余裕をくれってなるよね。 ガード不可の何が嫌って、喰らうと長い時間またされることだな
特にアイスボーンからスピード増してよりテンポの良い狩りになったのに、体感で長時間操作不能になるのは良くないと思う
実際の時間より展開の早い中でも間としてあれはストレス誘発してる
特に凍てベリオ
…いや、私見ですがね ミラガンスが強いと聞いて試しに殴りガンスやってみたら
火力、回避能力、ついでに上方向へのリーチも圧倒的にガンスが上で
もうランスに戻る気無くなってしまった
すまんなお前ら 砲撃がステップキャンセルできるんだから回避も攻撃性能も上に決まってんだろ
むしろランスに負けてる方がおかしい
何を言ってるんだ? ワールドの時は殴りガンスばっか使ってたからその気持ちもわかる
またどっかで会おうな どっちも使ってるけど見た目が似てるだけで動きが違いすぎるからあんま比較対象にならん気がするわ。 俺も弾の出るランスだと思って触ってみたけど全然使いこなせなくてやめたw ガンスちゃんと使ったことないけどランスは盾を絡めて戦うけどガンスは右手に添えてるだけって思ってる 鼻糞炙りとかいう蔑称はワールドで一番酷いと思う
セミのほうがまだマシ 流石に殴ってるだけならランスの足元にも及ばないけどなあれ ミラボレアスの腹と胸って別の部位な感じ?ミラの股間に密着した状態だと胸を攻撃できてるからわからなくなってきた >>603
9連続火球ブレスやられたよ。しかも次高所ガード不可ブレスでこんがり。
火球ブレスのノックバックで大砲の前の坂を上がっていたらしい。初撃受けたときは大砲からだいぶ遠かったのにw ミラランス良いね
ワールドのマニ車以来ランス離れてたがドラゴンもあってヤリメン復帰します >>607
槍部屋にもきなよ!皆で可愛がってやるよ! 昔4時代に回避ガンスを提唱してクソほど叩かれたんだよな俺。いまや回避型が主流だし、ほんと未来って分からない
ガンスって片手剣に近い動き求められるからランスがさほど参考にならないんだよ そもそもランスとガンス共通してるの水平突きくらいだし、そっからの派生も全然違うからね… ガンス使うとこのタイミングで守勢発動すんの?っての多いんだけどなんだろうな
ランスよりガードが遅いのか ガードアクションが好きでランス使ってる身としては、ランスに近いのはチャアクかなって思ったりも
GPだけは取っ付きやすい、GPだけは >>611
ランスと違って直接ガードに派生するわけじゃないからじゃないかな。 ランスの「なぎ払い」→モーション値20
ガンスの「なぎ払い」→モーション値68
なぜなのか YouTubeでミラボレアスにランスで12分代とか言う奴おりゅけど
これ見た開発陣が次回作もランスクソ弱火力にされたらどうしよう
ランスはマイナスのイメージで言ってたのにこれじゃ同情して貰えん
弱くもなく強くもなくただ普通でいさせてくれ ランスのなぎ払いは気絶した仲間を起こすためのモーションだし…
ドラゴン頭で気絶無効?あっはい 流石にそんな0.01%の奴のために調整する開発じゃないだろ…ないよな? 水平突きの時点でちょっと負けてるもんなぁ
弟はパワータイプなのだ 今は強武器あてがって基礎スペック誤魔化してるだけだからなぁ >>615
悲しい事にミラTAではランスは下から2番目 多彩なガードアクションと派生の自由度がランスの強み
ムフェトの敵視取ったときの安定感は他の追随を許さないぜ そもそもランスってカウンターの割り込みで手数増やす武器だから壁打ち火力がものを言うTAはどうしても不利になりがちよね。 蜂蜜ゆうた兄貴のミラボレアスTA見たけど惚れ惚れするわ、チャージブレスの時にやってるのってガードダッシュでブレスをガードしてから強化撃ちガードからのカウンタークローなのか?同じ武器を使ってるのとは思えん ミラってアルバ槍が一番良いのかな
今覚醒龍でやってるけど火力足りないんだ ミラに一番良いのはミラ槍だぞ
いや未討伐なんだろうけどさ ミラ以前なら、しっかり弱点つけるなら覚醒がいい気もしますが、私は怖すぎてオトモを大盾にしたので、カス当たりでもダメちょっとでるかなとの思いを込めてアルトラスでした 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6EtK etMi KbAZ
【備考】何でも 皆で楽しく! アルバ槍のいいとこは切れ味めちゃくちゃ長いからあんまり研がなくていい事 >>633
PS4です!いつも書くの忘れる…
現在3人 ランス部屋みんな上手すぎるけどミラ未クリアの人もちらほらいるのかね? >>636
ちょこちょこいるっぽいしミラ装備作ってる途中の人もいるっぽい アプデ日からやりつづけてやっとミラボレアス倒したわ…
槍スレ民の方々にも感謝 ミラやっと倒せた!でも邪眼でなかった!
5個も集まる気がしない… おめでとう!
邪眼はまあ…野良のセミに任せるか猫にぶんどってきてもらおう やったー!ミラソロなしなし無乙でクリアできた
目標20分切りだったけど18分台でいけた嬉しい >>641
ありがとう!たった今猫ちゃんが1個拾ってくれた!
野良の成功率って高いのかな?足引っ張りそうで敬遠しちゃう 壁ドンに拘束&速射でソロなら完全破壊いけないか?これでも足りない? ヤリ部屋だとみんな明らかに頭破壊を意識をしてて実際毎回完全破壊できてるな バベルて重ね着ある?
さっき作ったんだけどラインナップになかったんだよね >>652
闘技大会のコイン取ったことないと出ない ありがとうございました!初参加で緊張したけど楽しかった!あんまりマルチやってなかったのでなんかやらかしてたらすいません >>653
作ることがトリガーじゃなくて素材がないとできないのか
勘違いしてたわありがとう >>655
ちなみに撃龍王のコインと英雄王のコインだった 【開始日時】2020/10/8/22:55
【部屋番号】#Fi6-46Ed-yJJY
【備考】ミラボレアス、未クリアで集合
部屋たてました、暇な人やりませんか
現在8人
ホストの私が必ずクリアまで付き合います ミラソロ初討伐!
足元に隠れろブレスで死にまくったけどランスには突進という素晴らしい技があったのを思い出してからだいぶ楽になった
https://i.imgur.com/wG75USG.jpg >>658
スラアクスレにも貼ってある
転載荒らし ミラ装備来てひるみ2or3積んでも他のスキル圧迫することなくなったから最近は、メンツ見ながら1、2、3を選ぶようにしたわ
大剣ハンマー棍突進ランスに囲まれても余裕 さぁ明日からマムだぞ兄貴達。
マム脚α/β両方の作成をお忘れなく! 2回目のブレス退避の時、納刀したらちょっと間に合わなさそうな位置だったんで
一か八か突進ダッシュしてみたら普通に防護壁まで行けて笑った
突進てその気になれば結構曲がれるんだな 実際ミラランスで弱武器の風評は払拭できそう?
作ってはみたけど他と比べてないからイマイチわかんない >>671
意外と普通に曲がってくから逃げるのにはいいよね。
車庫入れされた時とかも詰めるのに便利だし、ガード派生できるようになったらから振り向きブレスが来ても対応出来るの地味に助かる。 突進で安全地帯に駆け込む最中にメンバー轢き逃げしました。スタンプ連発されました。すまん… 絶対に間に合わないって時以外はマルチで突進移動はやめろ 今日残業なかったら19時半〜20時目安にヤリ部屋建てるわ
すでに部屋あった場合は2部屋目にするね 建てるなら数字1文字伏せてくれた方がいいかも
今、各種スレ部屋が他サイト転載とかで荒らされてるから
転載厨は部屋には入らないから数字1個伏せるだけで対策になる ミラ倒さなくてもぶんどりと部位破壊でミラ槍作れるんだな
しかも最終強化まで出来ちゃうってミラはレア素材ないのか 今作の猫剥ぎ取れるものはなんでも取ってくるから、ぶんどりで邪眼3個集められる豪運があればそうなるね。
3個あるなら先に防具揃えた方がいい気もするがw よりによって猫がミラの眼球ぶん獲るからね。絵面想像したら草
ただ確率は激低だからラッキーだよ 対アルバ装備もドラゴンで更新だぜヒャッハーと思ったら龍やられがうざすぎる まあ一応スキル割いて耐属3か2+転覆1とかでも運用出来なくはないとは思う…多分 ミラめっちゃ苦戦するんやけど、カブカカブにブラキ槍じゃやっぱ厳しい? まだクリアしてないならとりあえずアルバ槍とアルバ防具必要じゃね
ぶんどり猫でドラゴンとか作るのもありだけど >>688
火力的には問題ないと思うよ、自分が死ななければ
自分はぶんどりで2箇所作って加護と整備5にして行ったけど… 復帰勢でミラの前にまずアルバからやってるけどアルバソロで25分かかるようじゃ装備と腕前を更新しないとミラのクリアは無理な気がする >>680
数字一個伏せる??
部屋番号をってことかな?
ちょっと効果の程がよくわからん 例えば部屋番号の一部が「1abc」だったとして
スレには「*abc(*は奇数)」というように書く
部屋に入れて初めて正しい部屋番号が分かる >>693
それはMAX5回(1,3,5,7,9)試すって事?
俺も伏せるって意味前々から解らなかった 俺アルバ20分ぐらいだけどミラソロなんとかできたよ
ただし禿げる覚悟は必要 >>694
そう
前は共通のサークルアイコンを合言葉代わりにしてたけど
それだと転載から流入してきたのをキックする手間が必要でホストの負担が大きかったのよ なるへそ、であれば簡単だし入る側は少し手間になっちゃうけど試してみるかな
情報thx! ライズで4人部屋になるとこういう風に武器スレで募集も無くなるのかあ… Steam版でも出ない限りライズは不参加だから今を精一杯楽しむw ミラ苦戦奴はぶんどり周回して邪眼の要らない防具3箇所と
邪眼一個でも出たら黒龍槍作るといいぞ
真まで強化しなくても攻撃6555達人芸の覚醒槍より強い
>>682みたいにリアル豪運の持ち主なら真黒龍槍までやるともう装備は十分以上 邪眼あと1個いる状態で特任クリアしちゃった
イベクエは3乙だからつらい 蜂蜜神のツイッターでミラTA更新の意欲見せてて向上心のおばけだなぁと思った 試行錯誤するの面倒だし"ランススレでは部屋番号の最初の数字を-1して記載(入る側は+1する)"とかでいいんじゃない?
テンプレに書いておけばスレ民は理解できるし転載する奴はわざわざそんなとこ読まないだろうし >>708
槍部屋でスパルタの格好してる人居たけど頭何だったんだろ
ぱっと見マジスパルタだった >>711
ぶっちゃけまだドラゴン組めてない人もいるし気軽に参加すればいいと思うの スキル盛りまくれるしそろそろドリーネちゃんも実用範囲になったか? みんな邪眼5個ソロで揃えたの?
野良マルチ行ったら成功率低くて集まらない… 野良マルチなんて怖すぎる
ミラより仲間がモンスターになる >>715 下手なもんでソロ練しつつぶんどり持たせてたら2つ出たので悩んだ末に槍作ったよ >>712
ぶっちゃけドラゴン以外で来たらクスクスしそう >>720
ドラゴンシリーズどころか真黒龍槍ない方も多いよ
気楽に楽しもう!おいで 他人の武器バカにするフニャ○ン野郎は槍部屋にはいないよ
自慢の息子を見せつけていけ 別にソロクリアした奴しか来るなとかじゃないから気軽に皆槍部屋きなよ
下位装備でミラ行くとか他の武器使うとかじゃなけりゃ嫌がられないから オンラインで嫌われるのは下手な奴じゃなくてできることをしないで寄生する奴だから 久々にマムやったけどつよかべ珠とドラゴンのおかげで滅茶苦茶楽ちんだった
もうカイザーガンキンには戻れないぜ >>726
まぁ完全なる寄生は流石の槍部屋でもダメだな
個人的には乙ってもいいから一生懸命やる人ならどれだけでも手伝うけど 武器重ね着で分からないからセーフ
俺も見た目アイアンランスだし みんな同じ武器だから立ち回りを見て勉強できるのもいいところ 大体あってる
でも部屋の紹介文はまんま上の画像っていう 攻撃に自信がないなら納刀と広域モリモリのヒーランスで槍部屋行ってもいいんやで
ただでさえ納刀遅いし秘薬飲もうとして乙ることもザラだからすぐ回復してもらえるだけですごく助かるんだぜ なんなら傷付けぶっ飛ばしに砲撃手付けて兵器を扱う栄誉も与えようじゃないか 他人の部屋あまり入らないけど槍部屋入ってみようかな
救難で他のランスと一緒になった時お互い邪魔にならないように立ち回ってたの楽しかったな 嬉しすぎて書き込むわ
伝説の黒龍ソロやっといけた!ありがとうランス!ありがとうブブカカマ! 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】*bRD eKXA Azjb
【備考】奇数、なんでも、ミラ、調査団チケG >>740
Congratulation…!!パチパチ >>740
ごく自然にクエスト名間違えて赤面してる チケット使ったからなのかもしれんけど邪眼って部位破壊報酬じゃなくてもちゃんと出るんだな確率低いだけか ムフェト防具と氷刃べリオ槍作ったはいいけど大霊脈玉0個なの忘れてたわ
ことネギもいなくなってるしガッカリ感がやばい >>711
ミラで盛り上がってるところに入るには気が引けるんだけど
IBクリア直後、マルチしたことないくらいのでも入っていいのかい?
プレイできるのは明日だけど 導きなんかリアフレとボイチャしながらやっても全然楽しくねえよ 導きは最初は楽しかったんだけどなぁ
モンスガチャは虚無いしそれで大霊脈玉ガチャも虚無いし
痕跡錬金出来るようになったけどだから何感もすごい フレがさっさと導きレベル上げたいって言ったから罠ハメしてたら呆れられたの思い出した 導きは今でこそレベル固定とか呼び出しとかで欲しい時に行けばいいになってるけど、最初の方は面倒すぎてやってられなかったな…今でもわざわざ行かなきゃいけないのは面倒と思う。 効率考えても考えなくても虚無コンテンツ過ぎなんだよなあ
というかせめて素材要求はモンスター素材だけにしろ各地の骨とか鉱石要求すんな 呼んだモンスターが速攻消えるのと壁ドンゴミ拾いとレベル制とウケツケジョーがなくなったら楽しいよね 導きは目的無く手当たりしだいに狩るのが楽しい
素材集めなきゃって気持ちで行くと苦行になる 導きはフレンドとひたすらモンス狩るのは楽しいんだけどね
レベルを自由に上げ下げできたらもっと良かったのに 手当たり私大でもええんやが痴態レベルとかいう要素がな 導きはアプデ重ねて金冠集めに最適になったとほとんど集め終わってから知ったわ >>758
言うて素材集めなきゃ…って時にしか思い出さないからなぁ マジでことネギのイベクエもっと周回しとけばよかった
防具はともかく武器作ってもカスタム強化しないとお古のが強いとかやる気なくなるわ 地帯レベルオール7の人いたけどああいう人は全力で楽しんでんのかなと思う 戦闘の合間に落とし物を拾うの面倒くさいから自動で拾ってくれたらまだマシだった 弓、双剣、チャアクも使うので導きは何も問題ではありません
ただ無心で狩るのみです
問題は骨と鉱石です
あれは辛い 今は言うほど導きクソでもないし
素材集めって目的ができることはそんなに悪いことじゃないと思うけどなあ 1つの武器種しか使わない人はそこまでうん地は糞だって思わないんじゃない?
かなり素材必要になるし 地帯レベルが下がることが滅茶苦茶に足引っ張ってるよなあ
それさえなければ手当たり次第狩りに行くかって思ったかもしれないのに 途中送信した
属性メインの双剣や弓なんかはパーツ強化×6属性分必要になるし
色んな武器種を使う人はそれこそとんでもない量の素材要求される 導入がクソすぎた
他人の導きに入って即抜けするのが一番得とか本当に悪用されるまで気づかなかったのか
無能 ほぼランスしか使わないけどゴミ拾いがクソつまらないから苦痛でしかないです
カスタム強化も通常素材でよかったし導きはまったく要らないコンテンツだよ 自分も導きだけは擁護出来ないレベルの糞コンテンツだと思う 抗菌大量にカスタムした身からすると、まだモンスター素材は良いんですよ
複数種の武器使うってことはそれだけ色んな武器でも練習がてら狩ることになるので
ある程度交換もできますしね
しかし、骨と石は虚無
ただひたすらに虚無 自分が悪いんだけど鉱石と骨のレベル赤止めで3回法やってるから野良呼びづらくて寂しい やけくそになって採掘珠:炭鉱夫スキルでも追加すればよかったんだ
1掘りモーションで10倍入手できるような感じで 無印で超絶を作るのと比べるのとキャンプで装備変更出来るぶん楽になったのかもしれない 微妙に骨レベル低いときに出る素材が足りないとかもあって、ほんとあれはきつかった…まあ、一度集めたら良いだけですけどね ヤリ部屋来たけどさすがにまだガラガラね
あとで人増えたら2部屋目建てに行こうかな〜 自動吸引なんて
そもそも討伐と落とし物の素材を入れ替えりゃ良かったのでは? ヤリ部屋もう立ってたか
飯食い終わったらインしよう 落し物なんて要らなくて普通に壁ドンとかしたら素材貰えれば良かったのよ そんなに進化したのか奴は
これはもう裏芸の太刀でいくしかないのか? しかし王カーナが来たらついに終わりかあ
つまらんからミラボレアス2体同時とか出してくれよw なんだかんだこれで最後ってなるとちょっと寂しくなるなあ >>799
あんなにウザがってた嬢も見れなくなると寂しくなる日が来るんだぜ >>741
主落ちました
空き3ほど
ありがとうございました! さっき槍部屋で開幕変な動きして大砲おじゃんにして本当にすみませんでした
隠れ身忘れてテンパりました…
討伐はできて本当に良かった… >>804
大丈夫です
私は5個目の弾を詰めるつもりが発射してしまいましたので、、、 負けてらんねーな
俺が行ったときは撃龍槍スカしてやるから覚悟しておけ ガンス配信者が兵器縛りでやってたがランスでやっても楽しそう
てかもう弾込めるのやだよ・・・開幕儀式なんてやりたくない こないだ槍部屋で二人でミラやった時に槍を外したのは私です
ついでに2乙したけど頭破壊と討伐できてほっとしたわ 部屋満室かな?
二部屋目建てるよ
【ランス部屋2部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#A2D finC 26n?
【備考】最後は自分のIDの数字 部屋建て乙だが伏字は実際に部屋に入らないと分からないから転載対策になるのであってこれだと荒らしにも部屋番号分かっちゃうよ 先ほど拘束弾を外してしまい、私が固まりました... >>800
俺は数少ない受付嬢大好き勢だ
本当に寂しい
まあいつでもどこでも会えるが 槍外し
大砲外し
拘束外し
壁ドン失敗
2乙以上(イベントの場合)
ここらへんは気まずいね 拘束弾外しても知らんぷりしてる
バレてないしバレてないし その辺はホッコリするからええわ
だがミラの必殺技中に轢いて行った奴、お前は許さん ミス
今まで荒らされた事あるの?
丸々コピペされたら意味ないやん 昨日のハンマースレが荒らされた例があるのに
なんだか怪しい奴が湧いてるが黙ってNGだな 少ない労力でコピペするだけの転載蹴れるならどうでもいいよ >>813
実は私も嬢嫌いじゃねンだわ。居なくなって初めて有難みを感じると思われます。 さっきハットトリックかましちまったのメチャクチャ申し訳ない めっちゃ楽しかったです!ありがとうございました!沢山変死してすいません… 最近は無かったけど槍部屋もあちこち転載されてめちゃくちゃだったからな
また湧いたなら対策したほうが無難 まぁ転載奴も365日居るわけじゃないしな
不便だけど湧いてる間は仕方あるまい 槍部屋でやる時はクラッチ強化あった方がいいんかね
拘束されてるの助けようとしたけど滅龍弾無くて見殺しにしちゃった 流石に最終形態では弾ほじくりきってるんじゃないですかね
粉塵も使いきってそうですし
拘束された私が言うのもあれですが、本来は喰らう方が悪いわけで、ええ、すいません あれ異空間捕縛してくるから事故もあるしなぁ
粉塵使い切るPTなら秒を惜しむ廃じゃなかろって割り切って一度戻り玉使って補充してからクラッチ強化に切り替えてるわ 拘束の時って、胸の傷から漏れ出たアチアチの血に張り付いてんだよな?
ミラちゃん痛くないのかな フレとやってた時だけど4回目の即死ブレスで突進撤退してたらフレンド轢いてたわ、、、
炎で全然見えなかったゴメン、、、 あの拘束攻撃の演出謎
ぺたっとくっ付いてるのダサすぎるでしょ
どう言う意図で作った攻撃なんだ 胸が柔らかいからハンターくっつけて即席防具にしようとしてるんじゃないの
その割には石二つで取れちゃうけどさ 黒龍は人間を鎧ごと鋳溶かして甲殻の一部にする設定がある
実際には鎧は溶けてハンターは消し炭になってるんだろうけど青い星は超人だからな
Fit感が悪いからはがされる 確かにあの拘束はマンアフターマンの寄生人間みたいでキモイ ラブサバイバー!ラブサバイバー!言いながら胸にめり込む ちょっと聞きたいんだけど悉ネギってガ強いる攻撃ってないよね?
軽く唸ったあとジャンプして腕突き刺したあと地面抉りながら突進するやつがパワガ貫通したんだけど… 俺もついに昨夜ソロでミラボレアス倒したで
これで堂々とヤリ部屋に行ける
長かった 俺もついに昨夜ソロでミラボレアス倒したで
これで堂々とヤリ部屋に行ける
長かった >>849
おめでとうやで。
自分は初クリア29:12だからギリギリ具合なら負けないぞ! >>853
ランスは一回組だから2回レスしなくてええんやで
それはそうとおつおめ 最初はミラボレアスの頭のおかしい体力にふざけてんのかって思ったけどなんだかんだ絶妙な調整だよな https://youtu.be/WweiYVGEaC4
ボロス槍、二又なのか・・・・良いけどデザインがーw
やっぱキリンとイシュワルダの槍が好き キレアジ釣らなきゃ
今日は時間の許す限り導きとドスキレアジ釣りだ 黒龍装備盛り盛りでミラソロギリギリ倒せた‥
黒龍封印して倒せる自信ない アンちゃんのは盾のデザインがあんまりすきじゃない
和っぽいランスもっとください >>854
おめでとー!ムフェトの傷つけみたいだw バウンティの傷ガルやったけど、マシンガンブレスでめっちゃめくられる
しかしドラゴン装備だと全然痛くない… >>847
そんな設定があったのか...
ん?お前溶けへんやんけ!ペペイ!
って感じなのか 溶け落ちた鉄塊を頭から被ってもノーダメのハンターだからな >>862
キレアジクエ以外でやるのは効率悪すぎないかい
どうせ来週祭で来るんじゃないの >>865
日本って盾の文化がないからなかなか和の感じは難しいよなあと思う 盾と槍分けて重ね着できないのかな
ギミックあるとダメかな?…あったっけ? >>865
あれは輪宝だからコンセプト的にはむしろこの上なく正しいんだけどね アンちゃんの盾は武器構えのポーズ映えるから結構好きです 久々にミラ以外やると、こっちの体力減らなすぎてびっくりするなw
そしてミラ武器が強いから敵もあっさり沈んで勘違いしてしまう わかるわ、ウィークリーのために歴戦ガルルガ行ったけど全然喰らわないしサクッと10分くらいで沈むしインフレこわ… そういえばマムタロトやっててもしかしてと思ってボディプレスガードしてみたら受け切れたわ
スタミナ200は偉大だ >>880
ブエドドマ鉄壁護石(猫で素材ぶんどった) そういやもう鉄壁護石にお世話になることないんだな
いい戦友だったわ そしてひっそりと実装される痛撃と超心の護石V…
使うことあるのかな…邪眼使うけど >>885
低ハンターランク帯なら出番もあるかも…と書こうとしたが邪眼使うんかいなw
ホンマ誰得仕様だな。もう超会心と弱特も極意積ませろ。 あー、さっきハザク用装備をガ性3で組んでて、もはやスキル何入れよう状態でしたが、アイツ尻もちうざいからひるみ3ありだなぁ >>889
そこはカウンターチャンスよ
ゲロ3段といい守勢祭りできるからハザクくん好き >>890
なるほど、あののっしのっしブレスの足判定よくわかんないんですよねぇ…うまくとれない 左足前に出して次は右足最後に左足
足が前に出るときに判定あるから慣れろ あんだけヒーヒー言いながら集めてた複合珠が結局環境装備のドラゴンでは無用になるというね
まあ頑張って珠集めたおかげでガバ穴ドラゴン装備に自由に珠詰められるってのは事実なんだけども かつて羨望の眼差しを集めた超心・体力も今やボックスの肥やし スロ4珠ログインボーナスでバーゲンしてた時モンハンから離れてたの無念… >>892
しゅげぇ、ありがとう
こういう話なかなか聞けないから凄くたすかる
練習してみます また邪眼ぶんどってきた
オトモ道具って装衣と違ってテントで付け替えて戻すだけでリチャージ時間リセットされてるよな?
戻り玉ぶんどり連打で結構実用的なレベルの頻度と時間で楽に邪眼集められそう 野良のセミさんが二段階破壊してくれるの見たことないや… 実用的になった渾身使う武器種だと超心体術とかも新たなレア珠なのかな
地味に匠Uも便利ですが >>879
ということはランスの強みのパワーガードの一瞬の輝きが失われたということか… ドラゴン装備もクエ出発してから着替えると体力増加効果消えちゃうから、着替えるなら体力複合珠は活きるよ
ミラクエでそれやってヒヤヒヤしながら戦った >>899
マルチだと部位耐久上がるから、セミ一人だとなかなか完全破壊できなかったり
パンパンセミ自体、ひるみ値高いわけじゃないし、斧で頭分殴ってても、他の武器も手伝ってあげなきゃいかん コンスタントに傷つけぶっとばししてれば壊れると思う
でも這いずりをカウンタークローで拾って回すと何故か立つことが多い謎 >>904
這いずりは振り向きで二足に移行したりするから、這いずった時点で二足扱いなんでしょうかね >>905
這いずり状態に直接全弾発射するとぶっ飛ばなかったっけ?
どうも仕様がいまいちよく分からないんだよな
一番よく分からんのが、扇ブレスの時が何故か2本足状態って事
どう見ても4本足状態だよねあれ
初見は絶対騙される 早い段階でCC決めて這いずり中にビンタしてみればわかる
スピードが早くて一気に長距離動くやつは終わっても四足のままだったかな 【ランス部屋1部屋目】PS4昼部
【開始日時】始まってます
【部屋番号】7EpJ CcBw p8e*
【備考】偶数、なんでも、ミラ、チケG 攻撃モーションで一見四足に見えるとか関係なく単純にモードで考えた方がいい パンパンって部位破壊には弱いから、
破壊したかったらランスも頭攻撃した方がいいで 這いずり中なら四足なんですかね
振り向き立ちあがりモーションに入るともう二足って感じかな
扇ブレスって二足時のみですよね、多分
四足時は凪ぎ払いの方かな? セミがなんて最適って言われてるかは、頭が狙いにくいから、確実に頭に張り付きかつダメージソースになるため
実際にひるみ値乗るのは最初の突き刺しと最後の爆発で、ひるみ値自体も他の武器と比べでもダントツで低いから頭狙える時は徹底して皆で頭集中して狙わなきゃいけない 明らかに削りきろうとして起きにブレス合わせたりそういう理不尽に目をつぶれば楽しい
どれでもそうだけど 俺は頭破壊という意味で正面に居座れて頭攻撃チャンスの多いランスが最強と思ってる。
ちなランス専 薙ぎ払いブレスの時とかに突進薙ぎ払いをカス当てするのプロハンみたいで好き 復帰してようやくアルバ倒せた
ボレアスもっと強そうで先が思いやられるわ… 自分も復帰組なんだけど、ミラ倒すためだけにほぼゼロからアルバ装備作るのと
ぶんどり猫でマラソンするのはどっちの方が良いの? 将来性も考えれば猫マラソンのが良さそう。
ついでに砲手と破壊王付けて大砲うって帰ろう。 適当に手持ちのスロット多い防具で生存にガン振りして猫さんのサポートに徹するのだな >>922
アルバ装備あっても楽にはならんけど全身ミラ防具に黒龍槍があればかなり違う
けどぶんどりだけで必要数の邪眼を集めるには数百回の試行が必要
現実的にはぶんどりや兵器利用して腕腰脚だけ先に作って挑むのがよさそう 破壊王付きで頭部二段階破壊できたけど時間切れ…猫の方向いたりして時間を無駄に使ったのが多かったのがダメだったか… 別にセミが早いわけじゃない
マルチは拘束やダウン時にちゃんと4人でえいやっ!えいやっ!て頭ボコることができたらどんな武器揃ってもいけるよ >>908
主落ちました
今11人
ありがとうございました! >>922
アルバ装備は対ミラで有効ってわけじゃないしムフェト爆破or臨界ブラキ槍と達人芸でもあればええよ 属性0.7がなけりゃアルバ槍とエスカ装備で生存も意識したミラ対策も組めただろうになぁ >>931
無印は黒龍槍までだったはず
あの頃のミラは拡散弾撃ってれば簡単に狩れてたし みんなが持ってたな アルバ装備について意見もらった者です
みんな丁寧に教えてくれてありがとう
破壊王と砲手とネコで、ドラゴン3部位とできれば黒龍槍目指して頑張ります ヤリ部屋でアルバと戯れたいんだが抑制的にやっぱりミラ槍より他の属性武器の方がいいのだろうか アルバって抑制出来なきゃスカトロジャッジメントで積むよな? 槍部屋は初心者も多いし初心者歓迎!とか言ったやつ誰じゃい。実際行ってみたら非難こそされなかったものの低ランク紫ネーム自分だけで後はみんなMR300以上で恥ずかしったぞ ヤリ部屋乙でした。モンハンで大切なのはPSと知識という事をヤリ部屋に行くと再認識出来る
ランス4人でミラ15分なんだもん ミラ装備でマムタロさん行ってみたら気持ちよかったw >>938
MR900台ですが、
今日も大砲を誤射したので大丈夫ですよ >>938
槍部屋は誰もそんなことは気にしないぞ
槍さえ持ってたらもう仲間だ 先輩方に揉んで揉まれて、突いて突かれて
そして立派な紳士になるんやで MRカンストしてても飛び込み突きやカウンター突きを味方に当てちゃうPTプレイに慣れてない人も結構見るしね
楽しみながら何が嫌で何がいいか学んで行けばいんじゃね MRガッツリ高めですが、ミラの股間に槍が四本張り付くとどれが自分の操作キャラかわからなくなるのが私です 槍部屋ミラでダウン取ったとき頭破壊済みだったら皆と離れて胸で3突き突進Fしてるけどダメージ的にどうなんだろ
みんなの邪魔せず気持ちよくなれるからやってたけど ようやっとミラ倒せました\(^o^)/
このスレの情報意見がとてもありがたかったです、ありがとうございました!
しかし目玉は未だゼロ( ^o^)
https://i.imgur.com/7ulvT2T.jpg >>949
完全破壊済みならだいたい最終形態だろうから頭75(76)と胴70(72)の比較
両方傷ありなら頭突く方が胴突くより約5%ダメージが高くなる
突進3突きループで5%以上の火力上昇が見込めるなら胴を突けばいいけど正直分からん
ただ真黒龍槍は傷あり100%で運用されるから傷ありの方を狙うべきだと思う >>951
詳しくありがとう
鬼火力って訳でもないから皆と頭狙うことにするよ >>938
同じく。俺は怖くなって即逃げてしまった なんの意味もないけどマルチで集めてしまったミラ装備を使わない縛りでソロで挑戦して倒せた。
マルチの経験が活きたな。 槍部屋でミラやるときの初動が良くわかない・・・
隠れ身大砲準備が終わるまで待っておくのがいいのか、
隠れ身着ない人で大砲ダウンまでに傷付け&ぶっ飛ばしで怒りにしておくのがいいのか。
別にタイムアタックしてるわけじゃないし、どうでもいいと思うけど・・・ 3人が隠れ身だったら自分も隠れ身に変えるようにしてるけどそうじゃなかったら傷付けだけして適当に殴ってるわ 不動でも余裕で大砲出来るぞ
砲手付いてたら6発でダウンするし いちいち戻り玉使うのめんどいから隠れ身せずに不動付けて大砲やるとたまに高台破壊される 装衣無しの立ち回りを練習しとけば隠れ身に一枠取られても問題ないのだ! 槍部屋は緊張感を味わう為にもマジで低ランク初心者を歓迎したい。常連の皆様は上手すぎてミラでも楽勝レベルだし。それはそれで野良じゃ絶対味わえん快感だが 常連だけど乙る俺がいるんだなあこれが
ごめんなさい ガチ部屋じゃないんだからヤリ部屋からではのユニゾンを楽しもうや。
武器統一マルチはそれだけで至高よ。 実際の所5ch見てるプレイヤーなら企業wikiプレイヤーとかよりPSありそう あ?男の子のディア装備最高やろが?
伝統フォームを現代画質で重ね着プレイできるだけでたまらんのや。
バサル装備…最後まで待ってたのよ。
グラビいない時点でお察しだったが。 そりゃ数千時間も野郎のケツ見てられるほどアレじゃないし.... どのゲームでもケツがケツがというけどケツが見えるかもしれないけど別に見ながらプレイはしてないよな exハザクの尻はほんと至高
これだけでも女キャラにした甲斐がある >>977
exじゃなくて上位のだったわ
>>970
痔スレ ミラ槍ドドドドマでマム行ったら馬鹿みたいにダメージ出るし、
ゲロ浴びながら回復カスタムでモリモリ回復するし、ダイブ普通にガードしても破られないし無敵感がすごい ランスの安定力で火力あがり、回復カスタムモリモリ回復となるとやばい強いですよね
ええ、ガー不はゆるしません >>950
おめでとう!
初討伐は嬉しいよね
ミラ装備は過去の装備より1.7倍くらい強いから頑張って ミラ装備は過去の1.7倍というか、他のゲームでいう、物語後半以降に収集要素コンプして手に入る最強の隠し防具感がすごい
FのSP防具がこんな感じだったけど正直こっちのがインパクト大きい >>985
あー踏んだ本人気がついてないのか
お願いします
俺は布団に潜り込んで完全睡眠体制とってしまった >>987
乙
ミラ装備は今まで火力一辺倒だったのが生存スキルと快適スキルも積めるのが最高すぎる 精霊の加護突っ込んでみたけどミラ相手じゃないと必要性低いな… いい歳したおじさんが頭うねらせながら女の服エッチなの吟味してると思うとおもしろいな 女キャラ選ぶ奴の神経がわからんな
自己投影するもんじゃないのかね
性的倒錯か? 身体は女だけど心は男だからリアルで可愛い服着られないから女キャラで着せ替えしてるぜ このスレッドは1000を超えました。
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