歴戦ナナ・テスカトリ魔境 Part.1
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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エスカ型超出ブッパで5:26だった 仕事終わったらやるつもりだったが弱いんじゃいいや
何でゴリラだけスペシャル仕様だったか謎 チャアク超出ぶっぱ二人以上で無駄に走らせまくるガンナーいなければ普通に5分きる
大剣で傷つけしない&頭狙わないのが複数いると
10分近くかかった… 徹甲使うと眠くなってくる
使ってるやつ寝ながらやってるだろ チャアク複雑すぎてマジで操作わかんねーわ
何種類属性解放斬りあるんだよ アドセンスクリックお願いします
どれも使わないから覚えなくていいゾ クシャのぶっ飛ばし距離長いのと、怒り状態短かったのはバグだったのかな〜? >>14
チャアク苦手なら双剣で切りまくるかライトで氷結弾を撃ちまくろう ハンマーならともかく大剣でナナの頭狙ってどうすんだ さすが簡悔がテーマのモンスターのナナw まったく面白くねぇ…本当にこのモンス作った開発がアルバみたいな良モンス作ったのか? クシャ装備に氷結ついてるから相性いいと思ったけどほんとゴミ装備だな エスカだとスキル満足に詰めなかったからフルムフェトにしたわ
野菜飯食って試死てこよう なんかテオもナナも属性怯み?みたいなの凄い入るね。普通の歴戦より弱い気がする
怯んでばっかでつまんねぇ >>22
熱無効クーラードリンク忘れてて焼け死んだけど8分代だったわ
やっぱチャアクつえー 魔境になる要素がない
調査クエで何回もしばいてる相手やし 救済クエだけあって楽になってるのかな
クシャテオよりナナの方が楽に倒せる<ソロ
風圧耐性5火耐性3積んでいってるからかもしれないけど
野良マルチ魔境にならなそうで嬉しい ナナの調査クエはクシャと同じでほぼ行ったことない
バウンティにない限り行きたくない 野良で徹甲ライトハンマーチャアクチャアクだったけどダウンとスタンしまくって死んでた
夜やると違うんだろうけど ナナはダウンできるの?🙄🙄
クシャはダウンハメで楽々周回できたけど、テオはハメできないからそんなにクエやらなかった😔😔 もっと魔境になるかとも思ったが、ぶっちゃけテオより弱いな… この時間まだニートタイム何だから魔境化してないのは当たり前じゃん △▼△▼モンスターハンターアイスボーン:勢力図▼△▼△
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HPソロ補正無し)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている △▼△▼モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け▼△▼△
※闘技大会以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」「冰冠の主」二つ同時ソロSランク
⇒IB二大最強クエストを制覇した者。即ち神
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
https://www.youtube.com/watch?v=eS-1aRo8aZw
https://www.youtube.com/watch?v=6EQ405e6XGE
◆プロハン
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
・チャレクエ「冰冠の主」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなし10分切り
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」弓限定ソロSランク
・極ベヒーモスなしなしクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありクリア
・アルバトリオンなしなし10分切り
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありあり10分切り
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在 Exアンガルダ一式とアサシン&滑空がいい感じだわ。 ヘルフレア対策に風圧無効付けてたけど一回も使われないから外した方が良いんかね?
ゴールデンタイムになったら野良の火力落ちたりヒーラーが来て時間かかりそうだから必要になりそうだな >>24
心眼は近接スキルであってガンナー用は正しくは弾道強化ですし
ガンナー向けの心眼効果自体存在しない
あと属性弾に弾道強化もほぼゴミだぞ なんか必死でダウン時に頭群がってるけど狙うなら翼な
通常時でも頭狙ってもダウンしないのにやたら頭ねらってるけどダウンは後ろ脚な チーター笛に出会ったわ、PS4でもいるんだな、癒しの円筒みたいなの演奏で永遠とばら撒いてた そうかよくわからないがそりゃ大変だな
頑張らないとな >>51
お前それハンマー笛の前でも同じ事言えんの? アドセンスクリックお願いします
ヘルフレア中に殴るビルドにしたのにヘルフレアが来ない 自分の腕だと斬撃武器は丁寧に頭狙うより前足後ろ足をテキトーにめった斬りした方が早く終わるわ
しかしそれだと立ち回りが大味すぎてつまらないのよねえ やっぱナナも弱いのか
簡悔のかたまりみたいなナナならもしかしてと思ったけど残念だ 広域アルドミナ多くね?
3回に1回くらい見るんだが 氷肉質スタン耐性ガバガバのナナがどういう環境になるかなんて分かる奴なら分かりきった事でしょ
これ以外で来んなレベルの一強武器があると周回がほんと虚無。メリハリ無くて チャアク様一強なら狩猟笛の武器カーストがまた上がってしまうな
流石壊れ武器に寄生するしか能がない厚顔無恥のゆうた武器だ ランク100なったばかりで
寄せ集めみたいな装備+カスタムすらしてない生産武器でもソロ20分かからんから適当でも勝てんだろ >>69
ああ勘違いならいいよw
俺のレス引け目を感じて噛み付いて来たのかと ランク100や200が必死になって救難に入ろうとするのが笑える
弁えた方がいい!
装飾品を楽して稼げると思ったら大間違い あかんな。
このクエスト自体が俺のレベルに達してない
1回ですべて見切った。
まだわいのわいのいえる奴らがウラヤマシイ。 >>66
どちらもいらない
後ろ足叩いてダウンの繰り返し
お目当て装飾品出るといいね >>76
【レス抽出】
対象スレ:【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2154
ID:34zTSmx+d
462 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-1Ca5 [49.97.103.159])[] 投稿日:2020/09/25(金) 09:43:25.70 ID:34zTSmx+d [1/3]
夜にナナ行くから攻略教えて
武器は大剣
580 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-1Ca5 [49.97.103.159])[] 投稿日:2020/09/25(金) 12:29:21.43 ID:34zTSmx+d [2/3]
ナナ夜行きます
大剣での攻略法教えてください。
589 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-1Ca5 [49.97.103.159])[] 投稿日:2020/09/25(金) 12:44:13.21 ID:34zTSmx+d [3/3]
>>584
やってみます
ナナのぶっ飛ばし難しいですよね。
動き回るので頭クラッチ中に壁から離れる
頭狙ってもクラッチが羽に吸われる
羽にクラッチすると足、頭と移動が長いのでその間に壁から離れる テオだと笛担いでたけどもナナには担がんわ
風圧無効はスキルで付けるし物理肉質クソだから攻大吹いても微々たる火力上昇だし
だからって属性旋律吹いてもなぁ >>75
無職だから今行ってきた
確かに要らなかったわ
野良なのに6分で終わったし弱いなこいつ
てか最初に竜撃杭入れたあと怒りじゃない間に拘束弾使うとロープ付いたまま普通に動き回るのね >>81
ロープ繋がってるのに普通に動き回ってた
で外れたのか唐突に倒れ込んでもがいてた
何かのバグ?
一応録画しといたけど >>79
打撃武器使ってナナの物理肉質クソとは?
後脚でも殴る気なのか? 仕事終わった!18時ぐらいから魔境タイムか?
よっしゃ!それまで笛ってよ♫ 救難はいったら最近の珠クエで初めて失敗した
ヘルフレアで溶ける正しいナナの乙り方をしてた人がいた 兵器ナナちゃんが、あまりにも弱すぎて本スレでも一切話題に上がってこない
ヘルフレアを3連続で放つとかで良かったのにさ >>84
スマンマルチって書くの抜けてたわ
マルチだと頭殴るより足でダウン狙うべきって思ってるから1人だけ頭殴ってもなぁって
なら最初から担がんわってなってる
でもソロでなら頭殴ってる 歴戦調査クエとか導きのナナとかヘルフレアやりまくってくるのにこのナナ全然やってこないから弱いな ナナにガンスのハナクソ炙り強すぎて草後ろ足撃ってれば良いの楽すぎかよ
ところでガンスの砲撃で設置炎が爆発するのって普通に味方にFFするの? >>93
あくまでナナの攻撃でFFじゃないから当然味方は吹っ飛ぶ >>95
うんこか?マルチ用に別のなんか用意するか・・・ 近接で防風5いる?生存スキルは耐火20以上だけでいけそう?僧衣は不動と耐熱かな >>97
お前が普段ナナ狩ってるときの装備で問題ない
なんの変哲もないナナだから ナナってあんまりやったことないんだけどこれ前脚でもダウンしない? ヘッフ無いってマジ?
火力インフレしすぎて出る前に死んでるとかじゃなく? とりあえず防風付けて何戦か行ってみて決めたらいいやろ
自分は外した 久々にナナと戦ってクラドリ忘れや噛みつきの理不尽リーチに戸惑ったわ
テオにゃんと同じ感覚で顔前いると死ぬのを思い出した
しかしブレスから何から何まで胴体にも小ダメ判定あって本当に悔しさの塊だな >>100
ヘルファイアあるよ。グダると一回位はやる。 テオは大剣7分だったので
ナナも大剣で10分切りたいんだけど
攻略法教えて 自分がホストで龍武器担いでるからだけどまだ1度も見てないな
ちなみに龍武器2人は要らんし、なんなら居なくてもいいんでオススメまではしない 大剣でナナの攻略法を考えて装備もいくつか変えたんだけど見つからなかった
最後はどちらがくたばるかのガチンコ殴り合いの気合ということに落ち着いた。 MR高めのやつでも結構やられてるな
普段はナナなんて避けてるんだろう 大剣でナナは相性悪すぎるやろ?
斬有効な部位が翼しかないからダメージが出ない。 今の段階で装飾品目当てできてるならそらそうよとしか ナナはマムみたいにMRで調整し直すべきだったよね
肉質とか肉質とか >>118
抜刀でいったらフルボッコされて最後は溶けるぞ どう見ても不慣れなのが3人入ってきて17分かかったわ(彼らよりマシとはいえ正直自分も苦手)
怖いのか2名ほど大きく距離取るせいでナナ様縦横無尽に走るし(高台にも3回くらい飛んでったw)
ナナフレアも2回出されて3乙してたわ(どうやら誰かが保険飯食ってきてたらしい)
なんなら自分も防風切ってたから2回目で危うく死にかけたのはここだけのヒミツだ 閃光投げまくってヘルファイヤで死んで萎え落ちしたMR999のホスト情けなさすぎだろ 唐突な閃光はホント危ないよな
自分が壁際でこかされて削られてちょっと危なかった時に閃光飛んできて
それは多分自分を助けようとしてくれたんだろうと思うんだけど
「まってwwwそれダメwww今はヤバイwww死んじゃうwww」
とめっちゃ焦ったわ。ギリギリ回復間に合ったけどカンタロスでも死ぬくらいまで減ってたぜ… この時間9分とかかかるんだがどうなってんだ
高ランクのとこに入ってるのに昼間より明らか時間かかるわ まーたスラアク馬鹿が邪魔してきやがったよ パンパン鳴いてるだけにしろばーか 外人はとりあえず閃光投げる
その後誰も手出しできてないのに懲りずにまた投げる 頼むからライトは逃げないでくれ
やり難くてしょうがない 一回目からホスト三乙とかテオにゃんより確実に魔境な気がする
耐性スキルもだけど耐熱装衣どこやった 逃げないやつはライト使わないから
殴り合えないからライトを使う
因果関係なんだよなあ みんなこれしてるから鳴神のMR台めっちゃ下がってて草 ナナはテオに比べてダウン時間少なく走りやすいからなぁ ガンスは着火させちゃうから心得がある人ほど野良使用は避ける的なアレなのでは? ガンスは味方への妨害になり得るから生粋のガンサーほど野良マルチのナナには行かんよ… 初見アルドミナで氷垂れ流すだけで10分だけど
テオが楽。 着火されて困るのガンナーだけだろ?
ガンナーと近接はそもそも同じPTにならないしな徹甲は着火されても困らんし 最初防風付けたがいらないかなと思って外してしばらく狩ってたが
なんとなくまた付けたらめっちゃ快適に感じるわ 後半、大砲やバルカン撃ったりする奴
謎だったんだけど弾切れガンナーだろ
多分そう ナナちゃんにはガード性能1で良いのに、
5にしてる人が結構いるのな ガンス3人いるからダウンしまくり余裕やろなぁと思ってたら後ろ足に杭刺してるの自分だけでわろた 思ったよりヘルフレアで絶対乙るマンがいなくてガッカリだわ。
ヘルフレアから絶対助けるマンの大粉塵連打が効果デカイ。 >>149
そりゃ入るやつと入ってくる奴が悪い
そんなやつの面倒まで見れないわ 特に有効とされる武器は不慣れな人も担ぎやすいからなw
ガンスやチャアクは他の武器に比べてアタリハズレが大きくなるっしょ 粉塵使ってたらあまり誰も死なないね
あえて使わないようにしたらみんなそのまま乙るのだろうか ヘルフレアやられてもジャーキー食えば普通死なないんだけどな
すぐ使えるように備えとかないのかね なんだこれ…
救難信号5〜6分でテオクシャより平均討伐タイム早いぞ…
魔境期待してたのに ナナが強かったのってエリア移動してフレアチャージ稼いでたのとあの頃はまだハンターの装備が弱かったからなんだな マルチで氷だらけなら龍封1人有るとヘルフレア失くせるしボフボフ怯むから快適になるかも ナナには龍封効くの?
いつも徹甲か氷チャアクなもんで気づかなかった ここで早いなんて言ってるやつのタイムは+5〜10分はサバ読んでるからな ヘルフレアジャーキーマンよく聞くけど何処で食ってんだよ
風圧じゃない方の衝撃波でぶっ飛ばされて悠長に食ってられないんだが
あと3色エキス時にハメになるのもどうにかならんのか ワールドから合算で3400時間ぐらい遊んでるけど、ナナが後脚ダウンするとか今日知って草 どんなモンスターでも兵器置き場に置いてくれれば楽しめる気がしてきた ボウガン事情わからんのだけど氷速射はアルドミナと覚醒どっちが適してるんだ?
装填数は覚醒だけど反動を考えたらアルドミナ? >>21
上位なら王ナナまでクシャ装備で快適に行けたんだけどな
ナナの簡悔強化でバランスがおかしくなってるんだろう
クシャ装備が悪いわけではないと思う… このクエストチンパンジーしかいない
マスターランク999でキャンプ待機してる奴いる >>173
瞬間DPSと蓄積ダメージ、状態異常弾は覚醒
早打ち早リロードで安定性はアルドミナ 野良でも4分台で倒せてワロタw
弱くなったなぁナナ >>178
氷は抗菌雷?もいいとかなんとか
詳しくは作ってないからわからん 属性弾だけ見たら火氷雷はアルドミナ一択
水だけは覚醒の方がいい 火はアルドミナ
水は覚醒水
雷はストスリ
氷はアルドミナ(速射)か覚醒氷(単発) >>184
皇金雷で氷撃つのもありやで
会心盛れるといい火力出してくれる ライト氷で行くと周回楽だわ。
DPSもプロハンこなければ上位だしライトで行っても文句ないやろ。 近接3で張り付いてる中で距離をとる遠距離1がいるとジャンプ飛びかかりを誘発するからそこだけめんどくさい
逃げまどう近接も同様
0距離であのモーション出されるととっさに避けにくいのよ ちょっと殴られたらすぐエリア移動して
移動した先で溜めて強化済になってるとかいうゴミみたいなシステムが
ナナが強かったひとつの原因だったのがはっきりした ライトで行って飛びかかり来るぐらい距離取るとか余計危ない気がするわ ヘルフレアって前は一瞬で溶けるイメージだったけど久しぶりに戦ったら全然痛くなかった 龍封めっちゃ効くな
覚醒武器の中程度で自分ひとりしか担いでない時も含めてまだ一回もヘルフレア見てない ライトは正面キープして頭と羽根撃つやつだけが使い手だ
それ以外はライトですらないゴミだぞ ひさびさに野良に行ったけど初っ端からMR400越えなのに攻撃スキル積まない防御7耳栓5という虫しか飛ばさないアホ虫とかち上げチャアクとか中々カオスだったわ
RIZE発表でさらに過疎ってるぞカプコン 久々に夜更かししてるけどこの時間帯やべーな
閃光撃ってピンチを演出する広域マンとか面白すぎる存在だわ ぐだっても7~8分で終わるもんだけど初15分行ったわ
走り回るガンナーと絶対尻尾切りたいマンがいて尚且つ2乙抱えたままで地獄だった 俺以外3人氷チャアクでよだれ怯みしたときは毎回俺がクラッチしてその隙に3人は超出撃ってたけど、あれは気持ちいいだろうなあ
俺も今更ナナの為だけに氷チャアク作ろうかな... 放射ガンスでハナクソ誘爆すると砲撃一回当たりで270ダメくらい チャアクもにわかが使うと足に吸われて大したダメ出せてないという チャアクも後脚への攻撃を主に狙ってるのだと思ってたよ 防風要らないやんけ w
防風は重いし付けてる奴1人も見なかったわ 覚醒放射ガンスだとスキルを盛りまくれる
ナナちゃんにはガード性能1で十分な事もあり
防風5かつ耳栓5付けるのも余裕さ 徹甲で行ってるがダメージ見ると中の下くらいだ。
自分より火力出してる近接が多い
クエ7分くらいのとき、自分は3位か4位
クエ12分くらいのとき、自分は1位か2位
pcでmod入れてるからダメージが数値で見えるのだ チャアクは足や胴を斬りまくってビン貯めて
高出力ブッパするだけでダメージ稼げる。
足斬ってるのは無駄なくビン貯めるためで、あれが主力じゃないから 笛ののけぞり無効旋律って風圧も打ち消すのな
吹いていただけると面白いくらい楽に早く狩れる 徹甲が拘束してる分周りは殴り放題なんだからメーターでは下になるのは当たり前じゃね 龍封がうんたらかんたら言ってるやつ居るけど龍0でもよっぽどトンチキなPTじゃなければヘルフレア自体滅多に見ることないんで氷でいいです >>215
テオのときは徹甲を超える近接は少なかったよ。
弓が異様に強かった 自分がどれだけの総ダメージとdpm出せてるのか確認できるpc版は正直羨ましい
今回のナナだと放射ガンスも結構良い成績出してると思う 知らない方が幸せなこともある。
アルバで遊んでてガイジンにボロクソ言われた。
それまでメーター(ダメージ数値表示)なんて入れて無かったが気になって入れてみた。
そしたら自分の火力は上手いやつの半分以下だった。
すげーショックだった。
劣るとは思っていたが、それでも上手いやつの7〜8割くらいかと思ってたから( ;∀;) >>219
向こうがチート使ってた可能性はなかったの? 前にフレとやっててベテランハンター取ったあと微妙な空気になったから総ダメ可視化はやめた方がいい
自分の程度が知りたいならいくつか武器変えて大体の把握にしておきなさい
あんなのフレとか加入サークルがいないボッチしか恩恵ないぞ >>220
無い。
チーターもすぐわかる。
チーターは上手いやつの5倍以上火力出す。
大体、上手いやつの火力はほぼ同じだし >>222
自分もTA勢のタイムより全然だから実際そんなもんなんだろうな
確かに言い訳をしようもない現実をあらためて見せつけられるのは辛いね 耳栓、風圧耐性、早食い、心眼をつけたけどまずこれでおつらんわ チーター通報には楽でいいよなw
まぁ通報したところで対応されなきゃ変わらんけど どんなに要らんと言われても赤橙旋律の氷笛でナナにいきましゅ
ヘルフレア出されてもずっと頭にぐるぐるあてられるの気持ちええんじゃあ 〇〇いらんとか言ってるのは他人の火力を当てにしてる雑魚だってことはいい加減自覚してほしいわ 耳栓などあったら楽でいいと思う
+して生存スキルつけるのは?と思う
火力なしの人はソロでやって欲しい ナナは硬い所があるから心眼があった方がよくて
早食いがあれば回復してすぐ攻撃に転じれる
これで何にも阻害されない 咆哮からの痛い攻撃は無いから耳栓はあえて付けるほどじゃ無くね?
火耐性と防風の他にあると役に立つ生存スキルなんて
無理に挙げても回避関連や耐熱あたりになりそうに思うけど 咆哮してる間も攻撃ができるからやりやすいわ
武器は会心率のある皇金でカスタムをするとなおいいと思う テオナナに白ゲで弾かれるのは胴だけでしょ?
弾かれるのは密着しすぎじゃね 防風5と鉄壁5付けた徹甲で8分だった
防風いらない?鉄壁も5もいらない? 野良でやるからには多少の混沌は受け入れるべきやろ
一応救援のホスト見たり、手動承認で見た目は選べるんだから 並ハン4人で7分前後なんで、そんくらいで終われば御の字である >>217
それはないな、ほとんどの場合大差つけて徹甲が最下位だったぞ
申し訳ないが怯みのタイミングズレるから邪魔まであった こういうやつが平然といるの勘弁してくれ
邪魔だからこないでくれよ頼むからhttps://i.imgur.com/5PcbuXo.jpg テオほど火力高くないし今んとこヘルフレア以外で危ない状況になっとる奴見てないな
ヘルフレア見て唐突にパワガしだしたのならいたが オトモなしソロで今んとこ7分30秒で狩れるから体力上昇倍率を2.5倍とすると俺が4人で4分40秒で狩れて、5分40秒経過で3割削ってて7分30秒経過で4割削ってるのか
4分40秒なんて滅多に見ないだろうしみんなもっと頑張ってくれよな マルチでナナのあらゆる行動に被弾して乙る事が稀によくある
猫パンチ設置炎尻尾みたいな細々したのがつらい >>243
順位がわかるということはメーター入れてるPCだよね?
自分が徹甲でテオを狩る時は50dpsちょい出てる。
弾切れ起こして面倒だから補給せず徹甲以外撃ってると40台に落ちる
60dps以上は出せなかった(撃竜杭砲は除外)
その徹甲は、どんなもんだったの? 今のところナナは徹甲でしか狩ってないけど
ナナってクルクル回るじゃん
ヘッドショットの回数が減るんだよねぇ
徹甲は固定ダメなんでドコ撃っても良いんだけど
さすがに後脚や尻尾ばかりだと、なんだかなぁって思うこと多し(´・ω・`) 徹甲を真弾丸節約で撃ちまくるのが楽でそこそこ速いというのに落ち着いた
結局クシャやテオと同じだな >>251
dpsは見てないが総ダメージは多い時で15000早く終わった時は10000割ってる場合もあった
ナナの場合脚怯みでダウンも奪えるんだから撃てるならガンガン撃ってほしいな そんだけしか出せないならもう徹甲やめろよ
ヘタクソ専用武器だろ >>252
後脚は怯みで大ダウン取れるんだから頭狙えないなら後脚狙えばいいじゃん 大剣ソロ11分まできたけど
10分切れそうにない
攻略頼む >>255
体力8万ちょいの槍1万として1人あたりだいたい17000のノルマなんで、
ダメージだけ見るなら15000くらいは無いと貢献したとは言いにくいな pc版はじめたらps4版とかゴミ過ぎてやる気失せるわ ガンスのハナクソに徹甲当てるとスリンガー使いの数が跳ね上がるけどあれが徹甲当てた回数でいいんか?
それならおおよそのダメージは計算できそうだけど >>244
このクエストに関しては乞食だらけ
乞食はお断りキックが俺の中では主流
大して確率なんぞ変わらんのやけどな
クソマヌケの馬鹿だからしゃあない 170*68*1.2=13872
擊ち切っても15000には届かない
実戦は何発か外すだろうしもっと低いだろうな >>265
砲撃手使ってガドリング撃てばいけんだろ! ガチガチに組んだ徹甲と寄生の徹甲撃ってるやつを同一視してるやつに何言っても無駄 まぁ貢献度ってのは実ダメージだけでなくダウン取ったりもあるわけだし、
5分程度で終わってるなら十分貢献してるんじゃない? >>262
そう
そんでガンスよりスリンガー数少なかったら地雷の自覚を持て (真)業物にクラッチや起爆もあるから15000には届くんじゃ?
貼ってある画像みたいにヤバいのは除外して ナナ相手に徹甲ライト使ってるやつが砲撃飯食べてると思う? >>265
業物考慮すれば実際は100発以上撃ってるだろ いつもオススメ定食食ってくる連中が砲メシ食ってる訳が無い >>274
ヘビィは100発も撃てねえよ
業物の発動率が20%だからせいぜい82発しか撃てない まあそれでもガンスやチャアク以外の近接よりは役に立ってるから変なの担ぐなら徹甲でいいよ俺がダメージ出すからw ガンス担いでるやつも頭にハナクソつけるチンパンばっかで当てにならんぞ 野良は根性飯すら希少種だよ
かろうじて生命保険ホストがいるくらいで大半はおまかせ飯 貢献度はクエスト終了後の活躍したハンターで大体わかる 160*78*1.3=16224
さらに地雷も加わるからライトは及第点だけど回避装填をまともに使えるやつが野良に何人いるかって話だからな… 導きの歴戦ナナはすぐにヘルフレアやってきてその度にバタバタ人が死んでいくのに何でこいつはこんななんだ
弱いとまではいかないけどヘルフレアも来ても1回くらいだから全滅もますしない
防風5つけなきゃナナはやってられんと思ってたけど
こいつにはいらないレベル バカだなぁ
徹甲はヘビィもライトも睡眠壁ドン使えるからその数値+1600で余裕で1人分の火力は出るよ
あとただのミスなのか印象操作なのか知らんけどヘビィは68発じゃなくて69発な 砲術5で砲術飯食って睡眠壁ドンを使う野良
何人いるんだろうな お前ら上手いなら大砲使ってる奴見たらほっこりするくらいの余裕持ってくれよ
隠れ身まで使って弾装填してる奴見て感動すらしちゃたよ 砲術5で毎回砲撃飯鬼神薬G種粉塵食って睡眠麻痺ぶっ飛ばししてるぞ
徹甲担ぐならこれくらいは最低限だろ ヘマって抑制しきれずナナフレア通してしまうと
大体1〜2人死ぬので、やはり野良ナナは魔境なのではw それだけやって最低限の火力しか出せないんだよね
他の武器は20000とか出せても徹甲は伸び代ないから1人分しか削れない 弱点でダウン取れない相手にスタン取って一人分の火力出せてたら十分じゃね
メーターの数値に踊らされてダウンでPT火力に貢献してるの考慮してないよね ヘルフレアで何度も乙る奴ってなんでおとなしく風圧無効つけないんだろうな
火力落ちるからって思ってんのかもしれないけど対策せずに乙る時点で火力出せない奴よりはるかに戦犯なんだわ 普通のナナのクソい所をなくしたのは良いけどもの凄く作業で倒す感じを受ける 真徹甲は紙装甲だからな
上手い奴が使うのは拘束力高いし周回するには1人いると楽だけど野良で増えると3乙リスク高すぎる
なぎ払いブレス1撃で死にそう 風圧なら耳栓でよくね?納刀できないから乙るんだろ
攻撃止められることもなくなるし 正直徹甲より氷速射いる方が明らかに遅くなる
あれ火力出てんのかよ 徹甲は砲撃飯と野菜飯が同時発動できるから食べない理由がない
MR100超えたら汚職事件に困るようなこともなかろう >>302
出てない
テオの時も一人いたら露骨にタイム延びてた 自分でテオナナに属性弾撃てば分かるよ
ヒットボックス無くてスカスカだからダメージ出ない ここのお前らと組めるなら信頼も出来るが
しかし野良の実情は 並の徹甲と組める確率と上手い近接と組める確率どっちが高いかと言われたらね・・・w
チャアクガンスならまだしも他はちょっと・・・w 防風5火耐20でヘルフレアで吹っ飛ばされまくりで死ぬんだけどなんでみんな死なないんだ ナナ戦が解ってないから吹っ飛ばされる。
ナナ戦でメインの敵は床。 >>309
なんでや、最低限の火耐性に防風5あるなら事故以外じゃ死ぬ要素無いやろ…
ナナが粉塵まとってぴょんとしたらナナフレアなんで
落ち着いてジャーキー齧れば死なんはずだが ナナに密着して殴ってもいいんだぜ
回復カスタムとか殴って回復する武器ならスリップもある程度相殺できるし >>309
ジャーキー食うなり回復するなりしないのか 属性弾カスダメなのは当て方が悪いだけだろ
ナナは属性速射が通る部位複数あるから、シッポから複数hitで100〜200近いダメージ出る
近距離立ち回りも余裕なモンスだから暴れることもない
下手な当て方してたらカスダメだけどそれはどの武器も一緒だし いけてるチャアクがヤバいのは言わずもがなだけど
時々入ってくる操虫棍がかなり良いダメージ出してる事多いな
弓も野良で担ぐようなのは慣れてる人なのかどの人も概ね安定して削ってる
ガンナーは時々ヘヴィーが削ってるのを見るけど、やはり不慣れな率が高い印象
ランスは時々見るけどガンスは全然見ないでござる 弱点通して100〜200ってそれもう徹甲で良くね? じっとしてたら余裕だった....
すまんありがとう 解決したならなによりだけど何のために防風付けてたんだよとw 野良のテッコウガーとか野良の氷ソクシャガーとか言うがそれ装備どうこう以前の問題として野良というものがうんちなだけでは🤔 属性0.7倍ランスのゴミ火力でも一突き130は出るからな >>321
敵は地面だと知らなかったんだw
今までは耐熱ゴリ押しでなんとかしてた ガンランス好き集まれの集会所で鼻くそ炙り大会オススメ
安定して4分台で回せるぞ >>309
吹っ飛ばされたら寝たまま
秘薬、ジャーキー
ダイブ回避 ヘルフレアの前に単発のフレアが何回か飛んでくるからそこらで不動や転身着ればいいぞ 龍封大担いでけばソロもマルチもナナはテオっぽくなるね。フレア以外で死ぬ要素ねえし。 乙ってない奴が抜けるのはまだ我慢できるが
乙った奴が抜けるのはやめませんか 乙るのは事故があるからいいが乙ったあとキャンプ待機して剥ぎ取りだけくるMR999ェ… 集会所で鍵かけてやってるやつはお食事券乞食なのか?
ホストはこういうの1人ずつ蹴ってくれよ ガンスのリザルトでスリンガー使用回数を確認したら80〜100回ぐらい、溜め砲撃1発270に換算したら大体21600〜27000ダメージ
脚ダウンを誘発しつつこれぐらい削れるわけだし個人的に徹甲よりこっちを勧めたい
ガンスが複数人いると楽しいしな ガンススレでも言われてるけどコンボの初動や溜めが入らない場面で単発うったりしてるから
スリンガー使用数の1/3〜1/4は単発の100ダメだぞ > スリンガー使用数の1/3〜1/4は単発の100ダメ
いくら何でも1/3〜1/4とは低すぎるや あっ間違えた
単発100ダメがもっと少ないってことが言いたかったので、
スリンガー使用数の1/6くらいが100ダメじゃね? 徹甲は100超え何回か見たけどガンスのスリンガー回数は多くて70近くしか見たことない
ガンスで100近くは最低2人いないと無理でしょ 討伐時間が遅ければいくらでも増える
救難参加で5分台討伐だと70〜80回がせいぜい ナナは近接がいいな。
抗菌氷チャアク楽しすぎる
他武器でも色々試してみるかな(´・ω・`) クシャより救難出てない割にホストすると即埋まりするのって自分の手で杭撃ちたくない人が多いんかな >>342
落石もそうだけど失敗するのにチキってそうゆうの人任せなんだろね
だから自分からホストやりたくないんじゃない >>344
スイッチあるとこから柵のちょっと奥側に閃光投げるだけなのにね
4人目まで待つと高確率で囮マンが邪魔するから2人目入ると同時に撃つけども 今やアルバの方が魔境だな
貫通ヘビィとかなめてんのか ナナにガンスで行ってみたが
7分43秒でスリンガー74回だったわ ただのカカシだったテオはIBでかなり強化されたからな
ナナはいくらクソクソ言われてもW準拠のクソさだし
IBになっても雑魚技追加されただけだし
属性武器かなり強くなってるしIBのモンスと比べたらWだなって感じ 今日初めてここの住人が言う「ガンナーはシャトルランさせる」って意味が分かったわ
カウンター超出以外で当てられる気がしないレベルにナナが走り回ってた ナナはガンナーソロで6分で倒せるからな
チャアクにご機嫌取りする必要ないからなー。 ソロ6分をマルチでそれ以上に早いタイムに変換出来ないのが地雷ガンナーなんだよなあ マルチにガンナーが混ざった瞬間クソムーブだらけの糞ゲーが始まる ぼくは演劇で遊びたいから接近するよ(`・ω・´)
あ、傷つけはお願いしますね まぁ近接だけだとナナがほとんど身動きできずに終わることはあるなぁ ガンナーだけど大体3万いくマルチだと俺が引っ掻き回してるのか
ダメージ1位だわ。正直すまん。
でも、それで1万以下の近接だとさすがにな。 近接でもガンナーでもバリスタ乗りに行って杭前から段差端まで移動させるの多いけどね
乗り狙いかと思えばそうでもないしアレはよく分からん よほどうまいのが4人そろわない限り初手で杭打ちしたほうがクリアは早くなるだろうけど野良だとなかなか意思疎通は難しい 平均でもいいけど、ソロじゃないマルチじゃ
毎回メンバーも違う至難の参考地にもならないと思うんだけど馬鹿なのか。 ガンナー様がいるとマラソン云々以前にジャンプ攻撃がアホみたいに増えるから被弾機会がクソほど増えてDPSクソほど下がるんだがそれでダメージガーとか言われましても その場で言えよガンナー様がいると被弾しちゃうので武器変えてくださいって マルチ1位ダメージと討伐時間ってイコールじゃないしな普通に考えても
多少極論だけど自分の方に引き寄せるように遠くから撃って近接のダメ効率落として一位とれるわけだから ガンナーでマルチって何が楽しいんだろうな
ソロや効率周回なら俺も使うけど めんどくさいテオって感じで楽しくはないな
やっぱ月光は偉大だった >>364
フルヒットしたなら大体1万1千やで
キッチリ当てれば並ハンのパーティなら1〜2分討伐時間が短くなる マスターナナ初めて向き合ってソロ攻略したけど
糞オブ糞キングだな
体力低いっぽいのが救いか
MHFZのナナはよかった記憶 深夜は魔境化する
閃光マンもちょくちょく見かける
昨日は俺以外が続々溶けて3連続失敗した 弓でやってみたが、まったくダメージ稼げない。
装備は悪く無いはず。なぜなら
野良で火力出してた弓装備を丸パクリしたから。
弓、難しすぎる(´;ω;`) こんな遅くまでやってる連中の方が強そうな気はするけどな >>379
閃光弾一発で魔境メイキング出来るぞ
やらんけどなw クソ遠くから斜めに撃ってるクソライトが魔境界最強
こいつがいるだけで十分超えは余裕で達成できる チキンだから正面から撃たないし正面に立つとしても遥か遠くから撃つ自己中の塊みたいなやつら
遠距離武器だから正しい戦法だけどソロでやれ 救援野良で遠隔うざいとか文句いってる人こそソロでやればいいと思うんだが…ソロでは勝てない子? >>385
正面から撃ったら風圧で拘束してくるじゃんこいつ 乗るな
撃竜杭砲と拘束バリスタ以外触るな
ハンマー笛は来るな
ボウガンは近くでやれ >>388
バリスタ側で壁ドンするな
徹甲は二本以上来るな
熱無効つけてなく乙るならクーラードリンク飲め
これも追加でお願いします 溜めガンスが楽でいいな
耐衝じゃなくていたわり欲しかったわそうすりゃ思う存分龍撃連射できるのに 4人で溜めガンスボンボンしてたらダウンしまくりで瞬殺だからな アドセンスクリックお願いします
欠点は飽きやすいこと ナナのマルチは上手い火力笛(広域笛はゴミ)か氷チャアクがいれば安定 大砲は任せろマンがせっせと運んでたから
「お疲れ様です!(^^ゞ」って定型して
小タルで大砲壊してあげたらめっちゃブチ切れてめっちゃカチアゲされた
あとバフバロの怒りスタンプ超連打してた
ああーこわかったー(棒 >>368
多少極論ってちょっとドブスみたいな表現だな >>395
それちょっと楽しそう
他の二人が「何やってんだ?あいつら…」と思ってるとこまで想像した やってる事は野良犬蹴飛ばして噛まれたとかと同レベルである 風圧耐性つけてなくてもだいぶ連発すればいいだけなのに
フレアで逝く人は何してるの? 生殖器の刺をそこら辺のモンスにぶっ刺しまくる極悪レイパーのネギくんに比べたらマトモだわ 今日1回目の救難に参加
何か変だなと思っていたらオトモがカカシを立てる???
乙抜けが続き・・・
気付いたら1人になっていた(´・ω・`) ガンス今まで一度も使ったことないんだけどナナ相手に楽しそうだね。テンプレ装備教えて頂きたいです ハナクソ炙り続ける散弾みたいな作業武器なのに楽しいとかないわ そんなこと言いだしたらどんな武器も弱点殴り続けたり撃ち続ける作業武器になるんすけど 他の武器はいろんなコマンド駆使するけどハナクソ炙り棒は○長押し連打するだけじゃん ガードもリロードも踏み込み突きもステップもしないで○ボタンだけで狩るんか
すごいじゃん ただの歴戦にボウガンとかいう地雷武器持ってくるからしょうがないよね >>414
その中の攻撃技踏込み付きだけだしそれも詰めるときに使うだけじゃん
近づいたら長押ししかしないくせに 開幕で閃光してるのに囮マンが全てを台無しにしてくれて一気にヤル気なくなるワイ
定位置までノコノコとやってくるから確実に杭が当たるのを知らないってことは
ソロでやってないってことかしら? 野良での杭は拘るとストレス貯まるから最初からないものと考えたほうが気が楽 開幕杭から壁ドン辺りまでで何をしてるかで大体分かってしまうという 徹甲の残弾でパーティのレベルがわかる
弾余って討伐 高レベル
擊ち切って瀕死 並
擊ち切ってやっとドクロ 低レベル 救難クエのホストは杭撃ってから信号出してもいいと思う。
いまは集合早いから 体力8万超えの相手に徹甲撃ちきっても14000そこらなんだが
どう考えても徹甲くんより他のメンバーのが働いてるよね KOしてくれる徹甲マン一人だけならまだ許せるが、それが二人以上とか、
もっと嫌なのは属性弾速射ライト、あいつらマジに要らん 徹甲の残弾数見なくともパーティーレベルわかるだろ
ナナに特に効果的でもない徹甲担いで上から目線な時点でもうね… アドセンスクリックお願いします
KOしてくれるって、、、そういうレベルか ガンスチャアク以外の近接はダウン取れないしその徹甲より役に立ってないぞw フルムフェトのアルドミナ担いでも蹴られまくるんだけどなんで? >>426
ソロ体力でも3万ちょいあるから>>424は撃ち切ってドクロすら出ない低レベル以下の何かになってしまうな 近接のとこ入って寄生しようとしてるからじゃね
ガンナーはガンナー同士でやっててね >>432
近接武器のところだと属性弾ライトは拒否されて当然かも >>434
今回のマルチ仕様で文句言ってる時点で寄生に片足突っ込んでるようなもんですよ キックはしないけど後でブロックしちゃう
ナナに対してアルドミナ選択する人と遊びたくない 野良でたまに見かけるスタート直後の高台だけで戦うと動き回らなくて早く終わるね
左だと坂も使えていい感じ
問題はそれなりの腕の奴が揃わないとグダるとこかな ナナにアルドミナ選択する人と遊びたくない(キリッ)
もうさ そこまでこだわるならソロっとけよと思います。
自分の価値観を他人に押し付けるとか老害かよw >>439
だからもう遊ばなくていいようにブロックしてる
キリン幸運で来る人も全員ブロック
まともな人が多い中一部の変な人のために野良マルチ止める気はない いやだからそのためにキック機能とブロック機能があんだろ?
こうやって遊んで下さいって開発の意図通りに遊んでるだけだけど >>432
面接官すら一度も会ったことないんだけど >>438
ダウン取りやすかったテオは楽だったけどナナだとしんどそうだな。
近接みんなで後ろ足殴るのも楽しそうではあるけど お前らマジ??
アルドミナ蹴るってなにも知らんだけだろ??
クシャ、テオと違って属性普通に通るぞ
ってか蹴られたことないしwww 今日もナナの後脚に乱舞してダウンしたら翼に乱舞する作業が始まるお… 野良救援でホストやってるけどクソ装備だろうが2乙だろうが蹴ろうとは思わんし
へたれて高台うろうろしてようが蹴るのは勘弁しといてやると思うけど
槍セットアップして音爆弾待機中に意気揚々と駆け下りていく奴だけは全力で蹴りたくなる なんで属性ライトが蹴られてるか分かってないアホおるなw あのさぁ、マルチはソロで狩れる装備でくるのが前提なんだわ
寄生をヨイショする場じゃねえから
特にこういうやつな5分狩りメンツの1人がコイツになっただけで9分かかるとかやってらんねえわ
https://i.imgur.com/CrrEp1q.jpg >>449
叩いていいのはこういう脳みそ腐ったやつらなんだよな
武器対立煽りするのは意味不明 性格地雷だけはノータイムでブロックだわ
下手糞とやりたくないならそもそも野良でなんかやらないし 10分以上かかろうが地雷装備と一緒に狩ってこそ魔境を楽しむってもんだろw 砲撃飯食ってる徹甲の俺ですら蹴られるのにアルドミナが受かる訳ないだろ ドミナなんてもう印象最悪なのに大して有効でもないのに近接ptに入って来たら蹴られてもやむなし
基本ガンナーの俺でも紅茶担いでるよ アルドミナを嫌う理由
・麻痺も睡眠も取れず離れたところから属性弾をパシャパシャ
・そのため近接武器使いはモンスを追っかけるハメになる >>426
徹甲だけでは足りないよ
討伐までどうするか?なんだけど
素直に補給してる。
もどり玉使えるもん(´・ω・`) ソロアルドミナでナナ6分で狩れるけどマジでおまえらいってんの?
近接のがいらねーだろ。 >>461
こういう奴ってマルチでもソロTAと同じ装備で行けばいいって思ってそう >>465
フルムフェト、防風、アルドミナ
他と変わらん装備やで?
ちなみにTAでもなく普通に6分で狩れるやろ。 ソロ6分はどうでもいいけどアルドミナ入りで5分切れた試しがないから
1人いたらもれなく遅くなるし邪魔なんだわ つよそうな野良民に出会った
チャンス時にはカズヤ
特にヘルフレアとかでもなく普通に乙る
乙った後はるか遠くの連射バリスタや大砲の方で手を振り続けナナが気づくまで数分さぼる
装備は安定性重視の毒耐性https://i.imgur.com/2Mokhz3.jpg
一番恐怖したのはこれでMR900代 アルドミナ使いでも
モンスから距離を取らずに戦うプロハン様なら文句ないよ 近くで戦うだけでプロハンなら近接はプロハンしかいないね >>470
剣士武器装備だと物理ダメージ軽減されるじゃん インファイトで戦うドミナ…
でもそれスコ散弾でいいよねってなるな >>471
誤差だろ
それに近くと言っても近接より一歩距離置けるし被弾しにくいはずだぞ >>472
スコ散弾が通る箇所って顔面じゃん
でも尻尾フリフリするために直ぐに顔をそっぽ向けちゃうよ >>461
クシャで近接要らんと同じ事
近接ソロダウンループでクシャ3〜4分周回しててもマルチじゃお荷物扱いだっただろ
ナナマルチじゃアルバライトがお荷物 >>473
もしかして貴方はライト使ったことないでしょ >>474
節子その尻尾も弱点や
なんなら尻尾のが柔らかいぞ節子 ランクなんて何の参考にもならんぞ
必要最小限の生存スキルで火力盛ってる奴は大体信用できる
カンストしてようがスキルおかしいのは立ち回りも下手 散弾スコープ撃ちは適正距離の適用がとてもシビアになるため尻尾に7ヒットするのはダウン時くらいでしょ
それともフリフリしてる間も散弾スコープ撃ちするの?
エアプさん多すぎ なんでみんな地雷遭遇率高いんだ?
野良でしかやらないけど、そんなに酷い人いないよ。
迷惑なのは乙抜けくらいかな? そんなにひどい人はいないですね
地雷がいた時に書き込みに来るだけで大抵は平和に遊んでます
6分前後で倒せたら満足
10分以上は?だからチェックすると変なのがいるって感じ 睡眠起こされた直後に死んだヘビィが暴言吐いてたくらいだな
平和よ >>482
もうそれまともなやつはライト使わないって言ってるようなもんじゃん アルバトリオン武器 回復能力付与×1 攻撃力強化×1 痛撃珠【2】痛撃珠【2】
防具 装飾品
レア12頭アイコンEXキリンホーンβ 超心・体力珠【4】達人珠【1】達人珠【1】
レア12胴アイコンEXキリンベストα 挑戦珠【2】痛撃珠【2】
レア12腕アイコンEXキリンアームロングβ 挑戦珠U【4】耐暑珠【2】達人珠【1】
レア12腰アイコンEXエスカドラマイトα 達人珠【1】攻撃珠【1】
レア12脚アイコンEXマムガイラグリーヴβ 挑戦珠U【4】体力珠【1】体力珠【1】
防風の護石X -
スキル
見切りLv7 攻撃Lv5
挑戦者Lv5 風圧耐性Lv5
弱点特効Lv3 体力増強Lv3
超会心Lv3 雷属性攻撃強化Lv3
龍耐性Lv3 ランナーLv2
精霊の加護Lv1 熱ダメージ無効Lv1
強運
挑戦珠Uを鉄壁珠Uや集中複合珠に変えることで、多くの武器種で使い回せます。 >>490
ほぼ効果無しの激運装備なんか晒してないで
大人しく挑戦7フルチャ3くらい積んでおけ 兵器置き場クエの幸運強運激運の抽選はクソシブいらしいと聞いた 幸運激運なんているんだ
もう欲しいものは近々入手可能になりそうなミラ素材だけだ
ナナなんて遊びで狩ってるよ
そういう人、自分だけじゃ無いと思うんだけどな(´・ω・`) まともな奴はマルチライトなんて使わんからなあ
発達障害だけだろ野良ライトなんて 2個目の封じ3は鳴神のと同じ確率って言えばイメージしやすい
ただ1個だけなら8%だから結構出るんじゃねえかな? このスレクソ雑魚しかいなさそうだな。
クシャでは俺のライトがマルチで6割削ってクソ近接1割とかザラだったし、
野良マルチしたろうか。 ライトなんて炎に玉消されてまともに火力出せないやん やっぱモンハンってやりこむ毎に仲間のスキルがダメ、立ち回りおかしいとか考えてしまうのが窮屈だよな
普通に考えればここに今だ来るようなお前らレベルの奴なんかほとんど居ない
一切ネットの攻略なんか見ず自己流でやってく奴も居るしな 広域5防御7加護5整備5のどれか付いてるやつが味方だったら誰だって嫌だろ
やり込んでなくとも地雷スキルとわかる >>500
このなかでも防御7が飛び抜けてヤバい奴 そんなにライト使いたいならムフェト行くといい
大歓迎してくれるぞ 上手い近接4ptか近接3の徹甲1で3〜4分
近接3に属性ライトが1人でも混ざると5〜7分
いくらライトのPSが高くても射撃の距離上飛びかかりを誘発しやすいからどうしても遅くなるし
不意な被弾が増えるからマルチで近接ptに入るのは遠慮してねってこと
遠近の優劣をつけたいわけではない 丁度今防御7のホストが2乙して他のやつが乙って失敗したわ
MR600近くあるのに紫ネームとかいうヤバい奴だけど 防御1000前後の環境下じゃ誤差もいいトコだけど地雷の防御7への信頼度は異常 速射ライトより遥かに後ろで延々ランキング抜刀入れたらランキングする太刀に遭遇したわ
こんなうんちがいるならライト起因のシャトルランなんか許せちゃう
やっぱ無理 エスカ3部位野菜飯防御6はまだ分かるんだが、7はいらんわ もうちょい防御は恩恵上げてやってくれんかね
初心者は積んで討伐時間延びる代わりにそうそう死なないならライト層も付いていけそうなもんだが
現状付けても余裕で死ぬ地雷スキル 防御6も余裕で地雷扱いなんだが属性はフルムフェト一択じゃないんか? フルムフェト1択だよな
でも野良マルチでフルムフェト滅多に見ないぞ? w w w 何が何でも生存スキルから盛りたい層が自傷ダメージを取るかどうか 俺のアホ友人は自傷なんて絶対にヤダって言って
2月まで龍脈装備を試しもしなかったわ >>514
笛だと素振りしたいのと耐性転換がフル活用出来るからな
黄橙旋律で属性値250は積めるし、ラヴィーナ2部位付けるか龍属性強化でさらに上積み可能
双剣もテエテエエとかで採用できるんじゃないっけ? アルバ武器使いたい時はララエエエにしてるわ俺
ムラムラよりは複合珠の自由度高いし 開幕のナナおびき寄せが〜っていうけど一番無駄無い流れて開幕壁丼×2の後に杭砲拘束だよね クソガンナー(MR999)と死ぬホストで16分も掛かった フルムフェトが最適解なの?
フレア許すと毎回死にそうになるよ
てか初めて死んだ(´;ω;`)
火力削って火耐性なんて積みたくない この世には自分の想定を超えた下手っぴが恐ろしい程居るからPSに応じて生存積む奴はまだマシかなとは思う フルムフェトで胴をαにすれば属性やられ耐性3になって火やられ防げるぞ
心配ならその上で野菜飯食うか耐火の装衣持って行けばいい 耐性ケチって死ぬのと耐性積んで継続的に攻撃するの、さてどちらが火力出てるでしょうか…? チャアクなら属性盛りで火耐性さえ付ければ脳死ブッパスタイルで戦えるぞ 火力を上げる為の生存スキル
乙らない為の生存スキル
寄生する為の生存スキル 火耐性3付けたぐらいでマルチで文句言われることはないと思う チャアク初めて担ぐんだけどこれ瓶ためて斧で高出力打てばいいの? みんなやさしいのぉ(´;ω;`)
達人U→耐火珠V
これでちょびっと楽になった。 火耐性つけるくらいなら風圧耐性でいいでしょ
それで助かることあるの? >>534
俺は氷結2削って
装衣に氷結つけて補ってるわ 死なないは正義なんだ
死ぬくらいならなんでも生存付けてくれ 火耐性20と耐暑と耐熱装衣でだいたいなんとかなる
ヘルフレア来ても回カスとか龍脈で殴ってれば死なないし スキルなんて1つあたりは良くて1.1倍とかの倍率だし
10回に1回被弾したらそんな差吹き飛ぶわ、あとスカったり弱点以外に吸われたりとかもある
その辺に心当たりがある人が火力スキルが云々言えた事じゃない
一応1.1倍が小さいとは言ってないからな
何なら3人と4人の差が1.3倍なわけで 数字だけで話すなら火力が絶対正義だからな
でも一番大事なのは立ち回りだから本人が攻撃に転じるのに必要と思うなら火力以外のスキルも大事 >>495
落ち着いて考えるんだ
3個100%出るんだから1個8%なんか無視して
少しでも早く周回する方がどう考えてもいい 事故防止の火やられ無効に火耐性3は積んでるなぁ
野菜食うより肉食って耐性3のが火力も耐性も上だし
常に無被弾のプロにゃなれぬ 3分台とかやべぇな
野良マルチ10分きったら悪くない
7分台が出たらやったぜって感じだ
早く終わるときはたいてい双剣、ライト、チャアクあたりがダメージ稼いでる
他武器は俺を含めて大体ポンコツだわ フレア程度ならスパアマ付きの攻撃で怯まないので風圧はそこまで重要じゃないスパアマ無い武器は頑張れ
咆哮は大で範囲が広いので耳栓のほうがオススメかなスキル重いけど
ランスガンスヘビィなら強壁とガ性1あれば死ぬ原因はヘルフレアくらい
盾ない武器は回避3以上と距離詰めば被弾は減るハズ
ヘルフレアは閃光投げておかわり要求するアホとか未だにいるんで自信ないならさっさとモドリ玉がマストよ
タイミングによりけりだけど起き攻め確殺コースもあるんでね
安全な近接オススメはチャアクかガンスかな
超出ぶっぱと後ろ脚ハナクソ炙りとやることがひとつしかないから立ち回りやすいし簡単 兵器庫クエ初めてヘルフレアで乙ったとき
皇金・氷チャアク3人、ホストがアルバ弓だった。
討伐タイムは7分40秒
これでヘルフレア2回あった。
以前はあまりヘルフレアであたふたした記憶無いんだけど
最近、ヘルフレア食らうこと多い
何が違うんだろ???
そういえば最初の頃は徹甲撃ってたからダウン数が違うが関係ある?(´・ω・`) 野良で抗菌氷チャアクが来たが
広域ヒーラー様だったわ 6分過ぎたら抜けたくなるし7分過ぎたら本気で抜ける
なんでこんなカスどもキャリーせにゃあかんのってあほらしくなるわ
まあそういうときは大抵寄生装備がいたりマラソンさせたりバリスタ撃ってるカスがいるんだが ナナの溜め阻止してないのかも
あれ放置するとフレア頻繁にしてくる
でも普通に殴ってたら直ぐに反撃してくるから阻止になると思うんだが
頭とか殴らないと駄目なのかな? 脚ダウンでフレアチャージの段階下げれなかったけ?
前脚傷つけして後ろ脚と両方斬ってたら結構ダウン取れるよ
双剣が脚ダウンと龍封が優秀なんだよね ライトが嫌われるのはモンスの方が移動が速いから、ガンナーがタゲ取られてそっちに走られると近接がダメージ当てられなくて全体のDPSが一時的に下がるからなんだろ
全員ガンナーか全員近接だったら安定して全員がダメージを出せるが、遠距離と近接が混ざるとタゲでマラソンが始まるから嫌われるのか >>548
イライラしすぎだろ。ゲーム止めて休憩した方がいい。 いつも思うけど別に近接いても突進攻撃はするよね
何なら4人とも近接で張り付いてても行動運次第で普通にシャトルランさせられる まぁクシャの時も徹甲ホストに多少遅くなろうが関係なしに大量に下手くそ近接入ってきてたからな
皆うまいならタイムも別にそう変わらないけど このクエ基本的に秒で埋まるけどアルドミナホスト何個も放置されてるの草生える 被弾しまくっては遠く離れてちんたら回復薬グビグビする学習能力0の近接もシャトルランの元だわ 最近外見を見ただけで激運かどうか分かるようになってしまった
本人気づいてないだろうけど嫌でも分かるな 鉄鋼居ると走る距離が酷いんだよ
剣士なら追いかけて攻撃間に合うけど糞鉄鋼が居ると追いかける気が失せる
これで鉄鋼の火力だの語られても3人の剣士の追いかける時間で火力削ってるかなら
スタンして初めて帳消し程度だが仕舞には拡散だからなもう消えて欲しい ヘビィは足遅いからな
徹甲やりたいならライトで近接の真後ろについててほしい 近接でも普通に走ること多いけどな
兵器使いたがりが多いし 近接ソロで練習してても走ることあるよね。
追いかけるまでもなく、すぐ戻ってくるけど
ありゃ何なんだろ? 開発者に似たんだろうな
親が馬鹿だと子もそうなるように いや、モンスがたまに間合いをとって走らないと近接4人にボコられるだけで終わってしまうからな 徹夜明けの疲労状態で行ったら全然動けず2乙もしてしまった('A`)ウツダネヨウ >>544
マジか
6、7分台の時は気まずくて仕方ないんだが w w w
双剣はそうでもない気がする
チャアクは強いな キリン装備要らないの意味が今日分かったわ
装備ヤバイの居るとグダる 使ってる武器種でタイムに差が出るのはあると思う
チャアクから持ち替えたら平均タイムかなり落ちたし ガンスチャアク弓担いで救難潜ってるけど
自分と同じ武器担いでる人多いとこ入るとだいたい5分台討伐だな徹甲は一人はいたほうが早い うまい近接は3分4分だとかいってる奴いるけどずっとやれば集中力も切れて遅くなったりしていくものだからあまり真に受けるなよ
最速タイムでドヤ顔してるやつも無能晒す時はあるんだから
集中途切れないってあれな人間の事は知らん 逆恨みと挑戦者と攻撃と超会心は必須として他攻撃系何いるだろ 常時弱点に張り付いて殴れるめちゃくちゃ調子いい時に嘘みたいにナナが死なないPTの時とかバグかと思うよな 3分てまさか救難じゃないよな?救難で3分で回してるなら恐ろしい奴だな
よっぽどのメンツ引かなきゃ無理と思うが 救難で7分が最高だけど俺が太刀だから3分増やしていたのか >>577
まともな立ち回りなのにやたら時間かかるからチェックしたら
ネタ装備ってのが結構あった よく救難ホストするけど最速は5分4秒かなだいたい7分台〜9分台
ハナクソ2回目が外れるかどうかでグダグダを判定している
酷いと12分台 双剣早い方じゃない?
双剣スレの部屋で2分台出してたし 壁殴りモードに入った双剣がはやいのは当然ともいえる チャアク氷やがだいたい4分台
それでもワイのdpsが突出しとるから
みんながワイなみのdps出せれば2分台はいけそう ちょくちょくブラキ2つなのに挑戦者4〜5の奴いるけど何考えてんだ? 咆哮フレアGP超出は気持ちいいが猫パンチGP空振り斧抜刀空振り続くと気まずい >>589
生存スキル入れたりしてると7まで挑戦者が入らない事もあるさ。気にすんな。 >>574
初手で杭→壁ドン2回→怒り時に拘束バリスタの壁殴りだけで結構削れるから集中力いらん
野良ナナ部屋で近接3〜4分で適当に回せる
徹甲一人居てくれたらもっと楽になる
高ランクの部屋主のとこ行けば上手い近接が居る確率高くなるよ このクエの地雷武器って
太刀と属性ライトとランスであってる?
他になんかある? 打撃二種も微妙だな
肉質で優遇されてるように見えるけど頭ダウン剥奪されてるから徹甲でおkになってる >>589
野良で行く装備なんで生存も積んでるからごめん よくいるよな極意発動させてるのに最大まで積んでないやつまじで頭悪そう MR600超えてようやくナナから初の痛撃体力を入手した!特射2は未だ未入手。(確率渋りすぎ)
ただカブカカブだと痛撃体力使わねえな。汗 ブラキ防具自体が優秀だから5しか積むつもりなくても引っかかる事はあるね どうせ一人二人風圧積んでないの来るんだし赤青笛ド安定
ソロは知らん 氷ライトで行ってるがほぼDPSトップなんだけど、
ライト入って遅くなる言ってる奴らは、ナナ走らされて
相対的に自分らの削りが落ちてるって言ってるので合ってるかな?
それなら戦力云々より武器種の相性としか思えないんだが、
見方によっては近接がボロクソ言われてもおかしくないよね?
もっと誤解釈させないような書き方しないとダメよ。
と、投下w >>597
.それだとやっぱり今回のクエは
抗菌双剣とチャアクとガンスの三択か? >>604
真正のアホだな
近接武器のおかげで属性ライトが遠く離れたところから射撃できてるんだぞ >>600
さぼってただけだろ
鳴神400周もするころには体力複合全文3つ以上あったわ
レア11で偏りは甘えだろうな レア12U系の偏りなんてもっとスゲェからな
防風U防音U達人Uなんて6個づつあるのに、自力で獲得した攻撃Uや匠Uは1個だけだわ 慣れたら回避余裕だのに遠くから射撃するというのが
狩りなれてねえメンツ アルドミナ2徹甲ヘビィが救援に来たときは間に立って超出ブッパしてたら狙いつけなくてもフルヒットしまくって笑った
その代わりビン貯めは捗らない >>604
>もっと誤解釈させないような書き方しないとダメよ。
と、投下w
wwwww
👉もっと誤解釈させないような書き方しないとダメよ。
👉👉もっと誤解釈させないような書き方しないとダメよ。
👉👉👉もっと誤解釈させないような書き方しないとダメよ。
wwwww 他3人下げて自分上げてもトータルマイナスなら意味ないわな 野良救難なんかどんな武器種でも7〜8分がマストだろ
5分とか全員分かってる奴じゃないと出ないわ 鳴神の時から見かけてたけど激運って救難だと発動してないだろ
最近は激運中華鉄鋼を多く見かけるが
スキルの幻獣の所が灰色なのいつになったら気がつくんだろう
まあ国が違うからいいか
と、投下w 激ラーといいナナといいハナクソ炙り有利すぎるからミラでは弱体化不可避だな ミラは硬すぎて杭が刺さらなくなります
傷つけ時だけ刺さるようになり傷つけが終われば自動で抜けます ガンスはあんだけ強いのに贅沢な悩みだよな
楽しいけど弱いのとどっちがいいんだって話
現状でも壊れてるのに放射7までクレクレしてるのきもすぎる 実際メーター使ってるやつに聞きたいが水ライトやアルドミナでどんくらい出てるのかをなんでハッキリ言わないんだろうな
トップだけどとか言っても26%.25%.25%.24%ならトップだがほぼ誤差って可能性もある訳だし 経験的に野良救援なら7〜8分が普通だわなぁ
大体1〜2人は大して火力出せないんでどうしてもそうなる。
全員それなりに動けるなら6分前後、そこに上手い人混ざると5分台前半
3分台は改造武器担いだチーターが入ってきた時だけだな >>623
「使う人によって全然違う」というのが確かな数字で分かっているので
そういう雑なまとめ方はしないだけだと思うよ ちゃんと入るPT選んでるか?
ゴミみたいな武器担いでるやついたら抜けたほうがいいぞ
ナナに有効じゃない武器担いで来るやつは動きもヤバいからな
チャアクガンス弓双剣おまけで徹甲こいつらなら野良でも5分安定 テオでは笛ガイシがいたけどここではライトガイシかww ホストだしエンジョイ勢だから改造武器担いでるのに気づいた時くらいしかキックしていないよ。
ちなみにライト担いでくるのは初心者率が特に高いんようなんで嫌がられるのは分かる
太刀と片手も微妙いのが多いかなぁ。操虫棍と弓は数こそ少ないけど巧い人が多い印象
ガンスは全然見ないし野良だと双剣チャアクは意外と少なかったりする(優等武器は集会場の方が旨いしな) アドセンスクリックお願いします
初心者だから嫌がられるのではない
助けて貰う立場なのに自分で救難上げず他人の救難に寄生するから嫌がられる とりあえず剣士で達人芸に弱特積んでるのは火力出てないから微妙なのはわかる
頭キズつけないと弱特通らないし斬撃の第一弱点翼だからな やっぱこいつ糞モンスだわ
下手に武器格差何とかしようとした結果余計に酷いことになってる 見切り7にフルムフェムト着るだけで会心100になる紅茶はやっぱアタマおかしいぜ! 双剣で弱特抜いて大人しく足斬ってるのが安定すると思う
ダウン時は背中に回り込んで翼斬る 頭も殴りやすいしな
ハンマー笛は立ち回りの相性いいし悪くないんだがそれでも上との格差は大きい 俺は使ってる本人が楽しければいいと思うから格差なんて気にすんな いまだに装飾品なんか掘りに来てる連中に理想求めるなよ ランス以外は格差なんて気にせず好きな武器使っていいんだぞ
ランス以外は ランスは稀に見るけど、マルチじゃめっちゃ戦いにくそうに見えるな >>639
防音2はクシャが1個くれたけど2個目は出る気配ねえわ。防音体力あるからあと一個防音2がでれば耳栓護石とサヨナラできるんだけど。 忘れがちだが10月からレア12の確率見直しなんだよな
何倒しに行くんだって話だが 全武器使うけどランスと大剣は特に窮屈だね
野良だと片手もあんまり見なくなった印象 片手はモンスターに合わせてここまで殴って離脱する武器からジャスラゴリ押しな大剣みたいな武器になったからな 確かに大剣も大変そうなんだけど、1発あたりの打点が高いからか
結構火力は出せてるみたいなんだよね。
野良のナナやテオに大剣担いでくるような人は多分普段から大剣使ってて
攻撃機会にはきちんとダメージ稼げてるって事なんだと思うけど すまん
MR999だけど使用回数100ちょっとの大剣で練習がてらに野良ナナ行ってる マルチでなら思ったほど大剣で辛くはなかったな
チャアクのGP超出ポイントでタックル真溜め決められるしそれなりにダメージも出せる
走り回られなければだが 弓も中距離で撃って走らせまくるのに地雷武器でないのはなぜ? 弓はほぼ近接と同じくらいの位置でやってないとだめでしょう
めっちゃ頭の近くとかでやっていてすごいなと思う 肉質からしてもハンマーか笛以外で行く気にならんけどな
本当は糞肉質やしお気楽ライトで鉄甲ばら撒くのが一番や 弓はガンナー枠ではあるものの走られると戦い辛い武器種だぞw
近接ほどにはベッタリ張り付かないので比較の話なら走らせやすくはあるかもだけど
剛射は拡散矢なので立ち回りとして1〜2ゴロリンくらいの位置をキープすることになる。
だから自分がタゲを取り続けている状態で大きく走らせることはあまり無いんやで >>650
強くはないが火力出るから弱くもない
手数が多い武器じゃないから抑制などはダメ
クラッチが重いのもネック >>642
ランスも使うけど、マルチではタゲ散って戦いにくいから確かにランスはソロ向きだね。ソロでやるならナナにランス楽しいし意外と相性がいい さすがに周り属性武器だらけなのに攻撃大がしっかり機能しないとゴミな笛担いで来るのは地雷筆頭w 極論だが接撃ビン付けない弓は地雷と思って良いよ
麻痺か睡眠ビンはその限りでは無いが >>438
行ったったら手練れと思われるヘビィの2人がここで戦ってた
俺は頭狙いながら適当に起爆竜弾設置してたが、なかなかスリリングでこれはこれで結構楽しかったw
4,5分で終わったかな ソロなら接撃つけるけどマルチだと上述の通りモンスターが走ってどっかいくからつけてないことも多いわ >>660
DOSからの弓専だけど昔から弓使ってるのは物好きばかりだったよw
弓使う人が大増殖したのは、はきゅん☆とパチンコくらいかなぁ
本作の弓は歴代の中でもかなり強いと思うけど動きの組み立て方が難しいわ 弓はバリエーションが豊富だからライト使いは弓使えばいいのにな 弓はうまい人が使うと最強クラス武器だけどあれな人が使うとただの乙量産武器になってしまうから 弓は弾切れも切れ味も無くて闘技場とかでは良いんだけどな、あの矢は無限に出てくるのが気になるが >>671
いやほぼ近接の距離で戦いながら紙防御で対策スキルも積みにくいってことで他武器よりもモンスターに対する理解力とエイム力が要求されるよ
下手な近接より下手な弓の方が乙りやすい >>673
ネタプレイとして使うのはあり
常用してる奴は晒して良い >>673
あれは聳え立つUNK。溜め時間長すぎ隙大き過ぎで使い物にならない
溜め時間半分くらいだったなら結構使ったかもしれん
乳矢の方は結構使えるけどカズヤに入力誤爆しやすいので危険 >>654
動画あげた当人か?限定公開書いてあるけどこんなとこで晒して良いんか? 弓で石の雨降らすみたいな技も最近は全然見なくなったな
なんか効いているんだか効いていないんだかよくわからなかった感じだからな 弓は弾がいらないし遠距離だからやべーのに使われてしまうんだよね >>678
初出時は結構強かったんだけどスタミナ削りが弱体されて使う利点が少なくなった
弾属性ではないようで(多分打属性?)一部の状態で弾かれないとかはある
ハンマーや笛が居る時はダウン時に意識して置いておくことはあるけど
基本的には剛射の暴発以外じゃ使わんね。
よく言われる近接が怯む云々は、本作だとあまり問題にならんかな 弓はプロハン専用とは言わんけどかなりのPSないとボウガンより劣る火力で紙防御で近づくリスクだけの武器になっちまう 弓使い込んでるけど大した武器じゃないよ
パシャパシャして危なかったらチャージステップで回避で十分
チャージステップ楽しいけど体外スタミナ切らして被弾が乙の原因
慣れてきてから接激とか使うのがいいかもね こいつからは使い込みすぎて感覚がマヒしているプロハンの臭いがプンプンするぜ… >>683
まるでシャアが「あたらなければどうということはない」と言ってるように聞こえるんですが 上手く言えなくてごめん
チャーステから一発撃って剛射を繰り返す人見かけるけど
ソロなら怯む感覚だろうけどマルチだとまず怯まないからマルチはマルチの立ち回りした方が良いかなと
とりあえずパシャパシャおすすめ
あと死ぬならフルムフェやめとけ
だけど弓を諦めないで欲しい
いや、やっぱ難しい武器なんだな…ごめん 新しく武器はじめるならベヒに持っていくといい
あいつが一番まともなモンスターだ >>663
エアプ乙
ストスリでもない限りは期待値は攻撃大の方が大きいぞ
というかエスカ3部位で耐性強化での耐性転換分込みくらいでないと追いつけないくらい属性強化旋律がしょぼい >>686
マルチ耐性で怯みにくいからマルチだとCS剛射とか特に大事だと思う 機動力自体は高いし近接よりはリーチあるから攻撃自体は避けやすい方だよ弓
ただ流石にライトみたいに歩きながら避けれる訳じゃないしヘビィのような盾があるわけでもなくて
一発食らったら即死コンボになる可能性がまあまああるだけ
まあここの住人は安定3分クッキングできるらしいから問題なく使いこなせるな? 回避とエイム合わせに加えて溜め段階とスタミナの考慮がなぁ…
慣れたらなんとなくでできるんだろうけど 使い慣れてない弓の乙の原因って大抵剛射の硬直だからな
1番のダメージソースも剛射だし 弓ってモンスターの「行動の影響を受けにくい」武器なんで
撃って撃って避けて、撃って避けて、撃って撃って撃って撃って避けて
みたいな単純行動の繰り返しになるのは間違いないんだけど、
それにはモンスターの行動予測と立ち位置の調整が必要で、
それを感覚で瞬間的にできるようになるには修行が必要なのである >>692
そう欲張り剛射が一番の原因
プロハンもたまにこれで乙る >>688
文盲か?攻撃大と属性UPなんて比べてないぞ
属性UPとか元からゴミだからナナ以外でもいらないんだが ハンマー楽しい
やっぱ頭だよ、頭狙いたいんだよ!
肉質37で狙ってられっか! 近接はランスメインでWぶりにハンマー担いでみたけど楽しい
明らかに自分の攻撃でスタンしたのわかるし
ラストアタック取ったときもわかる >>695
文盲なら言葉の定義からして書き込めないはずだが
それにID変わってるのは自演か何かですかね 間違えといてごめんなさいも言えないのかコイツw
どんな教育受けてきたんだw 囮マンに、その行為やらなくって良いよと
相手を傷付けずに優しく伝える妙案はないだろうか? 笛は風圧無効で野良でも安定して回せるのが強みなのに肝心のヘルフレアが全然飛んでこないからな 風圧無効有るって事は攻撃大とスタミナ限界突破?も有るから笛は俺の嫁 ナナちゃんの強さはエリアチェンジでのチャージやったんやなって 煽り口調で喋ってる時点でまともな対応が返ってこないことくらい覚悟しとけ 楽しくやってたのに
防御6風圧5加護5逆恨み5のハンマーにかち上げされて萎えた
そのスキルほとんど死んでるやん >>706
そいつの集会所に乗り込んで無言で後をつけ回せ
クエストに逃げたらついていって一緒にクリアしてやれ 太刀もだけどスキルと立ち回りがまともならそんなに遅くならないんだけどな
爆破汎用そのまま持ってきたりゆうただったりがほとんどだから… 味方が全然死ななくて魔境化しないからクリアタイムに文句言うしかねえ
クリアタイムまで短縮されたら次は何を批判すれば良いのだ
助けてアベちゃん!スガちゃん! 政治キッズまで沸いてきたか
盛り上がるのはまだまだこれからだぞ このナナあんまり動かないしお祈り兜割りも決めやすいんだがな 普段まあまあ太刀使うけどナナには持っていかないわ
俺の腕では全然気持ちよくなれない
チャアクか弓しか無理 なーんで兵器置き場だと毎回尻尾切れるんですかねえ? ナナに限った話じゃないけどシッポに傷入れてる時点で程度がわかるからクエ抜けたくなる 初心者見下して優越感に浸りたい可哀想な奴だからほっとけ ナナで太刀は耳栓付けるね
兜割とか途中で止められないし 風圧耳栓マックスつけたら会心率クソにならん?w
そんな近接の総ダメたかが知れる。 >>722
放射ガンスだと会心率なんて気にしなくって大丈夫です 耳栓5付けても見切り7で超会心3で弱特3くらい積めるから付けないのはアレだと思う
付けてないやつはよく怯んでるし ナナになってからやたらとマヌケ囮りマン増えたような気が?
ナナは寄生目的の低ランが多いから? 風圧って何に使うんだ?
ヘルフレアは出させないか、回復でよくね?
真面目にプレイしてたら乙る気がしない
耳栓は武器によってはかなり有効
溜めがキャンセルされないから シエシシシに防風珠2つ入れて風圧耐性5にしてるけど3で十分だろうか 「ヘルフレアなんて使ってこないから防風要らないじゃん」というのは
野良救援で標準よりも劣ったパーティになると使ってくるんで80点の解答だなw
マルチで攻撃欲張ると被弾する機会が増えるから思う以上に事故りやすくもある。
メンツがある程度しっかりしてるのであれば要らんので耳栓の方が役立つと思う 風圧無効付けてない奴が風に煽られて事故ったら周りのせいにし出すのが目に浮かぶわ 野良集会所でチャアク、笛、弓、双剣の全員ちゃんとしたスキルのカンストメンバーと周回した時は5分以内で楽に周回出来た。
救難呼ぶと確実に一人はクソみたいな装備の奴と属性ライトと寄生虫が来るからどこか集会所入ったほうがマシかも >>710
結局そういうことなんだろうな
クエスト失敗せずにまわせるんだからいいじゃねえかにならない
俺の快適な周回を邪魔するんじゃねえ、とクリアタイムでマウント取りとか人の欲は際限がない 「尻尾切って役目でしょ」を拗らせるとそうなるんだろうね 風圧起こす攻撃直前の地面炎の設置位置がランダムなのやめやめろ
風圧での着火がセットで来るんだから被弾が運次第じゃねーの 試しに野良でライトでいってみたらやっぱりおまえら雑魚の集団だったわ。
削り1割2割ってなんやねん。 >>738
あたりまえだろ
自分達が必至にガチャガチャやってるのに脳死でパンパンしてダメージ稼ぎやがって!みたいな考えのやつらばかりだぞここは >>739
距離とか言い訳させないように近距離射撃して余裕の大幅1位だわ。 センスのない釣りレスは見てて恥ずかしくなるからやめろ 久しぶりに援撃見かけたわ
あいつら絶滅したんじゃなかったのか 早く使いたくて10月まで待てずにフライングしたんだろ
ナナに使うのはどうかと思うが 弾強化スキルが2レベル制になって火力アップかと思いきや
物理ライトは全体的に攻撃力低めっていう糞仕様 >>738
野良やると漏れなくここの住民と遊べるってマジ? 賞金総額100億超えのesportsとかならまだしも
プロレスAI相手のゲームで討伐時間マウントとっても空しいだけ 昔っからナナ苦手なヘタクソハンターだけどこんなもんだったっけ?と思うくらい楽だった
多分装備が昔より強くなっただけだが見なかったことにする 人生の大事な時間(義務教育〜29歳)の大半を生産性0な事ばかりに捧げて
既に残りの人生消化試合な連中が自分の方がマシと主張する目糞鼻糞バトルをしてるだけだぞ >>738
兵器ナナのソロ体力が約32000でマルチ3人以上2.3倍で73000
他の3人が1割しか削れてないとして属性ライトで残り51100を属性ライト一人で削ってる事になる
討伐時間どれくらいだった? で!!!で、で、で、でたーwみんなPS4でやってるのにPCでセコイことするやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのさぁwセコイことやってんだからアイスボーン解禁が遅かったとかストスリがないとか文句言うなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 確かにナナ初登場撃退は衝撃だった
なにかなにかわからずみんな溶けていった kiranicoには3人以上だと約83000って書いてるな
俺はPC版のセコイ奴だけど
ライトはダメージ出してる人多いよ
モンス走らせて全体DPSが下がってるとかまでは知らないけど
ちなみに太刀はまぁまぁで、大剣は死んでる ぼくのなかまはつよかったんだ!
おまえのぶきはごみ
せいぞんすきるwww
次はぱそこんもってるゆるせない
記事作るの大変だね 野良でグダるときは誰かが遠くにいるときだよな
ガンナー対策なのか知らんがナナは離れてる奴がいると優先して狙いに行く気がするわ
なんの対策もしないでバルカン狙ったり上の方で大砲撃つのはやめた方がいい 使用回数2000回のランス混ざったけど俺とフレより10000も与ダメージ少なかった
普通に上手かったけど多分ナナとランスの相性なんやろうな
それでも3人で6分やったけど >>761
まあそうなんやろが、熟練のランサーが渡り2人に大差付いてるって事は
よっぽどナナと相性悪いんやろなぁって思った 文句言ってないでPT厳選すりゃええんよ
チャアクガンス弓双剣(徹甲1人まで)入れて他弾けばめちゃくちゃ快適だぞ
上手いやつはモンスによって担ぐ武器変えるから何担いでるかで腕も分かる >>764
その構成は快適だよな
5分超えることはないね 野良でも慣れたのか7分前後で安全討伐だねもう
秘薬すら使わないで終わる事が多くなってきた 武器と防具が良くなったからね
ナナは王ナナの頃が一番カオスだったわ
マスターでも王ナナ欲しかったな 王ナナも今と大して変わらなくね
ガンスチャアクや弓でサクサクだったし >>770
うんソロだとそんなに変わんないよ
あの頃の野良がソフトクリームみたい溶けていくのが面白かったんだよ
野良成功率はひどいもんだった さっき野良でアルドミナで180発(調合分含む)の氷結弾当ててんのに捕獲ラインまで行かなかったのはホント呆れるわ
近接3人何してるん? 王ナナは笛で風圧無効吹いてもヘルフレアで乙る人多かったな ナナ集会所検索でワールドワイドは勘弁して欲しい
じぶんと ナナがダウンしたら近接の背後に回って竜撃砲で妨害してるヘヴィいたわ
こんなのまだいるのかよ 遠距離はpsゴミで避けるのに精一杯で周り見えてないから ドクロマークが出るところまでいかなかったってことでしょ >>783
至近距離なら見えるはずだけど他3人はどこ斬ってたよ?
あとお前の立ち位置は? >>785
太刀と大剣は傷つけして頭
チャアクは後ろ足
俺の位置は顔面から1回避以内または尻尾の真後ろ(尻尾振りが当たらない位置) 別に大砲使おうとするゴミやバリスタの方走ってくゴミとかは武器種どうこうの話じゃないしそういうこともあるやろ
ライトに関しちゃグダるならいつでも撃ち込める関係でダメージ稼げるし
時間が短いほど(=壁殴りに近くなる程)ダメージに限界見えてくる武器だと思うよ >>786
頭傷つけして斬っても脚ダウン取れないから太刀と大剣が良くないね
脚は弱特通らないから覚醒太刀の達人芸だったなら火力でないのも当然
あと翼に兜入れない太刀が多過ぎる
周りの位置取りも頭クルクル回ってダメージ出せてないから戦犯は近接2人
近接の俺でもなにやってんのって思うよ 野良救援で一番地雷率が高いのは武器云々よりも「開幕槍側から出ない奴」である
定石云々とか、ホストが槍待機しているの見ていないとかいう理由だけではなく、
立ち回り自体も全くイケてない率ほぼ100%だかんな
まぁ自分は改造武器以外はまず蹴らんけど見たら舌打ちはしてる そんなことでイライラするのになんで野良でやってるの?w ランニング否定ライト、脳死拡散マン、直ぐに死ぬ弓
いつからガンナーは地雷御用武器になったのやら 3からのガンナーだがアイボーではライトはムフェト以外では担がなくなったな……印象が悪すぎる ライト=シャトルランの奴は下手なライトにしか会ったことないんだろ 実際に見ていてナナでのガンナーは火力微妙な感じだからなぁ
まぁ片手/ライト/ヘヴィ/弓(自分)みたいな状態で時間かかりそうだなぁ思ってたら
皆サポ寄りだったけど立ち回りがよく、謎の接待を受けてしまった時は面白かったがw アドセンスクリックお願いします
野良ライトなんてほぼ初心者か軽度でしょ ナナでここまでグチグチ言えるのはある意味すごいわ
どんだけ必死なんだよw マジレスすると必死な人達はソロや集会場でやってるハズなんで
ここで野良に色々言ってる人達は文句言いつつもカオスさを楽しんでると思うよw
中にはただ単に他人を貶めて気持ち良くなってるだけの人もいるようだけどな ここの大半がクソ雑魚なのPC版でやってる俺は解った。
1週ソロで6分以下でやれる近接チャアク以外でおるか?
おらんやろ。 ただの歴戦で仲間選別しないとクリアできないやつの集まり 今日も日替わりバウンティ消化のためイベナナやった。
一日一回で十分だな(´・ω・`)
>>772
自分にも、こう熱くなる時代があったんだよぉ
なんか懐かしいなぁ >>800
5分台以下は武器相性はもちろんあるけど近接ナナのTAのトップ相場くらいだからみんなトップ勢くらいでソロ走れると思うのかw
全体の相場感くらい知っておこう
PCとPS4でも処理落ちとかでタイム差あるのはわかるよね?
遠距離も露骨にタイム差あるからな 野良救援で5分半で狩れた
これぐらいのタイムになると気持ちいいわ 仕事から帰って2戦やってあきたからログアウトした
もうどの武器でやっても作業感がすごすぎて速攻飽きる >>800
近接なら双剣がいるじゃん
事故って1乙しても5分40秒くらいでいけたぞ >>808
1回でやめとけばいいのに
日替わりバウンティのイベント枠です(`・ω・´) ソロならチャアクが一番楽だな
平均4分、早かったら3分台くらいで周回出来る ライトで近接ホストに入って文句言ってる時点でお察しやろ
ムフェトで何を学んだん? 4〜クロス時代と比較するとワールドはライト使いの民度が悪くなった感じ ボウガンは歩き撃ち出来るようになって火力落ちてるから勘違いしてるのが握ってるだけだと思う 初めて4分台でた
寄生(俺)がいてもチャアク様がいれば何とかなるね 暇なんで、もう1回行ってくるかな
さっきまでハイローで遊んでた(´・ω・`) 俺、ライトで行っていい線いってると思ったけど、超すごい近接には勝てんわ。
だからライトが強いとは思わなくなったわ。
ただ、野良だと雑魚近接も多いから、そいつらはもっと頑張れ。 >>800
使用回数200以下の地雷ガンスやが脳死砲撃で6分行けたよ 寝る前に、もう一回行ってしまった
斧ブンブンで遊んでたから8分台と時間かかった
でも満足 寝る前にと思ってやったら10分掛かってしまった
攻撃スキル積んでないのに死ぬのやめてくれ チャアクは文句が目立っていたが自分で使ってみると強いなチャアク
俺がそこそこ上手いってのはまああるんだろうけれども このナナあんまり動かないしヘタクソでもお祈り超出が決めやすいからな でもお前らクシャのときは散々ライト持ち上げてたやん ボウガンでないとクシャ倒せないような雑魚が雑魚近接(=自分)を叩くマッチポンプだったろ >>822
ナナに関しては超出ブッパが強いからね
斧強化で立ち回るモンスだとまたカチ上げマンわいて文句出るさw >>800
ハンマーだけど安定して6分台で周回できるよ5分台もだせてるし
チャアクだともっとはやいけど ナナはなぎ払いブレスと前方へ熱風飛ばす攻撃ならGPからの超高がほぼ確定で入るからお祈りじゃないな こいつ頭の弾肉質結構あるのか普通に弱特入るの知らなかったわ弓使お 王ナナは失敗しまくってたのにこれは未だ失敗見てないわ
あれはヘルフレア連発するアホだったけど 難易度温くなっても
効率がどうこうの問題になったり仕舞には迷惑プレイに走り出す奴出始めたり
難易度が高かろうと低かろうと開発が考えてる優しい世界にはならないんだよな 3分経過の救難参加した直後にヘルフレア発動
自分以外の三人が溶けたときは流石に笑ったわ 龍砲誘導用の閃光セットしたままぶっ飛ばししようとしてヘルフレア誘発は稀によくある ガンスはソロだとハナクソは後脚一択だがマルチだと頭に付けるかいまだに迷う >>578
兵器テオ は野良救難3分台あったがナナは5分フラットが今んとこ最速だわ >>838
腹に刺して正面でも撃てる状態にする
ハナクソの判定が足に吸われるっぽいからダウンも大丈夫 マルチの最速はチャアク(自分)、チャアク、弓、太刀で4分17秒だったな。 >>839
野良救援で3分台は誰か改造武器担いでると思うわ みんな固まってナナ殴ってる時に移動式バリスタに走ってく人がいるとグダるねー。 仕方なく追っかけてダウン取った後に移動式でふっ飛ばされた時はヘルフレア出そうだった >>845
パンパン撃って拘束もスタンも出来ないし無駄に走らせるからな 昨日、3分台でたな
メーター見てたけど
みんな同じくらいのダメージで
改造なし 野良紅茶4人で3分半が最速だったけど
YouTube見たら2分代が居た
上には上がいるわ ほえぇ…マジで集会場スタートじゃなくても3分台とか出るもんなのか… 徹甲ヘビィで傷つけするかどうかって近接やり込んでるかどうかで違うよね。
近接やり込んでたら自分が徹甲撃つ4発の間に傷つけした部位に剣士3人が集中攻撃したほうが圧倒的にDPS高いことにすぐ気づく。
自分は普段太刀と双剣だから気絶とクラッチダウン入ったら速攻で2回傷入れに行くわ 俺も野良はガンスガンスチャアク徹甲で四分十数秒が最速だったな そもそも野良救難で3分ってジョーでハマったときか
自分がホストで参加される前に1人でボコしたときしか見たことないな 傷つけ1回組やってて2回組にクラッチ先越されてよいしょっと降りたらしょんぼりするわ。まぁ、こんな思いも削撃珠が来たら無くなるはず! >>856
2回組なんでそれ本当に申し訳なく思ってるし、本当はやりたくもないんだけど
野良だと任せてると誰も入れてくれないという困った事態にちょくちょくなる上に
2回必要だからなるべく早く1回目を終えてしまいたくて様子を見にくいというジレンマがw >>857
太刀はクラッチ用スリンガー壊れてるから… 救難でクラッチ怯み総スルーするPTと4人全員飛び付くPTなら後者のが安定感あるから>>858は有難いよ実際
しっかり周り見てるから怒り解除から壁ドン行こうとして失敗してもフォロー入っり出来るしね 二回組でも傷が付いてる間にクラッチ1回目をする事で傷が治った瞬間すぐ傷を付けられるようにしたいのよ
勿論1回組が全部やってくれるならそれでも良いけどね 1回組でまめに傷付けてくれる人が居る時は
感謝…圧倒的感謝…と思いながらやってるわw いるからな
徹甲ヘビィのくせに傷つけずダウン中脳死で撃ってるやつ
まあ脳死武器だからしょうがないんだが 最近ハンマー使い始めて頭と前脚は毎回傷付けしてる
…だからダウン以外でかっ飛ばししても怒らないで下さい。 しかし削撃珠は3スロなのが大分UNKなのでは感がある いや、大前提として2回組には付けないという選択肢がほぼ無いでしょ
固定マルチとかで他の人に安心して任せられるとかなら要らないけど。
「ゲームバランスの歪さの問題なのに足元見やがって」という意味でUNKと言ったのだ いまだにキリンで来る人いるんだね
回数回した方が早いのに マルチでは傷つけ以外取り柄がなくソロTAでも笛と最下位争いすることの多いランスさんの運命やいかに いつも7分ぐらいでクリアできるのに
さっき17分かかった挙句4乙失敗した時あった
まあ俺もヘボかった訳だししゃーないが ムフェト実装の時に太刀のキズつけ1回になったら壊れ武器になるなーと思ってたら現実にw
あの隙のないクラッチモーションで1回だからな
TAでクラッチ怯みに毎度キズつけなくて済むからかなり時短になるね >>869
これはRISEではハゲージ復活やろなぁ >>842
ps4 でも改造武器あるのか?マジかよー
テオは普通に5分前後だったから たまたま調子良かったのかと思ってたんだが‥‥
残念だぜ >>874
火力だけなら太刀よりも上のやつはいるけどかなり使いやすくはなるね >>863
それどころかスタン中にわざわざ移動してまで徹甲を頭に入れるアホもいる 茶々婆笛使っても毎回4〜5分で回してるな
そんなに貢献してるように見えないんだが集会所メンバーが優秀なのか 粘着するならダメージ数えてみればいいんじゃねーの? 上手い面子が強武器使えば3人でも4〜5分はいけそうではある >>882
集会所で4人揃えてスタートするだけで30秒以上の短縮だと思うぞ >>882
Youtuberの配信に参加するぐらいだから
ヘタクソが混じってないんじゃね? >>881
スタン中に頭撃つのはダメなの?
爆発までタイムラグあるから
スタン中でも頭を撃ってるよ(´・ω・`) ダウン中の徹甲は傷無いなら最優先で傷入れ
それ以外は何発か異常弾入れて蓄積
怒ってないなら即ぶっ飛ばしする準備とか色々ある
そういうの考えたくないから徹甲なんだろうけど傷だけはやれ >>887
タイムラグの爆発と他3人に殴らせてキズつけする行為がどっちがptダメージ貢献出来るか考えよう
ソロならご自由にだけどマルチで徹甲担ぐならサポ寄りの動きしてくれたら脳死徹甲って言われないんじゃないかな 傷付けは出来る奴がやれば良くね?
徹甲担いで遊んでも、他の近接の僕というわけじゃないよ。
指摘通りラクチンだから。
どこ当たっても固定ダメージだし
頭に当たればスタン取れるしね
飽きたら皇金氷チャアクでブッパしてるだけ(´・ω・`) さっぱりわかんないなぁ
近接で行くときは傷付けも壁ドンも自分ができるときは自分でやるよ
徹甲は脳死プレイでラクチンしたいから担ぐわけで、他の人のためじゃないよ???
他人まかせに期待して、期待通りにならないとdisるって
そりゃおかしく無いかい 楽ちんだから脳死で撃ってるだけです〜傷も壁ドンもやった方が良いけどベスト尽くす気はありませーんw
これで叩かれないと思えるのがすげーな
楽ちんだからキャンプで待機してる人も許すんだろなあ 防衛隊改良型銃槍でナナやってるひといた
参加してスキル見たらエンプレス一式でガード性能4だった
MR300超えててもこういうひとおるんやって思って出発せずぬけたんだが
なぜだか悲しい気持ちになった
おわり >>892
BC待機は許さないよ
てかMR100以上クエでBC待機見たことない
徹甲でパンパン撃ってても気が向いたら傷付けしてるよ
それは近接が誰も傷付けしないから
全く傷付けしない近接は、ほぼほぼヘタクソ
つまりヘタクソとは、さっさとお別れするために傷付けする >>882
乙抜けとか居ても毎回4〜5とかかなり凄いんじゃね?
多分普通の笛じゃ理論的に無理だよ 茶とか言う人3回くらい見た事あるけど、どう見ても初心者だったぞ? CS版もチート使ってるのは判明したし、
TAやってる奴とか配信してる奴信用できなくなったな。 >>890
うんだからスタン値溜まらないからお前が一番弱くて暇で
傷付けできる奴に該当するからやろうね このゲームの野良でタイム競う事ほど無意味なことねえよ
サイズだのモンスの行動で立ち回りも違うからな
こんな事言ったら出来ない奴の僻み嫉妬だ言われそうだが まあ脳死徹甲とか超出ぶっぱとか適当プレイだけしたい価値観なんでしょ
そんで低ランクの下手クソとやりたくないとかw
わがままだねぇ
周り見えてる上手い人から見たらそんな奴とやりたくないと逆に思われてるよ >>901
自分の行動を最適化すると野良でもある程度までは時短できる楽しみ方もあるって事よ。 人妻相手にキズ付けるだのなんだのまったく…これだから大自然ってやつは もう終わるが翼熱波ブワァとヘルフレアで死ぬ奴多いから広域lv1付けてジャーキー食うようにしたら100%成功するようにはなったわ イベントで会えるのいつになるかわからんから報酬良くなる調査クエにも参加してくれよな、な >>869
ガンスって仲間の鼻くそも誘爆させられるんだっけ? >>908
大体1/4くらいのダメージになるけどな 超出もGPから確定で当てたり色々とあるんだが
そこらへんわからん奴には全部超出ぶっぱなんだろうな… >>869
こんなのが最速かよ・・・
eスポーツ化意識してるんじゃなかったのか レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。