【朗報】怒りの外人ハンター、アルバトリオンを最糞モンスターへと認定
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://amp.reddit.com/r/monsterhunterrage/comments/hpnd1w/im_so_fucking_done_with_alatreon/
Im so fucking done with Alatreon
FUCKING FUCK
This is a man who wasted 10 hours of his life trying to beat this fucking monster.
Alatreon is the stupidest and most unforgiving monster to ever come to this fucking game.
Some fucking retard at capcom decided it would be a good idea to have a cap on how much damage you NEED to do before you get FUCKING DELETED.
WHOEVER THOUGHT OF THAT IDEA CAN BE FUCKING SKINNED ON A MEATHOOK.
Caps on how much damage you can do before a select amount of time should not be in a game like this.
"bUt YeEt, yOU neED tO Do eLEmeNtAL DamAGe tO wEAkEn iT" IVE DONE 3000+
DAMAGE WITH DRAGON AGAINST DRAGON ACTIVE AND FUCKING NOTHING HAPPENED. THE ELEMENT DAMAGE CAP CAN CHOKE ON A KNIFE.
I play Monster Hunter to have fun and feel like a badass hitting monsters with a big ass sword.
NOT BULLSHIT META SETS I NEED TO STAND A CHANCE AGAINST THIS FUCKER.
I'm so fucking tired of this bullshit bullshit fucking bullshit monster.
I love this game so much and I love pretty much all the monsters and things you can do.
BUT HERE COMES ALATREON THROWING ON THE ACCELERATOR NO FUCKS GIVEN DRIVING RIGHT THROUGH MY LOVE FOR THE GAME.
Fuck the cap, fuck the meta shit you need, fuck Alatreon, and fuck coleslaw. fuck多過ぎて草
10時間かかってもクリア出来んて装備未強化とか脳筋プレイとかそんなレベルじゃねーの 【DeepL翻訳】
アラトレオンとはもう終わりだ
ファッキングファック
このクソゲーのモンスターを倒すために人生の10時間を無駄にした男だ。
アラトレオンはこのクソゲーの中で 最も愚かで容赦のないモンスターだ
キャッコムのバカが決めたんだ どれだけのダメージを与えれば 消されるかに上限を設けるのは 良いアイデアだと
そのアイデアを考えた奴は誰であろうと ファックナックの皮を剥がされても構わない
選択した時間の前にどれだけのダメージを与えることができるかの上限は このようなゲームにはないはずだ
"BUt YeEt, you need to Do eLEmeNtAL Damagee to wEAkEn iT" これまでに3000回以上やっています。
ドラゴンに対抗してドラゴンでダメージを受けたが、何も起きなかった。 エレメントダメージキャップがナイフに噛み付くことがあります。
モンスターハンターをプレイしているのは、大剣でモンスターを殴るのが好きだからだ。
くだらないメタセットではなく、このクソ野郎に対抗するためのチャンスが必要なんだ。
このクソッタレモンスターにはもう飽きたよ。
私はこのゲームが大好きだし、ほとんどのモンスターとあなたができることを愛している。
でもここにアラトレオンが来た アクセラレータを投げつけてきた 私のゲームへの愛を貫き通してしまった
キャップもクソメタもクソだ アラトレオンもクソ コールスローもクソだ ドラゴンに対抗してドラゴンでダメージ…って辺り龍属性で行ってるっぽいのか 抑制できなくても4回死ぬまでに倒せればいいんだし
10時間やってクリアできないのは根本的に何か間違ってる そらハンターノートも見ない海外勢はそうするやろ
だれかこの人に大剣使いなら特殊ベリオ倒してきて特殊ベリオ大剣でw抜刀することをお勧めしてあげて 外人さんからもDPSチェックはFuck言われてるぞカプンコ まぁメタが糞なのは同意
セミ対策クロー対策って頭沸いてんのか チェックあるおかげで下手でも殴れるようにと隙だらけにして実装してるんだろ
行動で難易度上げてきたら移動技まみれの隙潰し尽くした糞モンスが出てくるだろうし、チェックあった方がいいわ いやこれは外人が悪いぞ
だって外人の装備ってこんなんだぞ?そりゃ10時間戦ってもクリアできんよ
https://i.imgur.com/0lQMtlp.jpg アクションRPGなんだから武器防具の新調と強化はしっかりやらんとね
このゲームをプレイするなら導きのゴミ拾い苦行に耐えなくちゃダメ 自分が脳筋の馬鹿ですってアピールしてるような物じゃん 実質覚えゲーになってて大縄跳びさせられてる感しかないからね
せっかく色んな道具とかあるのにやらされることは1つみたいな 流石に10時間は戦い方を考えろとしか言えない
だが、気持ちはわかる
自由な戦いを許さない。それが最悪レベルで萎える
毒使ったり麻痺させたり睡眠させたり属性に寄せた攻撃で殴ったりアイテム駆使したり色んな武器で色んな事試して遊びたい
無駄なマップ探索が無いからすぐ殴り合える。動きのメリハリがはっきりしていて、しっかり避けてチャンスに攻撃ができる、戦ってて楽しいモンスターだ
タイムとか考えずに新しい武器の試し切りに使いたい。そう感じる
でもカプコンが準備した攻略方法以外を許さない。結果、決まり切った武器で短時間にぶっ殺す以外に選択肢がない 一つの武器取るのに10時間の100倍とか下手したらそれ以上の時間かかるマムを乗り越えたのかこの人は 抑制しないとほぼ死ぬってのはちょっとな
せめて秘薬5,6個立て続けに飲まないと位でも良かったね
それなら上手い人はエスカトン一回までは薬ガブ飲みで受けきって火力全振りでゴリ押しが出来る 実はアルバトリオンに大剣で行くと必須スキルが多くなって生存スキルが
あんまり積めなくなって乙る事が多い。双剣とかだとかなり軽くなるから乙りやすい人は双剣お勧め >>23
どうしても死ぬのが許せないってんならしょうがないけど
無属性で抑制無しでも最悪4乙までに倒せるからなあ
マルチだと抑制失敗=全滅だけどさ 大剣が好きっていいながら属性大剣作る頭なさそう
爆破担いでなぶり殺されてんのかな 一連の作業は日本人は好きだけど外人は好まんだろうな
俺は好きだ上手く運んだ時の一体感は ベヒから来てる流れだけど
ハンターカチカチでワンパン技ぐらいでしか倒せない
→エクリプスメテオでギミック使わないと即死!
大好評だったしオリジナルモンスターでもやりたい
でも回数もっと増やしたいしなんなら回避手段無しでも打ちたい
→王の雫
あいつら避けるから結局死なないし確定で当たる技にしよう!ギミックで弱体させればええやろ!
→エスカトン
次はナニかな? ベヒのジャンプみたいな最終手段は残しとけってこと。
抑制できなかったら問答無用で即死ですだからそりゃ外人はキレるよ The game devolved from a hunting game to a a freaking endurance test.
ゲームはハンティングゲームからおかしな耐久テストに発展した。
It went from a hunting game to a fucking MMO
それは狩猟ゲームからクソMMOになりました
下のこれ草 龍状態以外龍肉質ほぼ1で警告メッセも出ないので
開発が悔しみに満ち溢れてることは間違いない 10時間勝てなかったならYouTubeで隠れながらアルバ倒すて奴あるからそれやりゃいいのにな
外人て正々堂々とかサムライとか言ってバカ正直に戦うのなんで? ベヒから始まったつまらないDPSチェックと回避不可の即死攻撃はゴミだ
次回作に引き継ぐ必要はない 時間制限がクソなのは事実だろ
ワールドでせっかく新規増えたのにこういうところで全部無駄にしてるしほんとアホだよ ソロでやるのが苦痛すぎる
2発入れて距離取ってっていうのを繰り返しながら苦難の末倒せたけどそれ以降起動すらしてないわ >>1
こんな無名の一個人の意見をわざわざ取り上げて
外人全体の総評みたいに話するのってほぼナンセンスなんじゃ こいつが嫌がってるmeta setsってのはカブカカブとか龍紋一式みたいな最適解装備の事だぞ
どうせ野良で見るマム一式とかオウガ亜種一式害人だから同情する余地は無い 龍属性+ゆうた=りゅうた
Dragon attribute+???= 逆にアフィが最良最良と言いすぎなんだよな
どこがそんなに気に入ったんだ 抑制とか部位破壊とか強さ以外の手順を求められるのが外人は嫌いなんだよ 別に抑制できれば倒せるから装備は適当でも問題ない
ただ早く倒さないとこういうやつが通常攻撃でくたばるんだ クソMMOてのは分かる
FF14というかdps即死系は要らん ソロでやってるなら猟虫でも抑制できるんだから虫以下の雑魚
マルチで抑制出来ないなら普段活躍したつもりになってるが実はいつも出荷されてただけの雑魚 こういう外人は延々ドスジャグラスでも狩ってろとしか
努力も勉強もしないけど東大入れさせろ一流企業務めさせろ、みたいな寝言言ってるのと一緒
マジで1から100までお膳立てしないと文句言うゆうた多すぎ 外国人でこんなソロゲーやってるのキッズだけだから
ほとんどは対人ゲーやってて、その対人関係ではFPSとかMOBAとか人気あるゲームは日本人は糞雑魚で格ゲーみたいな誰もやってないガラパゴスでしかイキれないのに外人=ゲーム下手とか言っちゃうゆうたさん……w そういえば中坊の時に
ひたすらJ-POPをdisって洋楽だけ万歳する奴いたな
久々に思い出した >>37
これほんと最悪だよな
水と雷程度に属性通せばよかったものを >>53
ザ厨二病って感じだからあんま関係ないような モンハン終わったな
PS5で発売される豪華タイトルの面々と並ばれたらもう勝てるわけないわ 楽に狩りたいとか勝てないとかじゃなくて楽しくないのが問題なのでは
仕事でもないのに装備や手順決められて聞いただけで何より面倒くさいが先に来るんだもの >>53
実際に洋楽に比べたらウンコじゃん
比べなかったらそれなりにいいなとは思うけど
akbとか好きなの? >>58
無属性だろうが飯込み4乙するまでに倒せばいいんだぞ
貫通ヘビィや徹甲ライトですら勝てるクエなのに勝手にプレイヤーが攻略方を制限してるだけ >>60
それでそうかそれなら楽しそうだなってなると思うの? >>61
今のアルバで攻略法が狭められてると感じてるなら何が来ても同じような文句言ってると思うよ
自分が飽きてついていけてないのをゲームのせいにしてるだけ
まあ間違っちゃいないけど アルバでた当初のスレだし今頃こいつも普通に倒してるわ 実装されて1ヶ月近く経つんだしソロで倒せない奴を見つける方が珍しいと思うわ
アルバは普通に良モンスだよ >>1
さいごにコールスローサラダがfuckされているわけがわからない
おいしいのに >>16
マスター装備ですら無いってどういう事なの… 殺ってもいい禁忌古龍なんてミラボレアス(ミララース)だけだろ
糞設定古龍だからな
アルバトリオンは本来殺っちゃダメ
神殺す大自然は野放しが安定
討伐した記録など抹消だ >>27
集中と強壁かな。ちなみにこれを外すと強走+気絶耐性3が積めて
アルバの通常攻撃でほぼ落ちなくなった。 >>74
良モンスっぷり
アルバより楽しいモンスターはモンハンにはいないからな モンハンには居ないのは言い過ぎやろ…
アイボーなら分かるが この外人に全盛期の極ベヒやらせたら
ファック連呼しながらキーボードクラッシャーしそう まずワールドの時点で全モンスほぼ例外なく雑魚モンスか糞モンスのどっちかに分けられてたからな
楽しくて狩ってたのなんざベヒか王ネギかくらいだったじゃん 雑魚モンスは普通に攻略するぶんには楽しいぞ
装備が揃うとまあしゃーない ボルボロスくん「モンモン!ぼく雑魚モンスじゃないモン!」 >>38
正直なんじゃなくて
工夫しない単なる馬鹿だから 大剣の属性会心と冰気の倍率しってたら、こんなこと書く事自体恥さらしでしかない
並ハンでも飛び込みなぎ払い全く使わなくても余裕をもって属性ダウン取れるのにね ワールドがヌルすぎた分IBが難しく感じるようになってる
多くのゆとりキッズ達は「俺が辞めたゲームを楽しんでるやつらが許せない」の精神で本スレを発売からずっと荒らしてる 抑制ダウンも角折りもただのギミックじゃん?使うか使わないかは自由だろ
使っていったほうが遥かに楽なんだが
昔から「俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー」という言葉があってだな…… >>41
ほんとこれ時間制限や余計なギミックいらないんだよな
王ネギみたいなモンスが楽しかったな
アルバはただひたすらおもんないだけ >>32
アルバの吐いた氷塊をコメット替わりに使える仕様にしたら、脳筋ハンター達もだいぶ生き残れる様になるんだけどね。 しっかり情報収集して挑めよと言いたいがMMOごっこがクソなのは同意
白人様には合わないだろうし結局アジアにしかウケてない エスカトンがあって嬉しい!モドリ玉禁止楽しい!って思ってるは実際奴どれくらい居るんだ?
自分はアルバの動きも地形も好きだ。でもあの2つは楽しむの邪魔してるだけと思う 弾の補充禁止できるしDPSチェックはソロでやってりゃ全く気にならないぞ モンハンのゆるゆるチェックに引っかかるようなのってなんでゲームやってんの?ってレベルの下手クソだろ >>97
戻り玉は禁止でも良いが、DPS不足時のエスカトン回避策(コメット相当)は欲しかったね。 エスカトンとモドリ玉使用禁止だけ基本的にねっとり判定とかなくて素直なアルバの行動の中でなんか浮いてるんだよね
何でだろ まぁ時間制限強制死は糞やね
下手だから初見や慣れるまで時間かかっても倒してそっから徐々に詰めて行く感じなのに
慣れるまでクリアすら出来んで死んでくだけだからただただストレス
慣れたらまぁ良モンスの部類ではあるんだけど
滞空長い個体引いたらホント糞つまんねぇ >>102
アルバの対空時間の長さって個体ごとに初期値が違うのか?!
此方の戦いぶりで対空時間が変化するのかと思ってたよ。
確かにやたらと飛び回るアルバ個体は、属性ダメージ不足になり易い。 飛んでる間のモーション数が決まってるから身内ptならハジケ使うのも手 10時間ってたぶんマルチ特別任務の事だろ
クリアしたくて何回も行くんだけど、外人も他メンバーもイマイチわかってないっていう
実装直後は10時間やってクリアできなかったヤツ多いはず
俺もどうしても無理だったからソロでやった 飛行時間は飛行中の行動回数で決まってるんじゃなかったっけか
ハジケとかで長いモーション潰したらわりと早く降りるとか聞いた覚えがある
そういや>>1の奴かわからんけど極ラーすら楽しんでた外人がキレてたの思い出した りゅうたの上に10時間かかるような頭じゃな……
普段モンハンやらないとある配信者が龍持ってやらかしてたけど調べんのかね >>103
設定における個体じゃなくて
飛ぶ乱数しょっちゅう引いたり滞空長くなる乱数引きまくるって意味での"個体"ね
紛らわしくてすまん
行動選択の初期値とかは無いんじゃね?
乱数生成にぶっこむ値がHPやサイズだったらそれが初期値と言えるかもだけど
その辺は流石に開発しか解らんだろうしそこまでは解析されてないよね? 上位防具でエンプレスシェル炎妃担いで、イベクエで救難上げてる人、誰だ出荷したのこれw >>109
大剣のガードは全部防げなくて、結構通しちゃうのがあるんだけど
それがかなり防げるようになるんよ >>111
さすがに一撃死するのを出荷するのは腕的に無理だわ 弱点属性担いで、弱点を狙っていきましょう、っていうモンハンの基本戦術を徹底すれば良いだけなんだがな
ハンターノートの龍属性の記載とか、頭より前足の方が属性通りやすいこと以外に罠らしい罠はないし、素直に氷/火を担げばいいのに… 最初イライラして死にまくるのがどんどん戦えるようになっていくモンハンを体現するモンスなのにな まあでもアルバは飛びぬけて強いから…。
マムとムフェトをグルグル周回してようやく準備が整う感じ 倒すだけならマムもムフェトも無視でいい
死なずに倒すっていうコダワリがそこらを要求するだけさ
強制エスカ落ち数回を気にしないなら物理ガン盛りで十分勝てる
そういやシナリオも酷いよな。勝つだけならソロが一番効果高い攻略法なのにマルチじゃないとダメみたいに誘導するの >>117
アルバの他に飛び抜けて強いのは極ベヒだな。
mhwの強モンスターの双璧と言える。 アルバは慣れれば別にって感じ
マムとかただただめんどくさい奴の方がクソ 極ベヒはF抜いたモンハンで頭ひとつ抜けて強いし比較にならんよ
ただアルバもFのG級程度には強いってか似てる 極ベヒはそんなに強くないね
力技のネルギガンテのほうが強い >>112
おれは最初から良モンスターと見抜いてたけどな。
初見でふつうに負けたのがあまりに久しぶりで、そっから腕まくりしてやったが、3回目でようやくクリアー。
「このモンスターには、攻略法がある」
というヒントが少しづつ与えられ、その謎がどんどん解けていく快感。
回を重ねるごとに自分の動きがブラッシュアップされる実感。
運営さんが「君らならこのレベルの謎は解けるっしょ?」
っておれたちモンハンユーザーを「信用」してくれた、まさにその証のようなモンスターだわな。
強いてあげるならば、「マルチ推奨」のモンスターにしてほしかったかな。
極みベビ初期のような、「この時間じゃ絶対足りないだろ!!」
ってマジギレするくらいのガチ強いモンスターにしてほしかった。
ソロしたらソロ用体力という軟弱仕様だけが唯一の不満だから、歴戦王アルバトリニオンは是非マルチ推奨モンスターにしてほしい。 誰とは言わないが早くれいに極ベヒTAか給与明細突きつけてくれないかなー アルバでチャアク初めて使ってみたけど
コンボルートに斬り上げ多すぎじゃない?
迂闊にマルチじゃ使えん >>125
縦切りの後にディレイでキー入れ攻撃で踏み込み切りになるからそれでループすれば良いだろ。
まぁ、おれはガンガンマルチでも切り上げ使っていくけどね。
「味方を含めて周りを見ながら攻撃ルーチンを変える」
チャアクに限らず、これもモンハンの楽しみのひとつでしょ。 >>125
切り上げ使うなら他が前脚なら後ろ足に他が頭行ってるるときに前脚行ってもいいんだぜ 円状爆破のブレスあるじゃん。
あれ、中央に入ったのが自分1人なら斬り上げできる。 >>111
まぁ一応上位装備しばりでストーリーはソロクリアできる
バゼル辺りからかなりしんどくなるけど >>97
ほんとこれ。石ころも見えねーし、地形も嫌いだ でもエスカトンをFFジャンプで救済すると
完全パクリで開発無能を晒すだけなんですけどね。
もうゲーム性を構築することすらできないと思われる。 >>97
おれはエスカトン・ジャッジメントあって良かったと思うけど。
というのはアイボーって爆破属性が強くて何にでも爆破一択で正直簡単すぎたので。
属性を強めればソシャゲのいわゆる「特攻」になり、ゲームが楽になるし、腕に自信があるならただの属性武器(ヒカキン)でも抑制可能。
この属性武器によるバランス調整が素晴らしかった。
爆破属性で抑制前に簡単に討伐出来ました〜とかだったらめちゃくちゃつまらないモンスターだったろうな。
エスカトン・ジャッジメント否定の人はそういう繊細なバランス調整が分からない人なんだろうなぁと思う。 別に爆破属性はそんなに強くないよ
物理ゲーなだけで 俺はエスカトンは比較的ガバガバだし良いと思うよ
問題なのは仕切ってる奴らのセンス
多種多様なのは良いんだけど結局拗らせると上位マムとかムフェトとか押し付けがましいギスギスオンラインになっちゃうから
まずはちゃんと自分達でやり込んで面白いかどうかの判断しっかりしろよ
そこが曇ってるんなら大人しく現場から離れてくれ マスマムも良くなったしアルバなんか楽しいし特殊ベリオもなんだかんだ優しかったから安心してたんだけど調査歴戦古代樹クシャルダオラ行ってみて絶望
ワールドってこれがダメだったよな…って実感する >>117
いまはそんなの揃えなくても
救難出せば魔境好きのつわものたちが
沢山参加してくれるぞ
あとは、自分が属性武器と立ち回り
さえしっかりしていれば勝てる 今日何回か特任入ったけど、アルバ武器担いでるホストがいっぱいいたわ
もしかして落とし物だけで作ったんかな マムムフェトにしろ、一昔前の他ゲーレイドからしたら大分手加減してくれてるけどなw
クリアしないと報酬貰えないとか自動マッチングもないとか、ギミックギチギチ詰め込みだから暗記必須とかなしでもいけるわけ
何回かやったら報酬ちゃんと貰えるから皆楽しめるようになってる
一方でやりこみ勢はクリア難しいくらいの難易度の戦闘を求めてるわけで(でも失敗して1発クリアできないで報酬0だとストレスだとか怒り出す)
そういう人たちでも上手く行けば一発クリア、上手く行かなくても次でクリア可能とかね
マムムフェトは色々あった過去の他ゲーのガチレイドの問題をまぁマイルドにしてお祭りレイドにして皆が気軽に楽しめるレイドになってるわけw 難易度がどうのとかじゃなくてそういうの要らないんだよ頭三馬鹿か?オンゲじゃないんだよこのゲーム PS2時代はやってないけど初代からオンライン対応だよね?
思わず調べちゃったぞ オンライン対応かどうかとオンゲは別物じゃね
バージョンアップ前提にして初期のボリュームが貧弱だったりバランス調整途中でぶん投げてたりログボなんて入れたり
そういうの要らんわ
FF]Vを買ったつもりが]Wだったみたいな 元々オンラインオンリーの予定だったのがボリューム足らんから村クエ足したんじゃ無かったか?
まあ生産武器を産廃にした時点でマムとムフェトは糞確定だけど >>142
元々オン対応だしオンを意識したゲームデザインであった事は間違いないと思うけど
PS2はハード的にオン対応させるのは色々ハードル高かったから
マルチプレイが本格化したのはpシリーズ、ネット対応は3からが本番だと思ってた オンラインに行かないと下位までのゲームだったからな
最後までソロも可能なMHWだけならMOじゃないって思うのも分からんでもない というかなんで滅亡したFに寄せていくの?
シリーズ潰したいの? 開発に光のハンターがたくさんいるんだろ?
ちょっと人員整理した方がいい オンゲーという言葉が大縄跳びの方のオンラインゲームとして通じなくなってきたのは時代を感じるな…
あとオンライン対応ゲームをオンゲはともかく、たまにRPGとかのオンライン非対応ゲームを指してオフゲって使う人いるけどアレ違和感しかないわ
元からオンライン要素無いものをオフラインって表現するのおかしくね?って毎回思う オンライン対応(要素)のゲームが増えたから区別するためって考えたらまぁ妥当じゃね
"サイレント"映画とか"固定"電話とかと似たようなもんかと
それこそRPGつったら以前はTRPGを指しただろうし
レトロニムでググると中々興味深いよ
オフゲって言葉が一般化するまさに過渡期なんじゃないかな 開発の中にヒカセン多いんだよな
アボンから設置技やら持続の長い範囲攻撃増えて蕁麻疹出そうになったわ
14へ行け >>153
開発は俺たちの毛根を調和して光の戦士にでもするつもりなのかね?
冗談キツいぜw オフゲって単語が一般化したのはオンゲが流行ってからだから
もう15年近く前になるんじゃね
PS3が出てから当たり前のようにオンライン対応ゲームばかりだし
スマホ全盛の今じゃオフゲって話もDLCの存在から確かに違和感ある
RPGがTRPGじゃなくてゲームのジャンルとして認知されたのは
それこそ社会現象のDQやFFからじゃね
Wizはまだそんな時代じゃなかったと思うしTRPGはそもそも全然売れてない
全国で手に入らない
だから一般的にはRPGがTRPGを指してたのは
TRPGを知ってるオタクだけというものすごい狭い界隈に限定されると思うぞ
なのでそもそもTRPGをRPGとするのは誤りの可能性も高い オフゲなんてそれこそオンラインゲーム(MMO等の方)が流行った頃にMMO等のオンラインゲーム以外って意味で使ってる奴見たくらいで全然一般的な言葉じゃない気がするけどな
大多数がモンハンって呼んでる中で頑なにモンハーとか言ってた奴等が使ってるようなイメージ 殊更Fに寄せていくつもりは無いのだろうけど
モンハンってゲーム自体
従来の無印&Gで一旦リセットするのではなく
アップデートによって何年も拡張していこうとすると・・・
どうしてもF寄りにならざるをえないって感じじゃ FというかZになって行くのは良い事だよ
秘伝さえなけりゃな Zはシステムの複雑化とインフレが酷くて新規お断り仕様だからダメだろ。
IBもそうなりつつ有るが… Zは秘伝書やらランク撤廃で新規すぐ追いつけるようにされてたぞ ハンター側は新規に良かったけどモンスター側が新規お断りだったな ランクだけ追い付いてもPSと知識は中々追い付けるもんじゃないし
MHFはドスのシステムとグラフィックで良くあそこまで持ったとは思うけど まあゆうたは世界共通ってことよ。アルバほどやりやすい快適モンスはいないのに
倒せないからクソって典型的くそゆうたやんけ アルバに全然効果ない龍属性武器を担いてるゆうたの事 >>164
クエ中にハチミツ下さい!で有名な「ゆうた」が
アルバに不利な龍属性武器を且ついで
「りゅうた」 向こうのスラング的に名付けるならhunterをスペル間違えさせて全部大文字に変えてHANTERとか?
あっちではなんて呼ばれてるんだろう モンハンが世界で知られるようになったのはMHWからだしそんな呼称はないんじゃね 蜂蜜くださいとか何にでもフルゴア一式みたいな小学生ハンターは実名をひらがな登録するパターンが多かったから。
で、たまたまなのか同一人物なのかは知らんがゆうたが槍玉に挙がったとかそんな経緯だったばず。 この程度で文句言う勢はダクソとか最初のボスすら倒せないのでは IBの方が死にゲーより難易度高いよ
それに付いていけなくなったやつのネガキャンの多さを見りゃわかるでしょ 死にゲーは最初から難しいの分かっててみんなプレイしてる
モンハンはみんな俺ツエー出来ると思ってるのに予想外に強いの出てくるから叩かれる
アルバですら叩かれるからな >>178
いやそれをネガキャンっていうのものな
何でもかんでも死にゲースタイルの高難易度を良ゲーとする一派の声もどうかと思うわ
プロが雑魚を排除して排他的なゲームになるのは成熟しきったコミュではありがちだけど
モンハンがそうなるのは正直残念だ 仁王やらセキロやらもプレイ済みだが流石に死にゲーよりは難易度低いよ
セキロは6時間とあるボスが倒せなくて何度も挑んだくらいだし てか死にゲー高難度を最良とする声が大きすぎたから
プレーヤーはそれに付いて行け、付いていけない奴は観客(動画勢)にまわれ
って現在の歪なゲーム環境になってしまった気がする 敵が強いから叩くのも勿論いるけど
それよりカスタム強化が面倒な所とかガチャがエグいって理由で叩いてる人の方が多いような気もするけど カスタムに関しちゃ今の導きならすげー楽なのに叩かれる意味がわからんよ
マムガチャはガイラ300個で好きな武器と交換とか救済は欲しい
珠ガチャは救済あるし無いなら無いでシュミればいいだけだし今のままでいい いくら緩和されたと言えど落とし物拾うだけねやクソコンテンツには変わりないし >>179
そもそも俺TUEEE出来るなんて誰も言ってないのにな……謎だわ 導きはロード糞過ぎて行く気にならん
大した時間じゃないって解ってはいても待たされる間にやる気ゴリゴリ削がれるし、ちょっと行こうかなってならない
素材の為にどうしてもって時だけだわ 導きは糞で間違いないけどSSDも付けられないのはどうかと思う そんな難しい話じゃなくてこのゲームアルバに限らず何かしようとするとまず出てくる感想が面倒くさいだから叩かれるし人離れていくだけだよ
そう感じない一部の廃人とじゃ話合うわけない 面倒くさい言いながら続けてる人こそ一番の廃人じゃん
どんなクソ調整でもついてきてくれる こういうのって辞める人は何も言わずに消えるからな
アプデの度に批判の声上げるような人は信者寄りだし熱量もかなり高い人 つか長くて1時間ぐらいで無理なら無理とわかるだろう
同じ装備、スキルで10時間もやり続けるのは
さすがに馬鹿としか言えない この外人さんの意見上がったのもほぼ初日でしょ?
もうとっくにクリア済みか辞めてるって
今グダグダ文句言ってる訳じゃ無いからね Fもそうだったけどモンハン自体が、同じベースで何年もアップデートを重ねていくってゲームじゃないんだよな
無印からGへの流れがあるからそういうオンゲ的なやり方と相性いいと思ってたのに
どこかで綺麗さっぱり一旦リセットがベターなゲームだ >>188
凍て地の糞ロードに耐えられなくてssd買ったぞ
凍て地はマシになったから進めたら
ssdでもhdd凍て地以上の糞ロードが待ってた 隙潰し隙潰し&隙潰しで殺戮マシーンみたいな動きになっていくモンスと比較してハンター側は儀式ばかり増えてリアル()挙動のためにどんどんモッサリしていく
そら面白くねぇよ、難易度云々じゃなくて単純に爽快感が無く疲労感だけが貯まる仕様なんだもん
流石に消されたけど車庫入れ全盛期なんて飛竜にすら車庫入れ行動あって空中で方向転換しながらバックジャンプしてたんだぞ
どういう身体構造してんだよ モンハン特有のモッサリ消したら批判のが多いと思うぞ
それを計算して立ち回るからプレイヤースキルに影響するんだし
強すぎる不動転身とボウガンの弱体しないとモンスターのインフレは止まらんかもしれないけどね そもそも不動転身は存在自体が間違い
ハンターのもっさり残すならそれに合わせてモンスターの速度調整しないと
不動転身ありきで調整してるから何もかもがおかしい SEKIROみたいにハンターが俊敏になってもそれはそれでついていけないアクション苦手層がたくさんいそうだよね まあモンハンだとボウガン&マルチプレイって逃げ道がないではないが セキロのクラッチだけは見習って欲しかったとこ
近年はモンスターの軸あわせとかの隙もなくなって高速化してるから
ハンター側ももう少し速く動けてもいい気はする モンハンの開発ある意味すげーよ。ワイヤーアクションっていうスピード感を増す物で何故かアクションのスピード感を停滞させたんだぜ
センスマイナスに傾いてないとできねーぞこれ 敵にクラッチするより走ったほうがはえーもんな
本当に意味わからん
しかもクラッチする場所ランダムか?ってほど抜けるのが救いようない
ポリ抜けしまくってるんだろうな ここでは基本的に良モンス扱いされてるけど
・オトモなしソロでも一方的に納刀ダッシュ必要なレベルで距離取って遠距離攻撃、追い付く頃には次のモーション
・オトモなしソロでも始まるシャトルラン
・滞空全般
・属性強要の仕様で属性肉質は通って22、大半は20未満のゴミ、物理との第一弱点をズラすちぐはぐさ、龍に至っては通って14の糞ゴミ
・属性強要してやる事が抑制ダウン()とか言う壁殴り
・検便
・セミ対策クロー対策とか言う頭藤岡
攻撃がフレーム回避しやすいのと戦いやすいマップってだけで糞の素養てんこ盛りだわ
まぁコイツが良モンスになるぐらい他が糞まみれなのも確かだけど シャトルランと言うほど走り回ることなんてほとんど無くね?
目の前にいるのに突進で離れることはあるけど大抵もう一度突進か滑空ダイブで帰ってくるし
滞空も時間は長いけど足元安置のブレス系か後隙晒す殴りやバースト、クラッチチャンスの直下スリップブレスと行動自体は素直
他の滞空クソモンスみたいに飛び回りながら延々ブレス撒き散らしてロボットみたいに大回転繰り返し続けることもない
ハジケ結晶のことも考えるとアルバは滞空自体が一連の行動扱いだから個体差で延々飛び回るだけのクソゲー強要も起き難い
肉質しょっぱいとは言え儀式強要するほどのクソ肉質でもないしちゃんと考えて殴ってれば抑制も角破壊も当たり前に出来る程度にはダメージ通る
セミ、クラッチ対策については装衣使ってゴリ押しする行為が生まれた経緯考えたらフレーム回避やターン制とトレードオフになるんだから仕方ないだろ 狩王でパンパンゼミだらけになったの見ていつか対策されるのは分かってた
それがアルバで来たんだと俺は思ってる 1 パンパンゼミ前提の体力にする
2 パンパンゼミ含めたスラアクそのものをナーフする
3 パンパンゼミに反応する行動を作る
1番被害少なく済むのが3のセミ対策だからむしろ良調整
それをセミ対策という名前で実装するのは頭藤岡と言われても仕方ないけど いやそれどう見ても装衣つう武器種の垣根を越えて影響出てるから
2は最悪の選択だぞ
スラアクだけナーフしときゃよかったのに
お前も頭藤岡だよ ごめんごめん
最良の選択の間違いな
ゲーム性そのものをスラアクが潰してんだから う、う〜ん
ただスラアクって武器種がこういっちゃなんだが実装からこちら基本ナーフされ続ける謎の武器種だと思うんだよな
別段弱くはねえけど強くもないのにただただ何となくナーフされつづけすっかり空気武器に
そんな武器をさらに不遇にするのかって感じが クラッチ時に不動転身の効果無くせば解決じゃん
装衣無しで張り付けるのならそれはプレイヤースキルと言ってもいい >>211
アルバは現状セミもゴリ押しクラッチも必要無い挙動で作られてるし、逆にそういうモンスにする為にセミとゴリ押しクロー封じたんじゃないの
そもそもセミはマトモに相手すらしたくないゲロクソビチビチモンスをさっさと調和する為の手段なのにそれが使えないからクソって色々逆転しすぎ
実際これで困ってんのセミ連打しか能の無い渡りゆうただけだろ
セミ対策クロー対策って言葉が独り歩きしてるだけでそれが具体的にどうクソ要素なのか答えられる奴いるのか?
頭藤岡って言っとけば全て正論になると思うな スラアクがゲーム性潰してるんじゃなくて装衣が潰してるのではないだろうか? >>216
ホントそれよ
装衣があるせいでモンスターに無茶な動きさせるようになってそれを嫌ったプレイヤーはボウガンに逃げた
ボウガンを潰したアルバは良モンスだし装衣が癌になってる アルバ関連スレで言う事じゃ無いけど
このゲームいわゆる作業が多過ぎるんだよ、主にカスタムとガチャ関連で
多少マゾくとも天井あれば集めるものすべて集めてから
さあこれからは理想の装備で思う存分狩りを楽しむぞ!になる所を
カンストでも装飾品や鑑定武器が揃ってないなんて当たり前…
だから簡単に狩れるストスリとかヘビ、若しくはパン蝉でお手軽周回作業に走る
ゲームデザインが効率作業重視を煽ってるから結果的にギスギスオンラインが加速する
廃人向けに設定するならマゾイ部分は強さに関わるものは避けて見た目関連にすれば良かったんだよ モンスターと戦ってガチャするしIBはまだいい方だわ アルバトリオンに慣れすぎて氷刃ベリオの方が強く感じたよ エスカトンジャッジメント使用後はムフェトみたいにエリア移動にすれば弾補充や秘薬補充出来たのにな。 それだと角折る必要無くなるからな
昔と同じで角折ったら飛ばなくなるようにしとけばよかったのに ボウガンで楽に倒せるようにしたらもっと素早くて飛び回るモンスターになってたしこれでいい
てかこれからの追加は全部この仕様にしてくれ >>217
モンスの動きに関してはどう考えても装衣じゃなくてボウガン潰しだろ
装衣潰すためにやってるのは1モーションからの多段判定ブレスや設置技を増やすこと
アルバにはそれがどちらも無い 転身着てアルバにクラッチするとあっという間に転身剥がれる気がするんだけど 多段判定っていうのは死ハザクのブレスとか氷ベリオの設置技とか1モーションで1度当たったり避けたりしても尚判定が残って必要以上に装衣消費するようなもののことね
アルバに関してはブレス後や空中猫パンチ後にキッチリ隙あるのにわざわざ攻撃中に無理矢理クラッチする必要ないし アルバはボウガン潰しだよ
ただIB初期モンスターの挙動は装衣前提の調整って言われてもしゃーないぐらい動き回ってるからボウガンゲーになった
という事は不動転身がIBの失敗って事になる ギスギスねぇ
ギルクエの時は凄かったけど今回はそうでもない
野良なんかパッパラパーな連中多いし MHWはソロ体力あるしマルチ前提体力以外そんな気にならない
むしろマルチの愚痴はソロでクリア出来ないやつ扱いだよ >>215
セミもごり押しクラッチも必要ない挙動で作られてるとしてる根拠が薄すぎる
そんなん全モンスに当てはまるんだがやっぱ頭藤岡じゃね?
まさか全モンスノークラッチノーセミで倒せないのか?
狩猟速度も大してかわんねーよ
頭藤岡って言っとけば正論になるんじゃなくてお前が頭悪いから頭藤岡が成立してるんだぞ? >>233
アルバが車庫入れ動作やスリップ連発、極太判定押し付けながら飛び回りまくる簡悔炸裂のクソモンスならともかく事実としてセミもゴリ押しクラッチも必要無いモンスに仕上がってるだろ
これのどこが全モンスに当て嵌まるんだ?
そもそもセミ対策クロー対策は藤岡の精神性を叩く要素として語られてるわけで、アルバのクソ要素としてその2つ挙げてる奴なんか見たことないぞ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいな話でしかない 昔よりは飛ばなくなってるし いくつか対処法あるしそんなにストレスじゃないけどな P3までは閃光耐性無かったから閃光で即落とせたし飛行対処は昔の方が遥かに楽だぞエアプ んまぁでもそこは実力で差がつく要素になってよかったんじゃないか?
ただ閃光で落として終わりじゃなくて
ちょうど飛んでるときに非怒りになるように開幕怒らせたり飛んでるときに属性ダウンとれるように属性値調整したり
どうしようもならないときは煙玉でいいし
いろいろ試行錯誤できる余地がある MH3Gは8年前だしXXですら3年前なんだよなあ
もう昔の範疇だろ なんなら段差ハメもできたP3のアルバはそりゃ楽だったけど それはそれだろ >>234
車庫入れって前向いてるか後ろ向いてるかだけの違いしかないから飛び回ってりゃ変わらないぞ
もうその時点で全モンスに当てはまるんだけど
ぶっちゃけハザクは車庫入れあってもゴミやし
どちらかというと落雷の為にわざわざ反対側の壁際まで走るほうがクソ要素なんだが
スリップ連発も足元にしまくってきてるけどアルバエアプなんか?
クロー対策がアルバクソ要素で出てないってのも評判見てなさすぎじゃね
特に頭張り付くと対策で避難轟轟なんだけど今まで何を見てきたん
やっぱ頭藤岡じゃねこいつ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いブーメランやな >>241
やべーなおい
言ってる事アクション全否定してる事に気付かないのか?
しかもなんかエアプ臭いけど すまんな
こいつ今日から人間の体験版始めたばかりなんだ
長文の割に何言ってるかわけわからないだろうけど長い目で見てやってくれよ? 日本語おかしい奴ってだいたい長文だよな
しかもこんだけ文章書いてまともに伝達もできない >>241
車庫入れが前向いてるか後ろ向いてるかだけの違いって何言ってるのか本気で理解出来ないんだけど、まず車庫入れが何なのかは知ってるんだよね?
ハザクは車庫入れあってもゴミが誤字なら突っ込むのは申し訳ないけど、死ハザクは典型的な車庫入れ連発クソモンスにスリップと多段ヒットを加えたクソモンス究極体だぞ
アルバのスリップは見てから回避余裕でむしろターン制の一翼を担ってるし、頭張り付きはさっきも言ったけどわざわざ装衣剥がされるようなタイミングで無理矢理クラッチする必要無い
余談だけど無造作なクラッチがあんだけネタにされるのも隙潰し隙潰し&全身判定で忖度怯みくらいしか安定してクラッチ取れないようなクソモンス共に対しての話であって、アルバみたいな「ほらほら今クラッチチャンスだよ!」って行動が所々にある相手なら正しい意味で使える言葉だからな
アルバ相手に限っては装衣ゴリ押しでクラッチ狙う方が悪い、繰り返しになるけどそんなことする必要無いモンスなんだからな あと細かいとこ突くようだけど、落雷の為に反対側の壁まで走るってまさかバックジャンプからの4列落雷に対して反対側に走って射程外まで逃げてるの?
レス見てると全体的に仕様の壁にぶち当たって頭藤岡と言う人のレベルに達してないというか、ストレートに言えばただ無知でヘタクソってだけな気がしてならない あれ雷の間隔さえわかれば普通に走り抜けれるし食う場所にいても性能なしでフレーム回避余裕だからな....
頭殴り放題で是非出して欲しいモーションの1つだよ あとスリップブレス連発してきたとしても全部ただのチャンス行動でしかないな
因みにこんなこと書くの初めてだし今後も一生書くことの無い文だろうけどアルバは車庫入れしないぞ
読み返して思ったけど実装日かその翌日くらいからタイムスリップしてきた人が書き込んでるのかな? アルバの足元スリップって炎と氷の直下ブレスかな?
氷の前方ブレスかな?
どっちにしろあれハンター側が有利なボーナスタイムなんで >>237
それ何がたのしいの?
面倒になっただけじゃん IBの難易度に付いていけなくてアンチ化したやつめっちゃ多いしイチャモンレベルの批判が多すぎる
モンハンだからゲハもいるし一切ネットの評価聞かない開発の方が信用出来るわ アンチ化したやつめっちゃ多いならそれもうクソってことじゃん >>254
えぇ…このスレ見てそれ言うか
付いていけなくなったやつの言い分は丸太殴らせろって言ってるのと変わらんぞ >>255
単なる遅延行為を養護するほうがおかしい
モンスの飛んでる姿を見て楽しいか?俺はつまらんね 俺にはワールドとIBの何がそんなに違うのかわからん
クラッチで親殺された奴もIBが難しい云々言ってる奴も理解不能 遅延行為を擁護×
下手糞が勝手に遅延しててワロス◎ 飛んでるのずっと見てるしかできないほどのクソPSでモンハンやってるんならそりゃつまらんわな 青レウスとかクシャとか徹底的にクソな奴等は存在するけど全モンス同じとか言い出すのは流石に運営叩く前にやることあるだろとしか
今のモンハンがクソなのは確かだけど自分のスキル棚に上げて叩くのはおかしい そもそも飛んでるだけで攻撃できないのってP2Gまでのワールドツアーやら高度ブレス程度しかないような
今のレウスにしろクシャにしろしっぽダダ下がりしてるから殴れるよね
竜巻に文句言うのはまぁわかるけども 運営って言葉からソシャゲ連想するか?
というかオンゲーでアプデや調整続けてんだから運営だろ アルバ好きだけど流石に飛行擁護は盲目ガイジすぎる
正直飛ばない個体引いた方が楽しいわ アルバの飛行ってモード毎に1回で行動回数も決まってるんじゃなかったっけ
だからこそハジケ結晶でモーションキャンセルさせると早く降りてくるんだし
行動自体はランダムだから個体差あるだろうけど アルバの飛行はろくにしてこないからさっさと閃光使うべき
飛ぶ際に怒り時か確認とれてりゃぶっとばしで落とせばええやん
>>268
んじゃどこ殴れば楽しいの?
場所限定して攻撃そのものを否定してるお前がガイジにしか見えない 閃光効く状態=非怒りなんやからぶっ飛ばし一択では?
先行で落とされるとハ?ってなるわ 転身剥がされるのがムカつく
(普段転身に頼っている下手くそ)
モドリ玉使えないのがムカつく
(回復薬足りなくなる下手くそ・弾補充しながらライトでお手軽討伐できない)
実質DPSチェックなのがムカつく
(攻撃できない下手くそ)
プロハン向けのモンス出すな
(お前はエンドコンテンツの対象じゃないだけ) 文句言ってるのだいたい下手クソなんだろうなって察せるのばっかりだけどその下手クソが総人口の90%のゲームだから仕方ないね ゲームシステムの問題だから仕方ないにせよ、DPSチェックに不満が出るのはソロとマルチで失敗の重みが違い過ぎることにあるからそこについては上手か下手かでは片付けられない問題だとは思う
1人につき3乙、4人でも変わらず合計12回まで死ねるシステムならまだしも1人でも4人でも全体で3回までだからソロだと最悪抑制無視しても18分、保険飯食えば24分も戦えるのに3人以上のマルチだと1度でも抑制取れなかった時点でアウト
ソロ用体力も用意されてるから明らかにソロの方が楽なのに開発はマルチを推奨、属性切り替わって装備してる属性が効かなくなったら「様子を観察して弱点を見付けるんだ!」とかゲーム内で言わせてるのに装備変える為のモドリ玉は使用不可
この辺のチグハグさは叩かれても仕方ない要素だと思う >>274
すげえ的確だな
あとなんというか初見では絶対にクリアさせないという強い意志を感じる その辺の試行錯誤を楽しむのもゲームの魅力の一つだし最初からヒント全部出して絶対に初見でクリアさせろと言われてもなぁって開発の人も思っていることでしょう 試行錯誤してくれって言いながらその手段制限しまくってくるのがクソって話だろ
クリア出来るか出来ないか、倒せるか否かで語るならクシャだって初見で倒せないことはないんだからそれこそクソモンスいなくなるぞ >>274
開発がソロの方が簡単だよーなんて言ったらどうなるかわからんのかな?
エアプは開発がやる事なす事全部気にくわないんだなw >>277
試行錯誤における手段って何だよ
討伐に対する手段なら分かるけど出来る範囲で効率的な方法を探すことが試行錯誤だろ >>279
試行錯誤の余地と言ったほうが分かりやすいか
その属性は無効だから有効な属性を探せってわざわざアナウンスするなら武器は変えられるようにするべきだし、武器固定にするなら龍属性変化した時に今なら抑制出来るかもしれないとか教えてもいい
お前の武器効かねぇから!wって突き放して終わりなのは不親切だわ
ゲームデザインとしても詰みかそれに近い状況と思わせて死に戻りで学ばせるのはストレスにしかならない
結局角を折って属性を固定するかマルチで両属性に備えるかっていう開発の想定した遊び方以外を突き放してて、こういう部分に関しては前から非難されてただろ ぶっちゃけアルバは制限とか全く気にならないぐらい戦闘が楽しいから遊び方の固定とか試行錯誤とかどうでもいい 協力マルチプレイの基本1人が囮になって他の人が殴るって単純な構図が通用しなくなってきてるもんな
少なくとも野良でみんな好き勝手やってワイワイやる分には
モンハンプレーヤーが成熟しきってしまってそれらを満足(?)させる難易度に調整したらこうならぜるをえないのかもしれんが 爆破武器でもエスカトン前にクリアできるんだから武器変える必要なくないですか? それなら属性無効のアナウンス自体要らないよね
クリア出来るか出来ないかで話をするならクリア出来ないクエストなんか無いんだから現状のモンハンに改善点は1つもありません、最高傑作ですで結論付くんだけどそれでいいのかな どうしてもクエスト中に武器を変えなければいけない事情でもあるんですか?
リタイアなりリセットなりして次のクエストで効く属性を持っていけばいいだけなのでは アルバ攻略は最初は抑制出来るようになるまで練習
次は勝てるまでやってその次は角折りの立ち回りその次は〜って試行錯誤があるんだけど
動画とネットの情報だけで語るからおかしくなるんだよ その属性効かないよってアナウンスするなら武器変えさせろってことだろ いやだから効かないならリセットしてやり直せばいいだけですよね
そもそもアナウンスがなくて効いてるか効いてないかわからないほうが糞じゃないですか? PvEゲームの高難易度ってリトライ繰り返しながら攻略するのが普通じゃね?
過去作から高待遇で世界観的にも強いアルバトリオンが初見でサクッと勝てたら普通に残念だけど俺は 属性切り替わるのは練度不足だしそれでもクリア出来る良心設計だぞ
しかもちゃんと切り替えさせない方法ゲーム内で言ってるしな マルチでも構わずリセットしてハイ次行こうでいいじゃんとか正気かよ…
前提次々塗り替えてポジショントークと逆張りしかしないなら話にならないから開発が正しいってことでもういいよ、この話終わりね 逆張りというかそもそもそんなに問題視するような部分じゃない気がする
ぶっちゃけただの初見殺しだし >>293
普通はソロでクリアしていろいろ理解してからマルチするんじゃないんですか?
仕様もわからずにマルチ行っても足を引っ張ってしまうだけですし >>294
その属性は無効だから弱点を見つけろ、別の属性を試せと言わせる割に属性変更は不可能
ソロなら仕様ガン無視しても最大30分近く戦い続けられるのに開発はエスカトン1ミスで終了のフルメンマルチを推奨
元々はこの辺りの言ってることとやってることが真逆なのが変だよねって話だったのにアルバ叩く奴はヘタクソみたいな意味不明な脳味噌で勝てるか勝てないかに話すり替えて掻き混ぜてる奴がいるだけだぞ 私は足を引っ張りたくないのでマルチ推奨クエストでもモンスターの動き大体確認してから行きますけど少数派なんでしょうか
まぁそれは置いておいてアルバの初期の属性と角を折ると属性が変わらないことさえ理解できればクエスト中に武器を変える必要はないですよね
クエスト中に説明されてるわけだからだれでも初見マルチ1回の失敗で理解できるはずです
そんな些細なことで糞モンス呼ばわりするのはあまりにも暴論かと >>297
ソロで何乙もしながら数十分戦うよりマルチエスカトンでサクっと死んで次のクエストで属性を試すほうが早くていいと開発の人は考えたんじゃないですか?
そもそも特別任務アルバの初期属性が火ということは火を見るよりも明らかなわけですから
おのずと有効な属性も水か氷に絞られるわけで2回程度のリセットもしくは全滅で理解できますよね 飛んでる相手も尻尾殴れるから楽しいじゃんとかいうガイジの集団だから相手にするだけ無駄だぞ 水を差すかも知れんが肉質や内部データは実装2〜3日で出揃っているからなぁ
実装初日でも死にまくった結果氷チャアクに自然に行き着いたし
攻略を考える思考は必要だぞ
正直アルバ糞って意見に関しては俺が楽に気持ち良く勝てないゲームはクソゲーと言っているように聞こえる >>303
アルバ糞なんて誰も一言も言ってないから幻聴ですね
冗談は置いといて、最初から今までアルバがクソとか初見で勝てないからクソとかそんな話じゃなくて開発の底意地がクソって言ってるだけなのをいい加減理解してほしい
アルバ批判と開発批判はイコールかもしれないけど逆は成立しないってまず分かってくれ 出揃っても未だに野良は爆破やら龍ゴロゴロおるやん。。。 自分が気持ちよく倒せないモンスターを作る開発がクソ!
ガキかよ >>307
それ結局アルバとかいう糞モンス作る開発が糞って話だしアルバ糞って話じゃん
もし本気で言ってるなら頭が心配になるわ アルバみたいな良モンス作る開発をクソとかよっぽど簡単に倒せなくて悔しいんだろうね アルバクソなんて言ってない!開発がクソ!
↓
アルバがクソ
こんなん草生えるわ >>310
要約した気になってるけどアルバが糞って言ってるわけじゃないぞってわざわざ言ってるのに気持ちよく倒せないとかアルバが糞って話にしてるし君何言ってんの?ってツッコミなんだけど… アルバはまあ初登場の時からこんなもんだろ
あの頃はまだまだプレーヤー側の腕も拙かったからそれに合わせてはあったけど
時代が進んでプレーヤースキル(と知識)の方もいよいよ煮詰まって
それに合わせて最強モンスターつくったらこうなったって感じだが 開発が丁寧に全部正解の立ち回り教えなきゃ糞って言ってるんだぞ
どんだけー ぼくのだいすきなモンスターをたたかないで!!!!!!!!!! 滞空は普通に糞でしょ
股下行って尻尾殴るだけの何が面白いんよ
対空攻撃だからモーションも武器毎にほぼ固定されるしリーチがアレな武器もあるし 打ち上げタル爆弾でも使えばいいんじゃないっすかね(ハナホジ スラアク「えっ?どんなモンスターも股下で上下に振るもんじゃないんですか?」 芸風かもだけど配信者でもいまだにソロクリアに挑戦!とかやってるのがいるからなあ。
マルチで寄生してクリアしたってのも多いだろうし。
糞モンスって怒りをぶつけたくなる気持ちもわからんことない。 滞空はクソ
↑
尻尾斬れるじゃん
↑
尻尾しか斬れないとかつまらねーよ
↑
尻尾も斬れない下手くそ乙
アスペルガー症候群の方かな? 擁護じゃなく下手煽りしか出来なくなってくいつものパターンか
触んなくて良かったのね 面白いかどうかは個人の感想でしかないんだけどアスペかな? 開幕怒らせていれば1回目の滞空はぶっ飛ばしで落とせますよね?
2回目は煙玉やハジケ結晶ですぐ終わりますよね?
大体3回飛ぶ前に終わるのですが何が不満なのかな 下手煽りガー言われてもさすがにこんな良モンスをクソ扱いする奴なんて雑魚認定されてもしゃーないやん
まずは自分がド下手のクソザコナメクジだと受け入れて練習したらええやん
なんで力ないクズに限って無駄にプライド高いんや… 開発叩きをアルバ叩きにすり替えて更にアルバ叩きを下手糞認定してマウントって藤岡からお小遣いでも貰ってんの? アルバは下手というよりは情報集めたらどうにでもなるレベルだな
前脚の有用性分かってて殴れないのは下手かチャアクとかでかち上げ使いたいだけかのどっちか アルバの攻略情報を開発が教えてくれなかったからって理由で叩いてるんだろ?
子供かよw 龍属性の通りに関しては不備があるのは否めないけどな 最初はモドリ玉も使える仕様で作ってたけどボイスも収録してほぼ作り終わってのチェック段階で「あれ?これエスカトン直前にモドリ玉で逃げられるんじゃね?」ってなって後からモドリ玉常時禁止にしたんじゃね
一撃部屋の生贄雫回避みたいに1乙で済ませばマルチでも抑制と角折り無視出来ちゃうし いやムフェトの王の雫から発動状態からモドリ玉禁止あるんだからいけるだろう
臨界も最終エリア戻れなかったような >>333
岩無しで雫来た時に飛んだところを閃光で叩き落としてモドリ玉使って帰る
その後戦闘再開するとすぐに雫使ってくるから一人で戻って1乙に留める
これが一撃部屋で岩無し雫をやり過ごす方法
なんらかの方法で同じようなことされない為に常時禁止にしたのかなって 必殺技で戻り玉禁止で阻止もできないとかムフェトよりずっと前のベヒーモスからあるのに何言ってんだこいつ それをムフェトで看破されたから手っ取り早く全面禁止になったんじゃねぇのって言ってるんだけど理解力無さすぎないか
そんなんだから転身を無敵時間として使われることすら考えられない頭の開発に親近感湧いて擁護したくなるんだろうな 戻り玉使えない理由ってエクリプスも王の雫も翼竜が近付けないから使えなくなってるだけじゃねぇの
アルバに至っては禁忌モンスだからそもそも近寄りたがらないだろうし
冒頭ムービーでもハンター落として逃げてるしな >>337
設定的な話言い出すと逆にそいつらくらいしか恐れず普段はヘルフレアのド真ん中だろうが構わず突っ込んで迎えに来てくれる翼竜くんの精神力が強過ぎる >>338
ヘルフレアは別にちょっと離れれば無力だしそもそも即死する訳じゃ無いから危険度が全然違うわ >>339
ハンターはそりゃ認識出来るだろうけど翼竜だぞ
雷にビビる犬に向かってあんなん空で鳴ってるだけだから怖がるなとか言っても意味ないだろ >>340
煙に紛れて掻っ攫って逃げるだけなんだから調教済みなら余裕でできるだろ
別に野良の翼竜使ってるわけでもなし ちょっと飼い慣らされるだけでただの翼竜から大した脅威とも認識されなくなる古龍さん…
そんだけ賢いはずのにモンスと戦ってるハンターに無駄にちょっかい掛け続けて勝手に巻き込まれて死んでる奴等もよく見るってなんなんだよこの生き物 ちょっかいかけてくるのはそもそも瘴気で苦しんでる奴とバルノスみたいな好戦的で飼い慣らすの無理な奴だろ 元々の設定だと古龍がいるとモンスターが軒並み姿を隠してたはずだが...新大陸のモンスターはガメツイのやら頭が弱いのやら... アルバでイキってる輩が王ネロでバッタバッタ乙ってくぞ。
王ネロを難しくして不評だったからアルバは良調整になったんだろうな。
スレチだけど自称TA勢があぶり出されたからある意味良モンスだよ王ネロは。 設定ガバガバのワールドで開発がそんなん考えてるわけないだろ
未発見状態ならファストトラベルで翼竜乗ってキャンプ戻れるんだしただの嫌がらせだよ >>345
まあそれが示す事は徹底的にパターン構築して
他では転用できない汎用性のないスキルのみ磨かれるって感じだな
元々モンハンはガチ周回鉄火場ではそういう側面あったけど
基本は臨機応変流れでやる気軽さが強かったと思うが 王ネロなんてガンスで砲撃だけしてりゃすぐ死ぬだろう
苦戦する要素あるのか ちょっと強いとすぐ徹甲に頼るやつ多すぎるから徹甲を使うモンスター=クソ
みたいに考える下手くそばっかり IBのガンランスは調整そのものがクソだからガンス使ってると全モンスクソになるよ いまだにソロクリア出来なくて諦めた人にとってはクソモンスなんじゃないかな。
属性ダメージと角折を時間内にやらないといけないのに、空中にいる時間やら、走り回る時間にイライラするだろうし。 ソロクリア諦めるってカスタム強化やら防具最終強化してなさそうなのがな
上位装備で行こうとしてるのもいるらしいしそりゃ勝てんわなって
悉ネギMR100でアルバ24(だっけ?)ってのがまずおかしいし
普通に悉ネギ下げるかアルバを150とか200とかにすりゃいいのに
追加モンスで人呼び戻そうとするから整合性合わなくなるし野良が魔境になる 初勝利は角2つ折って尚氷移行されての19分だったけどMR94でソロ達成出来たからフルムフェトに抗菌さえあればカスタム強化すら要らない
しかもソロは抑制出来なくても角折れなくてもマルチと違って2回までエスカトンで死ねるからとりあえず倒すことだけ考えるなら生産武器でも勝てるんじゃないかな 王ネロもアルバもことネギもそこまで難しいかね
上位の王ネギなんて実装時は勝てねーって嘆きはあったけどそれ以上に神モンスって呼ばれてたのに今クソってわめいてるやつもいるし、新規のライトユーザーがライト担いで勝てない敵はクソモンス!って自分のお粗末なPS棚にあげて逆ギレしてるだけだろ
モンハンをハクスラだと思ってんのかね
モンハンはモンスターとの対戦格闘ゲーだ 王ネロに関しては勝てる勝てないとは別の部分にクソさが凝縮されてるしアルバも今のモンハンが抱える歪みが明らかになったことが叩かれる原因だしでその3匹並べられても
王ネロは弾肉質0解禁、アルバは開発の装衣への憎しみや縄跳び要素でどっちもモンスそのものじゃなくて開発が叩かれてるわけだし さんざんガンナー甘やかしたせいでそれが当然になっちゃったわけか
弾が通らないなら近接担げばいいだろ >>4
片手剣と双剣使いはこういうの見ながらほくそ笑んでそう >>356
開発の調整能力不足のシワ寄せをなぜプレイヤーが負担しなきゃいけないのか
近接肉質0作られたら同じこと言えるのか? 言えるね
だからライトも弓もやれる
手段があるのに出来ないで勝てないのはお前が下手くそなんだよ
下手くそがエンドコンテンツで勝てるわけないだろ 反論に窮したら勝てない雑魚認定して逃げるのいい加減やめなよ
毎度毎度ワンパターン過ぎる 反論に窮した?
そのままお前に叩き返すわ
他の武器を持て
そういう風にデザインされてるモンスターだ
他武器持てない理由について反論しろよ モンハンを作る上でのお約束の画像も知らんニワカかよ 他武器担ぐにしても調整下手だなーとは思うでしょ
寧ろ複数担ぐからこそコイツには◯◯じゃやってらんねーなとか◯◯でやったら糞だろうなとかあるでしょ ナンニデモがんなーワールドよりはよっぽどバランスとれてると思うがな 王ネロがクソ扱いされてたりするのはどう考えても開発に甘えすぎなんだよな
自分から柔らかくなる頻度多くなってるしブレス多いし強いからって徹甲に逃げてちゃ上手くならんぞ >>363
今の開発が叩かれる根源の理由でもある話知らない癖によく擁護する気になるな
いや、知らないからこそ擁護出来るのか 開発擁護なんてしてねーわ
武器自体の仕様には文句だってある
でもモンスターの設定に文句はねーわ
特にアルバ王ネロことネギはネロはともかく他は俺にとっちゃ神モンスだ
どの武器もって行っても倒せない死にイベでもなし、手段を講じれば勝てるんだからな マスタークシャとか王ネロはやっててイライラしかせんゴミだけどよう考えたら装備もゴミだからやる意味ねーし勝てんくても別にいーやってなる
王ネギサイコォォォッ!
アルバサイコォォォッ! ワールドこそナンニデモガンナーって程じゃないでしょ
賊と弓はおかしかったけど火力出すならガンナーって距離でもないし
貫通はゴミだったし属性も徹甲も普通にやれば近接のが早いし妥当な火力
拡散は昔から救済ポジだしまぁ
ナンニデモ強いガンナーって援撃ライトぐらいじゃなかったっけ
アレもクリティカル維持と弱点狙えないと大した事なくなるから脳死すると弱い
アイスボーンのナンニデモ貫通徹甲のがよっぽど酷いわ 属性ライトと貫通ヘビィは今の火力の半分でいい
徹甲のスタン値も石ころ並みでいい
それでも十分強くて勝てるぐらいの火力はあるし安全圏から打ってるだけなんだから救済にもなる 王ネギは耐久爆上げしてパーフェクトにしちまったのがちょっとな
糞モンスと言う程では無いけれど ソシャゲでも似たような現象よくあるけどエンドコンテンツなんか難しくて当然なのに「ライトユーザーでも当然のようにクリアできるようにしろ!」みたいな意見が散見されるのほんと滑稽だわ
対策さえ取りゃ倒せるんだから別に問題ないだろソシャゲと違って課金しなきゃいけないわけじゃあるまいし 文句が出るのは強いからじゃなくてストレスが溜まるからでは?🤔 本当にクソなのはクシャぐらいなもんだしその程度で文句出るのはさすがに下手くそと思われても仕方ない クソなのはクシャだけとか信者の脳味噌ってやっぱ怖えわ とりあえずアルバは初心者も走りやすいくらい簡単なTA入門モンス。
王ネロは本当に上手い人しか結果出せないT A上級モンスな感じ。
アルバで好タイム出てプロハン気取りの身内が王ネロTAで10分すらきれなくて打ちのめされてたよ。 アルバは毎日挑み続けられるわけだから、火と氷の近接武器用意して毎日トライしてたら、いつかはソロクリアできるよな。
知らんけど。 知能低い外人には無理だったか
アルバとかIB最良モンスだろ アルバトリオンがワールドのラスボス
エンドコンテンツだったら難しいのもかったるいのも
時間がかかるのも当然として
然程文句も出なかったろうが
W(IB)はまだまだ続くだろうからな
アルバトリオンをベースに更に上が来ると思うとゲンナリするってのはある ソロ体力があるモンスターなら大歓迎
マルチで一周で終わらないモンスター出すからおかしくなる 前にも指摘されてるけどこれほぼアルバ実装当時の感想だからね
ここだって最初はクリア出来ない!糞!!なんてのがごろごろいたよ 今でもソロクリアは無理っての相当数いろと思われる。
マルチで1分あたりのダメージが1000を切ってるのがゴロゴロいるから。 アルバ自体が良モンスかどうかなんて大した問題じゃないよ
仕様聞いて戻るのやめたのと数回行ってもうええわってなったのでほとんどなんだから アルバ自体は良モンスだけど我慢出来ない簡悔が滲み出てるのがクソ
初見クリア率は11%!とかいう提灯記事書かせてる辺り折角作ったのに一度も苦戦しないでクリアされるのが心底嫌だっていう思考が透けて見える 属性装備ねって言われてすぐ準備できる奴がどれくらいいたのかね
覚醒武器や臨界武器で散々爆破推ししてたせいでライト層は属性装備1式揃えるところからスタート
めんどくさいでしょ普通に >>387みたいな人のために各属性の防衛隊装備みたいなのを有料DLCで出せば良いんじゃないですかね(鼻ホジ)
防衛隊オンラインになりそうだけど。
ブラキを引き合いに出して氷属性武器用意して無いってのは新手のジョークかな? 抗菌あるから試してないけど氷ベリオ武器でいいんじゃないの
そういう意図で出したんでしょきっと 装備作るのめんどいってなんでモンハンやってんのレベル
徹甲みたいな救済に頼りすぎ 属性ゴミにしたの自分達なのに徹甲ライトやナンニデモ爆破に文句付けて属性遊ばせ実装はどうかと思うけどな
アルバ→ベリオもそうだけどやることの順序が滅茶苦茶なのはどうにかしてほしい
爆破環境やモンスターガンナーをどうにかしたいなら爆破やガンナーを潰す前にそれ以外の選択肢増やしてくれ アルバ来年の7月まであるんだし別に属性すぐに用意できなくてもよくね? モンハンは武器錬度やら武器スキルやら毎日シコシコレベリングしてればいつのまにか世界がイージーモードに変わる廃人優遇のハクスラとは違う
そのかわり溜まってる素材使えば即最終強化済の最強武器が手に入って生まれて初めてさわる武器でも廃プレイヤーじゃなくても最大のボテンシャルが出せる
つまり勝てないのも動かせないのも全部リアルなそいつ自身のPSレベルが足りてないせい 装備作るの面倒ってw
何でモンハンやってんのw
作るのも掘るのも手間がかかるが最適解の抗菌マム武器か、そこそこの性能でお手軽に作れる氷刃ベリオ武器でプレイヤー層で住み分け出来て何も問題ないと思うけど。
問題なのはお手軽に作れる火武器がないから明けクエでも氷刃ベリオ太刀でくるアホが急増していること。 今どきの子供はソシャゲで確定ガチャみたいなのに慣れてるから自分で揃えるなんて無理なんじゃない? 珠ガチャとかいうソシャゲ以下のクソガチャに辟易して辞める奴は一定数いそう 自分は珠全部必要数あるからそんなに思わないけど出ない人はとことん出ないみたいだしクソなのはわかる まあ再現できる限界までスキル詰めなきゃ許せないとかでもなければ
ある程度さえ種類揃えれば強い装備は組めるけどな
俺も装飾品で困ったのはランク100前後の頃だけだわ ワールドの頃は難民になるとキツかったのは確かだが複合なんて自己満足だろ >>397
もうすぐ800だけど痛撃体力と超会心体力0です 簡単に狩られると悔しいじゃなくて簡単に狩れなくて悔しいだなこれじゃ 難民救済と思われた調査団錬金も剛刃ガ強はじめ難民珠は軒並み除外されてたのほんと頭おかしい ガチャにしてもお守り炭鉱夫やギルクエよりもはるかにマシ
ギルクエなんて最大まで上げたら掘るだけで武器出てくるクソゲーだしな >>402
ワールドからこつこつやり込んでた層の視点だと、
それ位の格差(剛刃 強壁 強弓 心眼)は残当って意見も
ワールドの時に中々出なかったレア7〜8珠が刻み珠封じ珠銀チケットからあっさり出る様になったし >>404
新規に簡単に追いつかれたら悔しいとかモンハン開発する素質あるぞ
PvPならともかくPvEでのプレイヤー間格差ってただただこっち側が不利になるだけだし先行組が優越感に浸れること以外何のメリットもないだろ プレイヤースキルではなくガチャとか時間をかけることでしか優位がひっくり返らないゲームをしたいならソシャゲとかMMOに行くべき
モンハンでそれをやられたらたまったもんじゃない もうすぐ900だけど耐性Vが火しかないわ
弱特体力と超心体力も一個ずつ 何回も祭りで珠救済してんのに今さらワールドの珠が無いとか言われてもな
しかも心眼とか配ってるしその時やってなかったからしゃーないぐらいに思わんのかよ 強壁は出にくいし配られてないからまだわかるけど剛刃とかヴォルやら上位錬金回せば普通にでるもん救済しろ!とかアホだろ もうビギナーモードでも追加した方が良いのかね。
転身対策が簡悔だと言われるような状態だし。 いやむしろボウガンて逃げ道があるせいで下手くそでも倒せちゃうのがいかんのよ
そういう倒し方でモンスター語るからクソって感想しか出なくなる この辺はシリーズプレイヤーとワールドから入った新規で印象違うんだろうな
お守りガチャ無くします!からの装飾品をガチャにしましたの時点で糞だしそれに対する救済は装飾品配付で誤魔化すことじゃなくてガチャそのものの撤廃
マカ錬金で作れる装飾品増えるだろとか希望的観測していたんだけどな スキルの種類が増えすぎてガチャの難度も上がる一方だしな
ここら辺はマジでソシャゲと同じ事がおきとる シリーズやってる人間からすればモンスター倒してガチャする分MHWの方がマシなんだが 裸でアルバに行ってみたら氷のスリップダメージで瞬殺されて笑った >>414
ガチャ要素がクソって言ってんのにガチャの中で序列語られても… アルバはクラッチ反応のカウンターだけは
開発の神経疑うレベルの糞だと思うけどそれ以外はいいでしょ >>416
あれってヘルフレアと同じで防御力関係なしだと思ってたが違うのか 調教も何もモンハンにガチャは昔からあるし
モンハン初めてならMHWで良かったじゃん
他だったらもっと酷いぞ 発掘もマムも廃人以外からすればゴミ糞ガチャだからどっちの方が酷いとかそういう話じゃないです ガチャないとやること無くなるとかいうふざけた輩がいるけど、まさか開発もそう思って無いだろうな?
やりこんで立ち回りを磨いてモンスターの攻略法を見出すことがアクションゲームの楽しみ方だと思うんだがな そりゃおまえの考えだろ
ベクトル違うだけで本質はそのふざけた輩と同じじゃねーか >>424
それは別に個人ごとにやることだし実際そんなもんやる奴極々少数なわけで
そういうことできる連中以外も多少は留めておける何かしらのやり込み用コンテンツ用意してるんだろ ガチャにしても極一部のあたり以外ゴミで天井ないので運が悪いと一生手に入りませーんだからソシャゲよりタチ悪いんだもの IB上がりたてのライトユーザーでもレア出せるけどな ガチャがやり込み要素って本気で言ってんのかよ
信者力高め過ぎだろ >>427
さすがにソシャゲより質が悪いってこと無い
全く価値に見合わない額の天井で必ず手に入ると言い切るのは苦しいしむしろより大量の金をむしり取るための仕組みだからな やりこみって金銀集めか
環境生物の金銀がクソなのは同意する >>430
時間が無限にあるニートや稼げない学生は知らんけど一般の人にとっては膨大な時間要求されるこっちの方が価値に見合ってないよ
そもそもこれフルプライスの据置ゲーですよね ソシャゲもクソみたいな素材集めやらイベント周回で膨大な時間要求されてるけどな
モンハンはその作業がガチャと連動してるからどう考えてもモンハンのがマシ 据え置きゲーの売り切りタイトルなのにソシャゲと比べられてる時点でクソなんですが… ソシャゲと比べ出して比べられてる時点でクソはダサすぎて草 アンチが何ほざこうがモンハンなんてガチャ要素なかったらクリアして終わりだから >>407
バラ付きあるな...>>400だが耐性は火以外全部3あるわ >>439
それでいいじゃん
ガチャ無かったらクリアして終わりって結局プレイ時間引き伸ばす為にガチャにしましたって言ってる様なもんだし >>441
言ってるようなもんもクソもそう言ってるんだぞ
ガイジか? >>441
終わったら勝手にやめれば?
なんでお前に合わせないとダメなんだよ てか貶めるためにソシャゲに例えてるけど要はハクスラだろ >>441
こんなに自己中なやつも珍しいな
クリアしたらそのゲームのスレに張り付いて文句言うのが楽しみならそりゃやり込み要素なんか要らんわな 引き伸ばさなくても面白けりゃ遊ぶだろ
ゲーム性の部分で人を引き留められないからガチャ導入して終わらせないようにしてるだけ
ガチャ要素無くても人口維持してるゲームなんかいくらでもある
今のモンハンみたいにプレイ時間引き伸ばし目的のガチャ要素入れても人口維持出来ないゲームもあるけど 素材も報酬もガン無視で回してた極ベヒーモスさんはワールドシリーズの癒しやで >>446
ガチャだとしてそれでプレイヤー引き留められて損するのは同業ライバルくらいだが、お前どっかの大株でも持ってんの?
プレイヤーはそれが気に入らなくてつまらないならやめるだけだ
そもそも課金制ゲームでもなし一巡してやめるのがもったいないゲームでもない
売り逃げしたっていいタイトルのユーザーを楽しませるためにアップデートして無料でサーバ運営してるんだろ >>448
運営擁護みたいになってるから言っとくが、それでも2年間も大勢が遊んでる
お前にはクソゲーでも楽しんでるユーザーは多い
ゲームなんてそれでいい
カプコンの運営方針までお前が心配することないだろ クリアってストーリークリア?
モンハンにストーリーなんてあるのか?
いつもモンスターが現れた
このままでは村が危ない
の繰り返しだと思ってテキスト読み飛ばしてたわ >>447
コレ
面白ければ素材も報酬もガン無視で周回する
延命のための糞ガチャなんざいらん
というかガチャ渋くし過ぎて延命出来てないでしょ
MRカンストでも揃いません報告が山ほどありすぎて揃える気すら起こらずに辞めるのが殆どかと XXとかはガチャ楽だしハンター強すぎてすぐ飽きたな 大勢(1200万人が逃亡)
これが全てを物語ってるんだよなあ ここのエアプアンチになんのゲームが良いゲームなのか聞いてみたいな 偏見だけどもガチャアンチに限って煽りカスな気がする >>447
極みベヒーモスがいたおかげで何人のソロハンターがオンラインの魅力に気付けたか これからはレイドバトルに振っていくのか…と思ってワールド自体辞めたソロハンもここに居ますがね
まあ最近また復帰したけど ↓ガチャをやりこみ要素とか言っちゃうのはこれと変わらん
レベル上げについて
氷雪地帯の追加により、地帯合計レベルの上限が撤廃され、モンスターを狩るごとに合計値が微小ながら上昇するようになった。
有志の検証により、危険度3の歴戦個体を約6000体狩猟すれば最大レベル合計を42にすることが可能であると判明した。
この仕様変更により、導きの地の地帯レベルを上げていくことに対するモチベーションが生まれ、導きの地が非常に洗練されたエンドコンテンツとなった。 ガチャはやり込み要素じゃない!とかハクスラゲー全否定で草 ハクスラでエンドコンテンツがガチャって例えば何?
ガチャにしても見た目変更だったりプレイに関わる部分じゃないんじゃないの? ガチャってただただ単純なくじ引きを繰り返す行為であって
戦闘などの行為によって得られる報酬の「ブレ」はガチャとは違うだろ
とは思うが
最近は確定ではない要素は全てガチャ!運によって結果が左右されるゲームは全て運ゲー!って言う人いるんだよな 「救済」を何十何百体とやっても出ないもんがあるのはブレとは言わんわな ハクスラゲーでエンドコンテンツで最強装備品ランダムドロップとかいくらでもあるけどゲームやったことないの? 延々とオウガやヴォルガノスを狩ることになるから
戦闘じゃなくてガチャと等しい単純行為に成り下がるんだろ
ましてや過去作ではただのおまもり炭坑夫だもん 最レアで0.1%をどう捉えるかだね
苦にならない人もいるとは思うけどやっぱり千分の一って数字見たら多くの人がウゲェーってなるよ
それで開発執拗に叩くのも違うとは思うけど、渋すぎって恨み言くらいは言いたくもなる その装飾品がないと攻略できないわけじゃないしどっちでもいいかな
攻撃2や達人2がなくたってTA勢でもなければどうとでもなるし 無印からそういうゲームならともかくシリーズの途中からガチャ組み込まれてるモンハンでハクスラ理論なんか成立しねぇわ 素材集めて武器作ったり自分なりの装備整えるのが楽しいゲームの最強装備がガチャ産
なんかどっかで見たんだよなあ…
SEGA君どう?知ってる? ガチャはともかく天井がアルバとかいうゆうたでも狩れるクソザコなのがあかんわ
こんな3G四天王やベヒエーシェンどころか二つ名超特殊より弱いカスが最強の敵とかやり込みのモチベ出ねえぇーw >>463
正直、天鱗の1%が限度だわ
あの辺も天チケって救済が一応あるし
0.1が複数とかパチンカスでも逃げ出すレベル XXはさすがにハンターが強すぎて別ゲーだわw
あれが難しく思えるならIBから逃げ出すのも分かるかもしれんな 粘着廃人がガチャにしてでもそのゲーム続けたい論ほんまゴミやな
だから遊び続ける人は少ないんだぞ
実績みたらどんだけ触られてないかわかるだろうにほんまキモい MR100到達が50%だっけ
ガチャ要素あっても半分の人間がクリアしたら終わってて草 珠ガチャはそもそもやりこみ勢向けであってライト層が狙うもんじゃないんだが
エアプだから知らんと思うが大した珠無くてもそれなりの火力は組めるぞ ガチャ要素無いとクリアして終わりだからガチャ要素は必要とかいう意味不明な理論に対してガチャ要素あっても半分が悉ネギ到達せずリタイアしてるぞって突っ込んでるんだけど… モンハンの醍醐味はマルチだってのにDPSチェック失敗=確定全乙なのがクソなんだよな
料理&スキル無効程度にしとけばあとちょっとだから諦めないでいこうぜくらいにはなるのにさ パズドラのモンハンコラボでムフェト出たけどムフェト誰?ってなってる人結構いるからやっぱり逃げ出した人多いんだな >>481
顔つき合わせて半分コミュニケーションツールになってたPSPやDS時代ならともかく今のオンライン環境じゃ無駄にギスギスするだけの要素なんだよな
未だにオフイベに熱上げて開発同士の身内プレイで盛り上がって一狩り行こうぜ!とか言っちゃう開発だから仕方ないんだろうけど、野良マルチが当たり前で失敗したらほとんどの場合一発でパーティ解散の環境を全く理解してない エンド的な物はそういうのが当たり前なんだけども‥
逆に追加モンスがヌルすぎる方が批判多くなるんだが
そういうゲームやった事ないのかな 野良はもうやりたくない。
足手まといをかばって戦わなくちゃいけないのに、自分が危ない時には助けがこない。
装備や立ち回りを教えるのも一苦労だし、言ったところで作れないか、逆上されるだけ。
そんなことで気を揉みたくない。 どんなゲームもライトゲーマーはストーリークリアしたら終わりの中で半数がその後のコンテンツやってるんなら上々だろ
最初のボスで半数ふるい落としたゲームの話する? >>484
モンハンは「そういうゲーム」じゃないからな
開発擁護に論を弄したところで売上とアクティブが全てを物語ってるっていうね いやアルバはぬるいだろ
こんな雑魚が裏ボスなんて名乗っちゃいけないレベル 売り切りアクションゲーの追加コンテンツの達成率50パーも行ってるってすごいとおもうんだが
本編クリア率ても100パー近いタイトルなんてあんのか?
作ってる側だってユーザー全員コンプできると思って作ってないだろ
いつまでもエンドレスで引き伸ばしていくMMOとかと比べてんのか? ガチャポンで極めても行き着く先はアルバ(PS無しで倒せるカスザコ)だからな
マジで意味ないで 確かにアルバは実は隙の多いモンスターだからな
予測しやすいしやり過ごせば待っててくれる隙が多い 思うにガンナーが苦労してるのってガンナーの習性でとにかく外に逃げようとするからなんじゃね
アルバは内側に避けないとどんどん辛くなっていくモンスだぞ
肉質?傷つけチャンスもたくさんある
頑張れ でもアイスボーンの実質最強モンスってアルバだよね?
すまん、裏ボスがこんなにしょぼいモンハン他にある? もともとモンハンで裏ボスと言えたのはミラ系だけじゃないか?
アルバトリオンはまっとうな集会所のラスボスだったよな
ミラ系は1以降、特定の条件で出現する集会所ラスボス以上の難敵ってイメージあるけど
まあアルバトリオンはモンハン世界で設定上最強ではあるらしいが アルバとかミラとかそもそも求められてんの?
今作は別として元々そんな良モンス扱いされてなかったろうし
焼き直しじゃなく新モンスター出してほしい 結局海外の公式Twitter見てもアルバの仕様は歓迎されてるっぽいな twitterにもいたわ
火事場ビルド使ってますとか言ってイキってたのに何日かけても大剣ソロで倒すことすらできず愚痴ってるロートルとかな
底辺ハンターなのに、勝手に自分を中級以上と思い込んでるやつほどクソモンス扱いして責任転嫁する 外人ゆうたと日本人ゆうたでパーティ組んで実況動画あげて欲しい >>505
アルバまでたどり着けてる時点で中級−上級ハンターだからだいじょぶよ >>508
あの顔の怖いアンイシュワルダを抜けて、ムフェト討伐してるからね
IBは難しいから途中でやめてる人多いよ ムフェトの特別任務とか一層から逃がすだけのやつだろ
討伐は関係無い 下手だけどmr700逝ってる漏れも上級者なんだな… >>512
MR700は凄いね…。区切りの難関クエストを越えて来たのは凄いですよ >>510
>>511
討伐しなきゃ出ないでしょと調べたら偵察任務ので大丈夫なのね。
知らなかったありがとう >>513
やらなくてもMRあがるし寄生でもカンストするぞ 大剣使いの倒せない抑制できないってネガがよく目に付いたから冰気レイトウホンマグロでアルバソロ行ってみた
会心は抜刀珠3つだけで後てきとう
大剣ガチで初めて使ったのに無乙クリア余裕だったわタイムはお察しだけど
大剣ってほんとに簡単なのな
3回中2回は龍属性なるまえに抑制入ったんだが、大剣で抑制できないとか言ってる大剣使いほんと笑えるな むしろ1回でも龍移行するまで抑制出来ないのは苦行の証なんじゃ
双剣とか毎回大きく抑制まで余裕だぞ 操虫棍なんかだと抑制1回しか入らないけど全く苦行とも思わんよ
抑制稼げる事だけがアルバとの相性ではないので😅 氷活性スタートの明けクエに氷刃ベリオ太刀で入ってくるアホが多いんだがチューバがまた変なこと吹き込んでんのか? タイム早い奴らがなんが氷に氷で倒してみた!
とかやってるからよくわかってない奴らがそれ見て氷担いでる説あると思うのよね モーション理解したら簡単になるモンスター筆頭だから腕前自慢したくなるんだろうな
実際はただ試行回数稼いで慣れてるだけなんだけど モンハンというゲームのアルバトリオンばっかやってれば、そりゃ上手くなるのは当然。
それを楽しいと思う人もいれば、くだらないと思う人もいる。
アルバ10分切りを目標に何十時間もやって、今では余裕だけど、自信をもって言うよ。
本当に人生の無駄な時間だったなと。
ゲーム上達よりも自分の人生に時間をつかおうな。 >>519
単純にクエスト名で開始時の属性変わるの知らないんじゃないの? そんなこと言いだしたらモンハン自体時間の無駄になってしまうぞ
無駄を楽しむのが娯楽でしょうが まぁ余裕無かったらゲームなんて
出来んわな。無駄も人生の一部よ。 人生の価値とはどれだけ脳汁が出たか
アルバで目標達成して脳汁が大量に出たなら大きな意味があったということ
達成しても嬉しくもなかったなら無駄な時間だったということ ゲームは時間の無駄だと5chに書き込む高度なギャグでしょ クエスト名で属性変わるのなんてちゃんもゲーム外で下調べしてなきゃわからんでしょ
そういう仕様がクソだからクソプレイヤーも生まれるんだよ チュートリアルでおもっくそ説明されてるけどガイジ? >>528
こういうのがIB叩いてるんだよなあ…… まあリオレウスなど中堅モンスターみたいな連中相手に
一々属性や弱点調べるのは面倒!って気持ちはわからんでもないが
ただアルバトリオンは間違いなくモンスト界の大ボスの一つだからなぁ
それが下調べしないと手に負えない強さってのは当然って気も 禁忌のモンスター
モンハンにおける特別中の特別な存在でミラボレアスと双璧となるモンスト界「最強」モンスター
って知識がおそらく無い外国人がアルバトリオンの突出した強さにあれこれ言うのはまあわかる
ただ国内モンハンファンが強すぎ!(他のモンスターと比較して)こいつだけおかしいってのは通らんかな 後ろ足が弱点だったら多分絶賛されてたかもね。
あまり賛同できないけどw ちょい前にあがってた外人のMHW紹介動画でもIBはメチャクチャ難しいけど面白いって紹介されてたな
ラストにアルバ出てたけど勝ってめっちゃ叫んでたわ りゅうたの進化系が明けクエにひょうただからPSも知識もカスなのは変わらない。 完全ランダム属性だったらフルボッコだったろうけどな
下調べってか1回行きゃわかる仕様は簡悔とは言えんな アルバが糞とは思わんが特別任務のいきなりスタートは悪意しか感じない 煙玉使えばモドリ玉でキャンプ行けるけど普通思いつかんよな >>538
やってみたけど使えねえ。大嘘じゃねえか イベントのテントスタートで隠れ蓑着て一度も発見状態にならなければ、かね
アサシンキルのヤツと混同してるんじゃね
特別任務じゃ無理だわな 真っ先に誰でも思い付く上に出来もしないことをレスするって頭どうなってんだよ 歴戦激昂ラージャンのクソさに比べたら、アルバなんて可愛いものと思うの私だけ? TA勢でもIB最高難易度クエは歴戦激おこラージャンって声多いね。
初見12分、1乙で討伐したけど、もういいや。 >>542
モドリ玉が使えるかどうかはモンスターの発覚状態に依存しない。
よってどうあがいても無理だろ。それで使えるならベヒーモスでも使えなきゃおかしい ファストトラベルにしてもキャンプから隠れ身着て行って戻るとかいう意味のない行為でしか出来ないからな DPSチェックとかいう初心者の練習を拒むシステムがクソ ソロなら頭か前脚殴ってたら普通に間に合うだろう
出来ないのが悪い 1の外国人ハンターさんクリアできたかな?
悔しいって思えるモンスに苦戦してクリアした喜びは大きいから、クリアまでたどり着いて欲しいな。 稀に見る良モンスなのにな
今までずっと遠距離に頼ってきた奴なんだろう 属性ダメージ稼がないと問答無用で即死はクソでしょ
そのくせ空飛んで遅延行為もするし まあ確かにDPSチェックを入れるべきモンスターとそうではないモンスターってのはいるかもな 糞モンス並べておけば、マシなのが輝くってだけかもしれん。 モンハンはどんどん隙潰しの方向に進んでるんだから
アルバはモンハンの流れにそわないクソモンス エスカトンはクソだがモーションや肉質に関しては歴代アルバで最良だと思う カチコチ肉質や隙潰しに対する反発で過度に評価されてる 禁忌の古龍っていうとんでもない存在なんだし色々な縛りとか無しで簡単に勝てたらそれはそれでクソつまらなくなるから俺は今回のアルバ好きやで >>565
というかアルバも初登場した時はプレーヤーの拙さもあって
この位の強さには感じたわ
今回のアルバトリオンはプレーヤー側の上達もふまえると
アルバの強さとしてはこんなもんだろうと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています