【MHW】ランススレ 138突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
【MHW】ランススレ 137突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1595556032/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>6
モーション値は
カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45
属性補正は70%
突進が20%, フィニッシュが80%, 飛び込み突きは30%
一応前スレの追加しとくわ >>8
ありがとう
次スレ立てる>>970は反映して頂けると助かります。 氷ベリオのブレスは攻撃ではなく地面に設置する罠だからガード不可って認識でいいのか?
ずるくね いいか ガー不に理屈はねェ
防がれたくない開発の意志と
防げない事実があるだけだ 金銀ドジョーの設置攻撃と同じノリだな
まだダメージ受けるだけの方がマシだけど 馴れてもう鉄壁すら積んでないけど一周して楽しくなりそうにないな >>13
しかしブラキの床年金爆発は防げるんですよね…… 普通のブレス:ガ強なしでも防げる
特別なブレス:ガ強が必要
本来そういった設定に統一すべきだったのに
アイボーは普通のブレスでもガ強必要みたいのが基準になってるから
どんどん設定がおかしいことになるんだよ
つまりイベルカーナが悪い >>17
防げるか防げないかは悔しいか悔しくないかで決まる
つまり藤岡に聞け 古龍に罠が効かないってのも今までと違って表現力上がってるんだから、警戒してそもそも罠にかからないとか罠にかかっても力で弾き飛ばして有効じゃないとかいくらでもやりようがあるのに
効かないから効かないんですっていう頭の悪い表現にとどまってるからな
ラージャンとかナルガとか他のモンスターは回避できるのにこれじゃ古龍が馬鹿みたいじゃないですか
なんで危険度2の特殊個体のモンスターの攻撃にガ強でも防げない攻撃があるのか調査して説明しろ
調和ばっかの無能集団が 細かい設定の表現に力を割いてくれとは思わないかなあ >>20
解除モーションとか作ったらその時間モンスターが無防備になって悔しいから無理 解除モーションの一瞬の硬直を使ったハメがありましたね 古龍にも効くシビレ罠Gと落し穴Gはよ
捕獲させたくないなら麻酔効かなくさせるだけでいいだろ 拘束されるのが嫌なのであって捕獲されるのは別にどうでもいいと思うよ 古龍に効くレベルの痺れを作る技術が無いってのはまだ分かるけど、落とし穴はスルー出来るレベルの知能があるだからなぁ ここに来て不動ガ強貫通の糞拘束ブレスだからな 本体が弱いからそこまで悪評立たなかったが害悪の極みだろ シールドヘビィで戦い辛い仕様にしたいならヒット・アンド・アウェイで距離離すモーション減らしてガードめくりになりやすい位置で攻撃させればいいのにな
距離離すからますます遠距離武器有利になる カエルのガスとハンターの罠
一体どこで差が付いたのか 古龍でも即座に転倒させるガジャブー・ボワボワもなかなかに強い
テトルーも見習って アイルーでさえ足止めの虫カゴでも古龍すら怯む罠作れると言うのに 古龍すら怯むような落とし穴作ったら捕獲しようとして殺しそう 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#AEu ajFi LrBx
【備考】なんでも アルバのガード強化でガードできる攻撃追加しないん?
地面氷のやつとか薙ぎ払い炎とか ベリオの凍結床ってモーション見てから回避とか出来る?
寝っぱなしで追撃が当たらんとはいえクソすぎんだろ
5秒間移動不可になるけどガードや行動は可の方がマシだわ >>40
今練習してるけど警戒してれば割と何とかなるよ 裸でヤってみたいけどガンガン乙りそう
護石すらなしのフルマッパなの? フルマッパとかスケベな言葉やめろよマテンロウになっちまうよ >>37
10にんいますが
4にんは闘技場で裸にランスのみで突きあってます。。。 >>44
素人がホイホイとヤリ部屋に付いてくるから
こうも >>37
じぶんぬけましたあとふたり
おつかれさまでした ヤり部屋行ってみたいけど属性槍はアルバ用の王と風漂しか用意してないんだけど参加してよいものか… 裸だと削りが痛すぎてガードも出来ないし裸縛りとランスは相性良くないと思った
部屋には参加してないが裸でどのモンスター狩っての? マスター裸とかカンタロスアタックだけで一撃2割くらい削られそう 裸ランスってのはゲームではなくオフのヤリ合いセックス会のことらしい 昨日ヤリ部屋のマッパパーティの装備覗いた感じだと装衣煙筒護石は使ってたよ
ガ性5に装衣まわしは出来そうではあった 裸でも回復煙筒置いてそこに皆で盾の陣取って突っついていればクリアできそう カウンタークラッチ超気持ちいいね
ガード武器の本領って感じ >>67
ファランクスか
マッパのくせにちょっとカッコいいな 手足だけガンキンが逆にエロい
ガ性4ガ強付いて言うことなし >>72
裸ニーソならぬ裸ガンキンとはマニアックな Mハシニキがベリオのランス安定攻略動画を出してくれたけど
ランスらしくないどころかランスである必要もない内容で悲しくなった 上位の探索装備でマスター探索中にランゴスタに痺れ殺された事が何度かある 睡眠使う位ならオトモと罠ハメした方が全然楽だと思うわ 早くマスター防具危険度2までの重ね着くれよ
ガンキンマンになりたいんだ 本来ランスの化身になりうるモノブロスもザザミもザボアもおらぬ悲しみ >>81
影がものすごく薄いから忘れられてるだけでワールドは獣龍がそのポジションなんじゃね
ボルボロス、ラドバルキン、裏ガンキン、猛爆ブラキにガ性ついてるし 重ね着以外でガンキン着てるやつとかつよかべ持ってないやつだけだよ
ランサーとして恥ずかしいよね Mの人の佩ベリオ終始片手剣では……?としか思わなかったわ 双剣なんだけどガード中乱舞受けたらスタミナ減る?
先ほどのアルバで太鼓の達人状態になりました大変申し訳ありませんでした
謝れなかったけど謝りたい ランスがモンスターに付いていけないし
他武器に渡るのもいいと思う 太鼓の達人で済めばいいのよ
キリンとかでカウンター暴発させて道連れにされるよりかはね・・・ マムのプレスを全モンスターに実装してくれたらランスは嬉しい 乱舞しない双剣も意味ないだろうしランス側が後から入って来たならランス側が悪いからしゃーない カウンター暴発で手痛い一発はキツよな
それも考えて位置取りするのが一番なんだろうが 古代竜人から君の使ってる武器は14番目と言われて驚いた。ランス 順位落ちたのかな。 笛は固定PTでしか真価発揮しないから担がれないだけで弱くはないからな… 笛はなんだかんだ誰とでも戦えるし貢献感あるから楽しいが、ランスは使ってて足引っ張ってる感がすごい 笛も使ってるがあっちもランスと同じで独特の魅力と楽しみ方があるからな
まああっちはワールド本編で相当いじめられたから ドラムセッションは迷惑どころか正直テンション上がる。
むしろ双剣と組む時の楽しみ。 定期的にランスはソロ専兄貴やガ強未所持見下しマン沸くな
今回は同一人物みたいだがもっと余裕もってもろて
ランス使用率最下位になったんかw
絶対に笛は下回らないと思ってたが・・・ でも自分がマルチやると必ずランス一人はいるからね
参加率100%なんだぜ(俺調べ) ひるみ軽減で味方の攻撃にガード反応しなくしてもいいんじゃない
わざわざPT連携取りにくくしてもカプコンにメリットないだろう 今更対アルバなんだか必須スキルは鉄壁5と強壁でよろしいか? 鉄壁5と体力3と氷耐性と火耐性を20以上
初見なら強壁あった方がいいけど慣れたら無くても行ける
水耐性20以上なければ念のためウチケシ持っていくとよろし じゃアルバ装備と野菜食って耐性上げて強壁はいらないと_φ(・_・ アルバの幅広ブレスに突進で突っ込んだら背面ガードノックバック中の他のランサーを突き続けてしまったごめんなさい >>123
空中からツバ吐いてくるのに当たると水やられになる >>122
ガンナーで何回もクリアはしてるんだがムフェト一式で行って返り討ちあったわ俺には近接ムフェト使いこなせない >>125
へーあれ水判定なんだなるほど水も20以上に出来たかなぁ >>109
俺もセッションを楽しみにしてるんだけど滅多に起きないんだよな
逆に双剣を担いでるときは立ち位置を気にするからそんなもんなのかもしれんがw 久々にディノやったらピョンピョン飛びまくってくっそやりづらかったけど、これが例の不具合か 14位になった瞬間何が起こってたのか気になる
というかコロコロ変わる程度に僅差なのか ファフナーとコラボしてルガーランスが劇中みたいに使えるようになったら多分1位になれるゾ 槍部屋開いたことないんだけどみんなでムフェト行きたい・・・ FFの竜騎士の武器が棍になる世界だから
ルガーランスもボウガンとかにされちゃうんだ >>114
カプコンにはメリットないけど開発には悔しさを抑えることが出来るメリットあるからな >>139
PC版はPS4と結構違うらしい
PC持ってないから今どうなってるかは分からんけど モーション値や属性値はこのままでよいからパワーガードを削り無し、ノックバック無し、ガード強化効果の判定を出始め1秒にしてくれるだけで良いのに フフ…へただなあ、ランサーくん。へたっぴさ…!欲望の解放のさせ方がへた…。ランサーくんが本当に欲しいのは…
モーション値上昇と守勢強化とパワガのガ強即時付与と突進パワガ突き飛び込み突きのFF緩和とFFによるカウンター誤爆の廃止と 最低ガード不能攻撃を廃止してくれるだけでいい
メテオやジャッジメンや雫までとは言わないから 俺はガードが好きなので>>147みたいな調整が好き やっとMR150になってそろそろネスルメンカールから卒業しようと思うんだけどネルギガンテのランスで十分? PC版でランスを使っているけど今古代竜人に話しかけたら
「狩猟笛」を装備してたものは、少数派だね。
ちなみに、今のきみと同じ武器種は「14番目」に多く使われているよ。
「2%」の狩り人が、きみと同じ武器種だったよ。
との事らしい >>154
ブラキのやつか、ありがとう!
金冠梅の為にめちゃくちゃ狩ったはずなのでつくれるはず! >>152
とりあえず作っとけランスならムフェト爆破か砕光 >>157
ありがとう!ムフェトは偵察任務のやつしか出来てないのでとりあえずブラキのやつ作るわ
早速アルバ挑んでくるぜ >>158
落ち着くんだ、アルバは属性で行かないとキツイぞ!
爆破でも行けなくはないがめちゃくちゃ大変だぞ! >>159
爆破も属性だと思ってた……危うく地雷ムーブかますところだったぜありがとう……
各属性のランス作ってくるわ >>160
と言っても全属性揃える必要はないよ。
特別任務なら炎モードスタートだから、抗菌風漂か氷牙ベリオがあれば大丈夫。 >>161
ありがとう!前者は多分持ってないはずなのでベリオロスの方作ってくる……ベリオロスめちゃくちゃ苦手だけど >>153
気になったから狩猟笛を担いで話しかけたら
「狩猟笛」を装備してたものは、少数派だね。
ちなみに、今のきみと同じ武器種は「14番目」に多く使われているよ。
「2%」の狩り人が、きみと同じ武器種だったよ。
でしたね ゴメンめちゃミスった
>>163
気になったから狩猟笛を担いで話しかけたら
「狩猟笛」を装備してたものは、少数派だね。
ちなみに、今のきみと同じ武器種は「13番目」に多く使われているよ。
「2%」の狩り人が、きみと同じ武器種だったよ。
でした 俺のときは笛14ランス13だったからほとんど差はないのかも 太刀19大剣11弓9ヘビィ8チャアク8ライト8双剣7虫7
ハンマー6スラアク5ガンランス4片手3ランス3笛2%
全部調べたらこんなかんじ >>167
片手が予想以上に少ないね
ライトとヌヌの間くらいだと思ってた PC版は
太刀21弓12大剣9チャアク9双剣8ヘビィ8虫7ライト6
ハンマー5スラアク5片手3ガンランス3笛2ランス2%
でした >>168下位4武器でいうならランスだけが
減っている感じかも
ワールド時からそれほど片手いないしね ワールドでつよつよだったし弱体化されても慣れで使ってるんじゃね そら弓も太刀と同じく見た目的な花形武器だからな
初心者ベテランゆうた問わず人気武器だろう 太刀の見切りとか抜刀居合とかはランスより気持ちよくカウンターさせてくれるよ >>170
配信とか見てても太刀で始める人だらけだしオンでも実際多いな 野良じゃライトヘビィばかりだしアクティブユーザーは計算してなさそう ギルドカードの使用回数を集計してるんじゃないかな
弓はアイスボーンでは減ったけどワールドで使われてたから下がってない?
https://a-to-monhan.com/2019/08/04/mhw-bukis-siyouritu/#3 ランス、ガンス、ハンマー、片手・・・
使ってる武器が悉く下位でビビった ランスガンス笛の下から数えた方が早いトリオだわ。下手するとドベ3つだったこともあるかも… 弓太刀は傷つけ2回になってから使ってないな
火力も下がったのに相変わらず人気なんだね ランス使ってるとほんと傷つけ2回組使うの億劫なんだよなぁ
太刀は無印の時はサブウェポン的に使ってたけどアイスボーンではほぼ触ってないわ 【ランス部屋1部屋目】PS4 〜白昼の陣〜
【開始日時】始まってます
【部屋番号】78K3 wuKH nB2X
【備考】なんでも
使用回数最下位記念部屋 PC版のランス、こんなに少なかったのか
救難ではかなり見るんだけどな 槍って大変じゃん!
DIYで長めの角材の端を抱え持った時に思ったこと。 脇で抱えてるから支えるのはなんとかなるとしても突く動作は力入らんわ
火力低いのも納得 【ランス部屋1部屋目】PS4 〜白昼の陣〜
【開始日時】始まってます
【部屋番号】78K3 wuKh nB2X
【備考】なんでも
使用回数最下位記念部屋
誤植直しました やることないから槍部屋でも何貼ったらいいのか毎回悩む 残念ながら兵器の王と呼ばれた槍はスピアなのよね
盾投げ捨てるか騎乗スキルくれ >>193
モンハンのランスは別として、槍って近接最強とまで言われるからな。
刺突だから防具を抜くことができる
リーチが長い
遠心力をかけて威力を上げられる
金属部が先端だけだから軽い
外しても引けばいいから防御面も申し分ない 歩兵武器のスピアと騎馬兵武器のランスは全然違うからねぇ
モンハンのランスは名前の通り完全に後者だけど 竜操騎兵という世界観がどっかいっちゃったから仕方ない 臨界ブラキ槍めっちゃ強いなあ…
なんで使ってる人いないんだろうと思ったら普通に上位互換があるのね… >>206
ムフェト今から狩ればまだ間に合うかもよ とはいえスロット4-3のメリットもかなり大きいからほぼ互角みたいなもんよ。 >>207,208
ありがとう、特別任務のアルバも残ってるからどっち優先にするか迷うな… >>209
アルバは1年居座り予定だからそこまで慌てなくてもいいんじゃないかな 臨界ブラキ使うとスロットが便利すぎて他の武器に変えられなくなるよね ランスだけ三種類に派生できないかな
いつもの盾・ランス、両手ランス、両手盾 みたいな無理か 両手盾で今までストレスを与えられてきた削りやガー不を全て完璧に受け止めたい >>212
おまけにスムラだからなぁ。武器にもよるが剛刃+上ヒレも中々使いやすい。
紫も過去作ほど強烈な倍率ではないけど、あると嬉しい。 リゼロ二期やってるし両手盾の波が来る可能性が…無いな >>219
龍紋カイザーの逆恨み構成くらいじゃない
あとは珠が揃ってない人とか? >>220
むむむ、そっか〜…
武技が一瞬で出たのでつけちゃったわね… 武技も悪くないぞ
達人芸装備の幅が広がるし
ただ攻撃全振りよりは火力が僅かに劣るってだけ まあ龍紋カイザーそのものは普通に強いから作っときゃ良いんじゃない 武技6555と切れ味5攻撃6555の2つ作ればいいんだな! 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6XLm ecuM Muz2
【備考】なんでも
組み直した装備を試したくて初めて立てました
少し遅い時間ですが皆さん来て頂けると幸いです 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
アルバトリオン…炎モード時のなぎ払い火炎放射、氷モード時のスリップ氷床ブレス、滞空状態時の炎床、氷床直下ブレス
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃
アン・イシュワルダ…入滅蓮華劫珠砲
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス全般
一応追加した
使うかどうかは>>970に任せた >>227
解散しました
皆さん遅くにありがとうございました 特殊ベリオは過去シリーズから回避ランサーしてるハンターなら氷回避の感覚掴みやすいな
今作は回避ランサー出番なくて寂しい
ガンスに渡るか・・・ 闘技ウルムー亜種、最初はクソゲーかと思ったけどパターン分かってくると中々楽しい 殴りガンスも不遇だけど属性70%じゃない分いいかもな 全シリーズ通して使用率ワースト上位なのってランスだけだよな
一度も日の目を浴びた事ない永遠の不遇武器 >>235
輝きすぎたから闇に落とされたんじゃないですかー >>228
臨界ブラキの最終エリアの地面爆破するやつと、
ネロミェールの必殺技の電撃部分ってガ強いらなかったっけ?
あと、ジンオウガ亜種・激昂ラージャンも仲間に入れてあげてください・・・
>>970 PC版
狩猟笛使ってる人は少数派だね、ちなみに君と同じ武器種(ランス)は14番目だよ
同率なのか? >>233
mhgなんてみんなステキャンしてたし、3なんてみんなカウンターしてたぞ
2度も時代を作った武器なんだぞ ランスは mhxもストライカーランスで突進f連打が最強クラスだったやんガードレイジとかいう壊れバフもあったし 激昂ラージャンとジンオウガ亜種は原種とガード強化と不可技同じだしいらなくね?
ネロミェールのガード強化も一瞬の雷撃だけだし書くとややこしくなりそう
臨界ブラキはあった方が良いな、ってか今まで無かった事に驚いた エクリプスメテオとかエスカトンは記載してないし基準がよくわからねぇ…
できそうでできない攻撃って感じ? ムフェト覚醒の話出たけどみんな防具どうしてんの
自分は某TAの人が龍紋カイザー使ってたから真似してそっちを汎用型として使ってるけど ガードレイジあったらガードレイジ前提のモーション値に下げられるだけだからXXみたいに
儀式が増えるだけ XXのスト突進フィニッシュのモーション値低下なんてIBの補正に比べりゃ屁みたいなもんだろ カイザーブラキになったり龍紋カイザーになったり迷走してる
今は挑戦5の達人芸
常に悩んでる よく挑戦者切れたことに気づかないまま殴り続けちゃうからあんまりブラキカイザーは使ってない
汎用性と強さを考慮したらやっぱブラキカイザーが一番良いんだろうけど 最近はオルムングとかエスカドラも強いから色々試してるなあ。達人芸外すのも含めて選択肢が広くなったのは楽しい。 いや龍弱点のやついないしエスカドラは強くはないでしょ
オルムングはダメシミュしてないから抗菌とどっちが強いのかよくわかんないけど属性0.7倍のランスだと物理強いオルムングの方がいいのか? >>252
十字切りの弱体の方がデカかった記憶がある エスカはアルバとか王ネロなんかの属性有効な敵には耐性確保しつつ属性も盛れるから、耐性防具としては優秀よ。ブラキと混ぜて挑戦7にしたりするかな。耐性面ではカチカチになる。 ランスなら怒り状態でも手数変わらないから壁無くてもクルクル回して怒らせて常時挑戦者発動とかやるけど流石にマルチじゃできないしな >>259
耐性変換が龍脈覚醒みたいに状態異常にも乗ったらもっと楽しかっただろうなあ マルチだと怒り管理難しいから挑戦者そんなに重要視しないでいいかなってなるよな
常に悩んでる いうてもマルチでも怒り状態の時間長いしな
ぶっ飛ばし2回で確定怒りだし怒りじゃなきゃほっといても誰かぶっ飛ばすし
完全に挑戦者混みで会心計算してるわ まあ条件緩くて付けるの割と楽だし上がり幅もでかいから、とりあえず挑戦者でいいかなと雑に付けてるとこはあるw 臨ブラキの防具は穴もあるし今は使う
この先に新防具でインフレが進んで付いていけなくなったら脱げばいいさ 挑戦者込みで自分もやってるけど、ぶっ飛ばしのダウン時にツンツンしてると切れ味が…
サッと弱点部位を傷付けてツンツンすりゃ80%になるから良いんだけど >>259
俺も耐性系はエスカベースに変えた
ただエスカブラキにすると水が死ぬからネロだけは龍紋一式にしてるけどw ここ2週間くらい触ってなかったんだけどオルムングで装備更新された?
攻撃全振り爆破カブカカブ越えてるなら作ろうと思うんだけど >>268
現在は超えてないけど単品で光る部分もあるから
この先もっと防具増えたら差し込んで使う可能性はあるかも >>268
カブカカマがオブカカブでスキルそのままで抜刀力ついた感じ
元カブカカブ派だったらあんま関係ないんじゃないか 笛スレで少し話題に上がったオブオブ◯を使ってる
耐性が平均的だから着回しがきくのがよい そういやガード不可、強化必要な技リストはあるのにカウンタークラッチできる技リストみたいなのは無いんだな… CC可能リストなんか追加したらテンプレ壊れるで・・・ まあ肉弾攻撃はできる、それ以外は出来ないで一貫してるし別にいらないんじゃないかな。
地形にめり込むと失敗することあるけど。 また装備組み直したくなってきたぞ
でも結局は被弾を無くして手数増やす方が大事なんですよね… ガルルガのブレスと死ハザクの3連突進とコトネギの頭突きと怒ジョーの頭で逝く そもそも多段ヒットとかいうカウンター突き殺し
今はパワガあるけどさ カウンター、パワガ、CC、ガーダ、この一瞬の判断が楽しいんだ 強化撃ちガードもたまに使うけど強化撃ちでの敵必殺技キャンセルは上手くできない
あれしっかり決める人かっこいいわ >>270 >>271 ありがとう
シミュとかもしてみた感じほんとにブブカカマに抜刀術つくだけの構築できるのね
使ってたカブカカブから倍率1低くなるだけだし乗り換えようかな あと強化撃ちガードは向きがカメラ追従なんだよな
使い道があるのかは知らんが 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4XCt JfvJ 6TYy
【備考】なんでも 強化撃ちはディアに音爆撃つ時くらいしか使ってないなぁ >>287
ひとり反応なかったので抜けました
たぶん解散 先程間違えて全裸部屋覗いてしまいました。失礼致しました。 鳴神に代わる新たな装飾品クエのためにテオにゃんの練習始めたら楽しすぎて延々と狩り続けてしまった
やっぱりランス最高だわ(速く狩れるとは言ってない >>295
一緒に行けば問題ないですよ。
乙っても恐くない。 裸のここが怖い
・1発くらうと死ぬ(根性飯なら1度まで耐えられる)
・多段にパワガすると死ぬ
・無闇にCCすると死ぬ
・火やられになると高速スリップで死ぬ 裸クエ、行く勇気ないので、
「槍部屋入ったら、先に入ってた3人で裸クエ開催されてたらどうしよう」という不安が・・・ 別に強制じゃないし行かなきゃ良いさ
暇を持て余した漢達の遊びだし >>303
恐らく中は水着だらけの運動会が開催されている模様。
漢キャラはおりも正夫状態だと思われる。 >>302
無理して裸になることもないし、人数が少ないときは貼った人の装備に合わせるだけだよ。 イヴェルカーナの動き阻害するブレスってどうすればいいの
予備動作見てからじゃ離脱間に合わないよね >>307
アブソリュートゼロの時と似た鳴き声だしながら前脚と頭を斜め後ろに持ち上げるっていうめちゃくちゃわかりやすい予備動作あるぞ・・・
それ確認した瞬間に一番範囲外に近い方向へガーダバクステガーダバクステで逃げれる >>307
軸合わせした後に確定
尻尾旋回した後にランダム派生 いや、敵の方向いたまま後ろ向きガードダッシュやろjk… 某片手剣の使いの上位武器でカーナの見たけど、ランスのマスター並の火力でてるな MHGで黒滅龍剣4人とバベル(上位武器)で黒四本行ったらタイム変わらない、むしろランスの方が速いってのがあったな
まぁ今のモンハンはそういう比較あまり意味ないけど 揃ってない抗菌槍探しにマム行ったら討伐後BGMまだバグってんのね BGMのオンオフとかそんな難しいのかねえ
単にやる気が無いだけだとはおもうけど 獣竜種ピョンピョンと言い変な所色々弄ってるんだろうねぇ
アプデ項目一番最後にある「その他細かい不具合を修正しました」って奴 スパゲッティコード状態であそこ弄れば別のとがおかしくなる状況なんじゃねーか
きっとランスの0.7いじるとゲームぶっ壊れるんだよ ランスの属性倍率とモンスターの攻撃力が同じ変数になってる可能性…?
1に修正され他の武器使いがなぎ倒される中、盾で受けきって弱点属性で返り討ちにするランサー >>323
ガンスの砲撃の計算式見たらカプンコが変数知らないと言われても信じれるわ まずクリスタルヤック倒すんだっけ?
流れ覚えてないけど ベヒ倒してないからBGMがFFのまんまだわ〜
って書き込み見たことあるから未クリアが条件な気がする >>327
ベヒはクリア済だけど何故かFFのままだ >>331
なるほどそういう事か
気になって夜しか眠れなかったから助かった 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6aPC LxHE 2cmF
【備考】なんでも 壁際で会心のCCから壁ドン決まったとか思ったらコヤシだったわコヤシスイマセン言ったらみんな草はやしてたほのぼのした一戦だった 乙かれさまでした
裸部屋で乙りまくってもうしわけない
転身すり抜ける尻尾振りですら即死でわらう >>335
主落ちました
ありがとうございました! >>335
解散致しました。
参加者の皆さんお疲れ様ですた。 通常ではガードできない攻撃もガード可能になるガード強化ではガードできない攻撃もガード可能になる。 ガードダッシュガード突きときたら次はガードジャンプが欲しいなあ
垂直に上に突くような対空技 ガード突きか〜
きっとガードダッシュみたいにガードと突きが攻防一体になったランスらしいアクションなんだろうな!! ところがどっこい‥‥‥‥攻防一体じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥!」 昔はガード突きでタル爆弾起爆とかしてた記憶あるんだけど、ワールドからできなくなったのかね>ガード突き時のガード付与 ガード突きは龍脈の回復のための手数稼ぎに使うことがたまーにある。 ガードの発生が最速とかならまだ使えるけど樽爆起爆できるガッュには勝てんしな
ガンスみたいにコンボで繋げられるわけでもないし
ガード+△で直接パワガとかに置き換えてくんないかな… ガード突きがあまり高性能でもそれ一辺倒になりそうで困るけどね
アカム腹下ガード突きガンスみたいなのは嫌だ
かといってほとんど何の役割も持ててない現状もよろしくない
盾殴りにでも置き換えてくれた方がまだ使えそう 闘技場ティガのガンスは亀プレイの鉄壁感を思い出させてくれてすき アクションには満足してるからモーション値と属性補正上げてくれるだけでいいんじゃが
数字ちょっと弄るだけでいいんじゃが 属性(状態異常)補正を0.7→1.0倍
攻めの守勢Lv3を1.15→1.3倍
飛び込み突き、突進の尻もち→怯み
これが最低ライン。。。 砲手スキルが2倍になったのと同じようなやけくそな修正してもいいのよ?
守勢も3で2倍とか属性も1.5倍とか突進飛び込みのリアクも尻餅じゃなく空に吹っ飛ぶとか 真溜め・ハンマー溜め3の尻もち→高火力技だし理解できる
虫棒尻もち→虫棒比で高火力技だし百歩譲って受け入れられる
突進・飛び込み突きで尻もち→????? 攻めの守勢をアッパーするとヘベも強化されるからなし
単純に全モーション値を現状の1.1倍でいいよ
こうなってしまったらマジでランス以外担がなくなるな やけくそ調整されると渡りが増えて突進ランスばっかりになってしまう 属性補正は酷い。後、序盤の鉄壁珠入手ムズいよね。アイスボーン突入時鉄壁1個しか持ってなかった。他垢でランス一本でマスターでイベル直前まで来たけど鉄壁所持数ゼロww 攻撃も鉄壁もボロボロ出るよね
心眼強い壁は100万zで売ってくれ 鉄壁達人攻撃あたりはほんとMRになってからバーゲンセール状態だわ
上位の頃はあんなにも出なくてヒーヒー言ってたのに だって片手はヤケクソ調整したじゃないですか!!!! 片手のJRは旋回ループよりdps出ないのに隙が旋回ループより大きかったから修正するしか無かった その美味しい錬金は導き行ってようやくでしょ。実際の本垢は銀錬金で鉄壁10個くらい出た。結局エンディング後のお話。エンディング後じゃないと鉄壁が入手し辛いなんて辛すぎん?強壁ならわかるが鉄壁ではなんて意味わからん。 MRなら鉄壁なんてクエ報酬のハズレ枠で出るでしょ
しかも護石も強化されて複合珠も用意されてて防具にも組み込まれてるしガ性で不自由することはまずない
エンドコンテンツに手を付けずに環境最適解を組みたいとかでない限りなんの問題もないよ アルバTAwikiルールで8分切りニキが7:23とかに更新してるな >>378
すげえな
TAする奴って技量もそうだけど忍耐力に感嘆するわ ゲームでも仕事でも努力できる奴は凄いけどそれより凄いのは努力を努力とも思わず好きでできる奴よな 途中まで理想のペースで進んでたのにちょっとしたミスで全てが水泡に帰すともう気が狂う ストイックさがすごい
装衣ありで10分切ってまあ一応区切りって感じだったからそれ以上詰めるのはやめちゃったわ 脈打て本能の時のランス最適解だった時代が懐かしいな
それ以降下降続きだもんな >>388
少しでも長く戦っていたいからじゃないかな 特殊任務のアルバようやく倒せた
討伐30分もかかったわ
事前情報無しで頑張ったから今度はプロハンの狩り参考にして10分切りたいな
10分切りもかなり難しいよね? >>388
立ち回りの練習したくて途中からなしなしでやってた
激ラーみたいにやり込めば楽しくなるのではと思って
最終的にはダイブ攻撃誘発からの怯みカウンターをループさせる戦法で安定した
オトモ連れて睡眠武器担いでぶっ飛ばし罠ハメよりはランスらしく戦えた気がする
>>392
10分はけっこう難しいよ
毎日イベクエが入れ替わるからそれも面倒
恒星より死星の方が楽 こないだ駄目もとで上位歴戦やってたら10回ちょい位で出たわ 俺も強壁はDLC発売前に手に入れた1個しかなかったわ
MR400くらいだけどその間全く出てないってことになる
祭りのたびに銀チケ錬金もそれなりにやってるんだけどな 強壁、剛刃、強弓、心眼は錬金チケットから狙えない。どれも必須レベルで有用なのに
あと地味に銅チケはレア6しか出ないから整備とかも集めにくいんだよな 守勢をランス専用にして倍率上げるんじゃなくて通常突きを最大溜め突きに変えよう
肩壊しそうだけど ランスは乗り安いってことで、マルチでランス使ってたら怒り時は積極的に乗り狙うべき?
ザクザク突いていたいんだが 寝床が遠いモンスに蓄積しておいて瀕死逃走時に乗るぐらいでいい 基本的に隙みて乗り蓄積して、瀕死とかで長距離移動されそうなときに乗って逃亡キャンセルすればいいよ
怒り中って挑戦者のスキルもあるし、怒り補正で単純に与えるダメージ増えるから、むしろ下手に見方の手の届かないところに持って行くべきではない アルバでこりゃやべぇって時に乗る
特に特別任務救援で役に立つ 乗りダウン狙いたいならクルミか結晶は持っておこうな
あっちこっち動かれる方が面倒だし ベリオついにしばかれてて草
藤岡はこういうの見て調整してるんだろうな 溜めてたところで横から乗られることもあるし
そんな真面目に考えんでもええよ ベリオランス3分台動画出てるな
相性悪いとはなんだったのか()
こりゃこれからもガード不可技必須で追加して来そうだなあ〜 >>410
相性悪くても調整しないくせに良いと調整する嫌がらせ ベリオの動画見てきたけど3分48秒でガード一回しかしてなくて笑う
上手い人が出来るだけで普通のプレイヤーはこんなん無理だわ その動画見たけどぶっとばしと強打の装衣ではめ殺してたからなぁ
ゴリ押し感があってもっとタフな個体だったら通用しないんだろうなって思った
あ、別にディスってるとかじゃないよ
3分台出せるのはほんとに凄いし 片手双剣ボウガン弓などが初日でsub3(ヘビィはsub2)出してるのを見ると哀愁を感じますね…
守勢無いランスはマジでキツイわ 蜂蜜ニキは猫なし討伐で3分台は猫あり捕獲だぞ
どっちも凄いけど蜂蜜ニキの方が洗練されてる気はする そういや蜂蜜ってネコ使わないんだっけ?
たまたま?毎回討伐?? ここ2日連日でマスマムの集会所でランサーとあたったんだけど、
最近ランス使ってなかったから使いたくなってきたわー みんな細かい縛りで色々決められたソロタイムアタックルール前提で話してると思ってた
何でもアリの話も混ざってたのか 猫なしは単純にタゲが散るのが面道だからだろ
守勢付いてなくても、自分を狙ってくれたほうが避けやすいし弱点付きやすいし
ただまぁ守勢なしTAするなら猫ありでモンスのデレ行動を引きまくったらタイム出るよな ランスは猫の攻撃笛より守勢維持の方が火力上がるもんな
まあその火力も他武器とは比べ物にならない低さなんですけど 爆弾猫はなかなか高火力な上に武器の属性も乗るから麻痺武器持たせるとそこそこ麻痺取ってくれる マスマムも集会所でやってるのか…!
救難の成功率が以前よりもすごい低くなっててどうしたもんかと思ってたんだけど >>426
マスマムなんて野良でも失敗しないよ
むしろアルバ特任がやばい
救援参加する高ランクも腕殴らないし 抑制ができんw 昨日一昨日とマスマム10戦やってクリア4回だったんだよ
MR200未満が目立ったから最近始めた人達が多くて不安定なんだろうな
アルバ特任出荷も一時期挑戦したけどランスだと粉塵間に合わんことあるし諦めました 猛爆ブラキってどうするの
多段ヒットにガ性5削りで何もできないんだけど 臨界ブラキそこまでキツい要素あったっけか。
とりあえず爆破耐性と火耐性20以上、耐熱の装衣持ち込んだりすれば時間はともかく倒せるとは思うけど。 多段は立ちガードで受けると削りとノックバックで禿げるからガードダッシュ使うといいよ
横ガーダで軸ずらしながら受けることでヒット数減らして削りもノックバックも軽減していこう
回避距離UPとかスタミナ対策しとくと練習しやすいと思います 頭突きにはカッコイイポーズを取るんだ
臨界はぶっ飛ばしでやたら走るぞ >>429
1
スタミナは?→ネコの体術
2
爆破やられは?→耐熱装衣と滑空に耐爆2珠1、防具に耐爆1で大体常時無効化できる
3
最終エリアのスリップ炎床は?→耐熱装衣を最終エリアの時に着れるように滑空と耐熱を最初に着る順番を自分の狩りペースに合わせて決める
4
多段判定は?→1番面倒な3連頭突きを止める為に頭がオレンジ化したら速攻で粘菌を落とす 猫の体術はガード時のスタミナ消費を軽減しないよ
でもステップとかには影響するからスタミナ管理は楽になるけどね
元々その意味で言ってたならスルーしてくれ
あとスタミナ足りなくて困ってる人は強走薬もいいぞ
気軽に買えるなら毎回使ってもいいくらいランスと相性が良い >>429
多段ヒットはガードダッシュで受ける
知ってると思うけど突き後にガードダッシュに派生できるからそれを活用する ガードダッシュは普通のガードに比べてノックバックされにくい特性がある
パワーガードで受けてもいい
臨界ブラキにカウンター突きはあまりしない方が無難
もし回復カスタム付けてないなら臨海ブラキは削りダメージきついから大変かもね そらガ性5耐爆破3火耐性3体力3
僧衣に転身耐火でガチガチよ。
俺はこれで30分ぐらいでいけたわ...疲れた... 削りのキツいやつ相手だとよく動く立ち回りになるからスタミナ管理に結構気を使うな 大して上手くないけど普通にソロ行けた記憶があるな
最後の展開は怖かったが あと部位破壊すると有利なので最初のエリアで罠や猫活用してバラすのもよいかもねー ヤリ部屋で上手い人達の立ち回りが参考になるわ
ふとソロでやったときにあれなんか上達してるかもって感じる なんなら最終エリアは怒り中ずっと逃げて怒り解除されたら転身壁ドンでも行ける
ランスである必要がないが >>433
あれ、そもそも耐熱は元々爆破やられ無効じゃなかったっけ ふと思ったけどランスでやりにくいモンスターっていない気がする どのモンスターも対応できるし楽しいとは思うけどさすがに槍にくいモンスターはいると思う 金銀ムフェラー老ベリオはランス無理です
いや無理じゃないけど楽しくない… 金銀はむしろ楽しくない?ムフェラーベリオが楽しくないのはそうだけど
と言うか臨界しないと肉質カチカチのムフェが楽しい武器って少ない気がする 臨界ブラキの何が嫌って殴りをきちんと当ててくれない事
CCしてるとカッコいいポーズ連発するだけ ガロンとかほとんど攻撃スカるからカウンター入れらんねえ ギルカの称号埋めるために久しぶりに通常バゼルやったけど・・・
こいつこのままマスターランクに来ないで助かったわ。 基本的に飛ぶの多い奴はランスに限らず近接で行きたくないのでござる ムフェトソロは覚醒装備一切なしでどれくらいかかりそう? ランスで生産装備縛りでムフェトソロ討伐とか考えたくもねぇ
半日あれば終わるかな? まあでも砕光とか使えば普通に行ける人は行けるんじゃね? あー今光あるのか
あともしかしたらソロなら封龍も生きてくるかもな
あれ1回で体力換算で4000ほどの短縮になるらしいじゃん ガーダクラッチガードの方がガード性能高いの納得いかない たしかにな。
ガードだけに集中してるときの方がなんで体制崩すねんって話よな ガーダは勢いついてるから、クラッチガードはランスを後ろに回すことで重心が安定し衝撃に耐えやすくなるよ 通常ガードはガードしながらモタモタ動いたりスタミナ回復する甘えた行動
ガード四天王の面汚しよ 昨日猛爆ブラキについて愚痴った者です
色々答えてくれてありがとう
言われたことは試してみたけど削りダメージでジリ貧になってやっぱりしんどいので回復カスタムができるようになるまでブラキは保留しとこうと思います 今なら氷刃ベリオ武器がMR70?から回復カスタムできるから前よりは早いうちになんとかできそう この前サブキャラ作った時に挑戦できるタイミングで即行ったけど倒せないことはなかった
とにかくぶっ飛ばしできる時はぶっ飛ばすのと、攻撃はガーダで受けて足元に着地するように立ち回ってた
足元にいると軸ズラして避けるようにガーダできるから削りも少なめだし、攻撃終わりに後ずさるから攻撃が手に届くし 今日ベリオ無いのか、やりたかったのに
てっきり復刻祭に切れ目なく続くものかと マムにランスいいな
角破壊も乗りもランスの独壇場で楽しすぎるぞ
ダウン時に突進を頭に引っ掛けるとdpsヤヴァイ
ダメージレース1位ばっかでワロタ 回復カスタムないから倒せないって訳ではなく
ただ被弾が多いだけだろ >>475
マルチ突進して他のやつ邪魔してるだけだろ 頭に突進する奴が居るせいで他の人が殴りに行けないだけだよな… ランスでマムはたしかに楽だよね
ただしソロの話、マルチなら他の武器で・・ ガード性能極意とかでないやろか
削り無効化させてくれや もうアイボーのランスは無理だよ
XX辺りに戻るしかない ガードダッシュもパワーガードも無いXXランスに今更戻りたくない
ストライカー以外3段目多段とか意味わからんかったし
ガ性も息してなくて絶対回避ありきだったし そもそも突進引っ掛けて永遠突っ込んでも大したダメージ出ないしな
あれでダメでてると勘違いする奴は表示ダメ見えてない奴
3突き突進なら別だがマルチで人集まるところでやる行為じゃない ガロン2種がホンマ嫌い、あいつらもっと真面目に狙って来いや アンジャナフが嫌い。弱いから良いけどアタマ高くて動くから狙い難い。 かっこいいポーズした時に限って尻尾が逸れていくオドガロン。
ちゃんと当てろや! そういやテンプレにも書いてるし動画でも見たけどCCはモーションで部位固定ってあるけど違うくね?
同じモーションでも張り付く位置は判定毎に違うと思うけど >>492
同じモーションでも攻撃判定ある部位が複数あるからな
例えばティガの突進とかだと頭と腕みたいに
CCモーション中に攻撃された部位に張り付くって認識でいいと思う >>493
だなー
試しに最大ティガ行ったら突進すら尻尾に張り付いた
武器スレとしておかしい表記は直すべきと思うけど
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・ガードした物理判定によってクラッチする部位は固定。 >>494
ガードした攻撃判定によるんじゃ
肉弾戦でも属性ついてるモーションあるよ 金レイアのサマソにCCすると尻尾に当たっても頭に張り付いたりしない? 前に判定部位との間に張り付ける場所があるとそっちに吸われるとか見た気がするけどそんなこと無かったけか 昨日ディアかなんかの突進にCCで尻尾に張り付いてなんだこれって思った よくあるけど言うほど気にしない
金銀とかこれ受けたら頭に張り付けそうだな…よしきたって感じで利用することすらある 硬い尻尾を傷つけるためにCCしたのに頭に付く挙げ句毒もくらって苛々しますねぇ!
金レイアと辻元、お前らのことやぞ >>490
胴体も脚も弱点じゃないからやりにくいというか、楽しくないよな ガンスはじめて使ってみたんだ
もうガンスでよくね? ランスって上級者向けと思わせといて実は初心者向け
と思わせといてやっぱり上級者向けな気がする ガンスは砲撃主体、カウンターないし全く別武器だと思うけどな
回避ランスと回避殴りガンスが似てるぐらい ランスが勝っている部分って多少のガード能力位じゃない 俺も突進のDPSあんまり高いイメージ無かったけど、回復カスタムのスピードは一番速いんじゃないかな
つまり、DPSも上ってことなのかなと それは回復判定発生回数が多いからそう感じるだけじゃない? ガンスは肉質が糞なネロミェール相手なら肉質無視の砲撃が生きるけどそれ以外のモンスだと微妙かなぁ
あと味方が全員ガンスだと竜杭が楽しい事になる
>>511
そのせいなのか普通にガードしてるだけで守勢発動する カブカカブでムフェト槍担ぐ場合って防具スキル何盛ってる?
超会心、弱特、見切り、ガ性ガ強、体力、守勢、ひるみ、の全部盛りが出来なくてもやもやしてる。武器カスタムで切れ味増やして見切り下げて運用してる人とかいるのかな 会心足りてないのに見切りを下げるなんて愚の骨頂だろ
斬れ味以前に火力の低下があるだろ >>516
それじゃカイザーの意味ないよね
体力外すか常に傷つけ維持するかどっちか
カブカカブは火力特化だから足りない分はPSで補って 転身不動捨てて装衣にスキルまわすようにしたらほんと幅が広がったわ 通常クラッチしたけどモンスの攻撃で落とされそう
↓
一旦キャンセルで浮遊して回避からの再クラッチ
滑空はこれが地味に気持ちいいんよ 滑空アサシンの着回し便利だけど終始キャラが隠れちゃうのがな そういえばランス部屋でしかアルバのマルチやったことないな
野良の魔境っぷりを知らない 魔境っつってももうモンハンそのものが過疎ってきてるからアルバの救難自体が滅多にないけどな
もしいま「アルバ救難行ったけど今日はよく○○装備見かけるわ〜はあ〜魔境つれえ」みたいなこと言ってる奴がいるなら虚言か一日中血眼で救難検索してる暇人 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】7dZC vnGH TLuP
【備考】なんでも 救難は魔境とか言うが呼んだ時は頼りになる狩人も多いぜ カッパ要らないから護石2つ装備させて
ほんっとカッパのせいで重ね着なんか意味ない 救難は装備作りにきた素人とアルバ殺しにきた玄人しかいない 弓が本職でその他いろんな武器を使用数200以上にしてから次の武器、みたいな感じで今週やっとランスの番がやってきたんだがマジで楽しいな……
もっと早くに使いたかった 中間管理おっさんランサー。
やっと昨日昇格試験が終わって、夜から突きまくろうと思ってたのに
睡魔に勝てなかった。今夜も無理そうだ。
ビビリでアルバのクエ、開いてすらいないのに… みんなはどのランスと重ね着したい???
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、バゼルミニアドちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】今から
【部屋番号】43As 3iBw XsK8
【備考】何でも部屋です
お気軽に御参加ください
よろしくお願いいたします >>544
クシャナγの重ね着着てテリオス=ダオラにしてます >>544
グラナトちゃんとドリーネちゃんで双子プレイしたい! クラッチ怯みで全員が飛びつく様は初めて見たかもしれないw
みんなレベル高い ハツ参加でしたが楽しめました、ありがとうございました! 滑空アサシンで怯み無効の穴削れるのありがたいわ
マルチなら途中で切れても武器そっ閉じして着替えられるし >>544
地味にお気に入りがナナ槍にカンタロス! >>545
解散しました
皆さま御参加頂きありがとうございました
またよろしくお願いいたします 傷付け壁ドンスムーズにしたいから不動転身脱げないわ
CCで狙おうとすると変な部位に張り付いたりしてグダるし 安定しないしスティックに負荷かかりそうだしミスるとカッコイイし何もいいこと無いね 隣のランサーが納刀してる横で最速クラッチ行って悦る為にミスらず安定して出せるようになったぜ 忖度キタ!抜刀クラッチチャーンス(゚∀゚) !!!!!
ガチャ (カッコいいポーズ)
……… 成功したら時短のうえに傷つけられるし
失敗してもカッコイイんだからデメリット無いよね >>553
アサシンて攻撃したら解けるんじゃなかったっけ?初歩的な質問ですまん >>565
うわマジか全く知らなかった
ありがとう今日からアサシン着るわ 小型モンスター「ダウンしたぞ!突っ込め!!!!!!!」 ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】今から
【部屋番号】♯FTe Nzkc zXsm
【備考】何でも部屋です
何でもオッケーです 参加お待ちしております! あえてね。あえてのカッコいいポーズだから。
そんたくで怯まれてもそれに甘えないよって事。
別に失敗とかじゃねーから >>577
おう! 18歳未満の女子以外入れないから気をつけな! ランスの風漂が一本も出ないまま皇金双剣二周目おじさんになりそう 自分も暇な時ちびちび鑑定武器集めてるけどこれ出ないなっての偏るな
爪が人権だった頃は出ない人どうしてたんだ ナナナナランスでも同じことできたから惨爪持ってたけど見た目でナナナナ使ってたよ ランスも下に向かって突き刺してグリグリグリグリってやれば痛いんじゃないかな… 結局惨め爪出ないままここに来たけど風評と王は持ってたんで結果オーライ そこまでマム周回してないのに惨爪3本出た選ばれし者だったけど
今風漂で地獄を見てるよ 全鑑定武器コンプ済みで主要ランスは3本ずつ集めてあるワイ、高みの見物 ランス最近使い始めたんだが抗菌はパーツ強化会心一択? 今ならランサー4人で王マム一撃周回も出来そう
安定するなら王マム周回より効率良いかもね とりあえず建てました。
暇な人どうぞ
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#JGz jNGy WDxw
【備考】なんでも 4人来たらクエ貼り始めたいと思います。 そろそろ火力ヘッポコのランスに必殺技実装されるハズ。真溜めドリル突きか、属性貫通型居合突きと妄想してみた。 いらして2人も抜けたので今日は部屋閉めます。
お二方ありがとうございました。 主落ちました。
おそらくひとりだけだったので終わりかな?
今度は事前予告しますね! ガードダッシュから△押すと盾をフンッてやるけど、
あれで火球とか跳ね返せたりしたら楽しそう。 野良でアルバ行くと何故か大剣担いで行くよりランスで行った方がタイムが安定する。
クラッチで傷つけするヤツいないからかな? メーター使用者やがランス弱くなくね?
いや、ソロだと明らかに他武器種の方がタイムいいが、野良マルチだとだいたい1位か2位なんだ。
何が言いたいかと言うとマルチの混戦の中、常に張り付いて攻撃出来るランスは強いのではないかと思った
野良のレベルが低いだけかただの勘違いならスマン
なんとかランスの存在意義を見出したくて無理矢理そう思いたいだけなのかも ランスで凍地の氷に穴開けてワカサギ釣りできるようにしろ 野良のクエ中ずっと被弾して回復アイテム使って儀式失敗してるような他武器よりランスの方が与ダメ多いとかはよくあるわ
クエ中に回復アイテム一つも使わないようなレベルになるとどうやってもDPS伸びないから負けるけどね >>616
結局使い手次第だからねぇ
上手い片手とか双剣が非ホストなのに4割もってたりするしああいうのには敵わんね マルチでdps悪くないかもだけど、行動制限されるじゃないですかー!やだー! 他の武器使ってみると言うほど火力出ないな…ってなる
その武器の上手い人が使えば別なんだろうけど >>616
野良の(平均)レベルが低いだけよ
鳴神に例えると多分こんな感じ
S:5% Bにまじると一人で4分くらい縮める
A:10% 普通の上手さ ソロ8分はかからないくらい
B:25% 強さは並 4人で10分前後
C:45% 実際の多数派、4人寄れば15分くらいでクエが終わる
D:15% 良く死ぬ。
Aだとすれば野良ならほぼ1,2位になる
想像するしかないけどBくらいならソロ12,3分かかってて
Aランク帯の70%くらいの火力なんじゃない? 討伐数稼ぎに、今まで全然狩ってなかったアンジャナフ亜種をひたすら狩ってたんだけど、
ランスソロだと凄く相性良いね。 風漂と王ならランスでも属性使う意味少しはあるかと思ったけど、使うとしてもアルバ以外だとナナとネロミェールくらい? >>628
そうだね
でも実際にネロはどうなんだろう
王ネロは頻繁に水纏になるけど原種はそうでもないような 皇金水の性能が無駄に高いからテオや銀は水担ぐ手もある
覚醒水で良くねとは言っちゃいけない 上手いランサーはガ性、体力低くして火力盛るから早いね。俺なぞ未だに生存第一で体力3、ガ性5デフォだから時間かかって仕方ないww しかもいらない相手に強壁付けてるしww まあミスって死んだらそれこそタイムロスになるしやっぱり死なないことは大事よ。 俺も体力3とガ性5と強壁はデフォだわ
なんならストリンガー装填数も付けてる 確実に開幕連続壁ドンしたいから吠える相手には不動と投石は外せない
マルチだと起き上がって怒りに移行する頃には全身傷だらけにしてやってますわ
傷つけ奴隷は忙しいのだ 野良だと再生とか加護とか生存モリモリの亀ランスもいるしガ強ガ性5体力くらいかわいいもんでは 歴戦3の対策装備はマイセットで揃えてる
流石にガ性3でいい敵にガ性5つけたり、ガ強の有無でそこそこスキル変わるし、あまったスロットに火力だけでなく耐性盛れたりもするからな
だからガ性5ガ強が耐久装備とは微塵も思えないのが正直な所 >>636
スリンガー地味に強いよなぁ
火力スキルだわ ガ性5でガード時のスタミナ消費減るしガ性3で受けられるモンスに付けて行く生存スキルとして悪くないと思うけど 言うても亀にでもならなきゃそこまでスタミナ削られるか?最悪亀でもガード歩きって手段あるし
ガ性3以下でいいモンスターでスタミナがっつり削ってくる奴なんていたっけ
ジンオウガにガ性3持ってた時のダイブプレスくらい?
ガーダやステップでスタミナ足りないってならそれこそ立ち回り見直すべきだし
変な多段持ってる奴って軒並みガ性5組じゃないか? ガ性は別に5でもメリットあるからいいけどガ強は意味ないから付け替えして欲しい派 まあ装備なんて最後は好みでいいんじゃないかなって
大体の人は立ち回り見直したり磨く方が火力上がりそう ガ強は1度外すと肝心な時につけ忘れるから基本つけっぱにしちゃう… 危険度3の中ではナナはガ性1にして防風積む
ジョーとテオは3
他もガ性下げて行く相手がいたかもしれんが調査クエスト自体ほとんどやらなくなったから忘れた ガ性5、ガ強詰んでも見切り超心弱特守勢挑戦者MAX維持できるからそれでええんやんって思ってる
フルチャ3や攻撃4詰んだところでdpsほぼかわらんやろって事で自己完結しとるわ
はい、ただ敵によって装備変えるの面倒くさいだけです 装備変えるので思ったけどみんなランスだけで現在登録ページ何枚使ってる?俺は3ページ
ほんとはもっと登録したいけど他武器もあるからなんとか3ページに抑えてる >>650
ランスだけで4ページだなあ
他の武器は基本的に汎用装備だけかな
ランスだけでもカスタム苦労してるのに他武器のカスタム面倒で
ライトだけは全属性+徹甲登録してあるけど >>651
ボウガン系は枠使ってしまうよな
ランスはソロ用で体力無し災禍転覆型とかマルチ用の体力3怯み1耐性盛り型とかで全く構成変わるから登録せざるを得なくて辛い
まあ他武器メインにしてても同じかもしれんが
>>652
俺も9ページぐらい使いたいなあ…
もっと登録枠欲しい みんなすごいな
数えてないけど多分1ページあるかないかくらいだと思う そういえば導きの不屈、地質、スリンガー装填数アップセットも地味に圧迫してるなあ メイン使用のマッスル軸で1ページ
属性/異常対策で1ページ
個別対策で2ページ
アルバの属性盛り具合別で1ページ
これでランス5ページと残骸みたいな作りかけが3ページくらいかな 導き用の睡眠ランス覚醒どんな感じにしてる?
俺は達人芸に攻撃埋めなんだけど
やっぱ状態異常つけた方がいいんかな 導きは落し物拾うところだと思ってるからニュクス派です >>658
覚醒じゃなくてすまんが素材集めの時はガイラ睡眠使ってる
睡眠強化はつけてない…というかいっぱいいっぱいでつけれないですw
睡眠650でそこそこ寝るんでなんとかなってるかな >>659
>>660
なるほどありがとう
討伐も早くしたいから火力との匙加減が難しいね・・・ >>661
そうそう匙加減が難しい
だから火力の覚醒と睡眠のニュクスの間をとってガイラ睡眠使ってます中途半端と言ってもいいです
そもそも火力を出したいならヘビ…ゲフンゲフンいや何でもないです >>658
火力そっちのけの睡眠特化だな
別に導きLv解放する気ないし、簡単に倒さず限界まで落とし物搾り取ったほうが効率いいと思ってるから火力は無視。
ガイラ睡眠 【解放珠】
龍紋β 【睡眠珠U】【地学珠】【睡眠珠】
アーティアβ【守勢・解放珠】
龍紋β【耐衝・体力珠】【強壁珠】【痛撃珠】
アーティアβ【痛撃・体力珠】【睡眠珠】
龍紋β【解放・体力珠】【痛撃珠】【達人珠】
鉄壁の護石
アサシンの装衣・改【剛刃珠】【投石珠】
滑空の装衣・改【剛刃珠】【投石複合珠】
これで装衣含めて
ガ性5、睡眠強化4、見切り4、体力3、属性解放3、弱特3、超会心2、地質学1、ひるみ1、ガ強1、守勢1、スリンガー1、剛刃、龍脈、特殊会心+おまけα
会心は全部合わせて100%、睡眠は龍脈合わせて990×会心撃
守勢はコンセプトとしていらないけど光らせたいから1積み、超会心は勝手についてくる分だけ
ひるみはソロならいらないけど導き装備までソロと分けるの面倒だから脳死でつけてる 似た装備使ってるけど光らせたいから守勢1は分かりすぎる 導きで睡眠あってもなくても落とし物の拾える数変わらなくね? 寝起きぶっ飛ばしの分増えるんじゃないの…?
あれ、増えないっけ? 槍部屋で老べリオ相手に睡眠ランスで壁ドンの袋叩きで移動もさせずに倒したが
あんまり味気ない倒しかたは敬遠されるかもとちょっと反省した >>667
ぶっ飛ばしで確定で落ちる
寝起きドッキリは確定でぶっ飛ばし決まる
寝起きドッキリと地質学絡めると1戦闘モンスター固有素材30とか拾えるよ カタログスペック厨だからニュクスにゴルルナ使ってる ちなみに、一応落とし物上限数は決まってるけど、怯みと部位破壊だけでは上限は無理
なんせ破壊可能数は決まってるし、モンスターの体力上限も決まっるからひるみ回数にも限界ある 汎用性があるネギとカーナばかり行ってるからか睡眠の有用性が分かんなくなったな
こいつら寝かさなくてもボロボロ落とすし
まぁあと錬金出来るようになったから、1回で足りなければ2回行けばよくね?とも思うようになった ぶっとばしのダウンがあればタコ殴り出来るかんね
マルチならなおさら 導きはできるだけなにも考えたくないからニュクスに不動転身使ってるわ
楽にぶっ飛ばしできるのが一番ストレスない レア10以上の武器にデフォでガ強実装して欲しい。盾の価値を高めて欲しい。 両手に盾持たせてガード性能2倍にして欲しい
攻撃は△でモーション値24くらいで打撃できるガーダ三連でLで前後左右に派生可能 こないだ盾の勇者とかいうアニメ見たんだが、主人公が盾しか使えない設定だったぞ。 盾振り下ろし→盾振り下ろし→盾アッパーで良いよもう >>683
「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います」
これも大盾使いって職だったけど盾ほとんど関係無かったw
(まぁ盾自体もチートレベルの強さだが) 盾にボウガンの弾を撃てるようにすれば最強なのでは? 盾槍なら地球防衛軍のフェんサーだな
たまに両手に盾や両手に槍ももつけど ランスは攻めの守勢もデフォで付いてて良いんじゃねーか 「ランスは守勢がデフォになったしその分他の武器の火力と敵の体力も上げるか!」 vit全振りのくせに命中火力両立してるネトゲ冒涜したゴミの話題はよしてくれ
計算式変更されて死んでしまえ >>690
そういえば昔変なゲージ追加されたために火力と使い勝手を削ぎ落とされたランスと瓜二つの弟が居たような… >>691
ああいう作品ってたいてい作者がネトゲエアプだからな 修道士は体力で攻防上がるから全振り最強、盗賊は器用さで攻撃回避上がるから全振り最強、みたいなネトゲが昔多かったんよ
シンプル過ぎて無課金学生ばっか集まって、大胆な仕様変更や追加ボスで丸ごと潰されるまでが様式美 極ベヒとランス相性よくないか
もう太刀で行っとられんわ >>698
動画動画
テクニック使わないものすげー親切なランス動画あったぞ 今、大霊脈玉不足で歴コトネギ周回してるがホント面白いな。コイツとアルバはホント面白い。 言うて昔のMMOでも極振りはネタ多色強かったやろ
定番スキルや装備付けるために最低限振るとか、スキルによっては補正違うから多少盛っとくとか
前半で攻略用に育てて中盤以降で課金アイテムでステ振りガラリと変える育成方針とか当たり前だったな アルバの唯一残念なのはマルチで飛行状態に入ったら何も出来ないとこかな >>700
メイン違う武器だけどランスでコトネギ凄く楽しい
それまではダルくてあまり数こなせなかったけどランスで遊んでたら大霊脈が貯金出来てきてる
オルムングと強打でスタン遊びしてたらタイム落ちたw 臨界ブラキもアルバも良モンスだったのに、ベリオ、、 個人的に氷ベリオはけっこう楽しい
サイズが大きいと凶悪になるけど
まあサイズ問題はネギとかも同じだし仕方ないと思ってる なんか最後のデベロッパズダイアリが金曜日の21:00〜あるらしいっすね…
本当に最後ならちょっと悲しいですね 王ネロほの乙らずになんとか倒せてるけど大体25分はかかる
プロハンさん7分て早すぎませんか・・・ べリオの大技って狐の狩りの動きだよね。
べリオは全然可愛くないけど。 最後の最後でランスのアッパー来るか?
来たらカプコン株買うわ カスタム武器もないおっさんランサーです。
明日は休みなので今夜は久々に突こうかと思う。
回復は陸珊瑚でネロに会えばいいんだよね? >>711
歴戦ネロとジンオウガ
どっちも陸珊瑚に出るよ まずは歴戦ガロン狩ってR10クルル槍鍛えるとこからじゃないのかな
いきなりR12からっていうかMR100まで回カス無しとか辛そうなんだけど龍脈使いこなせれば要らんのだろうか うがー陸珊瑚だったのかー
森林と荒地がんばって上げちゃったよ... 重要なのはmr100にするかどうかだけでそこまで行けないならなんの意味もない 森ってガルルガ出しちゃえばあとは維持する必要あんま無いしね… 火山と凍て地7にしとけば他は別に良いと思うけどな珊瑚7多いし荒れ地7でも需要あるんじゃないのかな 昨今の属性推し環境だと金レイアハザク黒ティガ需要もあるんよね
以前その辺の素材を200ずつ集めてから荒地瘴気を下げたけど今枯渇気味なんだよなぁ 珊瑚火山凍て地はLv7多いから他人任せでもなんとかなる いうても回カス民は属性Lv3にお世話になることなんてないし、ハザクと黒ティガ素材は歴戦じゃないからな
一通り錬金変換並べたら、上げるのは珊瑚凍て地火山でいいと思うぞ >>720
ガルルガもいまやイベクエで出てくるしもはやマジで用無しかも 導きのガルルガの素材ってなにに使うっけ?
単純にガルルガ脚が有能だからって話かと思ったんだが 初期の頃に歴戦ネロ狩りまくったから素材に困ることはないと思ってたけど気付いたら残り150個くらいになってたわ
また狩らねば ガルルガはレア11の回カスに使う
今どき11を使うかは知らんが マムもムフェトも未討伐なのでセイバーロドス一本で戦ってます まあでも素材一通り回収を考えるなら森と荒地先上げも悪くない 俺は臨界ブラキ装備が出てから挑戦者の護石のために救難乞食するハメになったから歴戦ディア亜種の素材はとっといた方がいいぞ >>734
ほんとそれほんと
必要素材で、何だこの黒い角!?ってなったもんなぁ… 導きLv固定は全素材マカ錬金に登録して全レアモギー捕獲して全地帯のLv7チャーム回収しながらやるもんだ 最初の導きに比べたら遥かに調整しやすくなってるから適当にやっても大丈夫だよ
初めの仕様考えた人頭おかしい 何も知らない初心者のとこに侵入してツィツィがいたら切断 知らない所でツタ罠とか表示されてレベルダウンちする 切断の地懐かしいな。その辺歩いてるアンジャナフと目が合うだけでレベルダウン 初期導きはほんと擁護できないほど酷かったな
あれを考えた企画担当に敬意を評したい、悪い意味で W初期に英雄石を求めてヴァルハザクを狩りまくったランサーからすれば滅茶苦茶楽な方向に改善されたのは間違いない
槍は要求数多かったし いずれにしても初期ユーザーはカプコンに試される運命と 発売日からやってたけど導き行く頃には直ってたから、正直すこし体験してみたかった 低レベルのホストに入っては切断
ガチでこれしかしなかった
今でもこの仕様正直苦手だわ >>747
これ
言うほど苦労した覚えもないんだよな
切断なんて必要なかったわ アップデートってまだあるんかいな?
結局一度もカスタムできなかった... 1〜2武器種しか使わない人は導きでそんな苦労しないけど
いっぱい種類使う人には地獄だと思う 地帯Lv高いとその変歩いてるモンスターと目があったり、知らないところで部員破壊起きたりするだけで、古龍数匹分のゲージ削られたからな
冷静に考えなくても頭おかしい
野良が別モンスター触ろうものなら自分の地帯レベル守るためにキックせざるをえなかったし 結局最後まで落し物拾いゲーだったな
開発は何とも思わなかったんだろうか 既存のシステムの流用で新しい遊び方を提供しようとした点は評価する
でも遊びづらい諸々の仕様はいただけないわ フレンドとやることが多かったから導き改善してくれて本当に助かったわ
初期のはマジでやりにくかったし
まあ根本がゴミ拾いだから今でも好きじゃないけど そもそも「新大陸の複数の環境が狭い範囲に纏まった島」ってもうそれ世界観を全否定してないかとは思った。 せっかくの新しい舞台の新大陸なのにワールドの範囲が全てみたいな扱いなのが残念 旧大陸のスケール感と比べたら正直新大陸って大陸ではないよな
ニューギニアくらいのおっきな島な感じ フロンティアのランスが好きすぎて今でも復活を願ってる >>769
2回組が1回組になるスキル追加されるから相対的に弱体化したよ >>770
は?マイナス方向に調整食らったのかよ
どこまでいじめれば気が済むんだよ クラッチ強化スキルは3スロ装飾品だからまだ優位性はある!セーフセーフ!!
言ってて虚しくなってきたな
はークソゲ 本スレから
947 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-CSDm [49.104.7.105]) sage 2020/08/28(金) 21:16:21.94 ID:8XSIsxMBd
お前らが見たいとこ
https://i.imgur.com/7opTJPI.jpg
https://i.imgur.com/y4MX9OZ.jpg
https://i.imgur.com/hXmwi8N.jpg >>769
傷付け1回になれるスキルが追加されて相対的にランスが弱体化した 【悲報】クラッチスキルのせいで相対的にランス弱体化調整された模様 逆に考えるんだ…2回組の必須スキルをランスは付けずに済むと…
え?そもそもランスは必須スキルが多いって? 削撃珠ってのがクラッチ強化の珠か
ますますひるみ入れない太刀が増えそうだな 死体蹴りくらったな
まじ次回作はXXのランスくらいの性能にはしてくれよな 過去作のミラ防具のドラゴンシリーズってどんなスキルついてんだ?
防具更新あったら嬉しいけど 殴りガンスに負けるランスさん、傷つけもガンスで良くなって本格的に存在意義が無くなる マムがIB最後のアップデートにしてもうそれ以降は記憶消すか(錯乱) >>785
xxは全状態異常無効と匠が売りだった
バルカンの逆鱗やルーツの真打と比べるとドラゴンは歴代通して影薄め気がする これまじで致命傷だな
ま、ランスは完全に終わったが突き専ガンスや物理ライト等今まで使いにくかった武器が使えるようになったと前向きに捉えよう >>791
どうみても最後の最後まで希望持たせて落とすド畜生パターンだろどうせ 老ベリオの時からさらに追い討ちだわ
ランス使う意味は…? 他の武器も使いたかったから普通に嬉しいわ
ワールド時代はサブ武器としてガンランスも使ってたのに二回組&ハナクソのせいで使わなくなったし
というかもっと早くすべき調整 でもランスにもスリンガーの弾だせるようになったから!!! 相対的とかいったらどうにもならないので絶対的ポジするぞクラッチ強化で龍結晶の金銀が狩りやすくなった
以上だ >>787
ミラ装備が本当に極意全部乗せだとしたら、ガンスさんに更に差を付けられちゃいそう >>796
ガード回数で陽動の発動率が変わります! ランスだとマルチでも7割敵視貰えます! ランスの属性値を1.3倍に戻します! ガードの受け値をランスだけあげます! 最後にランスには派手な技がなかったのでみだれづきをプレゼントします!
これがワイの夢や >>789
期待しない方が良さげだな
必須スキル付いてるのが最初の方に出てくる身体でかい噛ませみたいなのの防具しかないから結局剣士の汎用に守勢とガ性盛るだけになってるの他武器見てると悲しくなってくる >>803
乱れづきはxではあるけどカスだからいらんぞ 陽動も珠出るのか
ネギかクルルかホウテンゲキで火力最大何になるか議論されてた頃にひっそりと陽動のピアスのスクショ上がって盛り上がってた時が懐かしい >>803
ランス使いの大多数が派手な技は望んでないので柱性能据え置きでカウンター技のモーション値だけ上げてくれれば渡りも無くて皆幸せ 傷をつけやすくなる「など」の効果って書いてあるから他にも恩恵あんのかね
純粋にクラッチ攻撃のダメージが上がるとか傷の持続時間が長くなるとか >>811
1回組がスリンガー落とせるようになるとかでしょ 王カーナもどうせ氷ベリオくんと同じ氷ブレス多様してきてランスには地獄になりそう 黒滅龍槍を信じろ
Gの時はマジでプレイヤーの半分が装備してるんじゃないかってくらいのチート性能だったから カウンタークラッチがあるぞ!!カウンタークラッチを信じるんだ!! >>817
黒滅はバルカンなんだよなぁ
真黒龍槍も強かったとは思うけど アルバが個人的に良モンスだったのでミラにも期待しておくよ… ミラの装備で極意がどうのってなんなんや?
極意全解除か? 強壁珠が錬金で作れるようになったとはいえランス人口は増えそうにないですね ここまで来たら変に強化しなくて良いから次回作でランス強くしてくれればいいやって感じになってきた 後日っても調整するなら今までにチャンスはいくらでもあったから
なにもないだろ うーん
いま卑屈になっていいことはないぞ
調整内容見てから絶望しよう まあ流石に属性0.8は直されるやろ
今更意味ないけどさ >>824
ガンス人口が増えそう
主にランスからの流入で ランスのモーション値と属性値が今の倍になったら起こして 3スロ一個で発動するなら悲しみ
レベルがあって3スロ複数使うならまだ希望はなくはない、くらいか ランスはあんだけリーチあるんだから貫通弾みたいに複数部位に判定つけてくれればいいのにな 打撃と切断通りやすい方に変化する仕様に戻してくれるだけでもいいわ ミラボレアスのスキルってシリーズスキル一部位加点だろ?
カイザー2とブラキウム1+ドラゴンであと1部位開けられるのかな。 動画の言い方だと加点されるの極意だけじゃないか?カイザーとかラヴィーナ、ムフェトあたりのは関係なさそう 全極意つてもガ性、ガ強、守勢の極意がないことには意味がない 最後のゲームバランス調整が最後の望みかな…
期待はもうできないけどこれでランスのみダメージ倍率やらガード性能やらが向上すれば全て丸く収まるはず 完全にランス死んだか……
俺の墓にはランスを刺しておいてくれ…… お通夜のところすまん。
ムフェトに初めていくんだけど、
ダメージと龍封力ってどっちが大切なんや?
具体的にはアルバとゴクロウのランスでどっちにしようか迷ってるんだけど、どっちがいいんやろ。 龍封力だと岩無しで事故る可能性があるからブラキランスでいいよ 一撃狙いなら龍封力、二週部位破壊狙いならダメージだと思う。でも獄狼担ぐくらいなら腕か、いっそ龍封力強化付けたアルトラスで良いのかも 龍封の岩無しは分かってる人ならフォロー効くし龍封以外でも起こり得る(と言うかそっちの方が多い)から普通に龍封担げば良いよ
龍封小のアルバ槍で十分だから 爆破も効果的なんやな。
まあ間違ってないということで試しにアルバ槍で行ってくる。
サンキュー >>852
爆破も効果的っていうか属性死んでるランスは爆破安定ってだけ
封龍力に関しては発動するごとに4000ダメージほどの効率だから実は悪くない。
岩なし雫に関してはドーナツ誘発とか対策ないわけじゃないしな
ご苦労担ぐくらいならアルバでいいよ
単純な火力だけ見ればブラキランスのが高そうだけどな ランス一筋だった俺もランスの調整なかったら流石に他の武器担ぐわ… ヘヴィみたいに散弾型とか貫通型があったら良いなあ。あ、それはガンスかww ガンキンマンは強壁作れるようになるからって浮かれるなよ
今までの感謝を込めてマスターガンキンの重ね着を常に着ておけ もうこうなったら本当に我々がガンキンになるしかほかに方法がないな ガンキン自身になったらハンマーに転向してしまう定期 ランスが好きでずっと担いで来たけど、最後のアプデがこれってなんかもう、どっと疲れたわ…… まあ別にランスを捨てる理由にはならないしこれからも担ぐけどな 強壁珠でライトのランサーは一時的に増えるだろうけど現状に耐えられないだろうし
それ以上に古参が減っていく可能性の方が高いだろうね まぁランス部屋には行くけどな!!
ますますソロ専用特化してしまったね 五属性分の覚醒武器作んなきゃいけなくなるんで物理偏重の今がいいです
むふぇとだけずっとまわるのはいやです 一昨日強壁出たとこなのに作成できるようになるのは草
どうしてもっと早くやってくれなかったんですか 数々のアップデータしてきたけど、ランスに有利な調整ほとんどなかったよな。他武器は色々良い調整入ってた気がするんだけど
カウンターバグくらいか? カウンターにもアーマーついたけど
正直事故るだけだよな
むしろない方がいいまである >>870
ワールドの時点で下方しかないのはチャアクの方が酷い >>870
カウンターバグ今でも残ってるんだよなぁ 陽動はゴミ、強みの最速傷付けも2回組が1回になればもっと速いのいるし強みは消えマルチでの役目は完全に消えリストラ
堅さ強さはヘビィに負け属性の補正も悪いし
もうランス使ってる人間はソロだけで楽しんでねって運営に言われてるようだ 片手のアッパー傷つけが凄いことになりそう
ランスはソロ用か?ってなるとランスPTなら狙われた誰かが常に傷付けることが出来る
悪くないと思う ゲームバランスの調整もあるみたいだからそれに期待しよう それでも!!フレンドのパーティで僕は敵視役を続けます!! 誰でも傷一回化は自分が頑張らなくても傷つけてくれる人が増えるってことで喜ばしいけどなー ランスでも弾が落ちるようになるんやぞ喜べよwwwただし3回だけな!www まあ強化撃ちの弾拾えるのはありがたいと言えばありがたいが…3スロ使って入れる程じゃないよね 気軽に傷付け延長しまくって序盤に石落としまくる新たな迷惑プレイが生まれそうだ 石落とすならイイね。龍結晶銀レウスに使えるね。あそこ何も落ちてないから。 弾がそもそも無い金銀、貫通弾あると楽なジンオウガ氷刃ベリオ、あとソロでスタン取るための粘着石モンスあたりには選択肢になるんじゃね ムフェトからだいぶ離れてたけど強壁錬金可能になるって聞いてモチベ戻ってきた
現環境のテンプレとか強い武器防具って何?
あと対アルバ
もしかしたら悪いけど次スレでも聞くかも まあランスの良さは強さじゃなくて面白さだから上方修正来たら?????ってなるだろ >>888
すげー渋いとこに上方修正が来て更に面白くなるかもしれんよ >>888
こんなアホなこと言うやつがいるから上方修正なくて実質ナーフ食らってるんだろ 飛び込み突きと突進の尻餅なくしてほしい
全アクション気兼ねなく使えるようにしてくれ 傷つけ時間は破壊王でさらに延びるとかないの
ランスのみ傷部位にさらに肉質+10とかないの ランスは楽しい武器だから強くなくてもいいやって言ってたけど
わりぃ…やっぱつれぇわ 石落とすようになるならって言うけどランス専は知らんかもしれんが
石はすぐ枯渇するから逆に落としやすすぎても迷惑になり得るからな スリンガー弾組は自由に傷つけすらできない
削撃付けんなって話だけどなら傷部位をもう一回抉ったら弾でもいいじゃんね ただでスキル付けれるわけでも超強化でもないしランスがナーフナーフ騒いでるのも何かおかしいと思うけどな
いや強化はしてほしいけど ランスいなくていいやになる他武器の調整は我々にとってはナーフです 太刀や弓の傷付けモーション考えると今のランスの傷付け奴隷の席すらなくなるからな
ランス自体の強化なかったらソロか槍部屋にしか担げねえよもう ただでさえ飛び込み付き突進パワガ突き封印なのになあ 2回組が1回になるのは結構な強化だと思うぞ
ナーフというか更に突き放された感じ 傷付け一回組は傷付けのモーションが速くなるとかだとよかったなぁ ランスメインじゃない自分からすると
他武器なら忖度怯みには誰かに掴まってもらって
傷かキャンセル降りでもしてもらって自分はぶっ放したいと思う
でもランスやってるとチャンスに特別すること無いからよっしゃ任せろってなるよ
あとチャンス以外にもわざわざ傷付けは結構めんどくさい
ランスはわざわざやんなくてカウンターついででいいから楽しい
他武器と争ってるなら知らない ガード性能がちゃんと機能してれば傷付けによる相対的ナーフなんて気にしなかった
現状はガード削りやノックバック、ガ強不可が酷すぎてモンスターに貼り付けない状態が多すぎる
堅実に戦えるのがランスの強みだったはずなのに傷付けという数少ない強みまで奪われるなんてなぁ 削り、ノックバック、ガー不は攻略する楽しさに繋がるからあってもいい
ただ要塞化出来る選択肢はあってもよかったとは思う
ガード性能の極意をガンキンあたりのシリーズスキルにしたらちょうど良いかも そんなこと言ってるから大半のランス使いが怠く感じる氷刃ベリオみたいなやつが出来上がるんだよ… ガード性能の極意を…ってこれ以上スキル枠食われるようなの求めるのは流石にズレてる 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4WKz GHN2 hThN
【備考】傷だらけのランサー部屋 そもそもこれまでのシリーズでランスの火力が弱いことで納得できたのはターン制を無視できた立ち回りがあってこそだったはず
百歩譲って属性下方を受け入れたとしてもランスのガード環境が治されない限りはどうにも… まさかとは思うけど全員2回に設定してからの調整とかないよな パワガ継続の付与効果がガード強化とかいううんこじゃなくガードレイジみたいなのだったらまだ楽しめたはず そのうちヤリ部屋でみんな陽動珠積んで死にスキルになりそう いままで敵視でランスが最適解だったことがあるだろうか・・・ ここまで酷いと回避ランスで見せプに特化させた方が有意義そうだな
ガンスの回避プレイはエビみたいなキモい動きじゃ無いし芸術点低い ランサーの甘やかしにつけこみまくった結果が氷刃ベリオとかいう全く面白くないゴミなのに
まだバ開発許してるのはもう手遅れだわ ミラボレアスくるってことは黒流槍くるのか!イヤッヒイィィィィw しかも今日のバウンティランスのカモじゃねえか!
イヤッヒイィィィィ! は?クラッチ強化て実質全武器でキズ付け一回+弾落としになるってことか…?
強化になってないだろ、ランスとか怒り時でもぶっ飛ばせるようにしろボケが…ふざけんな モーションにおいてはこれまでないほどに恵まれてるのにその数値諸々が凄まじく悪いという悲しみ ガンキン5部位で「紳士のたしなみ」が発動
ガ強とガ性の極意解禁に属性0.7が無効化
紳士オーラを纏うようになり、近付いただけでモンスを傷付け状態にする
最終アップデートで実装予定 クラッチ強化でどれぐらいスロット使うか次第かな?
少なくともそこに割くスロット分、何かを捨てないといけない訳だから
相対的に弱体と考えるのは早合点な気もする ワンチャン兵器置き場のイベクエでγ装備のチケット出るかもと思ってクシャ対策装備作ったけど意味なかったわ
珠出やすいだけみたい 3スロ一個とかなんだかんだで軽いしな
この前太刀の装備考えるのにスキルシミュ回したら候補ズラッと出てきてびびった
なんだかんだでガ性守勢で縛られるのって重いんやなって 太刀とか片手辺りは必須スキルない分火力盛りにしてもまだ余裕あるのよね 守勢って3まで積んでも倍率そこまで高くないから必須とまではいかないんじゃないかなと思いはじめてる
発動エフェクトが格好いいから付けてるけど ガー不攻撃連発モンスターは勘弁だけど削撃については特に不満ないかな… 他の武器みたいにもっと早く大声でネガキャンすべきだったな
不満はあるが過去作と比較したら最高なんて言ってたもんだから
どんどんランスだけ置いていかれる事になったのがワールドだった 4以降は乗って顔面ぶん殴るばっかだったけどどうなるんやろな 武器バベルで防具ガンキンEXと通常盤のコンボでガ強2個発動からの防御特盛の画像昔上がってたけど今ならバベル皮ペタで覚醒ランス防御特盛りで更新出来るよな
画像上げてくれた彼にアプデ情報で萎えてるランススレを笑顔に変えて欲しい なんか騒いでるけどランスを使わなくなるわけでもないし何でそこまでって感じ
いや上方修正は欲しいけど >>935
覚醒槍で守勢3を50%発動すると攻撃7と同等の火力上昇が見込める
仮に守勢3を外して攻撃4を7にしても得られる火力上昇は守勢3を25%発動した時と同等
プレイヤーの腕次第だけど軽視出来るほど低い値じゃないと思うよ >>947
今なら氷刃ベリオ槍でもいいと思うよ
白まで使うつもりでカイザー切ればけっこうスキル盛れると思う >>942
傷つけ嫌で2回組使わなくなってたから相対的にランス使用回数減りそう >>949
ありがとうそっちやってみるか
ブランク長いから氷刃ベリオがまずきつそう笑 アッパーは期待してなかったけど、まさかここに来て相対的弱体化を食らうとは思ってなかったわ…。 もう俺も環境が向かい風過ぎてマムでしかランス担いでねえや
これなら4系みたいに回避ランスへの逃げ道が残されてた方がマシだった まああれだ
傷付け奴隷しなくてもいいんだ!
って感じで切り替えてこ 今さらだがランスも傷つけスカることあんだね
結構ショックだな 仕事を失うってこういう事か
ハンマーとか4系統からIB今期までこんな気持ちなんだろな
W抜刀大剣「気絶させました!」
ブッパチャアク「気絶させました!」
徹甲速射ライト「気絶させました!」
ハンマー「じゃあ頭の傷付けはまかせろ!」
最速クラッチ弓「傷をつけました!」 ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】今から
【部屋番号】4MCW dP4i Q2iR
【備考】何でも部屋
殴り合いができるのはランスだけ! いくらナーフされようがその快感に勝るものなし!
未発表のバランス調整に期待してめげずに頑張っていきます! >>942
ベリオ来てからほとんど使わなくなったわ
ランスぽいことがしたいときは回避ガンスに強壁乗せるようにした >>958
なんだかんだハンマーは火力出てたから貢献自体はできてたけど今のランスは火力すら出ないからなあ ただでさえ不人気武器なんだから触った時ない人が使いたくなる様な調整して欲しいんだが 未経験者からはパワガもガードダッシュもただのガードにしか見えん
CCもただのクラッチにしか思われてない
ランサー同士にしか分かり合えない楽しさがそこにある >>938や本スレみたいなモンスタークレーマー理屈はもうたくさんっす 楽しんで使ってるんだからそれで良いよな
正直ガード不可攻撃以外はそこまで不満無いし 使いこなせば死なないし、敵のターン無視して殴り続けられるのが魅力だけどなぁ
最適な受け方しないと削り殺されるし割り込む事も出来ないから、興味持って軽く触ったくらいじゃ何の楽しさも味わえないのが難点よな ジョー出た当初はマルチでも亀ランサーとか突進で暴れまわる奴とかいて微笑ましかったの覚えてるわ
ランス有利の新規モンスが出ればまた増えそうな予感はするけどミラで最後っぽいし無理だよな >>967
武器ごとに明らかな有利不利に差が出るモンスはそもそも望ましくないと思う
多少不利でもスキル補強で緩和できるくらいが理想 そもそも近接でやる意味がほぼ無かった〜2gはともかく
4以降は常時胸が狙えるし這いずり以外あまり動かないから相性は良かった
ワールドでどうなってるかは知らん カードが有効に機能するルーツは特に相性良かったな
ルーツ以外はノックバック酷すぎたから回避ランスにならざるを得なかったがそれでも悪くは無かった
>>970
ということで次スレよろ もう強化は望めないだろうから、
せめて王カーナがクソじゃ無いことを祈る
全ブレスに足取られるガー不付与
尻尾3連突きノックバック大
氷柱攻撃ノックバック大+多段判定(明けアルバのブレス並み)
思いついたのがこれくらいだけど
ここまでやられたら逆に清々しい ヒョウキレンセイの上位スキルでランスが超強化される事を期待するんだ 冰気が強化されても片手と大剣しか強くならないでしょ ERROR: スレッド作成時の認証用クエリが一致しません。
問い合わせID:fate/5cab94fa3babae9d
ホスト:KD106128157061.au-net.ne.jp
タイトル:【MHW】ランススレ 139突き目
名前:
E-mail: sage
内容:
!extend::vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
【MHW】ランススレ 138突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596960675/
なんじゃこりゃ初めて見たエラー
>>980お願いします クラッチ攻撃の威力がピンポイントで強くなる仕様ならワンチャン 自分たちでクラッチ追加しといてクラッチ殺しなモンス追加するような運営だからなぁ 不動着てアルバの頭に張り付いたら感電死したのは許さない キレアジクエの仕様変わった?最初の池に2匹居たけど >>987
このクエで特別に沸く1匹と本来低確率で沸く1匹が重なると2匹になる 蜂蜜氏の切れアジTAでもキャンプに2匹いるパターンだね 仕様です
キレアジクエは通常の環境にドスキレアジ追加してるだけだから
通常通り稀にドスキレアジが普通に湧いて2匹になることがある
ちなみにエリア1の方でも湧く
つまりはそれが通常の確率なんだけどキレアジクエ来る前はこれを捕ってたんやでぇ…
2時間やって1匹とか普通にあった… >>959
>ランス部屋1部屋目】PS4
>【開始日時】今から
>【部屋番号】4MCW dP4i Q2iR
>【備考】何でも部屋
>殴り合いができるのはランスだけ! いくらナーフされようがその快感に勝るものなし!
>未発表のバランス調整に期待してめげずに頑張っていきます!
まだいきてます
今2人 そうか天然物がたまにいるんだなこれはお恥ずかし喜んでしまった 朝から部屋立ってたのか!!!
行きたかったからこれから出かけるから夜まで残ってるのを祈ってます。 >>994
リハビリも兼ねて暇だったら参加するかもしれん >>991
ありがとうございました!
ベヒは不慣れで申し訳なかったです。
時間なくなって抜けましたが、リベンジしたかったw >>959
解散しました
ありがとうございました! >>991
ありがとうございました! ベヒーモス最後のエクリプスでコメットの位置がずれてたのかな? 自分だけしんですまん 夜誰か立ててたら入ろうかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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