【MHW】チャージアックススレ チャージ139回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ138回目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1595130375/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ たておつ
斧強化ガリガリのモーション値と属性補正もテンプレに入れたいよね 前まであったような気がするけどいつの間にか消えてたな 今のチャアクって儀式多いとか斧強化のビン消費とかスキルカツカツとか問題いろいろあるけど、オーバーリミット実装すれば全部解決するんじゃね? XXの狩技は格差がすんごい大きい以外は割とご満悦なシステムだと思う
絶対回避兄弟が強すぎる 恒星8分半でもう無理って思ったのに
プロハン達は更に3分も速いとか意味がわからない ありありで4分台、なしなしでも5分台でてるし化け物たちやばすぎる 強属性が瓶10本だと四列目が4本の瓶爆発になるのか
派手だなぁ まあPCは追撃多くて有利だからなー
ありあり5分半でも十分化け物だけど 宵アルバやっぱ増強切り、カイカス抜き逆上構成じゃないと8分切りは無理なんか? >>21
逆上って計算終わったあとで回カスの回復乗るから両立できるんじゃないの? どの武器にも言えるけど回復カスタムつけた攻撃がヒットする距離が近いと逆恨みは乗らない フルチャや逆恨みも渾身程では無いが条件を満たしてから実際にスキル発動するまで僅かにラグがある
例えばムフェトに覚醒水ライト担ぐのは定番だけど3層で回カスと逆恨み入れると覚醒状態時に属性通り過ぎて逆恨みの恩恵が実質ほぼ無くなるのは余り知られてない
回カスによる回復量少ない斧強化は影響受けにくいけどまあ外した方が安定するわな
剣モはガッツリ影響受けるし >>23
>>24
ありがとう
外してみたらたしかに火力上がりますね
勉強になりました テンプレ見るとガード型にした場合性能3でいいってことだよね?GP使えてれば ???
ガ性5GPじゃないとのけぞり中にならない攻撃もあるし
相手次第としか言えない 4の説明が悪いね
ある威力値の攻撃をガードした時ののけぞりを表にしてるだけで一般的なモンスターの攻撃に適用できんから参考程度にしかならん >>21
8分くらいなら全然いけるよ。俺は体力1の挑戦5攻撃4構成で7分ちょい
いわたわ氏なんか体力3ガ性5積みで7分15とか出してたからな
最速目指すなら生存は甘えだけど、そのくらいのタイムなら装備火力に頼る方が甘えだと思わされたわ >>28
ありがとう!
勘違いしてたわ 汎用性なら性能5はあった方がいいね なしなしで8分切りたいんよね…ぎり8分切れないから悩んでる 榴弾というか属性値以外で火力出す方法なんかないもんかね
倉庫で埃被ってる榴弾と麻痺に日の目を当ててやりたいし
無属性強化君もいい加減倉庫のどこに置いたのか忘れてきたわ 榴弾はどんなに頑張っても198だかでダメージ上限あんのほんと… まあ初期は多様性のかけらも無いタイラント榴弾ブッパゲーだったからしょうがない ○○が強すぎてこればっかり使われる!せや!弱体化したろw
→産廃で誰も使わない
渾身といい無撃といい自分の思い通りにするのが上手い開発だなぁ チャージアックスに
ひるみ軽減LV1って付けておいた方がいいですか? スキル云々なら、未だに上位の方がMRよりも砲撃で与えられるダメージ多いのには納得いってない マルチでボウガンとハンマーがいない時には榴弾瓶でも使えるよ
拘束を1-2回してくれるんだから有効 瓶のバランスは今ぐらいでとりあえずいいので、両者に共通するモーションの方を何卒… >>43を信じて榴弾を作ってみるか
榴弾なら覚醒で全部攻撃V差すのが良いのかな
しかし龍脈もテンタクルもエスカドラも乗らないからスキル自由すぎるな マスマムは物理ガッバガバだから斧強化で立ち回ると圧倒的に榴弾のが火力出せる >>44
榴弾でもいいけど、無印の頃は皇金氷みたいなぶっとんだのがいたじゃん
あとマムに抗菌飛雷とかも有効だったし
そんな感じで大抵の敵は無撃でいけるけど、一部の敵は属性斧で上手く立ち回った方が強いとかでよかったと思う 切れ味消費激しいから達人芸付いてても覚醒だと切れ味5一つだけ入れてるわ チャアク渡り増えてる?
アルバでチャアク4人揃ってウキウキしてたらかち上げばっかされてため息ついてる 剣の時まるっきり初心者って感じでもないのにカチアゲしてたりするの見るとアルバで斧強化使うようになったんかなと思ってた むっちゃ増えてるわ
カチアゲもだが剣強化して斧振り回す奴もいるし
盾光らせないで斧振り回してる奴もいるし
斧強化して放出してるのもいる
ここまで書いて思ったけど、状況によってどれもあるか てか斧強化使わせたいならカチアゲ無くして欲しいわ
切り上げできるかできないかで火力も違えば機動力も違うのに しばらくぶりに起動してやっとムフェト一式揃ったんだが、これすげえ削られるのな
盾強するだけでごりっと減ってびびったわ
みんなこれどう運用してんの? ワールドの頃からチャアク一択レベルで使ってるけどたまに味方カチ上げちゃう、許して 高圧斬りモーション好きだからついつい使っちゃうわ
チャージ後隙有りそうなら手癖で△押してから〇にしとけば良かったと思うこと多数 >>54
抜刀状態で8回攻撃当てれば削られた以上に回復するぞ >>54
回カスってがないとチャアクはきついわ
儀式を敵の真下でやるような死にたがり以外は回カス1段は必須 >>53
かちあげが瓶消費の横フリよりもダメージ出るの草なんだ😂 カチアゲしたいからチャアクではマルチいかねーわ
一番DPSでる行動に気遣うのストレスたまる
なお他のチャアクにカチアゲられる模様 >>57
>>58
8回か
色々やってみるわ
サンキュー カチアゲされた方って納刀扱いで吹っ飛ばされるのかな?
そうならW抜刀W飛燕つけて4人でカチアゲ祭りしたら面白そう 氷刃ベリオの抜刀力が役立つ時がきたか…!抜刀技は素で100%になるから要らんが
チャアク部屋で合意の上でやれば案外楽しそうだな 斧強化してりゃ威力も高いし 慣れてくるとムフェト一式の方がいつでも回復できて生存性能が高いまである >>72
龍で斧ガリガリしてるわ
そんなに違う?マム用の覚醒爆破作ってるからやってみようかな 榴弾:ネギ、ハザク、マム
火:カーナ、ネロ、明アルバ
水:銀
雷:金、オウガ亜、じょー
氷:オウガ、猿、キリン、テオ、ナナ、宵アルバ
龍:なし
ニーズ高そうなのでまとめるとこんな感じかな
水と龍は悲惨だなぁ 臨界ブラキも氷弱点だったしなあ あいつは水弱点でよかったと思うんだ 銀レウスはライトでやるから水の出番も一切ないや
唯一斬れ味優秀なのになぁ 銀はチャアクなら飛ばれても頭にだいたい斧届くんでソロなら近接の中ではやりやすい方だと思うわ
弓かライトの方が圧倒的に楽ではあるけど 銀レウスは空中撃墜のやり方分かるとすげえやりやすくはなるね、頭壊すまでが中々地獄だけど盾強化してぶっ飛ばしして破壊王込み強打装衣きてスタンまでやれれば頭は壊せる >>76
ありがとう
ハザクとネギ言ってみる
普段はハザクもネギも龍でやってるわ チャアク使ってみたけどまじでむずいな
これ剣と斧と盾はビルドによって剣特化、斧特化、盾強化で高出主体とか分けて使ってんのか?
全部強化してやろうとしてもうまくいかんわ どんなビルドも斧強化斬り上げ解放2ループが最強だからビルドというよりモンスターの状態によって使い分ける
剣とGP派生でひるみスタンダウン取ったら斧使う感じ >>85
それはそうだな、剣やるにしても斧やるにしても盾強化せんとな
剣特化にしてる人ちょこちょこ見るけど斧特化ってそんなみんのやけどあんま強くないんか? >>86
あー上手い人なら場面毎に全部使い分けてんだな
参考になったわ 剣強化ばっかしてるのは単純に斧で立ち回れないアレな人(暴論) 飛んでる時はバンバンかちあげするよ
かちあげられたら乗ってくれ >>89
オドガロンやクルルヤックとかを斧でストレスフリーに狩る方法あるなら教えて欲しい
あの辺にチャアク担いでいくなら剣強化が楽なんだよね うっかり斧強化を先にしてしまって盾強化で悲しみを背負う >>87
エフェクトとモーションのどっちで判断してんの?剣強化のモーションよく見るなってのは単に持続時間の問題で頻繁に剣強化してるから目立ってるだけだと思う >>91
ガロンは強化状態じゃなきゃ高出力や解放2撃ち込む機会はよくある
亜種は高出力一回で強化状態解けるから原種よりずっと楽 4以来にチャアク使ってるけど、MHWで一番使ってて気持ちいい武器かもしれん >>94
でもそんなんやるより剣強化で立ち回った方が楽くね? >>76
ハザクとネギ行ってみたけどびっくりするくらい早くなったわ
いつもならあと2-3ループ必要な部位破壊や怯みが早く来るから火力倍くらいになってるわ
マムタロトでも早く検証したいわ
ありがとう、助かりました
https://i.imgur.com/PTM4n47.png
https://i.imgur.com/qNOfLRD.png ハザクってダウン条件なに?頭だけじゃないのは分かるけど条件がわからん うーん・・・攻撃lv7か達人lv7か・・・
散々トレーニングエリアで柱殴ってたけどよくわからない・・・
これダメージ計算リセットとかダメージ総量の記録とか出来ないかなぁ・・・ トータルで会心率幾つになるか知らないけど普通に考えて達人7の方が優先度高いと思うが
こんなこと今更いうまでもないことだけど6から7にするだけで10%変わるし
なんならシミュ 属性チャアクがくそ強いのはよく分かるんやけど、それはそれとして榴弾チャアクは絶滅したん? >>98
頭、腕、胴の部位破壊時に大ダウンあるようなないような よくハザクの腕破壊時にクラッチ怯みになるから消えたのかと思った テオの水氷はだいぶ前にもあったが正直誤差よ
粉塵撒きまくって殴れる回数減るぐらいなら数%ダメージが落ちてもチャンス増えたほうがいいって テオが水>氷弱点だからナナに水ライト持ってくるやつが出てくるんだ!(言いがかり) 短縮株でねえくそげえしねよシクゲーかよ
あとクエおいだすやつも! >>113
いや待て
青炎や紫炎に親を殺された民かもしれないぞ >>105
肉質差5なら皇氷で並べるよ
ダメージ1%も変わらん
なら会心5%とlv1空きスロ一個とった方がいいよねっていう チャアク振り回すなら装填数アップと強化持続は入れた方が良いですかね? 強化持続はあればいいに越したことはないが普通に重要スキル組んだら入れる枠がない 短縮珠ってそんな出ないかぁ??そもそもろくにやってないんじゃないの? ネタだぞ
装飾品で思い出したが天の錬金チケットの内訳どうなるんだろうな、闘技クエとはいえ内訳が良ければ武器置き場クエより優先度高くなるだろうな むしろ増弾珠のほうがまったくみない
アイボ実装時の錬金バグあってよかったわ 短縮珠なくてもダマスク胴着ればレベル2だしそれでいいかなってなる
カブカカブとかフル龍紋にこだわりたいなら知らん 🤓鳴神と配布で欲しいものはそろった?なら楽しんでもらうため天チケガチャ専用体力複合珠30種類を追加します。これによって装備の幅が広がり、より長く楽しんでいただけるかと(笑)。 集中は捨てられないけど、削る様にはなりました
チャアクやってるとあと1スロあればって状況が結構多い気がする アルバ180体で防音Uを2つもくれた
鳴神200回でひとつも出なかったのに
アルバ楽しいし最高や! 正直体力増強はIBになって弱体化されるかと思ってたわ
4段階か5段階になるとかそういう感じの 集中無しで執念の斧強化スタイル好きだったけど疲れちゃった…火力求めるなら3は重いから試運転しながら今は1に落ち着いた
1あるだけでも溜め二連の溜め時間の体感がだいぶ変わるね 超会心、痛撃、強壁、増弾、挑戦、心眼、剛刃…レベル2珠は積みたいものが多い タイムアタックじゃないし
おれは快適さを求めて集中はこれでもかと積みまくる タイムアタックじゃないし理論でいうと、並ハンはフルムフェトからムフェト3部位に変わる程度の火力減なら
どうせ180秒以内に体力を削りきれない、あるいは大きく減らせないのだから
エスカの強化持続つけたほうが儀式の回数がへって火力upになるんじゃねーかと思っておりますわ >>140
チャアクは逆にレベル3の珠は全然使わないよな チャアクは火力スキル積むより集中入れたほうが火力に貢献する ワールドのときは超出の回転数がそのまま火力になったけど斧強化なら正直集中抜いてもあんまり苦しくないよね アルバで初めて集中とガード性能外して行ったらタイム縮んで喜んだ
なお調子に乗ってそのまま他のモンスターに行くと… 集中ないと溜め2連からの回転で溜まりきらないから斧で殴る時間減っちゃうし集中3は必須 まあ腕によりけりってところはあると思う
ただどれだけ瓶管理がうまくとも立ち上げには集中なしとありじゃ目に見えて変わるからそこでどれだけ積むかって話よ 集中なくてもどうせコンボ〆の剣変形でいつのまにか溜まってるし儀式が伸びるだけ
装衣に集中つけるのもいいぞ まぁチャアクは人それぞれなのが魅力の武器だから十人十色でいいと思います >>1のwiki覗いてみたら全然更新されてなかった 空中で傷付け時にちょうど撃墜になると
えげつないヒット数でるな
何ヒットしてんだこれ?30? 斧で立ち回るときは集中とガード全切りで回避と持続積むようになちゃった >>153
そのくせ装備挙げるとゴミだのクソだの言い出すよなお前ら >>158
>>153みたいな事言う人はそういう事言わんだろ
どんな武器担いでも他人の装備けなす奴はおるからしゃあない 与ダメと被ダメをクエストのリザルトに出せばいいんだよ
って言うとそれは嫌って言われちゃうしなぁ… >>157
何度も同じ話させんなよ
まともにスキル組んだら入れる枠がない 当たり時間が短いからとはいえ、アルバで回避性能の秀逸さに改めて気付いちゃうからなぁ
ハンパに鉄壁付けると多段攻撃で削られて即死だし
昔は回避性能は甘えとか言われてたのに時代は変わった 回避5付けてアルバばっかりやってると、ガ性3積んでた頃が嘘みたいに他モンスで回避しようとする不思議 そして避けれない >>155
アルバの時はすごいよね
でもあれで切れ味吹っ飛ぶのは腹立つ ぶっちゃけ俺とかゴールドルナ2と龍紋3で回復速度と回復量UP積んで耳栓の護石だからな
食らって回復よ アルバじゃもっさりしたスラアク使ってる気分
ガード否定されると劣化スラアクでしかないのに どこが劣化スラアクなのか
ちゃんと使ってないの丸わかりだな 火力は遜色ないけど儀式多いしまあ劣化と言われても仕方ない
アルバでは立ち回り同じだし
チャアクもランスのカウンター突きやパワーガードみたいなのが欲しい 少し上に悉ネギ、ハザク、マムは榴弾て見て実際早かったとレスもあったが、ビルドは砲術高出ぶっぱ?斧強化ガリガリ? >>169
スクショのタイムのは斧強化ガリガリでダウンから起き上がりに高出当ててた
砲術とKO術積んでた 超出型の方が戦いやすいのってハザクぐらいやないの
ハザク戦以外は超出ほとんど使ってない気がする アルバでお祈りGP高出で2/2で死んだ
もう絶対運任せはしないぞ! 王ネロも自分は超出狙いの方が楽でした・・・
まあ腕の問題なんでしょうけども 王ネロは全てがクソ
クラッチカウンターAIもだけどヘビィの巻き添えで蛇行ブレスGP高出出来なくなってるのガイジ調整としか言いようがない アルバはGP高出してる暇があるなら回避して斬り上げ斬り下ろししてた方が火力もだし隙もないからなぁ >>180
抑制リーチかと思ってかっこつけてしまったわ
今後は大人しくブンブンしておきますわ 王ネロ最近初めてやったけど大技連発からの隙き潰しでつまらんからやめたな
防具もウンチだし 好奇心に負けて超出ブッパでアルバ行ったらすんなりと2乙して気付いたら斧ガリガリしてた 火アルバ救難に覚醒火担いで超出ぶっぱしてた彼は元気だろうか アルバ超出はキツイけど高出メインだと普通にやれる
クソモンスがよくやるGP高出避けバックステップとかないから良モンスの部類だわ >>172
遅レスだけどありがとうございます!
砲術積んでるんですね
榴弾斧ガリガリは強属性に勝てないのかと思っていたので アルプルガ担いで火活性のアルバに超出何回も撃ってる奴いた
ダメージ表示オフにしてんのかな >>187
かっこいい武器で気持ちのいい超出を放つ
チャアクの一番楽しい使い方じゃねぇか、そっと蹴ってやれよ たまに気分転換に超出も使うけど、ハザクは絶対に斧強化でしか行かないなあ
そっちの方が楽だし早いし気持ちいいし
胸と腹傷付けて側面で斧振り回してるともう快感がすごい
超出の的に選ぶのは精々ブロスネギナナくらいかなあ おまえダメージ見えてねぇのかって感じの奴結構いるからな アルバ集会所にいるとチャアクって1人か2人しかいないね
本当に使用ランク4位なのかな >>193
マルチ行くようなやつは太刀ばっかなんじゃね スラアクから来ました
こんなわけわからん武器ようやるわ
一発で盾と剣と斧強化してよ >>193
斧切り上げが便利すぎてマルチが怖いっす ムフェトの胸破壊したいのに斬り上げできないモヤモヤ感
誰もいないし斬り上げちゃえと思ってるとなんか近づいてきてあっってなる
あと尻尾斬ろうとしてるとなんか尻尾付近にウロついてるガンナーが絶妙に斬り上げさせてくれない時ある
近接に気を使って斬り上げできないならまだしもガンナーでってのはな >>198
流石に近づくガンナーの方が空気読めてないだろ スラアクと違って何か変な中毒性のある使用感なチャアク そもそも管理多いのにタゲでうろちょろするマルチではチャアクとの相性最悪だし 解放2の硬直がもう少し早くなれば手数増やしやすいんだが…あと盾強化後の斧強化リセットやめろ 解放2→解放3がありゃなんもかんも解決しただろうに…
あ、すっとろい攻撃速度と瓶消費は解決できてないか 解放1をもっと強化すれば良くない?
ビンもったいなくて暴発しないようにしてるけどそこまで困らないというか2回くらい振り回すモーションなら使うというか 僕は、ついてゆけるだろうか 進化したベリオロスのスピードに >>203
そもそもあんだけプロレスしてくれるアルバにすら下手に撃つと死ぬ時点で解放2自体が終わってる
なんなら斧強化のヒットストップなくても異常な遅さだからな 最近渡ってきたんだが、臨界チャアクで斧強化する時は達人芸で良いのかい?
Wの時の榴弾のように砲術メインで5にしなくても良いのか? >>208
榴弾超出主体で立ち回らないのなら砲術はいらない 開放I→開放IIの入力受付短くして移行するの早くしてほしい
あと2回転させずに開放Iからの連続モーションみたいにしてくれたらいいのに 斧強化に強属性は乗るけど砲術は乗らない悲しさ
砲術切れると考えるしかない >>209 >>211
教えてくれてありがとう、これでキレアジ剛刃から脱却できますわ
このガリガリ感クセになるね 笛の連音は途中キャンセルできるというのに解放2は
もともと単発で出せて高出力並に隙があったモーションが威力がた落ちで残ってるのがおかしいのか チャアク斧強化したら回転する駆動音でも聴こえたらよかったのに
ぎゅいーんって アルバのチャアク講習動画みて楽しそうだなと思ったが各強化維持やら色々難しそうだよな…手が出しにくい 旧作だとスラアクの変形に蒸気みたいな効果音あったと思うんだけどチャアクもあったの? 最初はそう思うかもしれんが、やってみるとそうでもないよ
とりあえず始めてみたらいい 何かめちゃめちゃヒットして気持ち良さそうだよな
抗菌氷あるしやってみるかぁ 当てやすい剣撃で瓶回収できて、
強化は自分でタイミングを選べるのは良いですよね
なかなか隙も大きく、各種強化管理大変ですがw 昔の高出力の振りかぶる音好きだけどあれはなんか違う気もする 過去作やったことなくて動画しか見たことないけど効果音やばくね?ガッシーン!とか皆ああいうのがいいの? >>222
いいなあギミック好きで使ってるからそういうとこ重視欲しかった あっちは瓶エフェクトの多様化と完全差別化を求めてて、こっちはギミックと速度を欲しがる...
兄弟揃ってほんと欲しがりだな >>225
少なくとも爆発音はパスパスパスじゃない方がいいな やっと明日ベリオ登場か
必死こいて抗菌王も探してきたし準備はOKだな! まあ5は流石にないだろうけど最高15平均10とかはあり得そう 元がクソモンスだしそんな期待してないけどアイボーは元がクソモンスだと比較的マシになる傾向があるから分からんな 意外と凍結ブレスがチャンスになるかもな
pvだと離れて戦闘してたし実はガンナーだと難しいだけで、白兵戦になる場合弱体化込みで意外と殴れたりとか
まあベリオみたいに滞空からのスカスカダイブとかむしろ殴りにくくなる翼破壊とか減ってくれると助かる 原種とは対照的に重火力型のモンスターになってそうな予感 氷の竜巻を連射してそれが1つに集まって膨らんだりしたら多分俺はキレる ミズキさんの動画参考にちょっとベリオ練習してるけど、上手くハマると確かに楽しいかも とりあえず属性ビンの前に徹甲弾撃てるチャアクでいくわ もうベリオは肉質バレ来てるぞ
頭翼が火30通るから抗菌王の出番だぞ チャアクしか使えないけどチャアク選んでなかったらここまでやってなかったかも
やっぱり楽しいんだよね 未だに超出暴発を稀によくやってしまうので方向指定の設定を変えてみたはいいんだけど、今度は同じ方向に回避したい時に不便なんだよな
みんなどうしてる? 面倒ですが、撃つ前にカメラの向きを調整するようにしました 解放1の誤爆感は異常
榴弾は爆発使ってる人が多いみたいだけど、麻痺の方が総ダメージ増えたりしない?
まあせいぜい一回麻痺するくらいの時点で察しなんだろうけど 今作は麻痺もスタンも管理面倒くさくて
スタンしたと思ったら麻痺になっちまったとかザラだし 榴弾と強属性のマム検証待てないからMOD入れて試してみた
これも>>76の通り早くなった
3月から今まで抗菌氷で必死に戦ってたけど無駄な努力だったのか…
https://i.imgur.com/zDSt2l9.png ベリオ1部位でスキル発動って言ってたけどどんな防具なんだろ? >>120
部位によるだろ
30→25なら皇金氷で良いけど
10→5なら水だぞ >>256
攻撃と見切り付いてる部位多めの防具
αだと納刀術やらもつく >>255
検証おつです!
>>76さんも有能すぎる 目からウロコですわ 実際これだけ氷弱点多い上に強性能してる抗菌氷はなんかおかしい感拭えないな 予想通り特殊ベリオは中々楽しかった、高出チャンス増えてるし通常ほど動き回らないから怠くならない
何より武器かっこいい ひょっとして
ムフェトも1層2層で抗菌氷担いで手足の部位破壊してから
3層で覚醒榴弾担いだ方が出るのかな >>255
マスターマムでも超出使うときもあるなら無駄ではないよ
自分は斧強化の持続時間(落とし物拾い)と両刀構成したいから抗菌氷でいってる
TAする人なら斧強化榴弾だと思うけどね… おじいさんベリオは期間限定だよね?
金冠集めが面倒なぁ〜 ガ性抜いて回避主体で戦えそう?
アルバのせいですぐ回避したくなっちゃう 初見でも咆哮にしかgpしてないしガ性抜いてもいいと思う
龍紋の回避性能だけでも戦えたわ 昨日チャアクやりなよって言われて使ってみたけど斧強化超楽しいな!
クソ雑魚すぎてソロアルバ20分かかったけど、めっちゃ抑制するやん 二つ名とはいえベリオ如きにガ強貫通技あるとか頭おかしいんか…今後はずっと回避でいくわ シールドヘビィで簡単に狩られると悔しくて堪らないから仕方ないね
他武器の事とか考えてないよ あんなとこにいると思わないし痕跡も全然見つからなくて見つけた頃にはホットドリンク切れてた… ガード無効化する攻撃を防げるガードを無効化する攻撃
とか小学生の口喧嘩みたいなスキルマジやめろや チャアクは斧になるからいいけどランスのアイデンティティーは薄くなる一方 >>264
榴弾の持続時間ホント短いもんなぁ
超出は上手くないと瓶失うだけだから使いこなせてるの羨ましいわ 動けなくなる床離れてなければ喰らわないけど
少しの間残るから踏んじゃったりして確定で飛び掛かり喰らうの地味にむかつくな 相変わらず肉質アレだけど頭だけ通常種より通ってる?
これ榴弾にすべきかな 4Gの極限化の面倒臭さ、Xの二つ名ディノバルドのバグによる回転切り即死判定でランスの盾は既に拒否されてるよ ヘビィの脳死ガードのせいでチャアクとランスが割食ってる >>277
熱無効無効にするナナとか出してくる開発に何を今さら >>285
勝手にヘビィのシールド強化してモッサリ回避で回避ヘビィを否定しておいて、それが流行ると今度はガード武器を否定しにかかるの、頭悪いとしかいいようがない ゲーム作りが下手くそすぎる >>276
あそこはベリオが寝る所なんだよな
ま、原種なんて随分昔の話だから忘れてても不思議ではないが あの場所ってベリオが寝る場所以外の価値無いよね
他モンスターも行かないし あんな狭いとこで動き回らせなくてもいいじゃん
常に体のどこかが埋まってるし >>283
火肉質が通常より通るから余計に火の方がいい気がする、刺も高出1発と何回か当てるだけで壊れるし やってみた感じ回避主体の方が良さそうかも
ていうか武器が双剣で皇金氷持ってない奴くらいしか特しなさそうなラインナップなんだが
ベリオくんさぁ… ベリオ君は通常種も含め、どの武器使って戦ってもおもしろくないから大丈夫だ いい加減PCMODのこれなに質問聞き飽きたわ
自分で調べろハゲ モッドってなんや思って調べたら改造かいw
スマンおっさんすぎた MODを明示的に禁止してない限り多少話が出てくるのはしゃーないやろ
オレは禁止にして別スレでやってくれと思うが つか自分で鍛冶屋のおっさんのツリー見りゃいいじゃねぇか
ここで聞く時点で最初からMODって解ったうえで、
あわよくば更に配布先まで教えて貰おうって魂胆なんだろうなと思う しかし何でベリオの亜種をこのタイミング追加してきたのかが謎だわ MODアレルギーならスルーすれば良いだけだし突っ掛かる必要は無いよね >>291
抗菌王担いでいったけど原種と火肉質変わんなくない? まあ原種と変わらなくても頭はそこそこ通るしトゲは35くらいあったしで原種のように抗菌火で良さそう
帰ってやるの少し楽しみや〜 特殊ベリオは武器も生産武器にの中じゃ使える武器種もあるかなくらいで防具も弱い訳じゃないけどそこまで強い訳でもない
ムフェト防具武器やマスター皇金に猛ブラキや激昂ラー出てきてからの特殊ベリオは色々な面でなんとも言えない性能としかいいようがない びっくりするくらい簡単に調整されてるよ
狭いところで戦うのも盾があるチャアクは問題にもならんし チャアク的には武器も防具も微妙だから武器重ね着とオトモ装備作ったらもう用済みという悲しさ
さてアルバに戻るか…… オルムング頭を使いたいからムフェト脱いだけどまた妖怪1足りないに邪魔されて草 暇だから闘技場やってたけどBかギリAばっかだわ
今までチャアクしか使ってこなかったのもあるけどそのチャアクもスキル頼りだったからかへったくそだわ 歴戦王ムフェト楽しくなるの想像できんな…いっそ1層目で逃げて2層目に抜け殻あって3層目でミラボレアスになるような演出頼むで 一層目からバリバリ臨界してるムフェトとかなら大歓迎 避ける以外対策できない設置技がある時点でクソだけどそれでも原種よりましだと言う事実 凍結は完全に防げんけど動かしてたら追撃抜けれるときがある
凍結に気をつけたら原種よりさらに楽 覚醒チャアク龍属性に何付けるか迷ってるんだけどおまいらなら何選ぶ?
ちなみに今は防御3,テオのシリーズスキル,切れ味5,属性5,攻撃力6が付いてる
防御は要らないから何か適当なやつで置き換えようと思ってる もしかしてマム武器の方がいいのか?
素材無駄にしたな
まぁ入れた素材は勉強代だと思っとくわ ムフェトに担ぐか龍弱点のやつに担いで斧強化でやろうと思ってるよ ジョーも雷で胸殴ってる方が強いしなあ
皇金は会心撃あるから強属性はかなり火力差出る
あと覚醒武器で斧ガリガリするなら爆破担いだほうがいい そういや抗菌は会心撃付いてたな
肉質とかあんまり気にしてなかったから全然知らんかったわ
さっき爆破出たしこいつを強化して行きますわ、ありがとうございます チャアクなら砲術積んでればいいっしょレベルの情弱さんかわいいな >>335
アルバはともかくムフェトにもいかんのか? 屍套くんはミラボレアスがきたらワンチャンある……はず >>339
体力30%切った後は龍封してもエネルギー削れないどころか
各攻撃後の岩生成が龍封怯みでキャンセルされて岩なし雫を発生させることになる
どうしても龍封怯みをとってみたいとかでもなければいらん 龍封怯みが岩無し雫を誘発するからムフェトに龍武器はNG
公式推しの龍封が利敵行為とかほんとひで すみませんチャアク入門したいんですけど皇氷入手まで門叩かないほうがいいですか?
おすすめされるの皇氷だけど持ってないんで代わりに何担げばいいか分からなくて… 覚醒龍は切れ味盛って快適装備用かな
皇金は白ゲ短いから上ヒレ必須だしな 今回のベリオチャアクといい
覚醒の属性武器を榴弾ビンに変えた場合の使い道が全く思い浮かばん
どんな敵なら強属性で弱点を付くより効果が出るんだろうか 榴弾なのに倍率低いしスロットもないけどイケメンだから許す! 武器じゃなくてイケメン重ね着追加って考えればセーフ ほんと龍ってわんちゃんクシャぐらいしかないな
そのクシャも近接お断りの糞っぷりだから使われないんだけど 恒星アルバには担げないこともなさそう
榴弾の仕様でもこの属性値なら抑制は出来るだろうし且つスタンも取れると考えれば... >>350
>>351
俺も最初はカッコいいと思ってたんだけどさ
なんかこのチャアクさ
タガメに見えてきたんだ 完全に重ね着パーツと見做してたから勝手に強属性だと思い込んでた
こいつ榴弾だったのか ほんそれ
動き対して変わらないから雑魚すぎる
が、氷のクラクラはスキルとかガードで防げるか解らんまま飽きた 動きが結構変わってるからやりやすいと思うんだが
原種のシャトルランより遥かに楽しい 竜巻で視界塞がれないし飛び込みの後の隙もでかいから原種より戦いやすいわ なんていうか結局飛びかかりからの飛行で時間稼ぎされてる感じがしんどい… ベリオがつまらないと言うより
アルバが楽しすぎたんだ… ベリオはちゃんと分かれば普通に良モンスの部類ですらあるけど狩る意味が無くなると良モンスだから何?ってなるかな…
もっと珠よこせ https://i.imgur.com/A8Gyrod.jpg
いちおう砲術5 KO5は組みやすくなったな
ディアブロだとカツカツ過ぎた >>353
実際の装備構成考えてて榴弾ダメ用に砲術が要り、属性値上げるのに属性攻撃強化が要り、会心撃付けるならラヴィーナ2部位と見切り等の会心が要り、スタンさせやすくするならオルムング1か3部位付けたり・・・
シミュ回して一応なんとかなりそうだと思ったけど一番辛いのは榴弾瓶だから氷属性でも斧強化時間が短いことで、超出メイン運用かな
個人的に宵アルバにはムフェト一式抗菌氷斧強化運用の方が良さそう 抜刀あるなら斧強化で武器出し攻撃したいけど
砲撃5もあったら超出力も撃ちたい
うーん 抜刀術力ってそれだけでスタン取れるようなものなの? 叩きつけ→踏込叩きつけができるからラヴィ抜刀は大剣より使いやすいけど、
抜刀力メインなら大人しく大剣使うわ
ホントにスタン取りたきゃライト使う
ハンマー… モンハン安くなったから買ったけど
チュートリアルで止まってるわ
チャージアクスやろうと思ったんだけどコンボ覚えるのが面倒くさくて中断したら復帰できなくなった 斧強化中に解放2→高出力しようとすると切り上げちゃうんだけど頭がこんがらがる(池沼) そもそもこのゲーム近接でスタン取ってもスタン時に距離離されて短い時間のスタンで頭グネグネされるから大して意味無いのがね
しかもスタン時の☆マーク小さくしたせいで普通にダウンしてるのかスタンしてるのかすぐにわかんない奴とかもいるし ラージャン チャアクで戦ったことなかったからやってみたが下手すぎてめっちゃ被弾する
動き止めた時しか斧当てれんし、必殺技は斧になってると避けれん
先輩方はどう戦ってます? >>377
武器種orスキルでスタン時間変わればなあ
スト2のピヨリみたいにスタン度によっていろんなマークが出れば見やすくなりそう >>382
>>383
ありがとうございます
ブレス誘発はできるものなの?
斧当て精進します >>381
過去作みたいにスタンしてたらデカい☆マーク回せば済む話なんだけどな
tjmtとかハンマー使ってるくせにこれ気にならんかったのかってワールド無印から思ってるけどエアプだから気にならないんだろうなあと オプションでスタン時のエフェクト変更でも有れば良いんだがね チャアクを皇金使ってはじめてみたが切れ味がもたないな…
剛刃つかってもマッハで落ちる…こんなもん? 強属性榴弾も意味わかんないけど麻痺睡眠毒の強属性チャアク作ってくんねえかな 今作で初めてチャアク触ったけどスラアクと違って榴弾と強属性ビンの2つしかないんだとは最初に思った もし状態異常の強属性が作られたとしてビン爆発のエフェクトはどうなるんかな
睡眠とか毒は煙がボワンとなってマヒはヤバい色の液体が
ブチ撒けられて爆発は爆破エフェクトがデカくなるのか 冰気抜刀チャアクが冰気大剣より使いやすいとかいう書き込み面白すぎるだろ >>394
斧一回振ったら2ゲージも減るのに使いやすいわきゃない 一回振ったら2ゲージ?
それって斧強化した状態とかじゃないよな? 動画とか観て挑戦してるけど、アルバの角折りが安定しない 足の位置を基準にこの辺に頭くるなぁってとこに斜めから抜刀斬りとかすると良くあたる マルチならまだしもソロで折れないって相当だぞ
マルチでも一人で折れるようになってるけど ソロって基本頭と前足しか殴らないから意識しないでも勝手に折れてるってイメージ 龍状態の時に1回くらいはぶっ飛ばしできる状態になるじゃろ
その時の為にぶっ飛ばしゴリ押しできる装衣温存しときゃいい 角折なら雷のときが大チャンスやで
雷の壁はコロリンで抜けて仕舞えば頭が無防備
放射状の雷は前足付近の安全地帯で待機して頭が下がってきたら切り上げ切り下げ 雷出してる時に装衣クラッチは笑える
まあちゃんと出し終わるタイミング予測して頭クラッチすれば間に合うんだけど マジで一瞬で装衣剥がれた上吹っ飛ばされて初見は何が起こったのか分からなかった なんか特殊ベリオも高速技以外わりと攻撃判定一瞬の技多いから動き慣れたら延々と斧強化で回避してガリガリできるなら
アルバスタイル最高 バインドブレスだけモーション覚えてあと全部GPしてる タックルはGP高出安定だけど他は回避の方がいい気がするぞ ベリオはクソモンスとして刷り込みがされてるせいか、弱くても嫌い アルバソロ、角おりはちょっと練習すればすぐ折れるようになったんだけど、2本折ったあと殺し切れずに氷移行許してる
手数が足りてねえのは分かるんだけど、扇形に油撒いてくるやつとか対空中のブレスとか避け方がわかんねえし、儀式中にバックジャンプ火の玉とか引っ掻きされると普通に回避間に合わねえ 氷以降したあとのエスカトンで一乙のみなら時間かかってもずっと氷武器でいけるんじゃないの? >>413
案外攻撃を減らした方が討伐がスムーズになるよ
慣れるまでは剣からGPのある斧攻撃だけにするとか ラージャンチャアクならEri Nの動画見るといいと思う なるほど、ありがとう たしかに今思えば欲張って斧振って被弾してた気がする
とりあえずまずはエスカトン以外で死ぬことが完全に無くなることを目指していく 煙玉持ってけ
飛行形態になったら使うと降りてくるぞ >>413
アルバは完全にターン性だからアルバの攻撃を見てから儀式が入れられるか判断できるよ
無理に儀式して運ゲーやっちゃってる >>395
1ゲージ消費する大剣と違って1/2ゲージしか消費しないぞチャアクは
最大倍率で2回殴れるのがチャアクで冰気を使うときのメリットだ ガ性増弾見切り弱特超会心剛刃研磨もしくは達人芸
ここに冰気入れられるわけねえだろガイジ そうか?
武器:スロット【2】【1】
頭:EXラヴィーナβ【4】【2】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EXラヴィーナβ【4】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EXマムガイラβ【4】【1】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:792, 通常強化後:882, カスタム強化後:982
火:-8 水:6 雷:-1 氷:14 龍:-8
-----スキル-----
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
冰龍の神秘【4】(冰気錬成)
ガード性能Lv5
剛刃研磨Lv1
超会心Lv3
精霊の加護Lv2
砲弾装填数UPLv1
弱点特効Lv3
見切りLv7
納刀術Lv3
ひるみ軽減Lv2
-----装飾品-----
超心珠・(自由)珠【4】× 1 ,痛撃珠・(自由)珠【4】× 3
達人珠U【4】× 1 ,剛刃珠【2】× 1 ,増弾珠【2】× 1
達人珠【1】× 5 私が間違っておりました
罰として今後一切冰気チャアクは使いません また、"ガイジ"と強い言葉で罵ってしまったことも重ねて謝罪致します 集中は好みなところあるから……
俺は集中外すことないけど 俺もそれ思ってた
4の冰気入りじゃ無いし皇金でもないし…なんだろ >>417
まあ新作が出たら戻ってくるでしょ
知らんけど >>431
お魚
スロ増やした覚醒
破光
好きなの選べ 集中は1はつけたいな
溜め切りで瓶が全然たまらんわこれみたいなストレスが減らすのが一番 集中抜くにしても2は欲しい
牽制切り上げ2連回転で赤までいけるからわりと快適 俺も1は付けてるな
てか無しって試したことないかもしれん
溜め2連盾突き溜め2連で赤にできるんかな >>438
溜め2連盾突き溜め2連で赤まで持ってけるよ
ちなみに突進切り溜め2連サイステ回転切り×2でも持っていけるから覚えておくと便利
集中はネギみたいに入れてないと牽制切りすら間に合うか怪しいみたいな奴以外は強化持続の方がストレスフリーだし要らねえかなって感じ 瓶は剣からエネルギー入れるからGPだと本来は盾強化延長じゃね 集中はまじで自分の腕による
俺の場合ビン満タンで溜め二連を2回はだるいな
集中2〜3はテキトーにステップ回転切りで赤に出来る強みがあるし >>443
1だと溜め2連の溜めが長くなってただの切り上げになることが結構あるんだよね
2ならギリ許容範囲
だから個人的には2か3以外ありえないかなあ 強化持続のうま味知っちゃったら集中抜かざるを得なくなるんだよなー 斧強化で瓶補充一回くらいで終わるようになるから全く転倒してないぞ 斬り上げ使えるソロに限るけどな 持続って斧強化じゃなくて盾強化のためにいれるもんでしょ?
切り上げ切り下ろし連打って言うほど強くないし 鉄壁と増弾入れるから集中も強化持続もどっちか選択の上に珠がでかいから所持珠によっちゃどっちか、しかも1〜2しか入れられないとかあるし
挑戦とか属性強化とか大きく枠取るから難しい…難しくない? ガ性なんて積んでも意味あるのネギ位だし他は避けるか1で十分だからそこまで難しくないぞ
このゲームガードからのカウンターって要素がほぼ死んでるからな
ぶっちゃけチャアクはX系列のGP仕様のがまだマシだよ カウンター可能行動と必要ガ性値まで考えるハンターなんてTA勢ぐらいじゃないのか
TA勢でも結局GPはゴミって判断になりそうだけど 盾突き高出復活
GPアクションが4Gタイプ
超で盾強化が切れない
あんなに喜んでたのに >>416
ありがとう!
ちょうど動画探してたら行き着いて参考にしてる
この人辞めちゃったの?もっと観たかったのに ラージャンなんかはガ性5にしてビームにGP高出力やんけ
モンスターに合わせて変えればいいだけよ だから短縮株ねえんだわ
おまけに今鳴上やってねえしよ
ちなみに銀の錬成チケットはどこで手に入りますか? 集中の代わりにKO5入れてみたけどマルチでもそこそこスタンするな
でもスタン狙うならボウガン担げってなるのが辛い 毎回こいつのこと相手してあげるチャアク民は優しいね >>463
チャアクってどの攻撃にスタンが乗るのか頭だによく分からんわ >>464
お前みたいな奴が弱者をクエストから追い出すんやろうな 武器スレでドロ率ドロ場所聞くのはスレチな希ガス
質問スレ行かずに脳死で聞いてたらそりゃ雑に扱われるわ。
スマホの音声検索ですら調べられるからなぁ
まあこいつはいつものアレだろうし
構って貰いたいだけだろけどさ うんこするなら便所いけ、ここは便所に落書きするところでクソをするとこじゃないぞ
まあよく話題に上がるのは集中削れが筆頭だろう、実際それで枠足りなくなるlevel2系スキル補えるようにはなるし >>465
榴弾ビンの爆発全てに乗るから解放や高出力だけじゃなく
剣強化やGPでも蓄積するよ
突進してきたネギがGPですっ転んでスタンするのは楽しい 麻痺榴弾にKO5つけると拘束時間ヤバいなw
しかし討伐時間は強属性よりかなり遅いがw
まぁ気分転換には良いな >>456
Twitterも3月末から止まってるからなあ
コロナとかで仕事が大変か、もしくは純粋にIB引退したかのどっちかじゃない? 麻痺とKOとかスタン中に麻痺でて悲しみ背負うだけじゃん >>477
うん、確かに。
さらにネコに睡眠武器だから色々楽しいよ
重ならずに順時状態異常になると奇跡! 斧強化で縦斬り頭や前足でやっちゃうと他の人近づけなかったりするんで
ちょっと離れてやってるんだけどダメージ稼げない感じ。
みなさんはアルバマルチで、どんな立ち回りしてます? 抗菌麻痺用組んだぞこれでええやろマルチ行くわ
あと罠4つ分こさえたら十分やな
KO術・極意(氷牙竜の絶技+3), ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, KO術Lv5, 麻痺属性強化Lv4, 攻めの守勢Lv1, 集中Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 心眼/弾導強化Lv1, 砲術Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 納刀術Lv1の検索結果 2件 (0.195sec)
防御 頭 胴 腕 腰 脚 護石
808 EXオルムングヘルムβ EXダマスクメイルβ EXオルムングアームα EXオルムングコイルβ EXブラキウムグリーヴβ 痺撃の護石W
部位 防御 名前 固定・除外
頭 162 EXオルムングヘルムβ
胴 152 EXダマスクメイルβ
腕 162 EXオルムングアームα
腰 162 EXオルムングコイルβ
脚 170 EXブラキウムグリーヴβ
護石 0 痺撃の護石W
装飾品
増弾珠【2】*1守勢・達人珠【4】*1心眼珠【2】*1痛撃珠【2】*1短縮・体力珠【4】*1砲術珠【1】*3耐衝・体力珠【4】*1達人珠【1】*2鉄壁珠【1】*1KO・体力珠【4】*1KO珠【2】*2
心眼は剛刃に換装しとけば玄人感出るぞ
周りも巻き込んで結果火力の増加に繋がる
>>477一人でタイミング見て拘束操作したらええんやで >>479
斧の切り上げはマルチでは一度も使わない。
通常時は基本的に剣モードで前足切って、ダウン時は斧ブンブンするけど、解放2の後にディレイかけて斧叩きつけをアルバの頭にヒットさせる。
切り上げは仲間吹き飛ばした瞬間、PTの火力はだだ下がり。
ミスって出しちゃった時は、クエ終了後謝ってる。 集中不要?
ようやく時代が俺に追いついたか
集中なんかつけてて恥ずかしくねえの? 飛んでるアルバの脚斬ってる時に双剣とかが近くにいたら乗ってこいとわざとカチ上げてる俺 リークきたぞ
EXダマスクメイルγ 集中Lv3 砲弾装填数UPLv1 スロット 4-4-1
シリーズスキル 真打【1】効果 攻撃Lv7 匠Lv5 砲術Lv5 攻めの守勢Lv3 ガード性能Lv5ガード強化Lv1スリンガー装填数UPLv5地質学Lv1不屈Lv1の複合 切り上げに味方ふっとばしがなければ…
せめて叩きつけスリンガー叩きつけループができたら… >>489
こんな都合のいいスキルが揃ってる訳ないだろ 集中3強化持続3スロ4-1来てくれ
太刀双斧兄弟みんな幸せ 鈍重武器って環境的にしんどいけど
咆哮→GP→頭に高出→瓶ダメでスタン
とかなるとやっぱり脳汁出てくるよね
あの気持ち良さは他武器では味わえない アルバでずっとチャアク使ってたけど練習中の片手に変えたら身軽さにビビる
ジャストラッシュもかなり差し込めるしダメージは斧ガリと比べても全く遜色ないから是非チャアク民にも使ってみてほしい
アルバでまだまだ遊べそう うんこじゃない腰が来ても大してスキル構成変わらんだろ
いっそ2個目の護石装備解放するくらいしないとどうにもならん どうも、被弾ニキです
いまだにディノイエロー手が手放せません
チャアクを辞めるべきでしょうか? アルバで回避5つけてみたら快適すぎて外せない
自分がうまくなったと勘違いしてしまう 今さらで申し訳ない
武器の重ね着って最終強化までいかんと出ないって認識で良い?
ご苦労の重ね着がないけど動画でしてる人いたので 作ってない特異ベリオ重ね着できてるけどよくわからんな 氷刃ベリオは作ってなくてもできたから多分ものによる アルバ以外素材があれば作れたような
導きご苦労素材持ってないとか? あー!ご苦労の導き持ってない
そうゆう事かもしれませんね
祭りも終わったしずっと中断してた氷雪進めるか エスカ胴使いたさにムエエムムを作ったら腕の強化持続3が絶妙に快適 火力はフル龍紋に劣るんだろうが、まあ誤差やろ誤差 ゴルルナ含めて回復アイテム要らなくしたほうが火力が上がったわ
チャアクはやっぱりクロスカウンター気味に攻撃した方が楽しいな アイテム強化なしの剛刃運用がおもっくそダルいんだけど皆同じ気持ちなの?
双剣はスキル入れる余裕あるから気にならないんだけどチャアクほんと忙しすぎるわ アイテム使用強化って剛刃に効果あるのか初めて知ったわ……てっきりアイテムだけかと思ってた。 滑空にアイテム強化3入れてるわ
アサシンも4スロあればもっと便利やのに >>520
1日くらいずっとキレアジ、ドスキレアジマラソンしてみたら?
結構集まるぞ >>521
おそらく砥石に切れ味nを回復させる効果とそれを持続させる効果があってそれの数値が通常は0なんだと思う、剛刃はその数値に90が代入される
だからアイテム使用強化の効果対象になると思われる TAやるわけでもないし研ぐの面倒だから代わりに心眼入れて快適にしてる
どうせビン部分には切れ味補正乗らないし >>525
心眼で切れ味クソ茶色でブンブンしても火力全然減らないの草 下手な火力入れるより切れ味白維持した方が全然強いからな、属性チャアクで剛刃つけるならアイテム強化はかなりの火力スキルだと思う。地味に種粉塵の効果時間伸びるし >>517
自分も快適で使ってる
食事は野菜で間違ってないですよね? 服を脱いで仁王吽形の構えで
剛力招来!剛力招来!剛力彩芽!って三回唱える やべー
アルバが転がったとき前足後ろ足に斧ブンブン当てたくて
腹に位置取りしたがハンマーと被って、一瞬躊躇してボタン押し間違えて
ハンマー飛んでった(´;ω;`)ゴメンナサイ 段差のメリット少な過ぎ、デメリット多すぎ
傾斜のメリット少な過ぎ、デメリット多すぎ
特に斧モードの段差上がりとか涙が出るほどめんどくさい
何とかできませんかねぇ開発さん >>529
レア7だから風化した珠からが最も出やすい。
これはイベント配信されたら我が名はヴォルガノス周回
あとは危険度2の歴戦個体クエを周回
たしか剛刃珠は出現確率低かった気がする。
海外サイトの解析データがどっかにあったはずなんだが・・・ゴメンワスレタ >>531
気にするな俺は微妙な角度調整したくて斜め入力したつもりが入ってなくて頭に群がる三人カチ上げた
もちろんソッコーで謝った >>528
ムエエムム着る時は野菜飯食ってる、でも保険飯とか食べた時に火力に差が出てる実感があんまりないのでぶっちゃけ誤差範囲なのかもしれない、あるいはまだ自分の立ち回りがその火力差を感じられるほど熟練してないか… >>529
光る・古びた・風化した珠からしか出ないから我が名がなかったら上位の歴戦王かベヒーモスじゃない?
自分のサブはマカ婆の龍脈の錬金術で出たよ。銀チケのは出ないからね >>524
なるほどね。これは案外知らない人いそうだな。試しにどんなものか剛刃とアイテム使用強化いれた装備も作ってみることにするよ。 覚醒の切れ味5程度のゲージあれば剛刃と上ヒレだけで保つけどね 誰か各モンス毎のガ性推奨値まとめみたいなの作ってくれないかな(他力本願)
ほんとアイボーのモンスノックバックキツすぎ問題 ガ性5必要な敵だけ覚えて、残りの敵はガ性1付けとけばよくないか 同じモンスでも上位とマスターで威力値変わることもある? 変わらないと思うけど
追加されたモーションによってはガ性増えるから覚えなおした方がいい ガ強でムフェトとアルバの叩き付け拘束ガードできるようになりゃ価値があるんだが ガ強無くてもできるけど
そもそもフレーム回避余裕だからガードするまでもないけど 盾突きから瓶溜め行こうとして牽制切り誤爆しちゃうんですけど対策ないです? >>548
脳死でボタン連打するのやめることから始めよう 急いでスリンガー発射しようとして斧抜刀する時がある
本当にたまにだけど 盾強化した後に溜め二連しようとすると入力されてなくて棒立ちみたいなのはある 高出のつもりが超出
意図しないGP斧変形
2連が出ない
段差で突然の斧
チャンスでクソ雑魚スライディング
わりとよくある ベリオの火肉質腕35なのは全部じゃないのね…
これならハザクとネギのように榴弾のほうが火力出そう… てか抗菌氷がやっぱおかしいわ…
氷肉質5や10でも高出でそこそこいい火力
あとは武器調整来たらなぁ…(届きそうにない思い) アルバやっと全身と武器数種揃った下手ハンだけどダウン時以外はひたすらオバヒ剣で足殴ってるけど何か間違ってるような気がして悩む
みんな蓄積どうやってんの? 斧強化で立ち回るんだぞ
オバヒ剣なんかやってたら時間だけかかってしょうがない まだ行動が覚えられてなくて斧振りかぶってる時に範囲食らったりするんで消極打法しちゃってた
やっぱ斧強化で回してるんだな アルバトリオン、斧ブンブンでの立ち回りに慣れると、
GPやら超高ブッパとか考えなくていいから、すごくシンプルで楽だなって感じるようになると思うよ。
集中の代わりに回避性能3つんでやれば意外と簡単だし、ゴリゴリダメージ稼げて楽しいよ。 こう考えるとヘビィのシールド殺しのための調整をモロに受けてるのはランスだけどチャアクも若干影響受けてる感否めないな
GPとかガ性とか考えずに避けて切ったほうが楽という 剣状態でスリンガー弾撃つコンボないよね?
ムフェトの2層3層は閃光弾撃たなきゃならんから斧状態で戦うしかないのかな gp派生強化撃ち割と使うわ
密集時とかに味方の攻撃で斧変形gp暴発したときに強化撃ち挟んで解放2出すの玄人っぽくて好き 超出ブッパの場合ってムフェト一式にマム武器を各属性揃える感じ? 龍脈カドラかテンタカドラ
武器はムフェトか皇金どっちでもいい
ブッパマンだろうが殴り部分も重要だからどっちにしろ皇金だけど どうせ会心高める流れだから瓶に会心乗らないのが不満に感じるようになってきた 覚醒も属性ガン振りして抗菌に負けて、物理全振りした爆破もブラキに負けて防具しかないな
抗菌全部引けてないけど そういや、DMCVコラボでレッドクィーンが来ると思ってたのに来なかったなぁ フォースエッジがアラストルに変形するのマジで意味不明魔剣スパーダでよかったじゃん >>566
回避ガンスはあんなに強いのに、回避ランスや回避チャアクは弱い謎
簡悔で雑にガード殺しとか入れる前にGP派生とか攻めの守勢とかガ強とか、自分らで追加したもの達をしっかり見直して欲しいわ
渾身や砲術のクソみたいな調整が次回作では無くなるといいなあ 回避チャアクは弱くはねーから
手触り感がクソ悪いだけでな
というか"あんなに"ってなんやねん 回避ガンスが強くて回避チャアクが弱かったとして何が謎なのかもわかんないし 回避チャアクが弱いは草
まともに触ったことすらないとこういう意見になるんだなw ティガレックスとかは斧強化主体の立ち回りであってる?
金冠収集を最適化したいんだけどスキル構成がわからん 榴弾ビンのおすすめチャアク教えて欲しい
やっぱり覚醒爆破辺り? ティガ亜種は咆哮GPからの高出力を思い出すが今作は怯みにくいし斧強化の方がよさそう
スキルビルドは知らん 斧主体の場合はバヌークやらマム防具使ってる大剣装備流用してるわ クッソぴょんぴょんするベリオですら回避斧チャアクの方がタイム出るようになったわ ベリオは回避のほうがいいよなぁ
ガード仰け反りから床トラップとか事故も減るし 今日からNEW GAME!!
非常に楽しい。
キャンプもないとこばかりだし、スキルもろくに付かない、痕跡も集めないと誘導されないレベル。
でも楽しい。
是非皆さんも。
延々アルバやるより楽しいよ。 回避するにしても入力受け付けない時間長すぎてやっぱりストレスはあるっていう びちびちのうん地もうしたくないので新キャラは無理です 4Gの旧砂漠で黒ティガのバインドボイスをGPカウンターして高出力ぶち込んでスタン取れたあの時の感動に囚われ続けてチャアク使ってる 超出で盾強化解除の仕様に戻して高出と解放2のモーション値上げて欲しい >>596
4Gは変形がしづらかったな
キックボタンを下画面に入れてたわ 回避チャアクが弱くないって意見はガードだと大きく削られたり、ガ性大分積まないと仰け反り中や大になったり、そもそもGP高出力とかが余り当たらないかマルチだとほとんどお祈りになるって現状があるからだろ 斧モの維持が強いのは追撃ごっそり入るコンボを即だせるからで、
回避で立ち回れる
守勢を入れない
瓶を溜め続ける必要がない
ここら辺満たし続ける限り斧モ維持した立ち回りの方が強いんだろうと思ってる
ガードリアクションがどうとかは関係ないかな
斧モ維持なんて手触り感最悪すぎるし、そもそも攻めの中で緩急があるからこそチャアク使ってるのもあるしでアルバ並に忖度されん限り維持でも使うつもりないけどな ごめん前提言い忘れてた
Wの頃主流だった戦い方をしようとする場合の話
話したつもりになってたごめん >>597
今さら盾強化解除なんて誰得だよ
超出、斧強化それぞれ好きなスタイルで遊べるのが良いのに な?
578 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp4f-pXOT [126.33.92.68])[] 2020/08/12(水) 22:31:48.71 ID:Uk8yRsXap
>>566
回避ガンスはあんなに強いのに、回避ランスや回避チャアクは弱い謎
簡悔で雑にガード殺しとか入れる前にGP派生とか攻めの守勢とかガ強とか、自分らで追加したもの達をしっかり見直して欲しいわ
渾身や砲術のクソみたいな調整が次回作では無くなるといいなあ
599 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp4f-pXOT [126.33.92.68])[] 2020/08/13(木) 05:23:11.36 ID:xxzi/fxwp
回避チャアクが弱くないって意見はガードだと大きく削られたり、ガ性大分積まないと仰け反り中や大になったり、そもそもGP高出力とかが余り当たらないかマルチだとほとんどお祈りになるって現状があるからだろ
601 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp4f-pXOT [126.33.92.68])[] 2020/08/13(木) 06:24:17.70 ID:xxzi/fxwp
ごめん前提言い忘れてた
Wの頃主流だった戦い方をしようとする場合の話
話したつもりになってたごめん チャアクからGP取ったらマジでつまらん武器になったな
次回作はXXのチャアク踏襲して欲しい 昨日深夜に榴弾ビンで書き込んだ人です。あれから、覚醒爆破を覚醒させて、ブブエブブ着て、カカシ(車)を超高出力や高出力で殴ってみたんですけど、ムフェト皇金の属性の方が火力出るんですよね
そもそも属性考慮してたら皇金の方が出るんでしょうが、超出力の広がり方が違うのかとか勝手に考えてたりしたんですけど…
もしかして…表記上でもダメージカスだったりします? GPが活きるということはランス、ガンスも楽になるんじゃねーかな。
そしてシールドヘビィも。だから望み薄 ヘビィからシールド取り上げたら回避がXX以前の仕様に戻るからプロハンに暴れられて藤岡が悔しいもんな 転がってブンブンはチャアクファンは求めてないよな
つまりシールドヘビィが悪い ビンは解放2で本当に消費すべきなのか?
斧△連打でもそれなりに火力はでているし、
斧モード維持に使うのが相応しい気がしてきてる >>609
三角連打のが火力出るぞ、マルチだと吹き飛ばしたらそいつらの分だけ全体の火力下がるから吹き飛ばさないように解放2使えって話 モンスターダウン時にみんなで一斉に頭殴りに行くけど太刀と双剣いると斧変形時のGPで奴らの攻撃をガードしまくって変形出来ないの何とかしてくださいw カカシのアホ肉質でダメージ比較されてもただのカカシですなとしか >>611
って書いてて思ったけど逆に高出力解放切りの連打にいいかもw >>605
ムフェト一式の属性ブーストと抗菌がマッチしすぎてるよね
そもそもカカシはどの部位でも物理・属性共に通りやすいので物理・属性が共に通る部位があるモンスター相手なら属性抗菌の方がダメ出るよ
属性瓶の超高出力の瓶爆発は榴弾よりは纏まってるけど属性通らない所に当たるとカスダメもあり得るから斧強化メインで出しても高出力までかな
榴弾はWで暴れ過ぎてIBでは下方修正されてダメ伸びなくなってる。何処に当てても瓶ダメ変わらないから属性肉質クソモンスか武器変え面倒な時の多頭クエ向けかな
シミュ叩いてみたら砕光の方が赤龍爆破より若干トータルダメ出る感じ(物理の砕光、瓶ダメの赤龍)だった。まあ、ほぼ誤差なんでシリーズスキル覚醒させたいときに赤龍使うとか >>609
△でも充分だけどそろそろ瓶消えそうだなって時には解放2やってる >>611
これ、チャアク知らない人には理解されない悩み。
「怯み軽減つけろよ草」とか言われちゃう。
そうじゃ無いんだけどな(´・ω・`) よほど属性通らないやつ以外は榴弾より属性の方が超出高出斧強化どのスタイルでも強いよ
弱点部位殴るならなおのこと属性通りやすいことの方が多いしね 味方怯みは百歩譲るとして味方GPはありえん許せない
ほんとどうしようもないゴミが開発にはいるみたいだな >>614
>>617
うーん…そっか…
まぁワールド時代使ってなかったけど榴弾強なったもんな…
まぁでも組んじゃったししばらく野良で遊びます
無駄に高出力連発してる榴弾ビンいたら仲良くしてね ランスもよく味方の攻撃カウンターして攻撃食らってるよな ワールドでも一発が光ってただけでDPSでは劣るというかトントンくらいだったのにIBで下方くらって
更に好き潰しモンスのせいで超出うつチャンスも減ればクロスカウンター前提になって更にDPS落ちて ネギだけtaのパクリで榴弾にしてるけど属性のがええかな 隙潰し+ガード要求値の増加でカウンターも狙えんしガチャガチャやるのが好きなエンジョイ勢向け武器やわ >>623
ネギは属性全然通らないしスタンが結構有効なんで榴弾の方がいい IB自体がエンジョイ勢向けだよな〜
TAとか全然盛り上がってないし >>628
リザルト画面にタイムや与ダメ被ダメとかそういった情報が一切出ないシステムな時点でTA向きじゃ無い たしかに総合被ダメージとか分かればTA抜きにしてもかなり立ち回りにも気を使うようになれるし 龍肉質20のとこもあるけどそれが最大で最低10くらいに比べて物理70以上あるから覚醒爆破がいいね ハザクはみんなどしてる?
頭壊すまで火通らないみたいだけど カビハザクはガ強足したブラキウム着て超出ブッパしてる 最近カビハザク狩ったことねぇなぁ
あいつめんどくせぇんだもん 最大金冠ないから最近いこうかと思って色々担いでるけどなんの武器でもめんどくさい >>637
獣神で頭壊して寝起きドッキリやったらアルドミナで焼いてる カビハザクは猫置いていっても走り回り始めるからクソダルい ゲロはクラッチで回避できるとまあいいかなって思う
ただ鳴神とかアルバとかがあるお陰でそもそも危険3の歴戦回らないっていう 装飾品全部揃うと今までやってこなかったモンスターやりたくなるよ
最近は歴戦ディノバルドにハマってる 今まで太刀使ってて見た目かっこいいからチャアク使いたいけど皇金氷持ってないと人権ないのか、、 >>644
抗菌氷がぶっ飛びすぎてるだけで、例えばディープシュネーゲルもアルバの抑制爆速で出来るよ
あといきなり龍紋抗菌は扱いづらいと思うので、まず相手選ばない砲術5榴弾装備から始めるといいと思う >>634
ちょっと前にここで指摘してもらって試したけど
ネギとハザクとマムタロトは榴弾の方が強かった >>646 647 648
ありがとうございます!テンプレとか調べてみて色々作ってみます👍 >>634
自分もここでネギ、ハザク、マムはりゆのがいいと教えてもらって実践した報告くれた人もいてめっちゃ参考になった そういやバフバロって今まで榴弾で行ってたから知らんかったけど龍が頭と角以外渋いのな
でかいからさぞかし良いダメージ出るだろうと龍で超出したら体や足のダメージに喫驚した バフバロに龍属性斧強化は良いぞ
気絶耐性低いから強打着れば結構スタンもとれる わざわざ強打着なくても体力減ってきたら落とす粘着石でいいわ 以前どっかで書いたけど龍属性ネタでよく出るバフバロは言うほど龍効かんのよね
足狙って転ばせる方が楽だし物理肉質柔らかいのに龍5(破壊後10)で更に爆破特効
スタンも特効だからチャアクは榴弾ビン一択だと思うよ
罠拘束中に頭狙って倒し切るとかそういう芸当できるなら知らないけど チャアク使いの方に聞きたいんですが
強属性チャアクで超出力の瓶ダメージが
同じ箇所に当たっていてもダメージが大きく偏るのは何故でしょうか?
当たってると見えているだけですか? バフバロなんて鳴神でミサイルにする以外であんまり相手してなかったから普通に知らんかった
ダメだな精進します >>658
実装当時に有効だった特殊攻撃抑制も
より高い攻撃力と腕でゴリ押せるようになったのがでかい 原種亜種共にアイボーになってから全く行ってねえなあ
希少種以外の動き忘れたわ バルキンは弱点として機能するまでが長い上、そこ行くまでただの無属性武器だからねぇ...
アイスボーンの中で一番鎧してると思う、肉質的にも バルキンは回転こかすことできるしスタンしやすいの良モンスで榴弾でいいしなぁ レウス亜種導きで会ったら希少種なんて目じゃないくらい飛びまくっててクソさを思い出したわ 物理カチカチ属性ゼロのメタスラ肉質な骨の鎧にぶっ刺さる肉質無視
バルキンは榴弾超出でボロボロ剥がすの楽しい メタルスラッグな肉質……?ってなった
ヘビィマシンガン レウス亜種は一瞬着地したときにスリンガーデンで怯ませるか結構すぐに怒りがおさまるからぶっ飛ばしで叩き落とす
慣れるとストレスなく狩れるよ
闘技場で散々やったから身についたよ 変形叩きつけ、昔はもっと激しく振り下ろしてた気がするんだよなあ… どうせ使えないだろうと試してなかったけどKO5割といいんじゃん
強打と合わせて3分強の間に4スタン入るわ
簡単に入りすぎてクラッチ怯みがスタンで飛ぶのがちょっとあれだけど、こうサクサクスタン取れるとちょっと楽しいな 一応榴弾のスタン値そのものは高いからな、高出頭に入れば大体2回でスタンする 最近咆哮gpしてるのに耳塞ぐ事あるんだけど原因わかる人いる? アルバTAの猫火事場入り凄すぎだろ…
5分切りそうになってますやん 咆哮の向きにガードしてるか?頭から発生するのに背向けてたりしてるとなるぞ >>674
向きが悪くてめくられてる
全部頭向いてりゃいいわけでもなく、例えばオウガの移動咆哮なんかはケツから出る ゲネルセルタスみたいなチャアクで戦ってて気持ちいい相性のいいモンスターが欲しい >>677
ガッて反応はするもののその後耳塞ぐんだよね
てかケツから咆哮することなんてあるんか…… >>680
咆哮とほぼ同時に別部位から風圧出すモンスいて密着してるとそうなる ようつべのただのまひるこって子が面白い
チャアクのプロパンでもある みんなのレス見てて例えばGPだとガード性能上がって通常ガードだとガード範囲広がるみたいに差別化されると楽しそうって思った 逆にアルバはどこ向いても割とガードできる癖に仰け反りデカい罠がある >>689
gpも通常ガードも両方ナーフされる未来が見える この開発の無駄な要素(ライドのキョロキョロ等)とかクソ要素(マルチで味方の攻撃にガード反応等)はなんでって聞かれても簡悔としか帰ってこないでしょ
特にトップに頭おかしいのがいるからな >>677
ワールドになってから咆哮ガード判定だいぶシビアになってダルい >>693
いやGPなんてワールドになってからガード判定時間かなり短縮くらってるから遥か昔にナーフ済み 咆哮GP失敗しても優しく吹き飛ばしてくれるヴァルハザクくん 頭から音、ケツから風圧なら放屁だと納得出来るんだがな 荒地の地帯レベル上げにディアとディア亜種を交互に呼び出してるんだが不屈+皇金氷+音爆弾で瞬殺できるな
文字通り3分くらいで終わるわ 未だにネギの怒った時の咆哮がどこから出てるかはっきりわかってない
顔付近で戦ってる時成功する時と失敗する事がある カプコンは属性榴弾瓶にどういう需要があると思ってるんだろう
よほど性能高くないと使わないんだよなぁ まあ昔なら強属性とか誰が使うんみたいな時期もあったしなぁ 覚醒枠消費無しで属性榴弾化した赤龍並の水準の武器ならいくらでも使いみちあるけど肝心の攻撃力が低くてただのゴミと化してる武器しか無い
無いのは需要じゃなくて供給 >>707
ネギの咆哮は顔を思ってるより前に突き出してやるから身体1人分あけるか裏ガードするか横からガードする感じ >>706
荒れ地ならボロス呼び出してミズタマリゴケで泥はがしのがいいぞ >>712
それはそうなんだけど無属性榴弾瓶と違いなくない?
無属性強化が使えないってくらいじゃん
火力が上がる斧強化すると物理が強化されてさらに属性である意味が薄れるし >>715
まぁその通りで属性はオマケで無属性榴弾の延長でしか無いけど無撃は弱体化したし今なら龍紋で会心稼ぎと逆恨み発動のついでに元の属性値が低くてもそれなりの値まで増やせるのと物理ガバ肉質+属性ダメギミックもあるんで… ナバルレガリアみたいな、十分な物理火力とそこそこの属性値みたいなチャージアックスがねえんだよな…エストオレの属性値を5属性に変更したみたいなやつがあればまた違ったかも… カーナことネギとかに榴弾使うけどやっぱフルムフェト属性チャアク構成より使い勝手が悪いな
やっぱデフォの回避3と会心アップと属性チャアクの斧強化時間が強い。斧強化主体でも断然属性チャアクの方が使いやすい 斧強化時間はともかく榴弾でもフルムフェト着ればいいのでは? >>724
まじかサンキュー
急いで仕事終わらせるわ ようやくIB本編クリアしたんですが、このタイミングで作れる繋ぎにいい武器ないですかね?
ずっと荒喰2に無属性強化つけてやってきたけど気分転換したい
お魚は作りました 斧強化ガリガリの状態異常値補正って0.2倍?
抗菌卑属つかうとやけに麻痺するからスラアクみたいに1倍なんじゃないかと思うんだけど >>726
マイナス会心だけどティガや切れ味問題あるディノ亜やナルガ辺りじゃない?
ネギも金レイアもMR制限でまだ作れないだろうし
倒せるんだったら臨界ブラキが一番だろうけど 結局斧ブンブンの方が強いってわかってるのにナナが倒れたら超出力ブッパしてしまうんですけど病気でしょうか… ナナはぶっぱでもいいんじゃないか?
物理イマイチじゃなかったっけか 超出より斧ガリの方が楽しいし気持ちいい派だからその気持ちはわからん >>728
ありがとうございます、見た目がいい感じなのでディノ亜作ってみます
金レイアまだ戦えないんですけど、その一個手前作って使うのはどうでしょうか?
毒の期待値がよくわからないので・・・ 超出はチャアクの全てが詰まっているから仕方ないことよ お魚さん担いで臨界行ってマムが倒せるなら一番早いな
しかしムフェト装備が無いと片手落ち感あるから焦る必要は無いかも?
どっちにしろMR稼いで回復カスタム付けれないと微妙だから忍耐の時だな >>713
そうだったのか、サンクス
ネギやってて思ったけど属性強化回転切りのモーション、強化のスタート以外にもっと使い道ある動きにして欲しかったなぁ
範囲の広い攻撃はもう十分間に合ってるから
コンパクトに使えるチェインソーサーを始動技として欲しかった
そうすりゃネギの前足とか狙いやすいのに >>732
毒がビミョーだけどスロ2×2で会心10あるってのに価値を見出だせるならあり
ほんとはクロムフォートをカスタムするのが手っ取り早いと思うけど気分転換したいってことだからディノ亜を勧めてみた >>730
ダウン中は翼にガリガリが最強だけど超出じゃないとダウンさせずらいしね、ダウン中に斧強化してる暇あったらダウン中最速で超出2回撃ってた方がいいと思うし どうでもいいことだけどテンプレのwikiって誰か見てんのかな チャアクだけにしても意味ないからな
昔みたいに2ch有志wikiが欲しい
アフィwikiクソ過ぎる 復帰勢ワイ
間違えて氷ベリオチャアクを作ってしまう😥 魚に受けた恩をもう忘れたのか
どれだけ助けてもらったんだよひとでなし! 魚チャアクを使うかどうかは俺自身が決めることにするよ(抗菌) 魚は皮となって皇金に生き続ける…
まあ俺は付けないけど もしかしてネロ相手に抗菌王というか強属性ビンて相性悪い?
水まとい切れたときの属性肉質渋すぎてショック受けてるんだけど 纏いのときはぶっぱして干しダコのときはガリガリって切り替えればそこまで気にならなくなる 超出ブッパすると即効水剥がれるし通常歴戦は非怒り時じゃないと吸水しないからブッパ型なら榴弾の方がいい
斧強化、高出型ならそんな剥がれないし個人的には1番速く狩れるから王でやってる お魚はちゃんと紅茶に皮被せて使ってるから許してくれ 今でこそお役御免になったけどMR50から回カス付けれるのは新規勢にはでかいだろう
きっと100までの虚無を埋めるのに頼もしい相棒となってくれる
50までは知らん 短縮の複合ならまだしも普通の短縮なら鳴神回るまでもなく集まるやろ 短縮入れてないチャアク動画見ると気持ち悪くなってくる アルバやって短縮なし構成に慣れてから少しずつマイセットから短縮消してってるわ チャアクもランスもガンスも盾使ったら負け
ガンスなんてフルバも使わんしもう存在意義が無い 目的にあったスキルを使うことが大事
taしたいなら火力盛りだし、安定なら快適は最低限つけるしね >>769
斧強化時の斧攻撃で+3、追撃1HIT毎に+1剣撃ゲージ溜まると良いのにね 効率とか言い出すと全部片手剣で良くなってしまう
火力機動力高い傷つけ早い撃墜も出来てスリンガー弾困らんと隙がない 4GでGPカウンター高出力の快感に囚われてからチャアクが存在する限りチャアクが俺の魂の場所としてあり続ける 片手剣自分には難しすぎて使いこなせんかった
あと緊張感なさ過ぎて寝ちゃう チャアクというよりガード性能についての質問なんですが、ガード性能Lv1+盾強化済GPでものけぞりモーションが発生する攻撃ってありますか?
wiki見てるとそんな攻撃はないようにも読めるんですけど、実際のけぞってカウンターが撃てなかったりするので・・・
あと、素でガード性能をLv5まで積むor性能3+盾強化状態であれば、GP成功時の瓶ダメージ以外に通常ガードとGPに性能差はないですよね? >>778
すみませんwikiじゃなくて>>4です はぁガード性能とか威力値ってなんですか?ってのはやめろよ
次の復活モンスターもまともだといいんだがな >>777
片手剣はガードバクステとJRと旋回ループに最初の30分くらいは手こずる
チャアクの方が数倍ややこしい >>778
ちゃんとテンプレ読んだ風に書いてるけど全く読んでないのがモロバレだから気をつけたほうがいい 片手剣は思った以上に簡単なんだよなぁ
公式が初心者向けって言ってるのはやっぱ合ってる気がするわ とりあえず3積んどきゃいいだろというストロングスタイル マムタロトの頭に高出力撃って角折れたら瓶爆発角の判定に持ってかれて消滅してワロタ
ガンスのハナクソといいなんでこんなことになるんですかねぇ… 欠損部位にくっついてるんだからそこが無くなったらそうなるのは当たり前だろ 樽爆弾ののけぞりをテンプレに入れる意味はないと思うがな
何であれが採用されたの? >>787
JR一段目のジャストならモーション値45・45・60だもんな ガ性135がノックバックに関係するっていうわかりやすい指標にはなるんじゃないの
どれくらい見られてるか知らないけど >>791
あくまでどの状態でどの程度強化されるかという基本的な説明だからでしょう
対モンスターという実戦応用的な話 ではなく アイボのクソモンス総じて威力値高いし鉄壁珠Bが欲しい シールドヘビィ対策の煽りでガード自体が陳腐化したから1か0でいいぞ シールドヘビィ対策じゃなくてガードされるのが悔しいだけでしょ 常時脳死ガードと守勢発動するガードは分けてほしいな
そうすればチャアクもランスガンスも幸せになれる 初心者で、とりあえずムフェト爆破とブラキ武器作ってカスタムは回復攻撃でいいですか?? もしPCで回復カスタムが正常になるmodあったら入れるわ >>798
守勢が発動するから
明らかに守勢前提でチャアクとかランスのモーション値作ってるけど守勢発動されると発狂するキ○ガイが一人開発に居るんだ
まあそいつランス使ってるはずなんですけどね() >>803
悔しくなってるのは藤岡だけじゃないと思うわ
1人だけでこんなに簡悔仕様になるか? 太刀の見切り→兜割、チャアクのGP→超出は動き似てる 散弾ヘビィは守勢使わなくても火力出るし、シールド付けずに近距離パーツ3つとスコープつけた方が火力出るぞ 瓶管理完璧なら集中きったほうが火力上がるのかもね
回復カスタム切ったほうが火力出るのと同じような理論だしお好みでどうぞ 散弾にスコープ付けてるのは大門団長ぐらいだと思ってた 強壁昔は脳死で入れてたけど外して困ったのがカーナ周回くらいだった チャアクデビューしたんだけど斧モードの攻撃がラージャンとか早いヤツ相手に全然当てられないんだけど剣で立ち回るのが正解? >>822
斧状態でのっそのっそ移動するのは大抵の場合不正解って認識であってるよ >>822
ラージャンは攻撃パターンがだいたい分かるようになれば斧や高出力チャンスもあるで。何戦かして斧や高出力できるタイミングを掴んでそれ以外は剣でいいよ。 距離積んで斧モ移動三角切りだ
まだセミじゃなかった頃のスラアクの剣モと同じ原理で立ち回ればいい 儀式終えたら突進斬り移動斬り盾突き回転斬りで追ってGPステップ回転斬りで様子見
GP後余裕あるなら適宜斧変形や高出超出に差し替えていく
斧ブンブンはスタンかダウン時だけ
これが最近は否定されつつあるチャアク原理主義者の立ち回り
最強主義のカプンコ恭順派は盾投げ捨てて転がりながらずっと斧ガリガリしてる ラージャンはGP高出が刺さりやすいからガ性5高出型で行ってるな、斧主体は流石に追いつかないし小さいし弱点も小さいからあんまり斧強化してない ネタで組んでみたオルムングで行ってみたらスタン4,5回取れて草
抗菌痺賊とで悪さできそうな気もするけどマルチじゃそんな取れないか やっっとテオ10分切れた!
かっこいいから手え出したけど扱い難しいなこの武器 龍紋エスカの組み合わせで
ムエエムム
ムムムエエ
ムエムエム
とか色々見るけどチャアクは結局どの組み合わせがええんや… ムフェトエスカなんて会心が足りずに中途半端になるだけだから普通にフルムフェトでいいぞ チャアクはフルムフェトで火力ガチ盛りの方が特殊と部位ひるみを多く取れて討伐時間も早まって結果的に生存しやすいよね 回復カスタムも集中もガ性も全部切って火力盛りにするならムフェトエスカでいいかな >>837
回カス分の上がる火力ってどんくらいなんだろ 超心絡みの複合珠の要求がアレなだけで回カス集中込みで龍紋エスカは組めるぞ
ガ性は(フル龍紋でも入れてないので知ら)無いです ムエムムエで防御珠3ひとつ入れて野菜食うと全属性やられ無効とガチ耐久を得た上で属性火力はフル龍紋に匹敵する
食事バフと会心20%が無い分当然物理部分は劣るがいろいろとゴリ押せて脳死周回には良い 回避3ほしいからフルムフェトや
てかみんな持続じゃなくて集中とってるんだな 集中は溜め時間の短縮と得られる剣撃エネルギー量の増加で二重に強化される
ブッパが廃れて相対的に持続の株は上がったけどまだ逆転するほどじゃないかと 強属性なら集中入れてビン爆発増やした方が強いし何より快適 滑空アサシンに回避性能とか強化持続とか付けるのがマイブーム アルバは斧強化よりブッパの方が多いや
なんかあいつ実は敵視ないか?
誰かを集中して攻撃する感じがある
大抵はクエ主
そっちに三段攻撃始まると後ろがら空きになる気がする
そこに超高打った方が斧二連より時間かからないんだよね アルバって剣強化して通常攻撃盾突き連打と斧強化で刻むのどっちがいいんだ?
今は深く考えず気分でやってるんだが 野良マルチなら斧強化の恩恵がでかい斬り上げが使いづらいから超出ブッパの方がやりやすいかもね、ダウン中は頭に斬撃、翼にビンダメ通すと結構いい火力になるし
ソロなら斧強化でガリガリ、マルチなら剣強化で細かくやる方が楽ではある 俺がやると剣主体より斧で上げ下げ
抑制したら開放2ループに変えたら討伐3分早くなったから斧の方がダンチで強い
ただそれはベリオもマムもハザクもネギもみんな同じで斧の方が早かった
唯一ムフェトだけは剣強化で後ろ足で壊してから斧にした方が早かった エスカ腕が来てから榴弾は強化持続型使うようになったけど、集中型よりスキル盛れる・ビンの時間消費が緩くなってビン管理しやすくなる・儀式の回数減る・チャージっていうクソ弱い行動が減るで榴弾と相性イイと思う 集中切って持続3でトレーニングエリア行ってみたけど確かに持続3の方が立ち回りしやすそうだ >>839
回復カスタムの分攻撃とか入れれるのもあるけど一番でかいのは逆恨みがほぼ発動することやね
やから全部火力するならムフェトエスカも強いと思うわ
>>838
特に集中を人によっては切るようなアルバならフルムフェトより火力あるんじゃないかな?
まあ私はまったりエンジョイなのでフルムフェトですがw 逆恨みって近接だと発動が渋いって話だけどどうなんすかね
斧強化状態で回復がゴミ化するから逆に発動してるんだろうか >>860
前にも書いた気がするけど、回復カスタムした武器の攻撃との距離が近いほど発動しないことがある
これは近接だけではなくってボウガンや弓もそう
自傷比較的激しいストスリでも起こる 弱特入れるために2に下げることはあるけど集中切ってまで入れたいスキル他にある? >>855
でも瓶無いと斧しょぼいですし。
そうか、斧の方が要らないのか。 >>861
集中、装填数入れないなら別の武器やる方がいい >>864
うん
私は入れてるね
快適優先だからね
ta興味ある人好きな人はギリギリ詰めるからモンスによっては抜くかもね
増弾は今の環境じゃほぼ抜かないけど >>868
攻撃4でも見切り4が釣合とれてないけどな 結局瓶チャージするから持続入れても盾強化伸びるくらいしか恩恵ないような気がする 斧でやる比重が多い相手には集中抜いてる、逆に斧じゃ追いつかない相手とか高出超出主体な相手には集中つけてるな >>854
同じだわ
エスカ腕の達人芸で会心とか必要なものは漏れなく詰め込んでるから火力と快適性のバランスが良い 回転斬り意識して当てたいな
威力も高いしエネルギー溜めやすいし
GPステップ回転斬りで普通に溜まること多い スマホで安価ずれるのか…
しかも他人の安価もずれてて今見たらさっき見たときと違うし…
スレチだけど教えてくれて感謝 前は横移動斬りしたとき90度くらい横向いた気がするんだけどあんまり変わらなくなってるのって気のせい?
>>877
移動斬りの剣戟の前にスティック入力で向き変わる
ニュートラルだとイラストのIB、左に入力すればW、右に入力すれば正面向く チャアクを練習してるのですが、マルチだと切り上げ使いにくいですよね?
ダウン時は切り上げ出さずに入れるコンボがあるのでしょうか?
チャアクはマルチで切り上げ使えないのかなり致命的に感じてます… ゆーちゅーぶみて学んだけど、
斧のマル連打から最後にスティック後ろ倒しと三角入れると高出力だせる >>885
解放2出してディレイを掛けてスティックを前に倒しながら△で振り下ろしになる >>888
スティック倒す必要なかったんだね
エアプだったすまぬ >>885
瞬間火力だけで大した火力もでないのに不遇だろ?
モンスター壁ドン転倒最速で攻撃にかかれるなら大体のモンスターは
斧変形→開放2→ディレイ叩きつけ→超出が多分かち上げない最大DPSで
ちょうど起き上がりに合わせて超出が入るか らひるみか再転倒チャンスもあるけどクロスカウンターも食らうし間に合わない事もあるから最後は高出力に切り替えるのも手
チャンス時最速で攻撃にかかれなかったら
斧変形→開放2→超出or高出が次点でそれも無理そうなら斧変形→超出かな
斧変形→踏み込み叩きつけ→開放2or高出力とかもあるけどあまりつかいどこない >>880
移動方向と攻撃方向で2回あるね
攻撃方向は結構直前な感覚 マム20回くらいマラソンしても綺麗に皇金氷以外が出るモンハン特有の物欲拒否センサーですねこれは 500回ぐらいやれば一通り揃うんじゃない
俺は揃ってないけど チャアクでアルバの練習しているが
皇金の必要性あるんだろうかって最近疑問に思ってる。
属性ダウンは1回取れればいい
別に3回取る必要は無い。
どう思います?
覚醒チャアクを攻撃に振って試してみようかと思ってる 属性武器では皇金が一番強いってだけで皇金である必要は無い
生産武器でも余裕だしプロハンになると龍属性でも抑制できるらしい アルバの属性肉質自体は渋くて物理柔らかいから
抑制を最低限にして物理盛った方がいいんじゃないかって話でしょ
そうなると榴弾ビンにして斧ガリのモーション値上げるべきか
そのまま強属性ビンでやるのがいいのか
ビンの選択は覚醒能力の枠外でやりたかったな
チャアクに限らずタイプ選べる系全部に言えるけど 皇金刀火が全然でなくて
いい加減嫌になってたら
皇金茶悪氷が出ました
気分転換にマルチのテオで
超出力大迷惑斬りを連発して
みんなが吹っ飛ぶのが楽しいです 火太刀なら3本持ってるな
太刀使わないんですけどね マムガチャは偏り酷いと思う。
チャアクじゃないけど片手氷ほしくてガチャブン回した
抗菌虫棒・火の4本目が出て、、、それは売ってしまった Twitterでマム専サークル入ってて欲しい武器が揃ったら卒業するシステムだったんだけどずっといる人とかいたもんな 実はベリオチャアクがアルバ最適解の可能性が微粒子レベルで存在している……? 抗菌普通に物理も高いからなぁ
お魚と比べるならワンチャン ほんといい加減斧切り上げと切り下ろしを逆にして欲しいわ 臨海ブラキやりにくい
みんなどんな装備でやってる? 普通に龍紋抗菌氷
慣れない内は爆破耐性入れて慣れたら抜いた >>916
爆破体制必須って訳でもないのね
ありがとう >>917
いや爆破耐性は絶対積んだ方がいいと思うぞ
あとガード性能は最低3欲しい 龍紋抗菌だけど自分も爆破耐性は抜いてるわ、あったほうが楽なのは間違いない 剣士で臨界ブラキやるなら爆破耐性は最優先だろ
動きが最適化されたプロハン以外はエリア移動前に爆殺されるか延々と転がるハメになるぞ やりにくいレベルの奴が耐性抜いたらもっとやりにくくなっておわりだろ やられ耐性積まなくて良いのは傷付けないガンナーだけ
せめて装衣に耐性積んでけ
無いとクラッチすら制限されるぞ >>900
属性ダウンのチャンスタイムを減らすだけでもったいないやん
あとダウンさせまくると飛ばずに龍属性にチェンジするからますます殴りやすい
あと次スレな 某elonaの如く、チャレンジしてはチャアク諦めてきたけど
3回目にしてようやくシステムや流れは理解できた
色々チャアク作ってみたけど、ヘタクソだから皇金痺賊だと拘束力あるお陰でチャアクの気持ちよさようやく体感できたわ
皇金とか切れ味もないし剛刃つけててもつらい
よくこんなの使えるわチャアクの民 すみませんでした
このような難物と申し上げたかった次第で 皇金麻痺でないんですけど
私に譲ってからチャアク卒業してください ほんと上ヒレクエは神だった、あれなかったら一生達人芸や うおおお抗菌氷出たああああああ
とりあえずいちばん欲しかった奴が出て一安心だ
まあまだ王水屍套が残ってるんだけども >>932
屍套なんか全く使わんよ
今後使える相手が来るといいけどね おめでとう。俺もあと水で抗菌コンプだが全く出るきがしない 一応リオス夫妻なら屍套だから…
そして戦う理由がないまでセット チャアク始めたての自分にとっては切れ味の長い皇金水がいちばん欲しいのだが、それだけ持っていないというね 我名はリオレウス…とか
原種はぶっちゃけ雑魚だから来てくれてもいいんだけどな アカムは武器的な事情では来て欲しいけどあんな遅延モンスター相手に傷付け維持とかげんなりするから来なくても良いな 昔みたいに角が龍じゃないと壊れないとかしてくんろ
あと毒だと弱体化するとか
龍封力は消せ アカムって龍属性効きやすいの頭と尻尾だっけ?
他はそうでもなかったような 爆破耐性って付けたこと無かったけどそんなにいいのか 俺は万全に爆破耐性3付けてしか挑んだ事無いけど2で妥協したフレンドいわくすげー粘液が剥がれにくいので面倒で仕方ないらしい 全体的に龍が一番通るよ
XXでちょっと渋くなったけど腹以外は20以上通るしな >>946
爆破耐性2までは別に状態異常時間変わるわけじゃないし当たり前だろ
自然爆破までの時間延びるのと爆破時のダメージ軽減だけ 今日爆破やられは普通の状態異常と違って数値が減っていくんじゃなくて増えてくから定期的な回避じゃ治らない 適当にゴロゴロして宥めつつやばそうな色になったらウチケシてたわ
そこまでするくらいなら耐性でもいいか
でもブラキに専用装備まで作って挑まないしな 榴弾にスキル何詰んでる?入れたいの多すぎて超会心入らないんだけど 冰大剣やってみたらやっぱいちいちガチャガチャスキが多いとオモタよ >>952
超会心は必須級の火力だから攻撃とかよりも優先した方がいいよ
個人的の優先度は見切り弱特>超会心>攻撃 上位マム周回しようがマスター周回してマカ錬金しようがチャージアックス自体全然でねぇ
皇金ガチャ以前の問題だわ >>955
砲術5もしくは3は優先度どんなもん?
最近皇金しか使ってなくて榴弾のトレンドがわかんねぇんだわ 超出するなら優先度一番上
斧強化なら超心弱特より下
個人的には攻撃と同じくらいの優先度になる >>957
正直ワールドの頃と全く使い勝手が違うから書いてある通りに超出主体か斧強化主体で変わってくる。要するに0か5 無印の頃は人権スキルだったが今は榴弾でも場合によるって立ち位置だからなぁ
集中は必須だけど(過激派 >>961
EXダマスクヘルムβ
EXゴールドルナメイルβ
EXディノイエロアームβ
EXゴールドルナコイルβ
EX斉天ノ具足β
回避距離UPLv3, 回避性能Lv5, 精霊の加護Lv5, 納刀術Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 防御Lv7, 体力増強Lv3, 精霊の加護・極意(金火竜の真髄+2) >>961
砕光に
オルムングヘルムβ
マムガイラメイルβ
エスカドラアムズα
バルキンコイルβ
カイザーグリーヴβ
集中の護石V
砲弾装填数UPLv1, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 抜刀術【力】(氷牙竜の絶技+1), 強化持続Lv3, 攻撃Lv3, 早食いLv3, 力の解放Lv2, 爆破属性強化Lv1
装飾品
増弾珠【2】*1痛撃・体力珠【4】*2痛撃珠【2】*1超心・体力珠【4】*1超心珠【2】*2達人珠U【4】*1達人珠【1】*2鉄壁・達人珠【4】*1 >>964
そういや何気に💩🦴初オから始まるシリーズだったな >>900
榴弾ビンにした覚醒にフルムフェトの物理ガン積みの構成作ったけど火力は抗菌より上
ただ属性が龍脈と属カス分くらいしかないから抑制はつらい それなら覚醒強属性に物理ガン積みで良くないかな…
なんでクソショボ瓶爆発と覚醒枠一つ使ってまで榴弾にする必要があるんだ
しかもフルムフェトなら属性も上がるのに オマエバカもここまでスキル盛れるようになったんやなって 榴弾で行くならエスカトン撃つまえに終わらせるつもりでの物理火力ゴリ押しで行った方がいいぞ >>969
斧強化のモーション値と属性倍率がビンで変わるから属性が重要でもメインのダメージソースが物理になる対アルバに属性榴弾は理に適ってる…んだがまともな属性榴弾斧が無いせいで覚醒で無理やり作ると微妙感がでちゃうよな そもそもアイボーの榴弾武器自体が微妙
XXで言ったらジオブロスエンカムネベトヴァンクロムあたりが全部無くてアステピオくらいしかないようなもんだぞ
クソ過ぎる 短縮株出ない腹いせに1週間inしなかったけど運営反省してる?
このままだと優良ユーザーを失うぞ 俺の人気に嫉妬してるのか?
わかるぜ
俺が中学生の時もそうだった。。。
俺には親友がいた
しかしその友達は陽キャに気に入られ頻繁に遊ぶ仲に…
俺の友達は親友しかいなかったのにだ…
そう俺は裏切られたのだ
俺と同じ陰キャだと思っていたのに…
それから俺は荒れに荒れSNSで親友の誹謗中傷書き込みをするのが日課になった
俺の復讐は以上だ 最近やることなさすぎてチャアクに戻ってきたけど
TA動画だと斧強化を自由自在にぶん回してて全く参考にならないわ
俺の知ってるブロス超高ぶっぱはまさに時代遅れなんだな 俺の知ってるチャージアックスは剣撃エネルギーをクソデカ光の剣にして飛んでるモンスの尻尾を切ってたから今のチャアクとはだいぶ違うな 榴弾超出なんて攻撃7挑戦者5砲術5でゴミからやっとまともに出せるぐらいのウンカス火力だし 斧強化で尻尾切るのむっちゃ苦労するんだけど大剣だとあっさりで泣ける
切り上げ使います 切り上げは吹っ飛ばすけど、似た挙動の斧強化は吹っ飛ばさない不思議 スタン値管理ミスって乗りダウン直後にスタン
ソロだとあんまりないけどね 一番火力がでる連携に使う切り上げがマルチで使えないとかホント開発ムカつくよな
これでもディレイ叩きつけ増やした分ありがたく思えってクソ開発思ってるんだろうけど ハジケ系のスリンガー弾持たずに乗ってしまったら榴弾だとダウン時に斧強化解除されてることがほとんど
瓶満タンで乗りスタートしても最後フィニッシュで1瓶使うし結構危ない ディレイ叩きつけって途中から追加だっけ?と思って調べたけどやっぱり4からあったわ ここで高出!って時にばっかり立ち上がって回避するモンスさん 超出に合わせて怯むAI入ってるのかと怪しむほどベストタイミングで体動かすよなこいつら 榴弾チャアク使ってみたいんだけど覚醒の状態異常ってなんでもいい? このスレッドは1000を超えました。
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