【MHW】チャージアックススレ チャージ140回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ139回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596210103/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ おつ
斧強化と切り上げでのけぞり判定入れ替えてほしい
乗りたい時は廻填斬り(33+9.9×n)つかうから弱点では斬り上げ(41.8+9.9×n)を使わせてくれ そもそものけぞり含めたFF自体いらないわ
頑なに削除しようとしない バグみたいなモーション値の攻撃を被かちあげ時に搭載すればええねん
吹き飛ばされたもん勝ち仕様にすれば気兼ねなく飛ばせる >>11
ワッショイ役1人落下攻撃3人が最適PTで延々ワッショイしてる構図シュールすぎるだろ
そして高出超出撃ってたらチャアクでかち上げ使わない奴は地雷と呼ばれ
ずっと斬り上げワッショイ奴隷されてるところまで予見できる 榴弾は地雷になってしまったから抗菌で属性遊びしていいのか? 気持ちいいからことネギとハザクだけは未だに榴弾ぶっぱ
斧強化してもあんまタイム変わらん下手くそやしヨシ! >>13
斧強化な
超出は、極端ではあるが、波動も全部頭に入れられないなら榴弾でもあんまかわらん >>13
チャアクは双剣、弓に並ぶ属性遊びの名手だぞ
思う存分属性使い分けてくれ もし増弾極意があったのならば、チャアクはどうなっていただろうか? お前らからしたら大したことないだろうが
抑えられないから言わせてくれ
ついに抗菌氷ゲットだぜぇぇぇぇぇぇ!!
長かったわ
やっとマスターマムの乳を揉みにいける 遅いことは事実だがそこまで卑下することではないぞ
ただマムは覚醒麻痺か爆破で行くことをすすめるぞ マム武器で簡単にマスマム攻略されたら悔しいので属性肉質は渋くしておきました🤓 数値インフレおきないよな
超出9999とかみたいんだが? 99 99じゃなくてか?
そんなダメージでたら秒で終わるし、ハッカーでもない限り無理だぞ 超出の合計ダメージで一番大きいのって抗菌氷上位マムの角ですかね? >>24
一回きりだけど抗菌水でボルボロス(上位まで)の泥部位に上手くフルヒットさせた時じゃないかな >>25
なるほど!ボルボロくんを忘れてたわ
サンクス 爆破or麻痺
睡眠はマルチの時邪魔だしなんならソロでもテンポ狂うしで敬遠されがち
毒は……?実際毒と爆破ってどっちがダメージ出てんだろ、知らねえや 使用回数30回代のチャアクでアルバソロ撃破できたけど
マルチアルバでチャアクだとあんまり役に立てる自信が無い
アルバgp狙っておいしい攻撃ありますかねえ >>30
爆破の方が基本多いし怯み値削れるのが有能 >>34
爆破二人もいらんやん?
マルチで爆破がいたら俺が毒担ぐかな 爆破は特殊蓄積値が減衰しないから、状態異常にさせづらいマルチ環境でも無駄が発生しづらいってのもありけり >>31
マルチなら斬り上げ封印だけどその代わりタゲが分散するから高出撃ちまくれて楽しいぞ https://imgur.com/gallery/Phj0yI5
無理して超出フィニッシュを狙ったら図らずもめちゃくちゃ映える終了画面になったから見て欲しい ちょっとゴチャゴチャしててパッと見わかりづらいですねぇ 専ブラからだと見えなかったけどめちゃくちゃかっこいいな >>22
そこまでいったらもうフロンティアレベルだな この写真自体はいいと思うけどチャアクってやっぱ女ハンターだと合わないわ >>49
今回はアップか変形中をピックアップしただけだよ
でも本来リザ板でやる事だからもう引っ込むね 救難で主がチャアクだとワクワクして入るけど超出力ブッパマンだった時のガッカリ感 切り上げ自体は別にいいが考えなしに振り回すのはな
ただどう見ても切り上げしかしないような状況で後ろから巻き込まれにくるのはNG、無理して頭に回り込むぐらいならとりあえずダメージ稼げそうな部位殴ってくれよ ナナちゃんにはぶっぱでもいいですか!?(クソデカ大声 ナナちゃんにはぶっぱでもいいですか!?(クソデカ大声 基本的に戦闘スタイルなんて人それぞれだからぶっぱマンも否定する気ないがオバヒだけはつまらんと思ってしまう アルバに持続3珠ためしてみたら強すぎて癖になりそう
傷付けで切れ味消滅しなくなる時間伸びるのが偉大だな 〇〇のできるチャアクとか言って他の武器使わなければなんでもいいよ アルバに持続3珠ためしてみたら強すぎて癖になりそう
傷付けで切れ味消滅しなくなる時間伸びるのが偉大だな リザルト画面って俺のはもっとエフェクトガンガンにかかってつま中心以外はブラーで判別できないような画像なんだけど
なんでこんなにはっきりしてるの? >>66
ソロかマルチか、後はタイミングと運で変わるかな
ブレブレのリザルトも腐るほど出てくるよ なんかチャアク上手い人の動画とか見てても、超出ブッパを忌み嫌う風潮あるよね
個人的には斧強化のビン管理がストレスだから、斧強化の方が戦いやすいモンスター以外は超出メインにしてる うーん、マルチだと剣強化主体でいった方が強いような…でもそれだと片手剣使った方が…っていう考えがたまによく頭をよぎるw
まだチャアクを使い始めて間もないからこんな考えが浮かばないほど上手くなりたいす!!
コマンドを頭で考えちゃってるうちは赤さんに毛が生えた程度の練度かそれ以下なんだろうけどw 強いより楽しいが大事なんだ何分か伸びたとしてもその分楽しめたと思えばよかろうなのだ 超出がカッコ良くて使い始めたんで超出ぶっばマンだわ 別に超出力を貶したくてレスした訳ではなかったんだが...単純にモンス早くてなかなか当てられないし俺はきついと感じただけ 54 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b55-lL8s [121.116.139.34])[sage] 2020/08/23(日) 16:56:05.84 ID:DsjPVg8n0
救難で主がチャアクだとワクワクして入るけど超出力ブッパマンだった時のガッカリ感
この書き方しといて貶す気はなかったとかさすがに無理があるだろ >>75
とてもそうとは思えんかったからみんなレスつけたんでしょ
当たんないからとか言い訳する割にはマルチのチャアクが当てようが外そうがガッカリしてたみたいだし 超出見てガッカリする理由が分からん
エフェクトが邪魔とか? 剣強化も超出も斧強化も状況に合わせて使うハイブリッド型でやってるから他人が何してようがなんでもいいわ 斧強化ブンブンマンは切り上げして他人に迷惑をかけるのでガッカリ(対立煽り 超出は楽ができるってだけでダメージが出ないから上手い人は必然的にブッパにならないってだけだぞ
ただうまいやつでもブッパになってる場面はある(トドメ超出狙い)
オバヒ剣はまあ...それ片手でよくない?とは思う そもそも斧強化なんていう既存の盾強化を前提としたチャアクのシステムに矛盾するものを持ってきたカプンコが悪い 抗菌強属性は勝手にハイブリッドになるのがいいよね
器用貧乏ってわけじゃなくどのスタイルでも強いから状況に合わせて臨機応変に対応できる Wガンスほどじゃないけど
斧回転も剣強化(オバヒ)も使い分けられるし超出も死んでないし
調整不足ではあるけど意外とバランスはとれてるかもね
すると次回辺りで高出を当てて誘爆待機状態になった部位に超出をぶっぱするゲームにさせられたりして 斬り上げ自由に使えないマルチじゃ超出型も大差ないというか強属性ならそっちのほうが強い気もする
ソロは完全に斧強化維持した方が強いけど
オトモ外した方が敵早く死ぬチャアクでタゲ散るマルチに行ってダメージ効率求めること自体がそもそもおかしいが 今の片手は儀式でヤケクソモーション値押し付ける物理武器と化してるからオバヒ剣とは全く方向性が違うぞ 超出にしろ斧強化にしろ状況次第でしょ
斧強化してる状況で超出なんて撃っても無駄が大きいから使わないだけで強化出来てない状況でダウン発生したら普通に超出撃ちに行くぞ 冰なんとか入れた装備でチャアク担いでったら蹴られました どんな運用でもチャアク使いこなしてるやつは魂の兄弟 マルチはアルバ以外超出撃ちまくってる
そのためのマルチだろ?
野良じゃスタン怯み値管理なんて不可能だし切り上げ封じられて解放1や叩き付けの雑魚ムーブ強いられるからな 溜め切り一回でそこそこ瓶もたまるしな
せっかくのスキルだし使えるなら使おうや アルバって正面から頭ぶん殴れる隙きだらけの動作あるから思わず超出打っちゃうわ 散々言われてきたけど斧強化って意味が分からんよな
いやもう盾強化が実質斧強化ってことでやってきただろと
またしてもゲージ管理増やして何がしたいんだよと でも次回作で斧強化無くなったら悲しいわ
もう単発ヒットの斧ブンブンじゃ満足出来なくなってしまった 斧強化運用の前提に属強なくしてくれるだけでいいよもう
属強補正無くした分斧強化時のモーション値上げるだけだから簡単でしょ >>96
通常斧モード無くして盾強化したら斧も強化できてずっとグルグルするしカチアゲと振り下ろしのモーション値逆にしてくれたらええな >>100
その場合振り下ろしに尻もち判定つけてきたり
ここの開発なら冗談じゃなくやりそうで怖い クラッチはもう無いだろうし斧強化もいらないかな
今までのワールド仕様で盾強化すればグルグルバチバチでいい 斧強化は盾強化に包括してエネブレとチェインソーサー復活が理想 >>102
アルバのドーナツ爆破みたいなカッコ良さとダメージなら俺は使う 盾強化剣強化斧強化と強化する部分大杉なんだよなー
纏めて強化状態に移行する狩技みたいなの欲しい 誤ってかち上げた時はジャンプ攻撃してそのまま乗ってくれる事もあるんだが
乗れやとわざとかち上げた時はそのままびたーんって落ちてくる奴が結構いる なんか斧強化解放2撃ってるときがいちばん気持ちいい 盾、剣、斧強化中の超出力は特殊仕様にしてくれないかな >>109
かち上げをわざとやるってもちろん固定ptだよね
流石に野良でやってるわけ無いよね >>113
流石にそんなクズおらんやろ
俺はフレの太刀の滑空の装衣代わりに使わされることがある 野良でもガンガン切り上げで飛ばしてくる奴いてウゼエってなるからマルチで斧強化は使えないわ マルチで叩きつけコンボにならざるを得ないのは百歩譲っていいとして、叩きつけがクソ強ムーブに調整されてるのがマジで腹立つ
わざとやってんのか ひたすら飛び続けるモンスターの攻撃を回避しながらビンが消滅するのを見てると虚しくなるんだよな 真上に超出ってビン放り投げるのかなって思ったんだけど
そもそもチャアクのビンってどういう風に内蔵されててどう爆発してるんだ?
まず剣撃エネルギーをビンに変換するってのも謎技術すぎるんだけどさ ハンターもモンスターも攻撃をする際に剣撃エネルギーというものを発している
チャアクは斬撃をしつつその際のエネルギーを剣に付いた瓶に貯め、さらにそのエネルギーを盾に付いた瓶にストックしている(ガードすると盾に直接エネルギーが入る)
斧モードになると盾が斧刃となる=盾に貯めた剣撃エネルギーを解放して攻撃することができる
って感じかな オーバーヒートによる強制弾かれも剣撃エネルギーが貯まりすぎてるから機構上しょうがないよねって話 でもさぁ、言うてもしょうがないけど
瓶は増弾込みで6本溜めてますよ
尚且つ瓶ゲージが赤くてチャージした時
瓶満タンなのにチャージした剣撃エネルギーってどこ行ったのよ、
とは思うよねw 問題は超出してるときに被弾したら消え失せる剣撃エネルギーさんよ
大樽Gぐらいの爆発がその場で起こってええやろ! アルバに榴弾ビンにした物理特化覚醒チャアク持ってたらダメージが気持ちよかった
抑制はお察しだけど身内なら楽しい 抗菌集めの副産物でチャアク全部揃ったからとりあえず5属性とフルムフェト用意したけど
立ち回りって瓶溜めて超出って感じで良いのかな? >>128
ちゃんとした手順を踏まないと四散して熱にならないエネルギー
あれ、これって実は未知の可能性を秘めているのでは 剣撃エネルギーが溜まりすぎて弾かれるけど
剣撃エネルギーのビンにつけて剣撃エネルギーを纏うことにより弾かれ無効になる そもそも剣撃エネルギーってどんなエネルギーなんだ
あんな爆発起こすくらいだからよっぽど膨大なエネルギーなんだろうけど
チャアクはSF機構すぎるな 普通に現実でいう摩擦力みたいなもん
存在は知られてたけど普通なら切った瞬間に発生して霧散していくから狩りには関係無いしスルーされてた
バルバレ周辺で採れる鉱石にそれを留めておける性質あるのが分かって利用できないかってなったのがチャアク誕生の設定 特殊な薬液と希少な鉱石には足向けて寝られないモンハン世界 そんな不思議エネルギーも片手剣のジャストラッシュには敵わないのであった 解放切り中に○連打したら回転数上がって火力上がるようになんねえかな 乗り攻撃がそれに近いな
スラアクはもろにぶっ刺して爆破してるけど 前にここで導きで何担いでるか聞いたらだいたい片手か弱点属性てレスだったけど、やっぱ睡眠チャアクはビミョー?
ムフェトいないから皇金になっちゃうけど 納刀遅い
オバヒまでが面倒
牽制盾突き連打が超しんどい
だからと言って普通に戦うと操作が煩雑なわりに火力も睡眠も微妙な武器となってしまう なるほど 確かにそうですね
情弱で悪いけど斧には睡眠まったく乗らないんでしたっけ? チャアクに限らず睡眠属性を持った皇金武器は無い
覚えておこうね あ!そうでしたガイラです
ググッて性能見たのに素で間違えました >>147
属性は剣や斧本体には乗る、瓶爆発には乗らないよ
導きソロで落とし物目当てに行く時は怒りリセット→ぶっ飛ばし用にオトモも睡眠武器にして使ってる
赤龍睡眠持ってないなら無理して睡眠チャアク担ぐものでも無いと思う >>143
ダブルクロスの狩技に近い奴あったんだけどなぁ >>153
好きじゃないがブレイブの解放3は欲しい ヌルゲーだし超特殊くらいしかやり応え無いからぶっちゃけ一瞬で飽きたしそんな好きじゃないけどブレイブの解放Vは楽しかった GP高出力没収されたX系列が良いとかマジで言ってんの アイスボーンの斧強化コロリンよりは楽しいと思うよ
狩技もあるし >>145
何担いでるか聞かれてチャアクと答えないやつは異端者 寝かして超出スタン拘束みたいなのできた4gは睡眠チャアク楽しかったけど
アイスはなぁ… クロスのチャアクに絶望して別武器に移っちゃったな、ワールドベースは4Gベースチャアクでほんと良かった
斧強化もなんだかんだで好き。モーション速度が過去作くらいだったら尚よかったんだが ジャストアクション・解放V
溜め二連・飛び込み斬り・ブレステGP
防ぎながら変形するGP・切れ味が減らなくなる属性強化
これらが良いと言う意見も少なからずあるな あれだけバランス調整言われたのに
最初にちょろっと片手双剣弄っただけで売り逃げかよ そもそもワールド開発に適度なバランス調整能力なんてものは無いから
やれることと言ったら両極端調整と調整放り投げて壊れ武器防具投入することだけだぞ クロス開発陣にチャアクの調整をさせてはいけない(戒め) 実際フルムフェト抗菌龍とシルソルアルプルガどっちが強いんだ?
ラストアプデでワンチャン龍が第一弱点の可能性もあるからな 殴りならまあ普通にシルソルアルプルガだよ
最後の追加モンスターがボレアスなら龍使えるだろうね 今更だけど剣強化時間もちっと長くても誰も文句は言わないと思うの 流石に短すぎよな
高圧斬りがワールド時代に暴れたわけでもないのに謎の弱体食らったのも痛い 脳死チャアクマンの俺はビン貯める動作のついでに必ず剣強化撃ってしまうから関係ないわ 剣強化短すぎるし儀式がチャンスタイム前に挟むには長すぎるしでこれやっとるやつおるのかレベル 瓶溜め時に気紛れに剣強化することはある
隙が中途半端な時とか 皇金麻痺オルムング拘束力ヤバいな
野良で3麻痺4スタンとか行けるわ >>180
同じ様な構成でムフェト麻痺全部属性強化して使ってるけど抗菌麻痺のがいいかな? 痺賊450に対しムフェは全部状態異常に振っても390くらいじゃなかったか
攻撃力は同じでも会心負けてるし特殊会心もない
白ゲは同等でおまけに防御も負け
スロットくらいか?勝ってるのは 攻撃力もパーツ強化Zまでやれば皇金麻痺のが高い
誤差だけど >>183
ありがと抗菌も使ってみる
それと今使ってるムフェト全部状態異常強化じゃなかったわ
いっこ角竜の覇気にしてた >>183
あれ?異常値が低い分ぶっちぎりで覚醒爆破と麻痺の方が攻撃力高かった印象だったわ
帰ったら見てみよ
また火力上がるかも >>185
赤龍の素の攻撃力は全部972、5属性は180、毒爆破は150、睡眠麻痺は120だよ
覚醒強化を属性全ツッパ(+330)で麻痺450だから素の抗菌痺賊の攻撃力および属性値と同じ
違いは会心率、スロット、パーツ強化と会心撃の有無
覚醒能力でシリーズスキルや斬れ味付与、攻撃全ツッパとかしないなら抗菌で良いと思う >>186
いや、覚醒は攻撃6555で切れ味5
状態異常値は火力に繋がらないから要らなくない? >>186
あー、ごめん下の方に書いてあったね
攻撃力の話してるからなんで覚醒の強化に属性値を入れるのか疑問に思ったのよ >>188
攻撃力「だけ」の話してるのは君だけだし、君が覚醒どうしてるのか何て一言も書いてなかったから知らんとしか言えないんだけど
あくまで赤龍と抗菌の比較の話の流れから君が基本スペックうろ覚えみたいな事書いてたから186を書いただけだよ >>186
失礼、覚醒能力の属性強化と状態異常強化で上昇値が異なるのを失念していたので訂正します
状態異常強化は1〜5まで+10、6は+20になるので全ツッパで+270です
赤龍麻痺だと120+270=390なので素の抗菌痺賊の450に及ばないですね
失礼しました アイスボーンチャアクはもうこれで良しとして次回作に期待だな 試しに抗菌龍でナナ行ってみた
ダメージはちゃんと出るし龍封も発動して十分戦えるけどやっぱ氷のゴリ押しで良いという結論になった
気分転換に担ぐ分には楽しい ラストアプデ後はカプンコも悔しがる必要もなかろう
ということで斧モのモーション1割早くしてください 日替わりでミラボレアスミラバルカンミラルーツに変わる、レア素材を手に入れてマスター防具の重ね着を手に入れろ!な最強アプデに震えろ チャアクってスキルが入り組んでる分必須珠がわかんねえよな
痛撃・体術とか、鉄壁・解放とか、解放・体力みたいな人権珠ってあんま聞かない チャアクはマジでカツカツすぎて体力すら入れる余裕が無いので
短縮体力は使ったこと無い >>208
今通勤中なのでうろ覚えだけど
皇金のカカエカマで護石は属性攻撃
装飾品は
見切り7
増弾
ガード性能5
守勢
攻撃1(エスカドラ腕と合わせて4にするため)
敵によってガード強化
後は空いてれば弱点特効か挑戦者を1個
とかだった気がする
集中も入れる余裕無かった >>209
なるほどムフェトじゃないんだな
珍しいね 斧強化メインなので斬れ味消費早すぎるのと
皇金氷とかの白ゲージが短すぎるのとで
自分は達人芸が無いと無理 >>212
他の武器では達人芸使ってないけど
斧強化のチャアクだと斬れ味消費早すぎるので
剛刃使う場合でもほぼ常時剛刃効果維持しなきゃいけないレベルだし
チャアクの儀式に研ぎまで入れるとさすがに面倒すぎる
よくみんな達人芸無しで使ってられるな もともと達人芸で保つレベルの立ち回りできないし
斧強化って弱点部位以外にもよくカスっちゃうから
あんまり実感なくて剛刃にした 芸で保護した切れ味をガードですり減らしていくスタイル 斧強化のガリガリってあれ改心でないよね?
達人芸意味あるのかな? オドガロンに会心100斧強化すると光で全く見えなくなるレベルまで出るのにどうして出ないなんて言えるんだ オドガロンなんてしなくても皇金を見切り7にして龍紋着るだけで会心100超えるか近くまでいくだろ 龍封力効くけど龍弱点ではありませんって使わせる気がないよな オドガロン相手にって話だろ
牙竜で細いから会心エフェクトの光でオドガロンが見えなくなるってことじゃね >>226
いや前にトレーニングルームで柱相手に検証してたことあって・・・
その時会心率70位で試してて斧強化の追加ダメージの部分は会心出ないんだーって勝手に思ってたんだよね
教えてくれてありがとね メイン太刀使いチャアク初心者ワイ、必要な珠と覚えるモーションが多すぎて困惑 >>228
んー・・・だいぶ前だからうろ覚えなんだけど斧自体の攻撃には会心エフェクトでるしダメージもあがってるから会心出てるなって分かるんだけど追撃ガリガリ分のダメージは何回柱殴っても常に一定だったからフレに追撃分は会心出ないんだねーみたいなこと話をしてた記憶があるんです
色々ありがとう
また検証してみます >>229
なんで定期的になんJ風に自己紹介するの? 切り上げでぶっ飛ばしちゃったときに涙スタンプ出してるけど、もっと謝る系スタンプ探したけど見つからんな
ロックマンくらいか? 切り上げしたあと謝ろうとして間違ってチャナガブルスタンプ飛ばしちゃったことはある 攻撃覚醒盛りまくった榴弾作ったけどこれビルド迷うな 見た目を攻撃力に変換できる能力者だから強属性は龍紋エスカになっちまう 切り上げ
「ごめんなさい」
解放
切り上げ
「ごめんなさいw」
解放
切り上げ
「ごめんなさい ww」
解放 こうなりゃ傷付け関連最弱まであるな
(元)二回組はモーション早い武器ばかりやし チャアクに武器調整入らないのか……
もう次回作に期待した方が早いな マジで終わったな
クソッチ1回組つってもモーションがゴミなのに調整無し
しかも2回組が1回になるだから最弱まであるわ まあ削撃珠入れなくていいって思えばいいんじゃね
ただでさえ増弾剛刃やらで詰める場所無いのに 大剣の傷付け動画見てると脚にクラッチ攻撃してるのに胴にも傷入ってるから傷付け範囲拡大効果あるっぽいぞ 終わる前に短縮痛撃の複合珠だしてくれ
短縮鉄壁でもいい いやでも俺も見てみたけど傷付け前と傷付け後で白い筋できてるから効果ありそう >>257
腹の下側と側面に大きめの白い筋入ってない?
胴傷付けしたときも実際この位置に傷入るし 予想してたけど武器調整なしか
しかし傷つけスキルでさらっと死体蹴りしてくるのは流石としか >>258
今アンジャナフで傷付けやってみたけど胴は傷ついて無いと思うよ
アンジャナフのクラッチ位置は頭、前脚、後脚、尻尾で、前脚(君の言う胴)に傷付けたら腹だけじゃ無くて前脚の肩から肘にかけても大きく傷が付くし横っ腹ももっとたくさんハッキリと分かるくらいに傷が付くよ
その画像拡大するとわかると思うけど横っ腹の縦に白っぽいのは肋骨が浮き出てる所に光が当たって白く見えてる表皮、肘の上あたりの白く見えてるのは肋骨で浮き出た所に背中から生えてる体毛のちょうど生え際があり色味が薄くかつ光が当たって白飛びしてるだけだと思われる >>260
放送では触れてなかったけど公式ページだとバランス調整後日公開だからワンチャン 過去のミラ戦ったことないんだけど過去作ではミラ武器は龍属性? 龍属性だけど4Gは強属性瓶、XXだと榴弾瓶だったので今回どうなるかね >>265
龍属性かぁ〜意味のない龍風力大とかついてるんだろうなぁ〜斧の見た目左右非対称で格好よかったので重ね着要員かな >>247
寝てて今さっき見たわ
マジでクラッチ最弱やな…
相対的に 逆にクソ長クラッチ救済スキルきても積むだけの余裕はチャアクにはないわけだが 斧強化状態で攻撃当て続けてたら傷ついてもよかったというか絶対ズタズタに傷つくよな クラッチクロー自体がワールド時代にあった傷つきエフェクトを流用したクソシステムだしなあ
傷つけのために通常での傷つけエフェクトを削除してクラッチクローの傷つけでしかモンスターに傷がつかないようにしましたなんてやってるくらいだし
ワールド時代だったら文字通りズタズタになってるよ モーション値は?クラッチ攻撃後の斧モードは?全体的なスピードアップは?
何も直ってねぇじゃねぇか!ふざけてんのか! 逆に考えるんだ傷つけなんて他に任せればいいんだって考えるんだ
え?ソロ?知らね 1回だし石出るし全部同じ秒数にしろよ…なんだよ俺らもっさり真下落ち斧モードって前世で何したんだよ ピザカッター重ね着の皇金屍套の出番がようやく来たか ミラボレアスって属性肉質どんなんだっけっておもってXXの属性肉質確認してきたら頭30首25で他は10とか15とかなんだが
尻尾は20だけども
これほんとに皇金龍いけんのか…?
榴弾爆破になりそうな ワールド開発のことだからどうせ弓対策拗らせて属性肉質渋くなるよ
案外榴弾で超出ぶっぱが最適解になるかもしれんな 皇金氷のカスタムって回復I属性IIがベストですか?? ミラボの腹にクラッチしようとしたら這いずりで即死しそう ミラ系は昔から弓担いで羽、頭二段階、胸破壊狙ってたから今回も取り敢えずは弓かな
アンイシュのような部位破壊限定で出る素材が無いなら榴弾チャアクでブッパるかも
おっき時は斧ゴリだといつものミラボみたく後脚と尻尾に触れると弾かれそうなので傷付けムーブor心眼必須かな ミラの顔って龍属性かなり通った気がする
とりあえず皇金龍でお試し 多分またdpsチャックあるだろうけどどうなるんだろうな
龍封限定の抑え込みとかになるのかね なんか空に飛び上がって砦ぶっ壊してたブレスPVであったけどあれかなり怪しい >>283
それなら徹甲対策もセットでやってくるでしょ
ムフェトみたく部位破壊前固定ダメ0.7倍補正…からの手足腹尻尾は部位破壊ありませーん^^かな… 全体防御率のほういじってクソみたいなダメージっていうケースもあり得る 切り上げのff無くさないのクソすぎる
ランスも同じ理由でクソ 人数で体力増えるようになってこれまでよりマルチのメリット薄まったからなあ
FFは消しても良かっただろうな どっちかって言うと人数に応じて体力が減るようになったからソロのうま味が増えたが正しい
まあ結果は一緒だからどうでもいいが >>302
ハナクソに尻もち判定を当初つけてたからじゃね。知らんけど。
結局クレーム多すぎて、撤廃されたけど。 かち上げは1億歩譲ってパーティプレイ要素があると考えてることを理解してあげてもいいけど(実際邪魔にしかなってないことは置いといて)
ガンスの薙ぎ払いが許されて操虫棍の飛円斬りが許されないのは理解できない まあでも武器調整はともかく実装モンスターは良モンス多いからちょっと期待してる
アルバだって蓋を開ければ神モンスターだったんだし アルバはギミックあるとは言ったけど別段強いとは言ってなかったのに対してボレアスはシンプルにただ強いって言ったからわからんぞ むしろアルバが思いの外簡単に狩られちゃってるから糞モンスに仕上げて来る可能性大だろうな 知識も最低限あってある程度以上のプレイングある人は容易に狩れてるけどソロ討伐できてない人はかなりいると思うぞ >>293
※映像はイメージビデオです 実際の狩猟風景と異なる可能性があります アルバは動き覚えさえすれば楽な部類だな
一撃がでかいから強く感じるだけで理不尽ムーブ無いし これ片手剣なんかはいっぺんに二か所傷つけられるってことよな、強い アッパーが強化されればね
クラッチ攻撃強化だからされない可能性もある ムフェトといいミラといい斧モード時に開眼するのやっぱ好きだわ
天眼も来て欲しい ミラの硬化はどうなってるんだろう
肉質カチカチなら榴弾も輝くかな⁈ ミラの硬化はどうなってるんだろう
肉質カチカチなら榴弾も輝くかな⁈ クラッチスキル追加する時点で肉質カチカチほぼ確実と言っていい オルムング三部位チャアク楽しいわ
やっぱマルチで2,3回スタン取ってると榴弾使ってるって感じして好き まあラストくらい多少クソでも許すよ
王ネロみたいのはNG 次回はPTメンバーの攻撃はGP対象外にして下さい! 王ネロ枠はカーナでしょ多分
狩王の時カーナダウンしてるの見たfjokすげえ不機嫌そうだったし 間違いなくセミ対策はしてきそう
まぁチャアクにはそんな影響でないっしょ カーナは元々柔らかいし肉質さえ変な調整いれなければクラッチ対策くらいそこまででもない…と思いたい
マジで肉質いじるなよ? まあ氷は剥がしづらくなってると思う
そんでアブソリュートゼロが広範囲凍結床で氷壁が即死クラス 通常個体と歴戦個体で肉質が違うのは金銀くらいだし変わってないと願いたい
氷壁がえげつない事になるのは普通にありえる 吐息避けるの苦手なんでそこから即死コンボは来ないで欲しいなぁ >>327
吐息がアルバみたいにスリップダメージになって尻尾でトドメやぞ😊 ヘビィは頭ハメで何とかするがチャアクやランスガンスは死ぬしかない模様 ネロの前方水ブレス同様にオウガカーナは氷パワーウェイブが多段になってGP高出力チャンスは奪われそうだなと予想してる ネルギガンテだけものすごく苦手なんだが、こいつトゲ破壊とスタンをサイクルし続ける意外に安全に倒す方法あります?
GPしても大抵美味しくないし、回避で安全圏に出られないモーション多いし >>322
🤓狩王見ているとモンスターこんなに怯んじゃっていいのかなー?(笑)
1位の弓×弓ペアにカーナの凍結ブレスをCSで避けられた時に
弓だったら関係無いもんなー…みたいに言ったのも忘れない。 >>335
俺みたいに回復カスタムと精霊の加護と体力増強と回復速度を盛るのだ
覚醒が充分強いから斧上げ下げの回復だけでいずれ勝てる >>335
ガ性5砲術5榴弾ぶっぱだとほとんどの攻撃に合わせれるからいいよ〜
斧強化特化でもいいけどあんまタイム変わらんかった >>339
そのあとカーナがアブソリュートゼロした時に、んー、んーって明らかに悔しそうだったの思い出したw XXのチャアクスレ無いからここで聞きたいんだけど盾突きから高出力のルート無いチャアクはどういう立ち回りしてたの? 全く話題にならないけど受身珠って回カスブッパと相性良いとかないかな
納刀状態から復帰なら嬉しいんだけど スキル自体はあるから試してみれば?
闘技大会やってないから俺は持ってないけど 受け身ピアス付けても納刀してなきゃ納刀状態にはならないよ
受身珠が食事効果のほうかピアスの受け身かは分かんないけど ちなみに受け身ピアスは抜刀状態でぶっ飛ばし攻撃を受けたほうに体の向き変えて復帰する
納刀状態だと食事効果の受け身モーションと同じ ありがとう
なんでこんな需用ないスキル今更付けやすくしたんだろう
老べリオで不動着たせいで死んだみたいに受身珠つけてコンボで死ぬのを開発は楽しんでるのかな よっぽど判定重ねてくる奴以外には割と使ってるけどな…
ただでさえもっさり動作なのにゴロンゴロン転がされるの腹立つし ムフェトあたりから開発が推してるスキルは想定してるボレアス戦の対策スキルなんじゃないかと思ってる
フレーム回避は必須なんだろうな
受け身もその類いじゃね ムフェトに龍封
マムに属性
アルバに龍
全て罠だったのをもう忘れたのか >>353
去年龍紋追加して以降の追加防具を無価値にして、3月に抗菌実装して追加武器無価値にする所だぞ
今度もオトモ装備しかこだわってないぞ 4のミラに対し拡散弾でやってた人いるのかな
そもそも4での拡散弾の性能全く知らんけど 次回作はどうせなら更にゲージ追加しよう
鬼人化ゲージで溜まったら斧モードのモーション倍速とか まあその代わりに通常のモーション速度を今の0.8倍にするのがこの開発なんだけどさ 斧強化の帳尻合わせでモーション値弱体化させたもんな
嫌がらせつきで ミラボレアスには久しぶりにネギチャアクで行こうと思う
かけてみたいんだ
龍封力って奴によ… 瓶は溜め過ぎると体に良くないということはなく、古くなった物から身体に吸収されていきます 次回作もワールドベースのモンハンでスリンガーは消えないと思うから
操虫棍の猟虫強化みたいにスリンガーを使ってビン強化とかありそう。 剣強化したら回避はステップになり剣モはステップ時にGP発生、盾強化したらガードで斬れ味落ちなくなり、斧強化時の斧攻撃で剣撃ゲージ+3ずつされ、斧強化時のみ解放2→3ループ可能に、ジャンプ中に超高出力or高出力を使用可能に
過去に通った道だからできると思うがどうだろうか 俺のCharge Bladeの子孫繁栄ビンが溜まってきた 歴戦王カーナかー
カブカカブの氷耐性−15、フルムフェト5けー 超出を焦らしすぎるとタイミング誤って不発になるから気を付けろ
体にも悪い >>376
ホントそれ
ビンはビンビンのうちにね! そういえば結局歴戦王ムフェトなんてものは無いんだな 覚醒武器以前からの復帰なんだが
今の武器事情を教えてくれまいか旦那方
マムたんもマスター来たんよな? 強属性はマスターマム武器が人権、特に氷
防具はフルムフェトが無難
榴弾はムフェト安定、臨界ブラキのもまああり
防具は斧なら達人芸、超出ドピュドピュしたいならブラキ4箇所
多分こんな感じ 途中送信してしまったw
つまりミラには強壁必須と言う事でよろしいか? 連投すまんがガンランスは弾装填済みでクエ開始なのに
何で剣斧のビンはクエ開始時にチャージされてないのかが最近の疑問 ワールドの頃はよくヴァルハザクが来る前に閃光使ってラフィノスしばいてたけどなぁ もう100万回言われてるけどチャアクは設定的にも自家発電技があってもいいはずだ >>384
ガンスの弾は完全に自前だけどチャアクの瓶エネルギーは謎の構造でモンスターから吸い取ってるわけだからしゃーない
ガチでスラアクの話してるなら知らん 構造とかの話は全く知らんがスラアクがゲージリロードあるんだしチャアクにあっても違和感は無いな
なんならスラアクと同様モードガチャガチャ切り替えたらビン溜まるor強化時間微延長とかあってもいいのにな キャンプに瓶ため用の丸太くらい置いてくれても良いのに オーバーリミット!
チェインソーサー!
エネルギーブレイド!
良い時代だったな…強化解除やGP派生削除などクソもあったがロマンはとびきりだった ビンが無限に欲しくなる現状こそオバリミやソーサーがとても欲しくなる >>394
そんなもの何もなった4Gも十分いい時代だったよ…
やっぱモーション値だわ >>398
ようはこれがお気に召さなかった結果なんだろうなぁ… 味方の攻撃でエネルギー貯めれるけどね
フレとペアで出撃して救難待ってる間にお互いにしばきあったりしてる 兄者の瓶は薬液だから無くなったら瓶入れ替える方式なのよ(自然回復する理由はワシにはようわからん)
剣撃エネルギーとは何か、は知らんけどクエ開始時に貯まってるなら拠点のNPCが犠牲になってるかもしれんね 大剣が真溜め連発するように超出連発しただけで弱体化され謎 XXは一番繋がらない時代だから不便だぞ
ただ剣と斧が最も別れてた時代でもあるからそういった意味では一番好きだけど 突進GPとか色々便利だったしモンスターの攻撃避ければ安全に高出撃てる隙あったりでそこまで不便には感じなかったけどな、解放2も早かったから振りやすかったし
まあ一部モンスターはこれ無理だろみたいなの居たけど >>406
不遇って言う人もいるけど正直XXのチャアクが一番好きだったなぁ
強さと面白さは違うのよね ワールドの榴弾ぶっぱさいつよ時代がなければチャアクに触らなかったかもしれない XXから触り始めたからなんも違和感なく使えたし狩技スタイルがあったのは本当に魅力的だった
今の性能でもモンスターの挙動が昔に戻れば何も問題なさそうなんだがの チャアクはワールドβ版の動画見てから本格的に使い始めたなぁ
それまでは使い方わからずなんとなくエネブレかっけーみたいに使ってたクソウンチゴミゆうただった 久しぶりに榴弾の方のチャアク使いたくなったから組んで使ってみたんですけど、これどう立ち回ればいいんですかね
基本的にいつでも超高出力撃てるように強化して、基本頭狙いで、大ダウン以外は高出力でボカンボカンやってるんですけど、どうもなにか違う気がするんですがこれで合ってるんでしょうか 強属性でもブッパしてそう
アルバソロはできましたか?アルバで脚を引っ張ってはいませんか? >>413
ざっくり同じ装備で何回かことネギと戦ってみるといい
何やっても斧強化上げ下げに勝てない 4からチャアク派で鉄甲ライトや拡散ヘヴィを回ってもチャアクに戻ってきてたのが、ここに来て抜刀大剣に目覚めてしまった
今まで全然気にならなかったのに儀式と揶揄される意味がわかったわ
楽しいからチャアク止めたくないが、超出弱体化で大剣の爽快さに心が折れそうになる >>413
自分の好きなスタイルでやったらいいぞ
効率なら大抵斧強化だが
斧強化のガリガリも気持ちいいが超出の一撃も好き
気分によって使い分けてるなぁ 最近アルバマルチでよく低ランクチャアクと一緒になるんだけど絶対メインじゃないなって動きしてるんだよな
大剣並に逃げ回っててお前のその盾は何のためだって動きのわりにここで?ってとこで蒸発してる
ガンスランスより動きやすくて盾持てるからって担いで来てるのかね スタイルはルートが削れたりするのが自分には合わなかった
元のルートにプラスでそれぞれモーション追加なら楽しかったけど まあアルバに対するチャアクはガードしないのが主流だし多少はね?
まあ納刀しながら逃げまわってるのは単純に被弾が多いんだと思うけど 斧戦闘で出力強化回転GPを狙うのつらい
でもGPできないと気持ちよくなれない
どうしたらいい GP狙うのは剣=>斧の変形斬りの方で回転斬りの方は置いとくもんだぞ アルバで盾使うか?
ていうか味方の攻撃にGP反応するから盾邪魔まであるんだが 斧強化の超出ダメージかなりいいからトドメによく使うな アルバも氷刃ベリオもガードさせたくないと言う開発の強い意思を感じるからガードしないな
してもメリットがないとも言う 0でいいくらいってかGPしてものけぞり減る攻撃ないから1積む意味がなくないか GP全く使わんの?
連続攻撃の初段で入れれば多少食らってても減った分は回カスで回収できるし後ろ足立ちしてる所に正面から入れれば一瓶三桁出るから単位時間当たりの瞬間ダメとしては大きい
三連撃の隙間だから解放U2つ入るほど長い隙じゃないしそこはブッパに切り替えてるわ 咆哮と空中スタンプは1GPで仰け反り無くなって後者は唯一安全に高出入れるタイミングになるから意味あるにはある
まあどっちも回避あれば避けられてスタンプも高出入れられるし結局意味ないけどな無駄に切れ味削られるし >>429
アルバはガ性5つめばほとんどGP高出入るよ、ただそんな事しなくても斧強化モーション叩き込む隙がかなりあるから要らないだけで GPで切れ味消費無しとか瓶チャージあるならまた使うかもしれん
斧強化のせいでつまらん武器になってしまった 超出にテコ入れしてくれりゃよかったのに…斧モードとかいらんねん 超出は発動の遅さで虚空への命中率が高くなりすぎてつらい
斧強化でも攻撃の遅さにウンザリするのにな
前々から言われてるとおり、NPCの動きにPCのモーションがついていけてないんよ 斧モードとかもうモーションが論外なんだわ
何を想定したモーションなのか知らんが作り直せ 無印はひたすら超出当てるだけだったのはつまらんと言えばつまらんかったな
4Gみたいに開放2してよし高出してよしここぞという時の超出もよしが一番よかった チャアクの三角斧モーションって武器種の中でトップレベルにダサいよな
特に斬り上げ斬り下ろしモーションのループはダサ過ぎる わかる
でも斬り上げからの解放Uのぶん回してる感はすき
解放ループすき アルバはGP高出しても後隙に次の攻撃貰うのもあるからフルムフェトの回避斧ゴリでいいや、ってなってガ性0だわ
斧強化はまあ良いんだけどモンスターの体勢によっては追撃全ヒットしない事もあるし、なんかPS4だと処理性能の関係で全段ヒットしない事もあるとかモンハンWikiに書いてあるからそもそも時代を先取りし過ぎたのでは、と思ったり
PS5に期待 練習したら斧強化で立ち回りながら、臨機応変に超出や高出を使えるようになるよ。
腐って文句言わずに、もうちょっと頑張って欲しいね。 次回作でも斧強化続投ならせめて斧強化移行のモーションだけはなんとかしてくれ
あのクソゴミモーションはさすがにエアプが過ぎる あ、やばいなって思った時にR2を押す癖
大概間に合わないけど 今頃だけど、アルバの角破壊は高出力を狙ってく感じですよね?
斧ブンブンだと他部位に吸われてる気がするけど、気のせいですか_(:3」∠)_ 牽制斬り→溜め2連→回転斬り→チャージ→斬り上げ→溜め2連→盾突き→盾強化→チャージ→盾突き→斧強化
戦闘準備完了! 長々チャアク使ってきたけど未だに斧強化GPは使いこなせないわ あれは高出力モーション時に被弾確定したときにお祈りで出すものだよね みんなGP高出使えるんだね
マスターランクになってからスカるし逆にカウンター貰うしでほとんど使ってないわ(´・ω・) >>450
斧抜刀斬り上げ叩き付けどれか数回当たれば折れる
納刀で逃げ回ってブレス系モーションに斧変形が一番楽 >>452
鳴神で連続お手に使ってどーぞ
効率いいかどうかは知らん >>457
ジンオウガ原種のカウンターはとっとと尻尾側に行ってサマーソルト誘発の方がコンボ時間短くて済むからなぁ >>456
あんがとー ブンブンしまくるよ_(:3」∠)_ >>454
GPして高出力当てるタイミングで立ち上がるモンスター多いよねしね あと体感だけどコマンド入力読んでる気がしてる
マルチだと斧強盾強に行くか超高に行くかの数フレームモンスターが止まってる感じがする
強化コマンド入れると他にターゲットが行くけど超出行くときは大ジャンプで避けたりカウンター当ててくるんだよ
これIBになってから感じる
なんかモンスターにチートされてる気分
太刀使わないけど兜とか同じような感じはないのかな 斧強化で安定してGPできたら強すぎるけどあんな強化回転で狙うしか無いなんてGPの存在意義が問われる GPっていうかガード全般味方の攻撃に反応するの頭イカれてるのかと、スキルで対処不能なのもバカだし
双剣あたり居る時点でもうガード武器担ぐ気失せるわ FFないと弱点に密集して乱舞祭りとかやりだすのがハンターだから仕方ないね 斧強化したら解放3使えるようにして欲しかった
ハンマーの◯連打フィニッシュと同じモーションなんだから別に工数かからないと思うんだけどなぁ
斧強化のガリガリと解放2,3ループとか絶対気持ちいいじゃん >>463
間違いなくしてるだろな
スラアクが張り付いたら確定で振りほどき出すくらいだし 解放3ってよく例に上がるけど遅すぎて結局アイスボーンじゃ使えない気がする
モーション早くして ずーっと属性瓶できたが
ブラキウムシリーズ着た猛りディオスチャアク
強そうだ
ソロ専だけど頑張る価値ある? >>469
モーション出てから振りほどいてくるならいいと思うんだよ
敵の行動見て対応するのは当然だし
ただあれは映像処理されてない段階で先出しされてくる感じがするんだよな >>472
榴弾瓶は火力なら覚醒爆破
防具は達人芸斧強化でカイザー主体と思うけど
超出主体なら防具はブラキベースになるね 榴弾は脳死超出
頭だろうが背中だろうが同じダメだから気楽 なるほど
とりあえずブラキさん乱獲するわ
いい目標だわ >>475
分かるチャアク初心者なら榴弾から入っても良いぐらい便利 っていうか臨界ディオスさんクッソ強いんだけど
爆破耐性わすれてたからつけなきゃ 榴弾達人芸ならブラキチャアクの方が若干強いんじゃないっけ
紫維持前提だけど もし斧振り速度が改善されても、もう手遅れなんだよなあ >>477
モンハン初心者だった俺はWの榴弾超出から入って見事斧強化厄介オタクにまでなれたぜ ネルギガンテぶっぱの風潮が無ければGPの楽しさを知らなかったのは間違いない 相手の隙大きめの攻撃ですらGP高出お祈り多いのが一番ムカつくのですぐ変形切りと回転切りなんかに派生してくれたらなとか思ってる >>479
ダメシミュ叩いたけどスキル構成同じなら覚醒で攻撃上げれる=榴弾ダメも上がるので斧でもブッパでも赤龍の方がダメ上だね。他の武器種はわからんけど >>473
それ、俺も感じるな〜
あれもそうでしょ、地面から噴き出る溶岩とか、屋根上からの氷柱、絶対センサー付いてて上に乗ったら発動してる 属性超出は振り下ろしを頭に当てたいのに、そうすると爆破がほとんど別の所に行っちゃうのが辛い
ゴリゴリしようにもマルチだと気を使うから榴弾安定だわ 臨海ブラキ武器が強いのって棍くらいじゃないか?
他は基本的にムフェトのが強いでしょ あと拡散ガンス
大剣とハンマーは覚醒能力攻撃がちょっと弱いのと2スロスキル追加の関係で強くなるパターンもあるらしい?
削撃実装されたら3スロ活かせるから太刀とかは価値上がるかもね
ミラ装備どうなるかってのもあるけど 初夏頃に初めて龍紋強属性チャアクに触れて自傷でボコボコに死にまくってアドバイス求めた者だけど、今日ようやくソロでアルバ倒せたわ
何回かここで質問したけど答えてくれた人ありがとうな 耐性変換付けてるんだけど攻撃珠1個つけて基礎攻撃力3上げるか、耐氷珠付けて属性値10上げるのどっちの方がいいの?
計算方法が調べてもよくわからん ついに歴戦激昂ラージャンの日だな、正直激昂は通常よりだいぶ苦手だけど頑張っていきたい 隙の大きい武器は正面に立つとどうしてもデンプシーを避けようがない場面が訪れるからなぁ
チャアクで激ラーキツイのは仕方ないと思う 怯み値上がってるせいで高出でもなかなか怯まないのきついな チャアクは行かないの安定かな
やっててストレスしか溜まらない はよ帰ってやりてー
昨日まで散々練習してきたから凄く楽しみ 歴戦激ラー20分かかった
封じ珠4個出た
ガ性5積んだがガード捨てて
回避5の方が安定するかもなぁ 歴激ラー報酬はウマウマだけど
周回はチャアクだとキツいね
一戦で疲れるよ、ほんと怯まないよ 罠なし初見ソロなので慎重にやって17分で討伐…
これチャアクただえさえきついのにさらにね…
楽しいけどこの攻撃力だとマルチヤバいやろ…
もうちょいしたらマルチ行くか 回避のほうが安定する
回避で抜刀斧と隙ある時に高出力って感じでやってる
集中落として強化持続3つんで少し快適になった 氷斧強化縦斬りで20分くらいです
おすすめのチャアクは大剣です 徹甲対策で頭怯みしづらくなってんのクソ
マジで徹甲とそれに頼るしかない下手クソって害悪だな まあ自分たちでここまで徹甲をお手軽にした方が悪いよ 徹甲弾は単純に弾数多い
2回くらいスタンさせるだけの状態異常弾扱いじゃないと
斬裂も部位破壊ダメ1.3倍とかにしてくれりゃ使い分けられたろうに
スレチか ワールド以降でノーモーション技搭載してるの珍しくない?
パワーウェイブのあと急にデンプシーするから避けられぬ...
それを見越して回避離脱すると今度は若干出の遅いタックルに引っかかる...
いつもの事だけどチャアクは安定しないね >>512
勝てない人はこれ使ってねってスタンスなのかと思ったらそれに対して対策入れて他の武器まで影響受けてんの謎すぎなんだよな いろんなスキルが適用される武器の反面どっかの武器が制裁受けるとだいたいとばっちりうける >>516
単に調整能力ないのにハンター有利だと悔しがる頭おかしいのが居るから極端調整になるだけだぞ
王ネロの時もそうだったろ https://youtu.be/nsAimOHkF4A
何スレか前にオバヒ剣チャアクのクシャハメ動画を上げた者だけど、あれから記録更新して3分46秒出せた
今度のイベクエにも使える戦法だと思う(というか地形的に多分イベクエのが楽)
クシャなんざ面倒くさいし行かねえって人も一度見てくれると嬉しい 今ようやくラーやってるけどマジでクソ耐久だなこいつ
クソゴリラめ 激ラー溜め斬りできるチャアクで救援呼びクリアしかできなくてすまん ラージャン戦って
隙みて高出力当てるようにはしてるけど
それ以外のチクチク削ってるダメージって
他武器に比べて 平均的にダメージ稼げてるん
だろうか? 斧強化してればまあそれなりには ダウン時に腕でゴインゴイン鳴るのが悲しいが
そういや部屋が建たんね 怯まないスタンしないでチャアク相性は過去最悪レベル なんか今回のラージャン不動対策みたいな追加ダメージ乗らない?
普通の猛るラージャンよりも被ダメが2発づつくらい乗るんだけど 激ラー咆哮からの空中ダイブどう対処してる?
毎度ガ性5GPで受けて削られるんだけど
回避性能積めばフレーム回避出来るのかな? >>530
ラーから離れるように歩きながら降りてくるタイミングで回避
ギリギリまで引きつけりゃ斧モでも回避できたりする あれは基本的に回避するものやと思う
本体の判定の後に衝撃波?の判定もあるしガ性5でgpしてものけぞってしまうわ
傾斜で受ければたまに本体の判定だけで済んでgp派生できるけど >>531-533
ありがとう
ギリギリまで引き付けてみるわ
ダメなら距離3積んでみる 歴戦激ラー不動つけてる時に回避ミスったら即死したわ 隙がほとんどないから回避距離上げると離れすぎちゃって近づくまでに次の攻撃来るから避けてばっかで殴れなくて距離外したわ
どうやってんの? >>536
離れるからダメなんだよ
回避が接近になるようにしろ 飛鳥アタックは回避たまにミスってしまう・・・
引きつけが甘いんだろうな 密着して殴ってるから距離上げてると行きすぎたりせんの? 歴戦激昂ラージャンクッソ楽しいな
アルバよりやりごたえありそう なるほど
集中切ったこと無いけどそれ切ってまで積む価値のあるスキルが俺には見つからんなぁ 歴怒ラーなんとか12分でクリアできた
角破壊のタイミングが大事そうやね 冰気抜刀チャアクで頭バサバサしてなんとかクリアできたぜ
やっぱラーには納刀術必須だよ俺は ラージャンに限っては使えば使うほど大剣でよくね?になるな 激ラーは高出超出なしで属性会心と比較しても榴弾のほうがいいの? 正直強属性のほうが硬化解除早いし属性のほうが有利な感じした
斧強化時の瓶の減りも遅いし 今回のクエの激昂ラージャンはスタン値もかなり高くなってるしあんま榴弾で行きたくないね
ガ性5積むと挑戦者と達人芸の両立も難しいし氷チャアクで行ってる
龍紋のデフォ会心40%で会心100%にできるのも便利だし回避3がめちゃ有能 >>549
自分の盛りたいスキルでダメシミュ回したけど
皇金の方がダメ出る結果だった
プロハンの火力全振りだと分からんが 早食い、気絶無効入れたら安定して勝てるようになった ダメージ蓄積で確定ダウンとれるし強属性でいいと思うぞ 上で激ラーのビターンの避け方(歩いてタイミング良く回避)見たお陰で避けれるようになって感謝なんだけど、オウガ系の3連ビターンが避けれない
あれも同じで避けれます? >>555
そりゃ避けれるよ
鳴神やり過ぎてずっと斧状態で立ち回れるようになっちまった オウガの三連は龍紋なら回避性能のお陰でフレーム回避余裕よ 斧でも同じに避けれるんですね!
モーション入ったら離れるように歩く→ビターン直前にコロリン で良いんですよね? 斧強化の持続時間ほんとね…
皇金でやるねありがとう ぶっちゃけ属性10あれば抗菌斧強化でもいいからね
特に氷
榴弾でいいやつは物理70越える場面があって属性比較的渋いやつには最適解だと思う
個人的に
しかし無印より強属性救われたなぁ…
色々他救われなかったことあるけど… ラージャンって小さいから榴弾腐るけど図体でかかったらブッパになってた気しかしない 結局、抜刀チャアクに落ち着いたわ
斧ブンブンや超出やってたら死ぬし
そもそも当たらん 抜刀チャアクって属性合わせた榴弾瓶で
斧強化までは普通にやってあとは抜刀変形で立ち回る感じ? 高出は反確が多いんで解放2をどれだけ丁寧に決められるかだな 激ラーこれぶっちゃけ斧強化しないほうがいいよな?
結局斧強化の追撃部分が腕に吸われてゴミダメになるし
振動にGP高出力入れたり直線ブレスに高出力入れるのをしっかり狙えた方が絶対安定するわ もしかしてさあ抜刀術の会心て追撃にのってしまうん?… いや殆ど頭に吸われるけど
いったいどんな位置から殴ればそうなるんだ 初�セけなんで追撃部分先にあてちゃうとそうなります んーそっかあ…
今5分くらい荷車殴ってみた感じ全部斧本体で会心出てたから気にするほどではないのかな 抜刀術は初撃じゃなくて抜刀攻撃に乗るのだから抜刀攻撃が多段なら全部に乗るんじゃない?(抜刀カズヤマン並感) 斧強化抜きは火力が足らなすぎる、ただでさえ属性肉質悪くなってるしね
斧強化する隙は原種より増えてるからやった方がいい。 裸で抜刀の護石ありなしで荷車叩いたけど追撃ダメは変わらなかったよ
追撃部分には会心っていう概念がないのかもね せやな会心はあるなw
とにかく抜刀術にはのらないだけやなw 追撃に会心は乗るけど抜刀術は乗らんのやね。試したことなかったから新たな発見だわ。むしろバグな気がするね 次回作は装備の利き手を選択させてほしい
自分右利きだから剣で切る時は右手で切らないとスカッとしない 持ち手が左右逆なのは初代片手剣から続くモンハン七不思議の1つだからね
割と珍しい
他にこんな戦闘スタイルしてる作品知らないわ 七不思議っていうか公式説明あるぞ
あくまで自分の命を守ることを優先してるから利き手(右手)に盾を持っているだけ
…まぁプレイヤーからしたら絶対死なないのに何が命だって話かもしれないが >>582
死んだらセーブデータロードできなくなるモンハンとか >>581
ゼルダとかも
アルバソロやっとクリアしたけどごめん俺にとってはクソモンスだわ まあ相対的良モンスと言われれば否定はできないけど普通に戦えるモンスターではあると思うぞ
クソかどうかは立ち回りと腕次第、実装時ヘタハン界隈では大荒れしてたしな チャアクむずいな
モンスターの動きをどの武器よりも完全に把握せねばならん
ながいたびがはじまる 動きがわかれば良モンス…かもしれない
なんかだんだん楽しくなってきた^p^
良くて12分切るのがやっとなんだけどみんなどんなもんなんだろか 似たようなもんで今んとこ10分台が限度
怯みまで管理できたら10分切れそうだけど中々きつい 戦って楽しいIB産の数少ない良モンスやしね
ムフェトとか臨海 傷以外カチカチやしね
ミラも戦って気持ちいいモンスならいいな 討伐15分越えのヌルハンターの俺でもアルバは楽しいベリオは死ね 怒ラーやり込もうとするとストレスが凄い
アルバに帰ろう ラージャンは猫無しのがタゲ全部こっちに向いてくれるから楽だな >>598
分かる
ラーは殴れる時を待たないといけないけど
アルバは殴って、避けて、また殴れるのがいいよね 天チケ70枚まで頑張ったぞ
明日で100行くまで頑張ろう
超心体力流石に出るだろ… チャアクはラージャンマルチだと何やってればいいんや ラーやったが面白さがひとつもないストレスしかなかったわ チャアク的には普通のラージャンの方が断然やりやすかったね
自分も激昂登場直後は全然楽しくなくてやんなかったけどサルイベクエで練習しまくったおかげで歴戦激昂の方もだいぶ楽しくはなった ラーにぶっ飛ばしで殴ってたら1人かちあげチャアクだった二回もホストと空を舞ったぞ渡りは大剣でも使っとけ 激昂の方が分かりやすい隙があって通常よりやりやすい気がしてたけどそうでも無いのか >>602
地面に雷を走らせる攻撃→正面からビリビリ回避してタメ二連か盾強化
飛び上がって口から玉5個位吐く攻撃→前に回避してタメ二連か盾強化
ビーム→牽制切り→盾突き→高出力がギリギリ間に合う >>610
マルチだと走り回るラージャンに、遅すぎる攻撃がスカリまくるのよ 通常は高出1〜2発頭に当てるだけでダウンするし起き攻め高出でもダウンするからすいすい倒せたけど激昂はそうもいかなくて辛い
通常にしろ激昂にしろ高出チャンスはそんな変わんないしね >>608
激昂一回しかしたことなかったモンハン二週間ぶりってのもあるが苦手だわ ノーモデンプシーとか欲張って拘束貰うのが怖いがソロなら意外とゲキラーの前を維持すること自体は楽
ただ攻撃加えて反撃もらわないかは別 >>611
確かに3人レンジとかだと走り回るかもw
でもビーム回数も増えそうだけどなぁ
激おこラーは怒り状態毎の攻撃パターンは単純だから慣れだと思うけどな・・・ >>615
マルチで相手に求めても仕方ないからなw
ともあれアドバイスありがとう
でも唯一求めたくなってしまうのは、坂は辛いからハンマーいないならそっち行かないで欲しいわー
壁ドンチャンスあっても、まあ色々しんどいわw ラージャンのターン3連→わかりやすい隙→ラージャンのターン3連でテンポ掴みやすい
ブレスとかパワーゲイザーとかデカめの隙のある技に殴りにいくとその分のリスクとしてノーモーションデンプシーくる感じ
盾拒否カウンター拒否されてるからへばり付いて頑張るタイプのチャアクは「チャアクでクリアする」って高いモチベがないと倒すだけならもっと相性いい武器あるしほぼ罰ゲームだわ
なんとか倒した 抜刀チャアクでdps30出るから十分やろ
マルチだとワイが常にdpsトップや ゴールデントロフィーを皇金氷で行くときってスキルどんなんです?
今まで覚醒爆破でやってたけど皇金のが早かった
氷6、挑戦者5、体力3、超会心3、弱特3、見切り2、回避性能3、属性やられ2、集中1、不屈、装填数up、心眼、剛刃、会心撃
痛撃体力が1個しかないから短縮体力付けてる
ガード性能削って挑戦付けた >>620
結構トップになること多いわ
今まで双剣と片手剣にしか抜かれたことがない 集中1で強化持続すらないのか
それはちょっとな…
それで安定するなら全然いいけど
正直挑戦者5は抜いていいんじゃないの
せいぜいで1積み
あと弱特より見切り7のがいいと思うわ 抜刀チャアク確か大剣の次にモーション値高いんだっけかな
隙も少ないし敵の隙にはそのままブンブンすればいいから地味に強い >>624
ありがとうございます
強化持続は上ヒレ大量にあるのでいいかなと
集中は全部切って火力に回したい
傷なし100あるので弱特にして他にスキル付けたい
ここまでは迷いないけど
挑戦切ってガード性能付けてのしかかりとかGP決めた方がいいのかなと迷ってる感じです
安定してクリアできるけど15分もかかる
ブレスに高出当てれなくて毎回抜刀してるのがダメなんだと思うけど 強属性瓶の斧強化状態が榴弾瓶より長い不具合を修正しました みたいな >>630
盾の強化伸ばす方ですか
あっちは一度も付けたことないので思いつかなかったです
使えるスキルなんですね
一度使ってみます ちなみに乗しかかひはガ性1じゃGPしても高出力無理結局のところ激ラーもガード不要なのよなぁ 抜刀チャアクでやってる人は抜刀術付けてるってこと?
某YouTuberの回避納刀の方でやったら何とかなってきたけど、抜刀攻撃しかしないから乗せた方がいいのかわからん 別に会心確保だけなら抜刀術じゃなくても無理せず100%に届くから抜刀術だけで抜刀プレイしても一般的なスキル構成よりもまぁ弱い
ほんとに抜刀ばっかりなら冰気の倍率で暴力しなきゃだめ 抜刀チャアクは初心者にはまぁ悪くないってだけでぶっ飛んで強いってわけじゃない
抜刀術なんかも使わないし
抜刀術よりも納刀術だな必須なのは 抜刀大剣の納刀遅くしてタックル削除して切れ味消費増やして儀式追加して火力下げたのが抜刀チャアク レスありがとう!
歴戦激ラーはGPカウンターも高出も自分にはほとんど撃つ事出来ないので抜刀チャアクしか選択肢がなく、みんなどう立ち回ってるの?マジで知りたい(T^T) 閃光で壁ドン二回確定やってんの見かけないな
けっこう有用な技だと思うんだが 斧強化主体の稀に高出スタイルでぎり10切れるくらい
大体斧で歩いて回るから回避性能様様だな アルバでの経験がかなりいきる 立ち回り上は結果的に抜刀スタイルになるか属性渋いの承知でオバヒ剣で細かく刻むことになりがち
とはいえ定期的に来る頭ダウンというチャンスで火力出せないと本末転倒なので結局普段と似たようなスキル構成で挑む形になる 冰気チャアクをわざわざムフェトに通って作ってる時間今はないしな 剣で立ち回る分には納刀術要らんね
斧→剣の変形が多いと回転斬りの回数増えるから集中0でも問題無さげ
ブレスに高出も後隙被弾考えるなら使わずに解放2の方が回避間に合うから噛み合うような気がする アルバでの経験でこれまでほとんど使わなかった斧強化回避チャアクの運用に慣れた
結局対アルバの装備構成ほぼそのまま使ってるわ
強いて言うなら耐属3にしてたのを抜いたくらい アルバでガンスからチャアクに持ち替えて、激昂ラージャンはまたガンスに戻ると、並ハンのワイでも10分切り余裕。
ストレスなく楽しめる武器とスタイルで狩りする派。 なんやキッズが紛れ込んだようだ
ここはキッズのくる所じゃないぞ早くママの所へかえり こっちはもっと適した武器があること分かってんのよ!!! >>621
スキルだけど最近はみんな砲術は付けないの? 今日は抗菌氷にブラキ一式で砲術5+猫砲術付けていいのか!? アルバまだやってないんだが
アルバチャアクってつよい? 強いけど抗菌龍に比べると一歩劣る
これからマムガチャ回すのが面倒なら10月のミラに備えて作っておく価値はある >>653
強いけど龍属性って言うのがね…結局使わないよ 意地でもチャアク使ってdps上げる方法を模索するからな
相性が悪い と言ってほかの武器に逃げる奴は素人 なるほど 立ち回り参考にします!
仕事でもうできないかもだけど 泣 >>631
アイテム使用強化が剛刃の時間が伸びて、強化持続が盾と斧と剣の強化を伸ばすスキルだよ
俺が早とちりしてるだけだったらごめん オルムング+ブラキで抜刀チャアクやってみたけどかなり噛み合うな
解放Uか高出力も差し込めれば冰気大剣も余裕で上回る 匠体力出たからおぉ!と思ったけど
匠って使わんよね 匠はほんと使わなくなった
まぁ紫の倍率があれだからな 使える武器が大体切れ味の上限行ってるとか紫出ないとかで匠がほぼ殺されてるな
まぁわざわざ積む必要無くなったから楽で良いけど折角のスキル殺して何がしたいんだろう >>661
理解しましたよ
強化持続の方は体力とセットの珠2個あったから試してみるよ
ゴールデントロフィーもう終わっちゃう
せめて1週間やりたかったわ 強化持続は複合珠も4スロ珠も無いのが付けようとするとすげぇ響いてくる
チャアクが増弾・剛刃・集中3とスロ2依存度高いのもあってほんと付けにくい 匠みんな使うからってクソデカサイズとレベル5までつけたら重すぎて誰も使わなくなったし、そもそも匠需要のゲージ段階倍率もしょっぱくした結果誰も使わないのデザインの失敗なんだよな ムラゲとか匠強くするとどうせまた匠ゲーになるからこのままでいいよ でも会心ゲーも同じくらいつまらんよ
マイナス会心武器が完全に死んだし マイナス会心
龍属性
強属性瓶
低属性値
とかいうアイスボーン随一のチャアクがあるらしい… ぶっちゃけ匠ゲーが超会心とか冰気に変わっただけだと思うの いつの時代だって近接は同じようなスキルになるでしょ まあ匠よりは見た目派手だけど
複数ある火力スキルを選択肢にできず殺すことしかできないの長年同じゲーム作ってる会社とは思えねえな 天井一緒にしたらしたで耐性で選ぶし重ね着あるから開き直ってる感あるし結局なに選んでもかわんねってなるしなぁ ラージャンいなくなっちゃうからまたしばらく隠居だわ あぁラージャンもう居なくなるのか
これくらい難易度高くて報酬良いクエスト常駐させとけば良いゲームなんだがな 常設イベクエは乱入や地形問題がうざすぎて固定マップか古龍くらいしかやる気出ないんだけどそれも何回もやると飽きる訳で、、
歴戦激昂ラージャンは久しぶりに楽しく思えるクエストだったよ まあ報酬いいとはいえこれだけ何回もソロでやりたいと思えるクエストもなかなかなかったな
全モンスター闘技場出してくれ 即接敵で段差や坂が少なくてエリア移動無くて縄張り争いも無いしロードも短い良いクエだったな 報酬しょぼくなってもいいからこの闘技場歴戦激ラークエ残してくれないかなぁ
やりがい的にはかなりあったのに
個人的にはアルバの次くらいにやってて楽しかったクエストかも
それにアルバみたいに飛ばないし 反確するけどGP高出できる攻撃とか結構あって激昂ラージャン好きだわ
殴り殴られプロレスする感じが最高に好き スキルのトレードオフが下手なんだよな
耳栓か匠か
支援系か攻撃か
快適化か見切りか
みたく
俺の考えたシリーズスキル!ばっか チャアク的には傷付けゲーになったのが一番の逆風
肉質無視、強属性というチャアクの要素と相性が悪くて相対的に弱体化
チャアクナーフ全く必要なかったわ 抜刀高出力やって反撃くらって
吹っ飛ばされて回復飲んで…
てやってたらタイムロスが多くなってきたわ 10月に向けて復帰しようと思ったんだがなんか美味しいクエ終わってもうたんか
ショック 上にもあったけど報酬悪くして良いからずっといて欲しい 天チケ100枚回したのに超心体力も痛撃体力も一つも出なかったわ
糞ゲー 俺は今までかなり渋られてたのに天チケでアホみたく排出されて早々に痛撃超心体力3つ揃っちまったわ
というか天チケじゃレア12出ないのか一度も見たこと無かったが 今のところ出ないらしいよ
10月からどうなるかは分からんからそこまで保持しといた方がいいのかも 全部レア11出てくるガチャで100回回したのに一つも出てこないって不運過ぎだろ 危険度3の5枠あるなら鳴上よりそっちの方が良さそう まあ装飾目当てでゴールデントロフィーいけんなら9月半ば以降トロフィーも鳴神は行かなくなるけどな ダメだ激ラークエ終わった後じゃマジで報酬ショボすぎて調査なんてやる気起きねぇな そのうち三馬鹿古龍イベクエ来るからそれでも待ってようぜ クシャはこのスレの人のやり方でだいぶ安定はするけどこれこそ大剣太刀の方が断然やりやすい気がしてな…
あいつハメループがコツとしかいいよう無くて本当つまんねぇ 俺はクシャはそれ程嫌ってないよ、ソロでならたまに戯れに行くぞ
マルチ?クソクソアンドクソだぞ 閃光でポトポト落ちてウゴウゴしてた頃は可愛かった
むしろ好きまであった
どんどん閃光効きづらくなって可愛くなくなった
マスターでブスになった クシャは毒の仕様くらい残してもいいだろ
龍封はいらん チャアクオワコンボーンでもチャアク使うのはネロとナナちゃんだけ!
まあディア亜とかにも使うけど狩る意味ないからな! 歴戦激ラー狩まくった後で調査の通常歴戦ラー狩に行ったらこんな弱かったんかとビックリした
属性もよく通るし何より耐久が無さすぎる
やはり回避チャアクはいいな チャアクオワコンボーン草
もうすぐクラッチ最弱にもなってしまう >>720
ナナこそ快適装備じゃないと行く気にならないわ 武器をブラキからムフェトに変えたら鳴神のタイム3分縮まったんだが結構変わるな 逆に快適装備作りゃナナほど思考停止でいけるやつもいないぞ
テオより考えること少なくて楽 ブッパマンが気持ちよくなれる機会てんこ盛りでありがたい 鳴神はボディプレスガードして超高出撃ちたいが為に
ガ性5積んで榴弾で行ってる ソロでムフェト一撃をずっと練習してるんだが、誰か成功した人いない? ムフェト爆破とブラキってスロットの分ブラキ有利だけど切れ味65攻撃555で素紫だと僅かにムフェト爆破の方が期待値上回るんだっけ
それで何分も変わるか?ムフェト氷? >>728
雷光状態の時は結構通る、通常時にわざと被弾すりゃすぐ雷光になるし氷は全然悪くないよ 俺もオウガは皇金のが早かった
通常時は斧強化で攻撃して雷光は超高してる 歴激ラー油終わったら虚無感かなりでた
チャアクは相性悪いけど楽しめた
フリーの激ラーはロードがなぁ 歴激ラーは初見で心折れそうになったけど慣れたら4回も死ねるし復帰すぐできるしでわりとストレスなく回せたしいいクエストだった
何より報酬美味しいのがモチベーションになったなぁ 歴激ラーは
闘技場なので長距離移動がない
頭傷付ける事ができないからぶっ飛ばし以外で傷付けは基本いらない
怒りやすいからぶっ飛ばし回数も少なくていい
5乙まで可
報酬うまい
適度な緊張感
などなどアイスボーンのクソなところを極力抑えつつ魅力のある良クエだったな 三行目はぶっ飛ばし以外ではクラッチは基本要らないだったわ GP後に剣溜め斬り2連できたら剣で立ち回れるし盾斧にも繋げられるんじゃが >>738
頭と腕の怯みが後退怯みダウン(壁カウンター)になるからな
野良で後脚しか殴れない奴らとやったときに一回忖度怯み見れたわ GP後は剣モならステップ回転斬りが安定だけど二連ができれば便利だなぁ >>736
クラッチしなくていいってだけでゲーム変わるレベル
やっぱクラッチ癌だわ >>729
通しチャアクは難しいんじゃないかな
エリア3のみチャアクなら行けると思うよ
多分
個人的に無印王マムと違ってムフェト楽しくないから最初ライト(と不屈)使ってまではソロ一撃はやらんけど
ミラもアルバや王マムみたいに楽しいモンスであって欲しいなぁ 3層チャアクは最近動画出たね
近接通しは双剣だけ出てるけど他は厳しそう ラジャーン用に冰気錬成覚醒チャアク作るかと思ったらあいつ終わってたわ
もういいか >>747
やっぱりエリア3だけチャアクなら出てたのね
自分の体感でも4人一撃(武器自由 ライトもいる)でもエリア3ほぼ敵視最初から維持出来たしエリア2でも維持出来たことがあるから頑張れば行ける感じはあった
ちなみに不屈はやっぱりはあるんかな?
なしだと超神個体以外無理そう あと動画基本見んからこういう情報は助かるわ
ありがとう ミラボレアスの前にもう一回ラージャンして欲しいなぁ 報酬無くてもいいから激ラー置いてくれ
色んな武器で練習したいんじゃ 司令「報酬の無いクエストを作れ?
何を言っているんだ、そんなもの用意したらまるで俺達が好き好んでモンスターを狩ってるみたいじゃないか」 これだから大自然ってやつは(斧強化でミンチにしながら) やっぱ歴激ラーロスでかいわ
導き歴戦ラージャンでロスを抑えようとしたがこんなに弱かったっけってなった 歴戦激ラー隙全部覚えるくらいやりまくったらマジで歴戦ラー程度だと何この雑魚状態になるよな
元々ラージャン苦手だったからなおさら どうしてもムフェト一撃出来ないから
ライトのフレに手伝ってもらってチャアクとライトで何とか一撃出来た
終わってみたらチャアクが85000ダメでライトが75000ダメで討伐
現状よりほぼ倍の火力出さないとチャアクソロ一撃出来ないとかどう工夫しても無理だな クシャがやってくるダオラ
寝床みたいに竜巻だらけにしないでほしいけどなぁ〜 これクシャル含め雪上限定ギミックとか出てこないよなぁ?
一応クシャルは雪巻き上げて氷属性やられぐらいにはしてきそうだが 火の竜巻は地形ダメ発生する所限定だしそれで考えると氷竜巻は無さそうだけどな 古代樹や龍結晶より楽だけどうんこダオラだね
チャアクだとおやつのナナとテオに期待 クエスト開始時に〜の準備が出来ましたみたいなログ流れてたから多分撃てると思う
竜巻がやたら見にくいのとホバリングしたクシャが台の上に乗るのが中々クソいけど体力とか怯みはそんな高くないからまあ普通にクシャって感じ 使ってみたけど名前通り竜杭砲の超強化版みたいな感じだったな まあ比較的すぐに怒り解除されるのとフィールド平面でかつ広いのだけが救い
少なくともこれまでのクシャで一番戦いやすいのは確か 設備が割と強いのも良いな
砲手2あると下手に殴るよりダメ取れる まあとりあえずやったけど必死こいて回すほどではないと思う、戦いやすいとはいえ竜巻撒いて空飛ぶことに変わりはないし
兵器置き場の設備とかとりあえず把握するのに行くのは十分にありだと思う、本格的に回すのであれば予想通り来週再来週のテオナナ挑む方がチャアク的にもいい まあチャアクではテオナナでやりゃいいか
クシャはチャアクでやると下手すると15分超えちゃうからなぁ… いや普通に頭殴ってりゃ10分もかからんだろ
施設使ってふざけてない限りそんな時間使わん クシャがクシャなのを再認識して帰ってきた
まあ…もうやらんな 開幕ぶっ飛ばしからハメまくれば4〜6分台は普通にいけるでよ
あいつダウン復帰後に意地でも飛ぼうとするのが見てて面白い 王カーナも兵器置き場でやらせてくれねえかなバリスタとか全部撤去して良いから
凍て地の初期マップクソ過ぎるし テオナナクエのためにチャアクに渡ろうと思ってるんだけど抗菌で超出ぶっぱしてればいい? >>782
氷柱やら間欠泉でどっちにしろって感じだな
頭埋まりにくいだけマシとするか… >>786
猛ブラキの初期位置のとこがエリア全体凍り付いて決戦場形式になるよ 王カーナどうなんだろうな、龍結晶もありえるし結局渡りでやるかもしれないし
なんなら兵器置き場解禁されたからそこで決戦できるかもしれない
あと王クシャが復刻したら凍て地くるだろうなとは思う まあ順当に凍て地じゃないかしら
実質的な専用エリア(寝床)まであるわけだし 通常クシャはダウンループ楽だけど歴戦は俺にはまだ難しいわ…
前のオバヒ動画の人みたいに出きるように頑張ってみるけど >>790
あの人定期的に来てくれるからありがたいね、4分代の動画出してくれてるよ >>791
だねだね!動画みてきたけど怯み値調整上手いなぁ
俺が怯み値以上にダメ出してループ失敗してるかもしれないし少しず動き覚えていきます! チャアクではめ殺してようやく4分台なのに当然のようにヘビィが瞬殺してるのさぁ… あんま欲しい装飾品がないわ
防音2とか匠2ないけど使わんし
レア12の複合も使わん
超心体力とかはラーがくれたし
防風2は2個あるけどナナで使えるの? >>794
ぶっちゃけソロならナナ相手に風圧いらない
それよりガード強化とできれば心眼あった方が便利 対ナナのガード強化はGP超出するなら必須だと思ってる
強化ないと炎床のブボッ!がガードできんし、あれがガードできればモーションごとに超出がバカスカ入る 炎床とかインファイトしてればそもそも食らわんからなぁ
基本ナナの外側に向かって判定発生するし >>795
結局いらんのか
装飾品いらんけど
みんなやってるがらクシャやるかーって感じになってしまってるわ
>>797
俺もインファイトしてるから炎のはよくわからんけど
超高打つチャンス増えるならよさそうだね よっしゃあ超心体力やっときた
ありがとうクシャルダオラくん! そういうの聞くと少しはモチベ上がるな
SPチケットもまだ欲しいしインするか
…寝る前とかに クシャはやった方がいいよ
環境利用で体力をごっそり削れるし面倒ならボウガンに持ち替えてもいいし 自分が強属性で必死こいて出したタイムが超人にあっさり蹂躙されるの笑っちまうぜ
榴弾超出はタイミングとか位置取りとか難しいけど、手数を抑えなくていいからdpsが頭打ちになりにくいのが強いな どうあがいてもクソモンスだけど起き攻めではめてるときだけは楽しいなクシャ うん
ずっとチャアクメインだったけど
最近の追加モンス用に大剣とか徹甲ヘビとか
作ったらチャアク弱くてわろた
大剣の真溜めで2000近くのダメ出たときは
乾いた笑いが出たわ >>807
でもムフェトで敵視取ったこともなけりゃ溜め10回20回も当ててるやつを見たことない
誰かが寝かさなきゃカカシだよ 俺は逆に拘束なしで溜め斬り当てさせてくれる奴が少なくなったから
他の武器探してる時にチャアク始めたな チャアクが趣味武器なんて今に始まったことじゃない
装備に珠詰める段階で既に格差を感じる アホみたいに弱体化されたからな
下から数えた方が早い なんだかんだクシャ報酬上手いよなぁ
慣れたらダウンループも完璧とはいえないまでもそこそこできるしなんなら歴激ラーよりも短い時間で回せる
ただ単純にひたすらつまらないし何回も言われてるけど報酬同じならテオナナあるからなぁ…
超心体力と攻撃Uには感謝してます ランスにしろ守勢ありきで調整されてる感あるしなあ
積めるかっつーの
まあ最近ガードしてないけど ガンスもランスも場合によってはかなり回避ゲーになってるよなぁ
せっかくワールドでパワガすげーガードダッシュすげーってキャッキャしてたのにカワイソス
まあチャアクもなんだけど 傷つけ強化きたら名実共にクラッチ最弱になっちまう😭 これ以上弱体化はないだろうと思ってたら1回組のアドバンテージすら取り上げられるんだもんな
マジで手足もがれた感凄いわ 強化されても2回組の棍と激遅のチャアクの最下位争いが始まる 待て激遅と言えどスリンガー弾が落ちるようになるぞ
いややっぱ弱いわ 糞鈍クラッチして糞鈍納刀して糞鈍斧で糞鈍強化撃ちするぞ!!!
はぁ やっぱクシャつまんないな全然降りなくて20分かかったんだが 強化撃ちからの連携が遅すぎるし少なすぎる
強化撃ち変形切りとか溜め二連とかさせてくれ >>820
これが心理よな
強化うち派生自体は悪くないけど遅すぎなんだよなぁ
GP→強化撃ちじゃなくて強化撃ちからGPさせてくれ 強化撃ちとか機能してるのが無理矢理使わせてる大剣だけだしそもそもが欠陥システム
クロー派生は棒以外では成功してるからチャアクに必要なのはこっちでは? いやまぁクロー派生も傷を人質に無理矢理使わされてるのも多いからアレだけど… 強化撃ちはダウン中のコンボ時のズレとかマルチ時
後は尖石で逃亡阻止くらいにしか使ってないな そもそも強化撃ち能動的に使ってる人おるん?
滅多に使わないんだけど(そもそもそんなタイミングよく弾がない) 双剣片手ハンマー太刀もそこそこ使えるでしょ
ランスの強化撃ちは実用性ないけど 傷システムやたら苦情が多いから次回は弱特以上の部位には効果無くしてそれ以外を45肉質にするくらいでいいんじゃないかな
なんだかんだで硬い部位を柔くできるのは便利なんよ クラッチ強化のスキルが一回組にも適用されれば剣で2回切りつけた段階で傷つけ成立するかも?
無理か >>827
経由になってるんだから空撃ちでアクションさせてくれないと意味ないよな
スリンガー使わせたいが先に来てるからどうしようもないんだろうけど >>829
それ前提でどいつもこいつもカチカチにされたらたまったもんじゃないわ クラッチ使わせたいのか使われたら嫌なのかはっきりして欲しい 使わせたいけど楽はさせたくないので
それ以外の選択肢を潰して使わざるを得ない状況に持っていくんだぞ 簡単に倒されたらもっと悔しいだけでせっかく用意したシステムが使われないと悔しいというのははっきりしてるぞ
だから傷前提のカチカチ肉質とクラッチカウンターが悪魔合体した魔物が生まれる チャアクは遅いから顕著だけど強化撃ちは怯む前提でコンボ作ってるよな
怯むのなんて危険度1のモンスターくらいなのに
納刀するのも遅いし納刀中も強化時間減るから石拾わない人も多そう >>832
肉質はラージャンみたいなやつ以外は過去作とさほど変わってないし現状の肉質が適正だと思うけどな
弱点以外を攻撃したいなら傷つけしろってことなら許容範囲 怯むと逆に反撃食らうから怯まないのはそのままでいいぞ…
怯み時間も攻撃の出も早くなり過ぎなんだよなぁ 肉質硬いというより傷つけがしにくいのが問題だよ
一か所傷維持するのがやっとだし、傷つけられない部位があるのも謎
そもそも傷システム自体弱点以外を狙うこともできて戦略の幅が広がるとプレイヤーたちは期待したのに
結局弱点に傷つけてその一か所を維持するのが最適ってなったらがっかりするよね 傷つけないし部位破壊で一生傷ついてればよかったんだよ
傷が治るなんてネルギガンテの特性くらいに止めとけばよかったのに あいつらのオナニーにふける姿に希望を見出しただけで
やっぱりオナニーは所詮オナニーだった 弱点傷つけ一択が正解なのが問題だから弱点以外傷つけでぎり弱点部位になるくらいで良かったな
傷格差は全武器一回組にして全武器で傷つけ派生攻撃くれれば良かった 傷つけ必須で装備強化周り面倒くさくしてモンスのクソ挙動追加したオナニーの結果外国人から逃げられてるしな >>841
坊主憎けりゃってやつだな
最適解の話なら傷込みで一番柔らかいところに攻撃し続けるのは当たり前
傷(と落とし物)があるから部位破壊も選択肢に入るようになったのと
ぶっ飛ばしで全傷部位に追加ダメージ=複数部位傷つけに意義持たせてるのと
破壊済み部位が増えることでぶっ飛ばしダメージ増加って仕組みがあるが >>847
そもそも傷維持できるのはせいぜい一部位だけなんだから、どう考えても弱点部位以外に傷つけしないだろ 傷付けって結局クラッチがまともにできないってのもデカいよなあ
もっと気軽に付けられればこんなことにはなってない いや普通に忖度怯みの時に傷付け延長狙えば十分でしょ しかもクラッチできても転身不動ないと傷つけできるかは運ゲーなのがクソ 不動転身来てないと傷つけできないは流石に甘え
狙った場所にひっつけるかはともかく >>850
忖度怯みよりクラッチ攻撃の硬直長い武器はどうすればいいですか? 結局傷付けシステムはヌルい極限状態みたいな感じだね
まぁ極限は狂ったオナニーだったが >>855
普段忖度怯み時にクラッチしてないことがよく分かるわ >>857
大体間に合うけど、解放2とかやたら距離が離れてるとかで着地後に発生早い攻撃喰らうorフレーム回避することはままあるよ なんで忖度なんだろ
接待とかのが皮肉きいてていいと思うんだが チャアクスレでは逆張り本スレでは嘘つき
人の気引きたいんだか知らんがきっしょいなあ
347 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-8MEt [49.106.205.101]) sage 2020/09/14(月) 11:51:49.83 ID:53UNwWbxd
その他調整の項目更新されたな
バクレツの実の持ち込み15個になるのと徹甲榴弾レベル2,3の調合数一個になるってよ 忖度怯みでクラッチ攻撃後攻撃くらうってのはエアプかゴマキで間違いないよ ぶっちゃけ攻撃コンボ中に怯みモーション使って逃げるのが目的だと思ってるから
あんまり忖度って印象は持ってない >>865
騙されて相当イライラ来たんだな
騙し甲斐あってかわいいね 好きな人の話題が出たからチラチラ様子を伺うように聞いてくるの草
「ゴマキってまだモンハンやってんの?」だってよw ゴマキとかいう不倫嘘八千おばさんの話なんかどうでもいいです 最近チャアク使い始めてマスターマム行きたいんだけどブラキの砕光のなんちゃらって爆破にカイザー一式でいいのかな?
ムフェトで出たチャアクは水、氷、麻痺しかなかった 砕光担ぐならブラキウム一式の方がいいんじゃないかね。αβ混合で砲術極意もつくし
カイザー一式は無駄なスキルが多いからオススメしない >>873
ありがとう
カイザー来てる人結構見かけるけどブラキニウムのがいいのか カイザー着てるのはそれどうせ一式じゃないだろ
カブカカブじゃねーの? ラージャン→イージャン→EEジャンプ→泥棒
でコメ欄荒れるか楽しみにしてたけど
ラージャンに進む前に飽きて見なくなったな 武器にカイザーつけて達人芸発動させてる 火力落ちるけど 色んなモンスターにチャアク使いたいけどストレスが優って得意な奴にしか使えないわ マスターマムでしょ?
チャアクのワールドレコードは古い装備どころか、1か所?もしかしたら2か所が前作のカイザーγだと思うぞ。
新しい装備のほうが強いと思ってるのはちょっと浅い 初めてマスターマム行きたいって言ってる奴にTA持ち出して防御力もガクッと下がるγ進めるとかちょっと浅い 最近チャージアックス始めた人にTA装備をオススメする感覚、わからないッス TAっていうか3部位カイザーは合ってるでしょ。γはたとえ話
ゲーム自体初心者って書いてるわけでもなく、本人がカイザー一式ですかと聞いてるのに、あえて達人芸無しの装備とか薦め始まったら攻略掲示板が見るだけ無駄スペースになるぞ >>866
ダウンループ対策であの怯みがあるんだと思う >>890
つまり頭にクラッチ怯みないクシャは開発があえてダウンループを残したのか…
やっぱりコツって… 実際そうだろうな
ダメージ計算して機械のように殴るだけの簡単なコツ
戦闘として面白いかは...まぁ、うん そもそも自分らがダウンさせて殴るゲームにしたのにそれ否定するのはわけわかめ カブカカブは挑戦者発動してるとフィーバータイムかもしれんけどそもそも弱点属性捨てて物理で殴るカブカカブを担ぎ出す相手に行くことがほぼない やはりブダブブブで榴弾+砲術極意が思考停止できて良い 色々作って結局ムフェト一式かブダブブブしか着てない エスカ腕α使いたかったけど結局ムフェト外してまで付けるもんでもねぇなって マスマムとかいう豆腐に超出メインの装備勧めんのはどうなのよ
砕光カブカカブで斧強化メインでいいよ
そもそも砕光活かすなら紫ゲ維持の斧強化で榴弾超出したいなら攻撃ブッパの覚醒
あとマムは最終エリア怒り解除されないし最初のエリアも胸傷からの壁ドン怒りがテンプレ化してるから
挑戦7は無理してでも積む価値ある 脚ブαなら研師3だし剛刃珠付けとけばガードでも斬れ味落ちないからいいと思う
達人芸はチャアクに慣れて回避チャアクできるようになってからでいいんでないかな TAやるわけでもないしチャアク初心者なら動き覚えるまでは属性耐性と気絶耐性詰んだほうが価値あるよ
猫連れて雑に超出撃つだけ エネルギー貯める→瓶チャージする→盾強化→隙を見て超出ぶっぱの流れがチャアクの中では比較的シンプル、かつぼちぼち火力も出るムーブなんだからそこから入るのは悪くない、はず
斧強化主体は重い遅いガードしにくいで操作感に慣れないときつい 脳死でやってたらいつまでも上手くならんだろ
別に生存スキルをディスる気はないしその人次第だとは思うけど
ていうか斧強化程度でTAってなんだTA舐めてんのか
単純にマスマム斧強化相性いいし追撃ガリガリ当たってゴリゴリ削んの楽しいのに
下手に火力落としてエクリプス逃亡される方がダルいんじゃないの >>903
だからこそ回避もできる龍紋が強いのよなぁ
やっぱ龍紋って神だわ マスマムの1エリア目は確かに斧メインめんどい。自分は最低値麻痺チャアクでやってるから1エリア目で麻痺取りたくないんで超出メインで2エリア目以降斧強化でやってる。
精度かなり高くないと斧強化メインで1エリア目麻痺取っちゃうからきついのよね 龍紋は自傷ダメージキツくて初心者向けではない(ない)
慣れさえすればクソ強いけど >>904
別に火力スキル入れなくてもゴリゴリ削れるじゃん
火力スキル詰んで逃亡されるかどうかの瀬戸際ってならもう装備以前の問題だな マスターマムは体感だけど斧強化の方が安定する気がする
ぶっぱはムラが大きすぎる 逆に考えるんだ
どっちも楽しもうと
抗菌氷ならどちらでも楽しめる! >>914
見解の相違だな
俺は火力積んだ方が手数減らしても余裕ができる分安全とさえ思ってる
それに生存スキルは否定してない
超出ブッパも倒せるし否定はしないけど柔らか肉質でアホ体力に対して固定ダメージは相性良くはない
言っておくけど逃げられたことなんて最初情報なしで雷双剣()で行った時以来ない
>>900がTAレベルの立ち回り強要に見える人は一生相容れないと思うからNG入れといてください >>917
マスマムは属性渋いから物理弱いお魚も超出も微妙 装備変えるのめんどいしマスマムはムフェト爆破でエリア1超出それ以降斧強化スタイルでいいやってなってる >>919
まあそこそこやね…
上位と比べるとあれだけど… チャアクは今そんなつらい感感じなくなってきたぞ
ムフェトマム来るまではだいぶ辛かったが >>918
別に斧強化より超出が強いなんて言ってないよ
初心者には立ち回りが煩雑な斧強化よりガード使いながら雑に立ち回れる超出スタイルの方が簡単に倒せるよって話なだけ
時間経過でマム強くなるわけじゃないし逃亡までクソほど余裕あるし完璧に避けきれないうちはゲロ死や気絶コンボ対策しても損はない 榴弾斧強化で胸に上下運動してたら規定ダメージも一瞬よ 火耐性3,ガ性5あれば個人的にはどうとでもなるかな
最初に胸頭傷付け=>ぶっ飛ばしx2やって胸殴って赤熱化させればあとは普通に殴ってりゃ倒せる
ゲロはタイミング悪いと乙る事も無いではないけど
あぁゲロはスリンガーでくっ付けばやり過ごせるからそれも活用するんやで ムフェトマム来るまでは使える属性チャアクがお魚しかなかったからなぁ マム相手にガ性5いらんやろ
ほとんどガ性1で問題ない攻撃やし、最終エリアのプレスはわざわざガードする攻撃でもないし ヘルメスレイって当時も微妙評価だった?素の改心高いから結構愛用してたんだけど バルドレッドと使い分けてた記憶がある
ダルクとかと比べると全然使える性能だから見た目でって感じじゃなかった? チャアクで攻撃力1300行くと上限かなにかで不屈意味ないのな
ダメージ全然伸びんわ >>936
どこかで詳しく言ってあるとこない?
属性値はわかるんだが、攻撃力では見つからない
ちなみに攻撃力表示の色は黄色にはならない モーション値×武器倍率×2がダメージの上限だよ
徹甲は良く知られてるけど榴弾ビンも猫砲撃飯とかで上限突破は楽な部類
因みに基本全武器全モーションがこの法則に当てはまるので猫火事場&不屈とかすると通常モーションも上限に引っかかる まあアイスボーンは火力あげる手段がかなり多くて珠さえ持ってればバチくそに火力盛れるからなぁ… >>943
ワールドはマジいらんわ
導きもう一回は地獄 新キャラ作っても導きのせいでどうしてもそこでやめるのよなぁ なんで皆そんなに導きいやがるのかと思ったが、ソロだとめんどくさいからか
ぼっちは大変だな なんで?
素材集めるにしても最低2人いれば最大レベルの地帯を3つずつわけあえるから、後は壁ドンするだけじゃん そうなるともう分かり合えんな
オレは適当に導きうろついて適当に狩るのが好きだし、どうしても欲しい素材も簡単に手に入るから結構好きなんだが
球や武器ガチャの為に期間限定クエ回す方がよっぽどツラい >>953
わかる
うろついて適当に出てきたモンスター狩るの俺も好きや。ついでに武器の練習とかにもよく使ってる >>953
適当に狩るのは好き俺も好き
💩拾いは苦痛
あともし新キャラでやったら地帯上げからやり直しの地獄
モガ森帰ってこーい 俺は陸珊瑚溶岩氷雪上げるからお前森林荒地瘴気なw
これが現実 うん地信者がいると聞いてきました
スレ立てもエアプですか? なんでモンスター素材の話してんの?
どう考えても面倒くさいのは採取素材の方だろ
1回の強化で結晶×3とか使うんだぞ すまん俺も建てれなかった
>>970お願いします
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ140回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1597850692/ 上限試してみたわ…最悪
普通のプレイなら問題ないけど超会心に火事場か不屈か冰気錬成発動で上限オーバーしてる
上で書いてある通り猫飯を火事場や砲術にしてるとほぼ無駄になってるな
道理で砲術スキルの効果あんまりダメージに乗らないと思ったわ
というかこれなら切れ味の白や紫ももう関係ないのか? >>967
マジか…
あともしかして猫火事場じゃない火事場極意でも途中で引っかかってフルに行かせんの? >>968
氷の上限が2倍なら2000くらいでアウトだから超会心とフルチャと逆恨みだけで2000超えてる 徹甲榴弾とボウガンの通常・散弾・貫通弾で検証してる人のは見たけど、会心有りのダメは会心無しの上限ダメよりちゃんと1.25倍上がってるから同じく超会心はダメ上限に含まれてなさそう(基本ダメ✳会心っぽい)だけども近接は含まれるのかね?
火事場はTAか相当上手い人しか関係なさそうだしチャアクの榴弾ダメの上限はわかってるからいいけど、斧部分とか他の近接でダメージ上限検証してるサイトや動画を教えてくれると助かります お前らワールドでは世話になったな
RISEで会おう ライズpv見た
ガードでのけぞってるの片手?チャアク? 仰け反ってたのは片手だよ
チャアクは剣モードからかけり虫で急接近&即変形解放Uやってた
解放Uのモーション速度は見た感じXXと同じ ライズは和風世界だから徳を積んでおくと良いことがありそう
裏会心100%とか >>976
のけぞりもチャアクで合ってるよ
剣の構造と盾の大きさがチャアクのそれ >>978
ほんまや剣に黄色く光ってる機構あったわ ガリガリしたいから斧強化続投してくれ
ビン消費時間はちゃんと調整してくれよ switchかぁ
ワールドと比べるとグラがやっぱ気になる… グラだけ良くてもPS4じゃファンうなりまくって煩かったし古代樹とかいうクソマップが出来上がってしまうこと証明されたやろ
ひどすぎるのも考えものだがあれぐらいでいい いやチャアク自体の見た目が低グラだとテンション少し下がる… グラはともかく30fpsってのがキツイ
60fpsでも違和感あるのに グラ以前にモーションがワールド前っぽいのよね
ダブルクロスの進化って感じがする しかし翔虫ってまんま鬼の手だよな、、
討鬼伝は開発凍結だからいっそ盾剣もパクってくれ このチャージアックスから
アックスを取っ払ってみよう 向こうにはクソザコ傷付けモーションも追撃バグもビン消失もないんだろ?それだけで十分だ 僕はついていけるだろうか
多段ヒットのないチャアクに ほら、押し潰すほどの超出が
モンスターの背骨を嘗めてゆく switch持ってない…
面白そうだけどハード買ってまでやりたいかというと微妙…
アイスボーンとかいう傷つけ地獄も嫌だし迷うなぁ >>989
討鬼伝思い出すよねw
てか開発凍結なのね… ヨツミワドウに轢かれる直前の弓ハンターが一矢してるね
開発がアイボーベースじゃなくてワールドベースだと斧強化無いかもだけど、斧強化無くすとブッパ民が増える→ブッパ抑制で超出すると盾強化消えるようになる→盾強化もしずらくなるよう(盾突き→高出)ルート削除およびGPはのけぞり中までそのまま斧へ変形斬り、とか昔に戻るかもしれない
体験版まで待つかな 翔蟲で一瞬で近づいて解放2をブチ込んでたな
その後の斬り上げモーションとかから察するにワールド準拠っぽいね
でも翔蟲のお陰でもっさり感は改善されそう このスレッドは1000を超えました。
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