【MHW】片手剣スレ Part78
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part77
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594739831/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(最新版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)
【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) テンプレこれでいいかな。
あとなんか公式のURLが崩れてたから直しちゃったわ。まずかったらすまん。 コロリン方向転換バクステは足がついた瞬間にJRしたい方向にスティックかな?
いやこれ咄嗟に出せねぇわ コロリンバクステとか多段攻撃にしか使わんよ
首振り尻尾振りやらね
単発攻撃なら初っぱなからバクステで避ける
前スレでコンボバクステ回避の話もでてたけど多用するなら操作タイプ2に矯正した方がお手軽だな
なんでかというとR2押しっぱでディレイ終了直後でもガードバクステだせるから
これがタイプ1だとR2目押しになって難易度が非常に高い
やるとしてもディレイの長い回転斬り後くらいか 砕光と攻撃65555の覚醒はどっちがいいんかな?どっちも変わらん感じ?? アルバやっと10分切れた
しかし真正面ブレスの出はやすぎ
予備動作見落としてるのか全く反応できないわ >>12
覚醒のが若干期待値上だけど誤差みたいなものだし自分が好きな方作ればいい 次ムフェトで属性の覚醒冰気作りにいくか〜と思ったけどダルいし抗菌あるしやめる 抗菌ムフェトでソロやってたけど、覚醒冰気試したらゲージが気になって下手くそすぎてワロタ ゲージ無しでも攻撃4と挑戦者7付いて回避着ればフルチャ3もいけるんだから殴れる時は殴った方がいいんじゃね 片手剣にもカウンタークラッチとか、ハンマーのグルグルクラッチみたいなカッコいいクラッチおくれやす
アッパー外すと恥ずかしいどす JRってバックステップ後にY押しっぱなしで前方に飛ぶんだな(PSだと△?)
今までタイミング合わせてボタン押してたの馬鹿だったわ
SBも押しっぱなしで良いしなんかうまくなれそう >>20
その……着地ポーズ案外かっこいいから…… マスターマムソロで角折討伐が安定しないんだけど3ステ、4ステはどちらかで乗りはさんだほうがよいのか
2ステで軟化させるために乗るのと、スリンガーアップつけて2、3ステは二回壁ドンと落石は毎回してる >>23
んーと...どんな装備されてます...?
単純に火力不足な気がしないでもない
乗りは最終エリアで構いません乗りやすいですし
後は斬る四肢を決めた一部位に絞ってダウンとったりスリンガーダウン(調べたらすぐわかる)狙ったりすれば比較的楽になるかと >>24
カブカカブにブラキ武器 か フルムフェト覚醒氷の攻撃6残り斬味5 で試してます
最終ステダウン一回取ってJRで一段階壊れてすぐ討伐って流れが多いですね
スリンガーダウン、やってなかったので試してみます ありがとう ダウン中に攻撃サボらなきゃ乗り2回目辺りで折れへん?
ソロできて角折れないは縛りプレイしてるとしか思えん フルムフェトで物理特化覚醒ってムフェト着る意味あるか?
カブカカブあるんならそれでよくないか アルバスレ読んでるとTA+5分が普通ラインとかほざいてたけど
片手だと9分台が普通扱いなのか?
俺なんて40以上狩って11分が限界なのに 読んでみたけどジャッジメント2回目とかないしそんなもんじゃねえかなぁ 俺は8分台周回が安定してきたけど7分台ギリ一回って感じ まぁ(理想的な火力出す立ち回りを理解して完璧ではないが)普通(にできる人の)ラインかな… 並ハンの基準はタイム云々より気絶耐性いらなくね?ってなった瞬間だと勝手に思ってる 5chの並ハン=野良の上位1% くらいだと思ってるわ
10分ちょっとで狩れてれば野良ではヒーローよ 基本ネットなんか盛ってたり、1番のベストパフォーマンスしか書いてないからなw
動画とか上がってない限りはその書き込みからちょっと下の実力と思ってたらいいよw 既にやってたら申し訳ないがTA動画の立ち回り見るだけでもメッチャタイム縮まるよ 正直ソロで倒せれば全然いい方だと思ってる
事故死は偶にあるとして猫なし無乙でクエストこなせるプレイヤーだって中々いないぞ 無乙でソロ討伐するだけでもアクティブ人口の上半分には入ってそう 片手だいぶ慣れてきたけど、これ片手じゃなくてJRという武器種だと思った >>27
むしろカブカカブで5属性使う理由がないわ
属性150だと弱点でも1回5ダメとかで
100回斬っても爆破2回未満になるからほぼ使いどころない 冰気装備スキル盛り辛えな
y来るまで装備更新様子見するか コロリンからの任意方向のバクステ、トレーニングだと安定してきたけど実戦で使える気がしない ジャストラッシュが安定して出せない(*‘ω‘ *)なんかコツってないかな
コントローラがブルってなった時に押しても遅れちゃうし
あと、強化打ちが使いにくすぎてとっさに打てない…
なんて上級者武器なんだ… 強化撃ちは使わなくてもいいよ
JRは体で覚えるしかない 氷気装備は配られる攻撃U1つと達人U2つの分で誰でもかなり楽になったぞ
まあ完璧を求めるなら超心体力とかたくさんあった方がベストだけど 冰気は挑戦7まで盛るよりも5で止めた方が火力スキル増やせることに気がついた >>43
腕後ろに引くモーション中ならいつでも成功するでよ
前はちゃんと腕引ききるまで待ってたんだけど、プロハンの動画見てたら一段目が随分早いから、
真似してみたら、あれもう引き始めの瞬間でも成功判定出るのな
それ覚えたらアルバの頭にぶっこ抜き随分当てやすくなったわ 冰気錬成使いたいけどラヴィーナ4使うとスキル構成キツいな
ムフェトはよ 最近はどのタイミングでバクステ回避するとFBかJR気持ちよく決められるかばかり考えて立ち回ってる気がする
旋回ループもやるけど回数減ったわ 覚醒爆破冰気作ったけど有能な珠がないからイマイチだわ
カブカカブはスロットいっぱいあるから珠なしでも火力スキルカチ盛りできて楽チン 冰気作ったけど変に納刀意識したらやりにくくてあまり使ってないわ
あと耳栓盛る余裕もないのもいまいち アルバのTA(片手解説)見てきたけどあんな良いタイミングでJR当てるの無理だわ
上手くやれた時のを動画にしているのは理解しているけど
6分後半でぐだった〜とか言ってるの見るとやる気無くすな >>28
私も11分でそれ以上縮まる気がしないw
冰気はうまく使えなくて泣いた >>51
これはあるってかこれをモンスター毎に覚えてくるとかなりタイム縮まるね冰気の火力なら入れれる時にしっかりJRだけで十分倒せる 10分斬りが厳しいって人は冰気使わずに逆に抗菌で属性モリモリにして抑制ダウン2回くらいさせた方が良さそう
いやそれでもキツいか... >>54
アルバへのJRはタイミングがどうこうっつーか、攻撃プレモーションの認識が遅いからポジってJR撃つのが遅くて
いい感じに当たらない。つまりは単に周回数が足らんってだけだよ
回避性能無しでフレーム回避しまくるみたいな人間性能求められるムズさはなく、
数さえこなせばプレモーションみてすぐあの攻撃だってわかって即ポジっていい感じにJR当てられるようになるがな
やる気さえありゃ出来るからやる気だせ 10分切れないなら氷アルバに火皇金フルムフェトもしくはムエムエムがええと思うよ
2回抑制とれるし旋回でも火力だしやすいし
最近デビューしたおれでもいけたからね サブキャラ作ってみたけどいい練習になるな
限られた装備で火力を出さないといかん
救難信号は出さない >>60
いいと思う
転身不動無しで進めるならなおよし ワールドはハンマーで、アイスボーンは片手でやってきたけどちょっとモチベ下がってきた
次はランスでも触ってみよかな 歴戦王カーナ一部位で災禍転福3ついてたら嬉しい
つけろ わかりました!ついでに属性やられ耐性3も付けときますね! 予備動作見て次どの攻撃が来るか分かってもボタン押し込みしすぎて回避が間に合わないのが僕 みんなこのゲームssdなしでやってる?
なんかロード長すぎてだれてきたわこのゲーム いまいるひとはほとんどssdやろ
最近始めたひとのぞけば SSDにしたけどクソ遅いから遅いになったって感じ
もちろんやらない時より快適だけど SSDなしの人ってロードおせーからすぐわかるよな
特に導きとかでホストやらせるとロード長すぎてよく我慢できるなと思ってしまう みんなもPCで遊ぼうぜ
導きだろうとロード一瞬だよ アルバの攻撃モーションとかは理解していて反応も出来るけど
腕を通り越して胸毛にJR当たってダメージ軽減されてるのも遅延の原因なんだよなぁ
自分の立ち回りが微妙にずれてて来る!って分かっても遠かったり近すぎたりして外したり胸毛コースなんだ
後は動画のやつではあんま飛んでないのに自分の時はすぐ飛んだり氷スリップブレスが少なかったりクソ個体も多い気がする(被害妄想
けむり玉も全然降りてこなくてけむり玉やってる分滞空時間増えたりもする
ネコ置いてくかな そりゃ飛んでるやつをtaとして動画には上げないからな 超心+体増が俺のアイスボーンだけ実装されてないよ😭 >>77
飛ばない個体は存在しない
氷、火、龍活性それぞれ一定時間で飛ぶようになってる
氷or火の時に大量にダメージを与えると飛ばずに龍活性になる
まあたくさん弱点にJR決められれば自然と飛ばさせずに戦えるってことだな 今度来るナナのイベクエが封じられた3個らしいじゃん?いつ来るか知らんが 一回目でバフバロとジャナフ亜種に轢かれてぴえんだよ 片手使用回数1500に達したけどコロリンアッパー中々安定しないなあ
周りバーサーカーだらけで傷つけ奴隷してる時に連続で外して
顔真っ赤で自分もバーサーカー化するのはよくあること >>81
マ?
11〜13分で討伐するダメージ効率でも全然足りんのやね >>89
TA動画はその倍以上のダメージ叩き出してるわけじゃん 過去レス読んでたらプレモーションで吹いた
予備動作より文字数多くなってるし何故わざわざそんな表現を使うのか笑 難しい言葉を使いこなす俺かっこいーって人は意味の伝わりにくい言語を使ってる気がするわ
伝わらない言葉や正式名称より伝わりやすい言葉の方がいいのにね 片手の物理火力装備ってララブラブの挑戦7見切り7攻撃4超会心3弱特3体力3災禍1その他が結論すぎて議論する余地ないな
超心回避の珠があれば体力の枠回避に変えてもいいくらいか 物理特化は火事場極意でやってるな
氷気運用はγ実装してから考える >>94
これ挑戦5に落としたらフルチャ3入るんだよな
でも傷なし100%も捨てがたいしなぁ 傷付け損ねてても会心100になるの快適だからずっと挑戦7だわ 素の会心50%あれば挑戦者7と弱特3で傷なし100%いくもんな ジンオウガとか頭と腕で狙いが散るモンスには傷無し100%
金レイアとか頭しか狙わんモンスにはフルチャもアリ、みたいな使い分けだけど
まぁだいたい傷無し100%だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています