【MHW】ライトボウガンスレ 73発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 72発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588961993/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 以上テンプレ
何故かスマホなら立てられたのでID違いは許してくだされ 鳴神の装備は援劇に耳栓オススメ
ドクロが出る雄叫び中に睡眠弾射ち始めれるから、まず巣まで逃げられること無くなった。
ストレスフリーだわ 周回前提クエは効率よりストレスフリーを求めるのは分かる
効率だけみたらライト担がなくなるしな あのクソマップで延々やるなら色々担いで遊べばいいと思うよ 覚醒雷の貫通運用も睡眠弾撃てるからオススメ
ただ真弾節を入れる前提の火力だからそこは注意
貫通UP3、反動軽減、迅竜に攻55
ヘビィと火力を比べてはいけない、あと超帯電維持のシビレは忘れずにね ナルガ装備はスロが貧弱過ぎて使えるのはライトでは貫通だけだよな >>15
こっちが伸びてたから埋まったと思ってた、すまんな梅乙 >>16
まあ既に見えんかったけど変なのいたっぽいし良いんじゃね
ナルガ頭に貫通弾強化がついてるからギリギリ使える性能感ある
徹甲だとフルチャやスタ急 覚醒雷貫通ナルガ無しの龍脈渾身で組んでるな
ナルガ有りも組んでみるか 一応DPM的にはナルガ有りの方が高いけどスキルはカッツカツになってしまうのよね
ちょっと本末転倒感あるけど斉天頭や胴で耳栓3つけやすいし渾身極意と真弾丸節約主体の構成のほうが組みやすいかな 前スレ987氏へ
ごめんなさい反動は残したまま近距離外して反撃でした、訂正します
959 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a8-oySJ [119.241.83.162])[sage] 投稿日:2020/05/09(土) 06:39:07.84 ID:l4HMPfPQ0 [1/3]
ブサブサマ 見切7 挑戦7 渾身5 無傷3 弱特1 超心3 解放2 強弾2 攻撃0?忘れた+心眼
会回 反反改速 こんな感じだった気がする 会心40+40+10+10(+20)
960 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a8-oySJ [119.241.83.162])[sage] 投稿日:2020/05/09(土) 06:42:15.35 ID:l4HMPfPQ0 [2/3]
反撃に興味ない人は心眼外して2スロ他積んで反反近速にするといい
自分で書いてたのに忘れてしまってました、失礼しました 大剣からとらばーゆしたいのですが水二本と氷と火とストスリ作っておけばいいですか? とりあえずはそれでいい
あとは安定を求めるなら覚醒雷、浪漫を求めるなら皇金雷とか色々あるけど
慣れてきて遊びたくなったらでいい 上位マムをソロのボウガンで攻略しなきゃならなくなったんだけど申し訳ないんですがアドバイス頂けないでしょうか?今使ってんのは徹甲水ライトです 上位のマムなら龍紋一式を着て前半ストスリ後半覚醒氷が楽でしょう
各エリアで必要な部位破壊数とかを覚えて数えながら戦うのが大事 全面的に同意
脱ぐまでは雷、脱いで氷撃ってればマスター装備なら火力は十二分に足りるから
エリア毎の部位破壊数とか潜り直し、エリア移動の条件とか仕様の方を覚える方が大事かと
脱いでからなら徹甲でも十分っちゃあ十分かな
pt稼ぐなら脱いでから尻尾壊すとか
エリア4は頭以外のダメはクリアにほぼ影響しないとか
逃げるまでのタイムはマスターと違ってトータルだから補充に戻るのは極力少なくとか
装備や立ち回りより仕様回りの方が覚える事多いかも >>24
うへっw寄生丸出しじゃんwコイツw >>24 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>25
>>26
助かりますサークルに初めて入ったわいいけど他のメンバーがマスターランク100以下で壁ドンも出来ないみたいででもなんとかしてやりたくてって感じだったもんで
ありがとうございました! 優しさと甘やかすのは違うからね
少しづつでも壁ドン任せたりしてあげな 別に一撃じゃなくて良いなら上位の頃でも出来たんだから
そもそもサークルメンバーのMR100以下とソロ王マムの関係が全く分からんけど つかw猛ブラキにゴミ覚醒水ライトで来る地雷まだおるんやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
討伐遅延がハンパなくてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延々ゴミ火力鉄鋼撃ってやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>31
メンバーの人達が今更マムに目覚めたみたいでマムばっか攻略してるもんで
ただ昨日エリア4までようやく行って今回は角折れるかもって思ったら尻尾破壊しましたってメッセージ流れてきてそういえば姿見えない近接の人いたなあってそのまま逃げられて
もうこれは1人で頑張んなきゃと 仕様把握してない連中引き連れて部位破壊管理なんて無理だぞ
おとなしく2撃しとけ なんかやたら援撃おしてるユーチューバーいるんだけど傷つけ2回がやっぱ駄目だわ
普通に属性か徹甲の方が早いんだよな ソロならともかくマルチで解ってない三人連れて一撃はなぁ
特にエリア2が余計に部位壊すと大幅にロスする >>366
単発自動装填初めて使ってみたけど、解放積まなくていいからスキル自由度あって楽だ
通常弾3は弾速あるから撃ってて楽しい >>38
クリ距離が死ぬほどシビアで肉質のいいところ当てるか傷いれないとダメだが遠距離4積みいいぞ 復帰マンだけどストスリ用装備ってこんなんで良いんかな
オコジョーとか亜種オウガとかしゅんっ!さつっ!できるんでしょ?
http://imgur.com/IUAN0Nz.jpg >>39
遠距離攻撃パーツ生かせるほどの腕がないから、近距離積んでるよ
パーツも攻撃パーツに4振りできるのもいいね
咆哮食らったりするとりろーめんどいけど >>40
ケチ付けるとこないね
破壊王3、回避+2、耐属+1は無くてもいいけど好みだし必須は全部入ってる
そこまで組めてるなら釈迦に説法かもしれんがカスタムは回1属2推奨ね
特に属2
努ジョーご苦労は今までのなんなん?
って笑えるくらい楽に終わるよ >>39
心眼だけじゃダメだったけど、弾速強化
入れたら何とか使えたよ
スナイパーみたいで楽しい >>42
ありがとう!
さっき試しにオコジョー行ってみたけど終始ビクンビクンしてるだけで笑うくらい楽に狩れてビックリしたわ笑 >>40
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震無しw流体制マイナスの乙確定装備藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプwはおろかアホw丸出しだなwオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジョーやご苦労挑むなら耐属はあった方がストレスフリーかなとは思う
耐龍でも良いけど
あとご苦労は結構咆えるので耳栓3があるとストスリの仕様上ストレスがない 胴をαにして属性やられ耐性3にすりゃいいだけじゃん 装飾品狙いの周回用装備なら耳栓あるとわざわざ避けなくていいからストレスフリーよ >>36
魔改造とか書いてあったし何するのかと思ったらマメに2回傷つけしててうーんこの >>49
ソロなら強い
マルチで周り下手だと弾持たないから微妙
バゼル、アンイシュ辺りは覚醒より速く狩れるよ >>49
マルチだとメンバーチェックして担ぐと強い
まわりがアレだと補給に行くか貫通や通常でお茶濁すハメになる バゼルは乱入がめんどいけど本当にサクッと狩れるようになったな
鳴神でも使えない事は無いし覚醒雷(氷)様々やで
まあ鳴神に担ぐとたまに変なチャット飛んで来るけどな!
気持ちは分からんでも無いけど 鳴神はシビレ罠でわざと帯電させて頭と前足狙えばいいよ
マップが糞なのでいつもヘビーでいくが ジンオウガにストスリ担いでた人がいたんですけどどうなん?強いの? >>58
徹甲2が自動装填だからなジンオウガにも使えるな! ムスマムはボウガン要らないって人多いけど最終エリアで麻痺入れれるから割りと便利だよな
睡眠は落石エリアで入れて爆弾置くかそのままぶっ飛ばしできるし割りと使えるんだよな あと近接のダメには及ばないけどムフェト一式で覚醒氷だと割りといいダメ出してるわ 俺はパーティーに1人はほしいかなボウガン
ただ離れすぎてマム走らせるのは止めてほしい 鳴神救難の一覧見てホストが抗菌雷だと
いやいやお前オウガになに担いでんのよwと一瞬思ってしまう 初期エリアはヘ徹甲でスタン1回
落石エリアは睡眠
最終エリアは怒り状態にはいったら麻痺
これがいかに有り難いかだよな
そりゃ4人ともマムの仕様を理解してキチンと火力出せるならボウガンいらないけどやっぱり1人いると有り難いよ マルチマムに黒羽持って遊んでたけどやっぱ名銃だな
近接の動き見ながら徹甲残列貫通撃ち分けるの面白かった
ベヒもないしマムに色んな武器担いで遊ぶか >>68
黒羽は真業物のついでについてくる貫通強化が有効に使えて好き
ついでにフルチャもつくから申し訳程度につけてる砲術3も合わせて徹甲弾の威力補強もできる
会心スキルは無駄になるが >>65
雷(氷)なのはボウガン使ってない人からすると誤解合っても仕方ない部分ある 徹甲で現状最強は、覚醒水、ラージャン、ブラキのどれですか?
調べてみると、けっこう好みによって推しが変わりますよね。 防具やスキルとセットで考えないと何の意味もないです
最強ダメージの武器なら攻撃力が一番高いのでいいんじゃないでしょうか ナルガゾラ出来る覚醒水しか使ってない
ライトは最強を求めるより快適さを重視したい リプありがとう。
防具は臨界ブラキ+ラージャン使ってます。
装填数や、回避装填との相性、反動など、悩ましいです。
ラージャンは3つ装填できるけど、回避装填は2つしか補充されないとか。 >>74 現状は73一択と言っても過言ではありません
あとは>>7を見て自分に合った選択をするとよいです >>65
あれは氷で使うもんだ
このスレにいてなんで知らないんだ?
検索したら出て来るだろう 一瞬って書いてあるだろう
でもスレ的には
皇金雷?→いや氷結か→でもジンオウガに属性はどうなんだ?野良で弾は足りるのか?
ってここまで考えるよな 俺は抗菌雷はほとんど貫通2運用だな
ナルガ真業物に貫通強化付いてくるから、意外と使える 今更反動ありで徹甲なんて撃ってられないでしょ
多少威力高くても反動の分DPSそんなに高いわけじゃないし ずっと反動ありでやってたせいか水ライト初めて触った時回避装填のタイミングズレてあれ?とはなった
慣れの問題だけだったけど プロパンの王ネロが徹甲だった時のなんとも言えない悲しみ
開発は通常3速射の何に怯えてるんだろう YouTubeで援撃魔改造って動画見たんだがマメに傷付け2回やってて萎えた
そこは気にならないんだと それ、大霊脈玉クエで使ってるわ
キリンのシリーズスキル入れてさ >>83
傷入れた瞬間そっとじだったわヘビィは一回で尚かつ反動小リロ速で使えるけどな 獣神は徹甲ばっか見るけど通常弾ヘビィとしてガチ性能だからなぁ
スコープも散弾と比較して圧倒的に扱いやすいし倍率250の援撃(笑)じゃちょっと勝てませんわ
貫通弾は傷付け基本しないからまだ差別化出来てるけど 野良の鳴神行ったら黒羽1で傷を一切付けず貫通速射してるゴミが居たわ
もうドコから突っ込めばいいのやら
久々に迷わずブロックしたわ 傷付けない貫通弾って完全に全く役に立ってないアレじゃないですか 鳴神をマルチでやってると大剣でも全く傷付けしない人もいれば
太刀でも頻繁にクラッチ攻撃する人もいた
だがライトでクラッチ攻撃を積極的にやる人は一度も出会った事が無い そもそも普通は物理弾撃たないからな
クラッチ怯みの時に誰も来なければクラッチ攻撃ぐらいはするけども 貫通ヘビィですら傷付けしない方が基本早いタイム出るんだから貫通ライトで傷つける訳無いでしょって思ったらマルチの話か
まあマルチで貫通ライトは担ぐものじゃ無い気がするけど… マルチならヘビィのために傷をつけてやることはわりとあるな
あいつら1回組のくせに本当に傷付け参加しねーなと思ってたがよくよく考えたら
機関側だとアホみたいなモーションの長さのせいで実際2回組より適性ないとこあるからな
まぁ狙撃側でも参加しない奴だらけだけどなヘビィ >>90
黒羽が1だったり傷を付けてなかったりはツッコミどころだとは思うが
鳴神に貫通はわりとアリな選択肢だと思うけどな 超帯電維持をシビレ罠でするなら普通にアリだと思うぞ鳴神貫通
前足から尻尾に向かって弾通せばダメージはしっかり入る
あの長い尻尾が柔らかいのは嬉しい
火力追求しだすと真弾節が欲しくなり雷耐性が厳しくなるのはご愛嬌 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています