【MHW】双剣スレ 61連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 60連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589119459/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が劣るので、おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△または?→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用もできるのでおすすめです。
【水】宮廷双騎【救星】
レア12 スロB カスE 白50(匠1紫) 攻378 会心+15% 防御+30 (水330)
解放が必要なものの、かなりバランスの良い性能をしています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
鑑定武器と比べて大きくは劣らない性能です
長い白ゲージを持つので初心者におすすめの一本。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
生産武器で唯一鑑定武器と並ぶ性能を持っています。
切れ味やスロットのバランスがよく、パーツ強化も対応しています。
【龍】狼牙双爪【血獄】
レア12 スロA カスE 紫70 攻378 龍210 龍封力中
長い紫ゲージで使いやすいです。属性値が低めですが、そもそも龍属性が刺さるモンスターは狩る機会が少ないです。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。
【爆】砕光の双閃
レア12 スロCB カスE 紫30 攻420 爆破120
高い物理性能で、スロットもあるのでスキルの幅も広いです。
属性が通りにくく体力が少ないモンスターには爆破のほうがタイムが出ることもあります。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルのシリーズスキルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位
赤龍のシリーズスキルの龍脈覚醒とカーナのシリーズスキルの会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることができます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位
赤龍のシリーズスキルの真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・シルソル3部位+ジャナールorバヌーク2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とジャナフシリーズスキルのスタミナ上限突破を組み合わせます。
火力は上記3種類の防具には劣りますが、スタミナが多く快適性は高いです。
・カイザー3部位+ブラキウム2部位
テオのシリーズスキルの達人芸と臨界ブラキのシリーズスキルの挑戦者・極意の組み合わせです。
臨界ブラキ双剣などを使うときの装備です。
短い切れ味を維持しつつ物理火力を伸ばします。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい >>10
>>950
クソ適当に下にはりつけたけどクラッチ関連の項目作ったほうが良かったわ
次頼む >>1乙
ジンオウガは胸辺りにクラッチが当たると頭に行くのが美点 メイン武器以外で幾つか使って今双剣少し使ってみてるけど、
主に乱舞→回避撃ち→切り払い接近→乱舞、隙あれば頭に乱舞って感じで戦ってみてるけどこんな感じでいいと思う? 乱舞しすぎで頭乱舞になってる
隙に合わせた攻撃しないと双剣は被弾し易いよ ああ、乱舞中動けないからかぁ…適宜切り替えて通常切りと切り払いのループとかも使っていかないとって感じか
普段は脳死でアタマナグルとか貫通弾とかで気持ちよくなってるから双剣の動きは新鮮ではあるけどやっぱり一筋縄じゃいかないね >>16
俺はTA勢の動き見て勉強したなー
モンスのあらゆる隙に合わせてどの攻撃を差し込むのか、とかすげー参考になったよ 双剣使いたかったらマムとムフェトだけやればいいからな・・・ >>16
俺はTA勢の動き見て勉強したなー
モンスのあらゆる隙に合わせてどの攻撃を差し込むのか、とかすげー参考になったよ 前スレのこれは受け継いでいくべき
皇金5本を回復カスタム+属性カスタム2でパーツ強化属性最大までやるのに必要な素材
泥魚竜の重牙×10
龍脈の強竜骨×75
風化した岩骨25
ゆらめく炎の毛皮×25
新緑の大骨×35
飛毒竜の猛毒針×10
龍脈の重竜骨×45
妖艶な紅骨×50
ざわめく雷の毛皮×25
龍脈の剛竜骨×35
龍脈に染まりし紅骨×35
龍脈の古龍骨×110
導きの結晶【荒地】×15
導きの竜骨【荒地】×15
霊脈玉のかけら×5
大霊脈玉×15
生者必滅の大剛角×25
歴戦の煌毛×25
歴戦の殲滅角×25
歴戦の滅龍角×25
歴戦の重油殻×35
霊脈の重竜骨×15
黄昏の結晶×15
戦慄の黒アギト×45
暗闇寄り暗き牙×25
導きの結晶【瘴気】×5
歴戦の幻惑皮×35
みなぎる雷電殻×25
命断ち切る惨爪×25
霊脈の古龍骨×15
導きの竜骨【陸珊瑚】×5 それハザクの導き素材盛大に誤字ってるのすごい気になる
宵闇より昏き牙な! 慣れないうちはベイブレードしつつ大きな隙に乱舞ねじ込めばいいよ 乱舞だろうが兜だろうが最大技ってのは
確定隙に弱点に打つものであって気安く当たりそう程度で使うもんじゃないからな
極ベヒなんかは熟練の同武器近接いたら確定隙でシンクロすることがしょっちゅうあった キキキテテ作ってウキウキで鳴神行ったはいいけど
よくよく考えたら俺欲しいのレア12だったわ…
さよならテンタクル 危険度3の封じ率が40%だから5枠の期待値は2個
4枠以下なら鳴神の方がいいんじゃね? 歴戦のジンオウは地味に強いし森って時点でやりにくい&寝床まで行かれたら長いのがなぁ
脳死で5分安定のやつら行きますわ パターン化しても突進連斬で位置合わせして特殊クラッチか△派生、もう少しいけるなら鬼神連斬、絶対的隙に乱舞くらいじゃないのかね >>14
角破壊はエリア3と4の傷付け壁ドンとスリンガーダウンからの乱舞で積極的に折っていた
角黄金は狙っていかなかったが落ちている事はあった >>28
タイムそこまで変わらず可能性少しでもあげるならキキキテテでいい気もするけどな
強走薬も使わんでエエし
レア11欲しいなら一択だけど >>16
スタミナ管理はもちろんどのモーションに乱舞確定するか鬼人六段確定するか鬼人連斬確定するかTA見て自分の動きと何が違うか勉強する。
他の武器と違ってリーチが短いから立ち位置やハンターの向きにも注意しないと空振りする。回避撃ちで逃げるよりかは突進連斬や抜刀移動でそもそも有利な位置とり続けられるのが理想。
これは所見だけど確定隙の勉強したいならカーナとベヒーモス、立ち位置やハンターの向きの勉強したいならディノバルド、有利位置とり続けて殴り続ける練習ならナナがオススメ。 6段した後まだ時間余ってたら突進連斬でお茶濁しつつ離脱してるわ
本当は移動斬りから6段に繋げられればいいんだろうけど 鳴神は乱入がウザすぎてな...
特にバフバロが来ると討伐時間2分くらい増える あと思ったんだが幸運欲しいだけならギルドパレスでよくね
見た目はそこまでだが龍脈がついてくるぞ >>23
昨日一昨日と休んだから目的忘れたけど必死で導きの結晶【溶岩】を探し求めてたんだけど書かれてないな
勘違いして掘ってたんか… >>38
確か6段階目のパーツ強化で必要になるんだけど、属性値上がるのが5段階目までだからそこまでやる必要がない
一応攻撃力ちょっとあがるから拘るならやってもいいかも マム80まで頑張ったけど
抗菌氷でない...
ここまできたら100目指しますか...
多分上位抜いてマスターランクの中ではでこいつを1番狩ってる >>40
全属性揃えるのに145体狩った自分からするとまだまだ甘い そんな狩るなら上位の奴らの救援入って金チケ取った方が錬金だけなら早いと思う クエスト終了後のランダム報酬枠発生確立の高さ
強運>幸運>スキル無し
招き猫幸運がランダム報酬枠が最大までもらえなかった時1個枠が確定でもらえる
じゃなかったけ? ペチペチしすぎて目が疲れる…会心エフェクト控えめとか入れてくれ >>45
なるほろ
で、激運チケットがそのランダム枠を確定で発生させるって感じか あざす 俺が前見たのは
幸運→追加報酬の抽選ではずれたときにそこの枠を出して終わる
強運→追加報酬枠の当選確率を上げる
激運→報酬最大確定
幸運は1枠得するだけ
強運は得しない場合もあるけど平均追加報酬枠が増える >>14
角折メインでやってみたが傷意識せず壁ドンしつつ落石ダウン前脚ダウン強打ダウンの乱舞でぶっ壊れた 鳴神は強運発動したいけど火力落ちるしなぁ、歴戦だからマルチでも硬いし 上位マム+マスマムでだいたい150倒したら全部揃ったよ >>34
はぇ、結構細かい気遣いと観察必要な武器なんだなぁ。あれからも何度か使ってみてるけど単純に乱舞だけだと動きの激しいやつが厳しすぎた
かといって手が止まってたらダメージは全然伸びないし。まるで格ゲーで言うところのスピードキャラみたいだ 単純にソロなら傷付けに神経質ならずに、会心上げてぶっ飛ばしと弱点殴るのある程度意識するだけのがタイム早いのは確かだな 最近使い始めたけど強壮薬だけだと短いっすね…
ランナー入れた方がいいんだろうか あ、短いって鬼人化したときのスタミナが尽きるまでの時間です
アイテム強化はつけてます 強走薬はランナー1.6くらいの性能
ランナー1〜2積めばおk >>61
龍紋に力の解放1とランナー1は黄金セットやわ 挑戦者3に落として開放1ランナー1入れてみようかしら 抗菌フルムフェトで何回かやってみたが、
体力の減りが怖くて
ちょっと火力下がるけど逆恨み5を攻撃7にして回復カスタムにしたわ
どうせだったらムフェトの自傷ダメも有効活用したかったけど安定感も欲しいだよなぁ 解放1と強走でスタミナ軽減効果MAXは本当にコスパいい ランナー3体術2解放1でも未解放時にステップするとめっちゃ消費するの見てしょんぼりするのにランナー1はつらい アイテム使用強化も双剣には結構需要高いよね。
剛刃研磨と強走薬の効果1.5倍になるし前スレで滑空の装衣着てる時点で行えば
装衣脱いでも効果延長してるって聞いてつけてるわ 俺もアイテム使用強化試してみよかな
双剣で攻撃積んで物理上げてもそない変わらんし
その分スタミナとかバフ関連に回した方が良いのかも 抗菌火がてない…リュウグウノツカイか覚醒火をずっと担げってことか…? >>55 カーナいらんキリンは白と一緒で傷なし雷纏の体に必要ネロは後ろ足だけ気にすればいらん >>59
俺はスタ急入れてる。ほとんど殴りっぱなしでも併記 抗菌龍だけが出ないんだけど
妥協しない方がいい?
抗菌龍の使い道とかある? 皇金掘りってこれ上位回すのとMR回してBBAガチャとどっちが早いんだろう 上位は身内で固めて一撃いけるならありかと思うけど野良は多分おらんしぐだるぞ 1撃するなら最終エリアだけで角50000を6分以内に削らなきゃならんからな
今の王マム野良とか普通に別の部位殴る人多い上に序盤の部位破壊もまともにしない大変
逆に固定組めるなら王マム1撃で集めた方が調査ポイントも吸われないし楽 >>82
龍封が必要になる時が来るかもしれないし妥協は悔しいから粘るかな😤 金チケ集めならマムない時でも出来るしひたすらマスマムで良いんじゃね >>81
カーナの頭だけ殴ってれば火より強いってのもいちおうある
がんばれ 剛刃珠は死んだ目でヴォルガノスを回ってればいつか出るのか・・・? 抗菌龍はTAだと一応ハザクでも使われてなかったっけ
胸さえ何とかすれば一番通る&龍封印力で最大技による遅延行動阻止可能って事で 蛮顎さん無印のときとは打って変わって5属性の中で一番の弱さじゃないか
担ぐ相手が多いから有用とはいえ青ゲージにスロ無し低会心ってねえ だが青ゲージクソ長いから継戦能力がステキなんだ・・・
あと低会心ってなんだよマイナスじゃないだけ遥かにマシじゃねえか スロなしは致命的だよねぇ、白ゲージ長めならまだしも青でスロなしって酷い >>94
青ゲージでスロ無しなんだからそこ位優遇されたっていいだろ
蛮顎以外は龍脈+弱特で100%いくのに蛮顎だけ行かないからかわいそう 攻撃高めだけど白補正で結局他より弱いしなー
見た目は皮ペタで手抜きなんだし武器性能もコピペしろよ それでも今までの覚醒より強いんだからやっぱマムはやべーや 皇金の水と氷は6本、7本あるけど飛雷が0本なんだが、おれより運の悪い奴おる? ことネギ自体に行くことが多いから龍はかなり出番あるな 鳴神用にキキキテテで装備組むと雷強化5つくの気持ち悪すぎる YouTubeみてたら超火力!物理特価双剣!っていって使ってるのガイラダガー角だった
なお火力についてはお察しの模様 無属性は極意追加でW時代の倍率1.1追加とかこんかね。
シリーズで縛り入れたら無属性一択みたいな極端な事も無くなるだろし。 攻略サイトでマム当たり武器一覧見たらガイラ掻双剣入ってなくて悲しかった 当たりと言うほど欲しくはないしなぁ…
パーツやらなんやらで結局育ててないし レウス双剣があれば良かったんだがな
片手抗菌王の性能に嫉妬 企業Wikiは信用しない方がいいぞ
毎回くそみたいな記事で検索妨害してくる ガイラ搔はどのスキル積みたいかでネスルと分かれるからなぁ
龍紋や真特殊会心ならガイラ、特殊会心+整備極意ならネスルになる 重ね着以外の見た目装備で導きやりたい時は掻がいいのかな
解放てちょっと重いし、てか作っちゃったから使いたいし
でもアーティア補正あったネスル装備の方が気持ち寝する気がねする ジンオウガさ、カウンターしてくる時あるじゃん?あれで攻撃のリズム崩れちゃうんだけどどうすればいいかな。
お手→尻尾叩きつけ→尻尾回転的な連続で一旦引かざるおえないのよね。その後突進ばっかしてきたりして全然攻撃できないの キキキテテ腰β足γにしてたけど
耳栓積もうとしたら超心きんなきゃになっただから結局ββになった 導きでテンタクル使いたくて装備組んでみたけど雷以外ろくな装備できなかった
デザインいいのに性能うんちすぎてなあ
残念だわほんと >>113
全部フレーム回避出来る
お手はちょっとコツいるけど後の二つはかなり簡単な部類 >>115
>>118
マジかぁ。ジンオウガいっぱいやるし 頑張って練習するわ カウンターお手って尻餅だっけ
そうなら避ける必要すらないかも カウンターは
・お手(尻餅)→お手→チャージお手(吹き飛び)→チャージお手
・お手(尻餅)→尻尾ビターン→ボディプレス
の2パターンが基本
なんかオウガから離れてる状態でカウンター発動したときお手のモーションキャンセルして飛びかかり撃ってきたことがあったけどこれはよくわからん >>120
尻餅な上にダメしょぼいから意識して避ける必要はないぞ
乱舞の初段でカウンター発動すると殴ってきた方の腕にフィニッシュ入って楽しい >>100
双剣全部8本以上あるけど平井だけねーぞ 抗菌は全部取っておいたけどガイラは始末しちまったんだよなぁ、ワンチャンありそうなら勿体ないことしたわ やっと皇金4/5まで来た
本当の地獄はここからか... マムタロト110突破
未だに氷なし
火4 水6 雷3 龍4
水が1番多いの腹立つ...絶対煽ってるよこれ ブランハチェットでマムタロト100以上狩るの何の罰ゲームなんや..???
これだけやってソロ10分の壁を未だに超えられない自分にも腹立つ
抗菌氷でマムtaやらせてくれよ... うちは蛮顎がないわ
抗菌笛4種も並行して狙ってるけどそっちも出ない 蛮顎弱い弱い言われてるけど1番使用頻度高いからな 頑張れ 抗菌蛮頭って青だけど強いの?掘るモチベのために強いって言ってエロい人 他の皇金武器と比べると二回りぐらい見劣りはするけど
それでも蛮顎ちゃんを振らないといけないのが現状 飛来でジョーの腹ボコってると170とか出てインフレ具合に驚愕する
やっぱり物理部分も重要だわ 火だけ覚醒ムラムラでも…ええか
何回マムに脳震盪起こさせればええねん 残り1になったから撤退する
ガチャで1点狙いはやっちゃダメだって身にしみてる 切れ味青言うても覚醒ムラムラより強いんじゃないの? 絶対要る→氷、雷
すごく要る→火、龍
かなり要る→水 まあ火と水は地獄ガチャ嫌なら覚醒でいいんじゃね
龍はそもそもいらん 皇金はマム来る前からちょっと強くなった程度じゃないからなぁ
属性間で差はあるけど全属性間違いなく必要だわ >>145 なんてことを!!ベヒーモスとかしばく時どうするんですか!? 龍はネギから大龍脈玉頂戴するのに使うし
耐龍の装衣着れば属性値4ケタいくし
あと歴戦王ムフェトとか今後来るかもしれないし 蛮顎の青ゲで弾かれるのって王ネロ後ろ足とキリンくらい?
キリンは傷付けか心眼は元からするからあんまり気にしないか 攻撃392火360の極長の白ゲージと思えば皇金蛮顎と他のやつと十分バランスは取れてる(と思う) 回カスありなしで10本強化しろおじさんもいるらしい ミラ双剣4gみたいに龍爆破なのかな。物理がよほどのゴリラなら許せるけど
単属性がいいなぁ。属性会心が火力スキルな以上双属性に魅力ないよね ナナの時みたいに色んな古龍素材使って色んな双属性で出してくれたら覚醒双剣全部素材に変えてくるわ 弓スレにあった皇金龍脈超回復作ってみたけど
体力50%とかで頻繁に回復する人とかならいいかもしれない
火力シルソル以下だけど マム周回が辛すぎてこのスレが心の支えになってるわ
みんなとりあえず6/5まで頑張ろう 弓全属性揃ってたから、使ってみたけど操作むずくね?全然使いこなせる気しねぇわ フルムフェトとブラキ2部位入れて挑戦7にするのどっちが良いん?それとも火力落としてテンタクル2部位入れてスタ急ランナー積んで手数増やすのもあり? >>169
確か最大火力はブラキ2部位入れたやつだけどあんまオススメはしないかな
俺はテンタクルの快適系が過剰に感じたから結局フルムフェトに戻った
この辺の使用感は人それぞれだから何回か試しに使ってみてから決めたらと良いと思うよ ブラキ入れてどんな構成にしたら龍脈→真龍脈の属性+70会心率+20を上回るんだ 装備に悩む人は大人しくフルムフェトで良い
フルムフェト以外の良い装備を見つけたら黙ってそれを突き通せ 霊脈の古龍骨も不足するからイベ葱より導きに行くようになったわ ムフェトにブラキやテンタクル混ぜてる奴って、ゴミチューバーに影響されたアホやんな
爆破ほどじゃないけど装備見てバカにされてるぞ まあ双剣だってダメージの大部分は物理ダメだからなあ
限られたスロ穴の範囲では手数的に属性伸ばした方が伸びしろがあるというだけで
同じ会心100なら挑戦者7のが弱点殴る上ではでかくなる相手もいるんじゃないの
知らんけど ムフェト一式が何も考える必要なく1番強いからな
装備を組み合わせる楽しさはなくなったが ソロならいいけどマルチで吹き飛ばされてる連中見ると介護前提でムフェト着てくるなとは思うがな 歴ラー救難出してみたらブラキ双剣にカブカカブで来るのはまだいいが…なんで氷強化が入ってるんだよ!!!
氷属性付き爆破双剣なんて初めて見たわ
そして3乙して去っていかれた…が、いいもの見れたんでヨシとしよう 氷炎魔剣ヴィルマクスさんの使い手だったのかもしれん
ヴィルマクスさえ担いでいればこんなことには・・・ 上位マムの時アイスボーンから離れてて今回のマスターマムで復帰したけど皇金双剣5属性揃ったわ
まだ20体しか倒してないけどガチャっていいもんだな フルムフェで弱特か見切り7めっちゃ迷うんだけどみんなはどっち? 見切り4前後と弱特3だとどっちか振り切るよりほんの少し攻撃スキルに回せることがある モンスによって違うけど専用装備作る程じゃない
故に弱特 ナナは見切り他弱特
会心目的ではないが力の解放もあるから弱点以外殴っちゃっても会心出るには出るし >>188
力の解放ムラあるからランナー2と迷うんだよねー >>185
ナナとかムフェトとか弱特効果薄いモンスターには見切り持って他は弱特付けて傷なし会心100%構成だったり挑戦者込みの100%にしてる 忖度怯み時に毎回特クラで傷付けれるなら弱特
現状それが厳しくても特クラの練習の為にやっぱり弱特
モンスによって素の会心上げる事はあるな 蛮顎ってスロないように見えて剛刃いらないから実質Lv2スロが1つあるようなもんなのか ホント特クラ増えて良かったわ
あれ無かった時の事なんか思い出したくもない
ストーリークリアしたら一切担がなくなったからな >>194
他は武器にスロット付いてるんですよ…
>>189
会心上がるし体術が大きいからおれは力の解放一択やな やっと皇金双剣5本集まったわ
とりあえず今は全属性皇金でいいのかな?
上のテンプレ見たら火は覚醒の方?皇金の方は強化してもスロなし青ゲージのままみたいやし >>199
そうなの?とりあえず皇金で全属性揃えてみるかパーツ素材結構いるみたいだから当分先になりそうやけど 心眼付けてないけど全く問題ないな
もともと回転連斬とか回転斬りが弾かれないし 蛮顎は剛刃も心眼も要らんから武器スロ無くても他属性と積めるスキルは全く変わらんで
青ゲージなのが弱く見えるかもしれんが使ってみるとあのゲージの長さが逆に良かったりする 全く変わらんというかむしろ多く詰めるからな
研ぐ時間がないことまで考慮すると火力トントンまでありそう 双剣の心眼効果ある攻撃ない攻撃ってなんなの?未だにはっきり分かってないんだけど 自分は力の解放3で会心率30%とランナー3(おまけで体術5)を補ってるから、挑戦者に攻撃盛れるけど
解放使わず見切りや痛撃とランナーを入れてる人は、火力スキルどう入れてるの?
解放切ろうかシミュしたけどフルムフェトでも穴足りないよ 鬼人化、鬼神強化中の⚪ボタンの各攻撃が心眼効果あり
乱舞は最終段の回転のみ心眼なし >>207
弱特3ランナー2挑戦5見切り3くらいまで入る
見切り外して挑戦4にして攻撃4入れてもいい >>208 ありがとう 言うてこれだけなら雷纏中のキリンに全く心眼なしは安定しなくね? 自分はグダッた時用に耐雷の装衣に心眼入れてるけどなしはキツい気がする ネロカーナとかはいらんけど 胴体傷入れれば済むことじゃない?
キリンの頭だけ狙うのは正直厳しいし >>211
グダった時=特クラ失敗、乙とかで傷つけが更新できなかった時 一応双剣なら立ち回りの中で強引に傷つけもできるけど、ここまで複数の人が不要論唱えるのはキリンに限っては違和感ある そのための転身
そもそも弾かれる云々よりも雷纏時の肉質18と傷つけ43を考えたら
傷無しで戦い続けるという選択肢がないもん
雷纏時に傷が癒えたら転身だろうが耐雷着て多少ゴリ押しだろうが
傷つけ最優先に行くのが正解 このスレ双剣一筋の人どのくらいなんだろ
先程アイスボーン突入して凍てギエナやったんだけど隙無さすぎて40分くらいかかった…。
ぶっ飛ばしとかはやってるけど流石にキツイ。
こっから先こんな奴ばっかなの? 最近鳴神回ってる時に、あれ?まだ捕獲出来ないがおかしいなと思った時には大体もう1人双剣がいてカブカカブっていう。とはいえ1~2分の違いだから俺はマルチに行くんだけどね。 凍てギエナとノーマルギエナのクエとか一生やりたくないわ >>218
ウンコ投げたら何故か2匹とも同じエリアに仲良く移動しだして真顔なったわ😶 >>207
武器:スロット【1】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋β【4】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EX龍紋β【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:840, 通常強化後:930, カスタム強化後:1030
火:10 水:5 雷:5 氷:5 龍:-5
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
赤龍の封印【5】(真・龍脈覚醒)
回避性能Lv3
超会心Lv3
属性やられ耐性Lv2
挑戦者Lv5
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
逆恨みLv4
氷属性攻撃強化Lv6
ランナーLv2
剛刃研磨Lv1
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 2 ,氷結珠U【4】× 1
逆上珠U【4】× 2 ,痛撃珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1
強走珠【2】× 2 ,体力珠【1】× 1 ,氷結珠【1】× 4
これで滑空の装衣にアイテム使用強化3と逆恨み回避とか入れてる
平居とかは弱特切って見切り7にしてるわ すまん、質問スレには聞きにくいのでここに。
マスマムの救援行ったら、切れアジ持ってやって来た人いるんだが。ネタ?マジ?
初めて見てビックリした。 皇金揃ったら覚醒とか麒麟双とかブランは解体で素材戻していいよね?
弓もやってるから大変すぎる >>214
HRカンストMR852で双剣のみ。
ゲームのセンスが無いみたいで他の武器操作覚えるのしんどい。 双剣使用時の装衣ってなに使ってる?
俺は今不動と回避なんだが最近不動が微妙に感じ出してきたから参考までに聞かせて欲しい
やっぱ滑空とか多いんかな? ハンマースラアク弓双剣ガンスを使ってるけど全部ちゃんと素材集めたぞ
辛かったからバラしたほうがいい 目的によるし何とも
壁ドン強引にやるなら転身いるし、スキル増し増しでもいいし、瞬間火力で回避でも、慣れるまで耐性でも 傷付け壁ドン中断させられるのが一番イライラするから不動転身のスタンダードセットかな >>226
不動&転身が1番多いかなぁ。
なんだかんだごり押し出来ちゃうのはやっぱ楽!
特に不動中は、特殊クラッチからの傷つけやり放題だからはずせないなぁ。
僕は防具がテカテカカなんだけど
皇金蛮顎の時は見切りlv6までしか詰めないから、アサシンに心眼と達人T入れてる。
滑空に攻撃Uを2つ積んで、不動&滑空にしたいけど攻撃Uの2個目がでなくてな〜 不動転身か転身外して強打使うことも多いな
マルチだと打や榴弾いて別にいらない場合も多いけど
タゲ全部こっち向くソロだとかなり有効 すまん、目的書いてなかったな
使う事が多い装衣って意味
転身やっぱ楽っぽいな
ソロの時は強打も試してみるわ
ありがとう! >>222
重ね着武器じゃなかったら一応水属性が纏い時と開放時に両方通るからかな…?
マスマムだったら氷一本のが早いけどね >>224
その発想はなかった。
>>225が逆に格好いいと思うのは俺だけか?
一緒にやりたいぞ。ボウガンとかで端から見てると、俊敏な双剣い見るとオォーってなる。 >>226
滑空転身だったけど最近は転身より不動をよく使うようになったな
抗菌ムフェトになってから多少ゴリ押しでもモリモリ回復するし開幕クラッチが咆哮無視できるからやっぱり楽だわ >>236
不動の開幕の流れが楽になる所がめちゃくちゃ良くて使ってたんだが、その後の攻撃を全部回避出来たら無駄かなーって思ってた所なんだわ
でも双剣で初手ミスったらまぁだるいしやっぱ不動がええんかな スキル拡張目的だけに滑空とアサシンにしてるけどあんまおらんかな
装衣の見た目嫌いだけどアサシンはまだ良いし 滑空か転身か不動か耐性しか使ってないから知らんけども、アサシンって発見されたあとに着れば脱げないんだっけ?乱入されても平気なの? 発見されてたら攻撃しても脱がないね
未発見状態の雑魚巻き込んで無くなる事もあるけど基本的には大丈夫やな
移動で追いかける時に速いのも何気にいいし >>237
開幕つっても気逸らした隙に貼りつくだけやん >>241
属性値増やすの龍だけじゃなく全部属性やってほしいけどやりすぎかなぁ >>241
怒ジョー相手に使ってるけどいいよね
胸でも顔でもダメージ高いわ >>214
3gからずっと双剣しか使ってない
狭い楽しみ方なのはわかってるけどね 双剣で行けない敵は少ないから大体何にでも双剣担いじゃうな
流石にクシャは徹甲パンパンするけど マスターマム双剣15分から縮まらないなぁ
壁ドン落石あたりはちゃんとやってるけど普段、特に第一の立ち回りがゴロりんとかクソ行動ばっか引いて安定しないわ
コツとかないすか マムソロは強打持っていけ。エリア2かエリア3のどっちか実質スキップできる >>248
抗菌フルムフェトの雷と氷を着分けてる、雷は乗り壁ドン用に滑空転身、氷は回避転身、飯は攻撃に乗りとかつけてる
たぶんランナー3スタ急3を削ったところに逆恨み入れてヤクキメればいいんだけどそこは許してほしい >>251
確か金属纏ってないところ(腕前方とか)は赤熱化しなくても物理柔いし氷も通ったはずだからそもそも持ち替えがいらないんじゃね? >>253
ころりんとか足元ダメ床製造中殴るとかないのが嫌で雷装備を乗りに寄せてさっさと赤熱化させてるけど、乗り+お着替え+部位破壊しまくる時間より足ぶん殴りまくってお着替えなしの時間の方が早いかもしれない クシャと金銀だけは双剣やめて徹甲撃つわって以前ここでレスしたらおもっくそマウント煽りされたんだが
あれは休校中のキッズだったのかなあ
凍てギエナも今は特クラあるし大分楽 金はまぁ普通に殴れるから双剣でいいと思うけどずっと飛んでるやつとか双剣云々以前に設計がゴミだわ >>258
閃光さえ使えれば飛んでるのもまあ許せるっちゃ許せるんだがなぁ 銀みたいにそこそこ降りるならともかく蒼や凍てみたいに延々と飛んでる連中はなぁ >>235
救難で先輩方に手伝ってもらって防具や色々な装備を揃えて双剣は被弾が多いから生存スキル揃えてやってる。 >>246
クシャは風圧完全無効が無いと双剣はお手上げだよな。 最近やって皇金のおかげで頭ダウンとれまくれるけどクソモンスはクソモンスやったわ
根本的につまらん 玉足りなくなってきたから玉ネギ用に
飛雷キキキテテ作ったけど完成度だけは高くなって満足 マムの乗り即キャンセルしたら赤熱化しないのか…うんち出そう クシャに双剣で行くなら龍紋3部位と覚醒雷に鋼龍の飛翔+クシャ2部位だな
クシャ防具で匠と回避盛れるの地味にいい
そもそもクシャ倒す理由が今の所無いけど 一回閃光使って落としたら暫く飛ばないでくれればいいのに閃光だけ効かなくなる癖にすぐ飛ぶのほんとクソルダオラ 今鳴神用の周回装備考えてるんだが
キキキテテじゃいろいろスキル足んなくなっちゃったので(主に達人2がないせい)試しに腰足マムにしてみたら意外といい感じに組めた
自傷ないしフルチャも活かしてけば割といい感じなのでは? 鳴神用に強運装備作ったらランナー付いてくるから双剣に渡ってきたニワカだが強い・楽しい・快適の三拍子揃っててこの武器最高だな 達人U無くてもββで
氷6、見切り7、超心痛撃体力ランナースタ急3剛刃辺り組めんか?
俺は痛撃1を滑空耐雷につんで耳栓積んでるけど >>273
lv.2のスロットが足りない...
痛撃体力1個しか持ってないし超心体力ないし 双剣初心者なんだが先輩達おしえてくれ
爆破双剣は産廃? 皇金5本強化終わったので麻痺もフルカスタムしてみた
まだ使ってないけどロマンあるなこれ 抗菌麻痺はスペックは優秀なんだけどな...
他の武器で同性能のやつ出れば良かったのに 麻痺は遊びのつもりで使ってたけどマルチだとダウン中だったり壁ドンとか色々他の邪魔した事あるから担ぐのやめちゃったよ >>275
爆破双剣担ぐくらいなら他の爆破武器を勧めるよ
双剣使ってまで爆破一本でやりたいなら正直向いてない 属性通り辛くて物理柔い敵に対してさえ抗菌で物理盛った方が火力でるからな
物理盛るっつったってフルムフェ前提だけど 双剣で一線級の装備組みたいなら皇金の全属性を揃えるのは必須になってくるからなー
揃える根気がないなら他武器に行ったほうが良いと思うぞ
それでも爆破双剣使ってる野良たちにはなんかもう言う事がねーや俺には救えん 皇金自体が物理値も高いうえ龍紋のスキルが余裕あるから物理スキルも全然積めてしまうという まーたガチャ武器最強かよ
と思わなくもないが、発掘武器よりは遥かに緩い上、導きのモンスター素材でパーツ強化したり一応モンハンしてるだけ多少はマシなのかもしれない >>275
アフィだと信じてる、しっかり広めてくれよ
ここでは爆破双剣かなり重宝されてる
一目であぁこいつダメなんだろうなって分かる優れもの ある程度知名度と再生数がある奴がムフェト3部位テンタクル2部位を広めてるせいか多いわこの組み合わせ さて仕事も終わったし今日もペチペチするか
クシャ以外を 抗菌氷だけ出ない〜
無駄にランクだけ上がってしまう
MRHR999抗菌氷の人のクエにお供してみたかったけど一瞬で満員だった 双剣ちまちま触ってるけど属性値揃えんの大変で爆破振っててすまんな… なんで爆破から担ぐんだ生産ならお魚氷双剣とかキリンとかあるしムフェト双剣でもいいやん >>289
その手が…!
快適装備でちまちまソロ狩りがメインだし抗菌氷無くても問題無いかな〜・・・
って言っておけば出るかな ムフェト3にテンタクル2にするなら
テンタクル2、マム2にして快適装備作るわ
火力は捨てた すみません、ムフェト双剣の赤竜の舞う瓜・爆発で状態異常強化6と状態異常強化5*4を作ったのですが、炎王龍の武技は入れたほうがいいでしょうか? まずその爆破とかいうゴミを捨てて皇金を揃えましょう まあ皇金揃えろは厳しいにしても覚醒武器5属性は欲しいね
双剣は毒、麻痺、睡眠、爆破は普通使わないってもうテンプレに入れるべきじゃね? 既にテンプレに書いてある
ってか野菜振り回してるのにはツッコミ無いのか よく見たら爪じゃなくて瓜やん
テンプレからカイザーブラキは消して良いのでは 回カス素材なくて属性ブッパで使ってたけど案外余裕あるから回カスなしでも良いねこれ >>298
麻痺睡眠ならともかく爆破特化を進めるのはそもそもおすすめしないけど
ムフェトアーティアかムフェト一式、ゴルルナを切ることになると思うから
そもそもカイザーは選択肢に入らないのでは
状態異常特化作ったことないからしらんけど 重ねて言うけど爆破双剣はゴミです。NGワードです
双剣である意味が無い 爆破双剣カブカカブこそが最強
みんな騙されてはいけない 出会う双剣の8割が爆破
そして抗菌フルムフェは俺しかいない
もはや俺が間違っているのでは… ある程度ランク高い人はほぼ皇金担いでるけど下は爆破ばっか
野良で4人皇金やった事は何回かあった 個人的には属性の方がよく見る気がするけど装備が達人芸だったり謎キメラとかばっか 50本くらい連勤してるのに抗菌双剣一本も出ないわ
抗菌双剣コンプしたら双剣デビューしようと思ってるのにいつになるんだこれ 50本じゃまだまだまだまだ全然足りんよ
1000本くらい錬金したぞ ・抗菌フルムフェト回カスなし逆上おじさん
ー火力特化の壁ー
・抗菌フルムフェト回カス付き安定おじさん
ー若干趣味の領域ー
・抗菌ムテムテムのテンタクル使いたいおじさん
・抗菌ムブムブムの挑戦心溢れるおじさん
・抗菌ムバムバムのスタミナ快適おじさん
・旧式のブシシシシ覚醒とムラムラ覚醒
ー帰れー
最 強 !? 爆 破 双 剣 掻作ったけどほぼ皇金装備流用で良いし使いやすいな
睡眠スラアクより寝てくれる気がする 野良に何かを求めるのはもうやめにしよ
乙らなければ当たりだと思うしかない ネルギガンテ相手でももう物理特化達人芸爆破は終わったん?皇金龍に抜かれた? >>320
俺は今のところ5属性のどれかが150本に1本くらいのペースで出てるわ
まあ、ガンランスと笛が5属性コンプしてるから結局は運なんだろうけど
因みにマスターランクで討伐して錬金の方が早いと思うよ >>322
そうなんだどうも
せめて抗菌氷出てくれたら鳴神に持っていくんだけど 双剣初めて使ったんだが思いの外楽しかった
ただ弓チャアクのパーツ強化終わらせた後にやりたくないんだけど…抗菌武器揃ってるだけに地獄すぎるしもう導きに行きたくない
ところで双剣って見切り7まで積むのか? 体感だが野良双剣の3割〜半分ぐらいが爆破。防具はカブカカブが多い。
抗菌ムフェトの自分が希少種なんじゃないかと錯覚する。 >>324
人によるけど、自分は抗菌に真龍脈+弱特で100%以上になるから入れてないな
火だけ素会心5%だからそこは見切り1入れるなり攻撃4入れるなり 弱特3で傷ありだと会心過剰なりがちだけど傷無しでも怒り時弱点100で組んでることが多いなまぁ悪い気はしない
ジンオウガかマムしかやる事ないし
あとは剛刃だけじゃ白維持面倒だし結局持続Vに戻ってまったな強走種の相乗効果も良し >>324
見切りフルに盛らなくても素の弱特+会心率30%+フルムフェトの傷なし100%でもいいんじゃない? >>326
サンキュー確かに傷つけ狙う前提なら見切り積む必要ないな
>>327
ドルオタの一件のせいで爆破双剣は懲り懲りだから…まあ昔はyoutubeで爆破双剣の動画上がってたりして勘違いしてたけど >>298
よくこの流れで爆破双剣の質問できたな…
メンタル化け物かただの文盲か ただ聞きに来ただけかもしれんのに、だからササは総ガイジって嫌われ対象にされるんだよ まぁ掲示板に書き込み慣れてない人は前の文なんて読まないで自分の聞きたいことをとりあえず書いちゃったりするしな 持続IIIはスキル構成に入れてなかったけど、周回ゲーだからバフかけ直すのめんどくて結局積んだわ俺も
強走薬1本分の効果時間で大体のやつ狩れるしな 専用スレまで聞きに来たんなら抗菌つかえって返すけど
錬金ガチャの確率考えると面倒くさいしライト層がダメージなんか気にするわけないから野良が爆破使うことはもう諦めよう
抗菌見つけたときにようやく双剣使いがいたって喜べばいい ここ最近バフと装備に恵まれて最弱クラスの武器から近接トップクラスの位置に浮上してきたし、操作面がとっつきやすいから人口が増えてんだよな
どこかのスレみたく選民思想に凝り固まるより柔軟に情報共有ができる双剣スレになってほしい そんな爆破いる?
マルチ好きおじさんだけどラージャンとかカーナとかちゃんと抗菌の人多いぞ ろくに調べないライトユーザーが1番参考にするのがYouTuberだしそれらがナンニデモ砕光だったり龍脈テンタクルなんてもん紹介するからしょうがない 逆にちゃんとフルムフェ最強を謳ってるyoutuberはどんくらいいるんだろうな まぁでも装備追加されてもフルムフェト抗菌のほうが強いですね!で終わる動画とか誰も見んだろうしなぁ 他のユーチューバーを叩くスタイルで再生数稼ぐ奴は居らんのか?
信者もアンチも集まって二倍美味しいぞ!
◯◯のゴミ装備!!
ム 爆破双剣は低火力
フ
ェ
ト
+テンタクルは今すぐ捨てろ! でも「双剣 装備」で検索して一番上に出てくる動画がカイザー×テンタクルじゃ流石に悲しくなるわ リアフレが色々武器変えるけど爆破だけでええやろが口癖だな
他の近接はそれでもええんやろうけどさ 火力面で最強なのは揺るがないだろうけど、空振った時の自傷ダメージがエグかったり、カスタムが遠かったり、斬れ味ケアが別途必要だったりでライト層受けはしないだろうなとは思う
ライト層が求める「最強」って、火力的最適解じゃなくていかにストレスフリーで狩れるかが肝要だし たしかに双剣で調べても属性が強い武器って分かりにくいな まあ抗菌フルムフェがいやならせめてシルソル作るとかくらいは頑張ってほしいな
とりあえず爆破はやめて下さい ムフェト一式のスタミナ系スキルどうしてる?解放1+強走でやっててシンドくなってきたからランナー2に戻そうかな... そのシルソルが作れるのもmr70からだからライト層にはそこら辺もキツイのかもしれない >>351
こうやって考えると意外と双剣の敷居も高いもんだな
まあそもそも各属性の武器作るっていう属性武器の性質上ライト勢にはちと合わんのかな 低MRで砕光はいいと思うけど200以上で砕光とかいっぱいいるからな 最近MR100いったばかりだけどムフェト一式揃えて回復カスタムできるようになるまでが一番辛かったかな…
ムフェト行ける装備もないしムフェト揃えても自傷キツかったりで 皇金氷と水出たからその辺の攻略サイト見てムフェト3部位とテンタクルでやってみたけど思った程火力出なくてここみてフルムフェに変えたらクソつよくて笑った。
全属性欲しくなってきたけどパーツ強化しんどすぎるわ。 >>350
ランナー1か2に強走体術飯でどうだろう??
力の解放なんて個人的に普通クエじゃまず出番無いな 知り合いに双剣始めるから汎用装備教えてって聞かれるたびに
全属性作れって返してたけど結局双剣始めてねーや 個々のモンスターに対しての最適装備とか考えるのが1番楽しいまであるんだけどな ナンニデモ同じ装備とかおもんない 火力スキル、回カス、会心調整、アイテム使用強化、ランナーか全開か強走かとか色んな幅があって面白い(武器防具はほぼ一択だけど…w 装備の幅はフルムフェト一択故に狭いと思うけど、その分スロットが豊富だから何積むかでその人の色が出てくるのは面白いかな
まぁみんな似たり寄ったりだろうけど どんな相手にもこれ一本→砕光
達人芸でストレスフリー→カイザー3部位
スタミナスキルで快適に→テンタ2部位
↓
どうしてこうなったの完成 >>362
6部位呪いとはいえスキルビルドによって色々変えられるだけ放射ガンスよりは遥かにマシ >>333
双剣専用スレに来てまでテンプレや話の流れを読まないとかの方がどうかと思うわ
ここで爆破双剣のこと聞かれてもどうやっても反対意見しか出てこないし聞きたいだけなら質問スレにでも行けばいいと思うよ? ソロならともかくマルチはスリップ不安だし時間長くなりがちだから達人芸って考えてたけどあんまり好意的に受け取られないんだな
フルムフェト使えるように頑張るわ 再生数の少ないYouTuberであるほど属性重視の良双剣使いだったりするな 基礎知識がないでいきなり双剣スレ読んでも流れわからんと思うよ
配信の装備に疑問覚えてここにくる人はまだ見込みある
ただ今回の場合は若さゆえの過ちかと 装備どれがいい?→ムフェト一式に会心が100%近くになるように好きに盛れ
自傷ダメージが怖い→回復カスタム付けろ
武器何がいい?→皇金5本強化しろ
皇金5本無いんだけど→テンプレの生産→覚醒→皇金
爆破は?→マルチでは使用厳禁!ソロ使用は好きにしろ >>372
この辺の質問一生ループしてるからこれテンプレに載っけても良いと思うわ フルムフェって微妙に2スロ多くて使いにくいわ
2スロに1スロぶちこむのも気持ち悪いし 載せるかどうかは別にしてもテンプレ酷くね?
爆破もカブも書いてるし、こりゃ間違えて爆破使うわ >>374
痛撃とか剛刃、あと体力との複合がない強走とか入れてれば割と埋まんない? >>369
ここのは極端なだけだからあまり真に受けんなよ
あとはそんなに野良で文句言うなら身内でやれも追加な、これも無限ループだし 実際野良でマムやってもアホ3人が勝手に乙って終わるだけだし
防具が武器にそぐわないようなシリーズの一式とかめちゃくちゃな構成なのは100歩譲って許してやるにしてもカスタム強化すらしてないのはマジで頼むわほんとに、そんなんやから死ぬんやぞ スレではバカにされがちな蛮顎はブラキ双剣より物理攻撃力高いという事実
蛮顎は有能なんやで マムタロトの腕ダメ蓄積ダウンがいまいちわからん
ダメージ5000前後だと思うんだけど
左右は別で前脚後脚は共有?なんか妙に早い時あったりよくわからん 🍗🙂🍗
↓
🍗😣🍗…❄🦴
↓
🦈🙁🦈…🦍⚡
↓
🦈😃🦈…🐺
↓
🎄😄🎄…🐉
↓
🏆😆🏆…👩
💣🤪💣�c🖕 見切りって高レベルになればなるほど会心率上昇幅が上がる仕様だからつい貧乏性で7まで上げちゃうわ
傷付けなし常時90以上は快適だし満足してるけど >>383中指の絵文字がキン肉マンの四次元殺法の白いやつに見える >>338
そんなに爆破双剣振りたいの?振らせたいの? 爆発担ぐ奴は勝手に担がしとけばいいだろ
自分は自分 まぁ専用スレなんだから双剣についての知識は最低限入れてから来て欲しい感はあるかな >>390
情報仕入れようにも企業wikiもyoutuberも爆破推してるような現状じゃあ仕方ないような気もするが...
そこは暖かく迎え入れてやろうや テンプレにめっちゃ詳しく書いてあるじゃん
武器に詳しくなりたいのにテンプレ読まないなんて無いやろ まあテンプレ嫁か全力スレ逝けで対応できず暴れる側もちょっと問題あるかなとは
まとめやらの格好の餌にされてる感 vぎん「はい、蛮顎。使いどころないですね」
当時クソワロタわ 砕竜+ブラキウム=サイリウム
爆破双剣はドルオタ御用達ですぜ >>391
実際俺は色々調べてからこのスレ覗くようにしたからな…
まぁ俺がそうしたんだからお前もしろってのは横暴かー おっ部屋主HR999双剣じゃんどれどれ…
_人人人人人人人人人_
> 爆 破 双 剣 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ テンプレ読んでからわからない事あれば応じられるけど何も読まずに自分の聞きたいことだけ聞くのもマナー悪いと思うけどな
それこそ言い方悪いし古くさいけど半年ROMってろとかそんなレベル 新テンプレ用意したからユーチューバーとアフィは転載してどうぞ
◆各属性のおすすめ生産武器
皇金5本強化しろ
◆おすすめスキルと防具
ムフェト一式に属性強化6、会心アップ系 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻:バ
睡:レ
爆:ノ 鳴神救難出したらカンスト双剣使いが平井担いで来たんだけど彼はどういう意図で平井担いで来たんだろう
単に間違えただけなのか自分にハンデを負わせてるのか >>402
属性別で使える双剣
火:皇
水:金
雷:の
氷:双
龍:剣
無,毒,麻痺,睡眠,爆破:💩 >>404
睡眠はネスルアーセファーはまだ頑張ってるやろ >>403
雷属性で攻撃し続けると過充電で破裂する
オウガに雷を担ぐ奴なんかまずいないからほとんど知られてないが 最強の電気使いを決めようじゃねえかってことですね
なお、キリン・ストームスリンガーがいる模様 痛体、超体、達人2挑戦2あたりが欲しくてずっとジンオウガ回してるけど全然出ない
けどよくよく考えたら基本フルムフェトだし挑戦体力等はあるし挑戦2だけでればいいのかな >>412
君も逆上5挑戦5脳筋おじさんになるのです
まあ平井と蛮顎しか使えんけど >>406
ふざきんなお前何事もなく終わったわこの野郎😡😡😡 フルムフェ飛雷でも8分半くらいだったわ鳴神
オウガくん属性あんま通んないしこいつに関しては爆破はアリか...? 生産武器の○○を乂る為の○○装備(当モンス素材)じゃないけどジンオウガ周回用の強運装備に痛体超体欲しいみたいになってたわ よくない?乂る(かる)意味違うらしいけど双剣ぽくて >>402
なんでや!エンドラージ強くてかっこいいやろ! ミラオス双剣も名前と属性値がぶっ飛んでてすきでした >>422
【??一門】「属性値がぶっ飛んでて好き…なるほど」 いまさらだけどジンオウガって氷より平井のがええの?? >>424
雷通らないし使うメリットがねーよ
今さっき身をもって体感してきたわ >>424>>426
ア.ドセンスク.リックお願いします >>346
ワールド時代体力増強付けず乙りまくるアホが腐るほど居たからそんなことはない >>424
どう考えても飛雷だろ、さては双剣使ったことがないな!? これで野良で平井担いでくる奴出てきたらどうすんだよ
>>427
なんかすまん ちょっと関係ないけど鳴神に皇金雷ライト担いでる人がホストに属性わかってる?って煽られたって話本スレにあって草 救難だしたら太刀3人来てくれてさ今まであまり気にならなかったけど怯みすごいんだな
近場だと罠置けない笑
双剣の鬼神化のただの△攻撃も人は怯むんだっけ? ヘビィランスとかチャアクの前で乱舞すると多段ヒットして何もできないの草
ほんと申し訳ねぇ 怯み1までは付けてない方が戦犯だから、遠慮なくビクンビクンさせて学習させてやれ ガードに巻き込んでしまってるんよ
ダン!ダダダダダダダダンダンダダダンダンダンッ! 使える属性を名前から偽るボウガンさんサイドにも問題がある マルチで爆破被りながら使ったら無属性も同然なのに何故ゆうたは爆破なのか その書き方だと被らなければ使っていいんだ!とも受け取られかねない 何故ゆうたは爆破なのか?これで良いな
いや、ちゃんと抗菌持ってる双剣もいるには居るけど希少種 youtuberが紹介してる
他の武器が爆破(ブラキ)武器強い
めんどくさい
が9割くらいしめてそう なぜか耳栓と回避距離が手放せない
せめてどっちか手放せればフルムフェト行けるんだがなあ Twitterで爆破双剣って調べるとマジで強いと思ってる人が結構いるのがな…マジで謎だな >>453
機動力上がるのと、雑な回避でも避けれるのが楽しいってレベルかなー
フルムフェトだと性能ついてくるんだからちゃんとそれ活かして立ち回れよって話ではあるんだが >>450
どんな装備なのか気になるんだが
フルムフェトでその二つ積んだ方がまだ良さそうだけど 今までは付けてなかった回避性能が付いてくるのがでかい
シュイーンシュイーンで避ける避ける
回避性能は火力スキルと痛感するわ >>356
これ見る限り一人しか爆破双剣紹介してないんだが
こいつにどんだけ影響力あんだよ そもそもここのテンプレにおすすめ生産武器で爆破載ってるっていう なんか鳴神微妙に5分切れないんすけどコツとかないすか >>432
雷ライトは氷運用のがツヨイんじゃなかった? >>463
それを知らないホストが担いでる人を煽ったって話やろ >>460
爆破双剣ではないけど、動画見た限りだとこのまーこって人がムフェト一式よりムフェトブラキの方が強いって広めてんのか?
他にもわけわからん装備構成垂れ流してたり抗菌蛮顎が残念とか言ってるv銀とかいう人もひどいな… 挑戦極意分の武器倍率+8で真龍脈→龍脈の属性値70をカバーできると思ってんならもう勝手にやってればいいと思う 結局youtuberなんてそれっぽい装備投稿して再生数稼げたらそれでいいからな
>>356みたいな似たようなサムネ量産してる時点で頭悪いやつの気を引こうとしてるの丸わかりだしな
野良に地雷が蔓延ろうとも金さえ入れば関係ない なんでや麻痺強いやろ!!(麻痺双剣が強いとは言っていない) >>469
ムフェト三層のダウン時に胸破壊するぞって時、他に麻痺双剣がいたせいで急に起き上がった時はマジでキックしようか迷った思い出 >>465
ムフェトブラキは攻撃力は高いぞ
ただ会心率確保するのに怒り+傷+弱点がいるから安定感は下がるし回避性能やアイテム強化なんか入れてたらほぼ脳死会心のフルムフェに火力すらも負ける 最近はソロがほとんどだしムマムムブでお気楽にプレイしてる
マム胴を着たいだけとも言う >>472
同士がいた
俺はママ足の見た目も好きだからムマムムマにしてるわ >>471
何が言いたいのか解りづらいんだけど
フルムフェ挑戦入りでいいで済む話じゃん YouTuberはサムネのための瞬間だけ高火力装備とかが多い印象 >>474
ええ...
文面の通りというか、瞬間火力のみならフルムフェ超えることがあるからムフェブラキだけは他のゴミ装備と違って悪くないと言いたい クソみたいななろうアニメが流行ってるぐらいだから最強って言っとけば釣れるからな 今日だけで抗菌水と平井手に入れたわ
なんだ簡単に出るじゃんこの調子でいけば明後日には揃うな 双剣にとって大事な会心率と属性値下げてまでやる事じゃないわな >>476
上で書いてくれてた人いたけど双剣のモーション値でフルムフェ挑戦入りとムフェトブラキで属性値70より基礎攻撃+8が強いとでも?
瞬間火力って柱相手の乱舞の1段目と最後だけのはなし? >>483
おいおい怖いこと言うなよ……ここの人も実はあっさり揃ったんだろ? そもそもここの人たちならほとんどが事前に揃えてたじゃろう
俺は氷と龍なかったけど >>478
自分でやりなよ!(笑)適当に火力盛りして
そもそもムフェブラキが最強とか言っていないからな俺は。悪くはないがフルムフェトのが総合的に強いという程度だから ブラキ混入はマム来た時にシミュ試して一式と比較したけどやる価値なしな数値やったから動画見たときはおいおい勘違いする人が出るやろ…ってなったわ 皇金氷6、砕光2、ブラン1、ヴィルマ1
鳴神救難ちょっと調べたけど氷多いじゃん
つかそもそも双剣が多くないっていう ジンオウガ回すためにキリンテンタ着たら回避距離+がめたくそ使いやすくて癖になりそう
いっそムフェの性能が距離だったらよかったのにとすら思う 俺はアイスボーンからだから鑑定武器は0だった
マスマム62体目で5属性は揃った
最後の水が30体分回しても出なかったのは吐き気したわ
だいぶ苦行だったけどここのスレ見てまだマシな方だと気付かされたね ムフェトブラキが強いって言ってるやつ同一人物か知らんがちらちら見るけどちゃんとデータ出してくれな キリン装備は雷のみテンタクルと合わせてそれ以外はブラキと合わせるのがいい
と思ってるけど今の流れじゃ大きな声では言いづらいなw >>493
やめろ!必殺の自分でやりなよ!(笑)が飛んでくるぞ! 全装備重ね着来たらなぁ
なんでダブルクロスでできたことができなくなってるんですか そもそも瞬間火力ってなにさ
誰でもわかりやすい乱舞チャンス時って壁ドンダウンだけどモンスターその時怒ってないからね
あとはクラッチ怯みとかあるけどそんな連発するのジョーくらいでしょ >>491
火力スキル入れないならフルムフェで滑空の装衣に回避跳躍2個入れるのもありよ
無敵感が増すから 滑空の僧衣に回避距離入れたら段差でフワーッてして死にそう >>494
強運装備は火力特化とは別問題だからしていいと思うぞ
てか俺も今それ悩んでるとこだわ 計算してみたけど臨界ブラキの後ろ足とかだとムフェトブラキの方がわずかにダメージ出るね
まー角とか前足とかはフルムフェトの方がダメージ出るから最終エリアで逆転されそうだけど すまん、俺もちょっと前に瞬間火力はムフェブラキが高いらしいって書いたことあるわ
双剣の知識集めで色々漁ってた時にYouTubeで見た情報をそのまま覚えてた
これ正しくないんだな、訂正させてくれ >>502
どっちかって言ったらリヴァイに化けて明後日の方向にすっ飛んで死ぬかな? 早くマスター防具の重ね着で理想の見た目で一狩り行きたいなあ
ナルガ、ベリオ、キリンあたりは元モンスターが素早いし比較的軽装だから双剣が似合うと思うんだよなー 回避距離付けてステップ連打してみたら鬼人ダッシュの倍くらいのスピードで移動できて楽しい
古代樹でやったら事故りそうだけど マスター重ね着を解放してしまうとみんな巨乳マムのアストラで高級キャバ嬢だらけになってしまうのを懸念してるんだよ なんでナルガ武器は夜天連刃じゃなくなったんですか(憤怒)
ワンチャン看板組の歴戦王も来たりしないかなぁ 女アストラ装備は正直妊婦さんにしか見えない
なんか腹膨れてねあれ ムフェトブラキで挑戦者込みするぐらいならムフェト一式で挑戦者込みで痛撃2に抑えるとかにした方がもっと強そう 知らんけど 挑戦7の攻撃+8なんかフルムフェト挑戦5に攻撃3でも積めば簡単に逆転されるのにな
怒り時限定でもないし更に会心率は差し引き+10だし属性+70だし推してる人ほんとに正気なのか きっとつよい(自分で試したわけでも無く聞き齧った程度 柱だけ殴ってたんじゃ弱点属性の属性値の効果なんてわからんしな… まあ抗菌もない情報もないマム初期だったら有り得なくもないけどね今じゃ型落ち >>519
柱オンリーでもいいから物理と属性のダメ分けて表記してくんないかな
例えば乱舞初段70+50みたいな感じで >>518
これフルムフェト挑戦5とだったら傷あり部位でもやっぱりまけんの? >>522
コトネギの白トゲみたいな部位ならフルムフェトに勝てそう しゃーなしやぞ、荷車傷
1574.1 乱舞
[ 101.5 + 39.45 ]乱舞初段 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 挑戦者Lv5, 逆恨みLv5, 体力増強Lv3, 龍属性攻撃強化Lv6, 剛刃研磨Lv1, 弱点特効Lv3, 回避性能Lv3, 超会心Lv3, ランナーLv1, 属性やられ耐性Lv2
挑戦7→5、攻撃4→0、回避1→3、やられ1→2、ランナーは好きに付けてくれ
荷車傷
1602 乱舞
[ 99 + 43 ]乱舞初撃 カスタム強化とパーツ強化はいくつか忘れたから属性全振りMAXな
護符爪食事代G種粉塵
真龍脈と龍脈って自傷ダメ量の違いあったか? じゃあもうワンチャンも何もねえな
ちなみに属性全強化赤龍ノ舞ウ爪・龍
1538.1
[ 92.65 + 42.45 ]
皇金担いでムフェト一式着ろ すまん、赤龍ノ舞ウ爪・龍に属性会心付いてた
1393.8
[ 92.65 + 32 ] >>532
検証乙
これでブラキウム混ぜる意義はほとんどなくなったね 物理が属性の3倍くらい通るところじゃないと無理そうすね
無くはないけどフルムフェト抗菌のが強いわな さらに回避性能と属性やられも減るとかメリットなさすぎて草 そんだけ物理盛ってドーピングして斬80の柱にそれってマジで終わってるな >>494
俺は残りの2部位はなんでもよくてどうせなら2部位でスタ上発動するジャナフバヌークでやってる
アイテム持続2つおまけでついてくるしバヌーク脚なんてあんまり使う機会なかったけど見た目がでツボった
https://i.imgur.com/NgOrRpT.jpg
https://i.imgur.com/ToIgdAV.jpg ムフェト一式賛美が続いたからそろそろ計算間違い告白してもええか・・・すまんな大事な怒り状態抜けとったわ、再チェックしてくれ
>>518 → >>526
荷車傷[85/30]
1676→1658
[ 110 + 40 ]→[ 105 + 43 ]
ここからは皇金氷で龍6→氷6にして流行りモンス
マムパージ傷頭[90/20]
1899→1860
[ 143 + 32 ]→[ 136 + 34 ]
帯電ジンオウガ頭傷[73/25]
1416→1419
[ 94 + 33 ]→[ 90 + 36 ]
帯電ジンオウガ前足傷[58/20]
1129→1125
[ 75 + 26 ]→[ 71 + 29 ]
さぁレスバカーニバルの始まりだ 矢印の左がブラキ混じりで右がフルムフェトって意味だとすると怒りの場合はブラキ混じりが勝つ場面もあるってことね
雑魚ハンターの俺はハザク用にムフェト無し抗菌火挑戦者7装備作ってたが思ったより火力出てたのは怒りのせいなのかー
って無知な感想 回避性能5つけて鬼人回避連打してると今は亡き某ゲームのブラッドレイジを思い出すな… どうやっても現状は皇金+フルムフェトが大正義だから重ね着のありがたみを感じるわ 抗菌氷の重ね着にカーナよく見るけどベリオはなかなか見ないな
持ち手が逆さになるとかめちゃイカしてるのに ベリオ双剣はかっこいいんだけど防具と見た目合わせにくいのが難点
特に自分はギエナ胴使うから 俺はソロ殆どやらないから龍紋一式に抗菌で火力は護石で挑戦者しか積んでないわ。薬が面倒なのでランナー体術を2づつ積んでスリンガー1入れて快適 抗菌ムフェトでも弱特も見切りも積まないのは流石にちょっと あ、弱得は普通に積んでるよ。見切りは積んでないね。その辺りは皆積んでると思って書いてなかったわすまんな このスレだとランナーは少数派では?
シルソル時代はつける余裕が無かったし、
龍脈・力の解放と相性の良い強走薬が多いはず このスレ民は鳴神で5分台余裕なの?
落石、縄張り争いさせても8分までしか行かないよ
開幕壁ドンスムーズにいかなかった時点でリセしないともう遅くなるだけだわ病む 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 挑戦者Lv5, 逆恨みLv5, 体力増強Lv3, 龍属性攻撃強化Lv6, 剛刃研磨Lv1, 弱点特効Lv3, 回避性能Lv3, 超会心Lv3, ランナーLv1, 属性やられ耐性Lv2
これ組む上で@1何積むかランナー 解放 災禍転福で迷うんだけどみんななら何積む? 強走薬は飲むつもりだから滑空にアイテム使用強化とランナー複合珠もありなのかなとは思ってる ぶっちゃけ回カス付けてないから逆恨みは付けてないわ
ランナーと転福は付けたい >>554
自分キノコ派であとランナー1付けてる
挑戦者は滑空の装衣に詰め込んで怒った時だけ着てる感じ >>562
大霊脈なくて属性ブッパでやってたら慣れちゃったから回カスなしでせっかくだから逆恨み5付けたいのよねー >>557
俺もほぼ一緒やなー
ランナー外して解放と転福積んでる
この構成だったら俺はランナー盛るかな 龍文一式で20%だと勘違いしてて弱特見切り6つけてたわ恥ずかしい
これ見切り2で弱点傷あり100%なるんやなつええわ >>557
ごめんこれランナー1入っちゃってるけどその枠で悩んでるって意味です 抗菌双剣ならフルムフェト+弱点特効3で会心100%いくから見切りつける必要もないんだよね スタ急入れると途端にスキルカツカツになってまう
双剣初心者だからイベクエの鎧玉バゼルで練習してるけどタイム伸びるわ >>570
他に何のスタミナ補助スキル積んでるか分からんけどスタ急は優先度低いで >>570
スタ急は重さに対して効果が今ひとつだから違うスキルつけた方がいいと思う >>554
脱キノコ中毒目指してオウガ外来通ってる
マイセット名も表記無しが茸積んでるやつ。積んでない装備の方に茸無しって明記してるくらい中毒
皇金から茸付きですら目に見えて火力上がったから更なるチカラヲモトモハジメタカラ今療養中
飛竜不時着の時のバフ意外あんまり困らないかな 抗菌氷持ってたから双剣始めてみたけど爽快感あって楽しいわこれ
特にリヴァイ斬りが気持ちいい
でもスタミナ有限の双剣初めてだからスタミナ0で被弾→回避できない→死ぬがつらい >>576
被弾しそうだったら鬼神化解除しとき
吹っ飛ばされてる間に溜まるやろ
後はモンスのモーション確認とかコンボ後とか鬼神化解除するタイミング決めとく オウガは回カス付ける意味全くないクソ雑魚なのがな
いちいち付け替えるのめんどくせーしマム100討伐くらいで任意の作らせろやカスが… スラアクでゲージ回収するために細かく斧変形挟んでいくのと同じだって意識したらスタミナ管理できるようになった >>577
なるほどな
大技の挙動みてコンボ後に解除する動作やってみる
でも鬼人回避カッコいい特に鬼人バックステップ あんまり強走体術の4スロ積んでる人いないんだな。
回避の装衣に更に1個づつ入れちゃってる。まあ薬と飯で済んじゃうてのは間違いないもんね。 >>557
シミュってみて出てこんけど、どんな構成? 否定するつもりはありませんが、キノコ使ってる人は何を目的に使用してますか?
秘薬は調合含めて8コぐらい持ち込めるし、ドーピング薬・種は栽培やマカで容易に作れるようになったし。
強走薬はユーザートレードで増殖すれば使い切れない程手に入るし。
アイテム節約目的以外でキノコならではのメリットがあるのでしょうか? 危険度3くらいなら1クエで1本多くて2本しか飲まんからそこまでストレスでもないかな
2本目もエリア移動中に飲んでるし 鬼人飲むの早いぞ→初めの一回だけじゃね?
ニトロダケは鬼人だろG飲めよ→お前毎回G飲むんか
強走なら何回も飲むだろ→そんなの知れてるだろ、そのために3穴使うんか キノコはいらないけどアイテム使用強化はもう手放せない ワールド時代少しきのこマンだったけど鬼ニトロって強走薬より効果低かったはず
節約する意味も薄くなってるのできのこマンは早食いマンになればいいと思います 4スロ使ってアイテム使用強化入れるくらいならその分強走複合の珠入れるかな俺は スチームチケットとかアークロック作ったら紙クズやん…と思っていたあの頃
お薬がぶがぶきもちいいです >>580
鬼神バクステ回避かっこいいからちょっと練習したけど低姿勢になりつつ下がりながらあのスピード感はだせないな体重移動が肝なのかもだけど あと慣性でズサーってなるのも出来ない 極めたい
キノコ否定の人、ぐうの音もでねぇす 滑空にア強入れる場合って
開幕滑空着てバフ砥石→不動着て壁ドン→不動切れたら滑空
って感じ? おかしい……俺は抗菌双剣が欲しいはずなのにスラアクの抗菌が揃ってしまった 抗菌絶対使用率でテーブル決まってるわ
ハンマーメインだけどハンマーが1番揃うの遅かった(使わないとは言え) 非怒りにゴリ押し壁ドン確実に決めたいから転身不動で滑空が入る隙がないのが俺 >>601
剛刃強走怪力etc…恩恵は4スロ分より大きい キノコはもうラストエリクサーの亜種的なアレだから
使わなきゃ0個と一緒なのに残数を気にせずに使えないと使いたくない
キノコ以外でも上ヒレも無くなったときを考えるとダルいから使わないしたくさん集めに行くのもダルいからやっぱり使わない
そういう精神性のやつ
仮に3スロ空いてもまず地質入れちゃって余りに適当に投石死中嵌めそうだから使わないんだけど 今の環境で剛刃上ヒレアイテム強化使わないでよく双剣楽しめるなと思うが 俺には剛刄にはアイテム強化無いと厳しい
アイテム強化の1.5倍ですら足りないからアプデで3倍ぐらいにして欲しい マムタロト150到達しても氷でないので禿げた
アルバトリオンの武器が全属性あることと
抗菌の上位互換である事を祈ることにします... ずっとキノコ使ってる
スタミナ0から一気に回復するのは便利じゃない? アルバトリオンってハンマーハメでしかやったことないからこえーわ
双剣でいけるもんなの? 俺は剛刃は60秒でもいいし基本ランナー3だからアイテム使用強化は全く要らないけど、
この辺は今までのスタミナスキル関連みたいな、各々の意見が絶対に分かり合えない部分だろうな
変な事言ってすまんかった フルムフェトはスロット豊富だから必要なスキルを各々積めるのがええよな
みんなそれぞれちょっとずつ違うから面白い >>598
さっき確かめてみたところ鬼キノコ大好きの効果時間は4分で効果量も強走薬と全く同じだった
アイテム使用強化も乗るし、食う速さが秘薬並の強走薬だった
ほんと双剣って人によって細かくスキル構成変わって面白い 鬼ニトロ勘違いだったみたいです。検証ありがとうございました 装具に埋めるだけスタイルだと早食い2個は結構便利
目の前振り落としとかも準備早いし不動にぶち込んでる >>623
俺もジョーの時凍て地しかやらんけど不動早食い付けてるわ 不動でひるみループまで入れればもう終わりやし研磨も要らなくなったし >>617
3gで雷再臨双剣ソロで一度だけクリアしたけど
二度とやりたくないくらいには相性悪い 話題が尽きたらキノコ論争するのが双剣スレの定番だったからな 俺もキノコ中毒を卒業しようと思ったままMRカンストしちまったわ
弓とか片手使う時はキノコ付けてないのに双剣だと欲しくなるのはなんなんだろうな… ああ、なるほど、不動に早食い良いですね
現地着だとお薬キメる間もなく始まりますし アルバはパチンコでやってたな懐かしい
属性チェンジで弓ライト全部殺してくる? >>615
皇金揃った今 ムフェト周回して揃えたカラフルチリペッパーズを見ると悲しくなるから俺は是非その仕様にしてほしいわ >>629
今作アプデモンスターは確実に全武器来てるから大丈夫....だよね? 双剣はデフォでも納刀早いのでキノコを食うのに適している
特筆すべきは生産コストが高い競走薬が鬼ニトロだけで補える。しかも10個持てる
アステラジャーキーの上位互換の毒テングタケの存在も光る
もちろんマンドラゴラでHP全快だ。10個持てるのでもう秘薬なんていらない チケで数百個単位で交換できる強走薬なんかスキル割いてまでキノコにする必要無い インベントリ圧縮も出来そうではあるな
出来て何を入れるかになるが 秘薬といにしえ両調合分持ってた俺には良スキルだった >>635
じゃあアルバに合わせて双属性で
火×龍、雷×氷、好きなのを選んでね 調合分持っていくけど最近は回カスと龍紋の回復で秘薬一切使わずに終わる事多くなったな 鬼人Gをスチームチケットで無限に錬金できると思ってた時期が僕にもありました 早食いよりキノコのがよくね?
早食いより淫乱感出てるし >>648
植生でよく混じってる変な虫とか使えば?
アレの使い道錬金しか無いし ツイッター()で「ヒーラー装備組みました!納刀早いし機動力あるからヒーラーとの相性抜群!野良潜るよー!」
とか書いてた太刀使いを見た
双剣使いじゃなくてよかった きのこって使い始めると外したくなるなるんだよね…正にヤバいお薬のように ここの双剣民は、アルバトリオン が過去以上に飛び回る仕様だとしても双剣で行く? どんなモンスでも1度討伐するまではメイン武器で行くな
2回目以降は周回最適解の武器で行く 双剣スレ伸びすぎぃ
これは使用率と比例してると捉えていいの? 定期的に爆破双剣とテンタクルブラキウムくんが湧くからなあ・・・ エンドコンテンツとして用意された最強格モンスターって
強いの方向性が複数クエストまたぎとか硬いとかよく飛ぶとか面倒くさいだけで面白かった記憶が一体としてない
皮肉にもコラボの極ベヒーモスだけは純粋に面白かったのはなんだったんだろ 今日会った古代竜人「一番多いのは太刀、少ないのは笛 双剣は6番目、7%だよ」 >>659
この際YouTubeでもまとめでもいいから爆破双剣とムフェトブラキが微妙って広めてくれないかな
誤った情報流されるよりよっぽどいいと思うんだけど 金目的で間違った情報なり最強煽りなりゴミみたいなことしかしないからな
視聴者はその事に気付いてないからある意味被害者 >>621
遅レスだけど鬼キノコ大好きってキノコの極意なんてあったかなーと考えてしまった
無いよね? 双剣始めたんですけど皇金フルムェトに会心系は弱特だけで大丈夫ですか?
この辺は好みになるんでしょうか。
見切り6か挑戦4は積めるんですけど耐性とか積みたくて。 >>665
弱特と龍脈で90%、抗菌は火以外は10%以上素会心あるから見切りとかはいらん
傷なし弱特調整にしたいモンス相手なら使うかな >>666
ありがとうございます
火だけは調整して装備組んでみます >>667
スキル枠に余裕あったら攻撃4以上の会心5%分使うのをお勧めする >>617
俺も大剣、ハンマー、弓、ボウガンと頭狙える奴でしか言ったことないなアバ
てかそれ以外の武器で勝てる気がしなかった アルバ翼欲しくて閃光投げて墜落位置に爆弾とかやってたなぁ…
二度とやりたくねえ >>671
破壊するのが難しい部位があるのはいいけど、
そこでしか獲得出来ない素材とか設定すると途端に攻略法がパターン化されるのが嫌。
実質そこ壊さない限り倒す意味無しみたいな設定にはならんでほしいわ… アルバは角笛係とか居たな懐かしい
トライで強かったから3rdの時にジョーはビビるぜアルバは強いぜ〜とか言って身内とやったらクソ雑魚でなんか恥ずかしくなったわ 荒地の砂丘やギエナ坂は何でもかんでもリヴァイに化けてストレスを感じる 俺は氷だけ1番出るわ、けど水がでない
字が似てるからいつも一瞬来た!って思わせるの本当やめてほしい もうブランハチェットでいいのでは?という気分になる 氷は覚醒で妥協しておこうと思う
そもそも双剣が出てこない
ババア壺に突き落としてくる あなたが落としたのはこの金のババアですか?それともこの銀のババアですか? ワールドの頃死んだドスキレアジの目で軍隊訓練のようにエルドラド回して
抗菌5本全部取っておいてよかったー(ある意味低みの見物) 火だけでないな
5属性の中で残り1属性残ってからが地獄なんだが なんだかガイラソード火が出なくて300回以上マムってたあの頃
いや、双剣はすぐ揃ったんですけどね皇金の時も
配信2回目でようやくガイラ火が出たけどやり終えた感が出て暫くスレオンの日々…一点狙いはホントにつらいわな ムフェトみたいに担いでる武器の報酬確定二枠システムでいいのに >>687
正直者のあなたにはこの金のババアと銀のババアを差し上げましょう >>689
ムフェトは覚醒ガチャが待ってるからね
一つならともかく複数の望みの武器を手に入れるなら手間は殆ど変わらん気がする ムフェトブラキ ムフェトテンタクルはアホ配信者が広めてるからな 双剣、いっそのことスタミナ系スキル入れないのはあり? 自分はマム65体で錬金100回ぐらい残して双剣皇金コンプやった。アイスボーンでアカウント変えたから、一切マム武器持ってなかったけど、上位のマム周回に比べりゃ楽しかったわ。 力の解放ってみんな入れてるの
ランナー1と競走薬でよくね あんま考えないでランナー、競走薬、力の解放入れてて
死にスキルが生まれていたことにさっき気づいた
モンハンって上限とか記載されていない情報分かりづらい 装備もスキルも死ななきゃ自由なんだよなぁ
爆破以外 >>696
オレも氷が出なくて、この後に大体30回回したら出た気がする。
オレと同じテーブルなら後少しだから頑張れ。 俺は双剣のスタミナ管理しながら火力出す所に楽しさ見出してるから、スタミナ周りはコスパ良い解放1しか積んでないなー 錬金は灼熱で100回回して出なかったのが昇華で10回先にあったりするからどっちも予知れ スタミナスキルは何も積んでないな
強走薬だけで十分 双剣は快適スキルと火力スキルの振り分け難しいね
手数多いからか火力スキルちょっとつけると乱舞威力が+100ずつくらいガンガン上がる >>557のスキルで帯電オウガ傷頭怒りで1419
このスキルから逆恨み5を消すと1360
+100は相当だぞ 特に目的なくソロでのんびりだらだらやる用の装備はランナー体術距離UPとか積んで火力は最低限会心90以上で超会心と属強にマム胴。
おっぱいは火力スキル このスキル構成便利だから貼っておくか
真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 挑戦者Lv5, 逆恨みLv5, 体力増強Lv3, ◯属性攻撃強化Lv6, 剛刃研磨Lv1, 弱点特効Lv3, 回避性能Lv3, 超会心Lv3, 属性やられ耐性Lv2, 他1スキル 導きなら地学1欲しいしそうじゃなくても投石1は欲しい
アイテム使用強化も欲しいし耐属は3欲しい
皇金でスキルの自由度が上がってから贅沢になってしまった >>718
逆恨み5→攻撃5にした場合の火力もシミュってみて >>718
これ作ったことあるけどアイテム使用強化ないと剛刃短くて地味にストレスなんよな...
飛雷はこれ使ってるわ >>721
装衣一つ滑空にして持続3入れればええんちゃう 回復カスタム入れるなら攻撃
入れないなら逆上のが上なんちゃうの? >>718
俺は回カス付けてるからこの構成から
逆恨み5→攻撃4で止めて転福1と解放1積んでる
火力上がって回復量も増えたから逆恨みが発動し辛くてなー 双剣3つ出て
抗菌水 抗菌水 ガイラ氷
の並びで出た時はコントローラーベッドに叩きつけたゾ ソロマム150狩ってるのに
抗菌氷でないせいで未だにtaの参戦権すら貰えないの虚しすぎる マム150も狩ってたら流石に出ない?
龍神玉40個以上ありそうなもんだけど 抗菌水4本とガイラ氷9本
絶対カプコン俺のこと煽ってるよ... >>731
俺マム100狩った辺りで各素材400くらい龍神玉40くらいだったけど全部突っ込むまでもなく全武器抗菌揃ったんだが…上位の頃の分もあったかもだけど
流石に運が悪すぎる気するな 今作ってもしかしてテーブル次第で抗菌氷存在しないとかあるの...? 多分だけど双剣以外はほぼ揃ってる気はする
スラアクとか弓、ライトは揃ってたはず 装備品集めの鳴上の最適武器も抗菌氷なのが辛いよ... 氷無しテーブルでガチャってるんじゃないかと疑心暗鬼になるね セリエナの婆さんを壺に沈めた後気が付いたんだけど
アステラの婆さんの所で錬金したらテーブル変わらんかな〜 今言うのもあれだけど
貯めたあとにオンストして出なかったら
上位マムタロトやればよかったかもしれん 次のガチャで氷来るかもしれないと期待し続けてるから
未だにマスターマム防具揃えてない(素材余らせてない)けどもう防具先に作っても許されるよね...? >>740
マルチ人集まらないのでソロで回してたんだけど
上位って効率いいのかな...? というかひたすらマムガチャ回してたら
マム素材より太古龍骨足りなくならん? >>743
太古はともかく調査ポイントが先に枯渇したので
両方集めるために定期的に導きツアーやで...
マムもできるだけ調査ポイントのために落とし物ひろってたんだけどね... 上位時代に300回近く(ライト使用÷2)やって出なかったから諦めてたけどもっと頑張れば良かった。つれぇわ まーた上位もパンパンパン…するならフルムフェト雷ライトか? 皇金氷難民結構いるのな
まぁフルムフェト挑戦5逆恨み5とかで武器がブランハチェットだと悪いけど草
ワールドの時に蛮顎難民だったから気持ちはわかるが マスマム来る直前にリアフレに無理矢理連れてかれたエルドラドで氷拾ってたわ
今考えると感謝しかない ワールドの頃全武器の皇金コンプで皇金塊600個ジャストだったのを未だに忘れてない
つまりワールドの時に王マム回すより全然簡単だし楽なんだからまあ頑張れ >>751
あの時の角折回数調べたいわ
俺も500は行ってそう 覚醒のスキルガチャなんぞほぼ属性一択だしマムと同レベルで語るとか頭イカれてるよ比喩抜きに
言って理解できるかも怪しいが >>748
ブランはムラムラかシルソルやぞ!
属性会心ついてないのにフルムフェトとか地雷でしょ 錬金で使う分くらいの太古竜骨はマスマム回してたら出る気がする
やっぱ調査ポイントが痛いな
https://i.imgur.com/coN3Tme.jpg マム討伐数32でフルコンプしたわ
150も討伐して揃わないなんて前世でなんかしたの? 俺もまだ120こえたところだけど蛮顎出ないよ(白目) 10体ぐらい狩ったら龍以外4本は揃ったけど、それから50体以上狩ってようやく龍出たわ。ラスト1点から地獄かもなー ここんとこずっとマムの話題と爆破双剣とかフルムフェ以外の防具の批判でループしてんな 運悪いにしても100越えは狩り過ぎだろ
ちゃんと金手形を玉に換えてぶっ込んだりしてるか? ワールドで揃えたから詳しく知らんけど1回倒すと何回位くらいガチャできんの?
3個分×1.5くらい? メインはコンプ済み、サブキャラが皇金水のみ不所持
我ながらここまでよくやったなと思う 双剣始めようとスレ読んでたけど
マム周回して抗菌5本あつめてカスタムしてキレアジ集めることを考えてやめた まずはカブカカブにブラキ双剣を持つところから始めればいい カブカカブ砕光はあの手数武器の片手剣も愛用してるらしい
これは双剣も強いに違いない 物理系の武器がブラキか覚醒にほぼ絞られるのもつまらんと思ってたけど
属性武器は属性武器で抗菌ガチャ作業を考えるとお互いさまやな ぶっちゃけ他武器種から来たちょっと双剣使ってみよう勢には抗菌5本フルカスタムやアイテムの調達がハードル高すぎるとは思う
お手頃な爆破を取っ掛かりにして武器の魅力に気づいてもらって順次強い装備揃えるまでハマってもらえればいいんじゃないかな @爆破双剣にハマってそのまま突っ走る
A火力のなさに驚かれて悪態吐きながら放り投げる
好きな方を選べ 抗菌は双剣以外当たりが薄いからマムやってたらなんとなく揃ったし防具も龍紋で済むんでとりあえず手を出してみたって流れが多いと思う
そっからカスタムとかで突き詰めていけば良い いきなり5本作るって考えなのが悪い
使う頻度多い氷でもなんでも、とにかく1本作ってそれが通る相手に行けばいい
それで楽しくなったら1本ずつ増やせばいい >>762
全部やってるんだよなぁ
毎回金チケマムの玉に変換してガチャルートだわ...
こういう沼はマジ怖いぞ 漠然と「双剣作ろう!」って爆破で作っても弱い事に気付いてすぐ双剣辞めちゃいそうだけどな
用途の多い属性として先ず氷作ってオウガで試すのをオススメしたい まずサブ武器の新規参入でいきなり5属性集めることを目標にすんのが間違ってる
1、2本ならすぐ手に入るんだからそっから実戦投入して
色んなモンスターでも使いたくなったら
足りない属性は覚醒武器なり生産すればいいだけ
間違っても爆破なんか討伐時間かかるだけのゴミ掴むな 双剣そんな使ってないけど抗菌パーツ強化しないなら覚醒スキル盛った覚醒武器の方が強そう 抗菌ないならとりあえず生産のブランとかキリンから作って入るのもいい
とにかく爆破だけはやめとけ 双剣は使っててめちゃくちゃ楽しいからな
この楽しさに気付いてくれる人が増える事を切に願う まぁオウガに平気で雷武器で来るようなプレイヤーも少なくないから、そんなんに比べたら何にでも爆破双剣は遥かにマシやで 爆破はなぁ、もうちょっと属性値と会心高いのが来てくれればいいんだが
やりすぎると他近接武器みたいに臨海ブラキ武器に覚醒すら駆逐されるけど どう考えても原種の話しやろ、亜種なら亜種とかご苦労って書くわボケナス はい、カブカカブ帯電オウガ傷頭怒り
挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 達人芸(炎王龍の武技+3), 挑戦者Lv7, 見切りLv7, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv7, フルチャージLv2, 爆破属性強化Lv2, 力の解放Lv1, 熱ダメージ無効Lv1
砕光の双閃 1097 [ 107 + 0 ] ドン!300笑
皇金氷 1419 [ 90 + 36 ] >>716 >>718
アフィ取り上げて良いぞ 抗菌でなさすぎるのはストレスだったけど引いて強化してモンスター毎のスキル構成考えてクエスト出てスキル見直してとかしてる時が一番楽しかったけどな
今はタイムを早くすることに楽しさを見出してる >>795
アンチ乙
バフバロに氷は通らないから実質互角 抗菌氷引いたらジンオウガで双剣デビューしようと思ってたらそれ以外が揃ったやつおる? 装衣にアイテム使用強化入れて強壮剛刃使ってすぐ脱いでも時間伸びたままなのか? カブカカブもそうだけど回カスなのに逆上5付ける双剣見ると あっ...ってなる 皇金氷でたからここの人のを参考にフルムフェトで組んでマム行ってみたけど双剣ってこんな楽しい武器だったんだな
ハマっちゃったわ ガイラに真属性加速と無撃つけて擬似2属性とか面白いなYoutube
これなら爆破の方がまだ強そうだ >>800
気になったので調べてきました
装衣を脱いでも時間は伸びたままでした
スキル発動時に使ったアイテムが延長されるようですね
なお、アイテム使用後に装衣を着ても延長ありませんでした 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 挑戦者Lv5, 災禍転福Lv3, 体力増強Lv3, ◯属性攻撃強化Lv6, 剛刃研磨Lv1, 弱点特効Lv3, 回避性能Lv3, 超会心Lv3, 属性やられ耐性Lv2, 他スキル(逆上2や攻撃2,3など) マルチは回カスなしムフェト無理
逆恨み途切れるほど野良で怯みまくるとも思ってない
…けどまぁ割と無駄になってるんだろうな >>718 → >>808 ※カスタム属盛
帯電ジンオウガ頭傷[73/25]
1419[ 90 + 36 ] → 1448[ 88 + 39 ]
積極的に雷食らっていけ! フルムフェトブランハチェットとかいう悲しみを背負ったホストを見かけた ブランハチェットに愛着が湧いて手放せなくなったやつかもしれないだろ まあ抗菌無いなら覚醒ムラムラ使うだろうしブランハチェット愛好家かも やっと来たぞ…マジで違う武器でマムタロトやり過ぎて極めそうになってたわ
ワールドの体験版以来の双剣楽しみすぎる
正直抗菌と比べたら導きの素材集めとか楽勝過ぎる
https://i.imgur.com/aQ3F1YT.jpg おぉ出たか!おめでとー!
思う存分双剣楽しんでってね ん?飛雷自体は使えるけどマムタロトには飛雷の出番なくて氷一本だぞ
赤熱させて金属部分雷で殴るより最初からむき出しの手氷で殴ったほうが
ダメージ出る上に簡単だからな 正直ジョーさんはワールドの時の方が好き
特殊個体はなんであんな雑魚になってしまったんや >>802
そんなにか!逆恨みと回カスの同居はカカブカブレベルで罪深いのか! 回カス付ける火力低下は気になるが乙が一番の火力低下だから回カスは付けちゃうな
逆に回カス付ければ遠慮なく逆恨みを外せると考えてる 自動で付いてくる耐属2が便利すぎて転福3が外せないわ
使えない敵もいるけど発動中の期待値は火力スキルで一番高いし回カス云々気にする必要もない 最近ソロでオトモをミツムシにして回カスなしで遊んでるんだけどいちいちカスタム付け替えるのめんどくなってきた 10作ったおじさんいる? シリーズスキルだけ見ても強いのに自動で付いてくるスキルも強いんだよね龍紋 ジンオウもフレーム回避しながら頭手傷キープできるし楽しいわ >>828
皇金2本目の確保はしたけどレア8で放置してる 覚醒武器は複数本作るのもそれほど大変じゃなかったけどマムはなあ
さすがの10本おじさんも活動自粛だろ 抗菌掘りたいからマム部屋検索するも人いねぇ
双剣ソロで挑むも倒せねぇ
最終エリアまで行けるだけにストレス溜まるわ
早くブランハチェットから卒業したいです 龍脈双剣は回カスあると回復の回数がかなり減るから結果的に火力スキル 定期的に回カス外して逆恨み運用の練習してるけどまぁ安定しねーなー
被弾しない事が第一に来て手数減るから結果的に火力落ちてまうわ
使いこなせる人は素直にすげー 逆恨みはハザクとかのスリップありのモンスター用の装備には組み込んでる 別に回カス逆恨みでもダメージは増えるんだからいいでしょ (皇金氷、フルムフェ、護符・爪、体力満タンから切り始め、会心100%、1乱舞、柱)
回復1属性2 →1200
回復1属性2 逆上5→平均1230
属性3 逆上5→平均1270
回復1属性2 挑戦5相当→1255 スゴ雑検証で悪いが…
実戦だともっと赤ゲージでいる時間は長いだろうし、立ち回りで変わってくるから結局何が一番効率が良いのかよくわかんないわ >>837
ハザクの瘴気によるダメージはスリップダメージじゃなくて小刻みに通常のダメージを与えるものなんで赤ゲージ消されちゃうんだ・・・
あいつと戦うと加護スキルがやかましいのはそのせい よくある白ゲ超会心3のセットだと攻撃力20上げるごとに柱への乱舞ダメージが30前後上がる程度の認識でいればいいと思う マムたろうエリ2,3で一人ずつ抜けてって結局ソロで討伐
ギリ勝てたがHPマルチのまんまなのか? >>844
ちゃんと下がるのか
逃げそうですアナウンスと同時だったから割とギリだよな
単に火力不足か 柱は柔らかすぎて回カスの回復量が実戦とはまるで違うから何とも
パージマムの角レベルの部位を常に殴れるわけでもなし 逃げそうですからまだ2分くらい猶予あるからギリじゃないぞ 単純計算で逆恨みは60%以上維持できれば攻撃5に勝てる感じやけどかなり微妙なとこやな あとカスタム強化の属性3つ目の有無で変わるダメージは属性肉質30相手に乱舞で20、突進連斬で8やったわ 怒り補正あるとまた変わるけどいざ調べてみるとそこまでやな 個人的優先度が攻撃4>挑戦者5>逆恨み5だから逆恨みを積む枠がないわ 回カスの有無は相手によりけりだしなぁ
スリップダメージとか以前に単純に得意不得意によって変えてるわ >>828
ここにいるぞ
最後のパーツ強化で凍て地エリアの素材を確保中
弓の方も手を出して強化終えたけど片手剣は風評出ないし疲れてきたから諦めた 攻撃IIが2つ欲しいです…MR300以降3調査と今回の鳴神含めて珠を求めてたら999になりました
皇金は既に前マムで揃っていたのに相変わらず珠が!あ、挑戦IIもありません…達人は4つも要らないのです…防音も匠も逆上も6個も8個も要らないです これ絶対狙った排出率だ!そうにちがいない!!ちくしょう… 挑戦IIはレア12の中では出やすいイメージあるけど出ない人は出ないんだな
防音IIと交換して欲しいわ まあ安定を求めるなら回カスに攻撃だしもうそこは人それぞれとしか キレアジ重ね着にするために抗菌を10本作った
が、導き素材が色々枯渇してちょっと飽きてる >>851
俺と一緒だ
カーナジョーあたりは全く被弾しないから、今のところ皇金7本おじさんになってる なぁマジでエフェクト激しすぎて目がチカチカするんだけどこれ軽減出来ないの? >>854トレードして欲しいですホントに…おまけで達人IIもつけます やっと抗菌揃った…
もう武器ガチャからは解放されるんだ… 回カスの場合、攻撃5>挑戦者5逆恨み5>の順で優先度高いと思うわ。吹っ飛ばし後の非怒りダウン時にどれだけ綺麗に乱舞決めるかだと思うから 別に会心エフェクト注視しないでも動けるやろ
視点を少しずらせ 双剣4人とかになるとダウン時たまに会心エフェクトで処理落ちしてラグくなるよね 回復量アップを付けてる人は少数でしょうか?
回カス&ムフェトの自傷回復が増えるので自分は治癒1攻撃5にしてます(治癒2あればかなり安心なんだけど)
皆さんなら治癒外して攻撃6にしますか? >>866
つけなくても充分かな
別に軽いし手数伸びたり乙率下がるなら2まで積んでもいいと思うけど >>866
そこは各人のPSだから他人は気にしなくていいんじゃないの
抗菌フルムフェトなら弱特超会心属性強化体力増強挑戦者とか最低限のスキル入れた上で積める部分だろうし 治癒珠はスロ余るなら積んでる
ムフェトでみょーんって回復するの楽しい 俺はその会心エフェクトが快感過ぎて双剣やめられない ムフェトの回復量が60らしいから1.1倍でも十分実感できそう 多少の削りとか空振り考えるなら十分実用的だよな治癒 アルバの実装心待ちにしてだけどそういえばアルバって確か元々双剣ないよな
ネロもハザクも双剣ないし夜天連刃は死んだし悲しい >>876
追加モンスは全武器種あるから大丈夫でしょ >>868
>>869
解答有り難う御座います。治癒外したら乙率上がるのか、攻撃を1レベル上げて火力がどの程度伸びてるのか検証し直します。
フルムフェト、会心100属性6挑戦5解放3です。他に火力伸ばすなら攻撃ぐらいかなと思い5にしてました。逆恨みは相性悪いので除外してます。 PS4Proでダウンしたエーシェンに四人で乱舞してたときは処理落ちあったな
Steamとかなら快適なんだろうか 属性6+属性会心+真龍脈の効果が大きすぎてそれ以降の火力スキルは割と好みの範疇だからなあ
よく乙るならまずは治癒でも何でも積んで死なないようにするのが第一 個人的には一番大きな所は回カス付けるな否かの逆恨み有無かなと思ってる
まぁ付けても5まで盛らなきゃ良いって話も出来そうだけど
盛りたくなるよね! マスマム行く時に強打の装衣がいいって聞いたけどマルチでもアリなの? マルチは耐性上がるし装衣の効果時間中に2回ダウンしたらスタンで追加1回ダウン取れるかもね すっげえgomi装備見ちまったわw属性加速の解放頼みでガイラ振るとか頭逝かれたか?
発動してない間は2属性とかいうパワーワード 趣味でやるなら面白そうではある
マルチでやる意味はわからんけど 野良マルチはもう寄生、暴言、放置、ヒーラー専じゃなくて
無事にクエストクリアまで行ければオッケーくらいの心構えですよ 解放1とランナー1だったらみんなどっちつけとるの? 属性といえば属性ライトばっかだったけど双剣おもろいな
なんもかんも噛み合って強くなってくれてよかったわ >>886
前に抗菌蛮顎をゴミ扱いしちゃってたYouTuberの事か
この人頓珍漢な装備構成ばっか量産して逆に面白いわ >>891
どっちも
でもどっちかって言われたら個人的には解放かな おまえら強くなってやっと他武器使いから妬まれだしたぞ、よかったやん
底の浅い単純脳死武器だってさ
今までが空気過ぎたからなw マジで?あのどん底からよくここまで強くなれて良かったねとはよく言われるけど
どこから出た罵倒なん 上位のカイザーエンプレス混合みたいに殴りもヒーラーも出来る装備作るかな 鳴神3分台出たw
これもうヘビィと殆ど火力変わんないんじゃね 他の武器に比べて面倒な操作ないし
乱舞直出しできるし脳死かどうかはともかく簡単な方だと思うよ
もちろん双剣舐めてるわけではないよタイム出すなら脳死とか無理だし
単純にいうと初心者でも使いやすいからね 双剣は特殊クラッチの当て方がちょっとめんどいだけで操作自体はかなり簡単だしなぁ
装備整えるのがめんどいだけで初心者にもかなりおすすめできるね 簡単だと思うけど双剣ちゃんと使えてるかどうかは銀レウスとディノバルドを綺麗に狩れるかで判断してる 生産か覚醒武器にムラムラでもいいから一回使ってくれればとことんハマる武器ではあると思う
そこからの装備作りのめんどさは全武器種1位だと思うけど そういや昼頃に質問スレの方で双剣のスタミナ切れた時の立ち回りで保存食食べたりウロウロするとか言ってる人いて思わず鬼人強化状態を活かせよって突っ込んじゃったわ
双剣自体使いやすいけど敵に張り付かないでヒットアンドアウェイ戦法みたいなのもいるみたいだから単純って意見も出てくるのかね? いやあれに関しては弓に対しても言ってるから回答者がヤバいだかやぞ 時間帯の問題なのかなんであんな回答で誰も指摘しないか不思議だったわ… 皇金出てから触ってみたけどくっそ楽し過ぎて最近双剣しか使ってない
言うたら火力上がったって聞いてから使い始めたミーハーだから、初期からずっと使い続けてる人らは素直に尊敬するわ もおおおお抗菌龍だけ全然出ねええ
出番ほぼ無い癖にコンプの邪魔すんじゃねえええ 今マム83体目通過
残り水がなくて、今日太古龍骨35個貯めて一気に100連以上回したけど、見事に水以外が一本ずつ出て、今絶賛怒り状態
いくらテーブル制といっても、作為的なものを感じる オカルトかも知れんが俺は上位マムで全部そろったで
ババァはもう信用してない 100体以上出ない時もあると聞くともう氷はいいかなとさえ思ってしまう
60体では序の口としてもダルかったけど追加で10体狩ってきたから今からガチャる
どうか氷が出ますように! ババアはカプコン流錬金術の皆伝だから最初から信用ならん >>913
サンクス、久々に上位行ってみるか
もう時給1000円でひたすらマムを狩ってくれるバイト雇いたい
コロナで自粛疲れというより、完全にマム疲れだわ https://i.imgur.com/U2rStFB.jpg
来たーーーー!!!
ありがとうにゃ!ありがとうにゃ!
>>917
長かったよありがとう! みんなありがとう!あったけぇなあ・・・
強化して試運転してくるよ >>928
おじさんたった今終えたよ…
俺やったよ…! 氷だけそんなに出んの?
俺はあと火と氷だせばいいだけだし簡単だろ もし皇金武器が有料dlcになったとして、いくらまでなら出す?
今の俺なら1万まで出す自信あるわ >>933
むしろマカババァが有料になるだけやぞ
4万で天井な! 俺もついに8本強化おじさんになったぜ 5体目で1番の目当ての飛来が出たから龍と水はパスや 双剣はわりと取っつき易い武器だったはずなのにガチで武器集めしてカスタム強化もする超やり込み勢向き武器だと勘違いしちゃう人もいるだろうな 双剣自体は楽しいし入りやすいだろうけど結局は属性武器だからな ペチペチがこんな楽しくて[強い]武器になるなんて…今まで楽しさと気持ち良さは素晴らしかったけど火力がもう少しだったのに 坂で特殊クラッチしようとするとリヴァイになっちゃうな
×→△→〇の方使えばいいんだけど咄嗟に操作出来ないわ ステップから出せないと特殊怯み間に合わないからなあ ステップから出してもモーションやヒットストップによっちゃあ間に合わないからなあ 特クラの×→△→◯は最速で出すと距離短いけど、
×から少しディレイかけて△押すと一歩踏み出して切り上げ出てわりと距離伸びるからこっちしか使ってないな おはようみんな、護石でつけるのを攻撃5に組み直したけどやっぱ挑戦者5のが良かったんじゃ?とかモヤって寝不足だわ 双剣渡ってみて思ったけど特殊クラッチも龍脈覚醒もマム武器も無い状態からやってた双剣使いはマジ尊敬します 上位だとブランハチェットもないから爆破無駄だと思いながらテオにヴィルマクス担いでた ヴィルマフレア担ぐくらいならフリーズチェーンのほうがマシそう・・・
てかあの頃はまだシュラムハチェットが全盛だったっしょ >>945
もう耳栓5にしてストレスフリー仕様にしろ なんか最近転身邪魔になってきたわ
回避と不動で良くね? もうずっとマムムフェト交互に来るんだから数ヶ月難民にならんし良いじゃないか >>954
でも見切り以上の火力スキルが無い以上確かに好きにしろよって感じだよね。サンキュー >>947
クラッチ怯みの時に2回引っ掻いてからクラッチ攻撃してた話する? フルムフェトなら回避性能付いてて基本全部避けられるから俺は転身は要らんかな 今もクラッチ満足してるかと言うと……あのリズムはイマイチ合わない >>962
あの絶妙なタイミングがイインジャァン.... 傷付け2回組から渡って来た者からすると双剣の特クラはまじで神
もう戻ってらんねーもん 装衣は壁ドンとゴリ押し傷つけ用の不動と回避or滑空だな
持続時間の長い滑空信者だったけど極ベヒソロで回避の装衣の強さに目覚めた 回避着てバフる為の回避バフる為の回避バフる為の回避って思ってると回避のハードルが少しあがる気がするのは私だけ?
あと柱で回避装衣パワー発起したいときの爆弾樽が結構シビアに感じる 滑空と属性か転身だわ
不動にしたいけど改にしてないからめんどい 回避の装衣着ると変に意識しちゃって被弾しまくるのなおしたい ジルエアエル重ね着+回避の装衣時の
鬼人化→鬼人回避→赤回収の連続エフェクトが格好良すぎて回避は外せん そういや装衣ってあんま着ないわ
ぶっ飛ばし連続で失敗したときに痺れ切らして転身使うくらい 特に欲しい効果のないし滑空アサシン耐属あたりを着回してのスキルタンクとしてしか見てないな 回避の装衣着てる間めっちゃ適当にフレーム回避しても避けられるから
装衣切れた直後も気づかずに食らうんすよね 双剣だと不動と転身にしてます
格下なら、ゴリ押ししたい時に便利ですし、
強敵相手だと、連続して被弾した時に、
次くらったら気絶するなって時に着るようにしてます 最近双剣やり始めたんだけど抗菌装備した場合は心眼入れたほうがいい? >>975
蛮顎の場合は剛刃の枠に入れてもいいと思う
ネロとかキリン辺りと戦う時に重宝する >>979
テンプレからカイザーブラキ消してほしかったがまあ乙 >>979
えらい乙
双剣楽しいじゃん
食わず嫌いしてたけど戦い方がブラボみたいで楽しい 回避して張り付いての繰り返しだから回避装衣使ってみるか
滑空飽きた 不動はぶっ飛ばしや特殊クラッチする時楽になるから欲しいし、滑空はアイテム強化入れてるから欲しいし、でも回避使ってみたいし……悩みますわね エリチェン毎にお薬と研ぎ決めてたらアイテム強化なくても気にならんくなった 鳴神キキキテテ愛好家やったけど
キキキギギに更新した
ネロ足使えないの残念だけど解放体力出るまではこれで周回してみる
https://i.imgur.com/CSHknmO.jpg 水が出ねえー他は3本ずつあるぞ
麻痺とか強化して遊ぶか >>712
このガイジはいったい何を言ってるんだ? 上位マム10回くらいとマスターマム31回して素材ブッパしたら
双剣5属性揃いました
最後は蛮骨でした
あと欲しいのは弓の抗菌水です
引き継ぎ頑張ります
皆さんも狙い目が出ますように >>997
皇金のおかげで最低限の火力はあるし
5~6分も出せるから刻珠目当てならおすすめやで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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