【アプデで改善】導きの地総合 Lv-209 "The Diarrhea Shit Lands"【オールカンスト可能】
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公式マニュアル
https://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/3/4
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【MHW:IB】導きの地パーティー募集スレ【エンドコンテンツ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578823889/
※前スレ
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-208 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1583844526/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レベル上限について
氷雪地帯の追加により、地帯合計レベルの上限が撤廃され、モンスターを狩るごとに合計値が微小ながら上昇するようになった
有志の検証により、危険度3の歴戦個体を約6000体狩猟すれば最大レベル合計を42にすることが可能であることが判明した。
この仕様変更により、導きの地の地帯レベルを上げていくことに対するモチベーションが生まれ、導きの地が洗練されたエンドコンテンツとなったといえる http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200313.html
株式会社カプコンは、PlayStation®4、Xbox OneおよびPC向けゲーム『モンスターハンター:ワールド(以下ワールド)』の超大型拡張コンテンツ、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を全世界で500万本出荷注2しましたのでお知らせいたします。 http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2019/vol01/
Q.15年間を振り返ってみて、印象に残ったことはありますか?
やはり『モンスターハンターポータブル 2nd G(以下P2G)』の爆発的ヒットでしょうか。
そうですね、『P2G』と、あとは『MH:W』です。『P2G』では、知名度や注目度、
プレイヤー層の広がりなど、日本ではここで明らかにステージが変わりました。
日本のプレイヤーに「どのタイトルが一番心に残っているか」を聞いても『P2G』が
多く挙がるのではないでしょうか。グローバルでステージが変わったのは『MH:W』ですね。 881 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa15-mf3u) [sage] :2020/03/19(木) 10:58:39.22 ID:vsIO40ena
>>878
糞箱信者がうざいので潰して来て
PS5詳細スペック発表!CPU3.2GHz8c16t,GPU2.23GHz10.1TFL RDNA2改,MEM16GB,SSD825GB5.5GB/s,PS4互換
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1584566885/
883 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 59ae-GZaN) [sage] :2020/03/19(木) 11:02:31.18 ID:Tknht1HB0
>>881
誰が行くかよこんなスレ
885 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa15-mf3u) [sage] :2020/03/19(木) 11:15:37.71 ID:vsIO40ena
>>883
千葉住みかよ
602 名前:アシクロビル(千葉県)[JP] [sage] :2020/03/19(木) 11:01:38.31 ID:Eedlf+ZJ0
箱信者と任豚イライラだな そんな事してもPSには勝てないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 996 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 59ae-GZaN) [sage] 2020/03/20(金) 09:46:34.44 ID:jDC2vLQ20
おしっこ我慢 危険度3より森7のドスジャグラス狩るのが最高効率なの?
プロパンっぽい人がやってたけど MR100以降の地帯レベルの上げ方について
MR100になった直後は武器のカスタム強化がまだ終わっていない状況のため、カスタム枠の拡大ができるよう溶岩と氷雪を7にすることは確定。
残りは装飾品の強化で需要の大きい瘴気や回復カスタムで需要の大きい珊瑚を交代で7にする。
持ち武器の強化が終了したら溶岩と氷雪をリセットし、森林と荒地のレベルを7にする。
武器の強化が終われば、あとは地帯レベルの最大を42にすることが目的となるため、
体力が低くハメやすいドスジャグラスや金銀の出現する森林、荒地、珊瑚の三地帯を7にすれば良い。
最終的には777111で固定し、ひたすら上記3体のモンスターを倒していくことになる。 レベル上げについて
氷雪地帯の追加により、地帯合計レベルの上限が撤廃され、モンスターを狩るごとに合計値が微小ながら上昇するようになった。
有志の検証により、危険度3の歴戦個体を約6000体狩猟すれば最大レベル合計を42にすることが可能であると判明した。
この仕様変更により、導きの地の地帯レベルを上げていくことに対するモチベーションが生まれ、導きの地が非常に洗練されたエンドコンテンツとなった。 >>11
地帯レベルを上げるだけなら狩りやすい部位破壊が多いやつを狩れば良い
地帯レベル上限を上げるなら危険度3歴然を狩るのが良い
ついでに罠とかでポイントを加速させるとさらに良い >>14
言葉足らずでスミマセン
カンスト目指す際に狩るモンスの最高効率です
レベル7地帯のモンスならなに狩っても上限上がるよ派と
歴然危険度3と比べると微増派だよ派と
危険度3以外は上がらないよ派がいるのでハッキリさせておきたい >>15
その地帯レベル上限の検証した人の情報だと
危険度1歴戦と危険度3歴戦をそれぞれ100体ずつ狩って上限の上昇値を比べた画像があったけど10倍までは行かないけど5倍以上危険度3を狩った方効率が良いって結果があったはず
森 荒地 珊瑚とか言ってるやつの話を真に受けちゃ駄目よ
俺の言葉も素直に信じず実際に調べれば出てくると思うけど検証した人のデータをしっかり確認して納得してから金銀怒ジョーカーナ等の狩りやすい危険度3歴戦をやるのがオススメ
でも全地帯7にしても頭おかしいやつとしか思われないと思うし4地帯7で良いと思う >>15
あとその検証してた人たちは友好度って呼んでたけど討伐したときのMRのゲージの上昇値が地帯レベル上限の上昇値説とか書いてあったはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています