【MHW:IB】火力ランキング4火力目【14武器種】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
シンプルに火力ランキング
何でもあり・環境利用おk
ソロ火力
S ヘビィ
A 弓 大剣 スラアク ハンマー ライト
B 片手 双剣 ガンス チャアク
C 太刀 操虫棍 笛
D ランス
マルチ火力
S ヘビィ スラアク
A ガンス 弓
B ハンマー ライト 片手 双剣
C チャアク 操虫棍 太刀 笛
D 大剣 ランス
前スレ
MHW:IB】火力ランキング3火力目【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574548299/ IB極ベヒーモス(2019/11/15〜)
7’42 ヘビィ
8’39 弓
9’41 ガンス←new!
10’07 太刀←new!
11’45 大剣
11’49 操虫棍
11’50 片手
12’06 双剣
12’28 ライト
12’33 スラアク
12’54 笛
13’27 ハンマー
16’31 チャアク
26’23 ランス 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
2’09 ヘビィ
2’41 弓
3’00 ハンマー
3’34 大剣
3’40 片手
3’47 笛(猫火事場)
3’51 太刀
3’53 ライト
3’54 双剣
3’55 チャアク
4’04 ガンス
4’25 スラアク
4’29 操虫棍
4’35 ランス しばらくは悉ネギイベクエで雑談
マスターマムと臨海ブラキ激昂ラージャンで多少は救済があるかな スラアクは蝉が成立しないとW時代と同じ低火力は中々いいバランスだな スラアク使いは蝉使わない方が火力高いって言うけど蝉使えないモンスター相手だと露骨にタイム下がるよな セミになれないと弱いってバランスも相当酷いけどな
低すぎる立ち回り性能をぶっ壊れ技一つで強引に解決しただけ ランスかわいそうになってくるな
それにひきかえヘビィは攻守共に強すぎ ヘビィは盾にすると一応火力はAランクまで落ちるかな >>6
誰が言ってるか知らないけどスラアクは蝉が通用しなきゃ弱武器だよな そりゃ底辺だったワールド時代から根本的な問題は解決せずにぶっ壊れクラッチ零距離追加しただけだけのアホ調整だからな。 無印からの数値上の強化は斧のモーション値が上がったくらいで剣は何も変わってないしね
片手剣の盾コン強化しましたってレベル 最高タイムでランスと10秒差って事は平均タイムで言えばランス以下かもな
まぁ今まで暴れすぎてたから激昂ラー、臨界ブラキでもパンパン鳴かずに大人しく斬っててくれや 火事場ランスで4分8秒出てるんだな
3分台はどうにか出そう >>15
かつての最弱武器を引きずり降ろそうとするランサーの嫉妬見苦しいよ
スラアクはマルチでヘビィに次ぐ火力だからランサーが何を言ってもどう足掻いても届かない存在だぞ >>16
例に漏れず蜂蜜ゆうた氏か
ランススレでも蜂蜜ゆうたの動きは変態過ぎて参考にならんと言われてるくらいの人だからな スラアクの調整といい、アイスボーンの武器調整はほんとひでえ
蝉だけ強くしましたって一番つまんない強化法 俺のゴミカス記録が何故か乗ってるし勝手に集計してんのか >>20
そこ本人以外の固定ファンが勝手気ままに走者登録や記録申請してるからあまり実情反映してないよ
闘技大会に至ってはオウガ太刀だけやたら充実してて他は放ったらかしだし それこのスレのYouTube鑑賞会と変わらないよね ランク入りしてるならゴミかす記録とか言うなよw
ここでまとめるよりははるかに速いし何より見やすいのがいいぞ
んで忘れてる記録があったら登録すればいいだけの話。TA勢が自分でやるとは限らんからな ヘビィ強すぎだろw
初めてヘビィ担いだがシールド3枚ガ性5盛ったシールドヘビィなのに貫通も散弾も初見で4分台余裕だったぞ
この調整を放置してる開発はヤバイな、つかランス立場なさすぎだわ 中級者(一般的MR300〜400)
武器使用回数400〜500程度
S ヘビィ
A ハンマー ライト
B スラアク チャアク
C 双剣 虫 笛 ガンス 太刀 大剣
D 片手 弓
E ランス
ベテラン(MR800〜)
武器使用回数(1000以上)
S ヘビィ
A 大剣 弓 ライト 片手
B ハンマー 太刀 双剣
C チャアク スラアク 笛
D 虫 ガンス
E ランス
当然 中級のS<上級のS
何が言いたいか纏め
・ヘビィとライトは誰が使っても火力が出る
・特に弓はプレイヤースキルで火力が全然違う(パシパシ中毒は論外)
・ランスは…属性のカット補正が痛すぎる
・スラアクは時間当たりに何回パンパンできるかが鍵(プロハンのパンパン不使用は別論)
・大剣もプレイヤースキルの影響が大きい(弱点に溜めをどれだけ入れられるか)
ヘビィ・ライトが強そうに見えるのは、プレイヤースキルの影響が小さいから。
中級者のライトよりは、ベテランの笛の方がキチンと火力出す。 ヘビィのエグいところは使用回数0回の真の初心者でも装備さえ組めれば
己のメイン武器を凌ぐ強さとタイムを叩き出せるところだな >>28
概ね同意するわ
大剣使用回数1000回超えてるがことネギ数十回と苦労してようやく5分ありありで切ったが
使用回数20回程度のヘビィで適当に火力寄りの快適盾3ガ性5散弾で3回目で簡単に5分切れたときは悲しくなった ランスがここまで弱いとか何かがおかしい…
全方位ステップにガーダ、何時でも出せるキャンセル突きにパワガ…
この動きが例えばダブルクロスあたりで出来てたらブレイブヘビィに匹敵…は言い過ぎとしてもブレイブ大剣に匹敵するくらい強いはずなんだが…
今より成約の多かったトライとかでは最強クラスだったのになあ 開発の中でランス担当者は虐められてるじゃないかと疑うレベルw 悉ネギのta自体は数出てるけどここはあんま盛り上がってないね
ツイの報告も含めていいんかな?
とりまガンス3’54確認
大剣はレジェンドが2’49
既出だけど火事場ランス3’08 ベテランでも笛あたりだと中級者のライトと比べられちゃうあたり悲しいな
武器差があろうとプレイヤー差が覆らないくらいに調整するのは難しいんだろうけど >>28
弓の難易度は過大評価されてる気がするが…
俺も使うまでは玄人向けって思ってたけど操作自体は癖も少なくて単純だし、攻撃を当てる事も回避することも難しくはない。
使用回数50回超えたあたりから事故率もかなり減ったし他武器より明らかに火力出るようになったよ
まあ俺はマルチメインだからソロでは難しいのかもしれんが >>36
火力出てても乙りまくるんじゃそれは下手くそだからな 乙りまくると言えば散弾ヘビィだな。
1クエ1乙の精神で参加してるとしか思えんわ 弓の乙率は全武器中一二を争う乙率だと思うぞ
弓使い始めてすぐにちゃんと常時弱点捉えてて接撃距離で剛射全弾当てられてて乙らないならそれはその人の腕がいいってだけ
弓は屈指に難しい武器だよ >>28
ガンスもPS関係ないぞ
生存特盛り装備がTA走者と同じ火力出せるからな
そのランクなら中級者のAに入る
弓も寄る必要があるとはいえガンナーって時点でリーチのクソ長い近接だから頭一つ抜ける >>36
スタミナ管理、適正距離の維持、だけでも50回では把握不可能。申し訳ないが、使い込む程理解できると思う。スタミナが楽、距離も分かりやすいと言うのであれば、手数が足りてないと思う。 >>40
常時弱点に剛射全弾HITって極端じゃない?マルチだと特にモンスの動き読みづらいし多少は外れちゃうよ。てか弓に限らず常時弱点に攻撃全HITは全武器で難しい。
他武器より火力出してかつ他武器と同等の乙率って基準ならさほど難しくはないはず。まあ簡単とは言わんが まずターン制無視できてクソ長リーチで弱点殴り続けられるガンナー3種が何をするにしてもアベレージではトップだわ
その下にスラアクとガンス >>43
さすがに散弾ヘビィには毎回ダメージ負けるけども
モンスにもよるがパンパンとは互角くらい >>44
補足すると、弓は必須スキルが多い上に属性会心が非常に攻撃のキーとなります。
痛撃が発動する部位に当てないと、信じられないくらいダメージが減ります。
全武器の中で属性が一番重要になります。覚醒武器で属性全振りが基本なのは弓だけだと思います。
弱点部位に二回クラッチを入れながら、弱点部位にしっかりと当てる事が大事です。
ほかの武器種と一番違うのは、痛撃を最大限に引き出す事が火力に直結します。
だからこそ、ベテランの火力は極めて高く、中級者の火力は低いと査定しました。
見切りも渾身も武器強化にも頼らずに、会心が求められる難しさです。
プロハンではなくても、打つ矢の9割は弱点に入れるのがベテランと考えています。
もちろん傷付けに手間取るのは論外です。
プロハンはこれらを満たした上に手数も多いから凄いと思います。 何度もすみませんが、更に補足説明
・
皆さまご存知の通り、肉質では物理よりも属性の方が大きく関係してきます。
例えば、物理肉質が弱点45、外してしまって隣の部位35とすると、10%減りますが、ダメージ数値(会心無視)は7/9に減少します。
・
ですが、属性値の方が低めに設定される為、弱点20として、外して隣の部位だと10なんて事はざらにあります。この場合は当然ダメージは1/2になります。
・
会心を考慮すると、ダメージの差はもっと大きくなります。
使えるスキルの関係で、属性の方がより正確な攻撃が求められます。
つまり、部位を多く破壊したい導きでは弓を使う理由が少ないです…
狙った場所に攻撃しやすいランスの属性補正が上がれば、属性会心に火力の道が開けると思うのですが… 初心者〜中級者に扱いやすい理由
・ヘビィは傷つけが1回で、スキル構成も単純。物理特化で会心も入れやすい
・ライトはムフェト防具で狙いよりも手数武器になった
・ハンマーは坂の位置を把握できれば、それなりに火力が出る
・スラアクはクラッチからのパンパンで弱点に入れやすい
・チャアクは兎に角当てる事ができれば火力になる
上級者じゃないと難しい理由
・弓と大剣に関してはご迷惑になるくらい書かせて頂きました
・片手剣はジャストラッシュとスタンのバランスが難しい。回避に振ると火力不足になる
・太刀は2回傷つけながらゲージの維持と兜割を的確に入れるのが難しい
と、こんな理由で判断しちゃいました。細かい点は他にもありますが^^ >>32
ヘビィ担当「お前には聞いてない、しゃしゃり出てこんでいい」 人を怒らせる方法って奴か。
「チャアクは兎に角当てる事ができれば火力になる」
っでこれはチャアクを怒らせる方法って奴か。 >>51
傲慢を通り越して自称謙虚()プロハンに進化したふふガイジって感じするんだが
まさか本人じゃないよな 論点がずれてきたな。
武器種への意見でなく、個人批判だね。
チャアクが上級者向けの武器で、簡単に火力が出ないと反論すればよい。
個人的にはブッパが全て入るように、そして数多くブッパが基本だと思うが。
中級者以下でゲージを貯める時に攻撃部位の肉質まできにする奴いるか? ごめん。>>47の「覚醒属性全振りは弓だけ。弓が一番属性の影響力が高い。」
この発言から双剣、チャアク使った事無い事がわかるし、それなのによくこんな事が言えたな笑って吹いてしまったんだ
君が弓、大剣が難しくてチャアクが簡単って思うならそれでいいんじゃないか?w この弓に対してのお言葉の1字1句全て双剣に当てはまる上に双剣は弓と違って近接かつ射程も短いからさらに難易度高いんだよな その長文仕切り厨はさておき弓より双剣が難しいってそれこそエアプやん 弓は近接距離で立ち回らないと火力糞なのに紙装甲で連続2発食らうと即乙なのが難しいんだろ? 双剣も乱舞しないと火力ゴミだろ
弓は剛射くらいでしか足止まらない上にリーチは近接よりも長い
被弾リスクに天と地の差がある 双剣の乱舞は至近距離かつ足も止まるから被弾リスク高いってのは確かに間違ってない
でもそもそも上手い双剣は乱舞中に被弾するようなタイミングで乱舞しないからな
乱舞しないと火力ゴミってのも双剣使ってなさそう 双剣が乱舞しなくても火力出てるなら弓も近付かなくても余裕で火力出てるなw なんだか全く別の例を無理やり関連付けてるイミフな奴がおるな 各方面に怒られそうだけど双剣の属性補正無印時代に戻してもいいんじゃないかな
大体真ん中より下って悲しいわ… 弓は武器自体のスペックが高いから他武器と同程度の火力を出すのは簡単
ただ、ガンナーの中では一番被弾のリスクが高いから乙りやすい
弱点に9割当てないと火力か出せないならそれこそ手数が足りてない
チャアクは超出型はそんな難しくない。斤強化は難しい。
双剣よりはさすがに弓が難しい
※この感想には個人差があります 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
2’09 ヘビィ
2’41 弓
2’59 片手(猫火事場)←new!
3’00 ハンマー
3’25 ガンス←new!
3’29 大剣←new!
3’38 チャアク←new!
3’47 笛(猫火事場)
3’51 太刀
3’53 ライト
3’54 双剣
3’57 ランス←new!
4’21 スラアク←new!
4’29 操虫棍
ランスは蜂蜜ゆうたが頑張ったぞ
片手はほんと強くなったな ネコ火事場でも全く追いつけないヘビーと弓がやばすぎるなw 大剣はパターン化できる状況なら最強のイメージだったけど案外そうでもないんか まだ始まったばかりだからね。配信終了の3/20まで詰めていくんじゃないかな
ヘビィなんて1分台出せるんじゃねえの 双剣はこれ以上伸びるのかな…
肉質的に厳しそうだわ やはり剣と銃ではどんなに調整しても銃が強くなってしまうんだなーと 蜂蜜ゆうたは最強ランサーだから
他武器のタイムは最強じゃなくてあくまでトップクラスの使い手だろ 最強ランサーが最強の立ち回りで猫火事場使って笛の猫火事場より10秒も遅い
ランサーなら絶望する結果だわ 火事場論争はもう終わってて速いほうを載せることになったんだよ 68 同意
双剣が簡単とは言わないが、乱舞に入るタイミングと位置、鬼人中の回避がしっかりしていればそれだけで中級者な気がする。
それとも、私の周りの野良の双剣が初心者ばかりだったか…
プロハンレベルのスキルを持った奴の各武器火力と、
中程度のスキルを持った奴の各武器火力が違う事だけは確かだね。 逆に物理優位のネギ相手にTAで双剣に負けてる武器ってどうなんだろうな 笛は個体が良かっただけでロクに更新できないまま他武器に抜かれ続ける未来が見える 火事場ナシの記録も残してほしいわ
ありの方参考にならんし 虫もスラもランキングに乗ってるタイムなしなしとほぼ変わらんやん 正直ネギTA時間短縮でいえば立ち回りよりも火力で押していかに木偶状態にできるかだからね
不倶戴天が体力減少でやる行動だから不倶戴天後に棘ダウンやらでダメージを稼いでまた不倶戴天誘発するゲーム
だからランスとかは不利 ヘビィ弓は別枠としてネギは起き攻め要素持ってるかどうかがでかいね
太刀が41秒出したからこの要素で綺麗に上下が分かれるランキングになったと思う 弓の対ネギ解説動画見たことあるけどネギの行動パターンとCS使った立ち回りがめちゃくちゃ綺麗に噛み合ってるんだよな むしろ他の武器もいつまでも古くさい動きせずに弓ぐらい動けるようになるべきなんだぞ
ボウガンはそのままでいいけど ネギのTA見て思ったのが結局ターン制無視が大正義なんだなって
属性を利用しないと火力出せないって言われてた弓がこのタイムだし
逆にパンパン蝉よりフレーム回避連発で貼りついて斬り続ける方が火力は上って言われてたスラアクはこのザマだし やっぱり遠距離武器強いよなぁ
マルチで近接より手数が多くてダメージ出るのは分かるけど壁殴りで近接より強いのはやり過ぎだと思う ヘビィ全般の火力とガード性能、あとはライトの徹甲榴弾のスタン性能
この辺は調整入って然るべきかと思う
それかランスを上方修正してやれ 下方しなくていいから鈍器のスタン値を3倍にして
近接の盾性能を全部ツーランク上げろ ヘビィがガードしたら盾が剥がれてガード性能が落ちていく仕様にして、重ねた盾がなくなったら回復まで数分のインターバルとかあればよかった 初心者MR0〜100 武器使用回数200回以下
中級者MR400程度 武器使用回数500回以下
上級者MR900程度 武器使用回数1000回以上
プロハン 神の領域には触りません
Sランク⇒先生、お願いします
Aランク⇒頼りにしています、ありがとう!
Bランク⇒共に頑張ろう!
Cランク⇒とりあえず落ちないでね!
Dランク⇒自分の星へ帰れ!
上級者
S ヘビィ 弓
A+ 大剣 片手 チャアク ハンマー
A 笛 ガンス スラアク 双剣 ライト 太刀
A− 虫
B+ ランス
中級者
A ヘビィ
B+ ライト
B 弓 スラアク ハンマー ガンス
B− 太刀 チャアク 双剣 大剣
C+ 片手 笛
C − 虫 ランス
初心者
B ヘビィ ライト
C 太刀 ハンマー
C− 片手 双剣 太刀 ガンス ランス スラアク
D 虫 弓 笛 チャアク
見やすい纏めは難しいと分かりました… ヘビィの盾は1枚追加毎に攻撃ダウンする仕様にすれば良さそう
高火力回避型と低火力盾安定型に別れればメリットデメリットが明確になる マルチでもソロでも初心者でも上級者でも最上位のヘビィと最下位のランスは流石に調整必要だな プレイスキル皆無とは言わんけどボウガンに簡単に差が埋められるのも正直やるせない >>47
> 補足すると、双剣は必須スキルが多い上に属性会心が非常に攻撃のキーとなります。
> 痛撃が発動する部位に当てないと、信じられないくらいダメージが減ります。
> 全武器の中で属性が一番重要になります。覚醒武器で属性全振りが基本なのは双剣と弓だけだと思います。
> 弱点部位に特殊クラッチを入れながら、弱点部位にしっかりと当てる事が大事です。
> ほかの武器種と一番違うのは、痛撃を最大限に引き出す事が火力に直結します。
> だからこそ、ベテランの火力は極めて高く、中級者の火力は低いと査定しました。
>
> 見切りも渾身も武器強化にも頼らずに、会心が求められる難しさです。
> プロハンではなくても、打つ乱舞の9割は弱点に入れるのがベテランと考えています。
> もちろん傷付けに手間取るのは論外です。
> プロハンはこれらを満たした上に手数も多いから凄いと思います。 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
2’09 ヘビィ
2’41 弓
2’59 片手(猫火事場)
3’00 ハンマー
3’21 ライト←new!
3’25 ガンス
3’29 大剣
3’38 チャアク
3’39 笛(猫火事場)←new!
3’51 太刀
3’54 双剣
3’57 ランス(猫火事場)
4’21 スラアク
4’29 操虫棍
今日はそんなに更新なかったな
スラアクは蝉できないから遅いのは分かるが操虫棍もネギとの相性悪いのかな >>106
あえて何も書かなかったけど自分も同じこと思ったよ >>110
ヘビィはゲーム性崩壊してるからそれに合わせるのは無い >>111
そしたらランスとか弱いままなんだけど
下げてもマルチのゲームなんだから他上げたほうがストレス無くなるでしょ タイムアタックはなんかおもろいね
俺はクリアすらできないけど 下げずに他上げて今以上にインフレしたら流石に不味いからナーフは必要悪
ただ下げるだけじゃ今以上に人減るだけだから下げて上げればwin-win 近接上方だけでいいっしょ
雑にモーション値の数字上げな
チャアクとかは更に全モーション高速化 操虫棍の傷付け3回とかふざけてる
ランスのガードだけガー不無くせ なんならランスは火力上げなくてもいいよ、その代わりに
ガー不拘束攻撃の撤廃とガード削りダメージの軽減
それとパワガ時のオブジェクト扱い化くらいあってもバチは当たらん >>119
火力上げなくていいとかエアプ過ぎるw
ガー不とか削りとか全部対処できるんでいらないっすよw ランスの一突きと散弾の一発が同じ位のダメになれば良いのに >>88
ガンランスも放射一強と見せかけてフルバ型の方が圧倒的にタイムでてるのはそういうことなんやろうな >>122
散弾の1発と同じダメージにしてほしいという要望があったため、1突きを30〜40ダメージになるように修正しました!! >>28読んだけどこれだけではソロなのかマルチなのか判別つかないかな
そもそもそこまで区別して書いてるのかどうか MRとか使用回数とか言ってるあたり何も考えてないよ 誰も渾身には突っ込まないのか
弓以外の武器使ってる時は渾身入れんのか?んなアホな・・・ >>28
ガンスの順位低すぎ
少し練習すれば誰でもある程度の火力出せるぞ
ガンスはボウガンの次に簡単な武器だと思う
あとは中級者のチャアク そんな上のほうの火力順位じゃないだろ
特にアイスボーンのチャアクは。
ベテランのほうのチャアク順位は概ね同意だけど そいつはエアプで結論出てるんだからそのくらいにしてやれやw 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
2’09 ヘビィ
2’41 弓
2’51 大剣←new!
2’55 チャアク(猫火事場)←new!
2’59 片手(猫火事場)
3’00 ハンマー
3’16 双剣(猫火事場)←new!
3’21 ライト
3’25 ガンス
3’39”23 笛(猫火事場)
3’39”51 スラアク(猫火事場)←new!
3’51 太刀
3’57 ランス(猫火事場)
4’29 操虫棍
TOP3は非火事場ってのがなんとも
ランスはこのままだと火事場使ってるのに最下位になってしまう 火事場同士で比べないと意味ないしそっちのほうがありがたいな 必死な火事場ランスの上にしれっとノーマル太刀がいるの笑いどころだろ 火事場使って最下位とか蜂蜜ゆうたどんな気持ちなんだろ
ランスやめないか心配だわ あんまり話題になってないけど虫はエキス必須でエキスあっても見切り無い太刀で傷付け3回組なんだよね
本スレとかじゃ何故か強いって言われてるけど相当なゴミだよ 弱武器の謎評価って常にあるな
W時代のスラアクスレを見習ってほしい。あの時代は自分たちが底辺って分かってるからオンする時は別武器使うとか身内だけで集まるとか他人に迷惑かけない努力を惜しまなかった 割とパターン化しやすいから猫火事場スラアクとかチャアクとかが出来てしまうのかな?
プロハン凄い スーパーランサー蜂蜜ゆうたの最初に上げた悉ネギTAのタイムが4'35
下手くそで有名な姫プライトのころなが貫通ヘビィに持ち替えてただなんとなく悉ネギ行ってきた動画のタイムが4'37
ランスさん… これは流石にアカンで ランスをこんなのにした開発がアカン
ボウガンフリークが調整やってんじゃないかと思いたくなるわな ガンスは猫火事場入れた物理型でタイム更新できたりせんのかね?
自分でやった感じでは物理型の方がタイムよかったぐらいなんだが 火事場なんてランキングから外した方がいいでしょ
参考にならん 特殊照準散弾ヘビィでボコってるつもりが6分くらいかかってしまう >>148
ランスは火事場を使っても最下位だから圧倒的に火力が低いことが分かる
非火事場太刀>火事場ランスって分かっただけでも収穫もの ランスは低火力でTAで結果出せなくても安定感あればいいんだわ
IBはガードヘビィに安定感も火力も負けてるから純粋にガード性能上げてやれ まだ煮詰まってないとはいえ武器格差が酷いことだけは良く分かる ここまで調整能力がないとはな
アイスボーンの開発には呆れる そして放置してるのが開発のヤバイところ
FF14吉田なら秒で調整してる 調整できない藤岡様がカンカンでいらっしゃる
しゃぶってさしあげろ >>152
こういう雑魚のせいで今の最底辺ランスがあるの分かってねえんだな
これでガード性能しか上がらなかったら一生這い上がれない差別武器として扱われるわ ランスって攻撃の後隙キャンセルしてカウンター突きでガード出来たりパワーガードもあったりするけども…それを考慮しても総合的なガード能力はヘビィの方が上なの? ヘビィのほうが上だな
オートガードみたいなもんだし
あとヘビィはコロリンできるのもデカい >>155
ガンスは動画上がってないだけで3’19も出てるしなぁ
まだ縮めるみたいだから猫火事場双剣すら抜くかもしれん ランスだけ攻めの守勢の倍率1.3倍で持続時間2倍とかでいいな…お気の毒すぎる 開発は守勢3前提で調整してそう
それでも非力だしナーフされた属性には恩恵なくて更にタヒんでる
スリップ攻撃増加や十八番の盾もヘビィに食われてるし本当可哀想 操虫棍はポチが3’50”91で動画出してるな
ランス最下位確定か >>133
いやランスの火力やばすぎるでしょ
猫火事場でこの位置はおかしい
しかもコトネギってランスはかなり相性良いモンスターなんだが… アイスボーンでのランスはどうしようもない
開発がアホすぎてどうしようもない 高DPS攻撃無い代わりに高安定度が売りのランスにタイム負ける武器があったらそれはそれで問題じゃね? 言うほど他武器が不安定でもないから
火力差だけが浮き彫りになる 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
2’09 ヘビィ
2’41 弓
2’51 大剣
2’55 チャアク(猫火事場)
2’59 片手(猫火事場)
3’00 ハンマー
3’16 双剣(猫火事場)
3’21 ライト
3’25 ガンス
3’37 太刀←new!
3’39”23 笛(猫火事場)
3’39”51 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍←new!
3’57 ランス(猫火事場)
ランスは定位置に
スラアクは非火事場で3'49があるからもう少し伸びそう 安定感を売りにしてるのは大抵亀の下手くそだよ
他武器との安定感の差とかたいしてないし
攻撃食らったあとの復帰力は下位だし下手したら他より安定感ねーわ >>174
"強い"に関してはそのとおりだな
でも問題は"弱い"のほう、最強の使い手が考えうる最適解のスキルで何度も何度もリトライしてやっと叩き出したタイムが弱いって言われてるわけで
その他大勢の一般ハンターがそこそこの火力装備組んだところで、どうあがいてもその"弱い"より弱いんだからな >>176
安定のガンナーに負けてる武器の方が多いけど 比較的に手数で攻める武器なのに属性倍率は低く
ガードで受ける武器なのにヘビィに負け、ラーあたりだとへっぽこガード武器より削られ損をする
カウンターを活かす受け身の武器なのにカウンター潰しで強みは消される
ネギTA!の下位に沈んでるランスと操虫棍が操作感で武器としての完成度は高いってのが皮肉なもんだ 操虫棍は猫火事場じゃないしかなり咆哮怯みも食らってるからポテンシャル的には3‘30ぐらいの団子組だと思うぞ
ランスはほぼ限界値だろうけど ランスは藤岡のお気に入りっていう特典があるから問題無し! ここの人達はなんで全武器火力を統一されるべきとして話してるの?。
別に火力が高い武器低い武器あっていいじゃん 強い武器弱い武器があって当然←わかる
利点もない←?????????
ランスのことやぞ 強武器イナゴなら武器の強弱とかどうでもいいんだろうけどさぁ
ランスとかプロハンのタイムが俺のヘヴィでの適当プレイ以下でほんと可哀想
これメインの奴らとかやってらんねぇだろ 圧倒的タイムのヘビィとお得意の属性を使ってないのに2位の弓はマジでえぐい…両方非火事場だし
50発くらい弾と矢を空打ちしても他武器とあまり変わらないタイムとかじゃないの ランスは属性を補正してくれ!
そうすればハンマーを置いて、ランスに戻る! 最強のランサーが猫火事場使って最強の立ち回りをしたのに最下位ってマジでヤバい
狩王終わったらランスに超絶強化来るかもしれんぞ。備えとけ ネギ来てから蜂蜜ゆうたの信者装ったアンチ湧きまくってて草 >>190
だな
そもそもライトヘヴィは無印からヘタクソ救済武器だから
ライトヘヴィが強いのは運営の優しさ
モンハンアンチスレみてもライトヘヴィ弱かったらアイボーはガチでクリアー出来ない層がいるからしょうがないと思う >>198
下手くそ救済なら扱いやすくて乙りづらい、その代わり火力はそこそこにするべきだろ ランスはもう上段突き1回で200くらい出してもいい気がするな
それぐらいやると大剣に並べるくらいはなるだろ 武器の強弱があるのは仕方ないとは思うが
とある武器が他の武器の役割や長所を喰ってるバランスは許さないよ ヘビィのガード性能とライトの徹甲榴弾だな
直接的な火力の高さはこの際問わない ランスはネロwiki近接だとスラアク太刀に次いで3位なんだけどね
範囲攻撃ぶっぱのクソモンス相手なら豊富なモーションが輝く JRちゃんと出せてちゃんと当てられるのならクソ強いぞ 片手は超が付くほど強化されたのにランス放置は何なんだろうな 調整も小出しにしてアプデ毎に目玉項目つくらないとな 小出しにしてる間に人が一気に離れていったんだよなぁ
嫌気差した人は追加来ても戻ってこないぞ >>207
亀ランスのガードに簡悔魔法発動
このカードが場に出るとランスは火力を失い
ガード無効を無効にするスキルが無効になる ランスってシリーズ通して結構優遇されてたから最弱武器になるのってこれが初めてじゃね 片手剣使いだけど、ジャストラッシュがほんとに必殺技になってて笑ったわ
転ばしたら2500ダメくらい?確定する感じ
昔の大剣の溜め3置くみたいに片手を使う事になるとは思わなかった JRは最後のフィニッシュが怯み4倍とかだからテオクシャカーナあたりは頭にフィニッシュ当てたらほぼ確実にダウンか怯み取れるしかなり便利になったよ 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
2’09 ヘビィ
2’41 弓
2’46 大剣←new!
2’55 チャアク(猫火事場)
2’59 片手(猫火事場)
3’00 ハンマー
3’16 双剣(猫火事場)
3’21 ライト
3’25 ガンス
3’29 笛(猫火事場)←new!
3’37 太刀
3’39 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
2’09 ヘビィ
2’41 弓
2’46 大剣
3’00 ハンマー
3’21 ライト
3’25 ガンス
3’37 太刀
3’38 チャアク
3’40 片手
3’45 双剣
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’34 笛
4’35 ランス
リクエストのあった非火事場ランキングも作ってみた
どちらもランスが最下位 追加モンスターは仕方ないけど
狩り王とかいうプレイヤーの9割9分がどうでもいい大会のせいで人が離れてから調整が来る始末
しかもpvpじゃないから周りはたいして盛り上がってないというw >>215
おそらく非火事場の片手はガラナの3分24秒だと思う >>209
全く逆の印象
今イベクエ救援だしたら3秒で埋まるし
ムフェト以降人が増えてるの感じる >>215
こうしてみるとヘビィの火力がダントツだなぁ
そして笛とランスに救済が必要なのは明らか 笛はサポートだから火力低くていいだろとかランスは守りいいから火力低くていいだろみたいな考えがこの火力格差に繋がってるんだゾ
ライトやヘビィがその辺自重してるか? イベネギマルチでこんな片手剣の人見たことないな
大体後ろ足を適当に切っているだけ 笛のサポートなんてあってもたいして変わらんし
その分パーティ全体の合計火力下がるんやで? 今の笛はPT構成と面子のPSを理想に近づけてやっと壊れ武器に肩を並べるかもしれない程度だしな 笛ってPTの攻撃力1.2倍バフあるんだろ?
ネガってるけど猫火事場ならそこそこの位置入ってるし充分過ぎるぐらいじゃね?
非火事場記録の練度が低いだけだろその順位 理論上は強武器のスペックなのは間違いないよ
理論と一般のPTがかけ離れているだけで 勘違いしてる人多いけど
笛のバフは武器の元の倍率にかかるだけ
ダメージが1.2倍されるわけじゃない 攻撃大を弱体化する必要があったのか今でも疑問だわ
現状だと弱体化前でも大したことないだろ 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
2’07 ヘビィ←new!
2’41 弓
2’46 大剣
2’55 チャアク(猫火事場)
2’48 片手(猫火事場)←new!
3’00 ハンマー
3’16 双剣(猫火事場)
3’21 ライト
3’25 ガンス
3’29 笛(猫火事場)
3’34 太刀←new!
3’39 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
2’07 ヘビィ←new!
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2’46 大剣
3’00 ハンマー
3’21 ライト
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3’25 ガンス
3’34 太刀←new!
3’38 チャアク
3’45 双剣
3’46 笛←new!
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’35 ランス
非火事場4分台はついにランスだけになった ランスは遅くても安定感あったらいいんだけどな……
今作は投げ使う敵が多いからな どなたか!
スラアク非火事場3分49秒の動画どこかおしえてください… >>211
無印から数えても初だな
無印とtriは強かった
あとは上位か中堅に収まってたかな ランスはGとtriが強かった
4も得意のダラのTA以外だと中堅以下って感じがしたけどどうだったかな >>245
ヘビィ「上位互換のオートガードがある上に火力最強でゴメンネテヘペロ」 ランスは雫すらも防ぐ鉄壁さのガードくらい実装してやってもいいと思うくらい可哀想になる プロハンレベルの記録順が、一般レベルの参考にならんと思うがな。
武器使用回数が1,000もない奴らが、最高記録について取り上げるなんて、エアプに等しいぜ。
逆に地雷を言ってやる。
MRに関して言えば、400以下の初心者だ。
※当然個人差はありますが、大抵の奴は自分は違うと言うから困る
・太刀 ゲージ維持しない、傷付けない、兜割らない。それで火力出せるか?
・弓 乙る。適正距離無視、パシャパシャ中毒
・笛 旋律切らすな。自覚してクルクル中毒は初心者ながら許す。
・虫 乗るタイミングが分かってからマルチに来い! >>248
糞仕様すぎてプロハンでも普通に旋律切らすんだがエアプか? 249
アホが、そういう重箱の隅を突くような発言をするから、
旋律なんて関係ねぇ〜、戦っている演技をすれば良いという地雷が量産されるんだ。
マルチかソロかを書かなかったのは私が悪いが、その程度を突っ込むな!
反論するなら、お前の意見をセットでかけ!
批判するだけななら、石垣のりこと一緒だぞ! >>248
もし自分の意見に本当に自信がおありなら
こんな匿名掲示板でイキってないでSNSやらつべやらで真っ向から述べて世人の評価を仰げばいかがですかねぇ ことねぎ1匹倒すだけの時間で火力決めるのはおかしくないか
火力の判断するなら新大陸の狩人とかのタイムを参考にした方がいいと思うぞ 火力だけならトレモの車ですぐわかるよ
それしか信用してないけど
でもその車で検証したランキングと悉ネギのランキングそんなに変わらない >>254
武器によって得意不得意なモンスターが多少あると思ったけどそうでもないんだね
失礼しました 他人の記録で火力語るマウント〜みたいな事言うやついるけど自分の感覚じゃ使い慣れた武器とそうでない武器でタイム全然変わるだろうからその武器使い込んでるプロハン同士のタイムで比べるのは当然だよな
自分の記録で語ってもお前の中ではそうなんだろうなで終わる 白棘の耐久値突破の超過を有効活用できる武器は強い
当てはまらない武器もあるけど 実践で武器の生存能力やコンボ全部引き出したベストタイムを比べるのは意義あるよな
使用難易度とか再現性って評価観点は曖昧性が高い ぶっちゃけベヒとか以外TA記録する意味はあんまないよな
柱殴りと変わらんし >>255
武器の得意不得意はあると思うよ
対象が全武器戦いやすい悉ネギなだけでそれが凍て刺すレイギエナとかだったら全然違うと思う 現実的ではないけどマルチ4人難易度をソロで戦うのが一番信憑性ある記録が出せる >>252
自信あるなんてどこに書いてある?
掲示板の使い方から、そっちの板に書き込めよ。
お前のスタンスを借りるなら、お前の意見こそ実名であげろや >>256
じゃあ、回避体力非搭載でフレーム回避する前提か?
なら、柱のDPSでも比べてろよな。 今度のアプデでランスの突進に心眼効果を付けましたとか
傷つけにスリンガー落とす効果も付けましたみたいな
クソ微妙な強化だけして余計絶望する未来が見えるわ >>256
つまりエアプでも構わず、TA動画を批評する事により火力を想定するのだな。
だが、最後はまともな意見だ。
認める。
だからこの板を燃やすのは楽しい。 >>264
ランスは部位を狙いやすいから、属性強化してくれれば、属性会心に未来があると俺は信じてる!
属性カットさえ無くなれば、また俺は担ぐ! パワガの後ろに隠れるとダメージ受けなくなるとか来たら笑える ムフェトダウン時の尻尾切断蓄積最高効率ってやっぱ大剣かな?
対抗馬は双剣か片手位だと思うんだけど 近接TA見ててもムフェト防具使ってる人見ないけどやはり趣味でしかないのかなー >>269
チャアクは属性会心より属性の数値が重要だからムフェト防具がよく採用されていると思うが TA勢が人間離れした記録をがんばり、へぼハンたちが顔真っ赤にしながら
謎の上から目線罵倒しあう。それがTAの醍醐味 まぁこのスレ覗いてる奴で実際にTAやってる奴1人もいなさそう 何だかここにもガイジがボス面して粘着しててカオスだな ただしプロハンが扱うランスよりヘボハンが扱うシールドヘビィのほうがタイムがいいのは確かだわ >>253
IBはTA自体少ない流れなのもあるが
ある程度TA向きで人気のあるクエストじゃないと記録の練度に差があり過ぎて比較にならないよ カウンターにしろ見切りにしろヘビィで受けとめてすぐ撃つ以下てしかないだからな 今回は笛がマジで大健闘だな
さらにマルチならまわり三人にも攻撃旋律(おまけに風圧無効)だから美味いわ
歴代の笛と比べてでもかなり強いほうなのでは 盾ヘビィがガード性能リーチ攻撃力機動力等全てにおいてランスの上位互換なのがいけない イベネギのマルチにランスで来る人なんて見たことない ランスの何が凄いってマルチだと更に弱いところ
ランス使い(笑)はクラッチが楽だからとか言い訳してるけど PC版のマルチのDPS見てる感じ現状ヘビィが異様な突出の仕方してるけど
ムフェトの登場でどれくらい格差少なくなるか楽しみだ
ランスはけっこう不遇だよな
火力は最低、初心者用お手軽高生存武器ポジションはヘビィに取られる、何気に尻もちつかせ技が多くて周りに気を遣う
クラッチ2回組だったら完璧だった 瀕死逃走とかもそれを阻止してこその記録だとは思うが瀕死逃走早くて逃した時と少しグダっても阻止した時で後者の方が全然早かったりするよな
開幕墜落でランダムスタートしたり古龍以外は乱入もあるしそういうのが無いイベントコトネギはかなり良い火力比較クエストだと思う >>242
少し亀レスですが、ありがとうございます!
非火事場で3分49秒は本当に凄い… >>280
生存も盾ヘビィが上だな
ランス程度の火力に生存力の両立は余裕 >>286
スラアクならTA Wikiルールで4分1秒ってのもあるよ
皆凄すぎる… >>278
実際はネギが打撃肉質優位ってのも大きいけどな・・・
頭傷ありだと斬撃の1.2倍くらいのダメージ >>288
武器自体の性能考えると恐らく1番スラアクが向いてない武器のような気がします… >>278
・モーション速度や操作性の向上
・追加モーションがシンプルに優秀で正しい意味で遊びの幅が広がった
他の武器が残念な調整を受けた中笛は良い方向に調整されてるな
ただモーション値で言えば後方やスタンプなど過去作の方が高い
あと移動速度も空響玉でようやく過去作と同じに戻るってのがなあ >>291
モーションとかはWで遅くされてたのが旧作水準に戻されただけなんだが
なんなら全部戻ったわけでもない 笛ってソロでこんだけタイム出せるなら
4人なら一番存在価値ある存在だな 斬打同じ肉質なら笛は普通にランスと最下位争いしてるでしょ むしろ火力1.2倍ボーナス貰ってるはずのハンマーがボーナス考慮するとそこまで早くない事に驚いてる
斬打肉質同じなら片手から双剣あたりに負けてるんじゃねーのってレベル 打属性は頭でしか棘管理しにくい(手加減しないといけない、アタマナグレと教わっている)
斬属性は3部位で棘管理できる と思ってる そもそもネギの走者が少なすぎね?
太刀大剣とかは人多いけど、競合相手がほぼ居ないも同然の武器種がちらほらある
火事場だとなおさら ランスなんて最強のランサーしか走者いないからね
それであの体たらく 走りやすいクエストきたというだけで新モンスターというわけでもないし 笛って強いって聞いてたんだがそこまでなのか?
マルチの話だが、他の武器に比べてDPSが劣るとしても他3人は攻撃力1.2倍になるわけだからパーティーで見れば劣る分は相殺どころか余裕で超えると思うんだけどどうなの
他武器1で能力アップした笛が0.9だと仮定したら
他1 1 1 笛0.75から他1.2 1.2 1.2 笛0.9になるわけじゃん
1 1 1 1のパーティーより明らかに強いと思うんだが マルチでのTAは詰められてないからなぁ
ただ笛のいるマルチTAはほとんどないから、実際はいてもいなくてもさほど変わらないと思うよ 笛はワールド時代にTAでビリ独走してたから分からなかったけど
IBじゃそれなりだからその認識で良いと思うわ >>303
ダメージは1.2倍じゃない定期
ついでにいうとワールドから武器の攻撃力にしか攻撃大が乗らなくなった >>303
ワールドからは素の攻撃力にしか旋律適用されなくなったから大体1.15倍
だから他3人の平均火力の大体6割出せればようやくお釣りが来る計算
属性弓属性双剣いるならもう少しボーダー上がる
ただマルチで猛威を振るう属性ライト相手に6割取れるかと聞かれるとかなり微妙な気がする マルチでは効果の薄い属性武器やヘビィ等の差がありすぎる武器がいない場合
さらに固定メンバーでハメ殺せる状況でのみ貢献度で徹甲ライトを上回るかな
それ以外の状況ではマルチの徹甲が強すぎる 武器の火力調整がクソな所に役割や特色を被らせるのがアホすぎる
打撃武器と徹甲、カウンターと見切り斬り、竜撃砲と竜撃弾
少しは考えろよと 狩猟笛のクエって人4んだの?
5ヶ月前から更新止まってんじゃん
殲滅TA狩猟笛の動画最速どれなの? 笛は攻撃旋律は武器の素の攻撃力に倍率がかかるけど、
自己強化はなぜかスキル上昇後の数値に倍率がかかるから、
この先どんどん新防具でスキルが盛れるようになると最終的に最強の攻撃力を手にすることができるのだ >>313
シミュってみたら残りは挑戦4が挑戦5になるだけじゃねーかw 悉ネギは火力が上がるほど不倶戴天で壁殴りしやすいからTA勢内でネコ火事場が流行ってるんだぞ
俺は出来ないけどな TA ruleはTA wikiが勝手にまとめるからそっち見ればいいと思う
フリースタイルと火事場のランキングはあんまりないと思ってるんだけど合ってる? >>312
笛は火事場も非火事場も上にあるランキングから変わってないんじゃない?
あの人は生放送で色々やらかして、正義に奮い立ったモブハンター共から制裁を食らい姿を消した 公式生放送をめちゃくちゃにしたクエ氏は名前変えて上げてるかもしれんけどね 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
2’05 ヘビィ←new!
2’40 弓←new!
2’46 大剣
2’47 チャアク(猫火事場)←new!
2’48 片手(猫火事場)
2’59 ハンマー←new!
3’16 双剣(猫火事場)
3’17 太刀(猫火事場)←new!
3’21 ライト
3’25 ガンス
3’29 笛(猫火事場)
3’39 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
2’05 ヘビィ←new!
2’40 弓←new!
2’46 大剣
2’59 ハンマー←new!
3’21 ライト
3’24 片手
3’25”05 ガンス
3’25”38 太刀←new!
3’38 チャアク
3’45 双剣
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’35 ランス そういやマルチでもスラアクは全然見なくなったな
IB初期はセミセミ言われるくらいウザい数いたのに ttps://www.youtube.com/watch?v=DCUbYt_dDj4
ハンマー最速は多分これじゃない?
タイトルが適当すぎて普通に検索かけても出てこなかった 弓のTA見てみたけど太刀とかと変わらん距離感で攻撃するんだな
完全に近接 弓を中距離では戦えない時代遅れのモッサリ近接カテゴリに含めるのはやめてくれ 弓はラギアって人がねこがみ超えたよな
各武器最強プレイヤーの世代交代も面白い ランスは蜂蜜とハルケンしかわかんねえや
てかランスでTAしてる人おるの 画像だけならwikiルールランスで4分10秒いるんだけど動画出してくれるかはわからんなあ
アイスボーンは闘技大会勢みたいだし >>336
誰かと思ったらやっぱ力技の人か
相変わらず異次元で草 だばだばどぅ上手すぎるよな王ネギも6分半切りしてるし化け物すぎるわ >>232
運営的には今のガンナ−増えたバランスが理想なんだろ ランスとヘビィのバランス崩壊が半端ないな
百歩譲ってランスの上位互換とよく言われる散弾シールドヘビィに負けてるだけなら兎も角
全く立ち回りが違くてより安全で楽な貫通シールドヘビィにすら火力ガード性能ともに劣ってるんだからな リトルボウガンとかライトボウとか新しいガンナーをそろそろ追加しろよな >>340
カプコン「ぼ、、防御力はランスの方が上だもん!」 安定性があるにしてもソロ向きのランスがソロ笛未満の火力はいくらなんでもおかしいだろ
どんな調整してるんだよ 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
2’05 ヘビィ
2’38 大剣(猫火事場)←new!
2’40 弓
2’47 チャアク(猫火事場)
2’48 片手(猫火事場)
2’58 ハンマー←new!
3’11 太刀(猫火事場)←new!
3’16 双剣(猫火事場)
3’19 ガンス←new!
3’21 ライト
3’22 笛(猫火事場)←new!
3’39 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
2’05 ヘビィ
2’40 弓
2’46 大剣
2’58 ハンマー←new!
3’19 ガンス←new!
3’21 ライト
3’24 片手
3’25 太刀
3’38 チャアク
3’45 双剣
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’35 ランス
火事場だが大剣が弓超えたな
弓に火事場は無意味そうだし火事場が映えるクエだと不遇だな 弓とかヘビィレベルの火力になると火事場の為に食らって怯んでる時間が勿体無いってのはありそう ハンマーしか使ったことないにわかですまんが、なんでスラアクはマルチ高評価、大剣低評価なんや? そんなことはないと思うけど
強いて言うなら真溜めでコケるから?
スラアクは仲間切ると爆発が増えるからその分強くなるんじゃない? PCのDPSチェッカーで大剣はマルチじゃかなり低いってのがばれたからなのもある
まぁ武器の性質上ソロのほうがずっと強くなるのは仕方ない 大剣の真髄はダウンハメだからな
普通に抜刀切りとかチマチマ当ててるのは弱いよ
闘技大会とかやればわかる PTに徹甲がいれば壁殴りだけ強い武器もまだいけるんだけどね…
現状不安定なマルチじゃ近接はスラアクガンスの独壇場 特にガンスが強すぎる >>353
大剣はヘビィとかいうバグ武器がいなければだけど普通にトップ取れてるぞ
スラアクは言うほどマルチ強くないヘビィとはかなりの差がある
ランスはほぼ最底辺だから強化上げていいと思う
ヘビィはガ性5にシールドパーツ多段積みながら圧倒的な火力持っててヤバイわ
無印の時のガンスがマルチ火力生存トップで壊れてたけどそれより酷い ヘビィの超火力でも10分以上かかるクエがないとヘビィ弓は火事場活かせないだろうね
そんなクエ用意するとランスの惨めさがより際立ってしまうけど 大剣マルチでも強いだろ敵にもよるけど
ラージャンやネギなら全然トップ取れるし 野良でも特殊怯みにクラッチ傷延長してくれるのばっかだもん大剣
自分の火力下げて周りの火力上げてる 特殊怯みに延長までの時間フルで殴り続ければその武器が最も火力出せるモーション一通り出し切れるからな
それ捨てて怯み延長してる武器が火力出せてないとかお前何様だよって思えてくる
というかPC版に移行した身だけどPC版は俺以外特殊怯み延長する奴居なくてみんなメータで上位取ってマウント取ることしか考えてないんだよな >>360
PC版なんてお前以外はクズしかいないもんな パンパンが出来ないとゴミ武器でした
そろそろ上方修正してあげて ランス使えよ
自信の火力低すぎて忖度ひるみに張り付いてくる奴がうざくなってくるぞ
お前は黙って攻撃しとけよと >>360
野良が全員メーター入れてるとか病院いった方がいいぞ メーター云々は置いといてPC版はクラッチ怯み延長する奴少ないのは確かでしょ
PS4版は頑なに延長入れない太刀が地雷の代名詞として挙げられてたけど野良やればほぼ全員が延長しようとして振り落とされるとかざらだったけどPC版は1人が延長入れれば最後までずっとそいつの役目みたいな感じになるから最初の怯みが延長入らないとか結構あるじゃん PC版だけど太刀もゲージ回収した後は傷入れに参加する奴多いじゃん
メーターじゃなくて武器事の行動優先順位の問題だろ
つーか傷付けって自分がより削る為にやるもんじゃん
周りはDPSレースする為に〜って考えは意味不明 >>367
お前の主観100%の印象論に同意を求められても困るンだわ クラッチ被ったら落馬すんのホント糞仕様
二回傷つけとかあんだから一緒に殴りたい ここは主観で武器の強さ語るスレだぞ
ついでとしてTA勢の頑張りを自分の成果として持って来るスレでもある へべぇ1分台まじかよwカップ麺ですらまだ硬いじゃねーか
>>371
マルチのそういう爽快感欲しいよな。あと乗り中にぶっ飛ばされたら乗りが完全に無駄になるから
ダウン時間倍増とかもしてほしい 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
1’58 ヘビィ←new!
2’38 大剣(猫火事場)
2’40 弓
2’47 チャアク(猫火事場)
2’48 片手(猫火事場)
2’54 ハンマー(猫火事場)←new!
3’11 太刀(猫火事場)
3’16 双剣(猫火事場)
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’22 笛(猫火事場)
3’31 スラアク(猫火事場)←new!
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
1’58 ヘビィ←new!
2’40 弓
2’46 大剣
2’58 ハンマー
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’24 片手
3’25 太刀
3’38 チャアク
3’45 双剣
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’35 ランス
ヘビィ強すぎる
スラアクは全然縮まらないな。セミが封じられたらこんなもんか パンパンより強いとされている剣ラッシュも木偶殴りだとゲージ問題に直面して斧使わざるを得ない感じだし
瞬間火力がぶっ飛んでる技を持ってないのが露骨に表れている感じだね 非火事場のヘビィプロハンがコトネギ2体狩り終えても非火事場のランスプロハンはまだ1体も狩れてないってことだよな?
ランスの火力ありえんくらい低いな…バグかよ 片手の調整を見る限り開発はワールド部分のバランスは変えたくなさそうだけど
それでこのクソバランスがどうにかなるとは思えないな ランスは某神がたうぃきで4'10出してるからポテンシャル的には虫と同じくらいじゃね 3'50と4'10がポテンシャル同じとかw
3分台に乗らない限り1〜2ランク下だわ 20秒差はでかいと思うけど3分台いかなきゃ格落ちなんてのはただの印象論だろ ランスは一番の特徴である、ガードしてれば全部なんとかなる安心感奪われた上で火力まで低いからな……
投げにころりんで対応できるヘビィがほぼほぼ上位互換なの勘弁しろ 他武器が1秒単位の争いしてるなかTAwikiだろうが20秒離れてて火事場でも負けてるのは同ランクじゃないでしょ たうぃきと火事場でタイムに差が出にくいクエとは言えなしなしで0410でて火事場ありでギリ4分切るのが限界タイムってことはないだろ だばだばどぅが異次元なだけだよなしなしありあり火事場やってほしいけど動画少ないからなあ ゆうたがミスしてるようには見えんしどう詰めてるのかわからん なんで皆、他人のクリアタイムの話ばかりしてるんだ?🤔 >>388
最速を指標にしたほうが客観的でわかりやすくからだろ
国対抗100mを争う時にその国の最速タイムを指標にするのは普通だし 動画出してくれるといいんだけどなー
今作は闘技専みたいだし期待せずに待つか スラアクって暴れまくる癇癪持ち相手にクッソ強かっただけだったんだな まあ現状はまだ強いだろ。特にマルチは
今後実装のモンスが蝉潰しオンパレードなら最弱を争えるレベルになるが プロパンでもなきゃランスの生存性能は充分頼りになるでしょ。
武器ごとに火力差があるのは当然なんだよ。
それよりヘビィで3分かかるやつよりランスでベストレコード出すやつのほうがすごいってことだ 並ハンでも生存性能は相手によっちゃヘビィ以下だぞ
ガー不は避けづらい、ラーの溜め飛鳥はガード判定の違いでへっぽこガードより削られる スラアクはこれ以上詰めるところないレベルだからこのあたりで限界だよ
蝉以外ほとんど強化貰ってないからしょうがない
火力も生存力も機動力も継戦能力も無い
どうすんだこの武器() セミれるだけ何もできない有象無象の下位武器よりは遥かにマシなんだぞ ランスのガード性能と属性係数、操虫棍の事前儀式
この辺はガチでなんとかしてほしい 只のDLCでここまで劣悪になるとは誰が思っただろうか? 武器バランス劣悪
クラッチクロー不評
導きの地酷評
何かと簡悔
酷いもんだ ヘヴィよえーじゃねーか、誰だよ散弾400出るとか嘘ついた奴 ヘビィ弓ライトは一発まともに喰らったら体力200防御1000でも即死で頼む どうせワンパンなら体力積む意味なくなるから実質強化じゃん
頭悪そう 何気ない体当たりでガンナーの体力200持ってくのはやめて
せめて必殺の一撃で気持ちよく殺してほしいの ランス使ってるけど百歩譲って攻撃力はこれでいい
1万歩譲って属性も堪えよう
ただガードだけはどんな攻撃受けても削り無し捕食等もガード出来るくらいにはしてくれ >>417
ラギアさんついに30秒台乗ったかと思ったらネコがみさんが2'36"35で抜き返してたよ なしなしのランス確かにすごいな
こう綺麗に貼りついてると見てて気持ちいい 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
1’58 ヘビィ
2’36 弓←new!
2’38 大剣(猫火事場)
2’44 チャアク(猫火事場)←new!
2’48 片手(猫火事場)
2’54 ハンマー(猫火事場)
3’11 太刀(猫火事場)
3’16 双剣(猫火事場)
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’22 笛(猫火事場)
3’31 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
1’58 ヘビィ
2’36 弓←new!
2’46 大剣
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3’25 太刀
3’38 チャアク
3’45 双剣
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’04 ランス←new!
ランスは4分台が限界か
双剣と非火事場太刀は見つからなかったわ 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
1’58 ヘビィ
2’36 弓←new!
2’38 大剣(猫火事場)
2’44 チャアク(猫火事場)←new!
2’48 片手(猫火事場)
2’54 ハンマー(猫火事場)
2’55 双剣←new!
3’11 太刀(猫火事場)
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’22 笛(猫火事場)
3’31 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
1’58 ヘビィ
2’36 弓←new!
2’46 大剣
2’55 双剣←new!
2’58 ハンマー
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’24 片手
3’25 太刀
3’38 チャアク
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’04 ランス←new!
双剣は火事場無しで記録更新
https://youtu.be/9XhXw5wwJ_I 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
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1’58 ヘビィ
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2’38 大剣(猫火事場)
2’44 チャアク(猫火事場)←new!
2’48 片手(猫火事場)
2’54 ハンマー(猫火事場)
3’11 太刀(猫火事場)
3’16 双剣(猫火事場)
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’22 笛(猫火事場)
3’31 スラアク(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
1’58 ヘビィ
2’36 弓←new!
2’46 大剣
2’58 ハンマー
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’24 片手
3’25 太刀
3’38 チャアク
3’45 双剣
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’04 ランス←new!
非火事場太刀以外最新版 だば動画アップしてくれたの良かったけどなしなしかー 片手2’39は動画上がってる
双剣3’01は近日中に動画上がるっぽい こういうランキングって他のクエのはないの?
やっぱイベネギくらいしか走れるようなのないか 今はネギの話しかしてないだけなのね
見てくるわサンキュー >>429
2'39”25あったけど他の39秒台武器なさそうだしあまり関係ないか 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
1’58 ヘビィ(猫火事場)
2’36 弓
2’38 大剣(猫火事場)
2’39 片手(猫火事場)←new!
2’44 チャアク(猫火事場)
2’54 ハンマー(猫火事場)
3’11 太刀(猫火事場)
3’14 スラアク(猫火事場)←new!
3’16 双剣(猫火事場)
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’22 笛(猫火事場)
3’50 操虫棍
3’57 ランス(猫火事場)
非火事場ランキング
2’05 ヘビィ
2’36 弓
2’39 大剣←new!
2’58 ハンマー
3’19 ガンス
3’21 ライト
3’24 片手
3’25 太刀
3’33 チャアク←new!
3’45 双剣
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’04 ランス
スラアクが底力見せたな
弓に火事場は無意味なのかな >>437
スラアク3分14秒探したけど見つかりませんでした…
良かったらURLお願いします! >>443
ネルギガンテで検索してフィルターを今日にしたら見つかるよ
アヘ顔さんって人が投稿してる 火事場スラアクはこれミス無くせば10秒近く縮みそうだな 粉塵使った後コロリンするのはなんか意味があるの
TA動画でよく見るけど >>448
キャンセルした方が早く動ける
試してみ >>449
ありがとう
TAだと少しの積み重ねでも大きいか 歴戦悉ネギ
殲滅の主はまた鐘を鳴らす
混合ランキング
1’58 ヘビィ(猫火事場)
2’36 弓
2’38 大剣(猫火事場)
2’39 片手(猫火事場)
2’44 チャアク(猫火事場)
2’54 ハンマー(猫火事場)
3’01 双剣(猫火事場)←new!
3’11 太刀(猫火事場)
3’14 スラアク(猫火事場)
3’19 ガンス
3’21 ライト
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3’50 操虫棍
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非火事場ランキング
2’05 ヘビィ
2’36 弓
2’39 大剣
2’58 ハンマー
3’19”38 太刀←new!
3’19”88 ガンス
3’21 ライト
3’24 片手
3’33 チャアク
3’45 双剣
3’46 笛
3’49 スラアク
3’50 操虫棍
4’04 ランス
双剣が予告通り更新された
非火事場太刀も追加 狩王大会中止になってたんだなw
明日の21時に大型アップデートの情報公開あるみたいだしランス超絶強化ヘビィ微弱体化ぐらいあるかもな 武器調整出来ない一番の理由が狩王だからな
何かしらあると信じたい、つか無かったら無能
ランサーは暴動起こしていいレベル つーか狩王やるならそれこそ武器の火力格差無くす努力しろって思うがね >>437
自分なりに弓の猫火事場やってみたが
回避バフ&ネコの攻撃大笛だけで剛射の火力上限に到達するから
自分のネコありタイム超えるのすら難しかったわ
ダメージが小刻みだから白棘に対して与えられる総ダメージが少なくなるのも原因かな ヘビィは散弾と盾を弱体化してランスは攻撃力と防御性能を超強化すればまた人増えるんじゃないか
コロナで在宅率高いし上手いこと調整すればオンは賑わいそう ランス最強はヘビィどころじゃなくマジでつまらんからやめろ カウンター使えるようになったら乱数めっちゃ楽しいのに ランスはモーション値を2倍にしても最強になれないから安心してほしい 集客ならいっそヘビィこそ強化するべき
オートガードの判定を300度くらいにして射撃やリロードからの判定復帰も今の半分くらいにする
更に正面からの受け止めにはカウンター効果か付与されればトンデモ調整聞きつけて人が増える 集客なら太刀強化じゃね
太刀を超絶強化すればたくさんゆうた帰ってくるぞ >>462
強化は嬉しい
嬉しいんだけどゆうたはいらん
難しい ゆうたがより付くかどうかなんて格好良さとアクションの単純さで決まるんだからさ
あきらめろん マルチ前提のくせにソロ向きのランスよりソロで強いぶっ壊れ武器の笛ナーフ早くしろ ここで調整来ないってことはIBの武器調整は終了か
棍とランス辺りは迷惑だからマルチに来ないようにw ランス強化なしでクソワロタ
開発的には今の糞火力がお似合いだと思ってるんだな 武器の調整って今までデカいアプデじゃないと来てないんだっけ? ランスはマスターマム武器が超性能で実質強化的な感じに賭けるしかないな 槍を捨てて大盾二刀流のほうがスタンも取れて強いかもしれん 同じ非火事場でもフリースタイルとTAwikiルールで何秒くらい変わるもんなんかね
コトネギだと15秒くらい? >>444
かなりミスしてこのタイムなの笑った
スラアクもノーミスなら2分台乗りそう ボウガンは以前から極意無し渾身3入れてるうし、むしろ渾身死んでた近接に恩恵あるんじゃ 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
6’00 チャアク
6’03 ヘビィ
6’05 ライト
6’22 操虫棍
6’24 大剣
6’32 弓
7’12 太刀
とりあえず今日の分
激昂ラーは全然走られてないわ 激昂ラーはセカジーで走られまくったからみんな飽きてんだろうな ラー運要素強いから、ランキングはあまり当てにはならなさそう 業物運ゲーを制した徹甲がでかい面するだけのラーTAはもういやじゃ 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
5’38 ヘビィ←new!
5’42 弓←new!
5’43 大剣←new!
5’49 ガンス←new!
5’51 スラアク←new!
5’58 チャアク←new!
6’05 ライト
6’22 操虫棍
6’36 双剣←new!
6’41 太刀←new!
6’55 ランス←new!
7’23 片手←new!
8’57 笛←new!
後はハンマーだけ ほんと太刀弱えな
ノイジーマイノリティに合わせなくていいから
せめて三番手には入れる強さにしろよ >>500
はっや
この手の登録者少ないプロハンは認知度低くてもったいないな 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
5’38 ヘビィ
5’42 弓
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’51 スラアク
5’55 ハンマー←new!
5’58”15 太刀←new!
5’58”98 チャアク
6’05 ライト
6’22 操虫棍
6’36 双剣
6’55 ランス
7’23 片手
8’57 笛
これで全武器揃ったな
片手はいずれランスを抜くとして笛はランス超え厳しいか ガード削り頑張ってたみたいだけど普通に通常ヘビィトップで草
ランスくんは2番手の周回用貫通ヘビィにも負けてて・・・w >>502
相変わらずヘビィがトップだけど ぶっちぎりってわけじゃないから
もしこの結果で落ち着くならバランスいいと思う
臨海ブラキに関しては。 配信2日目のランキングなんてアテにならないぞ
ここからヘビィが圧倒的なタイム出して弓と大剣がちょびちょび縮めて片手が猫火事場でゴボウ抜きして他の武器も猫火事場始めて火事場と非火事場分けろ議論が始まってそれからしばらく経ったらタイムが落ち着いてくる >>506
片手とかたった1人のプロハンが詰めるかどうかで全てが決まるみたいな状態だしな
ことネギとかそのプロハンが非火事場やらなかったから片手の非火事場タイムそれほど早くなかったし その点ランスは凄いよな
本人たちが決めたのかはしらんけど3人くらい担当分野わけられてて好き 1位はスラアクの5:26か
パンパンゼミ相変わらず火力出るな >>512
大剣、へヴィ、ライト、スラアク、ガンランス
この辺はもうお察しやろ 無印ではどの武器も複数人のTA勢がタイム競い合ってたのにIBは1人しか居ないとかザラだもんな
その1人しか居ないTA勢も無印からやってるけど無印時代はもっと上手い人が居たみたいな感じ 1人しか有名なやつがいないだけじゃないのか
登録者100〜300辺りに無名のプロハン埋まってそうだけど >>509
非火事場なんてアテにならないからな
プロハンの詰めたタイム同士で比較するから意味があるのに火事場使わない妥協プレイ前提なのがおかしい 確かにプロハンランキングバトルしてんのに非火事場じゃないとダメだ!なんて理由で火事場除外は意味わからんな
じゃあもう体感であの武器が強いとか語っとけよってなってくる このスレはプロハンのタイムで火力バトルランキング出すスレで立ち回りが参考になるとかならないとかは関係ないみたいだからな 上位に火事場しない武器があるから、それとの比較のためなんじゃないの? 火事場という伸び代残した状態での比較なんて必要ないって話だろ? 火事場は武器によって効果の度合いが変わる上に比重が大きすぎる
しかも通常のプレイでは絶対に使わない
タイムを競うのならいいけどここはタイムランクスレじゃないし 普通にクシャカーナの顔面ハメで使ってるんだけどむしろ使わんの? そもそも臨界ブラキ相手に火事場やる人が出るかどうか
粘菌クソだし タケハゼブラキの最終エリアで火事場って維持できるん?
プロハン様なら余裕なんか? チャアク5’22でてるな
まだまだ各武器更新続くな そういえばPC版はムフェトきてからマルチのメーターとかで変動あった?
片手双剣とかがモーションやら武器で強化されたし 今はみんなムフェトやってるからわからん
ムフェトは覚醒水ライトが鬼の様に強くて他の武器は調子よくても水の7割くらいしか火力は出せん
だから足だけ切ってる近接はマジでゴミ
効率部屋じゃ尻尾胸破壊してくれる近接が辛うじて生きてる感じ >>532
メーターってどういう風に見えてるの?スクショが一度でいいから見てみたい >>532
水ライトの7割程度か〜…
自分は三層目だけ双剣で行くけど最後だけなら臨界とかあるし流石に近接の方も負けてないよね? ムフェトの最速って4分台だっけ?
あれも最後は大剣が2、3人いたから最効率目指すなら近接も必要なんでしょ >>534
水ライト3人ほぼ横並びの状態から三層武器変え2人→最終的に大剣一位笛二位水三位だった
まぁ水の人は部位破壊のためスタンやらでサポしてたからdpsガクッと落ちてたんだとは思う メーターなんてPSの影響ありすぎてなんの参考にもならないぞ
出すやつはどの武器でもダメージ出してるし
同武器2人いてもダメージに倍以上差があるなんてザラ >>538
ダメージの内訳忘れてた。三層到達時点で全員約18000くらいから
大剣:約47000 笛:約38000 水:約34000
だったはず サポート込みでそれならやっぱ水ライト強いねー
今度来るマスターマムは近接も役に立てるといいけどねぇ… 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
4’34 ヘビィ←new!
5’14 スラアク←new!
5’22 チャアク←new!
5’30 弓←new!
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’52 片手←new!
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’05 ライト
6’22 操虫棍
6’36 双剣
6’55 ランス
8’57 笛
セミはキマるとつえーわ
チャアクが結構がんばってるな マスターマムはエリア2スタートで討伐する言ってたし全裸形態メインじゃない? pepoのハンマーよりスラアク使用回数78回のタカティンの方が早くて草
パンパンって禁止カードだろ 歴戦王等は罠状態異常無効常時スーパーアーマー
最速は結局火力のハメ殺しだからそれ潰したら武器種の討伐タイムの差は縮まるやろ マルチ4人仕様のモンスでTAやるのが一番まともな記録が出るし見てる側も面白いのにな
またベヒこねえかなぁ 装備マイセット移動できるようになったのすごくいいんだけど
移動してもマイセットナンバー記録されてて元のままなのね
削除するともともとのナンバー出てきて左の数字とあってねぇ
仕事雑だな。。。。
あと移動の仕方押し出しじゃなくて入れ替えにしろよ!
ページまたぐとぐちゃぐちゃになんだろ!
なんてことみんな気が付いてた? >>556
随分前からその仕様だね
押出し式ほんとやめてほしいというかグループ分けさせてほしい 参考とは言えプロハンのTAで火力語れるのは気持ちいいな
自分がプロハンになった気分がする 弓がなかなか伸びないな
猛り爆ぜるのガンナー殺しモーションが効いてるのか >>535
うわぁこれはわかりやすい。てかスラッシュマスターさん名前だけかよ5%ってw
自分が与えたダメージくらいはわかるようにしてほしいよなぁPS4も >>561
スタンドプレイに走る勘違いガイジが量産されるので駄目です 開発の調整って周回遅れ感半端ないな
アイスボーン実装当時にガンスが死んでるって炎上してたからここ最近のガンス怒涛の強化なんでしょ
もはや周回遅れというか半年遅れてる
そうなるとここ最近のランス死んでるってのの声が開発に届くのは半年後か
半年後とかもう人いなそうだけど なるほど
ガンス触ってない人から見ると怒涛の強化されてるように見えるのね
となると、ガンスの現状もさもありなんって感じだな 防具がその武器種に使いやすく調整されてるだけでもランスよりはガンスは恵まれてるよな ハナクソ改善でマルチ適正大幅強化とかLv7砲撃解禁はあるから実際初期より大分改善はされてる 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
5’31 ハンマー
5’38 ヘビィ
5’42 弓
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’51 スラアク
5’58”15 太刀←new!
5’58”98 チャアク
6’05 ライト
6’22 操虫棍
6’36 双剣
6’55 ランス
7’23 片手
8’57 笛 ワイ休止直前に双剣強化されたはずやがその弱さに絶望 >>567
必須スキルの砲術極意が付いてるだけで使いやすくはないんだぞ
たぶんガンスよりチャアクの方が向いてる
無理矢理組んで拡散チクボンの選択肢は出てきたけど、主流の放射ガンスは一切装備更新なしだ
せめて極意が2部位ならなぁ >>569
おいやめろ 最新かと思ったら古いやつじゃねーか! 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’53 ヘビィ←new!
5’14 スラアク
5’22 チャアク
5’30 弓
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’52 片手
5’55 ハンマー
5’58 太刀
5’58 操虫棍←new!
6’05 ライト
6’36 双剣
6’55 ランス
8’57 笛 ラーは暴れすぎてご機嫌次第になっちゃうからじゃないかな 世の中には2種類のハンターしかいない。ヘヴィか、それ以外か。」 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’53 ヘビィ
5’01 スラアク←new!
5’22 チャアク
5’26 弓←new!
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’52 片手
5’55 ハンマー
5’58”15 太刀
5’58”61 操虫棍
6’05 ライト
6’35 双剣←new!
6’55 ランス
8’57 笛
セミと猛り爆ぜるの相性かなりいいな
弓はのんびり縮めてる スラアクは使用回数5回の俺でも6分くらいで終わったしTA走者と一般ハンターの差ほぼ無いよな エリア内で減らせる体力が決まってるし移動が増えるほど大幅ロスだから壁殴り力の差がモロに出るな
笛とランスはやっぱり糞雑魚で終わるパターンだろうね ヘビィやべーけどどっちかつーとtatsuffyがやばいだけじゃねえのか 武器の格差が出てるだけでなってる事は大抵みんなヤバいよ ガンスはお試しで5'18出てたからもっと詰めてきそうだな 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’53 ヘビィ
5’01 スラアク
5’22 チャアク
5’26 弓
5’31 ハンマー
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’52 片手
5’58”15 太刀
5’58”61 操虫棍
6’05 ライト
6’35 双剣←new!
6’55 ランス
8’57 笛 ヘビィは2位も3分台だから一人が突出しているわけではないな プロハンが使うとヘビィ弓が強いのは分かった
じゃあゆうたが使うと何が強いんだよってなっても一緒なのがなぁ そりゃ連打してるだけで相手は死ぬスラアク蝉の型一強なんでねえの pc版のdpsメーターで100クエスト分くらいの統計とれば納得いくランク付けできるんでは 剣覚醒まで持っていけないのはスラアク初プレイとかそのレベルだろ 弓のプロハンはガチだな
動画見てて凄いと思うのは弓と大剣ぐらい タル爆とスリンガーとギミックと雪玉と波動拳で倒せと?
なかなかシビアやんけ 臨海ブラキ、ガンサーの抹茶が装備紹介(拡散レベル7溜め砲撃)してる動画のタイムのほうが
ガンスのタイム早いやん セミは肝心なときに封印されがちだからまあ
でも封印されたところで、斧モードも怯み値が優秀だから近接の中では一番器用やな じゃぁ舐めプ武器は笛ランスムシボーって事でいいかな
これ担いできたら優しく武器を変えるようか諭すか、キックでokでしょ >>597
TA動画じゃないのにガンス5'18"かよw 片手って今1人が記録出してる印象強いけどどうなんだ
カタカタの人 そもそもこんなゲームのTAやってる奴殆どいないからどの武器もそんなもんだよ ワールドはまだ居たような気がするがアイボーは少ないね このゲームの無印の頃のTA勢って大半がPS4勢だったんだけどIB最初の頃のクソみたいな武器バランスで萎えて辞めちゃった人がかなり多いんだよね
片手剣はその最たる例で今やってる人も上手いことは確かだけど無印でもっと早いタイム出てた人が萎えて辞めてるから現状だと一人しかいない 片手は今でも3人以上はいるでしょ
ハンク、zen、ガララワニ、delpi 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
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3’53 ヘビィ
4’34 片手(猫火事場)←new!
5’01 スラアク
5’22 チャアク
5’26 弓
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’52 操虫棍←new!
5”53 双剣←new!
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’05 ライト
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
3’53 ヘビィ
5’01 スラアク
5’22 チャアク
5’26 弓
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’52”83 操虫棍←new!
5’52”96 片手
5”53 双剣←new!
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’05 ライト
6’55 ランス
8’57 笛
片手の猫火事場来たな 動画内でクエ開始から討伐タイム開示までやってるけどな 抹茶の動画も普通にTAじゃん
解説とか入れたらTAの扱いじゃないのか? 見てきたけど本人もTAとしてやってるって言ってるしもう入れろよw てかTAとして上げられた動画じゃないと駄目な理由って何なの? 発達だから動画の構成が揃ってなきゃ気持ち悪いんだろ 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
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3’53 ヘビィ
4’34 片手(猫火事場)
5’01 スラアク
5’22 チャアク
5’26 弓
5’43 大剣
5’49 ガンス
5’52 操虫棍
5”53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’05 ライト
6’55 ランス
8’57 笛
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3’53 ヘビィ
5’01 スラアク
5’18 ガンス←new!
5’22 チャアク
5’26 弓
5’43 大剣
5’52”83 操虫棍
5’52”96 片手
5”53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’05 ライト
6’55 ランス
8’57 笛 >>625
俺個人的には他人のTAで武器の火力比べるのは凄く納得できない部分があるけど、これを荒らしと言うならお前がTA以外に説得力のあるデータ出してみろよ 抹茶本人か信者が暴れてるだけだろ
ほっとけば静かになるよ 極ベヒとか金銀とかはTAですらないただのプレイ動画ですらタイムとして持って来てたのにこのガンスのタイムだけ適応外とか意味わからんのだがどういう理由なん? ネギの時はまともな奴が記録してたんだろうがいつものガイジが帰って来たか てかゴネてるのはガンサーだろw
ガンサーはゴネて得しようする連中だからスルーでいいよ 抹茶が編集し直して上げればいいだけの話だろ
こちらから譲歩する必要はないはずじゃん >>541->>543みたいな1クエストで見かけたダメージだけで判断してるようなアホとか
偏見まみれの個人の体感に比べたらTA記録はよっぽど信頼できるデータじゃないの
TA以外でまともな統計取れるの? 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
混合ランキング
3’53 ヘビィ
4’34 片手(猫火事場)
5’01 スラアク
5’18 ガンス←new!
5’22 チャアク
5’26 弓
5’43 大剣
5’52 操虫棍
5”53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’05 ライト
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
3’53 ヘビィ
5’01 スラアク
5’18 ガンス←new!
5’22 チャアク
5’26 弓
5’43 大剣
5’52”83 操虫棍
5’52”96 片手
5”53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’05 ライト
6’55 ランス
8’57 笛 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’53 ヘビィ
4’34 片手(猫火事場)
4’47 弓←new!
4’53 スラアク←new!
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’24 ライト←new!
5’37 大剣←new!
5’52 操虫棍
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
3’53 ヘビィ
4’47 弓←new!
4’53 スラアク←new!
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’24 ライト←new!
5’37 大剣←new!
5’52”83 操虫棍
5’52”96 片手
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
弓が大幅に更新された
大剣は相性悪そうだな 大剣は真溜め当てたあとの硬直で粘菌ドカーンくらうよね 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’53 ヘビィ
4’34 片手(猫火事場)
4’47 弓
4’53 スラアク
5’14 ライト←new!
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’37 大剣
5’52 操虫棍
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
3’53 ヘビィ
4’47 弓
4’53 スラアク
5’14 ライト←new!
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’37 大剣←new!
5’52”83 操虫棍
5’52”96 片手
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
ライト更新(貫通) TAランキングもほぼ個人のプレイスキルランキング化してるからまともな統計とは言えない
でもみんなそれをわかってて、話半分に聞いてるから問題ない
問題はガチで信仰してる人だけ スレの名前にソロ火力ランキングって付けたらいいのに
それならTAのタイムでサクッと決まるやん 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’53 ヘビィ
4’14 大剣←new!
4’34 片手(猫火事場)
4’47 弓
4’53 スラアク
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’52 操虫棍
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
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3’53 ヘビィ
4’14 大剣←new!
4’47 弓
4’53 スラアク
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’52”83 操虫棍
5’52”96 片手
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
大剣が大幅に更新された 相変わらず糞みたいなカット編集してるし話にならんな この中国人の猫常時攻撃笛維持して無駄行動一切しないんだよな
そんでYouTubeのアイコン置いて攻撃笛維持してんの隠そうとしてんのが笑える 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’53 ヘビィ
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5’14 ライト
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5’37 大剣
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
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4’53 スラアク
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’35 操虫棍←new!
5’37 大剣
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5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
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乱れ咲く連爆の華
3’39 ヘビィ←new!
4’10 弓←new!
4’34 片手(猫火事場)
4’53 スラアク
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’35 操虫棍
5’37 大剣
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
3’39 ヘビィ←new!
4’10 弓←new!
4’53 スラアク
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’22 チャアク
5’35 操虫棍
5’37 大剣
5’52 片手
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
弓はやっとネコがみが姿現したわ 他のありありTAと一緒に並んでるけど弓の4'10だけはTA wiki rulesだからな、異次元だよ
化物かな 弓なしなしかよ
これも備考で入れといた方が良さげだな ネコがみ信者ワラワラ湧いてきて草
同じ弓使いのラギアって人に悉ネギイベクエのタイム何回かは抜かれてるし盲信するほど圧倒的なプレイヤーではないよ なしなしでこれだとありありなら3分台出そうだしやっぱすげえわ すごいことにかわりはない
ありありならヘビィ超えるだろこれ ヘビィって今誰もやってないのか?
tstuffyはどう森遊んでるしよ 特別崇拝してるわけではないが今回のブラキは凄かったってだけよ
無印の極ベヒの時点でエリア2を丸々スキップするチャートを作ったあおいにも敗けてたし今更何を言ってだ >>669
逆にヘビィこの人しか知らん…
片手火事場の人とかもなんか一人だけ突き抜けてる気がする… 韓国の弓使いにも何回も抜かれてTwitterでは「僕しつこいくらいに抜き返すよ」って言ってたなwねこがみ 片手剣の人は突き抜けてるんじゃなくてその人しかやってる人が居ないだけだよ
この人は無印からやってるけど無印の時は歴戦王やらでこの人より早いタイム出てた人数人居たけどみんな上方修正前のゴミ仕様にうんざりして辞めてる 片手に限った話じゃなくIBはTA自体あんま走られてないよね
装飾品集めがキツすぎ、揃ってないのに走るのって結構なストレスだろうし 歴戦ネギクエは走りやすい条件が相当揃ってたから各武器煮詰まって割といいデータ出てたけど
ブラキは人気なくて全然参考にならないな
歴戦王イシュワルダとか来たらまた結構走られそう 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’31 ヘビィ←new!
4’10 弓
4’34 片手(猫火事場)
4’53 スラアク
4’54 チャアク←new!
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’35 操虫棍
5’37 大剣
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
3’31 ヘビィ←new!
4’10 弓
4’53 スラアク
4’54 チャアク←new!
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’35 操虫棍
5’37 大剣
5’52 片手
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
チャアクも4分台突入 チャアクは巨大なモンスだと斧強化の多段ヒットが当てやすいからこのタイムなのかね。
てかゲージ管理と立ち回りがウンコなだけで壁殴り自体は上位だからプロハンが使えばこんなものなのか? 太刀よっわwww
弓つっよwww
厨武器の弓www 武器の比較話じゃなくて、ハンター腕前の比較話になってて笑った 危険度3調査で何回かメーターの記録取ってみたけど
腕前によるところが大きすぎて武器毎の強さはよく分からなかったな どうせ乙ったりいいタイム出なきゃリセットしてるんだろうし
ここはプロハンの腕をランキングするスレとして見てますわ いやまじで太刀クソよえーな太刀使い消えろよ
ん、俺か?もちろん太刀使いだぜ 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’31 ヘビィ(火事場)
4’10 弓
4’34 片手(猫火事場)
4’53 スラアク
4’54 チャアク
5’11 大剣←new!
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’35 操虫棍
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
非火事場ランキング
3’54 ヘビィ
4’10 弓
4’53 スラアク
4’54 チャアク
5’11 大剣←new!
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’35 操虫棍
5’52 片手
5’53 双剣
5’55 ハンマー
5’58 太刀
6’55 ランス
8’57 笛
普通の火事場使いやすくなったんだな 激昂したラージャン
終焉と云ふ名の金色
2’50 大剣(火事場)
3’05 ガンス
3’37 ライト
3’48 太刀(火事場)
3’56”16 弓
3’56 ハンマー
3’58 操虫棍
4’10 双剣
4’23 片手
4’46 チャアク
4’48 ランス
5’35 スラアク
5’47 笛
非火事場ランキング
3’05 ガンス
3’33 大剣
3’37 ライト
3’56”16 弓
3’56”45 ハンマー
3’58 操虫棍
4’10 双剣
4’23 片手
4’46 チャアク
4’48 ランス
5’12 太刀
5’35 スラアク
5’47 笛
あるにはあるんだがヘビィの記録がないのよね てか流石に大剣とラージャンは相性良いのか
ガンスがなんか壊れたタイム出してんな… >>695
スラアクがアレなのはパンパンできなかったのか? へヴィとラージャンは相性悪いから難しいやろうな
罠や状態異常使って拡散とかの戦法になるはず tsffyが普通のラージャン実装時に芸術的なハメ動画出してたからあんな感じになんのか ヘベエのTAWIKIラージャンはマジで地獄
やっとこクリアして9分とかだった 激昂したラージャン
終焉と云ふ名の金色
2’50 大剣(火事場)
3’05 ガンス
3’37 ライト
3’48 太刀(火事場)
3’56”16 弓
3’56”45 ハンマー
3’58 操虫棍
4’10 双剣
4’23 片手
4’40 ヘビィ←new!
4’46 チャアク
4’48 ランス
5’35 スラアク
5’47 笛
非火事場ランキング
3’05 ガンス
3’33 大剣
3’37 ライト
3’56”16 弓
3’56”45 ハンマー
3’58 操虫棍
4’08 太刀←new!
4’10 双剣
4’23 片手
4’40 ヘビィ←new!
4’46 チャアク
4’48 ランス
5’35 スラアク
5’47 笛
やっとヘビィが上がったわ
スラアクはパンパンできないとW時代と同じ最弱候補なのはバランスめちゃくちゃで笑えるw スラアクは基本パンパン前提の運ゲーだから並ハンでも運ゲーに勝てれば高タイム出せるんだよな
パンパンが通じる相手だけって前提だけど パンパンって多分単体のモーション値としては最強だよね セミが気にする運てベリオロスとかの大ダウン攻撃の頻度? パンパン以外の高DPS技が剣ラッシュくらいなのにゲージ使うから案山子相手でも連発できないという そいえばワールド時代は上手ければ上手いほどゲージが枯渇する残念武器だったな ワールド時代は兜割と見切り斬りと機動力を奪われた太刀ってくらい弱かったしもうどうしようもなかったんじゃね?
アイスボーン発売日に合わせたアプデでのスラアクの調整内容はめちゃくちゃ多いしカプコンも何とかしようとした痕跡は見受けられるよ 高出力中はゲージ無制限にしてくれたらいいのにね、普通に振ったらゲージ減るのに大技のパンパンは時間中実質無制限って意味分からんな にしてもなんで片手と双剣だけそんなにアッパー修正したんだろう
やるなら全部見直してよ いや、この2つはアイボー開始時に大幅弱体化された過去があるからだぞ
地獄を味わったからこそ強化が貰えた 弱体化されずに地獄見てるままの武器は立場ないじゃんかよ まぁパンパン叩いてるのは嫉妬だろうね
1のモンスターに合わずにタイム遅くても残りの99はパンパンだからな 双剣は属6真属性会心での属性ダメージが属3抗菌王に劣ってるっていうアホとしか思えない調整かつ物理モーションも弱体化してたのとクラッチ関連が尽くゴミだった
片手剣はJRのDPSが旋回ループの7割程度しか無く属性ダメージが3割程度しか無いっていう存在理由が分からないゴミで
なおかつクラッチ関連がゴミだった
ネタで言われてたクロー3回殴り+武器攻撃での傷付けで唯一武器攻撃2回より早く傷付けられる唯一の武器が片手剣だったからね 笛TA勢達がずっとブラキやってんだけどまだ更新されないの? >>724
そうか複数人いるのかそれだけでホッとした 笛は画像で7'57あるけどまだ走るんだろうか
配信してる人らはwikiルールだからこことは縁遠いね 果たしてスラアク使ってる人はパンパンしたいがためにスラアクを選んでたのだろうかという疑問は残るがアイボーはそれが最適解という 数回使えばプロセミハンの仲間入り出来るからな
TAもさぞ盛り上がってることでしょう チャアクはIB実装されて暫くの間は別に大した弱体化じゃないとか言ってたし片手剣スレにも剣モしか使わないチャアクの方が遥かに強いとか言って荒らしに来るチャアク使い居たし自業自得としか思わない >>730
どう見てもただの荒らしでチャアクスレは超出力死亡で荒れまくってたぞ 榴弾超出ぶっぱが死んだだけでそこまで弱体化してないし
強属性は瓶爆発「中」以外の属性倍率据え置きで他の属性が有効だった武器種に軒並み属性減算掛かったこと考えると強属性超出ブッパで暴れまくったクセに優遇されてる方
物理モーション値低下や瓶爆発「中」の弱体化も斧強化維持出来ればお釣りが来るし強属性は斧強化の維持自体もそんなにしんどくないし強属性は割と良調整
クラッチが1回組最低レベルなのと維持しにくい斧強化しか生きる道がない物理特化榴弾が理論上最適になりやすくてストレス貯まるだけだ
無印スラアクとか属性修正前双剣や強化前片手みたいなマジモンのゴミに比べたらチャアクは恵まれてる 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’10 ヘビィ(火事場)←new!
4’10 弓
4’34 片手(猫火事場)
4’53 スラアク
4’54 チャアク
5’11 大剣
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’31 ハンマー←new!
5’35 操虫棍
5’53 双剣
5’58 太刀
6’55 ランス
8’20 笛←new!
非火事場ランキング
3’54 ヘビィ
4’10 弓
4’53 スラアク
4’54 チャアク
5’11 大剣
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’31 ハンマー←new!
5’35 操虫棍
5’52 片手
5’53 双剣
5’58 太刀
6’55 ランス
8’20 笛←new!
笛は少しだけ更新されたぞ。フリースタイルだけど 猛ブラキで4分台出してるしチャアクめちゃ強いじゃん
何の文句があるのか ヘビィ1回でも使ってしまうと、近接でやるゲームじゃないという現実に気づいてしまう >>739
通常ラージャンがハメ殺されてた時点で激昂でも同じ事になるだろ。具体的にはtatsuffyがやるかどうか >>729
ランスは血も涙も枯れ果ててもう何も出ないわ・・・ ランサーが下手なだけな
もっとちゃんとやれよ
甘えてても上方修正なんて来ないぞ >>727
正直雑すぎて不満はあるけど、火力剣モードと怯み斧モードって感じで一応ちゃんとスラッシュアックスしてるのは嬉しい
結局強撃以外死んでるのが悲しいが p2gの頃全ての武器を最低でも100回、過半数を400回以上は使っていたけど、どの武器も大差なく快適に使えた
タイムアタックとなると違うのかな
ランスも普通に使い心地良かった
いつからこんな言われようになったんだろう
というかどの武器でも倒せるモンスターばかりだった気がする、p2gは マルチの評価はどうなんだろ?
個人的にはヘビィ、弓、スラアクの3強なんだが。 >>747
そりゃ今でもそうだろ
TAっていう特殊環境でやると話が変わるだけ ランスは全体的に倍率上げてくれ
せっかく各種カウンターは楽しい武器なのにこの火力調整は悲しい 属性遊びしてもらいたいから属性弱体化しましたはマジで意味不明 >>748
マルチの評価なら近接に居場所ないから
ヘヴィ弓ライトの3強
マルチでスラアク強いとか時代遅れ ランスTA動画初めてみたけど、ダウン中のラッシュでちょいちょい突進挟むのなんかシュール
これが一番DPS高いってことなんだろうけど >>752
結局遠距離武器ってことだな
レンジに左右されない高火力ってわけだ >>754
そういう事
属性ライトの装備と火力の出し方のテンプレ覚えて適当にパンパンするだけで、やり込んでる近接と同等以上の火力出るんだよ >>755
お手軽火力で楽なんだけど、飽きるんだよね。
やはり近接でワチャワチャしてる方が楽しい。
よってワイは気分で使い分けてる。
皆もその時の気分で使い分ければよろし。 属性弱体化したら近接も道連れになるし
多少属性弾弱体化しても龍脈覚醒ブースト量大きいからあまり効果無いし
弾肉質固くしても多少の差はものともしない火力出てるし
もうガンナーゲー覆すのは無理じゃろ >>753
ヤマツカミに4人の真・黒滅龍槍で突進し続けるのが最も速いのを思い出した
>>757
属性弾弱体化ってマジ? だから近接がつけ込める隙を沢山用意して差を埋めるしか無いと思うわ
もうガンナー不利は諦めて近接でも気持ちよく戦えるようにしろ
どうせガンナー殺しやったところで剣士の方が死ぬんだから ライトユーザーの評判を上げるために
お手軽武器必要なんだろうな
やり込むやつはどんな仕様になっても文句いいながら続けるからな モンス動きまくるし頭ぶれまくるから、マルチでハンマーや笛にスタンさせる気ないよな
スタンはガンナーって感じ ハンマーは傷つけ奴隷、スタンは1回とれば及第点で期待はしてない というか武器の持ってる短所を補う長所や特徴を他の武器と被らせるのがアホすぎる
スタン取れる竜撃放てるガードは固い…ガンナーたとなんでも出来すぎなんだよ ほぼ使ったことないヘビィを試しに作った時マジで救済武器だと悟った
補助輪付きのガードまで完備されてるの本当草 ぼーっと敵を見ながら攻撃来た時だけ手離せば良いだけだからな
ヘビィメインに使う奴の気が知れん ヘベエも盾さえ着けなきゃ全然飽きないよ
盾盛ったら一瞬でゲームの寿命が終わるけど ガンナーではできないことがマジで何一つとしてないんだよな
なんなら尻尾切断もお手の物 >>752
弓はレンジ的に近接なんだからヘヴィライトその他だろ ボウガン万能にし過ぎ
高火力は当たり前で状態異常多発や過剰な盾追加
弾切れまで克服してるし お手軽ではなくなるんじゃね
脳死ポチポチできなくなるし ワールドじゃ盾1枚でどうにかしてたんだし時代が戻るだけかな >>773
それよく聞くけど剛射縛りでもしてるのか?
攻撃しながら弱点追いかけられるから近接とは天と地の差があるぞ オプションでEASYをonにしないとヘビィ盾は機能しませんがいい >>768
昔の話だけど
シールド無いころにヘビィメインのフレがいたんだけど
その頃のヘビィ使いはほんとカッコよかった
今のヘビィはお手軽すぎてカッコいいどころかカッコわるいとすら思えるからな
時代は変わったわ >>775
バランスよくなるだろうな
今のヘビィは脳死ポチポチしてるだけで最強火力の壊れ武器だからな シールド弱体はいいけど回避のモッサリ具合を何とかしてほしい 今こそヒートゲージの復活だな
あんだけパンパン撃ってジャムらないどころか
銃身で攻撃受けても撃ち続けられるのリアリティが無いし
最悪キャンプでボウガンごと交換せねばならないようにすれば良い XXのブレイヴヘビィなんかはイナシの生存力とライト以上の機動力と連射力得て壊れだったし
ヘビィを筆頭に高火力武器はデメリット補いすぎる調整をするとおかしくなる
今のヘビィは盾ナーフと合わせてコロリンを通常に戻せば回避型も流行る…と思う というかマムだのムフェトだの大縄跳びモンスター実装すればするだけ好きなタイミングでだけ状態異常にできるガンナーの地位が上がるのを藤岡は分かってるのか?
近接で状態異常武器担ぐといらん場面で状態異常起こして迷惑なんだが
剣晶でも実装したらどうだ 俺はチャアクもヘビィもタイム変わらん
まあ使用回数チャアクは2000回ヘビィは100回だけど 別にヘビィがどんだけ強くても構わんけど明らかに火力低い武器は調整し直せよ 近接はモンスが暴れてると手を出せない時あるがヘビィは一定して数百のダメを毒のように出せるからな ガンナーガー、キンセツガーもいいけど出来るだけ多くの武器担いで楽しんじゃった者勝ちじゃね?
仮のこのゲームが1万4千円だったとして1個の武器しか使わんかったら
千円分しか楽しめてないじゃんって俺は思っちゃう その14武器のうち実に10武器が死んでて楽しめないから文句言われてんだが?
ガンナーが強いんじゃない、近接が弱すぎるんだよアホ
もの考えてからレスしろ頭藤岡不要 >>797
お前がへたくそなだけwww
もうちょっとがんばれwww 虫棒って火力低いイメージだけどTA結構早いな ハンマーの最新記録とほぼ同じやん
先読みして溜めを当てるアドバンテージ考えたらマルチ火力はハンマーより高いんじゃね
機動力あるし飛ばれたら乗れるし微妙にスタン取れるしマルチだと普通に強武器やろこれ 虫のTAは修正前のハナクソより迷惑な広範囲尻もち連打してるし周りの火力下げて自分だけ今まで通りの火力出せるから活躍してるように見えてるだけ 虫棒も難儀な武器だよな
ソロでは傷付けぶっ飛ばしがまともに出来ず、マルチではメイン火力の飛円斬りを封印せざるを得ないっていう 近接が弱すぎで死んでると言うんならTAでもっと圧倒的な差をつけられるよなあ? >>803
同等のガード性能でほぼダブルスコア出されてるランスはさすがに死んでる アイスボーンはそもそもモンスターの隙を用意してなさすぎて攻撃し続けるにはモンスターを完全拘束する必要がある
一方ガンナーは必要ない >>797
僕ちゃん、近接じゃ怖くてモンスターに怖くて近寄れず
10種類も使ったのに火力出せなくて涙目なんでちゅねー
遠くからポチポチイキリガキなんでちゅねーw 近接間の格差すらどうすることも出来ない開発にガンナーとの格差を直せるはずないだろ
開発に無理を押し付けるな ヘビィだけはマジで意味が分からんよな、勇者性能すぎる >>709
できれば捕獲かどうかも書いて欲しいです 少なくとも双剣虫棒は捕獲でした ライトは火力面より徹甲のダウン性能が壊れ過ぎてる
その徹甲の運用がしやすいからヘビィよりたちが悪い
例えばラージャンマルチで徹甲ライトがいるとラージャンコケまくりでゲームとしてつまらんし 火力も連射性能もヘビィの方が上だけどヘビィ使うんなら貫通か散弾で火力出した方が強くねってなるから寄生したい下手くそがライト使う形になってる >>249
攻撃旋律一つも維持できないプロハンとか笛やめちまえよ 徹甲マンとか糞火力はソロ用だし
マルチは寄生虫
砲撃飯も食わないガイジ 野良の近接なんてほぼ徹甲以下のDPSしか出せてないけどな 捕獲と討伐ごったでランキングとはなんの意味もないねえ 猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
3’10 ヘビィ(火事場)
4’10 弓
4’19 スラアク←new!
4’34 片手(猫火事場)
4’54 チャアク
5’11 大剣
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’31 ハンマー
5’35 操虫棍
5’47 太刀←new!
5’53 双剣
6’55 ランス
8’20 笛
非火事場ランキング
3’54 ヘビィ
4’10 弓
4’19 スラアク←new!
4’54 チャアク
5’11 大剣
5’14 ライト
5’18 ガンス
5’31 ハンマー
5’35 操虫棍
5’47 太刀←new!
5’52 片手
5’53 双剣
6’55 ランス
8’20 笛
スラアクがえげつないタイム出してきたわ ちゃんと変形して戦ってたからやっぱプロハンは規格外だよ スラアクはTAやるとなると大振りな攻撃をしっかり当てないといけないからセミである程度のタイムは出せても詰めるのは難しいと思う いい加減そろそろ暇人が何百回も繰り返して繰り返してようやく奇跡的に出た再現性クソほどもない何も参考にならんプレイを参考にするのはやめませんか
しかも競技人口が少なすぎて統計のとの字もないですよね
まだトレーニングエリアでDPS測定してるほうが参考になりますよ 記録同士で比較するなら問題ないでしょ
TAでの比較に文句つけておきながら代替が壁殴りDPSは流石に笑うわ
TAでも大まかな序列は測れてるしまともなデータ出してからケチつけてくれませんかねw 腕次第でいくらでも火力なんて上下するから実戦で平等に比較するのってクソ難しいからな
限界まで突き詰めた記録同士だからPSで埋まらない武器種格差が見えてくるわけで
TA以外でPSの影響を少なくして比較する方法がありますか? >>835
TAなら動画でも見れるし敵との相性で順位が変わったりどんな要素でタイムが伸びてるのか読み取れるからスレ伸びてるわけだけど
壁殴ってるだけの実戦と関係ないDPSからは何の要素が拾えるんですかね
参考にならないって日本語の意味理解してる?w 俺は壁殴りした後にこのスレ見て自分の結果と合わせてる
ブラキは壁殴りと全然結果違うけど悉ネギはほぼ壁殴りと同じ結果だったよ >>839
実際悉ネギは不倶戴天とダウンでほとんど壁殴りに近いしな
壁殴りの結果教えてくれない?気になるわ >>841
全部書くとケチつけられそうだから全部は書かないし数値も書かないけど相手は荷車で猫飯有り傷付け無し状態
PCだからブレが無いようにチートで会心率100%にした
ヘビィが圧倒的に強くてその次に弓と双剣
水ライトも双剣弓に次ぐ火力だった
片手剣はジャストラッシュ入り切らないしランスは試す価値も無いかなって思って片手とランスは見てない >>842
なるほどな、TAとの比較で使うなら面白いかもね
双剣がTAだとそうでもないのは荷車が属性30のガバガバ肉質だからだろうな 属性有利な壁殴りでもへべぇ一強なのか
このゲームはもうダメ ただでさえ攻撃可能なタイミングが多いへべぇが壁殴りまで最強なの誰か止めてやらんかったんか >>842
そのヘビィとは、狙撃の貫通ヘビィですか? このゲームのヘビィってのは散弾ヘビィの事だよ
その他にも貫通ヘビィや拡散ヘビィがあるけどヘビィ単体だけなら散弾ヘビィとして扱う マジか、信じたくはなかったけどやっぱり散弾の方が強いのか ヘビィのヤバイところは防御面捨てて攻撃特化にせずとも
ガード3枚ガ性5ガ強の防御特化でも他の大半の武器種より強いところ >>849
マルチで貫通が散弾に勝てるのはディア亜種とジョーくらいだよ
それでもモンスのムーブ次第では散弾の勝ちになる
貫通なんてそのレベル
貫通ヘヴィ担ぐくらいなら反動中の属性ライト担げ
そっちの方が安定して火力出るよ >>852
ありがとう、覚醒属性ライトは完備したからヘビィ作ろうと思っててさ
貫通も散弾も装備考えてる現状だったのよ >>852
お前ネロ貫通の気持ちよさ知らないの?人生の2割くらいは損してるよお前 >>854
ネロには貫通担ぐけど空気過ぎて忘れてたw 貫通のメリットは、火力と射程のバランスじゃね?
間合いが遠いから、攻撃機会も増える
散弾は距離詰めなきゃならんしね
結果としては、そこそこトントンのダメージじゃね
無論、それなりに大きな相手限定の話だけど >>856
弱点合わせた反動中止まりの属性ライトでも他の武器に申し訳ないくらい安定して火力出るから使ってみてね 俺の場合ネギ相手だと散弾ひたすら撃っても近接より遅いわ
貫通のほうが明らかに早い
にわかには散弾はイマイチ >>847
両方
貫通のほうが強い
1分半で計測してるんだけど貫通のほうが約6000高い
弓との差は約2倍の差があった
貫通は夜砲で散弾が覚醒武器 貫通は渾身が軽くなって運用がさらに楽になって、より火力出しやすくなってるのがヤバい 身内とやるときにサポ専してくれる人がいてそのシチュで自分のPSで壁殴りした時の最高火力は何が一番出るかで試しただけ
ヘビィのパーツは特殊照準ついてるしパーツも火力特化してる
過去にベニカガチでシールドパーツ有りで壁殴りしたことあるけどそれにしても貫通が1番高かった
流石にシールドパーツ特殊照準無しじゃ弓双剣との圧倒的な差は無かったけどね そりゃ荷車に貫通撃ったらダメージ出るだろ
そんな全身超柔らかいモンスターなんて存在しないだろ馬鹿か マルチで散弾ってモンスが走ったの追いかけっこになるがそんなんで火力出んのか?射程くそ短いだろ それ踏まえてもメーターだとヘビィが頭抜けてるんじゃなかったか
散弾ヘビィでマルチ火力駄目ならランスとか存在する価値無しという評価か TA見ても散弾ヘビィはぶっちぎってるしな
貫通は荷車相手だと極端に強いだけで散弾より弱いけどマルチだと安定してるね
マルチの火力はメーター見てる限り上手い散弾>貫通>下手な散弾 ボーっと突っ立ってモンスが寄ってきた時パンパン撃っとくだけでもその辺の近接より火力出てそう 追いかけっこになるってことは他の接近を始め同じってことだよ
フェアだね😂 追いかけっこ始まったら近接も同じ様なもんじゃね
抜刀納刀の不利を覆せる火力は有ると思うけど
クラッチで無理矢理近づける様になったし でもマルチの散弾は活きづらいってのも間違いじゃない
火力で上手い近接に並ばれたり負けたりしてることもあるしそこまでぶっちぎった火力出してる印象はないな >>872
pc版ならチェッカーで見れるよ
ヘヴィ1なら大体火力大差でトップ >>873
TAや壁殴りの散弾ヘビィは近接なんて到底追いつけない差があるだろ
マルチだとそこまでじゃないって話だよ 野良で計測してやってるなら間違い
野良の火力なんてどの武器使わせても弱い >>875
壁ドン確実にやればマルチで火力負けるはずがないよ
エアプ乙 散弾ヘビィ(近1以下スコ無し)これにすら勝てない接近は流石にいねえだろ…w >>878
メーターいれて歴戦調査回してるけど普通に近接に負けてることあるぞ
なんなら壁ドンダウン中にDPS離せる >>878
エアプはお前
どうせ並みハン未満4人でやってるだけだろ
もうちょっとPSみがけ 散弾がワンショット300弱として
ワンマガジン撃ってリロードまで計測すると約250DPS出てるが
それより火力だせる近接ってなんだ・・・? >>880
たまにプロ弓に負けることあるけど、近接はセミ以外大したことない >>882
怯み1くらいはマルチやんなら大抵の近接付けてんじゃないの 俺ぐらいになるとモンスターとヘビィ両方に乱舞当てるからDPSトップも楽勝だぜ? 真面目にマルチの近接なら笛は上位だな
なんたってガンナー様を強化できるからな >>885
怯み1付けても当たってる人は問題ないけど散弾が吸われて散弾のダメージがなくなる
適当な位置で撃ってるヘビィも雑魚だし適当な位置取りの近接はモンスターを守ってるだけ 別に近接と同火力でもオートガード+状態異常取り揃えたボウガン使わない理由ないからな。 てかマルチでも他の人より火力出てますって野良の話?
地雷ばかりの野良で一位取れますなんて何の参考にもならんよ 野良マルチってそんな地雷ばかりか?
歴戦危険度3調査クエとか救難上げても0針〜5針でだいたい終わるけど 野良の盾ヘビィはそこまでぶっちぎって高火力でも無いでしょ
盾無しと盾ヘビィじゃ火事場以上の火力差あるんだから まともに運用できるなら盾でも強いよ
まともな野良ヘビィなんてガチで存在しないけどな その理論ならまともに運用出来るならランス以外強いよ ヘベェは触ったその日から火力と安定感が出せちゃうし慣れるもクソも無くマジでお手軽 ボウガンって近接と違って任意のタイミングで状態異常複数かけられるからそれだけで近接とは貢献度に天と地の差があるのに火力もあるからなぁ、サポガンと火力ボウガンは別武器って捉え方もできるけど散弾ヘビィでも徹甲榴弾は撃てるし覚醒ライトは麻痺も睡眠も入れられる エイム力いらないしオートガードに一括調合だからな
ゆうた渡りもうないのに難しくしたい奴はなんなの?
むしろ全員ヘヴィではめた方が早い >>892
うん
野良は地雷というか火力出てないやつが多すぎ
早いのも多分君が強いだけだよ 盾ヘビィより回避5ヘビィのが良い気がしてきた
カスタム強化で火力盛れるし マルチで一番来て欲しいのはヘビィではなくスラアクなんだよなぁ マルチスラアクとかガイジ
走り回り逃げ回りの糞火力 マルチで強い近接ってスラアク?
大剣は残念なんだっけ? 太刀のマルチは忖度ひるみが傷つけから兜割大回転切りチャンスに変わるから火力かなり出るぞ すまんけど忖度怯み前提なら太刀より火力出る近接なんてもっと居るんだわ
大剣双剣片手スラアクハンマーあたりがそれ
というか兜割りから大回転まで入れても片手剣のJRフィニッシュ抜きより総モーション値低いのに火力出せるって言って良いの? 太刀はソロならそこそこなのは分かってるからマルチとか無理すんな…
な? ソロだと自分で傷付けしないといけなくなるだろアホか?w
いや〜大剣さんハンマーさんいつもアリシャス!w スラアクは転身切れるとちょっと悲しいことになるので……
安心感あるのは大剣かな ヘヴィ最強ってクリア後の装備極めたやつらだけだろ?クリア前なら弱いならセーフだろ 激おこラージャン、ヘビィ1:47出てたけどTHE力技でワロタ 激昂したラージャン
終焉と云ふ名の金色
1’46 ヘビィ(火事場)←new!
2’50 大剣(火事場)
2’55 ガンス←new!
3’30 太刀(火事場)←new!
3’37 ライト
3’40 片手(火事場)←new!
3’56”16 弓
3’56”45 ハンマー
3’58 操虫棍
4’10 双剣
4’46 チャアク
4’48 ランス
5’35 スラアク
5’40 笛←new!
非火事場ランキング
2’55 ガンス←new!
3’33 大剣
3’37 ライト
3’54 弓←new!
3’56 ハンマー
3’58 操虫棍
4’08 太刀
4’10 双剣
4’20 片手←new!
4’40 ヘビィ
4’46 チャアク
4’48 ランス
5’35 スラアク
5’40 笛←new!
ヘビィ1分台来たな
ガンスが何気に好タイム出してる ランスが弱いんじゃなくて他の武器を強くしすぎだろ
3Gくらいのバランスがいいんじゃないの? 3Gは陸だとそれなりにバランス良かったな
壊れと言われてた爆破が武器間の差を縮めるという皮肉になってた
水中の武器間バランスはクソ マルチ近接ランキング
S 該当なし
A スラアク
B 該当なし
C 狩猟笛
D その他ゴミ 尾切りしか近接の価値ないよな
近接使うならはソロから出てくるなよ 弟のガンスがクソ火力あるの笑うわ
やっぱこんな対して頑丈でもない盾で属性も火力もしょぼいランスはおかしいな… ガンス民「ガンスは強くない」「ガンスは冷遇されてる」 ガンスは一部の奴がずっと火力面でもゴネてたけど普通に考えて傷付けと肉質の概念に中の上の火力出せてる時点で強いからな
ハナクソの尻もちだけが不当な嫌がらせレベルだったけどこの火力ならmrで砲撃補正無しなのは残当 大剣はだいぶ運ゲーだからな
大剣使いだけどめちゃくちゃ神経質になるから楽なボウガンに逃げたわ ガンランスは浪漫とかp2Gの頃は言ってたのになぁ
大砲モロコシはアカム狩りによく使った ガンサーは砲撃にMR補正つかないバグ直せって最初の頃ゴネまくってたよな
公式放送で完全に否定されてて笑ったわ >>927
ランス民「ランス火力弱いって言ってるのはエアプ」「MHW(:I)のランスはモンハン史上最高に楽しい、このままでいい」 よかったらNewのやつは動画貼ってよ探すの大変なんだ 最強のパイロットに最強の機体乗せましたって感じだなヘヴィのTA >>932
これな
ランス民だったけどワールドになってからエンジョイ勢()みたいなのが住みついてあそこはもうダメだわ ランスって最弱クラスのイメージが全くないんだよなぁ
だいたい上位〜中の上位に居るイメージ
こんなに弱いの今回が初めてじゃないかね >>932
そうか?今作はガード不可多すぎない?
無印ではおやつだったジョーが、相性悪くなり過ぎな気が。捕食とゲロね。喰らわない前提の立ち回りだと、手数が減る減る。 >>934
賊来るまでの拡散ブッパがTAの主流だった頃は誰でも出来るだのつまらんだの自称上級者様に訳分からん難癖つけられてたりしたのが気の毒だったなぁ
今や誰一人文句つけれないレベルだけど 激昴2分切りってやべーな、誰だよって思ったらいつもの人だった
この人だけやってるゲームが違いすぎる。
ハメ極めるとマジで柱と変わんないな >>941
932じゃないけど
今作のランスはどう考えても弱いのに
ランススレにいる奴らは「楽しいから問題ない」と言い出すから呆れるよねって話だぞ 弱いのを強いっていうのはさておきゲームなんだから楽しいってのはすべてに優先されると思うがね いつもの人は装備構成みると毎度よく考えられてんなと思う 大好きな我が子をなす術なく2分とかからずハメ殺されるさまを、開発はどう思って見てるんだろうな エンシェントレーシェンが実装されて次の日にヘビィボウガンでソロで倒したのが1番すごい。
極ベヒーモスは無造作に拡散撃ってもなんとかなったけどこいつは小さいうえにワープしすぎて当たらないし。 ランスは防御能力の代わりに火力が低いってんなら納得だけど
現実ではアホみたいにノックバックされ、ガ強は貫通、ガ性あっても削りでゴリゴリ削れるetcで安定感全然ねーからな
おまけに、どんな武器でもぶっ飛ばしでお手軽ダウン取れるんだから瞬間的なラッシュ力もないランスは完全にゴミ >>945
バランスを調整するとき
ヘビィスレ「強すぎるので弱くして」と要望を出すことは無いよな
ランススレは率先してゴネないといけない立場なのにこの体たらくよな 最近はハナクソの誘爆範囲が狭くなったとかゴネてたなw
開発に気のせいで一蹴されてたけど 双剣片手もゴネ得強化貰ってるのにランス笛棍はまだゴネないのがカッコいいなんて思ってる馬鹿だからな
ゴネても強化ない太刀とチャアクは知らん >>955
あいつらはマジでやばいぞ。ブラキ防具にすら文句言ってるからなw
散々不遇と言われてた通常、拡散の殴り性能を大幅に底上げした上砲術5も確保できる防具なのに チャアクは意外とタイム速いから火力あると開発に思われてそう ゴネろゴネろ
開発は裏でクソ調整してくるからな
開発のひり出す糞を楽しめ ランススレは毎日不平不満を言っとるのに一向に強化される気配ないんだが? >>957
ハナクソ尻もちがゴネて直されるのに突進尻もちは許されないのキレそう 傷つけ3回組も散々ゴネたが修正無しだな
基準がわからん >>962
ガイジいるかどうかだろう
ヘヴィも片手も双剣もガイジレベルの奴が居て毎日セルフネガキャンやってたね
毎日カプコンにメール送ったかも知れない 双剣調整は生放送でのクラッチ相性発言の影響もありそう ネガキャンするなら公式生放送なりツイッターなりに突撃しないと
5chなんて全然影響力ない ガンスの放射とスラアクのセミは渡ってきた奴の声がでかいからなあ ガンランスの溜め砲撃においてブラキ防具は何の足しにもならんってのは事実
相手によっては、突き砲撃が溜め砲撃に追い付いくようになった程度
選択肢は増えたけど、火力は上がってない これだよこれ
こういうゴネ方をランサーは見習わないと 事実言ってるだけなのにゴネ認定されるガンサーかわいそう ゴネまくりマンが多いってのは強ち間違いではないのかもしれんな。 え、最近のガンスのTAトップはほとんど通常と拡散だけなんだが強化されてない・・・? 放射しか使えない奴らが強化されてないってゴネてるだけだからなw むしろ放射1強を少しでも改善した有能調整なんだが放射マンは激怒
レベル7放射がぶっ壊れなら無能調整だしショボかったらゴネゴネマン大暴れ 双剣強化貰ったって言うけど最初に属性補正が約4割ほど減らされてその後元の数値に近づけたって感じだからね
それでもまだ無印時代の補正値より低いから
特殊クラッチに関しては最初使い道なかったから今は有難いけど 放射は快適スキル全部盛りが火力だからな 放射一強を嘆きながら放射じゃないとやってられない体にされたんだろうな 傷つけとか誘爆範囲とかの逆風もあるし、理論値は高いんだろうけどたしかにストレスはでかい 放射何が面白いのかわからんから弱くなってくれたほうがいいわ
チクボンフルバの方がどう考えても楽しいやんけ >>972
ブラキ実装後の拡散TAは溜め砲撃だったりする
ブラキ防具は使ってなかったはず
この間のイベントネギは確かに通常フルバがトップだったと思うけど
何故か、バージョンアップ後はフルバが起爆にフルヒットし難くてタイムが更新できないって話は耳に挟んだが
起爆範囲ナーフは気のせいだという公式通達なので真偽はわからん >>978
???よく分からないけど放射より新武器の拡散のほうがタイムが早いなら溜めてようが強化だろ? 他武器は死にモーションを使えるようにして快適性とできること増やしつつ強化されてるのけどランスは基本的にどのモーションも死んでないけどどのモーションしても弱いからアイボー運営には調整が難しいのかもしれない >>973
放射使えるなら拡散だって使えるだろ
ガンスではチクボンが一番楽な操作だぞ >>981
使えば分かると思うけど操作が楽なだけで簡単たり得ないからね
スレ覗けば放射じゃないと戦えない奴らいっぱいいるぞ >>982
いや放射も拡散も使ったうえでの感想だからな
ガンススレでも放射のが安定して火力出せるから放射しか使わないってだけだろ >>983
使わないのは使えないのと一緒だろ張り付く腕がないだけw
てかそれ以外に放射以外はちゃんと強化されてんのにゴネる理由がないが >>980
ガー突き位かな死んでるの
あとはIBで追加されたパワーガードからのガ強発生が遅すぎる事
薙ぎ払いは突進振り向きが使いやすいから死んでるとは言いきれんし ランスはモーションの問題というよりは削りダメージ設定の問題がな
ガ性5でも普通に3〜5割削られるし 火力最弱だけど防御最強だったらコンセプトにも合っててすごくランスっぽいんだけどな
削りダメ無しガード出来ない攻撃無しだったら今のままでも何の不満も無い ランス盾=ヘビィ盾3でしょ
ランス(ガンス)は横にも有効範囲があるから完全にイコールではないが >>990
オートガードだしその上の4枚積みもあるし
攻撃力と天秤に掛けてもどう考えても壊れてるわ >>990
ガード判定違うからランスガンスのが損してるぜラーの大飛鳥ガードすると分かる ワールドの頃の弓一強時代は弓がリスク背負ってるからまだ納得できるけどヘビィはなんかね 4枚積みはネタでしかないけどある程度体力あればラスボスのビーム全弾受けきれるのは凄いと思うw
パーツ余る単発自動装填ぐらいしか採用場面無いのが惜しいところだ オートガードって聞くとP3時代のAGガンス思い出すわw
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