【MHWI】狩猟笛スレ 259曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 257曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576690408/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578830525/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 >>1
(( 乙 ))
見て!乙が踊っているよ
かわいいね (乙) ピタッ
皆が笛を使わないもんだから使用率最下位になってしまいました
皆のせいです。 あーあ >>8
少なくともここに来る奴らのせいじゃないだろw あんま多くても旋律被りやすくなって片方ただの鈍器になるしな
相方次第では延長笛が輝くが ランスやガンスより笛見る気がするのは
私だけ?
最下位くらいは脱してないかな…(願望) Nexusのダウンロード数から考えるとMHW本体は売れててもIBはそんなには売れてる様に思えない 古代竜人はいつ話しても太刀1位笛最下位しか言わないから壊れてんのかと思う 歴戦キリンの救難行ったらホスト以外全員笛でびっくり
久々にパラドーラの音色が聞けた クシャ用に覚醒武器作るとしたら電電の上位互換な感じで
雷にスタミナIVであとは攻やら斬やら好みで、みたいなんかしら? 明日からの装飾品イベクエはシャミセンで行くんで野良で会ったらよろしくお願いします! >>15
最近の一位は大剣じゃない?
まぁ最下位は… PTに高耳付与したい時みんなは何担いでる?
自分はテンプレに書いてあるシャミセンなんだけどネギ以外にも他の選択肢ってあるかな?
耳栓【小】が弱体化したの悲しい 耳栓大はシャミネギ以外はナナネギとプケ笛だからなあ… 皆さんレスありがとう
PS4勢なんだけどラージャン実装辺りで辞めて一昨日復帰したから浦島太郎なんだ
ジーヴァの名前は聞いたことある程度なので覚醒武器とか色々調べてきます 高耳は覚醒の旋律代わりに炎王付けて運用してるなあ
響玉2種は中々楽しい 導き用に睡眠属性の緑橙作ったけどティガ亜種相手に持っていくか3人目の笛としてエントリーした時に担ぐぐらいでそんなに出番は多くない
ただあったらあったで必要な時にはピタリと役割が当てはまるから困る スタミナ玉ってどの辺に出せばいいんだ
いつも適当にポンポン置いてるけどこの際はっきり知りたい それでいいじゃん
知ってる人は多分自分で踏みにいくよ マルチだと加護ないとやっとれんのだが
笛ってほんと玄人向けだな >>33
加護も便利よね
あとは空響玉でヒットアンドウェイ&回避性能でゴリ押し回避もおすすめ
マルチでの事故が怖いなら気絶無効も有用よ
…あれ?空橙笛でよくね? 笛スレで加護と聞くと大体精霊王で間違いないんだろうけど加護5と防御カスタムのおまけ加護も普通に有能だから一瞬分からなくなる >>33
頭付近に常にいるから、ちょっと削られて範囲攻撃で吹き飛ばされてからの自分にヘイトのコンボが他の武器よりキマりやすいんよね
ガードもないし、たまに事故死するわ >>35
精霊王て今時焼石に水すぎて使ってる人いないだろう
精霊王は発動もっと高くならんと使う気おきない >>31
弓は自身の2歩くらい後ろ、モンスターの右or左斜め前付近
ヌヌはモンスターの頭狙いで自身と位置とり近いはずだから頭の周囲(ダウン時間に押し付けるのもいい) 精霊王好きなんだが
状態異常無効も相まってキリンに持っていくと被弾を恐れなくなったハンター達の逆襲劇が見れる ワールドではよく使ってたわ
IB歴戦では心配だなー パオ亜種に状態異常無効吹いて皆をバーサーカーにするの好き pc版なんだけど鼓笛珠2が一向に出ない...一番効率がいいのって危険度1周回で合ってる? #Ap8 xfMs JabY
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は閉め報告をして頂けると助かります 4Pft QAi8 7RFB
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい >>44
MR70までひとつも出なかったから気長に好きな調査で… >>49
解散しました
来てくれた皆ありがとう!
>>50
今更で申し訳ないですが、多分合ってると思います 鼓笛珠2は今ならその艶姿、凍傷に注意をひたすら回すのがいいだろうな。spチケットも出るし 旋律覚えただけのド素人がブンブンして死なない笛は素晴らしい
ゾンビ装備の回復力ヤバいな 特殊闘技場:変顎竜上位編で苦戦中です
頭を殴ってスタンを狙っていくのが良いらしいけれど
殴れるならどこを殴ってもいいけど頭が殴れそうなら狙う程度?
それとも頭以外狙わないくらいですか?
今は頭に近づけなくて踵のあたりをかすめる程度にしか殴れてないです
それと闘技場入る前くらいしか演奏する暇がないんですが
闘技場だと研いだり回復したりどうするのが良いんでしょうか 貪欲に頭狙ってスタン取れると気持ちいいからそうしてるけど、狙える弱点に的確に当てる方が大事だと思う
闘技では罠が超重要だね、普通は罠で拘束してダメージ稼ぐところなんだけど、そこを研ぎタイムや演奏に充てる
同じように麻痺ナイフで痺れさせてってのもアリ >>56
蛮顎竜のアンジャナフは、ダウンとってもすぐ起き上がる、やたら頭が高く小さい、ダウン中の頭の振れ幅が大きすぎるから、せっかくダウンとっても旨味が少ないくて慣れるまで笛にはしんどい
別にRTAするんじゃないし、あのモンスターはできるだけ頭狙う気で足にあたっても仕方ないって感じで良いと思う
頭高いモンスターは、モーション的に方向キー押さずに○やら、○+△で攻撃するのを意識すれば頭当てやすくなるよ
闘技場は、当然その辺で研ぐし、その辺で回復するんだよ
やたら離れて研ごうとすると、モンスターが飛びかかってくるから、近くもなく遠くもなくな適切な位置は慣れて覚えればいいかと
開幕は演奏してから突入するけど、それ以降は攻撃しながら旋律ためて、切らさないように適当に演奏するよ
一回YouTubeとかでRTAの動画を見るとかなり参考になるよ 多分、蛮顎のアンジャナフかな。基本頭だけど大きすぎで届かない個体は、胸と足を攻撃してたかな。回復が必要ならおともをミツムシにしたら良いと思う。どんな攻撃でも体力半分ぐらい減るなら、後回しにしても良いと思う。 ありがとうございます
自分には無理っぽいので頭狙うのは諦めていきます
回復云々はちょっと自分の文章がミスりましたごめんなさい
回復薬は逃げながら飲めるとして、研いだり演奏したりが困難といいたかった
戦いながらではまず中断されて演奏発動しないんで
罠いっぱい持ってくようにします いや戦いながら演奏するのは笛の基本動作だからそれ練習すべきだよ
3つまとめて演奏とかはダウン中くらいしかさすがに基本は無理だよ
ダウン中は1つか2つ演奏+重ねがけか、響音攻撃かが普通だからそんなことあんましないけど
まぁあとはマルチで自分にヘイトが向いてない時とかできるけどリスクは高いと思う クリアするのが目的なら睡眠ネコ
旋律が赤橙ならネコは笛で強化維持を意識
それ以外の旋律ならぶんどりか爆弾ネコで2睡眠を視野に入れる
あとアンジャ亜ンジャディノは頭に属性纏ってるときに
部位破壊だかひるみを取ると大ダウン(その性なのか壁ドンダウンは短い)だから
慣れてきたらやってみるとうまく嵌まると楽しいよ 確かに演奏しないとダメージ稼げないんだけど、モンスターの動きがわかってないと中々難しいんだよね。
獣竜種は変態チックな動きをするから牙竜とか飛竜あたりでナチュラル状態の演奏とか前方+演奏で戦闘中に演奏するのを練習したら良いと思う。 下位闘技のレイアがとても良い立ち回りの練習になるとは聞いた >>53
今更だが当方PC
PS4とクロスプレイできないの完全に忘れていた...まじかあ 無理に頭狙うんじゃなくて殴れるところとりあえず殴るのも実際重要 笛に限らず尻尾のほうからわざわざ歩いてきてモンスター起き上がるまでに頭にやっと一発入れてる奴いるよな
どんだけ頭に執着してるんだかわからんけど一発しか入れられないなら尻尾連打しとけって >>58
はっ…
頭殴ることと演奏と傷つけ壁ドンで頭いっぱいだったわ
たしかにそうだな… 臨界ブラキのプレイ動画見ると、スリンガーで頭の粘液剥がしてから殴ることになるのかね
ブラキの技見ても簡単に頭殴れそうにないわ オウガのイベントはマルチでするなら赤空が輝くね
攻撃大咆哮カット沼渡り空玉
楽しい ずっとムフェトの赤空でやってる
たまーに水エリア行くから
水場適応もばかにならないのよね イベジンオウガ回してるけどガード武器多いな
笛だと5回に一回は死んでまう
難しくね? 死なへんわい!
歴戦とはいえさすがにジンオウガで死ぬ気はせんな
本体性能とマップが合わさって面倒だとは思うけど >>76
良かったらスキル教えてほしい
回避距離いれてる?
暴れてるときは逃げ回ってればいいのかな >>77
いつもの見切り弱特超会心達人芸体力ひるみ軽減笛吹き名人に
攻撃5、回避性能3、気絶耐性3
俺はこんだけ
回避性能は別にオウガ用ってわけじゃなくて俺は笛使う時は絶対に付けるってだけ
距離は入れてない
スキルより立ち回りだろうな
オウガのターン長くて面倒だけどちゃんと攻撃終わるまで待って殴る
あと無理に頭狙うんじゃなくて前足も傷つけて殴るといいよ ありがとー!
正直マルチで加護入れないなんて信じられない
雷耐性も有り無しでやってみたけど無いのは危なすぎた…
やっぱりうまい人のスキルって教えてもらっても真似できないわー ほんとに上手い人は多分性能も耐性も抜いて挑戦者とかフルチャージ付けると思うよ
ちゃんと自分の技量分かってスキルの取捨選択して加護と耐性つけてんならそれはいい事なんだよ
それすら出来ない人いっぱいいるからね あちこち逃げ回るくらいならゾンビ笛でごり押しした方が役に立つと思う 火力盛り盛りで死ぬ奴かなり多いもんな
俺は回避5は外せないし、自分のpsに合わせた装備組めるのがいいと思うわ 加護と回避性能の使い分けってさ
自分めっちゃ被弾します→加護
くるりんさえできれば被弾はしない→回避性能
みたいな感覚? 笛やってると加護より気絶耐性かな
起き攻め以外の死因は確実に気絶からな上に笛はモーション長くて何度も被弾しちゃうから 気絶耐性早食い好みで満足感まで入れればよほどのことがなきゃ死なないよな
特にマルチだと >>79
ゾンビになろう
スキルと旋律で勝手に回復するし達人芸付けとけば武器をしまうことがなくなる ゾンビって旋律三つ維持で
自分は攻撃おろそかになるから苦手
そもそも歴戦ジンオウガって即死攻撃もあるからゾンビで間に合わないような
下手ハンですまん… >>89
武器も回復カスタムでスキルに回復速度と回復量upも
まず回復アイテム使わない 帯電で怒ってる時の攻撃入れる隙が分からなくて10分切れない… ヴヴカカガで超回復達人芸しとる
歴戦ジンオウガ位ならば回復量がおいつくかな。
ただジンオウガは赤空の方が刺さる印象。咆哮が小なのが良いね。 ちゃんと属性耐性飯食べときゃ、歴戦ジンオウガ程度なら即死する攻撃ないよ
というか旋律維持で攻撃おろそかになるってそもそも笛の使い方が間違ってる気がするから動画で勉強した方がいい 回避5だと、敵の大技とか難なくかわせちゃうからきもちいい ソロの話ししてないぞ
耐性21でも半分以上消し飛ぶし
半分消し飛んだ直後に画面外から殴られるとかざらだぞ
あとゾンビは旋律4つで攻撃おろそかになるって前から言われてる 回避性能の効果ってレベル1ごとに無敵時間が1フレーム増える…だっけ? >>95
いやそれって即死じゃないし、マルチでの事故死なんて全武器に言える事では?
回復する隙を減らして貢献しようって話なのに噛み合ってないように見える イベジンオウガって開幕傷つけ壁ドン二回やるからのんびり吹いてる隙がないと思う
演奏攻撃する隙はダウンか不動着てるときくらいだし
回避性能でいけるってアドバイスはわかるけどゾンビやれは寄生笛増えるだけだわ 以上が自分がゾンビ笛やりたくない理由を並べて言い訳したかった笛初心者の戯言でした >>100
うまい人はゾンビ使ってないよ…
広域みたいになってきたから消えるわ 死なない装備で張り付く練習しながらモーション覚えて、タイミング覚えたら火力装備に持ち換えよう ゾンビは旋律のせいで攻撃おろそかになるってどういうことなの
普通に譜面通りに吹いて攻撃すりゃいいじゃん
柄攻撃使えば旋律揃えるのにそんなに難しくないでしょ
そもそも短時間で狩りたいなら火力装備で行くしな 最近笛を担ぎ始めた初心者です
ジンオウガ珠集めマルチで持っていく武器について質問です
聴覚保護がついて会心UPもあるガルルガ笛を作ろうかと考えているのですが他に聴覚保護+火力系のオススメ武器はありますか? 柄殴りと右ぶんからの連続入力使いこなせるとだいぶ旋律揃えやすくなるよね
かなり重要なのにチュートリアルにもマニュアルにも情報ない >>104
ジンオウガはあの見た目の迫力で実は咆哮:小なので、
耳栓小の笛も選択肢になりますよ
ガルルガ笛と同じ旋律ならばネルギガンテ笛になります。
ムフェト笛も同じ旋律になりますが今はクエストがありません >>105
それな
特に連音攻撃の二振り目でもう一音入力できるのなんてこのスレで知ったわ 柄攻撃はともかく連音の2音目はゲーム内で説明なかったっけ 二回組が1回傷つけた場所に傷いれようとすると笛突き刺した時点で傷がつくのに、笛突き刺し2回で傷がつかない謎 >>106ありがとうございます
ムフェト笛は持っているのですがカスタム用の石が底をついていました
聴覚保護小も候補に入れてもう一回素材と相談してみます ボーンホルンの赤空旋律は攻撃大と聴覚保護小があるからジンオウガ狩るにはいいね
凍て地なら泥軽減も使えるし優秀 >>109
笛の突き刺しってクロー1回分の蓄積量だから
たぶん2回組の攻撃に加えてクローが2回入っていた状態だっただけだと思うよ
操虫棍みたいに張り付いた箇所とは違う部位に吸われるパターンもあるし
あとスタンとかの状態異常と違って傷つけ中でも蓄積され続けるから同じ部位への2回目以降だったのならこれが理由かと PC版だけどm6のクシャと死ハザクのクエが時間内に狩れません。
並ハンの自分にはきつすぎなんだがどーしてるの?
戦って楽しくないモンスの時間詰めるのしんどいよ・・・ >>114
死ハザクはディノ笛で行った記憶がある。リジェネでスリップダメージの緩和が出来るから余裕が生まれる。
基本は狙いやすい足とか尻尾の胞子を狙う。ぶっ飛ばしてダウン取れたら頭。
クシャはMRの青橙がなかったはずなのでランゴスタで行った。
不動を着て、ぶっ飛ばし→麻痺→スタン→ダウン みたいな感じで最初の流れを組み立てる。
厄介と言ってもスタンと頭ダウン取れればターン握れる時間が増えるので個人的には相性は悪くないと思ってる。クシャ自体に慣れてないなら上位クシャで一回頭付近に陣取って殴る練習とかしてみてはどうか モンスのダウン中頭に響音当てる時右ぶん開始から響音柄×3とスタンプ開始から響音柄×2ならどっち当てていく?
ナルガ闘技繰り返しててその後の疲労とか怯み具合から響音攻撃より当てた方がよさそうな気がするんだけどタイムにはっきりと差が出ないから難しい
響周波×3重ね演奏打てる場面なら演奏してるけど響音攻撃のがよかったりするかな? 華厳の無属性か解放1とか
上位クシャは滞空時間長いし個人的に別物
一番の敵は地形なので怒らせたら戦いやすいマップに移動
竜巻誘導できてる?
響周波3に勝てるコンボは火力構成でもないんじゃ
闘技なら響周波2でも強いと思う 響周波と響音攻撃それぞれ単発当てる隙があるとしたら響周波打つ方がよいのかね?どちらもそれぞれ演奏攻撃や何らかのモーションから派生するしかないから響周波と響音攻撃のみで考えてるのがだめなのかな?
2分台後半から全く詰められなくなってきたからしっかり構成を考えないとだめだわ ムフェト前ですが20時前に部屋開きます。
初心者含めてお気軽に参加下さい。 部屋開きました。(ps4)
3NHu YW3m snKJ >>115
ランゴスタはディアに担いでみたけど結局カーナ笛と音爆で落ち着いて以来さわってないけど
殴り難いモンスを麻痺で拘束するのはアリですね。
ハザクは時間少なくなっている時の車庫入れ、突進、ゲロがうっとうしいぐらいで自分でもまあなんとか
いい機会だしランゴスタ担いでみます。半分愚痴ににわざわざレスありがとうございました。 MHWから狩猟笛はじめたけど、この武器楽しいすね そもそもハンマー挙動初めてだから頭に張り付くの慣れないけど外見も割と自由で見た目の楽しみもある 見た目どんなにオシャレにしてもガニマタスタンプで全て台無し ムフェトとかいう環境破壊のゴミがpc版に来るまでもう少し
信じられるか?まだ発売から2ヶ月だぜ? 既出だと思うんだけど、響音玉の自分強化【速】って他人のそれを本人以外の狩猟笛が踏んでも移動速度増加してるよね?
バグ? >>135
生産武器を産廃にするアプデをそんな短期間で入れること自体に文句言ってんの
ps4がどうだったとかそんなこと言ってるんじゃないよ?そもそも産廃にならないように調節するのが運営の仕事なんだが
>>137
響玉のは共有 イマイチ理解ができてない
響玉の自分強化【速】で他武器他プレイヤーも移動速度上がるという認識でええのか?
wikiかなにかで移動速度があがるのは旋律かけた自分だけて見た気がするんだが >>140
正しくは「狩猟笛抜刀状態のプレイヤー」にのみ速度上昇効果が適用される
自分は演奏終了直後に響玉を踏んでいるので確定、他のプレイヤーは踏めば笛持ちなら同じく速度上昇、笛でなければ回避性能のみ上がる >>140
それは自己強化じゃね
紫紫の1番簡単なやつ 野良ムフェトでバゼル笛なのに敵視とるんだけど
とったら煙玉でいいの? 単に笛同士なら移動速度上昇ある、ってだけなのにそんなにわかりづらいか? >>148
最初からそう言えって話なんだが
メンヘラ女と話してる気分だわ >>149
www
読解力のなさを人のせいにすんなしwww ほんまやハンターノートに書いてあった
すまなんだ
効果勘違いしてましたわ >>144
敵視外す必要ある?
1週目の最終ステージとか特に切らさないほうがいいよ >>152
そうなんか
最初から笛で行く場合は
まず左足破壊右破壊
2層は頭
3層胸と乗りでいい? >>153
野良で一撃するとかじゃないならポイントまずいから脚破壊はしちゃだめだけど1,2層で頭殴ってスタン取るのもだめ
つまり1,2層で笛使うのはダメ 2層スタンって何がダメだっけ?
理想は臨界スタンだけど制御ムズいし乗りあるなら十分拘束できないか 1,2層でスタン含む拘束をしちゃいけないのは、次の階層へ進むのが遅くなるから >>158
あ2周目の話か
閃光使って火力を集中できれば吸収スキップ起きるよね 一撃なら >>159
今はまともな集会所が無さすぎて1周目でも3層行くよ 1撃の1.2層で後ろ足破壊用なら悪くないんじゃね
ストスリのが楽で火力もでるけど 一撃で周りがストスリとか水ライトならバフがほとんど意味ないっていうのがきつい 属性弾のダメージは攻撃力に比例するから安心して笛担ごう >>165
属性弾の属性部分のダメージ計算式にも攻撃力がダイレクトに絡むんよ。ストームボルトも然り
試しにダメージシミュ回してみれば納得行くと思う
適当なスキルとバフ盛った状態で計算すると大体1.15倍になるけど、これは他の物理武器と同等の上昇値 にわか晒しちゃったねぇ
何をもってして微量しか増加しないとか言うたんやろねぇ
言い切ったんだから実際に見たんだろうねぇ >>166
そうなのか
じゃあ属性攻撃upって何のために存在してるん? ムフェト防具で属性上限延びたとはいえシルソル着てると腐るし
結局要らない旋律なんだな >>168
@まずメンバーに攻撃大笛持ちが既にいるという状況が前提です
A相手モンスや仲間の武器を見てこれなら属性アップ旋律が輝くなと思ったら担ぎましょう
Bか き 鳴 ら せ !!!!
つまりはどうやっても不変の2号さんポジションであり永遠の二番手であり約束されたルイージです
でも青緑旋律よりはよほどマシだからそこは安心してください ヒュドロスホルンとか言うジャナフ亜種を狩る為だけに生まれた笛すき 某ツベの人がムフェトでゾンビ笛やってるけど
逆恨み使ってる人いる場合回復速度アップはジャマになる? スキル/龍脈覚醒
抜刀中は赤ゲージの自然回復が発生しない。
一方納刀は前述の通り攻撃中断と見なされ、既定回数攻撃による回復を一旦諦めることになるため、
回復速度スキルや活力剤、超回復力で自然回復を上げる戦法とは極めて相性が悪い。
※モンハン大辞典から抜粋 自然回復発生しないなら関係なさげか?ありがとうございます 一応言っておくと
龍脈覚醒発動してる場合は旋律の体力回復速度UPは効果無いけど
響音の体力継続回復は効果有る 王の雫中、暇だからと笛吹いてたらつい癖でコロリンして死んですまんな 匠回避笛か匠耳栓笛かで迷ってます
みなさんは
マッドボーンホルン
ニュクス笛
カーナ笛
この辺は匠いくつほど積んでますか?参考までにおしえてください 達人芸で使うんやろ?
ならメインで使う斬れ味を20くらい出しとけばいいアフィよ
だからボーンとアイスフィールは匠2
ニュクスは素の斬れ味が充分あって紫も出ないから匠も達人芸もいらないアフィ >>178
わかるwww
わかる…
初ムフェトでやからして以降二度とするまいと心に決めている >>180
ありがとうございます
アフィ嫌いなようなので当サイトは麻薬を扱っております 俺も大人しく吹いて待とうと抜刀して一歩踏み出した瞬間に塵になったな… 大霊脈のネギクエで一切吹かずにひたす笛を回し続ける民族に2人ほど遭遇したんだけど、あれは何族なんだろうか ハンターA「オレフエマワス、クルクルクル…」
ハンターB「なんやこいつ?俺も回したろ、クルクルクル…」
>188「なんやこいつら?俺も回したろ、クルクルクル…」
ハンターC「・・・・・!」 多分マニ車みたいにマントラが書かれてて回すことで旋律効果を得られるんだよ >>195
1人でもできてるよ
爆破のダメージ入ってるのもあるかもしれんけど 笛が複数人いるとクエ終わりはあたり一面響玉まみれになる、あると思います 一人でも玉まみれだぞ
なお皆鉱脈草むしりに奔放する模様 滅多に遭わない笛使いと一緒になってもまともじゃない人ばっかりで響玉まで置いてくれるような人に遭うと嬉しくなるね
こういうときにイイネ機能が欲しいと思うことがある >>200
赤空が赤橙に空を設置する以外ないわ
青も緑もいらないし黄色は論外 >>196
すまんどこのサイト見ても龍封必須ってかいてあるんだけど、
三層で持ち替えしてるの? >>203
龍封は各層のエネルギー削るのに必要なだけじゃないかな >>203
いや、最近は最初から龍笛使ってないよ
龍笛使用時と爆破笛使用時で討伐時間にかなり差が出るってわけでもないし、一層のツタ落石みたいな時短できるギミックも周知されてきてるからね 横レスだけど、一周討伐狙うなら一層ストスリ、二層水ライトで笛担ぐとしても三層だけって人が多いんじゃないかな。
属性は龍が主流だけど、龍封の怯みモーションが岩無し雫を誘発するんじゃないかって話が前回のイベント後半あたりから出てきて、三層は龍封無しって部屋もちょこちょこ見かけた。ただあんまり広まってる話じゃないから、周りの目を考えると龍が無難じゃないかね。
1人で胸壊せるかって話だけど、自分以外全員ライトで誰も乗り狙わないと壊す前に討伐しちゃうって可能性もある。
二周討伐なら属性は何でもいいんじゃないかな。 自分は赤旋律持っている笛が既にいたら緑橙や黄橙持っていくなぁ
攻撃特大が被るのがなんだか勿体なく感じてしまうの ありがとう
胸破壊間に合わない事多くてつらい
爆破火力もりにしてみるわ むしろ笛がいたら入らんし
笛担いでる時笛が入ってきたら武器変えてるわ 平気で轢いていくランスいてバフり萎えした時おまえらどうするの?
おまえら聖人だからそんなこと思わないの? 俺は先に笛がいてもいい様に使えそうな旋律を爆破で何個か作ってあるな
武器のスロ4に鼓笛珠llはめ直すだけで済むし 一撃出来るくらい洗練されたptなら二層目から笛担いでも結局問題ないし一層目だけライトで行って
二層目からは笛でさっさと後ろ足壊しちゃうな
三層目で胸と後ろ足両方壊すのしんどい時あるし 身内で一撃やってるけど、最初から最後まで笛だわ。
むしろライト使えないからライト担ぐと事故死する都合上笛のが一撃安定する サークルだと基本二週で、「一週目は二層撤退。でももし尻尾や頭部完全破壊間近なら三層で壊して帰還」ってルールだからずっと笛だなあ
一周一層目からずっと頭殴ってるけど、二層目中に高ポイント部位全部終わって二週目は足に響音連打で終わるとかも多いわ
サークルで見る覚醒笛って自分も含めてほぼスタミナ4なんだけど、笛が2人以上になったときは空緑とかの笛も作っておきたい誘惑にかられる ライト増えてるところで質問だけど、属性弾やストームボルトに効き目が強いのって 攻撃アップ大と属性強化のどっちなんだぜ? ラアフィトてか属性弾の属性値は攻撃力参照
属性弾といえど僅かに物理はあるのでつまり
そもそも響玉踏ませるという手間と笛自身の火力の伸びからして…
すとーむぼるとなにそれしらない(PC勢
ぞくせーせんりつがかがやくひはいつきますか ソロなら実用レベルになったし実際ムフェト来る前はTAでも使われたりしてるから過去作に比べれば相当輝いてるよ
しかし属性上限自体が大きく緩和されたんだから属性旋律も素で1.2倍に響玉ありで1.3倍くらいは強化して欲しいな 最大パワーに響玉含む3旋律必要って時点でもう攻撃大に劣ってるからな
響周波も使えないし スタミナ玉とも共存出来ないから一番属性旋律が輝く相手であろう弓に対しても赤青担いだ方が喜ばれるし
良い点を挙げるとすれば効果時間が長い事くらい 兎に角赤旋律が全体的に強いんだよ ネギのイベクエって耳栓と攻撃大どっちもってってる? 耳栓持っていくとみんな耳栓付けてる
攻撃大持っていくとみんな耳栓つけてないジレンマ 赤黄の攻撃小3段活用はほんと謎だよね
攻撃大への変更とあと何か一種類増やしてくれればもっと使うのに 悉ネギには耳栓つけてる人や盾持ってる人多いから基本は攻撃大かな
赤橙だとスパアマでネギの翼バサァの風圧も防げてほんまお手軽で万能 本日20時目処で部屋たてます
人数少なければ適当に
多くなってきたら状況しだいで笛ムフェトでも 悉ネギは状態異常無効化持ってってるな
裂傷対策はしてない人多いし ネギは寝やすいしフィールドが壁ドンしやすいからニュクス担いでるわ。
身内で周回して、睡眠武器俺だけでも討伐時間5〜7分の間に3〜4回睡眠取れる。 知ってる人多いかもしれないけど
ネギの咆哮→落下攻撃は片手と両手の時があって、片手の場合は高く振り上げた腕側に真下に落ちてくるから逆側に少しずれれば当たらない。
両手の時は腕の高さがほぼ同じで、ターゲット誘導がかかるから味方巻き込まない位置にヘッドスライディング。
咆哮中は頭の位置が高すぎて攻撃チャンスにならないから耳栓はつけてないな。
風圧のことも考えるなら赤橙か赤青がいいだろうね。 >>230
片手版なら
後方叩きつけ響音 とか
叩きつけ響音前方響音 とか
叩きつけN演奏響周波追加後ろ演奏 とかいろいろ出来て楽しい 笛2桁の初心者だけどジンオウガ亜種に40分かかって馬鹿にされて泣きそう https://i.imgur.com/AWPODc2.jpg
以前m6のフリクエでアドバイスしてくれた人ありがとうございました。
装衣が切れてて恥ずかしいですね。
疲れた。 >>236
身内の知り合い
いつか頑張って十分切るんだ・・・ 使い始めの武器でオウガ亜種40分とかすげえじゃんがんばったじゃん
俺なんか食物連鎖のジョーに笛で行った時49分かかったぞ
ぶっちゃけそういう人相手に笛で10分切ったところで「散弾ヘビィなら○分wストスリなら○分w」って永遠にマウント取るタイプに見えるから、なるべく関わらないでモンハン楽しむのがいいとは思う 強い武器しか使わない人ほど、討伐時間や効率をやたら人に押し付けてくるのはそういうプレイスタイルなんだと受け入れるしかないね その点笛はいいよな
最後まで楽しさたっぷりだもん
火力と傷つけと演奏を
上手くバランスとれるとより楽しい 笛ソロも睡眠からの吹っ飛ばしで楽しくなった。前から上手くするとスタンとれて楽しかったけど、アイスボーンからは快適だよな。空色担いでると避けるのも楽だし。 ムフェト、今後来る20日に向けて頑張るつもりですが
最初は防御大と攻撃大が吹けてスロが優秀なアイスフィールにしようと思ってます
そこで相談なのですが、ムフェト笛がないときのおすすめ武器、スキル構成
(耐震1破壊王、笛名人)の他におすすめあったらお願いします 慣れれば食らう事ほぼないけど拘束攻撃で体力ミリ+火やられで乙るので
火耐性20以上か属性やられ無効
野菜飯込みでもいいけどもし乙って飯食えないと困るので
あと絶対ではないけど風圧無効も吹いとくといい 回避距離があるとビックバンのときに内側に潜りやすくなる
それ以外にも移動しやすくなって便利 >>244
頭:カイザー
胴:レックスロア
腕:カイザー
腰:カイザー
脚:ガルルガ
のテンプレ達人芸装備に耐火珠1つつけるとちょうど火耐性20でやられ防げるよ。
アイスフィールなら匠2くらいつけとけば紫ゲージも維持できるかな。
頑張れー 避けるの下手くそなのもあるから、対気絶だけ絶対に外せないなぁ〜 ムフェトくんやんちゃだからスタミナガンガン使っちゃう(赤青笛いつも助かる) 悉ネギの前に立ってる時、頭上げてから額ゴリゴリしてくる攻撃されると上手く避けれないんだけど、みんなどうやって回避してる?横に避けようとしてもギリギリ腕に巻き込まれてしまって被弾してしまう 脚腕の延長線上で棘に当たらないようコロリンして右ぶん
頭の前にコロリンする人もいるけど自分は回避性能ないと安定しない 腕と頭の間をネギの進行方向へ避ける感じ?
ありがとう、意識してやってみるよ PCにもうすぐムフェトが来るんですが、ムフェト武器で生産武器は産廃になるんでしょうか?
笛始めたいのですが何作ればいいのか迷ってます 笛使いでもない限り笛の種類覚えてる人が少なすぎて、産廃になったところで生産担いで救難はいってもわからんのでは…
生産はモンスターにあわせて持ち替えるからテンプレの一式作ればいいけど、とりあえず試すならパラドーラじゃね
開幕に全部ふいとけば後は旋律延長しとくだけだし
テスカとかは状態異常無効と精霊王あるから死ににくいとは思うけど、4つも音符並べないとダメだから慣れないうちは難しすぎてやってられないかと
練習するならマスター装備で上位狩ればいいと思う
テオとかネギとか
頭の前らへんに陣取る武器だから、ディアブロスみたいな突進してくるモンスターとか、オドガロンみたいな素早いモンスターで練習するのはやめた方がいいと思う やる気失せる 産廃にならない、という意味では残ってるのニュクスバローネくらいかな。
ムフェトも笛でやりたい、というこだわりがないのであれば、ムフェ笛作ってから始めてもいいんじゃね。どんな旋律つけていいか迷うだろうけど。 ほんとに限られた状況下であればウルムーハミングもなかなか
笛ptで攻撃旋律持ちと属性旋律持ちがいる状況で、水弱点相手ならムフェト笛超えられるはず。
身内に複数笛使いいるなら作っておいても良いかも 龍封じの古笛も中々いいぞ。ジョーみたいな龍弱点相手に属性会心構成なら攻撃旋律なしでもそいつらを鼻で笑える火力を叩き出せる。まあ匠5積んでも補い切れない劣悪切れ味ですが… オドガロンはちょっとこなれてきた頃の練習には丁度良いかもしれない。攻防タイミングのメリハリがあって笛なら小回りも効くし頭もかなり狙いやすい。上手く御す事ができると気持ちいいと思う。 PC勢だけど、困ったらニュクス。導きならニュクス。なんとなくニュクスに耐性珠つっこんどくとどうにかなっちゃう。 闘技場ナルガペアでSが出ず、久しぶりに笛を使うことにしたのですが
まあ理由は兎も角、音符と演奏が別という概念にもようやっと慣れてきたところで
使い勝手のいい演奏攻撃を教えてください
フルヒット出来るなら↓演奏がいいぜ見たいなのもみたけど中々フルヒットは見込めないし
移動せず音響破に繋げやすい真上に構える奴も出たり出なかったりで
演奏攻撃だけが試行錯誤から中々抜け出せないのです
ずっと使ってなかったけど久々に触ったら中々肌に合うようで、
満足するところまで一度きちんと使ってみたいので、よろしくお願いします >>260
収納術あるなら演奏→収納→演奏〜のループが使いやすい
2ヒットしたら速攻収納する >>260
演奏攻撃についてだけど
N演奏と、叩きつけから派生させる↑演奏が使用頻度高いかな。移動せず真上に〜ってのは柄攻撃から演奏に繋げた場合だと思う。
↓演奏のフルヒット云々は追加演奏の時かな。
追加演奏は正面に敵がいるなら↑演奏、後ろにいるなら↓演奏、短めに終わらせたい←演奏って感じで使い分けてる。 >>254-259
ありがとうございます
睡眠武器は生き残るんですね
おとなしく覚醒武器待っておこうと思います 狩猟笛を使いはじめたんですが
アドバイスお願いします。
スキル構成を攻撃、会心寄りにしているのですが
回避性能、距離は積んでおいたほうが良いでしょうか?
後、覚醒武器の強化で 旋律攻撃3が良いと聞きますが 他に武器を作るなら どの旋律がお勧めですか? >>265
使う笛の旋律によっては、足が速くなったり、回避性能がついたりするんです
その場合は回避距離とかいらなくなるでしょう
まずは笛を使ってお気に入りの旋律を探してみたほうがいいかもしれません
とりあえずオススメとしては攻撃大が吹ける笛から触るのがいいです。ぶっちゃけ攻撃大は最強です 攻撃力20%アップって、期待値だけ見たら会心80%に等しいよね
会心旋律もどーんと50%くらい上昇しないものか… 会心旋律は会心率アップじゃなくて会心ダメージアップなら息吹き返す
今時会心100じゃないなんてことはまずないし
属性旋律も1.2倍→響玉で1.35倍くらいやれば…って思うけどボウガンがぶっ壊れるんだろうなあ はあ >>265
回避スキルは人によるね。個人的には防具や旋律で自然についてくる分にはありがたいけど、火力スキル削ってつけるほどではないってくらい。
覚醒の旋律は攻撃1、攻撃3、スタミナ4あたりを使うことが多いかな。次点で攻撃4。
それで笛にハマるようなら色々な属性に色々な旋律つけて遊ぶといいと思うよ。 どうせ笛使いは少ないんだから多少ぶっ壊れてもよかろう 空色の旋律担ぐと、回避積まなくても避けられること多いからなぁ。 >>266>>269
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。 久々に笛使ったけど傷つけ後の硬直もうちょっと短くならないかなぁ… 素早く近づいたり離脱したり
回避距離は個人的に必須スキル
2までいつもつけちゃうなぁ >>261-263
ありがとうございます
早速実践してみます そういえば響玉とスキルで回避性能を重複させても14フレームが上限らしいけど
もしかして15フレームになるとMH4の性能+3みたいにランスのステップが無敵になるのかな ひさびさに再開したがジンオウガ亜種の動きがまったく読めん。 なんだかんだ亜種よりも原種の方が強いというね
ステージのせいもあるけど 尻尾横回転の後は確定あくびだから響音攻撃が刺さるぞ
オウガ亜種は連続する攻撃に一定のパターンがあるから覚えよう 亜種は睡眠がよく通るからネギイベ来てない時の大霊脈集めが捗る 亜種わりとうごき決まってる方なのか、頑張って憶えるわ >>284
御苦労は過去作でクソモブの化身みたいな出来だったせいか露骨な弱体化食らってる。
原種の方がてごわいんじゃね、ってカキコは結構あるし自分もそう思うな。
大技のサイコクラッシャーとか誰が食らうんだアレってレベルだし… >>285
そりゃ初見レベルだと食らうだろ
何でもかんでも最初から余裕だったか? 笛さっきから練習し始めたんだけど連音攻撃操作複雑過ぎない?
これ延長する時戦いながら臨機応変に対応する音と↓合わせて最速で演奏するのクッソ複雑なんだが
まあ結局慣れなんだろうが… >>286
いやー、そこまで覚えてないなぁ…。でも対応に苦労した記憶は微塵もない。
アレやる時は散々虫でバチバチした後だから、
あー大技の対応せんとならんなーあーほらやっぱ来たーってならない?
予備動作がサービス過ぎる。 >>288
別にこいつに限ってじゃねーよ
何でもかんでもって書いてるだろ >>293
単純に疑問におもったから聞いただけだが?
問題あったか? 面白いと思えないことの説明聞いたところで面白くならないと思ってるのでお答えしません
流行ってはいないと思います >>297
俺が面白いと思わない限り面白くないって答えてるように思うけどね >>298
その「俺」というのはどちらを指した言葉ですか?
あなたが面白く思わない限りあなたにとっては面白くないでしょう
私が面白いと思わない限り私にとっては面白くないでしょう
そういうことですか? >>299
俺というのは
>>300
を書いてる俺のことね >>300
素で面白いと思えないものの説明聞いても納得はするかもしれないけど面白いとはまず思えなさそう、
というのが自分の考え方なので説明しません、ということです
説明された側もそうだろうし説明する側にとっても面白くならなさそうです
そして説明する義務も責任もないです 最近復帰したんだけどいい笛増えた?
レシピで見る限りは赤青持ちのギルドパレスが気になるんだけど今作れんみたいだし >>301
義務も責任もないなら無視すればいいのに
ちょとよく分からん思考だな >>303
ではあなたも最初に面白いか分からないものがあったら
これを面白いと思う人間もいるのだな、で無視すればよかったと思いますよ >>304
なんでお前の思考を俺に押し付けるんだ?
俺は疑問に思ったから聞いた
普通だよな
お前は答える義務も責任もないのに答えた
よく分からん思考だよな >>305
義務も責任もなくても人はやりたいと思ったことはするでしょう
あなたが疑問に感じたことを問うたように
私は「何を面白いかと思ったのかの説明はしません」という説明はしたいと思ったからしました ものっそい喧嘩腰な輩だな、関係ないことでレスバしてないで笛の話してよ
>>302
追加モンスター待ちだね、まぁ既存の皮ペタが関の山なんだろうけれど ngが捗る捗る。
猛り爆ぜるブラキどうなるんやろ。笛にも武器きてくれるのかな。ラージャンとかもう既にレア12だしレア度変わらず強化されるのか、生産に直接武器来るのかそれともそもそも武器来ないか。 >>306
説明する義務も責任もないのに
答えたいからと答えた?
論点がズレてきてるし
ますます意味がわからん
もういいよ
イミフすぎる >>309
ではあなたには疑問に感じたことを問わなければならない義務や責任があったのですね? 多分両方別ツリーだろうな
派生だと皮ペタにされそうだし >>310
だからもういいって
お前の考えを押し付けるなって >>312
ではあなたの考えも押し付けないでください >>313
あほだなおまえwww
思った通りだわwww
ちなみにこれは感想だからな >>308
爆破値がすごい高いみたいな性能ならムフェト笛と区別化はできるけど、どうなるかなあ
個人的には挑戦者の極意で装備組めそうだから防具が楽しみ ブラキの笛皮ペタじゃなくなるといいなぁ。音色は素晴らしいから音色そのままで固有デザインになるととても嬉しい >>307
そっかあ
まあブラキとか来るらしいし楽しみね この後も新規モンスター控えてるしねぇ
今回に全武器各2種ごとの新規グラが来ることは考えづらいし
パーツ強化で覚醒に追随できるようになれば御の字ってとこかな かなり更新来てたから楽しみにしてたらクソしょーもない喧嘩してて草
友達いなさそう 悉ネギの皮ペタパーツの演奏なんであんな気の抜ける音色なんやろ…エンプレス滅尽の効果音イメージしてたから最初耳を疑ったわ。カスタム強化周りでの既存の強化も来て欲しいけど、今回の2頭に合わせて来るのかねぇ 喧嘩というかそういう遊びだと思って見てたわ
微笑ましいね >>322
それならお前が代わりに答えてもいいぞ? >>323
答える義務も責任もない人に何を訊くのですか? >>287
逆に考えるんだ、「揃えなくってもいいさ」とね
攻撃大でさえ150+90s持つようになったし、エリア移動で1,2回延長すれば何とかなる
慣れると指が勝手に23と揃えるし、むしろ余計な旋律を作りがち
1つの作戦としては維持する旋律を常にストックするのもあるね
この場合ちょくちょく演奏キャンセルを挟むとか響音でむやみに○せず△する工夫がいるけど とにかく空赤がくるといいな。PC勢だと手に入れるのはだいぶ先なんだろうけど >>326
手抜きで逆配置のデータ入ってないんだから来るわけない >>324
お前のキモイ考えを押し付けるなって
顔真っ赤すぎだぞお前wwww >>325
やっぱせっかく赤紫使ってるから攻撃特大とかを維持したいね >>328
そのような書き込みをしなくてはならない義務や責任とは大変ですね >>287
>>325に付け加えて、いらない旋律はN演奏即キャンセルすれば良いと思うよ。スタンプのかわりに打つと旋律は整理できるし、スタンが早まる。 >>330
自分が言った言葉を
俺に押し付けて話を進めるお前って相当アホだよな?
無理して変な言葉つかってしまい同じことしか言えなくなった
っていうのがばれてるわけだが
まだ続けたいのか? >>333
義務も責任もない人間が質問に答える、答えようとするのがお好みでないとお見受けしたので
なぜ関係のない人間に訊こうとするのかと思っただけですが
話を終わらせたいのなら、まずあなたが何もしないでいたほうがいいですよ >>329
無論特大のことだよ
重ね掛けで名前変わるのちょっと紛らわしいよね >>335
何でそんなにひらがなが多いのですか?
ひらがなでないとりかいできないのですか?
それはしつれいしました >>337
きみがあほだからよみやすくしてあげたんだよ
しつもんな
なんでそんなかおまっかなの? >>338
わたしにはこたえるぎむもせきにんもありませんので
ごじしんのあたまですきなようにかんがえてください
そのけっかはあなたのそうぞうでしかないこともふまえてすきにはつげんするとよろしいでしょう >>341
ではあなたもまったく関係のない人間に質問を答えさせようとするのはやめたほうがいいですよ >>341
顔真っ赤なのはわかったから
もう絡んでくるな粘着君 >>343
まずあなたが他人に絡むのをやめましょう おれの中では顔真っ赤だぞとか言ったり草はやした方が負け >>344
お前な好きな言葉使ってやるな
義務も責任も無いくせに口出ししてくるな
もう絡んでくるな粘着君 >>346
ですから義務も責任もあるからあなたは書き込んでいるのですよね?
義務も責任もない私が質問に答えようとしたことに怒ってらしたのですから
となれば義務も責任もない立場でこのようにまともとは思えない書き込みを延々続けるわけがありませんよね? いつまでやってんだよ
他所でやるか互いにNGしてとっとと終わらせろ >>348
アホっていうよりアスペだなおまえ
お前の考えを俺が享受してる前提で話を進めてるもんな
俺は怒ったんではなくて
義務も責任もないと言い切ったお前が答えた行動に対して
イミフな思考って答えただけだぞ
ホントなんでもかんでも自分の言いように解釈して文章かくんだな
やっぱアスペだよお前 >>352
普通の人間は自分に理解不能な行動原理に乗っかって行動しようとは思わないと思いますので
つまり義務も責任もあなたにはあるから一連の書き込みをしていると考えるのですがその点についてお答えいただけますか? 勢いあるから見てみたらガイジが縄張り争いしてんじゃん
どっちが勝つのかなw >>353
やっぱりアスペだな
お前の考え前提で話が進んでる時点でありえん
上にも書いたが
義務も責任もないと言い切ったお前が答えた行動に対して
イミフな思考って答えただけ
ほらお互いガイジ扱いだぞ? >>358
あなたの考えが前提で話が進むのはよいのですか?
と言いますかまったくもって話は進んでいませんし、お互い進めようともしていませんよね
なぜ当事者以外の人間に疑問の解消を任せようとされたのですか?
またお互いガイジ扱いは当然であって、何ら忌避するものでもありません >>359
おれの話前提で進んでないじゃんwww
お前が義務と責任って言葉をずっと使ってるだけだろ
もういいか粘着君? >>360
あなたが何もしなければ私は何もしないと思いますよ >>361
ホント支離滅裂だよなお前
だから粘着なのは分かるけど >>362
それこそお互い様というものでしょう
非建設的な会話の標本として永劫残しておくべきかもしれません >>363
お互い様?
お前だけが支離滅裂じゃんwww
俺のどこが支離滅裂なの?
具体的に答えたら? >>364
そうですね、まず自分の思考の押し付けをするなと言いながら
あなた自身は自分の思考の押し付けをしてくるところが一番分かりやすいと思います
私自身は思考の押し付けをすること自体は場合によっては必要なこともあると思いますが
あなた自身がするなと言っていることを常にしているのは支離滅裂と言っても過言ではないでしょう 弓スレの冰気錬成のやつとそいつに構うやつ
ムフェト一撃スレのプーギーのやつ
火力アドバイザー
これしかNGにしてないんだが元々見えなかったからこれらの内の誰かだろうね >>365
だから実際に俺が書いた文章であげろよ
お前の考えではなくて >>367
ではまずあなたから私の書いた文章の中から支離滅裂な部分をあげていただけますか?
あなたの考えではなくて >>367
…なんかよく分からないけど本当にごめんね。
困らせちゃったね? >>368
>説明する義務も責任もないです
とお前は答えたくせに
>それ訊いて何か面白いことになると思うの?
と答えている
>ではあなたも最初に面白いか分からないものがあったら
>これを面白いと思う人間もいるのだな、で無視すればよかったと思いますよ
となぜかお前の論理で話す
俺が
「なんでお前の思考を俺に押し付けるんだ?
俺は疑問に思ったから聞いた
普通だよな
お前は答える義務も責任もないのに答えた
よく分からん思考だよな」
と答えると
義理と責任もないというお前が
私は「何を面白いかと思ったのかの説明はしません」という説明はしたいと思ったからしました
と言い出す
そしてなぜかお前が
>>323
答える義務も責任もない人に何を訊くのですか?
と義務と責任が前提条件で話を蒸し返し始めた
そして
>>343
まずあなたが他人に絡むのをやめましょう
言い出し
>>346
ですから義務も責任もあるからあなたは書き込んでいるのですよね?
義務も責任もない私が質問に答えようとしたことに怒ってらしたのですから
となれば義務も責任もない立場でこのようにまともとは思えない書き込みを延々続けるわけがありませんよね?
またまた自分の考えを前提で話をしだす
最後に
私自身は思考の押し付けをすること自体は場合によっては必要なこともあると思いますが
あなた自身がするなと言っていることを常にしているのは支離滅裂と言っても過言ではないでしょう
意味不明なことをいう >>369
別に関係ないでしょ
絡んでると基地外認定されるぞ >>370
ではそれらの判断を下したことにあなたの考えが混ざっていないことを
客観性のあるデータ等でもって示してください >>375
おいおい逃げかよ
お前の文章貼ってやろうか?
>説明する義務も責任もないです
とお前は答えたくせに
>それ訊いて何か面白いことになると思うの?
と答える
>答える義務も責任もない人に何を訊くのですか?
>ですから義務も責任もあるからあなたは書き込んでいるのですよね?
>義務も責任もない私が質問に答えようとしたことに怒ってらしたのですから
>となれば義務も責任もない立場でこのようにまともとは思えない書き込みを延々続けるわけがありませんよね?
なんでお前の考え前提で話を進めるの?
てかお前もとりあえず作れよ
ただの粘着君になっちゃうぞ? >>377
あなたの主観で支離滅裂がそうでないか決めているのであれば
何とでも言えますよね
あなたの考えを押し付けないでもらっていいですか?
また私はあなたに納得してほしいと思っていませんので
あなたの発言を見返すなどという不毛極まりない行為は気が向かなければしません >>379
368 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d44-5Ayy [124.44.87.93]) sage ▼ 2020/03/17(火) 21:58:38.52 ID:RQZb77Jx0 [25回目]
>>367
ではまずあなたから私の書いた文章の中から支離滅裂な部分をあげていただけますか?
あなたの考えではなくて
お前の文章な
逃げるなよ? >>380
あなたの考えではなくて、と書いてあるはずですが
ついに目も悪くされましたか >>381
流石支離滅裂の粘着君なだけあるわ
苦しい言い訳だなwwww
もういいか粘着君? >>382
あなたが何もしなければ私は何もしないと思いますよ >>382
お前が絡んできたんだろwww
粘着君
まじきもいぞお前www 何人かROMってるんだろ?
どっちがガイジ度高かった?
参考にするから >>384
>292 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d44-5Ayy [124.44.87.93])[sage] 投稿日:2020/03/17(火) 17:56:18.86 ID:RQZb77Jx0 [1/29]
>そう言われると俺にも非があったような気がしてくる
>293 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e351-K6Eg [125.199.160.32])[sage] 投稿日:2020/03/17(火) 17:57:15.61 ID:YZ47e1Op0 [3/33]
>謝るネタでもはやってるのか?
>何が面白いんだ?
>294 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d44-5Ayy [124.44.87.93])[sage] 投稿日:2020/03/17(火) 18:03:49.47 ID:RQZb77Jx0 [2/29]
>それ訊いて何か面白いことになると思うの?
>295 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e351-K6Eg [125.199.160.32])[sage] 投稿日:2020/03/17(火) 18:05:44.66 ID:YZ47e1Op0 [4/33]
>>>293
>単純に疑問におもったから聞いただけだが?
>問題あったか?
>296 返信:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e351-K6Eg [125.199.160.32])[sage] 投稿日:2020/03/17(火) 18:06:32.06 ID:YZ47e1Op0 [5/33]
>>>295
>は
>>>294
>な
私は私の思考を押し付けることを必要であればしますが
私の主観によればこれら抜粋を見ていただくことでどちらが先に絡んだのかが理解できると思っています 遊んでるつもりなら1ミリでも面白くしてみせろよ
草生やしたりガイジ宣言してるYZ47e1Op0の負けだよ ガイジ自身かガイジって言うネタはやってんのか?
何が面白いんだ? 片方既にNG済みだったからなんで荒れたのか分からずじまいだがまあいいか(NG追加) 伸びてるから何事かと思ったら…
こんな時は何吹いたら良い?
状態異常無効? カリピストは言葉より音色で語り合う人種ってはっきりわかんだね ハンマースレもそうだし、こっちも変なの湧いてんのか 振動無効とか雷属性防御強化って一切話題に上がらないけど一応どんな笛にも搭載出来るようになったんだよな
結局用途が限定的すぎるものに誰も石なんか使わないって事か >>399
属性特化なら攻撃旋律と同等以上の火力出るけどおっしゃる通りピンポイント過ぎてな
属性耐性はスキルや猫飯でいいしジョーなんて慣れてるから耐震いらないし‥‥
ただし今後追加されるモンスター達の実力次第では精霊王と回復速度両立できる緑黄運用を考えてはいる 身内のディープシュネーゲル3人引き連れて緑黄旋律のムフェ笛担いでジンオウガ行ったの楽しかったわ
てかディープシュネーゲル相手だと属性旋律だけじゃ上限届かないのびっくりした おいおいお前らどっちつかずかよ
しょーもな
>>388
お前に言っとくな
322 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b88-UMrU [113.147.163.116]) sage ▼ 2020/03/17(火) 19:27:22.06 ID:9I0nO/c70 [1回目]
喧嘩というかそういう遊びだと思って見てたわ
微笑ましいね
323 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e351-K6Eg [125.199.160.32]) sage ▼ New! 2020/03/17(火) 20:07:20.23 ID:YZ47e1Op0 [13回目]
>>322
それならお前が代わりに答えてもいいぞ?
324 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d44-5Ayy [124.44.87.93]) sage ▼ New! 2020/03/17(火) 20:16:22.93 ID:RQZb77Jx0 [11回目]
>>323
答える義務も責任もない人に何を訊くのですか?
あらー
お前から絡んできてるwww
しかも義務と責任という言葉押し付けて
どうやって釈明するんだろーー
たのしみーーーwwww どの装備でも大体回避性能3つけてるからこんな伸びてるの知らなかった 攻撃3バフ掛け笛
聴覚保護会心アップ笛
精霊王自分速度アップ笛
とにかく殴りまくる勇者笛
とかだったらドラクエみたいで面白そう ムフェト来る前にウルムーハミング ヒュドロスホルン ラグーナドラム 寂滅の一節 の笛ptで組んだけど、安定するし火力もぐるぐる170以上出たりしてなかなか楽しかったよ 赤旋律でかぶったから緑橙か空橙あたりにするかって持ち替えたら、相手も持ち替えててかぶるってのはちょくちょくある。
じゃあってことで赤橙に持ち替えたらまたかぶったりして思わず笑ってしまう。
かぶってても全く問題ないけど、せっかくならバリエーション豊かにしたくなるね。 >>413
勇者は攻65555、つまり緑空こそ最強 旋律延長ってあれ他人の旋律も延長してたのか!?
はえー 前行った時は雑談は全く無くてだらだらクエストやってた 今日知った事:
武器構えのギター鳴らしとハープ鳴らしで楽器の音がなる
一部だけかな? >>420
閉室しました。
集まって下さった方々ありがとうございました。 オウガの笛って弦が4本しかないし作りもベースなのにギターぶってるから余計腹が立つ イヴェルカーナの笛はあのシャンデリア取り外して目ん玉グチュグチュってやる
攻撃追加されればほとんどのモンスターは数分間くらいダウンしそう 狩猟笛とは、
人類が生み出した悪夢。
覚めることのない悪夢。
…狩猟笛とは…
―回収されたボイスレコーダーより― 覚醒爆破切れ味ケアもいらねーし何積むかと思ってたけど耳栓5KO5組んだら依存性すごいなこれ…響周波気持ちよくなっちゃう
色合いも合うしグリードの減気5とかも試してみようかな KO5って実感できるんけ
1クエストで5回くらい気絶とれるようになるんかな KO1はなんかスタンさせやすい感じ。回数はわからないけど、いつもよりスタンが早くて殴り放題になるかな。5はわからないけど 最近笛使い始めたけど旋律多すぎるとめんどくさいから全部攻撃Wにしてるけど
いいよね? 最初は少ないのでいいよ
慣れてきたら増やしていけばいいさ よく使う中で一番大変なのってスタミナWあたりかな?
自己強化、攻撃小、防御大、風圧、強走、青玉
油断すると自己強化がいつの間にか切れてる マルチでやる時笛吹く以外はクラッチしまくって傷つけまくってる立ち回りしてるけど、
あってるよね? メンツによるけど一回組とはいえ傷つけ優秀な方とは言い難いし(着地硬直長すぎ)、基本頭だけ傷つけてできるだけ頭殴ってる方がよくね
敵が飛んでる間とか、傷つけ延長した瞬間クラッチ怯み入ったら別の場所も傷つけるけどさ 近接パーティーなら人気の場所2箇所くらい傷入れて頭殴ってる
ガンナー3とかなら大人しく傷つけ奴隷してる 基本は初動とクラッチ怯み時で1箇所維持な感じかな
他で例外的なのはこんな感じ
金銀とかの飛んでてスリンガー持って無い時
ジョーはPT次第で2箇所維持
ネギ不倶戴天後クラッチで頭と腕(剣士)or羽(ガンナー)の計3箇所なるべく維持
カーナは特殊ダウン狙いで頭は他人に任せて羽
ハンマー居るときで頭以外やる必要ないときはクラッチ任せる フリプでP3ぶりに復帰したんだがモーション値ってIBもダウンロードしないと低いまま? 俺もまだ初心者だから旋律Wがやっとだわ
Vとか強いのは見ればわかるけど使いこなせる気がしねぇ 下手くそほど効果の見合ってないゴミ旋律を吹きたがる
本当に必要なのは自己強化と攻撃大と響周波だけ 足早くなる落書きはクセになる
笛に求めていたのはこういうのなんだよな Vで使うのなんて基本自己強化と攻撃と響周波だけで後はナナ戦で風圧とか双剣弓がいたらスタミナ玉置くとかだけだぞ
色々旋律はあるけど実際に使うのはそんなに無いよ どや顔で属性アップ吹いてたけどトレーニングでためしてみたら1ダメしか変わらんくて泣けた
まじか… 赤青のほうが分かりやすいと思ってるのでわざわざVとか書く人が出てきて軽くカルチャーショック 覚醒基準で考えたら数字の方が分かりやすいかもしれん
覚醒前から使ってりゃ色の方がパッと分かるけど >>453
いいやそれに加えて風圧無効だけは吹かせてもらう 対策必須はスキルでつけちゃうからな
沼や深雪の時吹くくらいか
白玉は設置するけど 武器重ね着は音まで変わるんだろうか
きっと変わるだろうな アルバ笛期待しちゃって良いんですか。それ抜きにしても武器重ね着実装公言してくれたのは嬉しみ… (建前)アルバ復活ありがとうございます!
(本音)どうせ笛はないんだろうな…… 武器重ね着で好きな音色と好きな旋律両立てきるとか神じゃん 他武器の皮ペタが固有になってたから イラプトグラフ来るぞ
緑でだっさいから欲しいのはイエログラフだけど >>465
皮ペタが変わるんだから重ね着でも変わるだろうね
変わらなかったらそれはそれで面白そうだがw
>>469
カスタム強化できる武器って言い方だしできると思う
マム武器は単純な上位の強化版だと旋律変えられないから覚醒笛に勝てるのか疑問
無撃ガ睡が物理で上回ってくれるといいんだが
案外属性が踊り出たりするかも‥‥無理か >>469
次回武器重ね着追加のときはカスタム強化のパーツ強化できる武器に限るからできないみたいね
その次から固有グラの武器に重ねられる
って認識で多分OKじゃないかな リルン=グレイシアちゃんや王牙琴くん辺りの音を歴戦相手でも普通にかき鳴らせる日が来るのか... >>471
>>472
クワガタの着せ替えはもう少し後になりそうなのね
ありがとう 設定に忠実に黄色旋律で属性強化を使わせたい開発サイドと実用性を重んじて赤旋律で火力を上げたいプレイヤーサイド……
2つの思惑が混じり合い、その両立が可能な最強の旋律が完成した! もし王マムの武器も強化できるなら
赤なしでも付随の属性会心活用してそこそこの火力になるかも 上位と同じく攻撃力が生産より控え目にされるんだろうか?逆に覚醒並みならソロで化けるが‥‥
やっぱ覚醒武器が何でもできる上に火力も高いせいで住み分け予想するの難しいな 覚醒はぼくのかんがえたさいきょうのふえが作れるからな。最低でも旋律いじるか攻撃力が飛び抜けてないと…… 旋律欲しいの集まったけどソロするつもりがないなら睡眠だけでいいよね…? マルチで睡眠かぁ
眠ったときのあの微妙な雰囲気が平気なら大丈夫だと思うけど、やっぱり爆破が安牌じゃないかな 一応、笛は属性会心の倍率が最大組という長所があるから、
色々組み合わせ考えてみようぜ 武器重ね着くっそうれしいんやが
ランゴスタ笛で赤吹けるとか最高か 上位の笛も重ね着にできんかなぁ
ギエピーは無印の方が好きだった グレイシアとかギターとかシャミセンとか見た目も音もいいのに性能微妙みたいなのいっぱいあったからなぁ助かるねぇ
実装まだ一ヶ月先だけど パーツみたいに角生えましたとかじゃないよね
それならエンプレスドラム系やボーン系マム系は二度とかつがないですむな…
寂しい気もする ラージャン実装ぶりに復帰するけど調べた感じムフェト笛以外って人権無い?
歴戦以上のクエで持ってないとキックされる? なんなら赤橙爆破しか作ってないから使用率的には生産と半々だぞ!
属性も作りたいんだけどなぁ旋律どうしようとか…ね? どうもありがとう
残り配信期間も短いみたいだし生産武器で頑張ります バイオハザクで辻本顔真っ赤になったから状態異常無効無効してきそう その程度で済むかな…?
凍てつく波動みたいなバフ無効化攻撃を実装して笛の存在価値を完全に殺しにくるかもしれん ムフェトの胸を笛で出来るだけ安定して部位破壊したいんだけどムフェトの身体のどの辺の位置にいるのが良いかな?やっぱ響音グルグル集中して当てたいよね。 砕光の陽鈴
空橙1260素紫スロ4・3
テオ笛を過去にする性能だな やっぱり臨界ブラキやりにくいわね
激ラーはまだマシよ >>507属性値と会心忘れてた
爆破270会心0%ね
鬼神電鼓【緋ノ魂】
赤緑1176素紫スロなし会心15%雷300
激ラーはまさかのゾンビ旋律だったか ブラキ笛の見た目は元に戻ったんですか⁈やったー!! ムフェトって頭と胸どっち殴るべき?
徹甲ライトがいれば胸?
頭ぶんぶん振りよるから空振りしてイライラする 赤緑なんかまあ龍脈まともに扱えてない盾ヘビィ使われを介護するのに便利だったからいいか 粘菌の地形ダメが地形ダメ無効無効なんだけど?
いい加減にして? >>511
ライトがいるなら最下層は胸でそれ以外は脚でいいんじゃないかと思ってる
空振るぐらいなら脚でダメージ稼ぐ方がマシかなと
今は一二層目ではライトしか担がないからわからんが 属性同じなんだから、テオ笛と旋律変えとけよ
前作からそうなの?意味不明ですわ >>515
やっぱ空振るくらいならそうだよなー
なんで最下層だけ胸なの? 胸を破壊しないと報酬がまずいので破壊必須
臨界すると柔らかい >>518
>>519の言う通り
胸破壊は三層目の臨界時だけで間に合うしね 武器の重ね着酷いな
鉄、骨、太鼓、虫型に変えられる他は無印同様見た目の違いがほぼない 少しずつ追加してくらしいし、最初はしょぼくてもしゃーない。気長に待とうや 皮ペタ武器が見た目変更対象
皮ペタの中から好きな皮ペタに変えられるドン >>519
>>520
なるほど、そういうことか
ありがとう! >>526
頑張れば届くけどチャンスが少ないから前足殴る方が効率良さそう
通常種の頭の位置に腕があるイメージ >>530
覚醒に攻撃4つしか付けられなかったせいで他より弱かった虫棒とかは強化されたよ
なお笛 >>534
嘘だろ?一緒なの?鈴と琴なのに?
クソゲーじゃん ラージャン胴腰で渾身5にできるの割と有用か?
見た目も好みだし適当に使ってみるか 激ラー笛は太鼓(横笛(弦(チャッパ)って感じ
いわゆる祭囃子だね
ブラキ笛の音は…なんていうんだろうな
なんか儀式で演奏してるような鐘の音、名前あるはずなんだけど俺は知らない 武器重ね着は変えられるベースにさりげなく炎妃が加わってる
皮ペタでできなかった組み合わせまで可能になったのは嬉しいな 武器重ね着で皮ペタ変えたら音色もその変えた皮ペタ音色になる? >>543
なるよー組み合わせ多いしポイントも地味に使うからまだ全部は確認してないけど
炎妃バゼルは重低音の太鼓で結構好み ログ見てたら弓スレでボコボコに論破されてた冰気錬成ガイジ君が沸いてて草なんだ🤗
弓スレじゃ誰にも勝てないから笛スレに逃げたのかな?😊 ブラキ笛は覚醒笛超える火力でありがたいが空橙爆破を持ってくのは笛PTくらいだな
ラー笛はスロットないのが痛い 性能も特化させにくいし誰に担いでけばいいのかな >>543
なるけど、皮ペタで現役はラグーナとウルムーくらいで
ラグーナはそのままの太鼓+ネギがわりといい感じなんだよな
ウルムーは変えるつもりだけどどうするか悩む
バグパイプバルキンか太鼓ブラキかなあ 渾身復権しそう
β胴腰でスロ豊富だから何にでも組み合わせそう 臨界ブラキにはディア亜用に作ってた赤黄の氷笛が刺さって楽しい ブラキの防具が優秀だったのと、挑戦護石が5になったからカレカカガをカブカカブにしてみた。
攻撃7→6、挑戦5→7になって火力が上がったのは良かったんだけど、会心率のことで悩み中。
ぶっ飛ばしダウン時はダメージの稼ぎどころだから挑戦者抜きで傷あり会心100%にしてて、怒り時の10%余剰はまあいいかと思ってたんだけど、20%となるともったいない感じする。
良ければ意見をもらいたい。 赤黄って打と属性だよね
そんないいかなあ
某配信者見てもブラキにフルボッコされてて大変そう 火やられ無効が吹けるから便利
あと腕越しに頭に演奏攻撃の音波が入るからストック揃えやすくて楽 ラージャンはラージャンでひるみカウンターに凪ぎ払いゴリビーム吐いてくるんよな 腕殴ること意識するだけなら動きが遅い分だけ通常より立ち回りは楽かも
頭は1スタンがやっとだな ディノバルド「渾身極意を取られるなんて」
燼滅刃ディノバルドも出て2渾身極意4達人芸とかならないかな(無茶苦茶 久しぶりにスレ見るんだけどムフェト武器って笛は弱かったん? >>560
いいや最強だったぞ
仕様的にまわりの武器を含めて笛に完全に追い風 頭腕足エンプレス胴腰斉天で整備渾身極意
見切り要らない分火力盛れて中々良いな >>562
来月辺りのアプデで武器重ね着の優良見た目枠として名乗りを上げるから待っておれ。 >>561
テンプレに無いから強くないのかと勘違いしたわ
サンキュー 見た目が重そうだからか、ラージャン笛って振りが遅く感じちゃう。
振り速度て変わらんよね? やっぱウルムー亜種笛強いね、臨界ブラキ野良マルチ安定するわ。まだ爆破耐性つけてない人とか結構多いもんな。 本日20時笛部屋開きます
新モンス混ぜつつ、調査クエをやっていく感じになるかと ムフェト笛、自分で作りたいと思った型は作り終えたし何属性でもネタ寄りでもいいから皆の面白い感じの構成教えてもらえると嬉しいな ブラキは氷覚醒笛に聴覚保護旋律安定かも
事故要因は最終エリアの咆哮→地面爆発→気絶が一番多そうだしなあ 状態異常無効+白響玉
耳栓+白響玉
皆慣れてきたら下かな >>569
攻撃旋律T大好きマン
白玉+回避性能4積むと他の旋律に戻れなくなる
立ち回りメインで組んでるけど、KO回避切って
挑戦攻撃フルチャ積んでもいいかも
楽しいよ!
https://i.imgur.com/qlPbFkk.jpg >>572
自分も空色大好きマンだから分かる。いいよね。真っ先に各属性で赤空足りない分作ったわ。そういえば折角武器にシリーズスキル付けられるからKO極意構成で1本作ってみようかな。 今回のアプデ関係ないけど属性特化笛ってやっぱネタなんかな。真属性会心の補正高めだし笛ぐるぐるヒット数多めだから相性良さそうな気がするんだが…既出だったらスマソ >>574
新しい防具だから重ね着無しで使ってみたかったんだ‥‥
センスないのは許してくれ デフォ赤緑笛あったから覚醒整えたんだけど想像以上に体力回復量少ないのな
攻撃3にするわ >>578
そうだったのか…属性武器結構いけるんだな…渾身極意が2箇所でつくから銀火竜の真髄入れたムフェト武器装備とか考えてたんだけど試してみるわ しばらくやってなかったもんで良ければムフェト笛で強いやつの画像とかあったら見せてもらえると嬉しい >>581
それ良さそうだな
属性笛作ってなかったけど一本作ってみるか キリン笛金レイアTA見てきたけど条件整えばぐるぐる1hit174入るのか…
雷はキリン腕がクソ優秀なのもあるだろうけど属性いいな 属性の通りがいい敵はムラムラかシルソルでグルグルしてるわ ムラムラが使いやすくていいね
属性笛でも覚醒とカスタムで攻撃盛った方がいいのかな? ムフェト笛の属性運用はいつも斬5属655か属性6555で迷うな。 笛部屋閉じました。
お集まりいただいた方、ありがとうございました。 >>590
カイザーラヴィーナでも使わない限り斬5属655でいいんでないかな
スキルで匠盛るよりも挑戦者とか積んだ方が強いと思う 笛始めたいんですけど渾身運用が今は主流な感じですか?
ラージャンとカイザー合わせる感じですかね >>593
笛吹き名人2さえつけてればあとは自由です PCでアイスボーンから始めてようやっとムフェトクリア出来たんだけど
覚醒スキルは爆破笛に攻撃旋律と切れ味V付けてあとは攻撃VとVIが汎用テンプレな感じ?
テオ武技や紫ゲージ出したくなっちゃうんだけど
長めの白ゲージで使う方が使いやすいのかな そうだね一番汎用性高いのは斬れ味Xと残りは攻撃
火力全振りなら斬れ味XXで紫出したり全部攻撃にしたり
あと炎王龍の武技にして達人芸と龍脈覚醒発動させるのもTAで見たな
属性や旋律で数作るから自分は斬れ味X派
耐性やら耳栓やら付けやすくていろんなモンスターに使いまわせる 覚醒氷の旋律に緑橙ってどうかね
シルソル前提だと会心も耳栓も噛み合う気がするけどpt単位で見たらやっぱ赤のが喜ばれるかなぁ >>598
便乗で質問
属性武器でも攻撃にしてる? 自分は攻撃旋律にしてる
属性特化にし過ぎると響音じゃないとダメージ稼げなくなるから
ダウンの多いモンスターって金銀ジョーテオくらいしかいなくて汎用性考えると攻撃旋律に落ち着いた
ブラキやラーとか腕に吸われやすい相手に持ってってる ああごめん 属性を180のままにしてるかって意味か
素の数値では爆破の方が強いって聞くし使ったことないな
ナナに水で消火とかムフェトに龍封とか低い数値でも役立つギミックがある奴くらいかね? 俺は属性盛り好きよ
敵は選ぶけど、バフ込みでグルグル170前後出たら気持ちよくなれるし、もっと出る時もある 会心撃の倍率高めだし属性特化も強いと思うよ。ただ旋律は属性特化でも攻撃大の方が総火力は高いような気がするわ。 渾身復権あるかと思ったけどやっぱ笛もブラキ達人芸なのか
激昂ラー笛はマスターマム用に作っておくとよさそうかな?
次の祭りでネタ笛来ないかなあ来ないだろうなあ マム用に雷は属性振りしとけって前言ってたけど
激ラー来ちゃったからいらないかもね >>609
マムは達成度と痕跡レベルを削除した4人クエってことだから金を剥いだ状態で出てくるんじゃないの?
だから氷でいいんじゃないかと思ってる >>610
市原がエリア2からって言ってたので金属は纏ってると思われる >>610
説明が足りなかったか
ムフェト登場直後くらいの話だ そうなのか、どちらにしろ雷25しか通らんし雷属性は必要なさそうだな 生産狩猟笛で唯一ニュクスは導きで担ぐんだけど
みんなはどんな武器重ね着にしてる?
エンプレスドラ厶+ネロ皮とか好きなんだけど
みんなはどうしてる?? あの亀頭デザインなくしたらニュクスのアイデンティティがなくなるだろ 笛吹いたら必ずと言っていいほど敵モンスターに吹っ飛ばされて重ねがけ出来ないんだけどスタンとかぶっ飛ばしした後だけ演奏するようにしたらいいのかな 臨界笛点滅したりデザインはいいけど音色がネスルジェレサの使いまわしなのが悲しいなw若干サイケデリックにアレンジはされてるがそこはユニークにしてほしかった >>617
基本そうじゃない
戦闘中で攻撃大とかが切れそうな時だと
野良やPTなら自分以外にタゲが行った瞬間に1効果を1回だけ吹くようにしてるわ
被弾して飛ばされて回復してだとPTのDPS下がるし そっか
なんかスタンとか取れたときは顔面にグルグル叩き込みたい症候群が出てしまうんだよな
演奏ダメ出なくねみたいな 個人的には結構戦闘中に吹いてるかな
ぶっちゃけ感覚なんだけどここならモンスターの攻撃が当たらないってのがなんとなくわかるからそれで吹いてる
ダウン時はグルグル響周波 演奏は戦闘中なら重ね掛けはまず間違いなく攻撃受けると思ってた方がいいな。特にソロ。ただ旋律1つ演奏して回避入力するぐらいの隙はちょこちょこあるとは思う。 >>618
ネスルジェレサの音初めて聞いたけどまじゃねええかああああああ
宮廷も魂焔の使い回しだしほんと終わってるわ ぶっ飛ばし一回分を丸々演奏に使うことがよくある
そのとき大体は響周波+攻撃大2セットを最速演奏で吹くね
響音は一つ置けば中断して後一回踏むだけだしあんまり戦闘中に演奏に困ったことはないなぁ モンスターBGMの音入れて来た時点で兆候はあったからな
あれ喜んでる奴いるけどやってる事自体は新規の曲作りたくなくて使いまわしただけだからね 重ね着ギターチックな見た目にはできんのかぁ(´・ω・`)
残念 カリピストは
実用性重視派
デザイン重視派
音色重視派
ありのまま派
に別れてるイメージ(偏見) >>628
デザインと音色が重ね着で解消すれば
旋律、属性選べるムフェトで完璧だな ノリコとギエピーが気兼ねなく使えるようになるのほんと嬉しいわ カッコいいギターや美しいハープとか類似品がない笛に限って旋律や火力面で使いにくい不思議 他の武器に比べたら必要な部類じゃないの
ガードなし回避のみだし 挑戦者とか攻撃フルで積んでみても
実際運用してみるとそこまで差が出なくて
回避性能とか積んで立ち回り強化したほうが
手数が増えていい気がするんだよなぁ
白玉回避性能楽しすぎる >>636
わかる
挑戦者積みやすくなったけどさほど強くならん気がするよね 他に積む火力スキルないからしょうが無く
挑戦者か攻撃積むって感じたもんね
正直整備でも積んだほうが火力上がる気がする そも火力ガン積み装備ってのは性能やら切っても手数落ちないプロハン用のものだからな
ネットの最強オススメ装備に惑わされてはいけない 白玉の回避性能で十分だけど、空旋律無い笛担いだ途端に回避性能載せたくなるから空旋律依存になっとるわ
ムフェト笛も基本攻撃1にしてるし 空響玉好きが沢山いて嬉しい
マップ一面を空響玉だらけにしても良いくらい好き 回避性能は積んでしばらくして外すとその恩恵に気付く
ぶっ飛ばしやら傷つけやらでモンスターがキレやすくなってるから挑戦者は結構強いイメージあるけどなぁ 体力3積んだら後は会心100にして攻撃超会心挑戦者積んで終わり!
耳栓は多分積めないかなあ 白玉って攻撃大よりは長いけど切れると被弾する立回りしてるから
変に気を使うより性能積むことにした >>639
なのに「最近笛はじめてみました!装備参考にさせていただきます!」ってコメント多くね?
例のスキル積んで吹き専やるよりは良いけど まぁ火力積まないと数値的になんか火力でないつまんねってなっちゃうかもだし…
生存積まずに攻撃機会逃しちゃ本末転倒ってのはもっともだけどね 高耳は体の一部
耳栓5体力3を積まないと始まらない >>651
笛で使うのは大体転身と不動だから
スロットに整備いれてもあまり効果ないと思う
いれるなら防具に付けたほうがいい
珠がくて整備つけたいならエンプレスはどうかな?
極意も強いよ 耳栓5に回避3も積んでる俺に死角はない
攻撃面も攻撃4〜7見切り7弱特超会心3積んでるから…
ユルシテ…ユルシテ… TAやるんでもなければ込み込み会心100に超心3ありゃ充分だべ >>653
いっそ回避性能もっと積んで耳栓抜いて
咆哮回避しちゃうのが良いのでは? 結局弱点特攻って積んだ方がいいのか
渾身はどうなのか
復帰勢だから今の環境がよくわからん どうせ弱点しか狙わないからね、加えて一回組だから傷も大丈夫
定点攻撃もしやすいからよっぽどじゃない限り弱凸込みの会心設定にするかな 笛は傷相性悪くないから弱特3と見切り7攻撃4だけ積んで傷込み100%にするのが主流
渾身はワールド時代のジョー笛みたいな高倍率マイナス会心型の武器が無いんで息してねーです 見切りでおk ブラキの挑戦者極意強そうだな
とりあえず見切り7弱点3超会心3挑戦者7体力3笛名人2整備5盛ってみよう 攻撃余ってたら攻撃、不動事故防止の加護、転身は投石か即納って感じかなぁ 慣れない人や初心者こそゾンビ装備を勧めるべきだと思うんだがな〜
回避できる立ち回りを覚える為には攻撃くらって覚えるしかないんだから 不動は加護で固定
転身は基本使うのがぶっ飛ばしのためのクラッチだから挑戦者発動してないわけなんでその分の会心埋め合わせに見切り積んでる 笛名人2体力3対絶3満足感3加護5耳栓5
これで死にたくても死ねないな
快適は快適だろう ぶっちゃけそんなにスキル盛らなくても回復速度3+赤緑旋律にせいぜい体力3だけでそのスキル盛りより安定するよ ゾンビ笛と攻撃1は快適だよね。空旋律があると移動でモンスターに追いついたり、攻撃範囲外に逃げられたり世界が変わるよね。 体力3笛2会心100(弱特3見切りn攻撃4辺りの組合せ)超会心3怯み1に対策スキル
追加でフルチャ挑戦者
4スロのお供なら整備治癒加護回復速度スリンガー
古龍以外は乱入とかあるから耳栓5
こんな感じかなー
それなりに装飾品ある前提だけど 赤緑に回復速度3は強いよね
超回復なんか要らなかった
でも空橙の空玉に状態異常無効と精霊王という
替えの効かない旋律てんこ盛りが好きでブラキ笛使っちゃうけど ムフェトに笛で行く場合、攻撃2000以上あれば一撃行けると思っていいかな?
あとは毒煙玉とかもってくか 4人なら2000なくても一撃はいけるし、笛個人の攻撃力より味方のライトが頑張ってくれるかどうかだと思う
ペア狩りはやったことないからわからない マルチで響玉置いた後にそこで野良が無駄にくるくるして1人で響玉使い切っちゃうの見ると悲しくなりませんか…1回通るだけでいいのに… むしろ踏みに来てくれる人が一人でもいるって時点で当たりだわ
ダウン時に押し付けるならともかく相手から積極的に踏みに来るなんてめったにない
全員に踏んでもらえる事なんて自分はキャンプで入り口に置く時しか経験ないな 渾身弱特いいと思うけどな
実際使ってて困ることないわ
白玉踏んでるからかな 弱特なしで渾身100運用してるけど楽だぞ
攻撃見切り渾身でピッタリだし 渾身ならム斉ム斉ムもいいぞ
会心に余裕があるうえに、スロ効率のいい部位ばかり使っているからスキル盛り放題だ >>671
ライトまかせなの嫌だからなんとかしたいんだよ
でもやっぱ無理か… 笛は胸壊しやすいし後ろ足打撃弱点だから一階層で岩下誘導もでも貢献しやすいから悪くないと思うよ >>678ごめん一撃討伐の話だったね…見当違いのレスだった… wikiに砕光の陽鈴は覚醒空橙に勝るってあるけどほんとぉ?
笛ptで旋律ぬきの性能なら緑空攻65555も競合だよね 上位互換は作れないはずだが
ちょっとリセマラするから待っててね 最近2ch見るようになったけど笛スレって他の武器スレより治安めちゃくちゃいいのに消化スレ多いんだね
煽りとか貶しあいしてる方がスレ消化率たかそうだと思ったけど >>684
あっ
XXって文字全然見えてなかった
疑問がまた一つ解消されたわありがとう 正直ムフェトは後ろ足のポイントもあんまり美味しくないから1戦目は大剣でいってるなぁ
2層目で上手く尻尾切れた時の3層目とか、
2戦目行くときに笛担ぐようにしてるな
身内で行くときはライト3笛1で一撃することあるけど
属性旋律吹いてストスリが後ろ足打つ方が
悲しいことに破壊早いのよね… 貫通ヘヴィに「攻撃バフ付いたから弾の補充しなくていいかと思ったら10発しか余らなかった」って煽られたんやが そんなギスギスした環境でオンラインしているのか
かわいそう 結局補充しなくて良かったのでは。スフォルツァンドは訝しんだ。 ヘビィの代わりに笛を担いどけば弾の補充なんかしなくてもよくなるな! >>686
属性旋律より攻撃大のがダメ出るって教官が検証したけど
なんか理由あるのかな 自分で当たりを作るんだ
自分だけの当たりを
そうすれば自ずと全属性が当たり笛になる >>692
アイスボーンで使いどころがほぼない龍以外は当たり まぁそれはそうだけど全部作るのは発達障害にしか出来ないから大体の人は爆破作って妥協してんじゃないかな ムフェト笛って対モンスターごとに対応する
旋律、属性or状態異常、防具の組み合わせ
ベストな物を作れる夢のような笛なのに
1本だけ作って終わりって勿体なくない?
他の武器と違って汎用武器1本よりコイツにはこの笛!って色々担げるのも個人的には笛の楽しさの1つだと思うなぁ
とはいえとりあえず1本なら爆破か麻痺の攻撃V旋律が無難で、玉に余裕があれば各属性作ったらどうかな? >>699
たかだか5本育てただけで発達障害扱いする奴がいるから気を付けろ >>700
まぁ、作るの面倒だって気持ちはわかるんだけどね
シリーズスキル沼るとだるいし
ただ笛に限った話じゃないが爆破1本の人は
臨界ブラキとかテオとかにもそれでくるから
せめてもう何本か作っておけばいいのになと
思ってしまう ナナ対策でムフェト氷の赤青旋律を作ったが
ナナ以外は別に風圧無効いらんし圧倒的移動速度と回避性能盛れる赤空がやっぱ欲しくなる
激ラーも臨界ブラキも氷弱点だし・・・ 鯖クシャ来ると思って青橙の龍笛作ったけどしっかりホコリかぶってるよ >>703
氷はナナ用とは別に激昂は耐震旋律、臨界は耳栓旋律作ったなぁ
風圧は別として攻撃大防御大で響周波が打とスタミナって腐りにくくて赤青いいよね
でも自分も同じく赤空派 あー麻痺って選択肢があるのか
そっちのが自分には向いてるかもしれない
ちなみに睡眠もあるのかね >>691
属性弾はボウガンの攻撃力も参照する
攻撃大で攻撃力上昇ついでに属性も上昇
属性旋律は響玉合わせて属性値だけ上昇
属性弾といえど物理も有るので攻撃大の方が上になる ムフェト笛50本くらい作った俺は、啓蒙が高すぎて発達障害どころか狂人の域に達しているかもしれない。
我らに瞳を授けたまえ(覚醒レベル的な意味で >>710
赤黄(属性1)はディア用の氷
黄空(属性2)はジョー用の龍
黄緑(属性3)はキリン用の火
黄橙(属性4)は5属性分
くらいしか作ってないと思う。そしてほぼホコリかぶってるという。
やっぱりずっと側にいてくれるのは導きの赤空よ 臨界激昂くるまでやることなさすぎて笛いっぱい作ってしまったわ 爆破と睡眠くらいしか使ってないかなぁ爆破一択でいい気がしないでもないけど 全属性全旋律分の本数だけは集めたけど石ガチャがめんどくさくて結局爆破と龍しか作ってないわ 赤空はもはや別の武器レベルに違う
中毒性が高すぎるわ なんでそんなに頑なに1本に絞ろうとするんだ
色々作って試せばいいのに ろくに鍛えてない状態異常で麻痺狙うくらいなら
シビレ罠設置した方が確実だしなあ 属性特化でグルグルも楽しいぞ
旋律も覚醒なら選べるし 赤空は歩いて避けることも多いし渾身運用もしやすいのが強い
足回りってやっぱり大事だわ 赤空は攻撃1だね
赤空=攻撃1
赤緑=攻撃2
赤青=攻撃3
赤橙=攻撃4 強い強いと聞いていた覚醒水ライト作って試運転したけど確かに強かった
楽だし強いんだけどなんか物足りなさを感じてしまうのでまた笛担いでいくんだろうなw
戦う前の下準備で旋律吹く手順ないともう戦闘開始して良いのかなんか不安になるし しばらく空色使ってないな
攻撃大と空色両立出来るのムフェトだけだよね? >>723
ありがとう
攻撃特大付かなくてもカリピストには人気なんだね 状態異常属性以外は全て攻撃振り赤空作って
導きに爆破赤緑と赤空
テオに属性振り赤空と空橙
ジョームフェトに龍赤橙
ナナに赤青
クシャに青橙
まだ何本か作った気がするけど麻痺はひとつも作ってないから作ろうかなあ >>730
え?まじ?特大も乗るなら赤橙なんて不要じゃん >>731
使い方によるねぇ
赤橙の真の強みは全旋律延長による吹き直しのお手軽さだよ 赤空は、攻撃力up、自己強化、自己強化(白玉)を維持する必要があるから長丁場だと響音しないで演奏をとる場面がでてくるので、火力だけで考えると赤橙のほうがでるかな なるほどな、たしかに笛が二人以上だったり野良だったりソロだったり固定PTだったりで、担ぐ旋律も変わるか
状態異常無効も欲しいときあるしね
発達障害になるしかねぇ!! もし攻撃特大が25%アップだったらムフェトでも笛持っていた方が強かったのだろうか >>735
旋律効果の乗算の掛かる箇所がXX以前に戻るだけでも勇者になれると思います 脳死でマルチに赤旋律担いでったらみんな耳栓やらデバフにやられてたりするから困ったりむしろちょっと楽しかったり
主要な弱点属性+耳栓とかは作っとくと幅広がっていいよね 野良で一番活躍するのは空橙
地雷ゆうたを並ハン級まで引き上げられるのはデカい カブ装備達人芸の皆さんのわずかに削れる切れ味を
会心率アップと耳栓大でサポートするのが好きなのです クラッチぶっ飛ばしの仕様もあって全シリーズの空橙笛の中で亜ルムーの笛はひときわ輝いてるように思える 状態異常攻撃力UPが強いから。でも睡眠の回数が増えなかったら赤空でも良いんだよな。 わざわざ覚醒空橙作るのめんどくさいなって方にオススメなのがブラキ笛になっております
今なら炉心核1+αでお買得 >>741
紫50の活かし方次第で覚醒超えると思う
こまめにエリチェンするクエなら剛刃だけで持たせられなくもないし
ブラキαの砥石3やドスキレアジも楽しそう 前まで赤空使ってたけど揃えた旋律が上書きされまくって使いこなせてなかったから結局毛嫌いしてた赤橙になった 赤橙は響周龍目的で使うこと多いわ ハザクとかネギで使うと中々なもんだし 笛2でのけぞり維持はしやすくなったけどね
風圧無効ある事知ってからもう赤橙一択よ >>708
教官?の動画見てきて
ムフェトストスリで試して来たけど
属性旋律のほうがやっぱ火力上だわ
ムフェトいくライトなんてみんなフルムフェトだし属性肉質ガバガバだしね
ビルドとか敵によるとは思うけどユーチューブなんてあんまり当てにしないで自分で試したほうがいいよ 狩猟笛に回避性能って相性どうですか?
旋律は回避性能アップ使わない予定なんですけど
ハンマーとかみたいに立ち回りで回避する武器なら相性悪いかなって思ったんですけどどうなんでしょうか. ムフェトで尻尾切ってたら敵視取っちゃって、どうしたもんかなって思ってたらパラドーラ持った笛が颯爽と敵視奪ってくれて惚れた 回避性能っつーのはな人に聞いて付けるもんじゃねぇのよ自分次第なんよ
なくても当たらんならいらんしそうじゃないなら付けりゃいいし
俺は絶対に3は付ける >>756
ハンマーとかだと武器の性質的に相性悪いとかってあるじゃないですか
それだと笛はどんな感じなのかなと思って。
基本的に歩いて避ける武器なら要らないだろうしそこを教えてもらえると嬉しいですすいません いやいやだからね一旦自分で使ってみなさいよ
そんで自分が位置避けできるならいらないんじゃん 復帰勢だけどブラキ笛ゴリラ笛ギルパレどれからつくればいい? 回避性能より回避距離積んで立ち回り強化する派
距離あると絶殺攻撃でも範囲外に逃げれること多いし間合い詰めにも使える一石二鳥だと思ってる 空なら性能1、それ以外なら性能3距離1だな
空が性能2相当だから合計3は欲しいわ
まあ無くてもいいけどあるとストレスフリーって感じ 渾身極意 挑戦極意 攻撃7 超会心 攻撃特大笛ビルド作ってみたけど、想像してたより強くない
なんでだろ 自分でもある程度攻撃力出したいし全員に属性旋律だけならともかく黄響玉の属性効果upも適用させ続けるのは現実的じゃないから素直にムフェトには赤旋律or青橙担ぐわ。それにいくら強いとはいえ野良で自分以外全員がボウガン使うなんてそうあることじゃないからな。 徹甲ライトいると「頭狙うの邪魔になってますか?後足殴っときますね」って気分になってくるから近接専用救難作ってください >>752
っていうかその動画っぽいもの見つけたけど属性強化旋律の時に黄響玉まで使ってないからまともに検証できてないね 性能で避けられても追撃が避けられないから距離派
以前は距離3は過剰かなって思ってたけど
ブラキ筆頭に攻撃範囲が広いのと大げさに動き回るから今は距離3にしてる 必ず被弾するから加護5が外せない俺みたいなゴミカリピストもいるしね
笛吹き名人以外のスキルは人それぞれかと 咄嗟の時、避けられるのが回避性能の強みだよね。位置回避は出来るけど、出来るかどうかはプレイヤー次第だよ。 笛担いでるときにラージャンの目の前に落とされるとため息しか出ない
激昂は50%以上の確率で落とされる 耳栓つけるくらいなら回避性能盛って避けた方が良いぞ
みたいな書き込みを目にするとみんな上手いんだなぁと関心すると同時に自分アクション向いてないなぁとも実感する これは2ndGとか3rdやってた頃からだけど、やっぱり咆哮をフレーム回避して自分だけ殴り続けられると少しドヤ顔しちゃうよね 臨海ブラキは咆哮にやたらディレイかけてくるから回避やり辛い。
慣れるまでもう何回か戦わんとなぁ。 おまけによく動くから頭一辺倒は厳しいね
後ろ足傷入れられるようになったから後ろ足で転倒させるのが最適かと ボクシングでいうピーカブースタイルとってるよねアイツ 渾身極意挑戦者極意の攻撃特化笛より、ムフェト3部使った攻撃特化笛の方が柱の火力高いのなんでだろ。10くらい違うわ >>779
ムフェトで属性特化は考えたことあるけど
戦闘前に旋律ためるときに体力半分赤ゲージ
だるすぎてやめたカリピストも多いだろう
いちいちジャーキー噛むのか??
それとも自己強化だけ吹いてあとは殴りながら旋律ためてるの?? 属性特化で不動着て後ろ脚殴りながら旋律溜めれるけど俺には100%生き残れるようなPSが無かった 開幕不動着て体の下で演奏してたらムフェトの倒れこみ被弾→うんしょwうんしょwしてる間にビームで狙撃されて多段ヒット死亡とかいう最高にクソな死に方したことある つーか達人芸がね…
属性特化最大の弱点にして使われない理由だろ >>764
野良で行く際は攻撃でいってるよ
ただ686の話題に関しては身内でライト3笛1で行くときは、って前提ついてるじゃない 皇金増えに関しては幻、風漂は属性値高くて会心撃だからムフェトのように旋律が変更できるならワンチャン…🤔🤔🤔 >>773
あれ咆哮聞こえると同時くらいに回避すればいいから慣れるとかなり簡単になるよ あ〜そっか今のうちにマム回って持ってない笛集めなきゃ... マカ錬金でガチャ出来るとは書いてないね。それにマスターマムからは武器排出せず、上位マムでレア度高い武器のドロップ率アップとは書いてある。多分上位マムで武器集めろってことよね... あれ?見てるサイトが悪いんかな...どこに書いてあった? 自己解決した。申し訳ない錬金出来るって書いてあったわ... これがガチャじゃないってんならガチャじゃないんだろう
・マカ錬金に上位/マスターランクの素材で鑑定武器を錬金する機能を実装
https://i.imgur.com/0uDx8MJ.jpg 使わない武器のレア武器溶かそうと思ってたけど素材で錬金なのかー アイスボーンから始めたんでマム武器スルーしてたんだけど作った方が良いのか…
武器ガチャはムフェトだけでウンザリしていたのに 魚型の武器はあるんだから、釣竿型の笛だってあってもいいじゃない! >>799
レア度の高い鑑定武器出やすくするって書いてるからひょっとしたら抗菌のみ強化可能とかになるかもなぁ >>807
レベルアップでレア度上昇ってあるし金色→ガイラ→皇金→マスターと段階強化していくんじゃないかと予想してる ボウガンばっかやってて飽きたんで笛やりたいんだけど持ってる覚醒の爆破でいいのかな? 上位のマム武器を持ってる人は、マスターマムを狩って、ムフェトの龍光石に相当する素材で強化してね。持ってない人は剥ぎ取り素材で武器の錬金からやってね。上位マムの素材も使えるよ。
って感じじゃないかね。
当時は早々にガ睡引けたのと痕跡集めが苦痛であんま行ってないんよなぁ。
ブラキ・ラージャンもひと段落したし、一撃できそうなら行ってみようかな。 >>810
覚醒笛は旋律何個か揃えだすと終わらない 属性5種類、状態異常が毒以外で3種類
攻大吹ける赤旋律だけで4種類
他、よく使われる青橙と空橙を足して6種類
この時点で8×6=48本
作れねーよ >>810
692〜から似たようなレスあるから読みなよ 覚醒で旋律選び放題だから、よほどダメージが出るとか会心が高いとかじゃないと使われなさそう。
属性特化はよほどじゃないと生きないし。 マムに関しては無印時代は無撃のおかげで評価されてた笛は産廃だし、皇金が旋律変更できるなら属性笛も夢あるね
旋律変更がない限りムフェト笛超えるのは難しいだろうなあ ガ睡は攻撃力1200以上ないと無撃運用は無理だけど睡眠値がさらに上がるならニュクスとタメ張れるかもしれない
他は属性値が700前後いくなら属性旋律ある龍水幻は覚醒越えも見えるがどうなるかな >>817
無擊の強さというより皇金に大した旋律吹けるのがなくて武器倍率も抑え目だったからだよ
ガ睡より炎妃使ってたわ 皇金でも氷はベヒには使えたけどな
マルチなら攻撃大吹ける笛背負えよって声はねつければだけど すっかり忘れてたけど皇金って属性会心とかついてるんだったね。
マスターランク仕様で真・会心撃とかついてくれると装備の幅も夢も広がりそう。 一部武器群がフルムフェト皇金一択になるんでヤメテヤッテ… 唐突に思い出したけど旧作にあったフルフルの笛好きだったな
当時笛とかほぼ使ってないけど >>771
俺にもそんな時代があった。
回避の装衣使ってタイミング練習とターンと攻撃ポジションを理解するのが笛は楽しい と駒をすすめると更に楽しいよ。
まだ回避3外せないザコより。 避けて張りつけるし
攻撃タイミング増えるから
回避性能は実質火力スキル フルフルホルンは実物大の模型とかも作られてたし狩猟笛の代表格感がある >>820
皇金の旋律がクソだったことなんかわかってるよ
ガ睡に関しては当時トップ武器だったのは間違いないだろ?でもアイスボーンで無撃運用するくらいなムフェトでいいよなって話
あと流石に炎妃は甘え(笑) 珠が全然揃ってないから防具がなかなか組めない…
装飾品が揃ってないときお前らどんな防具でやってた? 笛名人2と耳栓5と痛撃3と超会心3と体力3と気絶3
あとは100%会心を目指しつつ好きに 笛で使う装飾品って鼓笛2以外だと痛撃体力超心体力くらいなのに何が欲しいの?
シミュ回せばレア珠なしでも会心100%超会心3体力3笛2に加えられるスキルなんていくらでもあると思うが
もし3スロ系が揃ってないって意味なら上位の我が名はヴォルガノスか祭りまで待って銀チケ 防具のスキルが充実してて大した珠がいらなくなったのに装備組めないってどんなのを求めてんだ ブラキウム足のおかげで痛撃+○系はなくてもよくなったな
痛撃体力いまだに持ってないから助かる
今は回避Uと耳栓Uが欲しい 個人的な話だけど笛はP3のブリッツワークスが印象に残ってるなあ
見てて飽きない武器が多かったな 炎妃の方が旋律維持も楽だしフルチャも盛れるし更にマルチでもひるみ軽減要らずでガ睡より総合的に見て上だったわ
ガ睡最強って言ってるのはTA勢か炎妃使ってない人じゃね 破壊王よりも弱特積んだ方が良いのか
痛撃も超会心も複合珠持ってないから重撃+体力と重撃+早復(回復量アップだったかも)を優先してつけてたけど見直した方が良いのかな >>841
一回どのスキルがどういう効果なのか一から調べ直したほうがいいよ まさかいまだに破壊王でダメージそのものが増加すると思ってるやつおらんよな? ムフェト用装備に絶対入ってるからそれを汎用装備と思ったのかもね >>847
シュミ回してもこれ以上盛らないんだけど >>849
凄いんだけど野良で絶対会いたくないなw >>849
これ不評なんだな
笛吹きヒーラーの話御法度みたいだしな
最近これしか使ってないわ
おかげで乙失敗はない 吹き専とかいうゴミがいるから広域が白い目で見られるのは仕方がない 片手ならまだしも納刀遅い笛の回復はいらないって前から言われてるね
FF脳やめよう >>860
気を悪くしたらすまんな
別に釣ってるつもりはないよ
忘れてくれ 他人のスキルにケチつけるやつが悪いだけだから気にすんな ガチなら文句言わないサークルメンバーに感謝したほうがいい >>856
野良だとちょっと・・・ってなるけど、別に見知った仲やクランの人たちとする分にはいいんでない
身内で装備構成知ってて話ながら出来るなら、周りは納刀機会が減って攻撃スキルモリモリ装備担げるし 斬れ味5or6付けとけば割とグルグルしても斬れ味持つし達人芸は切ってる 武器にシリーズスキル練り込んでも熱ダメージ無効とか力の開放とか入ってきちゃいそうだけどそんなきれいに作れるのか、いいな 達人芸ぶっちゃけいらないかも
といっても何付けるって感じだけど ちょっと前に渾身極意のやつ貼ってくれてる人がいたけれど、
真似て組んでみたら使いやすかったから最近はそれで遊んでいる。
難しい装飾品いらないし、楽しい 赤緑のゾンビ笛は回復量や超回復より回復速度積んだ方が扱いやすい
超回復分は体力継続回復である程度代用できるしね
達人芸も猛ブラ脚αで砥石3が付くし
紫+白が10や20でもない限りそこまで重要ではなくなったと思ってる 言うほど最近被弾しないから緑使わなくなっちゃったなあ
空でかわせばよかろうなのだ理論 二部位で達人芸発動する装備と響音旋律をカスタマイズできるシステム出してよカプコンさん 響周波(龍)を響周波(属性)にして
武器の属性対応にしてくれればいいのになあ 期待値は覚醒55655で達人芸紫維持が頭一つ抜けてるから白で火力盛るより優先度は高い
まあ火力にこだわるならだけど ほんとに火力しか考えないならそうだけど斬れ味つけると装備の自由度が飛躍的に上がっていろんな装備組めるようになるからなぁ… ここまでを見るに装備も覚醒能力も千差万別、
色々選んで遊べる笛は最高であるってことでいいかな 動画でためになる笛使いっていないのか?
スキル構成のみエセ笛使いばっかだわ 久しぶりに見に来たけどta勢ってやっぱムフェトなの?
パラドーラの時代は終わったのか? 覚醒武器にムフェト一式にはまってるわ
攻撃力もりもりのスタンプ気持ちいい そのTA出す1番の人が辻本Pにテオ笛で喧嘩売って引退しちゃったから…… >>889
あの人のその後知らんのやけどSNSやYoutube全部消しちゃったんか? ギルドパレス笛なんていつ追加されたんだ
スフォルツァンドの上位互換って感じなのかな あーパレス笛作ってなかったけど武器重ね着実装予告きたから作っておかないとな
仕方ねえなあ(喜) 3月のアップデートで皮ペタのみ対応、4月以降のアップデートで固有も対応予定らしい
けど重ね着って武器を使って作るの?
重ね着作成に必要なのは素材だけだから武器は作ってはいけないと思ってたけど マジ?やべーな見た目好きで使ってた生産武器いよいよお役ごめんか 覚醒武器とかも皮ペタ重ね着出来るだけで固有の見た目被せんのは出来ないなら大丈夫か 臨界ブラキでベルが帰って来た!と思って久々に起動して作ったけど音変わったんだね
残念だ >>896
いや、4月以降のアップデートでは固有の見た目を被せることができるから大丈夫じゃない(てか嬉しい知らせだけど)
ソースは下記URLの公式のデベロッパーズダイアリー
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/dd5/
固有武器である滅鬼の凶器(大剣)に変更できるという画像がある 旋律も重ね着出来る様になると最高なんだが
クワガタの音色あんま好きじゃないし 端から見てふえが何してるかわからんから
自由にやっていいぞ >>890
TA系の動画だけは視聴者の残して欲しいの声を尊重して残ってます。
ただ、本人は引退なさったからあの件以降の追加モンスの動画は出てないです。
誰かあの人レベルの笛TAしてるYouTuber知らん……? めがーぬ amadeus_225 ぐっちゃま なまがえる みぞれ ヤノ氏 sakumi halt sb 床ぺろ LOSER Nam もっぽろん
うーん自分がチェックしてるのはこのあたり
左のほうが更新頻度高い 再生数気にしなければ上手い笛TA動画今もいっぱいあるよ
海外勢になら1人有名な人も居るけど
やっぱ炎上抜きにしても単にアイボーのTA環境嫌って引退した人は多い 状態異常無効旋律を吹きたい時がもしあれば砕光の陽鈴は覚醒笛越えると思いますよ 手持ちの覚醒空橙は攻6555の白ゲ達人芸運用だが砕光とトントン
スロット数で勝るね ブラキ笛好きだけど、爆破属性が必要なモンスターっていないんだよな
ムフェト笛の爆破を使うのは汎用性が高いからであって、汎用性重視なら旋律は攻撃1,3,4がいいんだよね
ブラキ笛のスペックで麻痺、睡眠バージョンだったら使えなくもないかな、レベルだな 達人芸したとき爆破強化が無駄にならなくていいじゃん(爆破珠Uを詰めながら) 攻撃2旋律(赤緑)も好きだよ抜かさないであげてぇ〜ん >>916
すまん赤緑が嫌いなわけじゃないんだ
汎用性の話だから抜かしちゃっただけで
赤緑自体はいい旋律だと思ってる 遠くでピーヒョロやってる達人芸何回も見たせいでバカッぽく見えてまう 赤緑はマジで死なないからな
絶対死にたくない時に担いでるわ 覚醒笛全種揃えたけど属性使うときあるかな
とりあえず集めたけど大した差にはならなそう >>905
ごめん自演に見える
あの人言動酷くてやりかねんからなあ >>922
自演だな
TAやるやつは承認欲求強すぎるからな ムフェトやってないから攻撃3を生産で代用したいんだがギルドパレスとグレイプニールとアイリスフィールだとどれがいいの 赤青持つのって風圧無効か味方のスタミナケアのどっちかだろうから
日常的に双や弓の固定メンツと組むなら汎用性のギルドパレス
風圧無効目的なら一番厄介なナナ専用に効くアイスフィールじゃね >>900
ありがとうめっちゃ嬉しい情報だわ
ジョピーの見た目で響周波(龍)したりニュクスにギエピー被せてなんちゃって睡琴大公ペルトラオムにしたりやりたいことあるからワクワクしてくる ガワだけ変化して音色そのままなら貴重なカリピストが全滅するに回復角笛をかける 皮ペタ出来る武器に固有グラ被せられるだけなんだよね?
クワガタの見た目嫌いだから変えたいのに 今月のアプデで覚醒武器だけ重ね着できなかったりなんかしたらさすがに引くわ…
ただ公式Twitterとかでマスターマム、王ネロ、武器重ね着の順番に書かれてるから重ね着は下手したら月末になりそうな予感 そんな小分けにしてくるか?
…いやしてくるかもしれんな確かに 重ね着自体既にユニークと皮ペタを謎の分割実装されてるし クワガタを電電太鼓にしたい
めっちゃ可愛いよねあの太鼓 勝手にアプデ日は4/10だと思ってたわ
武器重ね着はまだ遠いのかあ… カスタムで重ね着だから気軽に今回はこの音、次はこの音って変えれないんだよな
あぁぶりぶりぶりゅりゅ マムもネロもイベクエって話なのに4/10〜のイベクエスケジュールにどっちも載ってないからね…
4月の前半後半で来るんじゃないかとか思ってたのが甘かったわ もはや演奏攻撃で普通に曲流れてほしいな。
普通にベートベンとか。
すげぇーかっこいいのにな!
後ニュートラル△のモーションもう少し早くしよう。
用途なさすぎる 乗りフィニッシュ追記してみたけどいいかな
【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 赤緑の笛でリブリブリ強いなあ
なんとなく激昂ラー笛でやってるけど 小学生はうんこが大好き
つまりカリピストは永遠のロリショタ
ということで次スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 260曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585932487/-100
特に問題はないだろうし乗り叩きつけも追加しときました うんことかブリブリとか…
>>951
>>955
乙乙! 皇金狙いでマムやってるんだけどムフェトみたいに装備武器1本確定とか無いからかなりダルいね... >>951
追記乙
>>952
ドマイ
>>955
汚すぎて最高に乙 >>959
龍脈解放と挑戦者極意じゃないの
砥石が欲しいからリブリリブに変えたけど
割と使いやすい pc版なんだけど、達人芸捨てて龍紋にしても何を盛れば良いのか。 響音が柄とぐるぐるで2ヒット扱いとか音波はヒットにカウントされないとかはあるけど
最少の5ヒット回復だし手数と火力両立できる連音もあるし笛は相性いい部類じゃない? たまに龍脈使ってるけどあれ無被弾前提なとこあるから相手選ぶと思う 笛はクラッチ納刀も多いし
臨海ブラキとかには間違っても積むべきじゃないよ 事故が増える スラアクいなけりゃ笛は積極的に傷入れに行ったほうがいいと思ってて、使ってるうちに龍脈は外れていった 逆恨みは火力伸びるからなー
ムリムリム構成いいと思うぞ
モンスターがいないときは血塗れで演奏を行うことになるが 戦い始めると相性が悪いわけじゃないけど、戦闘前の旋律貯めから自己強化で体力減るのは嫌い この流れだとムリムリムもうんちをひり出す音に聞こえてしまう
それはそうとムは何装備?
双剣スレとかだとムラムラムでムフェト、ラヴィーナだからムフェトのことだと思ったけど
リが龍脈だったら両方ムフェトになってしまう この流れでムリムリムってそれムフェト一式じゃねぇかって突っ込もうとしたらもう突っ込まれてたか
ムフェトとリンカイブラキなんじゃないですかね >>973
ああ、リの方が違ったのかありがとう
ブだと普通のブラキと区別つかないからリンカイブラキをリという場合もあるということかな なるほど、ムラムラムで会心撃と逆恨み入れたり、ブラキきたらリブリブリで挑戦を詰めるのね。みんなありがとう。 >>975
書き込み自体は(すっとぼけ)のノリで書いただけだけど、個人的には通常ブラキも臨界ブラキも装備略称はどっちもブで良いと思うけどね
通常ブラキの装備とか使ってる人ほぼいないでしょ
ムフェトもムでいいよ 一文字まで略すとこういう齟齬がでるから武器の要求スキルと部位のスキルを理解することから始まる
俺はできてない 安心しろムフェトとな臨界ブラキをリで表すやつの方が少数派だから 久々にスレ覗きに来てみれば、見事にクソスレと化してて草
こういうの嫌いじゃない 達人芸挑戦者7を併用しつつ覚醒4つ攻撃にできないない。。これが限界
https://i.imgur.com/rvOjzIc.jpg 挑戦者なんて積んでも対して火力出ないんだからいらないんじゃない?
怒り肉質で柔らかくなってるだけなのに勘違いして火力めっちゃあがる!とか言う人いるけど上がり幅とコスパがあってないんだよなだ 挑戦者が大したことないとか言い出したら他の攻撃系スキルもほぼゴミになってしまうんですが >>984
まぁ実際他が微妙すぎて、消去法でしょうが無く積むことあるのはわかるけどね
パーティプレイ前提で考えるなら、傷の維持なり殴るなり整備極意とか付けて転身不動着回した方が、火力でると思うんだよな
個人的にはね!
挑戦者は積んで実践で担ぐとあぁ、あんまり変わらいなぁとがっかりしがちなんだよなぁ 逆に挑戦者付けるとメッチャ上がる!って派や
7より5にして他の奴にした方が良い気がしてきた 挑戦は見切り弱特+傷でギリギリ会心100%で怒り時に傷が亡くなった時の保険って思ってる ブラキ装備付けてたら簡単に挑戦者付くからお得じゃね
俺は別に達人ゲイ無くても変わらんなって思ってたから汎用装備として使ってもいいかなって思ってる >>983
意味不明
怒りで防御率下がってる時に火力上がる+アイスボーンでは基本怒り状態での戦闘がメインなんだから火力スキルとしては攻撃の次に強いだろ 挑戦者が火力無いは流石にエアプがすぎる
野良にいるクラッチしないぶっ飛ばししないマンなんだろうか 今の環境だと挑戦者外す方が面倒じゃない?
少しブラキ使うとすぐ挑戦2〜5になっちゃうし アイスボーンでぶっとばししないわけないじゃん
ただ他に積む火力スキルないから積むのはわかるって書いてるだろ
ただ今作で一番火力出るアタックチャンスってぶっとばしのダウン×2回なのに、その時火力出ないのが挑戦者の駄目なところだなって思うけどね 「そもそもぶっ飛ばしダウン時に火力が出ない」ではなく「ぶっ飛ばし以外の時の火力を底上げすることでぶっ飛ばし以外でもダメージを稼げるようにする」スキルと捉えるべき
フルチャージや逆上と比較して発生を完全にこちらでコントロールできる安定性と他の追随を許さない火力上昇が魅力 >>993
まぁ確かにそういう考えもあるのかなあ
ちなみに挑戦者組んでるときはどんなビルド? 攻撃7・龍脈逆恨み5or超回復フルチャ3・挑戦者7・ひるみ軽減・会心100%・超会心3・笛吹き名人2が基本
挑戦者5にしてひるみ抜くと加護5入るからそれ使う時もある 普通のやつは龍脈なんて使わないからなあ
taやる訳じゃないしある程度脳死でやれる方が良い このスレッドは1000を超えました。
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