車庫入れ、怯みカウンター、長すぎる連続攻撃・・・
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ガンナーなんていなくなればいいのに(モンスター機械化させすぎて矛盾) もう銃作ってTPSにすればいいと思う
そうすりゃ誰も買わなくなるでしょ ガンナーで撃っててもモンスターが不自然に動きまくってて笑えてくる ジョーみたいにカウンター返しできるなら面白いけどオウガとかはただつまんねーだけ ランスで全部カウンターするの楽しいぞ
なおジョーの捕食はガ強あっても食われる この手のへたくその要望に応えてたらとれも柱みたいな敵ばっかりになるんだろうな
センスのないガキと女はマリオでもやってな 確かにガンナーやってると「それは生き物としてどうなの?」って動きあるよね。
ネギのダイブとか御苦労のサイコクラッシャーとか。 そもそもハンターが超人ムーブしてますし…
モンスターだから変態ムーブも多少納得出来るけど起き攻め多すぎ >「モンスターハンター:ワールド」の全世界累計出荷数が1500万本に
>また、同作の有料追加コンテンツ「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の
>全世界累計出荷数も400万本を突破
>ドーントレス正式配信開始1週間で世界累計プレイヤー数が600万人を突破
>【Dauntless】モンハン風アクションRPG「Dauntless」が 3週間で累計1000万人 プレイヤー突破
>2019/12/11 全世界プレイヤー数1500万人を超える大ヒットオンラインRPG
>『ドーントレス(Dauntless )』が、Nintendo Switchについに登場
モンスターハンター:ワールド 1500万本 →モンスターハンターワールド:アイスボーン 400万本
ドーントレス正式配信 1週間600万 →3週間1000万人 →2019/12/11 1500万人突破
服部!消えた1100万人の行方がわかったぞ! なんやて工藤 何かに付けて後ろに下がって距離取る糞ムーブだらけだからな
その癖ハンターの攻撃は隙だからけの儀式ムーブばかり
そりゃイライラもしますわ何が揺らぎだ死ね 「文句は言う!!だけどモンハン辞められない!!!」 別にターン制の覚えゲーでよくね?何がダメなのか教えて欲しい
飽きたら別のゲームやればいいだけだし 「文句言われるの悔しい!!でも批判スレは見る!!!」 ターン制じゃ無くてもいいけどモンスの隙無くすならハンターの隙も無くせよ
研ぐ暇ない秘薬じゃないと回復間に合わない装衣着ないとまともにクラッチ出来ないとかどう考えてもおかしいだろ 僧衣なくても普通できるんだけどどのモンスのこといってんだ
モンスが何かしら攻撃出してても突進系じゃなきゃ攻撃判定ない部分もあるし
僧衣前提とかいってんのはモンスの攻撃ちゃんと把握してないゆうたでしょ
これモンスの動き覚えるゲームなのにそれできないならそりゃ向いてないわ カメラが近すぎるのも問題
モンスターの中身が見えてたり手前にパンパンゼミが居たらマジで画面が見えない カメラ広げるとPS4じゃ30fps切るからしゃーない いやproじゃなけりゃ常に24前後だしproでも負荷かかるモンスターは18とかだったりするよ ブラキくらいだなくそだと思うのは。あとは全く気にならん
へたくそがよく言う車庫入れとか絶好の攻撃チャンスなのに何を言ってるんだとしかおもえん
へたくそはやはりへたくそなのだろうか そら全員が同じ武器種使ってるわけじゃないからな
踏み込みつつ攻撃できるモーションがなければウザいだけ 下手糞は皆MH見限り過疎って終わりだな
MHはドーントレスに客取られてお終いやな良かったな >>35
>>31はテクニックで何とか出来るらしいよ 1は書き捨て、2は飛行機
なんかいろんなスレでこのパターンだよな
まあ俺の懐の為に養分になれやって事なんだろう
釣られる俺らが馬鹿なんだろうな 連続攻撃もだいたいパターン決まってるから、隙覚えて殴れば問題ない
だが、空でそれをやる銀レウステメーはだめだ >>40
パターンなんて知ってるけどそれがいちいち長すぎてめんどくさいって話だと思う パターン決まった長い連続攻撃してくる奴ってそんなにいたっけ?
金銀オウガぐらいしかパッと浮かばん 一番の害悪はクラッチだな
多くの敵が無理やり壁に叩き付けてボコる作業で終わってしまう
クラッチ前提に敵を調整すると
ひたすら暴れて余計クラッチ必須になる テストプレイする程度にゲームの仕様分かってたらバイオコラボ配信でやられた状態異常無効に気付かない訳がないから開発がエアプなのは確定してる ジンオウガはやりすぎだと思うわ
長ったらしい演武見せつけられるのほんとダルい 怯ませたら更に演武追加だからな
もはや武というよりは舞 >>50
2発くらい右ぶん入るから、そんな苦じゃないけどなぁ モンスにあった間合いや位置取りを
武器種によって詰めていく作業が
面白かったのに全否定だからな。
初期のとは別ゲーだし。ターン性じゃ飽きるんか?
今じゃどれもこれも似たような立ち回りになりがちで
装衣で傷つけごり押しが大半。もしくわガンで撃ち落とすだけ。 ジンオウガほどわかりやすいモンスいないのにあれが演武ってw
モンハンゆうたまじで増えすぎじゃね?こいつらソロで何分討伐してるんだろ
20分くらいかけてそうwいやそのまえにソロで狩れてるのか? まあモンスターの攻撃の後の硬直が短くなって不自然な動きになってるとは思う 画質上がったから尚更目立つ レス見るだけで笑えるくらい雑魚なのが多すぎだろ
ベヒとかでも攻撃チャンスにケツ見せながら全力逆走していく外人腐るほどいるけど
あれといっしょ。オウガの演武眺めてんじゃねーよ雑魚w攻撃チャンスだろ雑魚w 連続ジャンプ攻撃に自分の攻撃を挟めるのか?
流石プロハン世界が違うわ >>58
だから終わるまでの時間が無駄に長いって話をしてるんだろwwwwwwww
読解力無さすぎて笑うわwwwwwwww 爽快感重視で待ち時間が少なく敵が理不尽な動きをしなくて報酬の運要素が少ないモンハンなんて今まで存在してないんだから一度出してみればいいじゃんとは思う
P3をベースに考えればいい ジャンプ攻撃なんて全然長くないだろ。着地に合わせて大技するだけ
まじでへたくそゆうた大丈夫かよ なんで名人様はどこのスレでもやたら攻撃的で余裕がないんだ?
なんか決まりでもあるの? ムフェトの岩が出ねえ状態で即死入れてくるの仕様で済ます藤岡頭だとクラッチの狙ったところじゃない場所に張り付くのも仕様なんだろうなw >>60
P3ベースてあれ無印だしなぁ
てか過去作のG級に比べたらアイスボーンなんてあまり理不尽に感じ無いわ
金銀夫婦の大人しい事よ >>67
過去作の金銀なんて閃光で落とせばただの雑魚だろ
てか動きも隙だらけでただの雑魚だろ >>69
前足攻撃した時に怯み発生したら立ち上がって正面に床パンチだね
側面から殴って怯みカウンターを発生させりゃチャンスタイムなんだけどね 金銀は4からおかしくなったイメージ
p3や3gはまだほんの少しマシだった 結構な頻度で2択かけてくる金とか常時4択で隙皆無のガルルガに比べたらなんでもマシに見える 4からの金銀はホバリング回り込みと広範囲ブレスを連発するからウザすぎる そういや本気のガルルガと久しくやってないな
やりたくもないが 殴りたかったらスリンガーでひるみとってくださいねと言わんばかりのオナニーモーションの多さよ
一回組ははじけ拾わなきゃ無理だし
なおガンナーは無視して離れたところから攻撃し放題 一回組で特殊闘技場は石ころ無くてイライラするな
その分石ころとはじけがある方の闘技場は爽快だな
マッスルクエは当然の事、なんたってあのクソ挙動のベリオでさえだいぶマシに感じるんだからな 昔のモンハンて車庫入れやばかったよな
隙潰しも酷かった
研ぐ暇すらない
やっぱワールドは恵まれてると思うよ >>85
それは逆だろ
簡悔モーション入れまくってターン制崩壊させたからライトが湧いてるんだよ >>86
昔からG級は所謂ターン制ってのを崩すように作られてるからなぁ >>85
遠距離に逃げるのは昔からのあるあるだし今更って感じだわ
まぁワールドは旧作と違っていつでも補給できるから更に遠距離に逃げ易くはなってるけども 簡悔調整にするなら歴戦王みたいな数体狩って終わりなスタイルでいいだろ
何十何百と珠ガチャで狩るモンスを強くしてどうするんだよ頭悪すぎだろ ガンナーが昔は使いにくく強いだったけど
海外向けになって使いやすく超強いになったしなぁ >>89
旧作のGも今と同じ隙潰しで難易度上げてるんだけどな
車庫入れにしても怯みカウンターにしても長い連続攻撃にしても全て旧作からあるものだしな
まぁ昔と違うとこがあるとしたら脳死閃光ハメが出来なくなったとこか 今作はモンスごとの個性も排除(ディアの角刺し・クシャの毒設定とか)したし。
テオ・夏菜の矢弾きは残したけど。
こやしても二頭同じ場所に逃げるし。
どうやってもストレスマッハ仕様だからね。 >>95
ディアの角刺しはあったような気がするけど気のせいか?
それはそうとお前が作ってくれたものなら夏菜好きなのはわかった >>95
今作は毒じゃなく封龍力で抑制する形になったからねぇ 唐突な誤変換祭りでワロタ
な→夏菜
はまだ解るが
お前→が作ってくれたものなら
て
このご時世に随分円満な家庭じゃねーかコノヤローw >>96「お前が作ってくれたものなら何でも美味いよ」
>>95「///」 馬鹿でも分かる直さなきゃ駄目な糞UIやら広いだけで差ほど便利じゃない集会所やら遅延の為の様々な要素で理解出来るだろ
クラッチも結局遅延行為だよな
わざわざ傷付けなきゃ旧作並みのダメージ出せませんとかアホ過ぎる
これだけシリーズ出してるんだ
ユーザーも辛口に成るのを開発は理解してない 辻本ですら意味のない合流うぜえなって配信で言ってたのにそれすら無視するのが藤岡流ガイジ開発だからな アイスボーンが出てから最高株価更新したカプコン
剣盾発売してもUSUM発売直後の株価のピークを未だに超えられない任天堂
どこで差がついたのか >>103
分かる過去作だと
カタッカタッ!ジャキ!フォン!って感じだったのにワールドから
スゥ…スゥ…カチッ…ファ〜…
[はい] *[いいえ]
導虫のエフェクトでオサレ感出すな >>106
テンポ遅いだけならまだいいけど
なんか重くて入力受け付けたり受け付けなかったりするのは割と糞だと思うな
蒸気機関とかまともにできないしなぜUIのプロセス優先度が低いのか理解出来ない 戦ってて1番まともな追加モンスがガルルガっていう皮肉 ガルルガは過去作でもわりと良モンスじゃなかった?
狂竜化はアレだが ガルルガは押しが強いがそれに耐えればチャンスも多い、見切り甲斐のある敵
やりあえる敵はやはり楽しい ノーモーションで機械のような動きで酷かった記憶しかない ガルルガは今作が一番マシな気がする
傷の範囲爆撃は少しウザいけど糞モンスとまでは思わない ガルルガそんなに酷かったっけ
狂竜ガルルガが殺戮マシーンと化してたのは覚えてるが 蒸気機関はtrainerで10倍速にしてやっとマシになるレベル 傷の爆撃まぐれ以外で避けた事ないんだけど抜刀状態だったらどうよけりゃいいねん 2ndGのアーティ強すぎたからね
3から振り向き溜め3出来ないようにした 4以降のガルルガは基本クソ
二つ名隻眼の方がまだ戦いやすいとかいう異常事態 長すぎる連続攻撃ってプチ敵視だと思ってる
おそらく敵視システムが大好評と勘違いした開発()がやっちまったんだろうね
一連の攻撃終わらないとタゲ外れないからヘタクソが狙われたとき
周囲のサポートがないと終わり
これが開発()の目指した「ゲーム性」なんだろうなぁ >>107
蒸気機関反応悪いのはコントローラの問題だと思ってた 処理落ちじゃなくてボタン入力受付不可が多いんだよこのゲーム
特に顕著なのは納刀時と飲み食いした後
あんまりすぐに回復とかしちゃうとヌルゲーになるから回復関連はしょうがないとして
ホット、クーラードリンクとかあんなチンタラ飲む必要あるのかな?
もう少し現実的な改善をお願いしたい 毎回ガッツゴリラポーズとるよりはましかな
戦闘中になにやってんねんって感じだった ヘベェとチャアクは納刀後のボタン入力可能までが特に長く感じるわ
納刀が長いだけならともかく完全に納刀したろ?って後まで妙な間が空くから嫌なんだよなあ >>1
剣や斧より銃火器の方が強いの当たり前じゃん GEみたいな爽快アクションにするつもりはないって言ってるから諦めろ そういやモンハン以外の狩りゲーってどうなったんだ?w 爽快じゃなくてもいいんだけどモンスター側は爽快アクションしてるのがな 金はストスリ使って拘束使いまくれば5、6分で終わるぞ
ついでに怒ジョーと御苦労もだ 遠くに行って壁際で尻尾振り回してるディアブロスにロケットランチャー打ち込みたい🥺 ハンター側もハメとかパズルゲーで対策しだすからおもんないねん >>136
隙潰しするからハンター側はハメるしか対応策なくなってんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています