【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1837
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ87
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576507380/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1836
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578296873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 君の瞳にクラッチクロー♡
安心して、二回組だから一回だと君の瞳に傷は付かないよ♡ マジでクラッチ二回武器なくして欲しいわ
全部一回にしろや
傷付け半強制なだけで死ぬほど鬱陶しいのに ヽエエエエエエエ〃77,ヘヽ 真の強者なら、ここは傷付け3回組にする・・・・!
,∠_-‐ |/∠=:三|
/ ̄/へ |三三三| 勝算もなく・・・・・ 流れも悪い今・・・・・
\ `´===。= .∠≡三三| 傷付け回数は限界まで落とさなければならない
/ `二ニ | l⌒iニ三|
. ∠ ,- ` ー- 、 |.|こリ:≡ニ| なのに>>3くんは二回組と言う・・・・・
<-ェェェェ-‐ | l ||_ンミミミ|
[´_ |\゙ミミミミミ| この余分な「一回」 これは>>3くんの心の贅肉・・・
l __,,⊥-‐'''´~ ̄| 見栄というもの・・・・・ ククク・・・・
. └--ァ''"´ ___,,⊥ 死ぬぞっ…!
_,∠´-‐''''"~ ̄ | おハンター「猫ちゃん救援のろしよろしく(ながら指笛ピッ)さて移動移動……」
お猫様「了解!設置ニャ(大嘘」
おハンター「呼んでねぇなこれ……ねぇのろしは?(指笛ピッ)」
お猫様「了解!設置完了!」
どういう処置してんだいちいち立ち止まらせんなよめんどくさい 覚醒武器自由にカスタマイズ出来るのが売りなのはわかるが
攻撃or属性極振り、極振りを一つ切れ味、炎王攻65切55ずっと紫
近接とかほぼこれのどれかだよな 筋肉は 裏切らない
ということでマッスル一式です。全部位装備で攻撃6は魅力的ですね。やはり筋肉はパワー
あとは挑戦者や火事場MAXなのもいい感じです。見た目もサイコーだし意外と実用装備なのかも >>14
効率求めないなら好きに出来る
最適解を聞かれたらそうなるけど クラッチ叩きの気持ちがわからなかったが
太刀を使ってみて初めてわかった
クラッチ怯みのとき鬼刃大回転当てたいのよね
執拗なクラッチ叩きはだいたい太刀使い 片手剣とか双剣みたいにクラッチのテコ入れないと2回組はやっぱつれえわ 太刀弱い弱い言われるけど旧ワールドモンスターには火力出せるんだよアイボー追加モンスターには連撃や見切りしにくくてストレスしか貯まらんので一撃でかい大剣やスラアクばかり使ってるな クラッチ1回になったらスリンガーも落ちなくなるようになるがよろしいか? >>15
胴だけシミュで引っかかったから使ってるわ
挑戦者3攻撃3とついでに不屈は強い 弓と違って火力ない純粋2回組ってわりとゲームに参加してないからな 太刀はスリンガー無くても戦闘能力落ちないからぶっ飛ばし上手MVPとっちゃうよね 覚醒能力に遊び心が欲しいな
攻撃すると火薬が爆発するようになるとか打撃武器を斬属性にするとか
ガンハンマーもどき作りてえんじゃ 導きでふっ飛ばしすらしない太刀が二人も入ってきたぞ >>26
スリンガー拾う時間に切りつけなきゃ駄目だし 俺のときは弓とスラアクがぶっ飛ばししないやつだったな 弓メインだがキズ付け2回でも別に句にならないのは弓はキズ付けモーションが早いからか スリンガー装点数アップで2回ぶっ飛ばしできるようになったし1回組のスリンガードロップは本当に空気になったね >>33
特殊クラッチというクセのあるコンボから実質一回で傷つけ可能になった
ハンマーに近いプレイ感覚になった モンスターの目の前に不時着したフレが先に壁ドンしてて( ̄□ ̄;)!!ってなったわ
みんなすぐ近くにいて10秒も掛からず合流できる距離だったのに
こういう時って性格がモロに出るよな
大体太刀使いに多い 上位1割くらいの有能太刀と
残り9割の無能太刀との落差が大きすぎる
というか初心者が無理して太刀使うなと言いたい 初心者こそ小回りが効き抜刀状態でアイテム使える片手や固い守りで敵の動きを観察しやすいランス使った方が良いと思うんだがなぁ >>9
ムフェトは平和だったよ
ムフェトの感覚でやったら使ってる武器2回組だったの思い出したわ 傷つけもしないで切りかかってる太刀見ると糞笑えるわ
ある意味妨害行為だろ >>11
これ挙動見てたらわかるけど、穴から出た直後に狼煙置こうとして後ずさったときに這いずり判定入ってキャンセルされるからな
あと発覚状態だと助けに来ないし
マジ糞 導きでホストの時は待たないで問答無用でぶっ飛ばしてるわ
俺が王だからな嫌なら出ていけ >>42
死なないという点では片手もランスもいいが
火力を出そうとすると途端に難易度上がる気がする
個人的には抜刀大剣が初心者に良いと思う まぁ揃ってれば袋叩き+場所次第では壁ドンワンモアが出来るからすぐ合流できるなら待ってた方が良いとは思う 10秒で合流できる位置なら合流してくるやつが不動着て2回目やればいいよね
というかフレなら直接言えよ 導きは攻撃して怒ると面倒クセぇからさっさと待たずに壁ドン安定 モンスターにしがみつくっていう動作自体は悪くないと思うけどな
アイスボーンのは調整がうんこすぎて要らないという人の気持ちもわかるが モンスターによるけど基本は全員揃ってから壁ドンやろ
ダウン取ってマルチ体力1人で殴る意味 >>50
まずは相手の動きを見て覚える点では上げた2つかなぁと 俺は合流まで待つが別に合流前にドンされててもかまわんわ
気にするほど時間に差がでるわけでもなしクエ全体でみれば誤差 導きはマルチでダラダラ調和やって初めて面白いと思えた
落とし物拾いさえなければね たぶんハンマー使いはクラッチに不満はないだろう
太刀も居合いカウンターとかで傷つけできればいいんじゃね
兜割りで傷ついたら強すぎるか 合流確認してからとかチンタラしてらんねーわ
壁ドンしてる間にくるやろ鼻ホジのノリ 皆揃ってから壁ドンだと誰かが傷付け優先しないで火力出してると2回目やる前に怒ってだるいので
壁ドンして全身傷付けだけ入れて皆合流する頃に2回目壁ドン合わせるとかはやるよ
2回ドンさせろ 導きは何回でも乙れるという点が救いだな
これがなかったらアイスボーンは伝説級のクソゲーになってたかもしれない ぶっ飛ばしできるときにやった方がいいだろ
待つ間に普通の殴りで怒りに移行することもあるし遅れてきた奴に壁際に誘導する意識がなかったら面倒なことになるしな 乙制限あったらみんなお裾分けなんてせずに自分の導きの地に引きこもってしまうな 特殊痕跡もあるけど
導きはソロで拾いものなんてしてらんない 普通は不評だったら不評な部分を改良改善するんだけどカプコンは臭いものに蓋するスタイルだから次回作ではクラッチのクの字も出ないよ
水中が消された時と一緒
それそのものは悪くない発想だけど不評だから改良改善することもなく丸々削除 野良は壁ドンなんて各々のベストな考え方あるだろうから
上手い側がベターな合わせ方すればいいだけだし
フレにやられてムカつく!は流石に身内なら意思疎通くらいしろよとしか言えない… 受付嬢がブスすぎてほんとなんでこんなもん生み出したん? すぐ戦闘始まるモンスターは合流のタイミング見ながら先に壁ドン使うのもいいと思うけど戦闘始まらないモンスの合流前壁ドンはやっぱもったいないわ
せめて二人目来てから使いたい 集会所の人は可愛いからちゃんとブスを意識してブス作ってるのがポイント 傷ガルルガ撃墜ダウン中に集中攻撃すると急に立ち上がってクラッチ怯みになるのほんとクソ
テストプレイで誰もおかしいと思わなかったのかそもそもテストプレイしてないのか 見た目がよくないのは別にどうでもいいんだけど
シナリオ上の発言が不快なのとキャンプの位置固定じゃないのが不快なのといちいち画面にアップで映してくるのが不快でキツイ
こんな仕様にするのが嫌がらせ以外に考えられないのもキツイ 受付嬢がかまど焼き以外はクエストボード以下なのが問題 闘技大会のディノ亜ってどの武器が1番楽?
全部碌に使った事ないから練習から始めなきゃだが、そこら辺も考慮した上で教えてもらえるとありがたい
タイムとかどうでも良いから取り敢えずコインが欲しい 傷つけで部位破壊しやすくなる
乗り中にぶっ飛ばしでダウン
これで良くね
破壊で行動変わるやつには傷つければ有効
スリンガーあれば乗り時間短縮可 キズつけないと半分くらいのダメージしか出ないよね
太刀はキズつけずにひたすら10〜30くらいのダメージを与えて斬るだけの人は多い
弓も遠くからパシャパシャ撃ってるだけの人が増えた
ダメージはおそらく1とか2しか出てないと思うけどw >>83
ライトかぁ
試しに大剣と太刀使ってみたらボロックソにやられて自信なくしたし、やっぱ遠距離チキンプレイが適してるか
d >>38
フレンドなら陰でいってないで本人に言えよ
野良なら文句言うな >>23
叩かれてないよ
閃光は使えるし毒効くし
ギルクエの移動竜巻はうざかったけど今回ほどではない 最近生まれて初めてスターウォーズ観たが
エピソード4を観てジョーが海外でジャージャービンクスて言われてるのを完全に理解したわ
何度も厄介事を引き起こして巻き込んでくる所がそっくり 太刀はゲージ回収で忙しいの
壁ドン傷付けは暇な武器種のやくめでしょ いつ合流するかなんてわからんしどうでもいい
先にやられても全く気にならん
むしろ待たれたら仲村トオルの待たせてごめんって感じ、先にやってよ IBの開発はマイナス要素を労力使ってゼロに戻すだけの作業好きだよな >>87
教えてくれた奴を遠回しにディスる姿勢がいかにもって感じだなw >>97
ごめんそう言った意図は全く無かった
不慣れな遠距離武器だとどうしてもチキンプレイになっちゃうって言いたかったんだ
使いこなしてる人に対してそんな事は微塵も思ってない
気分を害したのならスマン 前にことネギで似たようなことあったけど二人目来た時点で壁ドンして傷付け、4人来る頃に壁ドンとスタンで開幕にしたわ
まぁことネギならずっと寝てるし誤差でしかない >>91
クシャとそもそも戦わないし
戦うときも徹甲しか担がなくなったけど
あいつに龍封武器は効果あるのけ? 今回のクシャがクソである最大の理由は閃光耐性と毒で纏い状態解除できないからだからな
龍封なんてもん追加せずに今まで通り状態異常で纏い解除で良かったんだよ >>100
マルチで龍風無効付けて無い近接は近づきすぎると怯むから歴戦王までは効果あったよ
マスタークシャは手の届かないところにいってしまうのでマルチだとあまり意味はないかもね
マスタークシャで龍封活躍してもよかっのにね >>78
そんなもんあっても装衣で見えなくされるから意味ないぞ >>106
そんなの気にしてるなら装衣使うなきゃいいやん モンスターの攻撃判定が部位ごとの判定で、回避して判定のない部位を攻撃したりキチンとターン制なら良かったけど
全身判定で敵のターンが続くモンスターや攻撃と離脱を合わせたモーションが増えたから狩りが面白ろくない
そりゃずっと俺のターンできる遠距離で作業的にこなす人も増える 龍風圧持ちのモンスターって、アイスボーンでもクシャルとナナだけだっけ クシャ攻略のコツはいつになったら教えてくれるのかねCAPCOMさん フロンティアで龍耐性100のネタ装備あったよなそういえば クシャて弓でひたすら顔面パチンパチンか、ケツ向けたらケツにパチンパチンしてれば楽じゃね
弓以外は知らん クシャのコツは散弾ヘヴィ頭ハメでしょ
ハメるのにちょっとコツいるし >>115
それネタじゃなくてルコにガチで有効だったはずじゃ? ドスランポススーツだっけな
あぁいうネタ防具くれや ルコマジで神モンスターだったよな、最初は岩にイラつくが慣れた時の快感が凄かった(ハンマー感) ペイントボールは面倒、だから導虫を用意したよ!
キャンプも複数設置したから翼竜を使って移動してね!
→便利になったなーこれがワールドかぁ
弱点が最初から露出してるのは不自然、だから傷つけシステム作ったよ!
武器によって傷つけやすさが違うけど上手く使ってね!
→ワールドと作った人が別なのかな?🤔 >>124
ワールドの戦闘システム担当ってスクエニに引き抜かれてなかったっけ ワールドは複雑化した分便利にしようという気遣いを感じたな
IBはライドとか出来たけど誰も使ってないしワールドとのセンスの差を感じる ライドは便利な機能になるはずだったのに初乗りガオーとキョロキョロっていう無駄な動作と小型モンスターに接触するとモタモタしてむしろストレスっていう
しかもスタミナ性 >>110
全身判定とは少し違うけどカーナの尻尾突き刺しの判定の残り方も違和感ヤバいわ
突き刺しの瞬間だけじゃなくて突き刺した後もしばらく攻撃判定ありとか意味がわかんねぇ
氷のオーラ纏ってるとか衝撃波が出てるならわからなくもないけどただの尻尾にあの判定時間は露骨すぎる 色々覚醒させてたら大石800、剛石100溶かしちゃった お前らが知覚出来ないほどの速さで3連突きしてるんだぞ >>101
ほんまや
4つ目に作られた作品のエピソード1やったわ
まだそのへんが頭に染み付いてない(笑) 2作目が神だったのってゴッドイーターかな
以降落ちに落ちてってるけど >>131
先端回避しても刺さったまま止まってる状態の中腹に当たると吹っ飛ぶからな ライドは過去スレでR3押せばキョロキョロさせないって小技知ってから使ってる。
古代樹だと最短ルートも分からないし迷うからライドないと困るわ。 1作目で受けて2作目が神ゲー化して3作目以降迷走化するのは割とよく見るパターン ???「キョロキョロキャンセルされるのムカつくな……」 そもそもG級自体がそこまで評価されてないでしょ
難しいからクソゲー!ていうキッズがわんさかいるし 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ネコの収穫祭とか探索終了の報告しても続くんだな。探索終了してクエスト受ける→探索で延々とポイントのって調査ポイント稼ぎがザクザクだ。
終わると思ってお食事券いちいち使ってた。 ユニバーサルデザインとかユーザビリティに欠けると思うとこ多々ある、アンチとかじゃなく
金銀調査の天井から降ってくるトゲとかモンスター側には1ダメしか入らんくせして無限に降ってプレイヤーにストレス与えるだけだしIBでも削除されない理由はなんだろう >>147
金銀はあの棘の方に行く様に設定されてるよな
あそこ寝床にしてるネギは寝る時以外はフィールドいっぱいにはしゃぎ回るのに くやしい(クソデカ文字)とかやった作品もあったし
もうねこれは伝統なんです
代々引き継がれてきた悔しさなんです >>141
横からだけどライドのキョロキョロキャンセルはR3じゃなくてL3な
左スティック押し込み 片手と双剣が改善されたせいで他の二回組が悲しすぎる
0回組のガンス君は座ってて? ムフェトの配信期間中1度もやる気起きなくて起動しなかったのに今更になってやろうかなとかほんとバカらしいわ
過疎マルチで歴戦しばいてるのがお似合いだわな あれキャンセル出来たのかライドとか暫く使ってないけど ライド便利やん
キリン放置しまくってるで
痕跡集めが無ければ一生使わんけど ライドは微妙に開くのに時間がかかるマップに依存してるのがめんどくさい
導きで捕獲したモンスターのとこに向かってる時とかうんざりくる お前らの愚痴見てると運営じゃなくてお前らが悔しいってだけじゃんw 紅兜頭と岩穿おっぱいの視覚的破壊力がヤバすぎて非常に楽しめました ライドしたらすぐ出発してくれればいいんだけど
一連のノロノロモーション見てから出発だから下手したら徒歩より遅いっていうね
ここの開発は周回が必要になるゲーム作ってるのに
こういう毎度見せられてストレスしか感じない要素を安易に入れ過ぎなんだよ アイスボーン出た後クソすぎて一部でXX流行ってたの草生えたよ 相変わらずXは好きな奴と発狂する奴で二極化してるな >>38
?
10秒も掛からないんならさっさと合流して攻撃すればいいのでは?
そのいちいち足並み揃えましょうみたいな思考が引く ライドは一回キョロキョロさせとけば
二回目からは研ぎタイムに便利だから使ってるよ
なお導きの行き先指定 >>169
導きだとガオー→キョロキョロ→マップ開いてピン挿しで使い勝手マジで最悪だよな XX糞は半分ゲハだからな
大概エアプだから何処が糞なのかは話題にならない キョロキョロしてる間は砥げないわマップ開けないわでなー調合ぐらいしかすることない
小型にビビッて止まる時に研ぎとか薬中断させられるのもストレスだった スタイルは糞だとおもいました
結局ブレイヴしかつかってないし じゃあ面白かったモンハンは?って話になるとP2Gと3rdに落ち着く 追撃ヘビィちょれー
ガードばんばんしゅるだけdえ歴戦にゃるにゃん
アウアウいいよったらくしゅぎーーー ワールド(IB)しかやってないので、過去作も同程度かそれ以上にクソゲーなシリーズだったのだという認識
二度と手を出さない 下層から戻るならFTが早いし上層からなら飛び降りて行くだけ
例えば荒地と森林の中間から氷雪寝床に行くとかなら使えるんだろうか。正直全く使ってない >>173
でもギルクエの部分とか遊ばなくてもG級までのフリークエストまでを楽しめるなら全体の7.8割近くは遊べるだろうし
普通に良ゲーじゃね?
残りの2.3割が自身に合わなかっただけで糞ゲー認定は可笑しい >>179
目あてのモンスター来ない(´・ω・`) 4は乗りと段差っていう超絶戦犯作ったしクロスはスタイルでモンハンをヌルくしすぎた、ワールドは装衣が完全にいらなかった >>182
極限化はギルクエに限った話じゃねえけどな >>181
導きで珊瑚に寝に行くモンスター追っかけるのとか
地味に便利というか楽 バウンティ更新ないから今日はモンハンやらなくていいのか 使ってる人がほぼいないから話題にならないけど、導きの地の探索目的設定するときに十字キーでページ切り替え出来ないのとかも明確な欠陥でしょ
UIくらい統一してくださいよカプコンさん ストゼロじゃないストスリはおともまもりちゅけて
ビュンビュンしてればこいつもなんの
苦労もなしでアウアウいいよった
近接ばからくなったくそーーーーw >>176
俺もp2g
最近までは3gも2gと並ぶ神ゲーだと思っていたけどふと思い返してみると3gは糞モンスが多過ぎた
2gは難易度のバランスとハメと攻撃のエフェクトが気持ち良く総合的に俺の中で1番 3DSに移行してからのモンハンも俺は一通り楽しめたな
やり込み始めると面倒な部分が頭角を現し始めるのは正直ギルクエも極限も導きも変わらん、PSP時代が評価されるのはそれらが無かったシンプルさにあるんだろう 導きの地の探索目的のとこ見てると、開発的にはもっと盛り上がる予定だったんだなあ…って悲しくなる ワールドのスキル関連は最高じゃない?+1辺りの恩恵は低いけど色々盛れるし防具シリーズスキルもいいアイディアだと思う
ムフェト固有スキルで今まで死にスキルだったスキルも活用できるし覚醒武器強化仕様も正直良かった p2gからやってるけど何やかんやアイスボーンが一番楽しいけどな
ロード時間とかもエリア移動毎にロードよりは最初にロード長いほうがずっと良い 3DSの集会所マジで楽しかったよなぁ…なんでこんなんなってん… とりあえず会心上げとけばOKで楽ではあるんが面白味には欠ける 武器は割と優秀なのに1週間命になって防具も亜種っぽいスキルは集中だけであとはムフェトで使えっていうスキル構成にされたジンオウガ亜種ってモンスター
かわいそう >>197
寧ろ俺は沢山スキルを盛れるからこそ防具に格差が広がって沢山防具の見た目が有るけど着る事がないから重ね着の声が大きくなってるように見える 俺の面白かったモンハンの中にはワールドが混じってんだが
ここまでグチャグチャに破壊されるんなら別売で良かった USA TODAYが選ぶ2019年のゲームオブザイヤーにアイスボーンが選ばれてたんだな
https://amp.usatoday.com/amp/2714313001 >>197
珠ガチャって時点で台無しで一番クソだと思う 全生産武器の倍率+20属性+30のパッチでも入れないかね マルチ難易度消して(その分敵の体力を上げる)救難なくして集会所回りを昔みたいに便利すれば神ゲーになれたと思う >>203
ムフェト実装はちょっと早かったよな2周年の目玉クエがムフェトでも良かった気がするもうちょい生産武器で遊ばせた方が良かったろうに 調査Gチケ集めるのめんどいな
覚醒武器でも冠するもの20〜30分くらいかかってしまう >>212
とりあえず生産も覚醒強化できるようにしてほしい ムフェトなかったら正直年末で引退してたわ
覚醒装備でいろんな武器種を触って延命してる ◯◯地帯のレベルを一緒に上げよう
◯◯地帯で狩りと採取
歴戦古龍で素材を集めよう
個人的にはこれだけが必要で他いらない
地帯レベル上げを誰かと一緒にやったことないから相手の方も上がるのか知らんけど
なんたら調査とか数ばかりあって使えませぬ ムフェトで延命できたが反動がヤバそう
武器強化のために導き行って心壊れるんじゃねこれ 今後の追加モンスターは
猛爆ブラキ+MRマム
ナルガ希少種+コラボモンスター
ミラボレアス
こんな感じかね? >>215
金銀ならその時間で2、3回はいけるからオススメ ムフェトやオウガ亜種を抜いたアイスボーン本編のボリュームって割と薄かったしなぁ
プレイの動機付けとしてムフェトのようなインフレアプデをせざるを得なかったんだろうが、今はその反動に悩まされてる感じだ >>218
こういうすぐできる改善はやればいいのにな
誰かカプコンに送ったげて 生産武器のバランス取れないから覚醒実装してこれ使ってねで解決ってわけよ ディノ尻尾、ジンオウ背中素材と言う2大大量消費導き素材
ディノ尻尾に関しては1回で9個消費とかアホかと思うわ >>219
今の導きはギリ遊べるレベルにはなったろ
召喚を更に緩和して実質的に好きなの呼べるようにしたほうがいいと思うけど びちびちうん地やるだけで開発がいかにエアプか分かっちゃうんです
植生の肥料がどれだけ減ってるとかゴミ拾いとかモンスガチャとか呼び出しの偏りとかローション壁とか言い出したらキリがない >>221
モンスターの水中モーション作るから労力は倍だけど
ぶっちゃけ水中にそんな面白味はないかと >>224
あちこちにあるすぐできる改善が一切されてないという事実に目を向けるべき >>227
ただひたすらにゴミ拾うゲームは遊べるレベルにないと思ってます >>230
確かにこいつらが作るなら水中はいらないな、どうしても悔しい仕様になる 地味に有り難かったのはクエ終了時の帰還場所カーソル固定だけど
これもWの内に出来ただろと思うし Twitterで流行ってた(過去形)イージャンあるやん
あれ、辻本が堂々とパクって公式です!って言ってたけど
この人は人の成果物を横領しかできねえの コードいじるやつはバグをチェックしなきゃならんから小さくても面倒だよ
ただ導きの探索目的はテキストいじるだけだからバグリスクはほぼ無い 導蟲の落ちてる素材/痕跡誘導と大型モンス誘導が同じ色なのは今でもおかしいと思ってる
歴戦とかは青になるけどそうじゃなくてさ… ムフェト実装してから何にでも文句おじさんが帰ってきた感じだね 確かに覚醒武器で延命できたし理想武器はすぐ作れるんだがマムと違って今後追加されるであろうイベ武器が全て覚醒武器以下になるのが目に見えてるからヤバいわ IBってFで不評だった車庫入れと端から端へ走り回るモンスばっかりじゃん
そのくせ武器の長さや抜刀ダッシュや型がない
あるのはクラッチww
翼に傷つけたら飛ばなくなったり
脚傷つけたら鈍くなるならまだわかる ワールドから改善されてる箇所の大半はワールドの頃にやっとけってのばかり
他は改悪してるまである
1年半後に改善されても遅すぎるとしか言いようがない コイツラ(フジトク)に水中やらせたら
ぜってえ呼吸ゲージつけて1分または30おきに水上浮上させて呼吸しないと強制キャンプインとかやるなきゃそれに似せたくそイライラなのつけてゲームの邪魔してくるよ >>198
古代樹のモンスター移動とか弱ったモンスターが寝床までトコトコ逃げるのを追わされたり、シームレス化の弊害だと思う >>248
その変は仕方のないことだけど
ワールドの頃は敵の低体力ですべて吸収出来てたんだよなあ 近接4人で一箇所に固まってる時にエリアの端から端まで走り回るモンスを見ている時、そっち誰も居ないじゃん…ってなる >>237
人の成果物を厚顔無恥にパクって自分の成果に出来るやつは出世するよね 導きは『こんなモンハン創りたい!』って理想から始まった節があるが制約や要素を設けすぎて結局闇鍋と化した気がする 救難無くして集会所残せって聞くけど
大半が自然と使ってる方消してどうすんだ フレに紫会心100%弱いから弱特+50%運用にして攻撃付けろって言われたんだけど
ソロで効率求めるならまだしも、マルチメインだと常に弱点にぶっさせる訳じゃないから
どっちもどっちだよな?弾かれにくかったり快適性まであるし 複合珠マジでいらんな
ゴミで水増ししてるだけじゃん >>253
集会場の仕様をまともにしつつ救難も検索条件や仕様をまともにしろ >>255
複合自体はスキルの幅が広がったんで全然良い
ただ手持ちを錬金ババアに渡して合成させて作るでよかった そもそもクエ言ってから救難じゃなくて
出発前にマッチさせろって話だ 導きも結局開発側のあれやらせたいって考えが強すぎて邪魔くさすぎるんだよ
旧拠点とかの利便性が全く感じ取れない開発のオナニー 地帯のレベル上げは良いけど合計レベル上限がいらない
カーナを数千体倒せば全地帯7にできるらしいけどアホすぎ
目当てのモンスターと戦えない問題はマルチで特殊痕跡集まりまくるから緩和された
睡眠ぶっ飛ばし落とし物拾いの地は相変わらずクソ
部位破壊報酬に導き素材たっくさん追加で良くね あと調査団チケットG5枚でチャーム作製が終わる
水増し多過ぎだよ >>261
なんだカーナ数千体って
そんなガセよく信じたな >>237
親の七光りで 実力で今のポストに就いたわけじゃないからな
自分では成果出せないのは明らか 【アイスボーン】『導きの地』地帯レベル上限上昇の法則(イガグリ氏調査) | ふぐおんMHW
https://mhw.fuguai-online.com/2019/12/28/titai-jougen-up/
>全地帯レベル7にするには、歴戦イヴェルカーナ換算で約5873頭必要です。 多いと捉えるか少ないと捉えるかはあなた次第です。頑張ってください! ガチャも出やすくてそのうち揃ったりするんならいいが非現実的な排出率と代替アイテムとして期待されてた金チケがあの超簡悔仕様ではな >>269
それな
絞りすぎると萎えてやらなくなるだけなんだよな ムフェト終わってから起動してねえ
なんかやることはよ追加しろ ムフェトやって思うのは傷つけも2回組も壁ドンも大して不要だったこと トロコン終わってるならもうイベント起動だけで十分だ >>246
プレイヤーを快適に遊ばせようって気がないからな
不便にすることがリアル()とか思ってんだろ
モンスターライドなんかで分かるわ >>254
紫は生存切って火力盛る上級者なら強い
紫出して乙る、あるいは火力計算もせず生存積んでたら言われてもしゃーない 上限の解放ってファミ通がアホな事書いたから辻褄合わせに滅茶苦茶な条件で実装したんじゃ クラッチ関連については操虫棍が1番悲惨だと思うわ
傷付け2.5回組
猟虫強化にスリンガーを使うから壁ドンがしにくい
クラッチすると納刀するから印弾も付け直し 防御7太刀って都市伝説じゃなかったんだな……
MR290↑で黄色なのにアンガルダ一式(癒しの煙筒と転身)に防御7と広域5
武器は覚醒武器(斬れ味、攻撃、スロット、会心、属性)
傷付けぶっとばし一切しない
とかいう逆に凄いやつに導きで遭遇してしまった
凄まじすぎてロールプレイを疑ってる >>281
Twitterで知り合ったやつが鎧玉の使い方、球の入れ方を知らない奴だったからマジでそういう奴はいる
太刀じゃなかったけども XXってどう不評なん?獰猛化?
かなり楽しめた記憶あるけど ムフェトのために初めてマルチに臨んでからしばらく経つんだが、定型文をうわぁ…って感じの痛い設定にしてる人多くない?こんなもんなの?
ソロにはなかったワチャワチャ感ですげぇ楽しくなってるのに、武器種やPSはさておき変な文見せられてちょいちょい萎えるんだが >>282
完全に情報無しなのかなって思ったけど地質学は付けてたんだよね >>281
それくらい普通じゃね?ムフェト野良だとそれに加えて整備にキノコ大好き、早食いまで
ついてるやつけっこういたぞ 鉱石や骨拾うのにも地質学効果あるからじゃないの?
知らんけど 導きなら俺も怯み3耳栓5気絶の快適装備だわ早く倒すメリットないし
耳栓入れる理由は知らんが 広域入れる理由は知らんが、だった
耳栓は依存症なのでもう外せない >>290
咆哮中にもヒロイヒロイできるから実質火力スキル 咆哮でクラッチ落とされるのストレスだからな
乱入は言うまでもない ワールドやIBが出ちまった今XXの評価をするのは難しいとこよな
過去作の仕様に順応出来るかどうかでキッパリ分かれそう もう咆哮消していいんじゃないか
咆哮なくなったのか残念〜って思う奴いないだろ 覚醒武器が強過ぎるから弱特超会心ついてれば何でもええ
広域5付けても余裕で火力盛れる近接ばっかだしなー >>298
フレーム回避ドヤ顔に必要だから…
乱入からの大合唱がクソなだけで 生産武器に覚醒能力1個だけ付けられるとかなったら息を吹き返す武器あるかね? 覚醒防具来てほしい
厳選要素は防具の属性耐性数値で1部位最大+3一式でも火〜龍のどれか1つを+15にしか出来ない調整デフォで4スロ1つ付き
覚醒強化仕様は武器と似た感じ強いシリーズスキル、スキル、スロつけるほど圧迫されあまり盛れなくなる覚醒防具一式だと+α枠に入れられるようになるからもう少し盛れるって感じで 開発「気絶耐性が3か0かになっていたので、気絶耐性1や2でも効果が実感出来るように調整しました。」
プレイヤー「顔パンパンが消えなきゃ意味ねー」 クエ終わったとき
1人だけキャッキャしてるやついると可哀想になってつい付き合っちゃう 傷付けないで散弾パンパンしてるゆうた晒していいか? 気絶時間短縮じゃなくて気絶値への耐性を上げる方が1と2も選択肢になったのに >>315
分かる。踊ってる人いたら一緒に踊るしジェスチャーしてたらジェスチャー返す。そういう遊びに付き合うとギルカ送られるわ。 XXの良いところは二つ名とはいえほとんどのモンスターがエンドコンテンツやる上で出番あったところ お魚さん属性カスタム+氷6+フルムフェトで1030とかいう覚醒と100以上差をつけてフィニッシュやからな
なお切れ味 導きモンス固有アイテムをやめ、導きポイント制にして
カスタム強化はこのポイントと金でできればなぁ
これなら目的のモンスがーとか地帯レベルがーとか落ち穂拾いがーとかがなく
片っ端から出てきたモンス狩ればいいだけになるのに お魚さんは生産の中では斬れ味も悪くない方だから
チャアクはあと龍も生産でも行ける トドス族は魚竜種の頂点
名前もおぼえてもらえないあいつは魚竜種の面汚しよ ヴォルなんとかさん「ネットで魚竜種のことバカにしただろ?」 そんなおまえらみたいなごみゆうたに合わせて調整してたら張り合いないだろ・・・
勘弁してくれよ。もっと難易度高いマルチモンス実装してくれ 一太刀入れるごとに部位が爆発して落し物が飛び散るようにならないかな >>315
なんとなくモンスターの前に座ってる人に絡むつもりでぶっ飛ばしたらスルーしてまた座り直してて記念撮影してることに気がつき凄い罪悪感に襲われた
以来合わせてキャッキャウフフすることにしてる >>329
ベリなんとか「飛竜種のがかっこいいやん」 >>258
ガチャの難易度が上がっただけやぞ
幅を広げるなら同じ珠合成してレベル上げればいいだけのことだからな
開発は早食、速納、研磨が強いこと知ってるから1つでいけるVを出さなかった 絡むつもりでふっ飛ばすって清々しいほどの地雷ゆうただな 4Gの時は生肉三種類置いて真ん中に湯けむり炊いてたな 今更強壁が出た
ていうかアイボーで鉄壁砲術心眼がインフレしててありがたみが無くなってるよなあ 味方ハンターにぶっとばししてダウンさせたい
ぶつけられた方は乙になる >>337
なんかあの時間でぶっ飛ばし合うの楽しくない?でも他人がそうとは限らないよな、反省したよ… マスターベヒこねえかなあ 王ネギは良モンスだったのにコトネギが押しつけムーブばっかになったみたいにクソモンスになるかな チャイナハンマーかち上げマン多すぎ
気質がわかるわ >>346
溜め2発動後に突っ込んできてるとかじゃないよな? 危険度3モンスター用の装備が全部完成したんだけど
あとは調査ひたすら消化して珠詰めていくだけなんだなこれ
なんか虚無感を感じる、部位もクソもなく後はもうずっと調査かぁ… ポーズセットの武器構えかっこいい
変なダンスばっかじゃなくてこういうかっこいいポーズ売って欲しい >>345
こっちが狩猟後採掘してるときにかちあげてくるやつはブロックした
採掘なんてする必要もないんだけどフレンドでもないのに邪魔してくるやつにロクなやついない ぶっ飛ばされたら空中でクルってやってドヤァってするでしょ >>349
最近は剥ぎ取り終わった後の時間で武器構えしてるわ。同じ武器種の人が隣に並んで武器構えしてくれたらめっちゃかっこよく感じた。
pt全員が武器構えしたままリザルト迎えたい。 狩猟後になんとなくFFジャンプをすると、高確率で他の人もFFジャンプしてくれる >>347
戦闘後にかち上げるチャイナが多いんだよ
でもこの前スラアクに反撃されてボコられてるの見てスカッとした >>348
全武器種練習する気なければ引退でいいんじゃね
アプデで興味わけば復帰で >>348
エンドコンテンツありきだから引き際見失うといつまでも終わらないぞ
楽しかったーでゴールしとけ >>336
種火石を同じとこに重ねて撃ってその前で座るジェスチャーしてダクソごっこはしてた かち上げ遊びはジャンプ攻撃やぶっ飛ばし技持ってる武器種の時はなんも思わないけどライトとか何もできずにぶっ飛ばされる武器種持ってる時はブロックしたくなるな。
クエスト終了後に外人に延々とかち上げられた時はキレそうになった。 >>355
めっちゃハマったゲームのラスボス前の気分に似てる
これ倒したら終わっちゃうのか…みたいな
フォールアウト4でもやるかな >>342
別に剥ぎ取り終わってるなら良いだろ
クエ中に地雷行為するPのいるゲームなんだし 武器構えポーズも覚醒武器の抜刀状態みてもらいたいから実装したんだろうな たまに装飾品発掘してくれるよ。
ガウシカに乗ったら光る石くれた時はビビった。 >>358
ダクソ民だからその遊びいいな。銀騎士着てその遊びやるわ。 ムフェト防具って赤というより茶色だから
なんか映えないよな 今更だけども防具シリーズ一式作製とかウィッシュリスト内の全部作製とか
いっぺんに出来る仕様があったら嬉しかったな
鍛冶屋のおじさんもいちいち腕上げるの疲れるだろ テツカブラシリーズって龍紋っぽくなかったっけ
なんか丸みに見覚えある カンカンカン ガラガラー 着る?
カンカンカン ガラガラー 着る?
カンカンカン ガラガラー 着る? >>129
どの業界でも似たような事が起きるんだけど
一作目で大成功すると二作目の制作時に金の亡者な無能権力者が集まってしまい
功績を横取りしようと初期の製作陣を押し退けて口出しするんよ
で、出来上がった物は「ドヤ!オレ達の作った作品は最高だろう?」と
見当違いな物を世に放つと言う・・・
二作目がヒットなんて相当昔はあったが初期陣営が変わらず出した物が多いし
現在では殆んど失敗に終わる時代になっちまった 調査クエ受注後キャンセルしても消費されるの悔しさ極まりすぎ >>129
マザー2やスト2、聖剣2、ロマサガ2…昔のばっかりだな
新しめだとダンガンロンパ2やぼくなつ2とか… 倒したモンスターの頭の周り燃やして追悼のダンスしたりはする そう考えると大してヒットしなかった2ndの後にちょいとアップデートした内容の2gがバカ売れして2g→3rdの流れ作ったの凄くね? フレとムフェトでよくカチ上げスカイラブハリケーンやってたわ
カーナの氷壁はジャンプ攻撃に使えます言うてる開発やから連携技ですよくらい思ってるで モンハンをクソゲーにして殺す方が難しいのによくもまぁたった2作品でここまでやらかしたな
覇権コンテンツ終わらせたんだからワールドスタッフは全員責任取るべきでしょ 研究基地で装備作れば工房シーンカット出来るんじゃね
やってないけど 無印Pからまあまあ売れててそこから順調に人気上げてった感じだな >>386
手柄は辻本一族が全部横取りするが責任は取らないぞ >>389
その辻本が諸悪の根源なのにね
こうやってシリーズは死んでくのか
まだ生きてるバイオとかには関わらないで欲しい XXは獰猛化以外はかなり好き
獰猛化に固有素材あってそれを6個とか要求してきたのはマジでカスだったけど >>390
モンハン捨ててしれっとバイオのシリーズプロデューサー名乗ってても驚けないわ
そのレベルでクズだし モンハンを食い潰したらふつーにバイオ行くでしょ
それも終わったら墓場掘り起こし始めるかもしれんな 4以降も頑張ってくれたと思うが煮詰まってるのはヒシヒシと感じる
でも脱皮に失敗するとIBみたいになるんだなあ
またサナギになってドロドロに溶けちゃいなyo ここて愚痴ってるのには絶対いないだろうけどマイハウスを堪能している層は実在するのかな? モンハンから携帯機の側面や持ち寄って遊べる利点を取り上げたらWやIBのようになるってのは興味深い
だからとてもう一度携帯機で出されてもクオリティが劣るのは目に見えてるし… 据え置きとしても携帯機としても使えるハードがあるらしい 友達のマイハウス行ってお前もカジキ飾ってんのかよって言って終わったわ
対してカスタム要素無いし モンハンコミュにムフェト2周安定討伐動が上げてる人がって書き込みあったが
相当な地雷(拡散撃つとか雫回避毎回失敗するとか)抱えてない限り3周目突入とかあり得ないと思うが メタルギア、FF、モンハンと
好きなシリーズのためにウッキウキでPS4買ったのにそれが続々死んでいくのを見せつけられるのは辛いもんだな
ここに並べるにはメタルは死のベクトルがちょっと違うが 家具や環境生物の配置自由に出来たならまだ良かったんだけどな
個性を出そうと言う割には色変えくらいしか無いし マイハウスはSaudade聞きに行ってる
ただ音がでかい オタカラは親密度6以上が条件だから人によっては全くやってない人も居そう 爆破太刀と爆破大剣と迫撃狙撃水ライト作ってやることないと思ってたけど
ガンスも作ればよかった
双剣は…爪がかっこいいし強いからそれでいいや オタカラの情報ガチャがクソ作業すぎる
ある程度の回数超えたら交換出来なくなるのやめろや
交換はできなくていいから貢がせろ >>403
ダクソシリーズ行けるんだったらSEKIROも出たしそこまで落胆もなかったのに xxはxの頃からだけど二つ名クエが多頭クエとか捕獲クエとかばかりだったのが残念だった
1対1のクエだけなら良かったのに Wシリーズ酷いけど星に駆られては英雄の証というレジェンドに並べる名曲だよなぁ
この曲のおかげで中身酷いってわかってるのにMHWのPVがめちゃくちゃ面白いゲーム見える P2Gとかの時期ってPSPのピークのおかげじゃない? モンハンは間違いなく続編でるし多少はね
何年後か知らんけど… PVはいつ見てもワクワクするわ
飽きてるはずなのに >>406
トロコンするなら嫌でもやるだろう
昨日終わったけど、40個合計5-6時間はかかった 飽きた奴にはタイタンフォール2、おすすめだぞ
導き行く前の肩慣らしに今からやる
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD わりとトロフィー気にする方だけどモンハンはトロコンする気になれん トロコンはしたけどガルルガの最大サイズが地獄だったわ ガルルガドクロ付いたあとマップ一周して寝床に行くという嫌がらせ それにしても友達とやるモンハンは白けるな
対人ゲーは盛り上がるのにモンハンはやっててくそつまんねえや >>409
一貫して硬派なのは良いんだけど良くも悪くもファンは皆「わかってる」人だからな
ゲーム以上にファンの「わかってますから」感がどうにも近寄りがたい
モンハンもライト信者とヘビー信者両方の意識が高くなってきてだいぶ気持ち悪いことになってるが ガルルガはたかが傷ついただけで別固体とかいうのがな
図鑑の傷ついたガルルガは最早歴戦のガルルガとか書かれてるけどじゃあ暦欄のガルルガでいいだろとしか思えん ダクソ系列はボス戦の面白さに対して死にゲーなのにボス再挑戦まで長いのがなあ
信者的にはカタルシスを与えるための「分かってる」仕様なんだろうが
ライト層の自分からすると余計な手間与えてるだけで好きになれないわ >>379
乗っ取り寄生しか満足に出来ないような、他者から奪う事に特化し過ぎた人間…民族は実際に居るからな。
手口がバレて追放されても、時が経てば舞い戻るしつこさも持ち合わせてる。 >>427
寝床付近にはジョーかナルガかジンオウガがいる嫌がらせ 森のレウスは上へ下へと移動を強いられるから二度とやりたくない
天鱗を要されるものなら手形の使用も辞さない >>135
ゴッドイーター2はシナリオがうんこでめっちゃ評判悪かったと思うが
システムはバレットエディットがどうこう言われてたような 他ゲーから復帰したけどムフェト配信昨日で終わりなのか
救難見ててもみんな禍々しい名前の装備してるから参加するの躊躇う ムフェトで復帰したけど今ってこんな簡単に導きレベル7三箇所できるのな…
はじめからこうしとけばうん地炎上もなかったろうにやっぱ辻本アホだ 探索を面倒で楽しいと思えないなぁ
向いてないわ・・・ >>434
GEBのことだろ
まああれもこれからの期待込みで評価されてたから単独で見たらストーリーもアクションもしょうもない >>430
水洗便所の如くまったり座ってるレウスを流すのは好きだわ
βテストのときよくやった オトモの可愛さはシリーズ最高だから次回作はオトモと二人旅にしてくれ
糞みたいな組織とか受付嬢とかいらんから 金冠と装飾品コンプって装飾品集めの方が大変そうだな 金冠集めは武器練習のつもりでやってたからさほど苦ではなかった >>211
いうて護石ガチャよりはだいぶマシやろ
最高性能以外無意味とかではないし、妥協しやすい クソァの救難があるから入ろうとしたら太刀
全員ガンナーなら徹甲拡散祭りを始めるというのに >>426
ライトゲーマーがやるゲームじゃなくねあれ知らんけど 珠ガチャは武器種特有の必須スキルをレアにしてる時点で正直あんまり >>436
ユーザーのことは全く考えず以下にプレイ時間水増しするかしか考えてないからね
ちょっとユーザーの立場になれば7にするのアホくさいって分かるはずだからな >>444
森歴戦クシャは5枠でも捨てたいわw
初期位置でもうクソゲー モンハンに於いて新モンスターが実装されるって非常に喜ばしい事なんだけど、ここのキチガイ無能開発のやる事だから手放しで喜べないんだよな
何かしら余計なシステム実装して反感買うのは目に見えてる まぁソロでやる分にはやる気あるときはいいんよ
マルチだとどんなに頑張っても飛ばれる
そして嫌になる 有利システムと見せかけて必須の手間をリリースしてくるのは常套手段だよな 転身対策やクラッチ対策する開発だからな
自分らの開発したものに対策しなきゃならないとかテストプレイ100時間やってから実装しろ >>440
残HP次第では流された衝撃でKOなのほんと笑える
今じゃあの寝床に行った時点で捕獲ばっかりだけど >>446
俺は護石ガチャの方がまだマシ
神おまじゃなくてもスキルの取捨選択は出来た方が、そもそも珠がなくてつけられないよりはいい レウスはダムで流せるのにクシャは流れないんだよな
アイスボーンではプレイヤーだけ落下する凍て地の氷塊床
どうしてこうなった? 次の宴は星空のような服やら宇宙ネコやらでなんだか彗星のようなモンスターが来てくれると嬉しいなあ
でもそんな都合のいいモンスターいたかなあ
彗星のようなモンスターがいればなあ 突進にクラッチしたら壁に当たらない限りは振りほどかれないで良かったじゃん
ティガとバフバロの散歩に付き合わせられて辞めた奴多いだろ絶対 導き歴戦ラージャンってこんなに強かったっけ
ほぼワンパンで殺されまくるんだが 未強化の防具でも着てない限り闘気硬化時の必殺技ぐらいしかワンパンはさすがにないでしょ 突進で吹っ飛ぶのマジ意味不明だよな
乗りとの違いを教えろって要望出したらどんな言い訳するんだろ モンスターを崖から吹っ飛ばして落とした時の頭からの垂直落下が面白すぎる ネギとか落とすと足バタバタしながら落ちてくから草生えるわ そもそもを言えば横に張り付いて吹っ飛ばすと、ベクトル横に走ってくのも割と笑える
ラージャンとか特に >>89
お前へのブーメランだぞ
何のモンスターか書いてないからmonsterによらないし
そんな質問が出る時点でとか言ってる時点で臨機応変じゃねーよ 凍て地の崩落で流されてこっちよりアンジャナフの方が立ち上がるの早かったのは笑えた >>446
護石のがマシ
必要個数増えたし必須度合も高い 覚醒強化の石選択画面は△連打でちゃんと進むのに蓄積の画面は結局○押さなきゃいけないのどうにかならんか >>465
ダークイーグルだけでいいから救って欲しい ムフェトだったら流紋はなんのデメリットにもなってなかったけど導きだときついよ カーナ武器の見た目が好きだから氷はカーナ武器使うね・・。 チャアクでフルムフェト試してるけど削りが意外とデカい
楯突きでガガンと体力もってかれる レウスは生産の過程で戦う原種が最クソまである
不動壁ドンスタン閃光麻痺スタン睡眠徹甲壁ドンスタンとかなんのゲームだよこれ
天鱗は銀をムフェト水で調和してたらモリモリ余ってるからなー ???「さぁーて、モンスターハンターの美味しい蜜も吸えたことだし、そろそろバイオハザード行っちゃおうかなー」 近接ガンナー共によく使う珠は超心体力かな
ムフェト防具はバスタードのドラゴンウォーリア思い出したわ
自己犠牲超パワーアップとか チャアクは盾突きが当たる位置から高出力超出力は打たんしな
どうしても素振りが多くなってしまうね お守りでも装飾珠でもどちらでもいいけど完全な作業でしかない炭坑夫を強いられるのはもう勘弁だわ
ワールドは歴戦の報酬にしたことで自然といろんなモンスターを狩りにいくように促したのは良かった
危険度1や2のクエにも、狩りに行こうと思えるならではの旨味があればもっと良かったんだけど
なんなら危険度毎に出る珠と装飾品を完全に分けて差別化でも良かった ムフェト装備に超会心があるから超心体力は需要減ったんじゃないかな >>480
売値がまだ高いうちに売ってFF7に備えます(´・ω・`) 凍て地の落ちる床は場所によってはぶっとばしで発動するのが意味不明
ぶっとばしさせたいのかさせたくないのか 祭りのときだけにぎわうシャッター商店街
それがアイスボーン 正直今レア珠って1個ずつ有ればとりあえず事足りるよな
鉄壁解放くらいか3個必要なのは
それも別に今じゃ多少出来るが だめだ、クシャルやるたびにドス黒い感情が湧いてくる
これを楽しいと思って開発したんならここの開発はネタ抜きで頭に病気持ってると思う まだMRが2桁のハンターさんたちがムフェト武器持ってるの、まじ違和感しかないな…w 痛撃体力も痛撃体術も出ねえから弓担げない雑魚とは俺のことよ
珠揃ってないと使う気も起きない…… 確率で装飾珠合成出来るようにしてくれたら
失敗したらロストで強制セーブ 20レベル辺りでやめてしまったnew3ds専用ゼノブレイドでも久しぶりに遊ぶか テラリアをオススメされたからやってみたけど
これ何処が楽しいのか分からん、いつの間にか家が巨大になっててアイテム集めたり
穴掘ってたら時間が過ぎるのが早すぎて止め時が自分でもわからなくなるクソゲー ムフェト去って分かったが、やっぱりエンドィンポコンテンツが実質存在してないんだよな
もしフロティアの秘伝、大秘伝を持って来てくれれば賽の河原が一気に神ゲーになる
んだけど駄目なの?
誰か運営に伝えてくれ 秘伝書とかフロンティアの歴史の中でトップ5に入るぐらいの黒歴史じゃん >>505
秘伝の為に皆夢中で回してたじゃん
広場を避けて、見知らぬ4人がわざわざ求人部屋に何時間も毎日毎日こもってさ
G級でぶっ壊されるまではね 俺「絶対クソゲだけど5枠の森クシャ行かね?w」
友達「捨てろよ」 そもそも村と集会所の方がゲームとしての作りが良かったよね
村で練習、集会所でマルチ体力で遊ぶ
村全部クリアしてないと持てないチャームとかあれば最低限の指標にはなるし、村最終で高難度大連続ネームカラー変更あれば足切りラインに使えるし
今の集会所仕様はサロンにすらなってないから ティガとかグレばっか狩ってた記憶しか思い出せねえ
緩和後〜G突入前に揃えたからなぁ
美味しい対象日替わりやドスからあるサブタゲはかなり良いシステムだと思うんだがFから持ってこいや やったことないタイトルを美化して貶めるのは流石にやめてほしい
護石も前のが良かったとか正直頭おかしい
最終的に連撃4か弱特4に見切り10スロ3とかがゴール品だったんだぞ
導き全レベル7にするぐらいやっても出ないようなもんだからな
あんなのもう一度とか絶対に嫌だ サブキャラで炎妃龍のスキル入れたスラアク作ったのに肝心のナナに会うには荒地でナナに会うしかないという。
フリーも調査も失敗率凄いせいか全然貼ってる人見ない。ワールドからいる古龍なんだから探索で発見→フリクエ出現でいいじゃん・・。めんど アオアラシ復活しないのかな、1番好きなモンスターなのに 覚醒ヘビィで苦手な金銀をハメ殺そうとしたら銀ちゃん顔面硬すぎ問題
大人しく覚醒ライト水でパンパンしてイカせたわ ゴクオウに水ライト担いでくる人度々見るんだがどうなんだアレ おい
そろそろホリパッドの連射コントローラーが届くんだけど
これね
https://i.imgur.com/TFqstlB.jpg
出来ること教えてくれ
・神時の大地の歴戦キリン←シャムオスに乗って50分放置←歴戦クエ×13〜16個前後?
・1万ぐらいたまった龍脈炭←飯食ってる間にでも消化
導きの鉱石や骨はできない?
前スレで導き放置とか見たんだが
どうやってんだ? >>516
水ライトは徹甲ライトとして優秀だからアリでは。属性ならダメだけど。 >>514
俺も好き
熊のモンスターとして見た目もモーションも完璧だよな >>518
たいてい水パシャパシャしてるなぁ
ストスリ使ってるとよく目に入って気になる ナンニデモ水ライトで水冷弾は
脳を使うことのできない子なんです
温かい目で見てあげてください >>512
誰もあれをもう一度とは言っとらんだろ
装飾品も護石もどっちも生産できた方がいいに決まってる
なんならムフェトは武器のカスタムじゃなく護石のカスタムにすればマシだったかもしれん つかご苦労って龍光纏ってる時以外は水の効きがえらい悪いんだよな。ハンターノートにバツ印ついてた気がするが。
ナンニデモ徹甲マンだらけの方がまだマシだったな。 覚醒武器揃うに揃ったが強化めんどくせえ
今後の歴戦王への最適武器のためにもそんなに石使えないし
結局今まで何にでも使ってたネギ武器よろしく何にでも爆破武器しか強化しないものぐさハンターですわ 森クシャの調査クエきて久しぶりにやったら楽しいかもと思ってやってみたらやっぱりクソゲーだった >>457
>>471
まぁ確かに、ワールド時代に鉄壁5個とか砲術3個とか要求されるのはさすがにアホだった
が、護石もそこそこ優秀だしシリーズも使えるし、なきゃ死ぬような珠あるか?
スキルの取捨選択ってなら珠の方がやりやすいっしょ、妥協を作りやすい
痛撃6s3とか貫通6s3とかに比べりゃ心眼や強壁出すほうがまだ楽よ、前なら未来視だってあったしな 今更R2R1入れ替えて矯正しようと思ったが厳しいな このゲーム簡単すぎてやる事ないよ
絶望するモンス投下はよ 極み吼えるジンオウガ「Fにて待つぞ本家産最強」
極み灼き凍るエルゼリオン「我モンハン史上最強モンスにあり」 >>517
同じの持ってる
長くなるけど
・神時の大地の歴戦キリン←シャムオスに乗って50分放置←歴戦クエ×13〜16個前後?
→探索日和つけてもそこまで出なかったかな?ついでに出てくるカーナ2枠50分とかを残しとくといいかも
・1万ぐらいたまった龍脈炭←飯食ってる間にでも消化
→R2連射ホールドのみだと遅い。
□△○3ボタンホールドの方が倍くらい早いけど終わるたびにR2押し直しだからながらプレイならそちらで。
放置なら□△○R2の4ボタンホールドならその中間くらい。
・導きの鉱石や骨はできない?
→できない。切断したあと敵の湧きがなくなってからは反応しなかった…やり方あるかも?
・前スレで導き放置とか見たんだが
どうやってんだ?
→導き放置はそもそも理想の地質(7複数)でゲストに狩ってもらうもの
ホストは無操作状態で放置すると、オンラインからオフにされるのを連コンで防ぐ。
MR上げとか素材集めには向いてるけどそもそも狩ってくれる徴用工が3人集まるかの運もある 導き素材って覚醒武器出たせいで
8割ぐらいもう要らないの?
RARE10の突出した皮ペタぐらいが覚醒に対抗できてるぐらいで
RARE11の固有グラとかはとんでもない差が出てる
マジでおかしいだろこの運営 夜砲 アルコノバレノ オウガ太刀とか
思い出が深い武器が強くて何が悪いんだ?
大剣とかに至ってたカニの爪が最終武器ってw
竜熱より酷いわ ムフェト来る少し前までは野良の愚痴報告こそ多かったがこのゲームに順応できた洗脳済のやつが増えてたのに、
ムフェトが簡単だったせいで復帰したやつらがまた文句たらたら書くだけのスレになってしまったな
復帰勢が復帰する気も失せるような超絶クソモンス実装してくれ >>533
サンキュー
→R2連射ホールドのみだと遅い。
□△○3ボタンホールドの方が倍くらい早いけど終わるたびにR2押し直しだからながらプレイならそちらで。
放置なら□△○R2の4ボタンホールドならその中間くらい。
この辺がよくわからんが
まぁ触ってみんと分からんだろう
最後のは3人騙してやるのかw
気がひけるけど特殊痕跡はたまる感じか 人生というクソゲーから逃げるためにみんなモンハンをやっているのだ まぁレア12を狙ったのが出る確率が結構やばいんですけどね
歴戦通常報酬無しでざっくり計算すると特別報酬1個辺りの期待値が40%×3%で1.2%そこから1/12とかだから、0.1%余裕で割ってるという >>536
その皆様方はそれぞれ看板時代に輝いてた方ではないですか…!
アイスボーンでは悉ネギ武器がそれなりに輝いてるし我慢しよう
カーナ武器…?魚以下のあの? >>544
カーナ大剣はゴリラに担いでた人多いし・・。 覚醒武器の登場で今まで大剣とチャアクしか使わなかった自分が他の武器使うきっかけになったから覚醒武器の実装は個人的に良かったと思う。
ただ覚醒武器が強すぎて既存のモンスター相手には無双状態になってるのが問題な気がするけどね。 片手剣なのにキリンで2乙もしてしまった…
キリンさんつよいお >>541
蒸気連コン放置
R2 カシャ…カシャ…カシャ…シャコン!カシャ…カシャ…カシャ…シャコン!
□△○ カシャカシャカシャシャキッ!カシャカシャカシャシャキッ!
□△○R2 カシャ カシャ カシャ シャキッ! カシャ カシャ カシャ シャキッ!
こんな感じ
まあ1回やってみたらわかるべ
むしろボウガンの弾連射に重宝してるわ 今気づいたけどアイボーってもしかして基本的にマルチのが楽じゃね?
酷いのがそんなにいないし 集会所じゃなくて拠点に16人はいれるようにするだけでよかったろ >>546
それマムの時にも言ってた人いたけどマムに比べて見た目がさらに悪くなるとは思わなかったわ
覚醒も最適解作ること考えたら鑑定武器の方がまだマシまである
家具作る暇あるなら武器デザインちゃんとしてくれよ…
とりあえず最終強化がなんとかUとかの武器は歴戦王来たらパワーアップするんですよね? PC版のみでの参戦の俺ちゃんはIBがあまりのも不評なので
正直追加コンテンツ迷ってる。そんなに地獄なの? MHFのロロ・ゴウガルフとレイ・ゴウガルフを実装して欲しい
モンスター同士がタッグを組むというコンセプトがマジでカッコいい
https://www.youtube.com/watch?v=8BV4npFf_MU ムフェトはデザインとしては悪くない
けどな〜ゼノの時にあった顔面のあの目みたいな赤点はどこ行ったのかと
未知のUMAがただの王道テンプレ竜になったガッカリ感があるんだよ >>554
何やるにしても導きと別クエワンセットで二重に時間掛かるのと、新アクションがストーリー途中でやらされる感に襲われるのと、カスタム強化するのにMR100必要なこと以外はワールドと一緒だよ ムフェトクエ冒頭のムービーで一瞬なくなった眼が開く描写があるような気がする IB見送ってもウイルスパッチ送信されてワールドは死ぬぞ Fエアぷだけどシャンティエンとハルドメルグのデザイン好き
>>556
ムフェトは四足ペタペタの基本挙動がよろしくないんだと思うわ
まぁ2足歩行させたらさせたでラオ思い出しそうな見た目してるけど >>554
ワールドの頃にすら戻せない最悪なアプデ叩き込まれるからDLC買わないと今まで有用だったスキルが軒並みゴミにされるだけだぞ。 >>555
アルセルタス&ゲネル・セルタスもいるぞ! これフルプライスのゲームだったら殴ってるけど4500円だからしゃあない感はある ワールドやっておいてアイスボーン買わないって選択肢はないと思うけどな
両方買わないって選択肢はあるけどさ MR全然あがんねえな
回復カスタムつけたいだけなのに… 導きは16人共闘できたら
いまの仕様でも楽しめたかもしれません 闘技大会の2頭同時は本当に下らない。常時マップに3匹周回させてるのといい、開発は複数同時討伐が楽しいとおもってるのか? ムフェト武器に文句言ってる人多いけどダブルクロスの鎧裂orカマキリの方がひどくね(武器にもよるけど)
特に太刀とか >>570
(ユーザーが楽に狩猟出来なくて悔しがってるのが)楽しいと思ってる 初見が一番楽しいのはガルバダオラ
開幕即4乙は忘れない >>568
それならいくらでも掌返すわ
現状の16人共闘要素って他のPTが部位破壊しましたとか最下層に行きましたとか言われたところでだからなんなの?としか言いようが無いし ムフェト武器目玉つくやつはカッコ良いけどランスなんて焦げたナスだぞ
龍ランスなんて焦げたナスから紫色のオーラ出てるからほんとひでえわ 導きの地帯レベル上げて70になったら金銀やって装備揃えてたら100なんてあっという間だぞ https://i.imgur.com/QNpTVZI.jpg
ひたすら薪運びをやらされる奴隷猫の実態
給料は1日3回のマタタビ プロハンでもない俺がIBを楽しめるもんなのだろうか。。。
増々不安が募るな。苦行のみ追加される使用だと。。。
まぁDL版で¥5000程度だろうしカプコンにお布施するかなぁ。 なんやかんや覚醒武器の仕様は今までで一番良かったと思う
発掘武器とかは人権武器出るまで狩り続けないといけないやるせなさがあったけど覚醒武器なら武器種絞れば3体くらい狩れば完成するし色々使いたい人なら狩った分だけ作れる武器が増えるし
4Gの武器とかゴリラ200体狩っても目当ての武器出なかったもん ムフェト終わって久々に普通のモンスターと戦ってるけど
いちいち乱入してきて吠えまくってエリア移動orストーカーされるのマジでストレスだな
マルチはマルチで乙るのは全然良いんだけど誰も傷つけぶっ飛ばししないのがムカつく モンハン以外にやるゲームない人はib楽しいと思うよ >>570
モンスターをやたら乱闘させる糞仕様、カプコンは同士討ちで体力削らせるプレイヤーを補助するものだと捉えてるよ
ロード中のTipsにそんなテキストあって正気かよと思ったの覚えてるわ
カーナの段差といい認識のズレが酷い 膝の高さを登るのに一々ワンクッション置く動作さえなきゃな >>554
ストレッサーを増やしたければ買うといい ワールド以来久々に採取用装備組み直して探索で遊んでるけど、なんかこっちの方が楽しい
ほとんど採取採掘向きのスキル構成だけど時々出くわす大型しばいたりする分には全然問題なくていい暇つぶしになる 不安になるぐらいなら無印ワールドのまま様子見しておくのが良いと思うがな
steamなら売れなければセールで値下げされてくだろうし有能な人が良いmod作ってくれたら考えるぐらいでいい気がする 昨日皇妃座すは炎の宮殿クリアしたのにクリアと表示されないのですが、どうしてですか? >>583
ぬこ達はカーナ戦前は燃料を運んでたり細かかった 覚醒武器以外だと切れ味のフォローがやたら重たいのに、覚醒効果の切れ味の増加量は大盤振る舞いだよな
この切れ味追加の軽さは覚醒武器のかなりアドバンテージになってるし、生産の方が切れ味ゴミ過ぎて戻れない 二回組はほんとクラッチしねーなぁ使えねー
あと二回組はクラッチかぶせるなよ使えねー 次は生産をせざるを得ない措置をぶちこんでくるぞ。今のままだと龍封目的でネギ武器使うくらいだろう スリンガー落とすか落とさないか選べる双剣を崇めろ
もっさりモーションで射程短くて狙いにくいとかいう意見は受け付けない 覚醒枠の空きは黒龍で全部ミラ武器になるのはまあいい
アルバ武器は存在価値見いだせるの? >>598
切れ味5一つと匠5がイコールだっけ?昔のモンハンみたいに匠つけるのがすきなんだがアホらしくなるな アルバ武器とか3Gは爆破に押されて存在感薄かったしXXはアルゾディア以外完全に死んでたし >>593
ギルドワークが採取特化ですきだけど見た目が採取っぽくないから仕方なくシーカー重ねてるわ >>590
種、秘薬、ドリンクが中断されるのはほんといらっとくる。段差なくせとはいわんがストレス要因すぎる アルバ出るなら防具はエスカドラXRでお願い
XXで重ね着にしてたくらい可愛い防具だし >>484
というか危険度毎に難易度を分けて欲しいんだよなぁ
キリン(危険度1)よりもトビカガチ(危険度3)の方が強くて報酬も良いとか >>556
角の造形とサイズぐらいしか面影なくて別物感が拭えないからな。あとラスボスとか裏ボス、禁忌クラスの赤龍という名前もらいながら弱くて作業ゲーだからな。ワールドは結局輸入のベヒが最強モンスというのが個人的に耐えられんかったわ。 >>610
現状でも個体差あるしそれも面白いかもね
じゃないと危険度3以外価値なくなってるもんね 歴戦金レイア5枠やってて拾える調査がクシャルとかなんの嫌がらせだよ
無駄に5乙5枠だからやろうと思ったけどめんどいんだよなぁ 何度かやってもことネギがクソモンス以外には見えんのだが何コイツ?
何かにつけて棘全方位に飛ばしまくるせいでネギ時代の繊細な立ち回りとか意味無くなってんじゃん
徳田イブの後すら棘飛ばすし
こいつが楽しいとか楽とかいう意見あるの? 導きでニュクス持って救難出してるのに徹甲担いでくるガンナー邪魔だから蹴っていいか 虫棒ちょっと練習してみようと覚醒カスタム仕上げてから気付いたけど武器がダサいとやる気なくなるわ
覚醒武器の中で1番個性ないやん アイスボーンガチでやることなくなったな
自分はサークル入ってるから総合評価70点つけるわ
完全野良での評価なら40点
かなり妥当な評価 虫棒はチケット解禁になってゲイボルグがマスター強化できるようになってからほんき出す >>617
マルチでやるなら俺も嫌いだわ
大霊脈玉集めでカーナの次に効率良いからそれでも回すけど馬鹿にして煙たがってた覚醒散弾ヘビィがクソ楽 リークでイベ武器のマスター版全部ゴミって判明してなかった? ガンナー以外の武器でやろうと思っても歴戦レベルになると近接武器じゃ面倒いし勝てんから結局ライトかヘビィでしかクエストしないな。
近接やってる人すげーよ。低ランの近接が生産武器で頑張ってるのみるとなんかなー。 >>617
棘飛ばす方向はある程度わかるから立ち回りで全部躱せる
再生中の(特に素材として必要な)頭と前脚は肉質軟やわだし部位破壊すると転倒するからよく見て狩るにはいいモンス
面倒なら真調和砲で適当に撃てば死ぬ 下位ハンにネタ防具で行って驚かすぐらいしか楽しみがない ことネギの棘苦手なら回避性能つければいいのに
何故ゆうたはテンプレ火力装備で乙りまくるのか 如何に見た目も良くそれなりのスキルに出来るか考えるぐらいだな今は トライの時みたくアルバ武器には他武器より上位の斬れ味持たせてやろうぜ >>628
徳田イブとかどうしようもかくないあれ?
後無造作なクラッチしないと尻尾切断がほぼ不可能だったり武器によっちゃ耳栓ないと大技回避絶対不可能だったり単純に改悪点ばっかり目立つイメージだが
というか滞空してから前脚叩きつけて棘飛ばす奴全方位にやってこない? 何かMHWでだけコントローラーの振動がしなくなったんだけど、同じ症状の人いる?
MHWのオプションの振動はONになってるし、他のゲームではちゃんと振動する
さっきクエ途中にいきなり振動しなくなった >>639
角度によっちゃデブに見えたりするけどいい肉つき >>638
ムフェトはMR24からだと思ったが生産武器をカスタムせずに使ってるのか…? >>626
大剣に金華龍つけて振り回してたらどのモンスターにも勝てるよ カマキリオンラインみたくスキルはみんな別物です!とかならギリ分からんでもないけど、大抵の武器は攻撃5×4まではデフォルトみたいなもんだしな ことネギはとげ飛ばす方向分かりやすくて親切だと思うけどな
エンシェントレーシェンみたいに見辛くないし どの武器でも結局みんな最適解を担ぐから...とは言っても酷いけど 武器が同じなら立ち回りで差をつけよう
同じ武器でも先人なら先を行ってるはずなんだ😀 XXは武器と装備似たようなもんでもスタイルと狩り技で違う遊び方できたからその点でも一緒にしちゃいけない 達人芸に呪われてるから多少は火力落としても白長運用しようかな >>636
良いからしのごの言わず作ってやってみろって ガチャ武器のせいで生産武器はデザイン適当なのかな
すぐ使わなくなるし >>648
トゲ飛ばし覚え切れてないだけかも知れんなぁ
トゲ飛ばしに派生するのいくつあったっけ
大技、滞空からの叩きつけ、徳田イブ、あと2〜3あるよな
大技と徳田イブは前方向120°くらい、滞空からは360°だったよな? 達人芸は正直アイボーで弱体化してくると思ってた
渾身が死ぬと思わなかった 導き歴戦ラージャン近接4人でガチンコしばき周回してて一人抜けてライト入った途端やりにくさ激増
平常運転に戻れ。ムフェトは終わった。出す相手を選ぶのだ クシャ相手には必要だぞ
まぁクシャは行かないっていう最強武器があるけど コンボルート制限されたりはクソだと思うけど操作のマンネリ感なくしつつアイボーみたく操作グチャグチャにならないスタイルは結構いいよね
モンハンって攻撃ボタン少ないのにアイボーはアクション詰め込み過ぎて同じボタンで別の攻撃出たり逆もまた然りで操作関連グチャグチャなんだよな
アクション増やすならスティック攻撃に戻せばいいのに 自分もことネギ苦手なんだけど、
ダイブ→トゲ飛ばしはどう避けるのが正解?
ダイブは移動回避でトゲはフレーム回避とか? 属性ライトは火力でりゅぅとかじゃなくて近距離射撃しねぇならいらねぇんだよ
糞突進ばっかださせんな 面倒くさいから全部水徹甲ライトだ
面倒くさくてもう起動してないけど 覚醒攻撃6がつく場所選べんのムカつくな
5が3つぐらいある状況で中途半端な真ん中に着くから気持ち悪い 武器のデザイナー4人と聞いて少な過ぎダロ…と思ったけど覚醒武器ありきだったんだな
そら生産武器のデザインも適当の皮ペタになるわな >>664
手を高く上げた方にトゲ飛ばすから
反対にいれば殴り放題
両手が同じ高さなら前方が危険 >>636
慣れりゃ避けるの余裕だぞ
全方位なんて言うのアホらしくなるくらい一定にしか棘飛ばさんし >>671
なるほど本体の判定を回避しつつ上げてる手と反対側に潜り込むのか
丁寧にありがとう うーんマジか、慣れると棘飛ばしそんなでもないか…
オンスト使って何回かモーション観察だけやってみるかな
たしかに左右どちら側かにしか飛ばさないとかならチャンスタイムだな >>671
両手突っ込みは顔の真ん前が安地じゃなかったっけ 龍脈自殺の速度いろいろ調べてたけどチャアクの牽制盾突きループが一番早いかな?
これが8秒、スラアクの斧ぶんが10秒で他早そうな太刀笛あたりでも12秒だったわ
お手軽さ増したおかげで普通の調査でも不屈入れたくなるな >>678
Monster Hunter World:User Gone >>677
左右にトゲ飛ばすやつかな?
あれは咆哮無しの別モーションじゃなかった?
確かに前方アンチですね
後半に連発されるイメージ >>630
最近のお気に入りは頭ギンセンにマッスル一式(男)ネタと実用性を兼ねてるとおもうんだ >>680
ストスリ撃ちきり→ボウガン殴りが最速じゃね?
測ってないからなんともいえんが >>626
おれは逆や殴りにいってないと落ちつかんわ。ワールドではどの武器も均一につかってきたけどアイボーでは差がでてきた 導きキャンプで主がおびき寄せ準備している間
外人がちょっかいかけてきたんでお互い攻撃し合ってじゃれてたのよ
そしたらキャンプ内でいきなり「力尽きました」って出るから何事かと思ったらその外人ムフェト1式で
同じキャンプに運び込まれるの見て不意だったもんだから爆笑したわ
久しぶりにモンハンしてるなあと感じた 龍脈覚醒さ
回復カスタム1 回復量3入れても
逆恨みは常時発動って考えでいいんだよな?
なんか回復しすぎてヒュンヒュン言ってるけど ことネギは必殺技が無いから殴り合いで勝てるぞ
属性も無いし
装備組んだ時の試し切りはだいたいことねぎだわ
猫に噴火壺撃たせれば行動もコントロールできるし 冠するものたちやってみたが、乱入のない連戦クエストは楽しいな >>692
チャーム埋めのために気が向いたらやってるわ。金冠埋めも少し期待できるしね >>685
ボウガンのことすっかり頭から抜け落ちてたわ
ゲーム落としちまったよ
明日測ってみる あの乱入頻度がデフォってのは苦痛よね
全てのクエストが前作XXのG級特殊許可同時狩猟クエストと化しているかのよう ガロン、ガロン亜種ってなんの武器で楽に処理できるの。動きすぎて画面酔いするわ。カガチヘビィで貫通撃ったけど傷つけてもダメが悪くて絶望した。
大剣もかなりスカすしよー。 >>688
ムフェト一式に挑戦、逆上、全開つけられるとして挑戦と全開で迷ってるは。逆上よくみると倍率25だから挑戦の20&会心10もたいして変わらないイメージ。全開は会心が100オーバーするが悪くない感じ。双剣つかうなら全開でそれ以外は結局挑戦にしてる 入滅と雫は好きです(ボソッ
Mhpやってたときからのこの厨ニがたまらんわ カーナに
属性弾III 攻5555
ムフェト一式楽しいわ
こいつみたいに属性肉質が30 25ぐらいの相手だとサクサク
一応雷と氷も作ったが カーナちゃんのアブソリュートゼロって技名好きなんだけどズレてる? 龍紋一式はプロハンとゆうたに分かりやすく別れるから観察すると面白い >>700
まぁ俺は挑戦IIとかないからその選択肢はないけど
龍脈覚醒に至っては逆恨み 力の解放の救済スキルみたいな感じだよな
産廃スキル外れスキル言われまくって
拗らせたカプコンが出してきた感じ 先に韓国人2人いる救難に入ったらその2人がめっちゃ言い争いしてて草
なんて言ってるかはわからんけどなんか面白かったわ >>577
フリクエとかは終わったんか?
導きのが効率いいがイヴェルカーナとか古龍系でもあがる >>697
ハンマーかなり楽だよ
使わないけど送検なんかも良さそう レウス、レイアとかに持ち込むのはいいけど他でライト居ると萎える
大抵想像した通りになる 歴戦クシャを久しぶりにソロでやったら
竜巻吹き飛ばしからの起き攻めブレスで2乙して
クシャはゲームではなくストレステストだと再確認した >>712
ハンマーはリーチ短いし色々難しいぜ。双剣使ったことないけどガロンに持ってく人多いからいいのかな。
>>714
スラアクもいいのか、試してみるわ。 >>683
今ことネギ貼って見てみたらそうだったわ
咆哮飛び上がりからの両手突っ込みは前方もトゲ飛んでた
接敵して数秒で乙ったMR300台のスラアクちね ガロン系は麻痺耐性がガバガバだから麻痺武器で行くと楽だぞ >>721
麻痺か。手数武器の双剣か片手で痺れさせるのが良さげだな。麻痺武器作ってみる、サンクス。 ことネギはガードとか見切りでどっちの方向にトゲ飛ばしてくるかどうでもいい武器と
避けるしかない武器とで評価ガラッと変わると思う
後者だとまじだるいよ終盤になると色んなの使ってきてどれなのかモーションの区別つかねえし https://i.imgur.com/tRcMnes.jpg
これじゃディノアローで頑張ってたのが馬鹿みたいじゃないですか コトネギの徳田ダイブガード性能5でノックバック無しカウンター突きできるからランスだと王ネギより楽しい
本家徳田ダイブよりかなり易しいわ クエ終わった後って鉱脈掘ったりぶらぶらしてる人多いけどクシャルの時だけやたらと死体蹴りしてる人多くて笑った
やっぱみんなクシャル嫌いなんだな 鉄鋼ライト作ったけど回避リロード調合くっそめんどくせえな ことねぎはマルチのわけわかんねー振り向き引掻きさえなきゃ
ナナと一緒でソロ推奨 ネギの突然振り向いて前足叩き付けは反応できる奴いるの?
ほぼ確実に被弾してる 歴戦銀レウスの捕獲クエ、マルチで失敗するからソロでやってたけど難しいな
ドクロマークでたから捕獲しようと睡眠弾撃ったら1発で死んだ >>697
回避性能つけて通路なんかの狭いとこでヤルと快適だったね。 ネギは最初のやつから王、マスター、マスター歴戦と強化のされ方が開発の底意地の悪さが滲み出てる 最小レウスめっちゃ小さくて可愛いな
最大レイアとの薄い本はよ ネギ一乙クエに太刀4人揃ってどうなるかと思ったらネギボコボコにできて草太刀ええやん >>731
それは反応できる、薙ぎ払って来るやつは無理 レンコンで弾連射ってやったことないけど忙しそうじゃね?
いちいちターボ付けたり切ったりしてるの? >>736
あの程度の性能ならパーツ使わずに標準装備でよかった ネギは早送りのような動きがすごく気持ち悪い
最近のモンハン全般に言えることだけどネギは特に生物感がない 凪ぎ払いながらぶわーって移動するやつ速すぎるわ
避けさせる気ないだろあれ >>743
ネギ「疲れたンゴ…(ハァハァ)」
ネギカス「と見せかけてドーンwwwwwww」 トロフィーの稀代のが0.3%でお宝コンプが1.7%っておかしくない? 今作食らってもカスダメだけど避けるのクソ難しい攻撃増えたよな 罠肉も効果ねーし戦闘中はマジで機械染みてるわ
やめて? オタカラしんどいけど1〜2日あれば終わる
金冠は2週間は掛かる
観察記録は癒し 今回は金冠救済クエないからな
イベントクエは金冠出やすいとは言われてるけど普通にきつかったわ ここ2日ひたすら調査回したけど金冠1個も出なかったゾ☆
祭りまでに終わるかなぁ… 何だ金冠か
あんなのやることない人が無理やり目標つけるようなものじゃん 乙ったら煽られたわ、くっそ。自分が悪いんだけど保険かけてたから金は減ってないのに解せぬ。
歴戦古龍強すぎてガンナーでも辛い。 目標あるやつがゲームばかりに時間を費やすわけがない 沼ると面倒臭い凍てギエナやベリオロスを金冠のために百匹単位で狩らなきゃいけないからな
覚醒武器のインフレ火力のお陰で幾分回し易くはなってるけど 金冠でねえってイラついてるときのベリオの高速タックルはブチ切れ案件 何だこいつ
やること無いはゲーム内の話なのに現実の話と混同したのか?
それとも金冠埋めメインでやってるようなやつがいんのか? 導きラージャン相手してきたけど竜骨ばっけ落としすぎしね 最近睡眠後に
壁が遠いのに無理やり壁ドン狙って失敗するヤツや
近いのに失敗するヤツ多すぎるなぁ
無理そうなら頭に大タルGでいいじゃない 簡悔とマゾさと虚無でみんな頭がおかしくなっていってるんだ >>763
自マキとかサイズ目視とかちょっと苦手だからモンスの練習がてら全狩りしてるけどキッツいわ
ワールドでも3回金冠集めしたけどそれよりめっちゃキツく感じる なんか調査部屋の質が落ちたな傷つけも壁ドンもひるみクラッチもしない奴しかいないわ
ムフェト期間後期はプロハンみたいな黄色ネームばっかだったのに >>768
>竜骨ばっけ
どっかの方言?タイプミス? >>718
窓口にて攻略方法の回答はできかねますのでご了承ください。 あー、一向にうまくならん。秘薬も傷つけもぶっ飛ばしも罠も使ってハンターノートもしっかりみてるのに何がダメなんだろ。
ぶっ飛ばしがダメージリソースになりつつある。 火力インフレしてきたとはいえワールドよりは狩猟時間間延びするし金冠救済も正月のパオ亜以外にないからな
0.3%も納得の苦行だぞ >>780
開幕ぶっとばしなら壁の近くにすりんがー 今日調査クエやった銀レウスが最小っぽかったけどもう最小出しててわからんかったわ
レウス系はわかりやすい >>780
誰と戦うかによって変わるけど相手のモーション覚えるのが一番大事だぞ
攻撃モーションによっては回避すらせずに歩きで避けれたりするし、立ち位置が右なのか左なのか、避けるのが右なのか左なのかで変わってきたりもする >>782
途中送信
壁の近くにスリンガー投げて近寄らせてからぶっ飛ばすのが一番楽
あとはどの方向に壁があるか確認しといて怒らなくなったら誘導→ぶっ飛ばし 金冠スレで書いてあったが最大個体はヘッドセットつけると
咆哮でわかりやすいらしい
今日金枠4銅1の2乙20ぷん回数は3回で最後で出た
銀の最大ははっきりわかった モンハン飽きたよ
このもっさりアクションどうにかしたほうがいい
これじゃ海外で売れない >>780
ある程度になってくると運になってくるからSEKIROみたいにうまくなった感覚はないと思う >>784
基本に戻って観察すべきかな。アイスボーンの敵は早すぎたり攻撃頻度多いからキツい。歴戦古龍と最近戦うけどソロだと絶対勝てないわ。
回避する方向とか意識してなかったから気をつけてみる。
>>785
たまに壁にスリンガー投げてる人がいるのはそういう小技があったからかサンクス!試してみる。 >>745
あのホバー移動はスカスカ判定だけど自力で避けろっていわれたら遠距離武器じゃないと多分無理 ワールドからアイスボーンで戦闘の楽しさが明らかに減ってる
マムとベヒとクラッチの悪いところを悪魔合体させたムフェトを自信満々で出しちゃうあたりもうモンハンには期待できない モンハンが上手いってまず珠揃っててカスタム強化してて最適スキル組んでやっと同じ土俵
それで環境アイテム僧衣使いこなしていかに羽目るかって印象
武器の熟練度、モンスターの行動予測もあるだろうけど
プロハンはモンハンに人生捧げてるよ >>789
とりあえず避けれなかった攻撃をどうやって対処するか ってのを繰り返していくのが一番早い気がするぜ
あとはもうモンスターによるし武器にもよる
まぁアイスボーンのモンスターはお世辞にも戦いやすいとは言えないからどうしようもない面もあるけどね…… モンハンはとにかくプレイヤーの判断や挑戦、活躍を褒めるのが下手すぎる
同心に帰ってゲームやってるやつに対して取り敢えず報酬アイテム出しときゃいいでしょってのはネグレクトでしょ
しかもその報酬すらランダム排出とかいう謎采配だしゲーム内容はプレイヤーを無視して受付嬢たちを褒めまくる 回避性能3まで振れば意外と避けれるけどな
まぁ判定が強い攻撃は無理だが >>789
それとキョロキョロしてる間は張り付いてもハンター認識しないから、咆哮させずに向き替えや吹っ飛ばしに移行できる >>789
古龍で例えたらネロなんかは時計回りに動いてるとグネグネブレスは当たらないし薙ぎ払いブレスもフレーム回避しやすいね
基本的に時計回りに動くけど敵の攻撃モーションによっては反時計回りになったりもする
・カーナの尻尾刺しなんかは尻尾と逆方向に歩いてるだけで避けられる
・キリンは鳴き声と頭の振り方で落雷ポイントが分かるから安置に行って殴る
・クシャルは鉄鋼で殺す
・テオは遠くに逃げるより密接するように避けると被弾しにくい
引っ掻きとかディレイ噛みつきとかは前に回避すると追撃タイム
粉塵爆破も顔の横と尻尾付近が安置だからそこに行けば殴り放題
・ナナは基本テオと同じだけどモーションがちょっと早いから回避は速めにすると上手くいく
出の早い尻尾振りは顔の向いてる方向に振ってくるから反対側面にいればまぁ当たらん、けど判定が広いから注意な
適当に書いたつもりだけど長くなったわwwすまんこ せめて迷惑かけないレベルになりたいぜ。回避距離UP3つけてても普通に被弾して恥ずかしいよ。
>>797
お、そんな小技あるのね。サンクス、ぶっ飛ばしが上手くなりそうだわ。 >>780
近接は一応アクションゲー
相手のモーション一つ一つ分けて、モーション毎にキチンと避けられるようにする
それを連続して行うだけだよ
当たらなければ攻撃の隙や安地も見えてくるよ 今やれてる人はアイボーに適応してるから信者に見えるだけ
耐えられなかった人は辞めてる >>790
ことネギのガリガリ削りながらのホバー攻撃って右腕のみですかね?
あれ近接ですら5割近く持って行きやがって本当に苦手
せめて攻撃力下げてくれよ 被弾はしゃーない攻撃多いけど、とりあえず2発か3発は耐えれたらOK
よく戦うラージャンとかなら攻撃パターンに応じて避ける方向決まってるし
たまに置きブレスに当たるけどしゃーない アイボの次の大型DLCが楽しみっす
ぶっちゃけ俺はクラッチ嫌いじゃないけど 実際の狩りもはめ殺しだし
人間はイノシシには勝てねぇ アイスボーンはまともにやればやるほど駄作だってわかるからな……
モンハンやりたいから仕方なくやってるけど本当に至るところにストレス溜まる要素が散りばめられてるわ
時々腹が立つじゃなくて毎回色んな要素で腹が立つんだもの
そりゃ人もいなくなる 飢餓ジョーとラージャンの極太ブレスってめっちゃ的確に当ててくるよね
特に飢餓ジョーのはあっち向いてるから今のうちに攻撃!って思ったらこっち狙ってきてふぁっ!?って最初なったわ
マルチだから誰狙ってるのか分かりにくいんじゃこの二匹 >>799
色々説明してくれてありがとうな。今日は歴ネロで乙ってしまったんだ。
時計周り意識しながらモーションの勉強するわ。ナナの尻尾フリフリによく当たるから助かる。 >>809
しかもラージャンのブレスは他の大型モンスターの裏から撃ってくることもあるから思わず当たる 開発にはフロムゲーとかgowとかやるの薦めるよ
あれが海外で受けるアクションゲームだよ
モンハンばかり作ってるからこうなるんだよ >>810
ネロは取り敢えず耐水の僧衣持っていくとダメージぐんと減るからおすすめ
てか歴戦行くときは基本耐性の僧衣持ってくことをおすすめするよ
ネロカーナキリンテオナナはまじで耐性大事、ネロの必殺技食らっても生きてるし
よく見てると隙があったり当たり判定ガバガバだったりするから頑張れ! 辻本とか藤岡ってそもそもゲーマーじゃないしな
造詣を深めるために他社のゲームプレイするとか全くやってないだろう 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? 調査救難秒で埋まるのに調査指定の部屋少な過ぎのすっからかん >>811
ほんそれ
バフバロ貫通して被弾したときはなにが起きたってポカーンてしたわ
しかも出が早いから画面外から撃たれるとまじで避けれない…… ユーザーを楽しませられなくて悔しい
とは言ってくれないんだね… >>813
煽られた後だから元気もらったわ。
いつも思考停止で不動転身着てたから耐性の衣装使うことなかった。
放置してと装衣強化クエやってマイセット組み直すよ。どうもありがとうな。 遊び心が薄くただただプレイヤーに不利と罰を負わせるのは良くないよな
クシャの竜巻の中心に風圧無効で入り込むとダメージ受けるとか海外メーカーだとクビだろあんな仕事 ライト担いでるオナニストきもすぎる
あいつら頭の中お花畑だろ >>803
黒棘部位の破壊モーションだよ
右腕は最初白棘だからよく見るのかな
腕と翼で事前動作見分けつくから横によけるか後ろに避けるかだけ 歴戦古龍より導き歴戦ラージャンの方がくそいかれてる >>821
いくら金渡したん
10位くらいならわかるけどさ >>824
導きラージャン、歴ネギ、歴ナナは勝てない人はマジで勝てないと思う。行動も強化されてるし技の威力がイカれてる。 >>823
なるほどちゃんと事前動作有るんだ。全然気付かなかったよ
確かにあいつの攻撃喰らうのは脇か後ろ回った時が多いから動作見逃してたんだね
どうも有難う! 乱入される度にクソデカ溜息がでる
いちいち吠えるな糞モンス共 ブラッドボーンとかデビルメイクライやって思うのは、ターン性させたくないならプレイヤーキャラクターの性能を上げるしかないんだよ
ハンターは強くしたくないターン性は破壊したいを同時にやった結果ハメ以外まともに相手できないクソゲーの出来上がり モンスターは素早くて隙ほとんどなくてハンターに回り込むみたいなクソみたいな挙動するくせにハンターは弓とか一部除いてモッサリのままだからな
でも火力はインフレしてるから怯み、ダウンでいかに半ハメするかのゲームだからな
TAもひたすらハメてるだけだもんなあ なんか導きめっちゃ盛況やん
この時間なのにそれぞれ2P目まであるわ 大剣
太刀 クルル ティガ亜
片手
双剣 サメ
チャアク サメ
スラアク ジャグラス
ヘビィ ゲミ ラー
ライト ラー サメ
弓 ディノ?
ランス
ガンス
操虫棍
笛
生産武器で生き残ったのはこんだけって考えると
ひっでぇよなぁwこのゲーム
導き素材もRARE12関連以外は全損
お前らがやってきたことは大体無駄だったって言われてさ
装備 アイテム 重ね着のマイセット全部消したわw
だいたい生産武器関連とか導き関連 バランス調整とか…
インフレとか…
みんなが大事に使ってた武器を…
ムフェトが来た今では
↑の武器以外の生産担いできたら地雷みたいなもんだからなw mhw2(クラッチなし受付嬢死亡)
が来たら起こしてくれ 全武器クラッチ派生付けるべきだわ
ハンマーみたいに多少動かれても追従するんならまだマシになる ダクソは初心者狩りが問題視されまくったからマッチング形式コロコロ変えたし、大抵のゲームは不評だった要素は何かしらのテコ入れが図られる
モンハンはまず不評要素を認めることすらできないからな
小学生ですらごめんなさいができるのに辻本と藤岡にはそれができない
挙句ガンランスのハナクソみたいに指摘されたら逆ギレ WベースにしたP2Gやりたい
ああでも今の開発だと糞化しそうだな 不評不快要素を対策するとブチ切れ
イキリ笛太郎は笑った 笛太郎は仕様理解してない馬鹿が露呈しただけだろ
ガンナーの右上逸れとか狙ってない部位のクラッチとか、本来は頭下げるべきところで揺らいでますねぇwwwwwだからなあの馬鹿藤岡は
藤岡不要 もうさ
火 水 雷 氷の速射 ストスリ 徹甲ライト
のマイセットしか要らなくね?思っちゃって
弓もなんかライトの火力見たらネタに思えてきて
一応全部65555とか作ったが
火力太刀 睡眠太刀 散弾 貫通 ゲミぐらいは揃えるが
金レイア武器とかオウガ砲とかも全部要らないからなw はいまたサイレントナーフ
覚醒リセットきかんくなってるわ 同じやり方してたら同じテーブルの進み方なぞるだけだぞ
適当に前回と違う所でスキル付け変えたりしないとテーブルの進み方が変わらない >>839
僕のやりたいことやれなかったから剥ぎ取りもちまちぇん👶
そりゃこんな押し付けばっかのゲームになるわ ダクソ は敵の挙動直したり一部の敵は難易度下げたりロード時間短縮したり色々改善したけどモンハンはワールドから散々言われてるソート、乱入やらを改善しないレベルだしな。
むしろ悪化させてる。導きは頑張って改善したけどゲームの根本的なとこが改善できてない。 イキリ笛事件であんな公の場でキレる辻本はバカだなと思った
会場の空気悪くなるしそれこそ思う壺なのに 乱入はエリア移動は必ず違うエリアに行ってなおかつ咆哮祭りが無かったら許せる 実装から3週間たった状態異常を生放送で紹介したろwww 弓の火力がライトに比べてネタとかまともに弓扱えてないだろ >>844
追加してくれ
さすがに全部まで把握できてないわ
ティガ亜太刀とか個人的に好きだが
世界中で俺ぐらいしか使ってないと思う
覚醒武器は状態異常系はゴミというか中途半端な感じで
麻痺なんかは生産もゴミだからそれよりマシだが >>852
単純に反復横跳びよりパンパンしてた方が
サクサク周回できてな
まぁ危険度3マルチならまだ弓が一番手に馴染むと思うが 導きのゴミ拾いオンラインに手つけないのは正直想像してなかった
去年の珠救済クエでこれ面白いんじゃねとか思っちゃったんだろうなぁ まぁこれからモンハン買うなら情報出てからの方がいいわな。人柱には困らないだろうき マジクソカプコン
スキル必要な覚醒はささっと作っとけば良かった 導きで切断対策しますって書いてたけど結局これもなんも改善されてないからね
今の仕様でも切断するメリットは全然残ってるっていう
ここらへんも無能感が滲み出てる 今切断するメリットってそんなあったっけ
モギーでも探すんか 次に実装される真龍光石きたら生産武器にとどめさすかもな
外人さんの予想だけど覚醒能力もう1個つけれるようになるみたいやし >>865
>>外人さんの予想だけど覚醒能力もう1個つけれるようになるみたいやし
ちょっと何言ってるかわからない >>856
まあ分からなくもないな
俺も弓メインで全武器種使ってたがIBじゃ基本的に弓でめんどくさい奴は徹甲ライトか散弾ヘビィ使っていつのまにか近接使ってなかったわ >>796
最近はF回避要求される場面も増えたから汎用装備はみんな回避3付けてるな
覚醒武器のおかげでだいぶ自由度増えたしな まずさぁ
鳴り物入りで懐古向けに
ブラキだのジンオウガだのドヤ顔で出しておいて
危険度2←狩る意味がない
武器←皮ペタ ネタ
防具←極意(笑)
もう見たくもない猿や蜥蜴を飽きるまでw
学習能力がないんだよね >>866
覚醒能力6個目つけれるってことじゃね? お前らヘビィとかパンパンゼミ以外で歴戦古龍ソロ余裕なのか?
ワンミスで追撃乙とかあっで死にゲーやってるんじゃないかと思う時あるんだが… DPSよりスキル充実させたいからどうしてもスロットVかW入れてしまうわ
攻撃Xより攻撃7にしたいんや俺は そこまで乙らんしな
近接だとワンパンはまずないから乙るときはケアミスであってワンミスではないよな 結局ワッチョイもIPも自演するヤツの助けになってるだけなんだよな
串やVPN、Pocket WiFiなんかでIPはいくらでも変えられる上に、
MVNOだの何だので回線増やすのも低コスト
上の4桁はIPで変わるし、下4桁はブラウザ変えるだけで変わる
ほんま何の意味も無いわ >>874
オトモありなら盾持たせたらしょっちゅう人形に集中するからものすごいチャンスだらけになるよ 生態系がある以上毎度同じモンスターが最終的に狩られ続けるからシリーズ変わっても同じだしね
イベクエで危険度1,2の強化個体出すとか、個体差で危険度分けるとかしない限りシリーズ変わっても最終的に同じモンスター狩るハメに 睡眠片手だの ボマー5だのしたところで
往年の水爆ボマーができるわけじゃない…
全てが無駄 ほとんどがネタ >>878
えっもしかして不満すべて一人でやってると思ってらっしゃる? >>878
ほんとそれ
5ちゃんで自演するために複数回線複数端末購入は当たり前だよね 水爆で追い出したのが
ボマー5なら
昔みたいに水爆3倍とか
大タルG爆弾がゴミなら
バゼルの鱗とかテオの鱗を素材に使えば
真タル爆弾Gとかで1.5倍の威力とかでいいのにな >>848
MH4のキリトの時もそうだけど何でもかんでも自分に都合のいいように物事動くと思ってて
思い通りにならなかった時の対応が絶望的なまでに下手糞なんだよな、まあ七光りらしいと言えばらしいが キリン睡爆・・・ハイガノスパイク・・ケロロヘッド・・、何もかも皆懐かしい・・・。 発想が貧困なんだよな
作ってるやつの
XとかXXなんかは
カエル大剣とかアマツ大剣まで装備によっちゃ最大火力候補だった
覚醒武器に至っては大体の武器が65555一択w
属性速射ライトなのに 攻555ってどういうことだよw
そこは属555みたいな調整できないからチンパンジーが運営してんのかって思われてる 拡散弾だの斬裂弾にしても
自分らが作ったもんなのにw
どういう扱いしていいか分からんから
使用者が0になるレベルまでナーーーフw
拡散弾の吹き飛ばしがヘイト買うなら
いたわりスキル追加とか ひるみ3or耐爆1とかで無効化でいいだろ…
斬裂弾もゴミ火力なら匠とか剛刃研磨で火力上がるとか
柔軟な発想ができないの? 攻撃力を上げる手段が攻撃、会心、属性のみ
会心は容易に100%にできる
属性はほとんどの武器で機能していない
これで覚醒に攻撃を追加する精神が分からん
そんなの攻撃一択に決まっとるわハゲ 属性を機能させるには真属がほぼ必須のくせに
シルソルに会心系のスキルが1個も付いてない無能。 各拠点の全NPCにおめーすげーよ!ってに聞きに行くの邪魔くせーな ┏┳┳┓. ハイ ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ ハゲの話は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏彡⌒ ミ┓┃┃ ┃
┃ ハゲ ┣┫´・ω・`┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛ 弱点属性すらほとんどの武器で意味なしだからな
調整出来ないならもっと単純にしとけばいいのに PCのアイスボーンは10日の何時ぐらいに来るんやろか MODいれてハァハァするだけのアイボにナニ期待してるんです? 申し訳ない
夜勤中で建てられないです
>>920様お願い致します 無撃ナーフして属性にも補正かけたのはホント意味不明
今不遇なクラッチ2回組はせめて属性補正取っぱらってやれとは思う 一応弱点属性担いだりするけどそれより爆破武器の方が火力でるのが悲しいね
属性も盛り盛りにすればまだ良いけどスキルと装備の圧迫がやばいからなぁ
たまに使うと楽しく思えるけどエフェクトが物足りなくてなんだかなぁ……爆破はドカン!ってあるのになぁ 球集めまーじ虚無コンテンツだな
一日数時間やっても収穫ないときのが多いよな 火やられは雨の時はすぐ治る
水武器で溶岩地帯のチリチリがダメージなくなる
雷撃弾とか雷武器は水たまりだと通電する
氷武器で水場のところでやると凍って遅くならない
とか属性ごとにやれること変えれば面白いのに
ナナがそんな感じだったけど誰もやってないなw
みんなアイツ嫌いだから >>891
周囲にイエスマンしかいないのが容易に想像出来る
こいつが社長になったらカプコン傾くな 物理は会心系だけで良いのに属性は属性強化にシリーズスキルまで付けなきゃいかんからなぁ
物理盛りと比べてあまりにもスキル圧迫が多すぎる
それでいて物理と対して変わらねーし
何をどう属性遊びしろってんだよ
しかも属性肉質も大抵ガチガチだし >>911
そもそもナナに水が通らないからなあ
無印時代にガ水や皇金水が強かったガンスぐらいしかナナに水武器なんか担がなかったし
わざわざ火消しのために通らない属性武器担いで素振りとかアホでもやらん 属性会心の護石か装飾品があればワンチャンあっただろうに属会→真・属会 →龍紋とどんどん必要部位多くなって草
結局ネロのシリーズスキルも全然使われないし産廃が多すぎる 10年前のtriよりオンラインが糞なのほんと笑えない
センスある開発者は他のゲームに逃げたのか? >>918
センスある開発者リストラして身内で手柄横取りするのがカプコンの伝統 >>919
うーん、このおろかな一族経営...
もう昔の楽しかったモンハンは戻って来ないんだな... マルチ難易度って必要だった…?みんなでボコボコにするのが楽しいゲームだと思ってたんだけど… >>911
そういう細かいとこに手が届く開発ならこんな糞UIになってないですw もうこうなったら辻本を何とか活かす方向で考えるしかない。
頭下げて10年くらい宮崎に弟子入りしてくれば大分マシになるんじゃないの。 >>922
昔からソロ用(村クエ)難度と集会所難度に分かれてたじゃん 主人公ハンターの活躍も総司令の孫のリーダーを次期総司令に押し上げる為の踏み台
どこかの会社と似てるような >>929
分からないならいいよ
マルチ難易度は昔からあったというだけの話だ >>911
そもそもモンスター側も属性やられになるべき モンスター狩ってるつもりが俺のモチベが狩られてましたwwwww >>932
同じクエスト内で難易度が変わることはなかったよ?エアプ? 属性武器はもうちょっとエフェクト欲しいのよね
ジョー武器だけかっけぇエフェクトもらっててさぁカーナとかキリンとか冷凍マグロとかなんもねーじゃん!
FF10の武器みたいに属性ついてる!って分かるように目で楽しませてくれよぉ >>941
氷属性武器はホットドリンクの効果時間半減くらい余計な事してきそう >>934
そうだよな!
火やられ(スリップダメージ)追加→ただしモンスターの総体力は増やします
水やられ(疲労状態の時間延長)追加→ただし通常時のモンスターの疲労時間を短くしておきます
雷やられ(スタンの蓄積値が溜まりやすくなる)追加→ただし全体的にモンスターの必要スタン値は増やします
氷やられ(疲労までの時間短縮)→ただし全体的にモンスターの必要疲労蓄積値を増やします
龍やられ(属性攻撃力低下)→ただし全体的にモンスターの属性攻撃力は上げます
うん、実装できるな!次回作は期待できる! >>942
やりそうで草生える
ベクトルおかしな方向に向くからなーここの開発は ムフェト武器見た目がほぼおなじ+エフェクトが地味すぎるせいで間違った属性の武器持ってきたかと疑問に思うことが度々ある 水と氷だけなんで同じような属性やられにしたんだろう
厳密には違うけどスタミナ以外に嫌がらせ箇所思いつかなかったのか >>943
傷つけ攻撃みたいな属性やられ攻撃しなきゃやられに出来なくした上でモンスの全ステアップだぞ >>946
水やられは女性プレイヤーのみ服が透けて視姦できます!男性プレイヤーはスタミナ半減です! 気絶無効とかいう別スキルでついでに無効化できちゃう雷も酷い 服つながりで思いつくのは装衣が着れなくなる&着てる装衣脱げるみたいのは面白かったかも イビルジョーって確かFに輸入された時死ぬほど不評だったんだよな
そのイビルジョーが危険度3でカーナと並んで屈指の人気モンスターとかどんだけアイスボーンのモンスターバランス酷いんだか イビルジョーはいつの間にか人気者になったな。今ではイビルジョーを見かけるだけでみんな大喜び
MHWでも初見の時はけっこう嫌らしいモンスだったと思ったのに一体いつからこんなに人気になったのか ドジョーは原種よりも優しくなってるし
出し勝ち怯みカウンターやるモンスが増えた中でもちゃんとプロレスしてくれるからな
口の周りに発生する極悪スリップダメージ以外は大好きだわ 腹周りも攻撃しやすくなってすごく柔らかいしやってて楽しい、真下ゲロ以外はね にしてもジョーの必殺技の爆発するブレス
全然しねえよな
最後に見たのいつかわからないぐらい カウンターで吹っ飛んでった後しっかり殴らせてくれるのジョーさんだけだからな
この前話題になっていた転身きてても即死するバグだけ直してくれや そういやそのジョーの必殺ブレスの条件ってなにか分からんのかな
導きでは見かけるけど通常のクエストでは全くしてこないんだけど導き限定って訳じゃないよね 怯みカウンター持ちは当たり前のようにノーリスクでこっちの苦労を潰してくる奴ばっかなのに
カウンターをカウンターできるなんてのがよく通ったよな
まあそれっきりだったんだが ヘドバン後のスリップダメージが強すぎてクラッチ仰け反りしないからすげぇ削れるんだよね
下手したら無傷から即死 >>959
普通の歴戦調査クエでやってフレが消し飛んだの見たことあるわ
自分もあれまだ2回ぐらいしか見たことない
どんな条件が重なるとやってくるんだ 七海とかいうmhw配信見てたんだけど
七海「仕事であんまりムフェト殆ど狩れなかったよーみんな素材あるぅ?
ちょっと武器強化するわー」
すでに覚醒武器何個か完成させてるにもかかわらず剛龍光石だけでも200個あってほかの各種龍光石らもそれぞれ800個近くあったんで
こいつ絶対無職だろって思いました^^
誰もよりも死ぬほどプレイしてるくせに「そうなんだー」といちいち初心者ぶるかまってちゃんおじさんの七海とかいう
配信者() ジョー撃砲は討伐にグダるとよく見る
古龍の必殺みたいに蓄積されてくと撃つけどとりあえず龍封なくても攻撃しまくってれば抑制できるみたいなもんだと思われる ここの開発はどうやっても有利と思いきや必須にしていくからむしろ何もするなって感じだわ
辻本藤岡消してクラッチ関連消して傷つけも消して、最悪乗りは今のでいいけど乗りもなくてもいい。あとテストプレイをHR200くらいまでやってスキル関連のガチャを消せ イヴェルカーナ作った人は誰なんだろうな
前にクシャルを100倍面白くしたモンスと言ってた人いたけどほんとその通りだわ
まだまだ才能ある人いるって >>967
どうすればそんなにたまるんだ?
1日何回クエしてたんだろ カーナ面白い?
理不尽な攻撃してくるから好きじゃないな 安定して10分で回せたら
150匹狩るのも25時間くらいだから
快適に回せてたらそんぐらいの石
期間内で余裕でたまる カーナは距離があくとブレス連発になるのだけめんどくせえ カーナは武器種相性やプレイヤー相性極端に出るから
結構評価分かれる >>970
βでやった時はなんだこのクソモンス!と思いながらTAしてたけどアイボーからの良モンスといえばカーナよな 乗りの改悪でむしろ相性最悪になった虫棒可愛そう
元々は乗りとの相性が良い武器だったのに乗ったらエキス切れちゃうね 自ら距離取ってブレス連発モードに入るのは普通に糞だと思います カーナは距離空けるやつ殺すマンだからな
懐に飛び込め ハンターにしか効かない謎の氷を出すモンスターがなんだって? カーナは魔法剣士タイプだよね
直線ブレスで口元の氷が横に広がるやつだけ苦手だわ >>983
古龍様がいるのに調子こいてる翼竜も氷のオブジェにするぞ >>979
俺も最初は滑るんだよとイライラしてたわw
やるばやるほど面白くなるすげぇわ 氷壁は糞オブ糞だと思う
土台だけになってもクラッチ妨害されるし エリアル攻撃強い武器種だと氷壁とも良いお友達になれるぞ やりたいときに人集められる配信者は効率よくやれるだろうな
野良行かなくていいのは羨ましい カーナは氷の壁を本体もブレスもすり抜けるのと氷の壁壊した後土台が残らなければ良モンスだった みんな、全部開発のせいだって事…
忘れてるんじゃないか!!
モンスター達は悪くないんだぜ
全部、全部開発がわるいんや みんな、全部開発のせいだって事…
忘れてるんじゃないか!!
モンスター達は悪くないんだぜ
全部、全部開発がわるいんや このスレッドは1000を超えました。
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