【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1836
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ87
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576507380/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1835
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578243359/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 勝手ながらテンプレ内の1行目に関する記述を少し書き直しました 最強ヘビィ装備ムフェト武器ってのを検索したんだが出てくるスキル構成に無属性強化がのきなみ無いんだが
最近は無属性強化スキルは外してるのか? 大きな>>1乙をください
>>3
ムフェト武器は属性がこびりついてる >>7
50回くらい通った。
あれ良く見るとしたから見えることあるんだよな。
一匹捕まえてからはソロで地図の上の方に行ったらチラッと見ることにしてる。 >>8
ヘヴィには詳しくないんだけど
そのヘヴィって属性弾の内どれか一種でも撃てる?撃てない? >>8
スキル発動の条件を勘違いしている
属性弾が装填できる銃には無効なんだ 脳死でひたすらモンスターの頭にヘビィ散弾を浴びせまくるハンターの目は死んでそう >>9
下からみたら消えないんだろうか
下からすら確認出来てないわ モンスターを傷つける時プレイヤーの精神も傷ついているのだ カプコンが無属性強化を恐れて
新規実装される武器には必ず僅かでも属性値入れてくる なんかムフェトの迫撃でおすすめ装備ってのを見にくとムフェト防具一式の40%UP効果最強とかいわれてて
みんなムフェト散弾はムフェト一式でスキル組んでるの? おい
追加観察依頼きえてるじゃねえか
どうしてくれんのこれ >>22
あれも期間限定だつたんか
まぁやってもメリット無かったし次の祭り待てばいいんじゃね 覚醒武器は属性値がカスだから、ほとんどの覚醒強化が攻撃力強化を選ばれる 覚醒武器は素の武器倍率が高すぎるよね
250くらいで丁度よかったわ
これから色々な生産武器が追加されようとも全部産廃になるのかと思うと
自分達でゲームの寿命を縮めたようなものだよね 珠堀りは高速周回でもしないと欲しいのまったく出ないからライトボウガンでサクッと終わらす
導きは睡眠壁ドンでもしないと素材の集まり悪いから睡眠武器
いつ好きな武器振ればいいの? シリーズスキルとか旋律みたいな特殊枠いれるとイコール性能ダウンなのがつまんないわ 弱かったら誰もやらないからね
ご苦労なんか馬鹿にされまくってたし >>30
次はマムで覚醒武器が産廃になるからよろしくな >>30
覚醒より強い生産だせばいいだけやん
追加モンスターと歴戦王が控えてるのにムフェト装備が頂点とかありえん >>30
強くても弱くても文句言うんだから開発さんは大変だのー マスターマムで通常8と放射7と拡散7のガンスが出てムフェト武器が産廃になる可能性が・・・? セールとバウンティは終わったけど蒸気の錬金チケは据え置きだったのか
高級お食事券が多少集めにくいものの
導き炭鉱夫で狩らずにほぼ全てのお守りが…
やはりモンハンのメインコンテンツは炭鉱だな 超快適会心100%紫達人芸、攻撃力モリモリ超火力特化
こんなの出してしまったらほんと後続どうなるんだろうね
素で覚醒をも超える武器をどんどん追加していくとおかしいことになると思うけど
対歴戦王とかはそうなっていくんかね 生産武器もムフェト武器並みに強くしてくれよ
絆()強制ネトゲを買った覚えは無いんだ >>39
当たり前だがそれがバランス調整ってもんだからね… 覚醒より強い生産が出たところで結局それ一択になるんだから根本的な問題はそのままでは >>37
剥がす作業軽くしてちゃんと討伐できるならいいや。
最終ステージはゲームとして優秀だからな。 運用によって最適解となる武器が異なるのが健全なんだろうけどなぁ 生産武器を覚醒できるようにすればよかったのに
それでも期間限定やらクエの仕様やら問題だらけだけど >>39
もう討伐時の武器ランクで報酬変わるとか出てきそうw
それなら弱くてもいい。
ランク高くて弱い武器はご愁傷様。 >>44
もう発売して日数立ってるんだから生産の役目十分に果たしたしいいでしょ そういやお前ら、フリープレイのタイタンフォール2はやってないの?
何だかんだでなかなか面白いぞ
期間終わる前にダウンロード権だけでも取っとくべき 武器ガチャ防具ガチャじゃなければ僕はそれでいいです 覚醒の手間がある分、生産と覚醒で同じ強さにすりゃええやんとも言えなくてアレ >>54
火雷氷も同じ性能にして欲しかったわ
雷はストスリあるからまだいいけど 会心特化とか攻撃力特化、切れ味特化とか選べる感じに装備の幅を広げられる性能格差にしろよな
縦じゃなくて横幅を広げろ。縦に広げたら上の武器しか使わねー とりあえず最終日に剛龍脈20個と大龍脈100個ためた
覚醒武器2、3本分くらいになるかな どう調整しても最適解見付けて組もうとするのに開発も大変やな 覚醒武器強すぎてつまらんなあと思うなら今まで使ってた生産武器でクエ行けばいいんじゃないの
選択肢が増えただけで、生産武器だとクエクリアに苦労するわけでもないじゃないかw F見てたら火力のインフレなんか無限にできるよな
新武器新スキル必須にしてクソモンス実装すれば大好評ってことにできるし 導きで「欲しい素材があれば他のプレイヤーのところへ行って頂いて」なんて個人で完結しない仕様にしている連中が、ネトゲじゃないなんて考えてるだろうか >>65
覚醒武器ってまんまそれやん
っていうかアイスボーンってネトゲじゃないんか >>67
イベントで必須スキル的なの取れるのはまだ出てなくて火力上がっただけだからまだネトゲほどにはなってないと思ってる
ネトゲかどうかって言われると俺はわからん 一般人にとってPTプレイ必須のコンテンツ出してる時点でネトゲー側じゃないのか 無限にアプデあるわけじゃないしネトゲとは違うでしょ
オフラインソロとかネトゲは出来ないし ログインボーナス、マルチ必須コンテンツ、週替わりイベント、ほぼネトゲ 線引きが難しいけどPSO2とかMHFみたいなそもそもオフラインプレイというものが存在しないものがネトゲだと思ってる そうじゃなくて色々な選択肢を残してほしいってことだよ
危険度3の歴戦モンスとかも同じことが言えるけどせっかく1からデザインした武器を自分達で全部ゴミにするのアホすぎるわ 帰宅して飯食ってシャワー浴びてビール用意して準備万端だったのにムフェトねーし
調べたら終わってるしもう怒ったからしこって寝るギガンテ 忘れてたけど任意でオフラインを選べない糞仕様だよなw 極ベヒーモスだけ残したら面白いことになっていただろうに残念だ 生産武器の覚醒強化と導き各モンスのフリークエ化はよ 何だかんだ武器が強くなって狩りが楽になるのはいいことだわ
ただカッコイイは人によって好みが違うからあれだけど覚醒武器はせめて王道デザインにしてほしかった 昔のFでランク指定の武器限定のイベントがあったと思うのだがあんな感じで条件指定のイベクエ出せばいろんな武器に日が当たるるのでは
ここのスタッフだと糞武器でマゾいクエやらされることになりそうだが 今どきネトゲの定義なんて曖昧だろうけど、期間限定とかログインボーナスとかいらんわ モンハンは無印の頃から据え置き機版はネトゲだと思ってる ムフェトしかやってなかったから久々に通常の歴戦やったらモンスターめっちゃ強く感じた
どうやってあんな動くやつ傷つけるん
あとムフェト装備は俺には早すぎた 通勤時間が1時間半から30分になったわ
くそ楽
ますますこどおじ辞める理由が無くなった 期間限定にするならなんかゲーム的な理由付け欲しかった
1週間毎に代わるゲーム内季節で夏に狂暴化するモンスのイベクエが夏に受注できるとかならまだ納得できる 覚醒武器強くて文句言ってるやつ意識高い系だわまじで
余計なことして生産とどっこいになる方がめんどいわ ムフェトは無造作にクラッチいっても叩き落されまくるとかないんだよなダメージは食らうけど 何かワールドになって違和感あるなぁって思ったのあれだ、好きなクエストを好きな時に出来なくなったからだ
今まではダウンロードさえしちゃえばいつでも出来たしそもそもコトネギみたいに条件揃わないと戦えないモンスター居なかったんだよな
はぁーつっかえ ワンセット防具で初凍て地に到達するとウルファ重ね着で無理矢理見た目上書きされるのか
どんだけウルファ見せたいんだよ 強いのはいいけどほんとダサいから担ぎたくないわ
早く武器重ね着こい あと誰か光るチャームってどうやって入手出来るのか教えてくれ
太刀で付けてる奴居たんだけど確認する前に消えちゃったから名称とか分からねぇ >>89
ダサくても人権武器だから使うしかないこの現状
あの盾のデザイン考えたやつ頭パイナップルかよ >>52
それDLしてキャンペーンやったけど普通に面白かったわ
ウケツケジョーとBT交換してくれねーかな >>93
丸くて光るやつならホライゾンコラボのフォーカスってチャーム
光る布切れならムフェト素材 防寒着を用意してくれました!→強制的に着替え→着ても寒いのでホットドリンクを飲みましょう >>96
そうそうそれそれ丸くて光ってる奴
ホライゾンコラボだったのか
ありがとう さて、バウンティこなすか
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD >>93
フォーカスならホライゾンのイベクエでとれるぞ 武器が強いのはだらだらクエストやるの好きじゃないし社会人ゲーマーは短時間でサクサク楽しめて良いと思うんだけどデザインがなぁ いいけど適度に爆破破壊王もいたほうがサクっとしていいぞ
ガンナーは蹴っていい 導きは睡眠破壊王以外地雷だわ
そういうコンテンツにしてるカプコンが一番地雷だけど >>89
俺も目を背けてきたけどタケノコだよなあれ >>100
よくスレで宣伝してたから少し見たけど本物の太刀ゆうたじゃん >>114
集会所の方の受付嬢だろ
受付ジョーはタイラントでも着させとけ 導き氷雪の崖部分、クラッチで振り落とされるのは二万歩譲って良いとして乗り時に強制的に落としてくるのは流石にやめろや
飛んで崖側行ってはい乗り終わりでーすとかゲームとして破綻してんじゃん >>21
素5%カスタム10%覚醒10%防具40%弱特傷無30%の会心95%でやってるわ。 ババアが無理して魔女コス着たようなやつの受付服好き >>119
エリアの見えない壁に触れて振り落とされるのは無印ワールド時代からあったクソ要素なのに
修正するどころか新たなスポットを追加してくるのほんま頭おかしい >>104
寝る回数と落とす素材の上限決まってるから2人もいりゃ十分 ムフェトの偵察任務もう消せよ、未来永劫このまま表示残すんか?
特別任務の中入れてくれサークル部屋選択スムーズにできない ムフェトのエリアだと尻尾とかが崖から飛び出してる所にクラッチしても張り付けてたから直せない訳がないのに放置してるのはそういう事なんでしょ もうマムとか絶対嫌だからな?
もう勘弁してまた大霊脈集め直し&ハムマムとか 虚無よりマシとマスターマムを望んでる俺がいる
でも痕跡だけは消して ついに来たか
あの時を思い出すな・・・
バンバンバン(ライトボウガンを撃つ音)
ガッハハ!(今回はここまで!) 2周年は強敵を用意してくれればいい
くれぐれも強いとウザいを履き違えないように注意して欲しい マムは出ても良いから戦わなくてもいいようにマム武器と新武器素材を交換出来るようにしてくれ >>132
試してないけどケツにストスリぶち込んでたら楽そうだけど 大剣にフライドチキン来るっぽいけど、双剣のアイデンティティ無くされて可愛そう MRマムは最初から黄金はがれた状態で1戦で終わるガチバトルがいい
チマチマ黄金はがして眠らせて爆破とかつまらん
ムフェトといいマムといい足殴っても意味ないとかわけわからん近接いじめやめろ >>132
ストスリ割と良かった
もう一回やる気はしないけど こやし投げないプレイヤー多いな
他のモンスターいても気にせず殴るのが流行ってんの? そういやと思い水ライトを見たら蓄積回数99になってたわ
こんな奴多そう マスターマムは導きに黄金地帯追加でそこでマムのものと思わしき骨と素材を雑に拾える感じでいいよもう クシャはもうストスリで脳死するから割とどーでもよくなった こやし玉投げてエリア移動したかと思えば一分後にひょっこり戻ってくるゴリラとゴーヤ なんかスレの流れがずーっとDDONと同じだから同じカプコンアンチがいるんだな 珠がザクザク出る怒ジョーのイベクエ来ないかな
ストスリで乱獲したいわ 集会所のBGMてもともとどんなだっけ?今日集会所行ったらまだグラコロと言われてたあの曲なんだけど 我が名はベリオロスだぞ
あーでも導き出るから我が名はブラントドスか?
あーでもブラントドスはアイスボーン持ってたらみんな狩ってるから違うか >>140
こやし投げても仲良く並走して次エリアで思い出したように争い始めるからな… 怒ジョーは滞留ゲロ以外文句無しの良モンスだよな
双剣片手剣で胸刻むとダメージの数値が気持ちいい こやしや乱入の挙動ってわざとやってんのか?
まぁわざとだよな たまった石で覚醒武器作ろうとしたらティガ亜素材が足りねえ 我が名はラドバルキン
部位破壊が起こるたびに封じ珠を5個ばらまく 1乙クエに出発した直後クエストが解散されましたって表示が出てクエスト情報を
整理云々の後一人でクエストに参加したんだけどこれ出発後現地に参加するまでに誰かが乙ったってことでいいの? ヴォルガノスより空気になりそうな奴が1匹いるよな
既に空気だけど 携帯機、ワールドの頃の乱入はあんまり気にならなかったけどIBからは異様に腹立ってる
落としもの拾い中に来て騒ぎ始めるからかな
なに?センサー感知してんの 導きで放置してるホストってレンコンなん?
同じボタン押しててもオフラインなる気がしたけど違うのか よしなまの動画の再生数が激減していってるけど何かあったん? ムフェトで部屋検索したらたくさん出てきて悲しい気持ちになるw ムフェトのようなイベントを年末年始にかぶせられるとほとんどできないよなぁ >>169
MH自体の人気が落ちたから仕方ないだろ レイギエナ導きで呼ぼうと思って痕跡使っても歴戦しかこんのなんとかしてくれ
あそうそう質問なんだけど歴戦じゃないやつってなんて呼んだらいい?
通常種とは言わないだろうし呼び方がいまいちわからん >>137
それハンマーだろ
つかユーザーからネタにされてるトコに悪乗りするの多い
開発マジ頭沸いてるみたいだしガンスのリアル鼻くそ来るんじゃね モンスターって縄張り洗いで死ぬことは無いんだな
ラージャン足引きずってしばらくボコしてからイビルト縄張り初めて、まさかと思って石ころ投げたら死んだわ笑 3乙歴戦調査に入ってきたMR二桁が速攻で速攻で死んで、
戻ってきてすぐ死んだ
そしてまた戻ってきたから弾いた
自殺志願者なのか >>179
ムフェト武具でムフェト効率化していく遊びだぞ? みんな覚醒担いでる歴ラー5乙に保険つけてって流石に行けるやろと思ったら俺以外に6乙されて草
いまごろやってるやつはうまい廃人しかいないんじゃないのかよ… 縄張り洗い!?
アライグマのモンスターが追加されたのかな 下手くそ「さすがに5乙なら」
下手くそ「さすがに5乙なら」
下手くそ「さすがに5乙なら」 珠集め終わってない奴はその強い武器で高速周回すれば良いけど珠集め終わってる奴はマジでやる事無いな
導きもなんかな >>182
さっきほぼ同じことやったけど爆破に攻撃属性カスタムしてるわけわからん大剣が1乙っただけで悠々クリアしたわw 大霊脈より導きの◯◯【】シリーズの方が集めるのダルいということに気付いた 歴ラーは近接ですら2発でぶっ殺されるしガンナーは即死
導きでだけ相手すりゃもう十分だ 気が付いたらムフェトが一番討伐数が多くなってた
クエ数で言えば間違いなくマムなんだろうが
数が分からなくて残念だ 俺もムフェトが一番多いな
どんどん最適化できて楽しかったし
ルーティン戦闘はやはり中毒性ある >>182
俺の体感上、失敗条件5死のクエはマルチでは失敗する
だいたいが、1人が3乙、他の2人も1乙というパターン
マルチでは失敗条件1死とか2死とかの方がむしろ成功する さすがにマムは並ハンターでも攻略装備着て作業手順通りやればクリアできるからすぐ飽きてやらなくなった
マム回せる人って工場のライン工ぐらいじゃないかな 1乙クエとか自信あるやつしか来ないから逆に成功するよな モンハン自体否定するのはどうかと思う
傷つけ2回はつまんねえなあ >>198
一乙歴戦ラージャンが8分で終わってびっくりするわ 歴戦5乙って攻撃力も高くなってるんじゃなかったっけ? 野良の楽しいムフェト部屋探すの好きだったのに今調査/導きで楽しい部屋全くないな
というよりそもそも部屋が少な過ぎる YouTuberの再生回数気になって見に行ったけど今1再生0.1円も貰えないんでしょ?
5万再生で5,000円
10万再生で10,000円
毎日1本動画作っても30万かあ…
モンハン界隈は夢がないね >>207
登録者数でもらえる金額変わるだの
liveでの投げ銭もあるし
俺らが思うより多いと思うわ ゲーム動画なんてそのうち収益なくなるんだろ?
大変だね 独占契約できる世界的人気配信者でもない限り雇用契約すらないんだから
高校生のアルバイトよりも不安定なのが実情じゃないかな 調査やってるとやべーやつ増えたなーって思う
4枠以上貼って10戦くらいしたが5回失敗して草 アイスボーン自体もネタがなさすぎるからなあ
腕試しできる激ムズクエスト作ってくれてソロクリア達成報酬はチャームくれないかな
極ベヒソロは脳汁出まくって毎日やってたしエンレソロは達成感やばかった
でもいいモンスいねえよなあ >>198
そうか?
乙回数見ずに参加してる奴も多そうだし俺の生命保険使われても失敗だわ
もう参加しとらん そろそろPC版発売直後の「○万本突破記念パック」の中身でも考えようか 回復薬G×10、いにしえの秘薬×1、強走薬×5、今更需要のない適当な珠×1 属性遊びできる近接武器って片手双剣チャアクの他にある?
棍もて数武器だし属性強そう 3バカの事だし何も考えてないパターンも十分ありえる ラージャンでそんなに乙るもんなのか
そりゃ一回二回は事故るかもしれんが… その事故が各個人に1回ずつ起これば失敗するからな
野良は面白い 外国人と導きやってるんだけど大霊脈玉って英語でなんて言うんでしょう? >>222
棍はそれほど属性遊びしてないぞ、ナナ用バッタ装備は別として
棍で属性大事なのは虫の方だな >>229
Big Spirit Pulse Ball だぞ >>217
1乙だと稀にとんでもない人が入ることもあるが
ある程度立ち回り理解している人、
仮に被弾してもリカバー上手い人、
皆で保険掛けてますパターンとかあるし何より早い
3乙5乙は失敗以上に
遠距離ガンナー、ダウン時しか寄ってこない近接が
斜め飛び誘発し続けて攻撃チャンスが無くて辛い 狙撃ヘビィで戦うネロミュール楽すぎだ。心眼つければ距離とか考えないでいいから傷つけてボタン押すだけの作業になる。
ネロは体力高いけど全部ガードできるからええな。 >>229
great spiritvein gem >>231
ありがとう
でも韓国人らしくて通じなかったわ 運営もそろそろ焼きイカ双剣を作りたくなってきた頃合いだろう カスタム枠拡張の為に導きで歴戦ラージャンを狩らないといけないんだが、
今日はもう疲れてきた ついに○ボタンが効かなくなったわ
約5年、ドラクエヒーローズ発売日に本体と一緒に買ったから結構持ったほうかな
しかしコントローラー高いんだよなぁ… ワールド成功の陰に
ドラゴンズドグマのノウハウがあったことに気づいてる香具師おる? なんか危険度3張ってもライトばっかりくるんだけど…そしてMR100代は華麗に乙抜け なんかクシャ導き救難見掛けるからもしやと思ってマルチやってみたところ一体から大霊脈8個
偶然か?
不人気だから穴場にしてあるとか考えると急に出なくなるか?センサーなのか? >>182
ムフェトやりすぎて感覚狂った人は結構いそう 調査クエやってたらアストラ重ね着付けてる奴いたけどもう作れるんだっけ 野良で事故多いモンスターとやるの楽しいよね
分かるわ ムフェト結局やれなかったわ
受験勉強したりハワイに滞在してたりしてやる時間なかったわ ライトが多いのてムフェトでライトが最強て勘違いしてるんじゃないの ジョーと金レイアはストスリ、銀レウスは覚醒水ライト使うようになった
ジョーと金レイアは近接で行ったりもするけど銀レウスはもうずっとライトでいいや イヴェルカーナ得意な方なんだけど空中でのぶっ飛ばしだけ全然出来ん、成功率が2割くらいしかねえ
坂道に向けても壁に向けても失敗するから出来る時と出来ない時の違いがいまだにわからん 銀はムフェト用の水そのままの装備でほぼノーダメ6~9分くらいで終わる
ムフェト用に覚醒した水を徹甲運用してもそのくらいで終わるからマルチなら徹甲でもよさげ 救難やると同期ズレ起きてモンスターワープ頻発するようになったんだが
今日から ムフェトにわかライトデビューでてっこうも作ったけど回避リロードとか調合とかめんどくてすぐ属性速射に戻したは 銀レウス5枠でも入るの躊躇するレベルで野良は水ライト多いわ
というかせめて忖度時くらいクラッチはしろよ
3人いて3人が脳死R2マンだったわ 銀なんか着撃弾落とすから2回組近接でも楽しいくらいなのにもったいないわ フォーカス作ったどー!教えてくれた人ありがとー!
あと俺が見たのはフォーカスAだったんやな
ただのフォーカス見たときにあれ?ってなったわwww 龍紋ストスリのおかげで8発射撃を体が覚えてしまった ムフェト武器の意匠が眼なのが謎
そんな要素あった?
敵視? プレイヤーが持ってる武器の数だけ目玉をえぐられたムフェトがいるって考えると怖いわ むしろラスボスの方が目感ある
ハンマーの目ってこっち見るよね? ロードオブザリングのサウロンみたいで厨二心をくすぐるから >>171
プレイヤーみんな年末年始用事が一切ないとでも思ってんのかねー 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>286
だよねー
プレイヤーみんなが一切用事ない期間にイベント持ってこいよなー ムフェトは偵察任務なら出来るんだな
出来ても何か報酬貰えたっけ そう言えばお前らちゃんと氷ライトの反動小回避装填作った?
これ持ってない奴はマスターマムで人権無いからな? 結局マスターのベヒーモスは来ないのか
ベヒーモスめっちゃ面白いしマスターでも出さない理由はないと思うんだけどなあ モンハンやりたくなって起動して導きなり歴戦なりに行くけど乱入と傷付け本当にクソだな……
傷付け→2回ぶっとばし→乗りダウンやるんだけど大体乗り終わる頃には最初に付けた傷治ってるし >>292
お前全くわかってないだろ
回避装填って1回でいくつ装填されるんだ? マムはまた雷弱点でいいわ
マスターだからって属性変えたりつまんない仕様追加とか必要ないよ
金属を纏っててほしいしボロボロ崩して討伐したい
胸軟化は共闘感を出すために残して破壊度で報酬決定一周前提ならやるわ ベヒーモス最近やったけど面白い要素1つもなかったわ
あれを面白いって言ってムフェトにまで仕様引き継がせたお前らが悪い >>298
一周前提はありえないと断言できるわ…… ベヒは糞メンツだとクソゲー
敵視取り交互にできてエクリプス避けられるメンツなら人によるけどハマる人はハマる エンシェントレーシェン「ぼくもマスター来ていい?」 >>303
あれ以上どんな嫌がらせ追加するんだ
4人同時拘束やウルムー操って拘束祭りか >>304
鳥が一斉に飛んできて髪の毛をむしっていく >>295
結局、他ゲーから借りたモンスターがダントツに面白いってのが凄い屈辱だったみたいだからね。
モンハン開発陣、悔しくて悔しくて夜もねれてなさそう。 ベヒは当時だからこその面白さだな
マスター装備で行っても茶番でしかない ベヒーモス1000体は狩ったけどまだ飽きてなかったぞ
野良極ベヒ集会所で某プロハンと一緒に出来たこともあったし
コメットなしEメテオで4人ジャンプ成功した時の一体感は良かった ffのベヒーモスと、
モンハンのマムタロトの痕跡集め
まじで対照的だったもんな ミスったわ
歴戦ラージャンが出るのは溶岩地帯だけかよ
陸珊瑚におびき出してたわ
もうやる気しない
でも久々にネロミェール出たから良しとするか 簡単にクリアされたら悔しいのでマスター極ベヒーモスはクラッチで敵視取れないようにしました!
エンシェントレーシェンは閃光が効かなくなりました! 極ベヒが面白いとか歴戦王雑魚とかキチガイしかいないからアイスボーンがこんな簡悔仕様になるんだよな >>316
閃光はもともと邪魔だと思ってたからむしろいい
カラスで全滅する未来しか見えないけど ここの簡悔妄想ネタてハズレてばっかりだよな
お前らが開発スタッフじゃなくてよかったわ 連続乙されるよりは勿論いいんだがたまにどんだけ死にたくないんやってぐらい生存スキルまみれのおるよな
MR900近いぐらいやってたらそんないらんやろと思うけど
でもそんな増し増し慎重派?でも1乙後は秘薬飲んでこなかったりするからおもろい
死にたくない割にヘンなとこでケチくさい >>319
インタビュー見てるとユーザー楽しませるとかじゃなく俺達が作ったモンスターが簡単に狩られるのは許せないみたいな思考してるからなあ
割と真面目に批判酷過ぎたからか次のMHXで作らないと公言してたけど開発連中が作りたくて仕方ないのは極限化みたいな簡悔の塊だと思う 集会所限定やめてくれよ
わざわざ部屋探して周り気にしながらメンバー組むの面倒なんだよ
全クエストを気楽に救難でできるようにしろや ベヒ装備が人権でも猫で素材集めればいいだけだから不満でなくいいよな >>319
難しいと
簡悔は違うぞ
カレーとウンコくらい
違うぞ >>266
調査クエは部位破壊しても別に意味ないから痛撃とかつけたほうが早いかも ベヒはモンハンシリーズ通してもトップクラスに面白いモンスターだったな
ワールドはストーリー終わった後ずっと味のしないガム噛んでた気分だったけどベヒだけは楽しかった >>328
アスペの意味がわからんアスペ君。
何か言ったか? >>306
ムフェト大好評だったから普通に寝てそう 報酬チャームだけで良いから一丁バチコリ強いモンスター欲しいな
まあ予算的に無理なんだろうけど 生存スキルて結局積みすぎてもしゃーないよな
簡悔簡悔言われるけどふっ飛ばしに特殊怯みやらプレイヤー側が一方的に攻撃できる機会もちゃんと増えてるし(こんな方向性は望んじゃいなかったが
見も蓋もないがさっさと殺してしまうのが一番安全 >>243
くそたけえよな
もうps5もでるしなぁ >>332
人権武器ガチャモンスターじゃなかったら無視されてたよ なぁ今チャアク練習してんだけどこれ他の近接武器より被ダメ多くない?
同じ防御力同じ耐性値のハンマーとチャアクで歴戦テオ行くとチャアクの方が被ダメでかいんだけど
気のせい?ハンマーとかだと秘薬2個あれば足りるけど調合してしまうわ どうせライトユーザーに優しくする気なんてこれっぽっちもないんだから
もうベヒでも何でも出しちまえよ カスタムってより一発でもらうダメがでかくね?って話
テオの突進くらってハンマーだと体感100/200、チャアクだと80/200くらいに感じる
ってか実際ゲージの減りがやべぇの 極ベヒは実質マスターランクみたいなもんだからあれで我慢するしかない 簡悔簡悔言ってるムカムカムフェト君達は覚醒ヘビィだけ使ってればいいやん
目標をセンターに入れてR2連打するだけで相手は死ぬ 極ベヒはMHW最強のモンスター。マスターランクが実装されてもいまだ最強を誇る規格外 どんなプロハンでも角の部位破壊がやっとの最強モンスターが無印に居たらしい >>345
ジンオウガ亜種来る前の過疎忘れたのか?
ムフェトも居なくなったしこれが現実 >>345
4枠5枠自分で貼るとクエを失敗に導く手合いがわらわら湧いてくるぞ 来た当時やってなかったからベヒの面白さを実感することはなさそう 導きのMR100以上で検索しても誰もいないんだったらまじで過疎ってる
つうか、検索システム自体が欠陥すぎて祭りあっても全然ヒットしないし >>348
すごーく、つよいぶきがランダムででる、
なんどもやらなくてはダメなモンスターなら、
プレイのかいすうをかせげるんですよー。 祭りもムフェトも去って休みも終わってこれでまだ残ってる奴なんている訳が 歴戦救難なら速効埋まるやろ
今からやってみようかと思ったら○ボタンがぶっ壊れてたんだった…
明日コントローラー買いに行かなきゃなぁ、スーファミみたいな形の安いやつ買おうかな ゲームやるの面倒くさい
ここ見てるくらいがちょうどいい やべーことに気付いた!キレアジの上ヒレあったらムフェト武器に匠いらねぇ!
今まで白40だと不安で匠1つけて50にしてたけど、もう匠にオサラバだわ!
切れ味が落ちたら研げばいい!
じゃあ、俺漁師になるから・・・ >>352
最強防具ガチャのマスターマムとマスターベヒはよ おいらっちもマムベヒやったことない
ムフェトなんて緩いもんよとか言われてて震える >>363
武器や防具ガチャじゃなく、
クリアする度に重ね着の色変えれる場所増えるとか、
よくね? 次回作では絶対に傷付け要素廃止してくれ
人減る原因の一つだと思う トレモ爆弾だと同じくらいのダメージ量に見えるな……気のせいなのかな…
不動きて歴戦バゼルとかやってるとうんこの爆破で死にかけてて焦ったわ
ハンマーでうんこ食らってもそんな気にしてなかったけど
なにが違うんだ?なにが引っ掛かるんだ?分からない……ワカラナイ クラッチクローもいらねえわ進撃の巨人じゃないんだから
装衣もいらんなレインコートで装備が台無しや性能も強すぎるし ウィッチャー3、sekiroはやっちゃったし銃撃つ系は合わなかったしやるゲームねーわ ムフェトの傷つけはちゃんとしてたんだよなぁ
突進でぶっ飛ばされるのなくしゃ良い 俺達は実験台だから次回作でもまた新要素ぶち込んできそう >>346
そりゃ、あれだけ何でもありにしたら
どんなモンスターでも最強になるだろ
メテオ、竜巻、雷、敵視、拘束、回転攻撃
エクリプスメテオ…
強いと言うより、卑怯としか思わないけどな
本家のモンスターを差し置いて
何であんなよそ者のモンスターをあんなに強くしたんだろうな
ネルギガンテにベヒーモスの能力を付ければ良かったのに いや、この無能スタッフならクラッチは無くさない
むしろ、次回作からはモンスターもハンターに対してクラッチをしてくる可能性すらある 防具→もう作った
武器→ムフェト
装飾品→出したor出ないから諦め
金冠→興味無しor終わったor救済待ち
やる事ないよね ミールストームだけは許さない
ああいうのはやっちゃダメ クシャが駄目ならベヒのストームも大概な気がするんだが・・・ 種々のフィールドが切れ目なく繋がった導きの地はね、カプコンによるオープンワールドの作りそこねだったんだ
PS5が浸透してくる頃にはモンハンがカプコン謹製のオープンワールド()になって帰ってくるから、待っていなさい
みんな良かったね >>366
極ソロもやってベヒジャンキーだったけどマルチなら野良で地雷が混らん限り別に難易度高くないぞ
極ベヒ来た当初の初配信週で今までと比べて難易度が急に跳ね上がったから思い出補正か雑魚が騒いでるだけだ ベヒーモスとかいう数秒刻みでクシャルダオラを生み出す鬼畜モンスター 放置してるからウイッチャーの人がずっと基地で待っとるわ >>379
興味無しか終わった人が大半でしょ
環境生物金冠は無理ゲーだし てか、ベヒやらんで凍て地来れる仕様なんだ。セカンドまでやってたけど知らなんだわ ミールストームも大概だが敵視取ればやって来ないという一応のやり方があるからね糞技には変わりないけど
クシャの竜巻はもう糞糞アンド糞 ツキノハゴロモは取ったが同じ凍て地にある魚の方は全然出ねぇ
というか昼(夜)しか出ない系はちょっと真面目に周回する気が起きん クシャ閃光でのたうち回ればそれだけで許せた
あとどうでもいいけどEXギンセンザルα装備してギルカに登録してると
あのページでも瞬きする
知らない人が見るとちょっとホラー 極の盛り上がり凄まじかったな
ここもそうだけど、つべにも色々動画上がりまくってたな
普段動画とかあんまり上げない人も記念に上げてたりしてた
思い入れある人多そうだからマスターベヒがもし来たとしてもナメた雑調整ならぶっ叩かれそう わかりました!
クシャからも敵視とれるようにして、設置竜巻が敵視対象を追尾し続けるようにします! >>394
ffの人気はあんまり関係ないよ
ベヒそのものが評価されてる訳だからね
コラボとしての質ならウィッチャーの方がよく誉められてる気がする モンスターライドしてるやつがほとんどいなくなったな 好評なベヒーモスとマムを合体させて生まれたムフェト 閃光も脳死で耐性つけるだけじゃなくて
特定モーションで撃てば必ず落とせるとかでよかったろ
タイミング厳しくすればアクション性も十分あるし >>397
いちいち無駄なモーションしてすぐに走り出さねぇし、ライドしてもしばらく無駄なモーションして操作受け付けねぇし、イライラするからなぁ
ほんとモンハンって一昔前のゲームみたいに無駄なモッサリモーションいれてイライラさせるんだよな >>401
タイミングなどのアクション性を加えると藤岡のアクションコンプレックスを刺激するからダメです… 飛んでるところの頭に張り付いて閃光全弾発射で必ず落ちるようにするとかいくらでもやりようあったのに 歴戦ことネギってそんなクソか?
落し物絶対拾わせないぞ突進はウザイけどそれ以外は気にならない ベヒはミールを抑えるために敵視取るって攻略法があったから評価高いんだろ
クシャに関してはどう戦ってもクソなのに開発が「コツがあるんですよ(笑)」とか煽ってくる始末だからな >>402
プレイヤー側だけな
モンスターは高速スタイリッシュアクション >>405
俺が気に入らないものは全部簡悔精神だぞ マップ把握するとライドよりキャンプ移動の方が速かったりするからね。
なんで無駄モーション入れたし >>368
儲けを取るか、簡悔を取るかだな
儲けを取るなら、難しい。イライラする。面倒くさい。これを改善しないといけないだろうし
簡悔を取るなら、隻狼みたいに馬鹿みたいに難しくすればいい。間違いなく売れないだろうけど >>169
編集雇ったみたいだけどパッとしなくなったよね
アイボーの動画も文句が多いし潮時じゃね このスレってマジで中学生とかが書き込んでるのかね
池沼みたいな書き込みがマジで書いてそうで怖いんだが
モンハンなんか30歳以上がやるゲームだぞ
ガキはソシャゲやってろ ウィッチャーコラボは脇キャラの掘り下げも自然だったし、ウィッチャーコラボのシナリオライターの人にモンハンのストーリーを作って欲しい よしなまって誰だよと思って検索してみたらポケモン配信してるこいつ?
モンハンから逃げてる時点でダメじゃん >>415
別にモンハン配信者じゃないぞよしなまは >>413
子供部屋おじさんの精神年齢の若々しさを舐めるな >>406
結果が笛バイオ事件だからなwwwwww
不謹慎だけどクソ笑ったわ >>413
これ書いたのが30歳以上のおっさんだと思うと笑えない ことネギって歴戦王ネルギガンテと比べたらめちゃくちゃ弱いじゃん
強いて言えば歴戦ことネギは体力が多いぐらいしか気にならなかった
ことネギで簡悔とか言ってるヤツはどうやって歴戦王ネルギガンテ倒したんだよ そう言えば笛の彼元気してるかな
その後どうなったか知らんけど イキリ笛太郎はよくやったよ
流石に英雄キリトには劣るが つまらんって一回言って去るならわかるが、
1年以上つまらんって言い続けてるのは病気だから
適切な医療機関を受診したほうがいい 普通のアクションゲーは慣れたらサクサク行けるようになるけどアイスボーンは壁ドンはともかく傷付けのせいで慣れたハンターほど必要無駄でストレスマッハ >>427
書いてないことを勝手に連想して人を病人扱いするほうが頭おかしいでしょ
王ネギ面白かったのにことねぎでつまらんくったなったって話なのに ムフェト終わって現実に戻された傷付け2回組
ムフェトで傷付け格差失敗認めたならさっさと無くせよな >>428
慣れたハンターは傷つけ役、ぶっ飛ばし役にならざるを得ない
悲しいね 論理が飛躍しがちなのは叩いてマウント取りたいやつにありがち
おれにもブーメラン来ちゃうかな…ww 祭りが終わった今だからこそマッスル装備の可能性を掘り下げていきたい
頭装備が自由なのがポイント高い あんまりクシャやってなかったけどやっぱムフェトは雑魚過ぎただけだったと痛感して意欲も叩き割られた マラソンさせないことや誘導、乗り、スタンや強化撃ち怯み、粉塵傷付け、壁ドン、初心者の感知しないところで皆のためにモンスター以外の何かとも必死に戦ってる
だからこそ慣れてる人同士集まると常に傷付いてるし動かないし超楽できる 歴戦ことネギはショートダイブ(王ネギのあれ)の頻度もっと上げれば良かったのになこっちも充分良モンスだけど緊張感の面ではやっぱり王ネギだわ
王ことネギとか追加されるんかな さっき導きで初めて歴戦クシャと戦ったが凄いなコイツ
プレイヤーを楽しませる気ゼロじゃん
藤岡にはコツとやらをご教授してもらいたい >>438
プリキュア入ってるしどう考えてもおっさんのなりたい職業だろ
俺もスタンド使いになりたいわ 今の小学生て城之内とかデスノとか知らんだろ
てか何で城之内?遊戯王の城之内だよな? 回復カスタム入れてない龍脈覚醒ライトが増えててこわい >>369
それ不動着て気付かない内に削りくらってるだけだと思う あれだよ
無駄に上手く作られたキラキラネームのクラス名簿用紙みたいなやつ クシャルダオラは真似しちゃいけないアクションの見本として語り継ぐべき >>402
ライドした後ノロノロしてるから早くマップ開きたくてパッド連打してたらマップ開く→閉じるてなって更にイライラするんだよ なんか右目がピクピクするんだけど
ムフェトのせいだ >>441
怒りにくく冷めやすいのか
ぶっ飛ばせる時にぶっ飛ばしとけば二回で100個くらいは素材もらえるから導き素材だけが目当てなら楽っちゃ楽
覚悟と時間はいるけど >>456
運営的には金さえ落とせば勝利なのでただの養分乙 >>448
そう、そうなんだけどダメージ量が違うんだよ いい加減いらない調査クエスト金かポイントに変換させろや
無駄に整理して捨てるだけなの苦痛なんだよバカプコン 古龍って翼も入れると六足なんだが脊椎動物じゃないのか? 龍風圧って鋼龍で無効じゃなかったっけ
怯んで怯んで怯みまくったわ
閃光への報復かこれは 会心率に若干ゆとりでるようなってカスタムに攻撃入れようとすると
導きクシャルはやらなきゃいけないわけよ
とりま救難炊けばすぐ埋まるくらいは需要あるから勢いあるうちにやっとくのがいいかもね >>459
耐性とか防御力とかモンスターの状態は一緒だよな? 鋼龍の飛翔発動させた!これで風圧怖くない!→竜巻!竜巻!→はっはっは!怯まねぇよ!→死ぬ
調子乗ってた時が楽しかった
今のクソルはクソの塊 >>464
テオ相手に火耐性20、防御力905、非怒り状態
んで突進くらって過去レスの具合
気のせいなのかなんなのかは分かんないけどチャアクはダメージ受けやすく感じる 龍風圧さんは龍風圧さんなのよ
風圧無効の風圧はただの風圧 最近ムフェト防具ばっか使ってるから
今までは死ななかったようなムーブでも気づかないうちに自傷蓄積してて死ぬことが多いわ
特にチャアクと弓 ガチのフライドチキン武器出してくるとか本気でプレイヤー馬鹿にしてるなこの開発は なら鋼龍着る意味ないな
シルソルセットにちょっと風圧積んでいいってことじゃん
鋼龍シリーズ着てた意味ないわ自分を殴りたい こんがり肉と聞いて思いつくのはぐるぐる焼いてるやつなのに
なぜか受付嬢が食事場でクッチャクッチャしてる方をハンマーにするっていうね 携帯食料売ってくれよ
毎回ブスに頼むの面倒なんだよ 野良マルチの闇を改めて垣間見た
バウンティのために歴戦調査のジンオウガやったら2戦続けて俺以外が乙って失敗
妥協してイベントにしたら瀕死のジンオウガに麻酔玉当ててたから捕獲すんのかと思ったら効かないシビレ罠置いてて「えっ」てなったわ
しかもその後皆で頭に爆弾w
付き合ってられなくて落とし穴置いて終わらせてやったわ
地雷のバーゲンセールだな まぁいうて失敗なんて10〜20回に1回くらいだろう?
1日にマルチ10回もしとらんが失敗する気配がなかったぞ 今作って作品全体的に見ると風圧自体は空気だよな、むしろ地震のがウザい
だからこそクシャが余計に目立つんだと思う 歴戦リオレイア希少種強すぎだろ
導きで戦ったけど死にまくって素材全然もらえんかったw >>472
そうなの!?剣士とガンナーでの違いは知ってるけど武器毎の補正とかあんの? お正月休み終わって超ライト層は減ってるはずだからたまたま運が悪かっただけだろう ソロ最適解って最初期から分かってるのにわざわざ救難参加or救難だして愚痴ってマゾ? なんとなく護石全部つくってフル強化した。満足だけどいくつか大霊脈玉要求され地味にイラ。次はチャームかな。調査団チケットGを素材に設定したやつはクビでいいよ >>484
そう信じるしかないね
昨日までのマルチはあまり失敗なかったし たぶん上位クエを手伝わせたいんだろうな
チケGは護石強化にもそこそこ使うし >>485
個人的な考えだが今回は傷つけのせいでソロが地味に怠く感じる。サークルでうまい人とのペアが一番スムーズに狩れている。猫くそ優秀だし 俺の認識は
クシャの息玉は射線や爆発に近いと鋼龍だろうと怯む
纏い風は鋼龍なら無視出来るがただの風圧無効だと怯む
だったんだけど違うのかな >>469
マイナスで働くスキルが龍脈覚醒ぐらいだからね。でも一式厨の俺にはドンピシャな性能でお気に入り。武器は回復2防御1で運用のビビリ仕様。欲をいえば空振り死と納刀リセットなければやばかったが高望みだな 受付嬢の顔はともかくとして集会所で携帯食料作れねえのなんなんだよ
集会所使わせたいのか使わせたくないのかどっちなんだ 調査部屋入ってなんとなく人の装備見てたら龍ライト属性盛りのやついたけど、滅龍弾を撃つの? いいこと考えた
猫に傷つけさせようもちろん一回組な 野良とか傷付けやる奴が圧倒的に少ない
マジで傷付けとか望まれてない仕様だろ 調査チケットG欲しいのと金冠集めるので冠する者たちやってんだけど、まだ救援出したら来てくれるかな? フルドレスのズボン履いてるとあのお尻がすっげぇえろい
匍匐前進してるとちょうど股の所が光加減でおまんまんに見えてきてんほぉ!ってなる
ほんとえっちぃお尻だよ!!!! 植生出来るんなら魚の養殖もできるよなぁ
次作は頼むぞ
キレアジを量産や
クエスト回数でドスまで成長する感じがいいな >>498
大剣使っててもマルチは脳死で傷つけしてた方が早く終わる
やくわりぶんたんでしょ、はやくして
の雰囲気が凄い >>500
明日起きてレス見直して正気でいられない奴やん
強く生きろよ >>491
息玉ってのがわからんが纏い風についてはその認識であってるとは思う >>499
埋まらないってことは無いと思う
どんな糞クエでも埋まりはする
ただ調査クエ絞りで検索してる人は当然来ない 歴戦クシャだけは調和砲解禁が正解だと思う
藤岡の寵愛モンスを頭ハメ5分周回最高たまんねぇ〜 メイン武器2000サブ数種1000他最低300は使ってるけど虫棒だけ100回行ってないわ
2回組で火力無くてめっちゃキツい思いしてると思うけどメインで使ってる人いるんかね 受付嬢で抜いたハンターと自キャラで抜いたハンター
どちらが多いのか 救難の募集かなり少なくなったなぁ
ほんとに人少ないんだな 虫棒はスリンガー周り以外はかなり扱いやすいから…… 空気フレばっかり増えてく
何を思ってフレ依頼してくるだ ちらっと聞いたけど中華のギルカでデータ改ざん起きてるってマジ? 今更ながらアナ雪2観てきたぞ
エルサがもはや戦術兵器レベルの力持ってるやん、まさに精霊女王!
それにひきかえカーナちゃんさあ…情けなく無いの?
能力でも美しさでも負けてるじゃん >>498
極限ほどではないけどありきの調整はほんとクソだな。傷つけなしで戦うなんて罰ゲームすぎる。強引に傷つけやってるわ 扱いやすいとかのたまう虫棒より扱いにくい武器使ったほうがクエスト早く終わる時点でマジで虫棒は存在価値ない
本当にリストラしても誰も困らないどころか気付かない可能性もある 水徹甲のお陰でクラッチ傷入れ一切不要の歴戦6-10分程度で大分遊び易くなったな
モンスターの隙見て差し込む様な1秒程度で終わるワイヤーアクション要素なら全然許容出来たのに
クラッチ射出からクラッチ攻撃終わるまで4~7秒(武器種差考慮)は掛かる被弾上等要素をアクションに盛くんだ挙げ句肉質軟化なんて重要システムに落とし込んでんじゃねーよ
徹甲で遊んでてクリアタイム多少増えてもストレスねーのに異質だわクラッチシステム このゲーム、ハンターのゲームスピードとモンスのそれと、やるべきことの多さが絶望的に噛み合ってねぇなぁ… チャアクとか地獄だぜ
攻撃飯!鬼神G!種!粉塵!装衣!傷!ビン!斧強化!剣強化!盾強化! もう肉質も体力もそのままでいいから傷つけオミットしてくれ
傷つけ出来るのにしてないのがモヤモヤするから存在を消してくれ ぼくもチャアクつかいです…ブラボの回転ノコギリのモーションそのまま持ってきて欲しい 傷つけは軟化して部位破壊は軟化しませんとか誰一人おかしいと思わなかったのか >>524
散々言われてるしアイスボーンが糞ゲーの理由の一つだからそれ セキロが神ゲーすぎてあのスターウォーズですらセキロパクったのは驚いたな チャアクは必殺技撃つぞ撃つぞって感じのプレイするときついんよ
サイドステップ→クルリンパでGPディレイ残しながら戦っておけばだいたいいける
でもチャンスみつけると高出超出しちゃうわけだがコレはもう後隙に被弾覚悟
斧ブンブンもケツに力入れてお祈り斧横コロリン回避
導きでは覚醒睡眠もちつつ心眼で盾付き+斬りおろし連打
集中はいらないかなってなってきた最近 セキロは死にゲーのくせにロード長過ぎてクソストレス溜まるからほとんどやらずに売ったわ
PC版でやるもんやなアレは 首とか尻尾とか切り落とさないように手加減して喧嘩するディノバルドさん >>533
パクったんじゃなくて描写、操作、効果のすり合わせが技術的に向上した結果やろ
現実的な描写に合わせて効果を合わせていけば自然とああなるわ
セキロのが世界感しっかりしてるからスターウォーズがパクりとも見えてしまうけど そもそも抜刀だとか納刀だとか要らねえ要素だと思う、直感で操作できないの凄いむかつく
これは俺がモンハンというシリーズに向いてないだけかもしれないけど >>541
そういうのをバンバン口出ししてできたのがWだからな
不便なところは不便と言え クラッチは仕様が悪すぎる
飛び回る敵に超有効でガンガン使っていけるならば歓迎だった ソウルもモンハンもオマージュ作品がたくさん出た
セキロオマージュは出た
ワールド、アイボーは… 傷の要素はもうちょい煮詰めて欲しいとこだったな
武器毎の固有アクションに付けるとかすりゃ良かったんじゃねぇかと思った
クラッチに付いてるから攻撃の手を止めないといけなくなってる訳で セキロパクリはまだ早くね?
そんな簡単に作れるものなのか? 傷は蓄積値で効果出現、以後永続
ぶっ飛ばしは乗りの時だけ
で良かったのになぁ >>544
何でモンハンとワールド分けてんだ?
ゲーム性そのものは大きく変わってねぇのに なんとしても叩きたいんだろう
惨めだけどそっとしておいてやれ その辺の雑魚竜すら傷付けてズタボロにしても90秒で治癒
これには再生力がウリのネギくんも形無し >>541
抜刀納刀がスムーズなゲームもあるけどこれのはただ隙作る為の枷だからなぁ ワールドで愛想つかされたから1000万人以上がアイボー買わなかったわけで、今更クラッチの有無云々はもはや焼け石に水 傷もぶっ飛ばしもモンスターが情けなく見えるからいらないなあ
かっこいいモンスターが開幕で傷ついてズタズタになってるとかもうね... ぶっちゃけスリンガーも要らないって言ったら怒られますか? >>554
マルチの仕様やコンテンツの小出しも悪手だったし、マムがトドメ刺した感半端ない ツキノハゴロモようやく捕まえたけどあんな言われないと分からない糞面倒な所にしかいないなら確定で出せや
クシャの脱皮やら頂上やら演出はいいのかもしれんけど尚の事、済ませられることは一回で済ませられるようにしろっての
わざわざ時間指定までしてただの嫌がらせでしかねえ まぁ傷の計算式は次回以降は大幅に下げられるだろうな
流石に27以上の肉質全てが弱特対象になるレベルなのは高すぎる IBが悪いんなら次回作が沈んでからだからなぁ
ワールドの時点で海外勢が抜けたなら日本分の売上って実質いつも通りだったんでしょ
結局モンハンは日本人にしか受けないデザインだったってことだね
別に日本人だからいいけど 傷付け→傷付けた部位を修復するため細胞が活性化し肉質が柔らかくなる
部位破壊→傷付けよりもさらに深い傷が付く、ゆっくりと時間をかけて回復しようとするためそれほど肉質は柔らかくならない >>502
ここは足したらその分引く開発だから魚養殖実装したら確実に植生削除するぞ?いいのか?
お守りガチャ削除して装飾品ガチャに代えたのをお守り無くしましたって表現するんだぞ
本当にいいのか? −から0にするスキルを水増しするのやめろよ…
冰気錬成みたいな大幅に見た目も数値も変わるようなスキル増やして そんなんばっかじゃんこのゲーム
最大の状態を前提にして引き算引き算 クシャの竜巻って溶岩地帯だと炎の竜巻になるんだなクソには変わりないけどかっこよかった 一部のモンスの羽が破壊済みなのか傷なのかわかりにくい
他にエフェクトの絵のやりようはなかったんかいの クシャを無理やり氷雪地帯に誘導したら氷の竜巻になるのかな あら、ムフェトも終わってるのか
なぜこんな中途半端な日に
金曜までやれよ >>569
多分なるだろうね
野菜飯食べてたから分からんかったけど多分火やられ氷やられも付随してきて更にクソになんだろうなww ムフェト終わったけど悲しいと感じないのは何故だろ。五本くらいしか作れなかったし作りたい武器あったのに終わるとどうでもよくなってしまった。 >>569
過去作の雪山のクシャの竜巻ブレスは攻撃喰らうか一定時間経つか一部のアイテム使うまで移動する以外何も出来ない雪だるま状態なんてもんがあったし
今の竜巻は触れただけで雪だるまになる可能性は高そう あんなにイキリ散らしてまでムフェトして
結局何狩るんだって話 アイボ難しくするって言ってたのに結局ヌルゲーじゃん
って思ってたけど体力付けてるの忘れてて外して戦ったら結構ムズかった
調子に乗ってましたすいませんでした 結局何狩るんだってモンハンってシリーズ通してそういうゲームじゃなかったか 未だに田植えしながらビクンビクンするライト多すぎだろ 何を狩るかだけじゃない
どうやって狩るかもモンハンだった
今はスリンガー探して開幕壁ドン固定 >>578
3G移行の作品には毎回クソ強個体の腕試し系,難関クエストがあるだろ
アイボーはそこが虚無 >>581
あんなのイベントでの後期配信だろ
シリーズ通して変わんねぇよ ムフェトがいなくなってやることがいつ出るかゴールの見えない珠集めか導きで煩わしい落とし物拾いしかなくなってしまった 導き結構面白くないか?いろんなモンスターまったりだとせるのはモガっぽくていいと思うが Fの無双襲撃戦みたいなイベント欲しいな
最強の武具作って挑む最強の敵が欲しい >>579
拘束時にチョロチョロ動き回って背後撃ってくる奴もな 大剣だけど傷付ける気一切なくてすまんな
めんどいしモーションながいわ >>588
ロード以外は褒めていいでしょ、ネガキャンし過ぎだわ 大霊脈や一部の素材を要求されすぎてあんま自由に遊べないんだよなぁ カスタム素材を集める場所ではなく珠集めが出来る場所だったならよかった >>590
落とし物拾いまくるせいでクッソテンポ悪いんだが エリアチェンジする前に消えるんだが。カーナみたいにボロボロ落としてくれる敵は残ってることあるけどあまり落とさない敵はエリチェン待ってたら消える。 普通に5分ぐらいは消えないっぽいしエリチェンの時で十分だろ まぁちょっと前に比べりゃだいぶマシにはなった
落とし物の自動回収とおびき出し痕跡の調査団ポイントによる購入機能さえ付けてくれればもう文句はない 落とし物は1分だよ
消えてないってのはそもそも落としてないか落としたのに気づいてないだけ 落とし物がそんなに長く残ってたらカーナと戦ってる時に地面真っ白になってそう。 カーナとか壁ドンしたら下手すりゃ10個くらい落ちてるときあるよな
もがいて起き上がって怒ってブレス撃って来るの見てもまだ拾い終えてないとかある 必要性が感じないレベル周りの仕様と歴戦と通常種とで素材違ったり痕跡ありきのおびき寄せとか
この辺りどうにかしてくれてたらまだマシだった気はする ムフェトジーヴァで集会エリア検索するとまだ結構人多いんだな なんだよw落し物消える時間も知らない奴らがネガキャンしてんの?やっぱモンハンエアプアンチって多いのな 地質学はバグだから地質学を付けない事によって落とし物拾う時間を短くするという素晴らしい意見も出ています ムフェトくらい平坦な地形じゃないともうやる気でねーわ
闘技場で珠集めたい 全部わかるでしょ?
死にたいの?死ぬだけだよ
ちゃんとして エリチェンガイジ5分ぐらい落とし物残ってるとか言ってるけど実際は2分なの草 おびき出しのタイミングで散発的に救難が入ってきてモンスが保留される
↓
せっかちが抜ける
↓
新規援軍で保留が延びる
↓
また一人抜ける
↓
.....
一匹呼び出すのにくっそ時間かかるとき発狂しそう
目的忘れて違うこと始めてるみたいに思われても嫌だしなんとかならん? 夜中だからか怖い人いる。
煽りあうくらいならもう寝るギガンテ。 ほんとだ2分で消えるじゃん、結構早いな
まぁけど導きは普通に神だと思うわ素材まったり集められるのはいいと思うよ そもそも狩猟報酬が凄まじく渋いのがヤバい
通常素材集めなら調査クエあるんだから全枠導き素材でええやんっていう
それで無乙狩猟で報酬枠3〜4列分くらい貰えればわざわざ落し物拾いする必要無くならない? 地味にさ珠装着画面でなにか珠1つつける度に1ページ目に戻るのなんとかならんのか
あとそのスロ穴レベルに合わない珠を黒塗りじゃなくて非表示
地味にムカつく。要望だしてみようかな >>633
アイボーってこういう細かいところもかなり荒削りだよな 導きから出ないでずーとプレイしてたら
植生0になってんだけどなんで時間進んでんのこれ
報告のたびに進んでんの?まじで糞だな! 寝起きの壁ドンしようとみんなで壁際に爆弾置いてる時
サシュッ!サシュッ!って音がするから見たら太刀が寝てるネルギガンテの頭斬っててクソワロタ
こーゆーのは面白いから許せるな >>493
俺も一式厨だが、ムフェトよりアンガルダの方がトータルバランスで優れていると思うぞ
というか、俺以外にも一式厨が居て嬉しい 龍紋並みとは言わんがほかの一式も強くして欲しいわ シルソルゴルルナとかは良いけど弱いの多過ぎ >>576
来ないよ
次の祭りでエンジェルチケットが貰えるクエストが配信されるだけだよ 導きの敵を倒す必要がなかったり何度死んでも問題ない点は良いところだと思う
だがその代償として戦闘中に納刀して落とし物拾いを強要されたり地帯レベルで出現モンスが決まるため
好きなときに好きなモンスと戦えない仕様は改善の余地があるようにも思う 他の地帯レベルと連動とかいらんよな
運営は複数人のイツメンで集まって「俺は珊瑚礁地帯担当するわ」とかやって欲しかったのかな >>642
俺もこの仕様についてはそう思った
けど今の時代それやろうとしても足並みどうしても揃わないし
結局のところ開発のマルチプレイの想定がPSP時代で止まってるってことじゃねえの プレイヤーが地質悪用してような風潮あったけど開発は開発で地質悪用してうまいこと放り出してる事実
開発がモンハンの神様だから好きにしたらいいけどさ >>642
結局みんなよく使う素材が出る地帯は7でキープしておきたいから意味ねえよな マムもムフェトも集会所周りのシステムって集会所にいる人達は皆上手く連携とって行儀良くプレイしてくれるはずっていう理想論ばっかり感じるからなあ カウンター前で棒立ちか脇目も振らずせかせか周回するかで集会所の意味が無い >>648
3DSより劣化してるのは草も生えませんよ… 何か行動したらチャット見れない入力出来ないとかもセンスないよな >>633
これだけ珠増えたらお気に入り登録してそれだけ表示する機能つけろよって思ったが
モンハンの開発には思いつかないんだろうな 洋ゲーなんてビジネスモデルが破綻しててオワコンだし、
洋ゲーとばかりコラボするのもな
もっと日本のゲームとコラボして欲しい サークル内だけランク制限撤廃してほしいわ
フレとやりたいことなーーーんもできない ボイチャもあって救難信号もあるのにオンライン周りが劣化とか、はぁ?って感じなんだが
時代遅れのオッサンはこれだから… そもそも最近のゲームは外部sns前提みたいなとこあるから 救難神じゃん、またエアプアンチがネガキャンしてるん? ワールド初期に藤岡だったか徳田だったかが救難信号の需要多すぎて集会所こんなに使われなくなるとは思わなかったとは言ってたけど
それだけ野良は皆気楽にやりたいんだろうし集会所はサークルなりフレンドなり一緒に遊ぶ相手いる時に使えれば良いだけだろうに
開発からしたら集会所使わせれば一体感を味わえるとか思ってるのかもしれんけどマムやムフェトでただギスギスさせてるだけだしな 別にギスギスしててかまわんぞ一定量の緊張感は必要だ
救難は一緒にプレイしてる仲間をただのNPCとしか思ってないやつが多すぎてな >>657
性格が隠キャ?心が暗キャ?この両者持ってる奴がvc何かすると思うか?無理! >>661
やっぱムフェトやマムが集会所からしか行けないのって集会所が使われてないのが気に食わなかったからなんだな >>665
集会所こんなに使われなくなるとは思わなかったって言ってた配信は最初のアステラ祭の少し前だったけど
アステラ祭は皆が集会所使いたくなるような素晴らしいものですから期待しててくださいとかドヤってたけど
実際は集会所をちょっと装飾して限定のネコ飯食えるようになっただけで誰が見ても一回見ればいいだろって内容だったし
気合い入れてアステラ祭作ったのに結局人来なくてムキになってマムの仕様作ったようには思った >>664
何言ってんだお前?
クエスト出発前にどうやって別の集会所に居る奴をマッチングさせんだよ
仕組みわかってねーだろお前 集会所と拠点分けてる意味ないから拠点だけにしてそこに他プレイヤー出せよってなる 詰まる所集会所が使い辛いのが悪い まぁサークル入ればいいんだけどな 集会所使ってもらえないのは悔しいけど、せっかく作ったセリエナを見てもらえないのも悔しいしマイハウスに入ってもらえないのも悔しいから各施設を分散させてるんだぞ
簡悔が錯綜してしまってる てかなんでボイチャもチャットもあるのに使わんの?
閉鎖的なのは最近の若者らしいけど、ゲーム内でもそれが出てるとかほんと日本て暗い人種だよなぁ
暗いからゲームやってんだろうけど、昔はリアルじゃ相手されないからゲーム内だけは偉そうにしてたもんだよ
それが今やリアルもゲームも一緒になってるんだよな >>668
それやった事で拠点の読み方がとんでなく長くなっても文句言うなよ
つか、ロード時間の問題で集会所と拠点分けているのに何言ってんだ?
今のマシンのスペックだとまともに機能しないから分けてんのに…
お前ら歳取ったらテクノロジーに置いていかれそうw >>670
一箇所に集めるとロードが長くなるから分けてんだよ
アホか サークルはメンバー同士で
ジェスチャーみせあいして草生やしまくってるのをみてそっと抜けたわ
ノリがキツすぎた 導きの地がなんでロード長いのかさえ理解してないんだろうなぁ
大丈夫か?w >>671
ボイチャはぼそぼそ声で喋るやつが気持ち悪いから切ってるわ
チャットも打ちにくいしそもそも返ってこない
>>673
準備エリアって知ってる?? マルチ難易度もあるから救難やるよりソロでやったほうが早いのはいかんと思うがなw 16人じゃなくて4人なら寧ろ需要あると思うんだけどな
どうせサークルで16人のグループが乱立するとかないでしょ
ちょっと休憩しませんかとかも声かけやすいよ
救難はクイックマッチとしてそのままでいい
すぐ4人部屋が主流になるよ マイハウスは個人で所有してる形だしあれは分けて良いだろ
そんなに機能性高いわけじゃないからあまり使わんけどな >>671
おそらくゲーム内のボイチャ使ってないだけだと思うぞ
テキストチャットなんて文字数制限きつすぎるしな
パーティーチャットが楽でいいわ
それでもムフェト部屋みたいなときは意思表示位しろやとは思ったけどな
棒立ちマン多すぎだ チャットの送信先が勝手に変わる上に一回あたりの文字数制限あるのホントアホだわ
集会所のゴミ仕様がPSNの負担減としても10年前のネトゲ以下の糞UIは単純にセンスが無いだけ >>676
準備エリアって相当簡素にしないとロード長くて使い物にならない事になるが、仕組み知らない馬鹿が「グラしょばw」とか「部屋狭っw」で文句言うだけの未来しか見えないんだけど?
つか、集会所そのものが要らん
サークル専用機能で良いわあんなもん >>676
あと、マイクの音質悪い奴の声聞いてるとめっちゃ疲れるよな
100均のマイクかよって思うわ >>637
アンガルダすげー好きなんだけどまだ耳栓とか耐震無効化する度に時間減少する仕様のまま? >>683
相当簡素でいいだろ
工房と何から何まで対応できる猫一匹おいておけばいい
仮想敵作って叩いてもしょうがないし何も準備エリア一本にしろとは言ってない
そういうひとらのためには従来のやつ使わせればいいしな モンハンってこのようにイキりが多いからあまり関わりたくないってのが1番かな
Twitterでさえ辟易とするようなやつばかりだぞ >>686
なるほど
確かに選択肢が増える分にはユーザー的には有難いから、ちょっと納得
噛み付いてすまんかった めちゃくちゃあったのに気が付いたら調査ポイントが底をつきそう 導きで素材集め再開だが、やっぱつまらんわこのクソコンテンツ
自然とあくびが出てくる >>691
カスタムに使う素材をマカ連勤で交換しまくってたら消えた >>672
別に今すぐやれとも言ってない(単純に使ってる感覚としてその方がよく感じただけ)
今作の場合この形になったのならそれをわざわざ変えろとは言わない
ただ次作ならSSD常備のロード時間競争してるPS5/シリーズXになるだろうし
ロード時間らへんは次作に関してはそこまで心配はしてないかな 定型はEDFのパクってほしいマジで
あれめちゃくちゃ便利 なんだかんだムフェトは楽しかったんだね終わるとすげー寂しいね
野良オンリーでやってたからいろんな人とやって楽しかったな
導きは満場一致の文句無しのウンコ >>694
なるほど
あれ、結構ボッタクリだよな… 二周年は新モンスなしで四月にマスターマムかミラボかな? マカ錬金含め覚醒武器のカスタム強化に調査ポイント一気に溶けるから万とか普通に消える
けど一番ヤバイのは覚醒武器を砕くと1個につき1000持ってくところだから
アレやってると気づかぬうちに消えてるよね >>695
SSDだと現実的に無理だと思うぞ
更にデータ転送速度の速い技術が登場すれば可能だとは思うけど >>698
本当な討伐数みたら70でこんなやったのって感じだった ムフェトで久しぶりに集会所に詰められて息苦しかったからか導き野良で割と楽しくコミュニケーション取れてる 導きで何話すんだ?スタンプ押すか◯◯呼びますぐらいしかない アレ砕くとポイント持ってかれるんだ
なら必要なの揃えたら報酬画面で武器受け取らずに石に変えたほうがいいのか
結局全種類揃えたんだけどさムフェト武器 すまん覚醒武器砕く方じゃなくて素材切ってもらう方が武器1個につき1000で
覚醒武器1個砕くのには50とかだったはず
なんかすっとぼけてた >>696
不便な仕様はハードの性能や技術的な問題なのに、開発が意地悪でそうしていると信じ込んでいる謎の勢力 >>698
余り面白くなくても祭りは祭りだったからな
終わったら歴戦ゼノとかあったら良かったのに >>705
俺はそれで充分
それ以上は逆にやりたくない
ムフェトは1周でも2周でもイライラしっぱなしで自分からスタンプ押すことはなかったわ正直 >>710
一緒か
ムフェトそんないらいらするか?
パーティーがかすならいらいらはしたが良いパーティーなら楽しかったな 集会場のふざけたマッチングは技術的な問題で片付けていいものなんだろうか >>702
それで仮に分けてるとしても
16人とストーリー進行ソロ用の広いエリアと1〜4人用の簡素エリアで良い気はする
実際SSDだとマップ切替部分のロードは倍以上早いみたいだし
まあこれよりは肥大はするだろうけど >>712
あれは開発の技術力の問題だろうね
あれは改善すべきだし、改善出来る問題
多分、ワールドの時のおまかせは、人が多い所にマッチングするという単純なプログラムだったんだろうけど、
マム部屋にマムやる気ない奴とかも放り込まれてたりしていたから、開発がその条件を弄ったんだろうと推測
その結果がこのザマw >>711
実際の戦闘じゃなくて集会所の醸し出す空気読みみたいな時間
ほとんどが待機してるから貼ってみたら一瞬で埋まるとかのやつ
割り込みとかに伴ってみんな貼りを避けたいのは分かるんだけどね 何か朝から変なおじちゃんいるな
めんどくさそう出しもう一回寝よ >>368
傷つけるだけで肉質柔らかくなるのに無くせとか自分追い込んで意識高すぎ >>716
あー確かにそれはわかるわ
クエ主だったやつが二週目ほかいったり受注したら割り込んできたりね
割り込みは即座にキックしてたがマナーがないよな >>686
現仕様の救難参加時のロード中に移動出来る状況を救難待合サーバー(仮)に置き換えるだけで実装完了なんだけどね
席予約的なサーバーアクセスなんか膨大なグラフィックリソースを態々読み込む必要なんて救難ゲストで証明されてる通り無い訳で
実装の手間惜しんだ程度の理由しか無いだろうね(βテストで出来てる事だから) >>649
なんでお前らって人多いとこ好んで入るんだ
少人数高ランクの部屋がおもしれーのに 少人数部屋の場合、下手すると全員ムヘェトやってないからなー PC版はラージャンとかジンオウガ亜種が追加された後のver12.1以降からスタートなのかね
PS4版の最初のverから始まったら、導きの地も改善前の仕様からになるが…w >>677
今作はマルチのが早いはずだぞ
傷があるからな https://i.imgur.com/nya0ZvS.jpg
連コン使って導きの地放置してたら外人から心配するようなメッセージ届いたわ
心配してくれるのは嬉しいけどこんなに長い間連射できるほど日本人は暇って思われてんのかな 久しぶりに起動して操作もストーリーもさっぱり忘れたから1からやり直したら初期装備にめちゃくちゃ強いやつあってわろた
もう一生下位防具作らなくていいね 海外ドラマで「Oh…」というガヤと一緒によくあるアレ的なシュールネタなんよ
本気で心配してるわけじゃないし放置なのも知ってるだろう
今必要なのは君のウマイ返し 傷を入れるなんで介護誰もやりたがらないしそもそもクラッチってシステムについてけて無い人が多いからやっぱ傷要らねえわ 他のメンバーが1回組じゃない場合と、1回組でもやらないやつがいるときは傷付けしないようにしてる
というか誰かが傷付け付けしたらするようにしてるってのが正しい
めんどくさいんだよ傷付け >>736
君は自分のレスを読み返してみたほうがいい
そういうのを根暗っていうんじゃないかね
さっさと傷つけて終わらせる方がめんどくさくないぞ 傷持続時間90秒の制約もクソだな
しかし効率を考えれば必須ムーブであるという意味ではゲーム性が完全に変わっちまってる
傷付け実装によって「やれる」んじゃなくて「やらなきゃいけない」ものとしてただ負担になってる
これは開発のミスだよな
ダブルクロスみたいにスタイルと狩り技で多様化させちまえば良い意味でルーズさが許されるんだが
これはただ息苦しい
ついでにムフェト防具の抜刀維持と体力減少の制約も息苦しいっす ラージャンに弓でひたすら頭狙いでプレイしてみ
傷無しのモンハンが面白かったことがよくわかる 傷つけ1回:90秒←わかる
傷つけ2回:90秒←短くない? 開発からすりゃ頭に両方から張り付いて両側から叩いて向きが滅茶苦茶になるのも揺らいでるからOKってとこか ぶっ飛ばし壁ドンだけ追加でよかったな…
クラッチ武器攻撃は傷付けとかではなくて、
その部位に部位破壊ダメージを大量に与えて部位破壊を早めるだけの攻撃ならよかった
高速で尻尾切ったり角折ったりしたい時だけ使えばいいような 他の部位なら2人張り付いたらどっちか強制的に降ろされるのに頭だけご丁寧に両側から張り付けるの何かもうすごいよな 傷つけ前提なのか知らないけど、今作のレイアの背中と羽の部位耐久力高くない?
過去作は肉質こそ硬いけどすぐ壊せたイメージある ダークイーグルの属性値が手打ちの打ち間違いで実は720とかにならないかな TAする人って飽きないの?
やろうとするが3回ぐらいで飽きる 頭はビンタで向き変えるし片側だけだったらそれはそれで不満が出る
往復ビンタになりそうなときは速攻降りるのが吉だな どっちも降りることも間々あるが >>749
仕事やめたいのにやめない理由がわからない
他の人に甘えすぎなのが意味わからない 素直に頭ひっぱたくときにスティック傾けた方向に向き変えれたらそれで済んだ話なのにな できることをしないやつってまじなんなの
できないことをするやつもまじなんなの ありとあらゆる雑?な作りが嫌でも目に飛び込んでくるからいつも残念な気持ちになってりゅ 落し物「ここにいるぞ!」
スリンガー弾「おれもここにいるぞ!」
ハンター(頼むぞ…)
カシャン 開発としてはクラッチは忖度ひるみのときにだけやれってことなんだろう
トレーニング用クエでそう説明されるからな >>760
マルチ3人以上なら最初にオトモ役決めからスタートな 自動取得しろなんて贅沢は言わないからせめて一つの落とし物で塊として複数個取得にしてくれ 戦闘中に落とし物を拾わせることで五分五分な戦闘が出来るんですよ >>765
全て取得しますか?
・極光の冠角
・極光の冠角
・極光の冠角
・極光の冠角
「はい」 →「いいえ」 導きの救難は出現中のモンスターもアイコンで表示しといてくんねえかな
目的を指定してなきゃ参加するまでわからんわ
はよ改善しろ ――モンスターをダウンさせたとき、落とし物が消える前に拾うか、それともダウン中に追撃することで討伐を早めるか。
こうやって選択肢を増やすことで、プレイの”幅”を生んでいるんです。 >>767
甘い
全て取得しますか?
はい 【いいえ】
これがデフォ ネルギガンテをソロでやると落し物拾い出してから一気に崩されるわ
気づいたら棘真っ黒だし 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? 今ってムフェトのおかげでランク二桁の人達と同じ武器なんだよな
なんか今まで何やってたんだろって気持ちになるわ。 傷つけのためにクラッチしてはふっとばされクラッチしてはふっとばされ
殴ってた方がええな。特に怒り状態 >>775
ムフェトはガンナーがお手爆破のお手部分当たるかくらいの距離で敵視維持してると近接スゲー安全だから防具そんなに強化してなくても不通に戦えちゃうからな 調査クエを1つずつ消すの大変だから、まとめて消せるようにして!→チェックした物以外全部消すを導入しました!なおチェック出来る数には限りがありますが問答無用で消します 貯め込んだ素材で装備を色々組んでたらやっぱり装飾品で足りない部分が出てきたから
調査周回でもしようかと思ったがよくよく考えたらこれ以上装備整えてまで狩らないとならないモンスターが
いない事に気が付いて急にやる気が失せた >>746
アイボーでは壁ドン前提のモンスターの速さにしちゃったから
壁ドンは残すべきだけど
本来は モンスターが強制ダウンするシステムなんて欲しくないな
ダウンさせてボコるのは楽だけど アクションゲームとしてはつまらない >>775
出遅れてるひとが先行組に追い付くための救済も兼ねてるから
しゃあない >>782
わかるわー
昨日導きやりながらふと我に帰ったわ
カスタム強化してなに狩るの?って
まぁ充分楽しませてもらったわ ワールドにあった余裕を丁寧に摘み取った後に雑な遊ばせ方押し付けたのがアイスボーンって感じ >>784
救済が必要なのはわかるよ。
しかし幾らなんでも飛び級すぎやしませんかねぇ
まぁ別にいいけどね >>784
むしろムフェト回せたか否かで滅茶苦茶差が出るんですが… みんな守りの護符とか常在効果あるやつはポーチに入れてる?
これらは未だに必要なのかな 圧迫するから外せるなら外したいところだが… ステータスアップの為にポーチ圧迫させるのが目的のアイテムだからな。開発の言うプレイの幅ってのを感じるだろ? >>790
調査ソロなら5分前後倍の時間かかる野良でやる意味がない
珠終わってる奴は起動すらしない過疎ゲーだわ トロコンもしたから本格的にやることがなくなってるな
ソロタイムの練習しかやることがない 攻撃系は攻撃力アップで入れない手はないんだけど防御力は正直ちょっと上がったくらいでどれほど効果があるのか
よくわからないのがネックなんだよね
>>794
全く感じません!😣 >>789
覚醒はほぼ総ての生産丸飲みしちゃったからなぁ…
あと差別化できるのは見た目と、
エンプレス系統やストスリのように武器其の物にスキル持たせる位か。
わざわざ装飾で着けるほどでもないマイナースキルでもいいからさ。
ピッケル太刀は遊び心で高速採掘スキル持たせて欲しかった。 力の爪護符をポーチから抜いても全く問題のない武器種があるらしい 19日の狩王で今後のアップデートの発表があるかどうか まあMR2桁の人はムフェトで蹴られる人も多かったんじゃないの
そういうホスト結構いたぞ 燃え尽き症候群かな・・・
ムフェトなくなったらあんなに楽しかった導きがつまらくなった・・・
こりゃ別ゲー行ってた方がよさそうだな・・・ 19日に来るであろうスカスカロードマップを震えて待て ロードマップもあやふやだよな
コンテスト武器も11?10?月末かと思ったら割と早めにクエスト来てた記憶 なんでアプデの目玉のムフェトが期間限定にするかね
他に常設のテコ入れがないんじゃ、ムフェトいない期間にやることないの
分かりそうなもんだけどな メリハリつかないじゃん
こういう時期にトロコンと装飾品を集める ムフェトいてもできるじゃん
遊び方強制してるだけじゃん モンハンは一日2時間ぐらいをサークルでやるなら良いゲームだと思う ソロは虚無過ぎてもうやらん 導きで覚醒武器の素材が出るならちまちまやったかもしれんのにな 茶々茶さんてなんでいつも動画のサムネ顔に力入れた表情してるの? >>802
カスタム出来てないの確定だから仕方ない 導きで覚醒武器の素材が取れたらホラーだろ
ムフェトの残骸が導きに転がってるてことやん >>818
開発は設定とか何も考えてないからセーフ ミラがくりゃいいけど、マムなんだろうな…考えただけでも震えがくる 導きやって素材欲しいんだが
落し物拾いが面倒くさいなあ
全部 報酬なしとけばいいのになんで落し物にしたんだ
まぁ壁ドンしてほしかったってのは想像できるが。
なんでもかんでも強要してきやがって
今の開発 頭おかしいだろ >>818
生まれたてなのに歴戦のゼノがいる時点でそれっぽい設定なんてとっくに崩壊してるから… psプラス会員増やす為にもムフェト常駐でいいのになアホだここの開発 >>828
そんなことしてしまうと開発が損をしてしまう 歴戦王ムフェトは閃光効かないし岩なし雫をDPSチェックでバンバン撃ってきそう ミラが来たら首長問題は解決したってことになるからラギアも出せるよな
ラギアてワールド開発初期段階でモデル作ってたじゃろ >>828
今後のモンハンはそのアホの方針で10年やるんだから覚悟しろ >>832
これがプレイの幅()とか頭うんでるよな >>834
簡悔ネタを面白いと思って使ってるガイジだらけのスレだぞ 傷付け2回組は傷付け範囲が広いとかすれば良かったのに >>833
天井壊しや地面爆破で出来る岩片が減るのは避けられないだろうな
あとはエネルギー充填のモーションが早くなってたり >>838
それもそうか
バカの一つ覚えみたいに言ってるもんな プレイの幅って手段を多くすることじゃないんか?
属性下方や皮ペタ、シリーズスキルが有るから幅なんか何もないじゃんかよ マムもムフェトもそうだけど、コンテンツの追加スピードとプレイヤー側の消化スピードがまるで釣り合ってないのをクソ周回で穴埋めするのはMHFと一緒だよ
大型モンス一体の追加にプレイ動機をありったけ注ぎ込みたいのは分かるが、それで急激なインフレを起こしたら本末転倒だ でも龍結晶の1ダメージトゲ降らしとか誰も得しないぞ
あそこに誘導してモンスターダウンとかならなあ
なお ムフェトDPSチェックとかつけたら太刀が大義名分を得たって前足に固執するだけのような 地形を使った戦術されると我が子が可愛そうなので有利な地形減らして不利になるだけのギミック仕込みますがご容赦を ムフェト武器のお陰で対クシャガチ装備組めた
砲術・極意(熔山龍の真髄), 風圧完全無効(鋼龍の飛翔), 砲弾装填数UPLv1, 砲術Lv5, 集中Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5, 回避距離UPLv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, スリンガー装填数UPLv1の検索結果 1件 (0.466sec)
行くことはない ワールド初期は操虫棍で乗ると乗ってる最中にエキスが切れるとかもあったし、思い付いたらテストもせずに実装してるんじゃないか疑惑がある 龍結晶の針ポイントにハンターが近づいたら針を降らせるバイトやってます 氷雪地帯のつららでモンス怯むようにしたなら龍結晶も修正しろよってな >>847
モンスターもハンターも大ダメージのデスマッチにしよう 未だに野良で往復ビンタ起きる事って殆ど無いのが凄いわ
ここ見てると結構頻発しそうに思えるけど >>855
氷雪のアレは氷やられのおまけまでついてるのホント嫌がらせだわ >>856
ハンター:ストスリ暴発
モンスター:壁ドンダウン
くらいならおもしろい >>850
多分ガンスだと思うけど飛翔より破壊王積んで風の範囲外から溜め砲撃って頭ダウンループしたほうが100倍楽だぞ
溜め砲と誘爆には怯み値補正あるから破壊王も積んだらガチでループする 往復ビンタはそれほど見ないけど普通にそのままぶっ飛ばせば壁ドン出来る場所でわざわざ数回殴ってぶっ飛ばすガイジとか
反対側からなら1回殴れば壁ドン可能なのに3回殴って怒り状態にするガイジとかはすげー多いよ
特に導きで後者のガイジムーヴする奴いたら落し物の総数減って無駄に数やる必要出てくる クロー1回で済む場所にクラッチしたはずなのになぜか反対側にクラッチするのは揺らぎですか? ぶっ飛ばしまでハンターがモタモタするから絶対に殴って確実に壁に当たるか確認しないとぶっ飛ばせないわ >>863
これは無造作にクラッチクローを使って弾かれたケースですね🤓 >>862
叩かないと張り付いてから全弾発射までの僅かな間によそ向いてあらぬ方向にふっ飛ばしたりするし
1回ビンタで済むのは承知でもゆらぎ()で反対側にクラッチしちゃったとかよくあるんだよ・・・ >>857
そもそも積極的にやるやつが希少種だから 怒ってないほうが狩りやすいのに傷ぶっ飛ばし前提で常に怒ってる(怒らせる)ゲームとかデザイン崩壊だろ >>870
挑戦者のおかげで怒ってるほうが狩りやすいぞ >>870
作る側はリスク持たせたつもりなんじゃね。ぶっ飛ばした方が得なせいで結局キレっぱなしだが TA勢大体開幕3回ビンタして傷つけしてるな
ビンタゲー? ハンターがモンスターの左側面にいるならどこにエイムしても左側面部位、右側面にいるなら右側面部位にのみ張り付けるようにしたら?
これだけでもだいぶまともになるよ 挑戦者込みで100にしてるから3回引っ掻いてすまんな😊 >>870
アイボーはワールドの死にスキルをテコ入れするような調整してる
そして火事場、渾身は死んだ 怒り時防御下がるようになってるから攻撃捌けるなら怒らせたほうが良いからな >>875
「狙った部位にクラッチしやすいよう調整しました」とか抜かす開発がそんなことするわけないだろ 力の解放が日の目を見るようになってたかのりも地獄で浮かばれているよ マルチはもちろんソロも火力上がったおかげでぶっとばしダウン1回で怒るようになっちまったからな 導きでストームなんとかさんの練習し始めたけど難しい無造作に暴発するか仕切り直しになってしまう 今の開発が頭おかしいんじゃなくて、それをいまだにやり続けてるお前らの方がおかしいだけだろ。どう考えても
ガイジ手帳持ってそう >>869
ぶっ飛ばし出来ないくせにめんどくさいから〜て的外れな言い訳しとるアホも沢山いるからな
素直に出来ないからお願いしますって言えばいいのに 渾身は元の仕様に戻してくれやしませんかね?
あとは鈍器使いとか使ってみたい
一度も使ってる人見たことない >>886
どっちもだろ
お前はとびっきりのガイジだな 〇〇ってなんで〇〇なん?
→悔しいから
これを一生繰り返すスレです >>889
妹の携帯からしか強い言葉を書き込めないこどおじさんにそれはやめたれw >>861
ありがとう
クシャ元々ガ性1で良いしガ強も抜いたら破壊王乗ったからそうする
クシャ行くことはないけど >>888
他のスキルも使っていただきたいので渾身は産廃にしますね! 太刀使いてマジで太刀しか使えないのは何でなん
ムフェトやってて本当そう思った なんで弱特や渾身あの仕様にしたのって言われたらそりゃ簡単に会心率100%にされたら困るからしか無いのがな 見切りはあんなにガバガバなのに居合抜刀気刃斬りのタイミングは妙にシビアだよな
マルチじゃ使いにくいのはわかるけど使いこなしてる人見たことない >>900
アイボーの太刀エアプだけど、あれダメージ食らうから使う意味無いと思う >>897
むしろ100にしやすくなったんだが
もう発煙筒焚くヤツいなくなった
>>901
ディレイに対応出来て兜割りに繋げる >>862
別にそれぐらいよくね?
失敗したら泣きスタンプ連打してそう すまん立てられなかったわ
>>915頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき本文最初の↑が3行以上になるよう追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ87
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576507380/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1836
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578296873/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラギアクルス復活確定ほぼ濃厚確定ってホントですか!? >>868
すごくわかる
積極的にぶっ飛ばし狙う人がいるときは下からはじけ当てて動き止めるサポートしてる
飛距離足りなくて壁際で止まったときは後続でぶっ飛ばし狙いに行く >>923
壁に絶対届かない位置にしてるのはなぜですか? 壁ドンしようとしたら往復ビンタになってどちらも譲って一瞬間が開くことが稀に良くある >>923
寝起きにぶっ飛ばされるのが悔しかったんかな 壁ドンやらせようとしたくせに
壁ドンやられたら悔しいって
おかしくないですか? >>929
それはおまえが勝手に「開発が悔しがってる」と思い込んでるからだろ
開発が一回でも「悔しいです」って言ったことあるか? 後から追加されるもんが悉く有利にならないように設計されてんのはどうなんだか トレマラ修正とか見てると悔しい以外の理由が思いつかない この2週間できまる
なにか新しい趣味や熱中できるものを見つけたらモンハンから抜けられる
なにも変わらず死んだように毎日をループしてるやつはまた戻ってくる >>929
開発「壁ドン押し付けみたいなバランスにはしたけど寝起き壁ドンして欲しいなんて一言も言ってない😡」 >>939
寝起きだろうとそうでなかろうと
壁ドンに変わりはないですよね? 開発に悪意があるわけ無いだろ!って言ってもいいけどその場合悪意無しでこのザマにする開発は超スーパーすげえ無能じゃねえかってことに >>945
でもゾンビ化出来ずに剥ぎ取りもしたくないとかいうやつが1番上に立ってるチームだからそれもありえなく無いんだ 超出ぶっぱされるのが悔しくて斧強化追加したけど
ムフェト一式覚醒武器で結局超出ぶっぱに戻るチャアク ただの無能ならかわいいもんだけど明確にこうされると思いどおりじゃないからこう弄りますってのをやって来てるんで >>947
超出ブッパが戻ってきてチャアク民も楽しそう >>951
導きの地形とかも小出しにする意味がわからん、もう誰もやってない頃に雪ステージ追加してみたり何がしたいんだか 常に考えがあってやってるって言い張るし
無能と思われるよりは悪意があると思われる方がいいんだろう P2G〜P3はやり込んでても不満が少なかったなー
あの頃の開発チームが一番有能だったんだな
開発がユーザーに対して嫌がらせばかりなのは
無能か悪意があるかの二択って論調なのはなんなの?
どう考えても悪意のある無能一択なんだけど 長期続いてるシリーズなのに新作のたびに基盤から作り直してるのがもったいない
作品ごとに一つずつ、少しずつでも積み上げていく作り方をしていれば、
武器バランスや各所仕様なんか今頃完成してるはず
前作の反省を活かして良かった所はそのままに欠点を改善してくという基本のことがなぜ出来ないのか デフォルトで はい いいえ が統一されてないし無能で悪意あるが正解
ワールドの頃からUI叩かれてたのにこれ 集会場に関してはあの出来でなぜ使われないかなんてほざくからな。少なくともまともな意見を握りつぶすようなのが居るのは間違いない いいえ選択してしまったら盛り上がるっしょwとか思ってそうなんだよな 不動転身いれよ→不動転身ムカつくなスリップで殺そ
ガード強化いれよ→ガード強化ムカつくなガード強化無効の攻撃で殺そ
クラッチ強制しよ→クラッチムカつくな拒否するやつ作ろ
壁ドン強要しよ→寝起き壁ドンムカつくな壁から離れたところで寝かそ
来場者にプレゼントしよ→豪華すぎてムカつくな減らそ
申し訳ないが控えめに言ってガイの者では……? もうお前らがカプコン入社して理想のモンハン作ってくれよw 理想っつーかなんで?って疑問に思う箇所が多すぎてな 簡悔は半分ネタで言われてると思うがやる必要がない細かい嫌がらせが随所に目立つのは流石に何を考えてるのだろうかと考えた時それぐらいしか行きつかないのも事実 開発「ムフェト一式とか使いこなせんやろw強めにしたろ」
ユーザー「一式水ライト捗りますねえ!」
開発「( ˘•ω•˘ )ぐぬぬ」 凍て地地帯でも壁ドンしやすいところで寝る怒ジョーさんはいい子 >>971
理想のモンハン作るなら開発部隊じゃなくて人事権のある役職までいかないと無理そう >>828
PSプラスはソニーの儲けなのに何でカプコンがムフェト常駐させる義理があるんだよ
もう少し考えて物言えよ
バカなの? >>976
Fの宮下がそうだったな
あいつ来てからろくな事がないというねww >>971
システム仕様を決めて下に流す役だけ、ここの奴がやった方が快適で面白いモンハンになるだろうと真剣に思えるくらい今の開発はやべえ…😭 >>982
宮下ってそうだったのか
あれじゃ本家担当できんわけだ カプコンに関係あろうがなかろうが、思い付いた文句を全部開発のせいにする頭チンパンジー多過ぎ
そりゃ、社会で使い物にならんわなw K○N○M○「揺らぎとプレイの幅だって言ってんだろ、いい加減にしろ!」 筋の通った文句らな分かるし賛同するが、流石に馬鹿ばっかで酷いなここw
冬休みって凄い!!w >>988
ネタにしては笑える要素どこにもねーぞ
捻りもなければユーモアもない
どの道、頭悪い書き込みには変わらんわ 仮に俺らがモンハン作ったとしても高難度のクソダルい仕様になるだけだろ
俺がモンハン作るならお前らに倒されないような物凄い強いモンスター作ると思う ぼくの考えた最高最強の〜
を実際にやって成功できるのは本当に才能のある一握りの人だけだよね
大抵自分の視点だけで物を考えると失敗するから
自分を殺して客観的な判断が出来る人が成功するんじゃないかな 導きで設定なしにしてるやつの目的なんなん
入りたくても入れんよ >>995
ここで文句垂れ流している連中がどれ程の物を作れるのか、チョット興味がある
絶対糞ゲーになると思うけどw 設定無しで適当に骨とか結晶とか採取しに入るは
もちろん赤狙って このスレッドは1000を超えました。
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