【MHW】チャージアックススレ チャージ124回目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ123回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577093856/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 ここまでテンプレ
-----------------------------
----------------------------- >>1 斧(オツ)
次建てる人、>>1の1行目『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を2行コピペして合計3行にしてね
1行目がコマンドとして消費され(消え)て、残りの2行をコピーとして残しとく感じになる 強属性の超出運用と斧強化運用ではそれぞれムフェト一式とかムラムラムとか火力的に何を優先すればいいのか分からん… なんで大剣とかガンランスは空中でジャンプして段差上に戻れるのずるい そもそもあんな膝程度の高さの段差で跳べるくらいなら
どこでもジャンプくらい出来るのではないか まぁジャンプ斧はかなり当てやすくていい
飛燕つけようか悩むくらい ガ性1派だったけど3が快適すぎてやばい。カーナすっごい戦いやすくなった 最近IB初めてそろそろ装備を煮詰めようかと思って色々見たけど
とりあえず榴弾の時代は終わってたんだな…
5属性の覚醒武器作るのもだけどフルムフェトやモンスターごとに専用装備も考えないとなあ カーナに何をそんなガードする機会があると言うのか... 氷はお魚の方が強い
龍も別に要らない
火水雷はあった方が良い 俺はいらんな
とっさのガードはもちろんあるけどそのために3も積まない ネロが怒ったら超出のダメージ落ちたんだけどネロって怒ると補正下がるの? ムフェト防具についてくる回避3が快適すぎて脱げない… 地味に耐属も快適だからもうナンニデモムフェトになっちゃう 水の属性全振りはつくった
火も作ろうと思う
雷は・・・闇鷹修正来ない? >>27
ネロは怒り時0.9倍の補正あるよ
他にもヴォルガノスやジュラトドスも怒り時0.9倍 >>30
ネロ怒り補正知らないとかエアプか?
水纏いの話とは別なんだが? >>31
俺の闇鷹は夜になると力が増幅する
君のはまだまだのようだ 榴弾で覚醒能力に炎王入れてムカムカビルドやってる人おる?複数ある榴弾のうちの一つとして作るならまだしも一本作るだけなら攻撃65555で良いよね? ムカムカしたりムラムラしたり忙しいゲームになっちまったな 状態異常って実際何がいいんだろうな
直接ダメ貢献の爆破
超出・斧ブンブン・瓶溜めチャンスの麻痺
壁ドン睡眠
とりあえず爆破運用してるけど 導きなら睡眠、普段使いは爆破か麻痺かなー
正直タイムにそんな影響なさそう ソロなら睡眠、マルチなら麻痺、多頭なら爆破でどう? 汎用物理のおまけ属性の話だろうから導きはまた話が変わってくる あれだけ属性値低い状態異常ならどれも誤差な気はする 爆破は攻撃一択振りだけど睡眠と麻痺は攻撃振りと属性振りあっても便利 >>56
尽きたらチャージする
それが俺たちの背負ってる業ってやつだろ? 年末年始忙しすぎて結局爆破攻撃65555しか作れなかった悲しみ 雷だけ出なかったわ
まぁ担ぐ相手もいないから諦めつくけどどんな確率だよ
仮眠して仕事行くか… >>62
数回しかしてないんだろ?
20回したら普通に全て揃うぞ 龍封チャアク作らずにネギで乗り切った
ありがとよネギ、おまえは優秀だった
いつかくるムフェト2回目までゆっくりおやすみ 今月末くるだろうな
まあ年末年始で終わらなかった組が回る用だろうけど
追加はあっても歴戦王とか亜種希少種,特殊個体のいずれかがくる程度だろ 歴戦王はリーク通りならないよ
個人的にもないと思うワールドでやったし流石にしつこいかなと Steam版アイボーもうすぐ開始だし近いうちにまたくるだろうな >>64
こちとら20回なんて余裕で越えてんだよ、と思ってムフェトの討伐数確認しに行ったついでに装備マイセット弄ろうと思ってbox覗いたら雷が1つ入ってた 因みに討伐数は36
やっぱり徹夜なんてするもんじゃねえわ…大人しく仕事行ってきます
お騒がせしました 雷はもうすぐ来るダンテ剣でなんとかなりそうだからまだ弄ってないわ、やっぱ見た目って大事 あーダンテ榴弾だったっけかあ。。まあでも物理特盛りの斧強化でなんとかなるやろ 雷210しかないし強属性じゃなくてむしろ良かったと思うぞ
リーク画像だと倍率280会心0中スロ2だっけ?
持ち味の白も覚醒で斬れ味5一つ入れたくらいだしまあ見た目でたまに使うくらいだな ガ性変えたいんだけど威力値まとめって無いよね
ムフェトはともかく攻略本にも載ってない? 今日から導きに籠らないと。
素材がぜんぜん足りんわ 炎もバルドレッドがそこそこ優秀だから優先するなら水と雷だよね
24日からの感謝祭でまたムフェトくるんじゃない ほんと闇鷲さんはあんなイジメみたいな性能してんだろ
雷版お魚だったら今頃ワロスだけ殺せってなってたのに はーベリオロスだけ討伐時間15分越えることがあるよこのクソモンスが 4枠確保出来る達成度なら報酬のラスト2つは受付嬢に話した時の武器種が必ず出るのは知ってると思うが、あれ近接の属性は固定されるからリセット使うと効率良く狙い武器取れるぞ 原作ではあの剣の見た目が変わったりすんの?
やはりそこは原作準拠になるんじゃないだろうか >>83
まー チャアク自体がイジメみたいな性能だしな… >>87
剣モードのフォースエッジと斧モードのアストラルは別々の剣
ダンテはそれらを持ち替えて戦うから、最初から原作準拠じゃないんよ
ちなみに魔法陣の盾も存在しない
強化したら魔剣ダンテになりそうな気がする 魔剣ダンテのシェイハッ!が斧モのすっとろいブン…ブン…になるのか 通常時スパーダで斧で鎌形態に変形で頼む
まぁムフェト後に実装されても趣味武器にしかならんが… 麻痺と睡眠と毒と爆破ゲットしたけどどれ強化が一番いい? 毒るまでは手数多めで、毒ったらぶっぱメイン
を意識すると良いぞ 爆破は尻尾狙ってる時に限って爆発したりするから難しいな
硬い翼とかで爆発するとシメシメってなるけど。 まじか麻痺か睡眠がいいかと思ったけど毒がいいんだ
毒はちょっと育ててあるぞ 切れ味強化65555匠5で空色ゲージの毒強化がおすすめ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MHFは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 龍火雷水の属性盛りと爆破の攻撃盛りは作った
なお、導き素材が枯渇中 龍火水取り逃したわ
こいつら弱点の時は爆破担いどけばいいんだよな? ※榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
↑これやめてくれ 無印初期の修正前も加算系効果には乗らなかった
修正前に戻したら砲術5猫砲術守勢3とアイテム猫飯で瓶ダメ上限に届くようになるな ギリ一通り作れたから安心だ
MRマムとか配信されたらまた装備も一新されるのかな? 単純な更新になるようなことはしないんじゃないかなぁ
属性値増やしました!強いから使って!みたいなのはあまりにも芸が無さすぎる
お互いどちら選んでも火力が同程度になるよう調整してほしいわ 俺は攻撃によった睡眠をムカムカでぶん回してるけど対龍着た龍属性でも結構いけるらしい なるほど龍は強属性特化しか持たないからなんとか榴弾用にもう一本引かなきゃな… ネギに龍ってあんまりよくないんじゃなかったっけ
龍封力が白棘も一緒に剥がしちゃうとかなんとか ようやくムフェト一式着てみたけど
気が付くと体力が思いのほか減っていて焦るな
ラージャンに着ていったけどちと怖いわ・・・ >>120
たぶん、盾突きを多用してるのかもね
あれ2回カウントされるから、儀式の際に素振りしてるとゴリゴリ減る
その代わり吸収までも早いから、本当にピーキーな性能してる >>121
なるほど
2回カウントか たしかに盾突きやってたわ 強属性ムフェト一式は火力だけじゃなくて超出主体の回復力と相性良くてチャアクだと案外立ち回りやすいのも流行った理由の一つだろうな ルナとカダカカガが脱げるのが一番変わったところかな マルチだと盾突きしながらタゲとモーション確認して超出撃つけど、運が悪いといつまでも撃てずに自傷で削られていく さすがに自傷が気になるほど外し続けるのはおかしいわ・・・ 他に付けるものがなくて治癒を2つくらい付けたら自傷ダメージも全く気にならなくなった 納刀が全く有利に働かない武器種だからこそ龍脈が活きるんだろう
ぶっぱなっちまえば全回復するんだから 属性特化なんとか作れたー
ダメージあがったおかげで歴戦古竜も前より怯ませやすくて使いやすくなった感あるな >>130
何食ったらここまで盛れるんだ?
装飾品構成教えてくれ >>126
マルチだと追いかける時にとりあえず突進盾突き置いといて
モンスが攻撃し始めた瞬間にタゲが自分じゃないことと超出が間に合うこと確認してブッパ
WやベヒだとバッチリハマってたけどIBはモンス動くわ超出間に合わん動作多いわで
様子見→撃つのやめがけっこうあって辛いわ ムフェト爆破作って砲術5運用して超出1瓶あたり130ダメぐらいなんだけど皆んなもこんなもん? >>137
そんなもんだぞ
砲術5爪護符のみ食事なしで125くらい
自分は砲術3で超出斧強化両対応にしてる
瓶ダメ110くらい出るからルナ時代の砲術5と同レベルだし 雷や水でも超出撃てるようになったのは嬉しいわ
いらいらしたら超出出しまくってる チャアク触ったことない素人だけどテンプレに書いてるてことは
盾強化せずにいきなり剣強化は無理なの?この武器
操作難しいね イライラして無理矢理超出ばっか撃ってるのに丁寧にやったときの斧強化と同じくらいのタイム出て頭???ってなる 龍脈なんとかで逆恨みつけて転倒時に斧ラッシュしてみたけど
回復カスタム入れてると一瞬赤ゲージ見えても逆恨み発動してないっぽくてショック >>132
耐龍の装衣の属性1.2倍上昇効果知らないのか?
転福も入ってるけどムフェト一式の属性値上限2.55倍のお陰でどこまでも盛れる
笛旋律使って1440まで属性上げて龍85のベヒーモス角に超出ブチ当てるネタ動画あるが1ビン1102ダメ出とるよ 次のアプデでは属性廻転時にL2おしっぱでチェインソーサー追加してくれよな ベヒ角龍85だからな
他モンスターとは比較にならないダメージでるよ 紫達人芸会心100%はチャアクではごみですか?
研いだりたまに弾かれたりするのが面倒 >>159
紫出すのに覚醒枠いくら使うかが重要
2つ覚醒枠使うならフル攻撃白のが期待値上
斬れ味一つで行くなら匠結構積まなきゃならん
ビンという要素からチャアクは攻撃や属性フルの運用が適解になる事多い
とはいえ誤差レベルだから好きにしたら良い >>152
すげーなこれ
ゴーヤ相手に今日遊んでみる やべぇ属性ブッパ覚醒斧切れ味爆速で落ちるし、業物入れたら入れたでスキルカツカツでキツくねぇかこれ >>167
自分は属性全ツッパは瓶ダメ優先で切れ味フォロー無し、斧強化運用は切れ味55で達人芸の二本用意した
結局、属性チャアクで超出高出メインの方が強くて、達人芸あんまり使って無いけど フルムフェト各属性汎用
真龍脈覚醒、○属性強化6、匠2、体力3、集中3、超会心3、回避性能3、属性やられ2、見切り1、ガード性能1、弱点特効3、装填数、業物
斬れ味は業物込で白120、傷あり弱点に100%会心
色々作ったがハイブリッドでもブッパも行けるこれが一番使い易い 自分はブッパするときは業物外してるな
というか今のチャアクでハイブリッドみたいなのは器用貧乏にならないか? チャアク強化されたのは嬉しいけど、
氷以外見た目全部一緒なのが。。。 フル赤龍でブッパ型を想定してもスキル余るからとりあえず業物入れてる感じだわ
スロット余ってても耳栓5まで入ったりするわけじゃないのが厳しい >>171
いっそ器用貧乏の極地目指して、砲術攻撃555切れ味6作ってみた
ネロ相手に水纏い中の超出ブッパ、カピカピ中の斧強化メインで、意外と面白い運用出来たよ
それ以外だと特に使い道思いつかないけど 転福とかナナ用の風圧ガ強やネロ用のガ性5積んでるとフルムフェトでも枠が無くなる 氷雪地帯レベル上げてやっとお魚の見た目ひじき卒業できたぜ
切れ味+が嬉しいし色が合うゼノにした >>161
サンキュー
剣溜めしたら弾かれ無効付くから
切れ味はやめて攻撃にしよっかな 真龍脈の時って弱特積んで見切り切るの?
見切り積んで弱特切ってたわ… 強属性のムフェト一式超出主体運用に切れ味ケアで業物積みたい人は弱特、剛刃で十分いい人は見切り7
まあ何を積みたいかによる 弱特って発動出来る相手かつ会心盛りたいなら真っ先に入れるものじゃないのか
ナナみたいに物理ダメの比率低めで殴る場所もバラけがちで他に優先するもの有るなら分かるが もしかして超出ぶっぱ運用なら超会心は不要なのか?
剣ダメがあるから無駄ではないだろうけど、超会心3入れるなら攻撃とか別の火力スキル入れたほうがいいのかな? ぶっぱなら会心関連の優先度はかなり低い
あるに越したことはないけどな 属性超出マンになるならムフェト防具だし
そうなると超会心は勝手についてくるじゃん? ネロにムフェト火担いでったけどあいつ水まとい?じゃないとあんまし属性通らんのな
属性遊び()したことないから知らんかったわ お前ら煽り癖付きすぎだろ…
余計なこと書いたのは悪いと思うけど >>187
ネロは乾いたら斧強化に切り替えて立ち回るだけだぞ
オウガ亜種も似たような感じ そういえば10日からマムタロト来るんだったな。
ムフェト一式で覚醒雷とお魚で試し切りしてこようかな。 ここ5chなのに、煽りよくないとかいってふわふわしたような連中だらけになったらwithやエイトの掲示板みたいになるわ
ていうかなりかけてるし そりゃ見る層が変われば掲示板の雰囲気も変わるでしょうよ
あなたこそいつから見てて、いつまで見てるつもりなのさ ふいんき(なぜか変換できない)もなにもここはアングラ(木亥火暴)やぞ 逐一煽らなきゃ議論も出来んとか最早病気だと思うがな 人格否定や関係ない話持ち出すのは論外だけど、情動による意見主張感想の流れを組んで煽る事自体はディベートの基本だよ?
その「病気だ」みたいなレッテル貼りこそ何も生み出さない糞の役にも立たない悪い煽りのいい見本 ディベートとか言っちゃうの?
便所の落書きも随分出世したもんだな〜 まあ実のある煽りかそうでないかって話でしょ
ただの個人攻撃だったら他所でやれってなるわけだし ではそうだな
>>187を煽ることによって生み出されるものってのを詳しく伺いたい
便所の落書きならわかるがディベートなんだよな? 傍から見りゃ文章の端でちょっと開発皮肉ってるのより
何でもかんでもすぐ噛み付いて煽ってる奴等の方が大分イカれてるから
自覚した方が良いぞ >>202
雰囲気(ふんいき)だぞ
よく間違えるから気をつけて いきなり()付けて煽られた闇鷲さんの気持ちも考えろよ 読み直したがふいんき笑った
俺も中学生ぐらいのときに同じ事あったな この手のヤツってもう何処までがテンプレか分からんのよね
訂正とか煽り辺りはテンプレだけどそれに対するツッコミも最早テンプレっぽいし
まぁ、今や5chの死語みたいなもんだけど >>212ならテンプレ返しなのは察せるけど>>219は怪しいな…
ただのキッズっぽい ∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 斧盾渉 剣強化とぶっぱを程よく使ってるけど集中と強化持続どっちがいいのか未だにわからん てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 ヘタクソだから龍脈発動させると乙率跳ね上がる
属性65555ぶっぱだけでもそれなりにダメージ出るし許して 龍脈属性ぶっぱとか盛る部分少ないから治癒とか入れとけばいいぞ 素材余ってたからゼノ改に強化してみたけど割りといいな。
スロ4二つでスキル特盛出来るし、武器の性能も覚醒には及ばないが及第点だし。 ゼノ=○○改(見た目同じ)
全くやる気が感じられない
どうせ覚醒使うやろ?とか思ってたんだろうな ゼノ武器とかいう最強クラスの能力を持ちながら覚醒武器と同時に生み落とされたという一点だけでゴミ扱いされる不遇武器
絶対闇堕ちして敵になるタイプだわ 皮ペタ部分がドス黒く染まり
まさしくキクラゲと化す ベヒーモスに超出撃つと瓶ダメ一本1000超えるんだな 1本1000超えたら全部当たったらどうなっちゃうの >>233
龍脈は各所ですげー持ち上げられてるし実際優秀だとは思うんだが
乙率跳ね上がるなら野良マルチでは大人しく属会達人芸にでもしといた方が良いぞ 別武器出すのもナンセンスだけど、龍脈ストームスリンガーで大爆しょ…じゃなくて大失敗したからなー
>>245
むしろ野良の方が被弾率減るからつかえる ダンテの魔剣の最終強化の素材って何?
今見たら?になってるんだけど 斧強化の多段ヒット楽しい
チャンスタイムの斧ループは解放2叩き付けでいいんか?
あと超出ブッパ星人すぎて解放斬りから咄嗟の高出派生ができないできにくい 斧儀式のクソデカクソ雑魚モーションも諦めと共に慣れてきてしまったな… 例えば敵がダウンしたときに盾強化だけでビンがない状態だったら
ダウン中にビン溜めて超出力一回当てるのと
赤ビンまで溜めて起き上がってから超出力狙うのとどっちがいいのか悩む 榴弾の超高ぶっぱは肉質無視のダメージ一定なんだよね?
昨日ぶっぱしたら全弾同じダメージじゃなくて、1の誤差があったんだけどなんで?
あと肉質無視なのにモンスターによってダメが変わるのもなんで?
なんでなんででうざいだろうけど優しい方教えてくだせえ 榴弾と言えば砲術の極意!!
フルムフェトばっかりで、すっかり忘れていた >>255
1の誤差は種でも食ったんだろ
モンスターによってダメージ違うのは怒り補正や調査クエスト毎の防御率の違いによるもの 一発のブッパで瓶ダメに誤差が出ることはありえないのか
じゃあ見間違えかな
ありがとう
モンスターによって瓶ダメの違いも教えてくれてありがとう クエストを跨いだ話じゃないのか、見間違えた
ならわかんね オバヒ盾突ループむずい
ちょっと質問なんだが覚醒龍よりヴァルアスピダの方がいいとか前見た記憶があるんだけど基礎値も低いし属性も回属カスタム済みで10低いよな
斬れ味とスロット加味したらヴァルアスピダの方がいいってことかね? 属性ブッパしたら違うことにはなるが、切れ味入れる場合は選択に入ってくるって話だったと思う
EriNがちょっと前に出したやつで悪いが、斬5属6555がブッパの次に汎用性ありそうなのでがわかるか?
斬5属6555帯に出向く場合はアスピダが出てくるかもって話よ
https://i.imgur.com/aEdEADD.jpg ディープワロテールwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>264
この図ってたとえば属性肉質25以上物理肉質60以上の部分をカットするとだいぶイメージ変わるよな
実際そんなの殆どいないわけだし 死纒ヴァルの肉質がちょうどここら辺 ()部位破壊時の数値
頭 物:65(75) 火:15(20)
前脚 物:45(50) 火:10(15)
尾先 物:50 火:15
胞子 物:60 火:15
物理40あれば傷で物理55,火15には行けるから意外と少なくはないと思う >>270
そこに業物入れると実質斬れ味120だからかなり長持ちする >>271
業物入れたいが属性強化は石で入れたいんだよな 耐性Vあるなら強化V珠も欲しいな
アプデで追加してくれないだろうか 状態異常無効が先だな、4スロ1個でフリー枠済ませたい
まぁ地質学の1スロ使うけど >>264
ありがとう
火水雷作り終わって次は龍ってとこだったんだが属性はブッパメインだからやっぱ覚醒龍使うわ
今は龍担いでくやつおらんし今後は出たとしてデカブツ相手だろうしなー 俺は切れ味X入りで
真龍脈 属性6 装填数 集中3 ガ性1 見切り7 体力3 転福3 整備1 超会心3 回避3 属性やられ2だなあ
転福発動できない相手は守勢にしたり >>278
俺も最終的にそこに落ち着いたわ。白ゲ見ながら立ち回り変えてくのすこ 赤い龍チャアクDUOだとか2PTとか見ると覚醒武器は使ってない。龍だとしてもアスピダ
だから弱いのかと思って、レウスレイアくらいなのかってことで龍は強化してない >>278
転福で属性値以外も上がるがそこ目的で入れる
それなら斬れ味はスキルで上げて安定の属性X積むかな
転福3なら匠U珠複数あれば匠5になるし
守勢に変えるとあるが倍率に掛かるのをあえて属性特化に積むのも中途半端な感じ 斬5を積むのがいいんだろうが瞬間最大ダメージのロマンは捨てきれないので属65555だわ 属性モリモリした上で回復カスタム積めるお魚さんが強すぎる スレの流れ見てると最近は達人芸って使わないのが主流なんですかね
斧強化でモリモリ削れるから自分はいままで脳死で付けてたけど…
剛刃とかで代用してる感じ? そういえばキリンて結局覚醒火とお魚どっち担げば良いんだ?
属性値はお魚の方が100高いけど >>289
覚醒チャアクとムフェト一式で超高出力打ったら「っぱこれよ」ってなっちゃって斧強化めんどくさくなっちゃったんだ… 超出どっひゃあすると斧強化チャンス皆無なんだもん
属性の効きが悪いところ殴ってる時はお茶濁す感じで斧強化するけど、ケア無いから緑まで行ってビビる 超出ぶっぱだけなら覚醒強化の切れ味6とかで何とか足りる
斧強化メインは達人芸ないと無理無理 シルソル斧強化とムフェト超出どっちがトータル的にダメージ出るん 覚醒龍は怒ジョーリオ夫婦用の属性65555とムフェト用の切5属性65555の2本作っちまったな
少し話題になってた悉ネギに龍はまだ試してないが危険度3の怒ジョーで担げるのがでかい
>>294
プレイスタイルによるけどソロなら切り上げ込み斧強化、マルチなら超出主体が安定
マルチの切り上げ封印気味の斧強化主体は中途半端だがムフェト一式なら要所で使うっちゃ使う >>295
なるほどねマルチはムフェトで良さそうだね 属6555斬5ムムムムムで超出が気持ち良くていかん(-`ム-´) 斧強化メインで切れ味5属性6555でラムムラムなんだがイマイチなんかなあ
ダメージ計算機みたいなのないのかな? >>300
ダメシミュで調べれば出てくるでしょ
怯み軽減や転福耐属みたいな細かいスキル構成と敵の想定次第で火力トップになるポテンシャルはある 斧強化メインなら物理のが大体強いで
素のモーション値が高すぎる 物理って属性チャアクに攻撃ガン振りってこと?
んなアホな >>303
そのつもりじゃなかったが
仮に属性6→攻撃6になるなら
強属性でも肉質4520くらいで物理勝ちだな そもそもぶっぱ一発で属性のが大差で稼げるから
物理で取り戻すにはホントに斧強化だけーくらいじゃないとダメなはず 斧強化はわけわかんないグルグル追撃じゃなくて
武器毎に特殊エフェクト出て一撃のダメージ大きくすればよかったのに
斧強化まで面倒な儀式多い上に制限時間付きのくせにガリガリ地味だし合計火力はそこそこだけどイマイチ爽快感がないのもな 耐龍の装衣って属性の限界値に引っかからないのかぃ? 斧強化が一撃強化だったら切れ味に優しくて部位破壊も出来るって上手く差別化が出来たんだけどな
現実は非情だ 個人的にはムフェトのおかげで斧強化の糞モーションとおさらば出来たのは嬉しいけどな 回避距離無いと斧で追っかけまわすのつれぇ体になっちまった… 斧強化「だけ」ってもはや縛りプレイの域なんだよな
やってることが儀式増えた劣化スラアクだし 剣で立ち回ってチャンスに高出入れてダウン取って解放2ループするしか火力出せないからダウンとれない相手には超出運用しかなくなる そもそも剣の先に盾つけて斧と言い張るのはやはり無理があったんだ
一回ごめんなさいして剣から直接超出ぶっぱなせるようにしよう なんでもいいから便を無限に貯めさせてくれ
超出で気持ちよくなりたい 強化持続スキルで緊急時の肛門が強くなってるのを想像して気分悪くなった、訴訟 ノーマルネロくんすぐ乾いちゃってつまらーん
歴戦だと水まといの時間多くてクリアタイムあんま変わらんわ 刃先が回転してるから多段ヒットは分らんでもない
だけど追撃が先にヒットは分らん 斧強化はメリットに対してデメリットがでかすぎるんだよな
クソダサザコモーションの廻転斬りビン消費
解放2ループのために打ち上げorディレイorスリンガー
斬れ味消費加速そもそも斧モーションが遅すぎ
逆に斧強化中は斬れ味消費なしぐらいでちょうどいいくらいだわ もう普通に大剣とハンマーを合わせた様なでかい斧の武器出してくれないかな ムフェトの尻尾、双剣は部位破壊に属性乗るらしいがチャアクの属性斧強化はどうなんだろうな
検証した人いない? >>335
同意だわ
モーションはナンバリング変わらんと修正できないだろうからせめて追撃の斬れ味消費は見直してほしい 斧強化時の有用なモーションが仲間をカチ上げる迷惑行為という嫌がらせ
新要素の強化撃ちを使わせたいのなら強化撃ちと開放2をもっとテンポよく繋げてくれてもバチあたらんだろうに >>339
モーション変更もできるわ カプコンを甘やかすな 斧強化は制限が多すぎるわな
発動モーションをもっと早く変更するのと回転斬りにつなげられるように
切れ味消費が多すぎなのを修正、攻撃より先に追撃が当たるのを修正
ビン時間消費無しか、斧強化中の属性開放斬りのビン消費を無しのどちらか
ビンがなくなってもしばらく斧強化が続くように
切り上げのふっとばし判定を無しに
斧強化中の機動力強化
これの半分くらいは実装してほしい 覚醒で昔の超出力が戻ってきたし斧強化は正直どうでもよくなってきた 超出撃ったら斧強化切れるしな。本当は状況に応じて使い分けたいけど、現状そういったことができる仕様じゃないから仕方ないよな。 やっべぇお魚チャアクの切れ味パーツ強化すんの忘れてたわ
マルチでヒラヒラついたお魚見てなんだこれってってなって初めて気づいた
また強くなるな 超出ナーフされたのは主にモーション値なんだから何も戻ってきてないぞ
武器性能や装備が強くなったのは他武器も同じだしごまかされるなよ戦い続けろ カチアゲのせいでマルチでは切り上げを封印せざるを得ない
ユーザーに制限かけること大好き 大剣の真溜めの後でもキャンセル出来るんだから高出の後にもキャンセル回避出来るようにして欲しい
あのポーズ決めながら剣に戻すのいらんやろ >>306
昨日 耐龍着てぶっぱした
気持ち良くなれたわw いいダメージだ まぁハンターにとっての賢者タイムなんじゃないか
俺は男だから賢者タイムの存在を否定することはできない 駄目だ…
斧強化について語ろうしたらアイスボーンの愚痴が止まらなくなっちまうから自制するわ >>353
わかる
アイボーチャアクの不満は抑えて
今は超出ぶっぱしようぜ 超高出弱体化させるためにわざわざ用意したのにそれでもブッパしてた方がまだマシってね
まあ盾強化解除されない仕様にゴーサイン出すようなアホがバランス調整なんてできるわけない
ブッパ大正義になるに決まってるのに 4Gのチャアク知らないけど今のチャアクって瓶と斬れ味消費して派生少ないすっとろいモーション挟んでやっと4Gのチャアクの立ち回りできるって感じ? 属性超出ブッパって
危険度3の連中だと誰に通りますか??
ネギとかは榴弾でいいよね 斧強化は状態異常斧で使う
明確なメリットはヒット数の多さなんだからこれでいい カビハザクにまだ覚醒火持ってってないから試してみるか カビハザクもテオみたいに火属性攻撃でなんか対抗できればいいのになぁ >>358
斧強化使う人居なさそうなのはナナ
自分は他に属性超出使うのネロとラージャンだけでテオカーナジョーとかは斧強化使うけど好みじゃないの ていうかアイスボーンで属性の瓶補正直接的に下げてるからな 部位破壊が2桁いくのは前もあったけど良いことじゃないよ
すでに壊れた箇所を潜って復活する度に壊してる無駄な行為だし壊れてないところを狙って壊していかないとな >>367
それは知ってるが鑑定武器も全てあるし暇潰しにしてただけだからどこ破壊したか見てない ストスリの大活躍を見てるとダークイーグル君とはいったいなんだったのかという思いをが… 開発的には斧強化してもずっと紫!すごい!って感じだったのかもしれない >>372
そこはせめてエアプであって欲しい
やったうえで「ヨシッ!!」とかされてたら余計に困る >>372
すごいすごい!ずっと紫!ずっとモンスター死なない!
アホかと…
マイルームに飾る以外使い道ねーわ。 雷属性ならとりあえずこれ担いでおけばよくね
ぐらいの性能にはできたろうに ダークイーグルの調整を見るに
開発は紫の補正下げたの忘れてそう
というか補正低くなってるの知らなそう 紫の倍率によってはダークイーグルの出番や切れ味65555の選択肢もあったのになぁ ギルドパレス派生武器が追加されるらしいけど
まともなチャアクくるかな。。 ギルドパレス系は攻撃力972水属性(450?)会心15%3スロです 覚醒武器がホイホイ倍率上げられるせいで生産に未来がない ダークイーグル枠とかいう不名誉な称号ができてしまったな チャアク少しは調整入った?もう金銀出す前に辞めちまったから少しは良くなったのか気になる。 色々素材が足りないんだけどレベル7にしてない導きの素材ってみんなどうしてるん? 生産も覚醒つけられるようにするしかないな
枠が3つ制限とかで チャアクだいぶ慣れてきて現環境になんも不満ないんだけど調整入るとしたら何が変わるんだろう 調整はないが
新しい装備の追加で少しマシになった感じ 武器ガチャガチャするの楽しいんだけどなぁ
楽しさよりストレスのが勝ってダメだわ 尻尾剥ぎ取りとか、落とし物拾いで強化もビンも無くなる
利用しろとかTIPSにある縄張り争いもだ
これは楽しくないので、斧強化ビン0は点滅で強化を保持するように
もしくは一時凍結できる技があってもいい 俺は逆だな
振っても時間でもビンが減るというの
がよくない
斧強化はいわゆる斧鬼形態なのだから時間でビンが減るかわり振るのは使い放題でも良かったのでは?
もち超高出力したら即解除ね
あとブレイヴみたいにチャージから解放Uが出るようにして 斧強化の追撃部分って本体部分と切れ味消費量同じなの? 俺はむしろビン消費はそのままでいいから斧強化中は剛刃は無理でも業物状態にしてほしい
あと斧強化攻撃から解放Uにつなげられるようになれば文句ない 斧強化で瓶が減るのは不思議瓶エネルギーで斧を回転させてるっていう設定なんでしょう
まあそうやって世界観重視するなら瓶が0になったあとも10秒ほど持続させたり廻填斬りの使い勝手上げたり他の部分でバランス取るもんだが >>399
追撃の斬れ味消費は少ない
ヒット数が3〜4倍になっても斬れ味消費は2倍強といったところ あれだけ嫌ってた超出ブッぱを覚醒武器で復活させたってことはもう斧強化の調整は諦めたってことなんだろうなあ 超出ぶっぱ復活したのか
ワールドで超出ぶっぱマンやっていてアイスボーンでは大剣の真溜めマンになっていたのだがまた超出ぶっぱマンやろうかな 与ダメが復活しても相手のスピードに振り回されるお願い超出力状態はそのままだからな
斧強化どころか全ての調整をブン投げて、数字で一喜一憂してろと馬鹿にされてる 超スピード奴はもう斧使うのやめて剣(と盾突き)だけで戦うと楽だぞ
チャージアックスとは…? 斧強化使わせるために斧強化モーションに傷つけ判定つけてきそう 斧も色々強化してほしいけどマルチ初動で味方がぶっ飛ばしてくれた時の瓶溜めの申し訳ない感
他の武器の数分の1のダメージしか出てないからな
剣モードも少し強化してくんないかな
回転切りとか高圧切りはもっと強くていいやん それはチャアクに限った話でもねーからなぁ
太刀スラアク兄はゲージ溜めだしガンスもハナクソ付けなきゃ始まらん
他の武器だって傷付けからじゃねーかな わかる
なので初動ダウンは傷つけて大剣ヘビィ様達の役に立ってるわ
兄ちゃんダウン用斧ぶんぶん持ってるし弟は剣ぶんぶんとかしたい >>415
ついでにゲージ溜まるからな
次の転倒か麻痺睡眠スタンあたりまでにビンマックスで赤ゲージになっとけば獣竜種以外は超出2回撃てるしいいかなって ラーに高出メインで立ち回ってる時、アイスボーンでのチャアクの立ち回りが極まってる感じする 龍脈覚醒の自傷ダメのおかげで如何に流れの中で儀式組み込むかを意識できるようになって良かったと思う 俺の体力ゲージが真っ赤に燃える 儀式を止めろと轟き叫ぶ 宮廷鏡盾【機星】3スロ
972 水(450) 会心15 防御up30 榴弾瓶
匠+1で紫ゲ
アプリだとこうでてたが どう思うよ この流れでブレイヴとかいうから斧強化したら自爆すんのかと思った ギルパレ武器はどれもこれも射精するほど格好いいのに軒並ダークイーグル枠とは 解放不要の水450強属性なら属6555斬5の覚醒といい勝負だったのにな >>427
どうにか運用したくてビルド組んでたら
榴弾瓶って書いてて そっとアプリ落とした つなぎ武器で段階を追って強化してくのがモンハンの面白さだったのに
今って素材集めは糞ぬるいわ即最強武器手に入るわで虚無だよなぁ >>422
無撃積んでも攻撃65555の覚醒と基礎攻撃力40ほど差あるとか控えめに言ってゴミ >>422
え これギルドパレスのやつなん?
そうやったらガッカリや…
せめて重ね着実装して… >>422
もともと後発用の装備だしストーリークリアまでなら使えるね
クリア後は覚醒武器にすればいいし
ルナとかのMR制限がキツすぎたんだよ 属性はムフェトで誤魔化したことだし、榴弾は砲術5の上方修正でお茶を濁せばいいのにな https://i.imgur.com/PSKDwbg.jpg
ギルドパレスの
悲しいけどアプリが間違ってなければ、、、現実なんや 生産武器と覚醒武器差別化するために生産武器にはリーチごくなg・・・うっ頭が クロムより強いから導き初期用とかか
しばらくカスタムできないけど ギルドパレス武器は後発組の攻略用なんだから一級品の性能になるわけないだろ ぶっちゃけダークイーグル作ってすらないやついるだろ GPは剣モードならすぐ出せるからかなり合わせやすいぞ
個人的には太刀の見切り方が攻撃後じやないと出せなかったりすぐ判定でないから合わせるの難しい GP発生早くてよかった
攻撃に合わせてポンポン入力するのホント楽しい
葦名の弦ちゃんともやりたいわ アイスボーンやってストレス溜まった時はティガ亜行ってGP祭りするの最高に気持ちいい >>450-454
変形切りのGPなら合わせられるんですが、回転切り後のGPをなかなか活用できないんですよね・・・ >>455
あれを合わせるのは変態チャアク使いくらいだよ
変形GPだけで十分 回転GPは明らかに発生が遅くされてて使い勝手悪くなってるからな
あれがXXまでのタイミングだったらもっと解放U→剣変形を差し込めるのに 回転切りGPはもう少し発生早くていいと思うわ
と言うかあれ回転中にR2△連打してると発生速くなったりしない?ただの思い込みかな GP強化打ちとかもクソ派生しかないからなんかつまんない ステップ回転斬りは有用モーション
出しやすくてGP判定長いから微妙なビン不足を安全に解消してくれる
そして調子乗って多段ヒット攻撃にGPステップして転がされる GP横ステ回転斬りでGP判定置いておく動きは割と強いというか習得必須クラス 移動切り置きgpって猶予かなりあるのわかっちゃいるけど我慢しきれず動いちゃうんだよなぁ
いい加減直さないとなぁ ことネギはなにが気持ちいいだろうか?
片手剣だと個人的に耳栓あれば楽しいけど
チャアクは決め手に欠いておる 個人的にネギは物理盛りの覚醒睡眠榴弾使ってぶっ飛ばしダウン、棘破壊ダウン、スタンと転ばせまくるのが楽しい 無印以来でチャアク使おうと思ったが
ナナ特効用に龍紋一式使おうとしたらスキルカツカツでわろた 歴ナナで試し斬りしたが12分かかってわろた
皇氷が現れたときの衝撃は凄かった マム一撃して思ったのがエリア4氷チャアク担いでんやけど、gpの爆発上位時代以下やね…
せめてスキルもったら上位くらいは越えてくれよ… 補正が3.5倍から2倍に減ってるからな
下方修正の中で下がり方一番酷い >>475
ほんそれ
ひどい
あれなんか下方修正しまくって上位以下になった武器前あった気が…
やっぱ要望送らないと… GP関係が楽しくて使ってるんだよなあ
オマケみたいなダメになってるのほんまひで 4系の頃みたいに頭に張り付いてGP爆発と高出刻みながらスタン取りまくる立ち回りが一番楽しかった 4Gは本当に纏ってて楽しかったな
超出ぶっぱは好きになれない 他武器でいったらもっとかかってわろた
やっぱナナにはチャアクだな >>475
しかもこの下がり幅で「少し」らしいからな
9月のうちにどこが少しや?って要望送ってあるわ
推測だがワールド時代強属性上方修正あって爆発中が2.5→3.5になってるんだがエアプ開発が2.5から修正して2.0になったと思ってる >>482
公式が把握してないとかは流石に…
と思ってた時期が僕にもありました
インタビューや放送みる限り多分それやと思うわ…
じゃなきゃ少しとか書かんやろ… そりゃあ向こうとしても大袈裟な表現は避けたいだろ
少しって言いたいだろうな >>444
いや強化段階で性能相応にすりゃいい話だろアホかよ
なんで最終強化してもゴミのままなんだよ誰も使わねえわこんゴミ
こんな使いもしない武器の製作に時間割くとか開発ってガチで無能の集まりだな 全古龍の天鱗2個ずつと大霊脈玉2個でもいいから覚醒武器並みになるアプデはよ >>486
なんでって、だから後発組の攻略用だからって理由あるのに何言ってんの
いきなり簡単製作でムフェト級の武器ができるほうがゲームとしておかしいでしょ
ゲーム最終版でやっと作れるくせにゴミ性能の武器ってならそう言ってもいいとは思うが
しかも使いもしない武器って、後発組用なんだからそりゃお前は使わないだろとしか >>486
なんでって、だから後発組の攻略用だからって理由あるのに何言ってんの
いきなり簡単製作でムフェト級の武器ができるほうがゲームとしておかしいでしょ
ゲーム最終版でやっと作れるくせにゴミ性能の武器ってならそう言ってもいいとは思うが
しかも使いもしない武器って、後発組用なんだからそりゃお前は使わないだろとしか >>489
後発の攻略用にも使えて最終強化はゲーム最終盤にできるようになって一線級の武器になるんじゃいかんのか? そもそもワールドっていつまで続くんだ?
まだまだ続くなら調整もあるかもしれないけど 2018春にMHW、2019秋にMHWI、次はもうPS5じゃないかな
その前にスイッチの方で何かありそうだけど 根本から変えるような拡張出せないならさっさと2にしてほしいわな
ソロの敵の体力低すぎレア素材ですぎ要求素材少なすぎでゲームの寿命があまりにも短すぎる
傷付けとぶっ飛ばしは絶対に削除しとけ ゲームの寿命があまりにも短すぎる(1000時間オーバー) 1000時間とかただのガイジやんけ
無印一瞬で過疎ったの忘れたか 2018春から、あと少しで2年(一瞬)
お年寄りかな? 回転GPこそ太刀の残心みたいに使えて便利やん
最近斧強化GPにも慣れてきたから斧状態でも怖くないぜ
あ、起き攻めは勘弁な… >>495
斧強化もちょこちょこ使うから見切り7積んでる。どこ殴っても85%はやっぱ強いわ
まあ痛撃体力持ってないってのもあるけど 属性超出ぶっぱのチャアク組もうと情報追ってたら最初のアプデで超出の斧威力ナーフは知ってたが属性補正まで下げられてて草
ホントいじめられてんなこの武器 多分この武器ナーフされなくても強武器にはならなかったよな まぁ数値弄らずともモンスターの高速化だけで十分向かい風だった >>511
それな
速いモンスターとの相性か悪すぎ
たからこそダウン時なんかは
他の武器よりも強くて然るべきなんだけどね
逆にワールドよりも弱くするって…
まぁ数地しか見てないエアプ開発じゃしゃあない >>499
ゲーム寿命云々は別としても
歴戦危険度3しか需要がなくなる仕様作った開発はほんまアホ
それに素材もチケットで交換ってなあ
楽だけどこんなアイテムは狩りゲームでいらないと思うわ
レア素材とかいらないから逆に必要数増やせよと 移動切りが未だにどういう動きしてんのかよく分からん
背中か尻にホバーでもついてるようにしか見えん 尻に仕込んだ隠しビンにローションを仕込んでるんだよ 勢いよく滑り込んでるにしては動きが遅すぎるよな
あまり速すぎるとプレイヤー有利の技になってしまう簡悔簡悔 高出力すらお祈りになりがちのスピード感だし藤岡も大絶賛してるだろこの調節には
この武器ほどゆらぎ発生するのないだろうからな 全体的にもっとコンパクトなモーションにならないともうお話にならんな
火力どうこうで優劣語れる次元にいない 仮に敵が案山子だったとしても他武器に火力で劣るしなぁ
まあ開発の思いとしては、ガードできるのに高火力だった無印が異常で、中火力あれば十分って事なんだろうな
問題は斧強化がクソつまらんって事だが 超出力は飽きたから良かったという声もいただいております! GP超高カウンター決めてやってやったぜと思ったら怯みカウンター打ち込まれるの嫌いだよ 超出高出はもう今のままで良いから斧モーションと廻転をなんとかしてくれたらいいや
あと高圧のモーション値返して あれってハンマーのモーションと完全に一致してんのかな
流用してくれてもいいよなぁ スラアクのぶん回しからの強化撃ち離脱をチャアクにもください GPでしかガードしない場合ガ強の必要性ってここではどうなってる? gpにガ強の効果はないからgpするかどうかなんて関係がない 危険度3でガ強外してるのネロ金銀ジョーご苦労ネギだけ
ナナもスキルカツカツだからソロ限定で外す
なくても立ち回りで解決できる攻撃多いけどいざ外すと不安になるんだよなぁ 遅い
弱い(低い)
煩わしい
ナーフ三点セット揃っております ベヒ練習してた時に外したりしてたけど外したところでスキルは大して変わらんからメリットもなかった
ガードに頼り過ぎなくなるのは大事だがピンチにガードの選択肢取れないのつらい 結局砲術極意と見切り超会心弱点特効フル付けではどっちが良いんだよ ラージャン相手ならガ強あれば
ビーム正面からGPして高出ねらえるからオススメかな ジョーも直線ブレスガードしたら超出が狙えるから
ガ強つけてるわ そういや今日おこジョーと戦ってたらさ龍ブレスが大爆発するような攻撃されたんだよ
お前ら見たことある?少なくない数戦ってきたけど初めて見たわ たまに見る
発動条件知らんけど
あれはガ強必要なはず 妙に発生率少ないレア技だからなぁ
与ダメ低いとかカウンター失敗とか食われるとかなんか変な条件あるんだろうなぁ どうせ龍属性エネルギーが最大まで溜まったらとかじゃないの そもそもおこジョーにエネルギーが溜まるとかいう概念があるのを始めて知ったわ >>552
怒り状態から一定時間経つと打ってくる
すげぇグダると観れるよ >>541
超出ブッパマンじゃない場合は後者の方が強い >>541
マルチだと斧強化でやるとクソストレス溜まるからマルチでは極意ぶっぱ
ソロでは結構怯むしスタンも取れるから斧強化
まぁ属性通るなら圧倒的属性の方がダメージ高いけどな 怒ジョーはある程度の腕前×4人居たら延々と怯みと反撃ダウンしてるから無印の歴女と比べると落ちぶれたなって… チャアク使って(他武器使用1桁)MR750まであげたんや。。だから頼むからこんな所こもらず一緒にクエスト行こうや……
62クエ頑張って見張ってたけど二人しか見かけんのよ… 62回クエスト行ったってことだろ
ムフェトやってたら意外といたけどね
全員チャアクの時もあったし そういう事か
ムフェトは70回ぐらいしたがチャアクみたのは二人だったな ムフェトは相性がな
全武器傷付け1回になるせいで傷付けも最弱になってしまうし
儀式の多さと頻繁にある王の雫やエリチェンが噛み合ってないし 偵察まではこれはチャアク用モンスきたか!
って感じだったんだけどな 流石にムフェトにはライトか大剣で行くな
向いてないのがよく分かってるだけにチャアク見るとがっかりする そうか?
大体敵視取ってたからチャアクで良いんだな、と思ってやってたが、相性悪いんだな アイボーでは大剣様にどうやっても勝てないしな
それでも俺はチャアクを使い続ける >>573
それで部位破壊も出来てるなら大したものだよ 水ライトから敵視取っちゃう前足ガチ勢太刀と同じことしてそう ガンス「ビン使わないとダメなやつはすっこんでろ」
徹甲ライト「スタンにいつまでかかんねんどけよ」
こうなるだけだぞ 効率部屋で武器自由と書かれたところでやってたけど、チャアク担いでる人は見なかったな。報酬受け取り時にチャアクに着替えてる人は何度か見たけど。 ムフェト2週部屋でやってたときは2周目にチャアク担いでたな 外人の1戦討伐垂れ流し配信とか見た感じ問題ない武器だと思う
ソロ数戦で練習しながら鑑定武器ももらうのが可能みたいなので平日練習して、
敵視役として4人集まって近接1戦撃破で達成度も目指して遊ぶ予定 DPS自体は高いね敵視取れるし
部位破壊は微妙。部位破壊済みの2週目なら使っていいくらい 超出はその威力からして硬直長いのは分かるが
高出はリスクとリターンが見合ってないよなぁ やることないから覚醒属性チャアク作ろうと思うんだけど危険度3を狩るとしたら火を作ってハザクに担ぐくらい?
ナナとクシャは居ないものとする 火はネロにも使えるよ 水纏解除後は斧強化でゴリゴもリいける ナナをチャアクでやらないのは勿体ない気はするが、イヴェルカーナに火がおすすめ 火 ネロ カーナ
水 テオ
氷 ナナ バゼル キリン
雷 クシャ
龍 ジョー ナナもクシャもチャアクはそんなに相性悪くないというか
特にナナは完全にお得意様だからやらないのは勿体ないわな ジョーは斧強化するなら雷で良い
追撃ヒット数や高出の当てやすさ的に胸殴る方が楽 ジョーは完全にお好みだな
俺は耐龍着てぶっぱで気持ちよくなりたいから龍担いでるわ >>589
まとめありがとう火を優先で作りますわ
ナナはお魚のオヤツだってことはわかってるんだけどどうにも苦手意識があって食指が動かないのよね
クシャは許さない >>591
ダークイーグルなんとか使いたいんだけどムフェト一式でジョーに担いで行っていいものかね? ナナなんかGPしてくれと言わんばかりの忖度モーションだらけだぞ ダークイーグルでシルソル着てジョーは悪くないぞ
切れ味の分余裕があるからアスピダはガチ過ぎるって人には、もともとおすすめだったし >>597
シルソルがいいのかありがとう
火覚醒作ってダークイーグル組んでナナ討伐するのが今日の目的だな ブッパ用覚醒チャアク作って放置してたけど
さっきネロに担いだら1瓶200以上出てびびった
今更だけどブッパ強くね? ムフェトの登場で強属性は完全にブッパに軍配が上がったぞ
ただワールドの頃みたいに考え無しに打ちまくってると自傷ダメで乙りまくるけど ムフェト来るまでチャアクしか使わねぇマンだったけど気付いたら効率を優先して水ライトと大剣担いでた
大剣の真溜めに会心乗る音が気持ちええんじゃぁぁああ!! >>602
やべえな、回カスつけてブッパマンなるわ 放置してた黄色ネームクエやったわ
チャアク最高やで マルチならナナにブッパマン気持ちいいどころか最適解まである >>607
飛びかかり誘発しまくるのがいると一気にストレスじゃね? 3人は並ハン以上で固定になるPTでしかほぼやらないから自分以外救難だと確かにストレスかもしれん そもそも並ハンですらソロでやるほうが早いからマルチでやる意味なさすぎる なんでイベクエでハンマー2つも出すんだろう
これならダークイーグルさん後回しにしてもっと強化したの追加して 変なギミックもいらんしデザインもしやすいし武器としちゃ一番出しやすいからだろ いつまでお前ら死んだ子供にすがって思い出語ってるんだ
前を見て生きろ 今更お魚作ってるんだけど最後のパーツ強化って何にしてる?
クラゲがあまり好きじゃないんだけど見た目で選んでる人おる? 以前はパーツ増えるまで最後がハザクになるのが嫌で最終強化してなかったな 最近チャアクに渡って来た者ですが、バゼルギウスが15分切れません。秘薬も切れてしまうので被弾しすぎだと思うのですが、どういう立ち回りがいいのでしょうか。
超出メインのムムムムムお魚チャアクです。慣れないうちはムムムムムしない方が良いですかね… 見た目で選んでる人もいるんだね
俺も獄狼にしようかな 回カスと治癒付けたら切れました。ありがとうございました。 バゼル〜?
どんぐらいかかるかやってみるかー
ってやってみたら2エリア目で速攻バフバロと合流してそっからエリアの追いかけっこで2度とやらんわこんな糞ゲーってなった... バゼルは今はしらんが2ヶ月前で9分ぐらいだったから今は6分とかじゃないか 斧振り回してたら地雷かわせなくて…それにダウン中々取れなくて当てるチャンス無いわ切れ味ガガガで諦めてました。尻尾振り回しの時に近寄ること覚えてからはだいぶ楽になりました チャアクやランスってマルチでやるもんじゃなくない?
GP活かせないし向きも安定しないからやりづらいじゃん そんなことよりも、4人でやることが楽しいんだよ
こっち向く向かないとか些細なことだから チャアクはマルチだと他人狙いの行動にぶっぱ合わせられるしビンも溜めやすいから
マルチ適正がそんなに低いとは思えないけどな スラアクとか笛が例外なだけで詰めていくと極論マルチ向けじゃない武器の方が大半だと思うぞ
あと適当なところで取ったGPなんかで反撃しても大体適当なところにしかあたらん そもそも今回モンス弱すぎんだよ
火力はあるけど虚弱体質すぎるから4人でやっても楽しくねぇ 傷付けたら狙われないと信じてぶっぱなしてるだけでそれなりに活躍する部類じゃね マルチで活躍どうこうじゃなくてGPカウンター等で守勢発動させたりして戦う武器だからソロ向きって話じゃないの?
GP盾爆発強かったこの頃のチャアクに戻してほしい
https://www.youtube.com/watch?v=uBZJaNePyc4 だいたい頭が弱点なんだからこっち向いて欲しいのはどれも一緒じゃん
GPの後他人狙ったおかげで超出撃てるとかもあるわけだし >>618
スクショ撮り忘れたけど、8分台だった。突進の後隙、尻尾ブンにGP、踏みつけにGPこの辺りで(超)高出力してる。白熱化した頭、尻尾を出来るだけ壊して転倒させることを狙ってるけど…どんくらい攻撃したら壊れるのかイマイチ掴めない…体感的には2000くらい?って感じ。 チャアクの切り上げ切り下げって斧強化してると怯み1つけてても飛んじゃうんでしょうか?
モンスが転んだら切り上げ下げをちょっと続けてから超出出すようにしてるんですがマルチだと迷惑かな? >>636
切り上げは誰か近くにいたら吹っ飛んでく 斧強化状態なら解放2でゴリゴリやった方が超出用の瓶温存するよりダメージ稼げるだろうな
解放2強化撃ちがもう少しきびきび繋がるようにならんかなあ 開発的にはカウンターで強化撃ち合わせてほしいんじゃね
コンボだとイマイチでなんとなくマルチで味方がぶっ飛ばししたから榴弾スタン取ったろってときぐらいにしか使ってない GP強化撃ち解放Uの流れは何度もやろうとした
GPから任意の方向転換ができるって可能性ありそうじゃん
でも実際は動き遅すぎて解放Uの次には床ゴロゴロしてることが多かった いや、バシュシュ…!…………ぶん……ぶん!…て感じだな もうとっちまったが金冠ぷけ亜周回すんのに深2便利だわ
水鉄砲ガードしまくれるわ火力高いわ
はよ作っておけばよかった ソロでやる時爆破か毒か麻痺どれ使ってる?
爆破より毒の方がいい気がしてきた マジで強化撃ちの解放モーションとろすぎんだよな
なんだよあのもっさり
大剣様は抜刀強化撃ちで爆速真溜めるに移行できるのに 導きって討伐目的なら属性でさっさと倒せばいいし、落とし物狙うなら素直にライト持ってカーナに睡眠徹甲したほうがよくね >>636
ちょっとタイムロスになるけど横ぶんぶんピザカッターのあと下入力後三角で切り上げしなくなる 「落とし物狙うなら」って言ってるのになぜ読めないのか・・・ >>652
チャアクスレでいきなり他武器の話しとかアスペかよ 武器スレで他武器推奨する奴はもれなくウンチ
たとえそれがゲームの最適解だとしてもだ 会話通じないの勘弁して・・・
最適解の話なら討伐も全部別武器って言うだろ・・・ 睡眠はいらんかな
ぶっ飛ばしの総DPSより属性ぶっぱのが圧倒的に強いし覚醒武器ならすぐ終わる 当たり前の話だが如何なる状況でも状況でも他の武器で良くねが許されないのが武器スレだ
というかそういう話が始まると武器スレの存在意義がなくなる >>655
あれ、俺変なこと言ったかな?みたいな反応なら分かる
ここで他責にしてしまうあたり相当ヤバイよ どっちもアスペやん
双剣スレだってムフェト尻尾斬り終わったらライトに持ち変えるくらいのことは普通に話してんぞ >>650
下入力いらないぞ
斧持ち直すくらいのタイミングまでディレイかけるだけでいい 武器縛りしながら最適解を探るのが武器スレの前提でしょ
他武器使ってるって宣言するくらいなら勝手だが人に勧めるのはタブー それな
落とし物狙いの採取目的作業プレイのための睡眠ぶっとばしなら、って話してんのにズレた過剰反応してんの多すぎるわ・・・ なんかズレた奴が自己正当化に奔走してるな
自分はそうするならわかるがそうするのが普通だとでも言わんばかりに進めるのは流石にどうかしてる >>660
融通効かないアスペガイジ同士の罵り合いって感じだなw
野良で足に超出ひたすら打ってる馬鹿が多いのもわかるわw 仮に睡眠チャアク作って導きやろうかなっていう時には覚醒能力は全部属性なのかな?落とし物拾う手間考えると強化継続入れたいし、そうなると火力あまり盛れなくて素の武器倍率270ってのが心許無く感じるんだが…実際に導きで覚醒睡眠チャアク使用してる人おる? 導きなんて眠らせるのが目的なんだから火力なんて必要最低限でよくね
むしろ下手に火力盛ることで寝る回数減ってたら意味ないやん 最近はみんなで睡眠武器火力盛りして
ゴリゴリ部位破壊しつつ壁ドンしてサクサク終わらせるのが主流になってきてるけどね >>669
言われてみればそうだね…途中で飽きたら普段のビルドに着替えてサクッと倒せば良いわけだしね。 今日も導き救難でモンスを火力装備で蹂躙してやるか… 導きに行く目的にもよるよね
落とし物だけ目的なら睡眠特化にすればいい
俺はロードなしでダラダラ狩り続けれるのが好きだから攻65555達人芸にしてる
睡眠強化系一切積まなくても1回は寝るし 導きは、自分も素材は二の次で討伐を稼いでるよ
倒し続けると地帯レベル上限が上がるという衝撃の事実を知ってエンドコンテンツになってる
素材数によっては拾うのは倒した後くらいで途中消えても無視してる まーた武器スレ来て他武器で良くねなんて言ってる奴いるのか >>675
しかも反論されても抵抗を続けるからたちが悪いw >>661
マジか、教えたつもりが教えられちったwサンクス PC版でたから頭の弱い馬鹿が湧いてきてるんだろうな 導き装備?
斬れ味65555匠5業物達人芸剛刃研磨高速砥石心眼一択 >>679
剛刃の時間が伸びるアイテム使用強化忘れてますよ 斧使うとモーション遅すぎてイラつくから盾突きループに手出したら存外楽しかった
剣では一番DPS出てるって認識で良いよね? 久々にやりたくなって覗いたけど属性超出の時代になってたのか
全部作るのめんどすぎるから榴弾ぶっぱマンでなんとかならんか 導きは不特定のモンス狩るなら睡眠ほんと楽よね榴弾だし なんとかはなるぞ
肉質パズルやった強属性と比べるとダメージ差が歴然なだけで >>684
超出ぶっぱやるなら氷と火だけで良いから作っとけ。
余力があれば雷。次に水。
龍は作らなくて良い。俺は作ったが一度も使ってない >>684
20日にお戻り下さい
ムフェトが来ますので 俺もだわ。
あの回転ノコギリ感が好き。
最近は斧強化してビン消費と補充を繰返しながら戦うことに凝ってる。 まあなんだかんだでやってて楽しいのが一番だよな
効率ガー他武器ガーなんてのが一番不毛 みんなが頑張って蓄積した部位丸ごと超出で雑に攻撃してダウンループさせたときの俺役に立ってる感は異常 超高でナナテオが立ち上がった時にダウン取るの気持ちいい 睡眠導きは覚醒睡眠切れ味5その他攻撃でフルムフェト睡眠珠2その他好きなスキルに落ち着いた
カスタム強化で属性上げるならもう少し睡眠珠増やせる やっぱ属性じゃないと見逃せない差は出てくんのか
しょうがないから大霊脈玉集めの旅に出るわ 久々にやりたくなっての基準がわからんけどムフェトやってないなら榴弾超出は生産だと完全に終わったからおすすめせんわな
とりあえずお魚をフルカスタムフル革ペタするところからだな 対金レイア難しいけど面白いな
サマーからの追撃に派生する条件がわからんから迂闊にgp高出打てなくてつらい。でも楽しい 金レイアはGPから高出一辺倒じゃなく
GPから斧斬りとか使うと安定力増すよ
どんな攻撃出すにしても見極めは必要だけどね 斧切りかぁ、下手したらワールドの頃から使ってないかも。
確かにそれくらいしか安定しなさそうだな
しかしこちらの練度が上がればかなりチャアクと相性良いのではないかと見ている。楽しさ含めて 睡眠は太古付けて後は属性全振りで
達人芸と太古発動で斧ブンブンしてる 珊瑚上げてない場合カスタム素材どうすれば良いんだ
誰も歴戦キリンと戦ってないんだが ちょっと前まで瘴火氷7だったけど火山の連中大体集め終わって珊瑚に回しちゃったな
どこあげてるか知らんけど崩しちゃえ >>704
今上げてるのは瘴気火山氷雪やな
歴ネロ素材もよく使うからしんどいな 夜まで待てるなら珊瑚7でキリン呼んでもいいぞ…痕跡があったかどうか自信ないがキリン痕跡使った記憶無いから二つ三つはある…はず >>704
早急に必要なら崩す必要あるが理論上all7ってのが可能ってのが分かってる今なら地帯値底上げしながらやるのいいかもね 属性系カスタムと属性護石あたりの記憶
ネロと違って要求地点少ないから見かけたら狩らないと無くなりかねない つーか全部ババアに練金して貰えばいい話
もうわざわざ導きなんか行かんわ チャアク始めようと思って勉強してるんだけど初心者は超出メインの立ち回りで慣れたほうがいいのかな
理想は斧強化して高出メイン戦いたいんだけど 瓶溜めると使うの2つを最低限理解してればなんでもいい
それが出来てるなら次は派生と操作覚えればいい オタカラ集めめんどくせえ……
これでもまだ金冠バウンティよりマシという 飽きるまでは超出ブッパを楽しむといい
最初から斧強化なんてやっても意味わからん攻撃遅い食らった時のリカバーできないで楽しめないと思う とりあえず超出用で1本汎用作って操作に慣れてみるわ
ある程度慣れたら各属性作って好きに戦ってみようと思う
モッサリ度はスラアクメインで使ってるからそんな気にならんかったな 斧強化が制限多すぎてイラつく
お年玉を何に使ったか全部報告しろって親みたいだ スラッシュソードのもっさりステップも大概だが、チャアクの斧の遅さにも最初かなり苦労したな
未だに斧強化のモーションは改善して欲しいと思う せめて剣強化と同様な制約にしてくんねえかな
切れ味の頭おかしい消費は百歩譲ってそのままでいいけどビンが徐々に減ってって超出禁止になるとか全然気持ちよくない
そもそも斧モーションがゴミ チャアク初心者が斧強化維持しながら立ち回るって凄いキツそうだな 1番解せないのは重々しい斧強化より剣強化のモーション攻撃のほうが強いという 斧強化無くして斧強化モードはクラッチ攻撃が超出になるとかでよかったのに
瓶なかったらカスダメで モーションだけ見たら一番重厚なのにな
大剣の強溜めくらい重みあるぞ小野京香モーション 斧強化モーションが叩きつけで解放2と変形切りに繋がればよかったのに
なにを考えてあんなゴミモーションにしたのか ワールドぶりに使おうかなって触ったけど斧強化によるうんちシステムがムズいわね
榴弾ビンは死んじゃった? >>735とおんなじ復帰マンだけど斧強化ただでさえクソ長モッサリモーションなのに強化状態がビンに依存するから高出打つ度に強化やらんといけんのか
斧で戦うことはあるの? 覚醒持ってるからやろうかなって言ってるのかで話が変わる 剣強化は理想的だったよな
デメリットなしに純粋にダメージが増えて、高圧斬り自体もモーション値高いから何度もやる価値がある 斧強化のかち上げモーション値高くて繋ぎに便利なのがまたやらしいよな 強化持続いれると劇的に管理が楽にはなるからソレアリキで考えてるんだろうな
残1を時間で失って強化解除されることも少なくなるし
盾強化も長くなるから継ぎ足しによる斧強化し直しの手間も減る
まあ無印スラアクの性能距離アリキみたいに火力で遅れをとる形になるから何の解決にもならんのだが
ただでさえ必須スキル多いし モーション高速化と廽点強化から開放2か変形切りに繋げさせてくれ チャージか瓶仕様で時間リセットされるから瓶管理はそれほど気にならんし強属性なら尚更
盾強化かけ直しで解除されるのと斧強化モーションの酷さは改善の要望出したが 前転+ズサーで移動してる人全然いない?
1セットで届くくらいなら納刀するより楽な気がする
回転切りのビン上昇高いし 自分が今からチャアクを始める斧強化できる気がしないな盾強化の維持ですら最初はきつかったし とりあえずハンターノートが不親切すぎる
最初超出の打ち方わからなかったからな 超高圧切りぃ!
あっモーション長すぎて反撃食らってもうたわ(´;ω;`)だろそれ 属性ぶっぱっでカスタムも属性ぶっぱなんやけど
回1属性だと火力めっちゃ下がります?
龍脈運用やからそんなダメ変わらないなら回カス入れようかなって >>751
自分は回復カスタム入れてる属性値は30か40違うんじゃなかったかな 今の強化枠じゃレア12は属3にするとスロットが1余って防御入れるしかないしな
最強以外はゴミだからヤダって人はともかく回1属2の方が何かと使い勝手は良いだろ
属性値は30違う 属性値30のために体力が更に赤くなってくなんて割に合わん その気になればすぐに8回叩けるチャアクは、その点だけは他より有利かもしれない 導きでダラダラ狩る用に物理盛りの覚醒睡眠作ろうと思ったけど防具が決まらん
榴弾だし砲術にしようかと思ったけど、達人芸かムフェトのが良いかな? >>750
榴弾はことネギくらいだよなあ
金レイアにも持って行ってもいいかな >>760
TAしないなら回復カスタム入れたほうがが安定&ストレスなく立ち回れるね >>761
俺はハザクも砲術5でぶっぱだな
火も通るようにはなったけどだいたい榴弾のほうが速いし安定するわ >>596
しかもチャージのために自分から足止めるからな チャージのために脚を止める
必殺技で膨大な隙を晒す
ナナはチャアクだった…? チャックス楽しすぎる
早く狩れるレベルじゃないけど自分が思った通りの動きが出来るようになると楽しくなってきた チャックスなんて言ってる奴久しぶりに見た
どこのお上りさんだ 金レイアさんGPから斧変形いいんだけどたまに移動もせず即追撃してくることない? 立ち回りとしては正解だな
ムフェトくるまでクソまっしぐらだったから >>763
部位破壊進んだらエリア移動時にキャンプ戻って龍強属性に変えるのオススメする
気持ち良いダメージ出るぞ 絶対カビハザクは火属性で胞子燃えて軽減されるべきだわ 全部回復カスタム積んだら超出でどんぐらい回復する感じなん? オウガ亜種に超出当てやすいからばんばん使ってたら
尻餅つかされたのかエリア移動する度に太刀が切りかかってきてウザかった
研いでる奴に気刃斬りコンボやらずにモンスターにやれよ 俺は切り上げとかしないように斧振り回してたら蹴られたわ
1回超出しちゃったけどさ… 今更ムフェトチャアク強化したけどチャージ時の目玉キモすぎる
ギミック的にはよく出来てるけどとにかくキモすぎる 斧強化で使う場合もムフェ武器は属性強化全つっぱでおkかな? >>789
色々議論されたけど、特に話はまとまらなかった筈
お好みでどうぞ
俺なら極振りする ムフェト+達人芸の為に属6555炎王
自傷嫌いで切れ味維持に拘る達人芸運用の場合は属65555
シルソルやムラムラなら属6555斬5
好みだぞ 流れ見てたらなんか急に斧強化主体カイザーで属65555運用したくなってきた こんなネガってるのってチャアクだけ?
斧強化そんなにあかんか >>798
違う違う斧強化だけでなく
もはや機敏で繋ぎの隙が少ない上位モンスターにモーションの遅さでついていけてない
数々の儀式の上で更にチャンス時に儀式が整ってる事ばかりではない瞬間最高火力の超出がリターンが少ない
ただでさえ長い傷つけ攻撃後の長い賢者タイム
強化うちがモーションとろすぎて全く機能しないとかいろいろだと思う
んで何一つ改善しない全無視の簡悔開発陣
超出はムフェト武器がきたから救われた感はあるけど 今のチャアク全然弱くないと思う
問題点は大剣でよくね?wってなることくらいだよあちらは間違いなく強武器だし
ただランスよりチャアクが弱いってことはないしお前らネガりすぎだよね 現状火力と隙の大きさが見合ってないんだよな
超出はともかく高出の隙を消すだけでも大分印象変わるだろうにな 簡悔とかいうクソ寒いのは本スレだけでやってくんねえかな 斧強化の自動瓶消費だけ無くして貰わないと
俺みたいな凡ハンには使いこなせぬ 脳死フルムフェトで欲しいスキル好き勝手付けてたけどそりゃあムラムラの方が強いよな
でもムラムラだと地質学だとか瘴気耐性とかを積む余裕が無くなる
まあ導きはフルムフェトでやってりゃいいか 被ダメ、回復、一死、エリア移動だけでなく、
攻撃を外すだけでも借金としてのし掛かる武器だからな
適当に開放2ごり押しすれば怯み続けるような格下には性能を発揮する チャアクは後隙や遅さといったリスクに対してリターンが釣り合ってないし、準備の多さというコストに対してもリターンが見合ってない気がする。ムフェトで救われた部分もあるけど、金銀夫妻とラーをチャアクで行くのは心折れちゃったままだわ… ムフェト以外ソロでしかやんねーけどGPと回避で攻撃捌いて怯み値計算(アバウト)して高出打ち込むの楽しいからそんなに不満ないけどな
4とかクロス系の時に比べれば大分まし 属性チャアクで転覆強いけど色々管理しなきゃいけない中で転覆管理までしなきゃいけないのついて行けないから結局やられ耐性3盛りにしちゃったわ あまり主流じゃないがその辺は強属性の超出運用で斧強化運用でもローリスクでハマればリターンもそれなりの盾コンループで補えってとこだな
まあひたすら盾コンループしてる時なんか必死な感じが出てしまってあまり好きじゃないんだが強いもんは使ってかないとな 盾突きループのことだよな…?
あれ盾コンループって言うか?
片手と混ざってるのでは… >>810
テオなんかは勝手に爆破チリチリまいてくれるから転覆おすすめ
>>812
盾コンループは片手だわ…すまんかった 片手の盾コンループってそれはそれで何なんだよ…
フォールバッシュの事か? 納得いった討伐タイムスクショしてるが歴戦金銀とか8分台だったのがムフェトで6分台まで更新出来たわ
火力だけならムフェトのお陰で属性遊び出来るし過去一なんだけどな ラージャン実装前ぐらいにやめたんだけどチャアクってなんか調整入った? なんとチャージアックスの斧強化時のエフェクトが残り続ける不具合されたぞ! そういや、いつかのタイミングで直したって書いてあったけど
溜め2連出す時の音ズレってまだあるよな >>820
チャアクはビンの性質上攻撃力偏重武器とか属性偏重武器の需要が高いから覚醒武器の登場でどっちも自前で作れるようになったのは追い風かな はやく強化時に業物発動かガードの切れ味消費なしにしてくれないかな >>821
剣強化後のために連ならなおってるぞ
たまりきった音なったら◯開放で溜め二蓮になってる
モーションとはずれてるけど どちらにせよ
復帰するならムフェト中がよかったね
情報収集を怠るな 開発も覚醒武器のデータ収集できてユーザーがどういう武器を求めてるのかわかるからこの覚醒システムは割とありやな
問題はそのデータを活かせる人がいないところか >>827
これまでの様々なデータを集めて生み出されたのがダークイーグルさんやぞ? >>830
問題はそのデータを活かせる人がいないところか
ここ100回読んで >>829
ムフェト一式に弱特か強化持続積んで他はお好み
金銀にチャアクでタイム出すには超出封印、斧強化で頭シバく、空中撃墜狙うの三点だから慣れないうちは強化持続で慣れたら弱特にすると良い >>832
さんきゅ
高出撃つならムフェト一式よりシルソルの方が強いって前にここでみたがそんなことないのか? >>834
火力盛りで行ける腕あるなら良いんでない?
ムフェトにする理由は会心40%確保に見切り使わない為で他にもスキル積むから 高出力のダメージだけで見ればムフェト一式だろうな。ビン爆発がダメージの半分を占めてるし。
剣とか斧とかの総合的なダメージで見るとシルソル優位だろうけど 肉質や榴弾か属性かによっても高出の威力変わるじゃん スティック壊れて常に視点が右回転するようになっちゃって盾強化高出コマンドが入れられないよー
Amazonは純正とか言っときながら海外製の粗悪品コントローラーしか扱ってないし 前シミュった時は銀頭なら高出力はムフェト解放2と剣撃はシルソルになったどっかの動画でも出てたと思う
歴戦銀は奇跡的に3回撃墜して7分台が出たけど6分台とかすげーわ ある程度維持できる力量あるならコストに見合う価値はあるけどできないならいらない GPすりゃほぼ発動するけどだからってガードしまくってたら切れ味マッハだしで結局のところロマン ぶっちゃけ弱いスキルじゃないけど守勢積む余裕あるなら他のスキル積む ストーリーはスキル最低限付いてりゃいいから守勢ずっとつけてた
エフェクトがカッコいいからすき 榴弾使う時は無理くり入れてるわ守勢
かっこいいエフェクトと効果音を聞くことでモチベーションと集中力が高まり、結果手数の増加につながる >>841
俺も右クルクル病になったから
ホリのちっちゃいの買った
安いぞ GPで酒税発動から綺麗にカウンター高出力打てるやつがあんまりいないことに気付いて外した 人のに文句付けない前提でここの住人のスキル構成晒しあったらダメかね
参考にしたいが、荒れるの必須かな 晒したいやつは晒せば良いけど文句が来るのも仕方ないと思っとかないと 守勢の発動条件わからない
GPしても発動しない時もある >>855
後隙晒すリスク考えなきゃ大体の歴戦3はgp高出チャンスあるでしょ 確定で高出入るなら怯み祈るリスクくらい受け入れないと怯み値管理するしか選択肢残らんでしょ
ソロなら怯みすぐ取れるから分の悪い賭けじゃないしマルチならヘイト分散あるから即死する体力じゃなければ皆妥協するべきところだと思ってたわ いまの糞長クラッチ攻撃そのままでいいから
これの半分の時間でちゃんと着地するときに剣モードになるスリンガー組のクラッチ作ってくれないかな 他の武器で無防備になるようなのは、ちゃんと大きく離脱するんだよな・・・ 斧モードで着地でもいいけどそれならクラッチの攻撃力乗り攻撃くらい強くして 現状全武器種トップクラスの労力と拘束時間から放たれる中堅並の火力!…だからなぁ
火力そのものは一部の連中が狂ってるだけで、別にチャアクが特別劣ってるわけでは無い
と自分に言い聞かせてきたけどリスクリターンで考えると一番酷い 着地後の硬直が長すぎる
各種攻撃や回避にすぐキャンセルできてくれ クラッチ最低クラスだし回転切りに派生するならわかるんだけどね
それ以前に超出力は弱体化、斧強化はストレスの塊だし 超出が弱くなって斧強化がすこぶる使いにくいじゃあ文句も言いたくなるよな
俺IBからチャアク始めたクチだからあんま弱体化した印象無いけど
ただ超出のビン消滅現象は納得……いや、まあ太刀の兜割りも似たような現象あるしな…… マルチ大好きマンの俺にとっては主力技の切り上げが迷惑技なのが致命的すぎる
そのせいでディレイ叩きつけ&強化撃ち開放2とかいう謎の硬直時間が入るウンチ技を使わされてる
切り上げかウンチ技を修正してくれれば満足や 落とし物拾ってる間に盾斧強化きれるのもなんとかして欲しいな
お供が拾ってくれるようになるとかなんかしてくれ クラッチ攻撃を全部剣モードでやってくれて
剣強化中なら連続HIT部にも毎回便爆発が乗ってってロマンが見たかった 太刀はクラッチ最速であんだけ練気ゲージ回収できるに
なぜチャアクはクラッチ怯み中以外不動転身で無造作にクラッチしなきゃはがされるような長さの攻撃なのにあんなに剣撃エネルギー回収ショボいのか 結局覚醒武器全部攻撃特化にして砲術心眼つけて榴弾ブッパマンするのが一番楽だったわ
これだと緑ゲになっても関係ねぇし…立ち回りに美しさ求める人にとっては異議有りっ
て言いたくなるかもしれんけどさ >>876
すぐ拾うとなんか恥ずかしいから
盾強化切れるときに拾ってる 胞子あるエリアとかどこに何落ちてるかさっぱりだから電磁力的なモンで集めてくれ
チャアクもなんかビリビリしてるしいけそうじゃん? ビンチャージのときに周りのアイテム全部拾えるようにしよう ニーアのオートコレクト実装してくれ1スロなら出せる 瓶一つ取り外してスリンガー弾として使えるようにしよう ビン10個まで増やしてくれ
前そんなのあったよな? えーとなんだっけ?
ミスディレクションオーバーフロー? エネルギーブレード正直好きじゃなかったけど復活してもいいのよ >>854
ホリは細かい感度悪いから結局ソニーストアで国内純正ポチった…配達に4日がかかるとかどっかの電気屋実店舗で買えばよかった… クロスの装填全開まで増やしてエヌルギーパナスの好きだった エネブレさんは攻撃判定が右足元から発生するのがな
最初使ったとき足元のカンタロスを粉々にして判定が消失してナニコレってなった 超出ぶっぱ普通に使えるようになっとるやん
大剣へベェに浮気してて久々に帰ってきたけどやっぱちゃあくだわ 超出めちゃ強くなってるよな
1ビン300ダメとか出て楽しいわ 属性値が暴れてるだけなのを、超出が強いと言われると少し違和感がある
言いたいことは分かるけど 属性肉質調べていいやついれば使う、20以上だったら榴弾よりいいダメージ出るから使うかな 正直滅多にないけどある奴にはあるんだろう
言っても荒れるだけだし、みんなスルーしてるんでないかな 被弾上等でうつ時はヒットストップで瓶だけ消えることはままある 超出でのビン消費タイミングが前より早くなったから頻度は増えたんじゃね
影響はそこまでないけどこっすい嫌がらせやなとは思うw 超出で大した事ないダメージ出る部位あっても榴弾より属性のが他の火力も高くていいんかなって感じで超出ぱなしてるけど
合ってるかどうかあんま解ってない 砲術やネコ飯、相手の防御率等の盛り具合にもよるが
大体110〜140以内に収まる
属性は60〜80程度(最悪0)の箇所もあれば200や300行く部分や状態もあるから
そこを考慮すべし
というか誰か脳死ぶっぱ推奨モンス挙げてなかったっけ 物理と属性は割合をなんとなく頭に入れないとダメよね
榴弾は関係ないからそういう意味でも楽 ibになってなからまだ10回も使ってないが
危険度3は金銀ジョーオウガテオナナは10分切れた
しかし斧強化は使い方すらわからん 属性超出ぶっぱしてるやつの動画みてもろくに当たってないやつが多いし
最悪なのは斧部分当ててないアホまでいる始末 >>910
普通にシルソルが火力トップだから使うやつは使う
ここの奴らはワールドから入った脳死超出ブッパ満載が多いだけ >>911
10回使ってないならみんなほぼ初戦で10分切りじゃん
すげーな上位者かよ ヴァルハザク砲術5より達人斧強化の方が早く終わるな ヴァルハザクは斧強化と相性がいいね
動きが遅いうえにデカいからガリガリ当たる >>908
このスレとまとめサイトにあったものを合体してまとめてみた
ただコピペしただけだから間違ってるところあるかも
あとキリンって火が弱点だったと思うんだけど氷って書いてる人いたんだが何でだろう?
火→カーナ、ネロ、ブラン、、ディノ亜種、ウルムー、レーシェン、ジャグラス
水→テオ、ガルルガ、ガンキン、ディノ、ガロン亜種、ジャナフ
氷→ナナ、テオ、ラー、バゼル、ブラキ、ガロン、ディア2種、プケ亜種、ジャナフ亜種、(キリン?)、マム、ラスボス
雷→クシャ、ナルガ、カガチ亜種、プケプケ、マム、怒ジョー
龍→リオ赤緑蒼桜、怒ジョー >>919
以前は氷の方がダメージが出た
>>918
そうなんだよねガリガリ気持ちいい >>920
えー、途中で弱点属性変更されたのか
じゃあ今は火で良い感じか
>>921
何も考えずコピペしたからそうなっちゃってるねw
前はネタバレ回避のためにラスボスって呼ばれること多かったからその名残か 肉質の差が少なくてかつての抗菌氷やお魚の属性値が高いからだぞ >>919
皇金氷時代は他属性と数字があまりにもぶっち切ってたから第二弱点の氷の方が上という逆転現象が起きてた
お魚と並ぶレベル
今の覚醒武器なら普通に炎じゃね >>923
あーなるほど!それで氷かー
今まで榴弾瓶に頼ってたから気づかなかった >>924
詳しくありがとう
今までの氷凄まじかったんだな
とりあえずキリンは火と書き換えとこう 今だと属6555のカスタム回属2火強化6の火710あればお魚の氷880に肉質の差で勝てる
他に武器倍率270会心5%とか覚醒枠の空きとかムフェト着るとか胴体にダメ吸われるとか火の有利が大きくなる要素だけ残ってる こう見ると属性一つ抜かすのは差がデカいな
匠U珠2つ持ってるから属性フル積みの780しか眼中無いわ 覚醒龍とかも属性1つ抜かすと斬れ味パーツつけたアスピダで良くね?ってなる
まあ火水雷は生産がお察しだから斬れ味5つけても競合しないけど 龍属性は龍封力さんのせいか肝心の古龍への通りも悪くなっちゃったしな 龍封力の分トータルで討伐時間が短くなってるのかと言われると
分かんないです マスターマムで全属性1000超えてようやくお魚も隠居かな?
4月までプレイしてる自信ないけど 超出のモーションの見た目と同じタイミングで瓶が消費するそうだけど消えた瓶ってどこ行っちゃったの? >>919
今はテオでも水の方が強いんよね?
全体的に 超出の斧部分当てる距離だとフルヒットしないモンスターいない? 半分機械になった魔改造されたベヒーモスとか出ないかな キリンと一部の魚竜,獣竜,牙竜の側面撃ち
ミニチュア寄りの個体引くと2本ぐらい当たらないことある >>932
龍封は纏いで弾弾かれるとかじゃなきゃ
単なる快適スキルよね >>939
斧部分は肉質柔らかい頭とかにしっかりあててるが
爆発部分は翼とか壊す感じにしてるわ(榴弾) ゾラマグダラオスが完全に空気なんだけどこれも強化されてその内来たりするのかな ゾラは個人的に戦ってて楽しいモンスターじゃないからなあ ゾラはでかすぎてもはや地形感がある
外郭部分パージして真ゾラになろうや マスター歴戦王まで待て
ただし砲撃手つけてやることは変わらん ゾラ自体は圧倒的糞モンスターだが砲術極意的に正直防具だけは超ほしい ワールドの開発で一番時間かかったモンスターがゾラだってんだから
信じられねえよね 1分でスレ立て無理って言って最低限立てやすいように作ったもの貼りさえしない奴 むしろ「まァそりゃそうだろ」と納得するところじゃね 真ゾラ来たらチャアクの装備更新してくれるかもしれん ごめん踏んでしまったけど今出先で立てれん
申し訳ない >>956
あんなつまんねぇモンスに時間かけたってことか
やっぱりアホ開発だな そうだよリソースかけた割にはつまらないんだもん
たのしみがせいぜいネギが降ってきたときのカメラズームで遊ぶくらいしかない ステージを、モンスターチームが作るか、ステージチームが作るかで少し揉めたと言ってたな
揉めたと言うとアレだけど、すり合わせとかで余分に時間は取られてるとさ ゾラ戦はストーリー性とギミックと戦闘を織り交ぜて新しいことやりたかった感は認める
でも一回でお腹いっぱいだしやってることがジエンモーランとラオシャンロンの既視感なのよね ラオシャンロンはフツーに面白いし霧の中から見えてきたときの英雄の証がクソ熱かった なおゾラ チャアク渡りなんだけど皆さん超出メインに弱特ってつけてる?
さすがに付け得か どんだけ超出ブッパしようが剣と斧部分の物理のが割合大きくなるから付ける 超出メインでも斧ごちーんってする所の火力は侮れないから付けてる 出先だろうが秒で建てられる定期だからその言い訳は甘え
【MHW】チャージアックススレ チャージ125回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579510397/ >>972
有能乙
人頼みでテンプレも貼らない126.74.218.67
踏んでおいて安価指定すらしない49.98.66.177 久々にキリンをチャアクでやったら楽しい
ムフェト一式に覚醒で良いダメージ入るな
キリン アヒンアヒンしまくる やっぱ弱特入れてるかありがとう
難しいけど超出力噛み合うと楽しいな
少しずつ慣れてきたけどラージャンとか動き早いモンスはいつ攻撃すればいいのかわからずにモタモタしちゃうわ ラーは以外といける
個人的にムズいと思うのはナルガかなー ナルガとかガロンみたいに良く動くやつは剣で殴ってたらいつの間にか足引きずってるイメージしかないルナルガとか来たら頑張る 一昨日からアイボーやり始めたほぼチャアク専のフレが悲鳴を上げとるわい マムやら新モンスやらが来たとしても、強属性に限って言えばムフェト一式が大正義過ぎて今後王ムフェトでも来ない限り装備の更新が出来ないことに気付いた 肉質的にガロンは一度止めればハメられる
そこまでがきつい
ナルガはいい子 >>983
みんなスタートラインで待ってるから、早くその崖下から上がってこいと言ってやれ アイスボーン始めた時の最初のブラントドスにひいひい言ってたけど、
まさか奴の武器が原点にして頂点になるとは思わなかった。 チャアク専でもなんでもないニワカだけどIBストーリーはチャアクでやった
楽しかったけど今思えばやっぱ時間掛かってたな……
まあ当時下手なだけだった説は大いにある 斧強化が使いこなせなくて発狂しながらやってたけど途中で超出力ブッパに戻したら楽しくやれたわ ヘタクソでも斧強化を使いたいなら、プロハンの真似なんかしないで強化持続つけた方が安定する
ソースは俺 でもチャアクって付けたいスキル多すぎで強化持続まで手が回らん ほんとそれなんで作らなかったの
匠2があるなら集中2も高揚2も許されるだろうに 集中と強化持続は外せない身体になってしまった・・・ このスレッドは1000を超えました。
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