【MHWI】狩猟笛スレ 257曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 256曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575650787/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 野良マルチだと攻撃旋律が無難かな
属性盛り盛りで属性旋律やっても喜ばれない? 味方が属性武器担いでるかは運だからなぁ
大多数が得する攻撃大か会心UPか高級耳栓が嬉しいだろうとは思う そうだね野良は攻撃旋律が一番かと
属性旋律まで入れてやっと上限に届くようになったおかげで特化型ならソロでは攻撃旋律並みの火力出せるようになったけど
逆に言えばマルチでは味方全員が属性特化してないと攻撃旋律でいいと言う事になる
ムフェト周回でも切断武器は尻尾に弱特通らないから会心の方が喜ばれそうだし ムフェト尻尾弱特通らないし耳塞いでる人よく見かけるから会心&耳栓おすすめ。継続回復も地味に喜ばれる。 そういえば前は赤緑は火力低かったから選択肢に入れてなかったけど回カス抜いて攻攻フルチャ組むのも有りだなあ 性能変わらなくていいからクワガタに皮ペタペタしたいわ 最近ドーントレスやってて思うんだが、
赤がない旋律に攻撃速度アップ旋律とか入れたら革命起こせるんじゃないかな? そうか覚醒笛に限らず覚醒武器の時点で能力まで見れない救援だと物理特化なのか属性特化なのかどうか判断できんな…うごご
いや参加してから見て変えればいいんだけどね… 笛の目縦から横にしたい
ついでにツノとって黒くして丸くしてデカくしてこのロリコンどもめってやりたい クワガタ嫌いじゃないけど他の笛の見た目に変えられるなら迷わず変えるわ 形よりももっとライボみたいに派手にピカピカして欲しい 角の形は一考の余地はあるけど胴の肉々しさは良い、演奏中瞬きするのもまた良い
他の武器ちゃんと見てなかったけど目が付いてるのは少ないんだな 部位破壊についてあまり詳しくないんだけど
ひょっとしてグルグルって部位破壊に向いてない? クワガタは別にいいっていうか結構好きなんだけど目がいらんな 皆の赤龍笛のデザインへの評価がガチ賛否両論でちょっと笑う。俺は割とあり。 単品でこのデザインならありだけど全部これってのはちょっとな
それでもマム武器の金ピカよりはましなんだけど ファーファー(ゴイーン!)が未だに慣れない
デレッデレッ(ゴイーン!)に慣れ過ぎたようだ… 武器重ね着は来ることないのかな…
>>20
ハンマーを使うといいぞ 武器の着せ替え出来るようになったらムフェトで毒会心切れ味に全振りしてナルガの皮被せて
これはナルガ笛なんだ…誰がなんと言おうとナルガ笛なんだ…ってやる遊びが出来るから来て欲しい 覚醒武器、赤旋律ばかりに気を取られてたけど青橙も大概優秀だよな…倍率下がるとはいえ攻防同時だし他も優秀だし
これ以上作ったら俺はムフェト云々 変わり種としては音も形もいいんだけど、全部アーアーアーなのはちょっと 防具に重ね着すると何故か露出が増えるファンタジーっぷりだし武器の見た目変更もあっていいよな 属性盛り真会心撃でカーナに叩きつけ295響音143出るから楽しい 龍脈覚醒つけてムフェトやってみたけど頭みたいなよく動く場所狙うのはきついな
空振りが痛すぎるし響音で回復しないとやってられない ムフェト周回してたらのけぞり旋律の爆破笛が出たから笛始めたんだけど、特殊闘技場のモンスターを何分くらいで倒せたらマルチ行っていいの? ムフェトで完全上位互換作ったけどアイスフィールの見た目と音色が好きすぎて結局アイスフィール担いでるわ 笛の音色の良さでのモチベupは火力より重要だからOK 笛はマルチで実際にやらないとわからないことも多いしなー
とりあえず危険度の低いモンスの救援にでも入るのをオススメする ムフェト、後ろ足じゃなくて頭から破壊
ってまじかよ…ずっと後ろ足からやってたわ
頭完全破壊してから後ろ足でいい? よっぽどじゃない限り頭が壊れるのは三層目前だから
次も壊れた頭を叩いて稼ぎつつ臨界来たら胸じゃないの >>32
攻撃アップと風圧完全無効を両立できるんだなー
次の覚醒武器はこれにするわ 昨日初めてムフェトに頭狙いで笛担いだけど3層目の中盤辺りでやっと完全破壊出来て心折れそうになった 徹甲ライトか打撃武器持ちがもう1人いないと心折れるな ライト二人いたらダウン以外はおまかせするわ
3層目は転身来て胸頑張るので許してほしい 俺もつい一昨日まで足にグルグルしてたけど完全に地雷行為だと思ったわ。
足なんて4本壊しても大したポイントじゃないし。 誰かムフェト一式で紫赤緑担いでる人いない?
ムフェト一式と笛の相性すごい良いと思ってるんだけど。
素で回避性能3と超会心3ついて自傷ダメも笛なら5回攻撃当てれば回復するし、実際にやってみて響音緑で継続回復するからローリスクで逆恨みを発動しやすい。
ただ属性値アップで爆破がいいのか各属性作ればいいのかが分からない。 継続回復するとわりと逆恨み発動の妨げになったから赤橙で使ってる
属性値upで爆破は勿体無いから自分なら属性にする 吹き専じゃなければいいのね...マルチ行ってみるわ。
回避距離と性能、笛と相性がいいのはどっちなの? >>53
とりあえず殴ってくればいい
使ってみてわかることもある 回避性能と回避距離は完全に好みだからなあ
赤空なら歩いて避けられるから回避距離はいらないかなってくらい >>52
継続回復程よい遅さだから結構良いと思ったんだけどなぁ
後爆破だと状態異常になるからやるなら属性か、サンクス あああ状態異常無効笛を龍属性で作るかって思ったけど
状態異常うpが無駄になるのか・・、結局爆破か。 友人も笛使いたいみたいなんだけど、初心者向け旋律ってどれなの? 覚醒笛で全属性に赤乗せられるようになったのは嬉しいけど他笛と一緒になったときに旋律かぶるのが辛い
属性UP旋律笛も全属性つくるか・・・ うーん...牙竜飛竜古龍は倒し易いけど、獣竜(特にディノとジョー)が辛いな...
ガード不能無敵技無しってこんなに不便なのか... 赤緑で気絶耐性3と精霊の加護3積んでゾンビアタックでもいいぞ
赤ゲージ回復速度24倍は一度体験してみるといい 生産笛で生き残ってるのってどれ?
とりあえずパラドーラはなんだかんだまだ使えそう パラドーラなんて匠5と達人芸いるんだし覚醒より使えるって意味ならニュクス以外全滅じゃないかな?
属性値と切れ味が優秀なキリンとダチュラならまだワンチャンありそうだけど 他に赤旋律笛が居た時用に攻65555とか攻655斬55とか作っても面白そうね 導きはニュクスでいいし残りは何してたの求めるにしろムフェトのアァアー↑から逃げられない 防4回1カスタム使おう
強くはないけど固いよ
イブレスやラグーナはこれにしてる 久し振りにムフェト以外やったけど覚醒武器の火力凄まじいな
さようなら生産武器 フルチャ超回復加速再生赤緑笛のゾンビ型作るぜーって
シミュ回してたけどなんか回復過剰なんじゃないかって思えてきた。 アイスフィールもイブレスもパラドーラも爆炎鼓も全部クワガタになるんやね…
クソゲーやね… ムフェトで奇跡的に笛と同席した時用に緑橙龍笛作ったけどさすがに寂滅でよかった気もする >>77
それに加護極意も付けたやつ作ったけど回復薬飲む必要なくなるよ 龍脈覚醒と合わせる旋律考えてたけど、響玉で龍脈覚醒中も回復できて属性も上げられて精霊王も吹ける黄緑旋律って実は優秀なのでは 黄緑はキリン笛に付いてて雷耐性旋律が死んでたからクソみたいに思われがちだったけど、火笛に付ければとんでもなく優秀だと思ってる。 クリスマス限定のネコ装備ベル、なんで笛に似たようなの作らないんだよ。
画像見てテンション上がって、ネコ装備としって顔面プケプケになったわ 笛にわかなのですが覚醒能力は火力を求めるなら旋律、炎王、斬れ味5×2、攻撃6の紫運用でいいのでしょうか >>86
炎王いらないですか?斬れ味は紫か白の攻撃盛りどっちがいいんだろ 攻撃旋律、切れ味5、攻撃655を基本にして、
あとは自分に合わせて攻撃のかわりに切れ味を増やしたり、達人芸つけたりしたらいいかと なんで会心じゃなくて攻撃盛りなの?達人芸ならなおさら 基本的に会心はスキルとかカスタムで盛るから
覚醒は攻撃に盛るのが主流 笛跡で強化しようとして気づかなかったんだけど
ムフェのやつ同じ武器でも旋律違うんだけど各武器2種類? 覚醒で旋律【xxxx】が入ってると旋律が変わる
なにもないと水緑になる >>92
なるほど
覚醒見てなかったやごめん
ありがとうございます 凍てピーよりギエピー
ごり子よりのり子の音が好きだからそっちの見た目作りたいわ こんだけ生産潰して同じデザインの武器蔓延らせるなら、開発内で誰か1人くらいで提案してそうだけどな、武器重ね着 >>88
斬れ味5×1の半端な白ゲって達人芸なし運用かな。
もう笛分からんからつべの装備マネしてみます汗
ありがとうございます >>102
自分のメイン武器では覚醒で炎王つけて体力3見切り7攻撃7弱特3挑戦5フルチャ3超心3の構成だとアイテムバフをしたときに僅かに紫運用のが白ゲ攻撃ぶっぱより火力が上回るんですよね
笛ではどうなのか気になってたのですが調べてみたら細かく計算してくれている人がいました
旋律攻撃6555使おうと思いますありがとうございます! 危険度3全部シミュ比較したけど旋律斬れ味属性655に回属属の方が良い様に思ったけどなあ
物理よりのは挑戦者5あり怒り時比較で物理よりに優位な条件にしたけど
カーナ、テオナナ、金銀、バゼルジョーは属性(物理は後方が上回る場合がある)
ネギラーメンは物理
ご苦労ネロハザクは肉質変化あるから物理安定かな 斬55攻55だわ
同じ条件なら紫の方が殴り性能高いし >>105
火力求めるならこの構成が一番だって誰か検証してくれてなかったっけ >>107
物理期待値の話ならそうだねー
条件とか詳細は前スレだったと思う 演奏・響周をこまめに当てられるなら攻撃白ゲ、殴り多めなら紫でFAだろ
初心者は紫維持できないから白
中級者は紫
上級者は白
棲み分け的にこうじゃね やっと攻撃旋律笛が完成したところだ
他の旋律の笛を作らないと笛部屋で被りそうでなあ 紫補正云々抜きにしても紫出せるなら紫で殴った方が気分よいから完全に好みの問題 紫なら弾かれないって理由もあるけど笛ならデフォで心眼つくから関係ないしね
好きにすればいい >>109
響音って上級者でも使うの?
ダメージ少ないしtaでもあまり使われてなかったから使わないもんかと思ってた
気絶値が高いんだっけ >>115
響音と響周は別物だけどどっちも当て切れるなら火力は高いよ 響周波は溜めこんでも3連+1発がダウン時でも間に合うか微妙なのが悲しい。 覚醒武器で旋律攻撃3はレア4だけど、旋律攻撃4は存在するのですか?
一個だけ☆4はモヤモヤする 覚醒武器の属性特化ってどんなもん?
やっぱ物理特化の方が強い?
作れた人いればご教授いただきたい 笛は属性会心が高い組なので属性特化も可能性ある……はず
弱特体力が出たらシルソルでためすから延々と待っててくれ 物理特化より属性特化の方が強そうだがシルソルに縛られるので珠が足りない 多分火力は妥協気味だけど珠そんな無いしと思って冰龍達人芸で雷特化作ったら普通に強かった
特に雷は金という圧倒的属性優位モンスターがいるし持ってて損はなさそう 笛部屋です
66MC xZCs hnip
集まるまで他クエ行ったりしましょう 攻撃旋律★2つけるとレベル足りず開眼できないのクソ 冰龍達人芸とシルソル切れ味ってシルソルの方がいいの?
達人芸ばっか使ってるから切れ味持つかわからないんだけど 逆に考えるんだ
開眼しないデザインを使える武器だと
そう考えるんだ 黄橙で属性特化の笛一本作っておこうかなーって思ってるんだが肝心の属性が決まらない
ナナテオ辺り意識して氷にするかなぁ >>122
20〜30通るとこを安定で殴れる相手には強いよ
赤旋律で覚醒とカスタムは属性で属性強化スキル6
シルソル、ムラムラ、カーナあたりになるんだけどどれも一長一短で悩みどころ
ほぼ達人芸一択じゃなくなったのは楽しいね >>122だけど、とりあえず可能性ありそうなので一本作ってみることにするよ
答えてくれた人ありがとう パラドーラ旋律付きの出たけど属性が水…
お得と思ったけど使い道少ないし素材がもったいない、けど使わないのももったいない気がする ムラムラ作って赤龍戦で試したけどどんどん体力減っていって抜刀維持どころじゃなかった
回復速度が無効にならなきゃいいのになあ 笛は空振り上等で旋律貯めたり演奏したりしたい場面あるから龍紋と相性悪い気がする
回復カスタム付けたい 属性遊びしたいけど、龍脈も追加されてそれぞれ装備組んでからダメシミュ回すの結構面倒だな、パターンが多すぎる
先に試した方どんなもんか教えて頂きたい
とりあえず旋律斬5属655辺りから考えてみる >>122
火属性なら真会心撃でスキル組みやすいから試してみるといいよ
カーナ狩るのが楽しくなる 響周波2つ溜めて立ち回れてても、ダウン時に頭離れちゃったりすると、前方前演奏響周波×2追加演奏響周波が安定しないのが寂しい。
N追加演奏より左追加演奏の方がモーション早いんだよね? 金ララエガの見た目が好きで攻旋斬属属属ばかり作ってる
(見た目が)姫プレイたのしい
たまに服がかぶるけど とりあえず会心盛りと音波の仕様が噛み合わないので
使うときはスタン狙いかな やっとお前らに追いついて、赤龍笛一本ゲットしたわ。雷と麻痺だったから麻痺選んだけど間違いないよね?
属性は爆破がいいって言われているのは、属性値が高くて属性強化無しでも仕事してくれるからなんかな?
麻痺はそのままだと仕事しなかったりする? >>146
別にそんなことはないよ
慣れてきて討伐スピードが速くなってくると毒みたいな発動が一瞬じゃないやつはちょっと無駄が出やすかったりするから発動一瞬のが好まれるって感じなのと、
爆破は固定ダメージだし足が止まらないからおまけ属性としては結構好まれてる印象
要はどんなやつにも担いで行けてどんな状況でも腐らないからって感じね
蓄積したら即ボンだし
麻痺とかもいいと思うけどガンナーがサポートしようとして麻痺弾撃った時とかガスガエルとかで妨げになるかもと思って個人的に基本は爆破かな >>147
なるほどサンクス。もう一本行っとくか今のやつをカスタム強化で穴開けるか迷ってたんだ。
麻痺でも仕事するなら頭殴れる隙を作ってくれる麻痺の方がいいわ。 これもってないなーと思って笛だけ選んでるのに氷4本水6本あって草
あと龍と爆破しか出てねえぞどうなってんだムフェト だめだ笛でラージャンの戦い方がいまいち掴めない
皆どこ狙ってどう立ち回ってる? 基本は尻尾
頭はビームとか何個かのタイミングとダウン時だけ マッスル胴入れた達人芸装備できた。(1スロ余りで地質学入れられる。)
女子プロみたいにしたけど、足テルマエにすればさらなる露出も可能。
胴入れるのが精一杯だった。
https://i.imgur.com/1Zx2EXC.jpg カスタム用の導きの骨やらなんやら足りなくなって掘りにいったけどオトモ+ふらっとオトモマジ有能
大骨塚とかで採取してくれると三倍取れる
まあそれでも増やしすぎて追い付かないんだが ムフェトでようやくまともな雷笛作れる!って思ったけどアイスボーンに雷弱点全然いねえ…
属性値で勝負するならキリンで良さそうだし… なんとなくムフェト一撃部屋に龍封極楽浄土で行ってみたがかなり楽しいな
岩なしブレスなければほぼ成功した
まあ周りが有能すぎというのもあったが
翼竜に乗る前に自己強化攻撃防御小風圧無効を仕込んで戦場に着いたら即演奏
無理に頭は狙わず後脚を殴り続けて部位破壊終わったら前脚、それも終わったら胸熱以外は後脚狙い
胸熱時は前後攻撃で位置調整してグルグルが楽しすぎる
各層降りる時にBCに戻って前述の旋律を仕込んで降りると二層三層とも岩の前に降りるからビームが飛んできても安全なので即演奏
地味に岩なしブレスの風圧がやばいから旋律維持が楽な風圧完全無効にしたが覚醒龍赤青担ぐのも良さそうだな
覚醒武器は属性解放が要らないが龍180ってありなん?攻撃力あればいいんかな? 属会運用でもなければ攻撃や切れ味安定じゃね 音色も合わせて属性特化も面白そうではあるけど >>157
属性値は龍封力に関係ないから平気
龍属性ダメージが効くからじゃなくて龍封力が効くから龍属性武器が推奨されてるわけだし >>159
そうだったのかサンクス
演奏攻655斬れ味5か達人芸演奏攻65斬れ味5とか作ってみるか サブキャラで最初から遊んでるやつのメイン武器を笛にしてるんだけどめちゃおもろい
でアイスボーンガツガツやってるメインキャラでも笛使いたいんだが
とりあえずこれ作っとけ。って笛はある? >>162
もしかしてムフェトよりテンプレの方が良い? 全部は無理だから赤笛にしようかな。とりあえず爆破でいいか
俺が良いなと思ったのに音色があるんだが
好きな音色(譜面ではなくサウンド)の武器ある?参考にしたい IBのサウンド面一番人気はカーナ笛じゃないかな
パラドーラとかイブレスもファン多い
個人的には極楽浄土好き
昔から人気なのはテオ笛とか
サウンド面楽しむならぶっちゃけ固有グラ持ちの笛は全部作れ 骨系もすこれ
軽やかなメロディで相手をぶん殴るというギャップに酔うのだ オウガ笛のエレキサウンドすき
3rdのときの方が良かった感はあるけど まだ試してないけどブラキ皮+バクパイプを組み合わせた音楽ってどうなの?
なんか英国!って感じになるの? 挙げてもらったやつYou Tubeで音色吟味して俺の相棒を決めることにするぜ
実際の楽器を選ぶかのごとく 今作はないけど、音色はクルペッコの笛が一番好きやったわ。
あったまてっかてーかー♪ 一本手にいれたら、後はひたすら石だけ集めればいいんだよね。
赤笛を赤龍に持っていくと何かいいことあったっけ?ネギ笛でいい? ぶっちゃけスキル抽選きっちり出来てないならネギ笛に破壊王が正解と思う。高級耳栓大事。 >>174
やっぱりネギ笛がいいか。スキルの抽選ってなんか怖いな。
1:赤緑旋律
2:ナナシリーズスキル
この二つまでは決めたんだが、あと三つを攻撃5x2と切れ味6にしようか、会心入れるべきなのかいろいろ迷う。
スキル的には整備5にもゾンビ装備にも入れられるようにしたいわ 一本作るだけなら結構あっさり作れるから
気にせずガンガンやっておk どうせ何十本も作ることになるんだから気にせず作ればおk ムフェト初挑戦、龍の笛ゲットしたんで攻撃旋律V、切れ味X、攻撃Y、あと攻撃Xにしてみたけど
切れ味いらないかなコレ、全部攻撃にしたほうがいいんか? みんな一体何本作ってんだ…
物理特化攻撃旋律揃えて次は属性特化だから聴覚保護とか状態異常旋律とかまで手が回らないぜ
属性特化の場合でも斬れ味ってつけるもの? 高級耳栓って必要か?まだちょっとしか戦ってないけどなんか咆哮からの嫌な行動あったっけ 周り水ライトでも属性じゃ無くて攻撃特大のが良いの? ムフェトは咆哮からの行動はしてこないよ
咆哮が隙だらけだから高耳あるとその間は破壊したい部位に攻撃し放題なだけ >>180
つけてない
剛刃だけで無理やり
属性はぐるぐるや連音多めの手数重視で戦うことになるため
斬れ味マッハだから40+50じゃ間に合わない
かといって達人芸だとシルソル無理だしなぁ 高耳があると傷修復に合わせてクラッチしてすぐ傷を付けなおせるのが便利
罠とか乗りダウンの復帰で傷修復するから、そろそろだと思ったら移動先にダッシュして頭にクラッチしてる
風圧もスタミナ消費軽減も輝くから青橙好きだわ ムフェトは傷修復の時に吠えないでしょ
風圧的な奴だから張り付いたままタイミング見て傷入れればよいしクラッチミスって張り付けなくてもスパアマで怯むのキャンセルできる あれ耳栓じゃなかったのか。最初の頃に振り落とされてそれ以降大丈夫だったのを間違ったまま覚えてたんだな
ありがとう 風圧がなくてもクラッチ振り落とされない
クラッチが遅ければ風圧でひるむ ムフェトの武器に眼っぽいの付いてるけど、これ開いたりしないのかな? >>185
そこはもう割り切るのね
業物でもつけるか 笛の目は演奏で開くしなんなら瞬きまでする
謎に細かい
なお赤空旋律 覚醒能力の攻撃旋律III攻撃6555までやってしまった後に攻撃旋律II付けようとしても手遅れだよな…
ガチャして引くのと作り直すのどっちが石の消費少なく済むのだろうか 赤空でも他ちゃんと覚醒レベル上げたら開眼しないか?
自分も何本か属性赤空作ったけど開眼してたはず
それはそうと青橙の万能感いいな 旋律を適当なやつで上書きして旋律2を再度狙う方が良さそう >>204>>205
なるほどな、もうちょっと粘ってみようか 赤空の2達人芸なりハザクなりの4、残りX2つとYが1つで合わせて22
開眼23からなので1つ足りない >>206
俺も同じ状態で攻撃旋律3を適当に上書きしてからすぐ攻撃旋律2出たよ
大丈夫 付けたい旋律が多いから期間内に全部作れる気がしない 攻撃旋律ってWよりT、II、Vの方が攻撃大以外にも有効な旋律あると思うんだけどなんでWにしてる人多いのかな?
パラドーラの上位互換ではあると思うんだけど 野良で笛に会わないので現状赤橙が多いのかは知らんが理由があるとすれば
赤空は旋律が揃いやすすぎるせいで響周波のストック維持が難しい
赤青は防御の効果が実感しにくいし微妙に維持が面倒
赤緑はスキルと組み合わせないと回カスの補助程度の効果にしかならない
って感じじゃないかな
赤橙は響音→叩きつけで響周波揃ったり攻撃を維持する旋律が2種類あるから腕自慢には選ばれやすいのかも >>211
なるほど
旋律が揃いすぎるっていう問題もあるんだね
>>212
ヘボの理由について教えてほしい
周りに攻撃以外の旋律を吹けることはヘボなのか? スタミナ最大値up出来るし風圧無効も役に立つから別にいいんじゃない
どこに持ってくかにもよるけど、攻撃大吹ければ後は好みでしょ 攻撃4は旋律維持のために吹く回数が抑えられるからじゃないの
他はソロだと最低二つの旋律に傷の維持も必要でめんどくさい
自分はもうソロやる気がないから攻撃123、スタミナ4や
(試してないけど)属性1の方が価値が高いと思ってる ヘボは草
何もわかってない奴が使いそうな言葉だなw >>210
赤橙だよな?
だとしたらダブル響音でガン攻めできるからじゃないかな。 火属性装備ってシシゾシシの組み合わせでいいの?
他の属性はまた別に用意いるとは思うけど 赤橙は響音ストックし易くて旋律維持もすぐ消えるのけぞりはともかく自己強化と攻撃大は延長だけ吹いてれば良いからTA勢とかに人気なイメージ 覚醒武器の旋律ってランダム?
赤橙にするにはどうすればいい >>221
ランダムと成長両方あるよ
攻撃旋律4をつけたいなら低い数値から成長で4までできる ふーん、攻撃って赤色だよね
橙はどうすればつくんだい イキリ笛太郎の影響か、みんなピリピリしてるな
まぁいいやありがとう 今回のイベント笛が超有利でわろた。ヘボは胸破壊のために笛担ぎましょうねー。 打撃ならどこ殴ってもおk、耳栓付与で殴り続けられる、PTプレイが必須。
今までで一番笛が輝くときかもしれんw 攻撃大で大剣とかのダメージ上げてるから実質的に笛が切断してるといえる まず九九から教えるみたいに、攻撃旋律4が赤橙のことですよ〜って教えてあげるべきだったな
そこまで教えても伝わらなかった可能性もあるけど イキリ笛太郎の影響か、みんなピリピリしてるな
まぁいいやありがとう 攻撃旋律←ああ、赤が付く効果なんだね(数字を見ていないあるいは赤しか関係ないと思ってる)
だろうなたぶん
赤黄「攻撃付くのに属性旋律に割り振られてるんですが!!」
…攻撃1.15と属性1.05が輝く覚醒組み合わせってあるんだろうか… ガイジなのは上手く伝わってないのを寄って集って煽るお前らや
恥を知れ ガイジなのは上手く伝わってないのを寄って集って煽るお前らや
恥を知れ このゲームにおいて無知は罪。知らないことを恥ずかしがれよ。 >>226
まあわからないこともあるさ
>>222でちゃんと説明書いてるからもう一回読んでみてくれ >>236
ソロではないな
物理特化と属性特化の両方が混在しているメンバーの時くらいじゃね
それでも攻撃大の方が強そうだが メイン武器ではないんだが笛は火力用の赤橙作って、他旋律は生産でも大丈夫? 赤旋律なら赤橙にこだわる必要はない
他に旋律で欲しいのは古龍笛とキリン笛 ムフェト逆恨みを柱殴って試してたんだが逆恨みHP満タンだと左右ぶんと後方の出掛かりに乗らないんだな
まぁ実践だとそこまで気を使わなくてもいいだろうけど ンホォオオオオwww
笛だのちぃいいいいwww
今日からワイもイキリ笛太郎やでーwwwww スタミナ限界突破がマルチで有能だから自分としては攻撃旋律3かな >>244だがありがとう
属性アップとスタミナも作るわ
また大霊脈玉集めなきゃ… 生産武器との比較だと状態異常とか属性Wになるけど汎用性低いからなー
普通に使う分には青橙か赤空赤橙かね
赤青はアイスフィールでいいや 自分も笛を増え始めようとパラドーラと爆炎鼓辺りから作ろうかと思ってたところでムフェト始まったから
旋律どうしようってとこで止まったまんまなんだよねー
ナナ旋律が正義だと思ってたけどこうやってレス見ると笛って自由度高いんだな 赤青の防バフの効果は絶大なんだけどあんま評価されないよね
被弾前提とかだせーみたいな考えなんだろうか 防バフがかかっている最中にメンバーがギリギリで耐えた時に「戦慄効果で乙を免れました」的メッセージが出たら評価される
というかどや〜できる どの旋律がいいですか?って質問する奴毎日現れそうな雰囲気だな 旋律なんて好みと相手との相性と味方が担いでる武器と属性か物理かによるのにな。
つまり全部作れば解決(白目) 最強SSRムフェト笛ランキング‼‼
1位:睡眠属性+旋律【属性】W属655冰龍‼ 実際どれがいいかなんて結論出ないよなー
赤空の響玉は中毒性あるし 赤緑のゾンビ運用は一度使うと病みつきになるし
赤青は上位防具の防御力をカバーできるからカイザーγに進んで呪われたくなるし
赤橙はW響周波使いこなすと脳汁出るし 青橙はマルチで全旋律維持すると全能感に浸れる あれ武器ガチャって、もしかして旋律もランダムなのか
初めて出した笛が導虫強化とかいうゴミがついてたから切ったんだけど今から急いで笛探さんと 後でガチャった方が早いから取る時は属性見て取る
音符変える為だけに枠一個使う
他と同じで強化あるから4とか狙うなら同種旋律先に付けるのもあり
黄色以外の赤付いてる旋律おすすめ(攻撃小嫌い派居る
初見さんに言うのはこれくらいでいいんじゃね? 黄空が一番使いどころがわかんねえ
あれの耐性と無効がある程度噛み合う相手って誰だ 耐性は噛み合わないけど、氷に付ければディアやりやすそう 大体黄橙の属性やられ無効でよくねってなるのがなぁ
黄空はジョー位じゃないの?
耐震欲しいラージャンには特にこの旋律ってのがないのがまた 黄空はP3でウカム相手に活躍していた印象が強い
アイスボーンで刺さるのはジョーくらいかなあ 赤黄は揃えやすい小3種が今の環境(名人2)とマッチしてないのが残念
響玉も旋律と重複するなら最初から1.1倍で良かったのにと思う
でも旋律【属性】にカテゴライズされたって事は開発的には「火属性防御のおまけに攻撃が吹ける!」って立ち位置のつもりなのかな
話題にさえ上がらない青黄より使いどころがあるだけ良しとすべきか 誰か超回復加速再生加護極意ゾンビ笛使ってる人いたら使用感教えてくれ
毒笛で害悪ポケモンみたいな戦法してみたいんだ そんなん使ってる奴おらんやろw
YouTubeで探したらあるんちゃう 前に紫赤空旋律を勧められたから使ってみたけど
強すぎて感動したわ。火力•生存性•機動力の三拍子揃ってるやん。 超回復加速再生までなら組んだことあるけど基本的に回復薬飲まなくてもやれて快適だよ
ただ回復速度旋律と活力剤が切れると途端に苦しくなるのと、超回復自体はあんまり貢献しないから緑響玉まで維持しないと微妙
あと炎やられ中は赤ゲージ回復が息しないから天敵 >>272
たった今ヴゴヴゴガに覚醒麻痺の攻6555赤緑で導き歴戦ことネギやってきたけど、マジで死ぬ気がしなかったわ
体力回復量3速度1だったけど吹っ飛んでる間に赤ゲ(旋律効果で黄色ゲだけど)が回復しきるレベル 1秒で30〜40くらい回復してそう 後にくる最強キリンの為に火で雷耐性大吹くやつ作ったカリピストは多いはず キリンだけじゃなくとても苦手なネロにも刺さるから三本目に作ったわ。正直雷耐性無くても他の旋律がめちゃくちゃ使いやすいしなー。 作るのは攻撃124属性4スタミナ4聴覚保護状態異常の7種類だわ
青緑と青空は息してないし緑黄は黄橙でよくね感
青黄は氷属性が死中の1スロで実質無効化できるからスタミナ風圧は青橙でいいし
空黄は水龍耐性、麻痺振動を同時にしてくるのがいれば刺さるけど
個別に対策して他旋律でおkになった
攻撃ぶっぱと属性ぶっぱと予備でもろもろ各属性20本位集めときたいんだがようやく半分くらいだわ 採取装備用の笛ってさ
ケルビを殴って適宜に角を取る→
爆破 睡眠 麻痺 毒どれがいいんだ?
覚醒スキルが
スロットIV
スロットIII
旋律スタミナII 紫青空←採取向け旋律
炎妃龍の恩寵←整備5場合とかに
これでいいんだよな? >>279
緑黄はほら…赤緑の属性版ゾンビという手が…
回復速度多少落ちるけど >>280
採取装備用バゼル笛の2-2でこんだけ盛ってるのに更に何を積むのか気だ
導きで二時間炭鉱夫したときは旋律は吹き直しが面倒で使ってないし必要とも感じなかったよ
ランナーとスタ急が強すぎる
ランナーLv3
潜伏Lv3
スタミナ急速回復Lv3
地質学Lv3
威嚇Lv3
瘴気環境適応Lv1
しゃがみ移動速度UPLv1
採集の達人Lv
1水場・深雪適応Lv1
寒さ耐性Lv1
熱ダメージ無効Lv1
腹減り耐性Lv3
回避距離UPLv3
その他付属物 緑黄は精霊王の加護があるからゾンビ適正だけなら赤緑以上
旋律維持も継続回復以外は5分以上持つものばかりだし十分使える
攻撃吹けない旋律の中ではかなり強いと思う 今まで黄緑吹けるのがキリン笛しか無かったのがいけない 採取用はゼノ改を使うためにスタミナ抜いてるわ、代わりに耳栓整備5とか入れてる 覚醒でスロット4スロット3ってできないってどっかでみた気がするんだが
スロット4+カスタムスロットならいけるんじゃなかったっけ 実用性皆無だけど、真龍脈覚醒で覚醒スキル全部攻撃にして龍属性強化6つけて耐龍装衣きて黄橙で属性強化旋律かけたら属性値3500くらいの最強響周波龍が撃てるのか
ちょっとやってみたい 龍周波は威力に応じて龍封力発動率上がらないかな(あわよくば特化で確定発動) 物理盛りでグルグル130とか出るけど物足りなくなってきた
更なるパワーが欲しい 黄緑旋律の火笛で何回か歴戦キリン5乙の救難出したけど、一回以外4乙、5乙されたのが悲しかった キリンはマルチだとびっくりするくらい事故率上がるから致し方なし
ソロだとあんなに良い子なのになー あ、あと後のマムの為のスロット多めの雷笛だよ兄貴たち!
笛で行かないとかはナンセンス。 >>272
不動着てラージャンと正面から殴り合えるぐらいには回復するよ
闘気硬化だとさすがにじわじわ削られるけど xxで笛始めたが、インフレイムギグで雪山行くの楽しい
東映かテレ朝か石森プロとコラボして斬鬼装備出してくんないかな ギルカに傷残したくないから笛のままペンギン乱獲してるけどデカくて邪魔だなって考えてしまった私はカリピスト失格 ギルカに傷とか言ってる時点でカリピスト失格だから問題無し! まず全ての武器種使ってそれぞれの都合を知るのもカリピストとして必要なことだぞ 全武器使ってどの旋律が一番必要とされるか理解するのよ 黄緑を龍笛で作ろうと思うんだけど、
笛に属性盛りってどう?素直に攻撃の方がいいかな? 属性いいよ
というか赤旋律でも覚醒は攻撃と属性で同等といっていいと思う
攻攻攻攻(剛刃)、斬攻攻攻(無し)、斬斬攻攻攻(紫達人芸)、属属属属(剛刃)で
カスタムは前者3つは回攻、最後のは回属2で銀火龍とムラムラの2パターン
計5パターンで比較してるけど
右ぶんあたりより高モーションだとB>A>@>CD(@Aは挑戦5込み)
ぐるぐるだとD>C>B@A
ムラムラはダメージあるとか銀はスキルきついとかあるけど
他の人の黄旋律での伸び代多いのはメリット
あと上手くなってぐるぐる頻度が高くなるほど火力が高くなる >>306
詳しくありがとう。
自分の旋律で属性増やせるからムラムラ属性盛りで作ってみる! (マルチで担ぐなら旋律は攻撃にしといた方がいいぞ) 双剣とかスラアクみたいな属性で戦うマンにはありがたいけどな、属性強化 赤旋律は爆破で作ったからいいかなって…
それぞれに役割持たせたいから 属性振りまでするかは別としてなんやかんや水笛だけまだ作ってないんだよな
載せる旋律に迷うけど銀辺りに担ぐことになるから赤青にするかなー 覚醒水と龍はラグーナと龍封じに被らないように黄橙属性盛りと赤空攻撃盛りで作ったわ
余裕があればもっと作って行くけど 最低限の覚醒笛を作る
既存の笛と被らない覚醒笛を作る
既存の笛を全て過去にするくらい覚醒笛を作る >>309
双弓でも6〜7割は物理ダメージだから赤の方がダメージ伸びるよ
(鬼人突進連斬とか溜め4剛射4CSループ続けるとかでの立ち回りでようやく5割くらい)
弓はスタミナ玉おくと楽しそうにCSで踏んでくれてこっちも楽しいから青橙あたりを使いたいけどw 睡眠の紫赤緑作って始めたけど笛火力も出るし面白いな 他の武器はシンブルに火力特化で作ったけど
笛は旋律との組み合わせで色々迷ってしまう… なんだお前ら静かになりやがって予定でもあんのか楽しめよチクショー 属性笛火力出るのは良いんだけど剛刃研ぎ研ぎ運用を余儀なくされるのが痛すぎるんだよなあ
キレアジなんか普段使いしたくないし結局物理盛り達人芸に落ち着いてしまう 属性火力モリモリしたいけどそもそも
シルソルに弱特ぐらいしか盛れんのが不満。 珠長者になれば組みたい放題だ!
MR300になっても未だに匠2も出ないし達人2もクエ報酬の1個しかないよつらい ペンギンハンター慣れると30秒位で終わるからな
そこで珠を集めて導きで炭鉱夫してBBAガチャを回す
レア12は出ないけどな! 僕の鼓笛2はいつでますか…?爆破笛全旋律の方が早かった… 笛は見た目と音色の多様性がいいのに、んもう
地獄クワガタは嫌じゃ嫌じゃ MR300で匠2とか達人2は豪運じゃなきゃ引けなそう >>333
ボウガンみたいに見た目と音色カスタムさせて欲しい
三味線の見た目からギター音が出せるようになるぞ 開眼は厨二っぽくてかっこいいんだけど、クワガタはさすがにダサい。。。
もう2本くらい角あれば良かったのにさ >>332
まだMR100未満の雑魚だけど2個ある…
危険度2か1でも出るから頑張って 属性笛は旋律斬属属属で作った
1本ぐらいは属性4積みも作ろうかな...
ところで危険度3で龍がよく効く相手って悉ネギと怒ジョーいるけどどっちも雷より龍のがいいの? MR200ちょいだけど鼓笛Uは5個ある・・、匠2はないけど。
後対雷用なのにシルソル火力盛りはネコ飯と耐性取っても
割と自殺行為やなと寝ながら考えて思った。 >>340
mr650だけど匠2ないから安心してくれ
同じmr帯のフレも珠コンプしてる人なんかほとんどいない。マジで渋い シルソル旋斬属属属とカイザーラヴィーナ旋属属属属の最終的な属性ダメージまったく変わらなかった
強いて言うなら音波部分に会心乗らないからそれ考慮すると後者の方が少し強い
前者はスキル盛りやすいという長所あるし後者は斬味維持とダメ的に有利だから結局は好み 匠II持ってるけど覚醒武器来て使うことがなくなった >>341
その旋律で作るから属性盛り構成がいいかなと思ったんじゃ。
しかしそもそも属性特化ってMHWになってから作ってないから難しいわ。 ムフェト笛のツノ一本でよかったなあそもそも楽器の要素なくね? 鼓笛Uなんて4スロを1スロ×2のスキルで埋めてるんだぜ
無くても何とかなるなる ◯耐性アップと全耐性アップが共存できて属性耐性をカチカチにする事ができる…
そう思っていた時期が私にもありました どんな見た目だろうと音さえ出れば笛だってぐでたまスプーンさんが言ってた 前スレ?で攻撃旋律は爪護符や薬粉塵にも乗るって言ってる人いたけどwiki見たら乗らないってなってる
正解はどっち?聞くまでもないことかも知れんが 自己強化の攻撃力上昇には乗る
攻撃旋律の攻撃力上昇には乗らない >>353
なるほどありがとう
>>354
知らない人には聞いてないから大丈夫ですありがとう どのスレ見てもスップってどこかしらおかしいレスしてるよな 攻撃旋律DやEってある?
CにしちゃったけどVがよかつた… 攻撃旋律は4までだよ
3を変えたいなら一度適当な防御強化とかに変えて、もう一回2をつければいいさ >>358
ありがとー
色々担ぐからもう一本はきつい 攻撃旋律切れ味5攻撃655+ムフェト防具一式に落ち着いたわ、龍脈覚醒のおかげで実用的な属性値になる上に響周波の火力もキープできる
デメリットの自傷ダメージも刺激的で逆に楽しい 5属性20本ずつに異常4種15本ずつ集め終わった
作りたいのは100本近くだけどこっからの覚醒ガチャやる気しねぇ
その後はカスタム素材にラーご苦労ネギ大霊脈とか
わりぃやっぱつれぇわ ムフェト一式って属性武器向けかと思ってたがアリなのか
試してみようかな ついに出来たぜ!もう死ぬ気がしねぇ!
https://i.imgur.com/kIvoCVT.jpg
ちなみにこれに不動中は耐属2がついてシリーズスキルは見ての通り超回復加速再生精霊極意だ! >>364
立ち回り次第だけどフルチャや挑戦者みたいな条件付きスキルの中でも発動が楽だしね
斬れ味ケアが必要だから攻撃Vを落とさないといけないけど逆上5発動で武器倍率-5にできるからそれをどう取るか >>365
黄緑にして精霊王の加護付けた方がと思ったが加護極意のが強かったな
フルチャと転福でそこそこ火力出そうなのも笑う ムフェト武器の強化の並び入れ替えできないのホンマ無能
そういうところだぞ辻本 >>370
今マッスルで不動着てゴリラ3匹の殴り合いしてんだけど大体天福乗らないでラージャンの頭に149ダメグルグルが61ダメくらい
まだ火力盛り笛作ってないからこれが強いのかは知らん
バフは演奏と爪護符のみ https://i.imgur.com/OfOJWvg.jpg
ワシもワシも
シミュ回したら滅尽を武器に付けるのが一番スキル盛れる感じだったけどそれ以前に攻撃強化増やした方がよさげか >>375
もう火力捨てて広域化付けて硬化薬Gとジャーキー食べて他の参加者もゾンビにする方向でいいんじゃないかなぁ… さすがにマルチには着てけないよ、王ナナ王ラーとか来た時にソロで試してみたい し、死なない、納刀しないことが火力向上要素だから… 冷静になってみたらここまでやると広…装備の話題の域に片足を突っ込んでる気がしてきた >>380
モンスターの攻撃食らうこと前提の装備だからふっ飛んだり気絶する時間のこと考えるなら隙を見て殴る抜刀笛スタイルの方が早いんじゃないか
好き好きだから否定はしないけどストレス溜まりそうだなと 生存装備は脳死どつき合い出来るから意外と火力あるよね
歴戦古龍になるとしんどくなるけど 絶対死なない装備はスキルだけでも回復過剰になるから笛は赤空で回避4つけて絶対よけるマンもありかもしれない
もしくは整備5 >>384
整備5必要だろうなー
常に不動で殴り合えるから成り立つ回復装備 冷静になってみたらここまでやると広…装備の話題の域に片足を突っ込んでる気がしてきた 誤爆 でも常時実質被ダメ5割カット、40%の確率でさらにその半分にカットは面白いね >>384
実際これと迷ったんだよな、回避よりも足の速さ重視だったけど
ほんとに常に殴れてないといかんから追いかけるのに納刀してちゃ意味ないんだよね >>161
俺だが笛めっちゃ面白いわ
笛使いがベースキャンプでよく何かやってるけど理由がわかったw
武器は結局ムフェト爆破で攻撃旋律3のやつ作ったぞ
攻撃旋律3
攻撃6
攻撃5
切れ味5
会心5
にしてみた
音色はあんまり好みじゃないが、地面にスタミナアップの泉炊いて皆が使ってくれると嬉しいわ
なんとなく役に立ててる感じがする
マルチだが導きの歴戦レイア、歴戦悉くネギでも死なずに討伐できたし俺に合ってるかもしれん
防御力大で防御力1000超えになるから死ににくいだけかもしれんけど
もしくは笛はヘイト稼ぎにくいとか んで質問なんだが
マルチでステータスアップついてない状態でモンスターがピヨったり壁ドンで転んでる時ってどうすりゃいいの?
とりあえず攻撃?それとも演奏?
あとベースキャンプやエリア移動の時旋律貯めてると置いてかれるけど寂しくない?
みんなは旋律貯めずに行く?ちょい貯めてから行く? >>391
開幕ベースキャンプとかでなければ殴りながら貯める
演奏攻撃もそこそこ威力あるから吹きながら殴れるようになれれば一人前だ >>392
やっぱそうか。薄々感じてたが難しいんだよな
蹴り上げて体の前で吹く時と担ぎ上げて背中の後ろで吹く時の発動の違いがわからん;
通常攻撃でも△○が二度続くと結構後ろに移動しちゃったりするし
しかも攻撃大つけてあげないと!でも自分も攻撃チャンスだし〜!って焦ってしまう
あと響音波?だっけ。あれも当てるの難しいな(ギィイン!って響くやつ。グルグル回るやつじゃなく)
やべぇ語りたいことが多すぎる >>391
攻撃UPか自己強化が切れてたら殴りつつ音符揃えて演奏する、それ以外の旋律は切らしてもさほど問題ないから後回し
エリア移動の時に旋律揃えるのはやるけどむしろ気にせず置いていって欲しい
サポートするためにわざわざ味方の足を止めさせるのは本末転倒だからな 演奏効果抜きにして純粋に武器としての使用感はかなり良いと思った
元々太刀と大剣とランス使いなんだが
移動速度アップある限り太刀での立ち回りがそのまま通用するし、
ここ!って所を狙って振り回すのは大剣に通ずる物がある
コンボでの動きはまだ戸惑いあるけど個人的にかなり扱いやすいわ
攻撃するのが純粋に気持ち良い。特に頭
ハンマーもたまに触るけどハンマーに近いかな
まぁ演奏のこと考えちゃうから焦ってパニックになったり右上の譜面に気を取られてしまうことも多いんだけど >>394
なるほど
置いてかれると焦っちゃうんだがそこはもう割り切った方が良さそうだな
上でも言ってくれたけど演奏しながら攻撃できるようになるの意識するわ これ笛はガンナー武器みたいにカスタムさせて欲しいな
せっかく色んな音色あるんだし好きな笛に旋律カスタムできるようにして欲しいわ 慣れないうちは笛吹名人2を付けて自己強化と攻撃大の維持だけ考えればいいよ
ベースキャンプやエリア移動の時に落ち着いて旋律を揃えて到着したらちょっと離れた安全な所から吹いて参戦すれば余裕持って戦える
△○とかもだけど笛はL3のスティック入力の有無でモーション変わるから一度トレーニングモードで一通り試すといいぞ ムフェト笛のおかげで好きな旋律と属性の組み合わせが作れるのは大変素晴らしいんだが、折角だし見た目も変えたいなーっと >>393
「蹴り上げて体の前で吹く時」ってのはスティックを前に倒してR2で派生する前方演奏の事だな
素だともっさりモーションだが前方攻撃(↑△)かスタンプ(↑△〇)から連携で使うと高速で発動する
「担ぎ上げて背中の後ろで吹く時」ってのはたぶん柄攻撃から派生する柄演奏の事かな?
柄攻撃直後はどの方向にスティックいれても柄演奏にしか派生しない
響周波は慣れるまではダウン時の時だけ使うのがいいよ
ちなみに攻撃判定が笛を中心に円状に発生するから演奏中に左向いて笛をモンスターに押し付けに行くようにすると当たりやすい 結局攻撃ゼンツ盛りが強いんだよ
旋律攻撃4攻撃6555
見切り7攻撃7弱特3超会心3笛吹2回避性能5達人芸熱ダメ無効爆破2解放1
回避は挑戦でも耳栓でも良いし、攻撃を6にすれば地学もつくし、素で火耐性14だから耐火珠つければ火属性やられ無効にもなる。
武器が爆破属性ならなおさら良し
属性強化も良いけど、男なら攻撃盛りでしょ!! よく身内と組むけど加護がとてもありがたがられるから黄緑旋律愛用してる。
状態異常旋律と違って属性面ではあるけど火力を盛ることもできるしね。
あとみんな達人芸運用とかが多いおかげで属性効果アップ響玉踏ませるとちょうど火耐性20になって火やられ対策出来るのがムフェトだと割と大きい 使いたいから練習場で振ってるけど抜刀中武器操作ガイドが表示されないから辛い >>403
オプションを開いて狩猟笛の操作ガイド設定の項目を「旋律効果ガイドを優先表示」にするんだ
そんな私は鬼神薬を飲むのでよく攻撃大を切らしても気付かなかったりする( >>401
旋律攻撃、切れ味65、攻撃55でムフェト一式に逆上痛撃攻撃を積んだ方がほとんどの状況で強いんじゃね?
プロハンのTAだとそっちの方がいいのかな? >>404
楽譜が表示されただけでござる
他の武器みたいに技の派生が表示できるようにしてほしいなって思ってたけどしばらく触った感じ同じ攻撃は連続できないけどどの攻撃も全ての攻撃に派生できる感じなのね
確かにこれは派生表いらないな 一週間ぶりにラグーナ使うと軽やかな太鼓の音が気持ちいい
ラグーナの葱巻きすき >>398
>>400
スティックでモーション変わってたのか!
いきなり実戦行っちゃってたぜ。てへ
ちょっとトレモで色々確認しとくわ
あと響周波は左向きな。オッケー
ありがとう! 演奏の要素があるから一見複雑なんだけど、攻撃コンボはほぼ無いようなものだから使い勝手はめちゃくちゃ良いんだよな狩猟笛
技がそれぞれ独立してるから相手の動きに合わせて行動を選択できるのがたのしい >>405
龍脈覚醒エアプなんだが、旋律作ってる時も体力減るのが恐いんだよね、、
その辺意外となんとかなるもんなのか?? 龍紋の被ダメが怖い?そんなあなたに赤緑!一瞬で赤ゲが回復する凄い奴だ!
割とマジで相性がいい気がするしマルチの事故が減りそう 超回復回速3治癒3赤緑にするとカッチカチ
死なないは正義 今度笛部屋でムフェトの一周討伐やってみたいんだけどどうかな。
この前近接オンリー一周討伐部屋入ってみたんだけど背中翼尻尾破壊なしでもいけたから、ちょっとした約束事守ればいけるんじゃないかと思う。
あとは覚醒武器たくさん作って導き素材足りないって人向けの部屋もやりたい。
こっちは荒地・溶岩・氷雪7にしてあるから、もし陸珊瑚か瘴気上げててネロかティガ亜種呼べるって人がいたらありがたい。 >>414
俺の龍封大にしたムフェト笛装備の出番か…
珊瑚7だけどネロの痕跡0のままでキリンばっか出るんだ、すまん >>414
へたれな自分でもいけるなら行きたい
珊瑚瘴気7だから両方呼べまっせ(ネロ痕跡余ってたかちょっと怪しいが 丁度聴覚保護旋律の龍封大ムフェト笛作り終えた所だからタイムリーだ
旋律が被りそうで怖い所ではあるが… 大分武器集まったがムフェト石集め果てしない
まぁ笛はバリエーション豊かだから属性以外は武器全部笛とるけど チャイナ服と笛の傷付けキックの相性抜群だけど肝心の武器が禍々し過ぎる
シャミセンと見た目交換したい うちの竜ムフェト笛は赤橙だな
意外と被らない気がしてきた 旋律選べるおかげで以外とバラけるんだなぁ
うちの龍封笛は赤緑と青空だわ >>410
全く問題ない。むしろ逆上が安定して発動するから嬉しいまである
怖いなら回カス入れればおk
龍紋で減った分以上に回復するから全然気にならないよ なるほど赤緑と回カスかぁ!
全部赤橙で作っちまったから、爆破笛作り直して龍脈覚醒ビルド作ってみるわ 旋律かえると殴りながら揃えてる時によくミスるからもうずっと赤緑しか使ってないな。 龍は古龍想定の青橙斬攻攻攻にしてる
属性値低いし龍が第一弱点じゃないのもいるが、龍封は働くからテオでもネロでも持っていけるように物理火力を伸ばす
匠も達人芸もいらんから、相手に合わせて装備の耐性値とスキルを調整しやすいようにして汎用性を優先 ああ、赤緑だと逆上運用してる人には悪いことしてしまうのか 中々に難しいところだ 勢いで書いた後に勘違いしてたのに気付いた。隠密発動させるわ… 一周討伐需要ありそうで嬉しい限り。トライしてみるってくらいだから、失敗しても2周討伐すればいいし気軽に参加してもらえればいいかな。
動画とか参考にしたポイントまとめてみるよ。
【装備】
破壊王3必須、龍封大推奨
【1層】
開幕全員で左後足殴ってツタ罠に追い込む。拘束が解けるタイミングで落石。以後は全員で同じ方向から殴ってツタ罠拘束狙う。
【2層】
敵視維持を頑張る。足の2〜3本壊せれば上々。乗りは使わず3層にとっておく。
【3層】
臨界時に全力で乗りにいく。頑張れば3回乗れる。ダウンしたら胸、頭の順に全員でタコ殴り。
こんな感じかな。あとはエリア移動したら一回キャンプ戻ってから降りると少し時短になるのと、2層初回の雫は閃光でスキップできるらしいから、できれば狙うくらい。
明日の夜にでも部屋立ててみるよ。 3層の乗り方も説明必要だと思うぞ
普通の人は滑空装衣とクラッチキャンセルで乗るなんて知らないだろ >>275
炎やられ中の赤ゲージ回復はこの間のアプデで回復する様になったからナナにも担いで行けるぞ!
炎やられを物ともせずHPが回復して行くw こういう時に限って時間の都合がクソと思ったら明日か…良かった 準備して待つぜ 業物なしで白120はちょっと足らんかな?
業物ありの構成だと切れ味十分だけど火力と会心が若干低くなるし
どっちがいいんだろ 足りると思うよ
俺的にメインで使いたい斬れ味が80以上あれば業物なくても足りる 1回討伐狙うの初めてだから確認したいんだけど、2層目の敵視受け回しってこの解釈で合ってる?
敵視持ってる人が転身着て、切らしたら別の人がぶっ飛ばして転身使う。以下ループ
明日だと副業の用事で参加できなさそうだから、今日開催の需要があるなら部屋立ててみようかな…? 敵視受けまわしってなんだ?初めて聞いた
笛なら頭付近で攻撃してれば良かろう
空で移動速度上げとけば余裕だろ 斬れ味X一個つければ1エリアは絶対持つから達人芸に縛られなくて便利よね
対ムファトなら武器スロに耐火2入れて達人7耳栓5攻撃4体力3弱特3超会3破壊3耐衝1耐震1とかいけちゃう >>435
1層で罠にちゃんと誘導さえすれば2層なんで適当でいい
というか2層なんて何も考えずに頭か足を叩いてりゃ何の問題もない 最初は頭と背中壊したくてピョンピョンしてたな
臨界時の方が得って知ってからは止めたけど 麻痺笛はランゴスタで慣れてるから初期値だと満足できなさそうやな…と思ったら状態強化フルでも攻撃力ランゴスタより高いじゃん… 女王笛は見た目アド高いから意地でも使う
覚醒笛はどっちかというと覚醒スフォルの代替じゃないかな 赤龍笛担いで隠れるジェスチャーするとマジでクワガタで笑う 本日21時頃にムフェト一周討伐部屋を立てます。
まだチャレンジ段階なので、失敗しても気にせず2周討伐に切り替えましょう。気軽にご参加ください。以下留意点をまとめます。
【装備】
破壊王3必須、龍封大推奨
【1層】
開幕全員で左後足殴ってツタ罠に追い込む。拘束が解けるタイミングで落石。以後は全員で同じ方向から殴ってツタ罠拘束狙う。ちょいちょいムフェトの向きが変わるので臨機応変に。
拘束・ダウン時は頭殴りおススメ。
【2層】
敵視維持を頑張る。基本は足の破壊を狙うが、時間がかかりそうな場合は部位破壊にこだわりすぎず、破壊済の後ろ足を殴ってダメ稼ぐのもアリ。乗りは使わず3層にとっておく。
【3層】
臨界時に全力で乗りにいく。頑張れば3回乗れる。滑空の装衣があると、段差や壁がない平地でもクラッチキャンセルからの落下攻撃で乗れるようなのでオススメ。
ダウンしたら胸、頭の順に全員でタコ殴り。
あとはエリア移動時に一度キャンプ戻ってから降りると少し時短できる。
【未確認の情報】
・1層開幕の咆哮後に閃光を当てると振り向きを防止できる?
・2層初回の雫は閃光でスキップできる?
以上です。あまりルールを厳しくしすぎないほうがいいと思ってますが、補足や追加の情報があればもらえると嬉しいです。 ハザク用の状態異常旋律笛火属性180だと中途半端で悲しいから属6つけて330にしたけど気分がいい
一応攻撃付けるよりはダメージも伸びたはず
最近オドガロンとかジンオウガとか早くて割と素直に殴ってくるだけで特に対策旋律いらない相手はテンションが上がらない ハザクって属性肉質微妙じゃなかったか
火は破壊後の頭腹でやっと20で龍は25だったような 今確認したら通り悪かったよ…
攻撃付けた方がダメージでるね
同じ火弱点のキリンと間違えたかもしれん
作りなおすか 今まで笛部屋入ったことないけど、ムフェト笛育てたいし今夜立つ部屋にお世話になります
水ライトも楽だけど、せっかく経験値貯まるなら笛育てたい >>448
ハザクの頭腹前足は部位破壊前は火が一番通って龍は0〜5とかでしょ
モドリ玉駆使して使い分ければいいんじゃない? >>450
爆破のほうが押し込みやすいみたいだけど、ややこしくなるし龍封で統一しようかと思うよ。
ただ例えば最初だけニュクス担いで睡爆で背中壊すとかその辺はパーティ内で話し合って決めてもらっていいと思う。 いつも使ってる爆破でいいかと思ったけどやっぱり龍封の方がいい?というか必須? >>453
できれば龍封のほうがいいけど、持ってなければ爆破でもいいと思うよ。
一周討伐を狙う場合はエネルギーの枯渇が重要になってくるから龍封を推奨してるけど、たくさんの人に参加してもらったほうが結果的に枯渇させやすくなるしね。 >>445
南西方向に追い込むんでいいんだよね
ルールを厳しすぎるとってあるからどこまでにするかはお任せするけど
チャージ時の傷
岩無し雫にモドリ玉持つ様に合った方がいいかな
閃光は慣れてる人しかできなくて
慣れてる人は当たり前にやるだろうからなくてもいいけど
敵視とった人は胸に潜り込まないのもあった方がいい
だめ押し用の3層毒ケムリ玉
笛部屋の人は当然使ってたと思うけど鬼人種粉塵も個人的には必須 >>456
補足ありがとう!その認識で合ってるよ。
ムフェトの向きが変わるといろんな部位を行ったり来たりで殴ることになるから、チャージ時は皆で積極的に傷つけに行くべきだね。
緊急時のモドリ玉、ダメ押し用の毒けむり玉、最大ダメージ出せるように鬼人の薬・種・粉塵あたりは積んどいたほうがいいね。
敵視取ってる人が胸に潜り込むと、プレス攻撃を誘発するから控えようってことかな? >>445
ムフェト討伐部屋立てました。
7GyX 2rRf eB7j
お気軽にご参加ください。 笛部屋やっぱり楽しい・・・
笛4人でもちゃんと一撃できることが分かって満足
羽尻尾捨てることになるからどうしても達成度問題があるけどねー >>458
笛部屋閉じました。来てくださった皆さんありがとうございました!
本来部屋内のことに触れるのはあまり良くないですが、今後のために少しだけ。
終盤はかなり安定して一周討伐できてたように感じました。達成度は自分が経験した中だと11から最高で15。もう少し慣れてくると、部位破壊と討伐が両立できて報酬も増やせるかなと思います。
年末年始期間にもう1回くらいは開催したいなと考えてるので、今日参加できなかったという方もぜひ今後ご参加ください。 尻尾にぐるぐるすれば突き刺す時の斬撃ダメージで尻尾が切れる可能性が…? デデン デデン ファーファー ゴイーン! 延長使ってないなと思って攻大防大吹ける覚醒旋律にしたけど防大も吹く機械ないね・・・
歴戦王とかでたら役立つか 赤青は防大じゃなくて風圧無効とスタミナ回復が欲しくて使うやつ ちょっと倍率落ちるけど攻防まとめられて強走と風圧無効吹ける青橙がいいよ そもそもだけど防御大ってもうマスターランクじゃ無意味って断じていいほどの効果しかないぞ 多分普段から加護極意5防御7防御カスタムしてるんだろ
それなら既にカチカチだから無意味というのも分かる 防御計算式の80/(80+防御)がな…
防御1000も行くと0.074
防御特大で1200にして0.0625
差は16%減少
精霊王は確率といえど50%減少
いや16%減らせるなら十分じゃねえかな…
(カチカチにすると1500超えるっけ… クワガタ来る前は何とかしてジンオウガギターの使い道が無いか模索してたけど完全に潰されちまった
課金でも何でもいいから武器の見た目変更させて 普段操虫棍メインで覚醒武器で笛作って初めて見たけど
響音使うと火力結構出ていいなあ
赤緑で体力回復量2つけてるから自動回復でゴリゴリ回復するのも面白い
あと傷付けが1回でいいのが相当大きいわ 覚醒武器なんてなけりゃ良かったのに
数本作っただけでもうムフェト行く気にもならずバウンティやって落ちる毎日よ 色んな音色欲しくてまだ潜ってるわ
気になりだすと全モンスター毎に作りたくなるw 旋律違っても見た目音変わらないのはまじでつまらない 危険度3モンス用に一本一本考えて作ろうと思ったんだけど
ナナ用に氷青橙、ネロカーナ用に火青橙、クシャル用に雷青橙
って感じでだいだい青橙になってしまう。優秀だったんだなあ青橙 青橙は汎用性高いし優秀だけど個人的にナナは黄橙でキリンは黄緑、ネロは肉質コロコロするから赤旋律として赤空になるな
ある程度使い回す前提じゃないならそんな青橙一択って訳でもないと思うよ 固有ステがある武器は6枠目に専用枠作って欲しかった感はある
まあ一応固有がない大剣ハンマーは攻撃5の倍率が1低かったり
多少バランス取ろうとしてる形跡はあるけども 今度はその大剣ハンマー他固有無し達がなんで俺たちには6枠目無いんだ差別だぞ、と文句言うだけだぞそれ >>484
前提として固有要素があるからっていうのを理解しないでそんなこと言いだすのはさすがにアホの極みとしか言えん 固有要素も排出時ランダムにすれば調整不要で公平性保たれて長く遊べるって考えるのがカプコン 旋律完全ランダムで固有枠を使わないんだったら良かったな
代わりに地獄のガチャが始まっていたが 固有の数が一番多いの笛だもんな
初期旋律が赤だったら…
赤黄\やあ/ 空気すぎて注視することがなかったけど赤黄旋律って効果内容がひどすぎるな
アイシクルホルンは泣いていい 高周波と攻撃小吹けるし
キリン笛みたいな犠牲点がないから結構好きなんだけどね… 正直武器構えたまま音爆打てるからあんまり…(小声) 演奏でようやく発動とか遅すぎる
攻撃部分で発動してようやく使い物になるレベル 物足りない部分はあるが赤黄は高周波のおかげで没個性ではないからまだマシ
青黄・青空・青緑の青3兄弟こそ救済されるべき
こいつら旋律かぶりすぎなんじゃい青の主張激しすぎるんだよ 口臭破は歴戦黒ディアの潜航に見てから間に合えばよかったんだが・・。 攻撃大捨てまでやるかって点は演奏会前提として置いておけば青黄は風圧無効と氷耐性でギエナ、青緑は解毒と風圧無効で桜レイアとか超ピンポイントで使って使えないこともない気はする
青空が本気で分からん >>499
エオルゼアからモルボルまで来てしまったか 強いて言うなら採取とか痕跡集めとかその時じゃないすかね 青空はスタミナ軽減と防御大、風圧、気絶、自己強化【早】とドコニデモカツイデイケル感があって俺好みなんだけど
装具軽減の効果が気休めにもならな過ぎてツラい ディア亜は見てから演奏しても間に合わん速さの潜り突進あるからなぁ
素直にガードできる武器の方が楽 会心率以外中途半端な性能ではあるけど
皮ペタレア10のアイシクルホルンは地味に氷属性最強の笛だったんだよな
シルソル属性特化ならナナやラージャンの頭に対して期待値1位になれるポテンシャルがあった
まあそれも覚醒武器で完全上位互換が作れる今となっては過去の話なのだが 紫維持して達人芸するでも属会運用するでもムフェト一式組み合わせ運用するでも
自由度が売りだから自分が欲しいスキル盛ればいいんじゃないかな… 俺旋律が微妙だよなって言っただけで殴りスペッコまで否定したわけじゃないんだが >>508
は?死ねよカス
これだからイキリ笛太郎の下僕どもは…w もう少し風圧完全無効が輝くモンスターこないかねぇ
今作は風圧の存在感が薄い ムフェトで充分役に立ってると思うなー 吹いてないと何気にわずらわしい >>510
俺は死なない、、、とも限らない。
体調が悪い。
ありがとう。
時を戻そう。 どうせ粉塵来るだろの精神で割と火耐性付けて来ないのが多いからムフェトで黃赤は割と使える 野菜飯や耐属珠でも防げるのにつけてない奴は以外といるよな
でもムフェトは上手い人でもコンボで事故ること多いから防御旋律から離れられない
試したことないが尻もちも多いから案外のけぞり無効との相性もいいかもしれん 野菜前提でビルドしたけど面子が怪しくて保険かけるとか乙って耐性消えてるパターンは見かける
ムフェトは赤橙オススメといいたいとこだけどのけぞり無効は効果時間あまり長くないから旋律きらすこと多くてな みんな麻痺の覚醒ってどうしてます?
旋律斬5は固定で残り攻寄りか属寄りかで迷ってます 覚醒でつく状態異常ボーナスは低いし攻撃なり真髄なりでいいと思う
カスタムで異常に入れたりムフェト着たりしたら誤魔化せる程度にはなる 旋律斬5属655で解放スフォルツァンドの上位互換作ったけど悪くない
2麻痺1スタンで拘束3回、頑張れば3麻痺までいけるときもある
最近はインフレ激しくてすぐ終わるけど
装備はムアムアムとか試してるけど状態異常蓄積じゃゴルルナの真特殊1.6倍には敵わないんだよな >>523
わざわざ麻痺使うならそれぐらい特化させた方が楽しそうだね ナナスキルが出ねええええって蓄積15までためた後で、デフォでナナスキルついた龍笛がぽろっと出たわw
麻痺よさらば!!
とりあえず、炎龍妃、旋律赤空、攻撃4、攻撃4、切れ味5までは出来た。
旋律は赤青か赤空だと思ってたが、意外にも青橙が人気なのか? 吹ける攻撃up効果が赤の旋律だと効果量はあるけどすぐ切れる
青橙の戦力だど効果量はちょっと下がるけど防御も上がるし長持ちする
その差じゃね 笛部屋ではどうせ誰かが攻大持ってくるだろの精神で好きな笛担いでる そしてそこには体力バーの上に連なる攻撃以外のおびただしい数のアイコンが >>523
麻痺じゃなくて睡眠(導き用)だけど旋律属655炎妃にムムエエムで使ってる
ニュクスより低いけど680で攻撃寄りでの位置付け
旋律使い分けできるように青橙で風圧も吹けるようにした 麻痺と睡眠は確か属性側に振っても、カスタム強化まで含めて考えると生産とほぼ同じになっちゃうんだよな
単純にデフォルトの倍率分上位互換になる >>529
特化ニュクスがおかしいだけで680も本来は高い方よな〜 ムフェト用の笛を赤黄にしてたけどムフェト着て属性やられ無効にしてる人増えてきたから変えたいな
赤緑と赤青悩むわ 出来たぞ!麻痺笛!
武技に攻6会5斬5に旋律攻撃の4
格好いい! 見栄張らずに旋律4使った方がええよ
目に見える効果がないと使っててつまらん >>505
突進中のモーションの違いで潜るかどうか分かるから、見てから間に合うといなくなってしまった彼から学んだ。 >>539
見た方が早い
9/18 2:58
笛スレの住民ならたどり着けるでしょ? 超回復加速再生加護ゾンビ笛作ったけど超快適だわ。ダメージ受けてもすぐに回復して気持ちいい
ムフェト爆破笛に攻撃旋律2、ハザクスキル、攻撃655、防具はラネハネガ
超会心の代わりに気絶耐性入れたのは許して >>540
スマン彼ってのがYouTuberだろうということはわかるが動画あまりみないから誰かすらわからん >>540 >>542
理解に時間かかった、より親切には3:05:19/3:23:36あたりかな
まとめると
・突進終わりのブレーキを見る
・ミスることもあるから2つストックする
・じっと見つめるカーブ突進と咆哮突進からは派生しない
・(私の観察では)派生するときは尻尾のしなりが小さい 人に聞いたり動画見ないとわからんのか
自分でそういうのやるのが楽しいのになぁ 自分がそういうところに楽しみを見出すのは全然いいと思うが
それを人に押し付けるのはあかんで 会話をしようとしてる人が少なすぎてめちゃくちゃだよ 別に押し付けもマウントもしたつもりないよ
ただ勿体無いなと思っただけで ゾンビ笛は武器に滅尽龍つんでラハハネガにしても良い感じなった ムフェトに封龍効くと伺ったんですがネギ笛とイビル笛どっち優先度高いでしょう(ムフェト笛未所持)
赤旋律が喜ばれるのは分かってても、いかんせんイビル笛が使いにくくて…… なんでもいいから適当な奴で戦って龍属性ムフェト笛手に入れるのが早い イビルは見た目はいいけど継戦能力が低すぎるから、ネギ笛の方がいい。
攻撃大よりも耳栓の方が有効だよ。どうせ時間かかる敵だから、死なないようにする方がいい。
体力継続回復も喜ばれる旋律だし >>552
龍封狙いで使いづらいやつ担ぐくらいならパラドーラ持ってった方がいいよ
ネギ笛の聴覚保護もムフェトには大してあんまり役立たないから優先度低い >>552
一周討伐でなければ龍封に拘らなくていいんじゃない?
個人的には攻撃大が優先かな。あとはカレカカガのテンプレ達人芸装備に耐火珠1つつけると、ちょうど火耐性20になってやられ防げるからおススメ。 来年からIB始まるんだけど、最初の装備はボーン一式でいいよね?
カスタム済みの骨笛の他に、素の骨笛も用意した方がいいですか? 耳栓大はムフェトには無くてもそこまで困らないけど有ると快適度が違う
エネルギー吸収で怯まず即座に傷付けにいけるのも良いね
旋律で耳栓付けると攻大吹けないから腰を御苦労にして耳栓護石4付けてるけど中々便利 エネルギー吸収は吠えない
風圧だからSAか風圧無効やね
3層で時々吠えるからその隙に殴れるのは良いね アレは風圧だけだったんだ
知ったかこいてスンマソ
エネルギー吸収の時に動かないでいる人多かったから咆哮付きなんだと勝手に思ってた >>558
マスターランクの強化やら生産やらをこなすだけで全ての上位武器を過去にするぞ ダメだ二本目に取り掛かったけど、ハザクスキルまったく出ないわ。てかスキル枠って、☆5のやつを入れておいても何度でも☆3のスキルがしゃしゃり出てくるな。こ
れは仕様なのか?実は不具合だったりしない? 何をどうしてもガチャテーブルハズレに設定されてる残念武器はあるからね
最初20回くらい回して狙いのシリーズスキルや旋律が掠りもしない時はデータリセットしてその武器は溶かして新しい石になってもらってるよ シリーズスキルに関してはガチャ沼なので覚悟しないほうが悪い たくさんアドバイスありがとうございます!
とりあえず極楽浄土に封龍で行ってみます! エネルギー吸収中に張り付けば何ともないからなぁ
あると便利かなってのは近接に23層の雫撃つときの飛び上がりに風圧じゃないかな
3層岩落としとかの悩ましいポーズが一番鬱陶しいけどあの対策はないよね ありがとう
始まるまでは我がヴォルやって珠集めやっときます シリーズスキルまさかのテーブル制なのか・・・
出ない武器にはどれだけ石突っ込んでも出ないってこと?
逆に早々に一本目が完成したのがありがたいな。 >>569
今なら我が名より、蒸気機関回した方が良くないか?
溜まってる燃料の数値にもよるが。W時代にどれだけあがいても手に入らなかった痛撃・超心・茸好が一瞬で三つずつ揃ったぞ >>570
完全にテーブル制だから何回リセットしても同じ強化パターンなら同じ結果になるぞ
ただ何か適当な強化付けるとか同じ強化でも既存の上書きするとかでもテーブル変わるから何回セーブリセットしてどれも糞テーブルなら別武器のがいい >>569
マスターテオまでカエカエカでいけたからへーきへーき
きつくなったら組み直すとか2部位を変えるとかすりゃいいしね
マスター追加組の武器派生があるから全部作るなら素材準備しとくと少し楽
優秀なのに厳選するにしても骨と鉱石は追加派生も良いから2本あるといい
あとは植生回して秘薬や他の素材を溜め込んどくとかかな
まだ出番ないけどオトモダチでいにしえ素材もあると多い日も安心
マムの武器とっておいてくださいは未だに不明 ファイアブレイクやってたけどやっぱ笛のぶん回して
ジョーのカウンターにカウンター返しホームランするの気持ちええな。 覚醒笛何作っていいか候補多すぎて困ってたからこれ一本でいいか 全属性全旋律作ろうと奮闘中だけど、今まで探索用にしか使ってなかった青空を双剣や弓のいるPTでムフェトに使ってみたら結構良いね
風圧無効とスタミナ系が良い感じ
無印最後の王マムから笛を使い始めたからまだ担いだことのない旋律もあるけど、これを機に全旋律触ってみます >>578
別になに使っても構わないと思うけど
青空でその効果を求めるなら青橙で良くない? >>579
Wikiで旋律表を確認してきたけど青橙良いね
ゼノ笛は使ったことなかったしまだ手持ちで作れてないから、作れたら使うよ 茶々が睡眠特化の覚醒笛を推してたけど...
旋律を変えてニュクスと差別化するならまだしも同じ空橙とかそれ覚醒笛でする必要ある...?
倍率とスロが多少大きくなる程度で肝心の睡眠蓄積はニュクスに敵うはずがないし何か中途半端というか
龍光石を費やしてまで作る意義が真面目にわからないような動画だった 右も左も覚醒武器で攻撃盛り
覚醒の攻撃上昇は武器基本値が上がってるから攻撃旋律の倍率がかかる
つまり攻撃旋律でダメージはマッハで加速するのだ。攻撃旋律と攻撃を盛れば正解だ 属性盛り攻撃旋律でシルソルきてもダメージは出るぞ
属性肉質ある程度高くないと物理盛りには敵わないけど 危険度3で比較したら属性30通れば属性の方がいいかなって感じだね
20は物理次第
というかこの辺のモンスターには覚醒物理、赤旋律でも会心100超会心の次の選択肢で属性3は有能
3〜5ダメージ変わるから攻撃珠1=属性珠1と見込んでいい 覚醒笛でも追いつけないほどニュクスの睡眠値は高いのか。
バゼル笛にしてしまったけどもう一回作ろうかな。見た目がキモいのだけが難点だなw こういう計算考慮が笛でできる日が来るなんてな
楽しくなりすぎて罪悪感すらある 龍脈覚醒初めて使ったけど旋律揃えるだけでHp削られるの焦るな
マルチ用に赤青旋律だけど赤緑のほうがいいかな? >>581
どの武器も睡眠だけを見たらニュクスかネスルが上になるけどそのスロの余裕と高い倍率がそのまんま魅力だと思って同じ笛使ってるよ
眠らし続けるだけよりはある程度拾いつつ程よく討伐もしたいし眠らせる上で差別化で無理に他の旋律選ぶより空橙はふつうに強い 導き用の覚醒睡眠は緑橙にしてニュクス、バルキンと使い分けてるなー
咆哮うざいひとは覚醒、潜りまくるひとはバルキン、それ以外ニュクスって感じで
空橙強いけど、精霊の加護揃えるのがちょっと面倒 覚醒はそれなりに差異はあるものの火力求めつつならこのあたりになりそう
物理型属性型に旋律の組合せで5属性*5パターン*15旋律で375本作れば解決!
覚醒攻撃型
・覚醒斬れ味無し(スキル剛刃や匠)、1積み(スキル無し、剛刃、匠達人芸)、2積み(スキル紫達人芸)の3パターン
・会心超会心盛り
・属性肉質20あたりあれば属性3は有能
覚醒属性型
・覚醒斬れ味無し(スキル剛刃や匠)、1積み(スキル無し、剛刃)の2パターン
・斬れ味2積み1積み達人芸は覚醒枠および防具の圧迫が激しくて火力が下がる
・属性6積んでシリーズ(ムラムラ、シルソル、カーナ)で火力を伸ばす
・火力を伸ばすには自然と会心超会心を盛ることになる
・属性15あたりまでしかないモンスターには火力が低くなりがち
覚醒枠にシリーズ入れるのは覚醒枠分を取り戻すだけの火力スキル追加は見込めないので
便利枠(保護スキル積みやすい)って感じになりがち >>581
チラ見したけど空橙なのか
睡眠下がって攻撃力+30スロ2→4ならニュクスでよくねってなるな
青橙or赤青で風圧対策、緑橙で耳栓対策の方が使い分け出来て良いだろうね
マルチなら特殊痕跡入手しやすくなったから旋律で火力上がって回転良くなるメリットもあるし あれ?異常無効って5属性やられは無効にならないよね? 状態異常無効
属性やられ無効
べつべつの旋律があるよ サークルメンバーとMR上げも兼ねて導き連戦やる機会多いから、覚醒睡眠笛を紫赤空属性6555で作ろうかなと思ってる。攻撃大と地形ダメージ無効(耐暑耐寒耐瘴気)が目当て あれ並んでるのみるクワガタというよりトナカイの群れに見える。 覚醒睡眠の旋律は攻撃にしてニュクスというより解放させたティガ亜笛の上位互換に捉えてるなぁ
てか導きニュクスって使ったことないんだけど落とし物上限まで拾ったら帰還で討伐しない感じなのかな?
特殊痕跡とかもあるし落とし物もいいがささっと狩りたい ななくしゃ以外は討伐か罠捕獲でおわり
ななくしゃは面倒なのである程度拾ったら帰ってる
他所様のマルチ参加ならホストに合わせてるぞ ニュクスに寄せてもあんまり伸びないっぽいし今まで無かった属性と旋律の組み合わせを楽しみたい 覚醒に炎王攻655緑橙ムフェト達人芸ってよさそう
耳栓不要だし自傷は緑響玉で回復出来るし会心旋律とも相性いいし一応属性も強化されから切れ味気にしないで響音連打もいける 被弾率にもよると思うけどフルチャ使わないなら回復量UPよりも整備かな こういう画像見る度に思うが回避性能か距離入れなくて大丈夫なのか不安になる >>605
なるなる。整備使いま
>>606
相性なのかわからないですが、性能も距離もいつもいれてないですね! 距離は笛で欲しいと思ったことないけど性能なら空響音玉という神旋律で解決だぜ 結構回避人気なのね。。
珠も自分はスタミナ限界突破にしてる。
仲間内に双やハンマー系多くて >>609
旋律で補うなら分かるんだけどね
回避なし耳栓なしで動けるのってもうプロハンだわ 回避も耳栓も無いけど赤緑ヴァルファーでゾンビしてるぜ それは笛に限らず個々人の好みとPSによる所だからなんともね
体力3だけで残りゴリゴリのゴリラのスキル構成も美しいからよく使うけど全く乙らないかと言われたらそうでもないし 回避と距離は無くても動けるけど
耳栓と早口が手放せない… 回避は過去作ほど恩恵がないというかなんか今作フレーム回避が必要な攻撃減った気がする
当たり判定部位が増えたり持続時間の長い攻撃が増えたのかな?範囲外に避けることの方が多い >>604
覚醒武器だと思っていいのかな
たぶん炎王龍の武技つけてるよね
炎王外しても整備2抜いただけのスキル構成できるから攻撃v(攻撃スキル1=3,攻撃v=10)つけた方がいいと思う
その画像のどちらかの装備を使いたいなら個人的には整備でゴリ押しのが火力出て好き 前転で敵との距離詰めること多いから、回避距離は出来る限り入れてる >>618
なるなる
でも正直もう付けるスキルが。。
こっからなら何着きますかね? >>620
もし武器に覚醒能力で炎王の武技をつけてるなら攻撃vに変えた方が良くない?って言いたかった
付けられるスキル減って整備2は無くなっちゃうけど基礎攻撃力10のびる >>621
なる。ならば紫ゲも維持難しいからこっちも一つ外して長い白にしてみようかしら。
ダメ計算は柱殴らないとわからんけど火力出そう。 >>622
うーん伝わってないみたい
>>604のスキル構成だとシミュで検索しても出てこないからたぶんカイザー2部+武器の覚醒スキル炎王で達人芸発動してるよね
カイザー3部位カマカカガでも
見切りLv7, 攻撃Lv7, 挑戦者Lv5, 達人芸(炎王龍の武技), 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 爆破属性強化Lv2, 笛吹き名人Lv2, 力の解放Lv1, 不屈Lv1, 熱ダメージ無効Lv1
のスキル組めるから武器の覚醒スキルに炎王はいらなくない?攻撃vつけよって言いたかった >>623
頭悪くてすまぬ。カイザー三部位でも行けるのか。作ってみま。あざす。 >>624
覚醒スキルの攻撃vって攻撃スキルのlv3以上に攻撃力上がるからね
整備2付けるとしても攻撃7から5に落とせばカイザー3部位でも整備2つけられるから攻撃v付けた方が基礎攻撃力4高くなる(攻撃vで+10、攻撃7→5で-6) >>625
さらにいうなら攻撃旋律ものるしね
会心考えないなら攻撃Vは攻撃4相当 ゴリラには性能(空玉)入れるとほとんど避けられるし耐絶3も入れて喰らっても安心の2段構え
距離はネロに使ってるわ
パンチからビリビリも楽に範囲外にいける 覚醒スキルって武器倍率に乗るのか基礎攻撃に乗るのかどっちかいまだに理解してない 試しに距離積んでみだけど戦いやすさが全然違うなこれ >>623
教わった装備作りました。
その副産物で切れ味一つ残りは攻撃に振ったバーサーカー装備もできました。
https://i.imgur.com/pWfjDs1.jpg あけましておめでとうございます
今年も狩猟笛にとって良い年でありますように 雷は攻撃大吹けるのが無いから赤空の属性特化作ってみたけどこれは良い
空響玉で獄狼の速さにもついて行けるのがデカイ
尻尾ビターンの攻撃とか叩きつけたときには既に顔の位置まで回り込めている
トランザムした気分だ 笛始めようと思うぜ
とりあえず攻撃6555攻撃旋律龍作ったぜ △と○がムフェトの胸に当てやすくていいね
あと響音波の使い所が分からん
これやるよりふつうに殴ってた方が強くないか? 音符揃えて効果切れてるか確認して演奏タイミング見極めて演奏してめっちゃ難しいな笛
ただハンマーよりリーチ長くて当てやすいのが良いね >>636
実は響音攻撃+柄突きのコンボが柱殴りのDPSが一番高い
例えば雷特化した笛で傷付け部位破壊後の怒ジョー胸に響音攻撃したら1発150、4連で合計600ダメージ出る
一番モーション値が低い柄突きでも100以上
ダウン時とか2回当てる余裕があるから響音→柄突き→響音の3動作だけで1300ダメージ以上出せたりする >>633
赤空は聴覚保護小も吹けるから獄狼には丁度いいよね ごめんきょうしゅうはのことだった
重ね掛けすると強くなるみたいだけど3つもダウン時にストックするように調整するなんて無理だろこれ・・・ ダウンしてからストックし始めるのは間に合わないから
3つストックした状態でそれを崩さないように笛を振って、モンスがダウンした瞬間に演奏開始するしかないね 実際響周波三連は難しいけど旋律維持のこともあるから二連までならそこそこやりやすい。響周波打はスタン値減気値共にかなり高いからダウン中とかは積極的に使うが良さげ。 三連響周波で寝起こしドッキリ決めると、リザルト画面がおもしろくなるよねw 野良でバゼルバルディ回復演奏+で広域毒キノコおじさんがいたけどすげえありがたかったわ。 笛は嫌われてるの?
ギルカもらうのは圧倒的に笛使ってる時なんだよなぁ ダウン中に響周波当ててもスタン値ってたまるんだっけ? ムフェトで大剣やライト相手に敵視取れるってマジ火力どないなっとんねんて 三層はともかく
一層二層は足殴ってれば敵視とりやすいけど
足を狙う意味があまりないんだよなあ
頭尾翼狙いだと敵視取りにくいから
二層までの敵視は恥だと思ってる 敵視取ったあとも意地でも後ろ足しか殴らないハンマーいたなぁ 笛で敵視取れるってすごいね。頭をそんなに殴れるなんて。 頭はガンナー任せで良くない?笛がやるのは非効率だと思う 頭壊そうと頑張るとのしかかられまくって辛い
前脚に寄るとお手爆発が避けられない そら後ろ足グルグルやろなあ。凄いダメージ取れる!
凄い! 今日日一人はライトいるから頭はダウンのとき手伝えば壊れる
三層は胸
尻尾終わった大剣以外来ないし 笛もって足殴るなんて恥ずかしい事やめてくれよ
そんなんだから使用率最下位なんだよ 華麗に頭殴るのに興味はあるんだけど具体的な立ち回りの話が一切出ずに意識高い話だけされるのは流石にちょっと気持ち悪い 足をグルグルすると敵視が取れる、ありがとう。
時をもどそう。 具体的な立ち回りったって避ける殴る以上の事言えなくない? スレ見てるともしかして同じ属性で攻撃旋律T・U・V・Wで作った人いるんだろうかと思った
絞るなら攻撃旋律VとWつくればいいかな? 敵視取ってたら頭殴るの楽なんだけどねぇ
尻尾振ってる時とかもう頭の動きわかんない >>666
個人的には移動速度強化が快適ぎてTが手放せないし、ゾンビやるならUも必要
結局自分のプレイスタイル次第だなw >>662
華麗に頭を殴れないから敵視をとれない
手足に執着する人が複数いると頭ブリンブリンしてどうしようもないし
何をしたらいいか割と悩む >>669
そこにクラッチと石があるじゃろ
実際敵視もらったほうが頭殴りやすいし、他の人は普通に攻撃してもらったほうがダメージ出る気がするんだがどうなんだろうか 敵視ないなら後足、あるなら頭頑張るでいいっしょ。他3人切断で尻尾狙いとかなら話は別だけど
俺は転身なしで頭張り付いて殴るのあんまうまくできないから、硬直に右ぶんかスタンプだけ狙って、外してもしゃーないって気分でやってる。
むしろこの攻撃のあとはこうやれば取れるってのがあれば教えてほしいです 覚醒って攻撃大だけ吹けるようにしたら達人芸紫と達人芸なし白どっちが強い? 殴る(響音攻撃→切れ味)か
吹く(響周波→攻撃)か もう何度となく繰り返された議論よな。
誤差の範囲だから好きな方にしろ。
プロハンの俺は紫だ。おれのまねをしてええで。 もう俺は白ゲージ達人芸にして4スロ1こ増やしたわ
ちょっと変なとこ殴ってもゲージ減るのは気にならないし、快適スキル入れて1.2発多く殴れば十分ダメージ稼げるっしょ 誤差程度かサンクス
攻撃モリモリ白ゲーでも結局達人芸は必要だし、それなら紫出すことにしたわ 前計算したけどフルチャとか盛れるだけ盛った火力構成でも期待値は1〜2程度しか変わらなかったはず
けど響周波と演奏の衝撃波は基礎数値に依存する ムフェトやってて敵視とっちゃったらやっぱ頭狙いに切り替えないとだめか
まあ仕方なく前に出るんだけど、本当は傷つけた後ろ足ひたすら殴ってたい…
実際、一回で討伐できるようなうまい人たちと一緒だとなかなか敵視取ることはなくてずっと足だけ叩けるから楽なんだけど あと臨界時も敵視あったら胸狙いはNG?確かクラッチはだめだって聞いたけど
最下層で敵視とったときのガスへの誘導も下手くそなんだよなぁ俺…
敵視は嫌だとりたくない… ガス誘導むずいよね
3回でようやくダウンだしあれ狙うと敵視切れやすいしあんま狙わんくてもいいような気がする 足壊してもクソみたいなポイントだと知ってからもうずっと頭に張り付いてお祈りブンブン、
臨界したら転身きて腹下ぐるぐるしかしてないわ
2周目に足残ってたら狙うくらい ガス誘導は歩きで狙える範囲ならミニマップでも見ながら寄せてく
遠いガスは一人誘導してダウンとったところでPTメンバーが追い付いてから攻撃始めることになって旨味も少ないし
下手すると敵視切れて余計な面倒が増えるだけになりかねないから止めたほうがいい
あとこんなところでコレ言うのは何だけど脳死で周回したかったらライトボウガン作ればいいよ
敵視貰っても死に要素薄いし部位破壊ポイントに貢献できるし… >>633
ホーンジャナールさん超愛用してた
赤青旋律レア10高クリ率のカッコいいやつだよ
MR50位から回カス解禁されるから頼もしかった >>666
赤旋律で絞るなら赤空赤緑が優先かな
移動速度アップ、自動回復回復速度アップは他で代用できない(しにくい)
赤青は青橙の強走つきの方が好み、赤橙は延長が特徴だけど笛2のおかげで有用性が低くなってるからね >>681
敵視あったらムフェトの攻撃を避けるなりして1回攻撃したら
頭から1コロリン前方あたりに位置取り
前肢より横側には行かない
クラッチや胸だと腕突っ込んでドーナツ爆発誘発するし
横に位置取ると方向変わって他の人が殴りにくい
離れると拘束もきやすいしね
1連噛みつき、ゲイザー、2連ビーム、1連狙いビームあたりがくれば成功
3連噛みつきもそう悪くはない 2層の雫後から頭狙って臨界でスタン取れたらいいなーってやってるけど
殴りが安定しないから臨界スタンも安定しない。滑空KO &強打の出番か… >>686
攻撃旋律V・Wとスタミナ旋律Wの3本で作るわ。スタミナWでも重ね掛けで攻撃大までいけるし
旋律達人芸切れ味55攻撃6だな 大昔の話で悪いんだけど、ババコンガ素材で作る
ウォードラムやウォーコンガのドンドコドンドコな音色覚えてる人いるかな?
笛久しぶりに触ってみようと思ってるんだけどアレに近い音色の笛って今作は無いかな
旋律効果は個人的には二の次でも良いと思ってます ウォードラムなつかしいな
電電太鼓がめっちゃドンドコだよ ラー笛試したけど自分の中で何か違ったわ
教えてくれた人ありがとう
バゼルの音が記憶してるコンガ音に近い気がします バゼルの笛は強化すると何だかよく分からない音に変わるよ アーカイブ全部消えちゃったな、笛のお宝情報の山だったのに
個人的には大損失だ、地図をなくしてしまったような…。 善悪なんてどうでもよくて、いい情報がほしいだけ。
坊主にくけりゃ袈裟まで憎いで優良な情報をすてるのは滑稽だよね。 本当だ...
リズム良くポコポコ鳴ってた音がバゼルっぽい鳴き声混じった銅鑼の音に変わってしまってる
ナナ笛もコレジャナイ感あるしどこかで妥協しますわ...
教えてくれた人達ありがとうございました バゼルはもっとドンドコ鳴ってくれたら良かったんだけど重低音すぎて聞こえないんだよな ムフェトは笛で行くなら足でいいと思うんだがな
頭はダウンとか敵視の時に殴ってれば壊れるし、普段から頭いくと頭の向き固定できる身内以外だと効率悪すぎる
ちなみにガス誘導は背中にガス置いて噛みつきで進ませるくらいしかしなくていいと思う、高々1000ダメだしスタン取れなかったらそんなに意味はない
野良でも一撃狙いでの立ち回りだから、2週前提なら狙ったところ確実に壊せばどうでもいいと思う 攻撃Iの軽やかフットワーク一択な体になってしまった
笛はこうでなきゃ ムフェトむずかしい、とりあえず最下層では無理なガス誘導は抑えて敵視優先で戦えるよう精進します
旋律は赤青が無難な気もするけどまだ自分は赤空が手放せないな
ところで、覚醒武器を旋律、攻撃、攻撃、攻撃、攻撃と強化するとき
はじめて出てくる攻撃強化6がどうあがいても強化枠の3番目か4番目なのなんでだ・・・
中途半端な場所にレベル6あるのなんかちょっと・・・並び替えもできないしさぁ 旋律属6555と旋律攻6555で60本揃えたぞ
5555で何回かやりゃ出てくる
20回弱やったのもあるけど大抵は10回前後までできてくれる 笛面白そうだからやってみようと思って爆破笛の攻撃旋律124を作ったんだけど他にオススメの属性と旋律の組み合わせある?
石集めて龍属性の攻撃12とかも作ろうかと思ってる 攻撃Uがリジェネもできてフルチャ維持がめっちゃ楽だから攻撃Uがいいなぁ 60本とかやばい・・・
自分は各属性の赤空赤青作ればそれでいいかなって感じだから
一通り作ったら今度はレベル6の場所吟味でもしようかしら >>685
カリピストごとに思い入れのある武器ってあるんだよな
IBから笛始めた自分は覚醒来るまで色々試したけどマッドボーンさんに笛の操作でお世話になったな どんなに思い入れのある笛もクワガタホルンの前には無力になったな
過去作ならまだ色んな笛使えるけど旋律ストックすら出来ないのはつれぇわ そもそもアイスボーンに思い入れのある笛なんかないし アーアー鳴る音も光る目もずっと見てくると可愛く…思えねえ ごめんよ 立派なクワでなんとか尻尾をチョキンと…してくれませんよねぇ 炎龍妃・切れ味・攻撃・攻撃・赤青より、攻撃三つの方が強いかな?
個人的にはスキル・攻撃x2・切れ味・旋律 が一番汎用性が高いと思うがどうだろうね。
結構スキル入れてない人いるみたいね それにしてもムフェトの狩猟笛の安定性がパナイわ。誰も死ななくなる。
頑張ってムフェト一式+水ライトも作ったけど、攻撃力が高いけど一回でもハメられたらすぐ死ぬなアレ。
足元爆破>ブレス直撃のコンボ食らうことが多いわ。あの爆破とかブレスって龍属性なんかな? >>722
ゆーちゅーばーが大地縫纒入れてたのは面白そうだなと思った >>722
強いも汎用性高いも立ち回り次第だからね >>724
攻撃は達人芸でも見切り6に落とせば攻撃7挑戦者5フルチャ3が組める
見切り落とす分は挑戦者に頼るかカスタムするか
属性ならムラムラが強いから斬れ味5は欲しい 属性防御気にしないならスキルよりスロットの方が自由度高そう >>725
スキル発動で装衣の時間10%減るの無くなったのなら入れるかも知れないけどなぁ…
あと装具軽減旋律で大幅に消費軽減出来るとかならワンチャン使う可能性があるけど 暫く別ゲーに逃げてて今日からムフェト始めたけど武器2.3個に絞れば完成できるもんなんやな
何も見ずにやったから睡眠笛で
攻撃旋律4 属性強化 属性強化 属性強化 属性強化
にしてみた。殴り重視ニュクスみたいでいいな >>724
属は剛刃
攻は剛刃or匠or達人芸をモンスターや装備に合わせて適当
装衣は滑空+属性を中心にしてるから切れることがほぼないから
装衣もある程度は活用すること前提 研ぐ回数多くてストレスになりそう
達人芸運用じゃなけりゃ快適性のために斬れ味1つ入れちゃうわ 買って2週間やっとストーリー終わらせたから狩猟笛担ぐぜ!
とりあえず笛Wikiで言われてたよく名前の上がる笛から優先的に作りつつ無視してた依頼クエこなして慣れていこうかな
ただ演奏攻撃しないと火力出なくなってる聴いて積極的に狙いに行くけどやっぱまだ被弾多くてつらたん…
ブシドーに毒されてたんやなって… 演奏一強だったのは理不尽な弱体化されてた無印ワールドの時だけで
今は通常の立ち回りは過去作通りスタンプと右ぶんメインで構わんぞ
ダウン時だって火力スキルしっかり積めば演奏攻撃よりダメージ高くなるし 正月限定のちっちゃいウルムー亜種、あまりのちっちゃさにダウン中は柄演奏だと響周波当たらなくて笑った >>732
戦闘中は1研ぎくらいだよ
多少青落ちするけどエリア移動少し前あたりになるから
2研ぎするより攻撃し続けた方がDPSは高くなる事の方が多かった
最初の壁ドンからの攻撃がぜんぶ斬れ味消費無しになるのは結構でかい >>729
足デスガロンにして整備3と滑空、免疫でジョーバゼルやってみたけれどなかなか楽しかった
整備3とリチャージ短い僧衣ならほぼずっと着ていられるので特殊装具消費軽減なくてもいけそうではあった >>734
そなの?
なら後方叩きつけメインの立ち回りで大丈夫なのか
前方叩きつけも味方への吹っ飛ばしなくなったみたいだし狙ってみよかな
ありがとう
それにしてもブシドーに頼り切ってたツケが回ってきて辛い、元が下手なのも合わさって普通に古龍でも歴戦でもない奴に30分以上かかるw 被弾多いなら慣れるまではゾンビ装備で回復回数減らして整備で装衣回してごり押しが1番 オススメされたからゾンビ?ってのする為にヴァルハザク行こうとしたら耐瘴珠なくて絶望した
ウチケシがぶ飲みでなんとかしたけどさぁ!
こういうのくらい作らせてくれてもいいだろカプコン! そのレベルで装飾品ロスなのなら祭りやってる今がチャンスだぞ
上位イベクエのドスジャグラスとヴォルガノスの救済クエを先に回すのだ ハザクならバイオコラボのやつが耐瘴不要で楽だぞ。ハザク素材集めるのにあれ程楽なのは無いと思う やっっっと鼓笛U来たぜ
これでようやくスタートラインだ >>161だが
笛が面白すぎてイベントもムフェトももう笛しか使ってないわ
毒ムフェト武器に攻撃と防御同時に上げられてスタミナ効果延長できる旋律使ってる
一応爆破ムフェト武器に攻撃大、防御大上げられるやつも作ったけど、効果見たらどっちも対して変わらない気がする
作っておいてあれだがどう使いわければ良いのか謎
次は回復できるやつ作ろうかと思うんだが有志の方のwiki見ると回復はあんまりいらないらしくて迷い中 一々耐性積むの面倒になったから状態異常無効吹いて殴ってる
覚醒武器やっぱり便利だわ音色と見た目変えられれば完璧なのに やられが多くて鬱陶しいけど耐性に意味がハッキリ出ていいと思ったけどね
前は軽減ぐらいしか役割なかったし >>744
攻撃と防御別々のやつ(赤青)は1.2倍 同時に上げられてスタミナ軽減もできる旋律(青橙)は1.15倍 単純に火力が違う
細かく分けるなら龍風圧無効の有無とか旋律の維持のしやすさとか響周波【打】【龍】の違いとかあるけど
笛自身はスタミナはあんまり使う必要ないから基本はソロ向けの赤青とマルチ向けの青橙って感じ
それと回復って体力継続回復(赤緑の響玉)の事?どこのwiki読んだか知らんが普通に強いぞ
上手い人が使うと回復過剰になるって意味なら分かるけど 明日20:30頃にムフェト一周討伐部屋を立てようと思います。失敗しても気にせず行きましょう。
以下留意点をまとめます。長文になりますが、数回行けば慣れますので気軽にご参加ください。
【装備】
破壊王3必須、龍封大推奨
【1層】
・立ち回り
全員で同じ方向から殴ってツタ罠や落石位置に追い込む。開幕は左後足を殴ってマップ西側のツタ罠に追い込むのが良い。ムフェトの向きが変わるので臨機応変に。
拘束・ダウン時は頭殴りおススメ。
・補足
ムフェトは殴る部位によって押し込む方向が決まってる(左足なら右に、頭なら後ろに)。南西のツタ罠はうまくすれば北西の落石も連続で狙える。
【2層】
敵視を維持しつつ頭や足の破壊を狙う。時間がかかりそうな場合は前足の破壊を諦めて、後ろ足を殴ってダメ稼ぐのもアリ。
乗りは使わず3層にとっておく。
【3層】
臨界時に全力で乗りにいく。頑張れば3回乗れる。滑空の装衣があると、段差や壁がない平地でもクラッチキャンセルからの落下攻撃で乗れるので便利。乗った時は背中でフィニッシュを決めると壊せるかも。ダウンしたら胸、頭の破壊を狙う。
なお最初の雫を一度だけ閃光で落とすと、雫後も臨界状態(=肉質軟化)がしばらく続くのでおススメ。
【その他】
・エリア移動時に一度キャンプに戻ってから降りると時短できる
・傷つけは皆で積極的に行う
・緊急時のモドリ玉、ダメ押し用の毒けむり玉、最大ダメージ出せるように鬼人の薬・種・粉塵など積むのをおススメ
以上です。補足や追加の情報があればお願いします。 >>749
この前お世話になったのでまたお世話になります
1層ですが、翼竜で飛び立つ順番に関係なくクエスト受注順で貼り主が顔の前やや右前足寄りに、4番目の受注者が左前足横の辺りに落ちます
エンカウント時に2回咆哮(操作可能になる前と後で1回ずつ)するので、その咆哮が終わり次第閃光を投げるとムフェトの向きをほぼ固定できます(回転する場合もありますが)
経験上、落ちる場所を考慮すると貼り主の方が閃光が安定するので貼り主は閃光を投げた後顔に傷付け、その他の方は左足の傷付けを狙うとスムーズです
落石は貼り主が行うと取り決めるか、落石箇所に一番近い方が行うかは事前に決めた方が良いかなと思います
2層は雫の際に2回まで閃光でキャンセル出来ます
1回目はそのまますぐに落ちますが、2回目はしばらく滞空したあと雫を撃たずにゆっくりと落ちてきます
閃光耐性を3層に引き継ぐのかリセットされるのかはわかりませんが、念の為持ち越さないように3回以上はやらないよう気を付けた方が良いです。それ以上は効かないですしね
3層については補足はないです
強いて言えばモドリ玉を事前にショートカットに登録しておいた方が良いぐらいですね
クエスト開始後ですが、各自バフを掛けたあと足並みを揃えて翼竜で飛び立つ方が貼り主の閃光が安定します 笛で殴り続けてムフェトをスタン&頭部全破壊できたわ。かなり気持ちよかったけど、ハットトリックしてしまって響音攻撃でドリルのように穴を掘って埋まりたい気持ちになった… 確か3層も雫の飛び上がり時1回だけ閃光効いて、閃光切れた後すぐ雫やってくるけど臨界維持されるよね。 笛一撃部屋の敵視取得後の行動が分からん。
頭の前あたりに陣取って適当? >>749-750
更に補足で1層の開幕2回咆哮についてですが下記のような感じです
1.翼竜で飛び立つ→2.地脈吸収モーション終了と同時ぐらいに降り立つ→3.立ち上がって咆哮(1回目)→4.首を引っ込めて前方へ咆哮(2回目)→5.閃光を投げる
また落石のタイミングについては、ムフェトが蔦から抜ける際に前足のどちらかを大きく上げるのですが、この動作を行うタイミングが落石が間に合うデッドラインかと思われます
普段はライトで照準を合わせて撃っているので気付きにくいのですが、照準のない武器ならカメラワークが引くと思います
カメラワークが引いた瞬間かそれより前であれば落石は間に合うかと思われますが正直ここはちょっと自信ないです
大きく上げる前足は、尻尾が岩の方向に向いていれば左足、頭が岩の方向に向いていれば右足を上げるので、エリア中心側にある前足に注目していれば良いと思います >>750
補足ありがとうございます!
一周討伐に慣れてる方にリーダーをやってもらって、開幕閃光をお任せするのがいいですね。
落石は個人的には全員がやる意識でいたほうが責任も重くなくていいかなって気がします。
2層の雫はタイミングが若干シビアなので、そろそろ来るだろうなって構えてる必要がありますから、こちらも慣れてる方に積極的にやってもらうのがよさそうです。
この辺はできなくても討伐はできるけど、知ってると得する部分って感じですね。
クエスト開始後はたぶん演奏タイムになるでしょうから、あとは薬や種を飲み食いするなりして一斉に降りましょう。 >>755
そうですね、笛部屋だから開始直後は演奏タイムでしたね
2層の雫キャンセルは納刀を挟むとタイミングがシビアなので抜刀スリンガーの方が安定しますね
幸いにもR3を押し込む必要がないので、飛び上がるのが見えたらL2(orL1)を押せば十分間に合います
R3を押し込む武器種でもそのタイミングでかなり安定して成功していますので、笛ならわりと余裕はあると思います >>749
個人的には破壊王が推奨で龍封"大"が必須がいいと思うナア…
少なくとも2層以降
みんな同じ場所殴るし失敗もあったからね 龍封力ってそんなにムフェトに有効なのか?
どんな効果があるの? ざっくり言うと、はやく最終フロアに行ってはやくエネルギーが枯渇する 笛の多様性を狭めるレスだったかな忘れてくれ
龍1の構成もつべにあるし
パーティ内で相談しよう 中と大でどれだけ変わってくるかよく分からない
あとスロ3防具が限定的過ぎてなかなか入れづらい
と思ってたけど攻5削ってスロ3入れれば簡単に龍封大に出来てしまう事に今更気付いた ムフェトで笛4人になってめちゃくちゃ楽しかったぜ!
やっぱり笛の醍醐味の一つだよ演奏会は 中と大で龍封ひるみが起きるまでの攻撃回数は二倍の差があるからムフェトにおける一番の火力スキルとなり得るって感じかな 張角保護旋律で属性装備考えてたら結局ムラムラムに落ち着いた
攻撃4と武器で素会心50あるし耳栓不要だからかなりスキルに余裕出来るね
達人珠はやく作ってくれ 蒼天已死 中黄太乙とかチャットしながら演奏攻撃するのか
やばいちょっと楽しそう のけぞり無効旋律でハザクの尻もち防止できる?
実質風圧無効ってどっかで見たからナナでも使えるのかな XXみたいに演奏効果残り時間のカウントダウン欲しいわ
せめてゲージとかにでも見せて欲しい そんな便利仕様があったのか
XXでは笛触ってないから知らなんだ 音撃震が別の形で復活したし重音色や強演奏も復活させてよカプコンさん 追加ジェスチャーでオルケスタソウルと奏纏とアニマートハイやらせてほしい 速度アップでブレイブステップとか使えるようにならんかなぁ >>749
ムフェト一周討伐部屋立てました。
#Fp4 wX2j 6PcW
気軽にご参加ください。 >>778
現在11名。空きありますのでどしどしご参加ください! >>778
笛部屋閉じました。来てくださった皆さんありがとうございました。
今後は覚醒武器のカスタム強化素材を求めて導き部屋を立てようと思います。
ぜひまた参加してください。 そういや導きはなにがいいんだろな
睡眠特化はニュクスあるから攻撃より旋律で覚醒睡眠作ったけど
スキルがいまいちしっくりこない 導きはどの武器も大体エンプレスアーティアにしてるかな
落し物拾いが割と長期戦だから装衣の回転が凄まじく整備が有用に感じる エンプレスアーティアかムフェトアーティアかぁ
前者はニュクスで使ってて別のにしようかとムフェトアーティア、ムフェトエンプを使ってみたんだが
火力の伸びが失ったものの割にはいまいちに感じたんだよね 防御ってもっと効果高かったら良いのに
3000あってもモスに一撃とかショックやわ エクリプスメテオと同じで即死なんじゃないか
公式がモスの突進は即死技ですと公言してないならもしかしたら防御1万とか10万とかあれば耐えられるのかも知れんがな モスはランスでガードすると約半分削られるけど耐えられた モスってあの巨大モスか
ベヒーモスの話かと思って混乱したわw 即死分HP減少なんだけどガードで直接ダメージカット入れれば助かる、だから防御が仮に万あっても死ぬ 黄色い布つけて黄巾賊わろたwww
装備も黄色に統一して、蒼レウス倒しに行くとちょうどいいかもねww ムフェト20体ぐらいしかやってないけど火属性1本も出なかったわ…明日も仕事だしもうできねえ… >>795
ばあさんとこで素材を覚醒武器に交換してもらえば出るかもね 20ちょい討伐でぎりぎり毒以外1本ずつ作れたわ
雷と龍は初期に作ったので属性特化じゃなく攻撃特化にしちゃったからもやるけど次くるまでおあずけだな まあ社会人は20体ちょいくらいが多いよな
うちのサークルも大体そう
ほんま期間限定… 社会人でも家庭持ちじゃなければもっと行くんじゃね? 各属性8~12本は集まったけど爆破だけは5本にとどまったな、当たり扱いなのかやっぱり もうめんどくさくなって
赤橙・青赤・青橙・赤空の4本だけ作って終わったわ 過去作みたいに赤空と空赤とかで出して欲しいわ
橙赤だと旋律作りやすいんだがなあ 睡眠笛は整備5で太古か金火竜のどっちが多いんだろ
どっちでも導きで睡眠3〜5回くらいで変わらなさそうだけど 前にワールドの歴戦王が出たあたりまでやってけどアイスボーン今更ながら始めて導きの地までいけるようになったけど、とりあえずこれは作っとけって装備とか笛あるかな?
あと前みたいな笛部屋ってある? 復帰するとテンプレもスレ内をちょっと見ることも出来なくなるアフィ? 導きは攻撃が痛すぎるからニュクスにゴルルナ四部位シルソル腕にした
超会心捨てて睡眠護石付けてるけど
護石がどの程度効いてるかはよく分からない ムフェトアーティア試したけど
自傷ダメージが痛すぎて駄目だった
ハンマーなら気にならんけど演奏空振りが多いから自分には無理だ 導き用ニュクスがスキルカスタム演奏込みで睡眠950なんだけど1000超えるのって無理だよね? 会心カスタムなしで回復と属性カスタムIVならさらに伸びる >>811
>>812
トレモで確認してたけど導きの時は猫飯食べてるから980でした
そんで龍脈と転福忘れてたありがとう
龍脈は使いこなす自信ないし転福付けてみようかな
素の睡眠は630で多分カスタム抜けはないと思う 時分に恩恵少なくても味方に加護付与できるし多少はね? 転福は手軽で好き 良いスキルだ
モンスターが属性やられ状態異常してこなくても毒カズラ多いmapとかだと発動できるしね 前まではニュクス睡眠一択で導きの地を回ってたが
今は覚醒睡眠の攻撃旋律に乗り換えたわ
昔と違って今は痕跡でいくらでも呼び出せるから
1体を長引かせて限界までドロップ搾り取る必要性がないんだよね
火力高い+睡眠値800+攻撃旋律になってしまったわ 睡眠笛はバランス難しいよな
モーション値低い響音多用するから火力盛ったところで知れてるし 覚醒睡眠で破壊王+攻撃旋律+睡眠でいいよ
今って次から次へと痕跡呼び出し+破壊王が主流になってるから
前までは痕跡入手がだるすぎ問題で勿体なくて痕跡呼び出しが使えなかったから睡眠搾り取りが主流だったわけで >>815
加護は地味に揃えにくくて
吹き直しに失敗して死亡が稀にあったから
どうせ特殊会心使うんだしゴルルナでいいかなって ニュクスと覚醒睡眠で使い分けが理想か
睡眠まだ組んでなかったから作ろうかな
個人的に赤空の移動速度upが好きだけど長丁場になりがちな導きは赤青のスタミナupも良いよな 導きクシャ素材の需要も上がってるし青橙も良い
ソロだとスタミナ軽減が死に旋律だが 旋律斬5攻655ぐらいあれば達人芸いらねえやと思ってたけど割りと青ゲ突入するなこれ 斬6か斬55で使ってる人いる? ナナ用の笛作ろうと思ったらアイスフィールが出来上がっていた
ナナ相手に風圧完全無能まではいいかなと思ったけど折角だしクシャにも使えるよう龍属性青橙も作っておこうかな 野良で救難入ってクエストクリア後に響玉出して遊んでたら演奏してる横で踊ってくれた人いたのが年末年始イベント中で一番嬉しかった 「モーション値低い響音多用するから火力要らない」
????? >>825
相性いい相手にぐるぐるたーのしー!してると55でも1エリアで青いくことあるから結局安定の達人芸でいいやってなった >>830
すまん、それ多分俺のことだろうけど
導き用の睡眠笛で火力振っても知れてるって言っただけだ
変な切り取り方やめてくれ いや原文そのまんまとんちんかんな事言ってるぞ
導き用だから火力は控えめでもいいかなと伝えたいのはわかるが >>830
攻撃旋律と不屈で睡眠値700〜800+攻撃値1800〜2000になるのになw
睡眠特化でカスダメ連発してる人にはモーション値低く見えるんだろw 覚醒の斬れ味は素40だから
無しで剛刃or匠白長め
斬6で白110or匠3で紫20達人芸
斬55でムラムラ20達人芸
あたりじゃないかな
無しは斬れ味シビアだけどスキルは積みやすい
斬55は斬れ味快適だけど達人芸前提
斬6は上記の中間って感じ 別に間違って覚えてたとか失敗とかはきっぱり直せばいいだけなのに
変に言い訳がましいからみっともないだけでしょ >>835
それが伝わってるなら良かった
深夜に酔っ払ってたんだすまん
言いたかったのは導きでは素材回収の為にぶっ飛ばし目的で睡眠笛担ぐんだから火力に振っても仕方なくないかってこと
ちなみにニュクスは龍紋逆上不屈で攻撃力1700↑属性1000↑までいくからそこまで睡眠取る必要あるか?って人は覚醒笛使えばいいんじゃないかな 響打よりグルグルアタックの方が火力出てる気がするんだが木の精? 属性肉質にもよるけど攻撃に振った覚醒笛ならDPSは【打】の方が上だね >>840
逆上積まずに破壊王+会心100%積めやw 響周波のモーション値とスタン値は鼻水出るくらいヤバイ
3枚積んでダウン中にブッパするとんほぉってなる >>845
会心は100%だけど破壊王積むのはなんで? 破壊王積まずに逆上入れて僕のニュクスは火力も凄いんだ!
何も理解してねえw 倒すだけなら頭だけ狙えばいいけど部位破壊すれば落とし物するんだから頭以外も狙うだろ
クラッチ傷つけがあるとはいえ笛は弾かれ無効もついてるから固い部位も狙いやすいし
導きは速攻で殺すより壁ドン部位破壊でできるだけ落とし物狙うとこだぞ 昨日ニュクスごときで君の自慢の睡眠笛に張り合ったのが燗に障ってしまったか、ごめんね
俺は破壊より睡眠ぶっ飛ばしで素材拾えればそれでいいんだ >>851
ちなみに覚醒笛で会心100%破壊王3睡眠800不屈で攻撃力2000ってどんな装備になるの? 睡眠で落とし物集めをメインにするという前提なら下手に火力盛るより破壊王のほうが良いって話でしょ? ベリオ皮ニュクス改めて見ると
ゴキブリの羽が生えた芋虫みたいでキモいな… >>852
すまん!責めないでやってくれ!
こいつも俺も渡ってから日が浅いんだ!
これから他の渡り仲間も来るけどよろしく頼むな! ・モーション値低い響音多用するから火力いらない
・破壊王いらない
・頭しか狙わない
トリプル役満だドン! 弾かれ無効はあくまで事故防止程度にしか思ってないわ >>858
笛使い始めたいのはアイスボーンからだから間違いない
間違ってるなら間違ってると言ってくれりゃいいんだ
マウント取るだけでボコられるのはなぜなのか >>862
日本語が拙いからでは?
そのレスの3行目も書くとしたら「マウント取ってボコすだけなのはなぜなのか」あたりになるでしょ
そのままの意味で取ったら「(自分が)マウント取ったら(相手が)ボコしてくるんだけどなぜなのか」にならんか?
っていうふうに解説しなきゃいかんような書き方したら誤解もそりゃ招くよ >>866
そうそれ書いた後で気づいた
今も酔っ払ってんだごめん 本当はシラフなのに追い詰められるとお酒のせいにするんだね 酔いのせいにしても正当化できんぞ
酔っぱらった状態でバカを晒しにくるようなバカなんだな、で終わりだ
お前が期待する対応を何で周りが常にしてやらにゃならんのだ >間違ってるなら間違ってると言ってくれりゃいいんだ
これ ダサすぎる言い訳「酔っぱらって書き込んでるんだ」
最強の言い訳はしばらくの間「書き込まないこと」な
女々しく何度も何度も言い訳してるからこいつアホやろって突っ込まれるんやろ >>873
ニュクスゴルルナから覚醒笛に乗り換えたタイミングで絡んでごめんね >最強の言い訳はしばらくの間「書き込まないこと」な
は? >>874
ニュクスゴルルナの時点で更にアホやんスップ君
俺が乗り換えたのはニュクスの整備5化合から覚醒笛な
お前どれだけマウント取られれば気が済むんや?w >>876
自分もちょっと前までカスダメ連発して満足してたけどそうじゃなくなったってことはわかった これ以降スップ君はスルーでいいな
これ以上は最後までレス付けた方が勝ちのアホバトルに発展するから終わるわ バトってるつもりだったのか
結論導き素材集めるならニュクスに破壊王積めばいいでFA?
>>879は答えなくて大丈夫です 見た目エロ寄りなのに足の踏ん張りで台無しなところ
最高にモンハンって感じがする >>881
ワロタ
女キャラだとそんな遊び方もあるのかよw
じじいキャラで笛振ってる俺がアホらしくなってくるわw 今さらだけど怯み値補正検証したよ!
クラッチクロー発射、クロー攻撃、クラッチ攻撃は一段目のみ0倍
響周波打は1.1倍
クラッチ攻撃2段目、響周波龍、スタンプ、響音は補正なし おお乙!
響周波もうちょいありそうな気がしてたわ
ムフェトで傷付けの怯み補正めっちゃ低いみたいに言われてたけどそんなことはないのね 怯み値検証はすごいな!相当大変だったろう
クラッチが怯み値低い理由は1段目が0のせいで実質約0.6倍になってたからか
そして響周波【打】にも補正あったのね意外
‥‥なんで【龍】は補正ないんですかね?肉質次第で打より1.1倍以上のダメージ出せるから?もうちょっと強くしてもいいのよ? 数ヵ月前は闇雲に検証してデタラメな数値だしたけど、ランスの動画見つけてね
共闘ヤックヤック(闘技イベ)で1,2撃当てて石ころ
分かれば時間かからなかったよ(当社比 なるほどスタン値検証と同じく石ころでいいのか
それなら時間による減衰値がない分スタン値検証よりは楽かもしれない 火力なんてなくてもいい、楽しむことが大事さ。
そうだろう?ありがとう時を戻そう。 ギエナあたりに担ぐことになりそうだしその方針で旋律決めたら 俺も毒笛作ったけど担ぐやつがいねぇ
せっかく作ったのでテオに担いでいってるから攻撃4旋律にしてるけど
みんなテオに何担いでんの?ラグーナ? 見た目好きだからアイスフィール担ぐわ
氷だと粉モード抑制できるらしいし 毒でクシャが弱体化しない時点でおまけ以上の価値無いわ 一連のやり取りで導きの地では早く討伐する必要ないってのに今更ながら気づいた
好きな装備で好きに狩れば、狩れなくてもいいんだよな 基本いらない子扱いされてる青空旋律くんだけどマルチで赤橙旋律と組む場合に限っては一番相性が良い組み合わせな気がする
空玉と青玉を置けるのはやはりでかい ご苦労…に限らずだけど、スタンプの出始めで怯まれると怯みカウンターの回避間に合わないことない? わしはこれ https://i.imgur.com/ddaCiNS.jpg
整備極意採取にしか使っとらんけど隠れ身が気づいたら再使用可になってんのがいいわ
覚醒武器で炎妃入れてもあんまスキル追加できなくてもどかしい >>903
スロット強化4とか珍しいもの付けてるなw
それ+カスタムでスロット2か
スロット強化って1枠以上は出ない感じ? 覚醒に炎妃とスロIV付けて、更にカスタム強化スロ強付けると良いではないか >>906
>>904を見て植生学いらないじゃんってなってこうなった
地質学Vがなくて距離が3にできなかった
https://i.imgur.com/eY1ertA.png
>>905
完全に採取用の一本だからね
爆破で攻撃付けてるのは小型狩りが少しでも楽できるようにだけど基本抜刀しないから
スロットは1枠っぽい 採集達人が装飾品で付けられればもっと盛れるのになぁ
まぁそんなに盛るスキルもないけども 週末に導き部屋立てようと思ってるんだけどちょいと相談。
狙いは大霊脈玉とカスタム素材を落とすラージャン・オウガ亜種・ネギ・ジョー・ネロ・ハザク、あとは素材を集めにくいティガ亜種あたり。
不屈の時間的に3〜4体狩ったら帰還っていうのを考えてたんだけど、出発してすぐ5番目や9番目に入ってきた人は長時間1人になっちゃう可能性あるし、かと言って1体おきに帰還するのも効率悪いしで、どんな感じでやるのがいいかな。 >>910
大霊目的ならネギカーナループがいいよ
今破壊王高速討伐で流行ってるのがこれだから
ネギカーナは部位復活系で普通に攻撃してるだけでもドロップ山ほど落とすから
ネギ討伐で1/4の確率でカーナ痕跡ドロップ、マルチで痕跡4つ、尻尾入れたら8つ痕跡入手
カーナ討伐で1/5の確率でネギ痕跡ドロップ。マルチで痕跡4つ、尻尾入れたら8つ痕跡入手
これでネギカーナ延々と狩り続けてるのが今の流行り ネギの棘カーナの氷ハザクの胞子とかって破壊王意味あるの?
ワールドの時はネギの棘には意味なかったはずよね >>910
基本はネギカーナ誘きだしでラーとかの交換不可は出たらでいいと思う
交換可能はカーナでなんとかなる >>910
人数分けの話なら、自分が導き部屋主するときは自分で貼らず他の人のクエ入るよ
んで4-1とか4-4-1になったらPT抜けて1の人と組む
ある程度人数落ち着くか12人以上になったら声かけて、人数が均等になるよう組み直してもらう
まぁそこまで気にするまでもなくみんな臨機応変に動いてくれることがほとんどだけど ストームスリンガーって見た目フルート的な笛っぽいよね(話題がない) もうストスリも肉ハンマーもその他コラボ&イベ武器ぜんぶ穴あけて笛にしちまおう ストスリに穴開けたら演奏中に暴発しそうなんだが…
それはそれで楽しそうだけども >>910だけど、色々な意見・助言ありがとう。
改めて確認したらジョー以外の素材は交換できないのと、色んなモンスターとやるほうが楽しいから上に挙げたやつを満遍なく呼ぼうと思う。
破壊王が最近のトレンドってことだけど、この点は自由でいいかな。
当日の動きは>>915を参考にさせてもらうね。
明日の20時か21時頃に部屋立てます。 導き不屈発動させようとして気づいてトレモで確認したんだけど
龍紋の自傷ダメぐるぐるはダメージ1回(回復に必要な攻撃のカウントも1回)扱いなのね
あとこれって5回連続で当てる必要はないのね
スタンプ5回(振り上げる部分はぜんぶ外す)で回復 笛は最小組だけどクルクルのおかげで回復が維持しやすい。
ただ維持しやすい分逆恨みはちょーっと調整がいる。 ちゃんと検証してはいないけど
笛は基本振り回す途中を当てる事が多いから大体逆恨み発動してると思うんだけどね
ハンマーなんかはほとんど発動してないから付けるの止めたわ
もちろん回復カスタム付けた時の話ね 逆恨みは回カスありだとダウン時全然役立たんので外した >>929
導き用の睡眠なら
ムフェ笛は覚醒1枠と引き替えに、好きに旋律を全属性につけられるようになったという性能だから、
まずは笛を使ってみて旋律を覚えたら、自由にできるムフェ笛に魅力を感じるようになると思うよ 笛が旋律と属性をいじれるのは素晴らしいことなんだよ(キリン笛を見ながら) 耐震吹ける黄空に魅力を感じないでもないがその他が壊滅的すぎる
せめて攻撃小位ついてて 了解です
怯み付けて練習励みます
いやプレイ時間1500時間にして唯一使ってなかった笛を始めるがマジでわからん
トレモでもコンボルート表示が何故か存在しないし右上の操作説明も演奏しか書いてないしで殴りかたがわからん
最初は自己バフだけかけて適当に殴ってりゃいいか >>自己バフだけかけて適当に殴ってりゃいい
それが正解
覚えると良いのは連音の仕様とか突き派生とか△演奏○演奏くらい 良くも悪くも振りが遅いし
素直な挙動だからすぐに慣れるさ モンスターの顔の右に位置取りして基本N○たまにスタンプ慣れたら後方も織り混ぜていく
ダウンした時響周波が2個溜まってるなら放出、無いならグルグルスタンプかグルグル突きループ 笛がユニーク武器もらうにはもうデザインコンテスト出して優勝するしかないな 1%が全員投票しても太刀には勝てなさそう(KONAMI アイボーになって少しは増えたような気がするけど気のせいかね
まあ見かけるの大体ゾンビか吹き専なんだが ムフェトで属性×旋律の自由度が上がっても属性型の旋律は攻撃大吹けるシリーズしか揃えてないなぁ
属性旋律とかも作った方が遊びの幅は広がるんだろうけどマルチで喜ばれるのは無難に攻撃だからなぁ ハンターランクカンストしたらできる人しか救援来なくてワロタ 双剣弓あたりはスタミナ玉ばらまくとめっちゃ生き生きしてる気がする はーイベント笛全部気追加のギルドパレス武器かよ糞が 普段一緒にやってる人が俺に影響されて笛始めて、どハマりしてくれてもう脳汁が響音 >>920
導き部屋立てました。
6zxL FnCr wXYn
お気軽にご参加ください。 >>949
現在6名
3-3で行ってます
どしどしご参加ください 時代に乗り遅れてる事を訊くけど、MHXXの笛wikiって勝手に編集して良いの?敵別攻略とかスカスカなの気になったもので… 勝手に編集してもいいけど勝手に編集されるかもしれないってことは分かってね 時代に乗り遅れてる事を訊くけど、MHXXの笛wikiって勝手に編集して良いの?敵別攻略とかスカスカなの気になったもので… 間違って同じ文投稿しちゃった。
ありがとうございます気が向いたら新規のカリピストの為に書いてみようかな… >>949
笛部屋閉じました。来てくださった皆さんありがとうございます。 ワールドから未だに笛とスラアクだけ専用のイベクエ武器が追加されてないからなw
次の祭りではまたハンマーだし。お肉笛欲しかった……
親友の証をゲットしても使う武器がない… MR500手前にして初めて金冠キリンに会ったけどこれやべーな…
頭高すぎて後方と右ぶんしか当たらねえじゃん… ハンター腹下に入るかどうかで判別できるから見つけるときには優しいけど攻略で優しくないよなキリン 7En2 AixN hHfy
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に部屋を出られた方は締め報告をして頂けると助かります >>956
焼いてる時の音鳴るとかだったら面白かったのになー
まあ肉で演奏とかいよいよ意味分からんけど 肉焼きのBGMが短くなったのは狩猟笛の演奏として採用するためじゃなかったのか…! 俺次にムフェトがきたら爆破笛に斬55攻65旋律でいろんな旋律の笛作るんだ
他の笛使いと旋律がかぶっても武器変えるだけでいいから楽だもの >>963
なんか言い方が死亡フラグっぽくて不覚にも笑ってしまった
無事次のイベントを迎えられるよう祈ってるよ PC版だとユーザー名の横にSteamコミュニティ表示できるんだけど
笛のコミュニティとかは無いのかな >>960
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>967
>>950踏んだの自分だった教えてくれてありがとう。
スレ立て初めてだからうまくできるかわからないけど立ててくる。 >>965
無いなら作ればええんやで。多分pc勢でもこの板見てるって人は自分含めて少なくないとは思うから需要はあるんじゃないすかね。 PC版来て笛使ってみてるけど難しすぎて笑う
ソロでもこんな難しいのにマルチとかどうなってしまうんや・・・ 人数増えたらセーフティーに吹ける機会も増えるし思ってるほど難しくないと思うよ
演奏筆頭にスパアマも付く行動多いし むしろ旋律揃えて演奏するっていうやることがはっきりしてる分扱い簡単だが 最近始めたけどやることはシンプルでわかりやすい
スティック入力?武器振りが難しい…
空ぶってばかりだからL2ポチポチしまくってる とにかく旋律揃えながら演奏振るって感じでいいのかな 旋律効果切れたら整える感じで良いかと
響周波は勝手に溜まっていく この動画とか見てると実はムフェトに笛って強いんじゃね?とか思ってしまう
https://youtu.be/-PURloln4RA >>970
建て乙
>>974
スティックは入力直前に弾くようにするとNにしやすいよ
響音はダウン時以外は封印してまずはモーションの早い右ぶんをメインで攻撃差し込むスキを覚えるのが良いと思う
右ぶんだけだと余裕が生まれてきたと思えるようになったら似た軌道の連音や火力の高い後方にシフトする
そんな風に少しずつ高火力低速度モーションに慣れていって最終的に叩きつけを入れられる立ち回りができるようになれば完璧 ディノバルド25分ぐらいかかって泣いた
なんか笛の動かし方で参考になるような動画あげてる人っている? 笛の立ち回りって個人差や武器差激しすぎるから具体的な解説動画作りづらいんだよな…
とりあえずTA見て避け方真似つつ
プロハンはスタンプしてるけど自分は入りが遅いから右ぶんにしとこう、とか置き換えて立ち回り作ればいい
あとは獣竜種全般に言えることだけど距離取ると攻撃チャンス減りまくるから気合いで顔前に貼り付け ディノって攻撃後に必ず一歩引くから頭狙うと当たらないんだよな
右足に張り付くとちょうどいい位置に頭が来るらしいけど
気づくと腹の下で尻尾振り回しに巻き込まれるというね
これとベリオブラキはアイボーの悪いところを象徴するモンスだと思ってる >>978
紫赤青旋律を使ってるのが意外だった
双剣とペアで響玉はいいね 双剣・弓は響玉置けば感謝してくれるんだからチョロいもんよ(ゲス顔) ディノはXからそんな変わってないし戦いやすい部類だと思うなあ
噛みつきとブレスはやめろ 任天堂ハードの作品一切触ってないからディノブラキは最初本当に苦手だったわ
ディノは克服できたけどブラキはまともに戦うの諦めた ディノもブラキも任天堂作品とは別物なので安心して良いぞ
魔改造されすぎ むしろ弱体化しとるぞ
そもそも獣竜骨格がクソ
ボロス君は癒し ブラキは過去作でアホみたいな難易度のイベクエ経験があるからよっぽどマシだ
獣竜骨格が全体的に軸ズラしと後退、頭振りでターン制全否定モンスばっかなのが理由よ 属性の比率次第でしょ
儀式ある筆頭のチャアクが使うくらいだし 開幕儀式したらアステラジャーキー食えばええんやで。 ベヒーモスコラボ好評だったからバハムート作ってやくめでしょ このスレッドは1000を超えました。
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