【MHW】大剣スレ 強化撃ち95発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
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スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち94発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576399294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48 1倍
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット 0.5倍*多段ヒット(1hit目だけ1倍)
クラッチ武器攻撃着地時 60 1倍 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ、ラージャン
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
金棒 高い攻撃力が魅力
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル冰気錬成と抜刀の相性が良く十分な火力が出せるようになりました
ハイブリッド大剣って何?
ラヴィーナ4部位シリーズスキル冰気錬成を使って抜刀だけでなく真溜め等の会心率を100%にした装備
武器の会心率に攻撃4や見切りなどのスキルを足して素会心50%弱点特効傷付けあり50%で合計100%にする
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスクβ、他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀時会心率100%、超会心3推奨
ハイブリッド
胴か腰をダマスクβ、もしくはガルルガ脚β
他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀以外の会心率100%(弱点特効傷付けあり)
達人芸(カダカカガ)
カイザー頭腕腰β、ダマスク胴β、ガルルガ脚β
汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい >>1乙
一応みそけん出禁ってことになってるけどテンプレどうするん?
そもそもあいつがやり出した事だから守る訳が無さそうだけど 1もテンプレも乙
色々試したけど攻6555斬5が一番使い勝手良かったわ
白90あればネギの上位互換って感じで振れるし 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」というガチガイジがいます
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
・ヒドゥンに拘りがあり、ザルファを嫌う
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり)
▼ChMateでワッチョイID隠しをNG
その週のワッチョイ下4桁を特定されるとワッチョイIDを隠して書き込むのでNGnameで正規表現にチェックを入れて「(?<!\))$」「」内の文字を登録するとNGに出来ます
今週のワッチョイ4文字
9T80
NGnameに追加よろしくお願いします
自分で取ったアンケートで大剣スレ出禁
https://i.imgur.com/5sI8g6S.jpg >>6
一応テンプレには入れといてあとは各々が対処するしかないと思う ムフェトに封龍力と破壊王付けてない人多いけどここの人達はちゃんとつけてるよね? どちらも付けない理由がないし付けてない人を見かけたら
仕様を理解できてないやつか珠難民のどちらかだと思う 龍脈エネルギー=体力みたいなもんだし
一撃しないなら龍封力無い方が良いだろ
1、2層枯渇、3層MAXスタートでも胸と尻尾破壊結構ギリギリのときあるし 例えば封龍がエネルギーは減らすが部位破壊への貢献がないという効果の場合に
火力無い野良PTだと頭2段階破壊できずに最終層いっちまうとかデメリットは思いつくがなぁ とりあえずこれだけあればなんとかなるだろう
雷 攻撃655会心5斬れ5 見せる用
雷 攻撃65会心55斬れ5 汎用
爆 攻撃55会心5斬れ5防御力6 不動クラッチ用
龍 攻撃65会心5斬れ5鋼龍 ナナクシャ用 大剣スレは火力にしか目が行ってない人多いから理解できない人多そう 今日は成体には成体大剣担いで行こうかな
もう今後担ぐこと無さそうだし ムフェ大剣でクエいくとエグいな
あまりにも大盤振る舞いしすぎでない?
この火力がいるモンスターが来るのか
黒龍とか 攻撃65切れ味55に変えるか攻撃555切れ味6のままで行くかはたまた冰気に変えるかめちゃくちゃ悩むんだが
https://i.imgur.com/wlOMBRm.jpg せっかく色々なデザインや相手によって使い分けあったのに勿体無いよなぁ 達人芸に切れ味6?
それ白ゲ110だろ達人芸である必要あるのか? シリーズスキル無い方が強いんだろうけど、なんか付けたくなる
付けた場合、攻攻切切だと弱いのは分かるが、紫は欲しいのじゃ 武器に達人芸入れるメリットが無い
冰気斬れ味65攻撃55あたりにしたら 達人芸は腰をゾークに変えると攻撃だいぶ盛れるしいいと思うの
装飾品足りなくて達人芸ザルファの超会心1下がったけど耳栓付けられたわ とりま使わない毒を冰回回回回、睡眠を冰属属属属にしてみた
折角の機能なんだから、出来るだけ使ってあげた… くはなく、ただの暇潰し 龍封持たず爆破や他属性持ったところで部位破壊失敗するほどの影響はないくらい大剣の属性ダメージは死んでる >>15
別に3層目行こうが良いじゃん
頭1段しか行ってないのに3層行ったからって帰るアホは知らんけど >>27
切れ味要るかなぁ
クラッチしまくりのエリア移動無しの金銀なら欲しいけど金銀にカーナ着てくこと無いだろうし >>33
俺は冰気運用は攻撃65555しか使わない
武器に達人芸か冰気入れて斬れ味も残したいなら
冰気斬れ味65攻撃55が良いんじゃないかなってだけだよ 攻65555の達人芸と攻6555斬1の自由ビルド
どっちが期待値高くなるか計算したやついたら教えて ザルファを超えるぶっ壊れなんて他武器も全部死ぬに出すわけないやろと思ってたがほんとに全武器殺したな >>35
後者の方が強い
力の解放とか爆破属性強化に価値を感じるなら同じくらい >>32
ほぼ脳死で帰るからな まぁ他のPTが成功してくれてれば半分は入るんやが 冰気構成は冰攻撃6555のがいいと思う
基礎攻撃力9分のスキル更新が出来るし他にも気絶とかスリンガーとか匠あたりをオプションで付けれる
胴をダマスク腕をダマスク、レウス希少種、ディノイエロか足をガルルガにするのがオススメ
珠ないならアンガルダ腕もオススメ >>28
その程度で攻撃3も盛れないからやめとけ
達人芸1枠で攻撃3以上盛れないと損 ゼノに冰気攻6555会心×3に破壊王3で遊んでるけど一人でも余裕で尻尾切れるな 斬れ味どうしよかな
抜刀大剣をゲージ30で運用してた経験からすると、クラッチ怯みは全部味方に任せたくなるくらいにはゲージ管理がシビアなんだよねぇ 大体4スロが6つあるだろうから
匠2か匠体力あたりを一個いれて斬れ味50〜60にするのが無難 >>28
ゾーグ:攻撃2耳栓1スロC@
カイザー:攻撃3スロCA@
まあ、スロAはどっかのBとの兼ね合いで上手く調整できるだろうから
カイザー腰は実質、攻撃3耳栓1スロC@だから武器に達人芸付けたゾーグよりは上だと思うよ 爆破攻撃6555切れ味5
とりあえずこれ1本作っとけ
これありゃ次のガチャ武器まで間違いなく困らん >>42
まぁんなもん無理なんだけどね
快適スキル積むしか意味ないけど大剣で達人芸使って快適スキル…?って感じだし結局炎王龍の武技はいらない子 >>28
会心必須の達人芸装備はほぼ会心が発生するのに超会心落とすのはちょっとどうかと思う >>45
期待値的な最適解はそうだろうけど、斬れ味Xの交換レートの高さに惹かれている
言ってみれば、基礎攻9+匠2 or 基礎攻6+匠5の選択なわけだから ボコボコで笑うわ
おとなしく冰気つけるけどカイザー腰が攻撃3ってどういうこと?
爆破強化じゃないのあれ 1.攻撃65555回会カスタム匠2
2.攻撃6555切れ味5回攻カスタム見切り2
1と2比較すると基礎攻撃力+4と切れ味ゲージ30のトレードや
俺は切れ味30を取るぜ 攻撃65555回攻カスタム
攻撃7挑戦者5これで怒り時攻撃2000超えを体験してから戻れない 解決した、達人芸の枠に入れられる攻撃Xの分ってことね >>51
武器達人芸の代わりに失われる攻撃Vが
攻撃力9=攻撃スキル3相当って意味かと >>55
解決してない
覚醒能力の攻撃5ってのがスキルの攻撃3と同じって事だ >>52
火力だけ盛るなら1も回攻カスタムにすることも可能だけど整備3やら災禍やら入れると無理
だからこういう比較にしてみた
火力だけ突き詰めてる人は好きにしてくれい カイザー腰に嵌めてるように思ってると勘違いしたわすまん
?の文字化けがマジでこんがらがるときある >>50
それはよくわかる、大剣はあんま作ってないけど
攻撃65555、斬5攻6555、ナナ斬5攻655作ったわ たぶん炎王龍付けたときに負う基礎攻+9のハンデを超えられるのは、回避性能を盛る達人芸ビルドにおけるEXカイザー頭を龍紋β頭に変えたときだけだよな
>>61
なんだ、お前が作ってるなら俺もそうするはw >>51
武器の覚醒枠に達人芸入れるんだよね?
その時点でカイザー3部位セットに対して攻撃Vが1個分負けてるのよ
いくらカイザー腰が弱いって言っても攻撃V捨てた分取り返すのは難しいんじゃないかって話
火力じゃなくシリーズスキル2個積むって話なら武器に達人芸入れる価値もあると思うよ 大体もう片方のシリーズスキルつけた方が良いの作れるけどね
カイザーなんだかんだ火力寄りスキルだし
龍紋達人芸するなら炎王龍付けるしか無いけど生存捨てた火力特化ビルドでしかやる価値無いし逆恨み発動距離の把握が必要 ほとんど抜刀大剣しか使わないのに攻撃655斬れ味55にしてしまった
ここから冰気ガチャとかキツすぎるわ
一応爆破は二本あるけどさぁ 色々お騒がせして申し訳ないけど結論としてはとりあえずこれは冰気切れ味65攻撃55にして達人芸用に睡眠で攻撃655切れ味55作るわ
色々ありがとね >>34
冰気武器に付けないんか
切れ味無しなら冰気攻6555一択やと思うがなぁ 切れ味紫にした方が期待値高いのか、良いこと聞いたけど
冰気でねえええええええ >>68
最初から付いてるのゲットしたら?
若しくはガチャ数回で付くやつ探すか 抜刀しかしないなら冰6555にする必要ないから良いんじゃ無いの
ビルド調べてすらないけど >>69
最初からついてるの氷しか持っていません
ください、睡眠か爆破でお願いします。 >>67
あんま使わないから作ってないけど
他武器が終わったら作ろうかなと思ってる 転福とか納刀とか抜刀術に価値を見出さないと酷い部位だらけだよ 冰気付けて腕ネギ脚ガルルガにしてる
さすがに冰気だけは付けた方がいいビルド組めると思う >>74
転福も1付けるだけなら相手によっちゃ悪いスキルじゃないけどな
問題なのはαにしか付いてこないことだけど 加護5つけないと死ぬから
加護5とラヴィーナ3部位で
覚醒武器作るしかないわ >>86
なるほど
じゃあ3397ダメージはそこそこ良い火力なんだな はええ〜
1つ目の低レベルシリーズスキルによってシリーズスキルの発現テーブル変わるのか 冰気錬成抜刀スタイル構成は挑戦者5攻撃3体力3超会心3弱特3集中3抜刀技3納刀3でやってるんだけど
みんなの構成気になる やっぱ大剣使うなら火力求めないと迷惑?
スキル全然火力盛ってないんだけど カーナに抜刀大剣ぐらいしか使ってないが
銀レ大剣から覚醒大剣にして結構期待値上がるんかね >>89
それホンマに抜刀しかしないんか?ぶっ飛ばしのダウン時とか勿体なすぎるやろ…
俺は攻撃スキルは見切り7攻4超心3弱特3集中3やな
対ラージャン想定だからこれに耐震1入れてるわ 冰6555回会属
見切り6冰気攻撃4弱特3集中3フルチャ3超会心3体力3加護2ひるみ2納刀1
の白40
見切り6冰気弱特3集中3フルチャ3超会心3加護2ひるみ2挑戦者2納刀1匠1投石1
の白50 >>93
>>94
ん?抜刀スタイルでも見切りってみんなつけてるのね
俺もラー想定してたけど装備組み直してみる ララゾラガで組もうとしたけどそんなスキル積めない困った 抜刀スタイルって抜刀術入れてないのかみんな
なんか根本的に勘違いしてた 純粋な抜刀スタイルとハイブリッドスタイルがあるぞい 抜刀ってかそもそもあれラヴィーナ着てたら勝手についてきてただけだからなぁ
抜刀スタイルって冰気が抜刀の比率高ければ張り付きスタイルより強いからそう呼ばれてたってだけでシリーズスキル付けられる今1部位変えれるならそりゃガルルガ足にするから抜刀外れるよねって スリンガー強化に耐絶に回復カスタムに攻撃4付けようとすると匠付けるの無理なのな冰気攻6555
やっぱ冰気攻655斬5がよろしい てか前から足はガルルガだっただろ
今回はさらに胴がダマスクになったからかなり強化だわ 冰気も攻撃4見切り4挑戦5にあとはいつものやつで会心100%組んでるな
挑戦者みんな入れないの? すまんマッスル装備のスキル分かる人いたら教えてもらいたいんだが たとえ最高値を落としても俺は常時発動する攻撃を積みたい >>84
冰気4に加護5作ってみたけど、攻防安定って感じだね
とっても快適 >>109
付けやすいから挑戦つけるけど挑戦ありきの100%ビルドとかは組めないよなぁ 火力スキルの優先度はこんな感じだわ
弱特3、超会心3、見切り7、集中3
攻撃4、挑戦1
挑戦5
心眼、攻撃5〜7、抜刀1 今回覚醒大剣が素会心5あるから、見切り7弱特3と攻撃4だけで100いけるようになったし攻撃Uの需要がさらに増えた気がする ぶっとばしダウン中発動しない挑戦者よりダウン中はほぼ確実に発動するフルチャのが好みだわ 冰気つけた場合の防具のおすすめの組み合わせ教えてください >>112
その組み合わせ考えたんだが会心50がキツいよね
とはいえ基礎火力落とすと本末転倒な気がするし 納刀速い大剣の生存スキルは早食い3がかなり強いよね
4スロ珠で攻撃とセットで出てくるから入れやすいし、気絶と合わせて積んどけば死ぬことないでしょあれ フルチャとかつけてるの柱勢だけだと思うが今は違うか 怒りじゃないときは壁ドン→怒りだからほぼ挑戦は発動するから挑戦スキルが頭一つ抜けてるんだよな 匠4つもつけて紫出すより斬れ味6つけるのもアリに感じるんだけど何が一番いいのかわかんね >>129
その壁ドン時にまとめて叩き込めるからなぁ
ジョー相手なら迷わずlv5入れるべきやと思うけどね >>130
迷ったら食ってみろって言葉知らんの?モンハンにわかか?? フルチャは普通に強いでしょ被弾しても抜刀切り→強溜3で体力全快で真溜ブチ込める 氷気覚醒付けると付けてないのよりどれくらい盛れるんだ? 成体ゼノに乗って溜めるとグァワシ…んっんっんっバシュウ!ってならないな?
フィニッシュ即出ししないと一撃目でダウンしてしまう
気持ち悪い 尻尾切るのに5分以上かかる大剣みるとイラッとするね >>130
みんな黙ってるけどガチプロ以外には冰気切れ味6が最適解だよ ムフェト尻尾切るの良くて2層目なんだが
なにやったら早く切れんの? さっき大剣二人で切ってて2層入ってちょっと切れたな
ただ尻尾のご機嫌によるところが大きいと思う 大剣ならキャンプの石拾って抜刀の後に石投げて真溜め移行すれば
割と尻尾に当てやすい 逆に一層で尻尾切れるパーティは他部位壊してないだろ >>134
冰気つけてると挑戦5まで盛れる
ないと見切り弱特匠でカツカツ >>144
ポイント的に尻尾と頭は最優先
脚は4つ破壊してもポイント低いから最後まで放置
尻尾切る周は尻尾を最初から狙ったほうがいいよ キャンプでハジケ結晶って出るんたけど
回り探してもハジケ結晶は落ちてないんだ🤔 >>118
あぁそれなら挑戦者よりフルチャのがいいな 翼竜の方向と逆方向にあるぞ
翼 ←初期位置 ハジゲ >>146
尻尾切りは1番動かない一層が書き入れ時。
2層になると敵視取れたりして大変。 大剣でアタマ破壊無理でしょ。
ダウンときしかなかなかきれない。
胸は覚醒のとき叩けるけど ハイブリットできたあああ
覚醒武器テーブル厳選教えてくれた人ありがとう
おかげで睡眠、爆破、龍の冰龍できたわ
満足 冰気つけようとすると火耐性死ぬからムフェトに担げないのがつらたん >>156
今の所導きの地で不屈を発動させる用途でしか使ってないw >>157
くっそ下手だけど行ってるよ
ヘルシーご飯食べてる 冰気構成はムフェトに持っていこうと火耐性耐震龍封破壊王積むと見切り4までしか積めないのが辛い
無理やり作るなララゴラガの冰切5会6攻55か…? 冰気って動き速い奴以外に使わないだろ
他の装備の劣化やん カダカカガなら火耐性を1積むだけで良いから楽なんだけど
どうしても冰気構成にしたいなら属性やられ耐性3の方が良いんじゃないか? 抜刀(力)の検証ってされてる?
ベリオ装備がスロ少なすぎて使いづらかったが一か所で付くなら面白いかもとふと思い立った
大剣の場合はスタンさせれば真溜めフルコンボ入るのと同じ意味だから火力スキルを少し落として付ける価値はあるのでは ムフェトなら普通に今までの達人芸のアレンジかムフェト一式でやってるわ
移動距離は大きいけど立ち止まるときはやりたい放題できるから、抜刀は少し勿体無い気がする >>166
何の検証か知らんが攻撃力なら5しか上がらんとどっかで見た
ぶっ飛ばし出来ないorしにくいエリアでなら輝くかもしれない ムフェト、覚醒武器の人が多くなったけど、大剣生産武器しかないです。蹴られない装備とか、スキルを教えてください。 破壊王3と耐震1と火耐性20以上にしとけばあとなんでもいいよ ムフェトでのスキル優先順位は1週目は体力>破壊王>火耐性20以上>>>その他
2週目か一周周回なら体力>龍封力大>破壊王≧火力スキル、火耐性20以上
って感じ
装備かえんのめんどくさいから俺は大体全部つける 火耐性20は最悪無くてもどうにか
拘束攻撃を喰らってなおかつ誰からも粉塵閃光が飛んでこないって状況はあんまりない 大剣使ってるんだけどムフェトに参加して1周目開幕尻尾ばかり狙ってたら高確率で紫色の泣きスタンプを押されるんだけど駄目なのか?
大剣は尻尾・頭・胸狙いで適当に前足じゃないの? 開幕は落石か蔦罠に押し込むのが全てだから
みんなと攻撃の方向合わる>尻尾の破壊 大体のところは1周目近接は頭狙うやろしな
前足なんかやらんでいい 自分は頭完全破壊後乗りで背中、残った時間で脚
2周目は尻尾胸で残りで1周目に壊せてない脚
野良だと乗っても下の人が殴るの止めないので背中フィニッシュできんのはお約束 頭はどう狙ったらいいんかね
コロリン飛び凪ぎ強化打ち真溜め?飛び凪ぎは結構当てやすい
よななんか威力も出るし 野良は死ななきゃOK効率求めるなら自分で部屋立てろ 野良なら一周目尻尾、背中
これだけは済ませといて後は野となれ山となれ
キッチリ頭狙うハンマーかガンナーいたら頭から先に壊すけど 大剣専用2戦足並み揃えない部屋
タイミング悪く他PTに討伐される事もある前提で待ち時間を無くす
【集会所番号】
6yHz cbkr 6pAs
【参加条件】
武器種自由 破壊王3必須
人数が足りてないPTは自主的に募集をかけてください
あと3人 >>166
w抜刀がコンセプトならともかく真溜め入れるためのスタンが目的ならぶっとばしダウン中の真溜めコンボで無理なくスタンさせられる強打のがいいよ 野良行って他クエメンバーの
部位破壊通知が来ない時何してるんだろう思うんだが
破壊しましたで足破壊通知来ても嬉しくはないが そいつ色んな武器スレに同じ番号天才してる荒らしだぞ 【大剣部屋】
【部屋番号】3c63 p4xP ZsJr
【備考】ムフェトやりましょう
>>188
ムフェト一式使ってるから切って見切り7入れてる 回避距離アップ1積むだけで避けられる攻撃かなり増えるね
快適装備に採用した >>194
尻尾に弱特乗らないからいらなくねって思ったんだよな
>>195
自傷ダメ怖くて使ってないけどどんな感じ? 野良で胸を狙う人を全然見かけない
最下層に行っても足切ってるばかりの人多すぎ >>197
当たれば気にならない。攻撃がすかることが多いと気になる
ただそんな気にするほどでもなくて問題なく使える ムフェト尻尾用の大剣どんな育成すればいいのかわからなくなってきた ムフェト用にムフェト着ていったけどタックル多用するスタイルだときつい >>201
アイスボーン初のタックル用モンスターと呼ばれてる 大霊脈玉出なさすぎだろう
30分かけて玉拾いまくってゼロとか
悪ふざけも過ぎる ムフェト野良はホント当たり外れある。傷つけない 後ろ足特攻 盾持ち敵視無視 笛ずっと奏でてる
はぁ俺の一時間返せよ…もう寝るわ ザルファ死んだおかげで各属性持ち替えることができるようになったから嬉しい
今まで属性大剣で担いでもレウスとカーナぐらいだったし全属性作り終えるまでムフェトやるわ 野良マルチで爆破耐性高いモンスターに覚醒爆破大剣担ぐと地雷ですかね?
属性大剣担いだ方がいいかな? 爆破大剣で達人芸なければ
斬れ味2個つけるの無駄なんですかね?
一番汎用性高い組み合わせってなんなんだろ? >>207
野良ムフェト部屋はやべーぞ
ガイラソード火とか普通に加わってる
しかもなぜか蹴られない なんでムフェト武器の見た目をカニの爪にしたの?
カッコ悪いから武器にも重ね着用意して欲しいんだけど >>207
爆破と毒交互に使えばいいんじゃね
属性何本も作るのきついだろ 爆破睡眠龍で一通り完成したから、他不器用作ってみるかな。マムの時もそうだが当たり武器出ても結局大剣しか使わないんだけど 大剣一筋マンだけど数ヶ月ぶりに復帰
とりあえず爆破冰気切れ味6攻撃555作った
次は爆破達人切れ味55攻撃65あたり作ればええですかね? 5属性揃えるのと持ち替えが苦じゃないならそれがベストかね?
毒と爆破じゃ耐性にもよるし特にマルチだと総ダメージ量属性に負けそう 大剣でムフェトたのしいいいいいい
抜刀しっぱなしでタックルと跳びなぎで移動して真溜めあてまくるのたのしい
あと咆哮やら地面爆発やらにタックル合わせて真溜めいれるのもきもちい
ただ敵視取ると真溜めほぼ無理でテンポ悪くなることと自分以外が敵視とった時下手糞だとあっちこっちに動くのだけ辛い
パーティ全員わかってる奴達だとほんとたのしい ムフェト防具に見切り7で85%会心だがこれ痛撃1止めでいいのかね? 冰気で切れ味6はイミフ
有効な使い方できてんなら教えて欲しいくらい 大剣始めたいんだけど、紫ゲ達人芸が主流なの?
それとも白ゲ冰気? 珠あるなら白ゲ冰気ハイブリから入門してある程度使い方覚えたら達人芸とハイブリとキメラの使い分け
珠もあんまりないなら抜刀特化から練習したら良い >>225
ありがと
とりあえず冰切X攻YXX作って白ゲハイブリしてみるわ ムフェト尻尾が破壊王3、龍属性で切れません。コツを教えて下さい。 >>229
コツなんてある?
数当てるだけ
特にステージ1は動かないのでここでダメージを稼ぐ。
あとは仲間がたくさんダウンとってくれると楽。 ダウン時以外で尻尾狙う時は根本にいると楽
ムフェトの下から根本を切るのが一番いい どの属性でも通りは同じだけどムフェト戦では龍封力が役に立つから龍属性が推奨されてる >>234
龍属性は地脈にも効果があるとかで選ばれてるらしい >>220
研ぐ必要なくハイブリッドしたいからってのと整備5のクラッチ装備にも運用できるから切れ味Y採用した
切れ味Xでも十分保つかな? 一番強いのしか認めないなら無しなんじゃね?
ぶっちゃけ鍛えてるんなら、なんでも好みの育て方でえぇんやないの? 生存スキル積んで会心足りないなら有りなんじゃない? 会心つけとけば装備側でつけなくていいから他のスキルつけやすい
トータルコーディネート 何か狙いがあるなら好きにして良い部分だとは思うけど
スキルやカスタムでは会心の方が手軽に盛りやすくはあるよね 真ための練習にいいモンスターいないかな
昔ながらの大剣が好きでずっと抜刀会心つけてたけどさすがに時代に取り残されてる気がしてきた ・覚醒能力強化
攻撃V +9
攻撃VI +14
会心V +10
会心VI +15
斬れ味V 白90(匠4で紫)
斬れ味VI 白110(匠2で紫)
斬れ味V+V 紫20
斬れ味VI+V 紫40
・カスタム強化
攻撃 +5
会心 +10
比較して好きなの付ければいいじゃない 基本的には会心はスキルやカスタムで積んだ方がお得だよね >>247
ムフェトジーヴァ
咆哮地面爆発強めの引っ掻きをタックルでうけて真溜め決めて絶頂するんだ
でも強めの引っ掻きの後地面爆発きそうなら跳びなぎローリングで回避な 自分で考えられないゆうた増えたな
仕方ないから現状のテンプレ構成教えてやるよ
一番上の見せる用が期待値サイッキョ
994 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdba-9T80 [49.98.10.98]) 2019/12/18(水) 12:55:00.68 ID:bylAXs2Vd
これだけあればなんとかなるだろう
雷 攻撃655会心5斬れ5 見せる用
雷 攻撃65会心55斬れ5 汎用
爆 攻撃55会心5斬れ5防御力6 不動クラッチ用
龍 攻撃65会心5斬れ5鋼龍 ナナクシャ用 一周回っていま抜刀の時代だけど
タックル練習したいならワールドに戻るとか
アイスボーンでうかつにタックルすると命取り
タックルやり放題なのはムフェぐらい 慣れたら尻尾斬り一人で安定するな
ブチって斬れたときの仕事した感半端無い タックルの醍醐味は攻撃をタックルで受けてカウンターで真溜め入れることだけど、
アイスボーンでは攻撃したあとの引きが早い。
怯みでもガッツリ引くから、そこから真溜めしても空振り
イヴェカナの必殺円状氷壁はタックルで受けて降りてきたところを真溜めできるけどそこまでやるという感じ
それより小さな隙にコツコツ当てる抜刀が主流 味方がグダッてたら1層でも尻尾切れるぞ
13分くらい掛かったがw ティガとかタックルを馬鹿にするからな
打っては引き打っては引き
3回もやられるとタックルダメージだけで乙る 一層で尻尾切ったは自分がグダらせてる原因じゃないの…? 1周目そんなに急ぐ必要ある?
どうせ2周かかるんだし
尻尾でも頭でも好きに斬れば良いよ。 カスケンうぜー
出禁のくせになにのうのうとクソみたいなレス垂れ流してんだよ引っ込んでろ 1周で終わったことない
報酬は同じ?
イメージ的には2周かけて部位破壊するのが1番報酬はもらえると >>261
うざいのは分かるが叩いても逆効果だしNGするしかないべ
何故か触る奴も一緒にNGしとくのが精神衛生上いいな >>217
他人にダメージ見えないし見栄張る必要もない 挑戦者よりフルチャのがいいな
装衣に挑戦者の珠はめてるわ ムフェトと戦うとき弱特通る部位が傷ありですら殆ど無くて
そうなると弱特を外してそれ以外で会心盛らないと火力かなり落ちるが
ムフェト防具で盛る以外だと挑戦者か力の解放で盛るしかないかね
冰気攻6555をせっかく作ったから使いたくてさ 頭と尻尾破壊する時はムフェト一式で40%見切り40%攻撃5%カスタム10%基礎5%で100%にしてる 冰気錬成と龍脈覚醒を同時に発動できたら最強じゃね?! >>270
冰気発動させつつ弱特抜いて会心100%目指すのはさすがに無茶では
力の解放か渾身入れればなんとかなるけど使い勝手が悪いから冰気活かせる抜刀術技で妥協しよう 冰気会6555に見切りと会心カスタムで100%にするしかないな >>270
自分もカーナ3部位ゴクオウ腕他でやってるけど攻撃5会心カスタム20見切り40
の70%で満足してるな >>216だが色々調べてたら冰気は切れ味X攻撃YXXが正解だわ
失礼しました作り直す 100%は無理でも弱特ほぼ通らない敵に可能な限り会心盛るにはやはり限界があるよね
色々参考になるレスありがとう
冰気攻6555のうちいくらかを会心にしたり
カスタムの回も会心にまわすのも考慮しないといけないな
現状、腕ゴクオウ足ガルルガ残り箇所カーナで
会心60+装衣の挑戦1と抜刀1で+35してて95%
これに武器の覚醒かカスタムを会心に変更が限界かな
冰気剣を諦めてムフェト一式用の装備作る方がいいのはその通りだから
それ用の龍覚醒大剣また掘らなきゃな みそけんは潔く自ら名前に「みそけん」と入れて書き込みしてほしいよな
ここまで嫌われてるのに居座るほど神経太いんだから堂々とすればいいのに 完全風圧無効にしたい時のクシャ3部位をどうするか悩んでてアドバイスが欲しいんだが
最初は胴腕足をクシャβだったけどガルルガ足を使いたいから頭胴腕に変えて使ってたが
γの存在を思い出して胴β腕γ腰γにしてみたら積みたいスキルは一番積めたが
防御が結構下がるので悩んでて鋼龍付きの覚醒武器の作成も検討してるんだけど皆はどういう組み合わせにしてる? 完全風圧無効にしたいと思ったことがないのでわかりません! >>268
精鋭集めたらなわかるが、
野良で一周目クリアって、めちゃ意識高い系グループだな。
普通は2周目前提が暗黙の了解。 攻6555斬5作ったからみんなのオススメのキメラ装備教えてくれ >>282
ナナは防風の護石を使ってるがクシャのも防げるっけ?
導きの地の歴戦クシャ以外は風圧無しでも何とかなったけど
導きの地の歴戦クシャは風圧が無いと無理だわ 渾身5見切り7 会回カス 素会心5で95%でやってる >>280
ナナはいい耐風5でもいいが、がクシャは完全風圧ほしい。
それでなくてもうざいのに
ムフェ武器覚醒に鋼龍積んでクシャ装備2つにした。
さすがにクシャ装備3つはスキルつけにくくてきつい。 クシャの龍風圧はシリーズスキルじゃないと防げないでしょ >>285
導きの地の歴然は火力、体力盛りで実質歴戦王だからな ムフェの腕は傷つけても弱特のらないのか
気持ちよくダメージ入ってるけど ワッチョイ v6Fn >>8が喋ってることは全て妄言なのでどうか言及せずNGネーム登録してくださいね >>247
真溜めも抜刀もモンスター毎に当たるタイミングや立ち位置覚えるだけだし練習にいいモンスターといえばよく行くであろう危険度3モンスター全てだ こんなんでいいんじゃね?
風圧完全無効
見切り7
攻撃4
匠4
弱特3
超会心3
集中3
体力増強3
達人芸無くても匠4で紫維持できる ムフェト尻尾(傷あり)に真溜二発目が500前後なんだけど諸兄はどれくらいダメでていますか? >>287>>293
スキル構成より防具の組み合わせをどうしてるかを知りたいんだけど
自分の選択肢としては頭(β、γ、無)、胴(β)、腕(β、γ)、腰(γ、無)、足(β、無)
という感じで胴にβを使う事しか確定してない
覚醒武器なら達人芸と併用出来るけど匠が自然に付くから
鋼龍の飛翔を付けたとしても達人芸にする必要はないかなと考えている トレーニングの荷馬車にタメコンボ3450までいったから満足 >>297
頭β胴β腕γで腰ゾークα脚ガルルガβに達人護石よ >>299
ありがとう後でその構成で組んで自分のと比べてみる >>290
ムフェトの弱特通る場所が、斬撃の場合は傷状態の前足しかないとのことで
後は弱特通るとしたら臨界状態の胸くらいのものだから
大剣の役目として尻尾の部位破壊やダウン時に頭を狙うこと考えたら
弱特無しでの会心盛りが必要で、そうなるとムフェト一式装備になる気がする ないよ
簡単に100以上に出来るようになったんだし閃転みたいなスキル欲しい >>274
武器が冰龍攻6555 回会カスタム
ラダカカガ見切り5弱特3集中3超会心3挑戦5体力3匠2で怒り時弱点100%
匠珠Uが必要だけど >>297
ナナ、クシャ兼用なので耳栓つけてる。
攻撃力1406、防御力807、会心率15%
赤龍ノ断ツ剣・龍 覚醒能力 攻撃6、5、会心5、斬れ味5、鋼龍の飛翔
カスタム 回3
EX金色β、EXクシャβ、EXクシャβ、EXエンプレスβ、EX龍紋β、耳栓V
(スキル)耳栓5、耐火3、耐絶3、体力3、弱特3、集中3、匠2、超会心2、整備2、体力回復1、地質学1、<風圧完全無効>
(珠) 短縮・整備1、短縮1、防音・体力1、防音・治癒1、耐絶U1、耐絶1、耐火U1,耐火1、超心1、痛撃1、地質学1
(装衣) 転身、耐熱(抜刀2) >>299
その頭β胴β腕γで脚ガルルガβで組んで腰をゾークα、β、ダマスクβを試してみたけど
腰をゾークβで耳栓の護石を使い咆哮も無効にする形に決まったわ
見切り7体力弱特超心集中3も達成出来て攻撃も4にしたかったけど
投石や不屈を積む事を優先して攻撃2で転身の装衣時に4になるようにしたが クシャのときは耐火外して会心盛るとかアレンジはするけど >>311
達人芸で耳栓積むメリット無いとまでは言わないけどキメラで白90にした方が火力期待値高くない? >>310>>313
とりあえず自分の構成を貼っとくぞ
クシャ:クβクβクγゾβガβ 耳栓の護石4
見切り7耳栓5体力3超心3弱特3集中3氷強化2回避1匠2攻撃2(投石1不屈1加護1)カッコ内を攻撃4や整備等に変更可能
ナナ:カダカカガ(全β) 防風の護石5
見切り7風圧5体力3火耐性3超心3弱特3集中3爆破強化2整備2熱無効1解放1挑戦1投石1不屈1 普段は達人芸スタイルだけどクシャは抜刀の方が効率いいと思うわ ナナみたいなクソ肉質こそ龍紋が生きたりしないの?
エアプだから知らんけど >>314
ナナの手足って白だと弾かれるか分かる? 危険度3のモンスターと戦っててタックルが有効なのって個人的に怒ジョーのカウンター返しくらいなんだけどこの攻撃に使えば確定で強溜め真溜め入るってのある?
一応ラージャンの大技に対してタックルして真溜め入れられるのは知ってるけどダメージエグくて使ってないし >>318
ぶっ飛ばし傷付け即ぶっ飛ばしが出来たりぶっ飛ばしから強化撃ちが出来たり
ぶっ飛ばしの後石拾いに行かなくていい >>317
確か弾かれなかったかと
胴体だと弾かれる >>321
サンクス
なら防風ビルド達人芸とキメラで計算してみるわ >>317
弾かれないけど前足は傷ありでも肉質43で弱特通らないとかいうクソ仕様 >>318
使ってみれば分かる
そして二度と外せなくなる 投石強化で石ころの価値爆上がりよな
ぶっ飛ばし→強化撃ち→ぶっ飛ばしが出来るのは強えわ
ジン亜とか遠いと1-1-3でも頭間に合わん時あるし >>319
上手く位置取り出来なかった時のテオの粉塵爆発に使ってる
カダカカガで回カスならその後の強・真溜めでダメージチャラくらい >>319
ネロ相手ならブレスでも電気ポディプレスでも強引に行ける時あるから多用するな
まあ水やられ対策を窮地に頼ってると枯渇しがちだからアレだけど >>317
自分も良く分かってないが切れ味に関係なく腹と背は弾かれる
自分は非怒り時はぶっ飛ばし→翼に溜め1強溜め1真溜め2を2セットやって(投石のおかげて楽)
怒るので頭や前脚を傷付けてから攻撃してる(頭は傷付ければ弱特が乗る) >>327
粉塵爆発は納刀ダイブがしみついちゃってるしちょっとリスクがデカくて試そうと思えねぇな
>>328
ネロは初見うろちょろしてうざったかったから貫通ヘヴィで戦うことにしてたけどちょっと試してみるわ
真溜めムーブ慣れてきたしちゃんと行動覚えれば楽しそう 大剣マジ気持ちいい。
やっぱ片手と大剣両方楽しいわ。
成体ゼノは真溜めブッパでもどこかしらに当たってくれるね。
ただガードのクセが抜けなくてレイジングストーム多段受けて吹っ飛んでる >>331
つまんないレスだな添削しといたよ
大剣マジ気持ちいい。
大剣と片手両方楽しい。
片手マジキモチェー↑
やっぱ片手って神だな 投石は耳栓みたいなもんだな
なくてもいいけど一度付けたら外せない 耳栓は攻撃スキルだけど投石は違うだろ?
真溜め咆哮キャンセルされたことねぇのか?大剣エアプだなおめぇ 自分が大剣で他ガンナー3だと
自分だけ部位破壊遅くて結構落ち込む
PS不足やわぁ ガンナー二人以上いるのに、いつもの癖でクラキャン乗り攻撃後に背中破壊したら申し訳ない気持ちになる 防風ビルド(装衣装飾品考慮無し)
達人芸
見切り7風圧耐性5挑戦者5達人芸集中3弱特3体力3超会心3爆破強化2力解放1熱ダメ無効1投石1火耐性1(総合火耐性21で火やられ無効)
武器は斬55攻655(紫20)
カスタム攻回
傷弱点95%、挑戦者5怒り時+10%、力解放時+10%
爪護符飯大鬼G種粉塵込み
(5+270+14+9+9+57)×1.39=505.96
怒り時20×1.39=27.8
計533.76
カスタム会回の場合は計526.81
キメラ
見切り7攻撃5風圧耐性5挑戦者5集中3弱特3体力3超会心3加速再生回避性能1耳栓1投石1
武器は斬5攻6555(白90)
カスタム攻回
傷弱点100%、挑戦者5怒り時+10%
爪護符飯大鬼G種粉塵込み
(5+270+14+9+9+9+15+57)×1.32=512.16
怒り時20×1.32=26.4
計538.56
カスタム会回の場合は計531.96
キメラ
スキル上記と一緒
武器は斬555攻65(紫70)
カスタム攻回
会心率上記と一緒
爪護符飯大鬼G種粉塵込み
(5+270+14+9+15+57)×1.39=514.3
怒り時+20×1.39=27.8
計542.1
紫70でも良いならキメラ斬555がこの中では一番火力あるけど達人芸には熱ダメ無効と素で高い火耐性も活かせるので難しいとこだね
一応火耐性1を攻撃1に変えた場合は537.93まで伸びるけどキメラ白90にすら勝てないので素直に火耐性20クリアで運用した方がマシ 本当に申し訳ないなら普通武器持ち帰るし
内心寄生できてうまいと持ってるんだろうな >>338は攻65555の攻全振り白ゲ40は冰気ハイブリ以外論外として考えてるので入れてません 弱特使えないだけで泣き言いう奴には言われたくなかったわwww 泣き言ではなく嘆いてるんだ
一撃やってると足だけで飽きる ほぼ同じ意味では?
まあそれは置いといて龍紋でムフェト行ったが頭スカり過ぎてグレート尽きたわ そこまで期待値に差がでないし、
快適装備目指して覚醒に会心ひとつ混ぜてる 竜紋一式会心100%快適!って言ってる人たまに見かけるけど相応のデメリットあるし快適ではないよね
冰気みたくスタイルが違うっつーか
だから僕は弱特火力盛り白ゲージ運用竜紋一式を推します 好きにやればよくね?
もう情報出揃ってるんだし、今さらそれ強いねって同意得たい奴多すぎる ムフェトやってるとまじで眠くなる
翼竜でガチで寝落ちしてしまったことあるわ とりあえず攻撃555会心6炎王龍にした。
すげぇ快適、やっぱ耳栓あるなしじゃ全然違うわ
耐絶も入れちまうか?クソ共が 乗っても溜めずに最速でフィニッシュ目指すのがいいのかな
味方が手を止めるのももったいない気が 大剣の乗りダウンフィニッシュ遅いから
溜めてる間に強制終了させられること多いよな 耐風5つけてもクシャのうざいさは半端ないからな
それでなくてもトンでばっかでウザいのに完全風圧無効ぐらいつけないとやってられないわ 始まる前は他の武器種含め色々装備更新できそうでワクワクしてたけど結局冰気以外は武器が覚醒武器になっただけってのばかりでなんかなぁって感じ
攻撃5、6が強いのは良いことだけどもっと多様な装備が組めるようにして欲しかったってのが本音 それは単にスロ空けてないからでは?
スロ44にしたら結構幅広がる 多様に組めるだろう
軽く考えても8パターン×9属性分の大剣がいるし 多様性を主張したいなら既存武器全部殺した方面で攻めるべき 武器にスロットはコスパ悪くない?
攻撃Yなら攻撃力15増えるのに対して
スロット拡張Yにしても攻撃珠換算で6しか増えないし だから攻撃力だけ上げたいなら攻撃だけ積んでたらええがな
シリーズスキルやスロット入れればスキルの幅は確実に広がる
どっち取るかぐらい自分で決めてるんだろ? >>358
わかる、攻撃斬れ味以外が低いんだよな
攻撃Xが攻撃スキル3スロ相当なのに会心Xが2スロ相当とか 武器にスロットは火力上昇スキルを捨てたビルドでならまあ
採取用とか耳栓防風とかしたけりゃ価値はありそう
珠は必要だけどね 攻6555がデフォの自分が言うのもあれだがパフォーマンスって何も攻撃力だけじゃないでしょ
何が言いたいかと言うと誰もが特別なオンリーワンってことでもムフェトに破壊王はつけてきてね 大剣部屋があったら1擊できるのかな?
龍大を担いで火力モリモリならいけそうだがムフェトのシステムがよくわからん マルチならスロットMAXの人たちと一緒のほうが成功率高くなる気がするな
防御は軽減効果ない上に上昇10ずつだし一つしか付けられないという謎の不遇 一撃するなら3人1PTだと破壊王に回してる余裕ないけど4人1PTなら全部位破壊しつつ余裕で倒せるから破壊王あった方がいい
何より龍封力大が必須だし翼破壊はガンナーいないと厳しい >>375
なるほど倒せるけど報酬があまり美味しくない感じか
ライトはつまらないから担ぎたくないなぁ 攻撃65555回復攻撃カスタムに
攻撃7と挑戦者5かフルチャ3つけるだけで表示攻撃力は2000越えるんだし 達人芸運用だと攻撃655切れ味55であってる?
スムラにしたほうがいいんよな? シリーズスキル入れたのとか切れ味XXとか色々作ったけど正直切れ味Y攻撃X×4でいい気がしてる 今日雷ムフェト武器チラホラ見かけるけど何でだろ
誰か流行らせたのかな? 攻6555斬5の非達人芸でやってるが十分だよ
普通にクラッチしまくれる 攻65555の人は切れ味気にならない?これだとネル武器より切れ味ないよな? ネギ:白110
覚醒斬X:白90
覚醒(素):白40
40だったらクラッチ控えれば何とかなるよ 覚醒斬XX:紫20白120
覚醒武器は白ゲ部分が異様に長いんだよね
まあすぐ紫が出たら切れ味強化が強くなりすぎるんだろうけど
あと例の切れ味特化の大剣を見て思ったが紫より上の色が欲しい(黒とか) >>390
おー詳しくありがとう
クラッチ多用するし大人しく斬5入れとくわ 切れ味6寄り切れ味5かな
攻撃6はかなりあがるもんね >>337
お前らの仕事はひたすら尻尾切ることだけだから、余計なことしないで尻尾に張り付いてろ
一度も大剣や太刀が尻尾切ったとこに遭遇しないわ クラッチ多用マンだけど斬れ味5だと多すぎて斬れ味付けないと足りないから結局匠付けるのに落ち着いたな 結局最適解でたんか?
爆破65555
爆破6555切5
つくっときゃいいか
どうせ移動で研ぐし 大剣で初めてムフェト 行ったけど、真溜で頭や胸の部位破壊ログ出すと脳汁やばいな
クセになりそう クシャには風圧より攻撃ガン盛りで頭を殴るのが正解だと思う 臨界ダウン中に胸に真溜め1800出るのは気持ちいい
挑戦者とかつけてなくてこれだし攻撃盛れば2000いくんか 覚醒武器鍛えたら武器の目が開くらしいけどどこまで鍛えたらいいの?
25なんだけどあんまり変わった気がしない 達人芸はカイザー腰の爆破強化もあるから攻撃655斬れ味55でほぼ間違いないと思うけど冰気入りの属性を何にするか迷う
覚醒素材的にいいとこ2本 龍と爆破作っとけばいいよ
俺は全属性8パターン目指すけど 属性会心で1.5倍補正ついたところでもとの属性が低いから爆破でいい >>409
やっぱりそのへんかな
金銀ラーが死角になるけど爆破でいいかー ムフェ一周目、尻尾切ったら二週目はどこ攻めた方がいいですか?
また尻尾生えてくるんですか? いやクシャは風圧なくても面倒くさすぎて近寄れないわ
俺はクシャクエやりたいんだけどどうやっても無造作に調査クエ削除されてしまう 1週目はひたすら尻尾狙ってるんだけど1人で尻尾斬り難しくね?2層目帰還だと半分ぐらいは切れてない気がする ジーバちゃんダウンした時に手でおっぱい隠すのやめて クシャなんで頭叩く以外ないから風圧圏内に近寄る事がまずない
ハメミスったらブレスの風圧当たる事あるしそこからハメられる事もあるから通常の風圧無効は欲しいけど >>419
マムちゃんと違ってノーブラだからな
仕方ない >>418
敵視取っちゃったとき以外で2層目までに切れないことのほうが珍しいからもっと頑張るんだ
部位破壊重視部屋でもないと、皆なかなか尻尾来てくれないよな キメラは攻6555切5
攻撃7見切り7挑戦者5超会心3弱特3集中3フルチャ3体力2耳栓1加速でやってる すまんムフェト来る前ザルファ達人芸と抜刀カーナで装備止まってるんだがキメラってどの装備のこと言ってるん? >>424
シリーズスキルつかない装備のことじゃないかな 達人芸装備の延長で龍封力大つけて紫長めの覚醒つけたら快適だわ 汎用性高いのは攻6555切れ味5だよな
無難に何でも使える スムラ至上主義の俺には倍率300あるってだけで満足なんだ ムフェトそんなに周回したくないから睡眠か爆破どっち作ろうか迷ってる
いまナンニデモするならやっぱ睡眠なのかな スムラって言い方広まったの4の頃だっけか
発掘しててやたら聞いた覚え 色々調べたら紫ゲージ虚偽申告するギムラとかあって笑ったわ トレーニングルームでも普通に死ぬのか…知らなかった 思い返してたら海帝剣の見た目懐かしくなってきたわ
ああいう大剣って感じのまた使いてぇな… 達人芸攻6555と冰気錬成6555は作っておいたほうが良さそうだな
今後カイザーγとラヴィーナγ来たら使えるかもしれん
冰気錬成は今でも普通に使えるけど やっぱ斬れ味65攻撃555より斬れ味5攻撃6555のが強い?
無理に紫出す必要ないのかな >>444
攻撃6555切れ5なら匠5で紫20の達人芸は結構快適だし、金色ダゾゾガの白毛挑戦者5滑空フルチャ3運用が強いぞ 全部攻撃もいいぞ
白40は達人芸なら確実に撤退までストレスフリーだ 倍率計算したら紫出した方が強いよ
飯大も食わないし鬼人Gも飲まないし種粉塵も使わないとかじゃなきゃ斬55攻655か斬555攻65がおすすめだけどまあ好きにしたらええ
流石に覚醒武器に匠使うビルドはうんちだけど 攻ブッパ 攻655斬55 炎 冰の4本あれば
どんな装備来ても変えりゃいいかなって思ってる すまんちょっと教えて欲しいアフィ
大剣まだ100回超えた程度のにわかなんだがムフェトで徹甲ライト2人居たらみんな最初から尻尾切る?
2周前提の野良で1周目の話
頭はライト2人で余裕で壊せると思うから頭に参戦するより尻尾だと思うんだが残りの太刀とかが頭に行ってしまうことが多いんだ
あと尻尾に弱特無しで100%会心にしてても600いくらぐらいしか真溜めダメージ出ないのは普通? >>451
1層目は誘導最優先で尻尾一切触れなくても別にOKダウン時も頭の手伝いでOK
斬が自分でも2層目から尻尾狙って3層目で普通に切り落とせる
敵視だけは別の人にとってもらえ >>452
斬が自分だけでも2層目から尻尾切り始めて余裕で間に合う 一層目が1番動かないから一層、二層で尻尾切って、三層は胸破壊。
腕足は適当に。
頭はまかせる。
600ダメージ出てれば十分。 >>452
>>454
ありがとうアフィ
うーん普通にどっちでもいいんかな…
ダメージはそんなもんでいいようなんで安心しました 尾切りは作業感半端ないから
素材集まったら無理にやらなくてもいいのでは
覚醒素材欲しいなら何回も回せばいいだけで
たかだか討伐30分でしょ ポイント考えたら尻尾って必須じゃない?足やるぐらいなら尻尾狙うよ >>456
普通のやり方で真溜め移行すると、その前に尻尾が動いて外すことが多いから
抜刀斬りの後に石投げて真溜め移行するとかなり当てやすい 尻尾だけ立ち回りが安定しなくてイライラするからダウン時か自分以外が敵視とった時だけ行くようにしてる
パーティで尻尾切れる奴がどうこうってより毛根の方が大事だからな 尻尾切りは作業だよ
お仕事と割り切ってやらないと
楽しくやりたい人は無理にやる必要ない
特に野良なら でも確かに尻尾切りったらみんなに喜ばれる
グッド!マーク出るけど 既出だろうけど達人芸運用で
攻撃556切れ味55と攻撃56切れ味55炎王龍の武技
この場合は前者の方がダメージ出しやすいって認識で合ってる?
要はカイザーを1箇所変えても攻撃5より火力は上がらない感じ? ムフェトで尻尾切りたいけどまずほほも敵視取るから頭から動かないんだよな >>466
合ってる
火力特化目指すなら前者
スキルの柔軟性がほしいなら後者って感じ すまんが冰気装備は匠有りの運用なの?
アイスボーンから始めてよくわからん カスタムの為に導きレベル上げしてるけどめんどくせえ
ムフェトは何戦でもやれるのに 爆破と龍だけそれぞれ655斬55と65555作ったが何か他に作っとくといいのあるかね。冰気と達人芸は作るが属性どうするか 結局切れ味紫にするのと攻撃全振りにするのどっちが火力出るのかね 攻65555の達人芸と攻6555斬5の非達人芸を比べたら後者の方が期待値高いらしいよ ちなみに攻65555と攻655斬55の期待値が5未満の差なのは確認した 爪護符(15)+猫飯大(15)+のバフで合計38以上なら紫が勝つはず
ただし良さそうな装備組んでも真溜めが10ダメ程度しか変わらん 切れ味補正が乗算で攻撃力アップが加算なのが悪いよー 臨界ダウン中の胸ってどこから攻撃すればいいんだ?
腕邪魔じゃね? >>472
導きレベル7は歴戦王級なのに扱いが雑すぎるのはある >>483
真溜めは確実に胸に当てられるようにしとけば大丈夫、腕もダメージ稼げるし許容範囲内 導き歴戦古龍はどんだけかかってるかわからん
ふつうとそんな変わらんくねってときもあれば普段の倍ぐらいかかってるんじゃねって思う時もある 導きの地レベル7は攻撃力、体力が普通歴戦より増量。
いくらでも死ねるし、時間がかかる方が玉だたくさん拾えるかららしい W抜刀装備出来た
整備Lv3, 精霊の加護Lv3, 納刀術Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv5, 超会心Lv3, 災禍転福Lv1, 集中Lv3, 抜刀術【力】(氷牙竜の秘技), 冰気錬成(冰龍の神秘), 抜刀術【技】Lv2
これにベリオのおまけで体力回復量UPLv2と体術Lv1
素会心40%の抜刀100%
覚醒出るまで抜刀3のラージャン棒使ってた自分からしたら火力も上がってるしW抜刀好きだから満足だわ
整備加護納刀積んでるから耳栓要らない自分からしたら快適度も大分高いけどそこら辺積まないなら火力も盛れそう
まあW抜刀自体火力ガチ装備ではないだろうしね >>495
武器のスキル組どうしてる?
シリスキと攻撃盛りでおk? >>491
落とし物の罠だな
普通にやってれば別にいつもと変わらないけどどうしてもテンポ悪くなるからな >>496
快適さ考えて冰気攻撃VI攻撃V×2斬れ味Vにしたけど好みだと思う W抜刀なぁ
初期に荒咬の見た目が好きすぎて使ってたけどクソ弱いよ
使い続けてれば、全くスタン取れないから付けてる意味がわからなくなる、のがわかる >>498
サンクス、ちょっと自分も組んで遊んでみるかなー 大剣の自分が敵視とったらどんな立ち回りすべき?
正面で逃げ回っててもある程度ダメ取らないと敵視外れちゃうよね?
なるべくムフェトを回転させないように頭と前足ちょこちょこ殴ればええのかな 試しに歴戦カーナ調査行ってみたら2回スタンに出来た
が、1回目のスタンがダウン直後で頭の向き変わってむしろ損したw
たまたまじゃなくてずっとこうなるならちょっとアレだなw ムフェト一式は見た目といい性能といいベルセルクの狂戦士の甲冑を彷彿とする
ベルセルク好きで大剣担いでる俺としてはたまらんわ 今更SwitchのXX買いたくなってきたブレイブ大剣というものを使ったみたいW抜刀と言えばブラックX一式を思い浮かべるんだ 爪護符攻撃大飯鬼神二種+45
白ゲージ40、攻撃力321(366) 期待値483
紫ゲージ40、攻撃力297(342) 期待値475
どう考えても紫ゲージにする価値無い 武器専スレにはいろんな親を殺された奴がいる
過去ここにはザルファに親を殺された奴がいた
今は紫ゲージに親を殺された奴がいる >>505
爪護符飯種粉塵で+50じゃね?
あと攻撃と挑戦者と導きなら不屈も忘れてるぞ みんなってスキル枠に余裕あったら飛燕入れてる?
氷気抜刀スタイルの人なら特に入れても良さげじゃない?
ふと思ったけどネフェトの顔面に滑空飛燕大剣良さそう 攻撃だけ見るなら攻撃655斬55のカイザーが攻撃65555のキメラより勝てないのは確かだよ >>508
50でもいいよ
攻撃7と挑戦者5も考慮していいよ
合計で46増えても白ゲ543、紫ゲ539だぞ
この場合不屈使ったら白ゲが更に有利ね
覚醒武器の紫運用推しはみそけんレベルの荒らし >>513
理解できないならそれでもいいが
実在する装備、バフ条件で紫ゲージ出した方が強い構成教えて >>512
ガチ勢は紫ゲ20達人芸で攻撃カスタムして鬼神薬グレートも使って滑空の装衣にフルチャ積んでるから >>515
白40あるのに白で達人芸組むメリット無いから 自分が強いと思うなら黙って白ゲ使ってればいいだろ
他人が紫ゲ使っても関係ないだろ >>519
紫使うことに文句は無い
ただスレで明らかに紫にしない方が良い構成で
紫にした方が強いみたいなこと書いてるガイジが嫌いなだけ >>518
達人芸運用するのに紫40まで伸ばす馬鹿おる?
その切れ味分火力スキルにまわせよ 全部攻撃を斬55に変えた場合は攻撃-18、斬65に変えた場合は攻撃-23
斬55の場合は倍率340(攻撃力1632)を超えた場合白より物理攻撃力が高くなり
斬65の場合は倍率434(攻撃力2083)を超えた場合白より物理攻撃力が高くなる
通常だと倍率340は越えれても434は超えないだろうから斬55>全攻撃>斬65の順になる
ただし属性補正が白1.15紫1.25なので爆破回数は紫有利である >>463
しっぽはよく当たるんだが頭が難しい
あいつは動きすぎる ほぼ同率で競り合ってるから好きな方選べばいいのに片方を真っ向から否定するなんて器が小さい方ですこと 想定してる装備も書かずに何故か紫が不利になるように攻撃力24差で計算してる時点で偏向報道にも程があるだろ
基本的に攻撃力18差で計算するべきだしそうしたら紫のが微妙に上 紫20達人芸の時点で白40運用との差が-18で収まるわけないだろ >>529
大丈夫かこいつ
達人芸だと攻撃655切れ味55でスムラ20運用、その場合の基礎攻撃力は+32で白ゲージ運用の攻撃ガン盛りなら攻撃65555で基礎攻撃力+50
スキルで攻撃7フルチャ3挑戦者1以上とか盛る(キメラ)ならそりゃ白ゲージ運用のがスキル盛れる分強くなるけどそしたらそしたで切れ味落ちやすいとか相応のデメリットがあるぞ まじ白40運用しねえよ
最低でも匠2は入れるしそれでも不安なくらいだわ 切れ味40はクラッチひるみの度に傷つけるくらいだとエリア移動前に切れ味落ちがち
匠1で瀬戸際で匠2でギリギリ持つって所じゃね? 紫達人芸運用しないとかギャグやん
紫40まで伸ばさなきゃならんようなビルド組むならそら白ゲのまま攻撃盛るわ 大剣デビューしたいからしばらく流れ追ってたけど情報が錯綜しててよく分からない…
達人にも冰気にも使える汎用大剣とりあえず一本は爆破の攻655斬55でいいんですよね? >>536
切れ味65555が汎用性抜群で大剣デビューに最適だよ >>536
プロ大剣使いはこれ使ってるから好きなの使え
雷 攻撃655会心5斬れ5 見せる用
雷 攻撃65会心55斬れ5 汎用
爆 攻撃55会心5斬れ5防御力6 不動クラッチ用
龍 攻撃65会心5斬れ5鋼龍 ナナクシャ用 >>536
だめ
達人芸なら達人芸で攻撃655切れ味55
冰気なら冰気攻撃6555でちゃんと2本作るんだ
あと一応攻撃65555も作るといい
属性は達人芸は爆破がおすすめだけどそれ以外は好きなのでいい、個人的には龍氷爆破睡眠麻痺あたり
冰気で切れ味盛らなきゃやだって言う人は切れ味つける人もいる >>536
達人芸前提で肉定食、バフを使ってるならそれが最適
いつもオススメ定食を食べてバフをかけない攻撃力が上がるスキルを積まないような
プレイスタイルなら全攻撃の方がマシになる >>536
とりあえず1本っていうなら爆破攻65555をおススメする てかやりゃ分かるけど野良でも3時間くらいやれば1本完成するくらい楽だからね
生産武器一から強化していくのと同じくらい楽 冰気で得られる補正の平均が1.088倍を超えるなら冰気、そうでなければ達人芸の方が理論上は強いそうだけどこれは各々のプレイスタイルに寄るな 攻撃65555回攻カスタム
攻撃7匠2フルチャ3or挑戦者5
これを攻撃655斬55達人が超えるの? みなさんありがとう
プロ装備は一生使いこなせないのでとりあえず
爆破の攻655斬55、冰攻6555、攻65555を作ろうと思います! あれま!
冰気切れ味5攻撃655で作っちゃったよ
火力もりもりがよかったかー >>543
その1.088が覚醒武器来る前はもっと高かったんだよな 大剣初心者なんだけど、冰攻YXXXで切れ味もつの? >>549
クラッチ多用しなけりゃ1エリアくらいは余裕 タックル使いこなせないから抜刀主軸の立ち回りで戦ってるんだけどこれなら冰気使った方が強いかな >>551
ほとんどダウン時にしか真溜めしないようなら冰気のが強いよ 達人芸なら20あれば維持余裕だけどなあ
よくわからん みんな何と戦ってるんだ? >>551
抜刀攻撃の割合が54.68%以上だと抜刀冰気、そうでないならハイブリ冰気のが強いらしい
ソースがYouTubeなんであれだけど ムフェト大剣みたいな反りが逆なの好きじゃないのに性能的に使わざるを得ない
武器にも重ね着を下さい >>550
自分、クラッチ使い過ぎなのかもしれんわ… 最大溜めで光源から夥しく光が漏れ出すくらいのギミックが有れば文句なかった 覚醒の素の白ゲはレウスより10短いと思って考えてけろ >>556
マルチだと輝いてるからもっと誇っていい
覚醒の付け方はその人のプレイスタイルやスキル、嗜好によるから、死にスキルさえつけてなければいいんじゃね? >>556
俺はだいたい弱点一箇所しか傷つけんからなー
マルチなら自分が狙うとこ+他メンの武器によって足に傷入れたりとかはするからそういう時は素直に斬れX入りの使うわ ムフェトに大剣は相性良いもんな
尻尾切りやすいし敵視もムフェトの行動後に抜刀ころりん離脱で維持余裕だし、胸も壊しやすい 最近大剣触り始めたんだけど真溜め1200とか出ると気持ちよすぎて癖になりそう。なお寝起き真溜め命中率0%() >>565
小ちゃいのなかったらカニ爪ちゃうやろ!
あーカニ食いたくなってきた 達人芸装備にムフェト龍大剣担いで余ったスロットに封龍珠入れてるけど効果あるのかよくわからん 龍脈エネルギーを消散させる効果がある
龍脈エネルギー=体力みたいなもんだから討伐が速くなるけど
部位破壊に効果があるかはわからん。 ムフェトにしか使えないけど龍属性攻55会655カスタム回会属(会心50%)を作って
見切り7挑戦1攻撃4等で会心100%にするってどうだろうか?
(痛撃3の部分は龍封強化、心眼、重撃等に変更する) 攻撃力330くらいなら攻撃1より会心1%の方が効果高いんだから、その構成ならそれで良いよ 部位破壊の面でも3層に行って臨界になるのが早くなるから龍が良いみたいだよ
てか爆破って爆発した時部位に当たってるのかな?ムフェトの尻尾攻撃中でも爆発したら身体の中心に600って出てたけど >>573
部位ごとに入るよ
根元付近殴ったか、他プレイヤーの攻撃で爆破されたんじゃない
尻尾に爆破ダメージ入っても仕方ないけど なんでピッケルが太刀なんだ、普通ハンマーか大剣だろ >>567
寝起き真溜めは当てたい部位に抜刀状態で密着して後ろ向いて1コロリン前に向き直して1歩進んで溜め強溜め真溜めってやりゃだいたい上手く当たる
やることになるであろう龍結晶テオナナなら2歩進むとかの調整は体で覚えろ >>501
部位破壊自分がしなけりゃならないならモドリ玉で戻って敵視切るか
一撃PTでどうにもならんなら腕顔に抜刀するのが最も安全だも思う
敵視中はクラッチはしない方がいい >>576
昔から太刀はミラゲスとか漆黒爪みたいなのあるしまあ >>577
ありがとう、毎回友人と通話しながら虚空切りつけて爆笑してたけどそろそろ出来るようになりたかったんだ。トレモでもっと練習するよ 街乗り用に良い車無いかって聞かれてサーキットTA仕様カスタム車お勧めするのホンマ草
スロ6攻撃5x3ベースに切味攻撃シリーズスキル好みで選べって感じじゃないかな
ムフェトに担ぐなら龍、他なら睡眠が無難ではないかなぁと書き捨ててみる ムフェで大剣やり始めても
ムフェはアイスボーンの中で唯一の大剣の練習モンスターだから他に行っても通用しないけどな 自分で考えられないやつは爆破攻撃6555切れ味5
これだけ作っとけ
テンプレ入れとけ 先日のビデオレターで今日のアップデート内容は「重ね着複数追加」という項目がある
ウーロン以外だれか見つけた? キメラ装備想定だけど覚醒武器のスペックだけ見たら
斬5攻6555白90だと270+14+9+9+9=311
311×1.32=410.52
斬555攻65紫70だと270+14+9=293
293×1.39=407.27
3.25の差で白が上回ってるけどここに爪護符飯大種粉塵とかで基礎攻撃力+50入ったら
斬5攻6555は(311+50)×1.32=476.52
斬555攻65は(293+50)×1.39=476.77
でここから先はスキルで攻撃力盛った分斬555攻65が強くなる
他の料理食べたり種や粉塵も頻繁に使わないってプレイスタイルなら斬5攻6555が活きてくる
使える斬れ味もクラッチ攻撃中なんかに白ゲだと弾かれるor弱点の側の部位が硬すぎて白ゲだと弾かれる可能性が高いって状況でなければ白90の方が使える斬れ味が20高いので有利ではある
が攻撃力一定以上盛るなら紫の方が火力出る事を理解してもらいたい
攻65555の白40運用するなら話は変わるけど使える斬れ味貧弱すぎる上に匠3以上積んで補強するなら素直に攻5を斬5に変えた方が良い
補足しでおくと白ゲ運用する事も飯大食べない、種粉塵も使わないってスタイルを否定している訳ではないよ 火力だけ求めるならそら攻撃切れ味だろうけど大抵のプレイヤーはスロ追加とかシリーズスキル入れた方が狩りが楽になると思うぞ
火力全振りは装飾品揃って立ち回りも完成して後はどれだけタイムを詰めるかって段階になってからでいいと思う なぜ達人芸白ゲージ運用ってのを考える人が居ないのか
https://i.imgur.com/q0W8by7.jpg
攻撃65555カスタム攻回
参考として俺のテオ用装備晒すけどここから快適スキル盛るとしても2スロ3スロ4スロについてるフルチャと攻撃護石を外してカスタムを回会にして耳栓5気絶耐性3つけるくらいでしょ
切れ味ガーとか快適スキルガーって言う人でも攻撃65555白ゲージ達人芸で快適スキル盛りでよくないか?
この方がキメラとかにも使えるし ラージャン用にセラフィードに代わる抜刀大剣作ろとおもたがダメだった
未来はいかようにも変えられるらしいがもうええわ 紫20達人芸限界火力盛りで研ぐことなく敵を倒しきれる上級者だらけだからな 流石に達人芸で紫20割るって言うならなんも言えないわ
そんな敵と戦ってみてえ
ネロミェールとナナ辛いかなと思ったけど全然余裕だったしなあ 当然被弾もしないし風圧や振動で足を取られることもない、傷は毎回都合のいいタイミングで更新して弱点だけを的確に殴り続けるぞ 白40達人芸
匠2入れて白60運用
切5入れて白90運用
切55紫20達人芸
好きなの選べよ 傷無しでも弱点殴れば実質100あるんだぞ
1エリア持たない方が珍しいと思うが 攻6555切5で匠4積んで紫10達人芸運用はどうっスか!? 耐性やら積みたい時用にスロ4開けた武器一つだけ作ってるわ 誰も尻尾切ってくれないから仕方なく大剣デビューするんだけど、
カーナ4部位にネルギガンテの剣担いで抜刀溜め3コロリンだけやってりゃいいの? >>599
その構成だと火力盛り想定だろうから微妙
匠の護石4を攻撃の護石4に変えて攻5を斬5に一個回したら斬れ味10基礎攻撃力3お得
ただし斬5攻6555は白ゲ運用にも使えて汎用性高いから色んなビルドにまず触れてみたいならアリ >>604
1エリア想定してない=クエスト通して砥がない=タイムアタック
の状況で紫達人芸使わないのは草なんだが どうでもいいけどさっき貼った奴のスキル構成だったら全然紫運用のが強いやん
言った通りに快適スキル積めば誤差レベルだけど
はっずかし エリア移動する時にモンスターにクラッチで張り付いてタクシーがわりにして移動
とか
闘技場仕様でエリチェンしない
とか
バフ盛ってる間にその時間を圧倒的に埋めれる有利な状況が作れる
とかなら話は分からんでもない >>613
もうお前の負けやろ
これ以上恥の上塗りすんのやめろよ そもそも大剣で達人芸使うのに研ぐこと想定してる方がおかしいんじゃね? >>615
紫20達人芸限界火力盛りで研ぐことなく敵を倒しきれる上級者だらけだからな
この流れで
>1エリア持たないことは珍しい
だからな
敵を倒しきれるって書いてるのに、エリア移動までって歪曲されたから指摘しただけだ
で、それを更に勘違いしたバカが>>611 >>618
その書き方で伝わると思ってるおめえがガイジだぞ
上級者だらけだからななんて書いたらそいつらが珍しいって言ってるようなもんじゃねえか >>617
> 紫20達人芸限界火力盛りで研ぐことなく敵を倒しきれる上級者だらけだからな
そもそもお前のこの発言が脈絡ないように見えるんだが
誰が研がずに倒しきれるなんて話をしたんだ? マッスル胴を取り入れようとして自分なりにシミュってみたけどダメだ更新できねぇ
めっちゃ着たいのに 攻撃7見切り7挑戦者5弱特3超会心3集中5の攻65555大剣でラー2頭面接落ちて草
ガンナー以外禁止ってか? ダマスクとかいう分厚い壁
実質443スロであのガルルガすら凌駕する >>561-562
ありがとう
練習しながら徐々に火力盛りできるよう頑張るわ キメラと言いつつほとんど固定になりつつあるよな
龍ダゾゾガであとは護石と装飾品で調整って感じだわ 腰ダマスクにしてたけどゾゾだと加速再生つくのか
耳栓使わなくても腰ゾークは優位なんだなあ素晴らしい >>578
ありがとう
やっぱ頭前脚に抜刀してちょこちょこダメージ稼ぎながら正面で逃げ回るのが無難ですな 1撃なら大剣に敵視取らせっぱなしにしてるパーティが地雷だから抜けたらいい
野良で適当にやってんなら装衣着て前足でも殴っとけばええ 耳栓も付けるし気絶耐性も付けるけど爪護符以外はバフ付けないしオススメ定食食べるから冰気攻撃6555でいいよね 冰気を入れた段階で倍率が9下がってボーダーラインの340を超えずらくなるし
紫20では厳しくて斬65等にする事になるから尚更白で攻撃盛りの方が良い 覚醒武器色々作りたいが、カスタム素材が足りなくて面倒
導きのディノの素材とか、骨(珊瑚)とか
みんなどうしてんの? 玉集めしてればいらん古龍素材山ほどたまってるだろう >>639
>>640
ディノ素材はそうだな
骨(珊瑚)は作れないよね 紫ゲージの武器を達人芸で使ってたらエリチェンした時とか研がないの?
TAでもしてなきゃ普通研ぐと思うんだがTAやってんの? エリチェンしたらモンスターライドして移動中に砥いで
モンスターに近づいたらライドからのジャンプ攻撃で乗りを狙ってる >>643
研がないのはほとんど消費してなくてもう瀕死の時くらい 相手にもよるな
ソロでカーナテオジョーあたりとやる時は研がずにクエスト終わることの方が多い お前ら普段から徳を積んでないの?
会心引き続ければゲージ維持楽勝なのに徳を積まないとか妥協じゃん
ゲームの前にリアルを改めるところから始めろよ 冰気の扱い慣れてない人は素直に冰気斬れ味5攻撃655にした方がいい
マルチに冰気持ってく時も斬れ味入れた方がいいかも 真溜め当てるたびにムフェトが怯みまくって気持ちいい マルチの火力も相当上がってるし匠1か2入れるくらいでよくね 冰気スキル付きの赤龍氷が出たので強化してみたけど、カーナ大剣との攻撃力の差がすごいな
抜刀大剣しか出来ないけど大剣は対ラージャンにしか使ってないから氷だけで満足だわ
会心撃も生きるし 攻撃65555
匠2攻撃7フルチャ3
これでいいよ 属性値少ないし覚醒だけで属性だけで何本も作らなくていいよね ラーラーってどれくらいのタイム切ったら上手いレベルですかね? >>654
どっかでラー相手の抜刀大剣だけは属性値のせいでカーナ大剣が勝つって聞いたがどうなん? 覚醒は65555か切れ味55あたりできまりそうだが
カスタム強化は回攻、回会、回回どれがいいんだ? 爆破ばっかりで睡眠が一本しか出なくて辛い
基本ソロだから睡眠で三本くらい作っときたいわ 金色頭とガルパンで他マッスルでも覚醒武器なら必要なの揃えられるからな 導きは攻6555斬5でやってたけど不屈あるし攻65斬555のムラナガスも良さげかなぁ 懐かしW抜刀作ろうとしたけどベリオ防具弱すぎて辛い >>667
ベリオ防具多くて2箇所だろうし全部位上限解放して防御MAXにすればいい 氷気スキルをつけたいんですけどテーブルリセマラのやり方教えて欲しいです
ググってもよくわかりませんでした
このサイトは麻薬を販売していますアフィリエイト >>670
冰気は星4だから適当にやっても付くよ
ググってもよくわからなかった仕様を理解する時間でムフェト1撃でしばいた方がお釣りくる
覚醒武器って思ったより簡単に完成するから ムフェ倒して大剣と覚醒素材ゲット
武器屋に行って強化
スキル付くまでガチャ
素材足りなくなったらまたムフェへ >>669
本気でW抜刀やりたいなら武器に付けて、ベリオ防具は1箇所にするのが一番だね
自分も考えたけどわざわざ作るより整備付けて強打でよくね?ってなったから止めた ほとんどソロの私は属性と状態異常全て攻655斬5会5で統一した(@2本)考えるの面倒になったし普段耳栓気絶体力入れてマッタリと狩ってるから快適かなぁと
ただムフェトに参加する時は毎回科料出なくてすまないと思って敵視は出来るだけ奪い取るけどそんなんでいいのかね? >>665
斬555ムラナガス快適よ
達人芸も匠も付けない派ならぜひw 攻撃×3、会心6、切れ味がスキルも組みやすくて楽。
エリチェンで砥ぐくらいにすれば達人芸も正直いらないし >>677
ほどほど火力で楽ちんスキル派だからそれに付け替えてみるよ
サンキュー! >>676
同じ感じ、耳と気絶入れる人はそれが楽よな 白90でエリチェン毎に研ぐってどういう戦い方してるのか気になる
切れ味抜き匠1運用してるけど青に落ちることほぼない エリチェンで半分以上残ってたら研がない人もいるし少し減っただけで研ぐ人もいる >>670
色んな武器ガチャしまくってほしいスキルを見つけたらロードしてそのスキルが出た武器をガチャるだけだよ
付与する能力はテーブルで固定だから同じだけガチャれば必ず狙ったスキルが出る 抜刀なんてやってないけど、人によっては白50でも足りないもんなんだな ムフェトは尻尾に弱特入らないから
達人芸装備微妙だと思うんだけどどう? 四スロ潰して火耐性3入れてる
けど、ムフェビームって何属性なんだ? 周りが傷付け2回組ばかりだったらやってあげたいし斬れ味消費かなり上がるよ
マルチで全然傷付けないザルファ使い山程おったけどどうかと思うしなーあれ >>691
あれ龍属性らしいよ
火耐性は捕食時のHP強制1攻撃+火やられで即死を防ぐためだね 大剣のクラッチが多段攻撃なのっていやがらせだよねハンマーはそうじゃないのに 自重で斬るんじゃ無くてクラッチクローで地面に向かって高速で斬り下ろして欲しい 火力上がったからかソロでもぶっとばしダウン1回で怒るようになっちまった 胸判定狭くてきついなぁ
ダウン時ってどこから切るのが安定すんだろう
むしろどこのあたりから切ってる? 首と手の間からだけど右向きに倒れてると手や背中に吸われやすくて困る あーこれ手に当たってるなーってときでも胸壊れたりしてびびる 言うて野良でも最近は拘束時は粉塵撒きまくるのが普通になりつつある気がする 心眼珠あればシロナガスで行くんだけど、ないから紫達人芸かムラナガスにしたくなってまう 心眼必要な立ち回りとか大剣捨てたほうがいいんでは? ラーやムフェトは心眼あった方が楽だけど
それ以外はちゃんと傷付ければ問題ないな 大剣の胴はダマスクが鉄板だと思ってたけどマッスルボディに変えてみたら
挑戦1天福1が挑戦3に変わって他のスキルはそのままで組めたわ
見た目がアレなんで重ね着を付けたくなるが ミラあたりなんて紫+傷つけでようやく弾かれないなんて糞肉質になりそう
ってかそれでミラの硬化を復活させそう もしかして睡眠って地雷?
歴戦ラージャンに睡眠大剣持ってったら1度も眠らずに瀕死になって捕獲することになったんだけど
これなら爆破の方が遥かにいいじゃん 地雷っていうか属性枠も状態異常枠も無駄にしてる奴って思われてるよ 死んでる死んでないの話しなんて誰一人としてしてないんだけどこういうのがアスペっていうのか >>708
きちんと攻撃当てられてないだけ(誰もぶっ飛ばししないの含む)
自分含めまともな面子だと1〜2回は寝る ようやくムフェト初めて聞きたいんやけど
ムフェト大剣におすすめシリーズスキルって
なんかな?全部攻撃で埋めたほうがいい? >>713
まともなメンツってなに?
ソロの話だけど
冰気の抜刀大剣で1度も寝なかった >>716
火力特価
エンオウシリーズとかサイリュウシリーズより
攻撃オンリーのがいいんかなーって
上にあるように会心や切れ味も入れた方が
いいんかな 挑戦5ビルドだけどマッスル胴はスロ1がほんと使いにくい
ダマスクから変えたらスキルが2つくらい足りなくならない? >>718
素の白40で十分なら攻65555、十分でないなら匠か斬れ味5で少し伸ばす
達人芸運用したいなら攻撃655切味55、それ以外の紫なら攻撃65切味555 男なら氷牙竜付けてKO極意な
女子供なら攻撃盛りでいいよ >>718
>>715は荒らしの上に底抜けの池沼だから即NGしとけ
基本攻撃全振りでOK >>717
オトモにも睡眠武器使わせたら一回は寝るんじゃね >>724
バルキンオトモだけで1、2回は寝るけどな いくら値が低くても睡眠武器持ってて瀕死まで一回も寝ないなんてことあるか?しかもソロで ほんとダメージですぎだろう。
祭りでムフェ担いでイベクエ行ってるけど、1000超えボコボコ出て呆れる。 状態異常は発動までにモンスターごとに違う一定の値を蓄積させる必要があって、更に蓄積した値も時間経過で減ってく
バグじゃないならコンスタントに攻撃できなかっただけかな
まあラージャン自体あまり寝やすいタイプでも内容だけど 覚醒睡眠単体で眠りを取るつもりは無いな自分は
バルキン猫の睡眠を補助する感じで担いでる >>712
ちょっと突いたらアスペ認定とか極まってんな >>732
全く効果かないことを無駄って言ってるのに属性も死んでるからryって返しを自分で見返して脳に障害あるなwって思わないのか?wwww 攻65555の人ってクラッチしないの?エリア移動までにゲージ落ちるような気がするけど
それとも匠積んでるのか?匠1つ積むのと切れ味5足すのだったら火力の期待値はどっちが上かな マッスルがエロすぎてもう手放せん
達人芸ビルドいけるし装飾品が増えればさらに強いの組めるからモチベ上がった
ウーロンも素晴らしくて今回は神アプデだったわ
硬派な大剣スレですまん俺は強さよりも見た目に負けたわ >>734
ラージャン腰で匠1付ければクラッチしても切れ味は白を保てる
頭腰ラージャン他キメラで見切り6攻撃4弱特超会心集中体力気絶挑戦者早食い3ひるみ軽減心眼まで付けられるから快適 タックル→飛び込み薙ぎ払い→強化打ち→真溜めorタックルのコンボめっちゃ強すぎるだろ マッスル胴だけならまだ使いやすいんだけど脚まで使おうとするとキツイな
脚自体もそこまで悪くはないんだけど 白50で青に落ちることあるのよく飛んでクラッチ攻撃する機会多いカーナくらいだなぁ 今更ムフェト初参加するんだけど何で行けば地雷にならない? >>734
人によってクラッチの頻度とか立ち回りもビルドも違うから一概にこれとは言い切れない
それを理解せずにどうすればいいとか聞いてくる奴にはとりあえず攻撃付けさせておけば表示攻撃力は最強になるから満足するだろう とりあえず攻撃全盛りさせてその後は勝手に自分の使いやすいように変更なりすればいいよね
使ってみれば長所短所がわかる >>740
最低限火耐性20と破壊王3あれば貢献出来るから武器は何でもいいと思う参考までに俺はポテトでバンバンしてた 覚醒以前に使ってた武器でわけれそう
ザルファ使ってた人におすすめ、ハイブリ使ってた人、ネギ使ってた人におすすめみたいな >>737
タックル後に直接真溜めが厳しい場合はそのルートでも真溜めに行けるのはありがたいな
飛び薙ぎもかなり威力上がったしクルリン攻撃がスタイリッシュで楽しい >>740
破壊王つけて頭と尻尾壊してれば大丈夫
あと龍封付けてると効率いい 大剣でやりやすいモンスターを大剣でやる。
ようするに肉質柔らかい、狙いやすい、ダメージだしやすいモンスター。
青ゲージになるようなモンスターは大剣で行かないわけでしょ。 大剣専門か、武器キメラか
そこをまず確認しないと話がかみ合わなくなる。 今まで殆ど見た目だけで選んだネギ大剣を無理やり冰気ハイブリッドで使ってて新しく武器を覚醒武器冰攻撃6555に変えたらシロナガスの偉大さがよく分かった
攻撃一個切れ味にするわ討伐まで一度も研がないってのは快適すぎた 大剣部屋のサウナ室がハッテンばってマジなんだすか? >>696
手加減したらいいのでは
例えば抜刀溜め3強溜め3で早めに切り上げて起き上がりに連チャンぶっ飛ばしのクラッチ重ねるとか ムフェト相手に滑空で乗り狙うなら二層目と三層目どっちがええんや? 大剣専門か、大剣一部使いキメラか
そこをまず確認しないと話がかみ合わなくなる。 >>762
真溜め→横コロリン→タックル→飛び薙ぎ→強化撃ち→真溜めって事かな?
ダウン中に使う事はあんまり無いけど通常の立ち回りで使う事はある
ムフェト戦とかは結構使う >>764
どういう解釈したらそのコンボになるのか意味わかんねえww
どこにタックルなんて書いてんだよw >>757
1周目か2週目かで違うやろ
2週目とか一撃で3層でガッツリやり合うなら臨界してる時に乗る マッスル胸挑戦者積むなら使えそうね
対ラージャンで装備組んでみるかな >>693
じゃあ20あれば十分だったか…変更しなきゃな 軽い気持ちで大剣作ってみたけど動画が大抵一方的なハメみたいなのしかなくて失望したわ
いつからこんなつまらない武器になったんだ >>771
そら動画なら大抵TAだろうし当たり前だろ
ハメじゃなくても昔と違って素直に振り向かえねえんだから起き溜め3も出来ねえしゲーム性が悪いんだわ >>771
ワールドからモンスの動きが置き溜め許さなくなったのとアイボで拘束手段増えたからな
TA wikiルールの動画でも見てみたら? シロナガス ムラナガス ムラムラ
装備訳さないで教えくださいよ。 >>764
いや横回避からの薙ぎ払い派生して強化撃ちの繋ぎなんだ
どっかで見たんだけど横軸ずれるから大抵の場合弱点部位外れるから使わないよなぁと
>>771
失望した?つまらない武器?
そう、なら回れ右して口閉じて帰れ 探せばいくらでも冰気錬成の一撃離脱抜刀大剣動画出てくるやろ >>765
薙ぎ払いか、失念してた
真溜め最短ルートなら良いのかね たまに強薙ぎも飛び込み薙ぎ払いも薙ぎ払いでかかれるから一瞬分からんかならなw >>774
ムラタツもいいが覚醒はシロタツもいいぞ まともな大剣を使いたいなら4GかXXをしよう
今後もまともな大剣になることはないからな >>780
ごめんよ、解りづらかったかもしれん
ちなみに飛び込み薙ぎ払いの場合は
「飛び薙ぎ」って書くのが多いな俺は 丁寧に溜め3いれるより被弾前提で真溜めぶっぱしてく方がタイム早いんだよな ここ的には冰気錬成ビルドは会心盛ってのハイブリッドが主力なんですかね?? >>783
いや別に俺が勝手に勘違いしただけどなので気にしないでくれ! Wじゃそれができないモンスが来たから大剣死んだけどな
冰気と強化撃ちからの最速真溜めあるとはいえIBでも今後どうなるかはわからん 冰気抜刀と真溜めあれば大抵なんとかなるでしょ
オオナズチみたいなのが主流にならない限りは 昔の置き溜めの方がつまらなさそうに見えるけどな、単調過ぎる と思うじゃん?
俺も昔はそう思っていたのだが…(続きを読む ふええおきためしたいよぉ
しんためなんて儀式したくないよぉ 罠置いてその前で溜めたら置き溜めだってばっちゃが言ってた なおプロはモンスターのモーション全てを見切って置き真溜めをいともたやすく決めるとかなんとか まあ昔の置き溜め3は楽しかっしな
今のカプンコは簡悔の塊と化してるから今後もモンスターの隙潰しで大剣使いは淘汰されていくだろうな 【近接武器部屋】
【開始日時】21:30
【部屋番号】3yPY Dpb4 bhPx
【備考】荒らしがのさばるのは面白くないので建て
一撃練習ついでにやろう ムフェトダウン中の胸の狙い方教えてくれ
首と腕の隙間から斬ってるけど起き上がりに上手く真溜めが当てられない
胸じゃない部分に吸われるか空振ってしまう 大技ドーン!の直後に小技出して隙消すの本当に死んでほしい 大剣の最強装備は爆破大剣とムフェト一式でいいアフィか? 歴戦クシャラーナナコトネルついでにハザク
おこじょティガここらへんかなり簡悔エキス濃厚 コトネルってキモくないか?
コトコトしてないネギ存在しないしネギで良くないか? >>789
そりゃ楽しいの方向性がちげえもん
今は強引にでも如何に真溜め当てるかってゲームだけど昔は確定行動覚えて読んで当てるゲームだから >>800
前足と後ろ足の間から狙えば腕に当たってても胸判定になるからご安心召されいゼノ時代と同じ仕様だ 覚醒爆破大剣作って満足してたら導きのモンスター高耐久過ぎて笑えねえ... 昔の大剣は美しい
今の大剣は気持ち良いorかっこいい >>809
導きの地は即不屈を2回発動させるのがスタートライン
龍紋のおかげで楽になったし(大剣だと遅いから手数武器でやるのも手) ダウン時のムフェトって丁度真ためのタイミングで起き上がるよな ムフェト始めた頃は殆ど当たらなかったから敬遠してたけど覚醒龍出たんで担いでみたら大剣楽しかった
強化撃ちとか覚えたらずいぶんマシになって爆破も欲しくなってきた
次はタックル覚えてみよう 大剣は
溜め強溜め真溜め
タックル跳び薙ぎ強化打ち真溜め
溜め強化打ち真溜め
の3つだけ覚えてりゃなんとかなる 裸ボマー不屈装備で爆弾蹴るやろ
今はストスリのおかげで爆弾一個でいけるし
満足感の極意と早食いもつけて鬼人Gをリサイクルよ >>812
強化撃ち使えばいいだろ
てか尻尾も強化撃ち使わんとろくに当たらん >>811
あーそういうテクニックが必須なんですね そもそもだが導きで早く倒そうとする必要なくね
属性てんこ盛りゴルルナ4部位ニュクスレイザーが正義じゃねぇのか >>820
導きに行く目的を考えたら低攻撃力でなるべく多く落とし物させる方向に行き着く
いくら死んでもペナ無いのもそういうことなんだろう 導き救難でたまに落し物そっちのけで全力で殺しにかかってる人居るけどそういうことだったのか 睡眠ぶっ飛ばしで出涸らしにしたら帰るゲームじゃないの導きって
ある特殊痕跡欲しけりゃ尻尾切って狩る事もあるけど 龍門双剣乱舞で不屈やってるけど
これ双剣マンで普通に乱舞空振りしたときのこと考えると怖いなぁ
結構よくあることだし… >>824
出涸らしになるケースって野良だと稀なんだよなあ
ぶっ飛ばしチャンスにクラッチからの傷付けで終わる人見ると頭抱えたくなる 開幕二回ぶっ飛ばし
ダウン復帰時に睡眠してまた二回ぶっ飛ばし
このテンプレ行動しないと不安になる >>815
おー
お薬用の装備つくってるのかw
作っとくわ >>814
ありがとう
タックル跳び薙ぎ強化打ち真溜め練習してみます ゴルルナ4部位の倍率ってなんぼなんだろ
傷あり会心100%の睡眠値920ゴルルナ使ってたけど竜紋一式がトレモで調べたら120加算だったから1.13倍未満なら竜紋のがいい事になるんだが 大剣一本作っときたいんですけど覚醒能力どんながいいの?スレみても攻65555白芸とか攻6555斬5白フリーとか攻655斬55紫芸(?)とか冰龍とかありすぎてわけわからん
一応ザルファ達人芸使ってました、抜刀大剣は理屈で知ってるけど使ったことはないです 一本で何でもこなしたいとかいうわがまま言わないで全部作るんだよ!🥺 ほんとに1本しか作らないなら攻撃65555爆破か龍
攻撃もったら紫運用のが火力高いけど討伐タイムに影響するか微妙なレベルだしこっちなら他のビルドでも使える
爆破はカイザーと相性よくて龍ならムフェトで使える
気が向いて2本目作るんなら後でハイブリッド使いたくても使えないって事にならないように冰攻6555にしとけ >>831
大剣だと1.6倍だから真会特殊の方がいいし倍率には上限かからなかったはず
通常の会特殊が1.4倍
>>832
達人芸で使うなら斬55攻655で紫20 >>835
そうなのか
睡眠大剣だけは装備更新なくてなんか逆に嬉しい >>834
>>835
ありがとうございます 紫達人芸にしようと思います >>836
睡眠大剣って導き用ですか?
良かったら装備教えてください >>840
https://i.imgur.com/E1E0RTL.jpg
カスタムは属性3回会
パーツ強化は5まで属性で6攻撃7切れ味
欠点はスロに余裕がないせいで対策スキルを積めないことと火力がうんちなこと
スリンガーupがおすすめだけどディノ腕に変えて気絶3積むとか珠ないならカイザー腕アンガルダ腕に変えるのもあり ラビーアいれた武器プラス超会心3で
ねーのだと100ダメージちげうが防御カッスいし
錬成の呪いでカスタマイズ性ねーし
くそだなこれ >>812
まさか3-3-3のフルコンボ入れようとしてんの?1-1-3にしときな >>815
ムフェト着れば爆弾置く手間すらいらんぞ ムフェト相手はムフェト一式で100%会心にして
回復カスタム付龍属性大剣担いで行くでいいあふぃね?
赤龍覚醒大剣の場合は攻撃655切れ味55にして回復と会心カスタムで
攻撃4以上を発動させてね ムフェトは大ダウンは3-3-3でも間に合うことあるけど基本1-2-3でもたついたら1-1-3だな 333はすげーな、乗りとか?頭の位置予測しないとキツくないか
見てから位置取りしたら123だなー ムフェトにムフェト一式で斬55でどうやって戦うのか興味あるな
斬5攻6555に部位協力用に心眼は考えたけど ムフィト一式会心100でも尻尾そんなダメージ入らんやん 何も考えず頭に真溜め叩き込もう。
良いんだよ、そのうち破壊できるって ムフェトのしっぽ切るのたのしー
尻尾切っても剥ぎ取らない人も結構いるんだね
始めて数日だから剥ぎ取るけどなんか寂しい >>849
ムフェト一式なら攻65555でいいんじゃない 攻撃65555ムフェト一式でムフェトに挑むのは匠2つけても切れ味絶対もたないだろ
傷つけなきゃいけないし攻撃するチャンス多いし
てかみんなやたら会心100%に拘るけど会心だと部位破壊しやすくなったりでもすんの? >>858
会心時と非会心時で1,4倍の差があるんだから拘らない方がおかしいんだけど >>860
部位破壊の計算どうなってんのかよくわからなくてとりあえず破壊王つけて物理で殴るとしか考えてなかったけど大体は物理の実ダメ×破壊王なんか?
達人芸にしてたけど装備変えるか… メインボウガンだけどムフェトで尻尾が斬られない、そもそも斬れるPT構築じゃないこと増えたから大剣を猫とペアで練習したんだが切れる気がしない
ダウンするまでずっと溜めずに抜刀斬りしか当てられる気しかしないんだが4人ならもうちょい楽?
大剣使うのドス以来だから全く自信がない >>863
達人芸いらない武器今作れるんだから作れよw アイスボーんから組なのだけど
こういうイベント期間何すればいいかわわからん
日曜だからモンハン起動したけどさ 白ゲだと傷無しは腕と破壊頭と臨界状態以外弾かれるから動かれて弾かれもあるだろうししんどそうだなあ
達人芸だと耐性的にも相性良いし非弱点にも60%だからそんなに悪くないけどやっぱ会心出なかった時が悲しいね 斬れ味555紫龍脈一式で心眼もいらんしムフェト快適よ >>865
俺もアイスボーン組だけど、デイリーのバウンティやって
イベクエやって持ってない装備や重ね着揃えてムフェト行ってたら1日終わってた
間に息抜きに導きの地→蒸気機関放置で休憩とかね >>865
とりあえず持ってない重ね着とかのイベクエやったらどうかな
てかなんで今回SFX系のクエ無いんだ? >>868
バウンティがデイリーなのさっき知ったよ
平日は据え置きゲームやるほど熱がなくてスマホゲーで
休日はモンハンなスタイルだからさ
金曜と土曜の分損したと思うと悲しい
とりあえず下位上位のイベント武器作ろうかな
そしたら防具はいらないだろうから重ね着作成かなぁ
マスターのイベントに手をつけるのは来週になりそう 見てないけどSF系のクエはチャレクエだから闘技場の所であって普通のイベクエ欄には無いぞ 女のムフェトβの頭が変形するとバイザーになるの狂おしい程好き
でも腕と足が変形しないしそもそもかっこよくないのきらい
足で似合う重ね着はよこい >>865
Twitterで公式登録してたら、
情報がまめに来る。
注目のイベントクエストで特別な装備を手に入れよう!
【実施期間】12月20日(金)9:00〜2020年1月6日(月)8:59
▼「古龍きたりなば首許寒し」
▼「鉱山粉砕」
▼「キブクレペンギンつかまえた!」
▼「嗚呼、マッスルボディ」 ムフェト大剣って正直ダサくない?
ああいう鎌っぽいのは好きじゃない、あと柄が一体化してるのも ゼノの成体来たらしいから久し振りにやろうとしたらラージャン居るじゃん!
もしかしてゼノまで結構長いのか? >>815
ムフェトで適当なヘビィの機関パナして死ぬのが多分速い
死に際にマシンガン射つ兵隊みたいな気分 覚醒武器どうやって育てようかワクワクしたけど珠そんなねぇし理論装備組めないから萎えたわ!
攻撃全振り、切れ味6攻撃、冰気攻撃の3つ作りゃいいよね 導きソロを快適にするには、覚醒爆破にスロ4とシリーズスキルを何かと攻撃に振っておけばいい? >>862
尻尾は硬いから最低二人は欲しい
ダウン時だけ溜めてくれるだけでもかなり楽になるから相当有難い >>877
斬5攻6555の爆破一本あればストレスフリーでプレイできるからそれだけでいいよ
色々拘るなら調べてどうぞ >>878
攻撃全振り一本でいいよ
切れ味きついって話よくあるけど匠1あれば大丈夫だから珠なり装備なりで付けて火力盛ればクエストも導きも楽 私は面倒だから達人芸運用の時も攻全振り白ゲージ運用してるけど満足してます 攻撃655切れ味55で作っちまったよ
切れ味5だけでよかったのか >>885
切れ味55は達人芸紫じゃないか
ネギみたいに雑に取り回したいだけなら切れ味5で攻撃全振り 切れ味55と攻撃全振りは誤差だし手数少ない大剣は素紫もあり
あとは紫ではじかれ少ないのに価値を見出すかやね 切れ味5だけにするなら55で紫達人運用の方がいいんじゃない
切れ味5だけで白90にするのは無駄が多いと思うけど 生存スキルは体力増強+αくらいしかつけない&猫飯は攻撃がデフォで鬼人や種のバフもしっかりかけるタイプなら紫ゲージ達人芸運用が正解
猫飯はオススメ定食多めで鬼人も種もあまり使わないし生存スキルもちゃんと積みたいって人は攻撃65555白ゲージを使った方が中途半端な達人芸運用より火力出るよっと 攻撃Xは9だし攻撃U落とすだけで匠2入れれるから結局65555で良くなる 結局斬れ味どれだけ盛るかはクラッチ頻度によるでしょ 討伐時間30秒変わるかどうかの差によくそんなねつろんできるな 蓄積50回ぐらいで冰気出てこなくて絶望してんだがこの強化大剣は諦めて冰気付き掘ったほうがいいか? 攻撃65555、攻撃6555斬れ味5、攻撃655斬れ味55のどれかで
それぞれの長所を活かしてれば良いよ >>886
ネギ感覚で行きたいからそれにするわサンクス 別にそんな快適カスタムを主張しなくて良いよ、一人でこっそり楽しめ 最終的に落ち着いたのが攻6555の睡眠大剣でゾーク腰ご苦労腕あとムフェト
耳栓護石つけて高級耳
やっぱ耳栓いいわ… ムフェト乗り遅れて立ち回り全くわからないから行くの憚られる >>881
切れ味5か教えてくれてありがとんご!!
ムフェト疲れた・・・ >>905
参加する→尻尾にクラッチ→尻尾切る
終わり
味方が狙われてますとか受付嬢が言ってるが無視して尻尾にひたすら溜め3だ クラッチ攻撃って怯み値溜まりづらいんじゃなかった?
普通の攻撃もまだ当てにくいならそっちの方が良いけど ムフェトの尻尾にクラッチした後掴みキャンセルしてジャンプ溜め斬りしてる人いたけどあれどうやるの? >>908
ありがとう
教えてくれた流れでやってみる マッスル胴とラヴィーナ腰という好きなもの詰め合わせできて楽しい 攻撃、挑戦、不屈盛ると白より紫なのか?
斬X3つの用意するか迷う 達人芸ないと生きていけないのとムフェトだと紫20よく割れるから65555白芸で行ってるんだがお前らムフェトになに担いでんのさ 大剣全然使ってないけど、会心5555に見切り7、攻撃4、会心1カスタムの達人芸だと、切れ味全く消費しなくなるの? >>916
攻撃6555斬れ味5
非傷付け状態の後脚で弾かれてしまうけどそれ以外はストレスフリー >>916
龍攻撃6555切れ味5回会防
龍紋一式に見切り7攻撃4体力3集中3超会心3属性やられ3回避3破壊王3龍封力1つけて行ってる
龍脈覚醒のダメージのせいで敵視取るとしんどいけどそれ以外は大体満足 マイセット崩そうとして最後にザルファトレモで使ったけど333フルコンが覚醒爆破と1桁ダメージbオか変わらなかbチた
爆破ャ_メ考えたらちb蛯「覚醒だけどbヒ すみません回カスを攻カスに回すの忘れてました100くらい差が出た 耳栓、集中、耐絶、痛撃&超心、耐衝、炎妃龍。
この辺全部入れたいです。よろしくお願いします。 >>920
マカ錬金で銀のなんとかチケット40枚使ったら1個でたぞ!
頑張って!! 言うほど短縮Uって欲しいか?
どうせダマスク着るしいらんだろ 集中の護石があるしな
集中の極意(Lv4 20%短縮、Lv5 25%短縮)なんてのが来れば欲しくなるが 集中、強化持続、回避距離、痛撃、重撃、超心
ここらへんのII珠あると組める組み合わせかなり増えるな 基本的にレベル2とか3で止まる攻撃用スキルにU珠はないからな
あればよかったが 集中の極意なんか来たらその装備以外着られなくなる呪いに絶対かかりそう というか集中の効果がな…15%短縮でもなくてはならないくらいではあるけどもうちょい短縮させてくれよ 短縮IIっていう装飾品自体が存在しないってことかと思った 俺はガルルガ足女ハンターが走ってる時やロングスカート履いた女ハンターが匍匐してる時集中の極意発動してるわ 砲術極意、真会心撃、攻めの守勢など特定武器の強みを伸ばすスキルは来たのに集中は据え置き
どさくさに紛れて15%に弱体化したままだし恐らく大剣の溜めがこれ以上速くなったらやべーと思われてる まあでもラブィーナとかは実質大剣のスキルだし
例外はあるけど >>942
昔の呼び名だな
咆哮小を防げるのが耳栓、大まで防げるのが高級耳栓 昔ってか前作までというか
もう今のスキルシステムが当たり前になってて昔どんなんだったか忘れたわ ダマスクなしでも集中3に超会心弱特見切り攻撃あたり積めるし着なくなった 集中って強化されたよな、真ためのスピード速くなったわ 攻撃力1480ぐらいで抜刀会心100%のイヴェルカーナ装備きてラージャンの尻に抜刀攻撃したんだけど200ぐらいしかダメージ出なかった・・・500ぐらいは期待してたのに残念・・・ >>952おつ
>>951
ただの抜刀斬りで500とかぶっ壊れレベルだろ
みんなそれにするわ 蒸気機関の燃料消費半分になってる。
でた錬金チケットが玉と交換できる。
玉集めて救済。 達人芸使う必要あんまなくなったと思うんだけど
なんかいいシリーズスキルあったっけ? 玉(たま)じゃくて珠(たま)だろ
俺はたった今は珠より玉が欲しいから、金卵やらのイベントアイテムが、おそらく重・堅鎧玉の出現枠にほぼ上書きみたいな形になっていることを嘆いてる
ちなみに上鎧玉の排出は通常運転なのがカプコンの性格の悪さを表してる >>957
確かに錬金チケットはろくな珠出ないな。
ワールドあんまりやってない人の普通珠救済か。
でも武器強化の鎧玉もらえるからいい。 みそけんワッチョイ変わってんのかよ
GrIdも追加NGだな ムフェト 本当に龍のが早い?
あんまり変わらん気がする 鎧玉とかスロットやってたらゴミのようにあるだろ
王と1個下の奴以外全部売ってもいい
邪魔でしかない 重鎧玉もそこそこ出る。装備強化に必須。
備蓄燃料たりまくってるし燃料消費半分だから
祭り中に消費して 超会心の極意は来ると思う
ボレアスかアルバのシリーズスキルで 素の超会心を弱体化して極意で今の性能になるようにするぞ >>966
仮に極意で超会心LV5まで解放されたとしたら1.5倍
超会心3が1.4倍だから約1.07倍
強いけどぶっ壊れってほどかね? 背中に乗りフィニッシュしたとき胸に少しは入ってんのかな
胸以外壊すとこない臨界時に乗ったらフィニッシュキャンセル待つべきか ちょっとぐらいぶっ壊れた方がね
ゲームってのは面白いと思うんですよ
弱くするじゃなくて使いどころや使いこなすのが難しいという方向に調整(以下略 抜刀カーナ使ってる人って火耐性欲しいときって装備何に着替えてる? >>972
当サイトでは麻薬を販売しております
変える必要無し
必要なら火耐性3+野菜
抜刀ならそもそも攻撃喰らうな >>972
火、龍耐性が欲しい→達人芸装備
水、氷耐性が欲しい→冰気装備
雷耐性が欲しい→耐絶3で対処(耐雷だけ3を持ってない)
自分はこんな感じで使い分けてる >>972
カーナ4部位着る必要なくなったからそんなに火耐性絶望的でもなくないか? >>972
あきらめてる・・・
火やられように免疫の装衣を着るようにしてるよ 火の相手ってテオナナが真っ先に浮かぶけどナナはもう火力云々前に対策だし
テオはどうだろ抜刀強い?俺は真溜め狙っちゃう 今日のおまえ等優しいなありがとう!カーナ4じゃなきゃ大丈夫かねぇ 達人芸は苦手だからやっぱ装衣か気にせずカーナでいくか
麻薬は怖いで シリーズスキル最後につけるなら何でもいいから他のシリーズスキルつけてから回せば割と出るで というか今更なんだけど覚醒武器の攻撃強化って武器種によって上がる倍率違うんだな
6で15上がって5で10上がる武器と6で14上がって5で9上がる武器があって大剣は後者
そりゃ紫出した方がつえーわ 大剣専門か、武器キメラか言わないとアドバイス難しい。 やっぱマッスルクエが一番おもしれーわ
ラージャンの暴れっぷりと程々の被ダメでクソみたいな乱入とエリア移動無いのが楽しい >>985
何を言いたいのか日本人にわかるように言ってくれ >>987
もう少しって入れたかったけど抜けてたわ
マッスルなら気絶とか生存切って脳筋全振りのがらしくてオススメ
ここまで言わないとダメ? >>986
アイテム補給できないのがきつい
1頭目捕獲しようとして、罠二つとも2頭目がかかったときの絶望感 >>988
意味不明な文章書いて相手の理解力のせいにするって性格悪すぎるだろ
引くわ ムフェト募集スレのカギ部屋に中華とかなぜか入ってくるし在日プレイヤーが多いからな
日本語変なのも多いだろ
まさか2ちゃん見てるとは思わなかったが ダメ?って(伝わる文章を書けない自分が)ダメ?ってことだよきっと >>993
フォローに見せかけた追い打ちタックルとは中々の高等テクニック見せてくるじゃねぇか
そもそも見た目と性能の両立であってマッスルらしい装備なんて書いてないのによくわからんオススメしてくるし触れちゃいけない部類だった 画面直撮りでネタ装備晒して反応貰えたのにガチ切れするとかめんどくさい人ですね 少なくともどっちがふれちゃいけないやつかは一目瞭然だなw >>984を書き込んでどんな反応が欲しかったのかだけ聞きたい このスレッドは1000を超えました。
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