【MHW】大剣スレ 強化撃ち92発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
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※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち91発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574920821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 >>2
クラッチ武器攻撃初段 48 1倍
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット 0.5倍*多段ヒット(1hit目だけ1倍)
クラッチ武器攻撃着地時 60 1倍
修正忘れてスマン、次スレの人頼む どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ、ラージャン
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
金棒 高い攻撃力が魅力
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル冰気錬成と抜刀の相性が良く十分な火力が出せるようになりました
ハイブリッド大剣って何?
ラヴィーナ4部位シリーズスキル冰気錬成を使って抜刀だけでなく真溜め等の会心率を100%にした装備
武器の会心率に攻撃4や見切りなどのスキルを足して素会心50%弱点特効傷付けあり50%で合計100%にする
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスクβ、他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀時会心率100%、超会心3推奨
ハイブリッド
胴か腰をダマスクβ、もしくはガルルガ脚β
他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀以外の会心率100%(弱点特効傷付けあり)
達人芸(カダカカガ)
カイザー頭腕腰β、ダマスク胴β、ガルルガ脚β
汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい 大剣装備はやっぱ何かしらシリーズスキル発動した方がトータル火力出ますよね?
PSがないから耳栓5と匠5のキメラ装備から離れられずMR300超えました。 >>7
火力だけ見るなら達人芸ザルファかな真溜めガンガン当てていくのが厳しければハイブリッドがよき
詳しくはテンプレ >カーナに耐氷ではなく耐属推す理由なに
ずぼら。
耐属装備一つ作っておけば、イヴェカナ、ネロ、プケ亜種とか、何かと便利。 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という荒らしがいます
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
・ヒドゥンに拘りがあり、ザルファを嫌う
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり)
▼ChMateでワッチョイID隠しをNG
その週のワッチョイ下4桁を特定されるとワッチョイIDを隠して書き込むのでNGnameで正規表現にチェックを入れて「(?<!\))$」「」内の文字を登録するとNGに出来ます 今週のワッチョイ4文字
DJoW
NGnameに追加よろしくお願いします ご苦労に匠2付けたらかなり快適でいいね
ネギ用の耳栓装備とか殆ど流用出来たし当分これでいいや
当分と言っても覚醒武器目の前なんだけどな!! ナナ風圧とネロ耐絶無いと10分以内に安定して狩れる気がせん
他はなくてもまあって感じだが >>7
両方捨ててカーナ4部位で
生存積みたいなら加護3キノコ3両立できるよ
キノコいらないならもっと火力上げられるし 対ネギにご苦労使えるね 会心3カスタム選択肢もあるし 破壊王斧マンより大剣のがハメやすくてネギは大剣だな
ビビってると強いけど強気に出ると雑魚いのはネギのデザインなんだな多分 ネギはもっと色んなモンスターと縄張り争いしてほしい 危険度III調査クエストがクシャネロバゼルナナしかでなくなっちまった…もう27個目だぞ!
イヴェルラージョーキリンテオが全然でねえー まさかギルカ討伐数参照してないよな? 猫飯何付けるならどれ使ってる?受け身術はやっぱ地雷なんかな
相手にもよるのかもしれんが ネギは調和勢がすげぇ府に落ちた
そうなると、ハンターを発見すると問答無用で襲いかかって来るという事は…… 真溜めセンサーはほんと優秀だな
ターゲットモンスターだけじゃなくて、乱入モンスターもちゃんと真溜めのタイミングで邪魔してくるからな
毎回感心する >>16
破壊王は角破壊と尻尾切断にしか乗らないからね… 大剣には関係ないかもだけどムフェトと御苦労でシリーズスキル掛け合わせろってことなんかね とりあえず金棒気に入ってるしまだ金棒でいいよな大剣は なんか覚醒武器一択みたいな空気になってるけどカスタム回復は付けられるのか? アイスボーンは大剣がそこそこ強いから
次回作で弱くされるか心配だわ 次回作なんてあるのか
このままDLC追加し続けるだけだろ もう強くないよ。
歴戦古龍レベルだと無謀なクラッチは命取りだし
確実に最初の大剣渡り勢は大剣から去って行ってる 他の武器種も使ってきてるけど
強さで言えばスラアクとヘビィが文句無しの2強で
大剣は強さ体感3~5番目くらいだったし強い部類でしょう
特性上、火力と生存率が両立してて
咄嗟に粉塵撒けるしマルチでも安定感ある
アプデで片手剣が盛り返したそうだがそっちはまだ触れてないけどさ パンパンは相手ターンに攻撃差し込むためでダウン中は剣ラッシュのが強いよ
抜刀1〜2くらいのダメを攻撃離脱で入れやすいってのも強みかな
スレチだな この前の狩王でも二人でパンパンばっかりやってて糞つまんなかったな
結局スラアクじゃない武器の方が優雅に戦って優勝したけど 早くゼノ剣でハイブリ更新したい
武器育て終わるまではこれにお世話になる 冰気錬成も覚醒武器に来るんだよな?
大剣はこれが最高になりそう >>36
ようつべとか見ると歴然だな
大剣動画はハメばかり
ハメ形決めると火力あるから強いがそれまでの練習がいる。
素人が気軽に扱う武器じゃない
太刀とかむしろ初見動画が多いよな ハメ武器以外なら冰気一択レベルだからなあ
ずっと俺のターンなら新しいゼノ装備に達人芸武器とかが強いだろうし楽しみね そもそも大剣はこっちのでが速くてもモンスターにカウンター食らう武器だから
基本が予測なんだよね
予測して立ち回って効果が出る
何回も練習するの面倒くさいし、
サクッと立ち回れる太刀に行くよね 大抵ザルファで頭に真溜め10発当てたらもう瀕死だし
ハメ出来なくても罠やぶっ飛ばしでサンドバッグにしてたら勝手に終わってる >>44
そんなどの武器でも当たり前のことで今さらドヤってるのお前くらいなんだけど >>42
素人が気軽に扱うための抜刀スタイルなんですよ過去作やってないの丸わかりですよ? >>49
破壊王について教えてくれた人に言うのもあれだがテンプレ読んでくれ >>50
ごめんなさい悪かったです大人しくNG入れます… 一人触り出すとまた誰か触り出すからつけ上がるし専用スレあるんだからそっちで会話してあげようぜ 他の武器使ってみても結局真タメの快感からは逃れられないから戻ってくるのだ ハイブリって基本立ち回りは抜刀スタイルでチャンスタイムに真溜め100狙えるって認識でいいんだよね? うん
それに加えて普通に飛び薙ぎ張り付きとか冰気ゲージを多少無視した立ち回り等も問題ない
ずっと冰気ゲージ空なら素直に達人芸とかの方が良いけど 慣れるほど溜め斬りをぶち込めるチャンスがわかってきて
熟練度合いが討伐時間にわかりやすく反映されるのが大剣の好きな所だわ
タックルや不動衣と回復カスタムで強気に攻撃挟んでいけるし
他の武器にナンバーワンを譲っても最後は大剣に帰ってきてしまう
P2Gからずっとやってるけど今の大剣にも満足してる 溜め置きを否定するならもう少しタックル強くしてほしかった 真溜め頭にぶちこんでスタンが一番気持ちいい
モンハンのなかで一番の一番 タックル充分強いと思うけど
ハイパーアーマーでダメ軽減位置取りタイミング合わせに使えて派生も優秀
肩にしてはダメージでかいし タックルは個人的に機動性がよろしくないんだよな
同じ方向にちょろっとしか動けない
常時抜刀の立ち回りを目指すとほとんど動けずに受けの姿勢になるからマルチはもちろんオトモとも相性悪い ワールドで儀式からの真溜めに慣れ過ぎて
抜刀スタイルに戻れずについつい肩で受け止めてしまう >>63
粘着石の強化撃ちが答えだったけど
アイスボーン開始時に大剣でスタン取れるけどあれ何だ?ってスレでも少し話題になったよね 蹴りの威力5倍にしてくれるか蹴り即納刀出来るなら蹴り縛り討伐やってみたいな アイスボーンでは集中つけても、抜刀、強溜め、真溜めだとダウン起き間に合わないようになった。
怯んだら届かない位置までのけぞるようになったし
真溜め回避策は万全だな
強化打ちなんてしてるの皆無だし
まんまと、ワールドと同じで前半は使えるが後半にいくほど使えない武器に仕上がったな。
ゼノがと止めかな 強化粘着でスタン取れなくても追撃のタックルでスタンするの好き ご苦労大剣作ったんだけど龍封力ってこれなんか意味あるの
ネロミェールだと水纏解除できるらしいし強そうだけど ネロは肉質軟化に役立つから龍封あると多少楽になるね
他にも古龍は強化段階があるからそれを弱体化させる性質がある
そいやネロは睡眠で肉質軟化が解除されて硬くなるから睡眠猫と相性ちょっと悪そうだね
爆破がかなり通るからそっちが良いかも 龍封は古龍の強化状態を解除できる
正直クシャとネロ以外はあった方がいいのかどうかよく分からんって人多いと思う 成体ゼノに向けて今しておくことって何?
武器集めるためのゼノ大剣を作るためにびちびちいけばよろしい? >>73
睡眠はぶっ飛ばしのためがメインだし別になぁ ゼノ成体来たらザルファより強くなるんかなぁ
ピーキーなやつが最強なのはわかるけど
やっぱザルファ超えて欲しい
ガチャじゃなくてやるだけ強くなるんだし 強化打ちはもう茶々茶しか使ってないので
茶々茶打ちと命名します。 TAで強化撃ちするためにこやし弾ぶつけるのいつ見ても笑ってしまう 茶々さんはもう名誉大剣名乗ってもいいのでは?
配信じゃほぼ大剣だし、大剣の良さを世に広めてるよね >>77
ザルファはスキルが完成されすぎてて伸び代がほとんどないんだよね
唯一大剣的には冰気とか有用だけど、そこまで揃うのは考えにくいし
そういう意味で今後ミラとか来たときを考えればザルファも時代遅れになっていくんじゃないかな? ザルファが時代遅れになる事は他の既存大剣の死を意味するんだが ザルファは最低でももう一回パーツ強化来て攻撃力300だろうし歴戦王やEXドラケンが来たらますます強くなるからな
他既存大剣含めて皆殺しにするレベルの大剣が来ないと死なない 仮に解放武器が攻撃5を四つ積めてカスタム不可で冰気あるなら310属性200くらいだからザルファほぼ超えてるけど回カスない感じ
カスタムあったら冰気ゲージ全くなくてもザルファとほぼ同等やなあ それもこれも金曜次第か。ゼノ大剣&覚醒武器がどうなるやら アプデ後からライドしても乗り物が棒立ちすること多くない?
のりなおすと走り出すけどなにこれ 前からクエスト開始後一番最初に乗った時はキョロキョロしてから動き出して
それ以降はクエスト終了まではすぐに動いてたけど >>87
それじゃなくて乗った後ずっと棒立ちする
乗り物が頭動かしたりはするけどずっと乗ってても歩き出さない ミラは中途半端な龍じゃなくて完全物理のバケモノになってて欲しいなーもちろん専用グラで 金銀の歴戦て頭破壊前は傷つけても弱特乗らないのな
ザルファの紫一瞬で溶けるのおかしいとは思ったんだけど 運が悪いと会心全然出なくて頭壊れる前に白になるけどガジャ連れてくことになるから研ぐチャンスあるしかかっても8〜9分くらいだなあ
破壊王1あれば白落ちさせないのは結構安定するんだけど銀のぶっ飛ばし上手くいかない時はクソダルい クラッチちゃんと作動してるのか
目の前に頭あるのに変なところ捕まる
なんかおかしくない? 大剣4人で行くとクラッチ怯み時に誰か傷付けに行くやろの精神発動することが判明しました ひるみに大剣以外あまりいかないな
仕方ないから行くけど わかった、みんなで行こう
せーのでクラッチするんだぞ
俺はここで真溜め狙うから ほんとに生産武器が死ぬレベルになるのかね?
まあシリーズスキルの仕様にもよると思うけど 新モンスに周回前提の仕様だぞ
それだけお膳立てして生産武器でいいやって性能にすると思うか? 倍率270素白素会心5の属性やろ?
攻撃5を4つシリーズスキル1つで倍率310なんでハイブリ更新は確定
切れ味5匠5で紫だから倍率300の紫達人芸
シリーズスキル一つ分の装備自由が無撃とレア11のカスタム枠を超えられるかやね
属性も0ってわけじゃないですし >>113
冰気錬成もつけられるから抜刀も更新するのかね 自分で書いといてなんだけど今作の紫に覚醒枠1つ+匠5積むほどの価値は無いな
普通に倍率320で雑に運用したほうが強いか 冰気つけられるなら火力はザルファに近く装備も縛られないから色々スキルつけられるからな
そごがいいわ
ザルファやカーナは装備に縛られるから ここの開発に対してマムの時にやり過ぎたし流石に一強にはせんやろみたいな考えは通用しなさそう
マムを好評と捉えてまた同じようなネトゲ式周回投げてきてる時点でな 回カスかそれに準ずる能力が無かったら産廃なんだけど
加速再生は論外 解放武器の切れ味5匠5で紫20か30出てたよ
最低でも匠4あれば一応紫には出来ると思う
白ゲは元々やや長いから達人芸匠4積む代わりにどれだけ火力伸ばせるかだなあ 回復がないとかじゃなくて普通にカスタム強化も出来るからね カスタム強化や回復がなければ生産武器とうまく差別化できるので是非そうして欲しいが
回復のいらないTA勢は装備更新確定やな 回復カスタム相当かカスタム強化のどっちかは欲しいな 回復カスタム出来ないかわりに
火力はザルファ超えてくるとかかな? 覚醒武器導入でザルファが真にアーティ、ローグたり得るか証明されるな 4Gでローグレギオンとゴール武器どういう差別化されてたんですか? >>132
ローグはスムラでコロリンで切れ味回復できた
Xでいうなら臨戦がデフォでついてた アーティ(構成次第)や火力マシマシのローグ以外息してなかった世界だし多少はね 4Gはアーティじゃなくてブラミラだろ
生産TAで唯一ローグと使い分けの候補になったし テスカデルソルトの形好きだったけど実装してくれないかなぁ 回復カスタムできないとしてお前ら普段担ぐの?
俺は面倒だから新しいゼノ武器担ぐけど 常に安定した立ち回りなんて俺には無理だから回カス必須 恐らく覚醒武器ハイブリはラダララガになるであろうと予測
いつもの会心100超会心集中体力3のセットに攻撃4匠2スリンガー1まで積めた
ゼノ剣でも白ゲが同じ長さで攻撃4を含むセットがララララガでいける
納刀術の差はあるけど単純な火力は倍率差は30あるから覚醒武器のが圧倒的やね
仮に回復カスタムを覚醒武器のスロットにいれる仕様でも倍率差20は覆らないんじゃないか
ラヴィーナほんま冰気以外はダメダメ防具やな カスタム強化出来るソースは無いけど
カスタム強化出来ないソースも無いんだよな
震えて待て 武器に冰気付けれる可能性があってですね
確定ではないけど無かったらキレるわ ラヴィーナって足の性能そこそこ優秀だから使えない腕を交換するのもあるんじゃね なんか覚醒武器のシリーズスキルがシリーズ防具の一部位扱いになるかのようなレスあるけどそういう仕様なの?w 動画のスロット部分では[銀火竜の真髄]って表記だった
もし武器だけでスキル発動するとしたら2部位スキルのスリンガーか4部位の真属会かわからないから、武器1つで1部位扱いだと思う 簡単にシリーズスキルつけられたら悔しいじゃないですか(笑) もし一部位扱いなら残念すぎないか
新しい防具もシリーズスキル発動で見た目が変わる仕様って感じらしいから五部位着た時に効果ないし…
何よりその仕様ならつまらんな
バランス的に見たらその方が良いのかもしれんが シリーズスキル1部位分が動画で出てるのにシリーズスキル丸ごとも出たら格差が過ぎるだろ
生産武器とのバランスも完全に壊れる >>154
一部位扱いって予想が多数派だけど、俺は断然武器だけでシリーズスキル発動するって予想してるよ
根拠はねぇがな 基本1部位だけど2部位3部位分が超低確率であるかもしれない
それこそ試行回数何千回くらいの低確率で 集めるのは武器でなく強化の素材だから、素材数でレベルが上がるんだろう。 シリーズスキル発動だと弓と双剣が全てを超えた先に行きそう ナナ武器みたいに加速再生とかそういうのが武器に付けばええなあ
シリーズスキルも評価自体は例えばラージャン防具なら二部位発動な心眼も四部位発動の剛研も金獅子の怒気だしなあ >>160
そして強くしすぎたという事で後で双剣だけナーフ喰らうとこまでテンプレ 流石に真属会と属会の重複とかないと思うけど重複したらマジで弓双剣は壊れちゃう で、ここの奴らはゼノに向けてどんな装備準備してんの? いろんな武器触ってると沼だぞこれ
抜けられる気がしない大好評間違いなしだわ >>169
破壊王入れた徹甲弾を撃てる大剣を用意した
全員近接だと翼壊し辛いからね 匠Uが二つあれば達人ザルファに破壊王Vを乗せられちまうんだ! 生産武器死ぬような感じだがガチャ出なくて乗り換えれないのが現実だ >>181
属性以外固定だから大剣は他武器よりはずっと温いぞ 双剣とか弓とか沼確定だからな
あの辺の手数多い武器は10違うだけで火力が変わる >>184
残念ながら属性値はガチャです
大剣は冰気に拘らなきゃ関係ないけど手数武器はそうはいかん せやけそろえやっすいのでいって
リザルトで弓と双でたら優先でよい 属性値のガチャって火とか雷の属性が違うだけで数字は同じなんじゃないの? ザルファのパーツ強化、会心でも良い?
Lv7だと3%でお得じゃね? >>190
3%使って活かせる構成ならいいんじゃね >>191
確かに無いな。1%をもう2回足すのも効率悪いしな。。 会心率が7%上がる挑戦者っていうスキルがありましてな 前から言ってるがザルファはパーツで5%持って攻撃4以上に上げるのが一番火力出るぞ >>183
今回のでmhシリーズ全て弓専で稀にどうしても近接でって時だけ装備使い回しで双剣ってスタイルでプレイしてた俺は完全に大剣に移籍が決まった >>194
それ気付かなかったわ。さんきゅう。
>>195
そうか、構成によって考えてみる 会心50%超えは個人の価値観によるからなぁ
俺は積めるなら60くらいまでは積むが 属性の種類だけじゃなく属性値も変わるってソースどこなの?
動画見たけど、武器ごとに値一緒みたいだったけど… >>201
93 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5a-l0vW [1.75.254.147]) sage 2019/12/06(金) 18:03:46.65 ID:xjoa0/Spd
あのー同じハンマーでも状態異常値違うんですけど
https://i.imgur.com/N2asIdd.jpg
https://i.imgur.com/kYmnZMG.jpg 基本性能に「大きな差」はないと記載してあるのがミソか 爆破が良いと聞いて装備用意してみたけど覚醒武器で戦うわけだし爆破大剣使うのも最初だけなんだよな
爆破属性の覚醒武器拾えたらそっち使えばいいんだけど >>196
ただな
傷つけに行くと紫ゲージがガッツリ減るんだよね 覚醒武器で回るって人多いけど武器強化終わるまでは普通にザルファとか同時にくるであろうゼノ大剣のが強いでしょ
覚醒武器で行かなきゃ何か貰えないとかないよね?
なんでなん? @≪覚醒素材≫を覚醒武器に投入
期間限定で配信される緊急任務の報酬で入手できる「龍光石」などの≪覚醒素材≫を、加工屋で覚醒武器に投入します。
A≪緊急任務≫で獲得
≪緊急任務≫のクエスト中、覚醒武器を装備して部位破壊などを達成すると、クエストのリザルト画面で≪覚醒値≫が獲得できます 動画軽く見たんだが龍光石だけだと思ってたわ
中途半端な強化の武器で行くことを強いられるの嫌過ぎるわぁ 大剣は龍封狙いの龍属性と睡眠あればよい気がしないでもない
極めるなら各種属性も揃えるべきなんだろうけど間違いなく労力とリターンの割りが合わんやろうな… 異常属性値違うのって爆破と他の数値が違うとかじゃないのかな
同じ武器種、同じ属性で数値違うって事は無さそうだけど >>213
同じ武器、同じ属性で属性値違いあるみたいだぞ 歴戦ネギは見切れる大剣使ってる
破壊王はつけてない コトネギさんは耳栓だなあ
このゲームで唯一耳栓無いとやりたくない相手やわ 王ネギの時は溜め3当てる機会かなり多かったけどことネギは移動する攻撃多くて溜め3当てる機会全然ねぇな 無印の頃は太刀でゴリ押す方が楽だったけどIBは傷がな 大技がどれも見切りやすいし太刀でいいと思うけどね
俺は肩で受ける 太刀エアプだけど無敵あるから大剣より相性良さそうだけどねコトネギ >>202
201だけど、ありがとう
まじかよこれ、気づかなかった…
受け取りしてる装備に状態異常強化あるとか、動画とったのがテスト環境で調整中だったとか、そういう可能性があったりしないかな…? 大剣なら属性値気にしなくていいんじゃないかな(雑な思考 誤差といえど、時間をかけて強くしてくなら最大じゃないとちょっとやだよね 超低確率で無属性が出るというどんでん返しが
無いか 今作なら睡眠だなあ
怒り強制沈静
ラージャンは硬化も解除できるし
いうてそれほど寝かせられないけど 覚醒強化って上書きできるの?
できるなら最初から付いてる覚醒消しちゃえばいいからガチャは気にならないけど
できないなら属性ガチャ当ててもいらない覚醒付いてたら憤慨だよね 武器自体がトップクラスの火力なんだから1回眠らせるだけでアドバンテージは相当デカい 眠らせられるならぶっ飛ばしも出来るし
真溜めで最強火力出せる
睡眠大剣が欲しいな なんかスレ見た感じ無属性は属性抽選に入ってないってことが確定てことでいいのか? 倍率310の無属性紫とか人権ってレベルじゃなさそう ワールドの竜熱並みにどのビルドもこれで良くね?状態になるな 楽しみにしてるの?
マムのとき散々巻き込まれなくて喜んでたのに IP[110.163 はアレの使用IPには該当しないんですがそれは
[111.239
[106.72
[49.98
[49.97
[1.75
[1.72
[1.66
参考までに過去使用IPですワッチョイ下4桁とIPセットでそれぞれNGネーム登録で万全ですよ それは気になったんだけどね
みそけんスレに居るのがみそけんを騙る物好きでもなきゃ確定だよ ゼノ成体対策どうしよかな
耐震1と耳栓5は入れるべきなんだろか ゼノスレのログ漁れば対策装備は見えてくると思うが
とりあえず捕食ブレスでかなり持ってかれるから慣れないうちは耐火3で火やられ無効と破壊王は付ける 脳死で耐火3薦めてる人いるけど20超えるように調整すればよくないか とりあえず、死ぬ要素なさそうだっし、
耐火、耐震装備だけ用意しとくかね。
いまだに16人での回し方わからんのだね 達人芸に属性飯でええやろ
猫保険は誰かがつけてくれると信じる ご苦労大剣、カイザー達人芸、ダマスク胴、ガルルガ足、重撃の護石で
見切り7、体力3、超心3、弱特3、集中3、破壊王3、爆破強化2、耐震1
怯み軽減1、熱無効1、火耐性1、力の解放1、挑戦者1、不屈1、整備1で組んでみた
投石はぶっ飛ばせるか分からないから入れなかった ことネギみたく頻繁に吠えたりしないし耳栓あんまいらん気がする
耐震はあった方がストレスなく回れると思うからつけてこ 4スロ一個で耐火3つくしなあ
飯は野菜とか食った事ないから忘れてたけどそれでも良いね
怒りも少ないし傷もすぐ治るしで弱特寄せと挑戦者は今のところそんな重視してないな
特に挑戦者は 整備どうしよう。
どの武器も1回傷つく
でもすぐに傷はなおる
整備でクラッチ多用した方がいいのか 複合スロット分が余って体術、回避性能、加護、治癒、整備
から2つか1つレベル2を発動させるならどれが良いかな >>264
戦い方によるとしか
装衣多用するなら整備、回復薬飲むなら治癒、とりあえずの保険なら加護
体術と回避性能は大剣にはそこまで必要ない気はする 体術はさておき回避性能はどの武器種でもないよりはあった方が絶対いいでしょ
まあ好みやな
俺はその中でなら加護を推すけど
慣れるまではラッキーダメージカットにもすがるスタイルだわ 装衣何着てくか知らんけど不動転身なら俺なら整備2かな
で不動に治癒か加護つけて転身はよくわからん
…転身って整備以外何付けるんだろ 2なら加護やな
ibからは治癒なしでも普通に回復できるし >>264
整備>加護>治癒>回避性能>体術かな
回避性能と体術は死中に活で両方5の状態になるし
装衣のスロットに加護や治癒を積む事も出来るからこの順 ごめん一応ゼノ用装備を組んでて僧衣は不動転身想定
自分的には加護、治癒、整備のうちから2つかなと思う >>270
装衣に整備は非常に効率が悪い、転身と不動の装衣が切れてる状態で
防具に整備2が付いてるなら転身は60秒、不動は72秒短縮になるが
転身に整備2を付けて転身が60秒で切れた時は転身の時短は0
不動が12秒だけの短縮になる為攻撃2とかを付けた方が遥かに良い MR200未満は蹴られるのか…
MR高い=上手いじゃないだろ >>275
これダメ選んだらみそけん消えてくれるのか? >>275
ヒやってないと参加出来ないんじゃないのこれ >>280
みそけんだぞ?
目の前に100人集まってダメって言っても認めないだろうな 御苦労大剣誰も語らなかったから雑魚だと思ってたけどもしや強いのか
任期が短すぎるから採用されないだけで レウスとか相手に抜刀大剣やるなら強い
真溜めならザルファ一強は変わらず >>283
冰気錬成ビルドで龍が通りやすい相手なら実用レベルだと思うよ。 >>270
不動転身セットなら整備は効果弱いぞ
滑空入れるなら全然話が変わってくるが >>283
ご苦労大剣にガルルガ足達人の護石冰気錬成で柱に
溜め3→強溜め3→真溜め3、溜め1→強溜め1→真溜め2、クラッチクロー
でザルファ達人芸と比較したら全てザルファを上回ったぞ
ただし冰気がマックスの状態から攻撃を始動出来るとは限らない点や
柱はかなり属性ダメージが通る事から実践でご苦労の方が強いとは言い切れないが そもそもゼノそんな強いの?
マムだろう
気合入れるほどのことがあると思えないが そもそもゼノそんな強いの?
マムだろう
気合入れるほどのことがあると思えないが ストーリークリアで参加できる時点で強いってことはないだろ また高速周回組は現れるんだろうけど
それはどちらかといえば火力盛りたちだろうし
結局、耐火ぐらいは入れておこうかな >>297
破壊王まで視野広げると火耐性積む余裕なさすぎてカツカツなんだよなー
耐火の装衣着ます 現状エリチェンしてくれるって分かってるから研ぎも着替える機会もあるし破壊王と耐性意識した装備や火力型に破壊王とモドリ玉用意しとけばいいんじゃない
支給品ボックスにもモドリ玉入ってるし ■投票の結果
ご協力ありがとうごさいました。
投票結果と処分です。
質問 みそけんは大剣スレに書き込んでいいか
いいよ 1票
ダメだよ 25票
よってみそけんの大剣スレ出入り禁止 が決定しました。
今後、以下を大剣スレ住民の総意として徹底願います。
・みそけんが来ても完全放置
・みそけんの名前を出すこと禁止
・みそけんに触れること禁止
・みそけんの名前を出す、触れた人も完全放置 なんだみんないつも触れてるから書き込んでほしいのかと思ったわ 確か覚醒武器って素の性能は会心5%で素白で4スロだったよね?
紫諦めてカダカカガ攻撃護石で
見切り7攻撃4体力3超会心3弱特3集中3破壊王3整備3耐震1熱ダメ無効1+ゴミ
ってのができたからこれでやるわ 16人討伐で
ステージごとにそれぞれ4人でやるとか言ってなかった? >>301
早速書き込んでるし無駄なんだよなあ
こいつの脳みそは完全に自分の都合の良いようにしか捉えないから構ってくれて嬉しいとしか思ってないよ 覚醒武器に冰気ついたら最強すぎん?
えマジでやばくない ほんとクラッチが難しい。
アタマ目の前にあるのに肩に張り付く。
ちゃんと作動してるのかな。 明日カスタムどうすりゃいいんだろな。
属性武器ってことは、攻撃、会心、回復、切れ味、冰気でいいんかな? 覚醒武器装備してゼノ成体周回しないとダメなんだよね?
ゼノ成体武器強そうなのに、使い道ないんかな・・・ 16人で周回する必要あると知らず戦慄
3人しか集まらんわ… 16人でってのが意味わからんね。まさかの16人同時戦闘とかだったら胸熱なんだがなー。 明日やることがあんましわかってない
てか覚醒武器の仕様もわかってない 討伐は4人ずつで、それぞれのステージを受け持つ的なじゃなかった? いままでは事前にデモプレイがあったが今回はないから誰もまだわからん。 >>313
それだと剥ぎ取りできなくない?と思ったのよ。 もうすぐPC版発売だからやっと話に混ざれるよ
無印の大剣とはおさらばだ! >>292
ずっとハイブリッド使ってたけど、今回のアプデからザルファ強化して使ってみたら抜刀切りもそこまでダメージの差が無くなってて抜刀型な立ち回りもできるし
チャンスタイムはハイブリより断然ダメとれるし、何より個人的に一番ネックだった紫ゲージの維持も使ってみたらそんなに苦じゃなくてザルファのが断然良かったよ… しばらくやめてたけど今でもスキル盛るならネギ剣なのかな、ならそれで行こうかなカーナ抜刀に破壊王耐震色々積みたい
後々覚醒武器背負わなきゃいけないから何でも良い気もするけど ぶっちゃけ拡張性でもネギ剣とレウスはどっこいどっこいぐらい
匠4分ぐらいネギ剣が有利で火力はレウスのが少し盛れる
まぁ両方明日死ぬけど ザルファすら殺されるのかザルファは生き残るのか楽しみだわ
レウスネギは覚醒以前にゼノ大剣にトドメ刺されるけどな 覚醒武器育てるために覚醒武器担ぐこと考えたらゼノ剣って実質死産か 覚醒武器は性能は生産とどっこいでいいけど見た目に期待したい 火力だけ見るならザルファだけ生き残れる
他はゼノ武器と覚醒武器にやられる
金棒はワンチャン生き残れる >>333
■投票の結果
ご協力ありがとうごさいました。
投票結果と処分です。
質問 みそけんは大剣スレに書き込んでいいか
いいよ 1票
ダメだよ 25票
よってみそけんの大剣スレ出入り禁止 が決定しました。
今後、以下を大剣スレ住民の総意として徹底願います。
・みそけんが来ても完全放置
・みそけんの名前を出すこと禁止
・みそけんに触れること禁止
・みそけんの名前を出す、触れた人も完全放置 念願のザルファシュレッダーを手に入れたんだけど
カスタム強化って何すればいいのん? あくまで参考だけども攻会回にパーツ強化で当サイトは麻薬を販売しております会心5%アップさせて残り攻撃アップですな >>336
ありがとう!
防具はテンプレ達人芸組むよ >>339
最低限会心と回復アフィ大龍脈石が集まってきたら拡張して攻撃カスタムも付けるアフィ これ以上火力上がってもどうなんだろう。
それで倒すだけのモンスターがいない。
歴戦王が強力だとしたら武器より防具強化が重要なような 余談だけども覚醒武器を無理矢理にでも紫ゲージ運用したい時でも4スロ持ちだからザルファ流用できるから優秀よな 破壊王3ってやっぱつけないとダメ?
装衣中だけの発動なんてそんな甘えた事許されないかな? あるに越したことはないけど蓋を開けてみんことにはどうとも言えんよなとりあえず組んではいるけども
ちなみにソロで破壊王ポテト背中乗りフィニッシュ1セットで破壊確認マルチ耐久およそ2倍とみて耐久値1000~1200が背中破壊のボーダーと見ました >>342
ザルファシュレッダーなんて匠前提のカス性能じゃん
絶対にいらないわ
もっといい武器出てくれないと困る とりあえずゼノは物理高い大剣は確保しとくかな
なにが当たりかは検証終わるまでわからんし >>350
まじか
まぁとりあえず良さげの確保しとくか 日またぐ前にザルファ作った者だけど
達人芸で紫維持するのムズくね?
てか大剣ムズいわ…ディノバルド全然攻撃当てられん
剛は研磨運用でやってみたけどこっちも切れるの早くてムズいわ…
ラージャンに乙ってしまった ザルファは弱点に当てる事がほぼほぼ前提なので
大剣や敵の動きに慣れないと
大剣初心者は抜刀やハイブリのがやりやすいと思うけどね
動きまくる奴らは特に レウスとヒドゥンハイブリ有ればほとんどの敵大剣で楽勝になるくらい快適 ようするに問題は今回のゼノで、ワールドのときのような大剣は蹴るようなことが起きなければひとまずなんとかなる。 ワールドの時は大剣使いのおれが入ると討伐時間長かった気がするw
ガンスに持ち変えたら野良マルチでもかなり早くなったなw マムよりベヒ、ゼノだね。
ゼノ王のときが一番ひどかった。
大剣で来るのはドロボウと言われてた。 マムのときは大剣はじゃまと言われていたけど、
マム王になってラストステージの角折りはあえて大剣で来る人がいるまでになった。
ベヒはヒーラーと尻尾切り役があった。
ゼノ王は死なないことが仕事だった。 皆何担ぐの?
爆破が良さそうと思ってゾラ剣作ろうとしたけど素材足りなかった
9時までに間に合わないからご苦労でいいかね 研ぐのめんどいし、とりあえずネギでいいかなって
どうせ二戦目からは覚醒武器でしょ どうせ武器出たらその武器担いでゲージ貯めるんだからなんでもよくね ゼノ剣用のハイブリ装備用意したけど覚醒武器のせいで下手したら一回も担がんな… 茶々茶しかり最初は他の武器で様子見て慣れたら火力ある大剣というパターンが多い。
最初から大剣はこまわり聞かずに難しいという人多い。 導きカスタムできるらしいな
ザルファも安泰ではなくなるか >>377
毒は300あったのが出てた
状態異常それぞれで固定とかかね 攻撃力強化は二つまでしか付けれないっぽいかな?
となると攻撃力強化5を2つ付けて290にカスタムかあ 状態異常の種類によって固定とか?
麻痺睡眠は180ならでました 会心6で15%アップだな
ちなみに既に付いてる効果の上位の効果が出た場合は上書きのみで新しい効果は付けられず下位の効果か別の効果だけ新しく付けられる
既に会心3が付いてる場合
会心4以上が出た場合→既に付いてる会心3を上書き
会心3以下もしくは攻撃等の別効果→新しい枠
効果発現までに必要なポイントは基本8+覚醒レベル分 爆破毒が300
麻痺睡眠が180固定でいいのかな
他出たらまた粘り直しだけど >>394
じゃあ仮に6と5を付けたかった場合は
最初が6なら5を追加
最初が5だと5→6→5って付けないとダメなのよね 達人芸ついたの出たわ
雷属性だった
これ睡眠だったら最高だったのに >>396
先に5以下を新しい枠に付けとくって手もあるけど覚醒に必要なポイント増えるからなぁ 枠増えるごとにガチャに必要なポイントが増えてくのか
じゃあ1枠目はシリーズスキルガチャ引くまで他の良いやつ出ても見送るしかないんか… 武器ガチャよりも蓄積がめんどくせえ
石使いまくるしかないのか 夜までやれないんだけど大剣の最終目標は何?
まだわかってない感じ? 会心6あるんかよw
4消して5つけちゃった
攻撃力強化は3つ4つ付けれるのかな?
もし可能なら
達人芸
攻撃力強化5×3
切れ味強化5
で匠4紫10に武器倍率300、カスタム強化で割とザルファに迫れるね
達人芸抜いて攻撃力強化5を4つにしたら310にカスタムでザルファ抜けるかなくらいか お前ら結局何の装備で行ってるの?
ハイブリッドで行こうと思ったけど火が怖い 火の対策はしといた方が良いな
熱ダメージ無効も出来たら欲しいところ
捕食に粉塵投げてやらんと確実に死人が出てるわこれ 毒
攻撃5
攻撃5
会心5
切れ味4
スロ3
まで強化したけどどうかな 達人芸は付けなくても良いかも知れんけど冰気は絶対付けた方が良さそう 攻撃6もあるようなこと言ってたのはガセで5がMAXなんかな? >>421
斬れ味6はスクショ上がってたから攻撃もあるぞたぶん 属性値が低いからそこまで気にしなくてもよさそうだなこれ とりあえず倒して爆破300、麻痺180、睡眠180が出たわ 5回倒したけど異常は爆破300、毒?他180
通常属性は150までしか確認出来ないなあ 大剣は爆破か睡眠お好みでって感じだから他武器と比べて武器自体の厳選は楽そう 最終層で隠れるとこない状態で即死きたんだけど時間切れってこと? 時間切れは時間切れであるみたいよ
DPSチェック存在するのかな 毒300出ました
これ思ったけど達人芸と渾身極意掛け合わさできるねぇ とりあえず達人芸と5付けちゃったわ
蓄積してるのに低レベル連発されるの腹立つな 睡眠300もありそうだし厳選して寝起きドッキリ大剣を作れるのか…? 破壊王なんかより、ガード強化珠入れるだけで大分楽になりそう。 恐らくザルファを越えるポテンシャルを持つ武器はちらほらある。
あるにはあるが、そこに到達するまでの労力が見合わねぇ...!! 予想以上に良コンテンツだぞムフェトは
人さえ集まってればサクサク行ける なんかめっちゃ敵視くるんだけどなにしてたらいいんだ 蓄積18回で斬れ味5出たわ
これで出た紫を達人芸で維持すればいいんだね >>458
画面端か段差に引っ張る
不動か転身着る
環境罠か乗りかでボコる
どうでもいいけど武器にギミックすらついてない 攻撃力強化6出たわ
5から6にする時に表記攻撃力24増えてるから攻撃力強化5で武器倍率10、攻撃力強化6で武器倍率15増えてるな
これもし複数付けれたら確実にザルファ死亡だなw あー、ごめんこれ星5虹?の強化6は一つしか付けれないっぽい
会心率強化6つけようとすると一個前に付けた攻撃力強化6が5に下がる
攻撃力強化5はいくつか付けれるかも知れないけど6は一個だわ >>464
星6は1箇所までらしい
星の合計が26だとか 最終的に攻撃6複数積んでスキルで会心積むのが正解?
切れ味はお好みって感じか >>468
食事こみで火耐性20さえ確保できりゃ変わらんけどまあ負担は増えるよねって話 切れ味5で紫出るなら冰気切れ味攻撃でザルファに勝てるか?
属性値同じなら何でもいいか >>474
なるほど、ありがとう!
集中3積みで火耐性破壊王耳栓まで詰むと対絶はあきらめないとならんなー… とりあえず何も考えずに最初は全身アンガルダで来ればいいんじゃないですかね 冰気武器に付けたらそれだけで発動?
防具3必要の1部位扱い? 気絶しそうなラインまで来たら不動とか転身、滑空に耐絶積んだの着ればいいかも
頻繁に吹っ飛ばされなきゃ気絶しないし装衣がなくても全然戦えるし攻撃激しくなると不動多段死もあるなこれ あれこれ氷牙竜のシリーズスキルとラヴィーナの両立できるようになって
ダブル抜刀会心出来るのでは…? どうせ冰龍つけるなら属性揃えるかと思ったけど飾りみたいな属性値しか出ねぇ >>481
基本的には1部位扱い
なので冰気ならラヴィーナ3部位と冰気武器で発動みたいな感じ
もしかしたら武器レベル高くなれば2部位扱いとかあるかも知れんが未確認 これセーブデータアップして、ガチャやり直しってできるんかな? 昔からやってるやつからしたらw抜刀はとりあえず付けたくはなる 一部位扱いなのね
達人芸と冰気の2パターン作らないとダメなパターンか >>491
1部位取っ替えで基礎攻撃力10上げられるとかじゃなきゃ微妙な気もするよシリーズスキル 武器に冰気つくみたいだけど鑑定された時に付いてなくても後からつけれるの?
自分は冰気錬成しか使わないからそれなら爆破と睡眠の二本育てるだけで終わりだな 両立できるシリーズもそんなハマりそうなの無いし攻撃上げた方が良さげに見える 二部位分発動してくれれば達人芸と冰気両立できたのにね 俺もそれ知りたかったわ
強化したら角竜シリーズスキル出てきたらから蓄積して強化していけばその内でるかもしれんがどうなんだろ >>495
おお、じゃあ初討伐で爆破大剣出たから取り敢えずこれ使い続けるかな 上書きですぐ5まで上がったわ
6が1つと5が4つでいいかな
二本目も作るか >>500
今のところ俺はそう見えてるけど
カダカゾガとかスキル幅が広がるのも事実
誰かいいの考えたらそれに流れるわw 攻撃5が重複した
6もするんだとしたらえげつないことになるぞ >>500
達人芸つければ仕方なく着てたカイザー腰は脱げるし冰気つければ一応w抜刀できるけどね しかしなんでこんな神性能なのに蟹のハサミみたいなビジュアルにしたかね
ダサくてあたしゃ悲しいよ…ザザミ武器だこれぇ! >>507
流石にそうか…
じゃあシリーズスキルで一枠埋まるとして攻撃655会心6か攻撃6555がゴールになるんだな 冰気運用なら紫無理に出さなくてもいいかも知れんが達人芸なら切れ味強化5欲しいね
切れ味強化5
攻撃力強化6
攻撃力強化5×3
匠4積めば紫10、武器倍率315、属性、会心5%+そこにカスタム強化出来るし
無撃ザルファ攻撃攻撃回復カスタム、パーツ攻撃全振りで308×1.05=323だからこっちのが最大火力は強いかも知れんけどw >>511
ハイブリットは更新だがザルファは健在だよな >>514
爆破340ってカイザーの爆破属性強化込みなのかな?
俺300までしか確認出来てないわ ザルファとの差として麻痺とか睡眠とか、、、
問題は別にいらんっていう >>514
これカスタム強化済み?
ハイブリなら全然ありなスペックだな >>515
一応スロット面でザルファより火力盛れると思うからそこ次第やなー
まだ計算してないけどさ 斬れ味5×2で紫にする
達人芸
攻撃5×2
が最強なん? 攻撃6きたと思って付けたら5に上書きしてもうた・・・ 斬れ味も65で素紫20とか30くらいにはなるっぽいね
6が武器一本につき一つだけなら攻撃6が入るから55しかできないだろうけど >>527
6付いたらあとは5を重複させ続けることはできるよ 攻撃ぶっぱで倍率325の素白会心5か
こりゃいくらザルファでも無理じゃない? 麻痺の冰気錬成出たけど会心撃乗らないのがもったいないな ザルファ諦めてないやつすごない?
単純火力なら既存武器はゴミになるの見ればわかるじゃん >>532
これハイブリにしたらザルファも過去のものになってんな
強いわそれ >>532
ええな
マムよりはまだマシだから頑張るぞ 多分フル強化したらザルファより自由度高くて強いかと
しかしおれミスったな
試しに龍属性を強化してたわ
ダメージソースをより出せる爆破属性大剣を引くとこからスタートかねこれまずは、マムよりはきつくないから一日10回って決めれば頑張れそうだわ
ライト最適解っていう苦行でもないし
期間限定とかいう文字がよぎるけど >>532
シリーズスキルガン無視すればここまでいけるんか >>532
どうでもいいけど並び順が気になってしょうがない >>541
まぁ爆破か睡眠が安牌だよね
麻痺はちょっと現実的じゃないし 達人芸運用ならシリーズスキルなしで攻撃切れ味を積んだ方がいい感じか?
カイザーを変えたところでスキル2個までしか盛れないし
帰りてえなちくしょう >>545
4体討伐で作れたから並び順厳選できなくはないな >>547
シリーズスキル付けないんならそのまま爆破推奨だな
腰の爆破強化が活かせる >>547
そうなるな
目玉のシリーズつむ前提で計算しなおしてたわ >>547
シリーズスキルつけないならザルファでいいじゃん 爆破大剣
切れ味6残り攻撃5
倍率310カスタム込み会心15匠2で紫
もうこれでええやろ多分… >>553
冷静に考えるとそうだよな
武器にシリーズつけられるのが唯一の特徴なんだからソレアリキで考えた方が差別化できるな 結局切れ味、攻撃積めば無撃ザルファに勝てるかどうかなんだが このウンコ色の大剣、防具と合わなさすぎで泣けるな
とりあえずガロン着てみてるが ザルファうるせーやつ一旦スレから消えたら?
今ムフェトジーヴァ来て盛り上がってんだから空気読めよ 勝てないでしょ
だからシリーズスキルつけて一枠でも装備変えて他のスキルで遊ぶような感じ 本当に個性出るなこれ
攻撃極振りか斬れ味も積んで紫だすか会心も多少ケアするか
そこにシリーズスキル付けるかどうかの選択肢まで出てくる
あとは見た目変更さえ実装されれば完璧だな… 今後みんなで蟹のハサミ担ぐのか
他の武器も見た目ヤバいし ムフェト大剣でやるの苦痛なんだが
車庫入れ多いしいちいち手を振り上げるし
タイミング合わせて溜め当てるのクソムズくねーか
コロリン飛び薙ぎ機械やるか 攻撃5から6の上昇値が10から15とか聞いたけど他の上がり方も気になるな
切れ味とか会心とかの上がり方が通常と変わらないなら6まであげるのは攻撃安定か? 武器の受け取り数決まってんのかよ
連打してたら性能見ないまま終了になった >>565
切れ味は紫20→40(?)で攻撃は1378→1408だからだいたい30
大剣なら紫20で足りるから基本は攻撃6の方が良さそう。今ガチャガチャしながら確認したやつだから確定ではないのであしからず ザルファはそのままだけどハイブリは置き換わる感じ?いいね ザルファの影でひっそり死んでるラージャン武器の事も思い出してあげて… >>567
セーブしてないなら一旦ゲーム落とせばまた受け取れるはず 毒300会心5攻撃6攻撃5切れ味5達人芸出来たわ
カイザー腰外せるからダマスクが付けられるな 覚醒能力発動させたら見た目変わったり、オーラ出たりするの? ザルファ推してたが計算するとハイブリット型にも期待値まけてるぞ ザルファ倍率298プラス会会超会心×切れ味青補正
覚醒倍率325プラス会心素5超会心×切れ味補正白でやればポテンシャルがわかる ピーキーな性能のザルファが安定型のハイブリットに期待値負けるとか
冗談でしょ
ザルファ君君リストラじゃないか >>563
おててバッタンは片方側に2回連続でする事多いから、その間に反対の手に溜め斬り当ててる >>582
そういうのいいから
火力考えない方がつまらん >>580
ならお前の考える最強のザルファ構成書いてくれよ計算するから ザルファシュレッダーは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 雑に考えるけど覚醒武器に会心5をつけて10%あげるより攻撃5をつけて基礎攻撃力10あげる方が見切りスキル2個分に対して攻撃2.5個分でおいしいって思うんだけどどうなん?
フルチャとか考えだすと変わるけども >>589
カスタム強化換算だと圧倒的に攻撃がお得やね
基本的にはシリーズスキル攻撃攻撃攻撃斬れ味かね フルカスタムした達人芸爆破大剣でトレモ行けば全部解決するやろ 冰気錬成使うなら冰気は入れといて良さげだよね?
シリーズスキル攻撃VI攻撃V攻撃Vで最後は攻撃Vor斬れ味Vが目標か >>584
匠、無撃、弱特、超会心、見切り6、攻撃5
会カス、カスタム攻撃+4、会心+5の324で頼む 何とかなくかっこいいから龍で作ったが爆破がいい感じなんか?
割とすぐ作れるから作るか… 覚醒武器は攻撃6攻撃5×3切れ味5で攻回カスタム
装備はカダカカガで攻撃4つけて傷部位会心100%
ってのがつよそう とりあえず上の大剣で装備組んだ
匠4(紫10白激長)、弱特、超会心、集中3、体力3、見切り6、攻撃4、挑戦者5、達人芸、耳栓1
カスタム無し会心50%、挑戦者外せば耳栓5にも出来るからその辺はお好みで >>586
いいから消えとけって、一旦
皆それを望んでるから
1人でザルファ背負ってドスジャグラスでも狩っとけって これ切れ味強化6の匠2で紫出るって上に書い出る人いるけどマジなら達人芸ビルドは切れ味強化5積んで攻撃力強化6(+15)にするより切れ味強化6の攻撃力強化5(+10)にした方が強そうだね
例えば前者なら匠珠2を2つで紫+基礎攻撃力15増やすのを後者の匠珠2を1つで紫+基礎攻撃力+10に攻撃珠2を1つで基礎攻撃力6(合計+16)上げるとか >>595
これ回回会のパーツ会会会会会攻攻ってことだよな
差があるの紫ゲージ分しかねえが攻6にして匠ぬけば超えるんだが >>604
すまん攻回会だったのと会会攻攻攻攻会
で329 >>603
防音2は1つ必須になるな
EXカイザー頭をγにすればいらないかもしれん V4&V I覚醒武器とザルファ試してきた
怒り時なら覚醒武器の方が火力高い
加えて状態異常あるから覚醒武器の方が強いかも >>606
γ使用は気にならんし出来たら珠掘り引退出来るまであるな… >>605
匠が丸々抜けるから挑戦5と攻撃7になる関係で倍率325の達人覚醒方がつよくなつちまうな
フルチャいるわ >>609
まじ?よく怒るやつは覚醒一択やな
いい調整やな!ありがとう 冰気スキルやっと出たけどこれ星4なのか
評価低いんだな
その割には出現率低い気がするが >>608
ちょっと待ってやっぱりカイザー γでも無理だわ
上で言ってる切れ味6攻撃5の装備組めばいけるから厳選するならそっちにした方がいい >>611
3回討伐分回したけど達人芸一回出て冰気錬成は出なかった
この2つは一番確率低い部類に入ってるんだろうな ガルルガ足を装備によっては龍紋に変える可能性もあるようなないような 結局覚醒武器のレベルは20で最大でシリーズスキル1部位分までかな?
達人芸用の切れ味強化6、攻撃力強化5×4と
冰気用の冰気、攻撃力強化6、攻撃力強化5×3
or冰気、切れ味強化6、切れ味強化5、攻撃力強化5×2作れば良いか 整備5と達人芸一緒に使いたかったから取り敢えず目当ての出来た
https://i.imgur.com/dJ8K434.jpg 普通にカッコいいと思う、まだ大剣しか見てないけど多分どの武器もレウス重ね着とマッチするから満足だわ >>621みたいな遊び方も出来るし幅が広がって良いねえ
既存武器ほぼ全て死んだけどw 火力なら達人芸つけるより攻撃5つけた方が良かったりするんかね
とりあえず冰気の方を厳選するかなぁ…こっちはハイブリやるなら必須だろうし 冰気と攻撃6、攻撃5×3が俺の完成系か
きつそう
まあでもこれ作れれば相当装備スキルで遊べる幅が増えるな
龍と爆破と睡眠どれがいいのかいまだにわからん、めんどくさいから出たやつにするか、大して変わらんだろうし 冰気錬成、攻撃VI、攻撃V×3で考えてたけど斬れ味積むのも良さげなのか
冰気錬成部位が1つ減る事でどんなスキルが積めるのかもシミュちゃんと回してみないといけないし迷うなあ
とりあえず冰気まだつけれてないから周回するけど 覚醒武器周回テンプレみたいなの作った人いる?もう少しで参戦出来るから楽しみだわ ヘヴィスレ結構ヒエッヒエでワロタ
大剣スレ民にとっては冰気は更新、ザルファは議論中でイベントも楽しそうだし結構良イベなのかね >>631
基本は攻撃力強化積んだ方が盛れるスキル的にも強いと思うけど、紫を活かせる部位や相手ならアリじゃないかな程度だよ
冰気、全攻撃白ゲ運用270+強化45=315
315×1.32=415
冰気、切れ味強化6紫運用270+強化30=300
290×1.39=417だけどこちらは匠5必要で紫40だしね
属性値考えても基本的には攻撃力強化の白ゲ運用の方が完成ビルドは強いと思う 睡眠か爆破で抜刀用と達人芸用の二本作りたいけどスキルガチャやってみた感じまあまあ時間掛かりそうだ
それでも属性重視タイプの武器種と比べたら全然楽なんですけどね 冰気で溜めなしコロリンでも敵視取れちゃうと周りの火力が不安になる >>636の290×1.39って所は300×1.39だわすまん >>636
期待値はよく知らないけど火力求めるなら攻撃強化の方が良いって事か
自分は砥石1積んで戦闘中も研ぐから素の白ゲージで大丈夫そうだし攻撃ガン積みにしようかな
何にせよ懐かしのW抜刀で個人的に大満足なの組めそうだからモンハンのモチベ上がってきたw まだ仕事だからやれないんですけど武器倍率と属性値は固定ですか? カイザー
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カイザー
カイザー
ガルルガでええか
見切り4達人挑戦5攻撃6超心弱特集中体力整備3で覚醒は全て攻撃でええわ
回会属性カスタムの 全属性すんなり集まったが強化石集めるの死ぬほどだるいな
何時間かかるねん >>645
一部位の呪いが消えたとして倍率10の差がうまるのかどうか ヤバいなザルファもお役御免か
ハイブリなので会心1つ攻撃2つ冰気は決定で
あと1つ...切れ味も入れたいし悩むなぁ ハイブリットなら切れ味欲しいけどムラサキ出すのに二枠は重いんだなぁ >>645
今使ってるカイザー1部位を別の防具にして基礎攻撃力+10出来るなら武器に達人芸付けても良いと思うよ
例えばフルチャ2を3に出来るとか
後は達人芸と整備極意みたいな3部位必要なスキルを付けたいとかなら武器に達人芸かもう片っぽのシリーズスキル付けないと実現出来ないっスなあ 切れ味が一番上についてる爆破を強化しねーと達人芸あんま意味無さそうだなーって
睡眠をほぼ強化終えた後に気付いたわ
冰気にしても爆破でいい気がする まぁとりあえず冰気属性別で5本作って満足しとくかな これ防御力ボーナスってランダム?
防御力ボーナス49以下の糞雑魚、おる? スキルで会心盛らなくても弱特3で非抜刀会心70になるからな
そら強いわ 回数こなせば上書きできるしそこまで気にする必要ないんじゃないかなって やっと来たまともなスムラなので斬れ味全力一択ですわ 回復カスタム用のネロ皮が無いのが辛い
ついでに大霊脈玉も無いからカスタムスロットすら作れねえわ
何故俺は珊瑚7を作らなかったんだろう 大剣楽かと思いきや結構沼ってるじゃないか・・・
大剣でこれなら他はもっとやべぇの多いんだろうな 弓が多分一番大変な気がする
属性生き返った双剣もかな 実質爆破睡眠だけでいいしかなり楽だと思うけどねぇ
こいつら2本掘り当てたら後はお目当てのスキルガチャする分の素材集めるだけ 武器に冰気攻撃力強化全振り、カスタム会心回復属性、ラダララガにフルチャ護石がクソ強いわ
見切り6、攻撃4、体力3、超会心3、弱特3、集中3、フルチャ3、加護2、ひるみ2、納刀1
弱点傷に会心100%のハイブリ 足ガルルガじゃなくて腕レックスロアとかどうでしょうか
ひるみ1納刀0になる代わりに抜刀2がついて盛れるスキル数は増える筈 フルチャつけられないか?
複合の治癒加護整備あたりが欲しいならって感じになるか なんでみんな防御力ボーナスには興味ないの?
防御力ボーナス50と15じゃあほみたいに違うやん 要は各属性武器一本ずつ貰っておいてあとは玉集めってことで良いのか 覚醒能力でスキルって後付け可能?
武技とか付けたい場合はデフォで付いてる武器掘り続けなきゃならんとかは嫌なんだが >>674
ハイブリは無理だった
達人珠2が3つ必要だし抜刀型なら強いかも知れんが >>677
後付け可能よ
冰気もでるし達人芸もでる 攻撃力は1325と1296があるのか
1296で爆破300恐暴龍の真髄なんだけど
ハズレ? 初心者ですいません。
冰気が出たらラヴィーナ装備なくても発動するって事なんでしょうか? 爆破の氷気攻撃65555が出来たらとりあえずクリアで良いのかな?睡眠大剣ってどうなの? 攻撃力Yとか何回蓄積値貯めればでるんだし。
上限99回まわしても候補に出ないとか沼過ぎて死にそう 後付でシリーズスキルが付けられる別ゲーやってるやつおるな >>683
4部位で発動するのが防具で3部位武器で1部位になるだけだよ >>681
1325には攻撃3辺りがついてるのでは? >>679
達人護石でも多分フルチャ1か2しか積めないよね
フルチャじゃなくて挑戦者とか積みたいなら…って考えたがそしたら腕ゾーク達人護石のが珠の難易度下がるな >>689
じゃあ爆破出た時点でそれを強化していけば良い? >>681
それ最初から攻撃力付いてるだけじゃね
攻撃力、切れ味、会心、属性値は固定だと思う スロット拡張もカスタムだと三枠もするからいいと思うんだけどどうかな? まだ1本も作れないわ
攻撃6付けた後5も可能なんだよね?切れ味5にもお目にかかれないまま蓄積40なんだが 覚醒で全部後付け可能なのか安心したわ
欲しい属性の本数だけ集めればいいなら気楽だな >>685 >>688
ありがとうございます!
モヤモヤが晴れました! ハイブリ大剣って覚醒大剣とムフェト大剣どっちがよさそう? 破壊王必須?カーナ装備でいこうとするとスキル足らん >>702
幼体武器そのまま強化できるからそれの事かね
倍率からして覚醒武器だと思うけど >>682
睡眠大当たりじゃね?てかゴールじゃないのか?
攻撃力盛りする大剣に属性っておまけだから
吹き飛ばしも、寝起き真溜めもできる
睡眠って覚醒の中で最強だと思うんやけど、どやろか シリーズスキル後付け出来るのかって何度も見てるけどスレ内くらい読めよ ムフェト武器防具は素材がなかなか集まらなくて未だに作れん 気軽に強化しまくれないから汎用性高い毒か睡眠を強化がべたー >>703
試したけど悪くなかったわ
達人芸までの繋ぎとしてはアリと報告 大剣の属性値なら睡眠もイマイチ期待できなさそうだし潰しの効く爆破か毒じゃね 冰気って後から付与出来るの?
だったら厳選は属性だけ? >>727
激戦する必要もない
それぞれ一本ずつ手に入れたらOK 達人芸冰気も合わせて全属性とりあえず1本ずつ拾っとけばええか! 麻痺鍛えてたけど、一緒に手に入った爆破強化してった方が良さそうね >>729
流石に草
達人芸防具で発動させてターンエンドやな これもしかして6付けた後5出ない?
最初5.5付けてから格上げするしかなさそう 強いんだろうけどだせぇなぁ・・・
双剣の片方雑にデカくしたみたいな・・・ ネギ信者の最後の拠り所すら潰して行くスタイル
生産武器は全てゴミwww 何度もごめん、普通に出ました
果てしなく運が悪いだけでした 爆破を冰気、攻撃VI、攻撃V×2まできた
斬れ味V一個積むだけで大分白長くなって快適さ増すから悩むな
取り敢えず睡眠育てよ 爆破に斬れ味Y,攻撃X,X,V,冰気付けてんだけど炎王龍の武技が来て果てしない分水嶺に立たされてる これネギみたいにシロナガスまで切れ味あげて覚醒は他攻撃とかスロットで抜刀ハイブリ装備とそれ以外で使い回せるようにするのってどうなんだろ
ネギみたいな運用できれば爆破つけてこれ1本でいいとかならんかな >>729
わろた
本スレに貼ってあった大剣ええな
あれだけ作りたい >>760
自分はポテトで行った破壊王は意味無いらしい火耐性大事 あと2.3時間したらやっと始められるけど今更初見とか地雷になりそう
あいつ黄色ネームのくせに乙ってるとか思われそうすでに恥ずかしいわ ゼノの敵視とってしまった時用にガード強化とガード時スタミナ消費半減つけたほうがいいのでしょうか? >>764
拘束もそうだけども火属性が痛いから属性耐性アホほど上げとけばとりあえずなんとかなるんじゃないかな理想は全て回避 不動転身か回避積んだ滑空着る程度でいんじゃね
とエアプが申しております なあこれ元も子も無い話するけど斬れ味だの会心だのシリーズスキルだの一切不要じゃね?
攻撃VIと攻撃X詰め込むだけの脳筋が最適解だろこれ >>771
確かに倍率325スシローなら1つの到達点ですね 参考までにナナの極意引くのに蓄積70回かかったよ
攻撃や会心はそこまでじゃないだろうが出ないときはなかなかでないよ あ〜爆破じゃなくて睡眠にすりゃよかった
爆破見た目がうんこすぎるわ
睡眠は一番きれいじゃね じゃあカーナの極意蓄積4で出たってことはラッキーなのか? >>779
カーナは星4だからすぐ出る
星5のシリーズスキルがハマると地獄 >>781
別にいいんじゃね
導きの地に限らず壁ドンって威力でるし 会心5%あるから見切り7に攻撃4で50か
普通にありだな 氷期だけは属性いるかもな
2部位4部位両方とこ属性に補正かかるやろ確か 俺の耐絶無撃達人芸ザルファより耐絶攻撃達人芸の爆破の方が数値高くなってワロタ
攻撃ガン積みしたらやっぱりまだザルファが一番なんだろうなとは思うが俺は達人芸更新だわ
導き行きたくねー 達人ザルファより倍率325の覚醒大剣の方が強いぞ
斬れ味強化付けて倍率315で妥協すれば達人芸すら切れるようになるしな 攻撃力1440斬れ味白
カスタム強化無し覚醒能力無し
が
攻撃力1627斬れ味紫
に勝つにはカスタムも覚醒能力も全部攻撃にすればいい? レア5のシリーズスキルって何が該当するかもうわかってんの? まだやってないんだけどここ見てたらあっという間に完成するの?それとも廃人だから? >>799
二、三時間で欲しいのは手に入る
問題は覚醒の厳選 達人芸なら切れ味×2攻撃×2は確定
最後の1枠をテオ極意で装備幅あげるか装備は今までので攻撃高めるか >>803
斬れ味を攻撃にした方が期待値高いから達人芸運用するなら斬れ味はゴミ
脳死運用のネギ的な使い方するなら斬れ味1個で白ゲ運用で良い >>805
そこは計算してなかったわ
>>806
匠付けるより攻撃盛れるから多分そのパターンだと匠なし切れ味×2がいい 腰だけベリオに変えてダブル抜刀運用してみたけどマルチじゃスタンには期待できないね。 >>799
欲しいのはすぐ手に入る
龍光石集めが時間かかる 切れ味5×2 攻撃6 攻撃5×2
切れ味5 攻撃6 攻撃5×2 匠4
切れ味6 攻撃5×3 匠2
どれが最適解かは謎 紫が白に比べて1.05倍なら紫のが強くねえかと思ったが2枠なら攻撃が上か?
挑戦者フルチャバフ込みだと紫のが強い気がするがどうなん 結局達人芸を武器に入れる型はなんかいいの見つかった?
正直攻撃いれた方が強そうよね 325÷300=約1.07倍??
爪護符他入れたら1.05くらい???
紫維持ととんとんかちょい上なら白でええんか?🤔 攻撃入れた方が強いんだろうけど
快適性重視で切れ味2枠にするわ
エリア移動まで研ぎたくない 達人芸なんか気にせず切れ味5攻撃6555で白80運用がわかりやすそう
ラヴィも白運用でこれ
あるいは攻撃Xを抜いて1部位シリーズスキルにして精霊の加護抜くとどうなるかってレベルじゃないかね 思ったより作るのに時間かからないのがいいね
ちまちま性能を更新していくのも楽しいし 大剣はクラッチしないなら切れ味考えずひたすら攻撃特化の方がいいだろ
逆に他武器は白ゲ維持出来んと途端に火力落ちるし 達人芸会心100超会心集中体力3ひるみスリンガー1をベースに
切れ味5×2攻撃6攻撃5×2なら攻撃7フルチャ2の紫ゲ20?の倍率270+35+21+10の336
切れ味5攻撃6攻撃5×3匠4なら攻撃5の紫ゲ10の倍率270+45+15の330
切れ味6攻撃5×4匠2なら攻撃7まで積めて紫ゲ10の倍率270+40+21の331
フルチャ部分をカスタムしたり紫ゲ維持が楽ってところを考えると切れ味5×2型がいいかな… 冰気抜刀型だけど斬れ味入れるかどうかめっちゃ悩んでるわ >>808
ベリオスキルでて面白そうって思ったのに悲しい情報が目に入ってしまったよ... >>824
抜刀の割合によるけどマルチで狙うならKOなり強打着るなりしやんと厳しい気するわ そーいやこれ覚醒強化だけじゃなく
カスタム強化もしないといけないの忘れてたわ ラヴィーナは武器に入れた方がいいなこれ
攻撃4すら入らないのが7になるから攻撃Xを超える >>824
ソロならしっかりスタン2回くらいならいけたよ
ただ属性が麻痺だから対ディアブロ用になりそうなんだよなぁ 弓専だけど弓でムフェト狩るの飽きたから大剣使いたい
装備ねーからカーナ一式にムフェト産爆破大剣で行っても地雷じゃない? 抜刀切って冰気で会心100やりながら多少攻撃にも盛れるようになったのはデカいよな
ハイブリッドどころか弱特3見切り6攻撃4で冰気まで乗るのは凄いわこれ 冰気抜刀型だったら属性ダメ結構大きくなるから、爆破より属性大剣のがいいのかな 前脚罠じゃないこれ?頭と後ろ脚狙うしかないんか
大剣 >>834
元の属性値がカスみたいなもんだし爆破でいいと思うけどなぁ >>812
すんげーざっくりだけど倍率が400超えたあたりで初めて紫が白より強くなる
フルチャ挑戦者攻撃7入れても倍率400には届かないからスシロ攻撃盛り安定 >>834
属性値180だったら抜刀溜め3でも6,7ダメくらいしか増えないんじゃない?今仕事中だから確認出来てないけど 10戦くらいやったけど達人芸の龍属性ぐらいしかめぼしいのこなかった マムと比べると徒労感は少ないけど、弓やら双剣なんかは全属性追っかけたらヤバいことになりそうだな… 結局氷期きても他3部位ラヴィーナじゃなきゃ発動せんやん… ぶっちゃけ達人芸もういらないかもな
白80ラヴィーナが快適 >>843
レックスロアやガルルガを心おきなく入れられるようになるんだ
それだけでも大違いだぞ 武器に最初から付いてるスキルって外したり上書きできるの? ここの人達と比べたらレベル低い話だけど抜刀2で素40%のW抜刀に納刀整備加護3積んだ快適装備組めるの凄い嬉しい
元はラージャン棒で抜刀3でやってたんだけど覚醒大剣の攻撃V一個減らして斬れ味V積むとラージャン棒より攻撃力は劣っちゃうんだけど、今までオトモだけだった睡眠を自分も使って回数増える&抜刀力によるスタンでラージャン棒より総合火力は上がるよね?
ここの人達みたいにハイブリッドにしないのは弱点以外や傷付いてない時に会心100%じゃないのがストレスだったので へたれハンターには冰気加護5、達人芸加護5が出来るようになったのが嬉しい
(後者はスキル幅広がっただけだけど) 当たりの爆破と睡眠さえ引ければあとは5〜6体倒すだけでかなり自由にビルドできる
いいバランス感覚のコンテンツ用意できるじゃんってちょっと見直したわ 今から成体行くんですけどスキル及び武器は何推奨スか? 別に一個目にヒョウキ来なくても、覚醒で出るまで回しても一緒だよね? 最下層肉質軟化後の両手ついて広範囲攻撃だるすぎんよー >>850
火耐性20以上にしてやられ無効にしとかないと拘束で味方が粉塵使わないと確定死亡になるし
敵視取ってる場合は執拗な追撃あるからほぼ確実に乙るから火耐性かなり高めで削られないようにする
あと部位破壊必須なんで破壊王は絶対あった方が良い
それと咆哮頻度高いから耳栓あれば楽かも
武器はなんでも良い ザルファ用に使ってた達人芸防具
ラレララガの氷気スタイル
うーんどっちや なんか覚醒大剣ってショウグンギザミ亜種のカニ大剣に似てない? >>854
要するにランダム要素は最初の攻撃力と切れ味と属性だけだよね?今仕事から帰ってきて良くわからんw >>857
ん?
攻撃力も属性値も切れ味も変化無い固定だよ
だから自分が好きな属性を選ぶだけ これ覚醒レベル上げないと攻撃5出ないよね?
最初は適当なので埋めるのがいいか >>858
あ、そうなんだ!ずいぶん優しい仕様だな
そしてあなたも優しいありがとう >>856
カニなら新大陸まで泳いでても不思議じゃないしゼノの餌だったのかもしれない 俺は全部攻撃であとは冷機にするぜ
それが大剣でしょ >>853
まじでありがとう、とりあえず爆破担いで破壊王と緋胎生と三実専だけつけるわ! 初見挑んで爆破と睡眠がよさそうだったからゲットしたぜ カーナ防具抜刀溜め3で属性150と無しだと15くらい柱に
ダメージ差出てるな 火力盛りなら冰気1枠いれてスキル組むより
ラヴィーナ4装備に>>817がいいのかな? >>869
防具だけだと改心100にして攻撃3までしか盛れなくない?
武器につけたら1枠犠牲に7までいける >>849
生産武器も導きもやる価値無くなったのに何処がバランス良いんだ 今現時点で最強が
ザルファシュレッダー
攻撃力1627
紫
50%
達人芸
見切り7
匠5
超会心3
弱点特効3
集中3
力の解放1
不屈1
スリンガー装填数1
護符と爪あり
なんだけど
ムフェトって装備次第でこれ超えられる? ソロ用の睡眠、マルチ用の爆破か麻痺かなぁと思って回してる
マルチで睡眠だとタイミング次第で起こされてしまう ゼノ=マーリク改「あの・・・俺も追加されてて・・・めっちゃ強いハズなんすけど・・・」 攻撃65555の覚醒武器よりザルファのカスタムパーツ全て攻撃にぶち込んだ時の紫ゲ期待値の方が微妙に高いな
覚醒武器は匠不要で挑戦者や攻撃ぶち込めるんで覚醒武器の方が上だろうけど >>884
爆破次第で上回るって感じかー…
もっと圧倒的にしてほしかったな 爆破と睡眠の300出るまで取らなくていいってこと? >>879
攻撃覚醒全振りで倍率325プラス爪護符で9プラスそこから匠ぬいて挑戦5と攻撃6と攻撃カスタムたすと375だからザルファの普通に負けだろ >>891
ちなみにそれは達人芸じゃなくて氷気装備?
ハイブリ大剣の意味がよくわからない 攻撃66666はできないのか
最高レベルは一個しか積めないってこと? これレベル6見つけるまで他の物つけないほうがガチャ楽だよね? 攻撃5
超会心2
よりも
攻撃4
超会心3
の方がいいね 結局攻撃65555と達人芸攻撃6555どっちがゴールなんだ? >>891
すまんな攻撃7でやってたわ6なら377だから1806の白になる
まぁ不屈抜けば7になるが >>903
普段使いなら睡眠ムフェトなら爆破だと思ってる >>900
なんどもかかせんな過去ログよめやシリーズすぎる1枠つかっても倍率10の差をどうするかは好みだわ >>903
爆破が腰についてるから無駄にしたくないなら爆破 >>902
ありがとう
もし良ければ装備見せてもらえない?
どうやっても
攻撃
挑戦者
痛撃
見切り
超会心
短縮
を発動させられるとは思えない とりあえずゴーヤ用の雷大剣とカーナ用の火大剣、ラー用の氷大剣、汎用の睡眠大剣…
ところで属性の最大値って180?150だっけか 武器に達人芸入れてカイザー腰外すんでなければ爆破の方が無駄がないけど誤差レベルだし好みでね >>908
カイザー
ダマスク
カイザー
カイザー
ガルルガ
挑戦護石
見切り6
攻撃7
集中3
超会心3
弱特3
挑戦5
体力3になんだろ
攻撃おとせば1スロ3枠自由 冰気入れても素の会心のせいでハイブリのスキルさほど更新できんな
火力は攻撃盛れる分段地だが これ、覚醒に切れ味系の付与いらなくない?
攻撃のほうがはるかに有用じゃね? >>911
おー!ありがとう!
ついにザルファを捨てる時が来た 攻撃全振りで白運用
切れ味5×2でスムラ運用
切れ味6で匠2紫運用
切れ味5で匠4紫運用
さてどうしたものか… >>917
メテオやらエネルギー吸い取りからの一定時間中に1番火力出した奴に敵視飛んでいく >>918
期待値上は1番上の構成のみザルファ超えるしそもそも紫倍率しょぼいから匠抜いた火力構成の方がたいていの場合で強い
紫が強くなるのは倍率400超えたあたり 付与した覚醒能力を強化するのは無理なんか
攻撃5なんて一度も出ねぇぞ
6なんてあんのか >>921
上書きシステムだから最初からXやYが出るわけじゃないぞ >>911
ちなみに攻撃2珠3いるから護石を護石を攻撃に変えれば楽になる
あとあきはスロ4と1が1ずつだ
俺は胴体をレックスにして攻撃を4にし、整備3の生存型にしたが >>921
6は点灯してピカピカするからすぐわかるぞ
パチ屋のネオンみたい >>925
攻撃6出てそのまま動かせなかったから攻撃5に上書きしたけどもしかしてこれ場所選択できるん? 匠2を2つ手に入れといたのにゴミになった
挑戦2か攻撃2に人権ある >>911どうしても
見切り5
攻撃4
渾身4
で止まるわ
なんじゃこりゃ >>926
上がでた場合は上書きしかできない
下がでれば場所選べる >>919
敵視とっちゃうとあんま攻撃できない
しかもたまにしぬわ Vは蓄積し続ければ出てくるでしょ?
VIがVをつけた後ガチャ回してそれを上書きさせる形じゃないと出ないだけで 攻撃7に火耐性特盛、敵視回復に広域化優先で行けばいいのかな てか攻撃5で倍率10出てなくね?8〜9じゃねえのこれ 敵視とってる間はエネルギー枯渇の進行が早いとかTwitterで聞いたけどどうなんだろうね >>939
Xで9でYで14だぞ
攻撃のみ盛りって白30だと切れ味不安だから達人芸で白30維持で合ってるよな? 冰気用と達人芸用と白80運用の火力盛りの3本作ればええんかの? >>943
何でもいいからさっさと覚醒武器手に入れな 地面たたきつけて多段の地面爆発してくる攻撃ってどう避ければいいんだ?
1発目外で避けて内に入ろうとしてもうまくいかない、ガードしたらスタミナ削られて食らうし 爆破冰気ハイブリ作ろうと思ってガチャしたら切れ味5がいきなりきて付けようか迷ってる。切れ味つけた人おる? 冰気運用って攻撃6555冰龍でいいの?
それとも攻撃65切れ味55冰龍の方がいいのか 爆破大剣完成して睡眠も報酬でデフォ冰気もらえた
大剣は明日にでも終わりそうだ
>>950
斬れ味V1つ積めば斬れ味に関しては全く問題無くなるけどその分火力は下がるからちょっと火力落として快適性を得るなら付ける感じじゃないかな
自分はW抜刀で遊ぶから火力突き詰める訳じゃないので付けた 達人芸なら切れ味切って、冰気なら切れ味付ければいいんじゃね 白30でラヴィーナキツくね?
達人芸なら切れ味なしでラヴィーナなら白80でしょ >>952
なるほど。完成形がまだイメージできないから出だしは慎重に行こうと思ってたけど、ずっとネギ大剣使ってたからやっぱり切れ味あったほうがよさそうだな。 3回目で討伐できたけど、なにをやってるかなぞ
これはなにが16人? しばらくザルファでええか
倍率325達人芸匠無しと倍率300ぐらいの紫無撃なら言うほど差は出らんやろ… ラヴィーナ構成だったら会心は武器につまなくていい感じか? なんか脳死でラダララガ考えてたけど腕が腰外した方が強そうだな 結局スキルつけるより
切れ味1個と攻撃でいいことになった
スキル付けるともう1ぽんつくらんといけないしな 爆破攻5を四つと切れ味6で匠2のせて達人芸運用しようと思ったんだけど、これ微妙か?
一応回攻カスタムでマスターカイザー頭で攻撃7の攻撃力1594さらに挑戦者2のるんだが、
攻撃全振りの回攻カスタムの金ダゾダガで匠2白50の方が強い気がしてきた… やっぱりプレイヤーによって選択肢が多いってのは楽しいもんだな。ワールド始まってから1番の成功だと思うわ 爆破大剣で会心VIは微妙なのか?
レウス担いでたから会心率100%じゃないと気がすまない人間になってしまった 選択肢たくさんあるのは楽しいけど倒す相手が決まってるのはつまらんから他のクエストでも覚醒武器育てられたらいいのにな これからムフェト回すんだけど、とりあえず爆破手に入れて攻撃と切れ味覚醒させればおけ? 自分の快適だと思ったもの使えば良い
ダメージ量なんてある程度まで行ったら誤差でしょ 3回討伐して毒と麻痺と爆破と睡眠揃った俺勝ち組ですね? 快適勢だし冰気、攻撃6、切れ味5、会心5、攻撃5を目標にするかな もうちょいしたら参加するんだかぼっちはどうすればいい?
適当に周回所検索してやれるかな? 状態異常の報酬はぽんぽこ出るんだが属性がからきしだ なんでみんな一番のランダム要素である防御力ボーナスについて語らないの?
防御力ボーナス+50以外は捨てた方がええやろ 覚醒武器のビルド考えてみたけど
切れ味6攻撃5555、会回属
カダカカガ挑戦者護石の紫10
攻撃7、挑戦者5、見切り4、達人芸、集中3、弱特3、体力3、超会心3、爆破2、匠2、力の解放1、熱ダメ無効1
(270+40+21+20)×1.39=487.89
攻撃65555、攻回
龍ダゾゾガ無傷護石、達人芸無し白40
見切り7、攻撃6、挑戦者5、超会心3、集中3、フルチャ3、体力3、弱特3、加速再生、回避性能1、耳栓1
(270+55+18+20+20)×1.32=505.56
最大火力出せる条件がキツめの上白40しか使えないけど強いね
因みに匠2付けて攻撃4にしたら白60
(270+55+12+20+20)×1.32=497.64 蓄積99超えてそっから30回ほどやっても冰気出ず
攻撃5なんてポコポコ出るからシリーズスキルは先につけたほうがええで なんで爆破がオススメされてるの?カイザーで爆破強化がくっついてくるから?期待値で言ったら毒の方が汎用性あるし、期待値上だと思うけどちがうのかな?あ 全然煮詰まってないから
そうだと思うなら状態異常含んだ期待値教えて欲しい ゴチャゴチャして見苦しいが>>979に種粉塵鬼人G猫飯攻撃大で合計57も入れると
達人芸
57×1.39=79.23
487.89+79.23=567.12
匠無し白40
57×1.32=75.24
505.56+75.24=580.8
匠2白60
497.64+75.24=572.88
って感じや 防御力ボーナスのガチャに今気付いたわ
最強を求めるなら+50を集めなきゃいけないの? >>990
当たり前だろ
それ以外は負け組武器
石使っちゃったら悲惨だぞ 覚醒武器って素の白ゲージ40じゃないのあれ
30にしては長い気がするんだけど >>992
覚醒武器は白40で合ってるぞ
ゼノ=マーリク改が白30 >>991
つっても防御力+50って滅多に出てこなくね? >>982
まじでコレ
先に達人芸用で作ったときに速攻で氷気きたからすぐ出るだなーと思ってたんだけどハイブリ用に二本目作り出したら全くでない
氷気はじめから付いてる奴引いたから1からやり直したほうがはやいわ >>978
サンクス
今から集合するぜ
よろしくな ハイブリならやっぱり龍属性チョイスなのかなー
う〜ん爆破は決まったけど、属性がなー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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