【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1763
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・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ86
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575127061/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1762
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575430214/
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片手剣のアッパーはなんというか一瞬カクッとなるのがあるから扱いがそこまで簡単ではないが
あてるだけで軟化するのは助かるな
モンハンによくあるニュートラルにしないと技が発生しないアレね クラッチに縛られてる状況変わらないから根本的なIB式クソ戦闘はやはり変わらなーい
マジでこれ考えたやつ、ok出したやつが腹立たしい 尻もちが無くなっただけでマルチだと傷つけないし竜撃ぶっぱが多数だから地雷なのは変わりない >>278
下手くそなんだよ運営は 今頃気づいたのかよw ・オトモ待機中のボイス再生頻度を下げる調整を行います。
オトモナーフ・・・ ハナクソつけても転倒しなくなるとは書いてあるけど、ふっ飛ばさなくなるとは一言も書いてないからな 珠の出現条件緩和ってどういうことこれ
緩和ってまさか出やすくじゃないよなまさか ふむ。片手と双剣は名指しで上方修正か
しかもシルソルならぶっ飛ばしで全弾スリンガー消費しなくなるとかこれは実質双剣のための修正だろう
回避強化撃ちを有効活用しろって言いたいのか >>278
お前みたいな馬鹿が来ない来ないって言うのを防ぐ為に
露骨にやってんの >>285
とりあえずマルチに持ち出せるようにはなるのかね >>286
マルチなんて他人に迷惑さえかけなければ好きな装備で好きにやればいいんだよ
効率求めるならみんなソロでやるんだから ・導きの地に滞在中でも「環境を固定する」を指定できるようになります。
こんな当然の事ができるようになるなんて神ゲーかよ… ご苦労の肉質変化の話でエアプ加減がすごくわかる
武器持ち替えろって言ってるようなモンじゃないか?ガンナーならまだしも 雪合戦ってなにこれ?
集会所で任意に入力できないって事は集会所に入ってアホみたいに「ゆきがっせんしよ」とかチャットしろってか?
んでわざわざ導き行って雪合戦すんのか?
サークルのメンバーにですらかなりお寒い事にならんか?
ゾンビですら一回やったらもう寒いんだが? 雪地帯の古龍はカーナのネギだけってことか
上げる意味なくね? 双肩の突進が多少は上方されてんじゃないの
突進からの派生が儀式的過ぎて使われてないんだろ そもそも、過去の事例からして本当にユーザーにとって有益なのものが、どれほどあるのかなんてたかがしれてる これディベロッパーvol3撮ってるときはvol4決めてない感じ凄いんだが突貫なのか? >>309
シルソルなら千々矢撃った後にぶっ飛ばしできるようになるから弓も上方修正かな? >>296
クラッチ攻撃じゃなくてアッパーで適用だからな
双剣使ってないから分からんが、回転斬り上げって出しやすい?
まぁ双剣はどれだけクソ補正が撤回されるかもあるけどな ガンランスはマルチで使えるようになったな
でも6部位縛り変わってないんだけどそれはどうする気なんだ? ジンオウガ亜種の弱点って何だったっけと思って調べたら雷属性だったわ
これは†ダークイーグル†さんが活躍する予感!!! ゼノのムービー出したときに全部5日に追加しますって宣言してんだからマジでアホなん?w
過去作と同じで黒龍は隠しコンテンツなだけ >>300
あれか
なんかマァオ///みたいな声のオトモがぶっと
フニャァン フニャァン フニャァン ニャァァァアアァァンッッ…ってなってるのを頻度落とすのかな >>321
カスタムで歴悉ネギ素材アホほど要求されるぞ 太刀太刀うるせーな
虫棒見ろよ完全にクラッチから見放されてんぞ 片手剣がアッパーで傷を入れまくるグラップラーになるんだぞ
楽しそう ご苦労が出ました!→任務クエクリアしました!→変な痕跡見つけました!→ゼノが出ました!
って流れだろな
ゼノの詳細隠しといたら、いざ出たとき盛り上がるとでも思ってるんちゃう? ところでTwitterにごくろう笛含むいくつかの武器種の画像がアップされないんだけど分かりやすい嫌がらせととってもいいんか カプコン社員の父さんが今帰ってきて教えてやる!って教えてくれたんだけど幽世線はジンオウガ亜種なんだって!
龍属性が関係してるって教えてくれたんだけどこれ以上はダメ!だって〜残念! >>290
当てれば乱舞と同じくらいの火力あるからプラス傷って考えると軽くやばい気がする 導き.....まだまだ苦だわ(´・ω・`)
任意でレベルをアップダウン出来る様にしてくれよ.... >>311
なんかもうキモいなマイハウス推し
マイハウスでできることは増えないのにな 片手で状態異常と相性いいよな。さらに傷も入れやすくなるのか。状態異常片手が輝くね。 片手のアッパークラッチって引っ掻き判定が追加されるだけじゃね? あんまり期待してなかったから普通に良アプデで驚いたわ シルソルでスリンガー5が勝手に着くから弓微強化というか便利になった
チヂヤは知らない お前らどうせ片手なんて触ったことないだろうから教えてやるが超絶もっさりモーションのクラッチアッパー当てるの結構難しいんだぞ いつまでたっても導きいて植生の肥料残ってるか見れるようにはしないのな
細かいけどこういうとこがいちいちストレスなんだよ オンライン周りがゴミみたいな仕様なのにクソ気持ち悪いジェスチャーやマイハウス推しきっしょ >>311
皮ペタ戦隊ツラインジャーとかやればいいんじゃね 12月中の情報はだしてるけどゼノないね
つまり来年ってことかな 片手のアッパーはどうせ傷蓄積値が○1回分とかだから期待すんなって 導きは誰も出してねえから結局自力で上げないとダメな所は調整されないんだな
だから導き誰もやらないんだよ >>373
すぐ別部位に張り付くのほんと嫌い
クラッチそのものを何とかせーやと強く言いたい これどうせアプデ後も大して上方になってなくて更にユーザー離れるパターンだろ
そもそも、本当に必要なアプデなんて何もしてないしな >>370
それだったら結局2回やらなきゃダメじゃねーか
御開発様はそこまで馬鹿じゃないだろ…だよな? その他、細かなゲームバランスの調整及び一部の不具合を修正します。
あとはこの一文にどんなガッカリが隠されてるか アッパーつかうくらいなら普通にクラッチするんだけど
どこにくっつくかもわからんのに >>370
クロー一回分(2pt)だけだったりしてな >>372
千々矢で残らなくてもぶっ飛ばし2回分の石を拾わなくても済むなら便利かもね >>374
ポイント多くやるからきっちり管理しとけやっていつも思う 上位の重ね着は古龍以外が追加なのかあ
マスター装備の重ね着は検討していますだと・・
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