【MHW】ライトボウガンスレ 61発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 60発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573837732/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 ラーライトの装備いまいち装飾品がきれいにハマらなくてモヤモヤする ヘビィぶっ壊れだし女ハンターに似合わないからライト渡りしたわ・・・
結局、通常撃ってるのが一番楽しいんだよな 防衛隊連装式軽弩のデータ来てるじゃん
意外と面白い弾構成かも これ速射載ってないのはなんでだおらぁ!
異常全部撃てるのはまぁいい 状態異常が全部1〜2レベル撃てて、通常弾2が6発
見たことあるようなないような ガルルガライトの6段回の改造って何にしてる?
徹甲メインなら攻撃6回でいいかな? >>13
お、おにいちゃん…通常2は…?通常2は…そ…速射なの…? >>15
やっぱ毒しかないから属性は勿体ないよね
徹甲は攻撃乗るから攻撃特化にするわ 追加予定の防衛隊、弾の装填数が完全に援撃と一緒だね
これで反動や速射も一緒なら新規は凄く楽しんで攻略できそう この武器って新規向けだからマスター級の強化ってないんだよね?
この武器だ駆け上がってマスター装備作るとき性能の低さに絶望して辞めそう 一応、強化はあるっぽい
公式行けば太刀が強化例として防衛太刀5おいてある
ただ攻撃力はマスター開放して最初に作れる程度なんで……クリア後の武器としては期待薄かなあ 演劇で思い出したんだけど、今のとこMRに演劇の弾構成ってないよな
通常は置いといて、状態異常ガンってMRは何使ってんの? 麻痺と壁ドン用の睡眠を1か2入れるくらいでしょ
ポスポス徹甲で良いのでは ポスポス徹甲で伝わってしまうラスボスライト可愛そう
でもあの発砲音は無いわな 徹甲撃たないで通常撃ってる人居る?
火力低いしやめた方がいいのかな ソロならなんでもいいだろ
マルチなら徹甲以外やめとけ 通常も属性もソロかホストで遊ぶ時だけしか使わなくなってしまったな
ソロなら2回組だけどクラッチ攻撃は早い方だからそれなりに傷付けて戦えるけどマルチでは豆鉄砲になってしまうのがな ホライゾンのライトが散弾2か3の速射持って来るのに賭けよう マルチゴミ火力鉄鋼ライト完全地雷報告レス多いなwwwwwwwwwwwwwwwwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
尚マルチにおける属性ライトの火力エースへの信頼感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>27
徹甲が本来嫌いな弾でストレス溜まるからか、無性に通常撃ちたくなって援撃担ぐ時がある 1乙
通常で遊ぶ時はナナネルで遊ぶ
回復もついてフルチャ維持もまぁ、、、 徹甲修正される前にクソモンス達の調査消化しようと思ったんだがやるたびに増えてくなこれ‥ 遠隔自体やったことなくて、はじめての遠隔武器でライトボウガン使ってみようと思ってるんだけど、とりあえずの1本ってのありますか?
上にあるみたいに徹甲榴弾用としてラージャンのやつ作るのがいいのかな? 取り敢えず作るなら黒羽
ラーは足止まるから運用ムズいぞ ガルルガか、今日素材確認して足りそうなら作ってみるよ。ありがとう。
しばらく使ってみて慣れたらいろんなタイプ試してみるかな 5日からホライゾン後半かと思ったらジンオウガ亜種だった(´・ω・`) ご苦労も龍光纏いで背中に属性通らなくなるから電撃弾の出番はやっぱり無さそう
ジンオウガの背中判定が結構でかいってか厚くて簡単に吸われるし とりあえずライトを始める人に徹甲をすすめなきゃいかんってのが歪んでるよねアイスボーンライト もう がまん ならん !
俺は通常でマルチに行くぞ!
楽しければええんや! >>36
ブランシューターはイケメンよ
氷結水冷散弾状態異常使えるしレア10で拡張性もあるし 通常も属性も微妙とは言え迷惑と言うほどの低火力でも無いだろ レア10の属性カスタムMAXでシルソルと属性強化ちゃんとやってるならむしろウェルカムだけど、通常弾はかなり迷惑 クロスブリッツァとかネオクロスは通常3の装填反動を中にしても
近距離パーツ一つ付ける余裕があるからダメージだけはそれなりに出るんだけどな
今回はモンスター動きすぎて弱点狙うにはかなり手数が落ちるから実用的ではないけど
せめて傷付けが一回ならその辺緩和されるから面白い選択肢になる可能性があったのにとは思う >>46
そう、ハンマーさんが居て
常時そこらじゅう傷を付けてくれるなら
通常も属性も輝ける >>49
それな。
結局2回組な時点で戦犯、肉質無視とか状態異常サポートに走るしかない >>36てす。
昨日とりあえずラージャンのやつとガルルガ のやつどっちとも作って遊んでみました。
ショートカットで弾の調合できるのも知らなかったんですぐ残弾切れて焦ったりはあったけど、割とポンポン大きなダメージを遠くから当てていけるの楽しいね。
多少狙いが甘くてもくっつくように当たるから楽だった。
>>45
ありがとう。属性弾も試してみたいから今度作ってみるよ。
徹甲榴弾は会心無視してスキル組んだけど、属性弾の場合は属性攻撃アップと会心積む感じで組めばいいのかな? >>52
レア10で属性カスタム全乗せしてシルソル+会心+属性強化MAX >>52
シルソルが強いけど入門用と言うことであれば
ナルガで真節約つけて体力3装填拡張3属性強化3〜
あとは手持ちの珠と相談 >>53
属性カスタムって、上限も370から伸びるんだっけ?
レア10の属性カスタム全乗せって最終的に属性値いくつになるか分かる? >>48
はいwオマエw日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常弾運用はゴミワールドの頃からヘビイ一強でwライト通常弾は草られてたがwアイバでも変わらずだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺出処ゴーストのみw通常弾速射運用が許可されてる件迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwww >>45
火力アドバイザーの俺出処最適解火力属性ライト大人気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚多数レスwで揺るがないゴミ鉄鋼弾ライト=火力ゴミの地雷wの分かりやすさ感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
算数も出来ない雑魚が又来たw >>57 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上限値無しの属性ライト超楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚上限有wの火力ゴミ鉄鋼弾ライト=地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>40
おwエアプ沸いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwMH3ジン亜に属性弾は脚と尻尾先端狙いが常識だがwオマエwイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>62
ようwエアプwオマエイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>ご苦労も龍光纏いで背中に属性通らなくなるから電撃弾の出番はやっぱり無さそう
正解は脚と尻尾に電撃弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何で爆破弾無くなったんだろうな
いや別に無いなら無いで良い弾だけども >>55
弾が足りる属性ライトで真節約とか嘘を教えるな
ラージャンライト作れるレベルだぞ
後、属性ライト入門なら属性改心装備だろ >>67
ようwエアプwオマエイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>ご苦労も龍光纏いで背中に属性通らなくなるから電撃弾の出番はやっぱり無さそう
正解は脚と尻尾に電撃弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やヴえなコイツw >>55 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性弾に真節て・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 節約は弾持ちの為と言うよりリロード減らすためだぞ
カーナやるまでは会心装備ないからみんなが通ってきた道なので入門とも言えるだろ >>71
>みんなが通ってきた道
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエ以外誰も通ってねえよエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正解は火竜装備なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwオマエw完全にMH知識ゼロの新規エアプじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性会心火竜装備はワールド上位装備だから防御力が入門用とは言い難いよね
プケプケ亜種の水ブレスあたりで即死するんじゃない? あw複数に煽られて反応してやんのコイツw >>73 wwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww W時のレウス装備が痛撃と攻撃で属性会心とも相性良かったのと属性弾が属性強化3でカンストするお陰でほかにスキル積みやすかったのもあるけど
IBの属性会心、属性加速、真属性会心はあんまりライトと相性良くないよね
ラヴィーナの納刀抜刀術はライトでやる意味ないしテンタクルの体術スタミナ回復は回避装填向けではあるけど属性弾で回避装填なんかやりたくないしシルソルは超会心風圧を持て余すし
属性遊びするの凄くハードルが高い 火属性に関してはシルソルで火属性強化を賄えるから運用しやすい
雷はEXキリンβ腕が超優秀なのでこれも楽
他の属性はノーコメント >>73
上位装備?ラヴィーナ2部位が上位装備?
勘弁してくれよ >>77
ラヴィーナは火竜装備か?
ラヴィーナは火竜装備か?
ラヴィーナは火竜装備か?
前後のレスもよく読め 通常確かに弱いけど虫棒とかよりは火力あるんじゃ・・・
あっちは一発2桁ダメージなんだが https://i.imgur.com/Iwc0OVF.jpg
珠さえあれば水氷もいける
攻撃か挑戦者も積みたいけどどの属性でも無理や 解放・体力や氷結or水冷2、達人2を複数(合わせて4個くらい)持ってれば挑戦者も入るぞ
そんなもん無い?そうだね フルチャ切ったら挑戦者2まで積めるか
そっちの方がいいね シルソルは何も耐性積めない感じがマルチだと地雷になりかねないのが辛い 言うても耳栓なくて乱入時に事故るのが怖いぐらいでしょ 水と氷が終わってるから起き攻めなぎ払いブレスとかで乙る
あと古龍共はそろいもそろってマップ兵器使いすぎ そんなに不安なら耐氷Vや耐水Vを入れとけ
あとシルバーレイから火砕銃に変えればスロ3-2あるから珠の要求難易度も一気に下がるぞ
まあネロやハザクに火炎速射担ぐかって言われると微妙だけど シルソルでカーナ1乙クエ初めてやらかしたわ(笑)
たち三人集すまんこ >>79
前後のレスが荒らし君なのでNG入れてる可能性はあるなw >>80
虫棒はアイボーで虫がかなり強くなってるぞ アプデ後のライトの様子を仕事中のぼくに教えてください >>36です
昨日もボウガンで遊んでたんだが、徹甲榴弾メインだと調合分入れても弾数足りなくなって補給に戻る感じになってしまう。
やっぱり脳死で考えずにやるんじゃなくて、割り当てられた弾種使い分けて攻めていかないとダメなのね。
属性ボウガンもとりあえず素材があったからカーナのやつ作ってみた。シルソル着て見切り7、超会心3、弱特3、挑戦2、氷属性6入れてみてる。全然動けてないけどなw
近接でイシュワルダの頭破壊させんの下手くそだから、慣れたらこれでやってみるのだ。 それにしてもボウガン触ってて思ったけど、武器ごとに細かく性能違うし、弾種やパーツでがらりと使い勝手変わるから難しいね。調合考えるとアイテム欄もパンパンやし。
近接は笛と大剣とランスでやってたけど、ボウガンに比べるとよほど簡単だわ >>95
でも立ち回りは近接の方がよっぽど複雑じゃね
ボウガンは何だかんだ言って近接程は近付かないしリーチ考える必要もないからな 笛はむしろ2が通常にしてほしいわ
1分おきにバフ撒くとかストレスたまらないんかね使ってる人達は
いやむしろそゆの楽しめる人向けなのか 基本は目標をセンターに入れてスイッチでよかったんだよな
反復横跳とか9発毎の調合とかを強いられるから無駄に忙しくなる 調合は隙を見て残弾数が7.5.3.1のどれかでやれば無駄出ないよ >>98
むしろバフ掛けた後は効果切れるまで殴るしかないから暇よ。 >>94
氷姫アルマリア見た目もいいし射撃音もいいし自分も好きだけど実際氷速射で使うのはブランシューターかなオススメですよ >>103
上で勧めてあったからブランシューター作ろうと思ったんだけど、単純に素材が足りてなかったw
カーナはほら、いっぱい狩る機会あるから レア10のボウガンの方がカスタム伸びが有って強いのはわかる…
だけど俺は固有デザインのカッコいいボウガンが使いたいんだ!
シルバーレイ!ネロ・アクチヌラ!氷姫アルマリア!王牙弩野雷!どれもイカしてるぜ マルチじゃ火力不足なんだから
回復弾も使ってサポートしろ ライトって時点で戦犯なんだからお前も大差ないぞ
どんぐりの背比べだ >>106
完全に空気扱いのザンブルダオラさんたまには思い出してあげてぇダブルクロスでは1級品だったのよぉぉ >>106
どんどん装飾がバカでかくなるグルゴレットさんすこ ヘヴィのオウガ砲は壊れなのにライトのオウガ武器はなんで弱いんだろ。雷属性使う相手が少ないし作成したのに使う機会がないな。 電撃弾は冥灯でいいし
散弾撃つならライトである必要性がないしなあ 最近チャアクも使うけど1回武器だけど下手に傷付けに行くと
結構被弾して回復が必要になるから実質2回武器だな
2回武器の1回目って永続するのかな?隙があったら予約するようにはしてるけど 1回武器なら特殊怯み時に傷付けてれば傷キープが大体できてることになるから >>120
部位関係なくダメージ蓄積でクラッチ怯みするやん
近接もヘビィも使うけど傷途切れることなんてない
火力足りてないだけでは? >>114
でもゲミって徹甲を撃つにはリロ遅で困らん? ゲミはリロやや遅だな
盾一枚で済むならゲミ、無理なら散華で使い分ければマルチなら同じ役割できる >>118
かっこいい皮ペタだからいいんだ
かといって火砕銃の銀火竜パーツ付きではダメなんだ
シルバーレイって名前で銀火竜パーツ付きだからこそ意味があるんだ シルバーレイは火砕銃に匹敵する又は越えたり越えなかったりする程度には強いのでセーフ
他のレア12は冥灯以外知らね >>126
実際問題知らないから教えてくれると嬉しい 開幕で壁にぶつけたあとダウン中に残りの爪入れてクラッチ攻撃からのもう一度ぶつけるって感じでやってるけどそういうの? これは>>126が正解を言うしかないな
先走って下手な事を言おうものなら戦犯認定されちゃうし恐ろしや horizon知らないが発射どんどん速くなるの面白いな 自傷ダメージあるなら威力はそれなりあるんだろうな?それだけが不安。 久々にワクワクした
傷つけについてなんらかの調節くるならば担ぎたいなぁ… >>139
見逃してるかもしれないけど特にないよ
強化について強いて上げればクラッチ全弾消費がデフォ所持数消費になるっぽくてスリンガー装填数アップが強化
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver12_01.html 片手双剣は強化でクラッチ一回組になるぽいのにライトぇ… >>100
1でも良いけど1になる前にやった方がいいけどねスタミナ的に >>142
傷つけやすくなるのマジやんけ
弓と虫は狩王で無双してたし、ガンスは元々傷関係ないし、太刀は相変わらずだし
ライトだけ置いていかれたな ライトについてはなぁんにも記載されていないねぇ〜あはは… ディベロッパー見たけどストームスリンガーの自傷ダメージ量やばすぎだろ >>80
ん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwアホが又湧いたんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw超絶火力DPSの棍とゴミワールドから生ゴミ火力安定の通常弾2速射と較べてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwの脳に虫湧いてるよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>81
オマエwその地雷装備で何相手にしてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ストームスリンガーは大体予想通りの性能だな
問題は属性弾の貫通残ってるのかとこのパーツが他のボウガンにも使えるかどうか
多分使えないんだろうなぁ 原作だと雷耐性積むと自傷ダメ減らせたらしいけどこっちはどうなんだろう >>92
オマエ邪魔wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエ必要ねえからキャンプに篭っててwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>152
火事場発動圏内だと確実に乙るダメージ量ですけど >>95
オマエwどれ掴んでも下手糞だってのがバレバレだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ笛で察しだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>96
だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ鉄鋼弾上限値w複数にゴミダメ弄られておとなしくなっちゃってるw下手糞雑魚刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>94
オマエwしれっとゴミ火力鉄鋼弾wの実状発狂してくれてんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>106
火力アドバイザーの俺出処属性ライト大人気クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はいいんだがwオマエw何火力アドバの俺出処便乗してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後雷はストブリ一択となるがwオマエwゴミ鉄鋼弾で発狂してたゴミだよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーの俺出処ストブリ大人気やのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オウガ亜種ライトは野雷の色違いみたいだけどそのまま野雷の強化なんだろうか
わけられても仕方ないしそのまま強化だといいが >>161
オマエ脳味噌腐ってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>レア12のオウガライトそのまま強化だといいが・・・・・
オマエw日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>142
いや、双剣のは派生クラッチ(普通にクラッチして傷つける方じゃないやつ)の方の修正だから一回組になるとは限らない
そしてライトの修正・強化はなし! テントに入れば全弾装填されるようになる強化があるだろ!
装備変える時とかアイテムマイセットの方を先にやらないとダメなの面倒だったから
地味だけどこれは結構嬉しい変更だわ 結局 徹甲の流れは変わりそうに無かったね まあ気楽でいいけど シールドウィーバーでスリップダメ半分も食らうならシルソルでいいわ
どうせジャーキー食うし 真属性会心を補正するだけで属性ライトは息を吹き返すのに…ダメなんか… ストームスリンガーのアレは起爆の変わりだから特射乗るのか >>166
あの糞共は徹甲をサイレントナーフしてくるぞ 明日9時からだけど、動画みた感想は大規模アプデって言ってるけど亜種とネルギガだけじゃん
新規モブなしだよ
属性強化もないし徹甲弱体もないし
どこが大規模なんだろ? >>171
アプデ内容見たらいっぱい書いてあるから大規模だぞ 新規モブ?
亜種とネルギガだけかよ、使い回しだろ? 結局かくりよせんってのはジンオウガ亜種のクエだったの? ゴミレス速射ライトか。
つーか、コラボライトのHPの減り具合ヤバいな。コラボ装備と合わせるとマシになるけど属性会心ついてない装備だろうし産廃決定じゃん。 >>168
オマエwは延々に上限値w火力ゴミ鉄鋼弾弄っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバの俺出処上限値無し属性ライトカスタマが楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超絶火力ネロ水ライトでテオ究極ダメダウンンモチイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コラボライトは煙筒とコラボ防具必須のネタ武器になりそう >>171
今日公開の動画は意図的に1匹隠してる
それの紹介が6日に配信される 正直ゼノ生体(ってかサファ・ジーヴァ?)出されてもだから何感ある
まあ不具合修正含め導きの苦行再びってことで大規模感はあるけど 発射から即スライディング出せるようにならんかな
気持ちよく動けるだけでも楽しいのに 開発もようやく武器調整に手をつけたみたいだな!
よかったよかった
・・・・サイレントナーフとかないですよね? >>186
滑走強化の別効果として実装してほしいな
元の効果は要らないからさ
あ、でもあのクソ開発トリオのことだから即スライディング可能になる代わりに回避装填は発動不可にしそうだな… ゼノ武器がようやく強化できるようになるのだろうけど
ゼノ武器って無印ではほぼ全ての武器種で産廃だったよなあ 普通のメーカーならそこを見直してそれなりにするけど
カプコンはそのまま強化して産廃を増やすよな
ワンチャン装填数2で全属性速射とかにしてくるかも
結局使えないだろうけど ゴクロウのアプデ,ライトボウガン的にはキャンプから出る時に弾が全て装填済になるだけ? コラボライトは面白そうだな、自傷は見方を変えれば逆上や全開を自分のタイミングで出せる事になる もしかしてトレーニングモードだから死ななかっただけでクエスト中は普通に死ぬ可能性あるのか? ゼノ生体防具のシリーズスキルが2部位で(真)業物なら砲術5と両立する可能性あるのか 防衛隊連装式軽弩5 攻撃力286
レア9で改造ストップのマスターなし
通常2を6発装填できて速射、速小の距離パ1可能
完全に演劇
なぜだ!なぜマスターまでの強化をしなかった(涙 カスタム枠拡張
レア10 9→10(打ち止め)
レア11 6→8
レア12 5→6
これでレア11も属性カスタム4まで積めるように
レア12も時間の問題か 獄弩リュウシン
338 会心0 ブレ大 スロ2を1
散弾2と電撃の速射
原種とは別の派生、歴戦素材でもう一段強化できる 滅龍弾速射とか斜め上のボウガンくるかと思っていたんだけどそうでもなかったか レア11属性ライトってザンブルとキリン筒か
こいつらが属性カスタム4になったところでって感じはあるな
そういや皮ペタも増えるのかな
今のLv6皮わりとどれも気に入ってたんだが >>203
弾が足りればベリオとかも良さげ
弾が足りれば シリーズスキルはジンオウと同じ力の解放の上限解放か
てかサブスキルが腰と足がいいな >>205
シルソル着てれば壁ドン後に再び壁ドンを狙いやすくなった!
ライトボウガン超強化!
テントで武器を持ち換えたあとに時間をかけて全弾リロードする必要がなくなった!
ライトボウガン超強化! 片手剣にはジャストラッシュが雑に威力1.5倍になるという強化が入ったみたいだな
ライトもそれに倣って速射の係数を全弾1.0倍にするだけでいいよもう
ジャストラッシュと同じで威力が1.5倍になるだけだから誰も困らないだろ 防衛銃が思ったより(通常ガンの中では)強くて楽しい
攻撃力低いし、パーツ枠も3しかないのにマスター級の通常2ガンと張り合えるね
上位の範囲に限ればバランス崩壊レベルで強いや てか防衛隊なんでこれマスター分までつくんないの
通常2を6発に一通りの弾レベル2までなら撃てるじゃん
しかもこれレア1から弾パターン全く変わらんじゃないか マスターライトに良品は絶対に作らんぞという市原の強い意思を感じる
ストームスリンガーもライトは自殺しとけというメッセージなんじゃないかな
なおヘビィにはガイラ賊の強化版のオウガ砲のさらに強化版が追加された模様 亜種のヘビィ,散弾の装填数そのままで狙撃,しかも威力上だものな ほんま開発ライト嫌いやな
双剣はかなり改善されとるけど初期から状況ほぼ変わってないんじゃないかライト 反動1から反動2に必要数上がったから純粋強化ではないぞ
会心もスロも同じだから狙撃な分乗り換えるやつはいそうだけど そうなのか
まだヘビィは作ってなかったから知らなかった
ごめんよ 狙撃になるってだけで乗り換える理由になる
機関だと一部の敵にはクラッチ後に即コロコロされるからそれが無くなるだけでデカい >>218
これを見て思ったことは弾の反動リロードだけいじるとか出来るんじゃん…ライトも見直してよ…だったけどね ハメが嫌いでライトが嫌いみたいな風潮だったのに
金銀を1分台でハメ殺すヘビィが許されるのは何故なんだ? ヘビィとライト、どうしてこれほどの差が。
サポートもゲミが優秀すぎてサポートするライトって位置も奪われたのになあ。
頼みの徹甲がいつ下方修正されるか分からないしお先真っ暗すぎない。 これ防衛隊銃がMR化すれば解決すんじゃね?
ないです(無慈悲) >>224
市原DはXXでもヘビィにゃボルショとパワーランを追加して連射力も機動力すらもライトを上回らせてたり
かわりにライトには属性弾ナーフ入れて追加要素もステップしたらLv1通常弾並みのヒョロ弾が飛びますとかクソな物いれてたり
もう単純にヘビィボウガンが大好きでヘビィの紛い物であるライトが視界に入るのもイヤなんだと思われる 通常弾に限ってはライトもヘビィに食らいついてる気がする
距離詰めやすい分攻撃機会多いし
ヘビィでスコープ常用することもほぼないしね ヘビィのスレ覗いたらライトだけ新パーツ貰えて羨ましいとか新ヘビィのパーツ反動もう一個付けないと反動抑えられないとかの話になってて笑った
何だかなぁ… >>231
亜種オウガ砲をオウガ砲と同じように使うには反動パーツがもう1枚要るので枠を工面しなきゃなのは事実だが
あいつらシールド3枚つけた上で枠が足りないだの近距離パーツとの取捨選択だの言ってるからな… >>236
ホライゾンコラボの強化版につけれる(予定)のやつのこと
なんか話しぶり的には全ライトにつけてボルショ出来ると思われてるっぽい ストームスリンガー逸品のパーツの話じゃない?逸品専用だと思うけど 新種モンスターは肉質無視を無視するから徹甲も威力落ちるよ、やったね(憤怒)
弱体化はされなかったけど新モンスターに対してダメージ微妙とか実質ナーフでは。 防衛隊強いと思ったけどこれスロ減らして火力上げてレア度減らした援撃か
そら強いわ
+30でカスタム2枠とか
オマケに強化素材も強化費用もクソ安いのな >>242
それマジか。最初から援撃に触れた人がアイスボーンのライトに触れたらどうなることやら。
マスター救難は援撃の替わりに防衛武器ばかりになりそう。 >>243
反動3で試し打ちしてきたからリロードの方はわからんが
ボウガンwikiの援撃の弾パターンと全く一緒よ
細かい違いはあるかもしれんが
素で通常2が6発に中/速い
そんで異常弾が沢山あるから気になって見てみたらほぼ一緒
倍率220でカスタム枠2とかアイスボーン,クリア前を援撃で行った奴らそれをさっさとよこせって怒るレベル 他の武器の防衛隊武器の事情はわからないけどマスターランクに上位互換になる武器が無いってそれは大丈夫なんかね…
コレ一本で駆け抜けてきた新米ライトは他のマスターランクライトの劣悪さに面食らいそうだが 他の武器はパッと見 生産鉄武器(レア度9)に爆破付いた感じかな
ただぶん殴るには充分強い
ガンスなんか拡散4だし ここの人達と同じ道を辿るのか。
序盤から手に入るブランは優秀だけど属性速射だし、徹甲入門のブラキライトも防衛武器に比べたらなあ。
最初から異常弾ばら撒けるライト配布とかマスターに上がる人達のことを考えてないな。
マジでDLC買わせるための処置。マスターに上がったらのこと考えてないな。 まさかまさかの属性か通常速射ライト復権?
どっちも作った事無いけど >>248やったわ
てか>>249のはどうなっとんの?全体防御上げたとかなんか? 成体だけ全武器傷つけ一回になるから通常と属性が輝ける 全体防御率上がっただけであの階層ではどの武器もダメージ物足りなくなるとかなんとか ここにきて全武器傷一回とかもう調整ミス認めてるようなもんやんけ 防衛隊5が意外とダメージ伸びる、楽しい
思いつく限り火力バカ盛りにしたら表示攻撃力426にて、トレモの柱への1速射の合計が216(108、54、54)
速小6発装填の取り回しは実に良い
ほんと、これのマスター強化欲しいなあ……。 ヘビィの撃滅がスコ近パ圏内で250くらいだったから結構いい感じじゃない?強化欲しいねほんとに …これもしかして、ガンス片手みたいに「防衛隊MR強化お願いします!」ってごねまくればワンチャン…? 結果今まで通り徹甲流弾の金獅子と黒羽で良かった訳だが・・・
カスタムが増えた分黒羽は若干ダメ上がって金獅子はスタン値上げれるぐらい変わっただけか ラージャンとかもそうなんだけど全武器に対して敵を固くして爽快感なくして何になるんだ?さすがにアホすぎねえか 敵を硬くしたいなら体力多くすればいいのにダメが小さくなるとストレスしか感じないな
まあ、それを狙ってるのかもしれんけど 相変わらずゴミのカプコンは高難易度とクソゲーを履き違えてるな >>268
どっちもやってるのが余計クソなんだよな
>>269
カプコンに限らず高難易度≒敵のクロックアップ高耐久高攻撃力としか考えないからな開発は
どれか選択してやればいいのに何故か全部入れしてくる ストームスリンガーで自殺できんのかな
できるなら不屈発動にピッタリなんじゃが ゼノはマルチでやらんとダメなのか
ライトなんてキックされまくるだろ…
どうしたら良いんだよ >>272
今までキックなんかされた事ないわ
ライトとか云々己のPSだろ 八王子kidsは学校から帰って必死にゲームしてそうだな
ママーン ママー >>272
武器種というよりHRで蹴られる人が多いんじゃないの おいおいwジン亜ライト雷速射対応超撃火力杉ヤヴァ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚最近上限値草w遅延確定ゴミ火力鉄鋼弾地雷がマルチで消滅しかけてる模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 見事に八王子ガイジkids即釣れたな
小魚は撒き餌に寄り付くからなあW まずはラー砲で行ってみたけど
やっぱり反動のタイミングでブレス喰らうな
まだ試してないが黒羽の方が立ち回り楽そうな気がする >>278
おw複数に煽られたw上限値草生えるwゴミ鉄鋼弾wマルチ寄生が速攻釣れてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーの俺出処属性ライトジン亜雷速射運用カスタマ開始だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライト最適解属性運用超極太火力が楽し杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こいつかー
125.14.213.139
125-14-213-139.rev.home.ne.jp >>280
マルチ地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼノベヒレーシェンこの辺りに徹甲でいくのがそもそも間違い 柱相手に弾強化超会心3撃滅が147ダメージ
バゼルコアが146ダメージ
撃滅は小普通7発装填だから手数が全然違うし、パーツ2枠も余裕あるし節約入れられるから完全にヘビィの方が強いけど、ライトも健闘してるんじゃね?
火力盛り防衛が200越えるなら実用範囲じゃねーかな
アイスボーン最強のヘビィと並べるかちょい下くらいなら野良でも蹴られないだろ ていうか防衛武器って適当な構成でも133出るのかよ
弾速強化入れられるし、下手したらバゼルコアより強いんじゃ・・・ >>234
そりゃそうだ、近接パーツの倍率は1.2倍だからね
付けられなきゃ実質はオウガ砲の方が強くなる
上位相関だと決め付けてる配信者もいるから散弾ゆうたがまた沸く まあ特殊弾が狙撃ってのはデカイかな単純に
機関はクラッチの隙がデカ過ぎる サブキャラで下位、上位を走り抜けてるけど防衛ライト強いな。アンジャに適当に垂れ流しててもエリア移動する前に死んだりする。
今の下位、上位は防衛武器ばかりだから救難入ってもあっさり終わるし武器作る楽しみが消えてる。 >>287
通常3の現実的な運用としてネオクロスを反反反近の装填反動中で運用
スキルは見切り弱特超会心に加えて無撃と攻撃4までは簡単に乗って後はレア装飾品次第
こんな感じのお手軽装備でも柱に162出るから数字上は決して弱くはないんだよ
ただ弱点狙いにくい相手だと貫通系の弾道に比べて手数が激減して、それでいて傷付け二回組という部分がかなり厳しい 試せて無いけどゾラかナルガ3部位とヴァルファーで超回復と砲術の両立出来るならフルチャ徹甲いけるのかしら
導き進んで無いから回復カスタム出来ず細かいダメージでフルチャ切れるの多くて ヘビィの方の防衛隊も援撃ベースなんだな
あっちはロゼがある上でのアップデートバージョンをさらに火力アップか
カスタムパーツがそんなに付けれないからこっち程有用ではないだろうけど
いや全く使わんか >>294
ゾラ3部位にゾーク2部位使って加速再生発動させてるわ
回復カスタム付けれないならフルチャ捨てて攻撃7にするべき
あと徹甲撃つならナルガ3部位はゾラ3部位に遠く及ばない なんだゴクロウライト,例に違わずあのコロリンリロード強いるタイプか・・・ 皮ペタ追加で属性ライトどれもこれもがゼノヒレがひらひらする銃になってしまった…
雷はもともと冥灯で火の火砕銃と氷水のブランもひらひらに…
まぁシルソルキリンとは色合いもマッチしてて悪くはないか 防衛作ったけどそこそこ強いな
攻撃力は上位だけど
通常強化2や四スロット防具のおかげで援撃よりだいぶ強くなってる感じがする。通常弾ライトでは最強かもしれない。
見切7と攻撃4と挑戦1と弱特3で100%組める上に解放2、フルチャ3、体力3、整備1にしてみた
カスタムは回復スロットが組みやすい 倍率220は上位ではないぞ・・・
援撃確か190だったろ >>296
返答ありがとう
ネギはまだランク的に挑めないんでゾラに攻撃7の方向で行く事にするよ
ゆくゆくはそのゾラとネギの回復カスタムを目標にしようと思う 黒羽→ 貫通速射 榴弾速射で差別化 榴弾3歩き撃ち
デメント→榴弾2速射最大火力だが リストラ?
万雷→最大火力 麻痺
散華→ブレなし サポガン候補
ホライゾン→強化前で390 特殊ギミック
ブラキライトとかは問題外として
4つに絞るならデメントが外れる感じかな? 半年後とかでいいからご新規さん頑張れキャンペーンとかで
防衛隊装備にMR派生こないかしら そういやオウガライトって原種も亜種も固有グラなのにLv7皮に獄狼皮があるんだな
どっから湧いたんだこの皮
新規書き下ろしの皮ペタ? 防衛つえーわ
通常は防衛が理想武器だな、現状では
ゼノ相手に担ぐか ・(意外と)強い
・攻撃モリモリできるほど珠がそろってるなら火力出せるだけで並珠ではダメ
だと思って期待せず組んでみたらマジでアリなんじゃないのこれ?>防衛ライト ストームスリンガーってゴクオウの力の解放7のためにあるのかな
130ダメージで発動だろ モンスターハンターワールド:アイスボーン公式@MH_official_JP
●ストームスリンガー(逸品)に強化すると、ボウガンのカスタマイズで特殊パーツが装着可能!
「動力源パーツ」を装着すれば、強力な特殊弾「ストームボルト」を連射することが可能。
ただし、連射しすぎると自身もダメージを受けてしまう危険性がある。
なんか楽しそうではある この特殊パーツってやっぱりストームスリンガー専用よね… 連射し過ぎるとって事は途中でとめれるっぽいな。最後の9発目の被ダメがバカでかいから8発止めで安定か 今やっぱスキルでの反動減衰とリロ速改善は偉大だったな
それがあればやりよう次第で趣味武器も実用範囲になるけど今の方式だとどう足掻いてもゴミっていう武器が必ず発生するからクソだわ
その辺の楽しみが全くない
ヘビィはまだカスパの枠が多いから痒いところに手が届いてる感じだけどライトはマジでどうしようもない 防衛で上級かけぬけてマスターでゴースト作ったら感動するだろうな やってる事が新規に演劇持たせてMRで絶望させるだけってのがほんとに… ボウガンは鑑定時に何が決まるのかな
ブレ 反動 弾種か? てか運営も演劇が優秀ってわかってるならMRで装填数は変えずとも反動リロ速ぐらいにはしろよくそが 見てないからわからんけど、報酬鑑定で望みの弾薬パターン引いたら石ガチャでスキル引く感じか?
防衛と同じパターンがある可能性もあるのか 賊は簡単に上位互換出して今回さらに上を出して来たのに演劇の完全上位互換出してこないの本当にライト嫌いで嫌がらせしてるんだなって 動画のライトに元々迅竜の真髄ついてる可能性があるの良いな 真髄着いてても装填数ガチャでしょ
4Gのスシロー刀匠ガチャみたいなもんだわ >>326
まぁ優先はそっちだよね
恐らく後でも付けられるんだろうし >>327
追加効果は追加効果としてまともな反動と装填数と火力の銃が手に入るならいいかなとも思ってしまうのが悲しい
生産武器が不甲斐なさすぎる つか装備している武器は最低一本は落ちるって地味に嬉しいな
銃の場合なにがランダム要素になるかわからんが 装填数が固定だったらそれ次第ではやる意味もなくなるのか
動画だとブレは特大だけだったな まだ情報見れてないけどマム以上の武器ガチャ始まるの…? スキルつきの武器ガチャだからマム以上に地獄っぽい。同じ武器でも属性の数値が違ってたりするらしい。 違うぞ、覚醒武器本体は属性値以外ほぼどれも同じで
んで強化するとシリーズスキルやら反動とか砲撃タイプとかスロットとかから任意に5つまでランダムで付けられるって事だぞ
だから武器ガチャじゃなくて武器入手したあとの強化ガチャだな(ボウガンの属性に変わる武器自体のランダム要素が何かわからんが) 属性は単純に速射出来る弾でしょ
爆破とか状態の変わりに通常、貫通、散弾、徹甲とかで 強化枠に反動とか見えたし速射が妥当よね
それか銃ごとに撃てる弾種が変わるとか… >>337
あ、そうなのかスマン。どのみち辛いことには変わらないな。 >>339
反動あったのかぁ…だったらリロードもあるしボウガンだけ人権なしわりとあり得る
それで最も割を食うのはライトボウガンだろう 武器ガチャよか石集めがよっぽどやばい予感
Fの秘伝みたいな状況になりそう 覚醒武器は石強化以外にもそれを装備して狩りに行くと強化が進行するって公式にあったぞ
あとこれ古龍のシリーズスキルがあるって事はシルソルのもあるんじゃないかな… >>345
ダイアリーの6分前後参照
シリスキに必要な部数の1つということになるのかね、この表記は
シルソルだと覚醒能力と合わせて3部位で真会心撃発動みたいな ってことはとにかく数こなして理想装填数のボウガン大量ストックしてひたすら石でガチャ回す感じかな?
コンシューマーゲームって何だよ >>278
おw真キチ発狂にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚最近上限値草w遅延確定ゴミ火力鉄鋼弾地雷がマルチで既にキック対象確定で消滅してる模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>286
もう雑魚苛めやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>342
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イヴェ100%属性会心運用カスタマすら知らないゴミwが火力アドバイザーの俺出処運用最適解属性ライトに触れてんじゃねーぞゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエw複数に煽られw上限値草wゴミ鉄鋼弾の寄生だろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そういやw複数に煽られてたw上限値w草wのゴミ鉄鋼弾で発狂してたエアプw最近見なくなったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
算数もまともに出来ないエアプw弄るのオモロかったんやがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常でも翼破壊いけるな
引き付けも楽だし、ライトはアリなんじゃないのー ゼノ発表で戻ってきたけど、なんかまたおかしなことになってるねぇ
シリーズスキル付けれるってこれ、武器だけで発動するのかな それとも3部位で発動のシリーズを武器(シリーズ付)+2部位で発動とかそういうこと? 他の覚醒みたいにレベルがあるなら、賄える部位数が増えたりするのだろうか 後者だと思っておくのが吉
例えば銀火竜の真髄にしても1つ付けるだけでスリンガー解放と真会心撃の両方付けさせてくれるような優しい調節にするとは思えない 防衛隊、挑戦者抜きの柱に196出るし使えなくはなさそう?いつも使ってる撃滅が近射内で252だから悪くない気がしてくる ゼノ成体生存寄りのスキルで5分ちょいくらいだしライトも悪くないな ここの柱に〜ダメージはなんの参考にもならないって誰か書いてたけど本当だったな 覚醒武器にリロード緩和あるからライトワンチャンあるぞ
なお肉質 ノヴァエラとか言う神武器が某開拓地にあったなぁ
そんな感じになってくれると嬉しいが マジかシリーズスキルよりかリロ反動とか着けて通常運用ワンチャンある感じ? ライトは不遇過ぎるな、せめて遊べるレベルにすればいいのに 真業物と砲術5が両立できるからライトは追い風じゃん 一般人にいくら追い風が吹いても100M9秒台は出ないんだよ・・・ カスタム+1とかあればいいな
まあ無いんだろうけど ゼノ 成体のスキルは迅竜の真髄3リロード補助2が流行ると思ってるワシ
散弾レベル2速射はデフォで反動中だしね >>370
100M9秒とかはでなくてもいいのでとりあえずライトのレーンだけ置いてあるハードルどけてもらえませんかね… リロード補助2がどういう効果なのか分からないけど遅いが普通になるならびっくりしちゃいますね
物理Lv3弾が軒並み歩きリロ運用可能になる ホライゾンと被せるならホライゾンは今週からにしてくれよ 質問です
防衛隊を担いでマスタークラスに乗り込んだルーキーは武器をいつ変えるんでしょうか?
・・・いやマジでどこだろ
確か歴戦のお前ら援撃でイシュワルダ クリアしてるんだろ? 貧乏症なので全クリまでは上位防具とガイラ火太刀と皇金属性ライトだったよ >>376
ブラキライト作るまでじゃないか。今は情報出回ってるし徹甲強いブラキに乗り換える人多いと思うよ。 >>376
ヒドゥンかディオス出てくるまでだろ
ブランは悪くないけど相手選ぶし あぁ・・・
徹甲榴弾にやっぱり流れそうなのか
しゃあないか
ブランと火砕にジャグラスで頑張ってたのがクソみたいだな 田植えって傷つけ効果あったっけ?
徹甲パンパンの俺がフレンドと遊んでたら、たまに俺が傷つけると言われたんだが クラッチも龍弾だから混同してるんじゃね
つか田植えで傷ついたらここがこんなになってないと思うの >>380
氷結と火炎は属性弾の中では使える部類だからセーフ つか何回も覚醒武器動画見てて思ったが通常弾装填数追加3これ最高レアなんだな
通常2が6発撃てる様になるのは欲しいが ヘビィで榴弾3単発が出来るのは亜ンジャとティガ亜,そしてゴリラ,岩
カーサスが撃てればなぁと思って作ってたやつのカスタマイズ見たら
カーサスってジャグラスやバゼルタイプじゃなくてバフバロタイプの取り回しだったんか・・・
使い道ないから見てなかったわ
これじゃ無属性のレア11で攻撃4積めるようになっても回避装填からは逃げられんのか
通常3の中/普通は3発だと遅すぎるんだよな おい、レアの確立も上がってないか?
今日、達人2と特赦2と挑戦2が出たのだが・・・・ 属性U珠の出る確率調整したらしいし間違えたのかもね 通常3小普通装填4以上で真節約入らないかな
通常2速射でもいいけど ゼノ行くなら通常か徹甲?
でも通常ヘヴィや真節万能ゲミには負けるよな…
そもそもライトってだけで蹴られそう泣 黒羽ソロで雑魚の俺でも頭両翼までは部位破壊できて片足くらいもいけそうな感じはあった
本番でもソロ可能で部位破壊が美味しいなら通常弾よりも部位破壊しやすい徹甲のがええな
火力は猫と協力して毒でなんとかする おれはゼノも防衛で行ったわ
覚醒武器で通2速射復活を信じてる まだ成体に挑めてないけど破壊王つけた黒羽で徹甲撃ちまくればになれば勝てるのかな。
モドリ玉使えるならモドリ玉ループで補充しに帰って撃ちまくる戦法でいくんだが。 何でライトは皮ペタじゃないのにオウガ亜種の武器は上位の時の最終強化の名前なんだろか?
MH4世代には向こうの方の名前の方が思い入れありそうだけど >>395
???の最後岩に隠れるやつのこと?
クソ弱かったぞ 火属性30あると体力120くらいでも捕食ビームで体力1残るから徹甲安定かね
最初から極力尻尾ばっか徹甲で爆破しても全く壊れなかったから翼壊したら他部位手伝ったほうがいいか >>374
普通にリロ2枠分って感じでしょ
まぁそれでも十分ありがたいが武器固定される時点でなぁ…
近接は属性と属性値がランダムみたいだがライトのランダム部分はどこなんだろ ランダム要素はやっぱり装填じゃない?
どの属性弾打てるのか、どの弾がlv3打てるのかとか……
なんか他の武器よりも候補多くて、ガチャガチャ阿吽絶叫の未来が見えてくるけど
その後の覚醒ガチャでどうせ周回するから、それまでにお目当てのパターン派手そうではあるけどね 仮に覚醒武器が強かった場合は全属性物理揃えて成長させてって言うのを
ガチャで引き続けて…そしてまた生産が死ぬのか 正直覚醒あんまやりたくはないけど通常が生き返るならやらざるを得んな 普通に強いで決まりでしょう
ガチャ武器の時みたいに、オンラインプレイさせて利益を取る
自分はもうやらないけど ライトも期待だけどリロ速で散弾ぶっぱするヘビィでも誕生しようもんならやばいな >>398
翼壊したらスタン後はメンバーが得意な部位壊すやろ 通常装填V複数積めたりしないかねカスタム
でもVって最高レアなんだよな チョイお伺いする
マムptがゼノptマスターではに変わるって事?
で今回のゼノは年明けうP用の試しってことかい? ヘビィは贔屓されすぎてるくらいだから反動小装填速い10発装填真節約くらいはくるだろうね
ライトは露骨に嫌われてるから反動中装填速い装填6発節約くらいが限度だろう カスタム枠があるライトやヘビーは基礎設定が下げられてる可能性があるってよ
それでも我慢強いライト使いは僅かな光を探して右往左往するのだろう
さすがに苛め過ぎだ ゼノ成体の羽の弱点ってどの辺狙えばいいのかな
翼膜にあたるとダメージ出ないんだが >>396
オマエwカスタマ運用すらまともに出来てない雑魚の癖してw思い入れとかwwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwww
オマエwTRIGのジン亜すらやった事ねえ雑魚だろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 贔屓っつーか開発がボウガンエアプ揃いだから調整ザルなんやろ
ホントに柱で調整してそう 徹甲で1回行ったっきりゼノやってないけど
今後マルチでやってくのにあたり
このまま徹甲で良いの? ヘビィの調整を見るにボウガンの仕様をわかった上でヘビィ優遇ライト虐めをしてるんじゃねぇかなぁ
カスタマイズ性がちゃんと機能してるもんヘビィ >>414
翼膜じゃなくて、翼膜を支えてる骨部位
骨部位の根元〜第一間接までが弱点
黄色ダメージ出るからすぐわかるよ
ライトで汎用装備作りたいんだけど、習熟すれば回避距離とか性能とかいらなくなるもんなのかな?
ベテランライトガンナーさんは体力3以外に生存スキル入れてる? >>418
辻本「ヘヴィは重いから反動に耐えられると。
ヘヴィは大きいから装填数も多めと。
ヘヴィは大きいからリロード機構も余裕が持てるのでライトより早い…と」
こんな感じで決めてそう >>419
人によると思うよ
火力低い武器だから火力を出来るだけ盛る人もいれば
俺みたいに乙や状態異常を嫌がって耐性積むのもいる
回避系入れるのは対ラージャンくらいかな 攻撃力装填数装填できる弾種カスタマイズパーツが少ないのは納得出来るけども反動リロード速度まで劣悪なのは納得出来ない
わざわざ装填数と弾種制限した意味ないだろこれ MRになって弾倉デカくなってるのに装填数減ってんのギャグかよ >>419
やっぱりそこだけか
意外と狭いというかやたら動くから結構外れるんだよなぁ Fから武器輸入してくれねぇかな…
モンスターも大歓迎よ サ終するようなゲームから何かを持ち込んできてもモンハンそのものの死期が早まるだけだと思う
広範囲カチ上げ技ドーンドーンをころりん回避出来なければハイ終了な文字通りの縄跳びゲーとかドコを楽しむんだこれ?って世界だったしな >>422
ありがとう
依存したくないから回避スキル切ってみるよ
ヘビィと差別化できるポイントだし >>419
習熟すれば距離無しでブレス避けられんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwエアプ地雷確定やからwマルチにくんなよwwwwwwwwwwwwてかwオマエw邪魔wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺は性能2積んでるほうが安定するから外せなくなってしまった 頭の悪そうな奴だなコイツw >>423 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>428
ベルキュロスの電撃キックをコロリンぐらいまではテクニックとして面白かったが(出来なきゃダイブすりゃ良い程度)広範囲カチアゲからの追撃即死ばっかになったのはホント糞だったわ >>428
ボウガンではないがリーチ極長とかは面白いじゃん >>429
迷惑にならない範囲なら何でも良いと思うよ、ただライトは1モンスに対していかに尖らせるか
だからその概念は忘れずに
しかし俺みたいに尖らせてキリキリ戦って疲れ果ててガードヘビーに逃げる例もあるから
自分の集中力量と相談してみて >>419
生存スキルは相手やクエストによっては耳栓入れるぐらいだなあ
まあ外して乙るぐらいなら付けてた方が絶対いいと思うぞ 暦ネギに黒羽徹甲でいったら2回も取りに戻ることになった
途中ひとり抜けて3人パーティになったせいか、やつのHPが高いのか >>440
周りが攻撃してないからだよ、ガンナーやっていると良くわかる
おかしいな?と思ったらただ走り回っている奴とかね
特に歴ネギは動き回るから、タゲがやたらと向いたでしょ? >>441
いつもはラスボスライト+真節約でやってて、
黒羽砲術5はあんまりつかってなかったから、
真節約砲術3と節約砲術5で徹甲打ち切るまでの総ダメージに差があるのかなって思ったよ。
やっぱ周りがダメージだしてないとその分取りに戻ることになるんか。
徹甲ライトだと遠距離戦になりがちで
そのせいで近接が戦いにくいのもあるのかもしれないけど。
ちなみに黒羽、ダークデメント、金レイアチャアクの3人だったと思う。 >>442
なるほどね、効率が悪いメンツなのもあるかも
チャアクはほぼ自分でクラッチしなきゃならないし傷の共有もできない
火力担当が少なすぎる
それにしても2回はあり得ない、2人はカスだと思うよ
多分4000もダメージ与えてないよ
俺は歴ネギはガード貫通ヘビーでしか行かない、棘の事故が多すぎるからね >>428
多くの爆死したソシャゲのスタッフと一緒にガチャ要素をたくさん詰め込みました! >>439
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイバで耳栓が火力スキルとかwエアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィの散弾貫通は高水準過ぎて覚醒武器で反動やリロついても伸び代すくなくなそうだな
ライトはカスタムパーツ足りてないから火力快適性能共にあがりそうだが とりあえず榴弾以外にも使い道くれたらいいわ
今もないんだろ? >>447
装弾数アップっていうカスタム強化があるから反動リロードのカスタム強化しなくていいヘビィはさらにぶっ壊れるよ 導きで歴ネルやったけど不動クラッチしたら体力全部削られた
火力高い相手に不動は事故るな ガンナーが剣士と同じ行動強いられたらそりゃあな・・・
それすらわからん開発か >>449
既に8発あるから10にされてもへぇ…で終わるじゃん >>452
装弾数アップスキルを抜いたり出来るから火力上がるだろ ベースが防衛隊位優秀ならいいんだけどね
多分強化前提のゴミだぜ そもそも通常装填Vつけて通常1装填6、通常2装填5って…? 通常装填3→「通常弾3を装填できるようになります」
じゃね?
拾い始めはレベル31個も装填できないゴミとか ライトのクラッチって意外と使い易くない?
張り付いた後すぐに身体が離れるからそんなに反撃貰わない
これで1回組だったらなぁ 速射だけついて反リロブレ特大装填数1
平気でこれやってきてもおかしくない
>>458
アフィジーヴァならどんな武器でも一回!なお有効部位 すぐ離れるしまぁまぁ跳んでくれるから着地も少し安心っていう性能ありきの2回組なんだと思う ストームスリンガーは押しっぱなしで連続発射
ゲージが残っている間は何回でも打てるが9発めに暴発して瀕死に
シールドウィーバー着れば被ダメを減らす
雷弾ライトとしては良さげ >>461
シールドウィーバー着たら属性会心付けられない罠 柱で1分撃ってきたんだけど引金が4700に対して防衛隊で4500位出てたんだが
他の武器種でもこんなに強いの? >>464
他の近接はレア9の鉄武器と同じ性能で異常の部分が爆破になってる
ヘビィはロゼもどきの援撃
弓は知らん 無バフスキルのみで分間4500なら多分通常ライト最強だよな・・・
レア7武器が最強とか狂ってんなぁ と思ったけど、よく読んだら破滅が4700出るのか
レア12の威厳は守れたな、一応 >>448
ん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上限値草wゴミ火力榴弾以外は全て使えるんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 細かな隙にリロードに射撃に出来る分防衛隊のが楽しい >>456
それなら通常3装填だろうし普通に考えるなら通常装填数が増える方じゃないかな? というかこれ、通常装填V既についててこの装填数なんだよな
つーことは仮に通常装填Tが+1数だとしたら通常2は二発しか撃てなくて通常3は撃てないボウガンなのか
それプラスこのボウガン電撃弾しか属性撃てないし、そう考えるとボウガンのランダム要素は対応弾って事なんか
https://i.imgur.com/7ouEaXN.jpg また回避装填前提みたいな装填数だったら嫌だなあ。あれつまんない おいおいw火力アドバイザーの俺出処ジン亜ライト雷散弾運用強杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジン亜即死してもたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
試作ストブリ越えたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w上限値草wゴミ火力鉄鋼でジン亜やてみたらwゴミ火力杉てw直ぐにクエリタしたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 全スロット拡張で埋めて通常2撃ちまくりたいわ
そういう意味ではかなり楽しみ 徹甲担いで味方ガチャして有能大剣3人来たとき楽しいな。壁ドン、スタン、麻痺、睡眠で無慈悲に放たれる真溜め3×3 だいたい弾無くなる頃に終わるやろ 捕獲ラインとして目安になる 前から自分が間違ってる気がして正確にダメージ計算したらノーカスタム時の属性弾上限は220*1.6の352でしたわ…属性弾だけ仕様が異なっていたようです、お騒がせして大変申し訳ありませんでした
なのでノーカスタムの場合は属性6はほぼ無駄です
なお属カス1から属性6でも無駄はほぼ無くなり属カス2からは上限ピッタリまで伸ばせます >>473
他の武器種の覚醒武器も属性や異常でバラけてそれを成長させていく
みたいなことを言ってた気がする
だから水冷弾タイプの物理弾パターンと火炎弾タイプの物理弾パターンが違うかもしれないが・・・
もれなくそいつらは物理弾ゴミで別に物理弾タイプ(というか異常弾タイプ)があるのかもしれない
理想は阿武祖龍弩タイプが1本出ればいいんだがな ライトなんかは強化項目が多いから
他の武器種と比べると武器自体の性能まで手が回らなさそうだな
強化できる項目の数はどの武器も同じなんだろうし リロード強化がつかないとまともに使えない性能に調整してきたりするかもな
強化してないとリロ4ですら普通にならないとか 開発からしたら大型でもユーザからしたらちょっとした変化程度だったりはするしどうしても消化が早くなりすぎてるのはあるな
それでも延命を間違えるとクソゲーになる 基本何が来ても徹甲撃つだけなんで飽きる人も多いだろう >>479
乙
それにしてもこんなところまでライトいじめるのか >>485
俺はもう榴弾飽きて非効率でも防衛隊で状態異常撃ちきったあと通常撃2ちまくってる
物凄く時間かかるけど楽しいからやる気になる >>484
MMOならマップ自体追加で色々クエも追加できて時間稼ぎはできるがモンハンだと一匹追加するだけとかだからそれ狩って終わりなんだよな
正直アプデ形式には向いてない ひたすら属性速射で黄色ネームまでしてうんざりして
サブキャラのスラアクヘビィの楽さに驚愕し笛と大剣に浮気してから最近ようやく徹甲解禁した
脳死徹甲まだ楽しんでるわ でもさ
発売当初からずっと同じことしてる近接よりもさ
発売当初→斬裂ヒャッハー!
マム登場→電撃ヒャッハー!
マム後→援撃ヒャッハー!
アイボー発売後→徹甲ヒャッハー!
色んなことやれてて幸せじゃね 見方変えれば確かにそう思えなくもないな
ワールド時代なんて徹甲はゲミとかのヘビィ一択だったからまぁ確かに もう正直なとこ討伐するだけなら徹甲組と火力組の大剣とハンマーだけでいいような気がする
他武器は趣味だよな 大剣は相性いいけど逆にヘビィとかスラアクなら徹甲も要らんで 大剣ハンマーヘビィスラアク弓以外は趣味だから自由にしましょう 結局ゼノには何担いで行けばいいんだろうか 火炎弾か徹甲榴弾か?近接に蹴られる未来しか見えない ライトの不遇なところは他の近接からガンナーという括りでヘヴィ弓と同列に扱われることソースは俺のフレ 遠距離武器使わない人はわりとそういう思いの人結構いる >>503
戻れなかったら厳しいよね
>>504
ライトで16人集まるのか??ここのスレの流れからして厳しい気がするぞ とりあえず最初の週末に部屋作ってみればいいんじゃね >>483
今出てるのはあくまで前座だからな
成体ゼノが来てからは大変そうだ 徹甲は腕の差が出ないしライト固まれば案外安定するかもよ ライトで固まるならラスボスライト持ってた方がいいのか。徹甲にもラー派ラスボス派黒羽派がいるし一人くらい睡眠入れる人がいた方がいいよな? >>505
実際始まって募集すればそれなりに集まりそうな気もするけどねぇ ライト部屋行きたいが防衛の私はキックされるのでしょうね >>479
オマエwアホ杉てw草生えるがw属性上限値てwオマエ属性ダメは攻撃力と属性係数で算出されんだがwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強いっつったってわざわざマスターランクの武器差し置いて担ぐほどじゃないだろ ライト4人だと歴戦5分くらいで回せるしほとんどスタンしてるから楽っちゃ楽だけどマルチの時くらいコントローラー休ませたいな 演劇もそうだったが防衛もどう狩るか考える楽しみがあるよな
鉄鋼もたまになら楽しめるがずっとこれは飽きるよね >>510
皆で徹甲打ってるのに睡眠なんて入ってもすぐ起こしちゃうから意味ないよ むしろ全員で毒煙玉と毒弾持ってって最低でも一人は毒ダメージ強化つけといてサインで毒弾と毒煙玉渡せばええんじゃない? 倒すだけの前哨戦ならともかく
本番では部位破壊大事なのに毒はむしろ自ら首を絞めることになりそうでなあ 個人的にはストームスリンガーの特殊弾に期待したい
電撃弾とは別枠みたいだしゼノは属性あんま関係ないし 不安だった16人制も
ライト部屋作ってくれるなら楽しみになってきた 本番初日は初期エリアから毒煙玉投げまくるゆうたが湧きまくるに100万円 >>522
それもそうか・・・
>>525
初回とりあえずクリアする分には良さげだから(震え声)
とりあえず
・通常弾派
・徹甲弾派
・ストームスリンガー派(ワシ)
・火炎弾派
こんなところか
とりあえずワシはストームスリンガーが最適解に花京院の魂を賭けよう 徹甲有効な時点でライトは人権ありありな方だと思うけどまた徹甲かよ感は正直ある >>526
ストームは自傷あるし難しそうだなぁ
ホライゾンでも火力は高かったはずだから強いとは思うけどな
でも自傷ダメがえぐいから全く使いもんにならんかったからそこが問題である。 スキル、カスタム等込みでざっくり計算&撃ち比べしたところ通常2速射ライトの中で防衛隊にDPSで勝てるのは渾身ありのボロス、猫火事場炎妃だけっぽい
他のライトはスキルついてたりするから差別化は可能だけど隙の少なさや状態異常等考えると防衛隊に軍配が上がるかな
一応弾速強化や回復カスタム、生存スキルを優先するかどうかで結果は多少変わる こうなるとゼノのライト部屋楽しみだな
以前のマム部屋は盛りあがったもんな
お前らまた宜しくな 通常2速射が軒並み上級に毛の生えた程度ってことなんだよなぁ… >>531
極意までできるなら1発で発動できるメリットはある >>532
オマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバの俺出処最強通常弾2速射ゴーストと比較にならんゴミでしかねえんだがwオマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あんな棒立ちで殴り放題の敵に徹甲弾で行くとか気が狂ってる
通常弾を蹴るとか弱点部位を定点で狙えるクエなのだから徹甲弾より火力が出るし
部位破壊も早い
1毒で2000ダメ(強化時4000)が入るんだ毒煙か毒弾使わない奴らを蹴るべき
パーテーなら蓄積は他がやって毒発動は毒強化の奴にやらせるのが効率的 >>537
毒に関しては部位破壊の進行に悪影響が出るかもしれないからって話がさっき出たばっかやで(馬鹿みたいに体力多かったら話も変わってるが)
第一前哨戦と本番で部位耐久値を同じと思ってはいけない(戒め) >>532
やっぱり防衛隊強いよなー
ボロスは渾身と装填普通が足引っ張るし
レア7が最強とかどうなってんだよ 毒はマムに落石するかどうかみたいな感じになりそうだな 防衛隊一応220あるから260未満のカスタム強化してない通2速射組とならいい勝負するんじゃない?
スラリロに一切悩まされないのもメリット 派手で傷いらない徹甲こそ至高
地味で銃声もショボい傷つけ必須の通常なんかいらん >>538
毒がダメなら貫通弾もダメだし落石もダメだし一矢もダメという理屈になるな
全体ダメージが部位破壊箇所を減らすという理屈だろ?
ならば抜けてしまう属性弾は尻尾を縦に通す以外はダメとなり、耐性ついてる徹甲なんか
蹴り対象
傷付け通常弾オンリーとなる、であれば火力の高いヘビーで通常弾を撃った方が合理的になり
ライトは基本アウトとなる
ガードヘビーなら敵視にも対応できるしな
で、あんたは何を担いでいくつもり? >>544
毒ダメは部位破壊の足しにはならないから
マムのエリア1での落石の是非みたいになりそうってだけの話でしょ うわっつか成体ゼノ背中壊れないなぁとか思ってたら乗り攻撃じゃないと破壊出来ないっぽいのか >>544
部位破壊は徹甲でいいだろ
弾足りなくなるからエリチェン毎にもどり玉で弾補充しなきゃいけないけど まだベヒモスモドキに会いに行ってないんだけどゴリラ徹甲榴弾でどのくらいカットされてるの?
それでも通常弾が使えないの? 背中壊すのだけは正直双剣でリヴァイやるのが楽しそうすぎる >>551
通常弾は翼の極一部分しかまともなダメージ出ないから無理だな
ライトなら徹甲の方が楽で火力でる 徹甲は帰れるかどうかだよなw
帰れてエリアごとに弾が持つなら徹甲 >>551
部位破壊前は固定ダメージ30%カット
部位破壊すればこの補正が撤廃されるって感じ
序盤の内に破壊王で部位破壊し尽くさないと徹甲榴弾はしんどそう >>541
完全Buff無し基礎攻撃力のDPSで速射反動小(1.2秒)220には速射反動中(1.6秒)300で並ぶ
ここから同じ数字のBuffを盛るほど反動小が有利になるし反動小の方が敵の動きに影響されにくい
ここまで比べてから反動小220と反動中260好きな方を使え 防衛ライトは強い(確信)
でもさすがに成体ゼノ武器が来るまでの運命だな ちなみに同じ基礎攻撃力ならLv2通常速射反動小とLv3通常反動中がほぼ同じDPSになる
ハハッ シルソル冥灯でもいいんじゃね
チュートリアルだと5〜6分で終わるぐらいだったぞ >>561
ビチビチでさっさとマスターランク100まで上げた方がええで 徹甲でちまちま部位破壊するくらいなら毒で周回増やした方が良さそうな気がするけどな というかマムみたいに部位破壊しないと帰っていくんじゃないの 定点攻撃できる火力武器が毒を否定するなら分かるんだけど
ガンナーに明らかに不利な設定での破壊に向かないライトが毒を否定する意味が分からないのよね
だから何を担いでいくの?って聞いたわけ
案の定、答えないでしょ、そういうことなのよね
徹甲で150も出ないのに4000出る毒を否定とか意味不明 部位破壊で調査ポイント貯まっていく仕組みじゃないの?
王マムの時にエリア1で部位破壊無視してダメージ与えすぎたら、
エリア2になった直後にパージして歴戦王化しなった事もあったし 毒うんぬんは蓋を開けてみないと是非はわからんだろ
削りが大事なら重要になるしマムのエリア1〜2みたいに部位破壊大事なら無用だろうしな
いま結論の出ない話と言えば、
俺らはボウガン以外が狙わない(というか狙えない)翼の破壊を物理弾で頑張った方がいいのか
他の剣士が削ってる前足や後ろ足を属性弾や徹甲榴弾で一緒に抉って早々にダメージ通りやすくした方がいいのか
どっちになるんだろうなぁ
あとはまぁ幼ゼノみたいに飛び上がる行動が後半に多いようなら撃墜用の睡眠弾や麻痺弾なんかもある銃がいいのかしらとか >>566
マムで散々近接蹴ってた報いだ
因果応報 >>563
武器狙いなら毒とかで速攻狙いのがいいかもしれん
まぁそこは蓋開けてみないことにはわからないがな マムの時だって属性弾でめちゃくちゃ部位破壊してたし
今だって徹甲以外なら普通に部位破壊狙える武器でしょライトって
毒で削ってると部位破壊が完了する前に撃退しかねない可能性があるから
マムの時の落石のように議論になってたわけで
実際に本番が開始されて問題なさそうだと分かれば普通に使われるでしょ 翼が乗りフィニッシュ2回で潰せる時点でどこ壊したっていい気がするわ 何をどうしたらよくわからんから
僕は適当に徹甲撃つね
チーム15人の皆さん後はよろしくお願いします >>571
あと最終エリアがよほど面倒じゃなければいつ使ってもいいねってなるだろうね
>>572
それ壊れてるの背中じゃない? 部位破壊が重要になるだろうな、なので俺は破壊積んだ抜刀ヘビーで羽を壊しに行く
これなら剣士で壊せない部位を狙えるし火力も十分
敵視にもシールド一枚で即死回避、調合まで毒煙を持って行く予定
ライトでも色々考えたが効率的なのが見つからない、敵視に対して一番弱いのも難点
マムで活躍した分、運営がライト不利に明らかに設定してる
徹甲まで通り難くしてるドSっぷりでライト苛め 抜刀ヘビィって転身着てる時やダウン時以外だと、
一発が大きいけどリスク高くて実際は手数出しにくいロマン運用なんじゃないの? ラージャンの徹甲ライトが攻撃力508を超えているのに柱に対して137ダメージしか出ませんでした
151まで上げるにはどうすればいいのでしょうか こんな時にしか武器スレで集まってなんかやるなんて事ないんだから
みんな好きなライト担いでのりこめーおーでワイワイやればイイジャナイ
って思うんだけどまぁそういう訳にはいかないんだろうな・・・(´・ω・`) >>575
敵視はライトの足があれば歩いてサテライトしてるだけで余裕で対処可能かと
むしろ攻撃を続行しながら避け続けていけるぞ
ただ敵視持ってサテライトされたら前足狙いの切断連中は困ったりするかも? >>575
まずは翼にクラッチしなきゃね(^ω^) >>581
なるほど帰宅したら試してみる
ありがとう! >>568
徹甲で翼破壊+KOも狙える時狙う感じで
破壊後は着替えて毒煙玉と冥灯担げばいいんじゃね 翼にクラッチ出来ないの本当に開発が開発たる所以って感じ クラッチ前提のシステムなのに、ラーあたりから今後クラッチできない敵増えるんだろうなと思ったらこれよ >>537
オマエwマルチキック対象確定w生ゴミ火力鉄鋼ライトとかw持ち込むんはwリアルキチガイだけやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 複数に弄られるエアプのアホw >>553 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別にキリンみたく頭が硬いけど肉質いいってわけでもないからなあ
ま、ライトはとりあえずクラッチの速さ活かして傷入れまくればええじゃろ
火力は剣士に任せてな 部位全部破壊できたら毒ペチペチで勝てばいいだけよ
睡爆でトドメはマムでやってたから対策してきてるだろうし ここの運営って基本
人が離れてるのを自分達のゲームの作り方が悪かったとは一切思わず
文句に対してもっと難しくしたろ理不尽にしたろって発想に至るのがガイだよな
極端な話CAPCOMの運営がこいつらなら例えクソゲー量産して会社を潰しても俺達は一切悪くない自分達の作るゲームを楽しいと思ってくれないユーザーが悪いとか言い出しそう 全く共感できないんだがそんな露骨に難しくしてるところなんてあったか?
もしかして簡悔を真に受けちゃってる人? 本スレに書き込んだと間違えただけよ
ライトはそろそろ捨てるけど 誰にも共感されないw日本語でおkが湧いてて草生えたw >>594 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジ日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 偉そうに批判してる割に自分は書き込む場所間違えましたすみませんも言えないどころか捨て台詞吐いてて草 >翼にクラッチできなくね
マジかw 俺の構想が全部飛んだわ
ならば羽根傷つけできないのだな、羽根の付け根しか弾が通らないのに傷も付けれないとか
ひど過ぎるな >>599
だってやってる事脳死だし全体的に一部を除いて基本弱いじゃんこの武器種
実際しばらく我慢して使ってみたけどやっぱもっと強い武器がいいしもっと頭使いたいから元々使ってた武器に戻るってだけ
あとそもそもの話君に謝る事って何?😥 >>591
無いな、会心100にしたヘビーの斬裂弾でもナナの羽根に15しか入らない
弱体化どころか産廃弾だ >>599
まあなんだかよくわからないけど気分を害したなら謝るよ
ごめんな
もうここには来ないし最初から荒らす様な事はしたくなかったし
あんま色々書き込んでもここに迷惑だろうから
すまなかったね >>601
運営に反省しろと言っといて自分は全く反省しないとこやで
自分が下手なのを運営や武器種のせいにしてる僕くんには運営もガイジとか言われたくないと思うぞ
覚醒武器で属性速射復活しないかなー
双剣調整したならライトにもテコ入れ欲しいところ ワッチョイでのやらかしに指摘されたらササクッテロで噛み付いてるのもなかなか笑う
普段から自演とかもやってそうだなこの謝れない子
>>603も謝罪に見せかけたマウンティングだしな 属性会心の倍率がライトだけ低いのがさりげなく修正されてたりしないかしら Wi-Fiの届かないとこに移動しただけゾ
これ以上争う気は無いしマウントとかとるつもりも無いし俺が色々間違ってたと思うからとりあえず話はこの辺で終わりにしてちょうだい
本当に悪かったよ
それでは 速射で弱点に110ダメージ、傷あり非弱点部位に80前半ダメージってなら通常もありなんじゃないかな
弾速とエイムぢからは必要だけど >>606
修正もクソもライトの倍率が低いのはわざとだし、上方されるわけない >>601
ああwオマエwウザイからwマルチには絶対来るなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかwオマエ必要ねえからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>610
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
110てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwライト最適解属性ライト究極火力と比較するのもおこがましいwゴミダメだなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性速射は現時点で結構強いんだけどね
無印時代と違って有効な敵も多くなったしね
問題なのは必要なものが多いことと、それらを1つも妥協できないということ >>612
その理論訳がわからん
双剣だってわざと属性低めに設定してたの直したんだしあるかもわからんぞ >>616
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミワールドの時点で属性ライトの究極火力は発揮されてたわけだがwオマエw100%エアプの新規のアホか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚傷付け一切無しでも究極火力発揮出来んのは属性ライトだけなんだがwオマエ100%エアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 125.14.213.139でググってみたらモンハン板で煽り続けてる相当ヤヴァイ奴だったわ シティスレでガン無視されてこんどはこっちにきたのか >>620
ググったらマジモンの基地外で草も生えん…
2017年のものとか出てきたぞ
今とは芸風が違うけど、レスの傾向は全然変わってないのな ああ、相当的外れなレスしてるのはヘヴィもライトもエアプだからか >>609
でも良い奴の数は分母にに比例してない気がする >>625
サイレントマジョリティー
ノイジーマイノリティ
で検索だ
ゲームしてる割合は変わらんでも多数派は変なこと書かない
少数派が変なことを書いてそいつらの総数が増えるんだ
わかるね? >>626
それもそうか。
キッズが多いと荒れるってのは別の原因だしな ジーヴァ成体のスレで属性弾は貫通でそれで翼の骨格狙うなんて気は確かか?とか言われたんだが
今作属性弾って貫通属性だっけ?少なくともナナ相手にブランシューターUの氷速射でいってるが
貫通したことないんだよね… >>628
ワールドの属性弾はその全てが貫通属性弾で貫通しない属性弾は存在しないぞ
ナナで使ってて貫通してる事に気付けないのは目か頭のどちらかの病気を疑うレベルだよぅ >>628
ついでに言えば成体ジーヴァの翼腕(翼手?)部分を撃つのはそこが弾肉質が柔らかいからであって
そういうとこは物理弾で狙うものなのになんで属性弾?って疑問と
そもそもあの形状を貫通する弾で撃つのはどうかと思うよって指摘かと 今作属性弾は複数hitしてるからすぐ貫通弾だってわかるでそ?
滅龍弾とか解りやすい気がす 滅龍弾を今までのシリーズでも使った覚えないんだけどなんでこんな仕様なんだろう 公式でのアイテム説明が「普通のボウガンでは扱う事さえできない謎の弾」だったからねぇたぶんハンターにも上手く扱えてないんだよ 属性弾の貫通は中途半端なんだよなぁ
ヒット間隔広いから有り難みが少ないし
ナルガのブレードみたいなのをピンポイントで破壊するのにも向かないし 赤龍スレだとボウガンには翼破壊を担当してもらおうって声が多いな
やはり物理弾で組んだ方がいいのかねぇ
ただ物理弾は翼以外がなんも出来なさそうなのがな
部位破壊後は属性に着替えるとか?
翼を徹甲で頑張って部位破壊して以降は味方が叩いてるとこに徹甲投げ込むのが正解?
それだとつまらんなぁ 物理弾だとヘビィで良くね?問題の解決が難しそうなのがヤダ
翼判定が小さすぎるから貫通は微妙だし通常はご覧の有り様だし >>602
斬裂は切断だから弾属性じゃないんじゃ?
それ抜きにしても火力としては期待できないけどね。
>>633
滅龍は上手く刺さると多段ヒットで気持ちいい。
実用性は…うん、動き止めてないとダメだわ。 部位破壊後は毒と状態異常撃てるやつ優先で担ぐかな。物理弾でも4分〜5分台で回れてるしそれなりの火力は有るんじゃない? >>636
ライトならビームに合わせて顔に反撃ぶちこむとかかな? 大人しく徹甲でいいと思うよ
PTに打撃がいなきゃボウガンも後ろ足や頭殴らなきゃいけなくなるんだから
ガチャ+期間限定なのを考慮しなきゃあかんよ 暇なら敵視とればよくね
ライトならわりと取れると思うけど 通常ライト、みんなどんなの担いでる?
今使いやすい防衛の通常2速射使ってるんだが 属性速射使ってる人ってシルソルとカーナどっち使ってる?
シルソル4部位は流石に死にスキルが多すぎる気が >>649
ラヴィーナも死にスキルばっかの上にシルソルよりスロ厳しいからシルソル
スリンガー装填UP強化で開幕2回ぶっ飛ばしも楽だし 言ってもシルソルの死にスキルって風圧耐性ぐらいじゃない?
超会心も無意味ってわけじゃないしスリンガー装填数もぶっ飛ばしに使える 風圧もナナや銀なんかでいい仕事するんでわりと死にスキルは無いとも言えるのよねシルソル
ラヴィーナで抜刀技とか付いてるとイラっとするが
ライトだとジャンプ抜刀殴りにしか乗らないからなアレ
ヘビィならクラッチ攻撃で活きるのに ありがとう、意外とシルソルが主流か
カーナの頭と腰なら腐らないし超会心は物理部分にしか乗らないなら微妙かなと思ったんだ
確かにスロの差はあるしね、シルソルで考えてみます 運が絡むけど徹甲に限らず属性も
真節>真属性会心なのが今よりもっとゼノ武器ではっきりしそう
真節属性会心がもしかしたら伸びるかも >>644
ボロス
炎妃もいいし、通常3系も悪くないけど
通常はかなり個人の好みが入るね 通常弾とかどうせマイオナなんだから好きなやつ担げよ 通常はボロス派、炎妃派、バゼルコア派、引き金派、ネオクロス派と色々見るね
最近は防衛隊派も加わった >>629
エアプのゴミw >>628 弄んなよオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MH知識ゼロのニワカやぞwコイツw >>628 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲榴弾のショートカット登録教えてくれませんか?
ちなみに黒羽使ってます >>639
オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ残列は弾属性の切断ダメとなるんだがwオマエアホ丸出しだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>649
火力アドバイザーの俺出処属性ライト大人気クソワロタwだがwオマエwは上限値草wゴミ火力鉄鋼弾w弄っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Worldから斬裂は切断属性の切断ダメージなんだよなぁ
着弾時のカスダメは弾/弾だけど 残列の知識すらないリアルアホwが反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>664 = >>639 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>660
徹甲3と徹甲1の調合が必須なだけで後は自由
逆に悩むところなんてある? コイツアホw >>655 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リアアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>664
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1544863364/
過去にはこんなスレを建てちゃってフルボッコにされてもまだ生きてるからなぁ…
次スレのテンプレにNG推奨IPとして記載するか…? >>660
徹甲榴弾をショートカットに登録すれば完成だぞ はい、まだライト始めたばかりで徹甲1はALLで徹甲3は一つずつで
ショートに登録してるのですがようつべの配信者見てるとバクレツの実との調合を一つずつ
を回避装着したすぐ後にやっていて何か効率がいいのかなぁと思いまして
みなさんどうしてるのかなーと 二個ずつ調合だから、全調合でむだでないように偶数調合を意識してやってるかな >>671
徹甲3の残弾が5発か3発の時に両方とも一括調合すれば良いよ >>668
スレ途中から全然出てこなくて草生える
叩かれすぎて凹んだんか? 通常3が通常2速射より勝ってる点ってなんだろ
射程、弾速、回復カスタムとの相性? あまり話題にならなかったけどカスタム枠が2枠増えて
攻撃カスタムの段階が更に上がったことで黒羽がジョー超えたな >>671
ショートカット上が徹甲1オール下が徹甲3オールで
回避装填した後にR3を上下と入れて調合してる おお、今見たらそうだ上が3で下が1だ
それで上下だ
間違ってたスマン >>669
残列の知識すらないリアルアホwが反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>664 = >>639 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>684
オマエwリアアホ >>679 弄りはやめろやwwwwwwwwwwwwwワロてまうやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おw複数に弄られて顔真っ赤のアホw >>676 が発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2年以上もこんな誰も理解できないレスを繰り返しているのかと思うと哀れだな そういえばストームスリンガー の特殊弾って属性なの?物理なの? おやw2年も経過してMH知識未だにゼロの憐れなリアアホ >>688 が反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういやw上限値草wゴミ火力鉄鋼弾が思ったより早くイキレス終了しててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オンラインゲーム上や掲示板で迷惑行為を繰り返したなどとして宮城県警仙台北署は11日偽計業務妨害などの疑いで千葉県内の高校に通う男子生徒(18)を書類送検した。調べに対し容疑を認め「ゲームで勝てなかったので、腹いせでやった」と供述している。
気を付けろよ八王子 冬のボーナス、平均96万円だってな。
このキチガイが草はやしてる間に世の中の大多数の人間は一生懸命働いて仕事ぶりを評価されてボーナス貰ってるって考えるとその落差に逆に草。 一生懸命働いてるがボーナスそんな貰えないぞ
@建築業 建設も孫請けひ孫請けの中抜きとかで会社によって差が大きそうね。
オレはITで総支給114万だった。そこから税金で22万も引かれたわクソが! 企業規模で変わるからなぁ
大企業だと月給換算でだいたい2.5ヶ月分くらい
中小企業は1〜1.5ヵ月分 初めて鉄鋼ライトに手を出してみたけど回避装填に慣れずにたまに普通のリロードしちゃって死んだわ
ここのテンプレ見たら起爆からの回避リロードも出来るって知って(´・ω・`)ってなった
練習していこうっと 練習するなら通常弾とかの他の弾撃って弾切り替え回避装填を練習すべき 回避装填苦手なら無理しないで徹甲2速射でもいいんだぞ
ダメージもスタン値もほとんど変わらないし >>694
給料あがると税金はねあがるのほんとクソ
欠勤して減給された方が手取り増えるってなんなの? >>696
起爆はスタン時のダメージソースだから無駄置きしちゃダメよ
金獅子筒に特射2付けて、怒り補正がプラスの敵なら大爆発1回で250くらい出る 好きで担ぐならそれでいいけど
今黒羽で速射で担いでるバカってそっちの方が強いと思い込んでる奴が殆どだからなあ 触れ続ける限りいつまでもいるけど無視しときゃどっかいくぞ。
ところで攻撃7挑戦5盛ったら防衛隊ライトで野良マルチいってもいいですか。 乙らなければ大丈夫です
たまに生命の大粉塵を撒いてあげましょう ストスリは回復カスタムをちゃんとつけるか
ロマンで属性強化全振りか迷う 徹甲使うときって猫飯砲術やっぱ発動する?食事券消費が気になるんだが 全員ストスリで8発撃って着替えに戻るとかやってみたい >>706
自分はここぞという時くらいしかチケ使わない
いつもは発動すればラッキーくらいに思って食ってる むしろ高級お食事券余ってるわ
蒸気機関のせいで使っても使っても減らない あーカスタム枠が5あればバゼルコアに近強化付けられるのになー… >>684
分間攻撃量考えると速射のがダメージ出てると思ってたわ
通常3のが強いのか 演劇通常2速射が流行ったのは反動リロードが良かったからでしょ 通常ライトでカーナTAしてる人がいるんだけど
その人バゼルコアと牙竜弩使ってるんね >>713
手持ちの装備でバゼルコアと引金比べるとバゼルコアの方がだいぶ高かったよ
カスタムとスキルで変わるかもしれないから実際に試してみてもいいかも 柱肉質に通常2を2発綺麗に入れて通常3と同等か近1つ分上回る程度だったか?
通常弾3をリロ速いで使える銃が増えたアイスボーンではモンスターの移動速度も相まって速射よりも隙の少ない単発が見直されてきたんじゃなかったか?
それにリロ速いは無印からある銃だから回避装填に毒されてないのもメリットといえばメリット
水プケは水冷弾以外が回避装填前提じゃなければ名銃 赤龍に何を担いでいくかいろいろ考えてたけど
よくよく考えたら拾った銃の覚醒値上げるのに周回するんだから今あるライトで考えても意味無いんだな つまり防御1300を越えると言われる次のhorizon防具の出番…? 援撃はまさにSMGやマシンピストルを3点バーストで撃ってる感あって楽しかったのにな
サイトと言えばワールドからパーツの着け外しに関係なくサイトとかバレルとか変わるようになったのマジで萎える
というか弾倉からストックに向かって伸びてる弾帯とか意味不明すぎる
銃っぽくしたいならちゃんと銃っぽくしてくれよと >>726
あんなストラップ付けてるから装填数下がるんだよな モンハンと実銃の話でPSPのメタルギアを思い出したわw >>717
>通常弾3をリロ速いで使える銃が増えたアイスボーンではモンスターの移動速度も相まって速射よりも隙の少ない単発が見直されてきたんじゃなかったか?
オマエアホ?w日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オンラインゲーム上や掲示板で迷惑行為を繰り返したなどとして宮城県警仙台北署は11日偽計業務妨害などの疑いで千葉県内の高校に通う男子生徒(18)を書類送検した。調べに対し容疑を認め「ゲームで勝てなかったので、腹いせでやった」と供述している。
気を付けろよ八王子 >>730
>>730
消えとけキチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww イヴェルカーナのライト、通常弾と
散弾の両方撃てるからよく使ってるけど
誰もいないのか・・ そうなんだ・・ネギライトの通常弾比較
したらダメージ変わらないしなにより
見た目が好きで使ってたけどゼノには持って
行かない方がよいかなw 久しくライト部屋もなくワールドの頃にちらっときいたライトボウガンのサークルだかコミュニティも途絶えて久しく
こんなんで明日部屋出来るのかのぉ(´・ω・`) おー、マジで通常3のが2速射より強いんだな
2速射は分間5576ダメージ
3速いは分間6248ダメージ
かなり差があるわ。wikiの分間攻撃量間違ってんのかな 明日は朝一からやるか
プロハンの効率動画みて晩からやるか
悩みどころだな >>735
ソロならナナネギライトで遊んだりするわ(対応弾同じ)
ブレイクシューターで散通3両刀運用オススメ >>735
カーナライトの散弾速射はたまに使うけどリロがね… >>740
オマエアホ?w今頃DPS理解し始めて喜びレスかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おめでたいアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>725
何で空間から樽爆弾が出てくるセカイでああいう無駄なリアルさを入れるかね ゼノ、色々試したけど破壊王つけて徹甲3
だと楽だった。部位破壊したあと火炎に
持ちかえてやったら全然ダメだ・・終始徹甲で良いかもしれない。 どの部位でも狙えるから徹甲で良さげな気はするな
4人の武器構成見てガンナーが自分だけならまず翼
打撃がいなければ後脚や頭を壊すとか状況に合わせた立ち回りもできるし でもその後は覚醒武器持つ事考えると難しいな
散弾特化銃だったら散弾でゼノやる感じになるのか? 本スレでもライトは破壊王の徹甲榴弾推しになってるな 徹甲がいいというかいつも通り徹甲以外が終わってるというか 覚醒武器ってライトで行ったら確実に
ライトは貰えて、あと何個ぐらいランダムで
貰えるんだろ? >>756
ダメ上限値しらねーのか?
そもそも攻撃つけるならフルチャで済むだろ
ニワカめ >>755
四個かー。あとは属性が何になるか
だよね。ライトは何が良いんだろうねー 今の黒羽は回復1以外全部攻撃に注ぎ込んでおけば攻7フルチャ3まで入るような
フルチャのみは火やられもあるし安定しなさすぎる気がするわ 徹甲流用
破壊王3砲術極意5耳栓5 耐震3 怯み軽減1
フルチャ2
これぐらいは最低入れていけ
武器は黒羽でも金獅子でも好きにしろ
破壊の速度の問題だ >>759
あのさw
フルチャ3に攻撃7も要らないんだよw
ニワカかよ
トレモで試してこい攻撃抜いてもダメ変わらんから
薬と飯は基本ってのわ理解しろよ >>757
おいおいwオマw上限値草wのゴミ火力鉄鋼弾弄りやめえやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地雷確定のコイツアホw >>756 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>761
そいつw真性のアホやからwその辺にしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処ライト最適解究極火力確認済属性ライトには上限値無しの模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 黒羽はダメ上限は徹甲ね 別運用では知らないが
15日前に荒らし行為通報してたら現状も続いてるから先程検討するって返答きてたよ 数週間も同じIPアドレスの荒らし行為は今の時代即処置してほしいものだね
八王子のkids >>766
数週間じゃなくて数年間だよ
俺出所ライト最適解といものを探してみたけど、この数年で1度も構築を公開してないね
そもそもアドバイザーと言いながら1度もアドバイスをしてない
IB以降の書き込みの内容的にどうもworldの仕様を知らずにXX以前の仕様で語ってるレスがいくつかあるね 砲術5と猫飯つけたら上限まで10ちょっとくらいしか変わらんし体術とか特射つけてるわ >>767
XXの時だったかは勘違いしそうで間違うような事とか産廃を最強とか書いてたりで
こいつのレス見りゃこれは間違ってるのかってすぐ分かって
新しく武器始めるにはそれなりに役に立ったんだがなぁ
いろんな武器スレでそういうこと書いてたからエアプじゃなく
相当やってる(もしくは知識仕入れてる)とは思えたんだが
Wはほんとに頓珍漢なレスしてるよなぁ
エアプかあんまやってないんじゃないかね さあ、ライト掘りの始まりだぞ
通常3ライトでいいのないかなぁ 覚醒ライト轟竜の真髄ついてて草
これ拾った覚醒ライト三本とも装填数同じなんだがたまたまかな… 弾スペック同じ臭いな
速射そのものが取り付けられないとライトお通夜だぞ
同じシリーズスキルは複数つけられないみたいだし なんとなく、掘る必要ナシで終わりそうな性能だなあ…… 火竜スキルついてるのが割と出るけど…うーん徹甲使ってしまうま 改造パーツ?的なやつで装填数増やすカスタムが出来るんじゃないの? 一応、装填数は違うのね。むしろこれ物理ガンかなぁ?
雷は貫通2が5発だし、氷は散弾2が5発デフォっぽい
開放込みでも単発7連発撃てれば十分強そうではある(低い倍率に目を瞑りつつ ハンマースレに同一の覚醒(属性5)がずらっと並んでいる写真があった
全部を属性で埋め尽くせばワンチャンスある……かも? 水が攻撃325 徹甲2速射1 徹甲3 1の反動2で徹甲3反動中になるからこれがあたりか? 速射はランダムっぽい、最初から真属性会心付が当たりかも 装弾数属性3 があるみたいだな
3発増える ごめん強いわ。
貫通も散弾も同じのあるだろうし
地獄ガチャの始まりだな…オエッ 演劇ぽいの見つかった?
勢いないからまだみたいなのは察するけど 属性水がでねぇ
今んところ龍が速射通常2装填4で麻痺2徹甲2が単発装填なのいいかも ついでに武器強化について
装填数増加はかなりレア度高めなので根気よく武器強化する必要あり
あとムフェトのボウガンは強化しないと正直言ってムフェトに相性いいと言えないので黒羽や金獅子等で部位破壊しまくって報酬の質を上げて剛龍光石を集める方が良さそう と言っても水だけ持ってないから確定とはいえないけど >>796
攻撃力が黒羽に劣るな。。。覚醒カスタムしても 忘れられてるけれど、ストームスリンガーも来てるよ
これ地雷がヘビィの機関になる感じだった
なお、自傷ダメージは残り体力1で止まる感じで即死しないね
特射がのるみたです
柱撃ちしたら適当装備でも打ち切りで1000超えたよ、つおい 徹甲担いで行く予定だけどエリア移動で
弾補充しにキャンプ帰りましたか? 黒羽とは覚醒攻撃5が3つとカスタムで同じくらいかな >>804
補給に戻ったよ
龍(通常2速射・徹甲2自動装填)もらったけど、通常運用でも徹甲運用でも攻撃力がゴミだ
攻撃力強化Vを2つ付けてみたけどやっぱりゴミだ…… 動力付き速射は属性メインっぽい
シルソルの属性会心でダメージ伸びました
真属性、雷6、フルチャ3、超会心1、特射2、見切り7、渾身3
怪力、鬼g、粉
柱に打ち切りまでで1476ダメージ
使いどころがあるかはわからないが……強いは強いね >>806
ありがとう。
ゴミかー・・やっぱり大剣でいこうかなあ・・ 蓄積14回で★5の属性装填U出たよ
属性弾6発速射出来るのは胸熱…なのか? 武器の鑑定時はリセマラ不可(リセットしても同じものが鑑定される)
強化はまだ試してない もうボウガンはリロ反とか強化とは名ばかりの強化してはじめてスタートみたいなクソ仕様がデフォになってしまったな >>813
勿論強化の方
蓄積が20回まで出来るからさ…
あとTwitterみたら覚醒強化20回から★6効果出るとか見て笑ったわ 完全においてかれてるわ
覚醒武器の何がなんだかわからん 発掘ライトは属性によって弾数が違う
属性速射は確定で他の弾の速射はランダム
こうでいいの? ストームなんとかがタイミング的に空気過ぎて笑う
自分もゼノシカやってない ムフェトにラージャン砲の徹甲2でポチポチやってるけど、敵視取ることが多いんだが
徹甲2にDPS負けるとか、近接もっと頑張れと思った >>822
>>806
なお、>>791によれば龍に必ず付いてくるかは不明 攻撃力黒羽以下か
どんなに反リロが快適でも弾が保たなそう 反動抑制引いても通常2速射反動小はだめかね?
属性速射は中止まりだったわ 覚醒武器より、ストームブリンガーの方が強くない?w >>817
テーブル決まってる模様
しかしテーブル確認のためのリセマラが必要
@ A B C D(4回蓄積させた時の出現パターン)
リセット
@ A B確定 A B(2回蓄積させて確定、その後1回蓄積させた出現パターン)
リセット
@確定 C D E F(確定、その後3回蓄積させた出現パターン)
石が足りなくて確定ポイント変えた場合のバリエーションが確認不足だ >>833
あーやっぱりか…通りで同じ効果が連出すると思ったら
これテーブルをそれこそ過去作みたいに弄る方法見つかったりしないかなー 真節約と砲術5が両立できるからもう満足
攻撃力は覚醒させて上げていけばいいし 最下層(2週目)ってどんな装備で行ってますか?
徹甲だと地雷ですかね? 強化手順はこうだな
1つのスキルごとに以下を繰り返す
@蓄積しまくってテーブルをメモ・リセット
Aメモったテーブルから欲しいのを選んで確定・セーブ とりあえず各属性一本づつ取って後は強化して行く感じ? >>838追加
テーブルが気に入らなかった場合:
欲しいスキルの低レベル版で暫定的に確定させてテーブルを切替えて高レベルで上書き
(確定させるポイントごとにテーブルも異なる)
バリエーションがスゲーことになるな >>839
@成体ゼノで欲しいライトを貰うまでやる
A覚醒武器は強化するとランダムに効果がつく
B強化方法は成体ゼノ倒すと出る石で、もしくは覚醒武器を持ってゼノにいくと貯まる
C強化による効果は20回まで繰り越し蓄積出来て、蓄積するとレアが出やすくなる
こんな感じ >>841
ありがとう
属性が同じでも最初から付いてるスキルがランダムなんやんね?
でもそれは付け替えできるでオケ? >>841
Cは誤解を生みそうだな
蓄積は40回でも50回でも蓄積できるが、レアが出やすくなる効果は20回で頭打ち(警告が出る)だぞ >>842
スキルは自由に付け替えはできない
シリーズスキルは入れ替えができ、他は同じ種類でレベルが上のスキルで上書きできる 弾と反動とリロードのガチャがあって大変だな
近接だと属性だけで後は付け替えられるもんな >>837
昼までに5週していろいろ試したけどむしろ徹甲だけでいいレベル。
1周目は破壊王つけて翼と顔と前足壊して、2周目はKOに変えて頭にスリンガー全弾発射して積極的に敵視を引き受け、あえて正面の方に立って体の向きをなるべく一定に保ってやる。ラスボスライトで睡眠麻痺スタン取って、のこりの後足尻尾背中は剣士に任せるのが一番よかった。 小速いできないとか糞やん
ひたすら拡張するしかないのか >>849
反動リロブレが同一枠でどれか1つまでしか詰めない最大の罠 >>850
うわぁまじかぁ一気にやる気なくなったわwww
教えてくれてサンクス
開発糞すぎ >>851
6まである。基礎攻撃力+15。ただしレベル6は1つしか積めず、2つ目以降は他のレベル6が5になる。各種物理弾拡張3と属性弾拡張2もレベル6扱い。
ちなみに徹甲の覚醒拡張はない。
マムとほぼ変わらないのに既存武器とどんぐりレベルなので武器目当てで頑張る理由がほぼ無い。
武器に銀火竜のシリーズが付与できるために双剣使いは歓喜だが、他武器は一様に首傾げているのが現状。 武器一つ完成させるのにムフェト10周程の手間がかかるし、そこまでしてその程度なので素材だけ集めたらさっさと止めていい。ただしムフェトの武器も防具も特段有用なものは無い。新規イベ新規モンスだしやるべきだけど、やり込みは時間と労力に見合わない。 マムジーバに疲れてストーム作った
逆上・治癒が火を吹く 他武器が首をひねると言われているが旋律自在の笛は必須
あとみんなストームスリンガーの強化イベクエ来てるから忘れずにね >>821
巨大なのに動きが速く軸がブレまくるので剣士で行ってみればわかるがとてつもなく戦いにくい。むしろ敵視取ってムフェトの向きを固定してその間に攻撃させてやるのがセオリーなので剣士たちの本番は2層以降から。
1層目は破壊王斬裂で2層から本武器担ぐのが流行りそうな予感。 >>857
煽りでも何でもなく存在が念頭から外れてた。申し訳ない。 反動小リロード小の防衛ライトが生き残ったぞ!
騙されたと思って火力盛りで使ってみてくれ! 攻撃全振りしたら金獅子の攻撃力超えるな 徹甲3が足止まらず撃てるぞ 徹甲で護石が自由になるのはありがたいけど、ライトボウガンしか使ってなかったから他の護石なんも持ってねぇわ
耳栓か攻撃あたり作ろうかしら >>860
なお攻撃力が低いから通常3にボロ負けの模様 特殊弾ストームボルトはリロード無いのが楽だな時間も長く感じる
徹甲2自動装填もあるし見切れる相手なら
意外にもアイボのライトで今の所楽しかった
まだ2回しか使ってないけど 結局、装填は属性除いて全部一緒でいいのかな?
まだ3つしか手元にないから確信ない
全部一緒ならもう覚醒ガチャしていいはずだけど…… おいおい、お前らストームボルトはどうした!
俺?クエスト来てる事すら忘れてた() ストーム逸品使ってみたけど特殊弾は
8連射で即止める→照準の連発数パーが全部消えたらまた8連射
を繰り返すと少しのダメージしか受けなくてかなりdps出せるな
試しに撃って遊んでてイベクエの御苦労が13分くらいだった
でも雷が弱点の敵にしか使えない
これも集中でゲージ回復は早くなるかな 全部赤ダメージだから逆恨みと相性がいい……と思われがちだけど、
ストーム全弾→アステラジャーキー→ストーム全弾→アステラジャーキー
で速攻で力の解放を発動させられるのがネタじゃなく強くね? ストームと赤龍防具の相性はどうですか?特殊弾で回復効果が発動するの? 1周目はラー徹甲で翼と頭を壊す。
2周目に欲しい武器で倒す。それでいい 破壊王3積みの徹甲で翼辺り撃てばいいのか。
ラスボスライトでゼノ用装備組まなきゃなあ。 覚醒武器のライトボウガンが当たりかどうかわからないのですが聞いていいですか? >>874
あたりもクソもないよ、カスタムしだい
あえて言えば使える弾 ストスリ冰気錬成乗ったら楽しそうね
強いかは置いといて 赤龍ノ狙ウ弩・水
覚醒能力は熔山龍の真髄
徹甲榴弾はレベル2とレベル3が一発ずつ装填できます
レベル2が速射?でした
徹甲ライト使ってはいるんですけどまだまだにわかなので教えて欲しいです 徹甲は攻撃5箇所65555が良さげだなダメ上限がある以上基礎攻撃伸ばす方が良さげ
獅子も黒羽もゴミなったね まだやってないんだけど物理弾性能はそんなに変わらんのけ? ストスリ面白いのに話題をゼノに食われてもったいないなあ
速射じゃない属性弾の弾持ち問題も解決してるし、各属性このカスタマイズできればいいのに 赤龍水ライトを徹甲メインで使うと結構強いんじゃ無い?
誰か育成した人いる? >>884
>>880
これだよ
徹甲流弾3が足が止まらなく金獅子のダメで打てる >>883
なんかコラボ元に失礼な扱いしてるよな
第一弾はクエ自体酷かったし >>850
簡悔かよ
全部自由にできると思ってたのに >>883
スリンガー強いですよね
歴戦金レイアの装飾マラソンに使えそうです
基礎攻撃力の高さもあって、雷弱点相手なら徹甲弾よりずっと速い 赤龍水65555で柱にダメ上限値は151
フルチャ3で149
フルチャ3攻撃2で上限値151
カスタム攻撃 回復 飯薬 極意有り
参考までにどうぞ 覚醒って
シリーズスキル枠固定
ガンナー部固定
で後はその他ステアップ系はどこにでも付く
みたいな感じでおけ? うん、やろうと思えば会心会心会心会心会心とかも出来るはず 〇おーのサイト見てきたけど
狙う弩・属性の5本だけでレベル3物理弾は見込み無い感じ? そもそも物理弾レベル3はヘビィのものってイメージだし 完全に乗り遅れてるわ
レス見ても何を話してるのかチンプンカンプン
このまま引退するかも 個人的にはブレに1枠使うのは勿体無いって思っちゃうな
あと装填数それだけあるなら節約も要らんよな、1部位で発動もしないし 節約の枠を攻撃か会心にしてブレの枠を反動にすればカスタム枠1を近距離強化に出来るな
そもそも反動Uとかってあるんかね これブレの代わりに反動付けた方が良くね?
装填8発ならリロ普通でも良いかもしらん >>896
やったらすぐ分かる
欲しい武器出してポイントぶっこんで強化ガチャするだけ つかこれ通常装填V未だに出ないんだがヤバいぞこれ…50回以上は回してるんだが…? 装飾もう少し出せば最高のゲーだなマムとは全く違うストレス薄いし楽しい >>905
そうか?反動リロ補助ブレ抑制どれか一つしか付けれないらしいしそこまで喜べん >>907
ブレはまぁ良いとしてもリロも反動も付けたくない? 反動中リロード普通の通常弾を運用する気になれん
それ徹甲で良くね?ってなるし 離れてたけどゴクオウたのしかったんだが
なんかもういいや >>909
肉質に左右はされるけど補給に戻らなくていいからなあ
通常弾レベル3はどこ・・・? ライトは通常3すら使わせてもらえなかった
一方ヘビィは全物理弾の最強ヘビィが全て更新された
なんかヘビィって毎回厨武器だよな 水は反動かリロード引けば、歩き榴弾lv3いけるみたいだし、通常弾も竜で上のやつが普通に快適そうだ
若干火力が既存武器よりも下がるぽいけど、快適さ重視ならとりあえず水と龍を優先かね
火は属性速射するにしても、銀レウスの生産でいい感が凄い シリーズスキルで空いた分の火力でどこまで盛れるか次第だけど ストームスリンガー特化
クエストのハラハラ感が半端ない >>919
それでもさ快適に感じるんだよな
徹甲の装填数の少なさと回避装填のせわしなさや
属性速射の反中リロ普通とかにもううんざりすぎてな なんでブレを気にしてる人が多いんだろう
照準が跳ねて再調整が面倒なのかね
それとも過去作みたいな変化球が発生すると思ってたり…しないよね? ブレとリコイルは別だからワールドのブレ
気にしたことないわ
ヘビィで機関使う時くらいかな >>766
おw複数に弄られたアホwが発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>767
俺出処ライト探してみたにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwプロハンカスタマ教えてくれって発狂してた上限値草ワロタwゴミ火力鉄鋼弾の複数に煽られまくってたw雑魚じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 一応水を攻撃655スロ3ナルガで作ってみたけどここに攻カス1個入れて377にナルガ1部位やからまあ黒羽に真業物ついた感じになるんかな? 2週回しが基本かぁ1週可能だけど安定できるぐらい火力上げたら面白くなるよな
1週目作業化いやだしねえ これもしかして反動抑制って1つしか付けられない?
歩きリロード、歩き撃ちの榴弾lv3は無理なのか 結局ライトでパスパスやるのが楽なんだよな
2周目は好きな武器使えるからマムよりはいいけど 水属性速射はこんな感じのができた
水冷弾反動中リロ速い装填7発
https://i.imgur.com/eywtSu3.jpg 龍で反動中リロ普通で装填数7
攻撃V3に攻撃カスタム会心100%でも分間ダメージ5408しか出ない
つまるところボロスとどっこいだし、バゼルコアには完全に負けている
確率の勝者になってもこれ
掘る価値ないよ >>935
でもシリーズスキル一枠自由にできるやん? ライトで通2速射で一体なんのシリーズスキルを発動するんだ
まさか冥灯か? バゼルコア愛用してる身としては通常2も装填出来るだけマシに思える >>937
スキル発動の1枠分で分間ダメージ700を覆えせる構成は無理じゃないかな
海外リークだと祭りで通常3装填数5(拡張込み)のライトくるみたいだし、龍は死に武器
時間無駄にしたわ つまりライトは水だけ厳選すればおkかなんともつまらん結果だ ストームボルト他武器でも使いてぇな
これあればかなり強いんじゃ・・・
アーロイ防具なくてもラス1残せば3割も削れないし
ゾンビに短縮と〇属性と悪用できそうなのに 効率よくすると一層目ライトが良いらしいから渡るね
火力スキルは攻撃7破壊王だけでもいいのかな?
ちなみに武器はラージャンのやつ フルチャ積むなら火やられ対策はしとけよ
3層目で無火力になるから 報酬武器随分多いなと思ったら全部受けとれないのな
説明見てないから要らん武器もらって終わってワロタ
簡悔 龍って散弾3やや遅い運用すればそれなりに使えるんじゃね
・・・と思ったけどやっぱりライトでやや遅いは無理か
龍と水以外で使えそうなライトあった?貫通でも散弾でも >>950
砲術5で慣れないライトだし練習してから行くとはいえ怖いから生存も盛ったらフルチャよりも攻撃7のが組みやすかった
なんか聞いといてこんなこと言ってしまってごめん
アドバイスありがとう フルチャ運用で回復かスタm1個入れときゃ何時でも発動だわ 散弾3をやや遅いでいいなら試しにバフバロライト担いでみろよ(ダイマ) 水の徹甲運用悩むな
迅竜真髄入れたかったけどナルガ2部位が弱すぎて護石で節約の方が良さげ
熔山真髄に攻撃6555が安定かな?
それとも真髄自体不要で攻撃全振りか… >>957
攻撃のみでいいんじゃね?
徹甲ダメは上限があるから武器の基礎攻撃上げなきゃダメ上限もあがらないし
それか真業物に攻撃でもいいと思うけど普通に業物でも十分なんだよな >>957
攻撃のみだよ徹甲は武器の基礎攻撃値上げなきゃ上限値も上がらない仕様 >>958
>>959
今はゾラ3部位で割と無駄ないけど将来的にはこれがネックになりそうな気がしてね
まあ今はとりあえず攻撃全振りしとくよありがとう
>>960
お願いします 装備でも別に無駄がないから水徹甲はフル攻撃しか選択肢ないな >>956
いや、やっぱつれぇわ・・・
中やや遅いだと近距離強化2枚入るんだけどね
でも反動軽減かリロ入れれば中普通にはなるから分間ダメージ8729出るぞ
近距離強化入る枠があればねぇ DPSで比べても新業物攻撃か、フル攻撃かこれは検証は必要あるな、でもなー普通の業物でも充分杉なんだよね。 攻撃の代わりにゾラ真髄入れると多少の攻撃ダウンと引き換えに自由度増すからなあ
なんか…いい感じの構成組めるんじゃない?(適当) >>957
水の徹甲か~
装填拡張必須というのが重いんだよなあ
攻撃全振りするとラージャンの攻撃力超える? 徹甲って元々自由度高いからな・・・基礎攻撃上げたいよな
>>966
答えは
>>890
に出てる >>966
翼破壊に徹甲ライトが話題になった時に水に覚醒強化の攻撃盛りまくったけど届かなかったからリセットした 水の速射も7発装填で強かったわ
他の火雷はどうなんかね
銀レウスとナナ武器と比べたらやっぱ負けるか…
試した勇者居られるか? >>968
65555で金獅子の攻撃力超えて足が止まらない徹甲3になるよ >>967-968
サンクス
覚醒強化してて、おっ攻撃X出たじゃんて付けておいたら、その後攻撃Yが出て、
先に付けておいた攻撃Xに上書きしかできないって……
最初はYから付けておかなきゃいけないのか
それとも「能力向上のY」と「追加のY」の2種類あるのかな? 銀レウス出にくいな、属性3本目だが毎回最後だわ、みんな出たら絶対抑えとけよ >>972
強化項目の上に書かれてるぞ。追加か能力強化 >>975
サンクス
あの表記ってやっぱりそうなのね 真節約が節約と体感あんまり変わんないなぁ
結局補給に行くし。あとナルガ装備はスキルと空きスロが微妙 砲術5 耳栓4 体力3 拡張3 KO3 フル3
耐震2 攻撃3 ひるみ1 業物
歩き徹甲3が仕上がったわ 徹甲で翼狙うときは翼幕でもいいと見たがマジ?もしそうなら今日の俺の努力はいったい… >>983
フルチャ3攻撃2が上限だぞ
飯食うなら後は無駄だぞ
正味フルチャ3あったら攻撃2もいらないぐらいダメ2しかかわらない >>985
攻撃2でやったら150だったんだよな
>>890 と全く同じ構成なんだけどな >>986
極意 飯 薬 この辺じゃね?
まあフルチャ3でコスパ良さそうだね
耳栓5も耐震3も破壊王3もその他色々積めるから >>987
極意はもちろん飯も砲撃と攻撃大で
薬と粉塵と種食ったんだけどな
まあ1ダメだし忘れることにするわw リロ反に2があるなら水の徹甲3が歩き撃ち歩きリロ出来るからだいぶ変わるんだがどうなんだ
無いなら諦めて65555で歩き撃ちだけ狙うが 300後半でリロ2とかそんな話してたけど妄想だったか? >>982
多分ない
画像でも見たことないし実際に出たこともない どうせ今は6がマックスだけど7やら8やら出てカスタム化になりそ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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