【MHW】双剣スレ 48連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 47連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572967821/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.双剣はクラッチと相性がいい ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg 双剣下方修正後の検証
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1
双剣下方修正後の属性倍率
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 前スレ1000おい
1000 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd72-Kvjz [49.104.32.177]) sage 2019/11/27(水) 15:27:27.85 ID:RLOkCE1qd
1000なら双剣に下方修正が入る >>9
そりゃ弓がいい成果出したからな
弓が性能高かった→弓修正入る→巻き添えで双剣も修正喰らう→弓修正入ってもピンピン このスレからは双剣使いとしての実力が見合わってないようなゴミは躊躇なく切り捨てていくからお前ら覚悟しとけよ
今後は甘えた発言は許さんからな うん地のアプデなのに
氷魚が更に強くなる事にドキドキしちゃってる…
これは…恋? レア10は属性強化4で打ち止めのままだとカスタム上限が増えてもそこまで恩恵ないよな
会心2にしても+5%だし シルソル火力積みにあと3スロだけなんか便利スキル積めるみたいになりませんかねなりませんね シルソル揃ってウキウキしてたら私が作ったのはα皆が使ってるのはβ😭😭😭 まぁやっとシルソルのたどり着いた勢は尻尾不足に悩むしなw
まぁでも調査3、4回ですぐたまるっしょ
歴戦周回してりゃ捨てる程溜まるけど >>16
誤字じゃなくて日本語知らないやつやんw
いきなり甘えた発言かよw イキリ発言する時は、一度文章目直してから投下しないとダメよ >>16
スレへ書き込むには実力が見合わってないな まーたアウアウキッズが湧いてるのか
お前も懲りないな 氷雪地帯が来たら解放クロムが麒麟児超えたりしないかな クロムじゃなくてクロスじゃね?
属性強化Wで打ち止めだからむしろ差が広がる気がするけど もし来てしまったらいよいよレア10以外に存在価値がなくなるな
キリンがギリギリ生き残る程度 10は上限解放打ち止めで11以降が解放になるだろどう考えても カスタム自体は悪くないアイディアだけどレア度と強さが逆転してる今の状況ははっきり言って異常だ まあレア12が実際にレアかっていうと別にね?
制作難度も高くないし 玉天鱗が出安過ぎんだよ、貴重でもなんでもねぇw
https://i.imgur.com/MTtCbS3.jpg
んだよこれww
こんなん10匹倒してやっと一個出るくらいで良いんだよ、その代わり武器強くしろと ブラキは出やすいな
出やすいのとにくいので極端すぎんだわ まぁ、正直レア度はどうでもいいよ
イケメン双剣が使いたいんじゃあ〜
武器重ね着はよ 言う程イケメンな双剣あるか…?
イケメン枠筆頭のヘルさんも逆手持ちは映えんし アカツキノソラ好きだったなぁ
タマミツネ実装されたら泣いて喜ぶんだけどな 追加モンスはどの武器でも足りてない水枠かと思ったらご苦労にゼノ生体と言う龍被りでやっぱ開発はアホだなと
せめて龍出すならバルファルクでも出せやなんでご苦労なんだ 初代Gからある双雷剣と超絶とゲキとギルドは思い入れがあるから使いたい
あとはカーナの武器もデザインが良い
フライドチキンもたまに使う分にはネタ枠で良かったのに
ワールドで主力になり過ぎて悪いイメージついちゃったな
ギエナの双剣くれよ、ギエナ系とカーナ系武器はデザイナーセンスがイイ
皮ペタボーン武器でGOだした奴は死ね 属性寄りの水属性ならヴァッサーヴェルデンだな
亜種がいると睡眠が混じるが・・・ 蒼穹双刃戻ってきてくんねぇかなラオ双剣のデザインの奴 デザインだとやっぱ超絶が好きだな〜、ずっと使ってないけど…
あとはタイフェンとか機械鋸とかかなぁ 俺は対称的なのよりも左右のデザインが違うやつの方が好き
ベルゲルブリザードが理想だが単に色が違うだけでも良い 双剣でシルソル体力3、ランナー2、匠4、属性攻撃6見切り7、痛撃3、ランナー2、超会3あたりを積もう思うと、匠2が2つ、痛撃体力が2つ必要になるな
匠体力3でもいけるが、どっちにしろ修羅の道すぎワロタw ネスルがパーツ強化するたびにどんどん黒くなっていくの好き 天地より確か、龍刀(紅蓮)の双剣版確かMHFにあったんだよな
あれくれ >>49
そもそも匠が要らない
入れるにしても剛刃だけでいいよ 匠はそんなに要らないよな
何故なら氷魚と麒麟しか息してないから >>49
泣きシミュで珠全部ある設定にしてもそれ出てこないんだけど・・・ 双剣カッコいいな!とおもってゲキリュウノツガイ作ってみた。
さっそく装備組んで遊んでみたんだが、抜刀でのスピードと手数多くてズババッとやれて楽しいんだけどリーチが短くて頭とかに当てにくい、、、
当てやすい足とかに切りつけていくみたいな運用でもいいんだろうか。
みんなどんな感じに動いてるの? クラッチ傷付け2回組だもんなーとか思って、クラッチ攻撃は他のメンツに任せてたよ。どんどんクラッチ狙った方がいい? 昔から双剣は変わらんぞ、足でダウン取ってからの
頭殴りに行くスタンス
ただアイボーの場合傷つけあるからダウンとるタイミング見て頭も傷付けとかないとダメージ出ない
大体めんどくさいからもうイイやってのが通り道 純粋すぎてさすがにかわいそうなので
>>60は皮肉 うん、どこぞのエアプ芸人が相性がいいとかほざいたけど
リーチが短いからクラッチしてかないと高いところにある部位はまともに殴れないってだけなんだ・・・ >>64
ヒット数はあるから状態異常は乗りやすい… >>64
その映像見たくて検索かけたけどつべの方は非公開にされて見れなくなってた 俺の気のせいかもしれんけど回転攻撃からのクラッチクロー攻撃って傷つけできない…? 弱点が低い奴は弱点狙ってヒットアンドアウェイだけど高い奴は転倒狙いで足傷つけて殴ってるな
リーチ短い、ガードできないで割と立ち回りはハンマーと似てるかも
あっちは無理にでも頭狙いに行くけど双剣は手数で勝負だから斬れるとこ斬った方が良いと思う 金銀夫婦で翼、脚、尻尾狙ってるガイジ双剣はおらんよな? 歴戦王ネロカーナはよはよ
こいつらのγを組み合わせることだけが希望なんだ どうしてネロの水双剣くれんかったんや倒したあとワックワクだったのに
もうタマミツネ実装してくれ あの4モンスとヴァルハルクをXとXXだけで終わらすのはもったいない
ディノだけは看板だから出てきたのはわかるがミツネとかはなんとでもなるだろ
むしろ今回でガムートだせよ >>73
ミツネは珊瑚とかと見た目合うから出ると思ったんだがなぁ…
バルファルクはスタイルとかがあったからいいけどアイボーに持ってきたらストレスがマッハになりそう 歴戦王銀もくれ
>>73
バルファルクは今回のアプデで来ると思ってた設定的にも
まさかご苦労とはな、悪い意味で裏切られたわ ご苦労もゼノ成体も龍だしなぁ…
ゼノ成体は万に一つで火になるかもしれんが ラギアは腹を地面につけてるから処理が重すぎて無理って話だろ?
ミツネは腹つけてないから何とかなるでしょ 処理が重すぎるってことはないな
体が長くて高低差で埋まっちゃうからでしょ
もう既にクシャとか頭めりこみまくってるし今更気にしてもしゃあないと思うんだけども >>80
そりゃないって言われても辻本本人が言ってたからなぁ、良三の部屋と言う名の公式動画でな
首とかの問題は解決できそうだが接地面が広いから処理が重くてラギア実装は無理って 4枚看板にしたせいで単品だと格落ち感あるしな。アプデで出すには荷が重いやろ >>81
処理能力の問題なら3DSとかいうPS4の数%にも満たない処理能力のハードで出来ていたことが出来ないのは理屈としておかしいんだけどな・・・
辻ポンは技術畑の人間じゃないから何も分かってなさそう
ともあれ何でもいいけど水が欲しいね >>84
地形の凹凸増やしすぎたからね
細かい起伏にも対応してるととんでもなく重くなるんだろう 単純に「首と尻尾が長い形で体長が長い生物」は、
MHWの時点でゾラ・マグダラオスやゼノ・ジーヴァらが存在しているが、
彼らと違い、海竜種型の骨格(及びミラ型骨格)は「関節の数」が非常に多いようで、
実際にも、首や尻尾も細かく、クネクネしたような動きが出来ることから両者との相違点が見い出せる。
他にも、タマミツネの開発秘話及びラギアクルスのMHW系列参戦に関わる開発秘話より、
「『這いまわる』という姿勢の関係上、地面の接点が多く、起伏の激しい環境で処理が増える」という、
「プログラミング的な難度」という技術的要因と、
「処理負荷の増加」という物理的要因の2つの問題を抱えている事が判明しており、
骨格を含めて基礎プログラムを作り直し、
加えてリアル感を重視した結果、起伏に富んだフィールドばかりとなった、
MHW系列でこの骨格が見られない原因となっている。
モンハン用語wikiより抜粋 >>72
本当なんで水双剣追加してくれなかったんだろうな
アイボーでプケ亜が水って聞いたり水古龍追加で期待してたのにどっちも武器無し
見た目は良いけど切れ味以外全て劣る双聖剣か、見た目コピペのお魚武器の二択とか 起伏増えて面白いゲームになったりリアル増したかって言われると別にそうでもないってのがまた酷い ていうか闘技場じゃなくてゼノと戦うフィールドで全モンスとガチらせろよ ラギア出すとなると問答無用で水中戦が付いてくるからラギアはいらんわ
水中戦が面白くなるイメージは皆無 クラッチクローがもっとスタイリッシュに動けるんだったら水中も可能性あったんだけどな・・・ 爪をクラッチクローの代わりに使ってくれよ
形似てるしいけるやろ 回避撃ちは使ってみると意外便利よね
追撃に使ったり緊急離脱したり
乱舞がキャンセルできれば神だったんだが流石に強すぎか うおおおおお!双剣使用率6位陥落ッッッ!!
まぁ妥当だよな 特定の武器とスキル組み合わせなきゃまともに火力でない時点でイイ武器とは言えんもんな 回避打ちしようと思っても気づいたらステップで避けてる
回避打ちの途中から突進派生できたら楽しそうなのに 双剣だけ自分でフライドチキン揚げたら自分好みの武器作れるってマジ? 双剣だけ自分でフライドチキン揚げたら自分好みの武器作れるってマジ? そろそろ低レベルな話でしか盛り上がれないような今の奴らは双剣使いにすらなれてないことを自覚するべき そして誰もついて行けなくなった双剣は天に登りましたとさ
おしまい ならテッセンの可能性について語ろうや
チャイナドレス重ね着来るんだし テッセンは色々試して見たけどクロムクロスでええやんってなった
そしてその後そもそも毒が要らんなってなったわ ジョーの麒麟、ナナの氷魚しか要らんという結論が出た
なお、弓が上手くなったらナナも消える模様 双剣触ろうと思うんだがとりあえずどの武器作ればいい? 麒麟とブランがあればいいってちょっと上のレスすら見えんのか なお麒麟とブランが特別強いのでなく、その2本のみがゼロで他が全部マイナスなだけな模様 クライムさんは性能が中途半端なんだよね…
カーナ相手だとエタンゼルや蛮顎に負けるしネロ相手だと爪に負ける
キリン相手は知らんけど 罪悪さんは使いやすいから愛用してます
高いところから飛び降りてる最中に鬼人化すると鎌がくるくるまわるのもいいところ クロムクロスの見た目が好きで性能もそこそこだから使ってるけど地雷じゃないよな ネスルアーせファーとかクロスデステリオを皮ペタしたら似たような見た目で性能も上になるんじゃないか 心の底から双剣にもの申す。2019/12/1 youtu.be/7bDe6CkRlO0 罪悪さんは会心と火属性の爆発エフェクトがぼかぼかしてて楽しい 罪悪さんとジャナフ両方強化したけど罪悪さんばっか担いでんな 珠そこそこ集まってきてシルソル解禁できたけどなかなか強いな
ようやく双剣になった気がするわ ツガイ派が誰もいなくて草
属性会心と火属性強化と毒強化と毒ダメージ強化全部盛りで使おうぜ 蛮顎使うときってカスタム強化会心と属性どっち優先にしてる? 真属会型と属会加速型と属会達人芸型と作ってみたけど達人芸の快適さから逃れられないわぁ >>135
体力3攻撃4弱特3見切り6挑戦5力の解放2匠4ランナー1超会心3達人芸で使ってるが中々強いぞ
素の会心60ある上に解放と挑戦者も乗るからずっと紫でいける >>136
属性重視で強化した方が期待値は高い
扱いにくいから俺は使わんけど 言うても常時紫なら属性にも補正かかるし割と強いじゃろ ツガイ攻撃盛りとエタンゼル属性盛りだったらエタンゼルの方が強そう 過去作品と違って紫ゲの属性補正が上昇してるからな
属性武器なら無視できない いうて別にTA勢じゃ無いから如何に早く快適に歴戦周回出来るかって前提もあるから
気疲れするくらいなら快適優先するっていうね
前の書込み見て機関竜弾適当装備でぶっ放してみたら、あれ連続で弱点に当ててたら一発170ダメとか出んのな・・・
悲しくなった
50発ぶっ放してんだっけ 今回挑戦者ってぶっとばしダウンヒル中は発動してないってのがネックよね これから属性武器追加されるとして、素紫で長ければかなり強いよね
弓との差縮めるなら紫増やさないと >>140
ありがとう
結局ダメシミュで蛮顎とエタンゼルをカーナ設定で競わせてみたけどどっちがいいのかよくわからなかった >>142
期待値出したら白ゲ火強化エタンゼルの方が強かったわ
毒ダメでどこまで迫れるかだけど微妙かも
成体ゼノ二部位で業物とかやってくれんかな >>147
前ダメシミュしたけどカーナ想定なら
白ゲ蛮顎>エタンゼル>ツガイ>クライム>青ゲ蛮顎
って感じだったような気がする
でもツガイの数値は毒ダメ入ってないからちょっと分からん 火属性弱点で毒にも弱いとなるとネロ、ギエナ、ゼノくらい?
特にネロは毒ダメ強化があれば1回の毒で1000くらい出るらしい
カーナに毒はどうかわからんが 双剣がクラッチと相性が良いってあながち間違いではない気がする
ダメージも高くてたまに多段ヒットも見込めるし、クラッチ怯み時は通常乱舞まで確定で入るし 🍗🍗が傷つけ1回組なら皆そう思っただろうな
つーか🍗🍗の手が届かないところに張り付けるだけだから状況次第じゃクラッチしかやることがないから比較的相性がいいだけ ヴァルハザク専用に回復カスタム全振りの蛮顎の烈爪をもう一本作ってみた
さすがにレベル4+回復量3付けると凄い勢いで回復する 双剣はクラッチというかくるくるクローの切り上げ逃げみたいなあれがダメージ高い気がする 結構威力あるよ回転斬り上げ
出すまでに○3回という儀式が必要だという点に目をつぶればよぉ〜 蛮顎はどう運用すればいいんだ
シルソルじゃランナーか体力切らないと匠積めないよな
匠Uがあればまた違うんだろうか その二択なら切るのはランナーだなあ
それなら火炎Uと痛撃体力があればいける。俺は持ってないけど 珠最大にしてシミュっても匠4ランナー無しか、匠3ランナー1までしか出来なかった
もうエタンゼルに逃げようかな >>156
あれステ切り○○でいけね?
突進連斬始動だとちょっとトロいから使ってなかったわ 蛮顎匠4で柱殴ってみたけど切れ味の減りが早すぎて使うならもう青でいいやってなりました >>162
白ゲ蛮顎・ツガイ・エタンゼルをそれぞれシルソル着て柱殴ってみた結果、俺は解放罪悪でいいやってなった >>163
周りが多少変化していく中、双剣は弱くなったり使えない派生が出来たりしてなんか惨めになってきてる 片手と弓も使ってるけど笑えるほどやる事変わってねーぞ 力の解放7ってどうなんだろ
ご苦労のスキル次第では双剣のビルドが増える可能性が? 解放極意は持続時間が伸びて欲しかった
240秒か200秒くらいになればほぼ1エリア持つからかなり実用的になるんだけど 装衣に装飾品何いれてる?
滑空以外ほぼ全部整備なんだけどいいのあるのかな シルソル使えば双剣って弱いどころか強いじゃん
まあ珠ないときついけど... 強いと言えば強いが一度他武器に浮気するとなぜここまでして火力出そうとしてるのに快適性も火力も微妙なのかと悩ましくなる
ハメられる相手には弓並に強いけどさ >>172
自分も転身と耐性回しやすくするためにほぼ整備かな、あとはどうしても枠足りない時に剛刃とか >>157
ランナー、体力3、属性6を諦めずに匠4目指すならなら、匠2が二つ、痛撃体力が2ついる そんな珠持ってるようなのはランナーも体力もいらないという事実w 双剣で使う珠集める為に徹甲榴弾ライトで調査クエ回してる… クラッチパンパンは良いのにクラッチリヴァイは何故駄目だったのか 強武器使って珠集めてそれ以下の武器種装備整えなきゃいけない謎ゲーだかんなwwww
使いたい武器使えるようにする為に珠集めに赴き
そして双剣には帰ってこなかったって言う
気分転換に双剣するのは良いやね、うん・・・ 回転切り上げからリヴァイできたら本当に良かったのにな… クラッチ派生の回転斬り上げジョーの腹に1ヒット160出てて笑った
出すまでが早ければ言うこと無いんだけど… 車輪骸骨になれば移動楽そう、そのまま移動に巻き込んで倒してしまって流石におかしいなと(笑) もう少しヒット数あれば爽快なんだけどな
4〜5回当たった後は当たりそうで当たらない 双剣に移民してきて感じたのは回転切り上げからリヴァイか通常クラッチ攻撃に派生できたら爽快感あるよなぁって
狩王も終わったし武器調整があることを信じてるよ >>192
開発「わかってるけどそれはしないよ。あえてね」 狩王は来年1月19日に西日本大会があるからまだ終わってない
決勝なんか3月だぞ
それまで武器調整無いとしたら絶望しかない まあ今回と同じ条件でやることにこだわるだろうし変更はないだろうね 決勝まで使える武器の選択肢として選ばれなくていいから上方修正してくれ クッソどうでもいいイベントのせいで調整できないのか面倒くせぇ調整放棄するためにイベント組んだのか お前らのようなごく一部の害悪クレーマーの要望なんか聞くわけないだろバカか 闘技場に今のバージョンと同じ状況で練習できるクエ置いとけばいいだけじゃね 西日本大会で使うクエストは12/13配信じゃないっけ
だから12/13より前、西日本大会後〜決勝用クエスト配信前、決勝後だろうね >>198
頭にブーメラン突き刺さってるぞガイジ笑 じゃあなんでこんなクソ武器使うのー?
双剣はクラッチクローと相性がいいって定評があるのにおかしいなー >>202
>>203
お決まりの頭の悪い文句でしか返せない勘違いキッズのいい例
まともに言い返せないなら見てて恥ずかしいから書き込むな >>205
あー見合わるのレス乞食さんでしたかーw どのスレも下らん喧嘩しかする事なさそやね
もう終わりか モンハンスレってどこでもイライラさんがいるよね
🍗食べてみんなで楽しもうぜ!! アプデ前に子供達が戻ってきたみたいね
大した変化ないからポケモンでもやっててくれ 子供なら良いじゃんむしろ歓迎しようぜ
最近の双剣スレなんてガイジしかいなかったし 火は結局どうすれば良いんですか!!!
罪悪さんカワペタできないのな… >>219
中学生が小学生を馬鹿にしてるみたいで微笑ましいね レア10で皮ペタ出来てマイナス会心もなくスロットも優秀な火双剣があるらしい そっかまだ狩王あるのか…
教えてくれた人ありがとう&荒れる切っ掛けのレスをしてしまってすまない >>205
他人の文句しか言えないお前の方が恥ずかしいしキッズやぞ まぁフライドチキンとか斧とかを双剣と認める精神異常者の集まりなんだからガイジとか煽られてもおかしくないと言うか当然というか しばらく平和だったのにアプデ直前に荒れてることからにわかが荒らしてるのは確実
すぐ飽きるだろうからスルー推奨
オウガ亜種って力の解放は当然として他にどんなスキルつきそう? 正論論破できない!⇒でも悔しいからとりあえずかみつく!とかいう小物くさい思考回路はわかってやってるからあえて見逃してやってるけど人に意味わからんあだ名つけんな ジンオウガ亜種は龍属性?知るか!
氷属性強化or雷属性強化、弱特、超会心、達人、2部位達人芸、3部位真属性会心、来い!
ダメだ、また弓が壊れてしまう! めっちゃ早口で言ってそうでスレに見合わないんだよなあ 火属性は各々の武器が差別化出来て良いですね(白目) 4Gの時は龍攻 フルチャ 回避性能 集中(装填数) >>233
いつもの困った時の頭の悪い煽り文句ご苦労様
ホントお前も含め同じような返ししかできないんだな
機械かよ スカるのか2回ですら傷つかないことあったからな
これで1回で傷つくようになるってことはないだろうが
クロー攻撃と組み合わせれば1回で傷つくぐらいにはなって欲しい >双剣アクションの各種補正値を調整します
うおおおおおお!
からのナーフだと笑えんぞ
むしろ俺の氷魚が遥か彼方の高みまで上り詰めてしまうぞ、ええのんか?(ええんやで 一部の属性補正上方ってなんだろ
他ナーフ無しのアッパー調整は歓迎 見合わせさんもう恥ずかしくてスレに出てこれないじゃん
パッチ入れずに強化前の双剣でずっと遊んでてね^^ え、あっさり双剣大勝利なのか?
正直もっときつい武器あると思うが 派生の回転斬り上げだけ1回組になって、普通のクラッチ攻撃は2回組のままって認識でええんかな 双剣使いは多かったからな
アイボーで辞めてった奴らに帰ってきて欲しいんじゃね >>247
切り上げの傷付け、元がゴミ過ぎたし二回になるだけじゃねーの 回転切り上げとか使ったこと無かったけど漸く日の目を見るんかな
そもそも2回転斬りが使いにくいんだよな シルソルで普通に強かったし狩王もあるしまさか調整くると思わなかったわ嬉しいね
ただ回転切り上げとか誤爆くらいでしか使ったことないからそっちは分からんw まあでも切り上げで石を落とさない選択肢が出来たのは良いな
そもそも使いづらすぎるってのはナシで >>251
詳細の方に属性値の上方修正と書いてあるぞ >>254
おー、最後の不安も解消されたかセンクス 3割カットの時代でも非難されてたのに、5〜6割カット多数とか正気の沙汰じゃなかったもんな 調整だからな
他アクション強化で乱舞弱体化の可能性はまだある 双剣の一部の属性補正の上方修正ならびに回転切り上げについて調整を行います
が詳細だからこれで乱舞はいじってこねーだろ
開発がもっと斜め上ならしらん 予防線はりたい気持ちもわかるがワールドもアプデ重ねてバランス良くなったんだし素直に期待しとこうや シルソル前提なのがあかんのか…
せや!属性補正落としてモーション値あげたろ! 突進連斬と、派生クラッチ途中の二回転斬りが上がってくれれば御の字かなと思う 双剣上方と聞いて飛んできた
やっと日の目を見ることができるのか! >双剣の一部の属性補正の上方修正ならびに回転斬り上げについて調整を行います。
切り上げ使わせたいっぽいし突進連斬とか上がったりするんかな楽しみだね 渡り組のために各属性おすすめ書いとくか
火 ジャナフ
水 ギルドナイト
雷 カガチ
氷 ベリオ
龍 ガロン亜種 現状1乱舞で1000越えるがそれが1500くらいに上がったら最高だな! これで本当にクラッチと相性良くなったのか
素直に喜ぼう >>268
いい感じに悪意あって草
しかも初心者が間違えそうな奴 正直今の双剣に不満なとこ無いんだけど、上方修正マジかよ
太刀とかの方がよっぽど弱いと思うが…
属性珠が出やすくなるのはいいね、全部3つ以上持ってるけど もとの回転切り上げの傷つけ性能ってそれ単体で5回ぐらいだっけ? 派生クラッチで一回とか言ってるやつは元の性能をちゃんと確かめてみるといい
とかいってほんとに一回だったら手のひら返すけど 回転斬り上げで弾が落ちないは嬉しいな
今まではそれだけやると傷付け0回の弾落ち3回とかありえたし
これで特殊1回組になれれば最高やな 一回は流石にないやろ、せめて二回やろって思ってるけど
使わしたいやつはとことん使うよう調整するのがカプコン
今回のクラッチクローも絶対に使わすような仕様だしワンチャン特殊傷一回組あるかもね あんまり強くなってもにわかが増えそうでそれが心配ではある
大いなる力には大いなる責任が伴うんだぞ 例え特殊クラッチ1回組でもにわかには使えないからへーきへーき
回転切りのモーション長いから特殊クラッチに派生する前にモンスターに殴られて吹っ飛ぶオチが見える 回転切り上げ傷つけやすくなって使う価値が出来たと考えればまぁ俺の許容範囲だからいい
各種補正値を調整とは書いてるが上方とは限らんからな
仮に上方があったとしても微強化だろうしお前らのことだから味しめてまたバカ騒ぎする未来しか見えん >双剣の一部の属性補正の上方修正ならびに回転斬り上げについて調整を行います。 弱い弱いと騒がれてる割には強かったし微強化でも大満足ですわ >>284
HPの細かいアプデ内容には
>双剣の一部の属性補正の上方修正ならびに回転斬り上げについて調整を行います。
ってあるから下がることはないはず >>276
でもジャナフは属会向けじゃないけど性能そのものは悪く無いし、
カガチはMR序盤で作れるからキリンに遭うまでは繋ぎとして優秀じゃん 現状でも火と水はあれだっけど
氷と雷ならモンスしだいじゃ大剣ハンマー辺りと並ぶくらいのタイムは出てたのにね
ここから更に強化とか胸熱すぎる 六段斬りの補正値がどうなるか気になるな
って期待させといて鬼人化時のモーションには一切手を加えて無かったっていうオチなんやろ? 特殊クラッチは5回組から2回組になるだけじゃ?
1回ならめちゃくちゃ使うけど、ちょっと強すぎる気がする ビギナーは歓迎だけど双剣愛のない人達が使い始めるとスレが荒れがちになる気がしてね
今までボロクソに叩いてた人に戻ってきて欲しいとも思わんし
上方修整は素直に楽しみだけどね! 特殊クラッチで1発傷付けに昇格って言われてるけどこれ言ってるのもとの特殊クラッチの傷付け性能知らんにわかちゃうの。それとも確定してる? 双剣の冷遇っぷりにしんどくなってモンハン自体起動しなくなったけど、双剣上方修正と聞いて来ました
どうなるかめちゃくちゃ楽しみや 過去作の装備と見た目や内容が一致していなかったため、片手剣「煌竜剣」の名称や説明文を「プラチナムドーン」に修正します。
あの…ブラキ双剣… スリンガー弾落とさないなら流石に一発傷つけちゃうの
なお >>292
それでも全然強くねえよ
傷つけ1回組いるんだから どうせ双剣だけ属性会心の倍率弱体化させてくるぞ 火力は今までと全く変わりませ〜んwww 双剣の冷遇っぷりにしんどくなってモンハン自体起動しなくなったけど、双剣上方修正と聞いて来ました
どうなるかめちゃくちゃ楽しみや やはり最大の抗議は「やめること」。双剣使用率相当下がってたんだろうな 属性修正で他の装備でもシルソル並の火力が出るようになりました!でもシルソルだともっと火力出ます!
じゃ結局シルソル一択じゃねーか!になりそう >>308
これ実際使えるやつ1つもないのが救いやわ バランスとるなら平時の火力上げて真属会の倍率下げて最終的な火力は今とトントンだろうな
散々言われてたシルソルありきの火力調整脱して嬉しいか?っていうのが論点 >>310
シルソルのスキルから超会心外して渾身に変えました
とかなら良かったのか? >>310
そこは仕方ないでしょ
属性修正でラヴィーナでも今のシルソル並みの火力が出るなら
耳栓ラヴィーナとか達人芸ラヴィーナにするやつも多いんじゃね >>310
突進連斬とかそういうヤバいくらい補正掛かってるところだけ上がるだけじゃね
今でもシルソルで火力出せる乱舞は何も変わらないと思う 流石に乱舞はそのままでしょうね
まぁ何でもいいから強化は嬉しい
明日から双剣の時代や(震え声) 正直今更調整貰ってももう周り誰もやってないんだけどって気持ちはある
次回作では最初からまともな調整してね 回転斬り上げの傷つけ力異常に低かったからな
それでも儀式長いのそのままじゃアレだけど 12月27日のバヌーク装備が2部位でスタミナ上限突破発動するから双剣には嬉しいかも
頭 集中2水場適応1 スロ411
胴 ランナー1スタ急1 スロ43
腕 集中1スタ急1 スロ43
腰 ランナー2水場適応1 スロ411
脚 スタ急1死中に活1 スロ422 双剣の回転斬り上げによってスリンガー弾が落ちなくなる代わりに、より傷つけやすくなるよう調整します。
違う、そうじゃない シリーズスキルは蛮顎竜の覇気だからジャナフ装備と互換性あるかもしれない 回転斬り上げがまさかの1回組化ならまだしも
どうせ要3回だったのが2回になるくらいだろう? 乱舞そのままだったら糞過ぎる
双剣なんて乱舞8その他2ぐらいの感覚だろ シルソル弱体化ならともかくシルソル据え置きで属性上方なら益々シルソルとそれ以外で火力差が開くよな
属性会心は乗算だし
まあ乱舞ゲーじゃなくなってくれれば何でもいいけど 補正とかも大事だけどいい加減鬼人強化元に戻せよってほんまおもう。
斜め上過ぎでしょ調整。 >>325
それぐらいに考えておいた方がいいだろうな
期待しすぎるとがっかりするパターンになりそうだし
属性補正も上がるしバヌーク防具も双剣向きだし
それだけでもポジティブに考えられるわ 見落としてたけどスリンガー装填数UPで全弾発射しても弾残るようになるのか
完全に呪いの装備だな
脱げる気がしない 「スリンガーの弾が増えるスキル」と「スリンガーを全弾撃つシステム」を同時にお出しするなんて頭沸いてんのかと思ってたから、
そこは当然の修正というか少し考えたら分かるだろって手抜き調整の権化みたいなもんかと 別にシルソル一択状態でええやろ
Wの時もドラケンカイザーしか選択肢無かったし今更だわ シルソル見た目がダせぇ、初代のシュレッダー先生スタイル返せよ 属性補正上方でラヴィーナが選べるようになるなら万々歳だな
あり得ないけど 素直に喜べないのも事実だよね
キリン双剣並みの火と水の双剣追加でもええんやで? まぁ多少でも何かしら改善されるのは良いかなー
どちらかというとシルソルに防水スプレー吹きかけたいくらいだけど 一番いいのはマスター皇金全種はよ出せってことかな
火力は真属性会心に劣るものの属性会心達人芸その他てんこもりの勝負 武器なんてどの属性も1つの選択肢に収束するんだし抗菌一択でも問題ない気がする
ラヴィーナのスキルとスロットがシルソル以上にゴミだから今のままじゃ属性会心に落とす利点がない マスターのγも考えてるって言ってたから夢のテオカーナが実用的になる可能性もある
双剣の未来は明るいな? 双剣の属性モーション値がワールドの頃に戻るらしいやん
やっとまともに使える モーション全部一律乱舞と同率になるだけでもバ開発にしちゃ悔しみ抑えたなってなるのにワールドに戻ることはないっしょ・・・ 傷付け値10で傷付き状態になるとするなら回転斬り上げは傷付け値2.5って感じ
これが上方されて傷付け値5になったら両手を上げて万歳するわ 双剣のクラッチ攻撃でスリンガー弾が落ちなくなり、代わりに傷つけやすくなるように調整
は?お前ら双剣ばっかズルいわ 片手も一回組にしろ
いつクソ辻の竿しゃぶったんだよオラぁ! いつから回転斬り上げが1回組になると錯覚していた? >>348
回転斬り上げで傷付け1回組とか騒がれてるけど「傷つけやすくなる」んだよな
俺も2回組のままだと思う
それでも要所で乱舞の代わりに挟む意味は出てくる そもそも回転斬り上げなんていつ使うのって感じだしなあ いつか貼られたナナTA動画では忖度怯みに回転斬り上げ綺麗に当てていってたな
威力は一応あるんだ威力は 二回組と一回組を兼ね備えた最強武器になれたのね…!ゼクロムに バカ芸人「双剣はクラッチと相性がいい!」
ユーザー「は?アホかこいつ、シネやエアプ」
クソ辻「うーん……助けたろ!!」
双剣のクラッチ攻撃でスリンガー弾が落ちなくなり、代わりに傷つけやすくなるように調整 「双剣はクラッチと相性が良い」発言を残したザ・タッチを崇めるかぁ… >>357
片手剣は1歩先を用意すると言いつつ100歩後退させて出してきた運営に何を期待しろと? 「双剣はクラッチと相性が良い」発言はすっかりネタにされてしまったが、果たして本当に間違いだろうか?
ここに鈍器本のクラッチ攻撃の時間が書かれた表がある。
双剣のクラッチ攻撃の時間は2.87秒と平均レベルだが、実は回避可能になるまでの時間は3.91秒。
全武器で唯一3秒台の最速回避が可能なのだ!
つまり双剣はクラッチと相性が良い。いいね? 今回の調整で更にクラッチと相性良くなるんでしょ?相性良すぎて双剣とクラッチ融合しちゃうんじゃない? 罪悪とかモロにすれ違い様に傷付けられそうだよな
ディオスバンガーとかあのへんは…うん… 調整するって事でさらに下方の可能性はさすがに無いと思いたいが馬鹿プコンだと有り得るのが怖い 明日は仕事終わるの遅くなりそうだが
夜までに誰も属性補正検証してなかったらやるわ ・双剣の一部の属性補正の上方修正ならびに回転斬り上げについて調整を行います。
だからそれは安心しよう これもう双剣使いを陥れるために双剣使いを騙ってる奴居るやろ! ライトボウガンがストームブリンガーで意図的に自傷ダメ稼いで力の解放を実用できるかもって話を聞いてなるほどと思った
双剣も自傷技が欲しいな 回転斬り上げが仮に1回傷になろうと、あのクソオブクソモーションのクロー攻撃(笑)を傷つけたい部位に当てないといけないんだぞ >>370
誤 ストームブリンガー
正 ストームスリンガー
自分もブリンガーって読んでたけど、デベロッパで連呼しててやっとこさ気付いた >>372
スリンガーなのかあれ、ありがとう
原作やったことないから分からんかった 流石に1回組にはならんと思う…まぁ儀式長いからね期待するのも分かるが笑
なんだかんだ傷付けは今まで通りのスタイルのままな気もする
一部属性補正の上方修正は楽しみ 傷つけやすくなるように調整
一回で傷がつくとはいっていない 回転斬り上げが傷付け2回になったらダウンの締めに当てていくだけで傷付け維持できるから大分立ち回りが変わると思うよ
突進連斬と回転斬りの属性補正が上がったらDPSでも乱舞超えるし 俺はガンランサーだが同じ事言ってるなw
信用って大事 2回組は特殊クラッチで1回で傷つけできるってなるといいな
1回で傷つくかはまだ分からないけど あんまり使ったことないコンボルートでまともに使うのも難しいオラだす
突進は普段から使うけど回転硬直長いし怯みかダウンでしか使えないのかな
これ常時使える人いる?そういう使い方ではないか まだ使い勝手は分からないけど双剣に手を加えてくるのは素直に嬉しいよな
あとはサイレントナーフさえされてなければ・・・ 回転斬りを当てるのは大して難しくないがその後のクソ長もっさりクロー攻撃がリーチも短くてダウン以外で狙った場所に当てるのは至難だわ あのクラッチ派生ダウンしてる敵にさえ狙った場所行ってくれないことがあるぞ
ハンマーみたくある程度操作できたらいいのにな 補正上方はこの派生に限ります、の予感がする
使われない派生にスポット当てたいという意図が今までもあった 突進連斬は変わらず半減のままでーすwwwwwまであるからな 乱舞だけ補正上がって他そのままみたいな斜め上のエア調整も覚悟してる MHWPC版勢だが双剣弱体化と聞いてIBは見送ろうと思ってたから期待 双剣はシルソル運用でもともと化けるからな
片手はJRがまったく意味のない追加技だったのでさすがに開発阿呆だろと思ったわ
間違いなく開発に片手剣を使ってるスタッフいないだろなとあれで知られた
片手スレとか開発エアプ呼ばわりだし そもそも片手って攻撃7見切り7挑戦5会心3で普通に傷つけ部位に150〜200出るからな
それをリズムゲーみたいに独特の操作はいるが
パンパンパンと刻んでいけるわけで火力は十分なのにJRとかいらんねん
普通に旋回するののDPS半分以下だしな そもそも主要武器にフライドチキンないから呪縛なんて無いぞ 回転切り上げなんて出したことないわ
レバー一回転させて○?? >>386
むしろ乱舞上がれば十分だろ
壁ドン乗りとダウンはかなり起こるから乱舞がメイン火力なんだし 1回で傷がつくと思ってる奴はそもそも回転切り上げ2回じゃ傷付かないこと自体を知らなさそう 傷付けが3回だったところを2回で確定で傷がつくようになりました!
スリンガーの弾なんていらんやろ?ってなってないことを祈るわ 「傷付けやすい」という表記は一回組にも使われているからワンチャン期待しているんご インチキン版?チキンはアイスボーン にも入ってんだろ 爪がクソカッコいいから作ったんだがやっぱ楽しいな双剣は
でも回転切り上げからリヴァイ斬りできないのはホント残念
もっと楽しさを追求してくれよ何年アクション作ってんだよカプコン 超絶歴戦ネルの素材で紫ゲージつかねぇかなぁ
初代Gからある古参なんだからもっと持ち上げようぜ
皮ペタゴミ武器なんて使いたくねぇ >>395
乱舞ゲーはマジでつまらんからやめてほしい
スタイリッシュアクションで火力出るようにしろ トレモで適当なシルソルキリン装備のダメージ
鬼人6段 582→645
鬼人突進 236→288
鬼人連斬 446→483
乱舞も上がったかもしれん 特殊クラッチの傷つけ1回はマジだぞ
双剣始まったわ ジルかっこいいからなぁ
解放付けやすくなった今作ならワンチャン?
龍属性の需要自体が微妙だが まーたナンニデモジルエアエルマン産まれてしまうのか ジルエアエルの強化先追加されたらしいが銀剣はどうなんだ? トレモのダメージ試したの俺だけ?
装備間違ったか不安なんだけど詳しい人帰宅したら試してくれ 前から双剣かっこいいと思ってたのでお邪魔します!
おすすめ装備教えてください! 渡り組のために各属性おすすめ書いとくか
火 ジャナフ
水 ギルドナイト
雷 カガチ
氷 ベリオ
龍 ガロン亜種 回転切り上げ普通に強いじゃんて思ったけどそうだ、今さらやっとフリー埋め始めたとこで単純に☆3くらいだとモンスター隙があるだけで歴古龍には使えるわけもなく こんにちは!僕はね〜、最初から双剣を信じてたんスよ 雷は強くてジョーと金レイア元々ボコボコだったのに
まともな武器ない属性にあわせたらぶっ壊れた感がある >>430
なんでこういうこと言う馬鹿がいるんだろうな
これでやっと他武器に追いついたんだよ そもそも双剣のコンセプトして火力くらい多少壊れてもいいと思うんだ。なんのために盾を捨てたと
リーチ短、スタミナ消費、切れ味マッハの三重苦やねんぞ 歴戦ナナがヒーヒー言いながら10分切ったのに今やったら8分50秒だった
スリンガーもシルソル着てたらぶっ飛ばしても残るね Horizon装備もよさそうね
ジャナフの代わりになりそう ジルの1番上の素材分かる人いる?
ピンクのチケットぽいが 魚双剣持ってトレモ柱で比較したけど突進のダメージ1.2倍くらいになってるから結構上がってるな
一番強化欲しかったところだから嬉しい 真属会の倍率下がってなくて良かった
麒麟児で雷強化0でもトレモ柱に乱舞1000出るじゃん あーアプデ前の火力にしといて護石で快適性上げてくって感じもありか シルソルとそれ以外の差がさらに開いちゃったよね
属性補正アップにさらに乗算の真属、石拾い一回で2連続吹っ飛ばし
でもシルソルを着るには人権珠が必要っていう ここ見る限りでは強くなったのか
よかった、仕方なく違う武器に乗り換えてたけど双剣また使えるのは嬉しい 誰か柱殴って具体的にどの程度までダメージ上がったのか出してくださいお願いします
俺がやってもいいけど深夜になる カスタム枠強化、レア11だと2回できるっぽい?からギルドナイトの出番きたか! 乱舞体感的には1割くらいは上がってそう
きちんとした数字覚えてないけど、確実に上方修正はされてる ダメージの上昇量が高かろうが低かろうが一回組になった時点で使わない理由はなくなった まさかホントに双剣がクラッチと相性がいい未来が実現するとはサンキュータッチ ダウン時にそこそこの火力出しながら傷延長できるのはいいね、クローを外さなければだけど
何気に1回傷と弾ポロ両方できるの双剣だけ? >>449
調べたの一部だけだけど
適当スキルのシルソル魚双剣会心100%で
乱舞 1155→1215
六段 616→679
突進 254→308 >>457
昇竜拳にも1回分の傷つけ効果ついたのね
こうなると虫棒くんがかわいそう シルソル人権珠が何か知らんけどスタミナ系ならだいたい持ってるし双剣ちょっとやってみようかな 2割くらい上がってるってことは、ワールドから比べたらモーション値が0.6〜0.85倍くらいになってるってことかな
なんか数字にすると微妙そうな気もする みんな斬れ味ケアどうしてんの?
達人芸付けたいけど火力がなぁ
業物は重すぎるし剛刃はちょっと… Twitterから引用
双剣のアプデ前→アプデ後のダメージ比較(裸キリン双剣。対象トレモの柱)
逆手41→45
二段79→87
六段254→278
乱舞691→727
移動斬り32→34
斬り上げ37→39
回転斬り93→105
二回転斬り139→157
突進連斬146→174
鬼人連斬283→303 >>446
双剣の人権珠って具体的にどんなだろう
弓の痛撃体術みたいなレア12要求される? ろくに双剣つかってないくせにすぐ諦めて別武器に逃げた雑魚、風評鵜呑みにして散々バカにしてきたクズが悪びれもせず強くなったから戻ってきた!って感じでくるのに何も感じないの?あぁ同類だから感じないんだろうな >>480
何も感じません
複数の武器を使えば済む話で渡りだろうが何だろうが歓迎します 痛撃体力無いと出来ない構成ってどんなの?
昨日ようやく出てシミュ回してみたけど、手持ちのワンセットだと更新されなかったんだよね 双剣の人権珠は超心体術な
シルソル4点ならランナーよりスタ級必須 シュラムで使いたい構成をシミュったら匠IIと匠体力が出てきてゲンナリや
どっちも持ってねぇよ 上がってんのは属性倍率だけでしょ?
テッセンとか無属性は今まで通り死んだままなんじゃないのkな ご苦労にめっちゃダメージ入るのクッソ気持ちいい
機動力のおかげで走り回るのも苦にならんし >>475
消え失せろ
お前に使いこなせる装備なぞない。 ギルカじゃなくてネームの横の武器アイコンを使用回数No.1武器にして一目で乗っかったやつじゃないことをアピりたい >>480
俺も大好きな武器種だからその気持ちわかる
ほか武器も使うには使うけどほとんど双剣だからずっと修正まってたけどPSないくせに散々バカにしてた奴とか渡りとかほんま虫唾が走る まぁ無属性双剣が厳しいのは基本だったし属性上方されるだけでも御の字か
テッセン好きなんだがなぁ 手にとって遊んでくれるだけでうれしいけど、新参いびりしてもつまらんし 僅かでも火力を!と思って回カス諦めてたけどこれからは組み込めるし嬉しい 各連続モーションの平均属性補正を雑に計算した結果
アプデ前→後
乱舞[平均] 0.76→0.86
鬼人突進連斬 0.50→0.76
鬼人逆手〜六段 0.65→0.82
回転〜二回転 0.58→0.82
鬼人斬り上げ 0.72→0.82
鬼人連斬[平均] 0.76→0.90
斬り上げ 0.50→0.64
二段〜車輪 0.55→0.68
一つ一つのモーション補正に関しては他の人に任せる 久々に使ってるがほんと被弾しないなこの武器
王ネギの時も世話になったし強化されて嬉しい
ただクラッチ攻撃が他の部位に吸収されやすくて一回で傷つけられないことが多いのはどうにかならないんだろうか たかが武器煽られた程度でそこまで根に持つ方が分からん 今回のパーツ強化強すぎだろw
カガチ双剣がキリン超えてるこれ? >>514
カスタム拡張は12の方が恩恵受けてるからあんま変わらんと思う 切れ味強化で水魚双剣を匠Uなしで運用できるようになるかもしれない >>473
だからお前は仕事が出来ないニートなんだよ 片手双剣に手入れるなら虫棒もついでにやってやれよと思う 虫棒はかなり悲惨だね、片手双剣が強化されて置いてかれた
太刀もなかなかヤバい シルソル双剣は痛撃体力を二つだな。
色んな属性使いたいなら匠2×2or匠体力×3
でねーよ >>425
ありがとうございます
昔から双剣が大好きだったのでこれを機に使ってみようと思います 報われたね。
今回の修正でワールドの頃よりも強くなったのかな。
ただワールドの頃に戻っただけ?だとしたら尚更謎下方だったわけだが。 回転派生決めんの気持ち良すぎない?
やっとリスクリターン武器に戻ってきたよ エアプ開発だから弓とマムだけ見て属性暴れてるなって判断して巻き添えになったんやろなぁ >>523
虫棒と太刀に関してはクラッチが唯一の弱点になってるから丁度いいわ
虫棒のスリンガー枯渇問題はどうにかして欲しいけど これで更にイビルと金レイアをボッコボコにできるんやな ゆうた渡りしてきました
野良で粉塵も投げないし死にまくりますけどよろしくお願いします >>528
双剣だけ属性値1.3倍上限みたいな感覚だろうな
過去と比べて分母は高くなったから妥当な調整になった感じ
例 キリン双剣 ワールド270(350)→アイスボーン450(640) ゴクオウの力の解放7ってどうなのですか?
一応7ならダメージ130で毎回発動できるみたいだが
弓も双剣もこの話しないから相当弱いスキルなのかな 力の解放・極意ためにわざわざ3部位は使わないかなあ
そもそも力の解放使う双剣使いはほとんどがスタミナ消費軽減が目的だろうからそうなるとLv3で充分なんだよね アプデVer.12.01後の属性補正
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 クラッチ派生は強化されても大して使わんやろと思ってたが、すまんアホみたい使いやすいわ
今のところスカりもなく全部一回傷付けできてる >>546
今までとアクションの部分で何か変わったの?
速さと当たり判定とか アプデ前比で属性2〜3割増しくらいか、クソ強いな
一部等倍超えとかマジかよ
ヘルみたいな物理偏重の属性武器は完全に死んだなこれ
属性遊びはもう遊びじゃない、仕事だ ベルゲルの見た目めっちゃ好きなのに属性値が…
4回拡張して全部属性に振れば使えるか? 正直元が弱すぎたから妥当な調整としか
いや属性値いじっただけの調整じゃ物理寄りの双剣は死ぬ運命を辿るんだから雑で妥当な調整か 鬼人逆手と突進回転がそれなりに戻ったのがデカイな
こいつらが死ぬと乱舞しかできないバカみたいな武器に成り下がってしまう
いや立ち回り上使ってはいたけどこいつらが活かされてくれるのはよかった まだ最強にはほど遠いな。他の武器ナーフして欲しいわ。 まだまだ水属性と火属性の双剣が実装されてない不具合があるぞ 龍は今回の御苦労で良いのかな
属性値低そうなのは気になるけど なんとなーく普通に戦った時の討伐時間が短くなった気がするな
まあ結局地帯上げに罠ハメ壁ドンばっかりしてるからあれだが 安心しろマムタロトがお前達を待っている
そこで属性遊びをさせてもらえるんだ
それまではガマンしろ ってことだろ ダメ計とかはしとらんけど火属性はツガイ死んだんかね シルソル生存積めないから妥協したいけどラヴィーナ2部位は論外なん? >>473
自分が知ってるからって誰でも知ってると思ったら大間違いだぞキッズ 達人芸積みたいならラヴィしかないけどそれ以外ならシルソルの方がスロット余裕あると思うんだけど 新入りが増えてきたな
罪悪さんの真の力を解放してこそ一人前だから頑張れよボウズ >>568
ラヴィそんなに枠無かったか…
じゃあ武器の方、麒麟からカガチに妥協する感じで考えてみるかなー 火は他の選択肢がカス揃いすぎて渋々罪悪さん使ってる
てか派生の死罪は解放いらない上に倍率10高いとかこの差はなんだ ラヴィーナはスロット少ないんだよな
達人芸するならともかくスキル自由度でラヴィーナに渡るとあれ?ってなりがち > 双剣の回転斬り上げによってスリンガー弾が落ちなくなる代わりに、より傷つけやすくなるよう調整します。
未だに弾落とせるのは不具合だろうか 痛撃体力1個しかないけど達人U 3つあるので許してくれますか? >>570
よくあるのがキリン双剣にシシキシシじゃない?
複合装飾品要求されるけど体力とランナーくらいなら普通に積める 見た目が良いのでエタンゼル使ってるぜ
もっと洒落た納刀増やして欲しい シルソルでジュラ剣使うならアイテム強化3になるよな、うんって言った人しか信じねえ カスタム枠増えたことでレア12会回属 レア11会属属属できるようになったのか
片手と双剣はじまったな あんまり変わってる気がしないんだけどこれってシルソルとか使わないと火力変わらん? >>475 おすすめ
頭キリン
胴エンプレス
腕テンタクル
腰クシャ
脚レックスロア くっそ強くなっててニッコリ回転切り上げ楽しすぎる☺ 皮ペタかっちょわるいから使わないでいたけど氷雪地帯でさらに新しい皮をペタれるのか
屈するときがきたのか・・・ 強くなったの属性だけなのか
爪が取り残されてるんなら戻らんでええな…
どうせ使えるのはダッサい氷雷武器だけだろうし 片手剣の方が火力傷つけ力生存力対応力サポート力全てにおいて上だからそっちに渡ってくださいね キリン双剣ってダサいのか?あのデザイン普通に好きなんだが…
ワイのセンスがズレてるのか…? 片手剣はジャストラッシュでダウン時に雑に火力出せるようになったのと実質傷付け1回組になっただけで火力は双剣の方が普通に上 闘技ナルガやってみたがかなり雑にやってもタイム縮まって草 お魚せんべいディスは笑顔で受け流せるがキリンディスは許さねえぞ? 柔い相手には物理盛り
硬い相手には属性盛り
どちらも出番があるバランス調整って難しいんかね
というか見た目かっこいい武器が物理よりに偏ってるのは狙ってるのだろうか 傷つけ誰かお願いから脱出が一番大きい
火力増加も妥当な範囲
元が酷かったから強くなったように感じるけどよく考えるとこれで普通なんよな カプコンも新モーション使ってほしいよな
次は回避撃ちで鬼神化キャンセルさせてくださいおねがいします え?傷つけ一回ですむようになったの?
はやくやりてー >>602
正確には回転斬り上げが傷付け1回
普通クラッチでは弾落とせるから使い分けで便利に >>603
クラッチクローなんて便利で余計なもんが登場したんだからリヴァイ斬りももっと別から派生できていいよな 回転切り上げからリヴァイできたら神だったがまあこの仕様なら及第点だな
あとは最クソからマシになっただけなのに双剣最強!みたいな動画が大量投稿されて、渡りからのナーフにならないのを祈る ヘビィ民だけど産廃になった苦しさは前作でめっちゃ実感してたから双剣使ったことないけど自分のことのように嬉しいわ。おめでとう! うるせぇしゃべんなカスが
遠距離使う雑魚はひっこんでろ ヘビィが遠距離…??
貫通ですら近距離パーツつけるレベルなのに モンスターの噛み付きやお手が当たらない間合いで戦ってる時点で遠距離だぞ?
こっちは文字通り密着してんだよ 回転斬り上げってなんぞ
二回転した後の派生クラッチかなんかか? 言うて(双剣は俺1人でいい。野良双剣は蹴るぞ)て思ってるんだろ? そこまでは思わないけど露骨に立ち位置かぶるから笑ってしまう スタミナ勿体ないけど、一応×△○○でも特殊クラッチ出せるよ 動きが完全にシンクロするレベルの人と会ってみたいな ディノの振り下ろしを左右に分かれて鬼人回避みたいな形になると見た今の?てアピールしたくなる 特殊クラッチって、◯攻撃の後ならなんでもL2で派生できるとか思ってたわ...
上見る限り違うんやな !?
今日はクラッチしたら「双剣はクラッチと相性がいい」の定型文使ってもいいのか!? ハンマーみたいにコンボに組み込める傷つけ貰えてるから実際かなり強いよ 睡眠双剣も耐性ついても前より寝かせやすくなってる気がする 片手剣は一歩進んだクラッチだし双剣は相性がいいからな
ようやく笑われないレベルにはなったか 全体的に火力上がったから達人芸にしようかと思ってるんだがやっぱシルソルのがええかな? 回転切り上げ出すまで長いんだよなぁ
渡ったらがっかりするよ 野良で見るまともな双剣使いは剛刃が多い
アイテム強化は人による
シルソルでゴリゴリ削ってく双剣自体が稀だし好きなの着れば? 歴戦銀レウス5:35秒まで詰めれた
間違いなく火力上がってる シルソルはいろいろ試行錯誤した結果剛刃に落ち着いた 回転切り上げめっちゃ楽しいわ
こういう攻撃の合間に傷つけられるのを待ってたわ
傷つけ自体クソは確かだけど 強いかどうかで聞かれると決して強くはない
だが双剣使いにとってはまぁ不満はないくらいのまともな調整は貰えた
あとは装備がシルソルでガチガチなのがなぁ 強制マルチ前に調整されてよかったな
双剣ってだけでキックしててゴメンな 属性💩で斬れ味が良い
紫なの考慮すれば物理面で爪と同等で属性は爪より上だからナンニデモ枠で爪より強い😇 地味に、スリンガー弾数upつけてたら、ぶっ飛ばしても増加した分だけ残る仕様になったの嬉しい スリンガーupでぶっ飛ばし時に弾残るから余計にシルソルを脱げなくなった 片手と違って属性の強化だからな
ほぼ完全にシルソルに呪われた シルソル着ないと論外だったことを考えるとそういう呪われ方ならまだいいわ スリンガーUpが強すぎてシルソルは頭を変える以外の選択肢が消えた
バイバイキリン腕 シルソルって見た目も結構良いよな(女装備)
頭だけ重ね着にしてるけど、着ててモチベ上がるくらいには好き 倍率とか出てるしほぼ自分用メモだけど
火力スキル無し会心100%迅雷でトレモ柱に乱舞(ラヴィ2部位)
アプデ前
839ダメージ
アプデ後
875ダメージ 回転切り上げで空中に上昇してるのにリヴァイに繋がらないのがおかしいんだよな。何のために飛び上がってんのってレベル。楽しく遊ばせるには必須の連携だろうに 斬れ味強化は素の斬れ味が伸びるだけか
ジャナフとシュラムは青い部分が伸びるだけだった
ブランやネスル向けだねこれは 火はジャナフとタンゼルヴァどっちがいいんだ
性能的にはジャナフなんだが会心が足引っ張りすぎてて クライムくんが基礎会心高くて見切り削れるからおすすめ 今回の皮ペタで会心3%でたしジャナフ双剣は会心0にしたらええんか 双剣てカッとしてめちゃくちゃタコ殴りするって感じだから
キレやすそうな性格の人が多いのかなと
>>608あたりを見て思った 好みだと思うけど、解放と匠がいらないエタンゼルかな…
ゲキリュウノツガイを火だけにしてくれ 太刀のナーフが酷すぎるので渡ることにしました
みなさんよろしくお願いします☆ 俺も火はクライムだな
解放3いるとは言え切れ味切れるしいい感じ 回転斬りからのクラッチすげえよな
二回回転してからの回転の勢いを全て殺す逆回転クラッチだもんな
傷付けを二回にされてたのも納得できるわ 火は罪さんに行き着く
解放3枠で見切り6枠相当の匠いらずだし 張り付きで吹っ飛ばされ時のクラッチで戻るのと回転からクラッチを見て思ったのが
リヴァイからクラッチで戻ってまたリヴァイしてまた戻っての繰り返しができれば・・・ 双剣強くなったからか追加されたジンオウガ亜種が初見シングルプレイでもめっちゃ弱く感じた >>649
今作で一番好きだから呪われてもご褒美だ >>661
逆に捻れを戻すバネ的な考えに無理矢理もってこうぜ! ご苦労双剣あまり期待してなかったけど割と良い切れ味しよるな >>663
赤ゲージが10消えて素の斬れ味の右側が10伸びる感じ 知らん間に双剣強化されてるやん
初めてクレーム送ったかいがあったわ 皮ペタはほぼ斬れ味一択なんだけどゼノの皮がクソダサいの何とかならんか ご苦労剣中途半端すぎる…
紫活かすため属性上げようにも数値低すぎるし、ネギ路線でスキル盛ろうにも達人芸欲しくなるし カスタム強化はなぜかレア11だけ2スロット増えるんだな
レア10には皮ペタの理があるとはいえエタンゼルとキリンはかなり強化されたね キリン剣でスリンガー極意発動させたいけど、腕キリンじゃないと雷強化盛りにくいなー
まぁ回避5とかも盛ろうとしてるから余計きつくなってるだけだが >>675
龍はネギ捨ててこっち使うわ
双剣使いはやはり見た目も重視しなければ ディノバルドの双剣使ってる奴がいたがめっちゃカッコいいな スロ4が2つもあれば匠U珠×2でシルソル運用出来るくらいの白ゲは維持出来そう
まぁ属性値低いけど シルソル4部位に腰ゴクオウでいい感じに組めないかな
ランナーは力の解放3で代用できるし代わりに耳栓積めたりするとベストなんだが
まだ作れないからもどかしい >>675
名前もグラフィックも手抜きすぎでしょ… 傷つけ実質1回組になって強くなり過ぎてしまった感ある カスタム強化枠が増えたのもあるけど歴戦テオ、キャンプスタートで7分12秒やったでぇ
強化前は10分前後だったのに 火力が上がって双剣に合うガロン重ね着も来たからクソ楽しいな お前らチキンがトラウマになっててディノ双剣ですらかっこいいと思えるのか ディノ双はクロスで実装された時からずっとかっこ悪い キリンは属カス2個目はやめてスロ拡張のが強いか
見切り6の壁厚すぎるんだが まったく傷つけないより、むしろ傷つけしすぎてしまう方がええんやで。
触るものみな傷つけるギザギザハートの子守唄や >>433
スラアクの前でそれ言え
機動力あるだけマシだろ パンパンゼミ渡りが出るようなお手軽壊れ武器様の仲間に入れておくれよ 匠入れて紫維持できるならカガチだと思うよ。
シルソル運用だとスキルの自由度がかなり限られるからキリンを持つが。 >>702
スラアクはリーチだけは無駄にあるから
モンスの攻撃射程考えれば無いも同然だけど そもそもスラアクはセミになれる時点で機動力もクソも無いんだよなぁ
むしろ全武器トップの機動力持ってる武器より貼り付ける ゼノってスロットと会心は旨味あるけど、実際強くはないよね?
強さだけ求めるならせっかく属性緩和されたんだし、属性値高くてカスタムでより増やせる武器一択だと思うけど ただでさえレア10はこれ以上属性伸びないからレア11が追いつくだけだったのに、レア10は1枠しか増えなくて11が謎の2枠追加だからな ご苦労双剣性能微妙感あるけど見た目好きすぎるし作るか
>>679
どこにアイドル要素あるんだよ >>716
今回の拡張で各レア武器が会心1回復1残り属性に振れる様になったから一段落よ >>720
無駄に防御アップとか入れないで済むのは気持ち悪くなくて助かるわ >>719
もう見た目で選んでもいいかって思っちゃう
属性重視武器なんだから各属性の性能合わせたやつ用意して欲しいよなぁ… 龍はゼノ、極絶、オウガから
火はジャナフ、罪悪、ディノから
水は使わないでFA >>724
マジでそんな感じになりそうw
龍はオウガ使う気だけど火迷うわ〜罪以外匠前提なのがなあ オレな...有給取ったんだよ
けど、なんかこうして成体ゼノおあずけされたらさ...
わりぃ、やっぱつれぇわ... 水はガルルガにだけシュラムに心眼付けて使ってる
他はブランとキリンで大体済んでしまう 双剣のこと馬鹿にしてたけど強くなったらしいから渡ってきたよ
さーておすすめの装備教えてくれるかな? >>731
回一つ入れるのやった事ないんだけど結構違う? >>728
そうか?
前回の拡張と同じなら逆になると思ってたわ
むしろレア10だけ2つ拡張っていうのがおかしかったのかもしれんが >>737
最終的にレア12が10に枠追いついて属性盛り盛り…
ないな もう今後10は伸びなくて徐々に12に移行していくもんだと思ってる 今回でスロット拡張は最後でしょ?
相変わらずレア12は1しか伸びないしカテゴリごと産廃よ アプデ前まではレア11が不遇過ぎたから最終的に枠6、8、10になってバランス良くなったと思う 極絶一門って匠必須だよね…
匠2無いから護石でカバーしようにもシルソルじゃ属性6見切り7弱特3ランナー2にできねぇ…
青で運用しても良いかな?涙 >>732
シルソル青ゲージシュラムだよ
慣れれば5分代出せるくらいには火力でる みんなランナーつけるもんなんだ
自分はスキル組んでる時に余ったところにつけるくらいでき基本強走薬だけで済ませちゃう 足りるなら3つけるし耐性とかつけて足りないなら2+強走つかってる 個人的にはスタ急の方が優先度高い
ランナーとか体術は強走薬でカバーできるからね ランナーは強気に攻められる火力スキルであり吹っ飛ばされた時に回避するスタミナが残しやすくなる生存スキルでもあると個人的に思う
強走薬補充しやすくなったし体術効果もあるから基本ランナー2+薬キメてる 双剣は特にスタミナ残量が火力と生存力に直結すると思ってるから可能なら3、そうでなければ2+強走薬にしてるな
強走薬は回避のスタミナも2割減るから嬉しい 双剣に回カスと加速再生はいらん
被弾する武器だし欲しくなるのはわかるけど手数に寄りすぎてて回復量がショボすぎる クライムとカガチは素の会心が高いから属4回1でも会心100にできていいね
レア11の伸び代が増えてエタンゼルとキリンを強化しようと思ったけど結局10に落ち着いてしまった ジンオウガ亜種、非覚醒前提ならキリンで属性盛るより物理盛りの達人芸ゾラ双剣のが強い…?
こいつ非覚醒ならぜんぜん属性入ってない気がする ゾラ双剣?と思ったら匠で紫でるしパーツ強化できるんやな・・・導きに持ち出すのにええかもね 拘束時間長い回転派生使うようになったからランナーの必要性は上がったね スタミナ使うけど回避からの切り上げからも回転斬り→回転斬り上げに派生できるよ 双剣は納刀速いし粉塵と秘薬で大丈夫だから回を外して会と属をイイ感じにぶち込め 回復はレベル1で7%回復、以降は2%ずつしか伸びないらしいから1だけでもつけておけば
損は無いと思うけどな
会心1残り属性だと後は防御1しか増やせないし 回復振っとくと秘薬飲むか微妙に悩むくらいのダメは回復してくれるし薬飲む手間がちょっと省けるから実質火力 なにより納刀しないことによりスタイリッシュ感が増す
そしてモーションの長さに殺される 会カス2回目は5%しか上がらないんだしスロット1でもいいよね
レア10のスロひとつ余るの最高に気持ち悪い ナナは転身とかきてひゃっはーしてると気づいたら青い炎で死にかけてるから回復カスタム外せない 相手にもよるが吹っ飛ばない削りダメとかスリップダメ相殺してくれるからあると助かることが多いや シルソル作って驚愕したわ
穴少なすぎる…○+体力無いと歴戦に着て行けないじゃん
仕方ないから痛撃体力×1、挑戦体力×2で誤魔化してみたけどキックされるだろうなぁ せやで珠要求がきついんや
俺も運が良い方で良かったわ
なお匠Uは未だ無い模様 同じ色、同じレア度の装飾品は交換できるようにして欲しい
そうすれば抜刀珠に殺意を抱く人もいなくなる 新古流って何属性弱点なんだろうか
龍でいいのかな? あのさ一ついいかな
痛撃体力がいつまでたっても出ないからシルソル装備で体力増強なしのまま歴戦ジンオウガ亜種倒しちゃったんだけど同じ奴おる? 使いやすくなったし久々に双剣やり直そうかと思ってたけどシルソル装備の武器は>>268で良いんか? >>773
すごすぎだろ
絶対お前の小学校でも噂になってるぞ >>774
氷は氷聖ネロの方が名前も見た目もかっこよくてオススメ ゴクオウ一式がまんま成体ゼノ対策装備になってると思う >>776
脳筋だから火力だけで良いんや
268で良いって事だよな?さんくす >>773
痛撃体力もってないやつとかいるわけないじゃんw 覚醒武器に真属性会心ついてて竹生える
双剣民地獄のマラソン決定 痛撃体力なんか無くともシルソルで見切り弱特超会心+属性6体力3ランナー2くらいは組めるしょ
俺も痛撃体力出たの数日前とかだけどほぼほぼ更新無かったわ 今まで作ったもの防具も含めて全部過去のものになるやん スタ上真属性解放装備が組めるとか胸熱…!!
https://i.imgur.com/4YRZeX2.jpg
とでも言うと思ったかガチャ死ね シリーズスキルって2つつけれるのかな?真属性と達人芸とかぶっ壊れだろ これヤバすぎるな
覚醒武器以外本気で全部ゴミになるじゃん
覚醒武器持ってないやつは人権無いから覚悟しとけよ まあ簡悔で覚醒武器のシリーズスキルは一部位扱いですとかで結局防具と組み合わせなきゃならんとか付けられるシリーズスキルは1つまでですとかになるんだろうな 覚醒武器にシリーズスキルを2つ以上付けれないってだけで達人芸&会心撃属性はいけるのでは? シルソル3部位+武器で真属会発動って感じになればいいな ほんまやシリーズスキルは1つまでだな
てことは武器で真属性会心+会心・属性・切れ味伸ばして防具で達人芸がゴールか 銀火竜の真髄(スリンガー装填数の極意)だったりして 覚醒武器に真会属、カイザー3部位で達人芸+27日から作れるバヌーク2部位で真会属、達人芸、スタ上を使えると思うと震える シリーズスキルは一部だけじゃないかな
武器に真属なんて付いたら弓がぶっ壊れになる
まあ武器に達人芸が付くならシルソルで切れ地の問題も解決するな 武器に真属性会心付けてシルソル脱いでカイザー着るか、シルソルのままで武器に達人芸付けるか選べるな! 正直やること無くなってきてたから発掘はありがたい
周回するぞ周回するぞ周回するぞ
ベヒみたいに楽しければ良いんだけどな >>798
アンジャナフ極意が星3
達人ゲイが星4
銀火龍の真髄が星5だからほぼ真属性会心で確定だぞ 素の属性値は150だろうな
達人芸と真属性会心付けることを考えると
属性値は300だからうーん… もし属性300までしか伸びないなら真属が付こうがゴミだな
最低限400くらいまでは伸びてもらわんと 動画だと状態異常強化Vが2個ついてるよね(6分20秒あたり)
つまりそういうことだ あ、シリーズスキルは複数付けれないか
それでも属性強化Xを4つ積んで350
そう考えるとキリンとブランには勝てない気がする 来週のゼノイベント次第では今回追加された武器を強化する意味無くなりそう いくらキリンと氷魚双剣が強くても真会属に他のシリーズスキルつけれるっていうメリットには勝てない >>812
真属性会心に属性4つつけたらさすがの氷魚もただの煎餅になりそう 武器に新属会付けてカーナで属会付けたら重複するなら全力 93 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5a-l0vW [1.75.254.147]) sage 2019/12/06(金) 18:03:46.65 ID:xjoa0/Spd
あのー同じハンマーでも状態異常値違うんですけど
https://i.imgur.com/N2asIdd
https://i.imgur.com/kYmnZMG
105 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bdd2-Y3qI [180.92.19.177]) 2019/12/06(金) 18:04:52.93 ID:VX0tbiqk0
>>93
あーやっぱり属性値はランダムなのね
マジでクソだな
114 名も無きハンターHR774 (オッペケ Srb5-uWkr [126.204.192.80]) sage 2019/12/06(金) 18:05:34.41 ID:w2zUfRk3r
>>93
勘のいいガキは嫌いだよ
142 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa8d-TUAx [182.251.12.18]) sage 2019/12/06(金) 18:07:58.76 ID:6PCkFA6ia
>>93
もおおおおおおおおおおお え、基本性能も個体値ランダムなの?
発掘武器をさらにマゾくした感じかこれ
震えてきた >>820
か、必ず一本は出るし金冠集めてると思えば… >>820
属性だけランダムだぞ安心しろ
できるかボケ マム・タロトやってたから使用武器1本確定してくれるだけでもかなり親切に感じる
マム・タロトは自分の使用武器じゃないやつしか出なくてイライラするからね 真属会がついてても素の属性値が低ければ話にならんと思う
最低でも300は欲しい
そこから強化なりスキルなりで伸ばして600目標
それ以下だと物理の方がマシなレベルになる気がするわ 星5のやつがどれくらいの確率でくるのかが1番気になる 片手剣で火属性150が見えたからゴミの可能性はある >>823
自武器出なさすぎ問題の解決は割と助かったな これ属性値は全武器共通っぽいな
その上で少なくとも150から240までの上振れがある
こっから追加スキルで属性強化盛った数値が現物の数値になるだろうし属性値240のやつ引いた上で属性強化いれて350位だろうな 627 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-fIWS [124.145.26.33]) 2019/12/06(金) 18:48:17.31 ID:XLuH7Juz0
抗菌武器は属性会心って書いてたけど今回のは銀火竜の真髄って書いてあるから真髄の1ポイントになるだけでスキル自体は武器だけで発動しないんじゃない?
あー…なるほどなぁ まぁ仮に1部位だったとしてもスタ上は組み込めるでしょうよ 真属性会心と属性会心を同時に発動するとどうなるの? 大剣で属性値210があった。双剣とか弓はゴミの可能性が高い。
逆に考えれば、マムジーヴァを周回せずにすむ 属性付与で上げてくから低めなんじゃない?
真属性会心属性前提として穴あけたり攻撃上げたりか なに言ってんだ
銀火竜の真髄=真属性会心だろうが
つまり武器だけでシリーズスキルも可能ということ
ですよね? なんだかんだ楽しみだな
雷と氷は現状でも使えてるしとりあえず水狙いたい 1部位分ポイント加算だろうけどシミュが大変そうだな
よろしくおながいしますね >>839
まだよくわからんけどレア段階があるみたいだからレア低い方はスリンガーで高い方が真属性会心だろ
渋ガチャさせといてシリーズスキル防具一つ分とかユーザーナメすぎ カプコン様、私は1部位分のポイント加算ではないと信じています。どうかシリーズスキルまるごとでよろしくお願いします マムーモスに属性あんま通らないっぽいからベース取りにいくのに爪いいっすか 全属性物理と属性で1本ずつ作ってカスタムしてたのにトホホ >>846
覚醒値溜めるのに弱点属性以外でも殴ることを強いられるからへーきへーき >>844
不確定とは言えその理屈は苦しいしユーザー嘗めてるのが開発だから悪い方で予想してたほうがいい 渡ってきたけど楽しいよ
ネルギガンテとはアホみたいに相性悪いけどテスカト夫婦は結構行ける さすがに覚醒武器ひとつで銀火竜の真髄まるまる発動はないっしょ・・・ 逆に考えると狙いがスタ上なら別に銀火竜を引かなくてもいいわけだな
武器にジャナフのシリーズスキル付けて一部位だけパヌーク着ればいいんだから 1部位でスタ上付けてシルソル4部位着られるし
属性値さえ問題なければ欲しいね steamのアイボは最初から双剣強化されてるんか? 防具情報によるとゼノ成体の弱点は龍らしい
確かに極絶が一番ダメージ出てたわ >>849
とは言えマルチやらせる事に命懸けてるからそれぐらいデカい餌を仕掛けてくるとも思うのよ
誰が何と言おうと俺は武器でスキル発動する事を最後まで信じるよ… >>855
やっぱり破壊王積んだ爪でいいんじゃないか バヌークとジャナフのシリーズスキルが同じスタ上なだけであってバヌークの極意とジャナフの極意は別物だから覚醒武器にジャナフの極意つけても意味ないのでは? 強化には覚醒値が必要
→覚醒値はゼノに強化したい武器を持っていって貯める必要がある
→属性メインの双剣がゼノに効かない属性武器を育てるには?…
ってこと(野良だと100%嫌われる、普通に考えたらキック対象) ご苦労双剣作ってみたけどトレモ柱相手だと青ゲの極絶にすら劣るんだが弱すぎひん >>860
覚醒武器育成のメインはさすがに素材投入のほうでしょ 楽しみは楽しみなんだけどさ
この週末にモンハンする気力が失せたんだよ
素材集めても覚醒装備で使わない可能性高そうだし >>863
逆に良いのか?
トゲ全然破壊できないし範囲広い攻撃が多すぎてサンドバッグになってたんだが 覚醒武器にも通常の霊脈玉使ったカスタムできるのかな 通常のカスタム施せなかったら導き行く意味なくなるからできるんじゃねきっと多分めいびー シルソル1部位の恩恵なら、スロット追加の方が得な可能性もあるか? 真属会と達人芸併用するか、達人芸が不要なら全部属性ブッパでいいか 属性強化X
属性強化X
会心強化X
切れ味強化X
スタ上or銀真髄
これらを5属性分
地獄のマラソン開幕だ 導き素材のカスタムできるのかわからんけど回カス積みと属性振りで2パターン以上作ってるからさらに2倍掘らなきゃ😂 武器強いのは良いんだが回復カスタムに慣れた自分は回復無いとちとキツい 気づいちゃったんだけど
片手剣の方が10倍強いわ
あっちは物理も生きてるしクラッチ派生強い 見切り弱特挑戦で100%確保できるのに会心とかゴミでしょ 確かにスキルで上限いける項目は覚醒強化入れなくていいか
属性は○属性強化Lv6で打ち止めやしシルソル使うなら剛刃やし属性X4真髄1で火力を追求したほうがよさげ 動画みたらがっつり銀火竜の真髄を付与するってかいてるんだけどほんとに1部位としての強化なのかな >>883
抗菌武器は付与されたスキルが火竜の奥義ではなく属性会心とちゃんと書かれていた
あとはわかるな? >>867
悪くはないな
ランスガンスほどの定点では無いけどリーチ短いし、フレーム回避しやすいのはネギ向き オウガ亜種双を属性フルカスタムしてみたけどわずかに白ゲ極絶に劣る程度で青なら逆転するね
剛刃いらないし結構いいかも 属性値がどこまで上がるかだな
それと全属性納得できる武器作れる自信皆無だわ 仮に雷と氷は使えなかったとしても水はゼノ武器一択になりそう 武器で好きなシリーズスキル一つつけられたら強すぎるから流石にね
達人芸併用するならカーナとか装備に幅が生まれていいんじゃないか 完全体の前足肉質はどの属性も同じっぽいね
そうなるとシルソルブランやっぱつええわ 双剣クラッチ堪能してきた。
やはり一回傷つけはいいものだ マム同様破壊王が要るっぽいね
ご苦労腕が破壊王2龍3付いてるから盛りやすいかも 覚醒武器で達人芸使うことばかり考えてたが
斬れ味強化Xだけで十分だということに気付いた
これに属性強化Xを4つ積んでシルソル着込めばいいんじゃないか 双剣使いは切れ味耐性高いな
無限の切れ味に憧れない? 極絶一門を匠で無理やり使うよりゴクロウのほうが安定感あって強いよね? 切れ味糞だと他どんなに良くても使う気無くすわ
達人芸会心100出来るなら別だけど >>899
ゴクロウ手作ったあとに、ランナー付けるならキリン頭の方が良かったと
シュミュ回して気づいた・・・ お前らマルチじゃ逃げまわるだけか
すぐ死ぬかで全然あかんやん 双剣片手がゆうたの巣窟にならないことを祈るばかりだ もう、残ってる人間は鍛えられたハンターばっかだから、ゆうたがいるかどうかすら・・ __..... -- ー‐ -- ....__
filヽ、_ _,r'il゙i
| ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
|ヾ ll ll. l l ll l l l / //|
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=| 居場所はなくても
|=l ヾ,ヅ |=| この双剣はおれの愛武器なんです
r、V ゆうた Vヘ ・・・双剣には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何処へ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 強くなったら呼んでください・・・
ノノll l ', :L. l lト,ヽ どんな武器からでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{ ll l l ヾノ l .l | } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
/ | ', t= / | \_
__.... -‐''"  ̄ l ヽ________/ l /:::::::`:`ァ- ....__
ー-- 、 ヽ / /:::::::::::::/
`ヽ、 ヽ / ,. ---/:::::::::::::/ 無印じゃゆうたの代名詞みたいな武器だったからな
ゆうたの帰巣本能を舐めてはいけない でも強くなったと言ってもゆうたは継続火力とかではなく本当に1発のダメージ量しか見えてないからな
煽りに来てたやつらも大体そうだったろ 成体ゼノに爆破が効きやすいとか毒が効きやすいみたいな話が来てるけど普通に龍属性シルソルで殴った方がダメージ出るな
腕御苦労αにしたら破壊王と龍属性カバー出来るし耐震も1でオーケーみたいなのである程度装備は作っとくか 結局盆踊りが産廃クソモーションであることに変わりは無いしデメリットの山だから
まだまだハンマーヘビィスラアクには遠く遠く及ばない
話題性だけの一発屋 ネガるのうまいなあ
そんな事よりゼノ装備考えようぜ龍通る説と全属性横並び説があるけどどっちなんだ? >>917
双剣は強化されたんじゃなくて、妥協出来るレベルの補正になっただけだからね エリチェン後に体力や耐性がリセットされれば、毒や爆破も一考の価値ありになるかな
リセットされたらの話だけど ギルドパレスセイバーせっかくの水属性でかっけえけど解放かぁ 毒って100ダメずつ入ってたけどあれダメージソースになってるの? 死罪さんはどこまでいってもHR100でネギ開放するまでの繋ぎだと思う・・・ 爪とデス郎さんは同じ防具使わないから比べられないような ゼノ固定ダメージで部位破壊狙える爆破が良いらしいぞ ゾラも面白そう。マイナス会心重いけどパーツ皮ペタできるし >>926
部位破壊するまでダメージ4割位カットされてる上で100×20ダメ入るんだから普通に強いよ 爆破は属性カスタムMAXフライドキチンの出番やな
今なら白ゲージも皮ペタカスタムで伸ばせるぞ また「あいつなんでマラカス振り回してんのwww」ってバカにされなきゃいけないのか… ゼノに毒が通りやすいなら雌火龍の極意で100×25回=2500ダメージ
なかなかええやん 成体ゼノ、なんか属性の通り悪くない?
ご苦労のほうが極絶より3割くらいダメージの通りがいいんだけど
物理盛りツガイが最適まであるかこれ >>946
同じ前足でも手首から下は10、上は20って属性肉質別れてるんだと
双剣はほぼ下にしか当たらないから上側に当てたいならクラッチ攻撃でもするしかない… 双剣と一緒に行くと毒でダメージ食らわせて部位破壊の邪魔してくるって聞いたんですけど本当ですか? >>948
そういう変則的な肉質なのか・・・
色々試してみたけど爆破はダメだな
耐性が高いのかフルカスタム化合真特殊チキンでもソロで5回程度がいいところ
担ぐとしてもせいぜい最初の1エリアだけだな
シルソルご苦労に破壊王と火耐性20で挑むのが一番良さげ まぁ悩むのは初戦だけでその後は覚醒武器持ってくわけだから
そこまで深く考えなくてもいいんじゃないかな 覚醒武器も最初の属性値はショボそうだし、破壊王積んだ汎用物理達人芸の防具で行く予定 属性の通り悪いなら爪で良さげに見えるんだがどうなん? 物理盛り爪とシルソルご苦労で比較してみたけど後者のほうが若干ダメージ出てた
今のところどっちでもいいけど、たぶんマムみたいに第二形態があるだろうからその肉質次第だな 属性10ならハザク並みに属性通らないから爪でもいいと思うよ
てか次スレ頼む>>950 属性以上に糞硬肉質なんだからシルソルブランで行っとけって 逆ギレ血便脅迫文あたりでやめちゃったけど武器調整入った? ご苦労双剣てカスタムは属性振りがいい?みんなどんな感じで使ってる? >>960
回会属でやってる
回復つける派じゃなかったけど1余って防御付けるのがあんまり好きじゃないし今回の拡張でどのレア度も回会付けて残り属で埋まるようになったから統一したわ 第一層で麻痺属性蓄積させて第二層開幕で麻痺らせる事か可能らしいのでリセットはされないみたいだな
というか仮に双剣で両手破壊したとしたら次どうしたらいいんだ
そのまま属性通りやすくなった手を殴り続けるのか他の部位破壊手助けしたほうがいいのか 双剣に渡るかと思ったらジュラトトスとアンジャナフの地味にクシャ並に面白くない奴連戦させられて既に心が折れそう >>958
元々極絶の青とブラン白ならブラン格上だが1回でも試したか?
あとやけにゴクロウ書き込み多いから作ってみたが案の定微妙じゃねえか ゼノのエリチェン時の体力回復もマムやベヒにあった前エリアで
ダメージ与えすぎた時の影響を無くす為だろうな アンジャナフ双剣はMRでショートカット生産出来るからまだマシよ
それが無かったら牙集めの段階で折れそう ご苦労双別に強くはないけどオウガ腕αなら強化3と破壊王2が付くからスキルを最適化しやすい利点はあるな
何はともあれ破壊王3と飯込み火耐性20は必須だから >>968
ランナー0でやるなら構わんが、そうでなければキリン頭のほうがええで ゼノ用の装備考えてたけど覚醒武器で回したほうが良いからほとんど出番なさそう >>967
アンジャナフが嫌でディノ双に逃げたらカスタム属性強化でご丁寧に亜種も一緒に出て来やがったからな… そもそも龍が1番効くって敵がネギくらいしかいないし
そのネギは属性全然通らんしで龍双剣は使う必要ないよ
マムーモスも覚醒武器以外を担ぐ意味が無いから結局使わない 多分そろそろチューバーが「これで成体ゼノ対策確実!爆破双剣装備!」みたいな動画出してくると思う
だまされるな >>964
今出先だから帰ってから試そうと思ってたんだわ
ご苦労作らせてしまったみたいですまんな…
極絶白シルソルは重いからブランになるのかなぁ
火耐性積んだ方が良いみたいだし 対ラージャンならゴクオウ2点入れた属会、解放7の良い感じの装備組めるな
ゴクオウに付いてる耐震と耳栓も腐らないし 偵察ではシルソル着た氷魚が強いな
防具から見た弱点属性が龍な事が怖いけど 傷を付けました!
傷を付けました!
【MHW】双剣スレ 49連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575705153/l50
>>544氏のアプデ後の属性補正をテンプレに反映させてもらいました
圧倒的感謝 >>984の有能さで
950 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-Ub+F [106.154.135.156]) [sage] :2019/12/07(土) 13:33:53.18 ID:q5mVS0dTa
試してみるか?
のクズっぷりが更に目立ってしまったな
乙! ナナはどうやっても双剣>片手だわ…
双剣に移住しますお前らよろしく 属性がガッツリ入る敵にはダメージそのものも有能でいい このスレッドは1000を超えました。
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