【【MHW】チャージアックススレ チャージ119回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
【MHW】チャージアックススレ チャージ118回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573580197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 以上テンプレ
>>950
スレタイはじめの部分カッコ二重にしてしまったので
次スレ立てるときに修正してくれるとありがたいです なぁなぁ、見間違いかもしれないんだけどナナ相手に魚チャアクの瓶ダメ320出てたんだけどバグ?
真属性加速だけど流石にこんな出ないよね? 属性840あれば真属性加速で990
ナナ頭に怒り補正込でで99*9*0.3*1.2=320.76
ダメージ321
ダメ計も出来ないのがチャアクスレ民らしい マジで出るのか…計算ありがとう
すまん俺はチャアク使い始めたばかりのエアプだからここで聞いてみたんだ
スレ民を悪く言わないでくれ そもそも2chに性格のいいやつなんているのっていう 色々とカスタムして 超出力が瓶だけで
1000近くまで出せるようになったんだが
他の武器に比べて 1200〜1300ダメージは
大きいのか小さいのかわからない。
他の武器って 盾強化切れるまでの時間に
どれくらいダメージ叩きだせるの? 盾強化切れるまでかは知らんけど
ガンランスの溜め砲撃がリロードなしで1100
兄者のパンパンゼミが1900くらいかな
調和砲はワンマガジンで2200〜2400位出る ヘビィはカスタムパーツ次第でかなり上下するというか倍近くダメージ変わるからなぁ
一般的なシールド特盛仕様だと1000ちょいが関の山か 武器によるけど大剣は真溜めが大体1300~1700位、ザルファになるけど大ダウン時は最高溜め3強溜め1真溜め3で700+700+1700位は出せるぞ 歴戦周回で、ひるみハメ模索すると他よりダメ足りないんだよな
おかしいなと思ったら、ゲージ溜めとチャージの分なんだけど ハザクとナナは延々と超出力受けてくれるから気持ちいい 怒り咆哮に高出はわかるけど咆哮前にバクステするの多いよね
マルチだとたいてい間に合わない そろそろ属性斧装備も作ろうかと思ってたけどエストオレに集中強化持続会心100%達人芸で超快適に斧振り回してたから不便で担げなくなりそう…
真属性会心構成とかだと達人芸積めないから斬れ味マッハだろうしなぁ… ホント武器間の同じ行動時間で出せるダメージとか滅茶苦茶だよね
さらに遅いモーションに儀式と瓶管理あるのにダメ低いとか出る杭叩きすぎだろクソ開発 モンハンは対人じゃないから、通常ならバランス調整が入るところを
人気やプレイ人口の環境面を調整に組み込んでる節がある ていうか対人じゃないのにこんな頻繁に露骨にナーフしたりすること自体が理解に苦しむわ
聞いたことねぇぞ 早く狩られたくないならヘビーの火力下げるはずなのにチャアクモーション値とか下げてるのは、多分複雑な武器を強くすると僕にも出来ないって浅P層が増えるからかなーと予想してる
でもモンスを簡悔にするのは支離滅裂すぎてわけわかんねぇ、モンスが簡悔してるから僕にも出来ない層が増える
っていうか浅P優先にしたとしてもその浅Pがクソって言ってるんだからそこは直せよって思う 初見で全部ノーダメでモンス倒せたなら雑魚だと思うけど、おれは雑魚とは思わんよ流石に そりゃ言わないっしょ、自分が出来ないと思いたくないから痩せ我慢してるだけだし プロハンのミズキもチャアクは使いづらいって言ってた 開発「チャアクナーフやりすぎたな・・・まぁええかw」 スラアクはゲージなしでパンパンできるし
太刀は鬼刃突きスカッても赤ゲージのままなのに
なぜチャアクはモーション値弱体化させて斧ダウンや瓶消えたりするようにしたの? さすがに次のアプデで上方修正ありますよねカプコンさん? 今やってる狩王とかいうのにチャアク双剣ガンスライトが選択出来ないなって最早答え合わせだよな
バカプコンの糞開発調整投げただろこれ 狩王に関係ない武器なんだから上方修正してくれてもいいのに 開発「キミ達が大好きなギミック追加したからガチャガチャして役目でしょ!ちなみに回復カスタム機能しないようにしてガチャガチャしても大した火力出ないようにしといたからテクニックでカバーしろよな!」 むしろ調整のためにわざとそれらを省いてると思ってた
良くも悪くもバランスの悪い武器群だし 完全にチャオズはこの先の戦いについて来れない状態じゃん
内容もセミがパンパンしてるだけの糞みたいなもんだし少しはテストプレイしろや無能供がよお
小学生が作ってるんじゃねえんだぞマジでガン首揃えて何をやってるんだよ馬鹿供が ミラボきたらダークイーグル派生来るんじゃねって言ってた人いなかった? プレイヤーが作ったかっこいい武器使われると悔しいからどうせ皮ペタだよ ご苦労チャアクがわんこチャアクから派生するのかな
でもどうせレア12だからなー
導き凍て地追加でまたカスタム枠拡張されるだろうけども アプデで武器調整なしなん?ご苦労なんて色違いどうでもいいからさっさとしろよ どうせモンス追加されてもTAのような立ち回りをチャアクには要求してくるんだろ? >>52
大会今日で終わりじゃないのね
西日本予選が1月で決勝は未定とかもういつになるかわからんやんw そもそも開発は調整するとは一言も発言してないからなぁ
いや儀式&モッサリ&GP高出力潰しモンスターで頑張っても火力中堅て
足枷だらけでリターンないから調整しないと頭おかしいレベルだけどさ >>53
決勝は3月20日?だか22だかだぞ
というかそんな遅くなってから調整かけてもアクティブには大して影響無いだろうし
最初から調整入れる気無いんじゃないかとさえ思える ここの開発は武器の調整なんて次回作出やればいいと思ってるからな
今作ゴミ武器ならずっとゴミ武器だ ゼノかミラかわからんけど
ゼノならチャアクや虫は恩恵あるかな 古代竜人さんに聞いたら使用率5位って言われたけど、
前まで4位だった気がするんだけど… 珠集まって来たからワロテール真面目に組んだが結構強いな
倍率260あるし属性値も悪くない
試し斬りで歴戦銀レウス行ったが8分台で沈んでチャアクでの記録更新したわ
導きに寒冷追加でカスタムもフル属性に回復積めるようになるだろうし強属性は安泰だな ビルドは達人芸で匠2とか?俺はこれでワロテールを歴戦ガルルガ試し斬りしたけど、そんなに気持ちよく慣れなかったわ…ビルド参考に教えてくれない? ルナは砲術マジでいらないなこれ
強化持続付けて斧振り回してた方が早いわ >>62
達人芸と属性加速型作ったが銀レウスは達人芸型
カダカカガに水護石5、見切り7水強化6匠4体力3弱特3集中3強化持続3装填数ガ性1達人芸+付属で爆破強化2熱無効力の解放1とカイザーのおまけ
強化持続は超会心に変えれるけど銀レウスとやる時は持続にしてる
要求される珠は難易度高くて匠U必要 匠珠が取れるまでにルナでTA極まりそうな確率だな多分 /\___/\
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|(●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| 良さ構成のレスを見つけたときの>>62
| ト‐=‐ァ' .:::|
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| (●), 、 (●)、 | 回答レスを見たときの>>62
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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| ノ ヽ、 :| 匠Uを要求されたときの>>62
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \ 最近チャアクを始めたものです。
テンプレにある”(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える”についてですが、
高出力で方向調整しようとした時に↓スティックを倒すタイミングが分かりません。
向き調整を意識しすぎると超高になってしまうし、↓に倒すのを意識しすぎると左右に振れません。
皆さん自在に高出をコントロールされてるので憧れます。 >>72
派生する構えモーション前から横入れといて、構えカチッにちゃんと一回の下△、下△押したあと画面見ないですぐ横入れ >>74
ありがとうございます。
左右の入力を2回に分ける発想はなかったです。
トレモで試したら無事できました!
あとは実戦で自然にできるよう練習します。 >>75
よかったね、おれも正確に試したことなかったからさっきトレモでやったんだw ジンオウガ亜種の武器って龍属性?
今ある武器超えて来るかな? 龍武器は俺たちのハザクさんの壁が高いからなあ
古龍なのにレア11という良心設計だしどっかのレア度ばかり高い犬も見習うべきだわ 確かにマイナス会心で全く使わない流れかなあ
開発って何の為に誰も使う可能性ない武器必死に作ってるんだろうな 誰も使わないような武器にかぎってオリグラ採用率高くて
誰が見ても使うような性能の武器は皮ペタっていう簡悔 >>84
結果的に1つしか使わないとしても
選択肢が3個しかないのと、選択肢が20個あるのとでは後者の方が満足度は高い
結果だけ見れば一緒だが、その過程次第で結果に対する認識が変わる
人の脳ってそういうもんだ 真属性会心で属性斧使ってる人って斬れ味どうしてるん?
属性会心と属性加速なら達人芸詰めるけど 達人芸以外のシリーズ使うときは業物入れてるんじゃないの ジンオウガ亜種は雷弱点か
ダークイーグルがまともな性能だったらと思うと・・・
ほんとIBの開発には腹立つ ジンオウガ亜種の武器がどうこうよりもっとさぁ
「結局ある程度導き素材揃ったらひたすら装飾品求めて特定の古龍としか戦わなくなる」のなんとかならないのかなこれ 新古龍の武器も龍属性なのかな
ジンオウガ亜種が龍なら違う属性の古龍なのか 水武器の惨状を鑑みて水モンス欲しいんですけど
でもオウガ亜種とか言い出すハイセンス()な開発だからなぁ ただでさえ死ぬほど管理することあるのに
シルソルで剛刃もとかぼくには無理です どうせルナでいい状態は覆せないでしょ
紫ゲージの倍率見直してくれれば勢力図もだいぶ変わるんだけどな 戦闘中に緑ゲなる戦いしてないかぎりはそのまま戦って移動で研げばイージャン 狩王の動画見たけど、思った以上に酷かった
開発者はあれを見てどう感じたのやら 照準右上バグは揺らぎでクラッチバグも無造作プレイ扱いだぞ
ここの開発に何を期待してるんだ 笛のプロパンが混じって企画潰した話好き
それに気付かなかったのか、気付いても言わなかったのか、開発陣の対応もどうかと思ったが 高出の角度補正って操作タイプ2にしてると補正かかりにくい? 成体ゼノ?はみんなで楽しんで貰えると言ってたが武器ガチャあるのかなマルチ推奨なだけかな ゼノ武器も他のモンスターの素材との組み合わせて強化して
武器自体がスキルを持つってマム武器に似た性質を持ってるからな・・・ そういや発売前にマム武器持ってたらいいことあるかもしれない的な発言の意味は何だったのだろう ポインヨ変換してそのポインヨで好きな武器と交換できたらねぇ マム武器なんてどうせアイテム換金だけでしょ
それこそ派生になんかしたら過疎化がやばい
まぁカプコンTVで何もアナウンスなかったあたり最初の計画では派生で進めてた臭いけどな >>87
防具剛刃+滑空達人・砥石×2片方に達人×2で見切り7に調整してる
ラーは心眼のみ
10分以内討伐→平均会心率1.5〜3%損失
10〜15分部分→平均会心率3〜6%損失
平均すると会心率ロスはこんな感じ快適性上げるなら防具に砥石1or猫砥石併用 はたしてご苦労防具がダマスクの呪縛を断ち切る事ができるか ジンオウガ亜種が来たか、ダークイーグルの出番来たのでは? あー剛刃使ってるのね
研ぐのめんどくさいから属性会心と達人にしよ 確かにこれだけ儀式増えた上に研ぐのまで儀式にいれたくない こうしゅつりょくの はんどうで ちゃあくは うごけない H50A90B80C100D80S30 特性スロースタート >>118
スロースタート解除されても火力出ないとかつれぇわ… 新古龍めっちゃミディール味が深い
まあ翼は1組だけど ディープシュネーゲル、ルナエストレオの装備をそれぞれ教えてください。 シュゲーデル!は属性十分だから物理を盛る装備がいいぞ
ルナは高い武器倍率を生かした砲術がいいぞ 砲術5業物不動転身に攻撃盛りまくってブッパ砲術飯もかかせない
金レイアより怒ジョーやラージャン派生の方がいい
lv3火薬粉とバクレツの実も忘れるなよ! お前らなに嘘教えてんだよ
斧強化がクソ強だから強化時間の長いジョーチャアクを使え
砲術5は忘れるなよ 最早、お魚でもなくルナでもなくて草
とりあえず砲術5はマストな こんな話しか出来なくなっちまったチャアクスレ…
俺は悲しいよ 砲術5は欲しいし、斧強化のときは強化撃ちループが大事だからスリンガー装填数極意も必要だ
すなわちゾゾシゾシである てっこうりゅうだん撃てるチャアクのが状態異常もスタンももりもりとれて強い オウガ亜種のチャアクって初?
どうせハザク以下の強属性で笑いが出るだけだろうけど見た目は好きなんよねオウガ系 チャアクの見た目とか斧状態以外ダサすぎて🍗のがまだマシに見える オウガ亜種の武器って過去作では原種の武器より僅かに強い性能なのよな
わんこ武器がレア12の時点で似たり寄ったりな亜種の武器も未来はなさそう
龍はレア11でパーツ強化もできるハザクさんが盤石すぎて
>>98
更に簡悔を募らせそうだ >>140
草
ずっとこの板に張り付いてんのか
まじで生きる価値ないからはよ死ね ようやくピンクヒジキから解放されるのか
この開発のことだからまたダサい皮にされそうだが >>142
教えて貰えないから逆上ってきちがいすぎだろ
君みたいな短気な奴にチャアク使うのは無理だから諦めて蝉になっときな 企画潰してぎゃーぎゃー面白がるのは中学生まで
大の大人がウンチだのクソだの言うはず無いよ オウガ亜種チャアクのデザイン気になるなぁ…過去作だと他武器は結構禍々しい感じだったよね?出来れば性能はハザク並みかそれ以上であって欲しい。チャアク担いだ時のまたヒジキかよ感から脱出したいw 性能がほぼ同じということねら、ゼノのヒラヒラ感だったらピンクヒジキかなぁw オウガ武器は皮ペタれないしエストオレレベルの性能じゃないと使われる事なく終わりそう ミスった
強属性でハザク越えるか榴弾龍でネギ越えるかだと使えそうかな
欲を言えばルナ以上だけどさすがにないかな 導きの地で死にまくってこんがり肉がなくなった... 生肉は上位救援、報酬受け取り不可のところに入って集めてるわ
チャームも取れるようになるしwinwin アルバトリオンとかならともかくオウガ亜種じゃ期待できねえ なんかインベントリに生肉300個ほどあったわ
おそらく蒸気なんたらの景品かもしれん 武器も導きもグチャグチャだもんなあ
今更何やっても離れた層は戻らないだろ チャアクってマルチだとダウン時なんかは超出が正解なの?
斧強化だとガッツリ切り上げちゃうし… >>166
ディレイ△でええやん
うっかり切り上げたらスタンプ送っとけ 敵や装備にもよるやろ
ナナや黒ディアあたりはお魚超出ド安定だし >>167
>>168
おお、なるほど練習してみる
>>169
ワールドで初めてチャアク触って超出ブッパマンになっちゃったからその辺のモンスターは超出ブッパマンのままでやってる コンボあたりの合計ダメージで表示してほしいわ
斧強化だとヒット数多すぎてわけわからん 斧強化あり高出主体で半ゴマと戦いたいジンオウガ亜種とかいいから何卒半ゴマを出していただきたい マガラ骨格は良モンスだった
かといって今導入されると成体の地雷とかウイルスで悪さしそうだからなぁ アイボーからは、斧強化の抜刀や高出でやってきたけど、超出が恋しくなってきた。砲術積んで、超出ヒートブレード作ろ。 ジンオウガ亜種の武器の見た目って原種の色を黒くしてジョーのみたいにバチバチさせて終わりかな >>175
ガロン亜種のという前例を見ると色とエフェクト変えただけなんだろうなって
もはや期待すらできない 亜種ちょい出しになるのが思ったよりも早かった
錆クシャ実装も秒読みよ
新しいガチャ要素にリソース取られてる可能性はある 自信満々で送り出したであろう導きがこの評価だからな
リリース間近のコンテンツにも再調整が加えられてるかもしれんね
というかそうあって欲しい
今回は開発陣とプレイヤー側の温度差が酷い IBのモンスは黒ティガを見習うべき
かれこそチャアクの癒やし
だが登場が遅すぎる つーか戦って面白いモンスぼちぼちはいるのに装飾品の都合で古龍としか戦わなくなるゲームデザインがゴミカスだとおもうんですけど それに加えて装飾品揃ったらやることないしな。トロコンはアイスボーンでは諦めてる。下位、上位のお手伝いとかやってらんねーわ。環境生物もめんどくさすぎるし。 トロコンしたから色んな武器も使って見ようと思ったけど
傷つけめんどくてやめた チャアクって今どんな装備が主流なの?
立ち回りは超出力ぶっぱじゃないの? チャアクスレ民流石だね!みんな上手いじゃん!
ところで>>184はどう? 自分は真属でやってるけど、耐火3珠ない頃は火耐性が高いから達人芸でやってた時期もあったよ。結果、真属性加速のが2〜3分早いかな?くらい。 ナナはお魚で真加速お魚で10分前後だけどネロがものすごく時間かかる頑張っても17分とかになるけどここの皆はネロもやっぱり10分前後なの? >>194
装備は真加速のディノ、加速属会のディノ、真属会のヘルメス、達人芸ヘルメス、達人芸ルナと色々試したけど全部17分前後にしかならんかった 歴戦ネロも10分前後だけど、10分切れたのは寝床不時着した時だけだねw 20分クエを難なくソロで消化できるならそんなに気にせんでもいいんじゃない?残り5分です は焦るけどw 僕の目が疲れてるのかな?>>185への回答が見つからないのだが… >>196、199
教えてくれてありがとう
まだまだ詰めれるとこありそうなんで練習するわ
毎回残り5分見るのは精神的に辛いw 御苦労チャアクがもしあったら多分
強くてかっこいいと思うけどそんなに
いないよね龍属性が必要な奴。
トゲトゲした奴専用になりそう ネロは毒に弱いし金レイアの方が良くない?
レベルの高いチャアクスレ民にしかわからない利点がネギにあるのかな? 斧ぶんぶんするならネギのが安心とか
龍封効果で物理肉質柔らかい乾燥状態にしやすいとかじゃね(適当) まぁ人それぞれベストがあるんだろ。ネギ砲術ってことだから切れ味の観点で選んでるんじゃない。知らんけど。 ネロって毒になったら明らかに辛そうな動きするから効いてそう >>204
知らないのに糞みたいな句読点レスする暇あったら試してくれば? それぞれ好みがあって良いんじゃないの?ってことでしょ。勝手に暇認定して試してこいよってのは会話になってない気がするんだけどw >>207
はいはいID変えてもわかるよ
今試したら砲術5耳栓5猫飯は砲術無しで13分半だったぞ
試さないわからないで糞みたいなレスすんな こんなところで何分とか言っても
どうせ盛られてるに決まってるじゃないの うまい人としたら歴戦ラージャン五分で終わったわびっくり 倒れたアンジャナフ亜種に抜刀斧変形しに行ったら太刀と双剣ダブルと激しいセッションする羽目になってワロタ 過去のモンハンやったことないから分からないけど
ジンオウガ亜種チャアクってどうだった?
攻撃値微妙な榴弾(属性値は何故か高い)とかいう簡悔武器だったらやる気うせるわ >>209
なんでそんな糞を使いたがるイライラ口調なんだよw
でも試してくれてありがとうな! 今更かもだけど盾強化せずに斧強化した状態で超出撃つと高出になるのね 歴ラーは集中大剣散弾ヘビィスラアクが固まって来てくれるとチャアクですんませんってぐらい早い時ある
スラアクは壁ドンしやすい瘴気限定だけど >>226
1乙クエで開幕落とされて不動着たとおもったら着れて無くて2分かからず終わった事があるわ ラージャンとかジョーは調子よく狩れてたと思っても突然ハメられて死ぬ事が多々ある チャアクスレもこれで最後かね
次スレからは笛みたいに次回作の名前とMHW両方つけるか ラージャン倒すだけならネタじゃなく抜刀斧やれ
尻に密着して抜刀斧で頭に当たる 属性チャアクで斧強化属性会心達人芸装備組もうとしたけどしっくりくるのが組めないしやってるうちに「あれ?これエストオレで良くね?」ってなって萎えたわ
もう属性はめんどくさいから全部超高出力構成でいいや 萎えたって元々相手選ぶその強属性は加速超出構成でもルナ以上にビンや剣撃など含め総合的に強かったりするだけどな 強属性は龍 火 氷は強いしスキルの組み合わせも満足してるわ 榴弾一択にならなくて良かったよな
あと強属性は高出のビンダメが気持ちいい 榴弾では到達できない火力でるしな
チャアクはまだ属性遊びできてるほうか 最近チャアク始めようと思うんですけど野良で気をつける事あります? ひるみ1は絶対つける
連撃武器の脇でガードとガード判定の技を出さない
斧モならかち上げをしない
くらいじゃね この武器で怯みなしでマルチやろうとすると、
剣モ貯め2連以外する時に小突かれるとテンポが悪くなる
マルチ御用達の盾突きからの超出チャンスも悉く滅ぼされるからな 集中 増弾 属性強化or砲術 ひるみ ガ性
最低限でさえ必要スキルがおおすぎる 儀式何重にもしないと最高火力でないし転倒チャンス時に儀式揃ってるとも限らないのに最高火力がお手軽大剣に劣るとか悲しすぎる
出る杭叩きすぎて地面めり込んでるし大剣優遇しすぎでしょ毎作毎作なんでこんなバランス悪いの10年以上のノウハウとかないのかな 事前の準備が必要なら最大火力は高くするもんだけどね
開発がエアプなんだろ 大剣は儀式から解放されたから
隙のないときは抜刀大剣してあるときは真溜め叩き込めるしな 匠ゲーじゃなかっただけマシか…?
これで紫ゲージ必須バランスだったら見切り弱特加えて必須スキルでパンパンになってしまう まあ大剣はワールドで今のチャアク以下の不遇だったし許してあげて スタンはハンマーからの妬みでナーフされたし
今のチャアクはマジで器用貧乏 ガード性能高い盾とスタンと高い打点、リーチがあるってことで火力抑えてるんだろうって意図は理解できる 強属性にもスタンついてるなら理解できるがそうじゃないからなー 無印はアプデ追加組以外は難易度低めだから不遇でもなんとかなってたんだぞ
竜熱は強かったのにダークソはどうして... 盾とか高い打点、属性肉質に対する直ダメージ(榴弾ならスタン)とかあるから総ダメが大剣より少なくてもって話なのに通じてないのかな
しかもトップクラスの火力と比べられても なら260で強属性は火力高いからなんて言葉は出てこないだろう
言い訳がましいやつだな
どうもヤバイ人に触られたようだ……… 260……?
俺ダークイーグルの話なんかまったくしてないんだけど
やっぱイマイチ通じない人っぽいな 1つの武器しか使えないゲームじゃないんだから強い武器ありゃそっち使うのが普通だわな
盾は火力出すために斧にしたら無いようなもんだしスタンも榴弾とかいう低火力のオマケだし強打の装衣ある時点でなんのアドバンテージでもない >>265
ああレス番かごめんね
もともとガード性能低い盾、打点があるから大剣より火力ない意図は理解できるって話なのにスタンがないから強属性はーとか話通じてないのはそっちでしょ
強属性は榴弾よりスタン分以上の火力は十分でるし相手によっては十分大剣と張り合えるじゃん 火力以前に回復しねーし
モーションがどうしようもない 実際は斧強化周りとクラッチ攻撃が斧モードで終わるのと変な硬直時間以外はあんま不満ないけどね
火力トップクラスであって欲しいわけでもないし 5chにいて安価も付けられない奴が顔真っ赤とか言ってるの滑稽すぎて草 今どき安価真っ当につけるほうが時代遅れ感あるんだが
おじいちゃんすぎでしょ >>268
CTのせいで一撃で大ダメージ出す武器が有利なのは良くないよな 歴戦テオ安定して10分以内の人スキル何?
11から12分かかる >>267
大剣に
ガード→あります
打点→あります
火力無い意図→理解できます?????www
その話すら最初から間違ってるんだよな
顔真っ赤で話通じないならもうレスしなくていいぞ? >>272
わざわざ自分で打つより普通に安価つけるほうが遥かに楽なんだけどまさか付け方をご存じない?
しかも安価直打ちでレス番だけ打つ奴って全然見ないんだけどいつの新時代から来たん? >>273
ガンナーや双剣とかは回復少なくてもささっと納刀して秘薬かじればいいけど
チャアクはそうもいかんからね >>275
ほらな、話通じてない
大剣のガードとチャアクのガード比べて同等扱いする奴始めて見たわ
あとこれも理解できてなさそうだから一応言っとくけど、意図は理解できるとは言ったけど調整がこれで正しいとは俺も思ってないぞ >>276
お?どうした?反論出来なくて顔真っ赤になったの恥ずかしくてそっちの話するの?
だれが手打ちで打つって書いた?
安価つけない利点を少しは考えような >>279
イライラで草
安価まともにつけられるようになってから5ch来ようねまとめキッズくん 根本がおかしくないか?
そもそもゲームとしては最高火力は全武器同等になるように調整されるべきであって
チャアクは瓶ダメージがあるから各種強化をしなければ火力出るようにならないまでならいいよ
〜だから〇〇より火力低くて当然とかいうガバガバ理論やめよう いつのまにか性能の話でなくチャアクスレは安価の話に変形してて草
さすがチャアクは変形が上手い
チャアクスレはこうでなくては 付けない利点とかグダクダ言いながら安価の付け方覚えてさっそくつかってるのかわいいね やっぱオッペケ、ササ、スプはキチしかおらんな
日本語も理解できない
安価外しにも顔真っ赤で簡単に引っ掛かる 最高火力出すための下準備を加味しねぇのって話だろ
何がガバガバ理論だよ >>279
安価つけない利点で笑えるわ
会話しやすいよう設計された掲示板の仕組みを捨て去る利点って何?
しかも今普通に安価つけてるけど利点やら時代遅れなのはどうしたん? 儀式やトロさ抱えてる分必殺技は強くしろってことよな
その上回復カスタムが仕様で誤魔化されるからイライラするんだよ (ワッチョイ 2b55-wgld [114.189.99.77])
(オッペケ Sr27-dWLu [126.179.22.9])
もう少しうまいこと自演したらどうだ
いくら顔真っ赤だからって
pcと携帯使って必死すぎだぞ(笑) >>290
まともに反論出来なくなって的外れな自演認定は草
イライラしすぎだぞまとめキッズくんw 時代遅れとか言ってるあたり子供なんだろうけど真っ昼間からワッチョイとか引きこもりだろうか
5chで煽りあいとかしてないで学校ちゃんと行った方がいいぞ (ワッチョイ 2b55-wgld [114.189.99.77])
(スププ Sd72-wgld [49.98.48.119])
(オッペケ Sr27-dWLu [126.179.22.9])
必死だなぁ(笑) >>285
下準備加味してないどころか打点高かろうがガード強かろうが後隙潰しされたモンスターだと
高火力源のモッサリ斧モーションのせいで攻撃が間に合わないGP斧変形ですら間に合わないか相討ち覚悟→手数他武器と変わらないし被弾したら回復に時間とられる
下準備、攻撃モーションが遅い高火力源の斧、斧の攻撃判定発生自体が遅い、長い後隙
これだけデメリットあって最高火力が中堅で手数も稼げないのは出る杭叩きすぎてる >>285
ワールドで悪さした超出ぶっぱ時代はお気持ち程度の下準備しかなかったからね
まあゲージ管理ある武器に限ってそこまで火力無いって意見には同意だよ
それぞれ自分基準や好みで武器間に火力差があって当然と思ってるのはおかしいと思わないの?
これをガバガバ理論と言わずに何と言うのか 安価見なくても書いてある内容で大体わかるけどな
100飛ぶレスでもないかぎりお前らどうせ見るんだからアホみたいな争いしてんなよwww 発端は連鎖回避の安価外しすら理解できないおじいちゃんが多かった事だな(笑) 儀式の前準備にかかる時間や 儀式やって強化しても
その強化時間にも制限があるからな
それを加味した調整になってないよね 昨日見始めたばかりだが、チャアクスレのガイジ感やべーな 殺伐とした日々。今のチャアクの仕様にみんな少なからず不満あるから、イライラしちゃうのも仕方ないのかな。 ダークイーグルは属性値270だけど>>264はなにを言ってるのかね?ん? >>263が、意味不明な内容という先入観を持ってしまって
そこから自分なりに解読した結果じゃないか >>263 (属性値)260で強属性は火力高い
↓
>>264 属性値260?よくわからんけどダークイーグルのことか?
みたいな感じかと。ダークイーグルの属性値は270だけど…っていう思考段階>>264があったかはわからんけど。 大剣が1ターン目に1000、2ターン目に1000、3ターン目に1000
チャアクは1ターン目に200、2ターン目に儀式、3ターン目に1500
こう言ったらわかるか? 無印超出力ぶっぱが他武器圧倒してたから、それではダメージ大して稼げなくされたんだよな?
儀式有るとは言え盾強化済ましたらゲージ貯まり次第ぶっぱするだけで
強かったんだし、しょうがないんじゃない? 大剣とチャアクスレ見てるが両方ガイジが現れてしまったか… >>311
どこの武器スレにもおるのなw
片手剣にいたガイジはスクショで自らのキャラ名晒していなくなったけど ボウガンやスラッシュゲージ無しでパンパンできる兄さんがいるし
ナーフするだけして何も開発に活かせてないね 2ターン目に何もしないのは対戦ゲーなら負けパターンだな(論旨無視) 大剣スレのヤバさは格別だぞ
みそけん
みそけん粘着ガイジ
みそけん認定ガイジ
テンプレでNG指定
あぼーんだらけの魔境 高出と超高打った後に回転切り可能にしたらバ開発のこと少し許してやるわ >>310
そもそも超高出で属強切れなくしたのが最大の間違いなんだよなあ
「大技を連発できるようにしたらみんな連発するようになりました」なんてやる前から目に見えてるだろっていう >>317
とりあえず斬りつけてチャージ盾強化して、
盾強化切れるまでどっか斬ってゲージ貯めてチャージして超ぶっぱを繰り返すだけで強い。
そりゃ修正されると普通思うよな。
まーそんなことに気づかない開発が悪い。
無印ではそれが最悪な事にDPS最強クラスだったし。 いつの間にか生肉のストックが増えてるのは
オトモダチ探検隊のおかげでした...アリガタヤ いまのクソの塊である怯みカウンター行動にさらにカウンター出来るなら楽しくなる未来しかないだろ
それで良いよ ジョーみたいに怯みカウンターカウンターで大ダウンとかなら
怯みカウンターもいいんだけどな とりえあずカウンター搭載させとけの精神
ジョーみたいにダウンとれるならハンター側の遊びの幅も広がるのに
いまのはただの出し得モーション 変形攻撃にGPあるんだから高出力にもGPあってくれよ
高出力後隙GP高出力とかできたら最高やんね 扱えるようになるまで時間かかる煩雑な武器ってだけならいいけどさ
儀式に火力源の斧がトロいモーションに長い前後の隙
それに加えて火力上位にすら食い込めなくて
更にモンスターの動き完璧に覚えてもなお高出力超出のチャンスが減ってて離脱まで安全に打ち切る機会少なくなってるとか他武器以上に要求高杉
でもチャアク好きだからチャアク一本でやるけどさ… 導きの地にはお勧めできない武器だとは思った
落とし物を拾うと各種強化の時間が無駄になるだけでなく、
変形納刀も遅いので納刀して拾おうとするとかなり邪魔されてタイムロスになる
そんなことやってるとエリア移動〜とか >>310
それ初期だけでしょ
下方くらった後はぶっぱしても中堅から強武器だったろ
抗菌氷だけは武器のスペックが壊れてたから氷弱点に担げばなぎ倒せだけど >>310
でも実際マルチではお祈りぶっぱだけあってプレイヤーの多くが瓶爆発部分だけ当ててる場面が多かったからそうでもなかったけどな
斧部分を肉質の柔らかい部分にしっかり2ヒットさせて瓶フルヒットで1200〜1400辺りだったかな?
肉質硬いところに当てちまうと斧部分が2ヒットで200ちょっとで6瓶だからせいぜい800〜900
当時としては弱点に斧フルヒットの威力が輝きすぎて瓶溜め儀式とか後隙被弾リスク無視されて騒がれた感が強かった 実際回カスありゃどこに当てようが相討ち狙いでも十分リターンあったからな
ビン消費タイミングもプレイヤー有利だったし プレイヤー有利以前にあれが当たり前のはずなんだよな
現行の爆発もしてないのに消費とかエネルギーはどこに消えるのか クッソいまさらかもしれないけど大霊脈玉の泥率って前のアプデで上がったりしたんだっけ? 変わってないと思うけど
個人的に古龍よりもラージャンの方が結構落としてくれる印象ある ラージャンと金銀とかの追加組は割と落としやすいイメージ あーなるほどあいつら落としやすくなってんのかな
よくわからんけど チャアクでラージャン3分ってすごすぎ
ラージャンの機嫌が良くて6分やったのに..。
ボディプレスを連打してくれなきゃ無理 ジン亜チャアク来てくれるよねサンタさん。
属性値520の属性瓶でいいよ クラッチ後の硬直やっぱおかしいな
斧構えたまま棒立ち長すぎる
攻撃モーションも長いんだから後隙は短くていいだろこれ >>347
それで相手から離れない上に斧状態だからなあ 変形切りに△長押しで斧強化じゃダメだったんですか… 乗りフィニッシュだけ明らかにおかしな数字なんだよなぁ 今はガ性と砲術抜いて回避距離2付けてる
超心珠があと一個あれば余裕出るんだけど全然出てくれる気配無いんだよね マルチ用の真加速や加速型だと怯み1とか剛刃つけてもガ性1までは割と余裕で回せるけど斧強化運用をマルチ用で無理やり組もうとするとスキルカツカツだな >>363
積んでるか分からんが集中切ってみたらどうだ?
斧強化運用ならいらん気がする マルチで真加速はスキルかつかつすぎて使わんわ
ソロでも集中なし体力1にするほどかつかつ >>63
鉄板装備やけど、これが斧強化のテンプレじゃね
カダカカガ ルナ
達人芸見切り7体力3挑戦5痛撃3超心3集中3守勢3ガ性1怯み1増弾1 もう強化持続外せねえわ、クソ斧強化の回数減らせるだけで神スキル 超高出力バカなオイラに斧主体の狩り方
教えてよ。
強化して抜刀ブンブンコロリンくらいしかわからん 基本盾受けしてるからほぼ常時みたいなもんだしそれで積んでる。守勢の火力は馬鹿にできないしね
ダウン時に火力出せないのは残念だけど
他に入れたいのないしなぁってので守勢入れてる >>374
おれ下手くそやけど
ダウン以外で斧使うのはGP高圧と
抜刀→回転切りか盾受け強化撃ち→属性解放2くらいだよ >>364
斧強化主体にこそ集中つむべきだと思うけど >>374
当てて被弾しない時に抜刀解放1や2
GP高出かな >>376
間違えたおれも高圧やなくてGP高出や😫 守勢はソロ限定で相手によって使い分けやね。マルチはカダカカガで攻撃4積んだ方が安定する 剣モードメインでGPからの高出力が安定して刺さるモンスターには守勢入れる。 >>366
レスありがとう、マルチの斧強化ルナはほぼ一緒だわ
どちらかというと強属性のマルチ用斧強化運用がスキルカツカツと言いたかったんよね
>>365
強属性の真加速は超出から要所斧強化まで火力安定してるのが売りでマルチに向いてるじゃないか
多分加速型で見切り盛りとかしてるんじゃね
まあナナ以外は弱特くらいは入れたりディノチャアクとかでは加速+属会心で見切り盛る事もあるが 強属性の斧強化型は火力出すなら属性会心必須だからな
下手な構成ならルナテンプレのが強いし
というか傷が物理肉質しか軟化しない現環境で属性遊びしたいとか逆風強いわ マルチ用に組もうとしてスキルカツカツのシルソルや達人芸+属性会心使うなら真加速か加速のが安定よ
加速型も要所で斧強化使えるしな 体力3怯み1などマルチ用に組もうとした場合だな
まあマルチ用だと基本はスキルに余裕ある真加速で組んでるけど水魚だけは切れ味終わってるから白ゲ達人芸+属性会心で組むが超出も撃つ >>387
俺も加速よりだな
超高出力も強くなるしどっちもマイセット作ったが結局加速ばかり使ってる EXテンタクルはもう少しチャアクにも役立つスキルついてればいいなぁ 体術、スタ急って双剣にとってもビミョーに需要外してるの腹立つな 守勢gpが大好きすぎてゾダゾゾガでカウンター超出ぶっぱマンしてるけど連続攻撃多過ぎてガ性5欲しくなってきたなぁ 真加速か、テンタクルを4つもつけたら
スキルいいのつけれなくね? 見てみたらネロさん2回しか狩ってないや
暇だからテンタクル作ろう。
ちなみにミェールじゃなくてミエールって呼んでたら
クッソバカにされた。
IBあるあるね オウガとイーグルのダメージ比較動画見たけど、ほとんど一緒だからオウガもういらないか >>395
シルソル斧強化運用も使うから真加速ばかり推すのもあれだが、真加速は斧強化運用みたいに会心に頼らなくてもビンダメ火力伸ばせるから見切り後回しで問題ない
加速型でスキルカツカツて見切りとか超会心盛りしてとかしか考えられないな シルソル何気に耐性が有能なんだよな
炎はもちろん龍も珠つめば20超える
氷は珠つんでも20いかないけど野菜食えば問題なし 怒ジョーとかはマルチ用でも最近はシルソルアスピダだね
テオはナナと違って会心も活きやすいからシルソルでも遊ぶけどマルチだとやっぱ真加速のが楽だしスキルも組みやすい >>399
普通の攻撃は大して差ないけど高出力と超高出力のダメージが全然違う >>404
イーグルはシルソル運用できるのに、オウガは達人芸になる
実際イーグルの方がタイム早かったし >>405
オウガも属性会心+達人芸にすればいいだけや
検証を参考にするのはいいけど全部鵜呑みにするのは良くないよ テンプレカダカカガ・ルナで大概事足りるから
俺は少しアレンジして見切り7弱特3集中3砲術3体力3耐絶3超会心1
あと心眼増弾強壁とガ性LV5の護石etcでやってるな
ハザク、ナナ、クシャルとかは対策するけど、属性とかあんまし考えてないっす マルチはただでさえ斧強化は辛いから
属性ともなると無理やな😭
カチ上げ、ダウン管理と窮屈すぎるから
マルチで強属性使う時は基本超高ぶっぱだわ ルナ達人芸の斧メインだと砲術いらんのか。
護石を砲術から攻撃にでもするか。
ちなみに斧メインだと盾強化ってするの? 斧強化メインだと攻撃すら怪しい
盛れるならついでに盛る感じでいい
火力厨なら知らんけど
強化持続とかのが斧強化活かせる 俺のやり方が悪いのか斧だとビンが過剰になるときあるから集中切って強化持続のがいいのかなと思うも
貯めたい時に貯まりきらなくてやっぱ入れときゃよかった…ってなる 剣メインくらいの感じの方が、斧強化状態も続けやすい
抜刀納刀繰り返すくらいなら剣で殴り続けたいし 闘技場のティガ黒ティガソロでSとかとれる気しねえ
そもそも黒ティガはそうでもないけどティガが苦手すぎて黒ティガ来るまでに倒せねえ >>415
その方向性にシフトしてらチャージソードなった自分がいる。
gpカウンター高出かダウン時にブンブンする程度だとずっと斧強化が持つから強化持続は要らない派 盾強化と一緒に無理心中するのだけでもやめてくれれば大分違うんだけどなー斧強化 剣メインだと瓶余るし剣強化も出番があるし、で集中切って強化持続にした
使い勝手は一長一短なんで好みで決めて良さそう 集中を切るとするとダマ胴を脱ぐことになるのが
めんどくせぇ 昔はジンオウU胴は強い集中付いてたしダマスク胴脱ぐ日も近いカモメ あー斧強化に囚われすぎてた
自分もビン余るならいっそのことチャージソードで隙を見て高出、ラッシュは斧でやろう 集中無しだけじゃなく、2や1でゲージ管理するのは好きだけど、
正解は相手に合わせてスキルを組むことだぞ
砲術も、当然守勢とかも 会心盛って超出封印して斧ブンブンしてるだけだったら同じビルドでもっと楽しくて強くて気持ちのいい武器いっぱいあるし
剣使わずGPもしないんだったらもはやチャアクじゃなくていい感ある 会心もって超出封印して剣もGPも斧も使うんだぞ
他武器にはぜったい出来ん ディノとか股下で△連打するだけ
昔のスラアクで上下してた感じ >>426
×他武器には絶対出来ん
○他武器はそんな手間かける必要が無い https://i.imgur.com/dXtOo13.jpg
チャアクで歴戦ラージャンソロ6分台まで来たぜ
並ハンなんでこの辺りで限界感じてきたが それにしても斧強化の強みの半分くらいはビン消費なくて調整や連携に使いやすい切り上げなのに味方ぶっ飛ばすせいでマルチで使えないのは残念
斧モードのモッサリ感が多い中で切り上げは何か癖になる効果音やモーションなどアクセントになるんよな
まあ強みの半分が切り上げは言いすぎかもしれんが吹き飛ばしは無くしてほしいねホント >>429
並ハンはチャアクでラージャン狩らないし10分切れないんだよなあ… うん。瓶溜めて超高出力戦法から
剣と斧強化してチクチクと抜刀ブンブンで
超高出力はよだれ垂らしたときかダウン時のみに
したらめっちゃタイム伸びたわ >>430
いや割とマジで半分くらいあると思う
切り上げ封印すると一気にめんどくさくなるわ 斧のモーションが物売るってレベルじゃないのが悪い! 盾強化しようとして斧強化
斧強化しようとして超出撃っちゃったり
何故かマルチやるとちぐはぐになっちゃう ナナマルチならダウン時翼で斧ブンして頭高出できそうな気もする傷入れときゃ皆頭行くし
頭 切断37打撃60弾45 氷30
傷頭 切断52打撃70弾58 氷30
翼 切断55打撃35弾40 氷25
翼で斬り上げ使ってもいいかな >>438
○ボタンの反応悪いのホント直してほしいよね
溜め2連失敗するし棒立ちするし ナナは基本加速型で超出バンバン撃ってくからにダウンモーション中に斧強化儀式または斧強化&ビン残しでダウン中切り上げ連携はなかなか限定的すぎるけど周りが警戒するの覚悟で使うならいいんじゃない
まあ次のビンの準備しつつ起き攻め超出が安定だとは思うけどね やっとMR99になったから悉くネギチャアク
できるようになった。
惜しいよなぁ、スロが多ければルナに
勝てたのに。
いい珠少ないからまだルナだわ コトネギ君凄く楽しいよね
特に素材欲しい訳じゃないけど戦いにいっちゃう >>442
TA用のガチじゃなく快適セットだから属性加速
真ですらないからTA用に最適化すればタイム詰められる可能性はある
頭皮に優しくないけど >>446
ID変わった445だがスキルは属性加速氷6ガ性5体力3見切り3弱特3集中3強化持続3整備3耐震1体術1スタ急1装填数心眼
このスキルいる?ってのはあると思う
自分の安定した立ち回りを模索したらこれに行き着いただけだから正直真似するのはオススメしない ガ性5って盾強化してるといらないと思われがちだけど超高、高出うつ立ち回りだと欲しくなっちゃうよね >>441
レスサンクス
確かに言われてみると使えるケースが少ないね
フルコンの時間考えると斧強化済でダウン前後に超出撃たないしダウン時翼の近くにいるケースだからあまりないね…中々シビアだな ハザクはそうでも無いと思うけど
クシャみたいに壁ドンしにくいとこ出ないし 弟「変形武器ならではの豊富な選択でいろんな戦い方ができるのがいいよね」
兄「お、おう・・」 いうてスラアクはパンパンが目立つだけで普通に強くなってるし
斧強化とかいうこっちの斧強化とは比較にならないほど高威力の有能モーションの技も追加されたし ダメージ上がらんのかよゴミだわ
こんなクソ長モーション入れる隙ねえよ
剣覚醒と噛み合ってないじゃねーか
発売前は馬鹿にされまくったもよう βテストの時要望送りまくったけど結局なにも調整されず発売されたから諦めろ… なにも調整されないどころか
ディレイ高出力だけ削除だからな
ユーザーに不利なバグや仕様はほったらかして >>429
あなたのレベルで並と謙遜されてしまっては私はゴミもしくはカスになってしまいます。 弓ガンナーの右上バグは揺らぎとか言っちゃうぐらい頭のおかしい開発だぞ 乗りフィニッシュすら超出とか表示しつつ高出だからな 強属性ビギナーだけどキリンと戦うのが楽しくなってきた
心眼入れた方が良いよね?
毎回剣強化してたら攻撃チャンスを逃しがちになってしまう そんなに上手くないけど…頭を意識するようにしてみよう なんとなく真加速したくなって
泥魚チャアクと装備してみたが切れ味が厳しい。
匠つけてる?
ちなみにテダテテテだけど胴を匠があるやつに
しようかな ディープワロテールの回復カスタムに必要な素材が何かわからん、、、 >>467
レベル1なら歴戦ガロンと通常バルキンの素材
つまり瘴気メイン >>468
親切な人。ありがとう
分からないのは2の方だった、、 カスタム素材はビチビチスレのテンプレが完璧だよ
テンプレだけはきちんとしてる チャアクの他色々武器試してみたけど
結局チャアクに帰ってきた
今回の調整も超好意的に見れば、榴弾でも属性でも斧強化構成と超出力構成選べて色んなビルドが試せて遊びがいあって全然飽きない
最強じゃないかもしれんが、チャアクは最高に面白い武器だわ! 💩PSすぎてラージャンに斧当たらないんだが
剣強化特化とかとち狂ったビルドしてみるも時間かかってだるいし
みんなチャアクでラーどう殴ってんの?
真溜できる方のチャアク使ってんの? みずきやっぱうめえな
歴戦ナナ普通に7分代で倒してた >>474
どうしてもチャアクでやるならネタじゃなく抜刀斧でやれって
追いかけて抜刀斬りするだけで勝てるから 抜刀ガイジくん割と好きだよ
どうしようもなんなくなったらやってみるけど他にまともな立ち回りで有用なのってないかな ラージャンはビームのしかかりに高出他にも合わせれるとおもう というか頭ガバガバなんだから普通に立ち回ればよいのでは…? ラージャンならerinの動画あたりは参考になったな
高出力ポイントだけじゃなくて耐久値の解説とかもあるやつ 誰の動画か忘れたけど、ガ性5積んでるラージャン動画が参考になったよ
やっぱりチャアクはGP使うのが楽しいよね 盾強化時に高出撃つとき、左スティック↓+△をなるべくタイミングよく1回だけ押すようにしてるんだけど超高になることがたまにあるんだ
連打のほうがええかな? 乱入考えた奴マジで死なねえかな
歴戦黒ティガ5枠20分中10分追いかけっことか頭おかしくなるわ
何で糞猿とゴミゴーヤどっちもいるんだよ失敗するところだったじゃねえか LINEニュースでダークイーグルに惚れた人必見とかいう記事があるけど使い込んでいくうちに性能の低さに絶望しそう 回答ありがと
ビビってケツしか切ってなかったけどガ性5積んで真っ向試してみるわ ラージャンは動画見てる限りだとブレスの誘導と腕硬化時の尻尾に攻撃できる立ち位置に自キャラを置けるかが重要に感じた
ガ性は叩きつけにカウンターできる程度が最低限 タイミングすらまともになくて、乱入であっさり効果終了の剣強化さんまじ無能 >>481
でも僕抜刀チャアクで歴戦ラー10分切れるよ 最近言う抜刀って意味が合ってる?
納刀して出すんでなければただの変形切り。
スキルも乗らないし、なんの新しさも無いぞ ラーは瓶余るし集中0真加速ガ性5ガ強弱特3渾身2守勢2にしてみたけどスタ急体術もあってベタ脚チャージソードのせいか使用感割と良かった
小樽で検証した結果
渾身2(持続3秒)
ノックバック小(約0.8秒)→斧変形 高出 横ステ回転斬りが間に合う
ノックバック中(約1.9秒)→斧変形 高出前半部分 横ステ回転斬り
超出→×だがモーション終わると再発動 >>499
おお、それは笑われるかもしれないけど真の抜刀斧戦法だ、安心した。
どうぞそのまま続けて ラージャンは高出力と超出メインだと適当にやって一回乙っても10分切れるな ラージャンで10分切れないわいはマイノリティか
/(^o^)\ >>496
そんな意味わかんないことして10分もかかるとか大変なんだね >>504
10分以内安定ですか?
もしよかったらつべにアップしていただきたい
ガチで参考にしたい >>504
何故10分かからないで狩れるって書いてあるのに、10分かかると解釈しているのか
これがわからない こんなところでソースも出さないタイム談義に
なんの意味がある?
みんな盛ってるやろ >>505
ラージャンは抜刀大剣でしかやんないからチャアク動画は無理 10分切れるっていうのは10分00秒未満のことだよ >>512
ごめん、それは分かってるんだけど10分くらいだろ?
仮に9分未満なら9分切ったって言うでしょ チャアク使ってみたけど、敵の隙にクラッチしようとして
ちょっとでも遅れると着地前に撃墜されて草
遅すぎだろ
しかも降りたら斧だしなんだこれ >>515
そもそも抜刀カーナをチャアクでやる意味ねえって言ってんの >>513
それは知らん、おれじゃないし
スレ民はチャアクソロの稲光キリン何分くらいよ?
冰気抜刀ルナの装衣なしで10分切れたら恩の字、見超弱に挑フル攻どれか2つのルナでも対して変わらないタイム
氷達人芸の装衣なしで8分6秒が自己ベスト、動画で見たやつの装衣ありでも7分台
上手いやつがやったら6分いける? >>517
もうお前このスレに書き込むな
抜刀カーナチャアクはTAの面では全然だけど、安定して敵を狩れるという面で使われているんだから、どうしてもチャアクで勝てないっていう敵に使うもんなんだよ
チャアクでラージャンなどのモンスターを頑張って狩ろうとせず、すぐ大剣などの他の武器に逃げてる時点で、この装備にお前がとやかく言う資格はない >>519
だから抜刀チャアク使う意味あるかって言ってんの
抜刀大剣の完全下位互換な上にチャアクとして面白いのか? チャンスがあれば開放2につないだりもできるし
劣化だからやっちゃダメってことはなかろう
そういう縛りのほうが面白さを奪ってると思うわ こないだのへヴィ君と同じ臭いがするけど氷魚チャアクでラージャンキリン狩るって話ならカーナ4部位の抜刀斧チャアクは割と正解
カーナ4部位だからって抜刀斧しかしないって訳じゃないからな >>521
主攻撃の抜刀斧がゴミみたいなモーションかつ溜めないから火力も出ないしなんか意味あるの? >>522
抜刀以外の意味が薄すぎるだろ
抜刀技で会心出す以外でまともな火力出ないんだぞ? >>520
お前日本語わかんねぇ奴だな
抜刀チャアクはチャアクでどうしても勝てないけど、チャアクで安定して勝てるようになりたいって人の選択肢の一つのことなのに、他武器と比べてどっちが強いとか関係ないんだよ
そんなに火力にこだわるなら、一生調和砲でも担いでろよ 大剣使いたいなら大剣使えばいいと思うし、抜刀冰気チャアク自体は別に面白いし狩るスピードは人によっては上がるよ
ヒューマンスペックとモンスター対策が極まってるなら使うことはないだろうけど、モンハンやってるやつの9割はなんとなくやったら確実にタイム早くなるし安定はしやすいね 割とをつけてるから最適解とはいってもないんだが選択肢の1つに全然なる
俺も騙されたと思って組んだけどあり寄りのあり お前らってホントちょろいよな
何度でも同じネタで釣れるんだもん >>526
そういう事ね
チャアクしか使わない縛りだと大変そうだね いきってるやつ動画貼ってなくて草
5chは本当いきりガイジ多い >>525
あくまで安定する構成で抜刀斧しつつ要所高出して小刻みに剣モードで手数稼ぐやり方なんだが悪くはないぞ
おまけの属性会心に見切り7抜刀2入れると感じだから抜刀部分以外でもなかなかよ >>526
まとめ
チャアクスレで抜刀チャアクをディスるゲェジがいた >>533
これな↓
>チャアクしか使わない縛りだと大変そうだね
このスレでそれ言う? 全ての点でスラ兄に勝てないよな
ワールドと真逆やわ
ほんまカプコンのボンクラ調整て
やることが極端だよな >>534
正直、論破された負け犬の遠吠えにしか聞こえないよね みんなもこっちにおいでよ…抜刀特化じゃなくても納刀術つければ大丈夫… >>535
もうずーーーーっとモンハンの調整は変わらないから前作で火力高いといわれた武器は出る杭叩くどころか地面にめり込むまでたたくから(概ね弓とボウガンは除外) >>535
脳死ぶっぱ最強がちょっと落ちただけやろ。
ぶっぱするだけで高火力なんてしょうもないやろ。 ダークイーグルよりこれ欲しかった
ttps://i.imgur.com/R1ER2tr.jpg ボウガンとか弓に勝ってなきゃ最強でもなんでもないけどな ちゃんと斧部分当てないと言うほど壊れてなかった気がするんだが PC版のダメージ見れるMODで一目瞭然やけど、
チャージアックスだけおかしいわ。
お手軽過ぎるわ。 ブッパするだけで高火力がしょうもないとか大剣とかどうなんだよ チャアクはベヒの与ダメが高かっただけで普通の中型モンスはそこまでだったぞ
弓ヘビィ太刀ガンスがいたのにチャアクだけおかしいってことはなかった 斧強化は追撃がヒットしない時とで総ダメージの差すごそうだ 抜刀斧の話題はすぐ荒れるな
主に抜刀斧アレルギー持ちのせいで 話題に出すほうが悪い
アレルギーで蕁麻疹でるんだからこっちは >>539
でも開発側の人間が遠距離憎いとか言ってるんだよな意味わからん
エアプすぎて調整できないのかよチャアクは分かってる奴が嫌がらせ調整してるけど >>12
計算も出来ない雑魚沸いてんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チャージアックスじゃなくてチャージソードが欲しい。片手剣はちょっと違うんだよ 導きの月光はスラッシュアックスにされそう
どっちかというと回転ノコギリが欲しい 個人的に今のチャアクの調整にそこまで不満はないっていうか、ちょうど良い感じの塩梅だと思ってるよ
不満ある人はどこら辺が嫌がらせ調整ポイントに感じる? コラボで各武器に一つずつ新武器配るくらいの気概を見せてほしい >>560
高圧斬りナーフとクラッチ後の強制斧状態と儀式に見合わない持続時間とモーション値かな >>560
盾強化で斧強化タイム終了は簡悔以外の何物でもない >>563
しかもその状態でやっと他の火力武器に並ぶかどうか程度だから辛い クラッチゼロ距離でパンパンのが
よっぽど脳死で高火力なんだが😡 >>560
高圧サイレントナーフ
超出力高出被弾で斧モード&瓶消滅
クラッチ後斧モード棒立ち
斧強化と盾強化のチグハグ仕様
斧強化モーションから回転切りに派生したい点 >>560
斧強化から回転変形に繋がらない
ビン消費が早すぎて継戦力なさすぎ
各種モーション値ナーフと超出ビン射出の仕様変更その他諸々 斧強化時の超高出力は
撃ったあとに斧強化が解除されること考えたら
もっと圧倒的な威力でいいと思う
開発は盾強化と斧強化までの手間と時間を考慮してくれ 斧強化を時間制か攻撃したら減るかどっちかにしてくれ
使っててしんどい ギルドパレス欲しいから闘技場やってるけどチャアクが選択肢に無いやつが鬼門すぎる 斧強化って大剣の溜め3いれれるくらいの隙ないと被弾覚悟しないとできない代物だしな
そのくせデメリットまでつけるとかほんと嫌がらせ 斧強化して乗っちゃうとすごい残念な気分になる
降りればとはいえ ラージャン辛すぎる
ゲロビGP高出力も判定なくて透かされたり、腕に吸われたり全くダウン取れねー どうせどの武器も今もバランスなんか取れてないんだから色々調整してみりゃいいのにな
やる気見せるだけで印象も違うだろうに なんなら怒り状態じゃないならぶっ飛ばしに移行してもいいかもね
乗りからぶっ飛ばしって乗り値的になんかもったいない気もするけど一応安全にぶっ飛ばせるってメリットがあるし 無印弱体化前はγ防具やマム武器が無くて超出1瓶で肉質無視100超えは確かに壊れていると思ったけれど、
ナーフ後は斧部分をしっかり弱点に当てないといけないからお手軽ぶっぱと言われているのがよくわからなかった。
しかもカイザードラケンワールドで他の武器が超会心3積み会心率100%が当たり前になって強化されているのに
チャアクは榴弾ビンの仕様変更と必須スキルの多さ、ブロスのマイナス会心のせいでインフレに付いていけないから
相対的にみてワールドの時点でかなり弱体化された。 ベヒとたまたま相性良かっただけで
レーシェンは泡吹いてたしな レーシェンだけは兄斧担いでたな
回復盛った上での定点攻撃と、強烈なスリップのやり合いが楽しかった ジンオウガ亜種武器がどうなるか楽しみ
マイナス会心で作りさえしないかもしれないけど しかも無駄にレア12になるんだろきっと
レア度高い方が使えない糞バランスのくせに 榴弾はガイラ角みたいに防御+が付くだけでルナ以上のは出ないだろうし
強属性も防御+が付くだけでよくて氷武器と同じ数値までしかでないだろどうせ
そのくらい期待してないわ 武器はMRマムが来るまではろくなの追加されないかもな あんなガンナー人権なガチャループクエストもうやりたくないわ…
あれのせいでワールドで初めて弓つかった…ボウガンは我慢したけど まあレーシェンもいまのチャアクなら割と戦えそうだよな
って思ったけど回復カスタム死んでるから余計無理だった レーシェンは全身が弱点で白ゲ1でもあれば達人芸で驚異の継戦能力が得られるけど
チャアクはガードで切れ味が減るからそのあたりも向かい風だった。 キリンソロもしかしてこれ胴体傷つけやったほうが早くね ヴァルハザグマルチで行く時はみんな達人芸、砲術5どっちで行ってるん? すまん、どっちでもない。俺はハザク相手ならソロでもマルチでも達人芸+砲術3で遊んでるよ。 >>598
俺もそれに耐性付けてるんだけどみんな属性か砲術に全振りしてんのかなと思って >>573
これ分かってる人はチャアク通
倍率3.5から2.0に大幅下方しといて’少し’ってのも腹立つ 最近、砲術積むくらいならガ性あげた方が強い気がしてきた確定GPカウンターとれる攻撃増えるし。 失われた幽世線か…
ゼノ武器強化は皮ペタから専用グラで倍率300素白が最低ラインかな
防具はかなり楽しみ
今更業物来てもしゃーないし何かしらテコ入れ期待 レーシェンでチャアクは結構面白かったけどねGPガンガン取れるし しかし導きマルチほんと全然ぶっ飛ばししねぇ奴ばっかだな
怒ってない時は被弾覚悟でもやるもんじゃねぇのかよ…
マジで導きに何しに来てんだよ
とある野良のスラアク使いは壁側で非怒り時に特殊怯みの時にクラッチしたからぶっ飛ばししてくれるのかと思ったらパンパン連発してきて頭に張り付けねぇしよ >>608
効率を重視したいならまずチャアクをやめるべきでは? 武器種なんて関係ないよ睡眠4であれば
ぶっとばし→ぶっとばし→睡眠→ぶっとばしのループだけで落し物枯れる頃には死ぬし マルチ自体レベル下がってるわと今日感じた傷つけもぶっとばしもしないし 導きの落とし物って枯れるの?
通常クエだと4個ぐらいで売り切れだったけど >>613
カーナをゴルルナ睡眠弾でひたすら壁ドンしてたら枯れた
8個ぐらい一気に落とした時あったし詳しくはわからないけど数えられないくらい落としたら尽きることはある そもそもカーナは氷剥ぎでも落し物ポロポロする
特殊ダウン時なんて5〜8個くらい一度に落としたりする 韓国のTAやってる人の動画かっけえな なんて言ってるかわかんないけど瓶消滅とかに文句言ってるのは伝わってきた 移動斬りの角度補正ってなんで弱くされたの?
これが一番謎の調整だわ ビーム系の攻撃とかGPで跳ね返せたらなー
レウスやらクシャやら撃ち落としてやるのに... 2週間きってやっと歴戦銀10分切れたわ
頭悪りいから体で怯み値管理覚えるまで4枠クエ何個無駄にしたかわからんわ >>624
おめでとう歴戦銀はマルチに逃げてるわ練習しなきゃ >>624
ナイス信仰心
俺は…頑張ったけど銀レウスはチャアクで気持ち良くなれなかったから他武器で対応しちゃってるや… >>560
チャアクだけを見ると面白い武器だなと思ってる
重戦車を操る楽しさみたいなのがある
だけどIBの仕様というかモンスAIと噛み合ってなくて、なんか惜しいなあと感じる 欲しい珠大体集まったから
最近野良の多頭クエで遊んでるけどなんというかちゃんとした人が多い気がする 最近ずっと属性瓶使ってて高出の瓶ダメージや超出の瓶ダメージ見て気持ち良くなってたけど久しぶりに榴弾持ったら気絶拘束できてガリガリ削りまくれて気持ちいい
チャアク最高か? ここ!つって高出当てて気絶とった時の気持ちよさは榴弾ならではよね 何回目と何回目でスタンとか意識して、その通りいくと脳汁出るが
終わってみると、なんでここまで気にしなくちゃならんのだ・・・って賢者タイムみたいなのが襲ってくる Eriは怯み値管理凄いしダメージ計算しながらやってるんだろ真似出来るレベルじゃないわ Eriはチャアクのダメージ計算と装備シミュを組み合わせたツールまで作ろうとしてる偉い子だぞ 怯みループはいけるけどどうしても周囲雷乱発に高出撃とうとして引っ掛かるわ EriNって4Gの頃から動画投稿してるけど今大学生なのか・・・ >>641
教授とか書いてたからそうかと思ったが違うっぽいね >>643現環境でも頭のみなら氷が一番やね
安定なら火で大丈夫 怒ジョー最初は超苦手で導きで殺されまくったけど今はすっきり勝てるようになってきた ERIのプレイングはどうでもいい。
女か、男か、それが1番重要。
おれは女と期待している 女だったら登録者数5倍ぐらいになりそう
変なのの割合が今の100倍ぐらいになるだろうけど >>649
まじ!?女でプロハンってむっちゃかっけぇな。
しかも、チャアクって。 >>652
以前部屋の棚の画像載せてたがどうみても女な感じだった 女なら早くチャンネルで
女性解放切り使えよ。登録者むっちゃ伸びるじゃん 決めた。俺の来年の目標は
チャアクの実況者になって
ERIとコラボするわ! それはララやね。最近TAの動画上げてないけど、もうやらないのかな。 今思ったけどERIとコラボしたら
俺は生声であっちは機械音なんか? イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルム
1’29 ヘビィ←new!
1’46 ハンマー
1’49 大剣
1’50 弓
2’45”65 チャアク←new!
2’45”85 太刀
2’46 スラアク
2’54 片手←new!
3’09 ライト
3’13 ガンス
3’22 操虫棍
3’30 双剣
4’18”01 笛
4’18”81 ランス←new!
イヴェルカーナ チャージアックス ソロ 02'45"65
https://m.youtube.com/watch?v=2C4MZXeq61c
チャアクに限らず最大火力出すのに準備が必要かどうかでタイム差モロに出るな
準備必要無いのに火力出ない武器がある事考えればチャアクはまだマシか
カーナとチャアク相性悪いと思うが健闘した方 人のタイムでなんでこんなドヤ顔して偉そうなこと言えるんだこいつ >>666
ランスも使ってるけど、普通に武器自体がTAに向いてないだけだよ
ちなみに、ランススレでTAの話しても相手にはされんよ もうすぐオンライン前提のモンスが来るでしょ
ゼノ亜種か知らんけどアレのTAで大分ハッキリするはず
勿論、武器の相性とかもあるけど 昨日ミズキ氏の配信で知ったんだけどネロの必殺?の最中ってSA付いてるんだな
飛び上がって落ちる瞬間に超出合わせても死ななくて着地後に肥やし当てたら死んだ >>672
水吸ってる時もSAついてない?
非怒り時なのに、クラッチ方向転換できないし チャアクはモンスとの相性がモロに出るからな・・・
奇跡の1回のタイムを出すのに他武器の倍以上かかってそうだし 話を広げてもしょうがないけど、ランスはTA向きだぞ
闘技大会でも圧倒的にソロSが取りやすいのが多いし、
何故かと言うと単純だから最短手順が見つけやすく実際に完走しやすいからだと思う
ただカーナはネズミみたいに走るから向いてないだけ。チャアクもそうだろうけど カーななしなしランスで上の一覧と似たようなタイムの記録あるじゃん
単に走ってる人少ないだけじゃないのかな 今のアイスボーンプレイしてる方がレアだからな
その中でTAする奴なんて変人か飼いならされたカプコンの犬くらいだろ まあMR200超えてもまだやってる奴は立派なカプコンの犬だと思うわ
最近MR300超えてカスタム強化したい武器無くなってきた
周りのリア友誰もやってなくて自分でも信者に近いと思ってる >>676
闘技大会は武器種によって武器の強さや装備も違うから比較にならんやろ
普通のクエストのTAはその武器ごとの最適解の装備で挑戦するから比較ができるけど あとランス使えばわかるけどカーナとランスは相性いいよ ランス使ってるとチャアクGPにもカウンタークラッチくれないかなという気分になる >>680
理想通り完走しやすいランスはTA動画投稿は盛り上がってるように見えるぞ
って程度の認識だったけど、実際のタイム自体は劣るってことか 単純に壁殴り性能低いから何でもありのTAってなるとタイム伸ばすのきついんじゃね
今作のランス自体は使ってて楽しいと思うけどね >>684
TAって如何に動く相手を壁にできるかみたいなもんだもんな ジンオウガ亜種武器も楽しみだけど防具でチャアクの装備が更新されたら嬉しいね せいぜいダマスク胴が変わるくらいだろうよ集中持ちで
チャアクに限らず達人芸があるせいでどうしてもこのゲーム幅が狭すぎる 確かに斧強化とクラッチ考えたらチャアクは達人芸外せないね
変えれても胴だけか 最効率求めてったら結局テンプレの数が増えるだけだと思うけどね
達人芸に勝とうとしたらぶっ壊れスキルになるし達人芸ナーフしても近接全般弱くなるだけだし、相対的にガンナーと弓が強くなるよ キリンはチャアクじゃなくてランスで行ってるな。
簡単にフルチャを維持できるからチャアクよりも圧倒的に早く狩れる。 >>690
ん?wwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwそれwチラウラだよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww キリンはランスじゃなくてチャアクで行ってるな。
高出頭に決めると最高に気持ちいいからランスより圧倒的に楽しく狩れる。 >>692
わかる。俺も前はキリンにはガンス担いでたけどプロハンのキリン見て頭に高出力当てる美しさに惚れてからはチャアクで行ってるわ キリンの近接で早さなら大剣かハンマーでは?
起き上がりに真溜めでクラッチひるみだし、そもそもチャアクは胴傷つけを考慮する時点で大きく劣る てかランスと相性悪い武器って何
高すぎて届かないとかそういうの? キリンは初め苦手意識あったが高出当てるの楽しい逃亡時の置き高出で倒せた時は快感 >>696
マルチでガンナー居ると追いかけっこになるからキツイ >>696
ランスがモンスターみたいになっててワロタ なんとなく強化持続試してみようと思ったけど使ってる人は集中削ってるん? >>699
ちゃんと書いてたつもりだったのに気が付かなかった…
>>700
どっちも入れてる 強化持続と集中の両立はそれほど負担ないはず
4スロが優秀だからね チャアクは斧強化だと欲しいスキルが多過ぎて普通に圧迫されるわ 強化持続は攻撃スキル切りだから長引くマルチ用かなって思う、なおほぼやったことない模様 >>696
ナナだよ
カウンターを徹底的に潰すモーション
クソ肉質
CC潰しの炎と足元の根性焼き 正直抗菌氷やお魚があり風圧も完備しててスキルもキチンと詰めるチャアクだとナナがクソってピンとこない 榴弾は強化持続あると便利よ
1だと物足りないし3だと他のスキルが犠牲になるから2にしてるけど2あればいい感じです イカヅチ超出ブッパ装備に強化持続入れてるけどそもそもこの装備使ってない クソみたいな新モーションを得たり高速隙消し化が激しいモンスが多いけど
ナナはほとんど変わってないしな
まあ元々が相当なクソだったとも言えるんだけども テラフレアとかGPから確定で超出入るし
上位より戦いやすくなってるよね ここの開発なら回転ブレスの後にホーミング飛びかかりに派生とか入れてきても違和感ない 火耐性付けときゃ熱風真ん前で受けながら超出力叩き込めるしな
回復カスタム入れときゃくらったぶんも回収できるし
周りがなんかハラハラしてるのは感じるけど ヘルフレアに超出ぶち込んで焼け死にそうだった低ランを救えたときは最高の気分だったな まぁガ強なきゃ俺もよく焼け死ぬ
納刀間に合わねーし ナナにガ強は保険で付けてる
炎の爆発とか咄嗟にガードできたりあるし マルチのヘイトミスでナナのドリフト食らってダウンしたときに、起き攻めフレアされると青い炎で強化されたやつがガード不で即死見えるからまぁ、なくはない >>723
ダークイーグルさんの出番や!
と思わせといて肉質硬い&毒通りやすいからルナがぶっ刺さるんだよなぁ ナナにガ強はいつも入れてるなあ
gpチャンスの回転ブレスで吹っ飛ばされたりすると勿体ない アイスボーン特有の肉質硬化でダークイーグルさんの出番は今回もないです >>727
青床が近くにあったら巻き込まれるからだろ
ガ強あればあろうがなかろうがガードして撃てるからナナの機嫌悪くても刺しやすい これ見るとチャアクのクラッチ攻撃がどんだけ弱いかわかるよな
この鈍さでモンスターの前に斧モで棒立ちて
https://i.imgur.com/VQ4F1ZS.jpg 数値だけ見るとハンマーが凄まじく見えるが実際は着地点がゼロ距離になるので意外としんどい
笛みたいに攻撃後離脱するタイプは当てさえすれば追撃は受けづらい
…棒立ち斧モード足元着地のチャアクは最悪の部類なのは間違いない 張り付いてる体制であんな早く変形できるのになぜ地上ではモッサリなんです? パンパンゼミ、中折れした場合は回避できるようになるまで1.57秒なのに
絶頂したら3.84秒かかるの笑えるわ 瓶溜まるっていっても溜め2連に比べたら全然だからなぁ
太刀は攻撃速くてゲージもかなり回収できるのに 斧モード目の前着地でも以外と困らないけど
弓使ってたらクラッチ怯みにある程度攻撃してクラッチ攻撃後にさらに攻撃出来るから差はあるな
一回組みだからまだ我慢出来るけど チャージアックスの斧強化時のエフェクトが残り続ける不具合を修正します。
神アプデじゃん 達人芸じゃないと斧強化とクラッチで斬れ味がマッハでホッハでピャアウだわ ギルカで武器構えたポーズ追加されるじゃん
これでやっとダークイーグルとかいうゴミに使い道ができたな >>740
糞、他に修正するところたくさんあるだろ
双剣は弓の流れ弾だから最調整されるけど
やっぱりチャアクガンス憎しの開発だ 片手双剣ガンスは調整したのにチャアクだけ何もなしかよ
どんだけチャアク嫌いなの 憎いとか嫌いなわけじゃなくて調整の技量不足なんじゃないかな?
ワールドで高圧斬り剣強化っていう強くてカッコいいのが追加されて盾突きもできるようになった
でも斧が超出発射装置になってるのを嘆いて斧に役割を持たすために斧強化を追加した
開発の想定では剣と斧を使い分ける真のチャアクが完全したんじゃないかな
でもその斧強化が調整不足なせいで使いづらく、他の攻撃手段も斧強化を使って欲しいからかナーフされて結果微妙武器になってしまったんじゃないかな? 歴戦ネギが来てネギチャアクが覇権取る可能性に期待して良い? ガンス、片手、双剣調整入ってるのにこの仕打ち
やっぱクロスチームはチャアクに怨みあるんだな シルソルとテンタクル使うときの胴ダマスクを変えたらスキル1個増やせそう いうて狩王中にTA影響度の高い調整は来ないの分かってたしな >>740
> チャージアックスの斧強化時のエフェクトが残り続ける不具合を修正します。
実際これどういう事だろうな? 追撃を先に当てるという神業を持つチャアクに修正なんて必要ないんですよー >>755
東日本大会が終わって
1月にある西日本大会のクエストまだ決まってないから
ここで調整こなきゃ困るだろ 東と西でやるクエストが違うし
片手と双剣は一回で傷つける手段できたんだよね
そもそも狩王のクエストでチャアク選択肢としてないし お魚チャアクが危険度3で思った以上に猛威をふるっててチャアク嫌いな市原の逆鱗にふれたんだろうな
クラッチの切れ味消費も棒立ち斧着地も修正なしとかもうイジメやん 片手アッパーはクラッチパンチ1発分かアッパー+クラッチで実質1回でけっこう話変わるよな
ガンスはまぁ強さとは別方向で可哀想な部分だったし...
というよりゼノ(仮)どうなったんだ まぁここで喚いててもバ開発なんてここ見てないから…
要望メールするプレイヤーがかなり増えたらわからんけど今のところ全て仕様で押し通してくる ・チャージアックスの斧強化時のエフェクトが残り続ける不具合を修正します。
きたああああああああ!!!!!!!!!!!!!!・・・ ワールドで散々イキった結果だよ ざまあないぜ最弱武器さんよ 逆鱗に触れたって俺たちはどういう扱いなんだよw
そもそも魚じゃなくて主役であるカーナの武器使わせてくれよ イキってないもん!
レーシェンで死んでたもん!
どう考えても私怨だよ私怨 チャージと斧強化とエフェクトって文字で一瞬心踊ってしまった自分が恥ずかしい ・チャージアックスの斧強化時のエフェクトが残り続ける不具合を修正します。
これなんぞ?コロリン回避の時光るのが無くなるのか? ワールド時に悪さし過ぎたから調整期待できないだろうな。 クラッチ後剣モードにして移動斬りさせてくれるだけでいいのにいじめかよ バ開発『クラッチ後の斧モードから強制的に剣モードへ変形する動作を追加しました』 双剣片手ガンスは大幅強化されたからな
据え置きもしくはサイレント弱体化の可能性があるチャアクは
相対的に最下位になる可能性がある訳や ガンスはマルチ人権を獲得しただけでべつに強化されたわけじゃないでしょ ガンスってクラッチもぶっとばしもしない奴しかいないから尻餅なくてもマルチにいらねえんだよな
挙句2回組だし 適当に高出ぶち当てただけで怯みまくってたあの頃に戻してほしい チャアクガンスルーされててわろた
結局スレ内でいくらネチネチ文句言った所で何も変わらん 運営にしっかり要望()を送り続けた差が如実に現れたな
…そうとでも思わねぇともうヤッランネ チャアクてゴクロウ装備くんのか?何気に初なんじゃない? 榴弾瓶でハナクソが誘爆しないのは
開発に迫害される者同士で徒党を組ませないためですか? ジンオウガ亜種の武器も下手したら原種の属性を雷に変えただけだったりして 2日ぶりに起動したら元から上手くないのに更にめちゃくちゃ下手になっててビックリ
カーナで救難上げて遊ぶつもりが高出当てられず後隙を狩られるし乙るしなんかgdgdしてる内に終わって恥ずかしい
萎えて一回でゲーム終了しちゃった… ジン亜チャアク自体ないと予想
市原「チャアクユーザーなんぞに新武器渡さねえからwwww」 大きなアプデある度に一応このスレには戻ってきてるんだけど今回も悲惨だな 少なくとも祭りで追加されるらしいネタ武器にチャアクはないだろうね
産廃のコンテストチャアクもらったし >>804
産廃武器で金レイア希少種記録更新したわ
ルナで行ってる人ベストタイムってどれ位?
https://i.imgur.com/iCoeMa8.jpg >>806
早いねえ!
俺はちょうどさっき9分5秒で狩れた(捕獲)
対空中に二回叩き落とせたのが良かった >>808
ありがとう
そのタイムはルナかな?
自身の8分台は2回目だけどどっちもイーグル
紫だと弾かれる箇所ないから事故無くてストレスフリーなんよね >>810
ルナだとやっぱそうなのか…
スタン3回位は取れそうな気絶耐性だからそっちのが良いか… >>809
ルナだった!
叩き落とすのに高出力だと反撃食う可能性あるから叩きつけか斬り上げで頭狙ってたけどみんなどうしてる?
怯み値管理して高出力叩きこめてる?
斧強化の複数ヒットとかあるし剣モードで細かく刻んでると怯み値全然分からなくなる >>813
?
つまりどうしてるのかな?
参考に教えて! サマソ後の高出は転身不動着てる時しか狙わないわ、まあTAならお願いで狙ってくしかなさそうだけど 怒り時の2連ブレスからの走り捻りサマソ
これかなりの高確率で着地するからサマソGP高出力合わせてる
劫炎状態だとたまーに劫炎ブレスやられる事あるけど TAならひるみ値にリーチかけて叩きつけで落とすんじゃないかな ブレス後サマソはTAじゃなけりゃガード溜め二連安定 ノーリスクで高出打てるのは非怒り時のブレスGPと大ブレス後の着地の時ぐらいかな
あとはホバリング中に抜刀斧当てる
怒り時のブレス後サマソGP高出は良個体じゃないと普通に死ぬ いやお前上でサマソにガード溜めニ連安定とか言ってんじゃん
高出は博打だけど細かく斧変形刻んでいくことすらしない奴がどう火力出してるのか気になっただけだよ >>822
博打だからガード溜め二連安定なんだよ?
不動転身中なら比較的ローリスクだからその時は狙うけど サマソはカウンター食らうんだよな絶対安全ではない
でもやらないと火力に困るし困ったもんだ
ここは安全にやらせてほしかった プケ亜種にお魚で超高出撃って喜んでたんだけど、高出連打した方がダメージ出ることに気がついた
GP以外でスタイリッシュに高出撃つのって何かあるかな? 今回のアプデチャアクの乗り時間中の瓶消費なくしましたとかそういうのすらないの? ガンスの調整でチャアクまで手が回らなかった
次回作にご期待ください! ・その他、細かなゲームバランスの調整及び一部の不具合を修正します。
に賭けろ お魚チャアクがカスタム拡張でまたさらに強くなるんだぞ
これだけだぞ ダークソイーグル爆誕させた後に、アーロイ武器は弓もライトも強化できます!とかよく言えたもんだなと 一般公募の武器ごときが最強だったら悔しいもんね仕方ないよね >>832
それってサイレントナーフの言い訳なのでは ホライゾンやダークイーグルよりダンテ剣アップグレードしろや アプデで唯一良かったことは
ガロン重ね着来たということだけ ご苦労楽しいね
ジンオウガもそうだけどGP練習にいいかも ダンテ魔剣使うわ
クラッチのエフェクトあるんだっけ https://i.imgur.com/iYr1QWv.jpg
ご苦労チャアク
素紫榴弾で強化出来るが性能分かったら報告する >>848
クラッチのは重ね着とかでダンテ腕付けてた場合な >>851
いつもダンテ腕つけてるのに気が付かなかった… 例のあいつ、スラアクや貫通弾には負けるけど榴弾も全然ありっぽいね ついに魔剣スパーダになってしまうのか…
アラストルなのに… レア11の枠が2つ増えたからヴァルスピサが更に強くなったな
おこじょの頭叩くの楽しいからこれは嬉しい
ダークイーグルさん……? >>850
期待されてた集中も、足βについてはいるが集中2とスロットC@だからダマスク胴には及ばんしなあ
どうしても真属性加速でテンタクル胴使いたいときに使うくらいだな! 赤ゼノは大きく動かないからチャアクやりやすそうか? 報告見てるとなんも楽しくねー
他武器だって使えるけどつまんねぇ 魚2種とアスピダが更に強くなるのか
水も何だかんだで強いから強化しないとな最高 逆に考えるんだ
ブラン武器をまともに使える数少ないレア武器種だと考えるんだ バ開発ナナテオvsお魚だけ見てアプデ不要とか思ってんじゃねーだろうな >>863
二回したがやりやすかったが横にいたらいきなりビーム出してきたからガ強あった方がやりやすいかなと思ってる スピサじゃなくてヴァルアスピダだ
呪われてたわ
>>867
ブラン武器なんて双剣は氷最強だし棍も使えるし使えないのなんて大剣だけじゃないですかーやだー >>871
Zがリアル円だったらな、って1度は誰しも考えるはず 双剣1回組になった上に火力20%upとかマジなん?開発あほなん?? ご苦労かなり弱いよね
過去作から後隙咎めファンネル絶対来るだろと思ったら超ストレスフリーモンスになってた
ついでにやりごたえも消えたから三日後には誰も触れてない未来が見える クラッチ早いし
ハイブリッド組だから勝ち組だよね...
はぁ ところでご苦労とゼノの属性の通りはどうなんかな
>>871
これパーツ強化でヒジキつけたカガチか >>877
ゼノは榴弾で行ったからわからん
肉質ガチガチで武器毎に有効部位あるってNPC言ってたがこれも良く分からん
ご苦労はご名答でヒジキカガチ
属性通りは龍光纏いならないと通り悪いけど前足ならまあまあ通るから斧強化して前足シバいて纏いMAXなったら超高出力ブッパよ チャアクの仕様強化なしか…
ソシャゲじゃないけど一日一回要望これからだそ… >>878
レスありがとう
とりあえずゼノは本番くるまで榴弾で様子見しとけばいいか
すっかり忘れてたけどパーツ拡張可能組の雷カガチは超出も有効ならパーツ強化込みでオウガ越えてくるから俺も用意しとくかな 斧強化のグルグルはきっと瓶の不思議エネルギー使ってグルグル回してるんだろうなって
だからまあ時間経過で瓶が減って瓶が無くなると強化切れるのもまあ分かる
その代わりに斧強化なんとか斬りをもっと威力上げたりその後変形斬りに繋げられるようにとかして欲しいなあ まだ歴戦ご苦労やれてないけど、お魚さんカッコよくなってしまう、、、 パーツ強化Z
滅尽龍パーツ→攻撃力上昇(倍率2)
獄狼竜パーツ→会心率上昇(3)
冥灯龍パーツ→切れ味上昇(赤10マイナス、匠無しで一番良い切れ味10上昇)
冥灯龍パーツは目分だから参考程度で 匠で白出しても素の切れ味が青なら青が10増えるってことけ? 報告マジ助かるわ
単純に切れ味が10伸びるなら水のワロテールさんだけ冥灯パーツが良さそうだな >>888
テロワールは青伸びてもね…
匠で出る分は伸びないのよ ダンテの魔剣の強化先は魔剣ダンテでおなしゃす
ファンネルも再現してね しっかし儀式と鈍重すきだらけのわりに中堅火力なチャアクに一切テコ入れせずに他武器が見直されるて…
よほどカプコンに要望送らない耐え抜く民が多いのかなチャアク使いは… パーツ強化属性無いね
Yを巻き戻して確認したがヒジキしかない https://i.imgur.com/QcitHNC.jpg
ゼノクエストやったら貰えた謎アイテム
アイテム整理すると鎧玉の隣に来るんだが果たして… 俺らもみんなで要望送ろうぜ!
俺は斧強化の使い勝手上がればそれで満足だからさっき書いたように斧強化廻填斬りのモーション値爆上げとそこから変形斬りに派生可能できるようになればいいかなって
後は欲を言えば斧強化の1瓶あたりの持続時間を伸ばして欲しい
傷つけ攻撃後に斧モで着地するのはどうせすぐ変形斬りで剣に戻すしこのままでもいいかなって
みんなはどうしてほしい?多分意見統一したほうが要望通りやすそうだけど 冥灯パーツで匠のように伸びないのか…
>>893
大人数コンテンツだしこれは進化武器… 片手剣鬼強化で
チャアクがただの鈍足片手剣になってるやん
完全脂肪 チャアク使用率が更に下がるのか
今5位くらいでしたっけ? 儀式も何もない攻撃後の隙も少ない武器のが火力高いって笑う 後なんだろな斧強化してもビンを消費せず一定時間過ぎたら斧強化のみ解除
斧強化して瓶自然消失とか意味わからん 隙だらけ儀式というハンデを乗り越えて
やっとドッコイかそれ以下の火力
おまけに傷つけも遅い、隙だらけ
技はことごとくモッサリーヌ
回復カスタムで回復しない
片手剣と双剣が鬼強化された現状だと
マジで最下位もしくは下から数えた方が早いで
なんでチャアクはこんなに憎まれてるんやろか >>894
高出後の剣変形をコロリンでキャンセルと高圧のモーション値戻せ 片手双剣ガンスが改善されて、チャアクは最下層まで落ちたな
ライバルは笛と虫棒 もう傷付けに関しては1回組とか2回組とかそんな低レベル次元を超越してしまった感があるわ片手と双剣は
全武器1回組になったとしても
でっ?てレベル 双剣はワールドチャアクに戻ったような
鬼強化やな
チャアクも弱体化された部分をワールドの頃に戻して
斧強化だけ追加すれば
ちょうど良くなると思うで 本当に要望通したいなら誰も使わずに使用率を下げる事なんだけどな
今5位ならまず通らないな、最下位にすれば要望出さなくても強化される 溶岩追加前から離れてたけどお通夜状態更に悪化してるやんけ
産廃デザコン出た以外何の進展も無し? ダンテ剣とオウガ亜種の武器が出たぐらい性能は未知数 周り見渡すと使う理由ないクソ武器だけど
チャアク自体を比べるとXXよりよっぽど良いし別にこんなもんでいいと思うけどな…
欲を言えばジオブロス欲しいです オウガ亜チャアクは榴弾で倍率270で属性値360で素紫まあまあ長いって感じか
うーん悪くないはないって感じか >>918
まあ強いかどうかはともかくブレチャは面白かったな
あとストチャ好きだったよ XXチャアクは普通に火力あるし
斧強化()と一緒にするな XXのチャアクは色んな構成で色んな立ち回りが出来たのが凄く楽しかったよね
盾付き高出力なかったのは不満でもあったけど面白さでもあったんだなと 斧強化とかいう糞と違って
ステップGPといなしがあったから機動力と防御力もあったし ブシドーチャアクの全ての生存スキルから解き放たれていたの実は凄い好きでした(小声) 他の武器見てネガってもシャーないし追加された武器について話そうや 御苦労の事?
他の武器眺めてると最終強化で武器倍率270(チャアクなら表示攻撃力972)だから素紫でもうーん以外の感想は無いけど
チャアクがそうかは分からんが >>893
武器の説明文的にもしかしてダークイーグル強化ワンチャンあるんか? アプデでチャアク一つも強くなってないってどうなってんのこれ?
開発はまずチャアクの斧強化とかいうゴミを押し付けるのやめてくれ。せめて瓶の消費と追撃が先に当たるのだけでもどうにかしろ 片手双剣強化でついに低火力組に片脚突っ込んでしまったな 上のほうにレス付けたけどほんま要望送ろ…
何もしないならしたほうがましや… >>931
俺らが超出ぶっぱで頭腐りきってるから冷静に判断出来ないだけで冷静に考えて使用率"4位"の武器強化する必要ないよ >>932
まだ片足のつもりだったか?
もう腰くらいまできてるぞ ここの連中が使いこなせないゴミなだけで開発は使いこなしてるプロハンしかいないから弱体化しないだけやぞ プロハンが使いこなせない雑魚が悪いって言い張って足引っ張ってるから強化はされませんよ😌 斧強化したときの壁殴り性能も大剣やハンマーに負けてそう
制約あるくせに プロハンチャアクがいかに頑張ったところでプロハンの他の強武器種に勝てないでしょ、つまり弱い 片手剣、双剣、あとガンスの件もあるし、訴え続けたらワンチャン 現状に満足してるやつは鬼スリップモンスター追加されたらどうするの?
何も言わずに他武器渡るだけか チャアクは斧強化、クラッチ、もっさりモーションとかの現環境にあってない部分多すぎていじりにくいのかな
なら尚の事IBになるときにしっかり調整しとけと思うが 歴戦悉ネギが王ネギダイブ獲得してるけど
チャアクでどうやって安定して狩ること想定してるのかな >>941
現状に満足してる奴なんてプロハンだけだから難なく狩るぞ 片手がバクステか強化撃ちから真溜めクラスのダメージをポンと出すのにチャアクは必死に儀式やってスキルも積んでようやく出せる
虐めかな? ゼノ、ガンスの砲撃とか徹甲榴弾のダメージ低いみたいだけど
チャアクの榴弾のビンダメは大丈夫なのか >>935
相対的に双剣とかが強くなったならむしろチャアクより下って何があんの?
太刀とランス? >>947
両方とも武器としての完成度は高いんだよな……… >>944
いくら上手くても全部追撃先ヒットしたら死ぬだろ >>947
虫棒、太刀、ランス、笛、チャアクの争い >>950
ごめんなさい、スレ建て今できない状況なんで、
>>960お願いします ベヒのときはクラッチ攻撃のヒット数の多さがヘイト維持のしやすさに繋がったけど
親ゼノはどうなるか >>956
さっきチャアクでマルチやってたら前足切ってただけなのに勝手にとったんだけど >>957
他にも条件あるのは分かってるけどその詳細まではまだ分からん
ダメージか部位破壊か傷つけか距離かさてはて まあ強化はなかったがアッパー調整が普通にあるってことが分かって良かったわ 双剣スレ賑わってるのにこっちは…
斧強化とクラッチどうにかしてくれよ >>951
立てられないのは仕方ないとしても新スレの>>1くらい貼れや >>875
とか言ったけどあいつ危険度3ぽいのでかなり稼げるかもしれない 真面目に笛弱くなくね
確かにソロの性能は低いけど元々ソロ用の武器じゃないしな 今回アプデで良かったのは魚2種、アスピダ、カガチのパーツ最終でも冥灯除いてヒジキから解放される事とカスタム拡張で回復入れつつ属性または会心入れる事が可能になった事だな 笛はマルチで攻撃バフまけるしな
虫棒も強襲とかは強いらしいし
チャアクの一人負けだろこれ >>950の人見えないから気づかなかった…
あっぶね
>>968
乙 >>946
だいじょばないよ
固定含めダメージ3割カットかな >>946
砲術5のぶっぱで90とかだった気がする まだやってないけど属性チャアクのほうがええのんか? 近接武器でチャアク最下位あるでこれ
ランスとどっこいやろ いやいやさすがに片手には負けんやろ〜
負けんよな? 虫棒使ってたからあっちを下げるつもりは全く無いけど虫棒よりは全然マシだぞ現状でも 虫棒は基本的にアッパー調整だし
防御1.1倍もありがたい
マスターランクのモンスターについてけれるし 愚痴でスマンが片手の火力見て儀式やるのアホらしくなったわ オウガ亜種にはオウガチャアクかルナで考えてたけど強属性のカガチチャアクありだな
虫まとったら超出、素に戻ったら斧強化にスイッチでいい感じだわ >>984
十分強い勢は開発の自演なんじゃね?と最近思ってる >>988
物理はオウガチャアクに劣るが属性値はパーツ強化込みでカガチが上だね
超出や回復カスタムも考えるとレア10のカガチかな 武器倍率30の差を劣る程度で済ましていいものか…
上位とマスターほどの差があるぞ 強い弱いは二の次でもいいんだがロマンも片手に取られてるのが悲しい 強属性でも物理は重要になってきてるけど斧強化主体のオウガ、超出もそれなりに撃ってくならレア10カスタムとパーツのカガチだな
まあオウガもビンダメ低くはないんだけどね ???になってる冥灯龍のRARE12武器がめちゃくちゃ強いのかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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