【MHW】大剣スレ 強化撃ち90発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち89発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573380285/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ、ラージャン
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
金棒 高い攻撃力が魅力
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル冰気錬成と抜刀の相性が良く十分な火力が出せるようになりました
ハイブリッド大剣って何?
ラヴィーナ4部位シリーズスキル冰気錬成を使って抜刀だけでなく真溜め等の会心率を100%にした装備
武器の会心率に攻撃4や見切りなどのスキルを足して素会心50%弱点特効傷付けあり50%で合計100%にする
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスクβ、他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀時会心率100%、超会心3推奨
ハイブリッド
胴か腰をダマスクβ、もしくはガルルガ脚β
他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀以外の会心率100%(弱点特効傷付けあり)
達人芸(カダカカガ)
カイザー頭腕腰β、ダマスク胴β、ガルルガ脚β
汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい >>2
クラッチ武器攻撃初段 48 1倍
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット 0.5倍*多段ヒット(1hit目だけ1倍)
クラッチ武器攻撃着地時 60 1倍
前回調べてくれた人がいたんで次回建てる人テンプレ修正よろしく 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という荒らしがいます
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
・ヒドゥンに拘りがあり、ザルファを嫌う
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり)
▼ChMateでワッチョイID隠しをNG
その週のワッチョイ下4桁を特定されるとワッチョイIDを隠して書き込むのでNGnameで正規表現にチェックを入れて「(?<!\))$」「」内の文字を登録するとNGに出来ます 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
竜熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という歴戦荒らしがいます
構うと喜んで連投し続けるので徹底スルーしましょう
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に最低
・初心者等に上級者ぶってデタラメなアドバイスをする
・自身の誤りを認めず持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
・ヒドゥンに拘りがあり、ザルファを異常に嫌う
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)これらをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) ボクも達人芸ザルファを使いこなせるようになりたいです。
立ち回りで参考になる動画教えてもらえないですか。 みそけんを煽っても何も意味ないぞ
何ら懲りる事は無く喚き散らすだけで其れもまた迷惑になるだけ
つまり、NGに突っ込んで会話しなければ良い いまだにクソ動画上げてるのかあいつ
一回見たら腹筋崩壊レベルだったけど何が目的なんだか クラッチ傷つけしてりゃそれなりに働いてるように見えるよ この前マルチで歴戦金行ったらクラッチ攻撃回数26回とかでてワロタ >>12
肉質を柔らかくするお仕事 10回以上
ぶっ飛ばしダウン 1回以上 とりあえず傷つけとけばいいみたいな感じか
切れ味が長持ちする装備のがよさそうやな 傷つけは攻撃しやすい弱点部位なら1部位
そうでないなら2部位程を維持でいいだろ
後は食らわないように攻撃し続けてれば完璧 マルチは上手い人ばかりではないから、
狙いやすそうのところ適当に傷つけてていると
早めに終わる感じじゃない
わかりに太刀とか珠落とししてくれるとぶっ飛ばしできて
ありがたいが、珠落としないでのんきに切ってるとイラッとする クラッチ傷つけとぶっ飛ばしでダウン時に溜め叩き込むだけの簡単なお仕事
でも1番仕事してる武器 大剣は視野が広く持てるというかハッピートリガー状態になりにくいのが利点 古のむかし、大剣の唯一の仕事は尻尾を斬ることだった時代があったという。 話題に出すと調子のるからもうそれくらいにしようよ
無視が一番効くらしいよ荒らしには ネギ大剣初めて使ったんだけど納刀するときに「ピッ」って笛を吹いたような音がするのね
あれ何の音? このスレあんまこないからわからんけどみそけんってなんなん? >>27
5ちゃんでも屈指レベルの池沼荒らしだから絶対触れないように ボクも達人芸ザルファを使いこなせるようになりたいです。
立ち回りで参考になる動画教えてもらえないですか。 正直馬鹿にしたいとかでも無いからな…
ただただ関わりたくない 触れるなて流れ何回目だよ
毎回注意喚起されてるくらいだぞ察してくれ ワールドからの住民なら耳タコレベルだけどそれでも毎回言わないといけないくらい新顔が入って来ては触ったりやり合ってるからキリがない
あいつも新参と見るや速攻マウント取りに絡みに行くからどうしようもない 知らないで糖質に触りにいくのはまだ仕方ないとして動画まで自ら探して糖質弄りしてるののは何なんだよ ボクも達人芸ザルファを使いこなせるようになりたいです。
立ち回りで参考になる動画教えてもらえないですか。
ユーチューブで探してるんですが見当たらなくて
お願いします。 ワールドに比べてマルチに人が全然いないけど、
ストーリーおわりで離れて行くんだろうね。
さすがに導きの地は失敗だろう。
地帯レベルあげがめんどくさいけど、
それよりもマルチのマッチング、同じモンスターを狩りたい人と出会えない。
ソロで素材集めは作業で退屈。
ワールドのせいの楽しさは完全に潰された。 大剣でアフィギガンテの立ち回りが分からん
皆ザコザコ言うけどめっちゃ苦手
まだ王ネギの方がマシだわ 不動貫通でぶっ飛ばして来るのが苦手だな
逆に言えば不動に頼りきりってことだから鍛え直すいい機会だ 王ネギほど連戦してないのもあるだろうけどことネギのが強く感じるわ ザルファ以外担ぐのがとうとうカーナとハザクだけになってしまった ティガ亜種とからーちゃんとか素材集めはしてるけど
一人で狩るのは飽きるね
ワールドだったら調査クエでみんなでかって楽しかったのに
アイスボーンはダメだね いろんな武器使ったけど今作は抜刀大剣が一番使いやすい ハザクもザルファで良くないか?
それにキリンラージャン辺りも抜刀型の方が戦いやすくね?
思いつく限り他はザルファで良いが ボクも達人芸ザルファを使いこなせるようになりたいです。
立ち回りで参考になる動画教えてもらえないですか。
ユーチューブで探してるんですが見当たらなくて
お願いします。 >>43
お前…どんだけヤバいやつか教えられたそばからさっそく触るなよ 深淵を覗いてる時、深淵も云々って言うし
そういうことだろうさ ハザク柔らかくて、真溜め1400とか普通に出るから好き
癒し 怒ジョー貫通ヘヴィで楽ってどっかで聞いたけど大剣のがいいな
ガンナーだと即死攻撃が多いしスリップダメージとか拘束とかに対応する時大剣のが立ち回れる >>60
どっちも強いから気分で変えてるけど大剣は真溜め当て放題だから脳汁出る ラージャン相手にカーナ大剣担いでくる人結構多いんだけど
こいつには輝剣より強いとかあんの? >>62
おいテメェ…今日の晩飯決キメてくれやがったな!? >>63
いつもレウスだと頭おかしくなるからできるだけ武器変えれるなら変えるようにしてるだけ
倒す早さ変わらん >>63
抜刀攻撃多くなるとトータルダメージにおける属性ダメージの割合高くなるからな
加えて冰気錬成のおまけの属性会心もあるからラージャンにセラフィードは打ってつけの武器なのだぞ 爆熱機関式つええ
大剣最強のラージャン金棒とほぼ同じ強さとは… それな
爆熱が秘めたポテンシャルは全ての大剣を超える秘めたポテンシャルを持っていると思う 昨日から始めたんだが基本は
抜刀→強化撃ち→真溜めでダウンしたら
抜刀溜め3→強溜め→真溜めでええんかの ラスボス大剣必須スキル切らずに耳栓5積めるじゃんいいじゃん ラスボス握るならザルファ握るわ。
パーツ強化卑怯すぎ アイスボーンでも結局は歴戦古龍周回ゲーなんだよなあ
危険度で出る装飾品が決まるシステムはやめて、完全にランダムにしてくれた方が飽きが来ないのでは? そんなことになったら結局状態異常と罠でハメやすいやつしか行かなくなるぞ 強化撃ちって需要ないんか。あんまり使ってる人みない。他武器でも 危険度2にも良モンスは多いし勿体ないとは思うわ
どうしても珠が揃ってくると危険度3しか行く意味なくなってくるからなぁ 大剣は強化撃ちの恩恵一番貰ってるんでね
他武器はいつなんのために打つのかもよく分かってないけど
とりあえず双剣はスタイリッシュなだけであまり意味はなかった 敵の行動覚えたら無駄のかな。俺は下手くそだからいい弾拾ったら真ためごり押したいときに使いまくる 怯ませる系の弾を敵の咆哮や大技阻止に使ってドヤれるし真溜めに行けるからバンバン使うわ
テオのノヴァは阻止すると最高にダサいから好き マルチだとモンスターが予想外の怯みとか方向転換でずれたりするから向き調整として便利 強化撃ちして怯んだ時に太刀のヒュイーンで音聞こえると画面の向こうでは舌打ちしてそうとかは思ってる
>>84
複数は枠5の壁越えてくれないとあかんと思うけどなんなんだろうねこのバランス感覚 >>60
マルチならヘビィ、ソロなら大剣が相性いいんじゃないかな
どっちもやるけどそんな感じがする >>63
氷じゃないと尻尾斬れないと思ってる説微レ存 強化撃ちの時大剣を肩に担ぐの好き手元で閃光やら音爆が炸裂するエフェクトもっと好き 爆熱機関式って今は正直ラージャン大剣には勝てんけど初期紫ゲージと無擊のブーストがあるから
達人芸発動しながら攻撃7と挑戦者5つけれるみたいな事になれば逆転するよな 色々試して検証した結果ラージャンには集中3弱特3超会心3アリの冰気ならセラフィード紫が一番強かった
実用的な匠4(紫40)付けると会心率が犠牲になるので抜刀技が必要
抜刀以外は傷部位にも100%は不可能
匠2であればハイブリで運用出来るけどセラフィード白でも戦う事考えたら攻ヒドゥンか攻撃スキル付けた銀レウス白運用の方が良いね
とりあえずラージャンに対して罠や落石で真溜めチャンスを沢山作らないのであれば確実に抜刀か抜刀溜め3を一番使うのでそれらの最大火力出せるセラフィード紫は強い 一応パーツ強化で会心+5%した攻ヒドゥンや会心カスタム1回した銀レウスに見切り7まで積めばラージャンの角に抜刀以外も会心100%が可能
タイム安定させる目的なら角にも100%構成が良いかも?
まあ上手くやらないと腕に吸われたりするんだが 乱入がある以上報酬関係なしに2はやらない
乱入頻度頭悪すぎんか ラージャン素材集めでマルチやりたいけど
できるところがない。
メインモンスターをマルチできないところがアイスボーンからひとが離れてる理由だね セラフィードええな
一回も担いだ事無かったけど使ってみるか 最近4枠ラージャン来ても1乙だったり2人だったりで救難呼んでないわ
すまんな >>99
セラフィード見た目良いし使ってみよっかな
冰気装備にもピッタリだもんね ラーは抜刀特化セラフィードで落ち着いたわ。
下手に会心盛っても逆に火力落ちるしこの型がやってて楽しいからオススメよ。ソロなら5針出せる程度には強いし ラーに抜刀セラフィード良さそうね
ダウンでも真溜め3まで入れられる事なんてあんまりないしそれなら抜刀に全火力注ぎ込む方がいいかもしれん >>105
ラーならまだいいよ
こちとらナナの1乙クエやら2人で来るんだから野良で消化なんてまるで出来ん ラーってダウン以外で真溜め入れるのかなりしんどいし抜刀安定だなぁ
頭行きたいけど尻尾狙わんと硬化タイム長いから傷つけてひたすらケツに抜刀が1番安定するわ ラーは尻尾怯みで無理やりぶっ飛ばしチャンス作れて十分真溜め狙いやすくね?
他のモンスターもソロなら怯みか転倒なきゃまず真溜め当てれないしラーも変わんないと思う セラフィードの素会心が15あれば会心100にできたのにな。
好きだけどそこはゆるせん。
あとネロとオウガの大剣省かれたのも。 >>112
自分が壁ドンすると頭に行くまで時間かかるし石無いしで溜め3強溜め1真溜め1がわりとギリ ネロはあってもどうせ革ペタだし見た目的には無くても一緒 他武器種基準で考えるとネロ大剣素白匠不要1296水570とかになって普通に欲しいけどね 水大剣はそのうちくるんだろうか
3スロ会心10でレウスカーナ大剣の間くらいでくるといいな もう発掘武器はいやだよ
いやまぁ大剣は上位マム武器使わなかったけどさ
他の武器種はあったからさ 爆熱機関式使いたい…
もう下位の長い夢は配信されないのか… ザルファとかハイブリレウスの火力になれるともうショボい武器に戻れない悲しい マルチでナナ行く時の大剣ってダウン翼以外なにしてるよ?
寝床で寝た時も爆弾置いてお任せなんだが ナナマルチはクラッチマンしまくってひたすら頭殴ってるが……
やっぱ後ろ足ダウンとか狙った方が良いのかな >>115
危険度3は基本的に右側に貼り付いてぶっとばししろ ラージャンならぶっ飛ばし後遠くてもしっかりスタミナ残してあれば抜刀1強溜め1真溜め3間に会うと思うが
めっちゃ近ければ溜め3強溜め3真溜め3入るししっかり角に全部入って会心出るとぶっ飛ばしダメージ込みで2500ダメージ取れる
とても美味しい ハイブリレウスって攻撃7体力3弱特3超会心3集中3見切り2で良いんでしゅかね? ナナはソロで溜め砲撃できる大剣で行くのが楽やで^^ 今セラフィード紫でぶっ飛ばしからラージャン角に全会心出てくれたけど
石ころ3ヒット(10×3)、壁ドン(407)、抜刀溜め3(606)、強溜め3(653)、真溜め強撃(127+1126)
で2949出たわ美味すぎィ >>128
冰気+それで銀レウス会心カスタムしてあれば傷に100%だから良いと思うよ ゴリラハンターは今日も平和です
にしても野良過疎りすぎでは…?これもぜんぶラギアクルスって奴の仕業なんだ ポケモン出たからじゃね
あとは普通に飽きる時期なのかもな
俺も起動回数減ったし やる事なさすぎるんだよなあ
セリエナ祭的なイベント何でやんねーのこの運営
人離れてるの気付いてないのかな 売り切りソフトだから人口維持する必要無いぞ
モンハンのネームバリューで今更口コミで買おうって奴もいないし バイオコラボもショボかったしね
導きアプデや新モンスを月一でやってくれたら最高なのに 環境生物集めとか獣人の写真撮るぐらいだったら新しいゲームやるよね 2カ月経てば人も減るさ。やり尽くして珠掘りやトロコンぐらいしか残ってないって人もいるだろうし。
ホライゾンコラボもあんまり期待は・・・。導き凍て地は恐らく12月だろうしね。 閃光弾弱体化でつまらないモンスターが増えたよね。
飛んだと思ったら降りてこないとか、そのための閃光弾じゃないのか? ワールドはマルチが楽しかったけどな。
導きの地は実質マルチ難しいから。
マルチを殺したことが敗因だろう。 やればやるだけ報酬が良くなるクエとか出してくれよ、導きみたいに強さが違うタワー方式のダンジョンでも良いわ
とにかく武器を掘らせてくれ ギルクエ肯定派だけどああいうのをエンドコンテンツでやるにはタイトルがデカくなりすぎたよね
批判の方が大きくなってしまう 極やってるけどクラッチ一発で敵視取れるからタンク適正が凄いな。
W時代は極に来て欲しく無い武器ベスト3とまで言われた大剣がここまで復権するとは ソロでサクサク遊べるのも良いけどベヒーモスみたいにマルチでワイワイやれるのも欲しいねえ できる珠の範囲で達人芸装備作ったけどそれなりに火力出て楽しいな >>141
自分達でそうするしかないようにしといてされやったら潰してくるの糞だよな セラフィード何かに似てると思ったらチョコレートの紗々だ
紗々食べながら気づいた 昨日夕方にワールドから始めて
カーナ4部位+ダマスク出来て
とりあえず満足した ヒドゥンブレイズのカスタムて何が良いの?
とりあえず回復とスロットを取ったけど回復を2にするべきか エアプだけどヒドゥンってカスタムは攻撃特化じゃないと他の武器でよくね?ってなるんじゃなかったっけ 回復全積みか攻撃全積みの二択やで
じゃなきゃザナフレウス安定 このゲーム進行度で武器の評価変わるからMR書いた方が良いよ
MR100超えてるなら攻カス攻パーツしたヒドゥン以外はかなり弱くなる マジかー
パーツは攻撃に全部振ったから良いけど
カスタムはし直しかな ティガ系の車庫入れマジでどうにかしてくんねぇかな
強化打ちで怯ませるとほぼ確定で車庫入れするせいで真溜めがあたらねぇ
突進をスリンガーで止めてから攻撃したいのに
強化打ちの使い方ってそうじゃないのかよ 貫通とか強化撃ち→真溜め3で運が良ければ2ヒット目が綺麗に当たるぞ
尚怯まなかったり位置が悪いとそのまま被弾する 真溜めで怯まなかった時がイラつくから真溜めおねがいぶっぱするのやめたわ カーナがハメハメできて楽しいわ
ダウン復帰に合わせて真溜めでダウンさせると脳汁出る 古龍ばっかやってるせいで危険度2のモンスの討伐数が少なすぎる
あと、立ち回りも下手くそだわ ジャグラス→ヒドゥン→レウス→ネギ
ランクごとの大剣はだいたいこんな感じか 危険度2は戦い慣れてないから時間かかるし乱入も多くなるしで中々ね
乱入咆哮事故怖いから慣れるまで耳栓が外せないわ
まあ金冠や討伐数称号取るくらいしかやる価値あまり無いけど苦手モンスターは無くしたいよね 古龍ばっかと言うことは装備は最高だから、
危険度2なんてゴリ押ししてたらいいやん 真ためブッパしないようになってから耳栓要らんよーなったわ <導きの地Lv6 大剣ソロ>
クシャルダオラ 29分
キリン 27分
リオレイア希少種 24分
リオレウス希少種 24分
ネロミェール 22分
ナナ・テスカトリ 21分※
怒り喰らうイビルジョー 21分
紅蓮滾るバゼルギウス 20分 ※
ヴァルハザク 19分
イヴェルカーナ 14分
ラージャン 14分※
ティガレックスル亜種 8分※
歴戦ディアブロス亜種 28分
歴戦ブラキディオス 20分
歴戦ウラガンキン 19分
歴戦ジンオウガ 19分
歴戦オドガロン亜種 18分
歴戦アンジャナフ亜種 18分
歴戦ティガレックス 16分
歴戦ディノバルド 16分
歴戦ディノバルド亜種 15分
歴戦ナルガクルガ 13分 耳栓ないから乙ったって事一回もないからつけんわ
乱入されたとしてもお互い咆哮しあうから攻撃当たらんし 耳栓がないと困るのは合流だよね
片方吠えて片方攻撃はずるい
それだけのために耳栓5はつらい
耳栓つけてるのナナだけ 真溜め重視ならハイブリレウスよりレウスに攻撃と匠つんだ方が火力でるのかな? そんな構成にするんだったらザルファか金棒に匠と攻撃積んだ方がいい 火力ならザルファ棍棒、生存積むならナルガネギ、中間の万能職がレウス。だいたいこんな感じ 耳栓無くても死なんけどストレス半端ないから外せんわ
俺に気持ちよく真溜めさせろ 咆哮をタックルでキャンセルする快感あるから
逆に耳栓付けない 被弾少ないのにナナ相手に20分近くかかるからどうにかしたい >>183
もともとなければいいけど、
1度耳栓つけるとないときのストレスハンパない
だからつけない
ナナ以外 タックルで咆哮いなした後の真溜めは1段目飛ばしてすぐ2段目が出るみたいな調整にして欲しかった タックルで咆哮回避するタイミングはそう多くない
いかにもってときだけで
あとはフリーズする
でもそれで攻撃食らうことも少ない
モンスターの魂の叫びを聞いてあげましょう ジャストタックルでその勢いのまま強溜め2位出してくれないかなぁもう一捻り欲しいわ またタックル本体になるだけじゃない
スキル枠使っての遊びならありだと思うけどね マルチで(やばい真溜めスカる…!)
って時は恥ずかしいからタックルで誤魔化してるわ >>193
とりあえず飛び薙ぎでお茶濁しとけばいいぞ 未だにぶっ飛ばしする奴少ないよな大剣には忖度しろよマジで タックルにガ性ガ強守勢乗るようにしてほしいな
あとタックル後即コロリンと全方向にタックル出来るようにしてどうぞ クラッチ怯みの時って溜め斬り当てるチャンスだから他の武器にクラッチしてほしい ぶっ飛ばし誰もやりそうにない時つれぇわ
クラッチもぶっ飛ばしも好きだからそれはいいけど弾無くなるから不便過ぎるんだよなぁ… テンプレは>>1と>>6だけ見とけばいい
特に大事なのは>>6 >>198
ほんとにな
コロリンで位置調整したいし回避は入力方向に向いてて欲しいわ ラヴィーナ大剣面白いところもあるけどクラッチ武器攻撃とぶっ飛ばしでゲージかスリンガー全損するの辛すぎるな
クラッチ関係が他人任せになる 特殊怯みの時はクラッチ→即降りで溜め3間に合うから誰も行きそうにない時は積極的にやろう OLAYのジョーハメめっちゃ気持ちいいな
マルチでもやること変わらないからザルファの立ち回り知りたい人は見るといいぞ >>204
でもそれモーション値的に全部弱点当ててるなら傷つけのがダメージ高いんだよなぁ OLAYのなしなしTAwikiルールでの立ち回り見てみたいわ
くっそ上手いんだろうなぁ >>206
確かにそうなんだけど、達人芸以外の装備だと切れ味と冰気の消費が激しいからねぇ
そのせいでクラッチ遠慮してる人も多そうだし一応…ね?まぁ使い分けって事で ジャストガードで斬れ味減らないとかだったらガード系スキル積んで遊びたいのになぁ ジョーのカウンターに回避バフとカウンター返し同時にこなすのはたまげた OLAYはマジで上手すぎる
純粋に上手いのももちろんだけど立ち回り考えるのが上手すぎ OLAYって今まで見たこと無いんだが、ステマか何か? >>205
ジョーも骨抜きにされて、ザルファ使える数少ないモンスターに成り下がった。
ほんとジョーファンとしては涙がでる。 >>212
ザルファ推しは動画のないステマだが、
OLAYはさすがに数々の動画あるからガチだよ。 >>211
そうなんだけど装備とハメ手順分かってれば誰でもできんじゃね?って思われてそうなのが残念 タックルがあるから大剣は正面から頭狙いできるようになったわけだけど、
抜刀にカウンターきたらタックル回避革命
モンスターが強くなるごとに、タックルで体力ごっそり削られる
タックルのあと、次の動作に移れず、カウンターで即死で、
下火になった。 >>216
現にOLAY発信のハメはたくさん広まってる 現在と大剣の人気復活はクラッチだよな。
クラッチは技術いらずにどんな敵でも500ダメージとか強すぎる
2回同じところにクラッチ武器はきついよ アホみたいな質問だがイビルの動画の最初のぶっ飛ばしはさすがにミスだよな??
狙ってたら恐ろしいわ 最近大剣始めて野良マルチで積極的に傷つけするようにしたら、クエの失敗がかなり減ったわ >>221
救援は入ってクラッチはしまくると一気に流れがかわり、ブルボッコモードになる
それぐらい大剣は強い いかに野良マルチのやつらが傷つけを軽視してるかわかる >>223
ダウン時は真溜めでそれ以外はクラッチでも十分役割果たせるな 野良マルチなら自分1人が傷つけとぶっ飛ばしやるだけでだいぶ変わる
もう1人いたらさらに楽になる 今まで2回組みばかりだったから傷つけはあまり意識してなかったが大剣とかだったらガチだな 4スロ2個あるからそれだけで挑戦4とか可能だし別に無しでは無いんじゃない?
そういう火力上げ目的の使い方なら回避でも良い気がするけど クラッチすると切れ味減るからやらんなぁ
他人に任せて攻撃する方が早く終わるし >>227
スロ狙いのTA向けに使うのとクラッチキャンセル斬りで乗り狙えるからぶっ飛ばし傷付けが容易な相手であれば有用 ヘビィだけど、tatsuffyっていうTASみたいなやつのほうがヤバイ あんまり動画主の話したくないけどTASは配信で18時間ぶっ続けでハザクやってるの見てマジでビビった >>222
わざと長い距離走らせて次の行動に余裕持たせてるんだぞ
適当なこと言ってんなよ よくTA動画で怯みにクラッチでしがみついてすぐ降りて抜刀〜ってパターン見かけるけどあれは何の意味あんの?渾身とか積んで移動短縮の為? ta動画なんか真似してもなんも参考にならん
fps上手い奴に感度幾つ?って訊くようなもん >>238
傷の更新が不要な場合には降りて溜め3が当てられるので相手によってはそこから回避に移行せず強溜め入れたり出来るし切れ味の低下も抑えられる時いう利点がある >>240
fpsなら上手いやつの立ち回りとか視線の動き学ぶ事は大事だぞ
つまりモンハンも同じ クラッチしてすぐ降りるのは怯み時間延長ぐらいしか
目的無いんじゃと思ったけど色々考えてのことなのかな どのゲームにも>>240みたいなのいるけどただただ考える能力無いだけにしか見えないんだよなあ
運がいいだけのTAも確かにあるけど基本は計算した行動でタイム縮めるのがTAな訳で参考にならない訳がない それとは別な話だけど下手な人ほど飽きるのが早い傾向だ
共通してるのがもう緊張感ある敵居ないなぁって言っててTAじゃなくても被弾減らしたりとかの概念が無いんだよなぁ キノコ3 見切り7 匠5 集中3 弱点3 超会心3 体力3 まであとちょっとや…
超心体力か匠体力はよくれ
そのうちキノコ捨てて挑戦3にするから >>239
賢い。
確かにクラッチしたら傷つけて期間ひるみ延長するよな
そこで降りて切る
でも傷つけよりダメージでる? 傷つけにクラッチはダメージ増えるし降りて溜め3でよりダメージが出るかなあ
武器によるのか
解析頼む マルチだとクラッチ怯み発生したら棒立ち安定だな
誰もクラッチしないならある程度のところで時間延長のためにクラッチ傷つけ
誰かクラッチしたら抜刀強化打ち真溜め叩き込むのが良き マルチだとクラッチ怯み取りに行く人少ないから即張り付きに行くわ
たまたま被って降りたときは逆にチャンスだと思って嬉しい そもそもクラッチ多用は大剣だけだろう
太刀とか大剣がクラッチ始めたらごっつぁんで、クラッチで石も落とさないから 達人芸ザルファ使ってみたけど速攻で切れ味白になって難しすぎる…
最高期待値はザルファなんだろうけど切れ味維持できる腕がないのなら金棒の火力特化の方が結果的に強いってことでいいですか? さらに下手な俺は加護5積んだレウスの方が強かったりするから人それぞれだな >>254
ちゃんと回会カスタムしてる?傷100%?それでも全然保たないならもはやネルギガンテ使った方がいいと思うよ棍棒より >>252
即張り付くより時間ギリでクラッチした方がトータルの怯み時間伸びるよ いつ俺はこのクソダサ棍棒を捨てられるんだよ(*‘ω‘ *) >>255
レウス大剣作ってみたばかりなんだがこれの加護5ビルドってどんな感じにしてるか参考に教えてもらえないだろうか レウスが強いのはハイブリだからであってハイブリでないならネギかラスボス辺りで良いのでは? 270だし紫の間だけはネギ超えるけど匠5で切れ味30しかないし冰気以外で使う価値は見た目と会心高いから傷入れられない部位に対しては強いくらいか じゃあ、なにを使えば良いんだよ
とにかくナナにも使える武器を紹介してくれ
テオとかジョーとかいらんし 戦って対策要らないと思った相手ならテンプレのどれかを珠と腕に相談で良いだろ
対策スキル積まないと戦いづらいと思ったら専用装備組めよ マルチで適当にやるときはネギに好き勝手スキル盛りが一番ええよ 最近太刀も使い始めたけど、見切り快適すぎてタックルのクソ性能っぷりをあらためて実感してしまった… あかん
耳栓快適だったけど
ザルファ4桁みたらもう戻れない 4桁なら別に大剣なら大体なんでもでるんじゃ?
達人芸レウスでも傷弱点なら相手にもよるが1200〜1600でるんだが 今更抜刀カーナ作ったけど重ね着無しなら腰シルソルいいな
見た目合うわ ネギ大剣って倍率280だし冰気運用以外は使い道なくない? >>276
白ゲ長いしひっつき傷つけマンやるなら便利じゃない? 2000出すには攻撃力よりも肉質や倍率なんだよなあ 1300前後なら普通に遊んでても見れる数値
2000↑も出せるんだろうけどそんな簡単なもんじゃないでしょ まあ回避無しで2000以上は火力特化ザルファかワンチャンレウスって感じ、レウスで狙うメリットはないが
結局現実的なのは回避着る事だな ハイブリ冰気睡眠強溜めでも2000出せるぞ
全ては肉質次第 嘘言った1885だったわすまん
まあ回避込みなら行けそや ヴァルハザクってネギとレウスどっちが良いですんの? 頭だけ集中攻撃するならハイブリレウスで良いんじゃない
腹にガッツリ張り付くならザルファ >>290
ハザクこそザルファだと思うけど
タックルで張り付いてひたすら真溜めを当てる感じだから今でいう真溜めスタイル?を覚えるきっかけになるんじゃない?
後傷付けも忘れずに はりつき即キャンセルして溜め3入るとか嘘だろ
抜刀強ため3はいるからクラッチよりもダメージ入るだろ テンプレの数字見ればどっちがダメージ出せるかなんて分かるだろ
ただクラッチはコロリンしか繋げられる選択肢ないのに対して抜刀なら強溜め派生とか幅が多いし立ち回りの安定感が高い
他にもクラッチ降りする理由は沢山ある よくTA動画で怯みにクラッチでしがみついてすぐ降りて抜刀〜ってパターン見かけるけどあれは何の意味あんの?渾身とか積んで移動短縮の為? ハザクに張り付きたいけど、後ずさりブレスがうざいんだが…
あと、ゲロ吐きもタックルでいなせないのがきつい 黒ティガでテオの顔面寝起きで2050出たな。寝起きだけど 真溜めってダウン怯み以外は無理に溜めないほうがええんか? >>300
アフィカスかこいつ
>>297でモロバレしてるのにようやるわ >>301
そんな四六時中掲示板見てるわけじゃあるまいし、大剣初心者として単に気になったこと質問しただけなんだが… >>304
じゃあなんで>>238の質問答えて貰ってるのに同じ質問してんの?
自分の質問にレス付いてるかさえ見てないの? >>304
そんな事言うより
本当にアフィしゃないと言うなら
当サイトでは麻薬を販売しております
ぐらい書いた方が信じてもらえるんじゃね ザルファ詐欺に飽きてとうとうだれかれ構わずだる絡みし出したな、自演乙 大してバフ盛ってないザルファで
寝起き傷つけネギに2900ダメージ
ガンガンバフ盛って
ダウン傷つけディノ頭に1800ダメージ
他の武器から見ても異常な数値なんだろうけど
1000超えがポンポン出ると物足りなくなってくるな なんか中身のない会話しかないな
もうネタも尽きたし仕方ないか もうやることないしなぁ
レア12珠は出なさすぎてさすがにハムる気しないし 自分は普段は達人芸ザルファ、肉質固くて会心の発動が難しく切れ味がすぐに落ちるようなモンスターには金棒担いでるな。
抜刀やハイブリはゲージ気にしないといけないから自分のプレイスタイルには合わないと感じた。 マジレスすればザルファは攻撃力高いけど特別高いわけじゃないし、
同じ条件なら他でも似たようなダメージでるよ。 海外のハリポタ対決みたいに中指立てあってるgifすき 久しぶりに来たけどまだザルファガーとかやってんのかよデスストやれよ ザルファガーって言うためのスレでザルファ言うなは笑える 真溜めってダウン以外も最後まで溜めたほうがいいの? 結局集中2と3はどこまでダメージが変わってくるんやろ
2で運用してもダメージ的にそこまで変わった感じはしないけどtaは3だし >>324
出来るだけ2までは溜めた方がいい
3まで溜めるかはモンスターのモーション次第かな 抜刀溜めはそうでもないけど、強溜めと真溜めは集中有りだと
構えるの自体も速くなるし、構え終わるのとほぼ同時に溜め2になるよね 昨日マルチ希少種で20クラッチした。
大剣強くなりすぎ。 >>330
だから変わらないだろ
集中3と2の差は溜め3までの速度差0.1秒
それでどこまでの総合ダメージ差を比較したいんだ?
比較のしようがないだろ >>334
何言ってんだよじゃあtaしてる奴は何で3で運用してんだよ
olayの動画見たことないんか?集中切ればまだ積む余地あるやろが、それなのに3なんだから総合的なダメージが変わってくるのかもしれないのかと言う問いやろ FL1-60-239-83-61.hkd.mesh.ad.jp
北海道か?
僻地でアフィブログしか仕事ないんだろうな >>334
それって縦切り強溜3真溜3のコンボだったら0.2秒違うってこと?
それめちゃめちゃでかくないか >>341
強溜めの差は0.145秒差だったはず
集中溜め速度で検索したら実証動画あるよ 0.1秒じゃ変わらんな
攻撃回数が増える訳じゃないし、行動に一瞬の余裕を得るだけ 0.何秒とかだとあんま変わらんと思うけど実際動きとして見ると全然変わるわな 集中は大剣独特のもっさり感あるクソモーションを軽減するものですし…
というか強溜めから真溜めに繋げる時集中無いと倍くらい長く感じるから妥協できて2だわ ラーだと2と3で結構変わらないか
2だと抜刀溜め3ぶち込めなかったりタイミングがシビアに感じた コンボ0(1)-3-3で真溜め撃った時に最終的に0.2秒強の差があるなら時間的にちょい怪しい時に当たるか当たらないか差は出るだろ はるか昔にやり尽くされた議論再燃してるし新規の取り込みは成功ですね辻本さん 動画見てきたけど合計0.2秒どころか強溜め3で330ms真溜め3で400msで合計730ms=0.7秒の差が出るじゃん
というか0.1ってどこから出てきたの? 強化打ちあるから再燃してもいい話題だと思うのだが、強化打ち真溜め使うにしても2か3でダメージにどれだけ差があるか重要じゃない? ナナ大剣結構良くない?
業物つくし
使ってる奴いる? 早く抜刀力と冰気錬成が共存できるようにしてくれ
抜刀力の珠があればよかったんだが 0.2とか0.3とかって数字だけ聞くと大したことないと思うかもしれないけどゲームの中だとすごい差があるよな 集中3の方がやれる事の幅が広がる
集中2で出来ない事はあるけど集中2の方がやりやすい事もある
ハメとか そいやラージャンのダウン後、首プルプルするのってランダムなんかね?
ハメ動画だと大体あれを計算に入れて攻撃してループさせてるのが多いんだが分かる人いるかな?
普通にやってるとダウン終わったら怒ってすぐ後ろにかっ飛んでいくわ ねんがんの銀レウス4部位睡眠大剣の装備をくんだぞ!
これでもう乗り罠睡眠乗り罠睡眠で乙知らずやで!! >>359
状態異常会心って金4じゃなかったっけ
それとも他の理由で銀? >>362
すまん、問い詰めたい訳じゃなかったんだ アイボーでの初大剣使ってみたが使いやすいな
火力的抜けてるにザルファ使ってるが最適解求めないサブ武器の位置付けで使うから
ネギあたりもあれば他に要らなさそう ほんとラージャン無理だわ。
あのスピードについて行けないよ。
特に覚醒したらパンパンパンと死んでいる。
完全に能力超えてる。 ラージャン強すぎだろう。
人間の反射能力超えてるよ、あれ。 >>367
一日中いるんだよなあ
ほんと気持ち悪いわ 他の武器でクソめんどくさかったからラージャンで初めて大剣使ったけど簡単すぎだろあれ 簡単さで言ったら徹甲ライトかな
まぁ大剣でもカモだけど 抜刀大剣復権はでかいな
無印の大剣は上級者向けだったイメージ 今作ラージャンはターン制守ってくれるから旧式抜刀大剣と相性が頗る良い適当にしばくだけいいから楽だわほんと 大剣は相手の動きわからなくても戦える柔軟性あるよね 大剣振り下ろしたときにそこにはラージャンはない
そして振り返る前にぶっ飛ばされる
絶対大剣では無理ですね。ラージャン。 金冠集めで危険度2以下やってるんだけどさ、アンジャ亜種の事故率の高さよ
そこで思いついた広域サポ装備があるんだけど…
レウス大剣カスタム会回
スキル:耳栓5広域5見切り2弱特3超会心3攻撃4体力3集中3満足感3+複合珠スキル
傷あり会心100%に耳栓でストレスフリー、広域で鬼神硬化ばらまいてステの補強もできる。
エリチェンまでは切れ味維持余裕で、真溜めも1200前後は出る
自他共に快適に狩れるから結構オススメ。 アンジャ亜種の事故率ってなに?
それだけのガチの装備で事故もなにもないと思うが 明日の夜8時頃に危険度3周回部屋建てようと思うんだがどうだろう最低三枠から1乙5枠までラインナップは揃ってるんだ 匠体力
超心体力
痛撃体力
のどれか一個でいいのに
植物4とか解放2とか匠4とかおまえじゃないねんしかでない >>382
ザルファで行ったら野良が3タテされたからこの装備組んだんや… ラージャンなら回避3つんでればけっこう避けられるしケツに傷入れて抜刀と怒りきれたら吹っ飛ばしで余裕だぞ
罠も効くし状態に応じて痺れか落とし罠使えば高速もできる
むしろ危険度3の中では割かし失敗が少ない部類にはいる ゴリラなんて尻尾にひたすら抜刀してればすぐ死んでくれるやん… 抜刀に逃げられるというのはあるけど、
それより問題は抜刀後の回避
抜刀くるり納刀走る
この動きが回避が遅すぎて、ラージャンの反撃に追いつかない。
とにかく動きの速さが違いすぎる あとは攻撃受けて吹っ飛んで、そこから立ち上がり逃げる
これも遅い。
ラージャンの追撃に間に合わない。
とにかく速すぎるラージャン。 回避3とかゆとりか?
という煽りは置いといてマジで慣れると歩いてるだけで攻撃当たらんよ 大プレスならマジに回避3つむと余裕でかわせる
まあ余ったので回避1か2は付けれる構成使ってるけどそれでも衝撃波避けるのは回避無しに比べてかなり容易だわ
本体部分と重なると無理だが 闘気硬化中ならケツ傷あれば頭と肉質同じだからまあ
氷武器なら頭の方が15とおるけど ぶっちゃけその通りで走ればいい
でもフレーム回避出来た方がイージャン? プレスをフレーム回避で避けたところでたいした攻撃チャンスにならねえからなぁ
ああいう大技をフレーム回避で避けたら真溜め3入るくらいの隙は欲しいよね 俺も回避性能付ける派
超心回避とかの4スロ珠でお手軽に付けれるしね
まぁプレスは普通に位置避けするけど
マルチの森とか瘴気地下の狭い所とかで
かなり被弾が減る ラージャンの強制種付けプレスで殺される(*‘ω‘ *) 最近耐震1あると角に正面からでも溜め3入れられるから完全に火力スキルだと言う事に気付いた
耐震無くて脇腹から角に攻撃だと溜め2くらいしか安定せんかった ラージャンなんてTAでもしなきゃ脳死で尻尾切ってるだけでゴロゴロ転がってくれるおやつじゃん
もともと隙だらけでぶっ飛ばししやすいし個人的にはドジョーより楽だわ >>358
亀レス申し訳ないが見事に0.1秒差では?
察するに集中2と3の差の話なのに0と3で比較しちゃったのかな 今までのシリーズでも見向きもしなかったけど遊びで回避5付けたら結構違うな >>263
亀ですまんが
加護5、耳栓5、見切り2、攻撃4、弱特3、超会心3、集中3、耐絶3、SL1×2、SL2×1
空きスロットは相手に合わせて耐性付ける枠
攻撃4がある分、生ネギより一応火力は上のはず ラージャン強すぎだろう。
何回やっても攻略できない。 ラージャンは耐震1と回避距離2以上でかなり楽になる ラージャンなんて抜刀大剣のために生まれてきたような奴なのに ラーは耐震と回避性能が1ずつあると楽
距離感掴めるとギルクエみたく置き溜めが出来るようになるから楽しいぞ 耐震はわかるけど回避性能ってどういうところで役立つの?
あんま使ったことないからピンとこない 緊急回避時の無敵時間が少しだけ増える感じ
ある程度モーション覚えたら外してもいいし、これ当たるわって時の保険に付けてもいい
珠揃っててワンパン余裕で耐えられるくらい装備整えてたら要らんけど、被弾しまくるなら抜刀コロリンの無敵時間長い方が余裕は出る あとラージャンは避ける方向意識すると回避性能要らなくてもいいんだけどね 大剣だと回避性能は保険にしかならないんだよな
他武器だと張り付きやすくなって火力に繋がるけど 猫狙いのタックルとかたまに予測不能のクソ危ないのが来ても回避2あれば見てからコロリンで内側に向かわなければ避けれる
回避無くても行けるのかも知れんけど回避無しはほぼほぼ当たってしまうな 秘薬もボタン押してから体力回復まで時間がある
ラージャンはその間も与えてくれない
ボタン押して秘薬間に合ったと思った瞬間にやられること多い
動きが速すぎる ラージャンでの死因のほとんどが起き攻め気功ビームだわ どうでもいいけど瘴気の乱入率クソすぎるよな
ジョー、ラージャンとかやり易いので5枠でもあんまやりたくねえw 大剣でラージャン駄目ならむしろ何でいけるんだよ
ラージャンの周りを走り回ってビーム、叩きつけ、3連パンチに抜刀溜め3か2、デンプシー、回転攻撃、掴みに抜刀入れて怒り解除のモーション見たらぶっとばしするだけだぞ ラージャンは結局ハイブリレウスの匠5をカーナ大剣でやれば良いんか? >>427
下層にモンスが溜まりがちだからね
大小ギルオスがターゲット麻痺らせたときはGJだが自分麻痺ると殺意覚える ラージャンは氷弱点だからカーナ大剣も使えるだけで他武器使った方が強い
冰気ベースでもレウスの方が良い >>431
そうなんかじゃあハイブリレウスに耐震つけるのがベストかサンクス 頭にひたすら抜刀斬り当て続けるみたいな立ち回りなら
流石にカーナ大剣の方が強いけど >>433
頭だけってなると流石に心眼欲しいからスキル微妙になりそう 闘気硬化中は流石に頭いけないけどね
理想はクシャ程とは行かなくても頭ハメループだけど歴戦だと古代樹初期エリア以外で狙える気がしない
セラフィードは角会心安定しないからハイブリレウスに会心70%+弱特30%の方がタイムは安定するかも
攻撃積んだレウスでもまあセラフィードの方が会心出れば角には5〜10%は強かったよ あ、角に抜刀技活かしてればセラフィードでも100%会心だけど強溜め真溜めが100%にならないって話ね レウスの方が強くてもセラフィードのビジュアルが好きだからそっち担ぐわ。モチベ維持は重要 >>393
回避後の納刀は横回避より前転からの方が早いとか
走りながらの納刀より停止状態からの納刀の方が早いとかの納刀テクニックは知ってるかい?
あと吹っ飛んだあとの起き上がりに攻撃が来た時は起き上がりのタイミングをずらしたり
それでも重なったら起き上がる時にガードボタンを押しっぱなしが一番やられにくいと思う >>438
普通なら良いアドバイスだと思うけどこれみそけんだから無駄だしテンプレ読もう >>439
心眼無しで硬化中のダウンに頭だけ当てるのは至難の業じゃないかって事なんだが >>438
そいつにアドバイスなんかしても一つもいいことない、むしろスレ的にマイナスにしかならないからテンプレ熟読してね 過去作では棒立ち納刀が速かったけどWからは走り納刀のが速くない? ラー相手とか時計回りしながら決まったところに抜刀入れたり抜刀溜め入れるだけじゃんか
デンプシーの終わり際とか3回地面叩いたあととかハンドスピナー的な動きした後とか >>443
速さで言えば棒立ち納刀が最速だよ
位置取りしながら納刀するなら移動納刀がベストだけど例えばラージャンに吹っ飛ばされて起き上がりに大プレス来たら即その場納刀緊急回避とかが出来る
移動納刀だと高確率で食らって乙る >>438
いろいろテクニックあるんだ。
ラージャン動きトリッキーだから、
抜刀後にラージャンが視界から消えるのが問題。
見えてればまだ対処もあるんだが。
見えないところから攻撃が来る。
だからとにかく早く逃げるしかない。 マルチならラーに心眼はまあわかる だって大剣様がケツばっか斬っててもかっこ悪いじゃん? 大剣が極限ゴリラのケツばっか追いかけてた時期があってだな… >>441
ダウン中も最初の抜刀に気をつければ以外と弾かれないよ真溜めは心眼付いてるしスキルで心眼付ける必要無いかなと ゴリラはケツ殴ったら喜ぶんだからケツ殴ってればいいんだよ
いい声でなかせてやれ >>452
ピークタイムなら集まると思うんやけどな >>451
確かに🤔でも対ラージャンはスキルかつかつ過ぎてなかなか組めないわ
レウスだと攻撃切るかセラフィだと匠切って会心80+抜刀30になってしまうんだがいいんか? ラスボス剣作ったとこだけどレウス剣も強いのか、あとで見てみよっと 捕獲したモンスターをトレーニングモードで拘束して配置できたら良いのに
部位ごとのダメージ検証や状態異常の通りテストがしやすいじゃん >>459
鬼畜の所業で草
あっちの国の愛護がうるさくてそういうのはできなさそうね >>459
完全に家畜以下の扱いで草
ヒで肉質ならまとめてくれてる人いるからモンスター名と肉質とかで検索すれば出てくる
状態異常まで細かく検証してる人はいないかも知れんが 計算すればわかるけど、よっぽど真溜め当てない限りラージャンはセラフィード それなら闘技場クエを捕獲でクリアしている限り消えないようにするっていうのはどうだ?w >>446
そうなのか、WからR1で納刀移行するようになったから走り納刀を速くしてくれたと思ってた
以前気になって太刀とかスラアクで試してみても走りの方が速く感じたけど、正確に計ったわけじゃないから気のせいだったかも ギルクエ肯定派だけど過去反対も多かったなら無理なんかなぁ。自分は見た目もカスタムもスロ枠もオールランダムな発掘武器くらいしてほしい。やっぱりドキドキするんよあの鑑定する時間 ラージャンに冰気構成で行く場合でセラフィードとレウス比較すると
抜刀斬り、冰気切れ状態はセラフィード優位だし
討伐までの抜刀斬りの割合が高いほどセラフィードが優位だね。
討伐までの総モーション値の割合が
抜刀斬り3:それ以外7くらいまでくるとレウス優位になるかな。 ガシガシ前進のケツ切ろうとしたら振り向きはえー
隙と言えばブレスと、びたーんとダウンぐらい。
隙なさすぎ やることなくて1ヶ月くらい放置してるけど部屋立つんなら久々にやろうかな ダウンしてる敵にすら真溜め当てられない鳩はおとなしく豆でも食ってろ >>455
攻撃モリモリで使ってるわ鈍器で
オオアギトのほうが防御ついてお得
しかし弱い ラージャンは前方にしか攻撃判定ない技ばっかりだよ デンプシーとか思い切ってラージャンの懐に潜り込むような回避すれば当たらないよ >>483
あれ横にも範囲でかいから向かって回避が昔から安牌よな >>383です
宣言通り今夜8時頃建てます暇な方ぜひともいらしてくださいな モンスター全般だがラージャンの当たり判定酷いな
後ろにいて突進しても巻き込まれるからな
あと接触判定もごっそり体力減る
大剣では無理だろう むしろラージャンは大剣安定のような?
当たり判定オバケなのは昔からだと思うし ラージャンはブレスしたらお尻がお留守になるから、ブレス中はランダムに屁をこかせるようにしよう。 バカに構う新規民多いな
モンハンもまだまだ安泰だな >>420
緊急回避の無敵が足りないと思ったことはないなー
ジャンププレスをコロリン回避できるとかなら欲しいかも >>492
ババージャンな
Fの特異ババコンガみたく屁にも風圧かかるようにしよう。アクション起こす度に後方180度の屁
こいつは盛り上がるぞ! ボク、ハト!
大剣を振り回すよ!!
くるっぽー!!! 12月の雪山ドドブラはラージャンより強いのかな
可愛さではドドブラの方が可愛いけど ラージャンの必殺技はダイブ回避しないとワンパンだからな
よく回避失敗してくるりして乙るわ >>491
これほどテンプレ読めNGしろ言われてるのに構ってるやつらはもう荒らそうとわざとやってるか底抜けのアホかどっちかだから同じくNG対象でいい >>383です
部屋番号 6wFj cvYY QCed でお待ちしてます!
景気づけに5乙5枠凍て地ラージャン貼ってます! テオ、ラージャン、カーナ、怒ジョー、キリンでしか大剣使ってないんだけどそれ以外ってみんな何でいってる?
クシャとナナは俺のモンハンにはいない 使い慣れない武器使うよりはいいと思ってクシャナナ含め全部大剣
とはいえクシャナナは5枠でもなきゃ避けてるけど 割りとグダグダで笑う って一発目で超心加護とかいう割と嬉しいのキター 久々にタックル部屋建ったのか
糞クシャ貼りにいってもいいのか?! ネロはわからんでもないけどハザクも大剣か
正直あまり行ってないけど突進、ゲロとか近接イライラ行動多い気がしたが さっきあぶれた人もどうぞ 2PTくらいにはなってるよ
大剣部屋番号 6wFj cvYY QCed >>507
4人の息がしっかり合えばマルチでも頭ハメ出来る可能性が微レ存 部屋が立ってる日に限って夜勤とかなんだよなぁ
クソッタレ ラージャン
ガシガシを後ろから抜刀の瞬間に横に横よけられて側面から攻撃
肩が当たり尻もち立ち上がる前に攻撃
早過ぎてついていけない 部屋乙
中国さん言葉分からなかったけど手際良くて上手かったな お疲れ様でした!めちゃめちゃ楽しかったです!プライベート設定やら被弾多くて粉塵で助けて貰ったり反省点多く見つかりました…溢れて入れなかった方も申し訳ありませんでした!
1番の収穫は転覆体力と痛撃体力と挑戦Uでした…! ラージャンのダウン中背中に落とし穴のテクは盗ませて頂きました こっちも痛撃体力2個拾えた
やっぱり多枠を素早く回せると出るもんだね ラーのぶっ飛ばしミスりまくったわすまん
中国ニキも大剣使ってたからてっきりここの人かと 俺がいれば学生時代に勉強した中国語活かして自己紹介出来たのに… ついに
見切り7 匠5 超心3 無撃 弱点3 体力3 キノコ3 のマンドラゴラくいまくりザルファ完成した
長かった…
もう更新できるのキノコのところ火力に変えるくらいか。 >>527
俺も入門時それ常用してたわ
鬼ニトロあるからある程度マルチでも使えるし良き イヴェカナ、ディノ、ラージャン。
こいつらはIQレベルでは無理だわ。
速くて異次元な動き。全くついていけない。 やっとネギ剣作れた
これ耳栓つんでめっちゃ凡庸性たかいなw
匠無撃いらずで良い珠あれば挑戦とか攻撃もっと積める感じか ボクも入社からずっと今の会社だから他は知らないけど、
かなりホワイトだと思う。
リストラもほぼないし、出向みたいに就職先決めてくれるし
その分、人はあまり気味。
ほとんど仕事していない社員とかもいる。
こう見えてもボクは一応、それなりに仕事をこなしている方。 >>529
食わず嫌いしないでちゃんと抜刀装備作れ 日本で左翼が流行らないのは、
仕事も超えて人として人権レベルの平等を求めること。
そこには西洋哲学的な抽象化の快楽はあるが、
日本はもっと現場的で、地域、家族、仕事などへ深く帰属してるから、
そういうのはピンと来ないしうさん臭い。
世界的にも、ローカルとリベラルの対立があって、 とにかく火力も時間も別にいい。
問題はIQレベルで勝ちたい。
絶えず闘いを管理したい。
イヴェカナ、ディノ、ラージャン。
こいつらの知能の高さについて行けない。 特にラージャン。
めちゃくちゃな動きしてるようで、隙見て畳みかけてくる。
イタリアサッカーのような。
ゆるいボール回しから裏を取って一気に畳みかけてくる。あれよあれよゴール決められる。
IQレベルで勝てないわ。 ずっとタックルスタイルだったけどなんとなく抜刀装備作ってやってみたがついついタックル入れたりしてゲージ管理がなかなかなれないな
傷つけの豪快なゲージぶっ飛びも気になるし タックル入れられるなら冰気ビルドでもそれでダメージ取って良いんだよ
クラッチは不動で開幕咆哮無視しながら入れてからぶっ飛ばすとかで工夫
抜刀が重要じゃない相手やパターン組めてるなら達人芸のが良い マルチでザルファ担いでる人ってクラッチ傷つけしないの?
今一緒にクエしてた人全くクラッチしないマンだったな
たまず双剣が傷つけしてたわ マルチは傷付け係になるから、クラッチ評価ばっかだな ザルファこそ傷付け丁寧にやらないと切れ味維持出来ないんだけどな第一弱点に限るけど
マルチではモンスとメンツ次第で装衣に余裕があれば第二弱点も傷付けるぐらいだな 人によるはその通りだと思うけど
俺が今まで出会ったマルチザルファマンは傷つけする人は少なかった 定点攻撃できる敵なら開幕とクラッチ怯みに必ず入れるけどなぁ
ヴァルハザクは諦めるが ザルファ担ぐような火力重視の人は弱点傷つけは欠かさないからな、傷つけやらないのはニワカってことで ザルファは弱点以外傷つける気はないが開幕と特殊ダウンに溜めてない状態なら傷つけ延長は他に有効武器がいなければする
強溜め↑+真溜めでも600↑+1700は出るからな、忖度して >>430
あいつらオトモダチだと超有能なんだよな みんな良い珠揃った?
MR300超えたけど防音Uが1つ出ただけだ
他の出る気がしない... MR250で超心体力痛撃体力の必要数揃って他に目ぼしいのは匠Uくらいで心折れた 300超えてるけど痛撃複合なんて見たことすらないわ
超心複合ならわりとあるけども 大剣に限らず、体力複合は痛撃体力が3個あれば十分な装備組めるからな >>568
俺も複合体力は一通り揃ってるんだが
心折れそう... 防音U1個、痛撃体力2個、超心体力1、集中体力1ってところ
アイスボーンから始めたから心眼持ってない、欲しい…
あと挑戦2、攻撃2、匠2、見切り2が一切出ないってのもちょっとつらい
別ゲー始めちまうぞコラァ 今日もザルファ詐欺被害者がひどいな。
マルチにザルファあるわけないだろう。
目を覚ませ。 達人芸ザルファ装備で集中2にして耳栓5にしたい
早く防音U出てくれ ザルファで弱点以外クラッチでも業物相当の斬れ味軽減はされるわけだし
まあ連打できんのとクラッチ怯み時は弱点上書きでいいと思うが 野良マルチの時ガンナーいるならガンナーが通りやすい所も傷つけるかな
そっちの方が安定するし マルチだと、転身と不動の間中ほとんどクラッチしてる。
10〜20回かな
他のメンバーを養う気分
太刀も1回でいいからクラッチして玉落としてくれると
そのうち何回かぶっとばしできるんだこと せめて金銀の時くらいはクラッチ攻撃して石供給してほしいね >>580
金銀なんてぶっとばしチャンスだらけなんだけど、
石落とそうとしないんだよな みんな知ってるから挑発しなくて良いぞ
永劫会話しなければそれだけでみんな幸せ マスラン460にしてようやく匠2出たわ。最後に残ってたヒドゥンのビルド完成。長かった…
そんで状態異常武器つくろうかと思ってるんだけど、情報全然ないな。
もしかして睡眠武器とか毒武器は大剣の場合微妙なのか? 金銀とかはニュクスでよく遊びに行く
二回組さん!石生産してよ!! 属性はカーナでいいけど状態異常は専用で組む必要あるから微妙だと思う
エアプだが大剣でやる必要ある?ってなりそう >>587
ニュクスは匠切れる
麻痺武器はことごとく切れ味が終わってる
毒は…色々譲歩しても大剣でやる必要はなきので検討したこともない マルチで睡眠は基本迷惑だよな
ありがたかったのベヒぐらいか。
ラストステージで寝たときは神に見えたものだが >>584
今朝のとんでもない誤爆レスで改めて即入院レベルのマジキチと確信した
周りのやつら何やってんだか 基本ではない、迷惑だって思うのはマルチで最効率目指そうとする物好きだけ 睡眠は結構カス当たりで起こされるからそういう意味じゃマルチ向きじゃないな
導きではいいかもしれんが 睡眠って麻痺と同等あるいはそれ以上の行動制限時間あるからダメージより寝入り寝起きモーション中殴り続ける利点の方が大きいって本スレで議論になってたの覚えてるんだがマジョリティ?ぶっ飛ばしもクラッチクローのダメで2倍捨てて行動制限を選択してるようなものだし 状況によるかもなぁ怒り解除のメリットもあるし 狭い場所なら即ぶっとばしもできるし
あんま頻繁に眠らされるのは正直うざいと思うことはあるけど 今作の睡眠は怒り解除からのぶっとばし目的がほとんどだろうしカス当たりで起こしちゃって云々考える必要ないんじゃね
今時眠らせて爆弾置いて一番強いモーションで攻撃〜なんて流れ重視してる人おらんでしょ
今作は睡眠気にせず攻撃してるわ 定番かもしれんがキリンなんかは普通のクエストでもありじゃない? 怒り時に眠る
タコ殴りにして寝起きにぶっ飛ばし
通常時に眠る
起床時怒り移行を警戒してあまり殴らずぶっ飛ばし
これでええんとちゃう? 寝むらせたら即ぶっ飛ばしでもいいけど砥石くらい使わせてやれよとも思う 睡眠はギリギリまで殴った後古龍なら即ぶっ飛ばし、他なら真ための儀式(やりたいだけ)→ぶっ飛ばしかなぁ
結局安定してダメージ稼げるのは即ぶっ飛ばしだろう。儀式真ためで2000ちょい入れてもそのあと味方がぶっ飛ばししてくれる保証は無いし 闘技場クエだとガスガス寝かせてるで。
んでふっとばし 闘技場は石ころ落ちてるし四方壁だから生かしやすいな >>597
それはそうなんだけど
チャット打たないとダメだな
みんな手止めるから
麻痺なんかよりよほど拘束してるよあのモーションのながさ カスタム強化とパーツ強化で、表示攻撃力だけはエグい事になる大剣があるんですよ
巨牛の大斧っていうんですけど ザルファ超えきたらそれ一強になっちまうからなぁ
無印の二の舞にはならんで欲しいね レア11、皮ペタあり、無属性、290に匠5で紫10白20とかそれ超えたらクソやばいな
レア12、毒属性辺り、300に匠3で紫くらいまでなら許される可能性はある フル攻撃カスタムのヒドゥン達人芸強いな
匠無しで白ゲに落ちる事は無いし
回復カスタム無いけど そもそも何で俺らは金レイア武器省かれて、ネギ武器ナーフされたんだろうな。
鍛冶屋で他武器の二本の性能見るにレア13相当の性能なんだけどな。
そしたらせいぜいザルファとこの二本だけ作って使えばよかったんだけどな。 マルチで睡眠が迷惑とか正気かよ
カス当たりで起こしまくっても睡眠毎に壁ドンやってるだけでタイム縮まるんだが ソロならニュクスに特に異常値盛らなくても寝るけどマルチで機能するもんなの?
流石に一回しか寝かせられないとかなら火力武器で良い気がするけど 睡眠大剣は存在意義がないでしょ
ラージャンなら許されるかも知れんが、他はセミの下位互換過ぎる 下位互換云々言い出したらだいたいの武器やコンセプトがヘビィの劣化になっちまう マルチで睡眠は、おいおい空気嫁よってなる。
場が白ける。 抜刀大剣復権というのはわかるよね。
真溜め狙いの立ち回りはきつい。
ティガとか抜刀のあと、届かないとこまでバックで次の攻撃を待たれる。
もうどうしようも。
突進をタックルでかわしてもまたバックして待たれる。
それだけでどんどん体力削られる。
ディノも尻尾回転をタックルで交わして、カウンターで真溜め狙っても届かないから。
もう打つしかなくて、そのあとカウンターくる。
ラージャンなんて、真溜め狙いの動きが単調で、ボコられまくる。抜刀大剣の機動力が求められてる。 何故かNGばっかなんだけどこいつって本スレで暴れてたりする?
大剣スレでNGにした記憶がないんだけど 本スレでも意味不明な電波撒き散らして晒されてるのを見たことはある >>626
ブラウザー変えたのかもな
IPと併用しとけば消えるから間違いない 動画見てるけど、ザルファぼろカスだな。
ネタ大剣か。
ここだけだな。ザルファ詐欺。 偏見入りまくったでたらめな意見をドヤ顔で語るのは間違いなくみそけん
r7c9も今週はNGで 言葉が足らんかったというか前提が違ってた、マルチで他武器種による睡眠特化は大いにありだがただの汎用や火力防具に睡眠大剣だけもってくるのは確かになしやな
まぁ失敗さえしなけりゃいいけど こういう奴って大概ママが教育熱心でパパは無関心なパターン。こいつは悪くない。こういうゴミを生み出した親が悪い。 中高生くらいならその理屈もわかるけどこいつ40だか50だかのおっさんらしいじゃん
ほんとかどうかは知らんがさすがに親のせいとか言ってられるレベルじゃないだろ まぁセミじゃないにしろ大剣より属性値高い武器種でやる方がいいたろうな
双剣でたまにやるけど4人マルチでも3回ぐらい寝る 今回のコラボクエもショボすぎて涙がで、出ますよ
傷ガルのがマシとかもうダメだこりゃ >>634
ゴルルナ4睡眠強化4セミやってるけど4人マルチでも4回は確実に寝かせられるな
なんだかんだで零距離で安定してダメージもとれるからそらみんなセミやるわなと思った ナナ、ネギ大剣耳栓風圧でやって18分だった
ひたすら頭狙いで乗りとぶっ飛ばしもやって。
みんなは15分切れてる?どんな装備で行ってる? まずひたすら頭狙いなのがダメ
翼のほうが柔らかいぞ 通常ナナをレウス剣で21分
頭はネコパンチがあるから、前足傷つけて殴ってる。 通常ナナを耳栓耐火完全風圧無効のガチ装備でレウス剣で21分
頭はネコパンチがあるから、前足傷つけて殴ってる。 あえて大剣で行く理由が正直無いけどどうしても行きたいなら
頭傷つけ時、翼、尻尾以外は傷つけても弱特が乗らない
頭では部位破壊時しかダウンせず前後問わず足へのダメージ蓄積でダウンする
あと真面目に検証してないけど怒り時間がなんか短い気がする みんなすげーな。マスターの歴戦とか体力3切らないと10分きれる気がしない。 >>619
爆弾おけるときは置いてるかな
大抵振りかぶってて無理だけど 散々NGしろって言ってんのに返すやつは同じくNG対象だぞ 睡眠の何がウザいかって
眠らすのもそうだけど寝かせた奴が爆弾置くなりクラッチするなり次の行動が遅い事だな
皆、手を止めて待っててくれてるのに爆弾置くのモタモタ、クラッチするのもモタモタ
最悪なのが寝かせた後の行動を他人任せにしてるのもいる
寝かせた奴が何かやるだろうと待機しているのに本人も誰かが何かするだろうと待ってて時間だけ過ぎる お見合いになったのに眠らせた奴が何もせずうろちょろしててイラッとしました お見合いした末に仕方なくぶっ飛ばそうとすると
反対側から頭に張り付いた人がもう一人いて往復ビンタになるとこまでがテンプレやぞ 研いでる人がいたら自分も研ぐけど
そもそも切れ味保たせられないのは論外だから即壁ドンで良い 壁ドンしたら泣きスタンプ押されたこともあったな
寝起きドッキリしたかったのか知らんが 壁ドンからフルボッコのが確実だしダメージも出るのに
寝起きドッキリしたがる人がいまだに多いよな
それで怒って壁ドン不発になること多いのに まぁでもよくここまで広まったもんだわ
正直アイスボーン初期の頃は流行らないと思ってた 大剣はいいぞ昔ながらの抜刀スタイルでもいいしワールドからの真溜めメインスタイルでもいいしいずれも弱くない オトモに睡眠武器持たせて 冷気の真溜めぶちこむのは楽しい せっかく冰気装備で遊んでるのに、ころりんタックル横殴りでの移動が染み付いちまってるせいで、
ゲージがすっからかんのまんまだったって事が稀によくある 抜刀なんて今さらできるかいな
とことん真溜めでいくで タックル飛び込み薙ぎ払いからの強化打ちで方向変えて真溜めどーん
大剣の割りにスタイリッシュ感あって好き ずっと太刀使ってたけど転向して抜刀大剣やりたいけど今作弱いの? 強い弱いなら今作はヘビィ以外使う価値ないぞ
傷一回にダウン時の瞬間火力が太刀より恵まれてるけど立ち回りは太刀のほうが強い そうだな。
やっぱIQレベルで勝たないと勝ったことにならんよ。 アイスボーンになって強化撃ちで最速と方向変更手にいれたのにまだ求めるか XXのブレイブ大剣やエリアル大剣は面白かった
MHWのタックルで殴り合うのも嫌いじゃないが、ああいう爽快感も欲しいな 個人的にはスタイルシステム好きだけど古参に不評なイメージ クラッチクローもいい加減飽きてきたな
なんでもかんでも 普通に遊ぶならクラッチ楽しいけどTAする時だけ邪魔すぎて嫌いになる 目指してた大剣の汎用装備が完成して新大陸の狩人たちよもクリアしたら満足しちまった
リアフレもとっくにやめてるしなぁ
何かしらアプデ来ないとやめちゃいそうだ 定期的にアプデするゲームでもないし飽きたらやめるでいいんじゃね 回復カスタムないヒドゥンに早食い3つけたら超快適!
スキルも攻撃7まで上げればザルファとほぼ変わらんし 敵が怯んだ時だけクラッチできるぐらいの調整で良かったんだよ 傷つけ強要&いつでも出来るから誰もやらない
傷つけなし&限られた時にだけ吹っ飛ばし出来るなら皆我先にと飛びついてた
こういう事ですね? ラージャン用にカーナ冰気作ろうとしたが、匠2が2個無いとかなり微妙だな TAやるんでもなければ1エリアくらいなくても行けるだろ 匠の護石Wでいいじゃん
大体ラダラララになるし
ガルルガ足も優秀だけどね 傷の持続時間が短すぎる
傷つけ→攻撃チャンス伺う→傷なくなる→傷つけのループがだるすぎる 一回傷付けたらクエ終了まで持続ならよかったのにな
定期的にクラッチ要求されるのほんとめんどくさ 部位破壊したら常時軟化もいれとこう
なんで部位破壊したあとも傷つけいるんだよ しかも傷付けも部位ごととかソロだとそれだけで時間稼ぎされてる感がすごくてやっとれん
せっかく大剣持ってるのにいつになったらまともに攻撃できるんだよと まあ傷のせいでマジで尻尾とか切るの億劫なのは間違いないので時間延長くらいはして欲しいな 素材入手方法がガバガバすぎて尻尾狙いは地雷まであるからな
怯みとれる部位以外殴る意味無し ザルファってカスタム強化は回会防、パーツ強化は全部攻撃で良いの? 会心パーツ5にして攻撃4以上積めばいい
6とかは攻撃U必要だったりしてくるけど 超心が単品2個しかないからアンガルダ腕外せねぇ
でもなんとかそこそこのハイブリ抜刀装備作れた満足 防御カスタムは余った枠で防御力と加護付けてると思うと悪くない 悪くないと言うか回会ならそれしか選択肢がない
意味分からんとか謎に思うこと自体イミフ 歴戦ラー5枠に急いで入ったら2人クエでやべーと思ったが主が紳士プロハンだった
回復煙筒から粉塵に部位破壊まで至れり尽くせりでマジ惚れた ラージャン勝てたー
ランス→ガードしても削られて乙
ガンナー→ワンミスワンパンで乙
大剣は3rd以来だったけど試しにセラフィード作ってラヴィーナ着こんで行ったら一発だった
逃げ回ってケツに溜めなし抜刀切りしてただけだったけど…諦めかけてたよ!
大剣様ありがとうございました! 見切り7攻撃4(不動時6)体力3超会心3弱特3集中3匠3回避2の達人芸装備出来たわ
オマケで満足感1付いてるけど保険にはいいか 回避2は複合珠か?肩で攻撃受けるんなら加護治癒もしくは整備のがいんじゃね?って
まぁ自分は抜刀かハイブリッド構成しか使わないんですけど 110%じゃなくて100%で良いなら回復量2か3位積めてごり押し構成にもできる >>723
匠回避だな
一応匠加護2個と匠治癒1個あるから加護なら2個積める
けどコロリンが癖なのと安定して咆哮回避したいから2か3あれば便利かなと 人によると思うけど個人的に加護は3ないと実感ないから治癒選ぶかなぁ
真溜めの後フレーム回避せざるを得ない時とかあるしぶっちゃけ回避でもいいとは思うが加護治癒あたりのが火力スキルに近い生存スキルだと思う DBゼノバース2のビッグバンかめはめ波みたいに真溜め打つ時、敵の背後に瞬間移動するようにしようぜ 久々に復帰したので大剣やってみた
基本は△と○繋げてダメージ稼いでチャンスと見るや溜め斬りぶちかましてく感じでいいのかな
タックルからの○が強いよな トレモで地雷技が公式からオススメされているという罠 縦斬り、なぎ払い、単発では大した技では無いが
組み合わせることでグランドクロス効果が発生する >>728
タックルからの◯からの強化撃ちからの真溜めが最高にクールだぜ >>728
抜刀冰気錬成構成なら基本今まで通りの抜刀メインに立ち回ってチャンスには真溜めまで持ってくとかでいいと思う
他構成だと三角→強化撃ち→真溜めってやれば素早く真溜め出せるんでこれを狙っていく感じかな とびなぎときょうなぎの違いがわからない人は結構いそう なぎ払いだけ言われると一瞬何を指してるかわからんことあるな
文脈や実用面から考えてほぼ飛び薙ぎしかないとは思うけどなかなか紛らわしい 強薙ぎは「あっこれ真溜め間に合わねぇ」って時の苦し紛れでしか使わないからなぁ 強薙ぎは硬直長すぎて使わなくなったな
飛び薙ぎは使うけど 薙ぎ払いの中で強薙ぎだけ強化撃ちに繋げられないのが不思議 飛び薙ぎ多用するとスタミナ維持がちとキツいけどほんと便利だわ
判定ガバいから相手の動きとうまく噛み合うと延々張り付いて当てられるし意外と威力もある
個人的にはジンオウガは相性悪い気がしたが 飛び薙ぎは車庫入れブレスに着いていけるのがありがたいわ 強薙ぎのモーションかっこよくて好きだが硬直ほんと長いよな
あの硬直なら強溜めじゃなくて真溜めに繋げて欲しい ガード性能の低さがモンスターアピールするのに丁度いいんだろなw
使ってる人はモヤモヤするだろうけど オウガ大剣は皮ペタだけど亜種大剣は別デザインだったから皮ペタじゃないかもな
アプデで多分皮ペタも強化追加されるからザルファは更に進化するわけだが オウガ亜種・・・大剣来ますようにっと。
導き凍て地追加でカスタム拡張も来るよね。
ヒドゥンに期待してみるか。 爆熱の強化先が追加されて
お前本気出してなかっただけなのか!!
って未来こないかなぁ 王牙が無い大剣ランススラアクは来るだろうね
他の武器は王牙との分岐で結局優遇されそうだけど ザルファ越えられるスキル構成の防具と武器頼む
要求きつくてもいいから
ナナ重ね着来ないしもちべが… ゼノっぽいのが来るみたいだな
超会心とシリーズで業物もついてきそうだけどなんか変わるかな 狼牙大剣【辺獄】期待したいけど…
どうせ河ペタなんだろう…? >>755
真業物付きならザルファでの運用も視野に入るね。
ナルガ装備は大剣向きとは言えないし。
ゼノ大剣もくるならスロの多さで選択肢に入るかな・・・? ザルファ練習中なんだけど立ち回りになんかコツある?
レウスハイブリッド 使ってる時より被弾しまくりなんだけど 抜刀コロリンじゃなく
抜刀様子見コロリンか強タメするぐらいしか差はないだろ
んで溜めてる時はいつでも、たっこぉの準備 レウスとセラフィードだったらセラフィードのがリーチあるように感じるんだが気のせいか?
なんかレウス、ザルファはリーチが短く感じる PSPのモンハンでキリンのランスとバベルはやたら長く感じてたけど、あれも気のせいだったのかな レウスとヒドゥンは短いかな ワールドの太刀でもそういうのあったし オウガ亜種のシリーズスキルで集中極意とかこなかなー そもそもリーチ差感じるほど先っぽで当ててるならダメ損してるから立ち回りがおかしいだけだぞ まーたファンネル飛ばしてくるのか
雪原の狭い坂で戦ってウザかった思い出しかないや >>768
そう?ダメ出すならむしろ先っぽ当てる感覚で振ってるな <M6特殊闘技場>
「冠するものたち」 42分52秒
銀リオレウス希少種 12分34秒
ティガレックス亜種 11分55秒
イャンガルルガ 11分26秒
金リオレイア希少種 10分31秒
ジンオウガ 10分18秒 ご苦労の大剣って抜刀か納刀すると動くギミックなかったけか
あれ地味にすき >>770
中腹補正知ってる上でやってんなら何も言うまい 匠体力と短縮体力、痛撃体力2個でたけどなんか装備更新できるかこれ 今もってる珠合わせたらネギ大剣担ぎまして「攻撃7.見切り7.挑戦者5.痛撃3.超会心3.集中3.体力増強3」と残り4スロが空いてるけど何入れよう。こうして考えてる時間が1番楽しい 超会心だけ3個揃って多少火力盛り出来るようにになったけど、4スロ揃えるのはマジ苦行
体術と加護に偏って出るっていう 飯チケクエのプッケとジャッグ、ザルファの溜め1発で死んで草
むしろパッオが硬すぎる 歴戦3でいうなら金銀カーナラーはザルファ
テオハザクは耐性バリッバリのネギ
キリンはハイブリッドレウス
他は消す 3DSモンハンやってないから教えて欲しいんだがジンオウガ亜種のファンネルってのは世界観無視した自動追尾弾って認識であってる?大剣での立ち回りも原種と違ってるところあれば教えて頂けるとありがたい 世界観も何ももう充分ファンタジー要素強過ぎてファンネルだろうがあんま関係ないでしょ
ファンネル自体龍殺しの実を好む虫って設定だし 地帯レベル6になってやっと
レウス武器つくれるー! >>789
金銀ラーにザルファ担ぐならテオハザクもザルファでええやん ナンニデモザルファ
カーナ1乙クエとか氷耐性が怖い時だけハイブリレウス
キリンも案外ゲージ溜まらないからザルファ ごめん大剣初心者なんだけど
大剣はひるみ軽減が大事な職種? 好みかな
俺はチャンス時に弱点部位向かってる途中で怯まされるのイラつくから絶対付けてる 溜めてる時は良いけどクラッチする時とか離脱時は無防備だしな
離脱のタイミングで被弾上等で突っ込んでくる狂戦士やガンナーの流れ弾で怯んで被弾とかあるし 動き習うために最適なモンスターいますかね
今まで軽い武器しか使ってこなかったから難しすぎる 大剣の基本的な動きの練習になるのはハザクかな
不動ゴリ押し時以外は真溜め出すところ間違ったり欲張りすぎると被弾する
不動時も直下ゲロ3ヒットしたら死にかけるか死ぬ
車庫入れブレスはタックル飛薙ぎ横ペチ納刀なんかで逃げるか内側に入る
抜刀で戦うならなんでも良いけどラージャンがやっぱ相性いいかね 抜刀コロリンと骨格毎のダウン時最大火力と起き上がりに真溜め合わせるタイミングだけ覚えたら後は適当でいいよ 練習相手にオススメでテオって思い浮かんだけど…もしかしてみんなとズレてる?テオならどの武器でもいいでしょって言われたらそれまでだけど… ディア
ティガ
ディノ
ハザク
当たりでいいんじゃない? ギルド装備に作りたいんだけど、
野良では出てこないな
検索は勝手にナビゲートするから、
基本は次やるだろう未討伐クエをサーチする
勝手なナビゲートやめてくれ そんなに練習したいなら、じゃあ、冠するものやれよ。
ソロ42分かかったわ ジンオウガ亜種はレーシェン的なスリップダメージありそうだな
ワンチャン極強かも >>805
カーナが練習相手に良いイメージだなぁ
攻撃分かりやすいしなれてない武器でも頭狙いやすいし
曲も好きだわジンオウガには負けるけど 狼牙大剣来ると期待してオウガ大剣作ったが
これ別枠で来るかな? 前にもあったけどバカだからどこか別のスレにコテで書こうとして間違えたんじゃね
NG楽だからずっと付けといてほしいんだがな ぶっちゃけ来ても龍大剣としてはネギ、匠で紫出る大剣にはレウスがいるし…
折り畳みのギミックがあるなら使うかな… 辺獄の形やギミックは好きだったから武器としては期待するけどとにかくクソモンスだったしアイスボーンなら更にクソ化して来るだろうなあ
さすがに皮ペタ武器ではないと思いたいが ゼノ生体が来てもクラッチがあるから
もう弾かれ筆頭とは言わせないぜ >>819
それに第二段本命のアイツもゼノにせよミラにせよ龍だしな
特にミラなんて紫も出るし攻撃力もガチで参戦しかねないし 歴戦ゼノは大剣だと面倒なだけだったから貫通に逃げたわ
成体くるなら大剣で普通に戦える感じだといいな クラッチがあるからゼノ王も怖くない。
ひたすらクラッチしてたら終わるだろう ゼノ王はとにかく大剣だとハエたたきののごとく当たらない
でもクラッチなら捕まえるのにとろいぐらいだろう。
そして肉質柔らかくなるからマルチでも大剣は引き手あまた
もう弾かれ常連から歓迎常連に みそけんトリップつけた方がいいぞ
その方がカッコいい ご苦労ファンネルが凶悪になってそうだなぁ
過去作はジンオウガ置き溜め楽しかったのに >>810
新大陸の狩人達よやってタイム載せてくれよ ノーマルオウガで玉は出してくるから
ホーミングくらいしてきてもおかしくない
勿論ガード武器には背中からな オウガ大剣はことねぎ大剣の完全上位互換になりそうな雰囲気
そろそろリオ希少種剣とザルファつくるかー ご苦労大剣はバランス型と予想
高水準か器用貧乏になるかは知らんけど どうせ属性剣はラヴィーナ運用になるしハイブリ組み易い性能だと良いなぁ リオ剣は珠あつめしてたら自然と作れるようになる
原種と亜種戦ってなかったら無理だが… 普通に開発がやりそうなことは、ご苦労龍大剣のデザインを通常王牙皮ペタの色違いにすること
考えたくないし外れて欲しいが、一番あり得る アンイシュの眼が全く集まらない
野良マルチだとそもそもクエ成功率が引きすぎる
死にまくって 触るなってテンプレに書いてあるだろうがよ
見分けつかないなら半年ROMれ 久しぶりにザルファ担ぐと一発火力多角的が癖になる
なお下手すぎて切れ味消費マッハ ザルファ確かに火力あるけど平均安定型なのでラージャン棒メイン せっかくキリン4枠お裾分けしてんのにセラフィード担いできて乙って行くんじゃねーよ… >>846
でも無理に大剣担いでやるより楽だよ?
他人が死んで文句言うようなレベルの癖に一丁前に武器指定するとか笑っちゃうね ラスボスは耐震と深雪対応と破壊王付けて頭に抜刀コロリンしてればいけるっしょ マルチよりソロの方が間違いなく安定するしね
TA動画たくさんあるし、参考にすりゃいい
余程下手じゃなきゃ15分もあれば終わるよ あれだな。大剣で10分から15分くらいでは狩れるようになってきたけど、ちょっと浮気してパンパンしたら10分切りで果てられるとモニョる ラスボスは破壊王無しだと頭落としたら即死ぬわ
ほかの部位に吸われる下手くそだからだけど 以下、みそけん本人及びみそけんに関する話題は大剣スレには書き込まず全てこちらでお願いいたします
【永遠のMR99】みそけん専用スレ 回復液3個目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574724917/ >>853
普通に討伐して20分かかったわ。
頭破壊15分?嘘つけよ。
そこまで言うならやってる動画上げろよ。
ざっけんなよ >>850
はいはい、ヘヴィすごいすごい。
わかったからヘヴィスレ帰れ。 アンイシュなんてソロで二回やれば十分だろ。 飽きるわ。
素材集めなんてマルチで楽しくやるものだろう。
アイスボーン人少なすぎるんだよ。 イシュワルダのタイムってだいたい第一形態にスムーズに落石叩き込めるかだよな そもそもみんな頭破壊狙ってないからな
なんとか討伐できればって感じで イシュワルダくんは抜刀溜め3や強溜め3がガンガン入るから好き
ダウン時の頭に真溜め叩き込んだ時はあ~たまらねぇぜ ぶっちゃけ眼とか頭部一段階破壊でドロップするしゾラ大剣でTAしながらやれば良いんだけどまあ下手くそには無理だわな
誰とは言わんが 抜刀カーナに破壊王つけていけば、腕ダウン2回(左右)に頭に313いれて、数回頭殴れば2段階壊せて楽しいよ なんだかんだカーナ防具使うなら抜刀技1は入れたいな >>867
ずっとエアプ臭凄いんだけど何がしてーのよ さすがにイシュワルダはソロで頭部破壊は難易度高いな
ダウン以外に頭届かないから
クラッチで頭貼り付いて殴ってるけど
破壊まではなかなか行かないな
2回しかいってないけど みそけんに構う奴はNGされても仕方ない奴やぞ、会話しない人が常識人だからな ラージャンどうしたものかね。
地味にこかしがきつい。
回避したと思ったらチョンと当たってきてつまずいて、立ち上がるすぎに攻撃する。
めちゃくちゃ動き回ってるようで、絶妙なタイミングで仕掛けてくるからな イヴェカナとラージャンは今作別格だな。
他が全部雑魚に見える強さ。 みんな日本語が不自由なんだな…最初の6〜7スレも読めないとは てかみそけんが専用スレ言って質問するのがみそけんにも他全員にもメリットやろ🤔 逆に、ラージャン、イヴェカナ以外で大剣が苦手モンスターとかあるのか?
ワールドではゼノ、ベヒで大剣は終了したけど、
クラッチ来てイシュワルダも普通に倒せるし
再来週来るゼノ生体もいけるしょ。 >>885
スレ立て乙。
これからはみそけんの話題はそっちでやれ。一人で。 みそけんに反応する奴に反応する奴、便乗して何レス消費してんだよw 構ってるやつに呆れてるレスも反応と分からないお猿さんたち みそけん
みそけんに構うやつ
みそけんに構うやつに構うなと言うやつ
以下無限ループ 出てきたら今週のワッチョイとNGを推奨するレスだけして放置が一番だって 何の話をしてるのか分からないけど
ワッチョイごとNGに入れるのがオススメだぞ 銀レウスむずいなー、焼け野原が痛いし火炎弾のエイムと大爆発がしんどい
普段ガード使わないけど出番かもしれない、みんなどうしてるんだろ >>894
耐毒3耐火3
不動、転身クラッチ ぶっ飛ばし
閃光
乗り
この当たりを回すと、15分ぐらい 体力複合嬉しいけど結局3つまでしか使えないから割り振りが難しい
集中IIが有ればいいんだけどな >>895
毒も耐性付けるんだ、あとでやってみる
ありがとう 見切りと弱特で会心40%あるときは、抜刀2でokだよね?抜刀3は飽和する? 抜刀なら1撃離脱徹底特化装備にするか
見切り痛撃入れるなら真タメ入れ込むまでの立ち回り重視じゃね?
どっちつかずでいいんか? そうだよな
抜刀3、攻撃7だったんだが、弱特外して別の積むか >>895
素朴に疑問なんだけど、なんでMR99から上げないの? 銀は耐毒1と気絶無効付けてひたすらクラッチ攻撃しかしてねえわ
クラッチ連打くらいしか思い付かないんだけどここの人は大剣で銀行く場合どんな立ち回りしてんの ハイブリ組んでみたけど会カス銀大剣集中3見切り3弱特3抜刀2で抜刀100%、傷込み真溜め100%って感じでいいのよね? いいんじゃね
抜刀抜くのメジャーだけど堅めの相手だと便利だしな 珠より防具で色々なスキル組めて耐性もれて、重ね着ナナでおしゃれしながら色んな最強目指したかったわ
l結局ラダラララかカダカカガのにたくだもん 大剣スレのメンツとひたすら歴ラー周回して珠集めしたい ラヴィーナ脚で勝手に抜刀2つくんだよな
あっても困らんけどなんか勿体無い気がして気持ち悪い >>910
他のカーナ部位使うよりは損してない感は出る 野良でカーナに大剣が揃うとハメハメ出来て気持ちいい 抜刀型じゃ大剣ってとりあえず真溜め当てまくる為に頑張る使い方でいいの? 抜刀型も真溜め型も基本は抜刀溜め3当たる隙覚えて立ち回るもんじゃないの 集中3積んでればラージャンのケツに抜刀溜め3当てる確率増えるしな >>905
傷込み真溜め100%て結局会心50%必要だから抜刀要らなくね? >>916
あいつは集中2と3で結構変わるね
俺の場合集中2だと溜め3がシビア過ぎて無理だったわ 今日もイシュワルダマルチで頭破壊できなかった。
破壊の前に終わっちゃう。
でも討伐報酬で眼でるんだな。
二個取れた。 >>915
抜刀溜め3当てる隙を覚えたら抜刀1→強溜め1〜出来るパターン覚えたりとかもね
ラスボスなんかはそこら辺練習出来て良い 最近大剣触り始めたけどムズ過ぎるわ
ワールドでスラアク→ハンマーでIBでハンマー→大剣だけど溜めながら移動出来ないのがキツいわ 大剣では耐絶は標準。
近接の中でも機動力なく被弾が多いいんだから 耐絶居るのってテオにゃんぐらいなもんだろ?
テオにゃんにも入れてないし オトモが耐絶笛吹いてくれるから付けてないな
まるちならタゲ分散してそもそも無鉄砲に突っ込まん限り連続で被弾しないしな 爆音ゴングがクソすぎて大剣との相性最悪じゃないか? オトモのワープ無くならないかな
タゲられたままワープしてきて巻き込み被弾が割とある オトモしか一緒に狩ってくれないから多少のことには目をつむるぞ お供が優秀すぎてダウンするとすぐに痺れ罠仕掛ける。
最初はまだ良いが、痺れ罠の効果がなくなってくると、
単にダウンを解消してるだけになる。 睡眠オトモならガンガン攻撃して蓄積溜める壺やぶんどりもいいぞ オトモは蜜か壺しか使ってないねえ
後避難所出来たからもう>>6消して良いんじゃね
新規は仲良くしてやってくれよ 花火ウザいし清算アイテムもウザいからなぁ
カツカツうるさいし 大剣って機動力ないって言われるけど実際はほぼ納刀状態だから被弾はあんまないと思うわ 花火うざいってよく聞くけどそんなにか?
密着してたら邪魔だけど、花火中は動かないしダウン中は殴る場所動かないし オトモはミツムシ一択になったな、ガンナーなら大盾もいい
笛は爆音ゴングでチャンスタイムを怯みで上書きするし
虫かごはチャンスタイムに目の前に閃光置いて潰すし古龍じゃクソザコだし
ぶんどりは落とし物と換金アイテムが混ざって邪魔だし
壷爆弾は花火で視界遮られると事故るし 金余りまくってるからぶんどりは一切使わないなあ。現実でも言ってみたいわ… ミツムシは使い方よくわからん
回復は秘薬があるし
1回死んでもいいからごりごりいくってこと?
大剣はやはり虫かご1択かな
1回の痺れで1000ダメージはでかい
古龍でも地雷転かしダウンあるし
閃光も使える >>938
剥ぎ取りは使わなくなったな
爆弾か楽器になるか
>>947
金なくなって来たから精算アイテムはあっても困らないんだけど……タイミングが悪いんだよな ミツムシの利点は邪魔にならないという一点のみでしょ
回復はオマケみたいなもん
他は何かしら妨害されたりデメリットあるからなあ 大剣だとミツムシ飛んでこないよね
ガンスとか納刀遅い武器ならいいんだけど 俺も気絶耐性とかステータスUP吹いてくれるのが嬉しいから
楽器派だな、武器は睡眠
ゴングはまぁ邪魔な時は確かにあるけど上手い具合に上書きってことも
そうそう無いし気にはしない
今回どれも優秀だから何使ってもいいよなぁ
あえて言うなら大剣的にそこまで有用じゃない盾ぐらい? 落とし物は無視前提で、ぶんどりオトモの睡眠武器でザクザククラッチ攻撃させておくのが一番だわ
頑張ってる感がある上に睡眠もとるのを愛でる
オトモを愛でる必要がないならそもそも待機させるのが一番だけど、それは寂しい 盾は盾で壁際に立てれば吹っ飛ばしが少し楽になる・デコイに夢中なときは真溜め命中率アップ
基本オトモ道具優秀だから何使うかは好みだよね その調整力をなぜハンターの武器などに生かせなかったのか ミツムシ以外強みと一緒に微妙な部分も目立つからそんなに調整力あるかというと… 猫は連れて行かないし耐絶は付けるし罠閃光は使わないよ 後1乙で終了の状態になったらお食事券で生命保険に入り
さらに乙ったらミツムシに変更するようにしたら
ソロでは20分の時間切れ以外はほとんどクエスト失敗しなくなった ぶんどりは指示出すと手数稼げて状態異常なりやすいとか聞いた
ぶんどり攻撃にも乗るらしい なんでみんな真溜め1000だの抜刀300だ400だの高火力なんだよ・・
装備が揃っても超心1を護石で付けるしかない現状がいかんのか 真溜め1000なんて護石つけてても傷あり会心3点セットつめてりゃいくらでもみれるでしょ 超心珠が無いなら今のうちにヴォルを回しまくるしかない 普通にMR歴戦調査やった方が出るだろ
上位じゃゴミ掻き分けて必死にレア8探さなきゃいけないけど
MRならハズレ枠で出るんだから 珠が揃ってない状態だと歴戦3回すのも結構時間かかるからなぁ
マルチで回せればいいけど 超心珠一つはさすがにすごいな。
ワールド含めてプレイ時間は? ワールドでそこそこ珠あれば、アイスボーンの珠はいらないでしょ。 木曜だったかそういえば
せっかくみそけん専用スレ立ったんだからそっちに籠もってくれりゃいいのにな 武器は今まで毒にしてたけど睡眠にするか
昔なら振り向き狙いで邪魔だから待機一択だったけど今作はなんでもええやろ >>975
自分でみそけんスレ立てて、
なんでここでみそけんの話続けてるんだ?
馬鹿なの? >>972
230程。言っとくが超心は護石で付けてるだけで珠はゼロだ
ただアイボー出てからプレイ始めたし下手っぴだから歴戦はおろか通常古龍ですらあまり手出ししてない
MRもまだ80だし、これからに期待したい 珠集めは歴戦調査クエをマルチでたくさん回るのでは
マルチだと勉強にもなるし
玉もすぐ集まる
ただ迷惑かけないよう
生存スキル盛りで言った方がいい
死ななければ誰も文句いわない みそけん
みそけんNGアピールマン
みそけん構うマン
みそけん構うマンに構うマン
踏み逃げガイジ
スレ建て放棄埋め立てマン
スレ建て放棄埋め立てマンに愚痴りスレ建て放棄マン
大剣使いはゴミだらけだな(笑)
ゴミカスどものために俺が次スレ建ててやるから
ありがたく使えよ笑笑笑 歴戦3回してもほんと目当ての珠だないんだよな
心折れて他武器触ってたらMR200越えてたわ 300回ならともかくたった3回で何を言っているのだ 物欲センサーもしらんとか
ほしい素材は察知されて意図的にでないようになってるんだよ
だから楽しんで回してれば気がついたときにポッケに入ってるよう 目当ての珠がグレード5の特定の一つと仮定するなら0.067%だから
歴戦3を1500枠回して出なかったらまたここに来てください 紛らわしいって…歴戦3で伝わるだろアスペじゃあるまいし 悪かった見慣れない表記だったからつい口出しちまった失敬失敬 このスレッドは1000を超えました。
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