【MHW】太刀スレ 62練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 61練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572151152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●太刀の装備テンプレ
-MHW
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
Wまではガイラソード火が秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
-IB
・武器
鉄刀派生の神威がMRの探索で殆ど素材を集められるので作りやすい
ピュアクリスタルは各地の青鉱石からレアとして出る
他にはアンジャナフの太刀も作っておくとよい
今作の任務で出現するモンスターの半数は火属性弱点であるので使う機会が多い
・防具
最序盤はEXボーンが体力増強が付いてるので便利
中盤以降はEXディノ辺りがセットスキルが優秀で匠も付くため作っておくといい
業物の護石はルームサービスの猫がティガ捕獲とディノ亜捕獲の依頼をクリアで出現する
装飾品が揃い始めたら達人芸が使えるEXカイザーが良い
導きの地まで到達したらガルルガ脚、レックスロア等がスキルで優秀
生存性を高めたいならEXエンプレスでの整備5、ゴルルナでの加護5が便利 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガはIBのエンディングを見た後、導きの地で遭遇したら出現する
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る 1乙
初ティガ亜種にあってクソデケエって思ったら1回目で2409とかいう金冠巨体だった ライキリかっこいい
バゼル太刀ビームサーベルみたいでかっこいい 太刀って傷つけしないか傷つけしまくって弾切らすかのどちらかのクソしかいねーな。クソ腹立つわ 弾切らす言っても金銀の話かもしれないけど
弾切れるころには可燃石落ちるだろ。
自分も含めてDPSに恵まれないメンツとしかやってないんだね。 金銀は1個目の可燃石まで遠い上に1個落ちたらすぐ3個目まで落ちんのがうざい >>13
レア12じゃないの?
和光無撃匠達人芸に勝る場合がモンス次第であるのかは分からん 重ね着欲しくて極みベヒーモスを救難来ないから諦めてソロでやってるけどマジで無理
エリア中竜巻だらけでモンスターを誘導しようとしても竜巻にこもってメテオしてくるし竜巻を誘導しろっつっても頻度異常だしあと肉質クソだし
これが良モンス?別のゲームやってんのか俺? ようやくMR70まで来た
これからイベントクエで金レイアを狩るぞ
倒せるかな… >>17
ベヒを良モンス扱いしてる人は流石に4人で行った場合の事を指してるんじゃね
ソロは苦行としか思えん
役割カッチリ決めてやるの嫌いだし見た目ムッキムキのツノ生えた犬でキモいし個人的にあんまり好きじゃなかったわ 初太刀装備これでいいかな 太刀ってテンプレはラスボス太刀なの?
https://imgur.com/nJV8kr3.jpg >>17
極はとにかく敵視を取るゲームかなぁ
フリーにしてもエリア1,2,4は誰かが敵視取ってミール自体をさせない方が楽
肉質は保険で心眼いれて前足だけ切ってりゃいいからあんま気にならんかな
敵視とりながら見切りで前足に貼り付ける太刀は相性いい方よ
エリア1移動前かエリア2移動直後と
エリア3移動前かエリア4移動直後で二回滅龍落とすんだけど、その滅龍五発で強引に敵視が取れる
PTのメンバーが順番に敵視取る&転身着る、滅龍回しって呼ばれる戦い方がほとんどだった
たまに通常攻撃だけで敵視取るのがめっちゃ早いランスガンス居たから、そういう時は敵視任せたりもしたけど
極は慣れた4人でも滅龍の無いエリア1が一番グダる事があるってぐらいだからミール自体をさせない事が一番の対策
アイスボーンでは転身不動で強引に敵視取りに行けるからそれも使うといい
気力があれば閃光縛ってフリーするのが練習になる
前に一回極ベヒ救難でペア狩りしたけどクリア時にスタンプ連打半端無かったから
新規or復帰勢にホント極ベヒは鬼門なんだなぁって
長文失礼しました ベヒーモスは見切りやすいけどアイボのモンスはそう簡単にはいかないみたいだな 今は不動着て頭にクラッチ傷つけ2回で簡単に敵視とれるもんな ベヒはアイスボーンだとクラッチ攻撃2回やれば速攻敵視とれて楽。
10回頭に攻撃で太刀は敵視取れるんだけど、クラッチ攻撃6ヒットするからヒット回数稼ぎ楽過ぎる、 マスターランクのモンス達と比べたらベヒのがよっぽど良モンスだわモーション的に ベヒは頭クラッチで敵視取るの無印よりめちゃくちゃ楽になってる
マスターベヒはよこい 太刀は何でこんなに火力が低いんだ!
せめて刃が通過した部位は全部ダメ入るようにしろ!
それだけでいい(贅沢) >>13
暇だから(モンハンやらねーのかよ)、テオ相手で和光とネロでダメシミュ回してみたけど、
兜は和光が6%ダメ高く、兜以外はネロが5%ダメ高い
総ダメ値において兜の比率が大きいから和光の方が強いな 俺の計算と全然違うな
それぞれどういうスキル構成なの? >>31
カスタムはどちらも回会
和光:見切り7、弱特3、渾身2、抜刀1、超心3、匠4、無撃、達人芸
ネロ:見切り7、弱特3、渾身2、抜刀1、超心3、水強化5、達人芸
持ってる珠の都合でこうなった(傷無し会心100%)
渾身の発動しない隙間を抜刀術で補ってる(これで和光紫ゲほぼ維持できる) >>34
弱点を切れないこともあるから、それを補えるかなと ネロの属性強化5と属性会心の部分を攻撃7に置き換えれば兜割りも和光と同等くらいじゃないか
属性値270なんておまけレベルだから基本物理伸ばしたほうがいいと思う 敵視と閃光玉意識してもちっと試してみるわ
心眼珠持ってないんだけど達人芸装備崩してラージャン2部位に替えるほど重要?切れ味持つか心配
はぁしんど >>36
ホントじゃん
属性値大きい銀とかならまた違うのかな >>38
銀でも物理伸ばし安定
スロが余るなら属性強化つけるくらい 皆さんが想像するより遥かに下手な人に加護5・整備5と、加護5・満足感3
どちらの装備与えて練習させるのが良いと思いますか?
どちらも対絶、体力は積んでいます。 >>42
整備5の方ですか。
私は太刀2Gから触ってないのでアドバイス助かりました。
ありがとうございます。
それで練習させてみます。 ある程度操作に慣れたらナルガとかレイアあたりで練習させた方がいんじゃね >>37
閃光は確か三回で耐性付くのと場所とモーション次第で普通に間に合わんから注意
心眼は胴にさえ当てなきゃまぁ
今やってんなら集会所番号くれりゃ行きますえ 下手な人が装衣着まわしながら動けるとは思えん
そもそも気絶加護まで付けるくらいなら何故ガードできる武器使わないのか本当に不思議 整備5って不動転身って事?
練習になるんかそれ
ゴリ押しが身について一部の不動殺しに手も足も出なくなりそう
加護5満足感で回復のタイミング覚えさせて、被弾減ったら加護外すぐらいがいいんでねーの >>45
装備は変えないでいいか
閃光耐性ググったら2回だったわマスターモンスよりひでぇ
今から始める >>48
もうちょいしたらチケとバウンティ消化始める
番号あれば行くわ 生存スキルもりもりで練習したらそれ前提の立ち回りに頼るだろうし永遠に生存スキルから卒業できんだろ 練習がてら手負いの巨獣やったけどほんと最終エリアのこいつクソモンスに磨きがかかってる
>>50
4GsYuj38MYYL
クソ雑魚の介護になるが暇だったら来て欲しい >>52
極のラストエリアはねぇ。。。
あんまり期待されても困るがとりあえず行くわ >>52
もう止めたか転記ミスった?
セッションが無いって言われるわ 6yi4 AEKN KMJp
わからないけど立て直した
部屋番号入力ならとくに何もいじる必要ないよな? https://i.imgur.com/GdwM0ir.jpg
文字あってると思う
なんで?俺の回線が弱っちいのか?
じゃあどうすればいいんじゃ >>57
カプコンェ。。。
3sRz PYY8 AiyW
https://i.imgur.com/UXM9BVX.jpg
こっちで入ってみてくれ >>58
介護ありがとな本当に助かった
1人じゃ絶対無理だったわ俺だと敵視とってもお手玉にされちまう
セッション問題もあったし色々迷惑かけてスマン >>60
こっちこそ大した腕じゃなくてスマンな
あの感じならもう何回かトライすればいけた気もするけど
まぁ助けになったなら何よりだ >>39
おぅふ
いろいろ検討してみたけど、和光に匠盛るより、絶に攻撃盛る方が
要求される珠のランクが低くていいな(誤差レベルで絶が強い) 属性太刀で現役なのは銀、ネロ、絶、カーナ、ラー太刀くらいかな。
汎用装備は和光になって月をほとんど担がなくなってしまった。 >>63
氷太刀は前前スレで別の方がベリオ太刀を勧めてたのに太刀スレでは全否定だったけど
カーナよりベリオを私も推します…超属性会心装備ならギエナ太刀だろうけど上級者向け 基本的に物理が大事だから弱点が合えば合わせ
る程度の属性を過剰に重視する必要は無い 俺もベリオ太刀愛用してるな
ギエナは兜で差が開きすぎるし、カーナはシミュしたらギエナ・ベリオに比べると激しく劣ってた 氷太刀担ぐのラージャンくらいなんですけど
実用範囲の達人芸で心眼込みで月と比較してシミュしたら総合でカーナ太刀が上だった。
ベリオとギエナもシミュしたけど実用的じゃなかったので…
属性会心とか込みならベリオかもですけど
弱点属性に合わせるなら達人芸の物理高い太刀が基本だと思います。
誤差かもだけど何にでも月オンライン状態で飽きるのでw カーナがギエナとベリオをどうすれば上回るんだ……? 居合抜刀をコンスタントに成功させられる人は凄いな
FPSで3Fの反応はしてる筈なんだけど
判定が三次元的になるとやっぱ難しいわ コロリン回避の感覚ならそんな失敗しなくね?
鬼人抜刀は多分コロリン回避よりもフレーム長いし ベヒーモスにクラッチ攻撃で敵視とれない。角に判定吸われてるのかな? >>71
回避って一瞬で無敵になるけど、見切りとか居合いは発生までに微妙に数フレーム
かかる気がする
とくに見切りは同時だと発生前に潰される感じがするのだけど、どうなのだろう 攻撃力,会心率,氷属性,スロの順で列記すると、
カーナ攻会カス:908,10%,270,【4】
ベリオ攻フルカス:894,30%,300,【1】
カーナのスロ【4】=スロ【1】+氷属性強化Lv.1 と見なすと氷属性は両者互角
攻撃力の期待値は、攻撃力*(1+0.25*会心率/100)で算出して、
カーナ:931
ベリオ:961
ただし、匠を付けると、カーナは紫ゲになるので1.05倍
カーナ:977
ベリオ:961 回復カスを入れたい場合
攻撃力,会心率,氷属性,スロの順で列記すると、
カーナ回会カス:891,10%,270,【4】
ベリオ攻U回属カス:845,30%,330,【1】
カーナのスロ【4】=スロ【1】+氷属性強化Lv.1 と見なすと氷属性は300vs330と見なす
攻撃力の期待値は、攻撃力*(1+0.25*会心率/100)+属性値/20で算出して、
カーナ:927
ベリオ:925
ただし、匠を付けると、カーナは紫ゲになるので1.05倍
カーナ:973
ベリオ:925
回カスが欲しいならカーナ太刀 >>72
フレーム回避の余裕は抜刀気刃と同じ7Fって情報見たよ >>76
すみませーん、ベリオのパーツ置き忘れてませんかー? >>78
大丈夫ですよ~
ベリオは全て攻撃パーツです 自分が氷太刀はナナに担いでいくからスキルきつくて超心積めてないんだが、
超心Lv.3積んだ場合の攻撃力期待値=攻撃力*(1+0.4*会心率/100)+属性値/20
カーナ攻会カス:959(1007) ※()内匠積んだ場合
ベリオ攻W(パーツ攻Y)カス:1016
カーナ回会カス:942(989)
ベリオ攻U回属(パーツ攻Y)カス:963 そのうちガルルガ脚並の性能の防具が脚以外の部位にも普通に出てきて、今とは比べ物にならないくらい火力が盛れるようになるのはほぼ確
そうなった時に最もその恩恵を受けられる武器とは何なのか、明日までに考えといてください でもガルルガ足って結局盛れるスキル6個までだから他の部位にも6個盛れるのあるしあんま変わんなくね?
頭だけあんまないんだけど っぱ銀っすよ
回カス無しとか非現実的すぎ
スレオン期待値エアプしか残ってないのはわかるけどさあ… 銀じゃないわカーナだった俺も相当だな
カーナ太刀はシミュ時匠どれぐらいで設定してるんだろ >>79
俺はベリオだなぁ
パーツは属性、カスタムは攻撃1会心1回復1属性1
見切り7弱特1攻撃4で会心100行くし、傷なし非弱点でも85%もあるから火力振れが少ない
匠と弱特分スキル盛れるし、ダメシミュってみた限りベリオのが俺はよかった 天天全盛期に離れてて最近復帰したから作ってみたけど素のカラミティに完敗で噴いた時間無駄にしたわ
IB導入したら更に武器格差開くんだよね?なんだかなぁ IBになったらカラミティがゴミになるけど選択肢は増えるよ テオγでほんの一時期だけ復権したのよ?
てかIB買わずに復帰って32GBの弱体パッチ強制発動してんじゃないっけ してる
IB買わないとクラッチも無いから本物のクソゲー化 酷い話だな
今さらワールドだけやるって人もそんなにいないだろうが 龍太刀は解放和光でええんや
もうジョー君の居場所はないんだ やっとMR98到達した
もう少しでネギ太刀に逢える・・・ >>86
自分の構成では匠Lv.4です
>>87
>匠と弱特分スキル盛れる
そうなんすよ
しつこくなるしスキル構成なんて持ってる珠次第で千差万別だから期待値出さなかったけど、
カーナの匠と会心上げ分、ベリオは火力積めるから逆転もあるなとは思った
自分は切れ味維持とかも考慮して誤差レベルだけどカーナの方が良かったからカーナ使ってる
他属性でもレア12より優れた低レアあるのかな >>89
無駄にはならんよ
天天天にすればMR99までは使える カーナはナナ以外なら達人芸+匠2で切れ味充分なんでもう少し変えられるよ パッチの存在は知ってるけど離脱してた間の追加要素を消化してからIB入れようと考えてたのよ
でも素の弱特とか見切りの仕様変わりすぎてダルいからもう導入しちゃおうかと思い始めた まだMR100行ってないんだけどネギ>天天天なの? 100行ってないならカスタム強化するまで天3かネロ
超えたらネギが上 つまり太刀スレ見てる奴らに何ら違いは分からないってことな 太刀の動画みて参考しようと思うが奴ら化け物すぎて参考にならん >>99
護石なので変えられないのです
仮想敵もナナなので傷付け用の切れ味が多く必要です 見切れるし居合もまぁまぁできるけどその後の攻撃が当たらん >>110
それはあえて見ないふり
弱点属性使いたいやん
そういう趣味なんです
そもそも時間を気にする場合太刀を持っていかない…… >>110
おっと、ダメシミュ回してみたけど、ナナ相手に絶よりカーナの方がダメ高かったよ
(兜のみ絶の方がわずかに高いけど)
龍封力の効果は入ってないが マスタークシャをノーダメ5分針で枯れたら最強の太刀使いを名乗って良いぞ >>113
シミュならそうだけど言っても若干の差だし利便性取るなら絶の方が優秀なんで… >>114
ソロなら兜割りダウンループあるからノーダメ5分針なら…
それ言われたら最強になってしまうw
ナナの本体はフレアだから自分も絶担ぐよ ナナには太刀だけめちゃくちゃ有利な点が1個だけある
追加技のフレアを見切りでほぼ無視出来るという強みが
これしかないけど 紫炎状態で広がる攻撃範囲をものともしないのは強み
時計回りに吐く炎にあれが重なると回避じゃつらい 他武器のTA動画で最近見かけるクラッチ怯み延長テクだけど、太刀はクラッチ攻撃のモーション短いから恩恵少ないのね。 傷入っててもクラッチで捕まってすぐ降りるって定石じゃなかったの? ようやく導きまで来たけど防具が辛くなってきた
何を作ればいいんだ? 話すことあんま無いし他にも色々ゲーム出てるから多少はね >>124-126
サンクス
参考にして考えてみるわ ご覧ください
これが武器使用率No.1の太刀スレです
今日も盛況ですね 火・水・龍太刀は優秀なのに氷・雷がイマイチ過ぎだね 氷はベリオにカーナと普通に無属性より良いのに何言ってんだ? ねぎ太刀普通に使いやすいから愛用してる
ださいけど ラージャンめんどくさくて抜刀大剣使ってみたら、太刀のゲージ管理がウザくなってしまった
最初から最大火力出せないもゲージ維持もダルい… ラージャンに太刀も相性良いと思うけどね。
ゲージ管理めんどくさいって感じるなら太刀は肌に合わなかったって事だから大剣使いとして頑張ってください。お疲れ様でした。 大剣と太刀だけ1000回越えで太刀メインでやってたけど
普通のラージャンは太刀で苦戦しないで倒せてたが
導きの地の歴戦ラージャンで5〜10乙位して
大剣でやってみたらほとんど乙らずに倒せたから
ラージャンだけは太刀を使わなくなったな 抜刀ってカーナでしょ?あっちのがゲージ管理めんどくね?
傷付けしたらゲージ空になるのが微妙すぎる アイボ以前なら太刀のゲージ管理を面倒に思ったことないけど
クラッチありきの調整でクラッチ使いつつのゲージ回収管理はさすがにウザい煩わしいと感じる
加えて見切り斬りと兜のアタリ判定の厳しさが太刀の魅力であるテンポの良さと爽快感を台無しにしてるよね 傷がだるいのは別問題として律儀に気刃でしか上げられないとか論外だしカウンターの瞬間消えるブレイヴゲージみたいなことないから過去1楽だわ 諸々の問題点も和光使えばどうでもよくなる
見た目は最強の火力スキルとはよくぞ言ったものよ ネギ太刀の見た目よくない?
あれで居合は映えないけど ネギ大剣大好きだけどネギ太刀は好きじゃない
太刀っていうイメージと合ってないから
ビジュアル最強は和光だわ ノコギリからしたらかなりイケメンにはなった
太刀というより大剣だけど 絶は業物 氷気練成運用のネタ装備で最近遊んでるよ。
兜割りのダメージ気持ちいいんだ。 被弾0で対策スキル無しの火力盛りのソロならってレベル
兜総計1300くらいじゃない? ダウン中のダメがあるでしょ
最初ダウン取るまでが勝負 ネギ大剣大好きだけどネギ太刀は好きじゃない
太刀っていうイメージと合ってないから
ビジュアル最強は和光だわ >>163
ああ すまん
ダウン中も含めてのハメが成立するダメージ量の目安として出しただけだったんだ
言葉足らずだった 下手太刀は移動斬りを使えなく上手い太刀使いは移動斬りを使いこなせる
私は後者 太刀で火力が出ないというのはそいつがあんまり太刀が上手くないと言ってるだけだな 空中でクソ行動しそうなときにぶつけてたらすぐになくなる 4〜5分で金銀を周回出来るメンバーならそんなもんよ。
頭以外無駄なとこ斬ってる人いると大体グダる。
月しかつかってないけど、ラージャンの太刀は使っていいの? 車庫入れするやつばっかりだし居合抜刀鬼人でゲージ回収させてくれよ 居合突進も距離短いしそもそも大したダメージ出ないし本当につまんない武器になったよな
本当調整下手糞だわ 居合気刃はマジで使ってないわ
というか存在を忘れてた
居合二連はかなり使うけど >>197
下手くそなんでしょ。
居合なんか全ての攻撃に合わせられる。
ナーフして欲しいくらいだわ。 大回転のあと隙があったら特殊納刀に繋げて動きみて攻撃当たらなきゃ抜刀、当たりそうなら気刃抜刀ってかんじでこんときしか使わんな
ほとんど回避手段だわ >>194
検証とかでは無く、実戦で強い太刀雷太刀を担ぐとしたら下記からどれを選びますか?教えて頂けたら幸いです。
王牙刀【伏雷】875会心10(攻撃/会心)2スロ雷属性450
※素で長い白ゲージ匠4から紫
カガチノダイトウII 861会心15(カスタムパーツ全攻撃)1スロ雷属性510 ※素で長い白ゲージ匠4で紫
モルダ=ジャナールII 891会心30(カスタム会心一回あと攻撃全振り)1スロ雷属性330 ※素で長い青ゲージ匠1から白ゲージに匠5は白ゲージ 狼牙刀最強になって欲しいなあ蝕龍蟲集まってくるの絶対かっこいいって あの切れ味は剛刃か打武器でしか維持できる気がしない ダイトウが一番かっこいいし個性出せるのでこれでいいや 皮ペタそのものは嫌いじゃないんだけどベースの当たり外れがなあ
クルルのトゲトゲした鉄剣とかジャナフのねじ曲がった骨剣は格好良くて好きなんだけど
ザルファはイルカのチ◯ンポ感あるしシンプルにダサい >>205
次の追加で傷なし97%まで持っていけるし余裕余裕
過剰と思う分はパーツを攻撃に振っても良しだし 見た目変わるの嫌いだからカガチ太刀ならカガチパーツで止めるみたいな事してる >>201
まあジャナールはあまり使ったことがないけど会心率はあるけど斬れ味と攻撃力、属性値が王牙刀のがあるので王牙刀だろかな
まあカガチの大刀は属性値や会心率はあるけど攻撃力がそんなないから王牙刀だろかな。王牙刀を作る前は結構使ってたけど。
まあ王牙刀は攻撃力と属性値、斬れ味が高いからこれかな。会心率は見切りとか積めばいいと思うし まレア10、11、12の太刀とかあまり差はない
それより使い手の技量のが大きい バランスがよくて使いやすいのは雷太刀なら王牙刀ってだけ これはリオレイア希少種とかでよく使ってる。使ってるということは使えるから >>215
お前偉そうに無理強いしてるやんw
190 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b88-j8cv [114.19.52.209]) [sage] :2019/11/23(土) 23:39:11.70 ID:XKkhoiEw0
クソは絶対に属性太刀を使うなよな 属性太刀反対派がいるようだからそれなら使うなよと言っただけ 因みに属性太刀を使う時で属性をより活かしたい時は属性会心を付ける
属性会心を付けることはよくある >>216
答えて頂いてありがとう、確かに使い手の技量が大切ですよね
さて雷太刀ですが、こちらはジャナフ亜種太刀で行こうと思います
カスタムは攻撃全振りの方が良かったです…パーツは1攻撃5会心で攻撃力911会心率25%に2匠運用で斬れ味も問題なさそうです >>216
これに関しては同意かな
並ハンがどれ使っても大して変わらん ご苦労が丁度製作したジャナフ亜種太刀の試し斬りに良さかな…柔らかだった後ろ足の肉質を改悪で硬くしてそうだけど… 天天天に回復カスタム付けたくて頑張って森6にしたのだけど、傷つきガルルガが全然出てこない・・・
配信クエのガルルガは一応倒したのだけど、任務クエのガルルガやらないと傷ガルでないとかある?
ついにMR99きちゃったのに影も形もなくて辛い >>231
特殊痕跡無いの?
森林6なら呼び出せば傷ガル来るよ なんでこのスレめっちゃ過疎ってるの?
太刀って使用率No.1の人気武器のはずなのに こんなところに来るような人なら太刀の効率が悪いのに気づいて周回は他武器だろうし
NO.14なのにマナーの悪いキチガイが集まる武器よりまともになったんだろう ジンオウガ亜種で盛り上がると思うか?
どのスレも過疎だよ 全太刀作ったけど見た目的に天天天しか使ってないな
ガイラ火みたいな一強時代でもないし ジンオウ亜種武器かゼノ(?)武器に期待はできるのか >>235
目玉に持ってくるようなもんじゃないな
隠しで出てもあんまり喜ばれないだろうとは思う 野良は居合気刃使ってる人少ないね
タゲが分散しても使えるタイミングはそれなりにあると思うんだけどなぁ 拘束メインの狩王だと白と黄のゲージがある限り出番ないと思うよ 居合楽しいんだけど、カウンター成立時は威力1.5倍くらいにしてくれませんかね ご苦労武器はネタ枠だろうな
防具も太刀的には微妙だろう ●飛竜刀【月】で救援参加の方へのお願い
エゴエゴエを着て、見切り7、整備5、加護5、体力3、気耐3、弱特3、超心3、を発動の後、頭クラッチ傷入れし頭を攻撃してください。
これなら3乙しても文句言いません 2回組に傷付け要求してる時点で聞き入れるわけがないよね 最近1回組が傷付けしてくれないとキチガイみたいに傷付けするようにしてる
石はその場で探せスタイル 闘技場ジンオウガソロ15分切れたー
ちょいちょい自分が主導権握ったように立ち回れるの楽しい
ソロsの人はずっとこうなんだと思うけど俺にはきついなぁ IB装備でガイラ解放日立どのくらい強くなりました? 太刀はゲージあるからクラッチやる気なくなる
赤ゲージにさっさと持っていきたいし赤になったら兜割りするし兜割したら黄色になるから戻したいし
そら誰もしないなら傷つけもするけどダルい
クラッチ構えるのにモタモタしすぎなんだよ フレと太刀ペアになると大体俺が傷つけ奴隷になるの辛い 一回組2回組問わず傷付けする人はする。
太刀に限らずそれだけの話じゃないのか。 抜刀クラッチの硬直消してくれてもいいのにな
見切り当ててクラッチ怯み来たら大回転に派生してクラッチしたほうが体感早いし 居合の威力の低さとか派生突きの不器用さとかワールド初期の太刀を思い出すから何かしら調整来てもいいと思うね 傷付けも早いのだけはいいんだけどね
二回組に切れ味大量消費に直後の硬直に抜刀クラッチ構えのもっさりに快適とはほど遠い要素が多過ぎる かりおーが終わるまでお待ち下さい
終わっても何も来ないかもしれないけど 斬れ味なんて気にしたことないし白割ったこともないんだが気にしいは何担いでんだ?
糞ダサザルファ?非達人芸? https://i.imgur.com/6VzZIGt.gif
無敵はやっぱある
後は納刀と威力と突き派生をどうにかしてくれ 傷つけ奴隷太刀+傷つけしない太刀
傷つけしない太刀×2
ってどっちが効率良いんだろうな 無敵はあるけど持続が長い攻撃多いからほぼ食らうんだよな居合
カーナの突き刺しにキーンと鳴らしながら死ぬとかね 普通の居合いでも判定一瞬のノヴァとかなら回避出来る 居合に無敵ってあったっけ?
ネロの超技に合わせたらピキーンって成功音したけど即死してたが >>266
回避性能なし状態で避けられるぐらい判定が一瞬のものじゃないと
無敵fが短いのか成功しても無敵切れた瞬間ダメ食らう
一応SA効果はつくけど クラッチせずに肉質が硬いまま太刀を振り回すのはあほだと思うけど 2000回チャアク使ってて闘技大会の為に太刀練習し始めたら目切り斬りだすの苦労してますわ
どうも、R2を先押しするのが癖になってるなぁ R2の押し込みと〇ボタン押すのがズレときあるからR2とR1を入れ替えた >>270
一応最終的には入力受付ないタイミングでR2先押しするのがもっともミスがないと思う 気刃斬りはR1にしとけば反応よくなるし連打も楽
逆にダッシュはホールドするだけだから多少もたついても問題ないしR1⇔R2の入れ換えはオススメ >>253
もう兜割で傷ついたら他の武器種とウィンウィンになるよな >>266
無敵になるよ
以前検証してgif貼ってくれてた人が居た
居合抜刀は2Fまで無敵3F目はSA
居合気刃は6Fまで無敵7F目はSA ネギ:無骨でカッコイイ
和光:洗練されててカッコイイ
結論:好きな方使え 上位カガチですら10分かかってしまう上瀕死になるんだがスタイリッシュに戦える太刀使いが羨ましいよ
太刀は何回も勉強しないといけないけど自分には不向きなんじゃないかとすら思う
ブシドースタイルの頃は良かったのに たぶんそれ太刀がどうのこうの以前にモンスの動き分かってないだけ 居合抜刀鬼人の方向調整って特殊納刀を敵正面に向けてレバー倒しRボタンか、移動したい向きに納刀してニュートラルRボタンだとどっちがやりやすいんだろう ダインスレイヴは何であんなに使い物にならなくしたんだろうな…
会心-30まで下げるなら、もっと突出した攻撃力持ってもおかしくないのに >>282
上位カガチ相手にIB装備で10分てこと? 傷ガルルガやっと出たけど刀面倒でハンマーに逃げちゃったよ・・・
あいつ全然一所にとどまらないしめっちゃ相性悪くない? >>291
空中連続ブレス以外は見切り斬り当てれる場面多いし相性は悪くないとう
ハンマーで頭部狙えるなら慣れの問題かと 空中ブレスが太刀じゃどうしようもないからなぁ
あれ以外とか言うならそりゃ楽だけどさ ガルルガは空中浮いてる時に、はじけくるみ二発当てれば大ダウンとれて楽になるよ 居合のあと兜割りにつなげる時、突きの方向が安定しない
誰かコツ教えてください 俺は兜割り跳ぶ方向の調整が上手くできないわ
大体でかく跳びすぎてスカるかちょびっとしか跳べなくて糞肉質部分に当ててしまう 起き上がりから頭にピンポイント当てるの意外とムズイのよねー 兜割り後ろにも跳べたらいいのにな
ケツ刺した瞬間バックステップされたらガッカリする なんで救難の太刀はクラッチ連打ガイジばっかりなんや 救難はカオスを楽しむところだから
ガチるなら固定組むといいよ >>299
ホストのネット回線が不安定だとクラッチしてしまう マルチでは必死に傷つけしないと太刀使いは叩かれるじゃん 何やっても太刀ってだけで叩かれるながれだからな
傷付けやらんと役立たずと言われ、傷付けやればスリンガーが必要なところでやれと言われ
叩きたい奴が叩くだけだ 傷つけるにしても頭無視して翼とか尻尾傷つけようとするガイジだらけやろ 太刀でのクシャルなんかは時間かかるだけでモーションわかりやすいしほぼ被弾しないのだけど(巣除く)
前作から間が空いてるとは言え今作のネギはすごい苦手・・・
背面にいるときの尻尾はわかりやすいけど、側面にいる際に使う高速フックがまるで見えない
咆哮からの真上ジャンププレスも立ち位置によってはいまいちよけ方わからない
それと前作からある怒り咆哮からの空中突進、前作は落ち着いて武器しまいダイブとか閃光
とか余裕あったけど、今作は武器だしてると突き→見切りすら間に合わない、最初から武器
しまってる状態でもダイブの猶予時間が全然なくてきつい
ごりごり前に出るから全体像見づらくて反応も遅れやすい(これは前作もそういう傾向あったけど)
何かコツとか参考動画とかないですかね?勝てないわけではないけど毎度ぼろぼろで悔しい ネギとか動きのパターンがあるから
後裂傷耐性はあったほうがいいと思う ネギさんたまに狂ったようなラッシュかけてくる事があるから困る ラージャンの強化ジャンプ叩きつけに居合気刃した体力3割吹き飛んだね〜
あのさ〜結構シビアなことやってんだから無敵くれたっていいじゃんね スパアマ被弾瀕死がリスキーすぎて太刀の特殊アクションが迂闊にできなくなってんな
ゲージ赤維持して殴るだけの方が安定とかもうね >>312
連続フックに居合気刃合わせると追撃がしっぽに当たるから無しで安定してる 防衛隊連刃式太刀X
攻撃力:726 爆破属性:300 切れ味白(紫なし)
これで最大強化って書いてるからダメですね……まあ初心者向けの追加武器だから仕方ないか 最初からこんなの配られたらワールドの方で武器作る必要ないな コンセプトが無印用の武器なんだからそれ基準で考えたら破格すぎだぞ ガイラ火が660の無属性なのにこれは・・・
マムやる必要一切なくて笑う 装飾品集めもひと段落したから闘技大会ジンオウガやってるけど9分前後から全然伸びない…
ソロS取った人なんかコツとかある??
特に意識してるのは
・クラッチ怯みの時に傷つけ+研ぎ
・帯電状態移行時に壁ドン
・回避の装衣は開幕
・抜刀気刃多め
・雷やられ時は即治す
こんなとこなんだけど、よかったらアドバイスください 被弾を少なくする。
コンボ始動の頭突きは絶対喰らわないし見切らない。
赤ゲージになったら居合抜刀気刃やりまくる。
状況により兜割りに発生させる。
闘技マスター級06は太刀のためにある良クエだね。 >>321-323
確かに始動の頭突き食らうシーン多かったかも…あれでかなり損失してるのか
あとはデレ個体引くまで頑張ってみる!ありがとう! マスター序盤でジャナフ太刀作れって話よく聞くけどレウス藍染改じゃ攻撃力キツいのかな
マイナス改心がどうも気になる 攻略用のつなぎ武器ならどっちでもいいんじゃね
作れる時点での性能ならジャナフだと思うが クリアまで鉄刀でいいよな
全太刀作ったけど一度も振ったことないやつも多いわ サンキュー
というか手持ち確認したらジャナフ宝玉も金手形もなかったからしばらくレウス太刀でいくわ レウス出てくるまで間が開くからジャナフ太刀になるだけかと
創れるのが同時期ならレウスになるだろうがそうじゃないからな
>>327
鉄刀で乗り切れるだろうが炎の武器があると楽なのは確かなんだよな…… マスタージャナフ太刀は匠1から白ゲージで、-20程度の会心なら見切りで消せるから
序盤に限れば有能だろ、どうせ装備や珠の関係上大したスキル組めんのだし
属性値600は太刀では破格だぞ アイスボーンから始めたらそうかもしれん
俺も色々作りはしたけど白ゲ快適装備から離れられなくて結局無撃でよくねになってしまったわ
日立→鉄刀→ツィツィ→(クリア)→テオ→金やらネギやら
ドラケン→ナルガ→カイザー
まともに使ったのこの辺ぐらいだわ 三天がクリア前に作れなかったっけ?
英雄王確定のチャレクエが配信されてないと厳しいかもしれないけど 一時期ゆうたが散々太刀スレ荒らし散らかして過疎ったね。
渡り先の大剣スレが今荒れてる 大剣スレは一人のキチガイのせいであって
あいつはワールドの早い時期から居座ってる >>332
まぁジンオウガでなくていいなら早いと思うが 太刀で対ナナって防御面に関してはやっぱり楽だなーと他武器使った後だと思う うっしゃ双剣強くなったわw
太刀弱体化は今回はできなかったがまずまず満足。
ってかここ死んでるなw 太刀弱くしてくれてたな!
モンスター倒れた時の見切り抜刀切り不可にw
これも2回くらい要望に書いたの聞いてくれたようだわ。
反応ないが太刀民全滅かww 片手と双が傷1組かぁゴネ得が証明されたな
太刀は完全に取り残されたパターンだな
太刀使い自身が弱体化は当たり前とかアホなこと言ってた結果がこれ
傷2組で低火力とかほんとどうすんだよこれ ゴネ得だからゴネまくらなきゃいけないってさんざん言ったのに ガンスとか2回目のゴネ得きたから太刀もしておいたほうがいいぞ
見切りからの大回転の火力UPとか兜に飛燕乗るとかやりゃ結構変わるだろ 片手はともかく、双剣はユーザー減少が多かったんでねーの
傷つけ2回&属性死亡じゃ誰もやりたいとは思わんだろうし
太刀としてはゲージ0からでも見切り成功判定戻しくれよとは思うが
そもそも武器の攻撃力と、ほぼ体術の見切りでは関係性が無いし
何で修正したのか意味わからんかった 火力取り上げて見切りそのままか見切り弱くして火力そのままかにしてほしかった感 太刀の火力落ちたか?
改善すべき問題は兜と見切り斬りのアタリ判定の厳しさだと思うけどな まず無印時代からある兜当たり判定詐欺を修正しろ
見切りはゲージ無し且つガバ判定の無印仕様
突き後の跳躍はどんな相手でもケツから頭まで移動可能な距離UP且つスパアマ
兜は着地瞬間から攻撃判定
天翔龍閃のダメージUP
納刀スキルのスピードUP
これぐらい修正しなきゃ駄目だわ 太刀ってかオプションのロックオンカメラをL1で切り替えられるようにしてくれ、敵が速すぎてタゲカメじゃもう限界… 大型モンスターがダウンした際、攻撃判定が無いにも関わらず
太刀の見切り斬りや居合抜刀斬り、回避の装衣で回避が成功してしまう不具合を修正します。
は?古龍の頭ダウン確認納刀居合気刃できなくなるじゃねーか
テクい要素消すな バグだったからこれやってるTAは全部記録取り消しだからな は?テオナナカーナあたりのダウン見切りなくなんねかよ?死ねよ糞会社 太刀は居合気刃に傷効果付与してくれりゃいいかな
これだけでかなり使い勝手が変わる ちょっとまって
居合気刃で純粋に火力直結テク潰されたんだけどなんだよこれ
まぁなんか4の太刀チームが調整してそうだな今作 >>353
4の太刀チームならこんなもんじゃ済まないよ なんで太刀ばっかこんなナーフくらってんだ?
もはや強武器ですらねーのに 何でこういうのまで修正するかね
バランス崩れるようなもんでも無いのに 開発的には使用率が減らないなら何やっても良いってスタンスだろうねそれで正解だろうけど
とりあえず今回の弱体化は居合気刃のリターンが上がったからそのバランス調整の結果だと思いたい
カウンター成功時火力が上がるとか成功時は無敵になるとか派生兜の火力が上がってるとかそういうのを期待したい この不具合修正を今になって消したのはなぜかダイアリー5で説明するんだろ?
しないかもねw 今になって消したのは、それが出来るようになったからだろ
地質学は修正されてないんだろうし、重箱の隅ばっかりつつきたいんだろう 直すにしてもこの今更感
百歩譲って無印発売の半年ぐらいでしとけや
兜放置の癖にこんなトコだけ潰してくんのな
ホント糞オブ糞 さんざんチャアクは残念武器言ってんのに無視されたんだよなあ 一番人気で新規も多い太刀を弱くしたら人減るのがわからないバカ開発 >>332
自己レス
上級チャレクエはMR24以上が受注条件だから、クリア前に三天作るのは無理だな
上級チャレクエの配信期間中ならクリアした瞬間に作成可能 傷つけ2回とかクラッチしても石落とさなくなるとか、特殊納刀と居合気刃が使いにくいとか、導きレベルダウンも直す気ないっぽいしなんだかなあ 1回だろうが2回だろうがクラッチ自体つまらんし、クラッチ怯みんときだけ出来るようにしたらいいんじゃないのかアレ ガンスだの双剣だの同じように仕様に苦しめられた武器はやっと救いが来たってのに太刀は救済どころか更にナーフって馬鹿だろ
何考えてんだ?親でも斬り殺されたんか? >>348
まぁ実際不具合てかミスでしょしゃーないわ そのうちハザクの瘴気やクシャの風纏いも見切り出来なくされそうだな
今更感の調整だね ダウン時の風圧とかで判定出てるんだって納得してたのにそんなに得をさせたく無いのか開発よ ゼノ防具に真業物が付いてたら、達人芸装備を卒業できるかな? 真属性会心が4部位なんだから
強いと分かりきってる真業物も4部位コースだろ ナルガが3部位だから、もしゼノについても3部位でしょ
達人芸よりはどうしても切れ味を消費しちゃうし
ついてくるスキルが超会心ベースなら乗り換える余地あり どんどん詰まらなくしていく調整ほんと好きだよなw
外人が全くプレーしないわけだよ もうカス当たり判定の兜やるより赤ゲ維持でひたすら殴って被弾覚悟の居合鬼神でゴリ押す方がいい気すらしてきた
太刀だけ何世代逆行してんだよ 密着しないとフルヒットしないし
密着するとゴミ肉質部位に吸われるし
糞を敷き詰めるスタイル ジタバタ動くのと相まってダウン中のモンスターにすらカス当たり 居合と兜まともに機能するよう修正するどころか、間接ナーフとかエアプにも程がある
そんなんだから生放送で恥じかくんだよ カスタム拡張Vはレア11だけ2枠増加か
天さんとダサザルファが輝くのか 片手と双剣が超強化
太刀だけクソザコナメクジのままな模様 お通夜じゃんここ
太刀も傷つけ1回でよかったやろ... >>389
パーツ強化の最終段階(7回目)が数値の伸び良くなってるからザルファオンライン必至 ザルファか…
まあ鮭の切身がメインの時代もあったから見た目は何とか耐えれる 875 名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM42-cwSz [119.240.140.191]) sage 2019/12/05(木) 12:03:18.68 ID:UHXqWVjvM
片手剣ってこんな武器
・大剣を超える火力が出せる
・ガードも出来る
・クラッチクローアッパーで見切りが出来る
・面倒なゲージ管理が無い
・平地で乗りも出来る
・ジャストラッシュに補正が乗るので状態異常にしやすい
・実質1回で傷付け出来る
・スリンガー弾も落とさせられる
・抜刀中にアイテムが使える
・抜刀納刀が速い なんでケペシュベースにしてくんねーんだか
デザイナーはセンスねーのかショテルベースが死ぬほどださいことに気付かないんか 片手双剣が強化される中ユーザーに有利な不具合を潰されるだけ… 太刀弱体化しても良いけど他に使いたい武器が無いから困る レア11のカスタム拡張素材って歴戦凍てギエナかよ
ご苦労探しまくってた時間返せや 他にも使ってるけどメインが太刀だから弱体化は悲しい >>402
弓は作る装備沢山あるから暇潰しにええな ご苦労太刀悪くないけど和光解放したほうが強いかなこれ >>406
実用圏内に入ってくれたから俺は愛刀にするで ご苦労倍率270の紫40?
会心ないけど普通にいい性能だな >>409
…で、その無けなしの紫ゲージ、どうやって維持するんです? カプどんだけ他武器使ってほしいんだろ
こんなやり方じゃ他武器に渡るどころか他ゲー行くだけやぞ お前らジンオウガ亜種にどれ担いでる?
とりあえず月使ってるんだけどあまり火力出てないしこれじゃあ駄目だよなあ
雷太刀弱いし… カーナのバックステップしてブレス吐いて時間差で氷の壁が迫ってくるあの攻撃
あの攻撃前の白いもや今まで見切りできたのにできなくなってるがw
火力直結ポイントナーフするのやめろ >>414
微妙な差はあれど月以外でもあまり変わらんよ >>416
辛いでござる
それでも俺は太刀を握るよ… >>415
はぁ?そういうのも潰してんのかよ
ハザクの瘴気やキリンの溜め落雷もやられてそうだな 太刀結構辛くなってきたな...
見切り斬りやり放題に戻せとは言わんからせめてクラッチ一回組にしてくれ ピンポイントで殺しに来てるな
そんなに人口減らしたいのか 3rdの頃の太刀は最高に格好よかったのに何世代も越えたはずのWIの新規太刀デザインがダサすぎる
革ペタに骨剥き出しばっかじゃねえかよぉお前んちのデザイナー! 居合系に変更点ないしただただチャンスを潰されただけのアップデートだったわ
これはひどい >>421
まぁ、よりリアルなデザインになっただけだし、最終強化では専用グラになるんでしょ?
とか思ってた自分がいました
強化パーツで見た目変わるシステムは良いと思うけど
それなら好きな皮をペタさせてくれよっていう 今更アステラ祭なんかやってねえで武器デザインの方に工数割けよ
マイハウスもアステラも行かねーわ ボーンショテル系は先端の方が普通の反りならまだ我慢できたんだけどなぁ ショテルじゃなくなるけど なんか急にそこかしこで太刀sage始まって草
飯代くらいは稼げるように頑張れよ 使わないことが一番の抗議であることは双剣が証明した
別ゲーやるか弱体してほしい武器を使え >>430
相対的に弱くなったのも事実 今モンハンで一番弱い武器が太刀 太刀の火力半分になっても使う人減らないと思うよ
だって太刀だもの 隙を潰すような嫌がらせナーフ何なのホント
色々我慢してきたけどもぉまぢ無理
つらい耐えられない
今さらだけど仁王に渡るわ。。。 居合気刃+兜がだいたい1600ぐらい
片手はゲージとか特殊納刀とかそういうのナシで同じぐらいダメージ出るってこれ調整間違えてるだろ TA組のせいだよ太刀が不具合なのは
なんでかわかる?
開発はエアプ、デバックもエアプ
とりあえずTA見るか、つえーな弱くすっかまだつえーなだよ
双剣と片手はTA動画減ったからね
マジでそれしか見てないと思うよ 相手が壁だろうがもう無理だわ 片手のジャストラッシュやるともはや笑えてくる 兜割りって刃が当たった部分に当たるわけじゃないんだな
落下の斬撃空振りして着地したところにガロンが突っ込んで来たら当たり判定発生した
着地して赤い閃光が縦に走る
この閃光に当たり判定があるみたい
どうりで着地でつぶされると当たり判定発生しないわけだ
というかこれじゃ"兜割り"じゃなくて大地を打った衝撃が上へ走る技だ 使用率がトップだからどれだけネガっても意味ねンだわ
上方なんか来ないから諦めろ 真ゼノは一回でキズつくね。
クラッチモーション短いから傷付け易いし、敵視とられても見切りやすいしでなんだかんだで活躍しそう。
ようは強敵に相性いいかどうかで武器評価変わるから諦めるな クラッチクローアッパー太刀にもよこしやがれください 居合気刃の2ヒット目が初手と別の所に当たるのもどうにかしてほしいね
後は時々1ヒットしか当たらないことがあるし 次のアプデこそは上方修正してくれるとか、
まさかまだ思ってないよな?
次も弱くしてやるよww 御苦労振ってみたら思ってたより相当強いよな。
胸脚カーナβ(納刀2抜刀2)で属性会心達人芸してるけど快適だし見た目好きだしで、龍に耐性無かったらこれでいんじゃね?って思てる。 ラージャンの強化叩きつけに居合気刃したら体力150あるのに死んだ
ひどすぎるだろ流石に 太刀どころか大概の武器と相性良さそう 3部位だから達人芸と併用できないのはつらいけど剛刃ザルファしちゃうしかないか >>442
バフバロだったかな、尻尾完全に叩き斬って技も出し切ったのに
カス当たりどころかノーヒットだったことある。兜の当たり判定は訳分らんよ >>452
あれしかも多段だからド根性貫通して死ぬ そもそも見切りとかいうインチキ回避技がある時点でゴネられる立場では無いな
でも兜の当たり判定だけは上手いこと調整して欲しいわ、というかするべき いや傷つけ1回にするだけでいいよ
他は別に不満ない 太刀には片手とか双みたいな特殊クラッチはないからなぁ
空中クラッチある虫棒はまだ可能性あると思うが まるで見切り一発で1000ダメくらいでるかのような言い方だな
生存スキルなのになんで見切りあれば睨んだだけで敵に殺せると勘違いしてるやつがこんなにも多いのか
がばがば見切りのワールド時代でさえ太刀の火力は中の上くらいしかなかったぞ 見切りがそんなにインチキなら
立ってるだけでガチガチオートガードのヘビィやその場で咄嗟にカウンターできるランスは一体 見切りがある時点で張り付き型の低火力武器になるのあしやぁなしやなぁ😎🍷 クルル太刀も攻撃パーツ強化最大にすればいいんかな? 多段ヒット系の技も見切り殺しだしなあ
ラージャンのボディプレスとかも見切ったら死ぬし 要望の差が出たな。片手はスレ上げてやってたからな。 パーツ強化の最後に斬れ味ゲージが僅かに上昇とありますが匠1個分くらいゲージ増えるの?
忙しくて検証出来ないから確認した人が太刀スレに居ないですか パーツ強化の切れ味補正は
匠のように青が白になる事はないのが微妙 ほんと今作連続攻撃とステップ&ステップで見切り殺しっぷりがきっついよなぁ
見切ったところでもうその場にいない、初段を見切っても続けざまの攻撃でアウト
なら連続攻撃の最終段に入れようにも場合によって2回止めだったり3回止めだったりだし
そもそも何かしらの攻撃一発出さないと見切りに派生できん上、差し込むには間の感覚
短すぎて無理
おっかけっこ&見切りスカりでゲージ0になることも多々ある上に、ゲージ0だと見切りの
カウンター効果死ぬ仕様に変更、その上火力も更に低下と本当に苦行
必要以上に動かない敵ならともかく、アホみたいに暴れる敵ばっかの今作は本当きつい 必死に見切るよりは回避性能付けて他の武器使った方が楽かもしれんね
傷付けやすいし 傷つけ1回にするか見切りをもとに戻すかしてもらわないと割に合わんな 居合関連のテコ入れでもだいぶ変わるよね
居合に移るまで早くしたりするだけでも
全然いいんだけども。
バランス調整ほんと下手よな >>474
まだテコ入れで強くしてくれるなんて思ってるのか。
次のアプデでもっと弱くなって、その次はさらに弱くなるよ。 プロハンでは決してないけど、そんなに言うほどきつい?
そりゃ最強ではないけど、歴戦古龍10分もあれば狩れるし十分だと思うんだけど…… ヘビィは一部の敵だと5〜7分とか見聞きするけど、それ以外の武器って放送とかでも10分くらいじゃね? なんだかんだでモンスのモーション覚えれば見切り使えるし居合抜刀気刃やり放題だから強さは健在だよ。
ただ、初心者が火力出したり見切りで貼りつく敷居が上がったのは確か。 ピッケル太刀か
ネタ武器追加する前にやることあんだろあの坊ちゃんゾンビ野郎 んーザルファようやく拡張できた素晴らしい性能だ
会心率65%に挑戦者+弱特でよっぽどじゃない限り紫10でもイケるな
ってのを試したかったけど完成したところで明日まで触れなくて悲しい 倍率280 白50 会心15% 龍? スロLv4x2
ゼノ武器大体こんなもんかね
ワンチャン皮ペタありそう ゼノ大剣が元々15%が今回20%になったんだろ?
ゼノ太刀も20%行くんじゃねーの? >>485
大剣20%なのか棍とか双剣が15%だったからゼノ武器全般15%だと思ってたわ
20%だと嬉しいな 多分赤ゼノ防具用に切れ味長めにするだろうから基礎倍率低そう 倍率280に会心と4スロ2つかいたれりつくせりかな
ゼノ武器だから皮ペタもできるだろうし強いな 会心カスタムで25%なら匠要らないか
ゼノ防具のお供にはならないっぽいが ご苦労は固有グラある武器種と皮ペタ武器種あるからね
ゼノは全武器種皮ペタ >>477
いうて歴戦古龍安定して10分狩り出来るなら十分上等の部類だと思うぞ
俺なんぞ一応ずっと太刀ソロでMR150まできた人並み程度にはアクションこなせる並ハンのつもりだけど
テオとかでもびびり入っちゃって普通に20分超えたりするし
とりあえず強化とまではいかなくても弱体化する意味は全くなかったように感じるよ >>477
歴戦古流ソロ10分安定は流石に嘘だと思う カーナは行けるけどテオは怪しい
ネギは歴戦クエが無い?
他の古龍は拷問に近いからやらない 10分切れるならそこそこ上手い人じゃないか?
俺は10〜15分くらい 覚醒武器のスキルガチャに達人芸入ってたらカイザーの呪い解けるのか… 太刀の覚醒武器の性能は攻撃力891 会心5% 属性150ってところかね
後は炎王龍の武技出すまでひたすら待ちか、これ・・・ ネギ歴戦は出るようになったぞ
しかし真マムもといゼノ成体は、達人芸が出るまで回す羽目になりそう カスタム拡張で天天天復活したね。
回会2で余り1枠防御にしてみたけどテンプレ達人芸で968の防御力。
バフ込みで1000超えるから歴戦コトネギで事故減らせると思う。 とりま動画じゃ炎王龍の武技出るのは確認した
これでも星4なんだな 復活はしたが、ゼノ武器次第でまた駄目になりそうだぞ… モルダジャナールUは匠1で白ゲージ出た筈なのに
冥界龍パーツを付けたら匠1でも青ゲージ匠2で白ゲージ…なにこれ >>504
銀火竜が星5だから、多分部位の数=レア度じゃねーの
ひょっとしてこれ、シリーズスキルを最大5個保持できたりするのか?
それとも、1枠1部位換算なんだろうか まだ帰れないから動画見てないけどその覚醒武器ってやつの見た目どんなんだった?
見た目がかっこよかったら頑張れるんだが… ついに達人芸武器カスタムで付けられんのか
取得候補って意味がわからんな
掘ったもん全部貰えないのかよ >>509
カッコイイと言えばカッコイイ専用のグラ、太刀は動画内で無かったのでわからん
今回は1つの武器に強化していく形だから、恐らく見た目は武器ごとに1種で統一してるんじゃ無かろうか 前回も今回もネロ装備に匠珠を一個装填しただけ
冥灯龍パーツを外した匠1白ゲージのジャナールが何故かトレモ柱を20回切るまで青ゲージに落ちずw
トレモを終了して匠1ジャナールに冥灯龍パーツを付けたら今回は白ゲージのまま…そしてトレモの柱に10回切ったら青ゲージに
何を言ってるのか理解出来ないと思うが自分も理解出来ない とりあえず達人芸付けるのがスタートラインになりそう 天さんどころか全太刀ゴミ化やん
人権日立の悪夢再来か つかゼノ派生があって別に覚醒武器もあるのか
無属性は自前で用意して後は全部覚醒武器掘りか
だっっっっっる 武器そのものは超性能とかではないっぽいからスキルガチャの確率によってはまだまだ生産太刀も使うかもしれんぞ
でも結局は一強になるだろうし見た目とか色とかちょっとでも弄れるといいね 達人芸
真属会
会心X
属性太刀だとこれがデフォになんのか 覚醒武器にシリーズスキルって話だが、
・武器に真属性会心 防具で達人芸
カレカカガとシルソル四部位比較すればどちらが強いかは自明。
・武器に達人芸 防具で龍脈覚醒
ムフェトのシリーズスキルがどんなもんかは実装待ち
生き残る型はこの2つだと予想するぜ ソロだと金火竜で睡眠底上げと言う手も無くはないかも 動画からわかる覚醒武器のスペックは
倍率270会心5%匠5白のみlv4スロット×1任意の属性 加えて覚醒強化5回
攻撃強化はlv1につき基礎倍率2上昇(lv5→10)
会心強化はlv1につき会心率2%上昇(lv5→10%)
切れ味強化はlv5のものでゲージに紫を確認
シリーズスキルは一つしかつけれない?(文言は見当たらないが複数シリーズスキルついた画像は無い)
なので覚醒強化の五枠は攻撃会心切れ味シリーズで4つまで予約済み。
これを反映させると倍率280会心15の紫有り武器になるけどこの状態ではザルファに負けてる。達人芸+銀レウスorムフェトと組ませて属性活かせば上回る(はず)。
あとは睡眠も極端に数値低くされてなければやばい ナナ武器形式のシリーズスキルつくならスキル名じゃないとおかしい
なんで覚醒武器はシリーズスキル名なんだろう
もしかして武器につけるとセット1つ分換算てオチはないよね 気になるのは
・龍脈覚醒の自傷で力の解放を自分からトリガーしていけるかどうか。
・覚醒強化には回復付与が無く、カスタム強化も出来ない?→動画に出てないだけ?
ここまで熱心にカキカキして来たけど13日忘年会でツライ これ各覚醒能力一つずつのみしか付けれないのならゼノ改と大差ない性能に落ち着きそう? 動画だと状態異常強化5が2つ付いてるから、同種を複数付けられると思うぞ
カスタム強化は確かに出来ない感じがするな… >>511
そうかーまぁ実装されてからの楽しみとするか >>522
これが正しい気がしてきた…表記揺れかなにかだと信じたいけど、
銀火竜の真髄
理想:スリンガー極意と真属性会心発動
現実:あとたった三部位で真属性会心が発動しちまうんだ…!
>>525
爆破弓に異常強化V*5でパチンコが帰ってくる…? >>479
歴戦調査は徹甲ヘビィが楽で使ってるけどリオレ希少種は6分代、他の歴戦古竜は8〜10分で回れるね >>528
何でこういう変な形にするかなぁー
もっとシンプルな見た目を担ぎたいんじゃ >>521
最低でも会心はレベル5で9%っぽいぞ
スラックスで会心5付けてるのが会心14%だった
>>527
どう考えても一部位分だろ
二段階発動分のスキルも普通に付けれたし 覚醒武器最初から何かしらのスキルひとつは付いてんのか
カスタムで上書きできるなら問題ねーけどできなかったらまたガチャやんけ ザルファがネギ皮ペタでちょっとイケメンなって嬉しいw 大事にとってある日立が日の目を見ることはあるのか?
マム武器のフォローってどうなるんだ わざわざマム出してきてるし、日立取りに行かなきゃならん雰囲気なのか 必要ならアナウンスするだろうし今更やらんでええよ
テコ入れはいつかするんだろうけどゼノ控えた今やるわけ無い >>536
ブラキ皮だとおもちゃみたいだったもんな ゼノ素材の余りで強化とかできるならいいんだけど
ハムるのは大好きだけど今更マムりたくは無いぞ 日立がどうのこうのより武器としての太刀が弱いのだから、もうどうでも良くねw 属性ガチャした後、覚醒強化ガチャする感じか
素材さえあればマムほど果てしなくはなそうだけど…どうなるかな >>525
動画じゃ回復強化が見当たらなかったんだよな
カスタムは別に出来るんじゃないか?
炎王龍の武技に改心5を4つ引くまでの作業が割りと苦行やな… はーめんどくせ
結局過去のおま掘り鉱夫と大差ないユーザーバイバイコンテンツしか思い付かんのか ガロン重ね着脚が太刀に映えるお陰でまた少しモンハン意欲が湧いてきた
やっぱ見た目って大事やね ボーン ジャナフ ガロン テロマエ ガルルガが至高 脚はもうフルドレスかデスギアみたいな股隠せるやつ以外は短足目立つのが辛いから基本フルドレスしか着ないわ
ガロンは早くマスターの重ね着だせよマスターガロンの胴が欲しいんだよ >>573
変わらないならまだしも悪化してるからな >>551
ガロンの笠も欲しい
ユクモの笠はイマイチ 久々に太刀使ったが、マルチだと傷つけ狙う気になんないなこれw ガロン胴は弱くなるけど組み込むのは可能だろ、見切り2(+龍耐性)だし
カデカカガなら達人珠1つで見切り7が完成する
フレンドと遊ぶなら許容範囲に収まる >>554
傷つけしない→太刀は傷つけしない! 邪魔!
傷つけする→一回組がやったほうが早い! スリンガー弾枯渇する! 邪魔!
つまり面倒なら傷つけしないほうが得だからしなくていいぞ >>581
両方ゴミになるの分かってるに決着付けてもしゃーない ゼノ成体はむしろ太刀様キズ付けお願いしますになるだろ 片手様のクラッチクローアッパーで一発なんだよなあ😭 太刀つかいって正直タカティンのことリスペクトしてんの? >>562
飛ばしぎみのタイトルやサムネが多いのはYouTuberはみんなそうなんだろうけど、個人的にはスキル名等々を正確に言えないあたりが印象悪い ゼノ成体やって思うが、傷付けはやっぱみんな一回でいいよな… 片手はマジで一歩進んだクラッチになったからあれはいいけど太刀もなんか欲しいなあ どのモーションが良いかな 居合は両方ともカウンター成立で傷が付けばいいのにな クラッチ自体がシステムとして失敗みたいなもんだし
もう全武器種それぞれ特定のモーションに傷つけ効果乗せたらええねん 成体ゼノで傷つけ1回なのめっちゃ楽で楽しいけどあのクラッチ速度だと絶対1回にはならないなって確信したわ
何とかしてくれゼノ武器 XやXXみたいにクラッチスタイルが選べて、クラッチ中は突進みたいな明らかに当たるはずのない攻撃は無効化できるとかあればいいかもな
デメリットとして各武器の一番強力な技は使えなくなるようにするとか
まぁスタイルシステムが既存作好きな人からは不評だかはないだろうけど >>557
アプデでスリンガー装填数アップのおかげで枯渇問題は若干解消されてるよ ゼノ成体のシリーズスキルが気になる
抜刀に関わるスキルみたいな事言ってたけど居合気刃にどう影響するか 今回のアプデで弾枯渇までの回数が5回になったんだっけ 追加要素ってのは大半ぶっ壊れで実装されるのにクラッチは珍しいね >>567
そんなことしてくれるとわけないだろw
更なるナーフ用意してくれてるよ。
太刀は要望出す人少ないしな。 ご苦労太刀紫40だったか
会心カスタムで十分使えるな 久々に起動した
https://imgur.com/a/s1J54Lw
この武器まだ作れないんよね?
ご苦労も龍だしどっち使おうかな ゼノ成体と太刀って相性は悪い方か
太刀でやるには多少の練習は必要だな 全容はまだわからんけど大人ゼノは見切りやすいし兜割りポイントあるし傷つけ1回などで
相性良さげに感じたよ >>573
ネスルラフィークU担いで導き壁ドンツアーやるのがスゲー楽になったね
使わないと思ってたシルソル腕が生きるとは ティガ亜種太刀って普通に強くないか?
眠らせ回数ならクルル太刀がいいけど
攻撃力低すぎて斬ってる感じがしない
匠2でギリギリ紫出す→剛刃研磨 アイテム持続3 砥石高速化
これがやっぱ楽しいわ
まぁスキルはカッツカツやが マルチだと眠らせるのは2回がせいぜいだな
3回目行く前に捕獲かくたばってる
他に睡眠武器持ち居れば3回行くけれど
化合使えば3回も割かし余裕なのかね そりゃ火力低いとこまでがクルル太刀に期待されてるところだからな
寝かす回数増やして落とし物何度も拾えるでしょ 睡眠武器運用装備は…
アーティアエンプレスの整備5特殊会心型
ゴルルナの真特殊会心型
普通のテンプレ達人芸に属性解放型
デンタクルの真属性加速型
お前らどのタイプ使ってるの?自分は一見ダメっぽいデンタクル型…理由は分かる人には分かる アーティアカイザーも仲間に入れてあげて( ;∀;) 太刀のクラッチモーションが斬り上げや突き刺しじゃなくて斬り下ろしなのが悪意感じるわ部位によっちゃ少し動かれたり段差あると普通にスカるし
嘘だろって声出ちまったよ 会回ス属のアーティアカイザーで
見切り7 睡眠強化4 体力3 解放3 超会心3 弱特2 整備2 挑戦1 フルチャ1 力解放1
10分前後で終わるクエだとどんなに頑張っても2回が限度。 下見てマシマシ言ってるだけだから太刀はナーフされまくるんだよ 居合気刃の追撃エフェクトどこで当てても自分の前に出てくるから自分の首をハネてるみたいじゃない?
あたったところに一閃エフェクト出てほしいわ いつの間にかに最底辺になっててもおかしくないからな 初モンハンの太刀使いだけど状態異常の爆破ダメージって
周りのモンスターも巻き添え喰うの?
そうだとしたらゾラ太刀ワンチャンあるんじゃないかと思って。 >>595
ランスはスレあげてみんなで意見まとめていっせいに上方修正要望出してるな。前の双剣スレを思わせる。次のアプデで上方修正なるだろうな。
一番人気で要望もない武器はそりゃ次回もまた弱くなるわな。 いま久しぶりに無印Wやってるけどあれだな
やっぱ居合気刃と特殊納刀いいわ
テオの噛みつきとかに合わせてダウン取れるようになったのやっぱ楽しいね 前から思ってたんだけど納刀スキル上げても特殊納刀の速さが変わらないのいつになったら直るんですかね?
それ出来ればかなり楽になると思うけど 特殊納刀ほんとにギリギリ遅いよね
いつも納刀のズンって鳴る音聞きながら吹っ飛んでるわ 納刀術は効果あるぞ
付けてもまだとろい糞ってだけなんだがな 212 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f55-v/vl [219.167.54.145])[sage] 投稿日:2019/09/10(火) 18:30:44.12 ID:YgeiZAl40 [2/5]
特殊納刀の納刀術が遅すぎる件についてカプコンから返信きた
https://i.imgur.com/PIc6HVf.jpg
今作は4で太刀調整を担当した太刀ガチ勢様がやってんだよ
アレコレ縛って結局ゴミ
テクニカルゴミ 前ここで検証してた人いたけど3でもほんの一瞬だった >>603
サポートに報告するときは反論を許す余地を残してはいけない
まぁ反論を許す余地すらないガンナーの右上誤射すら揺らぎで片付けられちゃうから何言っても無駄だが 今更だけど、特殊納刀にスキル納刀術は効果無いよね? 太刀にも必須スキル追加きたかと思ったらほとんど効果ないなゴミだったからな納刀術
劇的に変わればビルドとしてたのしめるのに こんだけ弱体化されまくっても使用率1位だからな
ナーフされても使うバカがいる限り上方修正はない >>612
その通りだな。
お前ら太刀のこと思うなもう太刀使うなよ。 太刀の序列ってどのくらいなんだろ
双剣よりは流石にマシか 馬鹿みてーなこと書く暇あったら他武器みたいに要望まとめて問い合わせりゃいいんじゃねーの? ・納刀術のスキル効果を上げる
・抜刀気刃にカウンター成功時キズ付け付与
・兜割りのヒット判定をワールドに戻す
要望はこんなとこか 違うわ
二回組の時点で中の下だったのが更に下がったんだ >>619
納刀術を大回転にも適用と無意味な白と黄色のオーラ削除も追加してくれ >>604,>>608
検証では納刀術Lv.3で5フレーム短縮だったよ
瞬きよりも短い 抜刀気刃成立は無敵でいいでしょ
気刃成立でドヤってるのにめっちゃダメージ貰った上に状態異常とかありえないし 抜刀居合の成功判定伸ばすか見切りみたいに当たり判定デカくしてほしい 居合気刃フィニッシュも結局1段目のほうがかっこいいな >>601
めっちゃわかる
あれ納刀3なら間に合うのか? >>626
あれ2回ヒットになってる意味がわからん
単発大ダメージでいいじゃん 兜割・・・振り下ろした時点でヒット可否判断
抜刀気刃・・・突進距離増加、傷つけ1回、SA削除(多段ヒット防止)
ぐらいはやってほしい。
抜刀気刃は属性特化の必殺技にして兜割と差別化しないと誰も使わないと思う。 >>628
兜もそうだけど一閃的な技なのに意味不明な多段にしてジャンプ攻撃なのに着地しないと判定発生しないから飛燕も乗らなくてとにかく強くしないために小賢しい細工してるよな >>628
あれはダウンさせた時こっちの攻撃時間を増やすためだと思うよ >>633
ナナ相手ならエルサルカ超えるな
てか元のオウガ太刀とかエルサルカとかと同じレア度で差がつきすぎでしょ >>619
抜刀気刃成功傷付けはマジで欲しい
これくらい旨味がないと最早狙う意味も無いしな 使用率の高い武器上方しちゃうとさらに増えちゃうからな
取りあえず使用率低い武器上方して太刀の人工減ったら上方チャンス来るかもしれんな 減るわけないんだよなぁ
皆刀大好きだしおまけにモーションも
かっこいい。強さだけが微妙
それでもランスよりマシだが 火力火力言うが、具体的には傷からのダメージアップがしづらいんだろ
その辺ふわっとした、火力が低い!開発は糞!みたいな聞く気にならない要望しか送られてないからこうなってんじゃねぇの >>642
そんな要望ばっかなわけないでしょ
つかまともな要望が通ってたら
マムが好評なんて口が裂けても言えんやろ
今回のゼノもマムみたいなもんやし てか火力スキルの方を増やしてくれんかね
どんどん快適になって色々スキル付けられるようになったけど結局付けるのは見切り 攻撃 弱特 超会心 挑戦者で飽きてきたしもっと色んな火力スキル欲しいわ 太刀の多さはまだまだあるけど明らかに減ってきたのはわかる 傷付け1回にしてくれるだけでいいんだがな・・他はどうせ要望したところで薄いしな・・ 完璧に当たってるとしか思えないタイミングで出した兜が1ヒットすらしないことあると流石にげんなりする 成体ゼノジーヴァの毒ダメージについて話題が無いのが太刀スレにしては珍しいけど分かる方いますか?
調べるより太刀民の建設的な意見の方に興味があるので…
毒ダメージと毒耐性の上昇値しだいでナルガ太刀運用がある未来もビレ存するのかな? イヴェルカーナによく太刀で行ってて気分を変えたいんだが銀レウス太刀も有り?
素の会心が高いから攻撃回復カスタムで、火属性強化3くらいつけようかと思うんだが デカくて弱点以外の肉質が悪い奴に太刀でいくと怠いわ
導き氷雪追加でベリオばっかやってるがほんと怠い 太刀は強いというより
使いやすい 快適というのに尽きる
必須スキルがなくて 基本は推奨スキル
見切りというガードの上位互換みたいな専用技
まぁ属性太刀も覚醒で実用範囲になるとか期待してる 必須スキルでがんじがらめの武器とは違って太刀は身軽だから良い 太刀に限らないと思うけどデカいモンス相手だと敵も自分も何やってるか分かんなくなって被弾するのが怠いな
シルエット表示くらいじゃ解決しない。最近はスリンガーUP付けて強化撃ちも試してるんだけど
ボタン中々反応しない事あって、周りゴチャゴチャしてると気付いたらコンボ切れて棒立ちになってたりするわ 成体ゼノに毒は嫌がらせになったりしない?部位破壊が報酬条件じゃなかったっけ? 乗り中くらい引いたカメラアングルで戦わせてくれとはたまに思う 乗り中だけじゃなくてクラッチぶっ飛ばしとかの時にもカメラが動いて苛立つよね クラッチのカメラワーク悪いから画面酔いするしワールドより目が疲れるんだよね このゲーム開発の余計なお世話カメラワーク糞ストレスだよな
Wの時も糞虫カメラ消せ消せあんだけ糞叩かれたのに頑なに消さないまま何ヵ月もごり押ししてやっと無くなったし
カメラくらい自分で回すっつーの勝手なことするな 今はわりと武器に選択肢あるけど覚醒武器がきたらそれ一択になんのかな
嫌だなぁ 飛竜種でありすぎるんだけど頭クラッチ狙ってんのに翼や胴に謎吸い込みされんのマジどうにかしてくれ ぶっ飛ばしのために回り込んでクラッチ付けて逆側に張り付くのは本当に泣く 壁に向かせようと場所調整して張り付いたのに結局逆側になるの草
というかレウスタイプの飛竜種はぶっ飛ばし距離短いから他がぶつかる距離でも距離が足りないとかよくあるわ
オドガロンの飛距離を見習え マムの時の「ライトにしか人権がない」対策で使用している覚醒武器種の覚醒値しか貯まらない仕様なんだね〜これは良調整かな
>>656
さんの言う通り部位破壊が大事なので序盤は肉質無視の爆破属性破壊王で〜即死ブレスが頻発する終盤に一毒4000ダメージになる毒装備で止めを刺す展開が理想かなっと思ったけど
覚醒武器を育てるには覚醒武器を… 銀レウス太刀作ったので歴戦カーナで試し切りしたけど、大回転で頭に250とか結構火力が出るな
属性会心が無理なのが残念だけど、属性武器もなかなか良いわ
ハザクもこれで行けるかな? 白ハザクは特別に火が弱点というわけでないからどうかな >>672
え、そうなの?
通常ハザクと同じかと勝手に思ってたわ ハンターノートの弱点はあくまでも目安だね。
ダメージシミュレーターで肉質とか調べれば出てくるからそっちのほうが詳しく弱点分かるよ。 攻略レシピっていうまともなサイトがあって…
ゲームウィズとかゴミに紛れて検索しても分かりづらい http://mhwg.org/data/4409.html
死ハザクは火もそこまで通らないけど
むしろ龍のほうが部位破壊しないと0とかややこしい肉質だし
ハンターノートだけじゃ判断は無理
俺はマルチなら回復量 回復速度とかマシマシの絶かなぁ
超回復はそこまででもないが
太刀で唯一加護5入れた方が快適な相手 >>678
ゲームエイト
ヘイグ
ゲームウィズ
ゲームレシピ←
電ファミ
atwiki
いつもこの辺にあるイメージ 歴戦王イヴェルカーナはやくしてやくめでしょ
早くラヴィーナ装備の上位互換で居合主体プレイしたい >>681
覚醒武器でカーナのシリーズスキル付けれるんじゃね >>671
銀レウス太刀でカーナを相手にするなら冰気錬成装備もあるぞ
属性会心が自動で付いて氷耐性も達人芸とは雲泥の差で高く出来る
切れ味は匠5を積めば紫30白70になるので紫は維持出来なくても青以下には滅多に落ちない
白の状態でも冰気錬成で火力が上がるから十分強いし >>678
俺はいつも検索ワードにmhwgって追加してるわ
もしかしてとか勝手にmhw検索で表示とかされたりもするけど、mhwgの結果を見るでタップすれば攻略レシピのが上の方で出てくれる
最初は-game8 -gamewith -altema…とかしてたけど毎回入れるのホント面倒でねぇ アプデで戻ってきたけど倒れ見切り削除されたんか
不具合なら不具合でいいんだけど他上方されたこのタイミングで修正するのは悪意しかないやろ 企業攻略サイトの検索妨害やばいよな。しかも中身無断転載なんやろ? 実装してない予定だけのモンスターも載せるのホントクソクソ
無能開発と同レベルで嫌い 覚醒武器を使用している場合、部位破壊がクエスト中の個人のみを対象にしているか、クリア後の全体評価で報酬のレア度や入手個数が変わるか本番にならないと不明だからね
部位破壊が体制に影響がない未来もあるかもしれないから開幕から毒武器使用もアリになるかもね…その場合は毒倍加を必ず付けるのがマナーになるのかな? 属性状態異常合わせた8本集めりゃいいだけではあるが、
問題ら覚醒強化素材落とすのが赤龍だけなのかということで
通常クエでも出るようになるのかね MR300越えててぶっ飛ばし出来ないのに睡眠太刀担いで転がされてるアホいたぞお前らちゃんと教育しろよ
あと本スレで名物のガイジ出てるから引き取れよ >>692
やるとしたらイベクエだろうな
適当な大連続とかでも人集まりそうだし 覚醒武器は育てる前に育てる価値のある性能の物が容易に集まるかどうかが問題なんだよね…
クリアまでの条件達成で報酬枠やレア度が変わる様な意味が書いて有ったから、日立並みの一本を先ず手にする事がスタートラインだったら怖い >>696
マムと違って性能一律だぞ
違うのは属性と状態異常の付与されてるものだけだ
太刀場合は攻撃力891 会心5% Lv4スロ1つ 属性値は不明ってとこまで分かってる
更に装備してる武器は最低一本出るとのことだから、運が良ければ最速8回やりゃとりあえずその武器種の物は集まる >>697
属性と状態異常の抽選は知ってたけど攻撃力会心率などが固定で数値まで判明してるんですね!ありがとう
後は属性値にバラつきと斬れ味ゲージにもガチャがあると大変そうですね… 属性値ガチャも濃厚だから最高値のやつが出るまで回さにゃならんぞ わかる
ジンオウガ亜種とかは無属性向きだったし偏らず選択肢をくれ ご苦労太刀は龍太刀として見るとちゃんと最強になってるね あ〜イライラする
兜割とかいう糞モーションいつまでこんなゴミ仕様のままなんだよ
着地狩りで不発する度にカプコンにガソリン撒いて火つけに行きたくなるわ バカだな〜こんだけ騒がれてんのになんで感情にかまけて一線超えちゃうかなぁ もう太刀廃止で良いよ、この先弱体しかないのに704みたいな痛いが出て来て太刀使い全員がそんな目で見られるだけだから 太刀スレも本スレも覗かずナーフもバグも知らない、兜割りカッコいい抜刀カッコいい太刀好き勢が90%やぞ そもそもゆうたが太刀ばっか使って乙ったり地雷行為が多いから印象悪いんだよな
んで挙句の果てには太刀が劣化したらゆうた渡りして他の武器にも迷惑かけてるからなヘビーがいい例 こんな弱体化されまくっても太刀を使うバカが沢山いるからこんな扱いされるんだよ
運営に分からせるには太刀を遣うのやめて使用率を下げるしかない
片手剣みたいに使用率ドン底になれば運営は動くの分かったんだから 無印の最初期は見切り使いづらくて、上方修正されたんだがな
恐らく4の苦情があって、wで優遇したらやりすぎたと開発は思ったんでねーの そもそも武器使用率なんてユーザーから見りゃ糞どうでもいい要素なのにそんなもんのためにユーザー不利なてこ入れしてんじゃねえよゴミ開発 ワールドの初期の太刀調整は太刀ガチ勢がやってるってどっかでみたんだよな
結果があの使いにくい見切りだったんだけど
今作の居合も同じ臭いがするわ >>718
居合の問題点は判定じゃなくてリターンの少なさでしょ
無敵時間が6fしかないからラージャンのボディプレスとかに居合すると即死するし 居合気刃キメたら剛気刃23って派生させてくれー
ひるまなかった時とこか剛気刃で強引に攻めてたい
そういう意味じゃ兜は全体動作長すぎ狙いつけにくすぎ 大技に抜刀気刃で華麗にカウンターして気持ち良くなりたいのにSAで即死だからなw
狩王終わるの待たずに武器調整きたから太刀も早くして欲しいよね。 この開発の事だしそういう即死を狙って多段攻撃にしてるんじゃね
調整されなさそう 太刀に調整?入るよ!双剣片手並みのヒット判定縮小ナーフだけどね! 特殊納刀早くなれー
てか納刀術3付けて5Fぐらいしか変わらないってことは今の特殊納刀はバグってて、意味わからんぐらい爆速で納刀が終わるのが正しい可能性もありうるのでは…? 居合気刃で傷つけは流石にないとしてありそうなのは
移動中無敵 カウンター時派生兜も含めて威力アップってところか? 集中3の溜め時間20%短縮のところ15%短縮になってた不具合をあろうことかテキストを15%に書き換える屑開発だぞ
開発はいっぺん死ぬべきだわ 集中力落ちてくると兜カス当たり率増えて辛い
逆にどう見ても外してるのに1発だけ当たった時はヒットボックスどうなってんのか気になったわ w時に散々ナーフしろって声上がっててそれに対しても仕方ないよなみたいな事言ってるレス腐る程あったけどあれ全部太刀アンチが仕組んだのか?それとも先の見えない馬鹿共だったのか?その両方か
ただでさえ開発馬鹿なのにその上基地外が騒ぐんだからまともな調整なんて夢物語だわな せめて居合気刃の後のコンボ派生先見直しと兜割出せる角度拡大はしてくれないかな
公式の武器紹介で太刀の魅力はしなやかな動きと連続攻撃つってる癖にそれが止まるの何とかしろ 居合い気刃の判定がわかりづらすぎて、そういう使い方をする気にならねぇ
受けた瞬間でいいのアレ?
ただ仮に成功しても現仕様だと利点ないし、判定短いのは個人的にはいいんだけど、
何故成功した見返りをつけなかったのかが全くわからん
回避目的ならコロリンとか見切りするっつーの
成功時には無色でも赤ゲージまで一気に上昇!とか付けとけば積極的に狙うのにさぁ… 見返りはゲージダウンなし&兜割高速派生で高火力コンボできることだぞ
なお兜割が当たるとは限らん模様
弱点に当たる可能性はもっと低い?YURAGIを楽しめ 兜割りを当たりにくくしたのなら傷付け効果を付けてくれても良いと思う
1ヒットをクロー攻撃一回と同じ傷付け効果にして6ヒット以上で一発で傷が付き
クラッチ攻撃したところは3ヒットで傷が付くような感じで
これなら白や黄色で兜を打つ戦略も生まれて戦術の幅が広がる
ドラクエの兜割りだって防御力を下げるしね お前ら騙されたと思って整備5挑戦者5ネギ太刀で複数体討伐行ってみ?
快適さが段違いだわネギ太刀ならではの強みって感じ ゼノは俺たちの希望タカティンが攻略法を見つけてくれるよ ゼノは俺たちの希望タカティンが攻略法を見つけてくれるよ 覚醒武器手に入ったら装備大幅に見直しだな
もう一つシリーズ付けれるようになるが、どれがいいのかね
渾身極意辺りか? ご苦労太刀達人芸なら強いかも知れないがネギに整備というのも捨てがたいんだよな。
切れ味無視できるのは強い。
心眼が必要になるが。 まだわからんけど覚醒武器のシリーズスキルは1部位分という説が濃厚だし
汎用性の高い達人芸を付けるのがまあ鉄板な気はする シミュが覚醒武器に対応してたから組んでみたけどやっぱり腰からは逃れられないなスロット優秀なんだもの… 武器に達人芸なら防具かなり自由になるな
回復カスタム無しがどう出るかだけど
普段使いとかでカスタム無しはなあ IBで回復カスタム倍率下げてきたし、Wから回復カスタム当たり前になってるくらい便利だから使わせたくないだろうな
簡悔よ >>724
黒田鉄心の見えない抜刀の逆で
見えない納刀くらい欲しい
できれば抜刀納刀どちらもで 雷太刀作ろうと考えているのだけれどカガチとジンオウ太刀ならどっちの方が良いですかね?
クルル天天天ネロカーナ金レイア太刀は作った もしカスタム回復できないなら覚醒武器いらん
マムゼノ周回の手間も省けるわ 今日アプデだけど必要ない修正内容だった。
アプデの度に太刀のサイレント修正を期待してしまう… ラスボス太刀は天天天に勝ってる要素がほとんど無いと思う 次のカスタム拡張に期待して和光さんは冬眠させたよ。
覚醒武器で永眠になる可能性もあるが。 和光は採取装備で組み込んでる
あとは金冠狙いの音楽クエとか いよいよ明日だな属性は麻痺以外揃えたいから全部で7本か、長くなりそうだw 本番の地獄は素体集めた後の覚醒ガチャだろうし
ガチャるのに十分な龍光石が溜まる頃には素体の武器は全種揃ってそう とりまカスタム強化可能、シリーズスキルは一部位扱い 咆哮がうざいらしいけど見切りもできないくらい速いのか? まぁ一部位でも十分強いけど、問題は最終的な武器としての性能だな 取り敢えず御苦労太刀は終わりだな
龍太刀はゼノ改でいいわ 何だかんだ属性値大事だから、低属性太刀・高属性低攻撃太刀以外は生産太刀でいいな
氷・雷・水は覚醒武器、龍・火は生産かな 一部位ぶんならわざわざ達人芸粘る必要性ない可能性ある?
攻撃全振りの脳筋が強い可能性ない? いやこれヤバいってみんな覚醒になるな
やっとカイザーの呪いから抜けられるし カスタム強化のせいでぶっちぎりの最高倍率かお手軽100%会心だからなぁ 同種のY複数無理だし、そもそも切れ味必須の属性低いから基本生産のがいい これ実際にフルカスタムすると次みたいな感じもできるぞ
回復カスタム2
会心30%
攻撃力974
達人芸スキル
白ゲージ 実際担ぐとダサすぎて無理
お前らこんなもんの為によくやる気出るな 睡眠もらったけど120って低すぎ……
これってもっと高い奴あるの?
状態異常値もガチャだと大変だな >>780
ライトでは攻撃V 2つ積めたよ
太刀は無理なの? >>787
それ以外はマジなんだな
普通にこれ一択になるやん デフォルトで会心5%
カスタム会心Tで10%プラス
覚醒で会心Yで15%プラス
トータル30%
これに属性強化とカーナスキルにカーナ1部位入れりゃ物理火力付き属会太刀ができるな ぶっちゃけ
達人芸
攻撃
攻撃
攻撃
攻撃
で全部よくね >>786
それX(5)じゃん
Y(6)は複数無理 攻撃に全振りするとのと紫維持の達人芸どっちがいいんだろ これどれぐらい蓄積させりゃいいんだ・・・
10回程度じゃ碌なスキル付かんな 詰める火力スキルがすでに頭打ちだし、紫出すしかない
んじゃ必然的に達人芸がいる まあ剛刃研磨でもいいなら達人芸いらんな
俺は達人芸推奨するけど 攻撃Yだと倍率20上がるのかな15でも充分だけど
防具自由になるのマジでありがたいわ これ一つ付ける毎に覚醒に必要なレベル一気に上がるんだな・・・
とりあえず達人芸厳選から入らんとあかんか、これ >>800
レベル上げてからのほうが
レア度高いのが出やすい >>801
じゃあとりあえず高レベルの切れ味付けちまった方がいいな、これ
赤龍は必須スキル多すぎて現状達人芸付けれん 覚醒素体何にしてる?
麻痺か雷か水かどれにするか迷うわ 属性が200程度で上限なら厳選しなくてもいいだけどどんぐらいだろうな
物理で勝てる太刀0じゃん生産だと最強のザルファ死んでもうた 固定なのか
じゃあ余裕だな
でも強化素材のために結局回らんといかんのよな 1本だけならすぐ終わるけど
複数やるってなるとなぁ またマムみたいな感じなのね
スペック的に生産とそこまで変わらなさそうだからノータッチでいいかー
クソみたいな周回クエに貢献したくないし >>810
そこまで変わらなくないって訳じゃないぞ
やろうと思えば会心100%だって出来る またマムみたいな感じ
つまりガイラ火みたいに飽きた頃に追加の神武器が来るってことか 紫ゲージいくつなの?
50あれば真業物も選択肢に入ってくると思うけど >>811
でも元々の攻撃力がたいして高くないからプロハン以外にはあまり恩恵ないっしょ https://i.imgur.com/bx0jEUe.jpg
いやこれ出来るのやばくないか?達人芸も簡単に乗るから切れ味減らないじゃん 適当なスキルぶちこんでみたがYって一つ付けると他では出なくなるんだろうか?
切れ味に付けてからとんと見ない
https://i.imgur.com/rjsDZ1V.jpg >>817
同じくだわ
だとしてもYは切れ味でいいかなぁと思うけど いちおう出るけど1個しか付けられないね
そういうの揃えたい自分としては辛いな全部Yにしたい 斬れ味Yか攻撃Yかの究極の選択を迫られている。どっちがいいと思う? 50回蓄積してもYが出ねえ……
一度暫定的に低いレベルでつけるとテーブルが切替わってYが出れば上書きできるな
付けたいスキルの種類は決めておかないといけないな 素紫だして残り炎王龍と攻撃になるんでしょしってる。切れ味Y一個じゃダメならX*2? ようやくカイザー腰脱いで余計な爆破強化を外せると思ったら
頭とっかえたほうが強いの笑う 流石に切れ味6付けるなら炎王龍の武技切ってもいいんじゃねぇのかな
匠5で白まで切れ味使い切るってよっぽどだし
最終的に切れ味捨てて炎王龍の武技と攻撃乗せるか、
切れ味入れて他のシリーズスキルに手を出すかになりそう うわ、マジでカスタムでつかった大霊脈返してくれって感じだ
ただこれ以降の追加武器はコレより強いってことだよな… スロット5つ埋めると刀燃えるんだなwwwかっけえwww シミュってみたけど基本生産のが強い……
属性ダメがそこそこ通るのと、元々達人芸込みで火力スキル積めれてたからか 倍率300越え出来るのに生産より弱いってのが解せんのだが
達人芸の枠一つ余るから、達人芸に挑戦7とか出来るだろうし、
生産が勝てる要素無くね なんだかんだ理由つけてムフェト周回回避しようとしても無駄だぞ。生産とは天地ほど差があるわ 例えば銀なら覚醒武器は切れ味に加えて会心も付けなきゃ追いつけない。そこに達人芸つけて残り二枠を攻撃にしても、属性値が大敗してるから銀の方が上になる
ご苦労の方は切れ味だけつければいいとなるが、ご苦労は素で紫40あるから匠にスロ割かないで済むのが利点
ご苦労は微妙なとこだけど、取り合えず銀は確実に覚醒武器より上 追々煮詰めて行かれるだろうけど、何だかんだで属性ダメが今作は結構響く使用上、恵まれた生産太刀と覚醒武器じゃそう大差ないと思う >>826
武器に使ったカスタム素材なら帰ってくるよ カスタム強化もできんじゃん
極めりゃ結局こっちのほうが強そう 爆破太刀に切れあじ2攻撃3カスタムで達人芸運用したらもうこれ一本でよくねっえなりそう 自分が望んだのは武器覚醒であって覚醒武器やないんや・・・ 達人芸スロ4二つで適当にシミュ組んで見たけどまじで生産使う理由なんか一切ないレベルで差がある 見た目で使うとか言ってらんないくらい性能差ある 尻尾と頭は最初から最後まで狙ってないと壊せないなこれ…
背中は乗りからの兜で楽チンなんだが… 尻尾は破壊王付けて2エリア目から攻撃し続けたら斬れたよ 蓄積60回で達人芸でなくて効率いいやり方確定まで様子見するわ
6は限界まで蓄積されてるとめちゃでるよ まあ思ったよりはマゾくないな
好みのカスタムできる分鑑定武器よりはよっぽどマシ
あとは見た目変えれるならそれで満足だわ
それにしてもムフェト弱すぎんか? 性能強いのは全然構わんのだがまたみんな同じような見た目になるのがなー
マジで武器の重ね着来てほしいレア素材大量に要求してもいいから… 覚醒Lv23で残り攻撃5出るだけでいいのに6ばっかり出るな
既に攻撃5付いてる状態だと同じ攻撃5は出ないとか無いよね? 属性めんどいんで一本君でいきたいんやが、汎用性はどれがええやろ。
睡眠?毒?爆破? 睡眠太刀強化してるけどデフォが120だから属性強化積まんと使えんか
達人芸
攻撃V
切れ味VI
属性強化V
属性強化Vって感じでいいのかな? >>851
一発狙うより低レベルの攻撃つけて上げていったほうが早いぞ >>849
毒は一応手に入れたけど睡眠とか欲しいんだよな でも睡眠は属性値少ないからアップさせるの大変そうじゃない? 状態異常強化は上げても雀の涙だったから、狙ってやるもんじゃなさそうだったが 状態異常系は普通に物理運用して属性はオマケ程度に考えたほうがいいんじゃね これぐらい倍率あれば属性合わなくても充分強いし生産は状態異常以外死んだな >>856
構築に匠を入れる&達人芸ともう一つシリーズスキルつける(整備極意etc)っていう前提ならゴールっぽいすね
>>838氏も言ってるけど爆破属性引いてカレカカガ安定くさいな 切れ味も無理に紫出さずに白適当に伸ばして攻撃伸ばした方が強いみたいね >>866
ソロで行けるなら切れ味持つだろうし龍封力効くしネギ太刀で行こーって思ってたけど現実はそう甘くなかった 六匹倒してガチャしたら攻撃力990改心15%デフォ紫30爆破太刀が誕生したわ
強すぎ 攻撃X3つとYで倍率+45だから白ゲでも攻撃力1040まで伸びるな
カスタム強化を会心で15%になるし白ゲ40で達人芸運用なら全然余裕か
爆破強化無駄にならないからいっそのこと爆破太刀で攻撃X4つと攻撃Yで良いんじゃない?
1072の爆破太刀とかヤバすぎでしょ >>872
全然ありだねそれでも
紫の快適性より全部攻撃のが強そうだ
必須スキルないからこそ全振りできるね >>872
これ思ってた
炎王龍の武技捨ててカイザー腰外さずに爆破太刀使えばいいんじゃねって おれもそれ思って爆破にしたよ腰外してに攻撃スキル少し盛るよりはそのままにして武器倍率あげた方がいいんじゃねってさ どんだけ属性値高いのも流石に素の倍率325には勝てんよな
よし爆破攻撃特化作るか しかもムフェト周回にも使えるし相手も選ばん
爆破の時代が来るーっ!! フェムトの場合胸以外ほぼ常時傷有りだろうし回復攻撃カスでもいい気がする なるほど爆破でいいな!
何となく作っちゃった毒太刀からガチャ結果引っ張ってきてぇ… >>882
ありがとう
粘菌とかテオの粉塵の色みたいで良いね! >>883
カスタム強化なら取り外しできるからそこは使い分けだろうね >>884
俺も別属性でめっちゃ蓄積させた分引き払ってしまいたいわ >>887
>龍脈覚醒+達人芸あり?
俺もそれ気になってる
装備更新になりそうなならなそうな微妙なライン 俺は毒で行く
見た目が闇属性っぽくてかっこいいからな >>890
すでにハンマーでもそういう方向になってるぽいね
剣士系は全部爆破攻撃構成かなこりゃ >>891
毒マックスまで鍛えたけど包帯が黒くなって紫の炎で超かっこいいぜ 俺は下手くそだからガン積みじゃなくて切れ味一個いれとくわ… >>893
金太刀見飽きたからモチベーション上がってきた
作ってくる! >>898
でもこういうカスタムができるのは本当にこの武器の強みだと思ってるよ
これ1本でいいのはアレだけど 確かに使い分けすればいいな
でもムフェトにも担いでいきたいしまず爆破でそれっぽいの作んなきゃな 切れ味5、攻撃5556で全身龍紋はどうかな?
業物なくてもネギ太刀ぐらいは切れ味いくよね?
弱特要らずで逆恨みガン積みでさ。 スロ強化4もあるのか
耐性珠突っ込んだりで使い分けできて便利そうだ 腰の爆破強化が気になるから爆破って言うだけであってぶっちゃけ全属性同じ構成でいいよ 4スロ追加で組んでみた
他は達人芸と攻撃X×3
4スロと1スロが余るので攻撃7にしたり耐絶3積んだり相手モンスの耐性を3にしたり
マムより装備の完成早いのはいいんだけど早すぎるとやることなくなるという贅沢
https://i.imgur.com/HkLnkXE.jpg 麻痺でいいかなぁ
120で低すぎるがクエで一回くらい麻痺るだろ・・・ やっぱエンドコンテンツはこんなお手軽じゃだめだな
とか思ってる人多くて震えるわ >>914
覚醒武器に限った話じゃないけど
今作麻痺微妙じゃね。拘束したいなら睡眠のが絶対いい 爆破覚醒させたら背中でずっと燃えててかちかち山みたいで笑う 現状の達人芸装備でだいたい火力スキル積めてるしやっぱ武器に達人芸いらないよな 達人芸と満足感極意が両立出来るとか快適すぎてやばい ベリオの装備がまともならな〜
スタンも狙える装備組めるのに >>919
正直カイザー胴あたりを別の防具にしたところでそこまで劇的に変わらないよな >>906
すげーな
これ欲しいスキルが出るまでひたすら蓄積していったの?
一体どれだけやったら攻撃Vがそれだけ揃うのよ……
(俺は攻撃Y出すだけでもうヒーヒーよ) >>925
銀火竜の真髄あたりだと多少生きてくるかなってところやなぁ
見切り7弱特3超会心3属性強化6体力増強3ひるみ軽減1あたりはデフォとして
そこからさらに2スロスキルや整備に手を出せるようになった
もしくは3セットシリーズスキル二種類組み合わせたりとかかネタにしかならなそうだが >>927
攻撃2とか3でもいいから全部につけなさい
あとはスキルのレベルアップ枠で効率よく上げれるぞ
一発でつけようとするほうが非効率 覚醒Lv3から上がらないのはなんでや
担いで行かないとダメなのかな とりあえず炎王、攻撃5×3、斬れ味6作った
理由は達人芸とムフェトのシリーズ組み合わせてみたかっただけだけど >>929
ありがとう
リセットしながらいろいろ試してたけどそんな気がしてた >>933
付けられるテーブル判明させたけど付けようか悩んでる
結局どの部位を何に変えるかが固まってないんだよね
それを考えてる今が一番楽しいんだが 覚醒太刀デザイン嫌いじゃないけど、巻き付いてるトイレットペーパーがマジでいらねえ すげぇな覚醒レベル20超えると抜刀時爆破太刀燃えてるなw
エフェクトは派手だわ そりゃ強いね
攻撃Yよりもダメージ出るのかな?
計算がよぬわからないんだけど 真龍覚醒やばない?
3部位で会心20属性1.3で攻撃も100ちょい上がる。
4回ぐらい切ったら一瞬で回復するし、体力赤ゲだけじゃなくて全回復するし >>937
覚醒MAXにしたらトイレットペーパー切れるよ 切れ味6、攻撃全振り、炎王龍の3択って感じだな
切れ味と炎王龍両刀は逆に弱い 攻撃65 切れ味5 達人芸 スロ3にしました許してください 爆破攻撃65555にして攻撃1073で完成
つええわ 切れ味1枠でこんなに伸びるなら達人芸自体切って別の装備にした方がいい気がしてきた 赤龍+達人芸に逆恨みとフルチャ同時搭載で攻撃+20以上を常に発動させるのなんか強そう このシステムはいいんだが武器の見た目がいやすぎる
和光に重ね着したい 爆破作り終わったし各属性の達人芸+なんか作っときゃいいのかねぇ 爆破達人芸で素紫やってるけどめちゃ快適だ
紫ゲージあるのが気持ち良い 攻撃65555、斬れ味6攻撃5555、斬れ味5攻撃6555の三本作って検証してえなあ 素紫には切れ味最低でも2つ付ける必要あるよな?
重くねぇか? キレ味V積んでも紫でねーじゃん
攻撃積むのと紫でるまでキレ味積むのどっちがいいの 今作紫補正微妙だってば
だから切れ味盛るより攻撃全盛り 覚醒能力全て攻撃強化の55556を毒と爆破の2本分作ったんだけどゴールして良いかな 集会所に切れ味積んで紫出してるひといたけど二枠使ってこれしかでないならいらんわ シュミってみると匠U珠要求されること少ないし、だいたい匠体力とかだから自分でもなんとかいけたよ。 達人芸使わないけど二つ入れたな
会心ゴミだし他はスロット2位しか出ないから攻撃力を出す方が良いんだろうが 龍脈覚醒の連続して攻撃したら自動回復するやつって特殊納刀で途切れるから太刀と相性悪くない?
トレモで初めて死んだわw いつのまにか巻かれてた布が刀身から生えてクソダサいことになってるんだけど…
VIのスキル積んだせい? >>974
自分なりにシュミってみた結果だけど、武器に達人芸は要らないかな。
攻撃Xの+10は防具1部位では越えれないし。
歴戦王カイザー装備なんか出たらさらに要らなくなる気がするな。 言いたい事は分かるけどそこは歴戦王カイザーが出た時にまた考えれば良いと思うの
言うて上書きも出来るわけだし >>973
そうなんだ
まさかどんどん布生えてくるのか…?
レベルいくつまで上がるんだろう 基本攻撃全振りで切れ味に不安があるなら攻撃6555切れ味5
切れ味盛って紫出すより白で攻撃盛った方がダメージ出る
達人芸盛った所でスキルは既に攻撃系は煮詰まってるから多少何かした所で武器の攻撃部分は覆せない
達人芸+龍脈覚醒で物理が伸びるなら可能性あったけど会心+属性(状態異常)ではどうあがいても無理
完全新規のシリーズスキルでぶっ壊れがくるまではもう更新しようがない >>976
いや、現時点でも達人芸はいらないと思ってるよ。
自分の場合は武器に達人芸有りでフルチャ3詰めたんだけど、達人芸抜いてもフルチャ2まで詰めたからこりゃいらんわと思ったんだ。
ただ、シュミっただけでまだ達人芸はつけたまま
また付けれるとはいえガチャ運ないから中々手放せなくてね。 全火力振りできない並ハンだからとりあえず達人芸は付けとこうかな 達人スキルつけるなら、達人+3部位シリーズスキル運用するつもりじゃないと微妙な気がする
マルチで死にたくないから達人+精霊5でやること多い俺にはたいして変化無かった 野良成体で乙るの嫌だから生存重視で組んでるから達人芸出来んな 大剣スレでみたけど達人芸なら素紫で切れ味55攻撃655のが期待値高いらしいで
まあ僕よくわかんないけどね マジかよ
せっかくゴールしたと思ったのに
もう一本爆破作るか… おれは回避3付けたいから武器に達人芸つけるわ
覚醒攻撃全振りでスキルは攻撃4回避3か、達人芸攻撃で攻撃7回避3なら後者を選ぶ 自分も見栄え的に斬れ味VI+攻撃V×4にしてみたけど普通に攻撃VIでいいかもしれん >>983
自分はこれ
上書きできるしね好みじゃないかな 斬れ味6だと匠2で紫出せるしそれで良いんじゃね
匠珠Uを持っていればの話だが 紫維持のこと考慮してない人多いけど大丈夫?
匠積む分と維持する為のもの考えたら白運用がベストでしょ 切れ味2つ積みの素紫なら普通に達人芸で持つと思うよ >>990
白から紫で1.05倍だからと思ってたらそんな差出るのか
どこで差がついてるんだこれ >>990をよく見たら右の画像青ゲージになってるぞ
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