【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1718
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ84
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/157300384
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1717
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573514071/l50
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https://twitter.com/5chan_nel ;(5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライト+近接3で突進攻撃ばっかされるとストレスで近接はハゲる おいさっき俺のこと踏み逃げって言ったやつ出てこい
焦って過去スレ遡りまくったろうが 死ねとは穏やかじゃないですね
「脱肛しろ」にとどめておきましょう 削りダメージでもヘイト減ったりするから必然的にガンナーに向きやすくなるんだよなあ >>4
踏み逃げはコテハンのゴミのことを言ってると思うよ
ラブドールを抱いて死んで欲しいねほんと 銀みたいな相手なら徹甲の方が火力上だぞ
ライトは徹甲以外死んでるけどな
持てる弾いい加減増やせよ雑魚が来ると弾切れはマジでストレスしかない 野良とかテンプレ装備よりも変な武器やスキルで来てほしいわ そんなあなたにPC版の受付嬢の鼻から常にうどんがはみ出てるMODを! 銀と金とラージャンばかりやってるがラージャンも徹甲の方が強いと思うぞ
3ー4人徹甲だと一瞬で終わる
金と銀で来ると遅くなるのは大剣な
ラージャンはハンマーが来ると遅い一応どっちも強武器だけどな 大剣(ワールド以前の立ち回りできるようになっただけ)
太刀(兜割しないとゴミ火力に)
片手剣(抜刀スリンガー特権没収、追加モーションゴミ)
双剣(属性弱体化、追加モーションゴミ)
ハンマー(辻本神の加護・極意)
笛←こいつ
ランス(藤岡神の加護、ただし低火力)
ガンランス(味方を転かす害悪に逆戻り、ワールドの多様な戦術は全て没収されハナクソ強制)
スラッシュアックス(無敵装衣着て張り付きパンパンするだけのアクションゲーム全否定)
チャージアックス(モンスターの高速化で死亡、超出弱体化、新モーションの斧強化は遅すぎる)
操虫棍(新モーションは優秀だがクラッチクローとの相性が最悪)
ライトボウガン(徹甲榴弾以外全滅)
ヘビィボウガン(トップクラスの火力と生存性を兼ね備えた頭の悪いバランスブレイカー)
弓(弱体化されたはずなのに高火力)
笛以外好意的に観れる調整が無さすぎる
ユーザーに喧嘩売るのが仕事なのか? 金銀に大剣地雷とかマジ?
大剣以外虫棒しか使ってないんだけど、金銀に持っていける武器ないじゃんそしたら ハンマー遅いのか…
やっぱり腕の通りが良くない+頭に傷がつかないからかな?
過去作に比べると叩きつけが頭にヒットしやすくてある程度は改善されたと思ってたんだけど ラージャンも金銀も体力低めで動き回る(飛ぶ)からなー
そういう敵に徹甲は相性良いね >>16
テメェ....
なんかカッコいいIDしやがってうどん返せタコ おまえらクリスマスに担ぐフライドチキンは決まったか?🍗🍗 >>29
一回組
露骨な忖度調整じゃない
マルチに居場所がある
新要素あり
アクションゲームの範疇
この要素持ってるのは笛だけだろ モンスター強化して武器弱体化してクラッチ追加して…
そりゃ滅茶苦茶になるわ 救援マルチで6分でたのが徹甲3と太刀か徹甲2太刀スラアクとかだな
どっちも睡眠太刀でスタンとぶっ飛ばしハメ状態だったわ 武器の対立争いアフィしか話題がなくなったしいよいよ終わり 笛はゴミでは無い、多分
種と粉塵と肉飯に攻撃大戦慄でテオの頭に縦フシしたら240×3+720行った快感は忘れられない いくらなんでも野良貫通ヘビィの傷つけしない率高すぎるだろ... ラージャンで一番ゴミは散弾かな
これは完全に地雷あと徹甲じゃないライトとランスが来ると遅い 修正されてるのいつもライトだから徹甲使う人口増えたら斬烈みたいに逝くけど良い? 貫通ヘビィなんてダウンしたら傷つけ以外やることないやろ 効率厨だったけど笛に渡った
快適でやってて楽しいんじゃい 戦法がほぼ一つしかない武器ははやく調整してほしい
ライトとガンスおまえらだよ >>26
ごめんて・・・
エビマヨとかいうゴミコテと間違えたんだよwww
うどん伸びてやんのwwwwwwww ラージャン近接のほうがやりやすいな
徹甲だと基本は楽なんだが猿の糞ムーブ次第で死にかねないのが脳死で回すには気がかり >>30
一回組 1回組のくせに2回組より低火力
露骨な忖度調整じゃない 開発がエアプなのがよくわかるだけ
マルチに居場所がある ソロで弱くなるならいらない
新要素あり 本来W時点で追加しないといけない物が今来ただけで周回遅れ
アクションゲームの範疇 ?
あとテストプレイしてないだろってバグも多いしW時点で奪われた物も帰って来ない
あくまでもWよりは良くなっただけ >>36 野良なら別に遅くてもクリア出来れば良くね?
チームでTAしてんなら別だけど 古龍に滅龍弾の強化撃ちしてるけどひるんでる様子がまったくないんだが >>44
謎理論で困るし太刀はほとんど使ってないです >>43
二回組より低火力?どの武器を指して言ってるんだ?
片手双剣太刀虫棒ライトのどれよりも火力出てるだろうが
まさか弓に負けてるから笛は不遇でしゅ〜とかホザいてんの?
ソロで弱くなるとか虫棒に言えるかそれ?傷付けクラッチ必須ゲーなのにクラッチしたら印弾取れるぞ? >>32
救援マルチで30分叩き出したときは
笛(オレ)と太刀2とガンスだった
もちろん吹っ飛ばしありオレは吹いてるだけ
そして罠なし誰も傷付けない
太刀は結構上手い人だったwww >>46
そもそも古龍で龍弱点なのってネギくらいじゃね? スリンガー滅龍弾はほぼ強化解除用じゃない?マルチじゃ耐性爆上がりのおかげで効果薄いだろうけど
火力怯みに期待しても仕方ないわあれは
なんでオドガロン亜種はそんなもん落とすんだろうな、いらねーよ クリア出来ればよくねってのは大前提でいらない武器語ってる人にそのツッコミする人多いよね
脳死してるのかな >>50
ということは滅龍弾ってただの龍属性の弾なだけなんだな
他の古龍も殴ってると落とすから当然なにかしら弱らせる効果あると思ってたわ 次回作で修正すべき点
・傷付け削除、それに伴い傷付け前提の糞肉質を軟化
・クラッチはもっと手軽に使えるようにする
・スリンガー弾を使用するアクションは削除
・乱入を減らす
・クシャやレウスの飛ぶ頻度を減らす
・閃光耐性削除
・どの武器も戦法がワンパターンにならないようにする(大剣以外)
・皮ペタ削除、全武器固定グラ
・【超重要】受付嬢削除
武器ごとの問題点は書ききれないので割愛 そういや瘴気や森にあるツタで出来た床酷すぎないかあれ
モンスターが何かするたびにフラフラ 次回作で修正すべき点
辻本をワイン畑に送る
これだけでええわ >>49
それ3人ほどキャンプで休んでたのか
30分とかすごすぎだろ ネルギガンテの歴戦が無いのはどういう理由なんだろうか?別に出し惜しむモンでもないよな まさかこれを大型アプデのネタにするつもりじゃないだろうな? 知ってる人に笛使い3人ほどいるんだけどみんな
・達人パラドーラが基本
・クシャナナには極楽浄土かゼノナナ笛
・ハザクにはテオ笛
・時々アイスフィール
・自己強化と下準備したらすぐ突撃
・忖度怯みには率先して張り付く
・演奏はチャンスタイムかブレスの時ぐらい
って感じなんだけどこれって仕事してる方だよな…?
まぁ全員サークルに入り浸ってて野良に流れる事滅多に無いんだが 一週間ぶりに出レア12が超心・体術の被りとか吐きそう 壁ドン前提肉質っていうけど具体的にどういう事?
傷つけ無しで肉質45無いのってネロとラージャンくらいじゃない? 張り付く→横に張り付いた二回組がこっちにくる→僕降ろされる→スリンガーの弾が落ちました!!!
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?うんちぶりぶりぶりゅんひるで! >>67
おっ二階組がクラッチするなら火力高い俺は殴るかーって思うと傷つけ50で止めて結局自分が傷つけるまでセット >>53
テオ·テスカトル
2:13 ハンマー
2'19 弓
2'41 大剣
2'53 ヘビィ
3'43 片手
4'17 笛
4'20 スラアク
4'24 太刀
4'29 ライト
4'38 双剣
4'46 ガンス
4'53 チャアク
5'13 操虫棍
11'01 ランス
死を纏うヴァルハザク
RE:戻り来た生物災害
3’27 ヘビィ
3’54 弓
4’44 スラアク←new!
5’47 双剣
6’11 太刀
6’29 ランス
6’31 操虫棍
8’14 笛
9’32 大剣
9’44 ガンス
13’26 ライト
14’11 ハンマー
記録なし 片手チャアク
立派な中堅じゃん 設定的にコトネギ自体歴戦扱いでよかったんじゃないのか >>61
カプ「看板だし皆早く戦いたくてうずうずしてるだろうから最後に出すぞ」 >>63
ハザクにテオってそれ前提で瘴気耐性抜くの?
見るたびに瘴気耐性入れて攻撃大ふくほうがいいんじゃねえかって思ってるんだけど 片手ようやくネギ剣に更新できたが、
見切り7、攻撃5、弱特3、超会1積んだだけの未完成装備でも
柱に109ダメ固定、FBワンセットで647くらいだな
軽く旋回ループしたら4500とかいくんだが、
正直、他の武器ってどれくらいのダメでてるんだろな 笛は邪魔って思った事はない
自分の火力上がって気持ちいいのもある >>70
上は兎も角下のゾンビなんて何の意味があるんだ? 歴ネギきたらきたで導き素材をむしり取れるだけ取られそう <二回組はホントクラッチしねえな!
二回組クラッチ邪魔すんな!>
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 片手はリーチの不利がある分、
世間一般が認知してるほど火力弱くないと思うけどなあ正直 野良でボイチャやってる奴居たから酔った勢いで俺もボイチャ繋いだ瞬間黙り出されて草
俺もそんなに会話得意な方じゃないけど、世の中には下の下を行くコミュ障が居るんだな だめだ
火力を数値でみるとランス使いとしては虚しくなるだけだ
カウンタークラッチとかソロだと劇強なんだがマルチだと安定しねえんだよなー >>70
バイオコラボハザクってつまり不動壁殴り選手権だろうに
トップスリーにだいぶ差つけられてんな双剣・・・ >>78
邪魔にならない尻尾あたりでクラッチするのが正解? 前スレ終わっててここまで見たらうどん伸びちまったじゃねぇか!くそ! 二回組のクラッチクローが迷惑ってどういうことなん?
怒り値蓄積が嫌なの?
アイスボーンでは7割方怒り状態だから挑戦者愛用してるしどんどん怒らせて問題ないわ >>70
テオランス流石にうせやろ?
もうちょい早いと思うが
ハザクはランスにしては健闘してるな >>84
バザクだとヘヴィとスラアク弓なら頭ダウンハメできるから差があって当然じゃねーの >>80
まぁ触りたてのランスよりは火力あるんじゃない?
少なくとも属性弱体化された双剣以下なのはTAが証明してるからな >>84
一回組がクラッチできないタイミングならどこでやってもいいよ >>86
>>67みたいに一回組を押しのけてしまう状況が嫌がられてるんだろう
クラッチ意識が高いほど起こる悲劇 >>87
それやってるやつがいないだけだぞさすがにランスだけそんなに差が出るわけない >>60
吹っ飛ばしあり ← コレ
壁ドン吹っ飛ばしじゃなくて
ガンスの吹っ飛ばしだからw マスターランクの通常テオならランスで7分台くらいだと思うわ >>90
そんな状況はありえないからつまりクラッチしなくていいな
大体二回組の大半は一回組よりクラッチ攻撃遅いんだし
精々忖度昼間の時にクラッチして怯み延長させるぐらいだろ >>73
サークル仲間にスキルカッツカツで入れる隙間が無い大剣とかスラアクが居る時は担いでる、みんな要らんよって行ったらパラドーラかディノ笛持ってってる
歴戦ラー相手の時は「腕真っ赤プレスが怖い」って理由でアイスフィールで防御も掛けてくれてるよ ハンマーや大剣だと怯み延長中に攻撃ぶち込みたいから別にいいけどね 防御力800超えててもラスボス攻撃力高すぎて勝てない
第1形態の突進で1乙、第2形態の溜めビームで固め殺されて1乙、大爆発で1乙終了 おーい
オワコンボーンはまだアプデしねえのか?
12月が来る前に人いなくなるぞ笑
しかもこんだけ待たせてどうせ追加は1体だろうしオワコンすぎやろ
オワコンハンターオワコンボーンに改名すべきでは? >>98
ボマー装備作って足元に爆弾ずっとおけば初心者でも15分で終わるよ >>89
だから、他の武器って実際どの程度の数字出てるのよと
俺はそれが単純に知りたい
片手の旋回はスパパパーンスパパパーンって延々ループして
その一発一発が上に書いたとおり モンスター「グエー!」怯み
ハンターABC「!」クラッチシュバババババ
俺「勝ったな」 二回組がクラッチしないと一回組が拗ねて全くクラッチやらないときあるのもまた困り者 片手と双剣は特に切れ味のケアが必要な武器なのに、弱特に傷付けを絡めたせいで1番切れ味のケアが出来ない武器なんだよ
柱殴りの単純なDPSなんかじゃこの2種のゴミっぷりは測れない ワダツミノツカイとブルーディーヴァが実装されてないんだが 双剣特殊クラッチあるらしいじゃん
あれ性能どうなん >>98
まず広域化5を発動させます
そして救援を呼びます
あとはひたすら回復アイテムと硬化アイテムを使い続けるだけの作業です >>102
大剣はループで3000くらいだよ
実際全部貯めれないから2500くらいセミは1500-2200くらい
散弾は一発200-350くらい単純にdpsだけ見ると散弾が一番強い
不屈火力全森なら一発500ー700くらい出る >>108
ランサーは楽しそうにカウンター取ってた >>105
片手と双剣は不遇の双子なのは確かだろう
まあ、開発もバカじゃなければここらはテコ入れするだろうけどな
まあ、バカだからアイスボーンが生まれたんだが >>113
つまりテコ入れしないって事じゃねーか
というかテコ入れってどうせマムだろ?またマムなんか出したら今度こそユーザー層全滅するわ >>107
そもそもそこに派生するコンボ自体うんこすぎて調べないと気づかないレベル 片手っていつも他武器の弱体化に巻き込まれてカアイソカアイソ >>107
○3回の儀式が必要・・・普段立ち回りで使わない回転斬り2回目からしか出せない
もっさりモーションで爪をひっかけにいく。ハンマーみたいに伸びたりしない
そうして出した回転斬り上げは傷つけ力が低く2回当てても傷まで至らない。しかもそこから何にも派生せずドヤ顔自由落下 モンハン辞典にクシャカスの派生作品記事出来てなんやろって思ったらIBクシャカスにヤベえ量の追記されてて草
しかもマルチの不人気っぷりに関する追記で更に草 >>98
第二形態は最初は無理せずに後ろ足狙うのだ
頭部破壊とか慣れてからでいい >>111
やはり数字としてみると格差はまぬがれんか
大剣はモンハンの花形武器だから、やっぱり花を持たせてる感じだな マム来てもあんまり減らんと思うわ
それくらいやることがない >>70
お前の奴どこから持ってきたんだよ
どっちか1つでもないし2つのクエのいいとこどりしても全然違うじゃねえか
1:54 ヘビィ
2:13 ハンマー
2'19 弓
2'41 大剣
3'43 片手
3:54 チャアク
3:50 スラアク
4'06 太刀
4:14 ガンス
4'17 笛
4'29 ライト
4'38 双剣
4:46 ランス
5'13 操虫棍 クシャくらいだろ簡単とかお前が下手なだけとかマウント取ってくる逆張りマンが湧かないの 怯みカウンターってのはジョーだからゲームになるんだよな
反撃チャンスもダウンもしない癖にいっちょ前に怯みカウンター覚えやがって >>118
憎しみを込めたような書き殴りぶりですね…… 只でさえある武器格差をクラッチで更に広げるってほんと頭おかしいクラッチ自体リスクありすぎだしまじで嫌い オウガに至っては怯みカウンターから普通にコンボしてこなかったっけ 今後のアプデで、龍封力武器の使い手4人を簡単に集められるようなテコ入れが入るはずだから
それ以降はクシャも人気を取り戻せるはずだよ やあみんな バイオコラボ楽しんでるかい?
僕は一回で飽きてしまったよ
あれつまりどう楽しむのが正解なんだい…? ○○で、切り下ろしが109、切り返しが140くらいだわ今試したら 一週間前にゾラマグダラオスのクエがまったく出ない時に
仕方なく救難信号待ったんだけど
部屋も建ってなかったし救難信号も見つかんなかったから
結局イベクエ待って歴戦王やった
ラスボスなら救難信号出して人集まるもん? 黒ディアは糞
音爆弾使えばいいとかじゃなくて音爆弾使う前提の調整で使ったら使ったで壁殴ってるのと同じだからつまらない事この上ない
開発はなんにも思わなかったのか? >>131
ハザクの素材が欲しい、でも瘴気耐性付けるのは面倒臭くて嫌
そういう人は喜ぶぞ、あのクエ
わざわざ瘴気組み込んでシミュ回すの面倒だし >>107
全く使えないって訳じゃない
でもわざわざ使うもんでもない クシャは強いというよりウザい、もはやゲームというよりストレステストに近いからね
そら誰もやりたがらないわ 何が面白いってクシャの追記で「行数オーバー、表示できません」ってなって
すいません行数割と詰めたけどどうすれば良いですかって質問に「割と負の側面の話だし諦めよう」じゃなくて「クシャカスの記事を分裂させて載せれるようにしようぜ!!」って解決案出されたみたいなの最高に面白い ソロならハメられるから嬉しいんだけどマルチだとダウン調整も出来ないからクシャはね こんだけ嫌われてるしニコニコ顔でクソ要素満載の錆クシャ持ってきそうだな あー、派生作品ってそういうことか
元々あったFの記事を隔離してでもアイスボーンの怨嗟を書き連ねたわけだな 危険度3の幅が広がってクシャカスの対策が広まってないって書かれてるけど野良どころか身内ばっかでもクシャカス対策確立するのなんて難しいだろ、無理ゲーとは言わんが まず使わない上に長いコンボ
そのあとに普通の速度のクラッチとかさ
冷静に考えてみ
アイスボーンのモンスターそんな大人しくないよ がちで過疎ってんな導きとか完全に機能不全じゃねーか
こんなんに工数割いたディレクターは二度とモンハンに関わるなよ 火力低い、リーチ短い、クラッチ攻撃の性能も最低クラス
普通リーチ短いなら火力高くするとかさあ… 救難の検索ってクエスト種別設定なしだとイベントの救難がひとつも出ない
けど種別をイベントクエストに設定すると大量に出てくるんだけどこれ仕様なの? 竜巻動くのほんといらねえわ
なんか4gでも変な挙動の竜巻あったよなクシャ
まあ4gのギルクエクシャなんてクエスト育てなければ良いだけだが調査クエストじゃクシャボロボロ出て邪魔なだけだわ IBクシャカスの怨嗟追記今んとこお咎め無しなのがすげぇよ
いや怨嗟追記って言っても書かれてる事ほぼ全部事実なんですけどねwww >>148
昔からイベントは指定しないと出てこないぞ >>151
マジか
イベント全部ソロでやってたから知らなかったわありがとう ナナとクシャとベリオを闘技場同時出現するクエあったら面白くね
モンスター同士はダメージ入らない鬼畜仕様で 今回のモンスター前に出過ぎない?
ガードしてるといつも腹の下になってるんだが クシャの記事見てきたけどマジで恨み辛みで書き殴りましたって感じで草
お前らの子供溺愛されてるぞ〜良かったな >>134
んなこと言ってたら
そうかそうか
じゃあ音爆弾修正アップデートするわってことになるでw 片手は弱点に手が届くなら十分強いと思うけど
カチカチ+大きい+動き回るやつばかりで環境に合っていない
最低限チャアク剣モード程度のリーチや移動技に加えて
大きく間合いを詰める技がないとどうにもならないわ アプトノスとかモスに〇暴発で乗っかるのウゼェ。これ何か意味あるのか? >>149
4Gクシャは勝利と栄光の勇弓で頑張れば
140ギルクエクシャもソロで嵌められた
フレがスラアク使いでラーからもテオからもシャガルからも
発掘武器出ないから
一緒に勇弓で嵌め殺してた記憶 >>157
もし黒ディアに音爆弾効かなかったらクシャ並のウンコになると思う
ランスとかガンスみたいなガードある武器なら受けつつ殴る隙もあるからいいけどそれ以外だと避けてる間にもう潜り始めてるからな オトモダチ呼んでsyamuオス来るのホントやめて欲しい
ギルオス様だけでイイっすよ ガイラ賊の時点で強かった散弾がまさかDLCでも最強火力なんて思わなかった 炎龍の翼出なすぎワロタ
なんで宝玉9個あるのに翼2個しかねえんだよ 双剣は乱舞より移動しながら斬っていくスタイルのが楽しいから弱点特攻的なものをのっけたら楽しいだろうな
届かないけど そういや音爆閃光状態異常罠無効な上に
ほぼ極限硬化部位に覆われてた
極限ディアはマジで狩られてなかった 音爆弾効かない黒ディアとか盾なし近接は何してりゃ良いのよ >>175
ギルクエの140ディア頭おかしかったな
あれ狩ってたやついないだろw >>171
昔から散弾はクソ強いよ
マルチだと見方ひるませたり弾の補充とか制限があったが今作は両方問題ないからな 個人的に音楽も劣化翼の骨格も劣化
鼻先も赤鼻のトナカイ化したからもう好きな要素消えたわ 今さらウィッチャークエやった
バイオコラボもこのぐらい頑張ってどうぞ ワールドクシャBGMで大敵への挑戦流れた時は正直初見時感動した
今はクソゴミ過ぎて聴きたくもない ギルオス以外のオトモダチが戦闘中になにしてるのか知らない >>173
翼余りまくってるから代わりに宝玉ちょーだい。 >>175
あいつは地形が一番の害悪だった
砂と水晶しか移動しなかったし
平面で戦えればオウガみたいにコア人気は出たと思うんだけどね 数回沖にライドできない仕様は何のために存在するんだ ここのヤツらアレンジ曲にとりあえず大敵のフレーズ突っ込んどけば最初は絶賛しそう" サブキャラは珠集め諦めようかなって程度にはカスタムが全く進まない
まあそもそもモンハンなんて通常クエでお着替え楽しむ程度が良いのかもしれんね オーケストラ風にして壮大な感じだすか逆張りでレトロな雰囲気だせば絶賛されるやろ いつになったらキャラクリチケット無限になるのかね〜
ここがダメだから改善しよう!っていうには貴重すぎるんだわ オンスト巻き戻しは面倒くさすぎるしな 有限だから使うなら一切の妥協出来ないから結局1枚も使ってねえ 最適解を求めるから楽しくなくなる
カスタム強化なんてしない方が精神衛生上いいよ >>168
「じゃあランスガンス使えば良いじゃない」 ナズチはどこ?
見た目が大好きだからクシャばっか残さないでこいつ残して欲しいんだが オウガは極みオウガみてえなコンボマンになっちまったな 今ナズチ出したら装飾品奪ってきそう
勿論取り返すことは不可能 久々にラオの最終決戦聴いたらすげえいい曲だった
ゾラの英雄もこのくらい盛り上がる曲にしてくれよ >>44
安価ミスしといて謝らないガイジより太刀ゆうたのほうがマシだと思う 再度装飾品集めを楽しんで頂ければなと(笑)
自然は厳しいって事で(笑) 何で導きの地にゴアマガラ置かなかったのだ?モンスターが沢山いて🧟♂状態にできるチャンスなのに勿体無い >>212
一応修正してたしあんまり言わんでやってくれ 竜巻めちゃくちゃにした挙句毒でも弱体化しないは簡悔が
過ぎる >>210
あれはクエスト開始から最終決戦までの一連が良すぎるし
英雄の証がシリーズで一番かっこよく流れる
つうがゾラの英雄の証小さすぎね?
なんか知らんうちに流れてるしよく聞こえないしで全く盛り上がらん 流れても相変わらず大砲に弾こめるだけだし なんか小さいの分かる
SEにかき消されるくらいには小さい
マイハウスで流せるけどどうせならラオの最終決戦が良かったよ 竜巻のエフェクトで遊んでる余裕があるならハンターの解像度上げてよね 竜巻はギミック考えたやつが無能だし
エフェクトデザイナーが輪をかけて無能 ところでアイスボーンは上位からあんまり武器倍率上がってねえよな ラージャン登場まで1番高いのですら300行かなかった
3Gでももっと上がってたぞ? 敵の体力の上がり幅は3Gの上位とG級の差よりでかいのにこっちは3G以下かよ すまん、今作のエフェクト全体的に好きなんだが…
悪いのは演出を楽しめる余裕がないバランス調整だと思ってる… スムラの武器も消えたよな
ほぼほぼ達人芸のせいだが
ほんと呪いだわ、達人芸強すぎるんだわ クシャの竜巻はエフェクトで感心するより不快感が勝る 獣/狩 Ophiotaurusの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>225
ゆうたネームとはよく言ったもんだよなマジでこれ小学生だろってのゴロゴロおるわ >>228
それでいてスキルも各種会心系が弱体化した上にスキル自体も思ってた程盛れないというオマケつき
そりゃワールドに比べて窮屈に感じる訳だわなー XXの武器倍率の上がり方がヤバかったな
360の武器とかあったような 330スムラスロ3が当たり前のように全武器にあったXXはやっぱりハンターも強かったんだな あー武器倍率330スロ3スムラ会心0のカマキリ武器使いてえ
アイスボーンにカマキリ武器出たら武器倍率260のレベ4スロ1つ程度まで弱体化されそう 3dsだしな
難しいとライト層やキッズはすぐ辞めそうだししゃあない 調査クエの救難眺めてるとすぐに埋まってるから結構人いるんじゃないかと錯覚しますね XXは集会所時代だからな
ソロで素材集めてフレとマルチのプレイスタイルだとそれでも獰猛化の体力に嫌気が差したわ コンシューマなのにオンラインに人がいる事が前提で調整するってのが間違い
導きもマムもバカの発想 アイスボーンの難しさは楽しい難しさじゃなくてストレスの溜まる難しさなんだよな 導きはソロだと戦うまでにとんでもない手間と時間食うだろ チャアク だと歴戦金レイア銀レウス安定しない..
1番チャアクを使ってるのに
他武器のが余裕で早いんだが.. そういやマスターマムは絶対ソロ撃退できないように調整されてそうだなあ マムは痕跡と追跡は糞だけど16人討伐ってコンセプトはそこまで悪くはないでしょ
過疎の原因にソロ有利すぎも絶対含んでるわ プリコネ始めたけどこっちの方がマイハウスの自由度高くて草
ソシャゲ以下のアイスボーンさん...www ま、導きは友人間で地帯分けてキープすれば楽なんだけどね
俺もそうしてたがもうほとんどインしてないから声かけづらいから意味ねえわ ソロマムやったことあるけどオフラインで始めないと大変だったよ
集会所から弾かれたときにやり直しになるからな >>255
そもそも自由配置できないマイルームに何の価値があるのか 俺の友達も国2とペルソナに渡っちまったわ
1人で導きつまんねえ まぁシリーズものは駄作になってくのは当然でしょ
FFがいい例
徐々に人気出て7.8で爆発してそっから下るだけっていう
モンハンも同じやん FFは戦闘システムまるっと変わるからシリーズ物の例としてなんか違う 1つ質問を失礼
導きのレベルを11777で固定している方をよく見るのですが何故でしょうか?
攻略サイトを見てもイマイチわかりません
超初歩的なことでしたらすみません
よろしくお願いします 誰か乗った時他のハンターがチャットで「肉焼くぞ!」って言い出してすぐさま焼き出したの笑った ぶっちゃけ昔のモンハンのほうが色々と雰囲気は出てたわ
ストーリーもテキストだけだったのに
ワールドは色々と安っぽい
コラボばっかだし >>262
歴戦の素材いっぱい手に入ーる
歴戦の素材から大抵の素材は錬金できーる
あと自己満足 コラボ自体はワールド以前の方が多い定期
面白い装備も多かった 太刀はジョーでクラッチ怯み延長一切しないなー火力ねぇ癖に かつては最強武器がコラボ武器でどんなクエもそれ担いでいけば良かったなんて身も蓋もないくっそ雑なシリーズもございましたね 2回組はクロー使うやつの方がすくねえわ
金銀でスリンガー落とさせないライトとかいらねんだわ 素材テキストとか変な武器みたいな遊び心はどっか行ってしまったな
マグロはあるけど 溶岩になんでも詰め込んだせいで森や荒れ地の価値が大幅に下がったから仕方ないね 労力の都合もあるし一概に増やせとは言わないけどさ…
それならそれで頑張った感ぐらい見せて欲しい
マイハウス()環境生物()観察写真()古代樹()とかそこに力入れるぐらいなら…って不満が多い 天鱗のアイコンは好きだったけど説明文はコピペだから好きじゃなかったわ
まさかゼノ素材以外全部コピペになるとは思わなかったが >>266
レスありがとうございます
前2つのレベル上げより旨味が多いのですね
まだ導きの地のシステムを把握出来ていないのですが、77711だと戦える歴戦やモンスターの種類が少ないということで良いのでしょうか?
11777だと作れない、カスタム出来ない武具はマルチでお願いするという認識で合っていますか? ここ最近回線の調子が悪いからマム来る前になんとかしなきゃ… 歴戦バゼルくん危険度3の中ではクソザコナメクジすぎて癒し 俺的最ラクはイビルだな
最難はラージャン 必ず1乙以上してしまう クソャは調和砲があるからまだいい 歴戦バゼルくんの大爆発阻止できないと顔面大発火で発狂しそう
金銀の疲労モーションに入る前に倒せなかったりカーナの氷纏解除の大技、ジョーの大ブレスされたら発狂するガイジワイ以外におるか? うんこばら蒔き系ではバゼルギウスはなんか無印より雑魚になった感じ
ウラガンキンはMR防具による強化以上に変に手強くなってる印象 >>273
戦ってて古代樹の不満はあるけど掴みとしては優秀だと思うわ ラスボスの眼のドロップ率明らかに易しくなってね?
ここ1週間で今の所一段階破壊でも高確率で出るんやけど >>276
ああごめん数は把握してない
ただ森と荒地はあんまり強化カスタムの際に必要な素材出すモンス居ないのよ
メジャーどころだとレア12の回復カスタムがネロだったりカスタム枠2がラージャンだったり
ただ最近は強化パーツ着くレア10が見直されたりしてるから自分が作りたい武器に合わせるのが本当は1番いい
レア12とかはよく救難も立つから オプションで操作をワールド時に戻す機能つけてほしい
丸ボタンの反応がちゃんとしてて、傷つけられないかわりに弱点特攻を戻してくれればそれでいいよな ネロミェールやっぱクソモンスだわこいつ
普通の近接で行ったら水纏のクソ肉質やる羽目になって、なら属性チャアク持ち出すと通常時がまるで属性通らない
こんなもん出してよく属性遊びしろとかホザけたな ネロミェールで楽しいのは太刀だけだから楽しいだけの理由でやれるわ
全部見切れるから気持ちいいよね >>286
開発「じゃあ抜刀クラッチもアイスボーンで追加された装備も使えなくしますね^^」 トロコン手前のあと1つ金冠付ければ終わりって時が1番楽しかったわ今は起動すらしてない いくら攻撃倍率あげてもその分体力増やされたらね
バランスとりが下手 武器関係なく傷つけとかめんどうだから皆やりたがらんのやろ太刀下げ君 ワールド比でハンター火力1.5倍くらいなのに
敵体力3〜3.5倍だからなぁ
基礎肉質も悪くなったり、追加モンスターも糞肉質で
クラッチ前提のバランスがつまんない とりあえず重ね着配りなさいよ
人いなくなるぞ、ついでに装威表示オンオフ機能もつけてくれ 野良救難危険度3でも討伐時間は10分-15分前後やし言うほど困るか?
確かにストーリーはわりとかかった気がするけど別に一回こっきりやしええやろ スレ急激に過疎ってるな
まあ俺も週末くらいしかやらなくなったけど ネロは唾液レーザーと即死級の超必(飛び上がって雷バーン)の2つを対策すればどの武器でも余裕
納刀遅いチャアクは雷バーン避けにくいからツラたん 救難のマッチング数増やせ
今のスカスカマッチング具合じゃ新規で初心者の人取り込めないぞ 調和砲で傷付けしたあと先端あたりに謎の攻撃判定出るわ
めり込みバグ直したときに新しいバグ追加されてんだろこれ 初心者入ってきてもソロでやるか救難出しても珠集め終わった廃人が瞬で調和してすぐやめるかだろうな今 検索絡みがうんちすぎて過疎言われてもしゃぁない気がする 任務クエ救難したら封じられた珠が報酬で出るようにしろ 大剣「ハンマーいるからクラッチ任せよw」
ハンマー「ガンスきっしょ」
ガンランス「ボカーーーンwww」
太刀「誰もクラッチやらねぇし地雷だろこいつら」
傷なんていらなかったろ 観察依頼をサイト見ながらやってて釣りしてる奴釣り上げるの待ってたら食われて消えたんだがそういうことを載せろよ… ボタン受付時間弱体化はまじで腹立つわ
ワールドの頃に比べて明らかに棒立ちになるときが増えてる
バ開発は悔しくて快適性を欠く方向で難度上げてるつもりなのがヤバい 夜の間なら魚に食われて消えてもキャンプにもどれば再び釣りしてるとかわかるわけねえよなあ 観察依頼はサイト見るより動画で見た方がやりやすそう あと大物釣りの依頼が一番イライラしたわ
タイミングシビアなせいで何回持って行ってもクソジジイが目が悪くて見えないよなどと煽ってくるし >>20
ってか内容が良し悪し全部ゴミじゃん.....(´・ω・`)
もう個々の愛情とプライドで使う武器だなww 釣りは14の方が良かったなぁ 条件付きの魚とかおるけどマイペースでいけるし 観察依頼は全部金にしてもジジィが一言コメント残すだけだから、コンプ癖が無いなら銅や銀でサクサク進めた方がいいよ
蔦罠捕縛以外はそれであっさり終わる 歴戦のテオにゃんと歴戦金レイアが同じエリアで居座ったから複数人で強姦わしあった
落し物ウハウハ >>316
観察自体がただでさえ避けられがちな要素なのに、
そこに低確率・魚が出てからでは遅い・失敗すると煽りテキスト という糞てんこ盛りにするセンスな
そんなん誰もやらんわ
あのジジイってやたら「・・・!」を多用して感動してる風に見せてるけど、それが却って不快だわ Fのジンオウガとナルガ輸入しよう
プロハンレベルじゃないと勝てないからギスギスの阿鼻叫喚でたのしめると思う 獣人学者のジジィはウィッチャークエストまでは不快感とか特に無かったのに、アイスボーン一気に株が下がった
あの煽りテキスト考えた奴出て来い >>269
どれだよ…
アメザリみたいに一属性の中で最強とかならともかく相手を選ばないのは超硬質ブレードくらいしか思いつかんぞ 老眼盗撮は画面に収めて数秒たたないと判定出ないのが一番アカン >>319
https://i.imgur.com/CGiDfAZ.jpg
ボワボワとはいえこれ全裸の入浴シーンだからな
あのジジイ絶対裏でムフフしてる 拠点うろうろしてるだけだしジジイの写真取りに行ってみよう >>325
エルゼリオンにしようぜ
全身当たり判定のイライラMAXモンスターだ ガジャブーの中身の観察って依頼が無くて本当に良かった 何か1ヶ月前は難なくクリア出来てた野良ブラキが今日は一回もクリアでこんかったわ
強いなこいつ 今日だけで大龍脈玉5個拾えた
バゼルが弱いし落し物多いしでちょうどいいな >>325
極みじゃなければ雑魚ハンの俺でも倒せたよ 「・・・!」って力強く言うセリフに使われがちだけど、
プレイヤーと温度差が生じた時点でただのウザいノリだよなっていう >>334
ブラキは調子乗らず爆破耐性付けるだけで途端に楽になるのにね
今回モンスターは属性強いから耐性上げるだけでだいぶ楽になるのに ブラキは割と事故率高めではあると思う
難易度2だとガンキンオウガジャナ亜ガルルガブラキあたりが乙率高いイメージ Fの極みじゃないGオウガはシリーズの中でも戦っててトップクラスにオモロイモンスターの1匹だったわ てかブラキは危険度3でよかっただろ
バゼルより強い気がするぞ ジンオウガはジャンププレスが死亡率高めだけどあれ尻尾にクラッチしてるとスルー出来るよね ブラキがフックしながら突っ込んでくるの普通に避けられねえ 臨界ブラキ出して危険度3扱いにしよう
アルコバレノも実装だ クラッチは移動手段だけでよかったくね?
例えば今までだとランスガンスとか突進されるたび武器しまって近づくって感じでだるかったけどそれをクラッチビューンでテンポよくなるしさ
レウスクシャみたいな飛びすぎ野郎とかラスボスみたいな頭届かねーよみたいなやつにはクラッチで頭直で攻撃できるしいい点はあるんだよな
それだけでいいのに傷つけや傷つけ前提の肉質にしやがるからめんどくさいだけでぶっ飛ばしも作業だし
欲を言えば張り付いてから攻撃以外にクラッチでビューンって近づいてる途中で攻撃モーションだせればおもしろそう 特別任務初戦でクソみたいにイライラさせられたから敬遠してたけど歴戦ラージャン行ってみたらクソすぎワロタ これは俺は良モンスとは思えないな >>322
写真撮影はオマケ的な要素なのに悪意盛々だもんなぁ >>345
取り付かずにそのまま空中ですれ違いながら攻撃みたいなのが欲しい >>344
柄がちょっとキレイになったフライドチキンな 代わりにクラッチ耐性ついて5分ぐらいクラッチ不能になるぞ 飛びまくるモンスター出すくせにクラッチした後の攻撃手段が1つしかないのもなぁ ???「飛びついてもいいけど風の鎧あるから龍風圧無効してないと振り落とすぞ」
???「ちなみにほぼ全ての攻撃で頭に判定あるぞ」 そう言えば導きクシャの素材ってなんか使うの?
最近野良ホストがよく呼び出すんだが >>355
レア12の攻撃強化と回避だか跳躍の護石の強化で使うんじゃなかったかな >>356
使う武器あるのか
とりあえず1回行ったら二度と行きたくねぇ
>>357
俺は今日受付ジョーに機関竜弾打ち込んだよ
怯みもしないからやべーわあいつ >>352
頭に張り付けられればいいけど、頭以外のとこに吸われたらクライマーでもなけりゃスタミナ終わりだしな 王ネギくらいの強さが雑魚ハンの俺には楽しめる限界点 理不尽に強いモンスターなら見た目と曲を良くして欲しいね つまらないなぁ。カプコンの社員はこれしておもしろいん とりあえず地学修正と凍て地追加して終わりのアプデがきっとそのうちくるよ 12月の新モンスターが激高したラージャンのみとか今の様子だと普通にありそうでな そうなったらこのスレの勢いは600程度まで落ちそうだ 超火力スラアク作ったら歴戦カーナパンパン2発でダウンして草 激昂ラージャンの装備がぶっ壊れだったらみんなやると思うけどな
その分強さもぶっ壊れだろうけど >>370
かっこええやろ!?( ^∀^)…
( ^∀^)…な?かっこええやろ! そうなったら僕は引退します
ありがとうございました ラージャンがもっとかっこいいモンスターだったら良かった チンパンじゃんあれ 報酬とかもうどうでもいいくらいプレイしてても戦ってて面白いってのは過去作でもあったんだけど
MHWIはもう闘うのが面倒ってなってるからな
開発の「こうやって遊べ」以外は認められないゲームなんで 激昂ラージャンが登場。見事討伐して重ね着装備「【金色】衣装」の作成に必要な素材を入手しよう! マイルームに飾るのはシュンカンレイトウホンマグロ派 さっさと大霊脈と冥晶原石と封じられた珠出る救済クエ出して店閉まいしちゃえよ 調和砲担いで頭に散弾撃てってのがクシャの正しい遊び方 チャームに価値があると感じてる開発だとは思いたくない
そんなんだったら重ね着いつまでも増えないじゃん ラーヘビィでほとんどのモンスをカバーできるから徹甲榴弾のナーフは必至だろうなぁ
「これだと戦いやすい」ってのはほぼナーフ対象
結果、誰が楽しいんだゲームになる(既になってるけど) ここの開発は色々ズレてるからな
残念だが重ね着以上の価値があると思ってるさ >>385
チャームもリペイントだらけだから実質数種類しかないんだよな うまい人が集まった導き通常クシャは割とさっくり終わったけど、歴戦はほんと二度とやりたくねぇわ
サポートしてくれる徹甲ライトの腕次第でだいぶ楽になるけど野良に役割なんて求められねぇからな 観察依頼はいい癒しだったよ
獣人族ばっかじゃなくてドドガマル撮影するとかそういうのもあってよかったとは思うけど息抜きにはなった
オタカラに比べれば屁でもない マルチのクシャだと散弾ヘビィ来られてもすぐ死んでくから本当に迷惑なんだが ラージャンとかジョー5分くらいで回せるPTに当たって感動した
いいPTだと敵怯みまくりだし最初のエリアで瀕死になるな野良集会所はたまにこういうのがあるからやめられない ロキ 明智 パーティ加入
000015B7 000000EF
000031E9 00000001
00003B49 0000001D
全員加入と併用前提のコード
ロビン明智に戻したかったら1行目のEFをD1、2行目の31E9を31F4、
3行目の1Dを1Cに変えて
金城戦でアイテム捨てて油断させる作戦でこういうことになるんだなw
明智とカスミと春はw
http://iup.2ch-library.com/i/i2025862-1573570713.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i2025861-1573570713.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i2025860-1573570713.jpg >>394
って言うかクシャもうどんな武器でもやりにくいわ 使ってるテレビさ、1366x768のハーフハイビジョンなんだよね
HDMI分配器買ってWUXGAのPCモニタでプレイしてみるかなあ
まじでハーフハイビジョン解像度だと厨二な漢字の武器の名前読めない >>338
…開発の言う「属性遊び」ってもしかして マイセット装備する度にチャーム外れるんだもん
今更膨大な数のマイセット一個ずつチャーム付けて上書きなんて誰がするんだ >>399
小細工せずにFHD映るモニタ買った方が早いと思う ガンナー下手だから散弾きついわクシャ徹甲ならなんとか >>402
チャームは武器固定で良かったのにな
惰性で開発してるからそんなこと考えられるわけもないか 防具も武器も固定だからチャーム付け替え楽だわー(´;ω;`)
いや導き装備が圧縮できねえわ面倒だったわ 粘菌ガイジモーションもコンセプトも気持ち悪すぎて大嫌いなんだけど3G好きなやつはこいつも好きなの?本当消えてほしいわこいつ >>403
フルハイビジョンのテレビって40V型とかからでしょ
まあ置けないこともないけどかなり圧迫感あるだろうなあ
価格.com - 東芝 REGZA 40V31 [40インチ] 価格比較
https://kakaku.com/item/K0000988449/ >>409
普通にテレビじゃなくモニターをもう一個新設したら?ってことじゃね トロコンしたからMR999と環境生物全て金冠目指してるがモチベ続くか不安だわ
フレも明らかに飽きて離れつつあるし
周りが辞めると自分までモチベ下がるよな >>413
トロコンも大型モンスト闘うクエが関連するのならいいけど
単にガチャでモンスと戦いもせず環境生物集めってモチベーションが上がるわけもないだろって思ってる 999までやるとか逝かれてるだろ
人生もっとたのしめよ >>285
レスありがとうございます
返信亀ですみません
攻略サイト見ながら少しずつ上げていこうと思います
アイスボーンが久しぶりのモンハンでいろいろ変わっていて悪戦苦闘中です
カスタムまでまだ手が回らないのでゆっくりやります
ありがとうございました >>1の質問スレに飛べないためここで聞きます
steam版の荒らしと二度とマッチしなくなるようにするにはどうすれば良いですか?
公式ページには相手のsteamプロフをブロックしてもマッチしなくなるという旨の記載はありませんでした 折角のチャームシステムがあるんだからモンスターのイラストが刻まれたスカーフとか用意すればよかったのに
100匹で各モンスターのチャーム貰えるとかあったら少しはモチベになりそうな気がするけど 1乙捕獲5枠とかの消すかどうか迷ったけど一応取っておいた歴戦金レイアの調査クエスト、ハメのおかげで楽々やれるし珠もたっぷり集まったよ
これはお礼のファンレター送っといた方がいいかな? >>418
半分くらいは色違いのハンカチだもんな > チャーム アンイシュワルダってソロでやると第一形態だけで糞時間かかるな
頭部破壊失敗しやすいけどマルチでやったほうが気楽だな >>421
一発目は苦労して倒したけど装備整えてラーヘビィで行ったらあっさりだった > ラスボス イシュワルダ第一は壁ドン落石2回キメれば速攻でしょ >>421
きっちり落石2回決めたらそんなに時間かからなくね? >>420
何ならTofuチャームみたいにサウンドエフェクトだけでもいいな
攻撃音がモンスと同じになるチャームとかあったら中々面白そうだ もう過疎ってるんだから珠は錬金で好きにさせてくれればいいのにな。 闘技大会とかチャレクエ
狩王とかそろそろ消そうや
需要無いのカプも気づいてるだろうに…
eスポーツとか無理やってw 第1形態は落石がある場所への壁ドン、頭部や胴への傷付け、沼渡珠で大体解決するわな 乱入あっても縄張り争いが発生する確率も低いしな
結局、両モンスが同エリアで好き勝手暴れるだけでモンスの予備動作とか覚えてても
邪魔が入るから意味なくなるし ギエナの毒を受けると動きが緩慢になる性質と、ジョーのカウンターに攻撃を合わせると盛大にすっ転ぶやつは全モンスターに適応されるべき >>417です。質問スレを探して直接飛んで質問してきました。 サボリーマンだが、MR400
モンス金冠最小最大残り@16
環境生物の最小最大集めに入った >>436
スティームじゃなくてPS4でやればマッチングしない 環境条件あわせてもキレアジの最大でねー。なにもかもガチャ。イレグイコガネの在庫がなくなるとはな >>421
慣れですわ慣れ
素材いらんようになった頃に楽しくなってきた 今のところチャームはハンカチかお土産キーホルダーか豆腐なのマジで意味不明だわ
色バリ増えた鎧武者システムかよ ハンカチ以外のチャームは一応細部が違うから手間かかってはいるぞ
よく見ると色と飾りだけじゃなく本体の形も微妙に違う
ほぼ見えねぇしどうでもいいが >>442
地帯レベル最大の星もあるぞ!
力入れるとこ間違ってる上に種類少な過ぎるし目立たないしでなんのために追加した要素なのか意味わからんね
コラボのためなんじゃないかと邪推してしまう 救援50回のやつは手に入らなくなる可能性あるから頑張れ 金冠かなり埋まってる人ってワールドの頃からやってたの?
アイスボーンから始めたから全然埋まってないんだが スカーフ以外のチャームは「それ武器に着けたら危ないだろ!」ってなる
キーブレードのチェーンくらいの存在感にしといてよデカいよ ダラダラやってたけど無印の金冠コンプで100時間くらい掛かったし、IBから始めたなら150時間は見繕っておいたほうがいいんじゃないかな >>444
君もお土産屋でよく見る奴じゃん
竜は流石にな…って歳になると手に取り始める奴じゃん >>447
上級クエストの連続クエストに救済がある >>438
PS4版はそのようですね
ハロウィンセールで購入したのですがわざと3乙していく荒らしに初めて遭遇したので困惑しました >>450
あの星みたいのもお土産屋にあるのか知らなかった >>439
ハンターノートに書かれる環境条件とかほぼ全てミスリードだから
時間帯とか調査員のセリフとか気にせず数が多いとこでガンガン釣った方が楽だぞ
>>447
バフバロより上の超大型やコラボモンス以外の金冠が全部埋めてあるなら
無印トロコン勢だろうなあ 豆腐の掛け声って1種類しかないよね
「なんでやねん」とか聞きたかったが あれぶっ飛ばしの時にしかやっぱり喋らないのか
チャーム付ける時は無駄に数種類のボイスあるのに >>454
たしにそうだね。タキシードの大金冠でたの環境条件以外のときだったし。ただ条件みたしたらすぐでてほしいわ 上級のやつで救済ないやつは約100体狩らないと金冠揃わなかったが
難易度マスターだとマジで出やすいな
30〜20で揃うな、特に導きは凄い
ハマっても60〜70までいけば揃う >>393
オタカラ()のあとの観察依頼は楽でよかった。逆の順番でやったらネコ共を嫌いになりそうや アマゾンのレビューだと大好評なんだな
ここだけなんか不満タラタラなのは…
星2くらいかと思ったのに ☆3.5ぐらいかな自分は
不満はあるけど少なくとも値段分は遊べたし Amazonは星5短文の業者レビュー工作されてるって散々言われてんだろ それなりにやり込みあるしおもろいけどXXのがゲームの幅が広くておもろかった
今はクラッチぶっぱハメゲーで正解が一つしかない感じやからつまらん人はつまらんやろな 何やかんやでモンハンだし値段以上には遊べてるのは確か 星3.5だな俺も
バランス調整ちゃんとやれば4から4.5くらいあげたいけど過去10年で最悪レベルのバランスを何ヶ月も放置するのはいかんよ 救援だすとMR100台ばかりだな
一人で先に行くあほしかいないしスキルもそろってない奴ばかりでソロの方がはやいわ >>467
ソロ>野良は今に始まったことじゃないだろ
何を今更 受付嬢すごいな
化粧や髪型もあるかもしれないけどヒロインキャラで中の人の方がかわいいってすごい
イベントでコスプレしてた人も含め3次元に勝てないその見た目 MHXXみたいなMHWをやりてぇな〜って去年から思ってたけど渡されたのはネトネトワイヤーアクションでした…
MHXXみたいってのはスタイルじゃなくてこう、選択肢や幅の広さとボリュームの話だ… >>460
最近のレビューでソートしてみ
ボロクソでチビるで 連コン買ったからキリンストーキングで集めた4枠5枠を野良に流しまくってやるぜ、覚悟しやがれ
生保も高級お食事券を蒸気放置で集めまくってつけまくってやるぜ
だからみんな戻ってこないかな〜•••。文句はクソほどありつつやっぱりまだ楽しめるゲームだと思うからまた盛況になってほしい 星5や1は良い面か悪い面のどっちかしか書いてない人多いからあまり参考にならん >>468
そんなことはないだろ
半月前なら歴戦銀でも金でも救援で7-8分ばかりだったぞ
集まる時間抜いたら5分もかかってないよ >>480
それは集まった野良が良かったのでは?
野良来たら基本1/4はアカン子が来るから平均したらタイム落ちると思うけどな
だから救難は参加しかしない
上手そうに見える人のとこに入って自分含め最低2人はちゃんとできる人を保証しないとやってられない 一番ダメージ出るのは壁ドンしてみんなで殴るときだからな
待たない奴は少し頭が悪いと思うよ 壁ドンやら強打スタンやら開幕一連の流れ終えてから救難呼んでるわ マルチ難易度になる前にどんどん攻撃した方が効率的だぞ
アホかよ 救難あげて合流するのに2〜3分かかる時点で救難は欠陥でしょ
まともな開発者なら最初から4人集めて出発できるようにするよね >>41
エビNG入れずに相手する奴ってやっぱ同類なんだな >>490
効率考えるなら救難なんて炊かないのが一番 狩技否定する奴らって着るだけで全く怯まなくなる不動とかオート回避の転身とかどう思ってるんだろうな
狩技より装衣の方がよっぽど超次元だと思うが 人が少なくなったせいで面接官の割合が増えた
すでに終焉を迎えつつある そもそもワールドのアクションの8割はXXのパクりだし
ハンマーとかほぼXXよ
一番変わってるのは太刀とヘビィ位かな?どっちも凄い弱体化してる 敵の体力は割合で変化するからな
さっさと合流前に一人で殴ったほうがいい ハンマー大剣メインで使ってるけど最近はヘビィゲミでホストやって状態異常取りまくるプレイにハマってる
ゲミ楽しいよゲミ 前から気になってたけど救難前に一人で減らしてそして救難してマルチ体力になった場合どう計算されてんだろ 凍て地のジョーをやる時は救援参加者合流前に初手ぶっ飛ばし2回入れて怒ったらすぐ睡眠入れる
参加者が間に合いそうなら少し待つ
遅いならぶっ飛ばし
怒らなかったらもう一回
これで最大4回壁ドン入れた状態でフルメンバーが揃うのを待てる
耐性低いモンスター >>500
体感割合で計算されてる気がする
三割削ってたらマルチ体力になりましたの時点でも三割削られてると思う アマゾンの星って工作してなかったら歴代最低だからなぁ
自分も星1付けるレベルの手抜きだからなぁ >>501
ジョーに初手ふっとばしって2回は無理でしょ
1回ふっとぼして起き上がったら即怒るし
そもそも最初ふっとばしたあとにスリンガー拾う暇なくない? お腹減ってたらジョークはそんなに怒らない
被弾しないとずっとヨダレだらだら 体力高過ぎてすげえダレるよなー
マルチです10分切るくらいじゃないと集中力切れてそっと電源offよ ライトへのガルルガの攻撃に巻き込まれた後20秒ぐらいシールドで耐え続けたら段差から落ちた瞬間に刺されて死んだわ
古代樹はクソ 今作で見切りを付けて止める奴多そうだな
3DS時代は「まだPSで高画質やオープンワールドの余地があるから...」みたいな言い訳出来たが最高のステージと最高の土台でここまで糞みたいなゲーム作ったらもうガチで擁護出来ないわ ところでPって実際ゲームにどれほどの影響があるんだろう?
どうやって売るかが本分よね?
Dのがよほど作品に対して関わってそうなイメージ >>504
クラッチクローで殴り過ぎて怒りゲージ溜めてるだけ二回入る
そこらへんに落ちてるのにスリンガー拾う暇ないは意味分からなすぎて何にも言えない まぁ映像の進化は素直に凄いわ それを簡悔で台無しにしてるのが更に凄い(皮肉) ぶっちゃけゲームそのものに詳しくなさそうだしリアルイベントとかコラボ企画とかの営業担当とかなんじゃないの クラッチ壁ドン傷付け前提の調整が酷いし
追加された火力出すための儀式もだるい
ワールドでガンス5000回使ったけどIBのガンスはつまらないからやめた テオにうんこ投げまくってもうんこつかないし逃げなかったんだけど古龍ってそういう仕様なんだっけ 古龍とラージャンは何発当てようがうんこオーラ付きすらしないよ 古龍種が出現する時は周囲の生き物は全て恐れをなして姿を現さないから…
金レイアに追い払われる哀しきテオなんていないんだ… それを利用して肥やし強化撃ちで真溜めする大剣がいるよ 金レイアの挙動修正のパッチはもう完了してんだろなー
こういうハメは全力で速攻潰してくるもんなここの開発 >>511
1回目のふっとばしから起き上がるまでに近くのスリンガー拾うのか?
近くにスリンガーが都合よく置いてあることってそうそうないでしょ 全モンス
ネルギガンテくらい寝てくれればいいのに・・・
イベクエのパオ亜種ナルガは
ナルガ寝すぎて可哀相になってくる 金銀もエリア移動しないことでうんこ対策してんだよな >>521
それくらい把握してるやろなんならちょっとくらい遠くても拾いに行くわ 危険度3の各モンスターごとに最適武器&防具作ろうと思ったけど
結局笛一本になってしまう
危険度3に対して最適解というかメタってそれぞれどの武器になるんだ? クエ終わりに観察していたオニボックリを目の前で食べられてしまいました事をご報告いたします 食材コンプしようとしたらフワフワクソドリが全然出ないんですが >>531
周回するしかない 諦めろ 必ず出るから やっと出たレア環境生物に逃げられた時の怒りはよく分かるわ 歴戦ラージャン安定かつ早めに倒せる装備教えて!
抜刀大剣でやってるけど割とめんどくさいアフィ なんで憂さ晴らしにアプノトス殺して隠れ蓑解除した時に限って出るんですかね(╬ಠuಠ) パスファインダーみたいに地面や壁にクラッチ出来たらいいのに。なんでよくわからない虫がいるところしかワイヤー出来ないんだよ逆だろ… 歴戦ラージャンだけは早いタイム出てないな
抜刀大剣で一人で周回してた時も7分-10分で乱入もあるから安定しない >>539
倒れたら拡散?
ヘヴィは散弾以外使ったことないな
装備組んでみる 古龍以外だと乱入ばっかでやる気失せるわ
こやし投げてもすぐ合流するしアクションゲーとして無茶苦茶だと思う >>509
PS5でグラがさらに向上したところで、さらに面倒臭い古代樹作るくらいしか考えて来ないだろうからね
結局一年後にハードソフトでどんな技術進歩してようが、ネット環境が劇的に変わってなきゃマルチの快適度なんてそう変わらんし ドクロ出たから捕獲しましょう定型連発したらクエ完了後にスタンプ送れなくなるのどうにかしてほしい
ジェスチャーで誤魔化してるけどスタンプ送れないとなんか無愛想なホストみたいになるのが嫌だ これ以上のグラは別にいらんなあ
ロードの快適さとアクションをもっと楽しくしてほしい グラに関してはPS4基準なら少なくとも普通以上ぐらいだしな(多分) ロードが改善出来ないならせめてモンハンらしさ出る一枚絵ランダムで出したり、アクションは二回組改善とかだな >>540
せめてツタぐらいクラッチ出来たらいいのにな ワールドでは頭のおかしい乱入バゼルアイボーでおとなしくなってくれてほっとした
そのかわり頭のおかしいジョー乱入させますね ちょいちょいピヨピヨ聞こえるけどいねーか逃げられるわ
頭おかしなるで >>543
まったくな。もうやってないけどそこが一番不愉快だった。あんなんもうゲームじゃねえよ ピヨピヨ聞こえるうちはどこかに引っ掛かってたりするから諦めるな
あと時間経てば復活してたりする フワフワクイナも面倒な方だけど、個人的にはツキノハゴロモとリュウグウノツカイが苦しかった。生物博士付けても出ねンだわ… >>542
拡散いらんよ
思考停止徹甲だけでいい猫とオトモダチ呼んで撃つだけ珠切れになるけどそれでも10分行かないで終わる あんだけ乱入して暴れ倒すくせにハンター隠れたらピタッと同士討ちやめる優しい世界 ジョーと猿は勝手に怒りだして延々追っかけてくるからやってられん でも正直フレとやってるときジョーとかバフバロ侵入してきてめちゃくちゃになってるときその状況みて爆笑してるわ
ジョーとか勝手に怒って勝手にずっとついてくるしなんかかわいい、オトモジョーだしゆうたより役に立つわ バイオクエおもしろいな
瘴気でダメージ減り続けるとか言われてクソゲーかと危惧したがそんなことなかったわ バフバロは乱入してきたらふっ飛ばしミサイルとして使ってるけど
2回やっちゃうとあかんな… >>564
武器種によるけどゾンビ状態もバフみたいなもんだしね 乱入に関しては何度も何度もそれを楽しめるかっていうね
大半の人間がウンザリするだけなンだわ フレとやってる時なら笑えるかもしれんがソロか野良で淡々とやってる時乱入されるとため息しか出ない ジェスチャーのゾンビ化もどうせなら不動効果ありゃよかったのにな
時間制限付き1クエスト1回とかならそこまでバランス壊すこともなかっただろうし >>570
瘴気の猫の巣と龍結晶8キャンプの釣り場を周回、しよう! カセキは二回くらいガジャブーに貰ったな。いるかいないか目視で分かる生物はまだマシ。
凍て地の魚の金冠バウンティはひたすら釣るしかなかったのが辛かった。
100匹は釣ったな。 >>571
周回ばっかさせやがってなんなんだこのゲーム SSD付ければ周回最大のストレス要因たるロードを短くできるぽいけど、そのためだけに1万とか出すのも何かな デススト買ってお釣りくるし 龍結晶の東キャンプ行く度に釣り場覗いて見ればそのうち釣れる 画面も味気ないしtipsもしょーもないし、挙句の果てに長いんだからまあ糞だわな 金レイアの尻尾切りが、
銀レウス尻尾より時間かかっちゃうだが、そんなものなのけ? 金レイアの尻尾はメインの攻撃手段として四六時中振り回してるからなかなか殴れず切りづらい印象 サマソや着地に隙があるから金レイアの尻尾は銀よか攻撃しやすいと思うけどなあ すぐ切断できる=すぐ弱くなる=簡単にクリアされちゃう
多分これ 危険な部位を壊して弱体化させるっていう戦法も否定していく 金銀未だに苦手だわ特に金
どこで攻撃していいかいまいちわからん 流石に存在しないだろと思ってたけど旋律専の笛使いって本当にいるのな
遠くで笛吹きながら罠置いてその上に爆弾置いてたわ
せっかくの攻撃チャンスなのに攻撃しにいったら爆弾起爆して
味方ふっとぶのは流石に笑う サマソ後に頭差し出してしばらく止まってるやん
飛んでる間は無防備でクラッチし放題だし 以前からドスキレアジ爆釣のイベクエを希望してんだけど、
やっぱ実現は無理なのかなあ? 笛はまじでそんなのばっかだよ。爆弾まで置いてるのはあれだけど まあさすがにドスキレアジは強すぎるし…
回復薬Gが使われなくなったのって、体力最大値200がデフォになったせいもあるよな
昔なら3分の1回復だったものが4分の1しか回復しなくなったんだから 乱入起きやすいようにモンスター同士同じエリアに集めるルーリンほんま糞だなw
だったらもうフィールドなんか作らずに闘技場だけでいいんじゃね?カプンコさんw プロのヒーラー(笑)はかすり傷でも即回復するために、笛も吹かずに待機してるぞ! 初心者の爆弾信仰率やばいからな
どんなモンス行く時でも爆弾は常に持ち込んでるレベル 危険度3の3体クエだったからまぁ笛吹いてくれるの自体は
助かったんだけどね
遠くで吹いてると敵があっちこっち行くことあるし
罠にかかってもそこにいくまで時間かかったりするのよね
爆弾はまぁ…うん ダウン時に爆弾置いて味方吹っ飛ばす奴は懲罰キックで良い 爆弾はGと調合1回分常備だよ
何が起こるかわからんし
壁から離れたとこで寝たら爆弾でいいかなと思う 伝統だと思ってるから爆弾Gはポーチに常に入れてるw とりあえずG爆弾2つは持ってくけど
睡眠は即起こしふっ飛ばし、巣寝は爆弾使用だから調合分いらねってなったな 爆弾持ち込みは2つだけだな
古龍の寝起き壁ドンの時に壁に仕掛けるぐらいでしかもう使ってない 石拾いたいのに敵の前に翼竜落下くらうとイラッとしてやる気なくなる
もう石拾ったりすら面倒なのに余計な手間増やすな マルチでも金獅子砲スタン5回とれたんだがヘビィ色々調整おかしいだろ
散弾貫通も火力お化けなのに 抜刀クラッチヘビィの回復専来た時はどんな顔したらいいかわからんかったわ >>609
なんでもできるマンになりかけている
これで防御が近接並みだったらもう完璧 >>609
5回取れるときは火力クソなやつが2人は混じってる >>610
抜刀ヘビィってアフィサイトや動画で紹介されてるようなダムディ構成で使うと
装衣無くなった時に何も出来なくなるからねえ
他のボウガンなら徹甲や異常でフォローできるんだけどダメージだけ見てダムディ使うと酷い事に なるほど高度な叙述トリックか。5回もスタン取れるからすごい!のではなく他の面子がうんこで
討伐が長引いたので5回もスタンが取れてしまった、というトリックか ボマー極意が2部位なら良かったのにな
なんで3部位にしたんだろう 他3人がハンマーで偶然5回スタン取れたタイミングが徹甲弾だった可能性 チャージアックスやりたくなったんだけどダークイーグルさん切れ味以外イマイチだから
汎用性があるオススメチャージアックス教えて 単発自動装填は頭狙える時に連発出来ないのが結構なストレスだわ
適当に撃つ分には良い武器なんかな 重ね着の追加は来ましたか?
ラージャン以外の新モンスは来ましたかね?
復帰しようと思うのですが >>614
ダウンで元気に味方を吹き飛ばしてたよ
整備5でも冰気錬成でもなく広域化早食い満足感極意だったからお察しやね… 抜刀ヘビィに拘んならサポゲミが良いんじゃない
他にならマイナス会心ないアンイシュヘビィ
本当にクラッチしかしないで周回するならダムディで良いんだろうけど、他が死にすぎる 散弾ヘビィやパンパンゼミってそもそもアクションゲーム否定してないか
そんなもんが大流行するぐらい糞モンスばっかりなのが原因ではあるが >>613
寧ろTAを参考にまだ下げていいやん!になる可能祭すらある 化石カンスは三時間マラソンしても出なかったからソロでクエスト回しのついでに龍結晶キャンプの釣り場見る事にしたら
あっさりクエスト二回目で釣れた
これが物欲センサーというものか 森探索でライドコール連コン放置でもモンスターに気付かれないまま痕跡集まりまくんのウケる
マップが複雑過ぎてライド先が安定しないせいだろうな >>627
モンスター側がアクション否定してるもん >>627
いまや徹甲ヘビィ&ライトが大流行だぞ
もはや肉質無視&スタン連発でクラッチすら否定されてる
これがユーザーの答えよな Fの極み個体並の限られた人しか倒せないモンスターで最高のギスギスを味わいたい
報酬もうまうまにしてくれると更にギスってなお良し! >>609
5スタンとかキリン以外じゃほぼ無理だろ
全弾うっても3−4が限界ko5はしらん たまにケルビに乗ってお散歩すると癒やされる
振り落とされて蹴り入れる個体にはコノヤロウとなるが >>632
クラッチ前提のクソ肉質
無駄に飛行して攻撃届きにくい等攻撃チャンスの減少
バリアクシャ!
そりゃ徹甲に逃げるよねっていう 鉄鋼てかゲミで拡散ばらまくわ
全部射ち終わる頃には死ぬ
結局アイスボーンも拡散ゲー 拡散持ち込み合わせても8発くらいだよね
リロードも遅いしダメージも400-500がいいとこだよね 早く狩れるかどうかなんてどうでもいいんだわ
ストレス無く狩ることのほうが重要
書いてて思ったが、なんでこのゲームやってるんだ俺は・・・ ダムディで抜刀ヘビィやってるけどあれ地雷だったのか
そこそこ火力出るし相手全身傷まみれで火力にも貢献出来てると思ったんだけどな 今作ネタ武器少な過ぎだろ...
カセキガンスとか受付嬢の顔面ハンマーとか色々あるだろ カセキカンスは龍結晶のクエスト行く時に
毎回東キャンプの池を覗いてたなあ
マラソンするとたぶん頭おかしくなる 拡散とかゴミじゃねえの?
マルチは産廃ソロは散弾に勝てないでしょ >>646
あそこキレアジ三匹居るからクエスト毎に釣ってたなー 糞モンス筆頭は古代樹クシャだと思うが、ベリオロスもなかなかの糞じゃね? カンスはゴワゴワクイナ探すついでに通りかかる瘴気の池で3回釣れたな ベリオロスとか導きにも出てない負け組だしストーリーでしか戦ったことないわ ベリオロスは戦う意味がないからクソさが認知されない
ワールドのヴォルガノス枠 ベリオは破壊王つけてどっちかの腕壊せば余裕よ
ゆうたに部位破壊の重要性を教えてくれる良モンスター >>652
呪われし装備が龍耐性マイナスなせいか乱入に巻き込まれてワンパンで死ぬことあるの腹立つ モンハンにTAなんて普通求めんだろ 本来は生きるか死ぬか、狩るか狩られるかの緊張感溢れる世界観なのに クエ自体の時間制限が15分とかならそれはそれで面白いかもしれんが ウラガンキンが個人的に一番嫌い
四捨五入したら通常バゼル モンハンの武器ってもうアイデア出尽くしたよな。おまえらも新しい武器なんて思い浮かばないだろ?
そういうこと ガンキンはマジでうんちばら撒きローリングの殺意が化け物すぎてガードできる武器じゃないと無理
足殴ってるときにあれされたら絶対回避できないと思うんだけど 導きのガンキンはボーナス
ハジケ置いてくれたのは唯一の良心だと思う >>661
穿龍棍とガンハンマーとミドルボウガンがあるぞ >>661
多すぎるしもう少し絞った方がいい
片手剣とかいる? 片手と双剣は合体していいとこ取りすればいいんじゃね >>661はアフィサイトの記事タイトルのコピペだから釣られないように・・・ 剣モードで弾薬ゲージが溜まっていき銃モードの射撃で火力が出るスラッシュボウガン
剣モードならガードもできるぞ! 武器出したままアイテム使える双剣か…
剣をクロスさせてガードもできて
合体したことで傷付けは4回組ってとこか >>667
剣と盾を合体させて斧になるようにして、更に必殺技っぽい事を出来るようにすれば面白いかも ベリオロスは腕破壊したらズサーでこけるんだから竜騎士ジャンプ後は盛大にダウンしてあうあうすればいいのに
動き自体はほぼ癖のない直線行動だけど肉質が硬いのが難 >>669
両手に盾を持つことでスタン特化にするんだな! ダクソ3の大扉には笑ったな
ネタのようで何気に強いし チャアクは片手剣と斧のハイブリッドなのは分かるんだけど、スラアクはどういうコンセプトの武器なの? スラッシュアックスは変形、チャージアックスは合体とロマン溢れるコンセプトです ロクに調整できないなら減らせよな
無駄に多すぎてめんどくさくなったのか同じ武器種でも似たり寄ったりの数字ばっかり入れてお茶濁してるし 原点回帰ってんなら一旦初代にある武器だけにしよう
片手剣大剣太刀ランスハンマーライトヘビィ
これなら今よりかは調整出来るだろうし皮ペタもなくなりそう >>687
これを実行したのがMH3だけどバランス取れてなかったんだよな
ミドルボウガンとかいう変なのもあったが 壁を後ろにしたときに
モンスターから逃げようとしたら
ツタ上ってしまうのあれどうにかならんの 導きの救難見てたら424分とかあるんだけど、まぁ寝てんだろうなって思いつつも入ってみたくもある ガンナーは廃止してハンマーでタレット設置出来るようにする
笛廃止して双剣をマラカスにして踊りでバフする
ガンランス廃止してランスにブースター取り付けて突撃できるようにする
これですっきり? 目的が少なく過ぎ、すぐ飽きる。
もっとモンハン楽しみたいのに〜
モンスターの難易度UP
珠の種類増加
モンスター数の増加
武器・防具の増加
カスタム強化の増加
勘違いしやすいのがサクサク進むことが大切だからね
達成するごとに喜びがあるのでややっこしくするのではなく
目的が多いのが良いんだから、
宜しくお願い致します。 大剣
太刀
双剣
ガンス
アックス
ボウガン
以上、終わり とりあえずフィールドに設置するタイプの攻撃はいいとして足の踏み場もない状態で近寄れなくなる密度糞やなぁという3rd復帰勢の感想 クシャは何でこんな常時ミールストーム状態みたいなクソモンスになってしまったん? 懐かしすぎるw
聖地巡礼したが場所は特定したものの位置は発見できなかったw 調和砲でハメるから問題ないというポジティブな意見もいただいております いい加減MRを別集計にしてほしい
チャアクが4番目に使われてるわけ無いだろ 武器数が増えればそれだけ武器一つに対するクオリティが下がっていくんだぞ 無闇に チャアク初実装時は武器の数も性能も色々と酷かったな 散弾ヘビィで最速で珠とか素材集めて集め終わったらやることないって言うやつ多い気がするがそんな作業やってて楽しいんかね >>687
ミスった
太刀消し忘れてたわ
太刀が悪いな >>711
意味不明
武器 装備が増えれば当然モンスター数も増える
それに伴い、難易度も上がる
クオリティーが下がるのは単に開発者の発力が弱いだけ
頼むで〜 作業が楽しいんじゃなくて結果を得られることが楽しい
mmoのレベリングみたいなもんだ
てかあんなアホみたいな数狩ってたらどんな武器使ってても作業になっちゃいそうだけど へビィで楽しいのって状態異常やスタン値管理だと個人的には思ってるけどね
散弾でハメ殺して○分で倒せた!俺うまい!って本気で思ってる人もいるし チャアクのクラッチ後の斧状態で
真下に下されるのって本当運営嫌らしいよな
どんだけ嫌ってんだよ ナルガやジンブラキが登場しても結局狩るのは古龍のみってのがつまらんよな 弓のクラッチはなんでモンスターのケツの後ろに飛んでいくの
嫌がらせだろこれ ワールドの頃はカスタム強化石の出る確率低くて珠がでやすいから危険度2狩る選択肢もあったけど今回は本当に危険度3一択だからなぁ
ジョーバゼルラーが増えたとはいえ代わり映えがない カプコン
「簡単に危険度2を狩られたら悔しいじゃないですかw」 >>721
より効率が良い方法があるならそっちを選ぶに決まってんだろ、選択肢があるようで無いようなモンだ
そんな事も分からないお前は辻本か? 素材いらないモンスターでも狩ってて楽しければやるだろ むしろ珠効率だけでいえば危険度3っていうか歴戦ラー金銀だしな
金は天井棘ウザいけどハメ抜きにして狩りやすいし 装飾品コンプすれば危険度3狩る必要なくなるからオススメ >>691
バランスはとれてる方だったぞ
あくまでMHにしては、だが 一旦P2Gに回帰した方が良いと思うよ
どんどんゴッドイーターになってるから
モンスターもハンターももっとノロくていい >>733
武器はアルバジョーがほぼ全てだったのに? >>730
その言葉知らなくて今調べたけど正にそれよ
バランスが悪い故に縛りプレイをゲームの方から強制されているという言葉がしっくり来た >>735
書いてから気付いたけど導きがランダムだったわ・・・ >>733
そっちの話か
弓のぶっ壊れとか双剣の産廃とかそういうのが少なかったって話
単純に武器種少なかったしな
水中片手の産廃とかが無かったわけではない 別に危険度2ぐらいまでは珠同じように出るようにすればいいのに
わざわざMR100まで装飾品ガチャ引っ張る必要あるか? >>716
無限に使える開発費と無限に投入できるマンパワーがないと成立しないな
つまり物理的に無理
現実見ろよ、ド底辺ポエマー ベリオロスに限らずだけど部位破壊しても盛大に走っていってからダウンするから追いついた頃にはダウン終わってるのがクソ 有限の開発費とマンパワーがマイハウス関連に注ぎ込まれているという現実 クソすばしっこいのを相手にするなら片手とか双剣もそんな悪くないんだがな ライドモンスターの育成
武器の重ね着
ドジョーのカウンターシステムを全モンスターに追加
マイハウスより先にこれを実装しろ ライドとか初乗り時にキョロつかずにスパっとモンスターに向かうようにするだけで神ですわ
移動速度も今の5割増しくらいにすればなおよし 片手はいつでも転がれるから使ってて楽しいわ
距離つけたらずっと付きまとえるし 他人のマイハウスなんてまずいかないし、たまに自分のマイハウス行くときにボタン押す手間が増えるだけという トライのベリオは壁キック覚えただけのナルガじゃなかったか >>753
判定が大きく持続時間も長くノーモーション噛みつきまで備えたナルガだよ モンハン酒場って利益出てんのかな
ボッタ価格なんだろうけど、モギードリンクとか誰が頼むんだ でも脚棘破壊するだけでズルズル転ける雑魚だったんだよなぁ…(過去形) そんなに壊れだったっけ昔すぎてナルガかわいいのイメージしか残ってないわ アイスボーンの酒場、今回もマムちゃんぐらいにしか行かないから無駄にでかくなっただけで超絶大赤字ねっ! トライのベリオとボロスは弱体化されるのわかる程度には強かったよね
特にボロスは序盤に出していい動きじゃない 村クエのボルボロスでタイムアップ目前で倒したの今でも覚えてるわ
緊急クエに使ったことなかったスラアクをいきなり持ち込んだのもあるけど 無印からG級できるようにして、2〜3ヶ月ごとに有料DLC(モンスター複数追加、新マップ、システム改良)を販売して、それを一年続ければ延命にもなるし売上にもなるしいいんじゃね?と素人ながらに思った 歴戦ハザクに太刀3人入って来たんだが誰も傷付けと吹っ飛ばしやらないからチャアクの斧かち上げブッパマンになってやったわ 貫通ヘベェって素で会心100%まで持ってかないとゴミ?
渾身込100は行くんだけど難しいな... >>51
オドガロン亜種は滅龍強化スリンガーでめっちゃ怯む。 >>764
弱特2で100%調整してるわ
結局弱点かすらないとダメージ出ないし傷で弱点増えるし オドガロンには罠肉
でも持っていく空きがないんだよね >>766
やっぱそうよねぇ
渾身クソゴミだし弱特運用するわ 傷つけでクソ部位もまともにダメージ通るのはいいけど、おかげで通常時の状態がくそという。傷ついていない部位攻撃するの嫌なんだよね。弱特3ってワールドとちがって傷つけしてあればどこでも20%アップするってこと?それなら一概に下方修正ではないな 対人ゲーでもないに狩りに有利なスキルは徹底して下方修正する会社が日本にはあるらしい 傷付けて弱特通る肉質以上になってればさらにプラス20パーで50パーになるってことじゃなか クルル双剣担いで野良導き行ったらすげえ楽しかったわ
傷付き以外全部やってやったぞ いや、強すぎる装備やスキルはnerfして当然だろ
みんな同じスキル構成、戦法とかつまらん
ひたすらパンパンゼミとか楽しいんか? お前らアイスボーン発売前までタイムスリップ出来たら購入止める? バランス取りをモンスターの調整入れずに武器やスキルの下方修正で済ませるから嫌われるんじゃね
ハンターがただ弱くなるだけやん まぁそれは敵が面白い前提の話だよね
つまんねークソみたいな奴多いから下方修正したら荒れるだけ ナーフされた斬裂弾は当然儀式なんか無いし射程意識も要らない、高速弾を単発ヒットさせるだけ
火力もワールド時からすれば高いし怯みハメが成立する癖に弾持ちが良かった
こんなお手軽戦法はアイスボーンには今の所無いぞ >>774
弱すぎるものを強くしてそれでもバランス取れない時に最後に考えるべきものだぞ >>775
何でまた岡村ストーリーにまた付き合わされないといけないのかと
ムービーだけスルーしようにも長いし、強制徒歩イベントは操作しないといけないし、ムービー後は即座に戦闘だし、拠点の会話イベントも中身無い割に長いし
次も反省せず同じ(又は更に悪化する)仕様を繰り返すだろうしもういらんわ 強い武器を下方するんじゃなくて弱い武器を上方するのが正解
下方するのが楽だからといって安易に下方修正ばっかりやったらユーザーの不満がマッハ 開発が「強いモンスター」のイメージをただ簡単に倒せないようにしてる時点でもうダメだよなw 今のままだと4Gの頃にみたいハメが加速する事も遠からず起きそう。 というか1部の武器以外が弱すぎるのでは…?
傷1回になるだけで太刀弓は強武器入りしそう パンパンゼミもオウガ砲も好きで使ってるやつのほうが少ないんじゃね
それ使わないとだるいから使ってんだと思ってるけど エンドコンテンツの珠集めとカスタム強化がむしろ色々な装備作るっていうコンセプトの足枷になってるんじゃないのか
素材は錬金できるけどビルド考えても珠が無いとどうせ装備作っても理想のビルドは完成しないしなあって思っちゃう 上方修正は大概モーション弄ったり根本的な修正からしないといけないことご多いからどのゲームでもやりたがらないのよな
本当に弱いのかも開発者自身がなかなか確認できないことも多いし、とりあえず強すぎると分かってるものを叩けばいいから >>775
少なくともすでに次からのモンハンは買う気はない
武器格差の是正はまず第一としてクシャやマムを筆頭とした
特定の武器種を殺しにくるゲームデザインからもいい加減に脱却しないとな
糞みたいな時間をストレスでドブに捨てるとか、そら最初から買わないという結論になるわ クラッチ攻撃肉質が軟化するぞ!←わかる
だから弱特を弱くしますwww←は?😡💢💢💢 デススト面白すぎてアイスボーン起動しなくなっちゃった
ソロ配達ゲーなのにマルチありの狩りゲーより楽しいってどういうこと >>791
モンハンより面白いゲームに会えた人が羨ましいわ
色々やったけどなんだかんだやってしまう
スターウォーズ買うしかねーな >>98
第一形態で乙らないようにする
大爆発は戻り玉
あとは後ろ足斬ってれば時間かかるけど勝てる >>791
たまたま君に合ったんだろうし、それを果たしてモンハンと同じ時間だけプレイして心から面白いと言えるかだな
目新しいものは最初はとりあえず面白く感じることが多いしな 弱特は1強じみてたしまあしゃーない
傷つけ仕様のせいで歪な調整になったし渾身くんが勝手に死んだのもあって相変わらずの採用率で無意味だったが プリコネ始めたらアイスボーン一切起動しなくなりました😅
女の子も可愛いしマイハウス機能もアイスボーンより遥かに上だし楽しいなぁ🤗
ソシャゲにすら満足感で負けてるアイスボーンさん...www デスストおもしれーけどモンハンと比べるゲームではない 渾身はせめて片手でくらいは使えるすべきだったな
もはやスキルの存在価値そのものがない
とにかくゲーム作るのが下手くそ。頭でもの考えられないんだろな
とりあえず出してみて、ユーザーの反響をみてはじめて作り手側も構造を理解する
クリエイターではないな 週替わりでいいから危険度2のやつを3に上げてくんねえかな
それか亜種出すか 渾身にしても挑戦者にしてもそこまで弱体化する意味があったかは謎
他に候補があまりないから余ったら結局ぶちこむことになるのも草 >>803
とりあえず出してユーザーの反響見て更に苦しめる方向でしか調整しないぞ >>790
素の肉質もカッチカチにしますwwwww←脱肛しろ >>805
オンゲは人と繋がれることに満足感を得られてしまうからむしろヤバイ
フレにDQ10が一人、FF14やってる奴が2人でいるが、
マジいつオンしてもずっとやってるからほぼほぼ廃人になってる状態だと思う
ワールドのゆるい繋がりだけは、唯一誉められるところ >>807
簡悔精神>>>>>>>>クリエイター魂だからね まず嬉々としてロード伸ばしたり、各要素がいちいち押し付け全開だったりする時点でクリエイターと呼びたくもない
導きの地に対する反応もあれ完全に逆ギレだろ
大人と子供の悪い所取りしたような開発だな >>790
属性が使われてないので属性を弱体化します😎🍷 転身はさすがにやりすぎだし(実装前に気づけよって話だが)ナーフは仕方ない部分もあると思うけど、弱特渾身は意味わからんわ
弱特はクラッチと傷付け使わせたいが為の下方だし、渾身はただの産廃スキルになっただけ >>813
ワールドやってないんで噂にしか聞いてないけど転身って効果時間中ずっと発動できたの? ただ逆にフレと遊ぶメリットがほんとないのも問題かも
誘って反応待って、なにやるーとかいちいち手順踏んでる間に
ガンガン野良で救援回せてしまうし
てか基本誰もが1/16部屋でやってるってのがスゴいわ
あとはVCで固定メンバーでずっとやってるやつとで極端に別れてる >>813
転身にしても対策じみた攻撃追加しまくった上で弱体化だからなぁ
どっちかにしろと そうだよ
でもIBのモンスはワールドと比較にならないくらい隙がないからこっちだけ弱体化は悔しい 唯一戦って楽しかったモンスターは歴戦王ネルと極ベビくらいだったわ
失敗しても次また行くぞって気になる
野良で新米、中堅プレイヤーが集まって討伐できた時の高揚感は異常
みんなスタンプ連打花火上げまくりで楽しかったなぁ >>809
ソロ・ゆるい繋がりの野良・リアフレの全てを否定する導きの地とってほんと改めてすげぇと思うわ
まあ本当にヤバいのは、あれを自信満々で出してちょっと叩かれたらガチギレする開発だけど
自分の作ったものを少しは客観的に見ろよと 見切りは上方で渾身下方はチグハグすぎて何がしたかったのかわからん 閃光悔しいので一度使ったらしばらく効かなくします!
しかも落ちたらすぐ起き上がるようにします!
どっちかだけでいいよね? >>821
導きはモンハンの終焉を導いちゃった感
マジで適当に野良で入ってやってたらあとでLV調整するの大変すぎて吐きそうだわ
欲しい素材もまるで手に入らない。地獄 いっそテイルズみたいに一旦終わって膿を吐き出そうや 閃光に関しては閃光ひたすら投げるのもアホみたいだからいいんだけど、そもそも飛ぶ頻度減らせと言いたい テイルズはアイマスの悪いところ見習って後半DLCまみれでろくに本編楽しめなかったから途中でやめたクチだわ
PS3のグレイセスFくらいで記憶が止まってる >>826
辻本は絶対辞めない
辻友の藤岡不要と徳田も多分安泰
市原だけスケープゴートにされておわり >>827
そうなった根本原因のモンスは、戦わないのが正解と言われるほどのクソに成り下がってるしな
まさかとは思うが閃光無しクシャが開発の「通常のプレイ」なんだろうかw
レウスについても翼未破壊だと落石喰らっても落下しないという違和感あり過ぎる調整されててなかなかの萎え要素だったわ 導きの地帯LVは上限3でよかった
1〜5までのLV帯とか細かく分ける意味ねえだろマジで 導きは身内パーティ組めても乱入乱入で古龍は視界悪いで正直長居する場所じゃないな 乙を気にしなくていいのは良い部分でもあるけどその分緊張感も無い あくまで素材集めの場所だなあ そして素材も集め辛い スラアクはダウンするまでセミやったほうが安定して火力出て強くてセミしない通常の立ち回りやってもセミの火力超えられない自分の腕が悲しいわ ぜひとも生放送で、古代樹歴戦クシャ35分5乙2人までの調査クエを開発サマが想定する通常のプレイで挑んでいただきたい
20分とか1乙とかにするとそっちで言い訳しちゃうからね! クラッチがあるから弱特を弱体化したんじゃなくてとりあえず弱特っていうのが嫌だから弱体化したんだぞ >>830
okmrとか、調査クエ一括削除とか、皮ペタ、その他諸々にモノ申すこともできないディレクターなんてさっさとどっか行って欲しいです
okmrはお偉い人の加護がある上級国民みたいなガチクズだから無理なのかもしれんけど、
せめて調査クエ一括削除ぐらいはNOを出せるだろと言いたい >>833
野良だと狙って地帯あげれないし、
かといってフレとやるにも面倒臭いので結局ソロでひたすら回るしかない
てかフレ誘っても毎回のらりくらりとかわされるわ>導き
しまいにメッセしても返信すら返らない
こうしてフレが一人減る。もう交流ないなら年明けに解除するわお寒いし >>835
ガンナー砲撃虫ペチあたりも縛らなきゃ…… 導きは乙を気にせずゴミ拾いに集中する場所やで
やってるとどんどんヘタになっていく気がする >>839
安心してください
開発はそういう装備を組む事すらできません
それどころかスキル意識するかすら怪しい スキル意識できたら体力増強必須で圧迫してやろうとか思うはずがない まぁ開発がライト層よりの視点を持つことは大事ではある…
プロハンの意見ばっか聞いてると格ゲーみたくなっちゃうし… アイスボーンって4千円したっけ
そんで+も一年分入った・・・
やられたでござる
二カ月も遊べんかった
他のゲーム買ったほうがよかった >>841
よしんば形だけ組めたとしてもここの人らみたいな動きができるかどうか・・・w 傷付け2回勢はせめてスリンガーは恒久的に落とすようにしろよと
最初の戦場にボロボロ落ちてるの笑うわ
あとから一切でいからな マップ上に何個までってして常に落とすようにすればいいだけなのにな >>813
弱特は使用率高すぎただろうから弱体化は必要だったと思うけどなあ。正直転身並だわ
ただ傷付け会心と一緒にしたのは強制されてる感が強くてよくなかったかもね >>848
そういやパチスロも6万くらい溜まったまんまだ・・・
誰かに全部上げたい >>843
むしろ「高難易度を知らない無知が偏見MAXで作った高難易度」って感じがする
ナナクシャ辺りは完全にそれ
ライト層意識は非常に大切な事だけど、開発はライト層寄りには作ってないだろうね間違いなく そもそもなんで「使用率が高い」と「弱体化させないといけない」になるんだ? スリンガー出し切ったら傷1回組になるのでいいんでない?>2回組
最初にスリンガー手に入るのはありがたい武器もある……かな >>843
言ってもアイスボーンはマスターということを後ろ盾にライトにきつくね?
体力増強前提ってことはヘタクソに体力増強ゴリ押しを認めないってことだし
クラッチ攻撃の管理や吹っ飛ばしがライトにキツすぎるのは今回のバイオクエでMR100近辺と組んでよく分かった 体力に文句言ってる奴って
始めから体力スキルが存在せず今より3スロ減るような調整でも文句言わなそうだよな >>854
他の武器も使ってくれないと悔しいって近所のテトルーが言ってた >>854
他のスキルを強化すれば相対的に下がるって方針もあるよなあ 使用率の低いスキルにこそテコ入れすべき
しゃがみ移動速度UPとか 海外で絶大な人気のギルティギアシリーズは
次の新作でほぼすべてのシステムを刷新してプレイスキルを一回リセットすると言ってるね
>>847
体力増強つけてないと蹴られても文句いえないレベルの必須だからなあ・・・ 弱体化で必須スキルだった渾身は産廃化
弱特は達人芸がそのままだったので相変わらず必須化
達人芸て癌だろ >>846
序盤一回、エリア移動したら一回、怒り解除されたら一回とかにしてるな 周りが一回組ならもう完全に傷は任せる ワールド2はスキルからこれまでのモンハンの常識も含めて色々変えるべきだと思うなぁ
なんかむしろ悪化してきてる? >>820
楽しかったね。倒した瞬間、感動して鳥肌たってた時もあったよ。アイスボーン期待してたのにガッカリした。 モンスターの攻撃力って
めっちゃガバガバなんだよな
ティガの突進
ディノの大回転
ブラキの粘菌爆発は80
ブラキの頭突きや飛びかかり
ナルガのビターン
ティガ亜種の薙咆哮は90
なのに
バフバロのブルドーザーは95とか100なんだぜ
カーナのアブソリュート・ゼロで50なのに 極ベヒの難易度で周回前提にしなかっただけまだマシって思える現状酷い >>869
悪化してると思うなら一度旧作やってみ、ワールドでだいぶモンハンの悪い部分削られたから
それにお馬さんが調査クエガチャとかイベクエ期間限定とか、アイスボーンで導きガチャとか加えるからおかしくなってる
痕跡システム自体が悪いとは思わないがそこに調査クエ発見までつけるからクソになる 太刀使い出すと納刀しなくなる呪いでもあるんか
フレが経ち使い出してから地雷にどんどんなっていって辛い
見切りとかマルチでやっても誰も見てないから素直に納刀して避けてくれや… せっかく温泉作ったんだから集会場は3rd方式にすればよかったのにな
そしたら使う人少しは増えたろ 開発にとっては仕様(笑)意図(笑)が全てだから
クシャが飛びまくってウザいってのも「降りてくるまで待ってれば済む話では…?」とか思ってるから >>874
その義務飯のキャンプ版にクソみたいなムービー付けるセンスよ
ああいうの作るから受付嬢にヘイト向くんだろうに
仮に受付嬢に料理させるにしても、もっとこうまともなムービーにできたはずなんだよな
かまど覗き込む時とか最後のイェイとかなんであんなキモいシーンばかり入れるんだ >>875
バイオハザクもそれで死んでると俺はにらんでいる ギミックゲー寄りになってるから昔のモンハンよりライト層のがキツイでしょ
ぶっとばしも落石もクラッチも使わん人はアホみたいに時間かかるんじゃないの 頑なに受付嬢に肉焼かせようとする謎
集会所使わせたくないのかよ 飯はまだいいやろ
今回は攻撃飯一択でもないし
ワールドの飯場の配置は悪意ありすぎたけどセリエナはまだマシだし
エェーイ!! ワールドで良くなったとこあげるより不満なとこをあげる方法が多いもん 携帯食料とか猫のばあちゃんに大量に肉預けて作り置きしてもらってもいいじゃん? 環境利用の知識なんだからドクカズラやガスガエルを自分だけ無効化できたり落石やダム決壊の威力を上げられたりすればいいのに
それでも使われるか怪しいけど 保険飯が確定してるのは良いと思う
1乙クエが2乙になるだけで心理的負担が全然違うわ 集会所でかまど出来ないのはマジで許せねえ キッチンアイルー(本職)に依頼するだけだろあんなの >>878
かまど覗くのホラーすぎる
ライティングなんかもだけど映すのドヘタクソなやつ紛れとる アオキノコ500個くらい渡しとくから植生みたいに携帯食料作っとけよ芋女 >>880
バイオクエでは傷つけも吹っ飛ばしもやらないし、みんなゾンビになってウロウロしてるしで15分くらい討伐にかかって
おかげでベテランハンター取れたこともあったからな
免疫の装衣を使えというのもライトには厳しいんだろうな >>871
ティガ亜種だけでもダメージ調整ガバってるよね
息を大きく吸い込んで放つ攻撃範囲狭い大咆哮より、
やたら攻撃範囲広くて見た目地味ななぎ払い咆哮のほうがダメージでかい 環境利用闘法ならステルス化したり石ころが散弾になったり声でディアはめたり出来るのにな キャンプの料理ムービーはそれ自体が逆張りだろと言いたくなる酷い内容
お前受付嬢推したいならそんなん作ったら逆効果だろと言いたい
戦国バサラ出身の脚本だから悪ノリの一線がわからないんだろうな ひたすら歴戦金レイアの尻尾に攻撃するのやめて欲しいわ
棘欲しいなら普通の行けばいいだろうになんで劫炎状態なのに頭殴らないの? 滑空クラッチも操虫棍もやったことないんだけど ただ乗るだけならどっちが簡単? >>895
乙る確率高いもんな(´・ω・`)
ナナやクシャなら俺も7割り乙るわ >>899
野良なら歴戦ウラガンキンでも2乙余裕だぞ サマソ金レイアの頭クラッチすると超スピードで鉄棒してる気分になる 見切りあるんだから他武器より乙りにくいはずなんだけどな太刀 エェーイはマジでうんざりするから勘弁な
これ選んでるやつは後悔してそう だって金レイアのサマソ後のしっぽ隙だらけなんだもん・・・ ラージャンの飛鳥文化アタックはクラッチ位置から動かないから
内部では棒立ちで落下してるのか? >>905
それってボイス15か16あたりのやつか? ラージャンのボディプレスって簡悔だよね
不動来てたら本体と衝撃波の2回当たって死んだわ 太刀でまともに見切り使ってる奴のほうが少ないという現実
白ゲージで兜割がデフォ >>891
尻尾の一薙で火竜を倒す古龍の攻撃が
生態系最下層のバフバロより弱いという プレステ5で次回作出たら自分の声とか登録作成できそう そもそも不動は高火力多段避けれないなら着ちゃダメなやつだろ >>915
キモイ声はやめてくれよ…
俺は絶対登録したくない… 関係ないけどジョジョ3部で出てきたゲーム機って見た目ファミコンのくせにすげえ高性能だよな こっちの長い後隙に叩き込まれてさ
まさか多段するとは思わなかったわ 敵の方が隙少なくね? >>912
俺です😂飯のエーイは全く気にならないけど段差落ちのときのアウッはそのまま地面に埋めたくなる😡
ってか吹っ飛ばし後とかにふっとび中段差で蹴躓くのが嫌 グリードアイランドも見た目ファミコンで高性能だしそういうもんなんだ >>920
相手は大技放ってもシャカシャカ動き回るのに
こっちは真溜めとか超出撃った後は馬鹿みてえにぼーっとしてるからな >>922
スタンドでやってるのは精密なコントローラー操作だけじゃろ
画面に書き込んだ顔をそのままゲーム内の選手に3Dで起こしてるんだぜ 双剣はスタミナ減少なくてもいいだろ
ただでさえ動きまわる相手なんだからさぁ、デメリット負うほど火力もないし クシャ久しぶりにやったけど毎回新鮮な気持ちでクソモンスと認識させてくれる
クラッチ落とされるやっと顔に張り付いたと思ったら口の攻撃多くて落とされる
このクソモンスで狩王やってほしいそしてスタジオを微妙な空気にしてほしい >>931
スタミナ減少する代わりに高火力の初期設定のまま弱体化してしまったからな
過去強すぎたのがいかんのじゃ
笛1双剣3で大体完封できたもん お前らよくモチベ保てるよな
金冠コンプしたらもうやる気ねーよ >>933
世界大会レベルだと逆に飛ばさず仕留めるから開発ご満悦やぞ
「上手い人がやればこうなるんですよ。だれですクソモンス扱いしたの(ニタニタ」 >>935
よくこの時期に金冠コンプまでモチベ保てたな 最近バゼル君が危険度3で一番楽だわその次にイビルジョー君かておきゅん 弱特の会心率アップというのはやはりもともと通る部位じゃないといみないのか、、検証する気もないが下方修正だったのね。いまになって弱体化要素全部いらんっておもうわ。弱特、渾身、挑戦、チャアク、双剣、弓もろもろ。弓つっこまれそうだけどもうええやろ >>935
金冠してる時点で頭おかしい位モチベーションあるやん 昔はトロフィーなかったからすぐ止めたけど今はそうにもいかないだろが 連撃とかもっと会心率上げられるスキル追加してから
会心率が100%を超過してるぶんだけ攻撃力がアップするスキル入れようぜ >>942
足元にいればほぼ安全だもんな
そういやIBって「〜の位置にいれば比較的安全」ってのがあんまないわ >>950
ライトはごく稀にいる。それ以外は産廃
めちゃくちゃデザイン好きなのにレア10の皮ペタ武器より弱いという事実 先にトロコンしてから珠コンしようと思ったけどトロコンしたらスッと心が軽くなって毎日キリン放置して調査集めるだけの生活になった >>944
各担当と連携取れてないんじゃね
マスターで敵の防御上げて与ダメが上位より落ちるからスキルの弱体化と合わせて考えるマクロな視点のポジションがいない気がする なんだかんだ後ろ脚は安全というか対処はし易いかな まぁ結局ダメージ稼げないからマルチで頭間に合わない時ぐらいだけど ワールドでマム来る前に愛用してたジョー武器達ibになって強化すらしてねぇ >>948
Fはその効果の閃転ってのがあって会心率200%くらいあるわ ヘビィボウガンつえーなぁ 火力あって安全圏から打てる 傷つけも一回で済む
太刀双剣片手剣ってなんで存在してるんだ?
火力もねーし手間がかかるし面白くないだろ
ゴミはマルチに来ないで欲しいわ 虫棒「ホッ…」
チャアク「まったくだ」
ガンス「ゴミは慎むように」 >>960
てめーがソロでやればいいだけ
マルチで周りに甘えんな 危険度3ならラージャンが一番楽だわ、ジョーも楽だけど事故起こる可能性あるし ジョー武器ワールドから比べると倍率伸びてないのに会心とスロットなしは据え置きという神調整。おまけにレア12!会心0でやっと使えるレベルだろ >>963
甘えてるのはお前だろ?
公共の場でゴミ担いでくる奴はやっぱり馬鹿なんだな ジョー苦手だな
導きで歴怒ジョーに挑んだら6乙くらいしたわ
攻撃避けにくい いい加減斬れ味と会心で特徴出した気でいるのやめて欲しいわ モーションちょっと変えるとかしろよ アクションゲームだぞ 3DSの頃って環境生物の勲章みたいなの、あったっけ?
あれやり始める頃がやめ時というか飽きる ダークイーグルが野良に溢れてないからチャアクは弱いよ 未だにマルチっていうかモンハン続けてるゴミがなんか言ってる >>973
心眼珠が切実に欲しい ラー装備の呪い辛いわ >>965
難しくはないな。弱くはないけど…強くはないw バ開発「ふひひ、導きでエンドコンテンツだぜ…」
ユーザー「何この面倒な仕様?やめて他のゲームやろ」
バ開発「…え?ちょ、ちょっと待って!!」 >>967
は?野良マルチ行って文句言いませんけどー?
ソロでもやるし
てめーマルチしか出来ないヘビィゆうたなんだから文句いうなよ 貫通ヘビィ"理解ってる"やつは近距離パーツと遠距離パーツ両方つける ガンスもそれなりに強いのは認めるけどマルチで担ぐ武器じゃなくなったしな 心眼珠欲しいけどラー防具二部も強い部類だしそんなに使わないかなあ >>979
割愛されてるけどその間に思いっきり喧嘩売ってるんだからそりゃそうなるわ
通常のプレイとか開発者が言ったらダメだろ >>979
ちょっと待って!なんて思ってるなら立て続けにナーフアプデしてないから 二回組なんだからマルチくるな。
二回組なんだからマルチで遊ぶ方がいいでしょ。
これ、どっちが正解なの? 安全圏は俺に任せろ!!
↓
抜 刀 一 矢 マ ン☺ >>942
俺もだわ
バゼル
テオ
ジョー
キリン
銀
金
ネロ
カーナって感じ >>985
一応言ってることは事実なんだけどな
オンラインで切断は最大の罪だからモンハンユーザーにそこの意識が欠けてるのは事実
でもそれをわざわざ公式発言にすべきもんではないのも、これまた事実 武器種半分くらいにしていいから見た目もモーションもがっつり凝って欲しい >>980
馬鹿だなーお前 俺の何を知っててレス付けたんだ?
ゴミ担いでマルチ来る時点で甘えなんだよ 公衆の面前でうんちするのと一緒
汚ねーから出てくんなよ笑笑 2年以上経っても勢いが衰えないスプラトゥーンって凄いんだな >>994
半年ぐらい前にやめたけど俺がやめた時は勢いかなり下がってたで ワールドの太刀なら使いこなせたけどアイスボーンの太刀は楽しくない はー気持ちよかった 双剣太刀片手剣は二度とマルチ出てくんなよ 死ね雑魚☺ このスレッドは1000を超えました。
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