【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1715
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・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ84
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/157300384
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1714
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573359661/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 回復カスタム.....
こんなシステムがあって"悔しい"って事で色々ナーフだもんな(´・ω・`) 黒ディアソロ貫通だと5-6分なのにマルチでやると15分とかワロス
このくそゲーどうなってんだ 傷ガルルガ素材が足りないからここんとこ5日くらいずっと救難検索してるけどマジで出ない
でも今更森上がるのもめんどくせぇんだよなぁ
つかなんだよ導き限定素材とかフリクエで出せや糞がそーゆーとこがうん地なんだよ アステラ祭の新モンスって絶対マムタロトだよな…
絶っっっ対マムタロトだわそうじゃなかったら死んでもいい
どうせマムガイラ重ね着のために来るんだろうなあ…マムタロトもうやりたくねぇよ
絶対マムタロトだわ、ミラもただ単に15thの映像で出ただけで追加は絶対ない
海竜種のモーション入ってるし無理、期待するだけ無駄
わざわざワールドベースに作ってるから来るとか言ってるのは迷言、15thの記念映像のために作りました!で充分な制作理由になるよ?現実みような 妄想ばっかの奴が現実見ようなとか言ってるのはギャグ? びちびちのうん地ほんとめんどくさいのよね
レベル上げ直すのめんどくさいし救難で探し出すのもめんどくさい、せめて出現してるモンスターくらい歴戦通常どちらか含めて表示しろよ結局行って目的のモンスターいなかったら離脱するんだしいいだろうがよ
ワールドワイドで検索しても数件しか部屋建ってないとかいう過疎っぷりだし、検索し直しても同じのばかり出るし >>9
マムタロトからの現実からは逃れられないよ妄想じゃない現実
気合入れて作った(笑)であろうマムタロトをあのまま腐らせるわけないじゃん マッチングシステムゴミ、時間かかるだけ
だから簡悔とか言われんだよ国2のようにな 〇〇〇「嫌ならやらなければ(笑)」のオワ&オワズに似てますねここのプロデューサー 導きどうしたら快適になるだろうね。
・任務・フリクエで倒したモンスは呼び出しが解禁される
・呼び出しは調査ポイントを消費して行う
・歴戦は通常を倒した後で選択できるようになる
・落とし物ではなく通常報酬に専用素材追加
・体力は少なめの調整で
これでかなりましじゃね? ワンセット来てる状態で重ね着着るのってどうやるの?
前々スレ辺りで出てた気がするんだけど探しても見つからなあ どれだけ改善しても導きが栄えるには珠が調査と同じくらい得られないと無理
そもそも導きは防具カスタムさえすれば後は必要最小限の武器カスタムと護石強化でいいから、拡張くらいしかリピート要素ない
一度古龍以外を倒せばカーナ素材で交換できるから素材目当てで潜ることなんてMR200超えたあたりでほぼない
というか珠を集めるのに痕跡を拾って調査クエガチャをしないといかないのが常に供給不足で一番癌になってる
本来アイスボーンでは調査クエを廃止して導きで全てのエンドコンテンツをできるようにすべきだったが調査クエを残した時点でワールドと同じになるのは目に見えてる >>15
手に入るのは共通ポイントにして専用素材はすべてポイントで交換できるようにする 落し物ダルいしストレス溜まるけど報酬にしちゃったらとにかく死なないようにちまちま立ち回る奴とかキャンプ放置とか湧きそうだからなぁ 部屋のマネキンにレオンのワンセット防具着せて飾ろうと思ったのに出来ねえのかよ レベルダウンをなくして任意で選べるようにしろ
あと人集める為にランダム強化パーツ(上位互換だが誤差レベル)とかありゃよかったのに 導きの鉱石と骨採掘してたら、だんだん大きくなっていくのはホラーじゃあね? 個人的に導きは何回でも乙れる仕様が緊張感もクソもなくてあかんわ
緩くやれていいっていう奴もいるだろうけどさ 抜刀ヘヴィくっそよええな
柔らかい奴なら900くらい出るが固い奴だと500くらいしかでねーのな 導きの地作る暇あるなら代わりに密林ぽい新マップ作れば良かったのに…そこにガノトトスナルガ亜種ババコンガ虫系モンスターでも置いとけば文句なかったよ ラージャンに出し得超範囲ダイブ追加すんなよ無能
まじつまんねえ >>30
あの技のあと大剣の抜刀すら確定で入らないのほんと糞 >>29
PS5にチートカット機能要ると思う?
真面目に答えてくれ 大技の後の隙がマジでないよな
体力少ないからまだいいけど
ベヒとかオウマはその辺考えられてたよな カウンター系で迎撃しても多段ヒットでごっそり持っていかれるラージャンダイブ
逃げる事以外は許されない あれくらえばほぼ即死なくせに範囲が頭おかしいくらい広くて避けづらい
上に後隙が少なすぎるわ 回避の装衣で避けられたから回避性能5なら避けられるんじゃない? ジョーの大技くらいで良かった
>>37
なかったら範囲外に出られねえってのがさ ディノみたいに足下安置とかああいうのが必要だわこいつには マウントとる奴も結局逃げ回ってるだけなのが素敵だよな >>39
やったことは無いけど回避の装衣って回避5より上じゃなかったっけ 大剣でやると回避性能なしでもコロリン出来たと思ったけど剣出してる状態でコロリンすると当たる不思議判定がよくわからん ランスガ性5でも強化撃ち構えガードじゃないと半分近くもってかれるのほんとくそ 夏からまったくやってないけどモンス暴れまくり動き回り過ぎで楽しくなくなったんだよな
やっぱりゲームなんだし気楽に楽しくやりたいわ。最近はとにかくやり過ぎ。フリークは知らんがあんなんライト層は嫌気さすだろ モンハンのエンコンって狩りTA
もう一つは?
個人的にはFが怪しい 大剣とかなら間に合うけどスラアクとかなら距離も選択肢の一つではある >>47
追尾機能高すぎて当たるだろ
ダイブが一番安全足元でも平気で飛んでくるよな
ソロだとかなりビビる モンスターが踊り狂ってるの眺めてると昔のワールドツアー思い出して感慨深い 俺が下手になったのかもしれないけど過去作に比べてモンスター動き過ぎ隙無さ過ぎって思っちゃうね
あとリアル?な生物を目指した結果なんだろうけど行動パターンが読みにくくなったような 他のどの近接使ってもパンパンゼミのタイムをほとんど超えられないわ
これは俺が下手なのかモンスターの動きがキチガイ過ぎてまともに戦えないのかどっちなんだろう ティガとか行動パターンでずっと俺のターンやってくる時ある 弱過ぎ弱過ぎって馬鹿にされてるけどテオの動きやダウンしやすさがちょうどいいわ…
テオとカーナが戦っててちょうどいいと感じるよ… ティガの突進終わりのローリングアタックアホだろあれ パンパンは真面目に言っておかしいよ
切れ味も消費しないし多段さえ気をつけてれば死なないし張り付くから動き関係ないし
パンパンにもやや相性はあるもののTA並に火力全振りしてハメないとなかなか超えられんでしょ ネギもまあ許せる
攻撃激しいけどほどよくプロレスしてくれるし
糞みたいな設置スリップダメもないし ラージャンはDKだと思うと動きに納得がいったがしんどい ラージャンは近接でやると全く面白くねえ いくらなんでもゴミ こんなののぞんでたのかよ? ラージャンは抜刀カーナ大剣以外ではやりたくないね
チャアクとか儀式武器でまともに戦えるの?アレ 金持ちりあみゅんと貧困層ルナフレーナの喧嘩はルナフレーナが即逃げで終わったみたいだな
喧嘩ふっかけといて言い返されたら即逃げるって人生も逃げ続けてきたんだろう
だからいい歳こいて女なのに独身社畜になんだよね笑 ラージャンって抜刀大剣という比較的誰でも簡単にできる戦法が対策になってるから許されてるところあるけど
大剣がワールドの産廃仕様のままならほぼ叩かれてたでしょ ラージャンは抜刀大剣がほんと楽だけどそれ以外の近接だとストレスで仕方ない
装衣ないとクラッチすらまともにできない ラージャン相手のコツは不動と転身をケツの傷つけ専用で使うことやね 今まで通り飛鳥文化に変な硬直あれば良かったんやろな 行動がやたら早い上に本体が小さいから攻撃が当てにくいわ
いい加減あのバックステップ削除しろ 導きは戦闘後が虚無でマルチだとなんとなく気まずいのもいまいち
戦闘開始でクエスト自動発行されて
倒したらファンファーレと無敵剥ぎ取りタイムくらい欲しい 地上で戦ってくれるなら多少の隙潰しやモーション高速化なんて余裕で許せるわ エンドコンテンツのモンスターさえ何の危なげもなく快適に狩猟できたらそれはそれでツマランし なんで簡単にクリアされたら悔しいのに極限状態復活しないの?
抗竜石無しで実装したら開発お望みの阿鼻叫喚が見られるのに... でも快適に狩れないワールドのエンドコンテンツのモンスターは失敗と言わざるを得ない
ベヒ極も長時間無敵転身のあったワールドだからこそある程度容認されてるとこがある気がするわ 極限きてもめんどくさければそっとじされるから阿鼻叫喚はないかもしれない
もはや人はそれほどいない ダイブ避けたでー 後隙無しでタックル!
スマンが最低限の後隙作ろうや大技なんだし ブレスばっかしてたくせにクラッチした瞬間突進で走り回るのほんまクソだわプログラマー出てこいや 隙を待つんじゃなくてスリンガーや罠でこっちから隙を作るゲームデザインになってると思うよ今作 4系のダウンしたら死ぬまでついばむガルルガと同じゲームになってるのが残念
テストプレイしててこれなのか? ちゃんとテストプレイはしてるよ
4人で散弾ヘビィ罠ハメで倒してるんだろうけど >>80
それが面白くないんだろ
ずっと攻められ続けるか壁殴るかだし >>58
あれタイミング読めないんだよね
どうしたらいいの ついに土日一度も起動しなかった
アカムウカムあたりの強飛竜かソロ限定のおまけ強個体(ステ固定)とかないとモチベあがらん >>80
これなんだけどさ、実際つまらなくなってると俺は思うよ 50分ありゃ倒せるだろで真面目にやってないでしょ、そんで3520あるの忘れてる >>7
森6以上は流石に拷問だから最初に終わらせて皆ほかやってるからな >>31
緊急回避早めにして超ダイブしてきたら気持ち顔に近付いてから抜刀で入る
すぐコロコロして次の攻撃避けるってやってるわ ギルクエに比べりゃ歴戦ラーなんか極限前とほぼ同じ
どうせ置き溜めもできない奴かもしくは太刀使いでしょ
耐震双剣とか使うと何にも変わらんぞ 辻本に生放送で古代樹歴戦クシャを35分5乙2人までの条件で挑んでもらいたい
下手に制限時間や乙数が少ないとそっちを言い訳にしちゃうからね! うんちは入るまで狩ってる敵わからないし本当に悔しさ滲み出てるわ
しかも目当ての敵はランダムって言うね >>94
後ろ足カチカチでバックステップに置き溜めも出来ないんだが? 閃光連投に耐性つける→解る
閃光で空中から落としてもすぐ立つ→は? 樹海に積み上げられた同胞の無惨な亡骸の山を見ればそりゃ下半身鍛えてくるわとは思うけどね・・・ >>95
ハンマーのお株を奪うオトモ徹甲ライト禁止で頼む 導きにしてもどこ行くにしても
とにかく時間がかかる
そしてアイスボーンはとにかく突進ばかり
うんざりしてくるよ…誰がこんなの望んだのか知らんけど レベル上げ下げをいくら緩和しても敵ガチャという聳え立つ糞があるからどうやってもうん地 特殊痕跡さぁホスト以外のも使わせろや
いちいち帰還して持ってる人のに入り直すのめちゃくちゃ無駄なんじゃが おびき出ししまくって出現モンスターを流そうとする嫌がらせを危惧したんかねえ
おびき出したモンスターが去るまでと、ゲストのおびき出しにはクールタイムを設ければいいのにね 777にはしない
何故なら凍てつくウンチの歴戦クソモンスターが来るから マルチ推奨っぽいくせに導き救難の出現モンスター見れないのほんと謎 開発の考えた戦い方しか許せないんならいっそ外伝でQTEゲーでも作ればいいのに
ストーリーオナニーとも親和性高いしIB開発陣丸ごと引き取ってくれ 土台が糞だからCAPCOMの誰も作りたくなくなるんじゃね ガンキンの背中カンカンって修正されたんだっけ
もう少しだったけどもう777はキツいかなぁ 匠3個もってるけど護石しか使ってねぇわ
そんな付けたい護石ある? >>96
前部分は募集、参加側双方でどうにかすれば良い部分なのに悔しさとは きまぐれに人のいる集会所に入ったらお食事券使ってくれた
お得やな モンハンって隙を見つけて攻撃するゲームだと思うんだ 別にいちいち隠す必要がないから悔しさでてるんだよなぁ
出現 ディノバルドキリン 目的モンスター【キリン】
出現 プケプケ テオテスカトル 目的モンスター設定なし
これだったら快適なんだよなぁクソ長ロード耐えられない奴は設定なしで潜るしな悔しい ターゲット以外のモンスターは表示せんでいいわホストが狩りたくないモンスター目当てで入ってくる奴が出てくるだけやね >>84
今作は
壁ドンしてから攻撃してくださいねー的なモンスターの調整でつまらんよな
もっとマシなゲーム設計できないのかと。
市原じゃムリか
導きもアレだったし 歴戦トビカガチの素材の為に森林がずっと4で調査行ってはマップ確認してトビカガチいるかどうか確認してたけどアホくさくなってきたそんなに素材集められるのは悔しいんか >>117
抜刀斧はけっこういけるほうだな
ダウンしたら氷超出でそこそこいいダメージ出るし >>127
ほんと攻撃してる時間ほとんど拘束中かダウン中になっちゃうのがなあ
後隙ないからそうなっちゃう まあ導きのモンスターは目当てのモンスターを狩りにくいのは完全にクソだけど 闘技場クエがランダムとか
導きガチャとか
ラスボスがランダムとか
モンスターすら満足に狩らせないのなんなの?
狩りゲーなんでしょ?狩りがメインなんでしょ?
こっちは闘技場ティガナルガディノとアンだけ
やれればそれで良いのに
モンスターも狩らせないのはなんでなんだよ 導きの氷エリアは何ができるだろう
レア12皮ペタ解放かな 森林レベル7限定で歴戦??が出ます!っての楽しみにしてます
森林上げてないプレイヤー多いから楽しんで欲しいよね >>131
隙がある攻撃をモンスターがやってくれれば
壁ドンも否定しないけど
アイボーのモンスターは隙を晒さないうえに
高速化してるからな
壁ドン前提の設計はモンスターの調整を放棄した結果なんだろうなあ ――今回、装衣に装飾品スロットが追加されていましたが、これは着ているときにだけ適用されるのでしょうか。それとも、防具のスロットと同じ感覚で使えるのでしょうか。
藤岡氏:『ワールド』での遊び心地を大きく変えることないようにしつつも、マスターランクでも「転身の装衣」しか着ない!みたいな状況をなんとか考え直したくて、スロットを追加しました。
現実を見て悔しがってるのか不要 配信バウンティを消化しようとしたのに該当モンスターが導きの地に中々出て来ないんですが
今迄配信バウンティに古代樹でこれを狩れみたいな、場所と種族両方指定するようなの無かったじゃん
よりによってモンスターガチャしないと該当モンスターが出て来ない導きでそれやるの止めてよ >>133
スラアクは他のモンスターにも適正あるしな
クシャなんかも近接ならスラアク一択かな
とにかくアイボーのスラアクはシステムと噛み合ってるわ >>142
開発すら転身の扱いに困ってんの笑うわ
んでみんな転身着るからスリッパダメージ強化っていうね
もう転身の装衣削除した方がまともなゲーム作れそう… >>141
はい!ここでクラッチ壁ドンできますよ!いまやらないとまた暴れまわって損ですよ!
みたいなギミックゲーというか遊び方を強要されてるんだよな
それはスキルビルドもそうで、体力増強3前提でバランス調整してます的な発言だったり対策スキルを積んでいかないと大変かも的な発言からも遊びの幅をわざとせばめてるんだよな
これってパズルゲーだっけ? アクションゲーにしたくないとかほざいてたしIBは藤岡の理想形なのでは >>133
歴ラーってスラアク楽か?蝉しようにも多段ヒットで不動きてても事故多い印象だが 出現モンス表示されたらそれこそ切断が横行するだけじゃね
野良に限っては導きのシステムはもっと根本的なところで成り立たってないと思うぞ フレとやるならいいけど ぼくのかんがえたさいこうのもんはん
タイトル:モンスターハンター ワイルド
・モンスターの攻撃はめちゃくちゃ避けにくいが経験を積めばどんな大技でも前転回避で避けられるようになる
・全てのフィールドを田舎の奥地に行けばありそうなフィールドにする
・一流脚本家にストーリーを書いてもらう
・モンスターの攻撃の威力に比例して隙を晒す
・初期の原始的で泥臭い雰囲気に戻す
・モンスターの飛行頻度を極限まで下げる
・獣竜種のステップやダウン時頭ウネウネを廃止
・全モンスターに古龍のような頭ダウンを追加
・血液を多めに出す(設定でOFFにできる)
・好きなモンスターに好きなBGMを設定できる
・壁は近づいて◯ボタンで登る
・報酬は◯ボタンを押すと全て受け取り
・縄張り争いを一つのペアにつき10種類にする
俺にモンハンを作らせてみないか? まあスラアクがかみ合ってんのパンパンだけで
普通のモーションすっとろすぎて全く追い付いてないんだけどな >>147
体力増強は知らないけど対策は取って欲しいとか言ってたな
インタビューかデベロッパーダイアリーか忘れたけどウルムー亜種やカガチ亜種で対策取る大切さを知って欲しいとかなんとか ラスボスのクエストが確率なのは何の意味があるんだアレ 俺がやりたいのは敵の攻撃をいなして隙見て攻撃するアクションゲーの動きであって敵を拘束、ハメてぶん殴るゲームではないんだよなぁ
今作は拘束手段が多すぎるし怒り状態にさせる時間が多いってのもよくない Q.○○はどう戦えばいい?
A.壁ドン寝かす怯ます環境罠相手は死ぬ ちゃんと地帯を指定したら切断は滅多にない
自由調査にした人が悪い >>126
その通りやね
切断で大問題になってた以上、そうなるのはもう火を見るより明らかですわ >>151
現状でも救援行って戦いたいモンスターいなけりゃ即離脱が横行してるんだよなぁ >>154
対策のための装飾品がランダムなのはどうなんだ 抜刀チャアクって聞くたびに大剣でよくね?ってなるんだがそんなに良いのか >>154
体力増強必須は、双剣はクラッチと相性がいいとか都合が悪いクエだったからこっそり切断とかやってた放送の時に言ってたような ワールドまでの敵なら拘束手段少なくても何とかなったがIBはF回避しても隙が少なすぎるからカカシみたいにしないとやってられん 俺はストレスを溜めたくてモンハンやってるんじゃねえー >>156
それmhwじゃないんでSEKIROで獅子猿でも弾いててください 今回は狩技とスタイルを取っ払ったXシリーズみたいな感じ
ブシドーブレイヴみたいなのあればちょうど良くなりそう >>145
狩技続投させて絶対回避のコスト重くしたほうがバランス取れてたんじゃねえかって 最近みんな慣れてきて特殊怯みで一斉にクラッチしに行くのは笑える
あれが開発のやりたかったことなのか? 転身が無敵時間みたいに使われるのは想定外とかふざけたこと抜かしてたな
想定通りの遊び方しないとヤダヤダって言うくせに想定が甘すぎるし狭すぎるのはどうなんだよ >>161
免疫の装衣とか解除の円筒でも使えばいんじゃね?
そうしたら運に絡まれない >>169
それマジ?開発はどういう想定で転身創ったの? 正直IBの作りこんだマップより以前のマップの方が雰囲気好きだわ 作りこんであるけどふーんって感じでしかない >>150
めちゃくちゃ楽だぞそれはタイミング悪いだけ 回復速度って実はいいスキルじゃない?
LV1でも2倍だし。1スロット開いたら加護より優先したいくらい 歴戦クシャって徹甲ライトで最速どんくらいで倒せる? >>165
なんなら最近フロムゲーばっかやっててアイスボーンになって渡ってきた
カーナと戦ってる時が一番楽しい >>177
赤ゲージの回復速度上げてそんなに意味ある? アフィリエイト広告クリックお願いします
ここのスレの人たちは新大陸の狩人達よを何分くらいでクリアしましたか?
アフィリエイト広告クリックお願いします 回復速度は使えばすぐわかるぐらいの違いは出るね
超回復使うなら必須
超回復自体は速くならないけど フロムゲーは全部7周やっててセキロはさらに全ボス最難ノーダメージやったけど、別にibに文句ないな
嫌なところはヘヴィが強すぎるぐらい マップ作り込んでるって言ってもただ綺麗に見せてるだけでRPGのマップとほぼ変わんないからな
舗装された道の上しか歩けない 回復速度は過去作で使ってた装備に付いてきてたけど割とモリモリ回復してて好きだったな
モスジャーキーの活性と合わせると起き上がりくらいで赤ダメージが消えててなかなかの性能だった
まあ今作の歴戦古龍だと自然回復待ってられないことの方が多いかもしれんが お前らまだやってんのか
このこと知ったら親御さん悲しむぞ。現実みようぜ。 以前のマップ?もう突進で別エリアに飛ばされるとかそういうのいらないわ >>188
オレの子供がこんな書き込みするような人ならマジで悲しむ >>152
漠然とした理想ばかりで駄作臭がすげぇ
お前が作ってもかなり大味なヌルゲーになるだろうな マップはどこも狭くて壁に囲まれてるから閉塞感がすごい
段差やオブジェクトだらけで余計狭くて感じる ブラキディオスマジでやべぇ
全モンス中ナンバーワンかもしれん 噂の導き歴戦クシャやったけど強いってより面倒臭すぎてやべぇ...
ナナのヘルフレアといい風圧スキルもうちょっと気軽に付けれるようにしてくれ 風圧は笛吹けば解決するけどそれやったところでナナクシャが面倒なのには変わりない なんか危険度3より危険度2のほうがレア珠出やすくない?
危険度3はレア11が出やすい感じで危険度2はレア12が出やすい感じするわ
体感だけど 風圧は1.大小軽減 2.大軽減小無効 3.大小無効の三段階で十分だった 龍風圧無効はなんでマスターで2部位にならんのだ?
達人芸3→わかる
龍風圧無効3→?? ラージャンの拘束からのテレフォンパンチって後にも判定有るのかよ なあ本当に復帰させる気あるのか?
せめてセット防具をやめろよ 顔だけレオンとかさせろよ、良い性能のとこは使えるしさ
そして武器舐めすぎ なんのメリットもないのにデザインしてくれたやつ馬鹿にしてる >>134
素材なんて一通り揃ってるから大石とガチャ石集めで17717で各地の歴戦転戦してるわよく コメント自由に編集できたらいいのにな ブラキディオスマジでクラッチさせる気なさすぎ
あまりにも当たらん
粘菌避けて戦うのにテンポ最悪だし
張り付いても地面の粘菌掠めてやられになるし
頭に張り付くはずが腕に張り付くし
頭に張り付いても粘菌やられになるし
回避何度もせないかんし
頭の粘菌は拘束されるし
むう〜? ブラキの粘菌が水属性で減らせるのって過去作からあったの? 獣/狩 Ophiotaurusの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 俺もうアイスボーンに見切りつけていいか
モンハンだから遊んでたけどもうクラッチ儀式と隙なし暴れに疲れた そういや爆破耐性スキルは耐爆なんだな
細菌学じゃ無くなったのか ぼかあね
古代樹で泥水まみれになって、魚竜種と戦いたかった >>216
粘菌爆発しか爆破属性なかった3G時代の名残だからな
細菌を研究して何故か粉塵爆発まで防げてたのがおかしかった >>199
確率は鈍器本でもう出てるからそれはない
レア11,12どっちも3が上
別に2でも匠Uや攻撃U出ないわけじゃないからな
3のほうがもっと出やすいだけ >>220
なかったんだねありがとう
こういう情報はハンターノートに書いて欲しいよね
まあブラキに水属性試したこと無いけど 危険度2でも匠2出るのか
気分転換に2行くのもありやな カーナは正直戦ってて楽しいから
いつでも闘技場で戦えるようにしてほしい >>227
出ないこともないが半端じゃない確率になる お前らが一番好きな曲って何よ
俺はやっぱり動く霊峰とラオの最終決戦かな!
ああいう曲調の曲は最近の作品無いよね
やっぱり首になったからかい? >>230
砦のシェンの「大敵への挑戦」が一番好きだわ IB限定ならダントツでカーナだな
あれは良モンス補正抜きでも素晴らしいね >>231
デッデレーン
デデデーデン
デッデレーン 大敵で思い出したけど老山龍!?がものすっごい好きアフィ
個人的に大敵より好き大麻 >>231
あれかっこいいよな
ドスはクエストクリアの曲も好きだしゲーム内容に反して音楽は最高だったイメージある
今作はバゼル戦と瘴気の谷の戦闘BGMが凄い良かったな
カーナ戦も単品で聞くといい感じなんだけど実プレイだと全然聞こえないわ >>230
過去作からでいいなら沼地BGM
緊張感がすばらしい
もう久しく採用されてないがな 元々好きでも嫌いでもなかったが大敵はドス信者が異様に持ち上げてる感じがして無理だ
大敵フレーズ入ってるのに気づいてからワールドクシャ大好きになりました!とか書いてあったりしてうわお… 正直思い出せる曲そんなにない
英雄の証とナズチとジンオウガくらい ワールド込みならかなり良曲揃いなんやが
正気の谷すこすこ
アイボーはやっぱメインテーマ 12月にマムが来たら今の武器はほとんどがゴミになるのか? ネロは印象には残るけど盛り上がらないんだよね
心臓バックンバックンさせるような興奮する曲欲しい! 過去モンスのアレンジBGM不評だけど俺はどれも割と好きだよ 導きの地の一般大型モンスターの音楽は良いと思うわ
1番いいのは4の天空の一般かな
ナズチもいいね >>230
Xのディノバルド戦だな。原種は荒々しく叩き切ってくるあのBGMでないと
IB版はこちらに切っ先を向けて狙いすます亜種のイメージが強い ドスと言えば人糞tnksnの記憶が強烈過ぎた序盤の装備で浜辺のザザミに二三発で乙させられるからな悪意に満ち溢れたランゴスタもクソだし動きに慣れればどうってこと無いんだけどその前に止めた人も多かったな 過去作はBGM聞くためだけに周回してたモンスター結構いたな
ワールドからは一つもない 匠複合4スロ珠はよく出るけどあんま実用的なのはないな BGMはデフォマイルームとか特等マイルームのがまったりしてていいかも
あれ聴きながらマイルームでまったりしてると、マイハウスも悪くないように思える ワールドでは最高レアだったのにアイボーではゾラマグナに呪われるの分かってて砲術2珠が最低レアになってるの笑っちゃいますよね 昔のモンハンは全体的にコミカルで明るくてアニメっぽかった 砲術2とかストーリー攻略中に出たときは超ラッキーなんじゃないか!?
と勘違いしてました >>257
コミカルな要素は世界に売るために削除したんだろうな >>254
良さそうは匠体力か匠飛燕か逆境匠かな
3スロ複合は対衝体力もそうだけど少しお得感ある 超心・体力も弱特・体力もあるが防音2と匠2は出ない マジで存在するのかってレベル 特射2とか存在してるかわからない
匠解放ってないよね? >>250
ドスは雰囲気もBGMも最高に良かったのにゲーム内容がクソカスでゴミクズだったのがなあ…
ザコが異常に強いのに無限湧きだし古龍は当時の世界観ぶっ壊したし武器バランスもダメだし本当にダメだった
アイスボーンも近いけどちょくちょく調整がアホだよなこのシリーズ >>265
特射2は持ってるから存在してる
匠解放はないけど持ってる人いるのかな 防音2と匠2は2個ないと本領発揮しないからな
両方1個は持ってるからあと1個でりゃな 匠4護石あるから匠1で良いや
攻撃2もアイスボーンじゃ微妙だな…
挑戦2を2個くれ頼む 特射2はヘビィ機関特化で使うんだ
あんま需要はないかもしれん 開発って自分たちが作ったゲームをワイワイ楽しくやってもらうのが嬉しいんじゃないの? 防具ももっとカスタムさせてくれんかな
耐性アップなり穴開けるなりあるだろ このクソゲやってると こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 状態になるわ 防具のさらなる強化はγなり武器の拡張の如く追加できそう >>283
1あれば大分広がるけど3でまた更に広がる よしんばシルソルγが来ても・・・スリンガー装填・極意(片腹大激痛)からは逃れられない・・・ IBは福袋に入らないのは残念ですね
デスストは入りそうですが 下手くそな俺には睡眠+壁ドンが最適解だと身にしみて分かったわ
敵の大技を避けてもこちらにチャンスが来るわけでもない
危険度3のやつらはとにかく隙がない 弓メインだけど体術複合とか弓ぐらいしか使えないのに無駄に種類あるのどうかと思うわ 666 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f761-umMH [122.131.79.117]) [sage] :2019/11/11(月) 09:58:02.87 ID:tcR7CW++0
ドジョー戦でおれ以外貫通へべーだとずっと腹に斧ブンブッパ出来て気持ちええ!!!!
670 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff55-jRaP [121.116.184.166]) [sage] :2019/11/11(月) 10:49:27.41 ID:XcT1JgH60
>>666
ヘベー三人衆「クラッチしろよ役目でしょ」
671 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f761-umMH [122.131.79.117]) [sage] :2019/11/11(月) 10:58:33.33 ID:tcR7CW++0
>>670
チャアクの方が火力あるんでって毎回言ってるわ >>287
ボケモンこそ大量に福袋もとい、呪い袋に突っ込まれるだろ
あれこそ見えてる地雷よww 回避複合珠多くない?
鉄壁回避とか使い所がわからん。チャアク使えってことか そもそもよく考えてみると珠ガチャ引かないとまともに遊べないゲームっておかしくない?
これギャンブルと一緒じゃん…今更おかしい事に気付いたわ 仁王のキャラクリ凄すぎて草
モンワーのキャラクリがゴミにしか見えなくなったわ
見た目装備も自由に設定できるらしいしな 延命のために何らかの確率系入れるのは仕方ないと思うけどな
DQ11とかラスボス倒したらまじで何もやること無いぞ、一応ラスボスより強い敵も居るがそっちもよえーから本当に何もやること無い 耐性3も匠2も揃ったが挑戦2だけ一つもないな
MR400…そんなもんか >>297
それで良くね?延命のためにしょうもない水増しされるよりずっと楽しくやめられるんだが ゲーム自体が面白けりゃやる事終わっても装備作ったり勲章埋めたりでダラダラやるんだけどな
何をするにしてもガチャガチャガチャガチャでアクションも微妙なんじゃどうしようもない 挑戦2は無駄に持ってるけど挑戦者自体弱くね?と思っていて全く使ってないな
攻撃優先した方がいいし必須スキルがないハンマーくらいかな 跳躍回避をパンパンで使う時がくると思ってました
結局整備5攻撃5挑戦7見切り2超心3弱特3高揚3でいいってなったけど >>298
火耐性3と匠2ないわ逆に挑戦2は4つくらいある 挑戦2は2ndレアだからいずれ出る、頑張れ
1stレアの防音U、攻撃U、匠U
この辺はほんとやべーって、MR500台だがまるで出る気がしないぜ モンハンは新しい武器振りてえ→防具も揃えなきゃ→紅玉を集める
たったこれだけのゲームだったのに大ブレイクしてたんだぞ
無理に護石とか装飾品とか発掘とかする必要なかったと思うけどな
腕を磨いて縛りプレイとかTAする層もいるしガチャガチャせんでいいわマジで 買い切りのゲームで延命する必要があるのかと…
導きで歴戦古龍倒しても封じられた珠がでないのはまじでクソ
完全に導きだけで完結させるつもりない意思表示だもんな 対戦も無いオンゲーで延命なかったら過疎まっしぐらやん
コードヴェインとか今マジで人いねーぞ あれはそもそもゲームがゴミだが 求められる開発の姿勢
→プレイしてくれて嬉しい
→クリアしてくれて嬉しい
モンハン開発
→快適にプレイされると悔しい
→クリアされると悔しい 現状に関しては装飾品集めする必要ないところは実現できてるけど
目当てのモンスターが出現しないとかクエストが出ないとかは完全にクソ 定期的なアプデで常に何らかの更新があるけどそのための延命措置でガチャ要素がめちゃくちゃ増えたからな
今までのイベクエ配信ぐらいなやつとどっちがよかったか >>305
その当時だからそれでも許されてたって点完全に無視しとるぞそれ
今同じことしてもユーザーから鼻で笑われておしまい
P2やP3を今、当時と同じ内容同じ価格で売っても爆死するだけや 低確率ガチャマシマシにするとゲームの価値上がるのか… 挑戦弱いとかまじかよ
開幕ビンタと途中ビンタしときゃソロなら常時攻撃力アップみたいなもんなのに
怒り時はほとんどのモンスターが肉質柔らかくなるしこっちは火力上がるしでクラッチヨダレとかダウンも増えるぞ
まあ乙りやすくなるハンデはあるけどね 無料アップデート自体ボランティアみたいなもんだろ
そんなぐう聖企業ある? 今作で良いと思ったのはバゼルとネルギガンテくらいかな
ハキハキしている 真に面白ければ延命とかなくてもユーザーは勝手にプレイするんだけどね…
なんかもうモンハンブランドだからやってるってだけな気がしてきた 挑戦1積みとか割と鉄板やろ
スロ1であの効果は美味しすぎる
7積みとかは流石に重すぎるが ワイ、火耐性IIが出なくてむせび泣く
なんで耐性珠でこれだけ出ないんだw 無料アップデートといえば聞こえはいいけどやってる事はただの分割配信だからね >>308
クリアされると悔しいはまだわからんでもないんだが快適にプレイされると悔しいのはまじで意味がわからない
その代表的なのが導きのマップ表示の詳細の足りなさと初期配置3枠のゴミとトレモリセマラ修正 お?無料アップデートでコスチュームも新モードもどんどん追加してくれるマルチゲーの話でもするか? >>321
4スロには火耐性IIの完全上位互換の火耐性Vもあるんやで(悪魔の囁き IBのアプデって追加じゃなくてただの出し渋りですし このゲームやたらガチャ要素を好んでるから簡単に抽選繰り返されることを嫌いすぎだよな
調査クエにしてもしっかり事前セーブすることでただでさえ入手しづらくてなかなか出回らない供給不足に拍車をかけてるし
どうせセーブバックアップで戻せるのに一手間かけさせないと認めないの多い もうモンハンも終わりやね
次回作は『モンスターハンター:The end』で極限復活&クラッチ無効&傷付け無効で終わらせろ >>329
まあそうなんだけどIBは重ね着小出しだったり発売1ヶ月ぐらいで溶岩地帯追加したり悪化してない? >>319
ギルカナーフに来場者特典ナーフだもんな 極 限ww
それだけでお前がエアプと分かるわ
それとも皮肉で言っただけなんだがだがと後出し言い訳か?
どちらにしてもクソダサすぎ >>325
耐雷、耐氷、耐水はIIIまでゲット済みw
何故か耐火だけ2すら出ないw アマゾンの評価おかしくない?★1が一番参考になってるのに。
アマゾン歴10年だけど違和感がすごい 本人は面白いと思ってるんだよ
そっとしといてあげて 耐氷Vと水Vが未だにでない
超心体力もう3個あるのに この前のアプデで導きの通常個体狩ってなくても歴戦個体から素材錬金出来るようにはなったけどその代わりかギルカナーフは意味分からない そのうち極意珠とか追加されるんかね
ガンス使いを呪いから解放してやってほしい ゾゾゾはスキルも優秀だから極意珠きてもそんな変わんない気がするなぁ・・・ 極意珠きたら本格的にカスタマイズできるがはたして簡単に満足されるようなことをするだろうか… ガンス使いの救済の為に怒り時は肉質が硬化するモンスターを出せば良い
ガンス使いがハッスルするぞ〜 氷エリア追加なら歴戦ネギ、凍て刺すレイギエナ、ブラントドス、カガチ亜種、ベリオロスぐらいか
でも地帯専用古竜がネギなわけ無いから何か来るだろう ゾゾゾが優秀?
そういうのはβ装備に砲術2を残してから言え 久しぶりにやったら回復薬グレートの隣に砥石が並んでた
サイレントアプデで並び順狂わせたのならさすがカプンコだ 導きのゲージがシーソー式だったようにアイスボーンのバランスもシーソー式なんだろうな
開発がプレイヤーにとって快適と認識している仕様に対して他の要素をナーフして悔しさとのバランスを保っている
なおシーソーは悔側に振り切れている模様 並び順が変わったのは支給品が今までマイセットで消失してたのを直したからだろ イベクエで素材を多く入手するチャンスとかあるけど
調査クエやるよりイベクエの方が素材多いのかな? アイテム位置に影響があるならオトモの救援のろしがクエスト開始時に常に新規入手状態で位置が定まらなかったバグのほうだと思う 極意要求して渾身5で元の仕様に戻りますとか悔ゲージ溜め過ぎ
普通新仕様と旧仕様のハイブリッドにするだろ 凍て地って追加されても専門枠はクソモンスしか居なそうだなw 12月に新モンスと言われても…
古龍の場合 → 危険度3の選択肢が増えるが、簡悔補正で
周回不向きのダルさが予測され意味無し
古龍以外の場合 → 3、4回狩って素材集まったら終了
オワコンやぁ… 凍てギエナとかミストグレイシア作ったあと戦ってねえ 今更だがプケプケとドドガマルが咆哮するの許せないんだけど
お前ら過去作なら絶対咆哮しない系モンスだっただろ 付き合いで久しぶりに危険度2歴戦と戦ったがアンジャナフ亜種とオドガロン亜種は金銀やら一部古龍より強くないか?
モーションの割に火力が鬼だった ラージャンだって危険度3だし、古龍じゃなくてもそこはさすがに
まあ、オワコンな事にかわりないけどなw >>358
クルペッコ亜種とかテツカブラも咆哮してたし多少はね? 先輩方は咆哮も出せない貧弱肺活量でダサいトドスね そういう意味だとやっぱマムタロト亜種なんじゃねえかって思う ま、どんなクソモンスでも構わんぜ!
護身完成させるだけだ 毎月金取るけど一瞬で寿命が尽きる定食コンテンツばかりで延命措置もしょっちゅうやってるFF14とかいうクソゲーもある
それでも人口は増えてるらしい
おれは買い切りゲー渡り歩いてる方が楽しいね 無料アプデとただの時限式アンロックを一緒にするなよ
アイスボーンは金払ってるしワールドから通して無料アプデと言えるアプデは0だよ >>362
登場ムービーもなくヌルッと現れたのに強すぎらァ ガマルくんはイキった系モンスかなり怯ませとるからなぁ ラージャンとかまさしくそれ
無料アプデなんかじゃねえよただのアンロック
アイスボーン買った瞬間にはただ制限かかってただけっていう最糞パターン >>355
ブラン、カガチ亜種、ベリオ、凍てギエナ・・・うーん糞w マムが外に出てやんちゃしそうだからとか理由付けて最後まで狩らせろ 無印は新エンジン+新システム初作って補正があったからなぁ
マムナナで化けの皮が剥がれたけど >>352
(ノーコストで何度でも戦えるから)素材を多く入手するチャンス
1例
三界主
装備強化に必要な「古龍の大宝玉」を集めやすいイベントクエスト!
↓
古龍3体とたたかうから確率3倍だぞ、特にドロップ+補正とか無いぞ、これやぞ・・・ アクションゲームなのにアクションが致命的につまらないのが一番の問題だわ
ハンター弱すぎ動きもっさりし過ぎモンスターばっか動きすぎ
特にモンスターの行動パターンがほんとつまらん
近づいて突進防ぐように行動しても車庫入れからの突進ばっかでハンターのターンが減りすぎ 数秒前にご飯食べたとこなのに定時にはしっかりお腹を空かせるハンターさん
アルツかな? 危険度を流動的にする
ワールドから言われているこれを何故出来ないのか…😨 1回でた珠は出やすくなるとかあると思うわ
心眼は1個も出ねぇのに散弾とか貫通は10個くらいある 正直昔のポンコツマシンみたいなモンスターのが戦ってて面白いというか爽快感あったな
モンスターグネグネ動かすならハンター側ももちっとそれに対応した動き出来るようにして欲しい 耳栓の珠いまだに見たことないな
最大金冠コンプした程度にはやったけど 任務救援する度にアステラへ拉致されるのやめてくんねぇかな マルチで罠閃光惜しみもなく使う人が揃うとずっと俺たちのターン出来て楽しいんだが頑なにアイテム使わない人はなんなんだ?闘技場とかで渋るのは特にわからん
野良で息会うと嬉しいしなによりマルチはリンチ感が大事だと思うんだけど… そろそろHP1でも全力で暴れ回って0になった瞬間電池切れて死ぬのやめない?
部位破壊したり体力削れてきたりしたらもっとハァハァ言ったり動き鈍くなったりとかさ
そして最後はまた力振り絞って暴れるとか色々あるでしょ
昔より動きをリアルにしてるってならここら辺も頼むよ >>389
開発の想定通りハナクソ頭に付けて誘爆してます!
何か味方が転んでるけど通常のプレイなんでいいっすよね? ワールド初期の頃は縄張り争いのある今作にこそクルペッコ来て欲しいなって思ってたけど、
呼び付け無くても合流しまくりだからクルペッコ来ても個性死ぬだけだから来なくて正解だったなって今は思う 3回死んだらアウトってもう時代に合ってねえよ
死んだら猫かマルチなら他のハンターに復活させてもらえw >>398
今の開発であれを出したら、いないときに確定でジョーを召喚する害悪にしかならんな >>398
今の開発ならクルペッコの呼び寄せでしか出現しないモンスターとか実装しそう >>398
昔はハンター優先でボコリにきてたし良かったけど今だと自殺行為になるからなペッコちゃん やっぱ皆モンハン自体は好きなんだな モンハンという最高級な食材を排泄物と一緒に皿乗せしたからこれ程文句が出てるんだよね? >>402
落石でレウスの翼を壊すと撃墜できないギャグ嫌い アイテム使う余裕出てくるのは野良見てると200前後からだな
バイオクエで痛感したが100超えたくらいだとまだ傷つけ意識が高まった程度で吹っ飛ばしすらやる人が全くいないレベル
逆に200以上になると鬼人や吹っ飛ばしにも慣れてきて300付近になると罠使うのも増える感じ >>185
フロムゲーやったからなんなんだよw
あっちはきちんと攻略法あるけどこっちはないからな?装衣ごり押しゲーだぞ なんでハンターってモンスター兵器にしないんだ?
城壁にガマルちゃん連れてきてクルルちゃんに岩運ばせてガマルちゃんに食わせれば生物兵器になるじゃん! そういや気になったんだけど今作α防具空気じゃね?
ワールドの頃は装飾品無いからα着るなんて事も歴戦調査前はあったが今作はある程度珠あるからスロット多いβありゃ大体解決なんだよな
αのスキル値もうちょい上げて欲しいわ でもそれやるとクエ中盤以降が弱体したモンスを消化気味に処理することになって確実につまらんだろ
いま以上に作業感ますだけで悪手
なっ、字面だけだとマトモそうにみえるけど実際それをゲームに落とし込むと糞化するっていうね
素人の意見なんて基本ゴミよ
モンハンスタッフが上出来とはオレも思わんが、ここにいる連中がスタッフに加わっても結局クソしかひりだせん
いいもの作れるのは一握りの才能あるものだけ ホライゾンボウガンが拡散弾特化で
アプデミラボレアス3種追加(2ndGリメイクmhw仕様)
でやってくれたら胸熱
懐かしき拡散祭じゃ >>399
ただしモンスターはハンターが復活する前提の調整が行われ
ハンターのダウン毎にモンスターが強化される模様 導きはまだ可能性があると思うんだけどなぁ
地帯最大レベルまで上げたらその地帯自由にレベリング出来るってだけでも違うとおもう >>362
調査クエで4人ガンナーで行ったら2人抜きされて戦慄した
その後すぐにクエスト失敗したわ ガロン亜種なんて攻撃判定が狭いかつ一瞬だから雑に回避しても当たらないし、前降りも分かりやすいからテンポよく回避しやすい良モンスじゃん
アレが危険度3並に強く感じるとかバーサーカーかなにかか? >>407
慣れというかまだ発売されて2ヶ月だし効率重視で回す戦い方してる人が
必然的にMR高くなっているというだけじゃね? >>415
今では竜の爪忘れてもなんとでもなるのがなぁ >>413
武器種によるやろ
無印の頃よりIBのがαの価値はあがったと思うぞ まだ発売して二ヶ月だったか
文句言いつつプレイ時間みて戦慄するわ >>405
言うなら高級食材の調理方法を間違えたの方が的確かも
特に導きの地(仕様は除く)なんかはここの人も高い評価をしてるし アンジャ亜種はシールドを捲る雷粘液と振り向きざま噛みつきでガンナー殺しにくるからな >>419
ガンナーで不動クラッチやると異常に削られるよ
体力珠付けて満タンでも一撃死したことある >>412
モンハンってモンスター兵器にしてた事あるの? カガチ亜とかなんで全然出てこないんだ?
アイツ乱入してきたらそれなりにウザいだろうに オド亜もなんかたまにスゲーめくられて焦る
死にかけたぞ 火力高くてびびるのはむしろ危険度1やな
プケプケ水鉄砲とウルムーのプレスエグいわ マムタロトもうやりたくない
痕跡回ほんとにいらないし撃退回もダメ与えればその分早く動くとか一気に4に動くとかなく、ただただ作業で一定ダメ与えて移動させての繰り返しでエリア3から4へ行く道で皆で転身着て待ってるのとか虚無感はんぱない
しかも倒せないし数字にも残らない
というかどのモンスターも生き物の皮をつけた機械的動きしかしてこないことに気付くと急激に冷めてくる ガロン亜種のガード殺しはスカりからのめくり
あのつったってるだけで当たらない攻撃はガードしようとケツに力入れてる輩を嘲笑う もう現実的な良アプデは傷付け時間の延長位だな
もう導き集め終わったしどうでもいいしどうせ直さねーだろ 始めて間もない素人だけどマルチ仕様糞すぎで草
募集要項任意で書き込めないとか終わってんだが ガンナーが不動着てクラッチしたらオイオイオイ死ぬわアイツってなる >>430
モンハンの時代設定の話ならある
過去古代文明は竜の体をつぎはぎして竜騎兵というのをつくって龍と戦争して滅んだ てか導きで思ったんだけど今作壁ドンがあるからマルチの普通のクエでも全員が睡眠武器持ってくるのが最強なんじゃないの? >>441
いつの話題をしてるんだ君は
2000年前に通過した >>440
おいおいそんなのどうせ作り話だろ!
モンスターを兵器にすればみんな幸せになるんだぜ!俺はやるぜ!! >>441
導きなら間違いなくそうだよ
落し物の数以外何の意味もない物拾いゲーだしここ調整しないのが一番わからん
とか言ってたら基本報酬据え置きで地学だけ修正されそうだけど オトモユラユラ防具はやっぱなんか違うだろこれ
コンテストで出すものじゃない
変な生き物グランプリでなんでも食べる人間が受賞するくらいのそうじゃない感 >>446
そうして生まれたのがイコール・ドラゴンウェポンかな? >>420
それはあると思うよ
効率重視というか今作は傷つけ管理、吹っ飛ばし、アイテムやスキル管理ができるかどうかで討伐時間が段違いだから
それなりにアイスボーンの環境に適応できていれば必然的にMRは上がっていく感じ トビカガチとかいう殺意増し増しな生態してるのにこちらには全く敵意ないやつ アルバとかドス古龍の継ぎはぎだしFには機械竜とかいたな >>443
みんなが自分を見ていると思うと主人公になった気分になるわ >>440
なにそれ怖い…ガマルちゃんクルルちゃん許して >>457
マッドマックスみたいだな
俺を見ろぉ! 性能無しでもフレーム回避出来るようになってる優しいテオノヴァ カーナとか古龍は寝床移動阻止で閃光撃ってくれる人結構いるんだけど
銀レウスはずーっと飛んでても全然撃つやついなくて笑う >>463
徹甲だから俺関係ねえし
スリンガー弾だけは落としたいとやるよ 連撃と裏改心まだ?
連撃で双剣救済してやれ
裏改心もあればティガ亜とジョー武器も使えるようになるのに テオノヴァはあーはいはい納刀ダイブ納刀ダイブって感じで余裕あるけど、ナナフレアだけは全力で逃げる
範囲と殺意がテオの比ではない 回復カスタムのナーフ来ねぇかな
悔しいんだろ?(´・ω・`) >>425
うん地以外も糞つまんねーだろ
狩りはつまらん、エンドコンテンツはつまらん、ストーリーはつまらん、アプデは糞アプデばっかり
良いところを探す方が難しい 操虫棍の火力の持続時間と準備が〜言われてたけど
今作のチャアクはその操虫棍越したな
味方が乗ってる間に強化切れるし
小型モンスター殴って瓶回収しよう思っても
その間にモンスター落ちるし、どーすりゃええんや ヘルフレアなんて馴れれば第二波はただの攻撃チャンスになる >>448
普通のマルチクエはどうなんだろうね
ソロだとあれだけどマルチで全員睡眠武器が最強だとなんか虚しいような悲しいような気分 イコールドラゴンウェポン対ギルドとかだとストーリー練りやすくて面白そうなんだけどな
クロスのPVでオストガロアとかアトラルカをそれっぽく見せてた経緯もあるし、そろそろ本筋に絡めてもええんやで 回カスはIB投入で使えなくなって要らねーなって感じしてたし実際要らなかったんよ
しかしカスタム強化で入れてみると外せなくなるからクスリと一緒
無いなら無い未練が無くていい >>447
その辺にストレス感じない奴、それが当たり前でここまで来た奴には何言っても無駄だからいいわ
携帯ゲーム機でも出来ることが出来ないとか終わってるな >>469
「お、この集会所上手い人いっぱい居そうだな。わいも便乗して助けてもらおう」
結果 通はヘルフレア中に頭を殴りまくると聞いてやってたけど
エリチェン時に馬鹿が閃光してヘルフレア発動→自分頭殴る→ナナ怯む→もいちどヘルフレアで一気に味方2人乙ってクエ失敗した
いつでも殴ればいいって訳でもないのね 太古の欠片から作れるシリーズが古代文明の世界観だとしたら、モンハンの古代文明ってメトロイドみたいな世界だったのかね >>479
CAPCOMは所詮日本企業だからな
単純に技術力がないのよ
だからこんなグラフィック汚いのにロード遅いしガクガクフレームなんだ >>480
マスターランク100以上と設定してても青ネームとか入ってくるのはそのためか 普通集会所消すならせめて代用のシステム用意する
救難なんていう欠陥システムだけ追加するとか頭おかしい 16人なんて半端な数じゃなくてロビーが欲しかったな 16人も入れるようにする意味あった?🤔
しかも他人見れるのは機能不足の集会所だけ🙄 >>472
マ?(´・ω・`)
動画見たら凄い回復なんだが 自分では貼らずに行きたいクエの救難ひたすら探すって人もいるからな
なんでかは知らないけど 部屋名が定型しか設定できないのが悪い人いる歴戦調査部屋でも
半分くらい救難言ってたりするしサークルメンバーと回してる人とかもいるしほぼ無言だしわかりにくいわ >>495
エビマヨ爺さん火力スキル盛れば回カス1でも回復量上がるの知らんのか? 16人だとロビーと呼ぶには人数少な過ぎるし、誰か喋ってる人が居たとしても自分に話しかけてる訳じゃ無いだろうと思う程度には多過ぎる XXで4人目待ってる間相手の名前とかから好きそうな話題振って盛り上がるの楽しかったんだがなぁ >>495
ダメージが増えたり治癒つけやすくなったから回復量は増えてる
ただそれに合わせてクールタイムというナーフが入った 鬼人薬とか使いたいけど大粉塵調合分持ってってるから持ってけないや 俺ゲームでもリア充だから16人だとサークルのメンバー入り切らねえんだわあ コラボスタンプどういう時に使えば良いのか謎すぎる
なので積極的にスタンプする >>502
このシステムなら1000人は収用出来ないと無理だね
10年前のFですら1つのワールドで100×10で1000人から募集出来たし 救難は任意で人数決められて集まったらホストがスタートする仕様にすれば良いのにな(´・ω・`)
救難だけ完全キャンプスタートな エロい女こい!!!!ってどれくらいエロい女くるの?🧐 >>504
ワールドからクールタイムはあったぞ
単純に与えたダメージ分回復する%を下げてアイスボーンの火力とのバランスとろうとした結果ナーフって言われただけでそこまで騒ぐものじゃない
まあ追撃が先に当たるチャアクはガチナーフだったけどな Fの集会所でボディービルダーみたいなジェスチャーしながらうんこして戻ってきたら知らん奴ばっか10人くらい同じジェスチャーしてたの面白かったなぁ 回カスナーフってきいて真っ先に浮かぶチャアクの追撃はほんとさぞ相性良かったんだろうなあ >>518
モンスターのダメージは増えるのに回復力減ってたらそれはナーフだろアホ >>509
いや
導き嫌いだからカスタム素材集めに対してもう心が折れた(´・ω・`) さてうんちラージャンの悪口書くぞ〜
避けにくくて範囲広い攻撃ばっかで威力高すぎ
バクステ横ステもウザイ スピンパンチもウザイ 石を砕くだけの攻撃も範囲が結構広くて避けづらい 見た目と動きがきもい
小さい 回カスは倍率は下がったけどこちらの与ダメ数値も上がったからそんなに無印と違い感じない
むしろ無印と倍率同じだったら回復量上がってぶっ壊れだった 集会所という名の個室部屋
クエ一緒に行かんでええから
誰かおってほしいわ >>530
肉質全身硬くなったのも追加で
後ろ足固くした奴死ね頭の肉質もちゃっかり固した奴もしね ギルクエのカチカチラージャンに調教された人達は今更あんなラージャン屁でもないとかじゃないの? >>531
モンスターの火力も上がってるんだからそれでいいだろ
なんでハンターだけ弱体化ばっかなんだよ ラージャンはキリンと同じ種類だろう
大ダメージの前触れを把握しないと絶対死ぬけど、分かったら死なない >>530
ガード上からのHP削りの量も悔しさが滲み出てる 俺が銀レウスを操作したらプロハン4人でも3乙させれそう 俺が唯一戦ってて楽しいディノ君を歴戦ラージャン以上の火力にした特殊個体出して危険度3にしてくれませんかね? >>524
そこまで騒ぐもんじゃないと言ってるだけでナーフじゃないとは言ってないだろ
がっつり下げられて機能しなくなった訳じゃないしワールド並みには回復してるはず
チャアクの追撃が先に当たるのは許さん、さっさと直せ どれだけカスタムしようとしてるのか知らんがカスタム素材なんて1回戦ったらものによるけど3,4個ぶん材料入るじゃん
2〜3回同じモンスターと戦闘するだけで殆どのモンスターの素材要らなくなるのに何でそこまで嫌うのか訳わからん
地帯真っ先に7*3地帯にして低級素材自爆したなら自業自得だが ラーは後ろ足肉質の軟化と硬化プレス後の隙追加があれば特に文句はない >>541
ワールドでモンスターの攻撃10で回復10でバランス取ってたとするよ
それでモンスターの火力20にしたのに回復は据え置きの10のままなら相対的に弱体化だろ
モンスターのダメージは増えてるんだから回復も増やすべきなのに据え置きか少し少ない程度にしか回復出来ない プロパンならハンターナイフでラージャンたおしてほしい >>544
ダウン耐性と頭にクラッチ出来ないバグとクラッチカウンターも無くせよ ラージャンは今のままでいいわ
マルチの銀レウスが飛びまくるバグを直してくれ
遠距離武器がマルチにいたら一生飛んでるわ 回復カスタムに文句言ってるやつはあの回復量で足りないの?
結構回復すると思うけど 集会エリアに人が集まったり全施設が利用できると前線拠点にいく意味がなくなるとわかってあえて制限してるからな 冠する勢は危険度3にしないと噛ませ感がすごいな
というか全武器危険度上げてその素材でマスター重ね着作れるようにして欲しい >>509
ワールドの時の手負いのベヒーモスをソロでクリアできるレベルはあるとか >>549
足りない訳じゃないけどナーフしたのは意味不明 >>551
むやみやたらと3ばかりにすると低級珠集めに苦労するから、理想は多頭クエに3混じってたり2が3匹いたら3に引き上げるとかかな >>535
それに合わせてこっちの防御も上がってる
…とはいえ無印よりも歴戦クラスだと被ダメ多い気がするが
それは開発がアイスボーンのエンドコンテンツは無印より難しくするって言っていたのに該当する
それが良いか悪いかは知らん
あと被ダメ増加がキツいならなおさら回カスの重要性は増す
回復する気の起きない少ダメを回カスでマックスまで持っていっていたお陰でその後の起き攻め2連撃ミリ耐えとかあるし、もし微ダメもアイテム回復するにしてもその間手を止めずに攻撃できる アプデきたからダウンロードしてるんだけど100分かかりそう
みんなも長かった?
ちなみに下り30mbs出てる >>553
足りてるのに文句言うのはおかしくないか
弱体化したと言うことにけちつけたいだけで全体のバランスとか考えてないの? >>549
チャアクで不動の傷つけ攻撃モーション長いくせに全然回復しないから不満です。 解放クエ出してるんだけど任務の捕獲とか繰り返し受けれないんだけど、誰かが受けてる所入るしかないの?! >>553
なぁ、逆にハンター側をナーフしとかないと歴戦王が雑魚に感じるくらいモンスターを強くしないとG級に相当しないだろ?と考えるとハンター側のナーフはアイスボーンからの新規勢を取り込むのにやむなしと思ってる。ただ、ナーフの仕方は正直残念な調整であるとは思うけどな。 >>556
アプデって先週の?
それならダウンロード自体は5分くらいで終わったぞ 確かに被ダメに対する回復量は減ったかもしれないが
それは他の攻撃系カスタムにも言える
モンスのタフさ上昇に正直追い付いてないし >>555
防御力上がってるから何?防御力の軽減率がガバガバだから被ダメージ全然変わらんけど?つーか回復カスタムの重要性が上がるならなおさら弱体化するのは馬鹿だわ
>>557
全体のバランス考えるなら被ダメージが増えたら回復力も増やすだろ クラッチで1番早くて安くて美味いのはどの武器なんだ? >>560
簡単にモンスター狩られたくないからハンターだけ弱体化しまーすwにしか聞こえん >>545
>>553
レス見てるとアイスボーンの調整が良いかどうかは別として調整入るゲーム向いてないんじゃないのって思える主張してるぞ >>556
もしかしてアイスボーンの30GBダウンロード10時間超え勢?
15分勢だけど1分かからずに終わったよ むしろ極限までイライラする事に特化させたゲーム作らせたら物凄い才能なんじゃね? >>561
まじで?なんだろ
あっちのサーバーが混んでるんだろうけど >>567
PVPのゲームなら別に調整してもおかしくないと思うけど?これ別に対人ゲームじゃないんだが?ハンターや武器やスキルや猫ナーフとか要らんわ よっしゃ青色!痛撃か超心の複合頼むわ…!
抜 刀 ・ 加 護
もう10回ぐらいコレ有るんだけど屋上行こうぜ? >>568
俺もアイボーのダウンロードは早かった
なので困惑してる マスター級になってもハンターとモンスターの強さのバランス今までと同じ感じでやりたいの?
モンスターのHPと攻撃力増えても今までと同じ強さに感じるような調整にしてほしいの?
上位やってればよくね? 回復上限低すぎるの忘れて敵の火力上げ続けて回復スキルオワコンになった某ゲーム思い出した 紫は痛撃超心対属抜刀のガチャの後付属スキルのガチャがあるからな
俺は白い奴見て匠2防音2期待して撃沈を繰り返してる >>571
対人ゲームじゃなくてもゲームバランスってもんはあるだろ
開発がこれくらいの難度にしようって決めた上で設計してんだ >>566
まぁな…それは俺も思うwモンスターにおいて強い弱いの以前に、ダルい奴らもいるから、それは本当に簡悔根性を感じる >>549
回復カスタム1は10%→7%だけどワールドで武器倍率200前後だったのが
アイスボーンでは280前後になってて1.4倍程度の火力になってるから
7×1.4=9.8で実質的な回復量はほとんど変わらないと思うけどな 最終装備まだ見えてないから今何もいえないじゃん
氷エリア追加で素材増えるしγ装備とマム武器控えてるし >>581
武器倍率240のデザコン武器があってだな… 転身なんてバカな物作ったカプコンさんのゲームバランスフォローなんてできるわけないだろうが 回復量は敵の攻撃力じゃなくてハンターの最大体力に対する割合で作ってるからそこの批判は的はずれな気がしなくもない デザコンなんて無かった()
やりたいことは分かるが匙加減がおかしすぎる MR200のクエやったけど
正直、このくらいの体力ならナナでさえ結構楽しめたわ >>581
>>564によると回復力多くならないと不満らしい >>548
乗りばっかしてるからじゃないの。それでバグって降りてこなくなったことはある 簡単に強い武器が手に入ったらゲームやってくれなくなるか >>571
PvEのゲームはバランスとるな調整するなって?
極意に装備固定いるとか一部武器の過剰に感じる弱体化はわかる
でもその言い方だと結局ワールド終盤のヌルゲーしたいだけでしょ? >>589
腹8分目くらいで終わる体力が丁度いいよな
危険度2とか楽しいわ 皆が讃歌クソクソ言うから警戒してたらクソザコナメクジで逆にビビったわ 話がズレてきてるけど強化して欲しい部分を置き去りにしたまま下方修正するから回復カスタムでさえ不満がでるのは分かる ゴミクズラージャンはなんで壁際ダウンで反撃とかしょうもないの追加したの?
強いけど全く楽しくないわこいつ 4枠以上がこいつばっかり出て萎える 狩人たちよはすぐ特殊怯み入るから二回組でも傷維持楽なのがでかい気がする
危険度3だと90秒で2回も特殊怯みに持ってけないわ >>597
朝6時半からずっとラージャンを語ってる君
本当は好きだろう てかカプコンはどこからユーザーの意見吸い上げてるの?なんでマムが好評と認識してるの?人権武器があったからみんな楽しくもねーのにやってただけだよな?マスターマム来たらペルソナに渡るわw ネルギガンテとイヴェルカーナは
良いモンスターだよ >>599
彼は仕事でやってるんだ、仕事なんだから8時間くらいスレに張り付いているのも仕方ないね >>601
辻本が無駄にさせないって言ってるから来るぞ マム連戦より4Gのギルクエの方がまだ楽しい
マムも1回で討伐する前提ならマシになるが >>601
ワールド作るときはユーザーの意見や批判に対する反証したと思う
アイボーは調子に乗った結果、統計の数字から自分達に都合の良いもんだけピックしてるんだろう
ワールドのマムら辺からずっと意見なんて聞いてないでしょ まあ壁カウンターはどうかと思う
どんだけプレイヤーに攻撃チャンス与えたくないのこのゲーム >>592
そもそも装備作らせたくないからイベントを期間限定にしてるんだから、その期間ログインした奴には強いの作らせろよ マムがあるなら今ある武器の強化素材が獲得できる感じだろかな
過去のマム武器はその素材に使えるとか >>595
陰陽がクソ言われてたのはパンパンが流行る前だしオウガ砲も強い噂はあったけど今ほど広まって無かったからな
オウガ砲使ってたやつは合流前にサクッと片付けて終わってる ラージャン1番倒してるわ
ワールドから敬遠してた大剣を触るきっかけとなったいいモンス
なんかよく見ると可愛いし >>611
いや普通にガンスで銀来る前に倒したぞ
ヘビィもスラアクも使った事無い >>610
素材要求に太刀火が10本必要とかありそう マム好評(笑)は会議で数字しか見てないって発言してたから納得でしょ
同時接続数しか見てないからそれなら人権武器を人質にとられてたマムは数字上は好評ということになる
これでユーザーの意見が通るわけがない お前さっきまであんなに元気だったのに…からの突然の死 ハナクソの半分は被害妄想でてきています
もう半分は簡悔でできています あ〜、銀レウスの痕跡はいらねえから金レイアに変えてくれよ。銀ばっか集まってイライラする 😭 😱 🤢 🤪 😰 🤮 🥵
🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇
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🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇🍇 追撃が先に当たって回カスが機能しないのが使用ってことは開発側は想定済みだったってことだろ?
もしかしたら有能なんじゃね? 尻餅さえなければハナクソは優秀だよ
怯み値、部位破壊ダメージも高いし >>615
マジかよ…12月に来るとしたら俺のアイスボーンもそこまでか…みんな次回作でよろしくな! 武器被り辛い・・・痕跡集め面倒・・・せめてソロ体力を・・・
と嘆いてるユーザーを嘲笑うかの様に実装された歴戦王マムタロト >>621
チャアクは他のエア調整じゃなく、しっかり使い込んで的確な嫌がらせをしてるから マムはもう勘弁してくれー
まだ歴戦王みたいなクラスにランダム武器取れるイベント
やってくれたほうがいい
単調すぎて睡魔と戦うハメになるからやめてほしい >>621
どう有能なんだよwwwロクなテストプレイしてませんって言えないから仕様ですと答えたんじゃないかw? >>626
痕跡集めて帰るだけの1戦目がダルい
↓
帰らなくていいようにするため、帰った場合報酬を減らします
サイコパス >>633
野良で面倒になるだけだったよな
ほんとアホ 社会人とか時間ないのにわざわざ時間かかる調整するんだよな
何考えてんだ >>634
てかさ、痕跡集めはアクションゲーム苦手な人の救済とかほざいてたよな?
じょあなんで得意な奴らがサクッと1折りしたら報酬減らすの?ボーナスで増やせよむしろw 簡悔肉質を改めるだけでかなり良くなると思うんだよな
実際、肉質が良心的なカーナとかジョーは楽しいし >>635
正直時間のない奴がやるゲームじゃない
素直に諦めろ >>638
肉質糞なのナナかマグマウナギしかいなくね? >>637
痕跡集めがアクション苦手な人への救済なんて言ってたの?
どの道マム倒さないと報酬貰えないのにどの辺に救済要素あるんだ ハンターじゃなくてプレイヤーカメラを支点モンスター動かすよう提案した開発は業界から引退してどうぞ >>642
過去に開発がインタビューで答えてたぞ。藤岡だったか辻本だったかは忘れた そもそものシステムとして痕跡集めはつまらないし疲れるだけ 簡単なのは全体的に肉質を下げることなんだろうな
肉質良いのが楽しいのはこちらの攻撃で怯みまでが早くてループするからこっちのターンが長くなって無印のように楽しく感じる
糞肉質の奴は怯み値を大幅に下げて怯みまくって動き止まれば強制的にターンもぎ取れるから今よりは楽しくなるかもしれない
でもこれって結局ハメ殺してた4Gの再来で火力以外は即蹴りの諸刃の剣だな 神ゲー神ゲー神ゲー!
アイスボーンは10年に一度の伝説の名作なんだ…
だから遊ばなくちゃ… なくても楽しめるのにわざわざマムで数十時間かけて武器取るんだから開発陣も人気って思うのも無理ない IBの怯みはあれ怯みというより回避行動だからなぁ
モンスターが絶対回避使ってくるようなもんだろ マムは尻尾破壊がだるい以外特に文句ないな
野良レベル3撃破が一番熱いから病みつき >>647
ほんまそれ…あんなもんモンハンじゃねーよwまぁコラボばっかりやってるし、搦手ばっかりだから…脱過去のモンハン傾向が悪い意味でひでーよな ガロンとかオウガの怯みカウンターとか金とかの怯みコロリン回避は本当に簡悔素直に怯めよ 目の前にマムタロトが居るのに
その痕跡を集めさせるとか
意味がわからなかった 今回のイベント良かった…。やはり新しい武器や防具はいい。
豆腐ちゃんアクセサリー良かった。
受付嬢はエイダのH衣装でも良かったのよw サークルメンバーの奴ら、逃げたら許さねえからな?
お前らも俺と一緒に神ゲーアイスボーンを遊ぶんだよ
買ってしまった以上遊ぶしかないんだ… アイスボーンは極ベヒも殺した
あんな楽しい何度も遊べるモンス無かった いや、ストーリー終わったらいつでもやめていいのよw
今回は本当に難しかったから燃え尽きるのは分かる >>661
後ろ足固すぎワロタ
傷つけもできないからハンマーが泣いてる >>663
なかなか難しいね…。この春麗衣装買ったけどMHに春麗が出てきたみたいで
シュールで良かった じつはあまり可愛くないプリセット金髪の方がマシ定期 傷つけできないわ顔殴るとスタンで敵視切れちゃうわでハンマーはマスターベヒ来たらどうするのかな >>647
痕跡というかレベリングシステム自体を好評だと思ってる説。だってウン地もレベル上げだしwwwMR100到達で選択制にしろよボケ!って思ってたwだいぶ改善されたから満足してしまったけどw >>669
ゆうたは盾チクガンスになるんだろ?強敵現れるたびにカスユーチューバーが推奨する定期 マムきたら体でけえ分ガンスだとめんどそうだな ハナクソが 受付嬢が可愛いと思えるならモンハンを15倍は楽しめてると思います なにかと思って画像開いたらドスブスの画像が出てきた 良モンスターの条件
見た目派手だが避けやすい大技
ピンチとチャンスが表裏一体(予備動作長く隙も大きい必殺級の技など)
特殊な条件の大ダウン
狙いやすい弱点
糞モンスターの条件
ピンチはピンチ
全身攻撃判定の出し得技がある
↑が長い
↑を頻発
ガンナーでしかまともに狙えない弱点
常にせわしなく移動
飛ぶ
こんなもんか ワールド時代に極ソロクリア出来た奴は今も出来るんか? ガンスでマム行くと黄金と一緒にハナクソも剥がれ落ちるから序盤が大変そう ラージャン狩ってからやってないんだけど
なんか改善されたのか?このクソゲ >>680
もしマスターマムが来たとしてだな。ガンスで行こうとする前にホストに蹴られるだろw今作のガンスとダークイーグル使いは間違いなく野良では蹴られるだろw双剣は知らんw 極ベヒとかは何か遊んでたら隕石が降って来て三乙して終わったわ…w
何だったんだろうか >>680
ハナクソ落ちるんか・・・
フルバ型の方が火力出るかも分からんね >>678
思いついたので言えばウラガンキンが糞モンスターに該当してるか?なんかアイツとドジョーを始めてアイスボーンでやったとき、Fやってた頃思い出したんだがw マスターマムは討伐はどうせスラアクだろ
伝説の龍ごときが新大陸のセミに勝てる訳無いんだよな >>685
どうせ広範囲にスリップマグマ撒いてガンナー殺す新技とか出してくるだろ ウラガンキンははじけ結晶拾ってないとゴミだな
導きの地では拾いやすい場所に居るからいいけど
龍結晶だとゴロゴロ移動しやがるからうざったいわ >>678
この条件だとベヒって良モンスターでも何でも無いな
いや実際そこまで良モンスターでもないと思ってるけど ベヒもマムもラスボスも、普通の立ち回りが拒否されてる時点でダメダメだよ 今更ディノイエロアームの有用性に気付いたわ、これマルチにおける神器だな >>678
良モンスはテオって事でいいか?アイスボーンになったあいつが1番楽しいわw クシャほんまクソ。キリンはやりがい無しw >>692
正規の手順踏んだら攻略しがいのある化物って感じで良い塩梅だと思うけどな、終始飛び回ってるクソモンスとかと比べると理不尽には感じないし なんでみんなディアブロス亜種狩らないの?(´・ω・`) 闘技場でカーナと戦ったらやっぱこいつクソモンスだなって思ったわ あれだけ広いフィールド作っておいてモンスター3体の合流する状況の多さといったら…
開発は乱入要素が盛り上がるとでも思ってそう >>701
敵視はまぁ良いとしても即死メテオがなぁ
全体的に強いけど良モンスターって感じじゃねーわ >>702
尻尾の先端まで捕食判定ある旧シリーズのクソさに比べれば大分優しいよな、乱入はウザいけど スロット空きまくりの汎用装備でも作るかなあ
腕ディノイエロ、腰カイザー、脚ガルルガは固定かな? 開発は不意の攻撃を防ぐために転身の装衣を作ったと言っているけど、それ体力の装衣さんの役目だったんじゃないの >>698
カーナ、バゼルも良モンスやな。実際、テオカーナバゼルはよく行くしな。あとはジョーは…武器種を選ぶけど良モンスだと思う。 あ、てかここまでするなら頭と胴をカイザーで達人芸が良いのかな >>687
バルファルクネギカーナ紅蓮への愛と糞炎王ナナクシャガンキンへの恨み込めて書いたんだ🤗 >>705
ディア亜種「ぶるるるるおう!生贄発見!」
ぼく「よし、狩猟はじめっかなあああああああぁぁぁ…(乙」 >>708
回避方法二つ用意されてる辺りはマシに思えるから、多少はね?
窮賊我が名までは珠集めにも行けたし素材集めたら終わりのクソクエより大分遊べたわ 導きの地で猫の探索日和付けて特殊痕跡で呼び出しつかいながら痕跡集めたら
1時間で40くらい危険度3集まるな
効率的には最高じゃない? 自然にジョーとか沸いてくれるとくっそ嬉しい
動かない金とか銀 テオとかも集め易い
隠れ見とかアサシン整備5で使い回してやってみてくれ >>703
要望が多く改善したいんだが技術力がなくて
仕方なく取り合えず公表しただけで実際は改善されてない(´・ω・`)
どんな業界でもある事よ
強いソフトだと何でも有りになる https://i.imgur.com/9esx2Pk.jpg
これほんとやばいわ
これがメインキャラ、つーか主人公様だもんな >>722
登場キャラが全部このレベルという訳でも無くモブの方が可愛いという謎
わざわざブサイクに作ってるのほんと意味不明だわ ガルルガ太刀めっちゃ強いな
クエ中ずっと切れ味紫やわ クラッチに関しては張り付くまでの間にも攻撃をくらって欲しい、という発想から変に当たり判定つけて手に負えなくなってる気はする
素直に当てたところに張り付くようにすれば良かったのに >>725
得意と言うかガンスなら壮快に倒せるんだよなぁ(´・ω・`) 転身不動が吹っ飛ばし用と化してる理由が頭ブンブンしすぎて隙がないからだからな ラー後ろ足の肉質ってそんな関係ある?
通常時怒り時はアタマナグルで腕硬化時はシッポナグルでよくね? EXドラケンクソ強くしてまた野良ベヒの魔境味わいてえなぁ
歴戦古龍って魔境感ないんだよな 今作の全モンスは公式でサンドバッグ推奨だゾ
正しくはサンドバッグ良モンスかサンドバッグ糞モンスかに分類される 忖度怯みのとき皆で顔にクラッチして落ちる現象に名前付けて >>731
mr150クエとか陰陽賛歌行けばすぐに味わえるぞ 最大限美化してこれとか、元はどんだけキチガイなんだよ 確かに壁ドン乗りクラッチ怯みスタン罠、実質常時怒り後隙大幅削減となればハメ傾向が高くなるのは当たり前だよな
公式自らがサンドバッグにしろとシステムで言ってるから >>738
ワールド発売直前生放送での解説「受付嬢がね、可愛いんですよー」 >>729
それ以前に怯みやら何らかで動き鈍くするとか吼えてる中とかチャンス作らんと頭に命中し難い(´・ω・`)
しかもDDONの様に張り付き操作で反転あるしな >>732
大体空飛んでるかホバリングしてる糞モンスは戦いたくないでござる >>731
そうしたらガンスでスイングするわ(´・ω・`) >>741
まぁいかに拘束して倒すかはβのカーナ15分制限でみんな学んだもんな。製品版出てカーナほど相違無しでまた頭にクラッチ入れやすいモンスターがいないことに簡悔を感じたけどw クラッチクローこやし玉!
クラッチクロー閃光 !
こやし玉かなり効きそうだな たまに間違えて使う 22まで何もない上に来るのはホライゾンコラボ(1)という… 導きクシャは素材たくさんくれる神モンス
とか思ってないとやってられねー 別に無理してクソゲーと思いながら付き合うこともないんだぞお前ら
世の中にはいくらでもゲームや娯楽があるんだからな >>735
理想 ちょっと天然だけどみんなから愛される天才
現実 邪魔しかしないキチガイブス >>752
モチベ下がってるわ(´・ω・`)
ライトハンターは楽しみだよな マスターでモンスター強くするのは構わんが
弱体化で相対的にモンスターを強くするやり方はやめろ ハメられたくないだけに極限実装して結局ハメが横行するようになる雑調整の開発だから、ふっ飛ばし紹介された時もハメ推奨じゃねーかって思うしかなかったわ >>754
好きなモンハンがうんこまみれで悔しいんですよ(´・ω・`) まだ珠集め残ってるからモチベあるけど
それすら終わってしまったらどうなってしまうか不安 ネロ慣れてきたんだけどカウンター帯電プレス糞すぎん?
なんでモンスターだけモーションキャンセルしてくるんだか 剛刃スキルってもう砥石3ついた状態で発動でよくない?
珠でつけると強すぎるかもしれんが結局達人芸ばっかりなんだから別によくねーかな
じゃなきゃドスキレアジ増やさせてくれ >>763
モンハンやりたいんだよ(´・ω・`)
わかるだろ? モンス毎に対策装備作ってったら何となく楽しくなってきた気がする >>756
お前それチャアク民の前でおんなじこと言えんの? >>761
触ってない武器あったら使う
全武器作る >>754
アイボーはもう辞めてて、そうなってしまった要因をここに書いてストレス発散 dosやポータブル時のクシャルの毒や一時的に角破壊で暴風抑える仕様いつからなくなったの?DS版はしてないからわからんのだが >>767
俺の武器にガードあればなあ
特にマルチだと不意に来るから笑えないわ つーか装備作る必要がほぼ無いのが飽きる原因な気がする
ワールド前までは属性揃えるとかあったけど、ワールドから属性が死んでて揃える必要もない
レア素材もチケット配布で狩る必要がなくない
その結果がやることはガチャのみ >>773
対策出来ないとこは整備5のセミだろ?俺は金ガンガンクシャはそうしてるw 辻本氏:今回は、「大団長、そんな感じなの?」みたいな部分も見えて面白いと思うので、僕は大団長を推します。
後半あたりで結構活躍するので、ぜひ注目して欲しいです。
大団長が活躍した記憶がないんだが
まさか発売前にアプデ後の話するとは思えんけど >>779
名言たくさん残したろw!これだから大自然とか、、 対策前:龍風圧で後半触ることすらできぬファー😡
対策後:のけぞらなくなったぶん寧ろダメージ受けてファー😡 >>778
ですよねー…ゴリ押ししか出来ないとかもうね ぶっとばし三回決めたのにリザルト二回にされたんだが? >>783
大団長「誘き寄せ やり方っと…」ポチポチ >>779
セリエナの料理長が元大団長の猫とか無駄に泣けるドラマがある >>790
別ゲーやってるとか、本作のエアプも大概にしろよw >>772
最初は毒片手剣でやってたけど、いつからか虫棒になってたな
XXのときは効かなかったと思う
閃光で落とせたけど >>787
俺ネギハン担いだらだいたい状態異常2回ってでるゾ 重大な情報は猫ばあちゃんに喋らせとけみたいな風潮、すき ふらふら取りたいのに状態異常の達人になるのモヤっとする 竜撃砲とか超高出力だとちょっと怯むだけなのに頭に石ころ当てられたらパニックになって壁にぶつかっちゃうモンスター可愛い リザルト尻尾マニアとか尻尾コレクターとか欲しいわw 大団長は非戦闘員なら前線に出なきゃいいのにな
それになぜか逃げる時に謎の強者感出してるのが更にダサい マカババア93回回して挑戦U出てくれなかったんだが…
YouTuber達は入手してたのに…震えが止まらない 回避5の双剣楽しいと思ってたけど整備5に変えて不動と回避着回してたらこっちの方が強かったわ
整備5万能すぎない? >>804
レア度11の一点狙いするんだったら冗談抜きで一桁足りないっすよ
>>806
乙 ランスでもっと火力面で貢献出来ないかコンボ探したけど悲しい気持ちになった さすがは輝く推薦組!
セリエナに戻って入念に>>806乙するぞ >>809
嘘…だろ…?
テーブル固定、何やっても進まないマカババアでそんな… >>810
槍からガンが打てたら…貢献できるかもしれないよね? チャアクと片手どっちが今弱いの?
どっちをメインに使っていくか迷ってる ランスで火力出すなら文字通り休まず殴り続けるしかないんじゃないの
的確にクラッチ決めて的確にカウンター決めて攻撃してない時間を可能な限り減らす >>816
マルチで傷付けもしないでハナクソ炙って味方転かしてるだけの地雷をこれ以上増やすな😡 余剰分は持っててもしょうがないからマカババアに食わせるのはアリ
テーブル進まないからこそもう食わせるしか選択肢がない 基本的にハンターから受け取った珠を右から左してるだけだからな、マカババア
マカ一族は昔っから詐欺師なんだ オトモ猫も優秀過ぎてサイレントナーフする開発に味方NPC作れとか悔し過ぎて憤死しちゃう >>816
屁とハナクソ飛び出す槍はエチケット的にちょっと… >>806
盾乙
>>812
おまえは何もやってないだろ定期 ピンチにゃ!ってハンター駆け寄ってきて威嚇しだす猫 今作のまともな竜人族ってメガネの研究班リーダーくらいじゃないの 株価が10日で3分の2になってるぞどうにかしろよバカ息子w 久々にチャアク使ったら世界の速さについていけなくてわろた
闘技大会ティガ2頭、性能無しにしてもヤバイ
ビンチャージ表示遅れるの気持ち悪いわ
太刀の見切りSE変わってゲーム表示遅れもそうだが
意味無い仕様変更はやめて欲しいわ ベヒーモTA動画の「クラッチなし」の記載、あれ普通に順応出来てないだけよね 何もしないで踏ん反り返ってただけで次期総司令が決定した調査班リーダーがアイスボーン1,2位を争う不快キャラになったのは間違いない 調査班リーダーは無印の時は好きだったな。数少ないまともそうな人だったし。
アイスボーン のリーダーはなんかな。 最近怒ジョーがモンスター咥えてるの可哀想に見えてきた >>779
アプデ後の部分が発売前から完成してたから混同したんだろ W初期の頃からあれだったシナリオがマムあたりからひどくなってIBで完全に死んだよね
もう今は書いた人間の精神状態心配するレベル 植生貿易おじさん時々寝てるけど極寒の中暖房もなしに寝てたら普通に死にそう はっきり言ってランスなんかよりセミの方が殴り続けられるしダメージも高い
ガンスの方が安定して攻撃できるしダメージも高い
他の武器でも言える オドガロン捕獲クエやってたら2回連続ジョーが咥え殺して失敗 ジョーに加えられてるガマルもなかなか悲壮感ある声で鳴いてる。
一番切ないのは声も出さずに静止してるガロン原種かな。 シナリオだけでいうならウィッチャー3コラボ部分が一番マシだった 調査団Gチケット、簡単に手に入らんかなぁ
チャームでの要求多過ぎ >>843
社長自ら出て行く会社は社員に任せることすらできない無能社長なんだよな…
どこぞネットの通販ですら知名度上がったら出てないのよ >>856
やはりモブの台詞量って大事だなと思った >>856
他キャラの掘り下げも出来てるし、ゲラルトさんカッコいいし、プケプケ可愛いし、奇面族と上手く交流出来てるし、本編よりもまともに調和してる 操作キャラが喋らないからシナリオ上手く書けないだろう ウケツケジョーがウザすぎてIBのストーリー全部ミュートでやったわ戦闘中も吹き出しで割り込んでくるからずっとミュートでまじで難しかったけど全部クリア出来たもう視界にも入れたくないけど猫飯の時にあいつだけ!マークが未だに着いてて笑える 主人公喋らないゲームはほとんど選択肢でシナリオ変わるタイプ
mhwの場合喋らない上ほぼ見てるだけ どんなに擁護しようとアイボーのストーリーはクソだしダメでしょうがない理由をいくら並べようと他に比べて大きく劣ってることに変わりはない もうオトモか相棒とか調査団を連れ行くか選べるようにすれば、まだストーリーとして良かった。
俺は今から狩るけどお前らは?ていうツッコミどころがありすぎた バイオ普通に三乙してくる奴とかいるんだけどどうなってんだ ゴッドイーターバーストで主人公喋ったときは盛り上がったな >>856
そらcdpredが脚本書いてるしな
モンワーのうんちライターとは大違いよ レイアハメ、おびき寄せて壁ドンまでは良いんだけど、立ち上がった後戦闘状態にならない場合あるんだけど何故だ?
攻撃してるのにこっち見ないでそのままノソノソ歩いて飛んで巣に帰る モンスターが人間が生活する上でどれだけ驚異なのか全く描かれないのはあかんと思うわ >>879
エリア移動できないから戻ろうとしてるだろう >>880
まだナビルーの方が主人公の代弁してたわ 俺のフレンドは受付嬢の本名を
糞野げん子って予想してる >>880
僕はもう少しありがとうもごねんなさいが言えるんですけど😡 ポケモンみたいに3匹の受付ジョーの中から選べるようにしろ ドラクエとかFF14の主人公も喋らないけど、ちゃんとムービーで主役やってるよ…? 商人とか酒場の男とか未亡人とかから依頼来る方が良かったわ ウィッチャーコラボは無料なのにえらい金かけてた感
もうやらんだろうな 少なくとも武器のデザインを犠牲にしてまでやることじゃないのだけは確か 環境生物に金冠設定したやつはカプコンTVで集めてみろカス モンハンの主人公は喋んなくていいっていうか声は無くていいや
声つくと攻撃モーションで謎のセリフ吐いたりしそう
GEとかの「そこです!」みたいなの聞くとすげえしんどい 大袈裟なストーリー要らんからムービーは全部モンスターに裂け コドヴェの主人公がラスト急に喋るけど寒いだけだぞあれ 無口主人公のゲームは、ムービーで主人公が口パクでNPCに向かって喋る→そのNPCが主人公が何言ってるのか説明しつつ応答するって形式が多い 子供にシナリオの概要話したら「なにそれなろう系?」って言われたよ >>877
そこから勘違いしてクソどうでもいい場所で喋らせた2… 女キャラの声ムカつくのしかないな
名前変えれたら男に変えちゃうんだがw ウィッチャークエストで勉強するよおじさんがゲラルトさんにウザがられていたの草 できてないなら仕方ないけどロードマップ通りにアプデしてたらこのゲーム終わりだな やめるぉおおおおおおうわぁぁぁもう聞きたくない
気の抜けたキャアとか聞きたくないんだうわぁぁぁ バエク有能 >>911
男ハンターにバエクの声と同じ声たぶんあるぞ
男ハンターでバエク装備試しに使ってみた時に、声全然変わってないな?って思ったから なぁなぁ調査部屋作っといて部屋主がクエストに鍵掛けて身内だけでいくのって何がしたいんだ? 飯のときエエーイって言うボイスはエエーイ以外はまともだからエエーイ慣れると良い感じ キャラクリチケット使わずに声変えられるから有能
男キャラのボイスにあるのは知ってる バエク本人の声じゃないのちょっと残念だったw >>915
そいつスネオって奴だから気にしなくていいぞ 元々プレイヤーとオトモネコって経験豊富なベテランって設定だったんだけどね
罪人ゴミまんこの添え物扱いのせいでみんな忘れてるけど 5枠クエで2乙してクエ失敗させたライトボウガン使いのみずき氏ね ウケツケジョーのデータだけ消えてくんねーかなー…受付おっさんでもよかったろ でもさ
ベテランの割に旧大陸の新人達より三半規管が弱いよね 今度は導き行ってるし…なんでサークル部屋でしないんだよこいつら 導きガンキンにカンカンした時
モンスター呼び出しがゲットできんくなったんかよ 昔のゲームでオリジナル版は主人公は全くセリフ無いのに、
移植リメイク版になったら饒舌になった作品もあったな ユーザーが減ってる・・・何でだ?
って思ってそう、開発 >>928
これホンマ意味分からん
元々ミス設定とも思えないし
どんだけユーザーに時間かけさせたいんだ 受付嬢なら薄い本の霧雨魔理沙みたいに
変なきのこ食べたら自分の股間にもきのこが…ってことになりそう 16
まあ9か16以外はアナルにプラグ入れられてるみたいな汚い声だからな >>931
なんとも思ってないやろ
あー新作ゲームでてるもんねー ぐらいだろおもっても 女ボイス1で割とびっくりした
アレをデフォにする謎 俺も16番なんだけど飯以外にも被弾時のボイスも中々酷い
声簡悔辞めてくれー 13番です……
>>940
デフォに置いとくボイスとちゃうよなあ 女の声だとでかい被弾した時に
ぁああああぁぁんっっ!!!!ってなるボイスも割と見る
というかこの声聞こえる度に面白い ゴリラならいいよハンターだし
萌えボイスは遭遇するとやけに響き渡って気が散る チケット使うなら顔も変えたいがセンスもねえ
名前も変えたい お前らゲームのキャラの顔や声より自分の見た目気にしたら? 名前はじゃんじゃん変えたい
なでしこ寿司って名前にしてカジキ振り回したい >>956
それよりラスボスのハンマーのほうが似合いそう 日向と大王様がアルゼンチンチーム入って影山ウシワカと試合すんのか? ポケモンスレ見てきたけどモンハン持ち上げられてて草 ボウガン触った事ないからよくわかんないんだが貫通って至近距離で撃ってダメージでてるの? 二人クエでやたら時間かかるんだけど ドクロ出てるから捕獲スタンプ連打してんのに殺されてクエ終了したけどあいつらマジで頭おかしいんか
障害者はゲームすんな
死ねクソどもが 人の貼ったクエ入るくせにクエの内容も確認しねえし
イライラがやべえ 捕獲クエはソロに限る
攻撃し続ける太刀さんとはもう出会いたくないんだ 金レイア修正きた?
こういうのはクソ早い対応しそうだが 研究レベル低かったらドクロマーク出ないし、捕獲しますのチャット打つしか無いわな >>953
俺のキャラは一期団並の貫禄ある祖父だよ。顔は老けてんのに体はツルツルだから脱いだ時凄い違和感あるのがね。 >>967
捕獲玉当ててから罠置こうとしてんのにガンガン殴るよなあいつら 殺される前に捕獲すりゃいいだろ
間に合わないほどのろまな自分が悪いのでは >>769
チャアク可愛そうだよな
ダンテのチャアクが格好良くてチャアク使ってたが
今回はデザインも微妙で性能も微妙と言う始末......
デザイン系のは大剣を思い浮かべると最強性能も有り得ると思ってたが確りそこだけは学習して来たもんなw 捕獲って少しでも早くするためにやるもんだから間に合わないで殺されるならそれはそれでいいのではないのでしょうか >>983
いや討伐ならそれでいいがこれ捕獲クエの話題だろ >>978
さすがに逆張りすぎてキモイわ
ドクロ出てからすぐ死なれたら無理だろ >>976
うちのは総司令みたいな感じ
出来るじいちゃんはかっこいい 野良に捕獲か狩猟か判断させるのは酷だわ
どの武器とは言わんが大技や回避技決めようと無理やりねじ込んであっさりぶっ飛ばされてる奴よく見るだろ
画面見てない証拠だよ >>988
何のモンスターやったの?
マスターランクで髑髏でてからすぐ殺されるようなやついたっけ 捕獲は赤石2個出たあたりから、全体の火力意識しながら罠麻酔繰り返しにシフトしてるわ
俺が罠に徹したこと抜かしても、罠拘束してんのに使い切るまで捕獲ラインに入らない
低火力PTのときの絶望感がすごいけど >>993
ジョーやってたけど後半ハメ状態になるからすぐ死んだ チャアクのコンテスト武器は本職が評価するとどうなのかなって調べたらかなりコテンパンに言われててワロス
思ったほど雷弱点のモンスがいない(ティガくらいらしい)強属性ビンの威力が激弱で榴弾ビンの威力に全く届かない
これではいくら白紫が長くてもうんこ!うんこうんこ!という内容のことをオブラートに包んで言っていた。無価値 >>996
ジョーならすぐはれる痺れ罠で失敗なんてしなくない? このスレッドは1000を超えました。
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