【MHW】大剣スレ 強化撃ち89発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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モンスターハンター:ワールド
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※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち88発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573089646/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という荒らしがいます
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
・ヒドゥンに拘りがあり、ザルファを嫌う
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) 今週の荒らし
ワッチョイ末尾4文字 Lc5z
NGnameに登録よろしく クラッチ武器攻撃初段 48 1倍
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット 0.5倍*多段ヒット(1hit目だけ1倍)
クラッチ武器攻撃着地時 60 1倍
以前クラッチ攻撃の属性ダメージも調べてくれたんで>>2の修正案を貼りたかったんだけど
PCを修理中でその時貼れなかったから今貼るね(2行目が長いのは何とかしたいが) >>17
傷つけ前だとクラッチ攻撃は見切り7の40%+武器会心10%+弱特30%だから80%しか乗らないよね
安定性を高めるために必要じゃないの? 部位破壊の為には固いとこも殴るので、抜刀1入れとくほうが切れ味安定するよね。 抜刀はクラッチ一撃目にしか乗らないって言ってるだろ死ねや いや、一撃目会心なら残りも会心エフェクト出てるよ? じゃあお前ん中で一生そう思ってろ
何度も同じ質問するな死ね 質問なんですが
達人芸運用の回会カスタムザルファは
弱特3 攻撃4 見切り6 挑戦者1 の怒り傷つけ100%か
弱特3 攻撃4 見切り7 の常に傷つけ100%
のどちらがいいと思いますか? >>22
お前抜刀1なしと有りで使用感比較したことあるの? 散弾ヘヴィいる時って頭譲ったほうが良いのかな?
なんか弾を吸っちゃってる気がして うわ…本物やんけ…
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1540019558/
818 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/06(木) 16:43:21.04 ID:hRbCTMT5d
今週のガイジ末尾
-Jq+C
IPアドレス 180.28.222.126
ホスト名 p227126-ipngn3401niigatani.niigata.ocn.ne.jp
新潟で障害者やってんのか >>21
多分だけど一発目抜刀会心がのって100%
それ以降傷ついて弱特のって100%になるから
抜刀関係なくね? 金銀に罠持ってこないやつ死ね。せめて落とし穴くらい持って来いや。俺だけ罠4個持ってきてて他のやつ0でみんな一回組だからかなり長引いたわ >>30
全部に抜刀乗らないのは同意だけど初撃だけでは傷つかんで
誰かが初撃だけで振り払われたか2回組が1回やった後なら初撃だけでもいけるけど
>>25
抜刀3以外の会心外して荷車に取り付いてこい
終わったらここに来てごめんなさいするんだぞ? >>32
それな
捕獲クエでもホストくらいしか置かないよな
これミスるわと思ったら回線切ってるわ
歴戦調査4枠以上腐るほど来い どのみち大剣である以上抜刀攻撃の比率は大きいんだから普通にありだろう
切れ味の短いザルファを達人芸で維持するんなら尚更 >>32
罠ないと攻撃当てられないPSなのは自分だろ、大人しくキャンプマラソンやってろよ ひるみ軽減付けたらみんなながやってる火力ガン盛り装備作れない 大剣は攻撃さえしてればスパアマでひるみ軽減無くとも割りとどうにかなる
ジョーの大ダウンとか長くコンボする場合は有った方がいいけど ひるみ軽減とか位置取りしっかり考えて攻撃するなら必須じゃね
特にぶっ飛ばし後とか予期せぬダウンからひるみループ狙うなら無いとやってられんレベルじゃね? ひるみ軽減はあるに越したことはないけど問題はクエ中にどれだけ必須な場面があるかじゃない?
大剣で3スロ枠を割くほどの効果があるとは思えないけどあとは好みかな… 軽減無しはマルチの武器種によっては無くても問題ないけど手数武器に挟まれたらとりあえず適当に斬らざるを得なくなるからなあ
ハンマーと組んでても足止められるから位置取りが大事な相手程必要だと思うわ
吹き飛ばされるよりストレス溜まるし 俺も耐衝付けてるよ
ダウン以外でも移動中に斬られて怯むこと多いしさ 怯み1つけないのは勝手だが弓に曲射されたりヘビィに散弾撃たれても文句言うなよ 珠揃ってなかったからカーナ4部位にガルルガ足集中護石でハイブリッド構成のネギ武器使ってたけど揃ってきてダマスク胴にしたらちょっとスキル盛れた
うれしい カーナ4部位は地雷
火耐性クソすぎるし
ナンニデモ装備と勘違いしてテオナナ金銀に来るアホ多すぎ いつものように傷つけ、誰もやりそうな気配ないのでふっとばしして傷部位に駆けつけるとそこには目をキラキラさせた太刀とオウガが…ビクンビクン 危険度3で火やられ放置の危険だし
火やられ消すのに転がったり、野菜飯喰ったりしたら
すげー火力減なのはわかる
即死しない前提で、耐属2転福1か耐属3で
攻4ヒドゥンハイブリッドか抜刀棍棒あたりなら出来る奴感あるかも >>39
普通にあててるわアホ。長引いてるから言ってんだよ百歩譲って金はまだしも銀は罠あった方がどう考えても早終わるやろ。 野良に罠なんて期待しても無駄なんだよ
ゆうた共と戯れる場所だぞ ひるみ軽減無しは極めると調和砲によるモーションキャンセルで数f早く溜めに入れたり入れなかったりする。つける枠が足りないだけだが ヒドゥンを意味わからず改心カスタムして会心41%にしたんだけど、とりあえずこれでスキル組んでみていいのかな?
ちなみにまだパーツ強化は一切してないつーか、素材無くて出来ない それはパーツ強化で攻撃盛るのが必須って解釈したらいいかな? どんなカスタムするかは装備や持ち球で変わるからなんともな
ちなみに一般的なのは会心カスタム1だけ振ってあと回復か攻撃
ヒドゥンは例外でレア10だから攻撃Wまで伸ばすのが強い(というか攻撃Wまでカスタムしないなら他の武器使った方がいい) スキル換算で考えたら分かりやすいかも
攻撃6up→攻撃スキルlv2相当
会心6%up→会心スキルlv1.2相当
パーツ強化攻撃に全振りした方がお得 とはいっても見切りは7積んでも40%どまりだから攻撃4の会心5%とパーツの5%で50に調整するって手も一応あるからね
ヒドゥンの場合は攻撃特化で間違いないけど その理論だと攻撃4まで積めるなら会心パーツの方がお得なんだよなぁ
ザルファがこの典型 会カス切ってるっぽいけどレア11で会カス切ってパーツ会心で攻カス積んでも倍率5+1でなんも変わらなくねぇか
見切り7を6に下げるって話でもないよな ラヴィーナは火属性モンスには絶対に担いでくるな
フルゴアと同じで焼かれて死ぬからな 匠体力の方が使うぞ、護石で4つくのはスロット的にも超大きいからな 複合体力は大体痛撃か超心で代替できるけど
匠2とか攻撃2とか防音2はどうにもならん構成がある 匠2っていうほどいる?
護石4+匠1装飾でええやん 大剣だと重要性薄いな匠2は
ランスとかでガ性5と両立したい!とか手数武器でシルソル真会心使いたい!とかなると需要が跳ね上がる ヒドゥンは攻撃強化Vまできた。
柔らかい相手には最強だな。
硬い相手はちょいきつい。 痛撃超心・体力の方が貴重
一つもでねえ。そろそろ300超えそう 今週の荒らし
ワッチョイ末尾4文字 Lc5z
NGnameに登録よろしく ヒドゥン使いって変わった人多そう
集会エリアで見かけるヒドゥン使いはだいたいMR300〜500の人多いけど何故か紫ネーム
私他の人とは違うんですって思ってそう まあこれが無いと装備作れないってなるのは攻撃U、防音Uだな。匠Uでなった事はないけど前者2つはあるからあるかもしれん 匠IIか攻撃IIどちらかを2個持ってればいけるよ
匠IIが2個あるなら攻撃は護石で代用できる
逆もしかり カスタムって戻せないもんね?
ヒドゥン作り直しかー。 大剣は珠揃ってくると防音はいらんかな
匠2攻撃2はザルファみたいに体力積んだ上で4スロ複数余るときに
4スロ有効活用しきるのに必要 超会心or痛撃体力はなくても何とかなるけど○○2はないと組めない装備出てくるからねぇ
組めたら組めたで旅の終わりを迎えるんだけどな 防音は5つけないと機能しないのがなぁ
防音5だったら他のスキルにスロット割きたくなる 王ネギに耳栓1みたいに刺さる敵がいればいいんだがね
まあしかし4留めは勿体無いしやらんだろうけど 防風2もなんかでてもうれしくないな
レアなんだろうけど 防風2は徹甲ライトで使ってるわ
個人的に不動着てもいい武器に耳栓は余剰すぎる そもそもクシャナナさんはいかないから不要なんだよね
歴戦マスター王でもくればやるけどさ 攻撃特化大剣組んだけど結局サブ武器として大剣担ぐ身には回復カスタムは一回は欲しかった 防風とか防音は今後必要になるかも、な部類
いざ必要になって持ってないとダルい >>99
シルソル一式が風圧耐性3強制的に付いて来るからそれに風圧2乗せればお手軽対ナナ装備になるのは嬉しい 今個人的に耳栓付けたくなるのはネギくらいだから 歴戦のネギきたら
耳栓必須になりそうだと思ってるな 防風IIと特射IIは2個持ってるわ
ほんと物欲センサー糞 ヒドゥンの良さは会心が高いので、他のスキルを積みやすくなる。
耐絶積んで、他の耐性積む。
攻撃高いし、防御も高い。
歴戦レベルになるとワンパンもあるしそれなりに耐性積むとかなり楽。 大剣が面白いモンスターは、
ナナ、ディノ亜種、ラージャン他は? そろそろMR500行くけど痛撃体力一個も出なくて頭おかしなりそう 散弾撃てる大剣が楽だってみんな言うけどなんか合わねぇ
真溜めする大剣が相手クソ肉質だろうと楽でいいや ブラキの粘着っていつ爆破するの?
歴戦だと体についた粘着爆破でワンパンとか、耐爆なかったら絶対無理やん ガンナーはL2押してるのが辛いわ
極ベヒで賊やったときも腱鞘炎になったし >>113
渾身Uはないね
まぁ今作渾身糞になったからあっても使うことはないけど 今週の荒らし
ワッチョイ末尾4文字 Lc5z
NGnameに登録よろしく たまにザルファ会パーツが良いとか見るけどどう考えても会パーツ付けるくらいなら会カスのが良くねえか
回カス付ける前提だがどっちも倍率296だしパーツ分も無撃乗るよね?
会心率は会カスのが5%高くなるし1枠余るかどうかくらいの違いしかないと思うし >>109
ナナおもしろいか?
ジョーラーティガあたりだわ 普通に会カス一択だよ、296に爪護符で326
超会心10%で期待値武器倍率13相当上昇
超会心3会心95%だとしても、攻撃5では6.8相当
↓みたいな奴以外は会心カスタムで良い
攻撃4まで積めるし素会心55%は過剰!
強化パーツは攻撃でも会心でもまじで誤差レベル
素会心50%超えをどう評価するかだな どうしても挑戦珠Uが出ないから挑戦4で妥協した
挑戦者発動時に傷付いた弱点部位に97%会心率や
まぁしゃーない AからEの投票かと思ったら既に作ってあってただのデザイナーの昔話だったっていう 持ってる珠や付けたいスキルによるやろ
見切り40+攻撃5+パーツ5で会心50も良さそうやが >>115力の解放と挑戦者とかはあるのに渾身2はないんやね、、 カーナ レウス ネギ ザルファ 棍棒
五種類のカスタム素材集めるのがだるすぎて死ぬ
泰然たる結晶全然出ないだるい >>127
会心パーツじゃなくて会カスなら会心5%がノーリスクで余分に積めるって話じゃろ >>127
回カス攻カス会パーツにしてるなら勿体無くねと思う
普通に回カス会カス攻パーツじゃいかんのか MR200超えてもネギ大剣がスキル盛れるからメインに担いでるけど、周りで装備してる人あまりみなくなった。もしかしてネギ大剣って、弱いですか? 色々快適スキル盛りたいならネギ大剣でいいよ
火力を突き詰めるなら他に上がいるというだけの話 >>132
周りって事は野良マルチとかだろうけど高火力達人芸かハイブリ構成かクラッチガンガン出来るネギで行くのが良いから悪くないと思うが
弱点しかクラッチしないなら達人芸でいいけどガンナーが狙いやすい硬い羽根なんかも沢山傷つけてあげるならネギ一択 火力あげたいけど耳栓が外せない
ネギ大剣の属性無し版作ってくれ >>119
会回カスタムで素10+見切り30+パーツ5+攻撃(4~7)5+弱特50で100な 横からですまんが今作ガンナー(弓)だから翼傷つけるのは弓がいるときだけでいいわよ
散弾も徹甲も翼狙わんのよね >>139
龍封と無撃の権利なら迷いなく無撃取るわ 火力上げたいけど耳栓を外せないなら耳栓ネギかハイブリ耳栓輝剣で匠Uか防音Uどっちか2つ掘れば達人芸ザルファに耳栓組めるからひたすら調査歴戦危険度3回すしかないな 弓とオウガ砲と徹甲ライト以外の人権を認めていないような仰りようですわね だって貫通稀少種な上に翼傷つけるかは立ち回りによるじゃん……頭から尻尾まで通したいし……
無視してごめんね >>140
この組み方なら会パーツ使う意味はあると思うよ 貫通多く?オウガに飽きたゆうたが渡ってるのか知らんがよく見るし大抵傷付けはしない >>142
ヒドゥンの劣化版選ぶわって何言ってんだこいつ >>140
見切り1落として攻撃2増やせる武器ならアリでは >>115
無傷Uもないけど、もしあれば体力の装衣のスロットだけでフルチャ3に出来て
体力の装衣にもワンチャンあったのに惜しいよな ヒドゥンに回カス入れると紫の間しかネギ超えれないし比べるのってどうなの
回カス無くても良い冰気ビルドとか回カスいくつか積んだキメラ運用しかヒドゥンって使えなくないか 武器の重ね着あるなら正直ネギ使ってるなあ
もっとガード使っていきたいんだが短めの斬れ味がそれを躊躇させる
もはや咄嗟にガードという選択肢が出てこないぐらい使ってない
だけど見た目こだわっちゃうのでレウスと不動を愛用している
完全な好みの問題やな… (雑魚ハンターだから回復カスタム欲しい……多少火力おとしても1クエ20分以内に終わるならいいかなって) 俺はもう爆熱機関式使ってる
金棒よりちょっと弱いけどまぁ誤差みたいなもんやし
見た目重視やこんなもん >>140
ザルファでそれやる意味あるか?
見切り7、攻撃パーツに比べて
スロ+1、会心-5、倍率-5なんだが >>159
俺もそう思った事あるけど一応その空いたスロットで火力以外のスキル盛るならアリだなって感じ
計算すると不動紫よりはやっぱ火力高いからね そもそも見切り30%で止めてる時点でな
見切り6から7の10%上昇が旨味なのに
なんなら会心100超えちゃってもいいだろ
弱特機能しなかった時とかに生きるし 真溜め1000出れば良い
その条件でキノコ 耳栓が共存出来れば何も要らない
武器はジャッキんジャッキん音が好きなので無属性がいいんです >>158
デザインが好みだと俄然モチベーションが上がって結果手数の増加に繋がるからね
俺も趣味でちょいちょい使ってる >>132
キズ有100%会心を捨てても他スキル盛りたいならネギでいいけど
ネギでキズ有100%会心目指すならレウスでいいやんってなるだけ とりあえずヒドゥン!
攻撃力1291、防御力857、会心率57%
ヒドゥンブレイズU(攻V)
EXリオソウルα、EXダマスβ、EXダマスα、EXドーベルα、EXボロスβ、体力護石V
(スキル)見切り5、耐絶3、体力3、弱特3、集中3、匠3、超会心2、攻撃4、砥石1、クライマー1
(珠) 達人5、痛撃3、匠1,攻撃2、短縮1、超会心1
(装衣)転身、不動(攻撃2) >>159
いや攻撃力で見たら断然攻撃4以上会心パーツ構成の方がダメでかいんだが
珠次第で攻撃6,7まで積めるし ナナはいつも大剣を覚醒してくれる母
ワールドの闘技場ナナ撃退も
今回の導きの地ナナも
ナナを狩って一人前になる
そして自分を見失ったときにナナに帰る ナナハイを経験したことないとか、一人前の大剣持ちではないよ
ナナの懐に食らいついてスカスカを切り続ける
やがてあハナナイになる
重くてとろい大剣が太刀のごとく軽くなる ナナハイになると立ち回りがすごいことなるからな
モンスターの動きがスローモーションになる 怒りジョーははじめてみたときすげー強化されたなと思ったら
ふたを開けるとあの弱体化
もはや大剣の敵ではない
残るはナナしかないだろう
ベリオロスもカチカチスカスカといえさすがに荷が重い。
クシャは単なる嫌がらせだし 見えない奴に言及されると一瞬理解追い付かなくて困る はじめてナナハイになったのは
ワールドのナナ初登場の闘技場
まだヘルフレヤがなにかわからず所見3乙
2戦目、これは勝てないと思ったら瞬間ナナハイになって
ナナの動きがスローモーションに
そして撃退できた
あれからナナとりこ ネギはシロナガスだから楽ってのが最高の利点
マルチだと自分以外クラッチせんとかざらにあるしクラッチ奴隷になれる
達人芸ザルファでもだいたい同じことができるのは内緒だ マルチでクラッチぶっぱは積極的に狙うけど全身クラッチはよくやるなぁて思う
傷は基本狙うとこしかつけないしクラッチ失敗のときのテンポの悪さ嫌いだわ 2回組がスリンガー落としました!なんてやってると開幕一回くらいはつい手伝いたくなる 最近野良でラーだろうがキリンだろうがラー大剣担いでくる人
多いけどこの武器そんなつよいの そいや金棒テンプレに入ってないね
冰気抜刀運用かキメラで火力盛りなら使えるし入れてもいいんじゃね 抜刀術技3のところも弱特入り変えるなり追記するなりしないとな >>180
ラージャンやキリンは雷が効かないけど
ラー大剣の雷属性はオマケみたいなもので物理メインだから
悪い選択ではないんじゃないか?
自分はラージャンはカーナ大剣、キリンは銀レウス大剣を使ってるけどね ラージャンは個人的にはカーナ担いでるけど、別にラー大剣でも全然OKっていう
よく考えればそのモンス相手に生成武器担いでOKってなんかおかしく・・・
いやシリーズ的に別におかしくなかった 爆熱機関式強いじゃん
上位武器の中で最も壊れ性能だよ 会会カスタムで会心0であの数値…
ナルガは似たような数字で会心25…
うーんゴミ ザルファを火力スキルは超会心弱特見切り匠無撃積んでカスタム強化を会回防、パーツ強化は攻撃特化で使おうとしたけど冰気ありなら丸太に対してハイブリネギのが火力出るという
攻撃4積んで特化構成にしなきゃいけない感じかこれ
先が長いなぁ そもそも冰気が切れるくらい攻撃出来てる場合と比較しなきゃそりゃザルファと冰気で大差ないよ
冰気切れない程度の立ち回りって抜刀に近いって事だしザルファの意味がない ランスからザルファに乗り換えてみたら金レイアの頭に真タメだけで1300出てワロタ
でも下手くそだから攻撃チャンス作れなくてもどかしい 何回か柱殴って全部会心出た時のダメージをみたんだ
タックルの立ち回りかうまくハメれるメンツが揃わなきゃダメってことね ハイブリネギと言うワードに違和感しかないのだがハイブリ可能なのってレウスとヒドゥンだけやろ
抜刀と弱特だけでハイブリって言ってんの? 抜刀と通常会心が合わさってるからハイブリであって武器は関係無いでしょ
それに都合のいいのがレウスヒドゥンってだけで >>34
見た目太刀だけど大剣てのがまたいいよねー >>197
たぶん達人の護石とかで100%持ってくんじゃないかな 冰気会心100%真溜め3も狙っていくのがハイブリだろ ハイブリッドってカーナ防具で抜刀以外を100パー会心にすることじゃないんか
ならネギでも出来るけど 見切り7弱特3超心3挑戦4匠5無撃体力3集中3熱無効達人芸ザルファの柱真タメ殴りが3200弱
見切り7弱特3超心3集中3納刀3体力3加護3ひるみ2冰気のネギが3300強
たぶん体力集中入れた構成じゃこれより大幅に盛れる装備ないと思うけど2つともあまり変わらんな前者は挑戦発動してないが カーナ四部位なんて金銀やナナの炎で焼かれるし思ったほど汎用性ないぞ 見切り護石4で見切り7に持ってく
別にやろうと思えば会カスでどの武器でもできるでしょ
レウスで匠とか攻撃とか積むんならスシロ長くて攻撃高くてかっこいいネギでいんじゃね?って
なんも調べても確かめてもないけど
俺は対策スキルを積むんなら無理があるからレウス使うって感じ まぁザルファの魅力は高い火力と氷気不採用からくる立ち回りの自由度の高さの両立だから単発火力は基本氷気のが上よ
>>196
ハイブリの言語統一ができてない弊害だと思ってしまってごめんな ナナは大事なのはフレア対策だし極論炎耐性無くてもいけるし
金銀も毒対策しとけば死ぬまでは無いだろうしまぁ 歴戦ナナだとヘルフレアで死ぬっしょ
カーナ4部位だと耳栓風圧無効まで入らないから厳しい ハイブリじゃないカーナならスキル自由割りときくと思うけど
というかもうカーナと達人芸以外めんどくて考えられない 導きで連戦する状況でも、戻り玉でキャンプに帰って装備かえればいいんだから、4カーナが汎用性低いとは言えんよね。
ナナに関しては専用装備造って対応するのが一番ストレス少ないから汎用装備で行こうとは思わん。 抜刀カーナと真ためザルファを比べることがまず間違ってるよね >>219
ガードできないしね、そこはタックル会わせていなしたい 冰気(カーナ4部位)→水氷に強い。火雷に弱い。
達人芸(テオ3部位)→火雷に強い。水氷に弱い。
この二つで補完し合って完璧。 今更だけどラー大剣の件についてレスくれた人ありがとう ネギでも集中3込み100%真溜め行けるのか
そりゃ申し訳ない、無理だと思い込んでたわ >>222
EXラヴィーナは一部位、火-3、水2、雷-1、氷4、龍-1だな。 ラヴィーナ4部位に足だけガルルガにして集中の護石セットすれば
攻撃とか挑戦者積まなければギリ行けるな一応
素直にレウス使った方が良さそうではあるけど やられ対策に属性20にするとすれば、猫メシ野菜定食(属性+15)喰うとして、元値が+5あれば十分じゃないでしょうか。 抜刀術1か2入れるならダマスク胴見切り護石のが誤差レベルで積める
まあその辺は珠がしっかりくる方でいいんだが >>227
毎回新鮮な野菜が食えるとでも?
食事券には限りがあるぞー >>227
毎回新鮮な野菜が食えるとでも?
食事券には限りがあるぞー 属性耐性大は新鮮じゃなくても発動するだろ
大剣に必要な猫飯スキルとかもないし新鮮じゃなくても問題なくね? ララララガからラダラララに換えた
真溜め毎に白パンが見えるようになった
地面に真溜めぶち込む回数大幅アップ >>228
自分の構成だと納刀2と抜刀2が入れ替わったわ
thx どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ、ラージャン
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
金棒 高い攻撃力が魅力
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル冰気錬成と抜刀の相性が良く十分な火力が出せるようになりました
ハイブリッド大剣って何?
ラヴィーナ4部位シリーズスキル冰気錬成を使って抜刀だけでなく真溜め等の会心率を100%にした装備
武器の会心率に攻撃4や見切りなどのスキルを足して素会心50%弱点特効傷付けあり50%で合計100%にする
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスクβ、他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀時会心率100%、超会心3推奨
ハイブリッド
胴か腰をダマスクβ、もしくはガルルガ脚β
他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀以外の会心率100%(弱点特効傷付けあり)
達人芸(カダカカガ)
カイザー頭腕腰β、ダマスク胴β、ガルルガ脚β
汎用性が高い 個人的には抜刀は1で足りるのと納刀3が地味に嬉しいから
ララララガが一番良い気がしてる
加護3はどうでもいい
ただし痛撃体力か超心体力が1つ足りない…
https://i.imgur.com/pJ9DUYG.jpg 保護スキルがない
やり直し
耳栓ないと勝てない相手たくさんいるだろ アイスボーンに付きましては武器を使わずとも全てのモンスターを石ころと爆弾で倒せる仕様となっております じゃあ夢3のナルガとパオ亜種爆弾と石ころだけで倒して動画上げてくれ 氷気ビルドって達人芸や真溜めスタイルの立ち回りするなら弱いよな
ひたすら抜刀を繰り返してるから強いんであって チャンスさえあれば真溜めは誰でも使うからスタイルというのは確かに何となく違和感はある
本当に抜刀しかしないとか飛び薙ぎ多様とかならスタイルと言ってもいい気はするけど >>205
前者護石一個分のスキル死んでるやん
この比較になんの意味があるんや? どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ、ラージャン
無属性ならラスボス、ザルファ、ヒドゥンがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
金棒 高い攻撃力が魅力
ヒドゥン 中盤から作れる、高い会心率と切れ味紫で防御スキルもつけやすい
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル冰気錬成と抜刀の相性が良く十分な火力が出せるようになりました
ハイブリッド大剣って何?
ラヴィーナ4部位シリーズスキル冰気錬成を使って抜刀だけでなく真溜め等の会心率を100%にした装備
武器の会心率に攻撃4や見切りなどのスキルを足して素会心50%弱点特効傷付けあり50%で合計100%にする
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスクβ、他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀時会心率100%、超会心3推奨
ハイブリッド
胴か腰をダマスクβ、もしくはガルルガ脚β
他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀以外の会心率100%(弱点特効傷付けあり)
達人芸(カダカカガ)
カイザー頭腕腰β、ダマスク胴β、ガルルガ脚β
汎用性が高い カーナ装備はクラッチ1発でゲージと切れ味持ってかれるのが辛すぎる。あのエフェクトは好きだけどどうしても達人芸に比べてクラッチ回数減るのよね 見切り7弱特3超会心3匠5集中3体力3攻撃5挑戦者2無撃加速再生剛刃研磨1砥石1でキレアジ常備でザルファ使ってたけど、キレアジなくなったし補充だるいから攻撃を4に落として挑戦者切って砥石3にして使ってるわ
快適に常時紫や 下手くそなんで達人芸生かせません 導きの地も狭いからエリアチェンジ少ない
ヒドゥンの匠3はクラッチしまくりでも紫切れることはまずない、ましてや白は維持
この当たりが期待値ではわからないヒドゥンの強さなんだろうね 大剣使いは怯み軽減付けないのが普通なの?
歴戦金銀やるとき散弾持って行くことが多いんだけど大剣居ると結構な確率でビクンビクンしてる奴いるわ ただしヒドゥンは真溜めマックス1200で一撃は他の大剣には比べて低いから、
一撃ごり押しでなく、手数増やして傷つけたとこを攻める太刀的な立ち回りがいる。
そのかわり初見の相手でも汎用性が高い。
立ち回りマニア向け ビクンしてると一人分の火力落ちるから大剣居たらffしないように動かなきゃいけないなと思って
せっかくの高火力なのにもったいないじゃん 歴戦ウラガンキンどうしたらいいの?
こいつだけは攻略がみえない。
耐火、不動つかわないの対策しても、
あと爆弾ワンパンは防げない。
ガンキンはとろいから真溜め入れまくりだけど、
周り爆弾だらけだからその場にとどまるとワンパン
抜刀でこつこつやるのか
硬くて体力でかいから時間かかる
アイスボーン隠れ最強だよな。
1番強化された。 >>260
そもそも火力は足りてる
ビクンするときはダウンとか他の人が攻撃してるときだから
ぜんぜん気にしない
双剣にはたまにイラッとするけど 金銀なら割と怯んでも頭殴れるから大丈夫だけど敵が動いてる時に誤射されて回避しきれない可能性あるから達人芸でも付けたい所 >>260
テンプレくらい読んどけよ
>>5>>6 >>260
後この一人で会話してるLc5zは荒らしだから構わなくていいんだよ >>264
自演乙いた。
24時間監視?ほんとすげー。 ただの荒らしじゃなくて統合失調症入ってるだろうからマジで構っちゃいけない >>269
精神障害者年金で暮らしてるの自演乙じゃん。
自分で言っておいて忘れたのか(笑) >>264
触れちゃいけない人だったんだ
申し訳ない
NGしときました ウラガンキンは動画もないんだよな
アイスボーンのタブーだよな
強いというか運ゲーだから何回かやってクリアするンだろうけど >>271
なんだ質問者が自演乙か
さすがスレの1/3レスしてるだけはある ビクンを聞くとかいちおうモンハンやってるのかな
でもいまさらきくとか、さすがアイスボーンで弓から渡ってきたゆうただけはある ウラガンキンそんな強いかな
わりと明確に隙を晒すしディア亜とかよりよっぽどマシだと思うんだが >>276-277
この時間、自演乙しかいないのか 封龍剣なんで削除したんすかね
龍封力と語呂もいいしあの大剣ぽさが良かったのに 分かる
丸みのないクレイモア風味のデザインの大剣使いたいわ 青く光る剣がかっこいいからどこでもラヴィーナですわ そろそろバルバロイブレイド復活してくれてもいいんだけど? ダクソとコラボして煙の特大剣が欲しいなぁ、短くなってダサいかもしれんが あの竜熱機関式作るための下位のイベクエが開放されないのはなんで?
な ん で ?
なんでピンポイントで新規に嫌がらせするの?
「仕方ない、次のイベントまで待つか〜」てなると思ってるの?
馬鹿か…散々簡悔要素見せつけられた上で武器も好きに作らせてくれないんじゃ
辞めるっつーの
しかも前もダンテ衣装で同じことやらかしてるよな
ただの嫌がらせしゃん 銀翼改が最強の大剣に君臨する夢が叶う日は来るのだろうか 真ための一段目が当たるか当たらないかでダメージだいぶ違いますがやはりモーションの倍率変わってるんですか? >>298
一段目が弱点に当たると強撃になって二段目の威力が上がる
モーション値は>>2のカッコの中の数字 テオの頭みたいな瀕死が部位破壊条件になってる場合って、破壊王の怯み値増加がずっと有効になってるって聞いたことあるけど本当? 防音体力出たけどこれ耳栓つけてるとだいぶ一個で変わるな
なお痛撃超心との複合は出ない模様 竜熱唯一無二のアドバンテージはデザインだからな
そこに価値を感じなければ特に作る意味ないのが悲しい ゾーク腰が腰防具で頭一つ抜けてるから
防音体力使いどころが無いような気がする デザコン武器が最強武器になるのは良いと思うけど、竜熱はもう飽きた。
ジェット噴射みたいなのカッコ良かったけど、ワールドで思う存分楽しんだから。
溜めた時に属性のエフェクト入れるとか良いんじゃないかな。
例えば銀レウスだと溜めた時に剣が炎に包まれるとか、氷だとガチガチになるとか。
そういうのあれば色んな武器使いたくなるし。 瀕死にならないと破壊できないの知らなかった…
なんか最後まで壊れないなーとは思ってたけど 昔は確か体力何%か忘れたけどそれ以下の状態で、龍属性の攻撃じゃないと折れなかったはず
んで寝床に逃げられて寝られたらまた生えてくるというw 3割切るとだっけ?
似たようななのでナズチの角とかもそういうのだったはず
オオナズチと戦いたいなぁ 今作もクシャナナテオとかそういう仕様のはず
破壊王で怯み&ダウンまでの必要ダメージ減らせるならかなり有用じゃん
誰か検証してクレメンス 多分クシャナナテオみたいなドス古龍だけだよな残り体力の制限あるの
もうその設定無くなったと思ってたわ
てかしばらくその設定無くなってた気がするんだがからワールドでまた復活したのか? >>314
だから終わりかけにいつもテオナナの頭壊れてるのか
へぇー 関係ないけどレウス大剣の先端部分がしめ鯖にしか見えない そろそろタックルの極意が欲しい
スリンガー極意あるしいけるやろ >>317
あとマグロとイカと・・・他なんかあったっけ タックル極意でジャストタックル時ダメージ無しで守勢のって威力3倍くらいに跳ね上げようや >>317
4Gのギルクエでししゃもって言われてたよな イカと言えば、なんでネロじゃなくてクシャの虫棒がイカなんだろ? >>329
耐寒珠もってないんか?装備しとかないと凍えるぞ 味方のぶっ飛ばしにタックルで壁が無くてもダウン可能とかなら楽しそうね
くにおくんのゲームみたいだけどw 大剣初心者でハイブリッド使ってみたいんやが結局銀レウスとナルガどっちが強いんやろか? 使ってみて好きな方使えばよいんじゃね
初心者はこれだから 珠揃ってるならレウスかな
無いならパーツやカスタムで柔軟な対応できるヒドゥンじゃない? >>334
回復カスタム付けるならレウス回復カスタム付けずに攻撃Wにするならナルガ
個人的には断然レウス 結構バシバシ殴っちゃう派だから果たして本当にカーナ防具の効果は働いているのか気になるところ ラヴィーナ作った時は抜刀の威力が帰ってきたと感動してたけどワールドで張り付くスタイルが染み付いてたから冰気ゲージ空になってること多くて達人芸に変えた どのマップのラージャンにも納刀ほぼしないでバシバシ殴れるならもう何でも達人芸で良いと思うわ 真タメってニ撃目のダメブレるよね
乱数かな?
同じ肉質のところ切ってるんだけど アイスボーンは溜め3いれる隙がない代わりに皆スッ転び持ちで怯み値もそんな高くないからね
溜め3はいる隙がある代わりにカチコチだった極限とは全く別ベクトルの調整だね
これで極限化してぶっ飛ばせない、転倒部員が弾かれるとかだったら真溜めのストレスがマッハだった >>343
モンハンのダメージに乱数はないぞ
まさか強撃を知らんなんてことはないだろうし中腹補正じゃね アイスボーンになっても結局抜刀コロリンが基本ってのは変わってないしね
いかにダウン時に最大火力叩き込むか、起き上がりに二段目をぶち込むかを調整するゲーム
結局極ベヒがしんどいのには変わりない気がしてる ヒドゥンは中盤までは初心者向けだけど、
ストーリー後は使いこなすにはそれなりに知識と腕がいる。
無難にネギ、レウスを使って振り回すのが早い。 ヒドゥンって武器と言うより、闘い方スタイルだから
それがわからない素人には無理 ヒドゥンスタイルは、紫切れ味だからとにかくクラッチしまくれる。
クラッチしまっくってそこを叩いて会心を稼ぐ。
あとは地で会心率高いから、空きスロットが多い。
これをいかに活用するか。
モンスターの特性を理解して使い分ける。
耐性つけて、あとは華麗に太刀のように大剣を自在に操る。
これがヒドゥンスタイル。 >>343
会心が出てるか出てないか、冰気ゲージの残り値、傷の有無、怒り時か通常時か、一段目を弱点に当てて強撃になってるかなってないか、中腹補正か
後なんかダメージ変わる要素あるっけ なんかもうずっとネギで良い気がしてきた
氷水にはラヴィーナきてレウス大剣 棍棒
火雷のはカダカカガでラヴィーナかネギかつげばいいか
でも本音は無属性がいいんです音がいいんです
ザルファは切れ味がなー ザルファの切れ味気になるか?
弱特気にしなくても素会心50だから紫20と同じ、傷つけなしでも弱点なら80で紫50と同じや
自分の立ち回りだとハイブリレウスのがすぐ蒼になって困る ザルファ白になっても不動紫より誤差で下程度だから十分強いよ
エリチェンされたり猫睡眠中とかに白になりそうだったり白になってたら研げば良いしね ずっと同じ敵と戦ってると割と溜め3程度ならぶち込む隙あるんだなって気づいた ラージャンの溜め3入りそうで入らないと思いきやたまに入るけど返しに1発いいの貰う調整弄ばれてる感ある そりゃ仕方ないだろう。
モンスターには真溜めセンサー組み込まれてるんだから
真溜め打とうとしたら豹変する >>361
それは欲張りすぎかコロリンの方向が悪いね
ビームはど安定で溜め3入るけどプレスとかなら耐震1つけて張り付いてると溜め3どちゃくそ安定するけらオススメ
バクステ読み溜め3はちょっと運ゲーな気がする いつになったら永遠のMR 99から進めるのでしょうか 冰気でもない限り抜刀3<抜刀強溜めだから自分はあんまり抜刀3使わない 強溜め1〜3より溜め1~3の方が上がり幅大きいからダウン時は3,1,3溜めの方がダメージでるやん 流れ的には早めに真溜めまでいく抜刀1では?
真溜め後にまだ行けるなら、
バック回転からの強溜めも入れられるし ヒドゥン使いこなすってただの抜刀初心者向けじゃねーかw 何を隠そう別ゲーからアイスボーンの時に渡ってきたからワールドのタックルの立ち回りが分からん
歴戦王のTA動画もダウンとってゴリ押しばっかだし アイスボーンになってタックルの判定が甘くなったから使いやすくなったわ
結局、回復カスタム前提だけど タックル真溜めってチャアクでGP超出打つ感じ?
でもストーリーはワールドからカーナまで全てチャアクでやってたけどアイスボーンのメンツってGP超出が入る奴いた気がしないんだが まぁこういう>>349みたいな感じで偉そうに言ってるみそけんさんのプレイ動画がこちらですよ
見てないけど4乙って書いてあったからまぁしょうもないんでしょう
渡ってきたとかの大剣初心者の方々の方が上手いので安心してください
https://youtu.be/8hlOem2Jg9o タックル真溜めはまぁそんな感じだがタックル耐え飛び薙ぎ強化打ち真溜めなら太刀の見切り兜割みたいなノリで入るモンスが多いよ タックル以外にも抜刀→怯む系の弾で強化撃ち→真溜めが無理やり隙を作ってねじこめるから結構オススメよ。最大まで溜めると当たらないから1か2で止めるのが肝 回復カスタム積めないけど達人芸ヒドゥンも悪くないと思うんだけどどうだろう?
素紫30、素会心25あるし匠の所挑戦者に変えれば火力こそ叶わないけどザルファで紫維持できなくてイライラする人とかどうかなと思ったんだけど そのイケメンコンボ古龍で試してるがなかなか狙ってあたらねえな 薙ぎ払いとか雑魚相手にしか使ってないから存在忘れてたわ
強化うちひるみ真溜めは分かってはいるが怖くてあんまできないんだよなぁ
フリクエ埋めながらでも練習しよっかな 飛び薙ぎは結構使いどころあるで
心眼ついてるし 強化撃ちにも派生出来るし 飛び込み薙ぎ払い、出した後の硬直が異様に長く感じるんだよな 結局快適とそれなりの火力を両立できる武器はどれなん 会心は50%で止めて傷あり弱特で100%にするのが基本なの? >>383
それなら火力は及第点で氷気のゲージ管理も切れ味管理もいらんラスボス達人芸あたりじゃね >>383
匠も切れ味管理もいらない快適さ最高はネギだろうけど、火力も考えるとナルガとレウスで意見が分かれるみたい。 383の言う快適さが必須スキルの少なさなのか、切れ味管理か、で変わるが、一本だけ作るならはネギで良くね? 水属性大剣(ラグーナゴーレムU)をなんとか運用したいんだが、紫ゲージはあきらめて属性特化、防具はカーナ4部位。カスタムは会心1残りは属性強化でいこうと思うがどうでしょう? 快適というか立ち回りに難がないのはキメラネギ
冰気はゲージ管理の関係でラッシュに向いてない
達人芸はある程度慣れてないと効果が薄い&重い
シリーズスキルいらないネギなら好きなスキル積めるだろう。 サルにセラフィードに匠4つんでいってるんだけど、もしかしてレウスみたいにセラフィードも白の攻撃積みの方がよかったりする? セラは斬れ味30しか無いし即紫だから
匠1〜5は割と他スキルと相談 テオもザルファだな
火耐性欲しいしダウンの機会も多いし てか基本ザルファで敵によってはネギかカーナじゃないの ザルファ確かに火力すごい
でもキノコも耳栓もつめないストレスに勝てないの 匠珠Uが2個揃ったから耳栓ザルファ達人芸組もうとしたら耳栓体力が無え…レア11決め打ちは魔境過ぎるな もっとイベント武具増えればいいのになー
そしたらモチベーションも保てるってもんだ ザルファソロだと歴戦カーナは何分くらい?
ぶっ飛ばし2回しか成功しなくて10分ピッタリだった 良い感じに行くと7分台
俺の腕だとぐだぐだになると普通に10分以上かかってしまうわ カーナ10分以内ってどうすればいけるの?
ひたすら抜刀クラッチとふっとばしからの真ため狙う感じ? だからザルファ言ってるのここだけだから
なぜが自演乙のザルファ詐欺だから
釣りすぎ >>409
武器はネギ大剣で会心カスタム2
抜刀3、集中2、耳栓5、超会心3、氷耐性2、体力3、回復量3、納刀2、加護3、ひるみ軽減1、会心撃属性、冰気
これだと抜刀攻撃しまくっても時間切れになる
アンガルダβ腕以外すべてラヴィーナβ 防御力を犠牲にしたザルファなら頭ハメループできるから楽やで ぶっとばしダウン2回
2回目のダウン復帰時後の怒り威嚇に真溜め合わせてダウン
強打着てスタンと乗りダウン
溜め攻撃頭にちゃんと当てられるなら開幕にこの動きするだけで1万以上削れるから安定してすぐ終わる
睡眠ネコ持ってくと一連の流れのどこかしらで睡眠するからアリ
でもカーナがネコに夢中で2回目のぶっとばしに手間取ることもあるからいなくてもいい 耳栓レウスハイブリ使ってるけど咆哮に溜め3ぶちかませるのは快感だよ >>415
咆哮されて耳塞いだあとに攻撃きたら困るやん カーナの咆哮で確定で食らう攻撃なくね?
古龍だから乱入も無いし カーナの咆哮はやられる前に真溜め置くもんだぞ
5分6分出してる人は怯み値ある程度計算してるから… ザルファはソロ専だからおじさん見ると笑うようになってしまった カーナ頭はザルファで真溜め2000出るから気持ちいい みんなカーナの起き攻めのコンボ313でやってるの?
俺は133じゃないと安定しないわ カーナ10分切りすげぇー
ナナはめも教えてください ソロでカーナハメできるってマジ?なんかうまく噛み合わなくて坂でぐるぐるする大剣ばっか担いでたわ。 超心とか痛撃の珠は2も4の体力もあるのに
抜刀技はLv2すら無いんだが >>432
そうか
怒り時は、123でやってるかなー
溜めなしが1で 歴戦3してもマジで珠出ないなぁ
出たらやめちゃうんだろうけど 出始めるとボロボロでる
そう思ってた時期がありました ラスボス大剣って弱いの?あと達人芸で使うかキメラで使うか悩む 匠5達人芸無しならネギ、達人芸有りならザルファに食われがち 弱くはないけどラスボス大剣より強い大剣がいくつかある ダウン、大ダウン、スタン、落石、怒り移行時のタイミングだけ合わせて後は流れで狩る
ドス古龍の骨格は楽だけど飛竜骨格はいまいち謎
獣竜はジョー以外滅べ 無相法身は強い、弱いではなくてストーリークリア後からMR99までのメインで活躍する武器というだけ >>440
ガンキンとバフバロはまだ楽だろ
ブラキは死んでね >>442
ブラキも3Gのジョジョは楽しかったんだが 凍て地の歴戦5枠カーナ行ってみたけどパターン把握して溜めるだけでだいぶやりやすいな
寝床に逃亡されて1分ちょっとロスしたけど8分54秒だった。take1でこれなら十分
上の人たちのおかげで溜めタイミングはだいたい把握出来たわ、サンクス カーナ装備やめて真溜めの会心率を上げた装備にしたいんだけど基本は抜刀でダウン時にとか隙のあるところに真溜めって立ち回りでいいんだよね? カーナはなんかすげータイムぶれるんだよな 良いときは7.8分なのに悪い時は11.2分とかで
余りにもタイムがぶれすぎるせいで自分のなにが悪いのかすら把握できないのが辛い ハメ以外は結局モンスの機嫌次第みたいなところあるし…
尻尾連打されたり壁に頭が埋まるだけでめっちゃ遅くなる >>447
その立ち回りは抜刀大剣のまんまやないか?
ダウン時真溜はもちろん、それ以外でもタックル飛び薙、タックル真溜もガンガン使っていくイメージの方がいいで >>447
ずっと真溜め狙っていかないとカーナに劣る
攻撃は肩で受けていけ >>434
頭ダウンの時は集中3で普通に133間に合わない?怒り時なら余裕だと思うけど スムーズに次の溜めモーション入れないときめちゃめちゃイライラする 小型モンスターが群がってきて
そいつらのヒットストップで真溜ギリギリすかす時あってイライラする >>450
>>451
ありがとう。そうすると強溜め維持で様子を見てタイミングでタックル→真溜めとか飛び込みってかんじかな?難しそうだ >>455
最初はそんな感じでやってみるといいよ
そのうちモンスターごとの受けるタイミングとかも分かってくるし、初めのうちは歯がゆい立ち回りになると思うけど慣れたら抜刀よりもスタイリッシュで爽快よ
真正面から殴り合うんだ 抜刀だけだった過去作に加えてタックル交えた張り付くスタイルと選択肢が増えたことは良い事だわ無印時代に真溜めの存在に愚痴ってたけど冰気錬成でヘイト流れ去ったし大剣は楽しくなったね スリンガー爆発弾量産したい
ほんと強化撃ちからの真溜め強い MR280にして、また抜刀大剣に戻ってしまった
抜刀は抜刀で面白い 抜刀しかやったことないからタックル使った戦い方もやってみようかな
上の方にあった133とか333って溜め→強溜め→真溜めであってます? ザルファ振り回すのおもしれー…んだけど、今の手持ちの珠だと
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 匠Lv5, 見切りLv7, 無属性強化Lv1, 攻撃Lv4
で組むので精一杯だわ
今後さらに良い珠が出れば、フルチャージなり挑戦者なり積めるようになるんかな ラージャン相手の場合カーナシリーズで組んだ抜刀大剣装備だと属性会心が乗るのも含めて
やはりカーナ大剣のがラスボスやザルファより良かったりするのかな? ガンキン最強説
<導きの地 ヒドゥン>
ナナ・テスカトリ 33分
クシャルダオラ 29分
キリン 27分
ネロミェール 22分
怒りイビルジョー 21分
ヴァルハザク 19分
ラージャン 19分
イヴェルカーナ 14分
ティガレックス亜種 13分
歴戦ディアブロス亜種 28分
歴戦ウラガンキン(3乙) 24分
歴戦ブラキディオス 20分
歴戦リオレウス亜種 19分
歴戦リオレウス 19分
歴戦オドガロン亜種 18分
歴戦ディアブロス 18分
歴戦アンジャナフ亜種 18分
歴戦ティガレックス 16分
歴戦ディノバルド 16分
歴戦ディノバルド亜種 15分
歴戦トビカガチ 15分
歴戦ヴォルガノス 14分
歴戦ナルガクルガ 13分
歴戦アンジャナフ 13分
歴戦レイギエナ 13分
歴戦パオウルムー 11分
歴戦リオレウス亜種 11分 >>463
超会心3乗せれるのはかなりいいね
俺手持ち的に2までしか乗せれないんだよな
おそらく装備自体はカダカカガのテンプレかな?
それともキメラ? >>466
キメラでザルファは有り得ないよ
ザルファはソロ専でしょ以上にあり得ない とりあえずヒドゥンあれば所見でも2乙内でなんとでもなります。
ガンキン以外は >>466
もちろん達人芸よ
カイザーγは俺の腕前では運用できんぜ… >>467
だよね
ただこの構成って相当珠揃わないと無理なはずだから書き方と装備内容がなんか違和感覚えたんですよ >>469
ですよね〜
γはTAの人だけにしてとは思いますw 早く歴戦王テオカーナこないかな
12月は導きの氷マップの予定だから当分先になるんかねぇ 銀レウスは匠4攻撃7で使ってるわ
達人芸だから4で足りる
達人芸捨てるなら匠5攻撃7も普通に出来ると思うが、なんでいつもどっちか択一みたいな流れになってるんだ? 中々両立出来る珠揃わないんじゃ?
俺は耳栓無しとかストレスで禿げるから絶対無理だ >>476
スレでよく見るカーナ四部位で錬成つけたハイブリッド構成
ってのをやるとどちらかでスキル限界になるんじゃねーの
俺は装備組んでないから知らんけど 12月のアプデか解らんがミラが来るみたいなこと言われてるけど
そん時はみんな大剣捨てるのか?
MR270くらいだけど大剣以外作ってないから当然俺は大剣担いで行く
みんな蹴らないでね >>478
なるほどカーナセットか
さすがに4部位は重すぎるからしゃーないか >>478
匠か攻撃のUが2個いるんじゃなかったっけかな
俺は無理だから攻撃4の挑戦とかでお茶濁してた気がするなハイブリは >>474
基本は攻撃でいいよ
ただ移動遅れたりする場合は傷更新だけクラッチやってても青ゲ落ちとかあったりはするからお好みで
ぶっちゃけそんなにダメージは変わらん ミラなんてCG出ただけでむしろ出ない確率のが高そうだがなぁ あの映像でCGとして動いてたモンスターは全部追加くると思うわ もしあの動画のためだけにCG作ったとしたら随分変な気合い入ってんなぁ
動画全体で見たらしょぼいのに 達人芸レウスは初期の頃に、会心の確保し易さとザルファの紫10の心許なさでまあまあ流行った こんだけモンスターがノーモーションで大技ぶちかますなら大剣もノーモーションで真溜め強撃撃たせろ 爆熱に見切り7匠5挑戦5攻撃4体力3超心3弱特3集中3無撃1でどこでもいけるし何より爆熱がすこ 今なら冰気錬成あるから極ベヒクラスのモンスター来ても問題なく戦えるよな
ミラでもなんでもいいからアプデはよしてくれ 一応達人芸要らずの無属性大剣って地位があるのか
白ゲザルファのが強そうだけど >>483
匠3だけで紫10になるから、軽いっちゃ軽い
まぁ大抵の構成では匠が護石に回されるから自動的に匠4の紫20になるけど
マルチでは達人芸でも10じゃ不安要素あるし、20でちょうどいいぞ、見切りも2で充分だし
攻撃7匠4弱特3超会心3挑戦者3集中3体力増強3見切り2達人芸でやってる
最初は集中なしでフルチャ3付けてたけど、使っててワールドと違って集中あった方がいいなってなったから交換 >>493
レウスで達人芸やろうと思ったこともないからよくわからないんだけどそれってハイブリッドじゃダメなの? 達人芸とハイブリッドじゃそもそも目的が違うから互換できるもんじゃないぞ 133より313の方がダメージ出るが前者にするメリットは?
ハメ用のタイミングだけの話ならわかるが >>495
生存盛るなら目的違うのわかるけど冰気を捨てて達人芸入れる魅力がよくわからんから教えてクレメンス >>497
そりゃ紫ゲージの維持でしょ
俺は30まで伸ばせるなら達人芸わざわざ積む必要ないと思うけどね >>500
なるほどね
それだけなら白ゲに攻撃4積めばいいだけだから俺は使わんな
ありがとう >>497
冰気あるなしで立ち回りにまるで違うでしょ
俺はタックル使っていくスタイルが好きだから冰気とは相性悪いんでな
あとマルチだと動かれて弱点当てられそうにないからって強溜めや真溜め全部キャンセルするわけでもないから紫10だとすぐ落ちる
で、ザルファと違って紫維持しないと火力微妙だから切れ味ケアで達人芸
>>500の言うとおりわざわざ達人芸入れなくて匠5でもいいけど、達人芸外してここから劇的に強くなれるほど盛れるわけでもないしで安定感ある達人芸でいいやってなった >>502
長いけど火力を求めてないから要は趣味ってことだよね
ありがとう >>499
313は最初の0→1で時間かかるからね >>503
なんでそうなったw
プレイヤースキルが高ければ達人芸の方が火力出るモンスターの方が多いんじゃないかな
ハイブリッドは冰気ゲージって制限がある分攻撃頻度減るから一長一短だぞ >>504
体感的に溜め切り2は強溜めや真溜めの3くらい時間がかかる気がする >>499
その後強溜め1以上入れられるなら良いけど基本無理じゃない?入れられても高リスクとか >>506
あーすまん達人芸やるならザルファ以外は趣味だろって意味か
まぁ確かにそうかもしれんな なんでもいいけどザルファ持ってるだけで常に最大効率DPS出せてると思ってる人多いよな 並ハンの俺はハイブリッドカーナが一番火力出せるわ
ザルファ達人芸は後隙考えるだけじゃ使えん >>508
ダメージ自体は313やからそら入れられるなら313よ
ただ安定取って133選ぶこともあるってだけ
モーション値13の差をどう考えるかって話 >>512
追撃の有無やなくてそもそも313入るかどうかって話か把握 ミラきたらブラックミラブレイド作れるだろうし楽しみ おちんはもう匠2だしたから
佐川ランディングにむちゅうだしな 抜刀のクセもあるしとりあえず溜める
状況とか角度では別に233に切り替えてもいいしな。
てか抜刀の0溜めと1溜めの差もでかいよ あそういうね
なんか勘違いしてシュバってくそだせぇなおい >>510
ザルファの話するたびに湧くお前みたいな奴が一番むかつくわ ザルファ一応作ろうかと思ったけどカスタム素材面倒だし雑魚ハンだからやめた ザルファにケチつけ続ける奴ってワールドの頃どうしてたんや? ガッツのドラゴンころしとかイベントでやってくれないかな
モンスは片角のディア討伐で 雑魚ハンだから使わない意味もよく分からないけど
ザルファ持つと即死すんのか? カスタム面倒だし、専用装備作るなら別の種類の武器も使いたいから
ラスボス大剣とカーナ防具しか作ってないわ カスタム面倒とかちょくちょく聞こえるけど素材なんて大抵交換出来るんだからさぁ
防具のカスタム強化すら出来てなさそう >>464
尻は属性大して通らなかったり
頭は通るとかあるらしいから
期待値比較は微妙っぽい exカダカカガは別の武器でも使うし装備は普通に作るだろ
ザルファ自体はめんどくせぇけど大剣の最強武器の1つなんだし一応作ってはみるだろ
ってことで作ろう sulfurって硫黄だろ
格好いいか?(;´Д`) いやいやザルファの強さは誰も否定してないやろ
使いこなせるやつはそれが一番いいなんてみんな分かってるだろう 防具もカスタムできるのか…
ワールドの頃からできたのか… いやザルファをショウキュウシャ用武器のように食わず嫌いで使わない人がいるからせめて話がわかる程度には使ってみてほしい ザルファは珠難易度がね…
大多数は体力複合以前に普通の痛撃超心も無いってことを忘れそうになる
取り回しは正直冰気より簡単だと思うけどね 匠5必須で達人芸などの切れ味ケアも必須
どう考えても上級者専用です >>533
それがわかってるならケチつけないでくれよ
使いこなす前提で話してるんだから >>540
その2つじゃ上級者用とは言えないと思うよ
カダカカダと護石+匠1でいいんだから… スリンガー持ってない状態でも強化撃ちのモーションして❤ 俺の腕前では立ち回りの中でタックルでいなしながら真溜めって頻繁に叩き込めないからなぁ
達人芸ザルファの強みを活かせられなかった このスレだけの謎のザルファ押し
別名ザルファ詐欺が某所で笑われてますね。 別にザルファ達人芸でも抜刀したっていいのよ
正直氷気も理想形の溜め3置く立ち回りがすげー難しいから立ち回りの難しさは方向性が違うだけでどっちもムズいというか
俺には置き溜め3は無理だ 歴戦王くらいならガンガン怯ませて押しっぱなしだったのにIBでは全てがつらい ダウン以外で真溜め打つ立ち回りとかできる気せんわ
タックルとか緊急回避亜種みたいな使い方で能動的にやりたいもんでもない 仮にザルファの需要があるなら、ハメ用?
何回も練習して立ち回り決めてハメる
ここでワンチャン使える可能性はない? 冰気は倍率1.3倍、1.15倍辺りを常に維持できれば強いけど手数出せるようになると冰気ゲージ空になるから達人芸高火力装備の方が良いよというだけなんだよなあ
特にダウン時のラッシュとその起点の攻撃で冰気ビルドだとゲージ減ってるからね >>536
俺ドスからの復帰なんだが記憶にあるのは拡散ガンが安定で近接が少なかった
アイボーになってもそこまで代わり映えしないんじゃないかな
ボレアスのパイズリとかバルカンの勃起モードとか近接は事故りやすかった
それでも俺は大剣で倒したいな 少なくとも冰気は抜刀スタイル以外には向かないわな
逆に抜刀でゲージ空になるってある?
一気に消費するのはクラッチとダウン時コンボくらいであとは適正な溜め抜刀してればどんだけ手数出してもゲージ管理余裕だと思うんだが ラージャンが急に叩きつけとかビーム連発する等3溜めがポンポン当たるくらいデレてくれるときとか
あんまねぇな >>553
4でかなりテコ入れされて、普通にどんな武器種でも戦える良モンスターになったよ
ガンス以外お断りみたいなのは既に過去の話
Wでどうなるかも出るか否かも知らんけど >>452
いつも強溜め後にすぐ真溜め移行せず間を置いて調節してた…
133で試してみるよ、ありがとう >>553
ドラガレで神ヶ島装備して拡散パンパンしてた記憶
自分もそのころくらいの記憶しかないからミラ楽しみだわ ワールドで渡って来たから体が勝手にタックルするから冰気は使えない ミラは弓かトウモロコシガンスでしかやったことないや
トウモロコシ強かったよなぁ >>556
追加してすぐ倒されるのは悔しいからって
即死級攻撃ばかりの糞肉質は勿論、マルチプレイ前提とかしそうだしなアイスボーンは ダウン時と完全な隙以外弱点以外も普通に切る俺にザルファ使いこなせるんかね そもそも弱点を殴らないなら大剣に向いてないしクラッチ傷もあるんだから殴りやすい部位を弱点にしたらいい なんでザルファの話しただけで難癖つけられるんだ?
別にザルファが最強とかいってるわけでもないのに
ザルファ使えない奴がコンプレックス感じてるのか? まあ匠無しレウスを達人芸で青にすることなく終わらせてるレベルなら大丈夫か ザルファは匠5耳栓5がつけられないから俺は無理だな 歴戦ナナマルチにザルファ担いでったけど素会心50%がデカいわ業物以上の斬れ味効率は伊達じゃない >>571
付けれるって何回か言われてんだろシミュれ
珠がない?掘れ 母数考えたらMR100は上級者じゃないは流石に通らんでしょ
自分はプロハンじゃないって謙遜から来てるんだろうけど
初心者〜中級者はシリーズスキル分からない生存重視のキメラが多いんじゃない? 咆哮に肩合わせるの好き
でも導きではネギに耳栓ですわ 単純に耳栓や耐性が欲しい人が多いのでは?
それに達人芸に加えて体力 弱特 超会心3、匠 耳栓5を乗せるとなると珠の難易度が高いから他の大剣でいいやってなるんだと思う 例えばテオ用に爆破やられ耐性3と火耐性3積んでも体力3集中3会心100紫ザルファ使えるけどそれじゃ無理ってならネギとか使ってた方がマシやね ザルファ使えば極端に時短出来る訳でも無いしね
ワールドの苦難を越えて選択肢増えたのがアイスボーンだし何使ってもそこそこ強い ザルファで必要な珠を揃える頃には立ち回りも身についているだろうってことでザルファ推しに一理ある >>574
気絶耐性すら付けずに散っていくのを見ると生存重視とは何か考えたくなる 終焉と共に訪れる始まり(ラスボス討伐)58.3% MR22以上で出現
MR100は明らかに上級者・やり込み勢です ザルファとハイブリレウスを使い分けてて、立ち回りが変わるのが楽しい 悉ネギは27%
おおよそ4分の1を多いと見るか少ないと見るか 初心者でザルファ達人芸組んでいるんですが
下記装備内容+体力回復量UPがLV2まであげれそうですので
カスタムで回復も載せようかなと思うのですがやはり
全部攻撃カスタムのが良いのでしょうか?
それとも回復カスタムも初心者なら有効なのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
https://i.gyazo.com/4e1c30fe1ba8e3bacd4dd78847993727.png >>589
ザルファは基本会心カスタム+回復カスタムなので攻撃カスタムはしなくていいよ
上手いひとでも回復カスタム積むのが普通だから安心して会心回復カスタムしてよし >>589
会回でいいよ、そして超会心3にできるなら集中2でもいい
後は慣れたら突き詰めてく感じが良さそう サンキューです回復会心だったんですね
組み替えてみますわ コトネギ討伐1/4ってのはストーリーで倒したやつも含まれるんだよね?
MR100以上が1/4以上いるとも思えんし、まあそんなもんじゃないのかな いや、このトロフィーはマスターランク100解放の悉ネギ討伐だからマスラン100が4分の1って事だよ うお マジスカ
そんなにいるのかー すげーな
ふつーに仕事しながらだが結構頑張ってやっと100いって喜んでたわ・・ まあプレイヤーの7割はまだ100行ってないって事でもあるから遅い訳でもない
現時点で100越えは十分上級者よ 社会人は100行くのが大変という風潮
今500だわ、なお休日お察し 大鬼のアギト回会フル攻撃パーツ攻撃5フルチャ3回避の装衣バフ超心3真溜め3で怒りナルガ傷頭に2000超え確認した 上級者って言ってるからなんかよーわからんのであってザルファはMR100↑で完成でいいじゃないのさ >>599
やべぇ
ザルファとかだったらどうなるんだろ 結局ハザク イヴェル ネロ テオテスカトル歴戦で装飾品集めるだけ
他は強すぎ事故多過ぎていくきすらしねえ >>599
これな
俺達のアギトはザルファを超えるッ カーナ装備エチエチもうツノは御免だ
↓
マントが無いと落ち着かない気がする
↓
肩から角が生えてないじゃねぇか
ディアブロス装備の重ね着はまだかな >>601
罠ハメ用になるけど攻撃7フルチャ3挑戦5回避ザルファで歴戦金レイア頭破壊+傷に2500位出せるよ ハザク用にカーナ4部位レウス剣で組んでみたけど被弾しまくるわ… ネギもレウスも金棒もラスボスもよく見るけど、ナルガだのザルファだの全く見ないぞ
そんな俺は覚醒荒咬
ナルガの傷頭に1400後半くらいなら出てたよさっき >>610
頭と足をベリオロスにする事で全体的なフォルムがゴツくなります→金棒が違和感なく似合い気味になる→抜刀[力]でスタン…つまり打撃と脳内補完が出来て更に金棒に違和感なくなる素晴らしい世界 理由は言えないがどうしてもベリオ脚を使わなきゃいけなくなって組んだけど、強さとは違う意味で最強装備って感じだった >>608
またザルファはソロ専だからおじさんに降臨してほしいのか?
ソロ専だからマルチだと見ないんだぞ
ナルガはカスタム全部攻に振れば理論上強いってだけだから察して >>608
ザルファをマルチで使うなら能動的に何度も傷つけにゃいかんしだるいんだぜ >>602
ネロだるくて全然やってない
その中でネロだけ15分くらいかかっちゃうんだよね…
装備と立ち回り教えてほしい >>608
覚醒させてないけど銀レウスの尻尾にギズあり1650でたよ!ジョーの腹にも1600でた。スキル構成見直したらもっと出ると思う! >>619
整備5不動転身業物ナナで頭と前足クラッチ、頭はダウン、前足は一番ダメージ出る
ザルファでもいいけど耐性的に少し辛いし前足だけ殴るのが一番効率的だから結構難しい
水耐性20整備5爆破で戦うのが安定して10分以内て感じや カカダカダ達人芸ザルファなんだけど
攻撃3
見切り7
超会心2
弱点特攻3
力の解放1
不屈
が限界だわ
フルチャとか挑戦者積んでるやつどうなってんだよ >>622
ありがとう
爆破という発想がなかったわ
普段使わないし装備だし面白そう ザルファ詐欺もバレてきたか。
自演乙一人の自演(笑) ヒドゥン担いでる人いたから「おっ?」と思ってカスタム見てみたら回復maxでひっくり返った >>618
別にザルファじゃなくても何度も傷つけるゲームだよこれ 木曜9時でイベントとかウイークリー更新して欲しいよな >>623
フルチャに関しては回避の装衣に2つデフォでどのマイセットにも積んでるんすよ 紫維持できる、冰気貯まらん程度に攻撃を当て続けられるならザルファでええわ
自分の腕と相談しろ >>604
エチエチさだけで言えばカーナより怒ジョー銅とかガルルガ脚とかありますぜ兄貴 俺はマルチだと率先して硬いとこに傷付けするからザルファ向いてない >>637
硬いところ殴る理由がないからそこまで頑張らなくてもええんやで >>633
マルチじゃ切れ味維持するのが難しい
ってのと珠揃ってないと生存系のスキルが体力くらいしか積めないんよ >>621
いいね、あれで銀に行く所に愛を感じるわw 結局マルチはネギに好き放題スキル盛って使うのが快適だわ >>638
フレに双剣いるから足傷付け係になる
クラッチは苦じゃないけど切れ味はお察し 危険度3ならバゼルカーナは基本豆腐
テオは頭、ジョーは胸しか殴らない
ナナクシャはそもそも行かない
切れ味ケアが必要なのは金銀、運が悪い時のラーぐらいか クシャとかマジで楽なのに行かない練習しないのは勿体ないゾ 今週のみそけんのワッチョイどれ?
下4ケタだけでいいから張ってくれ 爆熱で傷あり導きネギに真ため1480でたんだが、攻撃見切り盛らないでこんな出たっけ? 竜熱の元の武器を持ってないが
すぐに強化できるように
永い夢IIIをいまのうちにやっとく。 >>659
ほんとぉ?一応シミュは全珠持ってる設定なんだけどな
シミュもたまに嘘つくからお前信用しとくわ >>660
上位装備を除外のチェック外せば出てくるはず >>660
γ入るからワールド防具除外してんじゃね? 歴戦3ひたすら回しても珠でないから
気分転換に導きやろうかな…
まだ防具すらカスタムしてないし
ここの人達って武器、防具ともにカスタム完了してる? >>665
頭だけγでも大技以外で一撃で死ぬことはないし選択肢に入れる価値は一応ある カスタムで引っかかるところ無くね?
最優先で終わらせるとこでしょ >>639
>>589って自分の書き込みなんですが
やはりこれでもきついですかね?確かに生存スキルは積みにくいんですけどね… 匠5レウス使ってみたけどやっぱ傷つけで切れ味ごっそり持ってかれるから達人芸ないとストレスたまるなこれ
一回組なのに傷つけ他人任せってのもなんかあれだし大剣も傷つけ2ヒットでええやろこれ >>665
ダメージ自体は大差ないよ
まぁマルチじゃ地雷臭凄いから夢3みたいな歴戦以外のイベでしか使わんな
ソロで耳栓居るかって言われればまた微妙で結局お蔵入りしつつあるわ
瘴気歴ラー、ジョーみたいな乱戦祭りで使うと楽な位 >>671
個人的には匠3の達人芸レウスの方がストレスないよ
達人芸レウスはハザクにしかもう使ってないからクソ肉質相手だったら無理かもしれんけど >>670
https://i.imgur.com/kgP0X7p.jpg
体力と気絶は付けたいからこれで行ってるけど
気絶しないPSなら問題ない >>673
それでやってたけど紫30あれば達人芸なくてもいけるかなと思ってやってみたらこれよ
傷つけやらなければ確かに30で行けるんだけどな
>>674
白毛でレウス使うならもうザルファでよくね?
まぁ入れたいスキルにもよるか ネギなら匠も達人芸もいらずにガンガン傷つけられるんだよなぁ
もっと流行れってかなんで流行らないかが分からない ザルファ抜刀1か2入れないとすぐに切れ味削れないか? >>677
十分流行ってるでしょ
野良じゃネギ率50%超えてるわ
ここの連中はソロやらサークルやらであんまり野良に出没してないと思う >>674
達人芸で紫ゲ維持しつつ攻撃7も盛れるぞ 抜刀構成する場合でも抜刀3より2で止めて見切りやら弱特やら別の会心アップスキルつけた方がいいのか?
よく考えたら抜刀後に溜めに移行することもよくあるしそっちの方がお得だと思うんだが >>682
スロに余裕があんならそれでいんじゃね
俺はハイブリッドじゃなくて抜刀構成使うときは対策スキル詰めてて余裕ないから抜刀術3でやってるけど 期待値でも計算してみれば?
真溜めの倍率がいかれてるから基本真溜めに会心のせたほうが強そうではある ハイブリッドとはテンプレの抜刀カーナで真溜めに会心100%乗せる構成って認識なんだが過不足あるか? テオの頭怯みがなかなかとれないから
クシャもダメかなと思ったが試したらそんなことなくて驚いた >>687
ないと思う。だけど実際は珠がエグいから100%に近付けるくらいじゃない?少なくともオレはそれで良いと思ってるw 教えて欲しいんだが、歴戦ネロミェールにザルファ達人芸で行こうかと思ったんだが…切れ味紫維持できるのって普段歴戦危険度3を10分ちょいで周回してるPSじゃ無理かな? レウス剣で生存体力3のみなら、ワールド珠だけで最低ライン到達できるよ >>647
クシャ、ミスったらストレスヤバそうな気がする… クシャはクラッチ怯みしないからワールドとやること同じだぞ >>697
ありがとう。銀翼+匠1の達人芸にするかザルファ達人芸にするかで迷ってたんだ。ザルファに貴重な導き素材を注ぎ込むことにするよ。 クシャ実はアイスボーンクリア後すぐ防具の素材集めるためだけに野良でやっただけでそれ以降ガチで一回もやってないから知らなかったけど
クラッチ怯み無いってヤバない?
ただでさえクソモンスなのに慈悲はないのかよ >>687
HBは抜刀技2で止めて攻撃見切りで合わせて100にする構成かと思ってた
だから真溜めは会心100じゃない
カーナの場合抜刀3入れるのが抜刀型
HBが上記
ガルルガ足で抜刀0の弱特見切りで常時100に持ってくのは呼び名を知らん チャアクに飽きたから大剣に入門したいんだが
防具はカダカカガを使いまわすとして
カーナ大剣かイシュワルダ大剣が無難かな >>702
達人芸ならディノ亜種のザルファが良いと思ってる。 まだ銀レウスには会えてないんだよね。
ディノ亜ならすぐできそうだ
さんきゅ クシャクラッチ怯みないとか本当にやったことないんだなw
前足とか殴ればクラッチ怯みは起きるよ
基本頭しか殴らんし序盤でミスったらリタイアだが 銀レウスに会えてないならあんま珠揃ってないだろうしカーナ4部位にイシュ腕かダマスク胴で超会心と集中積んで抜刀型のがいんじゃね
武器は適当に余った素材で作れるカーナ大剣とか ハイブリッドって氷気錬成いれた状態でいかに真溜めの火力出すかだと思ってる
生存スキル厚くしたいとか玉揃いきってないとかじゃなければ抜刀玉はいれないかな俺は あ、ハイブリッドの場合武器は輝剣以外考えてないです 達人芸がザルファ以外担ぐ意味が薄いようにハイブリッドもレウス以外担ぐ意味がね ラージャン相手とかならカーナ大剣で見切り7弱特集中超会心3積めるし
匠2珠持ってるなら一つは積めるんちゃうかね
要求珠はきついが 大ダウン蓄積ってひょっとしてクラッチ怯みでリセットされる? 全モンスターに古龍みたいな頭部ダウン実装してほしいなぁブラキはあるけど >>716
モンスターによるけど、クラッチ怯みとダウンを交互に繰り返すケースもある。リセットってわけではないと思う。 大剣のハイブリッドテンプレってどんな装備になんの? 次スレからハイブリレウスもテンプレ入りで良い気がしてきた 抜刀術いらないならカカカカガに集中護石
つけたいならカダカカカに達人護石 よく考えたら別に抜刀いらねぇんだからハイブリッドじゃなくて氷気錬成なんだよな >>723
そうなんだよな
当初抜刀100パーにしつつ真溜めも0にしないって意味でのハイブリッドだったと思う
カカカカガはただの氷気100パービルドでいいんじゃね? シミュ回すと脚ガルルガより胴ダマスクの方がいい結果になったりするから抜刀外すのに拘らなくてもいい >>734
ほんまや ちゃんと提案してくれてる人いたんやな
大体次スレいく頃に皆忘れてて変わらんけど 何回も同じ質問されるぐらいならテンプラに入れとくべし
アフィ的な意味でも なんで俺脚ガルルガなんだろと思ったけどテンプレ案見て納得した
ありがとう ハイブリレウスってこんな感じ?
ちなみにまだカスタムしてないから、まだ使う予定ではない
https://i.imgur.com/f8pE7Kb.jpg >>739
スゴいざっくり説明すると、ハイブリッドは武器の会心率を生かして傷あり常時100%構成にする
抜刀冰気も、真溜めも超会心3で狙っていく
なので抜刀術は使わないね
個人の好みで1いれてるとか、そういう誤差はさておき >>739
弱点におおよそ当てられるなら抜刀はいらないぞ
抜刀がどうしても必要な場合、見切りそんなに積むなら抜刀1で十分
それと体力と超心は最優先で3にすべき 抜刀術を下げる代わりに見切りで補うことで抜刀100%でかつ他も会心それなりって意味でのハイブリだったんだけどな 見切りは2でいい。代わりに攻撃を4まで持ってく
ほんで上二人の言う通りにする 超会心とか痛撃の2珠と、体力複合の4珠ないと厳しいと思う 超会心の2珠は2個、痛撃は1個のみ
体力の複合は使えるのは無し
まず珠集めしかないねw >>748
△で出す抜刀切りから真溜めまでのコンボの溜め段階やね たまなしでハイブリはきついよね
抜刀タメ3のダメもでるしチャンス時の真ためのダメージもくそ気持ちいいからぜひ周回がんばって作ってみてほしい >>749
それならハイブリはとりあえずやめたほうがいいと思う
ラージャン大剣とかラスボス剣で冰気錬成の抜刀術技会心100とか
ネギ剣とかで冰気錬成関係ない装備作ったほうがいいんじゃないかな >>749
最低限の装備だがこんなのは?
ララアララ アンガルダ腕ね
痛撃3、達人3と達人IIが1、超心1有ればハイブリの形は作れる 今ラスボス大剣だからそれ以外使ってみたかったんだけど、もうちょいで100いくからネギ大剣とりあえず目指すわー >>750
そうなの?
たとえダウン時で集中3つけてても113くらいが限界なんじゃないの?
モンスすぐ起きるじゃん ごめん痛撃1しか無いのか
それならなんとか珠集め頑張ってくれ >>755
テオとか頭付近でダウンとれたら133いけた気がする ラヴィーナって付いてるスキルゴミクズだから割と珠要求されるよね 多少ぐだっても133入るから頭付近なら313いけそう あえてラヴィーナに難癖つけるならスロがな…腕が421とかだと嬉しかったんだけどなぁ γで全部位にlv4スロット3つとか…
これは無理か 超心体力、痛撃体力下さい
短縮体力はもう休んで下さい 体力複合系は調査ぶん回してりゃ
その内何個も出ると思う
匠Uとか攻撃Uとかは本気で出ないと思う
つーか出てねぇ MR200超えても超心珠【2】を一つしか持っていない俺は、いつまで経ってもアンガルダ腕を卒業できない >>771
それは運悪すぎだな
導きやってても超心珠は見るし >>770
MR300程度じゃ全然出ないわ
上のに加えて防音体力もないから本当に組みたい装備組めなくて困る >>771
いらなくね?
スロ4の珠が先に出そうだし ラヴィーナ防御低すぎて、実質ネロとカーナ狩り用だよな 武器レウスで
耐性も今
カダカカガは、その他用って感じだよなみんな。
金銀増えたせいで本当に楽に使いにくくなった >>775
そうそう これ系でスキル組みたいから超心と痛撃の
体力複合が3つ欲しいんだよな カダカカガだと匠つけるのがおもいぜ。
ザルファには匠いるよなさすがに てか被弾を頻繁にして乙るならきちんとモンスター毎の対策装備で行く必要があるわけで、ここで出てる強いビルドの議論ってどのモンスターでもそこまで被弾せずに立ち回るのが前提でしょ
だからラヴィーナ装備だから火系のモンスターには行かないっていうレベルならあまり議論の余地がないような気がするわ 構成貼る人いるけど流石に2珠スキルは完備してる前提で話してほしいわ
4珠無いのはわかるけど これいったら怒られるかもしれないけど攻撃珠1一個しかもってないんだ 攻撃珠U2つでマウント取れますか?
いやそんなのどうでもいいから匠U2つめをくれ 抜刀銀翼に耳栓付けたいけどどうやっても無理だ
ラヴィが三部位ならな… 攻撃珠1すら一個しかなくてロアメイル+護石で泣く泣く代用してるわ レア12屈指のハズレ枠痛撃回避と防風Uならあるぞ! 攻撃珠って最初に貰えるし なんかワールドの途中でなんか配布されて
ウイッチャーコラボでも配ってなかった? 攻撃1はワールドより出るようにはなったとはいえそんなぽんぽん出るもんじゃないしな
完全新規にはかなり厳しい環境だよな ガチャは昔からだから別にいいけど天井くらいは欲しいよな… ウィッチャーのプケプケ守り切れば1つ貰えるけど最後がドスジャグラスエリアだと中々難しいよなあれ 無印時代に最初のと配布とプケプケ合わせて5つしか入手できなかった攻撃珠が
たった2ヶ月で10個まで増えたしIBではかなり出やすいと個人的には思うわ
レア7レア8なんてハズレ枠でぼろぼろ出るしな いまさらだけど、なんでヘビィは夜砲黒翼なのに大剣は宵闇じゃないんだ… ラスボス大剣がかっこいい扱いの時点でこのクソゲーの武器デザ終わってんだわ わんこがあるのが救いだけどスムラであって欲しかった >>802
そこは個人差あるからなぁ
俺はHR650くらいまでやってたけど確定以外では1個しか出なかった
それ以外は割りと出たけどやたらと攻撃だけ渋かった いやー大剣人増えたなぁ
ネギに匠4つけてるやつ今見て驚いたわ MHXの時は王虎ダサイって言ってる奴ばっかりだったのに今作はダサイって言ってる奴いないのは謎 守勢使ってみたけど効果時間短すぎるなコレ
タックルで発動出来れば良い感じに使えそうだけど咆哮ガード程度だと余程上手くいかないと抜刀一回刺したらほぼ切れる Xの時に王虎かっこいいって大剣始めた俺は今泣いてる 今日攻撃2と達人2が連続で出たけどカーナハイブリ主軸だとなんも装備更新出来んわ
挑戦2と匠2がやっぱり優秀 >>808
甘い。
昨日救難で入った歴戦ハザク中国人が達人芸滅鬼で発動してた。 スキルとしての効果が生きてる分達人芸の方がマシでは 今日から大剣に移民してきたんだが
抜刀珠がないことに気がついた。
割とレアそうやなあれ、
とりあえず抜刀体力が二個あるからそれで
我慢する ソロマルチ関係無くザルファ気軽に担いで大丈夫だと思い始めてきたわ素で50%あるから実質紫20白60だしエリア移動までに青まで落ちることはまずないから前提スキルさえ組めるならとりあえずザルファって感じでもアリじゃないのかな
俺だけ傷付けマルチさえ斬れ味に難儀することなかったんだよ ラージャンのケツを溜め3で引っ叩くのがいちばんたのしい
それで怒り解除してぶっ飛ばして真溜めぶち込むとイっちゃう 結論野良なら乙らなきゃ何でもいいんだぜ
ザルファ推しがーとかみそけん以外にもたまに現れるけど申し訳ないが珠貧としか思えない ザルファ白って紫に対してどのくらい劣ってるの?
マルチでやっててもほとんど白まで行かないからよく分からん 実際ザルファ下げはカスタム難だったり珠難だったり低ランが多く感じる MR247でついに超心体力初ゲット!…あと2個欲しいんだよなぁ先は長いわ やっぱ安定考えるならザルファは集中2にして抜刀1入れるべきなのかなー? 個人的にはザルファなんて火力積んでなんぼだと思うし抜刀入れて誤魔化すよりも紫維持する立ち回りを磨く方をお勧めしたいね
それが出来れば抜刀は死にスキルになるわけだし 弱点に当てればほとんどの敵には会心確定なんだし抜刀はいらんと思うけどね
1エリアだけなら研がなくてもクラッチ2回は紫維持で戦えるはず 金銀辺りは匠2達人芸金棒か冰気ビルドの方が向いてるかなーとは思う
金ハメ以外なら頭ポンポンするのがメインだし 無撃付けないで何付けるんだってくらいコスパいい火力スキルでしょ >>836
これ全体防御率は今作も存在してるぞ
伊ノ上の大剣最大ダメの動画にあった >>647
そんなまさかと思ってやってみたら
ほんとだった
龍結晶は今度からやろうかな ザルファが白ゲだと白ゲ棍棒には劣る
逆に言えば白ゲ棍棒クラス以外には負けない ハイブリレウスって氷期管理上手いことやれば真溜めの威力ザルファ超えるってことでいいの? ナナ専用装備を組んでみたけど(生存重視)、このスキル無駄じゃねってのありますか?武器はネギ回会
耳栓Lv5, 風圧耐性Lv5, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 熱ダメージ無効Lv1, 抜刀術【技】Lv1, 納刀術Lv1 ザルファ達人は見切り7 体力3 匠5 超会心3 無撃 弱点3 あとはお好みって感じだよね ナナは生存意識なら耳栓風圧5耐熱体力3は優先度高い
マルチやるなら加えて広域2があるとなお良い >>847
大剣なんか3Gぶりなんだが
集中とか抜刀技って必須じゃないんや >>849
ザルファは真溜め当ててなんぼの構成だから抜刀はいらない
集中はあるに越した事はないけどモーション把握してれば無くても何とかなったりするからプロハンならその分火力積める 集中なくておけって最低2はないと遅くてやってられないぞプロハンの人でもつけてるくらいだし 集中3で慣れちゃうと2でもなんか物足りないしなしだともう我慢できない >>849
3Gぶりなら抜刀あるほうが馴染むけど
真溜めが楽しいから、そっちに火力寄せる方楽しいのでは 集中は3がもう自分の中でデフォルトだから
その動きになってる >>845
>>848
ありがとうございます。余分なスキルを火力にまわして再構築してみます。広域はマルチやってみてまた検討いたします ちょっと前から見かけるワッチョイID消してるやつNGする方法ってある? 何のブラウザ使ってるか知らんけどng name に (?<!\))$ これを正規表現で登録すればchmateなら消える ああ、みそけんか
くだらんこと覚えたようだな
>>866
サンキュー! ワールドの頃は溜めない大剣もあったのになんで選択狭めてくるのかなぁ
開発はあれもやれこれも使えと言ってくるくせに タックルしなくても真溜めだせるようになっただけで神アプデだったわ 強化撃ちからの真溜めはモーション移行早くて向きも変えられるまさに有能加えて氷気って要素が加わったんだからむしろプレイングの幅は広がってるだろ 12月の新モンスターの情報番組ミヤネ屋はいつあるの? >>836
属性運用なら大剣クラッチ連打の有用性も知りてぇな
まあナナくらいにしか実用性ないだろうけど >>875
抜刀ヒドゥンは匠2で護石が自由になるよ >>874
そもそもナナなんて専用装備組んだ大剣なんかより
いつもの装備の溜め砲撃できる大剣の方が早いし安全だから… ダウンハメでもしない限り集中なしは遅すぎてやってられん 集中無しでも戦えるけどメインが抜刀斬りか強溜めから即撃ち真溜め2になりがち
チャレとかやると良くわかる 集中は一回3積むと外せなくなる
あんなちょっとの差でこんなに違うのかってくらい 勝手な予想だが武器によって
溜められる溜められない
溜める速度が違う大剣を
出してきて差別化してきそう。 面白そうだけどここの開発はそういうのやらなさそう
Fのリーチシステムでもいいから何かしらの差別化してほしいね 珠掘り、TAや狩る練習、トロコンや環境生物金冠集め
これらがつまらなくなったら別ゲー行くのが安定 トロコンはまだわかるよ、金冠集めながら珠掘りすれば一石二鳥だし狩りはできる。
でもなんで狩猟ゲームで環境生物を捕獲しなければならないんですかね…全モギー金冠とか集めてる時間ないわ。レベルが選択制にでもならない限り達成するのを諦めるレベル 写真撮影ってトロフィーあるんだっけ?
トロコンするためにはあれやんなきゃいけないのか… 大自然がテーマだし環境生物捕まえたり、写真撮ったりが楽しいのはわかるよ
でも生物飯食って環境合わせてレア環境生物出てこずに30分経過してると何やってるんだろう俺ってなる
だったら別ゲーやるわな
無印の歴戦古龍狩ってるときもそんな感じだったなー
他にやる事ないし、大剣部屋やってて辛うじてモチベ維持してたくらい 簡単に捕獲されたら悔しいからな
満足されてしまう懸念もある >>882
わかる
溜め攻撃のタイミングだけでなくタックルで攻撃を受けようにもモタついて間に合わないことが… 真溜めのタイミングを全部集中3基準で調整してるから外したら何もできなくなりそう 12月に導きの地雪山解放という噂だけど
イヴェカナはもう出てるし
なんか隠しモンでも来るのか?
ゆきやまのモンスターと言えば・・・ >>881
まだMR99。
やることありすぎて疲れる。 別に嫌なら捕獲する必要は無いと思うが
自分の好きなことだけして楽しめのが一番だぞ 何か変なウサギみたいなのいなかったっけ
腹で滑るみたいな奴
名前忘れた ウルスススだかウルクススだかウルスククだかウスクククとか言うの居たな >>900
ただでさえ嫌なクシャで錆が来たらどうなるか考えただけで震えるわ うるくすっすすすっすすウザいけどなんか欲しい
装備かわいいし みんなラージャンに何で行ってる?
ハイブリレウスで切れ味的にもベストなんだけど更に火力伸ばすとしたらセラフィードかヒドゥンになると思うけどどちらも耐震1つける余裕ないからちょいと困ってる 冰気セラフィードってもしかして弱特込み100%にできない?
集中3前提の場合。 >>908
真溜め100%は出来るよ
カツカツになるけど
ヒドゥンで耐震1無撃でハイブリ組めたわすまん >>909
それララララガ?ラダラララ?
良ければビルド教えてもらえん?
泣きシミュいれても出てこない セラフィードでもララララガの集中護石で耐震まで積める
匠は諦めざるをえんが >>910
俺がさっき対ラーで組んだのでよければこんな感じ
EXラヴィーナヘルムα
EXダマスクメイルβ
EXラヴィーナアームβ
EXラヴィーナコイルβ
EXラヴィーナグリーヴβ
達人の護石W
装飾品
痛撃・体力珠【4】*2痛撃珠【2】*1短縮・加護珠【4】*1耐震・回避珠【4】*1超心・体力珠【4】*1超心珠【2】*2達人珠【1】*3
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 冰気錬成(冰龍の神秘), 精霊の加護Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 耐震Lv1, 回避性能Lv1, ひるみ軽減Lv2, 災禍転福Lv1, 納刀術Lv1, 抜刀術【技】Lv2 >>915
匠2で紫20白40運用も可能だけど耐震+を捨てることになってしまうねえ
>>911
集中無しビルドはちょっとキツイっす…でもサンクス! 砥ぐのめんどいからハイブリネギでやってる
耐震無くても割となんとかならね?つけてないけどよろけるときクエスト中に1回あるかないかだし 集中3体力3弱特3超会心3で傷ケツに真溜め100%前提なら正直対ラージャンでも回カス有りの会回ハイブリレウス攻撃4見切り2が切れ味的にもベストで使いやすい
更に火力伸ばすとなるとマジでもう回カス抜いた攻ヒドゥン紫30白30運用な気がしてるのでちとやってくる >>917
耐震1あると正面やや斜め辺りからでもケツに溜め3が凄い安定するんだよね
その頻度を考えたらなくてもいいけどあるとストレスもないしDPSも上がるしまあ好みだとは思う >>919
これな
集中3と耐震1あると色んな場面で溜め3入る
集中2だとめちゃくちゃシビアになる セラフィードで会心100%にするならレウスで攻撃7つけられるしレウスの方が強いっしょ ラージャン相手ならセラフィードも有りじゃね
有利属性と属性会心のおかげかレウスと大体同じくらいに感じるわ レイトウマグロがつかってほしそうに こちらをみている! マグロは物理値もっと高くするか切れ味紫持って出直してきてくれ ポケモンの影響なのかモンハンめちゃくちゃ過疎ってるなあ ラージャンに格好丸被りでシンクロ率100%だった時はどっち操作してるか見失った時あるわ
そして微妙に角度ミスって真溜め俺だけ外してく恥ずかしい
最小金冠マジで小さすぎるよ… ラージャンハンターのお前らならもう大小金冠は揃ってるよな? >>922
そうなんけ カーナ剣は紫20のアドバンテージはあるし >>931
金冠どころかラージャン討伐数だけは400を超えたぜ
一応トロコンもしてある やっぱIB大剣強すぎだわ、1600~1800出してると他武器に移れなくなる MR700まできたけど匠II出ないからパッチか救済クエ来るまでいったん引退することにしたわ
危険度3数え切れないほど行ったのにな・・・
確率決めたやつ頭おかしい 痛撃体力2個目と匠体力が同時に出たが装備全然更新できねえ
挑戦2いつになったら出るんや
セラフィードと棍棒は匠2達人芸にした時が一番スペック生かせてる印象だな
ラージャン相手だと結局ラヴィーナが楽なんだけど >>935
気のせいかもしれんけどリザルトで珠取得する時必ず封じ>刻まれの順で取得してて
今MR250で匠2二つと攻撃2達人2一個ずつ出てるよ 調べたらレア12で持ってないの防風2と特射2と回避複合二つくらいだから単に運がいいだけではないと思う
てか今までのモンハンシリーズだと鑑定する度に乱数進められるから鑑定画面で最初にレア度高い珠がくるようにするの常識だと思ってたわ >>941
まじで?真似するわ
後達人芸のセラフィード何相手に使ってる? >>941
MR280で常に○押しっぱの俺でもレア12の珠、君と同じかそれ以上に持ってるから運だと思うよ
強壁は持ってないけどね 今日から大剣に入門するにあたってザルファ作ろうと思うんだが
カダカカガで達人芸匠5見切り7弱特3集中3無撃とあと
攻撃7か攻撃3の超心3で迷ってます
どっちがいいのかな >>950
>>236のテンプレに差し替えよろしく >>937
運良すぎで草
匠U2つ目きたのMRカンストしてからだわ >>878
ガンスそんな相性良いなら手出すかな…
歴戦調査3ナナばっかりアホほど来るけど野良の事故率高いし全然消化出来なくてつれぇわ >>948
ガンスよりチャアクの方が相性よくて早い >>945
会心100%構成で超心捨てるアホはおらんやろ >>59
閃きならウォード、ポール、カタリナだな
サラなら少年でもいい ヒドゥン匠3に慣れたら楽すぎて他に移れない。
クラッチ中心の空中大剣。 エリチェンしない硬い金銀でもクラッチしまくれる切れ味
うますぎん? スレ立て乙
まあ装飾品スレのテンプレに無きゃ気のせいで間違いなんだろうけどな
昔は自分で並べかえ出来なかったから皆レア度低い鑑定品は捨てるっていう方法でレア度高いのが最初に来るようにしてたからワールドは楽になった
>>942
危険度3だとテオぐらいだけど研ぐの面倒じゃなけりゃザルファでいいと思う ラージャンマルチの大剣率高いんだけどおまいらほんとターン制モンス大好きだよな ヒドゥンは銀レウスの劣化だろ
無撃の枠考えてそこまでの火力差ないし >>962
銀レウスでは空中大剣無理。すぐに切れ味落ちる。
ヒドゥンをカスタムで攻撃あげる。 >>961
今作1番やってて楽しいのテオだわ
昔と大して変わらん感覚で行けるのがアイツくらいってのがデカいけど >>963
みそけんのカス防具構成なら無理だろうなw >>961
溜め3ぶち込む機会多いから楽しいんだもん
イラつく行動も超高速で地面殴る攻撃くらいだしさ レウス大剣てこのモンスターには担いで行ったら駄目ってありますか?
テオやヴォル以外で 物理が優秀で火はおまけだから別にテオ相手でもいいんじゃね
我が名はなんとかさんはむしろおまけの火属性が仕事するし >>952
乙だが>>5の必須テンプレ貼り忘れてるぞ テオとガノスにレウス大剣駄目な理由おしえて
他に選択肢あるよねって話ならまだ分かるけど というかレウス担げないヤツおらんやろ
アレ火属性強い武器じゃなくて会心強い武器やぞ 火属性が通る敵以外ならヒドゥンをカスタムとパーツ全攻撃強化した場合はレウス大剣を超える期待値になるって比較した動画見たな ザルファ達人いいねこれ
思ったよりキレアジキープ余裕
ただキノコ使いたくて匠キノコまち
はやくキノコ達人でてくれ レウスの劣化らしいザルファにTA独占されてるから早くレウスで更新してきてくれ 大剣は皮ペタじゃないオリジナルデザインの武器が強いから使ってて楽しいな カダカカガ ラダラララ
の最強防具2種をカスタム強化しようとしたのに金足らなくてびっくりした
ラヴィーナはまあネロとカーナくらいしか着ないし妥協か… キノコ、金足らない、最強防具
ゆうたテンプレ過ぎて笑えない 茸推しいるけど秘薬は調合分で足るだろ
カスタム全く出来てないならしゃーないけど珠も集まってきてるのに茸の奴はどうかと思うわ >>983
この時間ならこんなもんだろ
午後からやっと人増えてくる感じ イベントで銀レウス出ていたからやってみたけど
プケプケ大剣でそれなりに戦えたな 初大剣に渡りたいが最初の装備迷うな
達人芸ザルファでいいか
珠はおおよそある 攻撃がうまくできない相手は樽Gで爆破は手っ取り早いな
下手に攻撃しているよりよっぽど効率がいい >>989
大剣なら爆弾より殴った方が楽じゃない
ワンクラッチで300以上出るわけだし このアイスボーンの人離れは大剣強化のためという話があるな
確かに大剣は強化されて人が増えたが
ワールドは大剣が弱体化してる人気が続いた説 ダウン時に爆弾置いて味方ぶっ飛ばすおかしな人たまにいるよね ヒドゥン匠3だと体中15回クラッチし続けても白ゲー維持してるからな >>972
テオとナナは火属性攻撃で粉塵が爆発するんじゃなかったっけ?
ヴォルはむしろ火属性で硬化した肉質軟化したような ボクも達人芸ザルファを使いこなせるようになりたいです。
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