じゃあおまえらどんなエンドコンテンツだったら満足なんだよ
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いらねーよイベクエで強化個体でも出しときゃそれでいいわ もっとシンプルにどんどん武器をいっぱい作れて
それがだんだん強くなっていくのが理想
結局それが楽しい イベクエで十分なのに期間限定にするから放置してる間にイベクエ期間来てもやる気が消失してる 俺は思いついてるが将来的に俺がゲーム作るとき使うアイデアだから言えないな ゲームバランスは糞だったが仁王の無限回廊のシステムはよく出来た作りだった 超特殊とか極ベヒみたいなのでいいじゃん
イキリ用の称号が手に入る以外は特にメリットのないクソ強個体 ポイント制の導き
なんでも狩るとポイント貰えて珠と交換
導き素材で重ね着作成もアリ 導きはエンドコンテンツってより下手くそプレイヤーの救済でしょ(´・ω・`) 一周回ってギルクエ
導きは完全なるクソの巨頭
導きって「全モンス絡んで下さい」ってのが強制なのに楽しいモンスが殆んど居ない&狩猟より壁ドン作業
錬金で素材集めるなら単純にクソ度が5倍 武器カスタム強化で言えばワールドの何が出るかわからないガチャよりはマシな気もする 行き着く先が大体ネギネギオンラインなのがなぁ
その他多くの属性武器の性能が残念すぎる
DLCで追加するつもりなのかもしれないがシナリオクリア後の段階でそれなりのものを握りたかった 導きは調理の仕方で理想的なエンドコンテンツになり得たのにカプコンがうん地にしちゃった レアな装飾品が出やすい大連続狩猟クエを調査クエでたまにでるようにする エンドコンテンツどうこうより
色々なバランス悪いのが良くないのでは? 階層式で到達不可能な場所がないからな
珠集めて何すんの?って感じだし 基本がそもそもガタガタなのにエンドコンテンツが成功するわけが無かったな >>15
導きのうん地仕様をもっとどうにかしてたら、ワールドの時のランダムよりもマシなんだけどね 導きの地のモンスター自由に選べるようにしてくれたらいいよ そもそもエンドコンテンツにたどり着けるまでの過程を長くしろ
ほとんどの武器で「これ一本あれば最後まで攻略できる」っていう武器があるのがいけない
いろんな武器や防具を作らないといけない必要性を作れ
延命がエンドコンテンツ頼みなのがそもそもの間違い
過去作でよくあった「レア素材出ねえ〜」がワールドやアイスボーンでは全然ないから
すぐ素材揃ううえにゴールまでの道のりが短い、かつ複数作る必要がないから、カスタムや珠は置いといて装備自体の完成が早すぎる
防具もほとんどの武器で共通なもんばっかりだしな そうするとクリアするまで長すぎって文句言うやつが出てくる ストーリーはこんなもんでいいわ
無駄に増やされるとまた卵やら角やらのクエが増えるんだろ? いやストーリーはこんなもんでいいよ
現状エンドコンテンツって珠集めとカスタムのためだけじゃん
その前段階の装備を作る過程が薄すぎるっていう話
一行目はちょっと語弊があるわすまん 「好きなモンスターと戦いたい」という意見と、
「自然のフィールドがあってその色々なモンスターがいて〜」という意見が
どうしても相成れない。
両者を納得させる方法はないだろうか? たしかに装備が揃うのが早過ぎるのはあるな
いろいろ作る必要がない
だから素材がいらない…ってなってしまう 4Gも極限状態が叩かれてるのであってギルクエ自体が叩かれてる訳じゃないのにな
ソロの時は極限状態にならないとかの救済でもしてくれれば良かったのに 古竜が二枠とるせいもあって一期一会というよりいっつも同じ奴ばっか見てる感触なんだよな
かつての配置物導きモンス回しとかそれが原因なんだぞ
何も考えずに居るの適当に狩り続けて装飾品だの導き素材ゲットできるモードならまだマシだった 強くておもしろいモンス用意すりゃ勝手に続けるからガチャなくせ ギルクエの武器部屋とか楽しかったけどな
ラーオウガ大剣シャガル弓ゴマチャアク
極限肉質のせいで他の武器死んでたけど調整すればギルクエがいい
良マップ探すのも苦行だけどマルチで喜んでもらえるから今考えると楽しかった 出る敵やマップがある程度ランダムで敵全部倒したら終了
報酬はいくつかの中から選択、みたいのじゃダメなのか 極限なしドロップ率調整したギルクエ出しゃ神ゲーだったよ p2gとか珠掘りもギルクエもなかったのになんで800時間とかできたんだろ俺 ・全てのモンスターが狩猟の対象になり得る
・極一部の上級者だけが挑戦できるような狭き門ではない
・並ハンもプロハンも等しく恩恵を受けられる
の全部を満たす防具合成はエンドコンテンツとしても中々良かったと思う マイナーチェンジ版の防具
例えば防御力が少し低い代わりに火耐性が高いとか、スロットが3-1ではなく2-2になってるとか、非戦闘用のスキルがおまけでついてるとか、既存のものと微妙に違うものがドロップするなら導きの地に入り浸るなあ 言うだけなら自由よな >>45
俺はP2で1000時間、P2Gで600時間やったな
まああの時は厨房で学校中でモンハンやってたから、あんなにやってたのかもしれない
自分語りスマソ 導きのカスタム強化は確かに必須ではないとはいえ当然火力面生存面共に優位に働く
結果、時間が経てば経つほどやらなければ周りに差が開く
それと比べ防具合成は性能面での有利不利は一切発生せず好みの見た目のみを追求できる
どれだけ時間が経とうが周りに性能上の有利不利は産まれずやらない自由が確保される
全然違うよ せっかく各シリーズの看板モンス出したのにエンドコンテンツでは装飾品の関係で危険度3しか戦わないのがもったいない 極限抜きの4gのギルクエがベストだろ
生産武器も負けず劣らずに強いし 今の歴戦調査クエの危険度を難易度表記にして
モンスターの危険度合計で難易度1〜3にする
危険度2や1のモンスターでも複数討伐クエになれば難易度3にもなる感じ
時間制限や人数制限があれば難易度に加点
ついでに最大強化した護石の合成とか実装して実質護石2個装備出来るようになる
合成触媒も出るとかにすればいいんじゃない?
耳栓/見切りとか攻撃/挑戦とか超心/痛撃とか短縮/○属攻とか
あほほど作りたいもの増えるよ 大枠はこれでいい
危険度縛りと人権珠をなくせばあまり文句はない
回数制限などもないにはこしたことないが 装備作らないのは武器防具のバランス悪いからだ
攻撃力と切れ味、属性は上限ココみたいな調整してるし
スキルと珠考慮すると下位互換防具だらけとか草も生えない 歴戦の危険度1と2とも戦う理由を作ってくれ
それだけでも違う
危険度3しか意味がないのはほんとしょうもない
なんで3だけなんだと思ったんだけど1と2は弱いからだろうな
罠もかかるし、古龍の方が時間かかるから悔しくないんだろうな 正直アンジャナフ亜種やオドガロン亜種は危険度3でもいいような
ガンナーでオドガロン亜種に不動来て張り付いたら一撃死したし マスターの歴戦モンスターは攻撃力どいつもバカ高いから不動はあんまり着なくなったな
転身と強打か耐性装衣だわ 歴戦モンスは殆ど回復ハナクソガンスで行くようになってしまった
ほぼ安定するし 全モンスターと戦う理由がほしいよね
開発的には勝手に戦ってろよってことなんだろうけど ベリオロスとか結構好きなんだけど、
序盤で戦った記憶しかないし、戦う理由ががないから放置してる
ほんともったいない
片手でガ強だけつけてたら削り殺される攻撃が結構あってびびった
不動もかなり危なくなったよね やっぱ現実的に考えたら早く投入するしかないよな ダディタロトを >>49
据え置きだと部屋でぼっちだもんな。
何やってんだろうってなってくる。 ベリオロスナルガクルガは本当空気だよな
ティガは乱入しまくってくるから悪い意味で存在感あるなw
ベリオロスそこそこ強いのにいきなりマスターランクなったばっかりのハンターに強制で戦わせるし
おまけに防具はクソと来た
何考えてんだよバ開発
ガルルガさんも装備作るだけ戦ったらもう用済み
黒ディア傷ガル歴戦は明らかに危険度2じゃないなw
複合クエで危険度報酬変化するようにしろよなマジで
こんなんじゃいつまで経っても痕跡クジで単体4、5枠以外捨てられ続けるだけやろ
ラージョー複合だったら報酬10枠にするとか考え様あるっしょ ギルクエで極限なし武器固定1枠ランダム2枠くらいが理想かな
使わない武器なのにゴール出たとかで使うきっかけになるし
そこから防具構成一から考えるのが楽しいわ 調査クエ並みに珠貰えるならやるんだが、カスタム強化終わったら用無しやん 危険度3と一応2しかやる価値無かったのはワールド無印から既にそうだったのに
問題点に気付いてないどころか悪化させてるのは本当アホ
せっかく作った過去作の人気モンスター全然狩られてませんよ 正直どんなエンドコンテンツ来てもクソ挙動にぶっ飛ばしで対応する今作だと続ける気はしない 武器製作にスロット改心攻撃力やらのステにランダム性を取り入れれば良いのに >>76
絶対いらない
マムももう要らない
やったらやった分の見返りがあるコンテンツしか要らない 製作武器にランダム性とかクソ過ぎる気がするんやけどマジなん?
やっても高品質、低品質とかある程度の括りがあって高品質になりやすい素材とか使うと確率が保証されるとかだろ
まだ導きのがマシだわ ディアブロとかディビジョンやらはそのシステムだしそれが楽しいし あんなポチポチゲーと一緒にすんなや、MHは武器スキル性能がそのまま立ち回りに影響されるんだから
簡悔の語源であるff11でランダム蛆戸で調べて来い >>76
マムガチャのもっと確率低いverじゃん... エンドコンテンツ云々じゃなくて
現状の導きでいいから募集文の編集やマッチング、拠点からの受注不可な少人数集会所が欲しい
どんなモンスターでも連戦OKなメンツ揃うと楽しい ガチャは要らん
ガチャ要素ないと満足できないやつは一生お守り掘るかギルクエしていればいい やっぱりギルクエのシステム良かったんだよな…極限化がクソなだけで
武器と防具を見た目性能ランダム報酬で欲しいわ。ある程度のガチャ要素ないと続けられんわ 全ユーザー向けの緩いやつと上級者向けの高難度で周回性が高い物の2種類あるのが理想
XXの二つ名は周回性にちと難があった 導きの地をエリア毎にレベルの固定を設定出来るようにする
全ての装飾品を導きの地素材で作れるようにする
導きの素材で作れる重ね着を増やす
これでいいじゃん とりあえずモンスター一体追加されても長持ちしないわ
大体簡悔だらけのクソモンス化させて爽快感も楽しさも欠片もないから装備のために数回戦って終わりにするし
モンスターよりなんかの新システムとか追加してほしい 極限あってもいいからギルクエが欲しいわ
石は何とかしてもらいたいが クラッチしてアナログで向き変えて芝よんで風よんでパワーバーでインパクト決めて壁ドンしたら極限解除のギルクエやりたい 歴戦3頭調査クエをどんな組み合わせでも危険度3の4枠以上確定にしたら良い
ラージョー金銀が絡めば5枠確定で
色んなモンスを狩る意味を持たせてくれ >>89
あとはおびき寄せを緩和したら導きってかなりいいコンテンツになれたと思うけどな
そこでガッツリ強化して歴戦王みたいな強個体クエやる感じで
今の所要時間がほぼ下準備とかいう脳障害仕様でOK出した奴は冗談抜きで死ね とにかく敵が硬いんだよ
限度ってもんがあるだろうが 肉質つーかSTGみたいに体力多いって事じゃ?
確かにダレる
ダウン中とかチャンス台無しにして落し物拾うからな 超会心無かったら話にならんバランスだからな
アイスボーンから始めた組みは珠無いから苦行やろうなぁ、もはや人権スキルだし
弱特3+超会心(最低1)+クラッチの傷つけ
これさえ出来れば後は生存スキル盛り盛りでも問題無い ストーリー()強化とネトゲみたいな遊ばせ方がクソで新しいキャラでやる気がしない
長く拘束しようとして続けてる人と復帰する人の気力削いでるのが笑える エンドコンテンツ以前に
やりたいモンスターと素直にやらせろよ
何で好感度いちいち上げさせて更にランダムなんだよ
ナナとかいうブス呼んでないチェンジで! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています